موقع عن الكوخ.  التدبير المنزلي وإصلاحات افعلها بنفسك

أوستاغار والأراضي البرية. Pobіchn السعي إلى أن البورادي. Dribnі الماكرة و korisn من أجل رؤية skhovanka من حراس سيريه

النوع الأمثل: Duncan [Ostagar]

الوصف: لرؤية المهمة ، أنت مذنب بالاستمرار في الانهيار على pivdenniy skhіd ، وتدمير كل الوحوش ، التي يبدو أنك ستبقى فيها لمدة ساعة تقضيها في الغابة. Zupinіtsya ، لأنك فقط تتردد في الاقتراب من الأطلال الصغيرة (). سيكون من الخطأ الاستعداد لمعركة مهمة ، وشفاء أعضاء فريقك ، وتحسين معداتك ، والاستمتاع باللعبة.

أنت المسؤول عن قدرة الأم على إحياء ذكرى مكان خشبي صغير على vіdstanі (). مكان ستتم حمايته من قبل الوحوش ، وقد تتم ملاحقتك بشكل أساسي خلف جاسوس هارلوك. تقع على عاتقك مسؤولية الاستمرار في مهاجمة الزعيم الصغير على الجبهة ، لأن المنطقة القريبة من الجسر مليئة [بالرعاة]. استمر في مهاجمة الوحش ، فلن يتم ضرب الأرصفة.

إذا كان فريقك لديه رجل ، إذا كان لديك zneshkodity جيد [الرعاة] ، يجب أن تقضي الساعة الأخيرة على السعر. في حالة مختلفة ، ستكون حذرًا عند نقل فريقك إلى ضفة مختلفة من النهر. الآن عليك أن تبدأ الحرب من أجل pivnіchniy skhіd (). قد أتقدم عليك ، إذا لم تأخذ الكثير من الوقت ، في المرة الأولى ستختتم مع الرئيس الصغير الجديد. هذه المرة ، يجب أن تكون على حق مع محارب جبار (Gurlock-Vatazok) ، لذلك تصادف أن تحذر من حقيقة أن رفاقك يهدرون الكثير من الصحة من خلال هجمات العدو. Obov'yazkovo ننظر حول جثة الرئيس بعد المعركة.

ستحتاج للوصول إلى المنطقة المشار إليها على الخريطة. انظر إلى أنقاض توسع أكبر واحترم skhovanka بسهم أصفر سريع (). لا أوصي بالاقتراب من shovanka ، لأنهم لم ينتهوا من المهمة بعد الآن ، لأنه تم استدعاء مشهد القطع لمصير ساحرة Morrigan. ستكون Rozmova z Morrigan قصيرة وقصيرة الأجل ، بحيث في الحقيبة الأخيرة ستقودك تلقائيًا إلى مكان آخر ، لرؤية الأم - Flemeth.

لن تكون قادرًا على دفع الكثير من الاحترام لـ widpovіdі pіd hour rozmovi z Flemeth ، الذي سيمنحك قريبًا الاتفاقية القديمة ، وستنتقل تلقائيًا إلى [Ostagar] (

تابر اوستاغارا

(الحبكة الرئيسية)

عند وصولك إلى أوستاجار ، يرحب بك الملك كايلان بشكل خاص ، الذي ينفد صبره لهزيمة جحافل الطيور التي تفرخ وزيادة قدراته مثل القدرة على التغلب على اللفحة السوداء. تحرك معه ، فأنت تعلم أن الجيش الملكي قد اكتسب بالفعل رشاشًا فوق الطيور المولودة وأن كيلان مدعوم بالهزيمة النهائية للمعركة المستقبلية. الملك يحتفل مع قائد الجيش ، تيرن لوغين ، وعليك أن تبقي تابير ، بعد أن رأيت بيت الكلب مع موباري مريض ، الهارب الجائع الموجود في الزنزانة ، تحدث إلى مسؤول الإمداد ، إلى الساحر فين ، في أقرب وقت أتيت إلى قلمك. حول دخولك المستقبلي إلى الحمم في Sirikh Strazhiv. سنحيط بك في المخيم ويمكنك رؤية مجندين آخرين - الشرير دافيت والوجه Sєra Dzhorі.

يجب أن تعرف أليستير ، المذنب بتنويرك حتى أدخل أحواض الحراس المقدسين. يمكن أن يكون أليستير قريبًا من مقر القيادة في كوخ pivnіchno-skhіdny على الخريطة. كما تعلم ، يمكنك التنافس مع أحد سحرة الجيش. نظرًا لأنك ساحر ، يمكنك إخبار أليستير عن Sirikh Guardians و Duncan والطقوس المستقبلية. يبدو أن هناك استعدادًا ضئيلًا لأن تصبح "سيريم الوصي" ، الذي من الضروري أن تمر بطقوس بدء خاصة. عليك أن تستدير في الحال مع ألمستر إلى دنكان.

(100 dosvіdu ، عضو دائم في زريبة اليستير)

مصابة دماء skhovanka لأوصياء سيريخ

(الحبكة الرئيسية)

بالانتقال في نفس الوقت مع أليستير إلى دنكان ، فإنك تأخذ المهمة - للذهاب إلى أرض كونكاري والعثور على ثلاث قوارير من الدم لتلد لتشرب ، علاوة على ذلك ، فأنت بحاجة إلى معرفة الوثائق القديمة ، والتي يمكنك العثور عليها اتفاقيات الجان والتماثيل والسحرة لمساعدة Sirim Guardians pіm قبل المجموعة التي اقتحمت أرض كونكاري ، انضم أليستير أيضًا واثنين من المجندين ، وقد غنتهم بالفعل في المعسكر.

أثناء تواجدك في Wildlands of Korcari ، لا تنس الحصول على تذكرة Plіva. يمكن سحب ولادة الدم بعد قتال معه ، ويمكن خلط الوثائق من الأنقاض الموجودة في اجتماع مصنع الجعة. في الطريق إلى أنقاض الجسر على pivdni ، تصادف أن تتعثر حول حظيرة ولادة الطيور ، الساحر المسحور Emisar. أمام الأنقاض مباشرة عليك أن تقاتل مع تلك التي تم تكاثرها ، مثل المحارب القوي ألفا.

بعد إخلاء البوابات ، وإلقاء نظرة على الأنقاض ، يمكن رؤية الشاشة بلمحة ، ولكن بمجرد وصولك إلى البوابة الجديدة ، ستظهر فتاة ذات شعر داكن ، وكأنها تقول إنه لا توجد مستندات. على الشاشة لفترة طويلة ، وأن الرائحة الكريهة موجودة عند والدتك. ستقدم لك الفتاة نفسها باسم Morrigan وتنتظر لتأخذك إلى والدتك. ستعطيك الأم فليميث الوثائق بهدوء ، وسيأخذك موريجان إلى المخيم.

إذا أعطيت Duncan المستندات وقوارير الدم من أجل ولادة مشروب ، فسيتعين عليك القول إن كل شيء جاهز للطقوس.

(2750 dosvidu تلك تميمة يمين الوصي)

في أرض كوركاري البرية

التبشيرية

ليس بعيدًا ، ذهبت إلى أراضي البرية ، وستعرف جثة المبشر Jogbi. في الجديد ، سيكون هناك ورقة من yogo father Rigby ، وفي الجديد ، دليل ، تعرف على شاشتي. تم العثور على الشاشة في الجزء الأوسط من الخريطة. التعامل مع الحقيبة ، سبرات من vovkiv ، بما في ذلك alpha vovk.

(يدين سيف مسطح Hasind وكلمات أخرى من الشاشة)

ترتيب

ستجد في الجزء الأوسط من الخريطة جثة المبشر Rigbi. في الوصية ، المألوفة للوصية الجديدة ، كما تعلم ، فقد أخفى دي فين شمامسة حديثك في معسكر مهجور ، وتمزق في ضوء الشهر. تحتوي الشاشة على تميمة بسيطة تعود إلى الأرملة جيتا. يمكنك معرفة ذلك في كنيسة قرية ريدكليف.

بناء طريق خاسيندا

في الجزء الخلفي من الخريطة ، ستجد تابير مخفيًا وشاشة تكمن فيها مجلة الرسول Rigbi. بعد قراءة المجلة ، تظهر علامة جديدة على الخريطة - ساحة انتظار سيارات عائلة هاسيند. تحتاج إلى مسح ساحة الانتظار والانتقال إلى الموقف التالي ، كما يظهر على الخريطة. Zreshtoy ، علامة تقودك إلى متعلقات Hasindiv ، المدفونة في pivdni of the Wild Lands (خلف الجسر مع Emisar of the Gerloks).

(صولجان بربري ، منشفة Hammer Khasindsky ، Tsibulya of the Wildlands ، شولوم الزعيم ، Odyag Khasindiv)

تريسكا للغبار

على جثة جندي ، وجدت بالقرب من المدينة ، قاتلت الفتيات مع أميسار هارلوك ، ستجد حقيبة صغيرة بها رماد وورقة شجر عليها وصف لأسطورة المدينة. شربت أساطير Dorimuyuchis vkazіvok و visipavshi على كوب من الحجر ، والذي يقع عند مدخل pіvnіchny من الجسر ، vikliche of Gazarat ، الذي تصادف أن تقاتل به

(Chereviki Support of the charivnik)

وولفدوج ماباري

عندما تنظر إلى المخيم لأول مرة ، ستقول أن بيت الكلب يستحق قفصًا من كلب مبار. في إكليل الجبل الخاص بك ، سيقول الكلب أن سيد الكلب قد هلك ، وأصبح الكلب قد نتج دمًا بولادة خمسة أعوام ومن غير المرجح أن يكون على قيد الحياة. V_n تطلب أن تضع عليها طوق لإعطاء الوجوه. إذا انتظرت ، فستتاح لك فرصة إحضار صديق حقيقي والقتال مع فريقك. ولكن من أجل الفوز بكلب ، فأنت بحاجة إلى تذكرة حقل ، والتي تنمو في الأراضي البرية في كوركاري.

بعد ذلك ، كما تعلم وتعطي تذكرة إلى تربية الكلاب ، ستقول أنه بعد المعركة يمكنك رؤية كلب ، والذي يبدو أنه يقبلك بصفتك سيدًا.

أعطِ تذكرةً للمنظم ، وبعد غناء الدرجات يمكنك أن تأخذ الكلب من رفاقك.

(250 xp و 20 srіbnih عملات معدنية فلا تسأل عن المدينة ؛
500 XP و 50 عملة فضية لطلبها في المدينة ؛
250 XP عند وصول الكلب إلى الموقع (ولاية Zanedbane).

ملحوظة:إذا كنت شخصًا نبيلًا ، وإذا كان لديك بالفعل موبار ، فعندئذٍ إذا كنت تعرف التذكرة في الثعلب ، فسوف يخمن دافيت ما يحتاجه مدير تربية الكلاب ليكون مشابهًا لتمجيد الكلاب. في حالتك ، يمكنك ببساطة إعطاء تذكرة النظام واصطحابها إلى المدينة.

هارب جائع

في معسكر أوستغار ، تحيي الناس ، مغلقين في الخزانة ، مثل الحارس الذي يحرس. تحدث إلى أخ ، الذي سيقول أن الكثير من الأيام لم تكن في حالة سكر بالفعل. يطلب فين من الحارس أن يأخذ ذلك الماء من أجله. علاوة على ذلك ، سأخبرك أنه يمكنني العثور على المفتاح في شاشة السحرة. يمكنك تجربة مصالحة اليوجو وإعطائها للجرحى ، لذلك لا يمكنك شرائها في واحدة جديدة أو سرقتها. بعد أن خلعت الـ zhu ، أعطِ توبيخًا ، لكنني سأمنحك تذمرًا في الشاشة.

شاشة حراس عتاب وهو اليوم التالي بعد المساء القادم.

(100 دليل وإجمالي سحر الشاشة)

ملحوظة:يمكنك إدارة المفتاح بالقيادة في توبيخ أثناء الحوار

تكريس في سيري جارد

(الحبكة الرئيسية)

يكمن جوهر طقوس التكريس في الحرس السوري في حقيقة أن السحرة يستعدون لشرب الدم ، وبعد ذلك يموت المجند إما في الميدان ، أو يبني مناعة للاشمئزاز ، وولادة المشروبات وصحة الحياة. حاضر.

تحت ساعة من الطقوس ، سيموت دافيت ، ويموت السير جوري ، الذي لا يريد أن يشرب الدم ، وينضم إلى باي دنكان. بطلك ، بعد أن شرب من الكأس ، إهداء ، لبعض الوقت غير مستقر ، لكنه على قيد الحياة. نتيجة لذلك ، فإن بطلك ، بعد أن أصبح Sirim Guardian ، لديه الإرث الذي تصرخ به النجوم. الآن سوف تكون قادرًا على الشرب في Viysk Rada.

معركة أوستاغار وبشتا إيشالا

(الحبكة الرئيسية)

على نهر فيسك رادا ، وضع الملك كايلان ولوجين خطة للهجوم ، حتى يتقدم ملك حراس سيريمي ويجذب ولادة مشروب. وجيش لوغين عند الإشارة قد يهاجمهم. سيُطلب من بطلك ، أليستير ، إشعال النار في الإشارة على برج إيشال ، والتي قد تكون مألوفة لدى لوغين.

يبدأ الباي. المشي عبر الجسر إلى vezha ، الحراس لتذكيرك بأن تيمري قد ولدت ، وأن نجوم الخزانة أتوا منها ، وسددوا vezha مرة أخرى. إذا كان هناك أي شيء ، فسيأتي إليك جنديان آخران. مهمتك هي فتح الطريق إلى أعلى الباب. لا تنس أن تنظر حولك لترى مربعات الخطب.

يتكون Bashta Ishala من أربعة أسطح. تولد الطلبات الثلاثة الأولى من قبل خمسة. ربع فوق الحارس هو إنهاء الغول الضيق ، الذي تستلقي به للقتال.

بعد أن استقاموا من الضخامة ، أضرموا النار في إشارة النار. في نفس اللحظة ، تولد جحافل من الأطفال بالقرب من القاعة ، وكل شيء يتلاشى قليلاً.

سيكون هناك مقطع فيديو ، حتى تتمكن من رؤية أن لوغين ، بعد أن أنقذ الملك وأعطى الأوامر لجيشه ، سيدخل في تلك اللحظة ، إذا احتاج جيش الملك وحراس سيريم إلى المساعدة. نتيجة لذلك ، هلك الملك كايلان والسير غارديانز ...

(1500 دوسفيدو ، درع هافارد)

هاتينا فلميث

(الحبكة الرئيسية)

رمي نفسك في الصباح الباكر ، otrimanih في Ostagari ، سوف تكشف عن تعليمات Morrigan منك. هناك قصة عن أولئك الذين تركوا في ساحة المعركة ، عن شر لوغين ، وعن أولئك الذين ، لأسباب غير معروفة ، її الأم فريشيلا فرياتوفات بطلك الذي أليستير في الموت الحقيقي.

تمشي الأسطورة بين السحرة في Wildlands ، التي سميت باسم Flemeth. تقول الأسطورة أن كونوبار رجل ثري ، بعد أن لحق بالفريق فتاة جميلة Flemeth من Highever ، وهي موهبة صغيرة في السحر. عاشت الرائحة النتنة لمدة ساعة بسعادة ، حتى غنى الشاب أوزين الذي فاز بقلبي ... قتل كونوبار أوزين وسجن فليميث في أجمل قلعة. غاضبًا وحزينًا ، ألقى فليمث تعويذة تدعو إلى عالم الروح كله ، مثل الرجل. الروح روح فلمث نفسها. بعد أن أصبحت مهووسة واستهلكت عقلها ، قادت كونوبار وجميع أفراد شعبه ، ثم تدفقت إلى الأراضي البرية.

تتصل بك الأم موريجان فليميث وأليستير. سوف يعطي Flemeth الفرح - لالتقاط جيش جديد من جميع شعوب Ferelden ، تم حفظ الاتفاقات القديمة. يجب أن تأخذ دعم الجان من الثعلب Bresilian ، وأهل Redcliffe ، وأقزام السحرة Orzammar من سحرة الكولا. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يدير Flemeth ابنته Morrigan معك في نفس الوقت.

(أسئلة طبيعة الوحش ، إيرل ريدكليف ، إيديال ، روزيرفان كولو ، عضو دائم في قلم موريجان)

*في اوستاغارييمكنك اللحاق بالهرب المتفاقم (يمكنك التعرف عليه بالترتيب مع هذا السيد ، تعرف دي وي أولاً على جوري (مجند جديد لسيريخ سترازيف بسيف مزدوج اليد)). بعد تناول اليوجا في حالة سكر حول أسباب بعض أنواع النبيذ هناك ، يمكنك معرفة أن النبيذ هو مفتاح شاشة السحرة في أوستاغاري. بعد vikonannya yogo prohannya تأخذ هذا المفتاح. الشاشة تحمي العار ، وبعد ذلك خصصها للحرس السوري ، وستكون قادرًا على الإسراع بالمفتاح وإخراج كيلكا من القطرات البنية.
*في براري كوركارياتبع الموقع الأيمن. انثروا يدك على جثة ريجبو ، عندها ستعرف تابير ولادة الخمسة. في تابورا يمكنك أن تجد ملاحظة حول لافتات Hasind. في tіlі Rіgbі ، على skіlki أتذكر ، يمكنك معرفة ملاحظة حول tiynik بين تمثالين. إذا ساعدت الجندي الجريح ، ثم دمرت يده اليسرى ، فسوف تكشف عن الأنقاض ، وتضربهم للقتال مع الطيور المولودة. بالقرب من الأنقاض كان هناك جثة لرجل ، مثل ملاحظة حول رفاهية skhovanka. يُعرف Vіm one skhovanka في معسكر مماثل لمدة خمس سنوات ، ويمكنك التعرف على علامات Khasіndsk ، والطريق المؤدي إلى skhovanka آخر يؤدي على الحجارة عبر مستنقع ، مثل لجام الأعمدة الفائضة لإمبراطورية قديمة. يمكنك رؤيته ، مثل أمام zustrіchyu من الحلق-emіsaorm على الجسر سوف تقترب من منقار الالتفاف لجام المستنقع ، وتقليم شاطئ البيرة.
*في براري كوركارييمكنك معرفة اسبرطة من علامات Hasindian. إذا كنت تعرف شاربك (إذا كنت تعرف علامة واحدة ، يمكن أن تظهر علامات جديدة ، علاوة على ذلك ، في أماكن هادئة ، لقد مرت de Vi بالفعل) ، فستظهر علامة على الخريطة تشير إلى Khasindska skhovanka (بعد الجسر ، de vie خمس مرات يمكنك الانعطاف يمينًا والنزول إلى الأراضي المنخفضة - شجرة ساقطة و є skhovanka).
*في براري كوركاريبعد أن تغلبت على جينلوك إميسار ، يمكنك أن تشرب جثة شخص وتزيل قطعة من الرماد وملاحظة. اذهب باليد اليسرى وتسلق على girka صغيرة ، لتستلقي في حمام حجري. Visipte هناك بارود و cym wi دعوة للروح. اقتل yogo وخذ zdobich.
*معالماللازمة لذلك ، بعد أن تذكرت أمهاتك ، وبنفس الطريقة فإنهم هم أنفسهم يحركون أرواحهم القتالية في هذه المنطقة.
*في Vezhi Magivє كتلة من الألغاز skhovanok ط.
بيرش، طقوس تسي سأتصل بها. في المكتبة ، قم بإنهاء الأسلوب ، والعوائق بالكتب وابدأ البحث. سوف تحتاج إلى تنشيط العناصر الموجودة في هذه المكتبة في تسلسل الأغنية. ترتيب التسلسل لأول ثلاثة kіl سأطلب كتابات من كود الطالب الخاص بك. استخدم TAB للكشف عن العناصر التي تحتاجها. أقل من ساعة أخرى ، سأطلب ظهور السارق. مع مرور الوقت ، سيكلفك عدد من السحرة بمهمة القيادة بهذه الروح اللصوصية ، ستهاجم شظايا النبيذ تجار الفانوس. في القاعة القضائية بالمكتبة ، ستظهر الجولة الرابعة من الجائزة. لتفعيل هذا ، سيكون من الضروري الفوز بالتسلسل لكل ثلاثة كيلوغرامات أمامية بعد ذلك. Kolo vikliche مثل أي شخص ، بمجرد أن نعرف بسرعة أكبر. للمشي قليلاً ، إذا حصلت على شيء ما ، فسيصل إدخال جديد إلى الرمز.
بطريقة أخرى، يمكنك إظهار ملاحظة تشير إلى skhovanka (تتحدث عن اللهب العظيم). يُعرف Skhovanka بأنه ملازم في إحدى غرف الدراسة.
الثالث، يمكنك التقاط الملاحظات لتشكيل مهمة "Warth's Boundaries". من الضروري في تسلسل الغناء انتصار التمثال في الإصدار الثالث في قاعة الاستقالة وفي قاعة المهزومين ، مثل الرجل الأبيض حول الموقف الجامح ، zishtovhnivsya مع أحد الشياطين. يتم تعيين التسلسل لرمز الطالب. تذكر ، إذا كان التسلسل صحيحًا ، فلن يتم تشغيل أي رسوم متحركة ، لذلك إذا انتقلت شخصيتك إلى التمثال ، ولكن لم يحدث شيء ، فلا تحاول تكرار أمر "الضربة" ، لأن. تم تنشيط التمثال الحقيقي بالفعل. بعد تنشيط التمثال الرابع في الغرفة مع اقتلاع جذوره ، قم بكسر أول تمثال في الأعلى ، وقم بإزالة التمثال من فين وحاول إنزاله. يدعو Cim Wi إلى الروح القوية ، والتي ستحتاج إلى التغلب عليها.
*Perebuvayuschie في Tіnіوبعد رفض الوصول إلى جميع الأشكال الأربعة ، لا تنس الوصول إلى جميع المواقع مرة أخرى. لا يتم الحصول على المكافآت حتى الخصائص.
*مثل العدو قويإذا لم تتمكن من قتل Yogo وجهاً لوجه ، فجرب هذا التكتيك: قم بتربية شخصياتك من أطراف مختلفةومنحهم درعًا بعيد المدى باليد. سوف يندفع العدو حتى يصل إلى واحدة من الشخصيات الأربعة. ثم تحكم في تلك الشخصية وابدأ في ضرب العدو في مثل هذه الرتبة ، حتى لا يضربك فين. في هذه الساعة ، تم تحديد شخصية الخصم.
علي سبيل المثال:
1) (المفسد) إذا كنت أقود سيارتي في Flemeth ، فقد أخذت أثقل دبابة ووضعتها على التنين مباشرة ، ووضعت الآخرين خلف hatini حتى لا تفلت ضربات التنين من أعضاء الحفلة ويمكن أن تنطلق الرائحة الكريهة الرجل العجوز المسكين بدون كاروس (كل 4 لا ترى ، لحقيقة أن Flemeth أكثر عرضة لإشعال الحرائق يبرد ولا يوجد ضعف ليس قويًا). إن ترك الخزان مذنب بلمس جوانب Flemeth (بين الأرجل الأمامية والخلفية) ، لذا اضرب الذيل إلى الخلف واضرب pazurov في المقدمة. يتحرك Flemeth باستمرار وعلى الخزان أيضًا تغيير موضعه حتى لا يتعرض لضربة قوية على جبهته. إن إلحاق شكودا بالدبابة في أي لحظة أمر لا مفر منه ، لكن مثل هذه التكتيكات تقلل من شكودا في العالم المهم.
2) في المعركة مع التنين ، الذي يحرس مدخل الجرة برماد أندراست ، من الأفضل ترتيب الشخصيات في 4 عوالم لإنهاء واحدة في المسافة ، بحيث يتحول التنين إلى رفيق واحد ، دون أن يضرب الآخر بذيله. ونتيجة لذلك ، فإن جميع الرفاق الأربعة لديهم هجوم من نوع بعيد ضد تنين ، وإذا تومض إلى قلم غناء ، فأنت ، بقدر ما يذهب ، تبدأ في الانهيار بعيدًا عن التنين ، وتضرب بشكل فريد أنفاسًا نارية.
3) إذا قمت بإخراج الملكة من قلعة هو ، فسيتم إغلاق الطريق المؤدي إلى المخرج من قبل حراس الناتو على الكولي مع المرأة الجهنمية حافية القدمين. تيم ليس أقل من ذلك ، فمن الواقعي أن تعرف كل حلف الناتو ، لأن لديك البروتينات الضرورية. في وقت لاحق ، كان لي المارة في هذا المسعى في الحفلة: أليستير (درع وسيف ؛ تمبلار وفارس) ، ليليانا (آرتشر ؛ شاعر وزلاجة) ، موريجان (dd / تعطيل / هيل ؛ تحول والمعالج الروحي) ، GG (دد ؛ قتالي) ساحر ومعالج روحي). كان مفتاح حل المشكلة بالنسبة لي هو Abilka Morrigan - Spaspanya. Otzhe ، vlasne في ما تكتيك poligaє: بعد رمي rozmovi pochnetsya bіy i Morrіgan غير المنافس مرة واحدة معززًا بهذه الرتبة ، اصطدم كل المعارضين في kіmnati. من الواضح أنه لا يمكنك الذهاب إلى حافي القدمين في كل شيء. نحن في حاجة إليها. بمجرد أن يترك Morrigan التعويذة ، حتى يطير نحو الهدف ، فإنك تقود شخصياتك خارج الغرفة. من الضروري سرقة yaknaishvidshe ، لذلك الشخص الذي لا يستطيع التغلب على الهجوم. Vibіgayuchi z kіnati ، وجه أبطالك في الممر عند الباب الممتد ، حيث تُعرف القاعة الكبرى وتقف على طاولتين. تمامًا مثل حافي القدمين ينفد من الغرفة مع الجنود ، أغلق الباب مثل الشخصية ، حتى لا يمدك الآخرون ، بعد أن ألقوا بأنفسهم ، من أجل حفاة القدمين. لمن من الأفضل تقويض مخلوق الدرب ، على سبيل المثال ، الدب. عند وصولك إلى الغرفة ، ضع أبطالك في الكوتا ، في مثل هذه الرتبة ، بحيث يكون البطلين المؤسسين معروفين بقباب الأسد على الأبواب ، و "tovsts" أنفسهم كانوا على حق. على اليمين ، يمكن للرجل الأيسر أن يمشي بين الطاولة والحائط ، و tikyuchi حافي القدمين ، و اليد اليمنى - لا. Boss vbіgaє vbіgaє in kіmnatі ، مخلوق zapryvaє أبواب і charаії іnіvayut هجمات بعيدة kotiti bosa ، و ііѕ (іdeаlі) bіgati vіd іnі bare on kіmnati ، في محاولة لعدم تلقي الضربات. إذا تم ضرب حافي القدمين ، استدر إلى الغرفة مع الجنود ، وكرر ترنيمة التعلق. أثناء نوم الخصوم ، قم بإعداد أكثر الغناء الذي طال انتظاره على نطاق واسع ، بحيث يتم إلقاء الخصوم في الجحيم. الساحر ، الذي وقف في المنتصف ، بعد أن قتل ببوتقة القراءة "تعويذة ماني" ، احترق / ذاب / طار ريشتا إلى shmatki / بإرادة الله وطرق في جدار ap.
بعد مرور الكوابيس ، يمكنني أن أضمن ألوهية التكتيكات.

يتم وضع مرور المهام في المفسدين ، بحيث لا يرضى أولئك الذين لا يريدون القراءة متأخرًا ومعرفة المزيد عن التطبيق.

تسلسل التقسيمات:

Ostagar و Korcari Wilds

بعد وصوله إلى Ostagar ولقاء الملك Kailan Duncan للحديث عن الحاجة إلى المرور بطقوس الإهداء إلى Sir Guard. وبعد ذلك ، في أقرب وقت ممكن ، أخبرك في الجزء المخفي من البيرة من معسكر أليستير (أليستير) ، وهو حارس رمادي آخر ، واستدر معه لإطلاق نار دنكان. يمكنني أن أنظر حول Ostagar لمدة ساعة وأطلب من Alistair أن يقوم dodatkovo:

  • خذ مهمتين جانبيتين - الهارب الجائع وفوفكوداف ماباري ،
  • تحدث إلى الساحر الخاضع ، مجلد مخطوطة: The Tranquil ،
  • لديك جمهور مع Teyrn Loghain Mac Tir ، مجلد المخطوطات: King Maric Théin ،
  • التحدث إلى عصابة المحاربين Popelu bla kennel ، مجلد: أسطورة حول Lutіya ، Dwarf Sin
  • اذهب بعد elf-messenger Pick (Pick) ، الذي جلب الأوامر لمحاربي Popel ، أقسم باسم Loghain ، brehat ، ما أوكلت إليه і ، كما لو كنت ستلصق بصقك ، أصلح yogo لإعطائك سيف Ser Garlen ( سيف سير جارلين) ،
  • تحدث إلى وين ،
  • صفقة مع مدير التموين (حقيبة الظهر الأولى) ،
  • تواصل مع تقديسين آخرين - Daveth و Gray Jory.

لتنفيذ طقوس البدء ، هناك حاجة لثلاث قوارير من دم ولادة مشروب ، لذلك يمكنك اتباعها بصحبة أليستير ودافيث وجوري في الأراضي البرية في كوركاري. في نفس الوقت ، يمكنك إجراء جزء من المهام الجانبية هناك. تم العثور على قوارير من الدم على جثث جينلوك وهارلوك الساقطة. بمجرد أن تأخذ الزجاجات وتفرز مجزرة الحراس المقدسين (div. أدناه) ، يمكنك اللجوء إلى Ostagar. مكرسة لك في المعبد المشغول ، في مهمة الثعبان الأول لك مع أليستير. من الضروري شرب دماء ولادة خمسة ، ونتيجة لذلك ، واحد ، نجا من ثلاث بدايات ، سيضيع بطلك ، وستتم إضافة خطب Daveta و Jori إلى مخزونك.

ملحوظة:عندما تعود إلى أوستاجار ، يمكنك شراء حقيبة ظهر أخرى من مدير التموين وإخباري بشاشة السحرة (لأن لديك مفتاح الهارب) ، أي من تهدئة الساحر يخرج من الشاشة.

قوارير القرم التي تفرخ خمس دماء ، يطلب دنكان أن يعرف في الأراضي البرية في كوركاري الاتفاقيات القديمة التي تنص على أن تضخم الغدة الدرقية يخضع لسيريم غارديانز ، حتى تتمكن الأم من تنشيط ذاكرة الديكوما. خلف كلمات Duncan ، اجعل الأوراق تكمن على الشاشة المختومة بطريقة سحرية على المساحة المكواة ، واجعل Sirikh Guardians. تم العثور على أنقاض تشي خلف الجسر من الرعاة وكمين ولادة الطيور. ومع ذلك ، فإن الشاشة فارغة حتى لحظة وصولك. تم شرح العقد من قبل Morrigan (Morrigan) ، والذي تم الإعلان عنه بسرعة ، ستطلب منك المشي إلى الكوخ її الأم ، Flemeth (Flemeth) ، أخذت ورقة qi من أجل التوفير ، لذا مثل صديق zahisny على الشاشة لفترة طويلة. بعد سحب الاتفاقات من بين يدي Flemeth ، يمكنك أن تستدير إلى Ostagar.

سيطلب منك دنكان أن ترى ما يسعد الملك كايلان بشأن تكتيكات المعركة القادمة. خطة لتحمل التسامح - سيقود ملك حراس سيريمي تفريخ خمسة للهجوم ، وسيضرب teyrn Loghain في اللحظة الحاسمة من الجناح. يتم تحديد دورك من أجل ذلك - مع أليستير ، في هذه اللحظة الحرجة ، يمكنك إشعال النار في حجاب Ishala ، والذي سيصبح ، بحسن نية ، إشارة لـ Loghain.

ملحوظة:عودة الاحترام إلى حافة بركه Uldred ، علاوة على ذلك ، م بقية اللحظة، إذا كان بإمكانك القيام بمهام vikonati الجانبية في Ostagari.

تبدأ المهمة من المشي إلى البوابة عبر الجسر ، ما يتم قصفه - كن حذرًا ، يمكن للحيل المحترقة أن تخرجك من العدم. Bіlya vorіt you zstrіne pokhoronets ، yak voіdomit ، sho أعلم أنهم تدافعوا مع الطيور المولودة ، وشربوا في منتصف الأنفاق العميقة المكتشفة مؤخرًا هناك (يمكنك شم رائحة عنها وكذلك pokhorontsya قبل تكريسها) ، وكم من السم يعج برائحة كريهة. اعتمادًا على حقيقة أن Kim هي شخصيتك ، سيضيف أعضاء الفريق الآخرون:

  • مثل الساحر ، ثم يأتي الحراس ليحرسوا ذلك الجندي ،
  • إذا كنت شخصًا نبيلًا (توبو كلب مصاحب) ، فسيأتي ساحر وتد واحد ،
  • وفي حالات أخرى حراسة الأوردة ووتد السحر.

بشتا إيشالا - الأول على القمة.علاوة على ذلك ، عند مدخل المعكرونة الطينية (الممتدة) ، سأحرق القوة ، ولا يمكن أن يصعد إلى هجوم أمامي ، وسيكون من الأسهل إطلاق النار على جزء من العدو من بعيد باستخدام السهام والسحر. بعيدًا عنك ، كان هناك أورين ، مليئان بالطيور المولودة ، بشكل مستقل عن أبواب الجينلوك والأرولوك التي فتحتها من العرين الآخر ، للدخول في أصوات المعركة.

Bashta Ishala - آخر على القمة.أنا أعلم ، جينلوك وممرات هارلوك. حسنًا ، أعلم ، لا تستلقي على الجبهة - يمكن تجاوز أكبر كمين من خلال القبول الأيسر وتجعل من السهل على نفسك مساعدة نفسك بمساعدة المكبس.

Bashta Ishala - الثالث على القمة.هناك حلفاء محتملون هنا - ثلاثة كلاب قتالية مبار ، مغلقة في الأقفاص. يمكنك تعلمهم وتمرير النهر بأكمله معهم مرة واحدة.

بشتا إيشالا - علوي.لا يوجد سوى عدو واحد هنا ، ولكن ليس من السهل ضربه. تعتمد الإستراتيجية الأكثر فاعلية لمحاربة الغيلان على النوبات الأكثر تنوعًا ، حتى لو أصيبوا بالشلل بسبب نقاط الضعف في مدرسة Entropy (فهم الوافدون السحرة). لذلك فارتو قبول الإدارة المتواصلة للساحر ، وإعطاء دور الدبابات للآخرين. على الجزء العلوي من الغول هناك درع الطقسوس هافارد ايجيس.

إذا عبرت النار ، إذا عبرت النار ، فأنت تطلق إشارة النار ، يعاقب البروتين لوغين بدون عقاب السيدة كوثرين (سير كاوثرين) لتفجير الهواء. يموت الملك كايلان ودنكان والجيش بأكمله تحت ضغط قوى العدو الساحقة. في Ishala ، تولد ولادة جديدة ، بطلك ، أن Alistair ، تتفقدها باستمرار بنفسها ، ثم يتحول Flemeth إلى طائر عملاق ، وتأخذ كلاهما.

التراخي

بعد أمر معجزة من vezhy Ishala ، تغلب بطلك من Alistair على khatini Flemeth virishuyu ، وحصل على جيش لمحاربة الوباء - من الأقزام والجان والسحرة وأهل إيرل Eamon وغيرهم. يطلب Flemeth من Morrigan القدوم إلى Sirikh Guardians ، وهي تنتظر على مضض وتدعمها للنظر في مستوطنة صغيرة في pivnich ، Lothering ، لمعرفة الأخبار وتوفير ما يصل. خلف الطريق السريع الإمبراطوري يقع خلف الطريق السريع الإمبراطوري - وهو طريق يمر عبر منطقة فيريدين بأكملها ، ويمكنك إحضاره أينما تريد: في ريدكليف ، غابة بريسيليان ، أحضر دائرة المجوس إلى مكان أقزام أورزامار.

يمكن الوصول إلى خريطة العالم ، ولكن يمكن أن يكون الماندروفاتي الأول أقل في Lothering chi Tabir. نقر Vibir Lotheringa على عرض مقطع فيديو عن التجمعات في Denerim ، de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin) ، الأخ الأصغر لإيرل إيمون ، استقبل علنًا Loghain ، كما لو أنه أعلن نفسه وصيًا للملكة أنورا (ابنته) ، في دخول غير محدود من ساحة المعركة.

إذا لم يكن بطلك رجلاً ذا مكانة نبيلة (لإبقاء كلبه ثابتًا) وإكمال مهمة Wolfhound mabari ، فحينئذٍ في طريقه إلى Lothering سيكون هناك zustrichمع كلب ، كيف تقاتل مع الطيور المولودة ، بعد قتال يأتي الكلب إلى حفلتك.

عندما تأتي إلى Lothering ، ستواجه اللصوص ، وبمساعدة عصابة يمكنك التعرف عليهم ، والتي أطلق عليها Loghain حراس العدو المقدسين. وهذا ما يؤكده سكان Lothering ، و kilka of the bezhentsiv ، كما لو كانوا يأخذون بنسات لرؤساء حرس سيريخ ، ليقيموا كمينًا خلف بوابات pivnіchniy.

شظايا من mystsevy bann بعد جنودهم وتركوا Lothering دون دفاع ، كلهم ​​في المستوطنة محكوم عليهم بالتحقق من الهجوم لولادة خمسة (هناك المزيد من المهام الجانبية في الساعة التالية هنا). على طريق pіvnіch vіd Lothering є vihіd على الطريق السريع الإمبراطوري ، سترى هناك اثنين من تجار جنوم ، وهما Bodahn Feddic من خشب الصندل الأزرق ، وقد هاجمتهما الطيور التي تم تكاثرها. Viruchit їх ، وتأتي الرائحة الكريهة إليك في المخيم ، لذا إذا سألت بودان عن المدينة ، فادفع ثمن النبيذ بالذهب. دالي طريقك لتكذب على التابير ، ويمكنك البدء في معرفة ما إذا كان هناك المزيد من المهام مورا (اللعنة ، بعد الانتهاء من بعضها ، سيتم تدمير Lothering).

ملحوظة:في Lothering ، يمكنك التعرف على رفيقين - Leliana and Wall.

روزيرفان كولو (دائرة مكسورة)

في سياق المهمة ، يمكنك القدوم إلى حفلة Wynne (Wynne) ، وسأحصل على معالج من gr ، وسيتطلب الكثير من الإضافات إلى السمات الأخرى.

حتى في Lothering ، ستشعر تجاه أولئك الذين ليسوا كذلك في Basht ، ولكن على رصيف بحيرة Kalenhad سترى تيمبلار Carroll (Carroll) ، الذي لا يريد السماح لأي شخص بالمرور هناك. قد تتمكن من مساعدة Morrigan أو Wall أو Leliani (اختيار الموضوع "هل يمكننا التفكير في شيء ما؟").

في بشتي ، في صورة القائد الشخصي جريجور (جريجور) ، تدرك أن الموقف قد تجاوز سيطرة فرسان الهيكل ، أبواب الأول على قمة البداية ، وخلفه السحرة ، فرسان الهيكل. هذا الهوس ، فقدوا أنفسهم. لقد أرسل جريجور بالفعل رجلاً نبيلًا إلى دنريم ، من أجل انتزاع حق التأسيس والمساعدة في مكافحة الوباء ، لا يمكنك التحرك. بالتأكيد ، يمكنك محاولة التعرف على بعضكما البعض في وسط بشتي ، ولكن سيتم إغلاق الأبواب خلفك ، وسيعتقد جريجور أن كل شيء جيد فقط كما سيخبرك الساحر الأول إيرفينغ نفسه. لن تكون هناك نقطة تحول حتى تكتمل المهمة.

Vezha Krug - الأولى على القمة.في kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn و kіlkoh mаv ، مثل حماية الأطفال من الشيطان. بعد تدمير الشيطان ، سيكون هناك rozmov ، ونتيجة لذلك يمكنك الاتحاد مع Vinny أو القتال ضدك. بشكل مستقل عن اختيارك ، بار مائل في الطريق إلى واحد آخر أعلى التصوير. لذلك هنا يمكنك بدء مهمتين جانبيتين - الوصي على Mezhі ta Science call.

Vezha Krug - آخر على القمة.عند مدخل غرف كبار السحرة ، تغني الرفيق المضطهد أوين ، الذي سيذكرك أن الساحر نيال ، بعد أن أخذ Adrali من Litany of Adralla الجديد ، لا يسمح لسحرة الدم بالتحكم في العقل. في كل مكان ، سيكون هناك شياطين أتى بها سحرة الدم وسحرة الدم ، من الشيء المضحك سيكون هناك zustrich مع الساحر جودوين (جودوين) ، الموجود في نفس الخزانة ، يمكنك قيادته أو تركه يعود في الخزانة.

للحصول على سعر ، لا تفوت الهدايا المخصصة لأصحابها - صورة مبللة (صورة ملطخة بالماء) ، تروياند أورليا (وردة أورليه) ، مشرط فضي (سلسلة فضية) ، تميمة للكنيسة (تميمة شانتري) ومن الواضح ، جريمويري أسود (أسود جريمويري) خزانة إيرفينغ لموريجان جريمويري الحقيقي لفليميثيوجد أيضًا صندوق صغير مطلي (صندوق صغير ملون) (مهمة أصدقاء ريد جيني). بالإضافة إلى ذلك ، من خلال تنشيط التمثال المقذوف في القاعة ، يمكنك استدعاء Revenant من بين الأموات (مهمة The Black Vials).

Vezha Kruga هي الثالثة في القمة. Tsey ، فوق أولئك المسدودون بالأعداء: الزومبي ، الشياطين ، المعبد المسحور ، chaklunsky zhah (Arcane Horror) هو النقيق. هنا يمكنك تفعيل بعض التماثيل للمهمة Guardian of the Border ومعرفة الملاحظات المهمة (خمسة جوانب ، Chotiri mage). الهدايا المصاحبة: سبيكة ذهبية صغيرة وحجر حجر أبيض.

Vezha Krug - الرابع في القمة. Zustrichi مع شيطان ، مثل سحر تمبلار (علاوة على ذلك ، يمكن إخفاء المضاربين ، مما يسمح بإخلاء الشيطان مرة واحدة مع الضحية) ومجموعة من المعبد المسحور ، مسحور من قبل ساحر الدم (في كل من vipadkas ، يمكنهم يتم تقويمها بواسطة السحرة التاليين). هدية: أشقر الشمس ، عتيق (Sun Blonde Vint-1). عندها سوف يملأك الشيطان بالجليد وتتناول طعامًا لا إراديًا في تين.

سوف يتحقق حلم صارخ في أعقاب الغناء (مع اختلافات طفيفة). استخدم هنا لوضع الحاويات الخفيفة (على مرأى من المرجل ، ورفوف النار ، وما إلى ذلك) ، كطريقة لإزالة الأساسيات ، والتي تنقل سمات الشخصية تدريجيًا ، بحيث لا تمر عليها.

فايسهاوبت (فايسهاوبت)- هنا تحتاج إلى التغلب على دنكان الزائف والخروج من الكابوس.

أول تين(تتلاشى الخام)- تحدثوا عن ذلك تمامًا ، لقد أكلوا هم أنفسهم في أيدي الشيطان Niallom ، للتعرف على نظام الجزر في قرية Tiny ، المنحوتة بواسطة شياطين مختلفة. في هذه الجزر ، من الممكن الوصول إلى الجزيرة المركزية برأس شيطان ؛ ثم دعنا ندخل إلى البوابة المظلمة ونزيل مظهر الماوس ، بعد أن ارتبط بشيطان الشيطان (ذكي: عدم الفهم). إذا استطعت ، يمكنك الدخول في نوري الدب الصغير.

غزو ​​Darkspawn- ساعد روح الهيكل (روح الهيكل) في المعركة والتقط صورة الروح (في هذه الأثناء: krizhan grip (Winter's Grasp) ، المزيد من الأبراج المحصنة (Crushing Prison) ، الإلهام (Regeneration)) تخترق نيران bar'eri ولكن ليس في السماء.

على سبيل المثال ، غاسبار أستوريان ، القائد العام للقوات المسلحة لسيريخ سترازيف ، الذي خلق قمة الجندي قبل مرور الدعوة ، خلق الجهل للأثرياء vchinok - دون مواجهته غيبين غرزالسيف ، فلاد أستوريانا ، هو نوع من التزوير بواسطة حداد قزم وعروض لك بعد الانتهاء من العملية على قمة الجندي. لم يسلم أستوريان السيف لخليفته ، ولا لأي حرس يتيم آخر. Htos vvazhav ، أن القائد - القائد ، الذي وقع في حيرة قديمة ، كان مجرد سيف ، يعتقد آل أونشو ، scho prihov yogo هنا عند حدود الحصن. بغض النظر عن كل شيء ، كانت حساسة ، لم يتم العثور على النهر أبدًا.

حصن سيريخ سترازيف في ساحة الجندي يجب حل واحد منهم دفعة واحدة من ليفي درايدن. حل اللغز وتعرف على skhovanka لمساعدة chotiri في توزيع "تاريخ ذروة الجندي": رئيس برشا- تمثال بساحة الحصن عند المدخل وعند المدخل صديق- تم طلب كتاب النسخة الأولى بالمكتبة من كتاب أمين المحفوظات ، الثالث- على جرة مربى التوت أمام غرفة صوفيا درايدن في نسخة أخرى ، الرابع- على جثة مثقوبة بالأشواك في عروق أفرنوس. بعد أخذ جميع الأجزاء ، تظهر إمكانية معرفة skhovanka ، حيث تم دفنها على نسخة أخرى في القاعة بستارة ، de z مع العديد من الأرواح. صورة لأستوريان معلقة فوق المدفأة ، لتفعيل اليوجا ، وشاشة معلقة على الجدران. في المنتصف تكمن البنسات وخطاب القائد.

أفضل خطب الأستوريين في Dragon Age: Origins:

  • حزام الظل- + 3٪ لحسم الفرصة. ضربة المشاجرة ، انخفاض في العرافة.
  • السيف القديم "فلاد أستوريان"- الضرب: 8.40 ؛ +2 للإنفاق ، ضعفت لتفرخ خمسة ، +1 لاختراق الدروع ، 1 مركز للرونية.