موقع عن الكوخ.  التدبير المنزلي وإصلاحات افعلها بنفسك

Ruhlivі igri في حديقة الطفل. اختيار كبير. العاب اطفال حضانة العاب للقوارب الشراعية

في رياض الأطفال ، يعلق الاحترام الرئيسي على تنظيم الألعاب التعليمية ولعب الأدوار ، ومن غير المرجح أن يتم تضمين ألعاب الدمدمة في أنشطة التربية البدنية ، أو يتم تنظيمها بشكل عشوائي من قبل الأطفال في نزهات. الألعاب الفاسدة سهلة الإنشاء ، وتبدأ دورة للأطفال وفعالة كتطور جسدي ، وكتطور اجتماعي وفكري ، تتميز شظاياها باللطف وسرعة رد الفعل والاحترام وتطوير استراتيجية. Ruhlivі іgri من القواعد والياك ط zanyattya fіzkulturoyu، viroblyayut في dіtey zoseredzhenіst uwagi في zapam'yatovuvannі ruhіv، tochnіst ruhіv أن orієntuvannya في navkolishnіy obstanovtsі، spritnіst أن shvidkіst ruhіv، vmіnnya vikonuvati روحي في tempі واحد من التجمعات، volovі yakostі: vitrimku، smіlivіst، مشاكل vminnya podladyvay ، vminnya لا قواعد hilyatisya ، النجاة من الهزيمة والفوز ، احترام vminnya vyslukhovuvat و koriguvati ruhi. طوال الوقت ، دع الأطفال يؤسسون معنوياتهم الخاصة مع الأطفال من نفس النوع ، ونتيجة لذلك ، يتم تكوين العقول ، وتبني تشكيل أشكال احترام الذات وضبط النفس لدى الطفل ، والتي قد تكون مهمة في النشاط الأولي (ربما واليوم) ،

ما رأيك في تنظيم وعقد الأيقونات المتهالكة في DOP؟

Umova 1. ظهور الخصائص العمرية والفردية للأطفال

من الأطفال في سن ما قبل المدرسة بعد نهاية اللعبة ، تم تقدير كيفية مرور اللعبة ، وكيف تغلب الأطفال على القواعد ، وكيف تم تعيينهم واحدًا لواحد. في المجموعات الأقدم خطوة بخطوة ، يتم إدخال عناصر التكبير ، وتساوي قوة الفرق ، وكذلك القبور الأخرى.

في الألعاب الفاسدة ، يكمن نجاح ونشاط الأطفال فقط من حيث النمو البدني ، ومن حيث احترام الذات. D_Ti ІЗ SEREEDNIM RIVENE FISHIRY DISPUTE ، ALLE Z HOUSE SELOSHOKOHOKHOVA لديها DEPENNE ، SMILIBERS ، لا تخافوا من دور المرشد і povenni في Scho Samoshet معظم الوقت للحصول على تمثيل طوعي لفرص متساوية أخرى احترام الذات. لهذا السبب ، عند اختيار المشاركين في ruhomoi ، عند تشكيل الفرق ، يمكن للمدرس أن يفهم أن نتيجة الحزم و її الحقن التربوي في تشكيل تقدير الذات لدى الأطفال يجب أن تكمن في مستودع її uchasniki. لا يمكن لنوع مماثل من الاعتماد المتبادل أن يحمي مستوى احترام الذات والنمو البدني فحسب ، بل يحمي أيضًا مستوى الاعتماد على الذات والمبادرة والاجتهاد لدى المشاركين. إنه أيضًا خطأ الانتماء الجنسي للأطفال وطبيعة الاختلافات بين المجتمع.

في مجموعة الجلد في حضانة الأطفال ، هناك ثلاثة أنواع من الأطفال ، والتي يجب إجراؤها بطريقة مختلفة كل ساعة من أي نشاط ، بما في ذلك اللعب ، وبطريقة مختلفة ، اعتمادًا على نهج مختلف.

أطفال من النوع الأول

الأطفال من النوع الأول يكونون أكثر نشاطًا ، وتهالكًا ، وخجلًا إلى درجة الانزعاج الشديد. الرائحة الكريهة على استعداد لقبول be-yaku مجموعة جديدةوانضموا إليها بحماس قبلها. قم بإصدار الرائحة النتنة سريعًا لاستكشاف جوهر gri و pragnate يؤدي دورًا نشطًا. ومع ذلك ، في كثير من الأحيان ، لا يتخلى هؤلاء vikhovants عن احترام الآخرين ويتظاهرون بسلطاتهم. بالنسبة لمثل هؤلاء الأطفال ، فإن القواعد الأكثر أهمية هي تلك التي تحفز نشاطهم التلقائي: تحقق من بطاقاتك ، ولا تنهار على إشارة الأغنية ، أو تستسلم لأغنية الرأس أو تضيف شيئًا آخر ، اربح اللعبة بدقة ، بسرعة ، ولكن بحذر. حكم Vodnocha vykonannya نفس tsikh خاصة بالنسبة لهم.

من أطفال المجموعة ، يمكنك تنظيم الألعاب ، وليس من الضروري إخراج طفل ما قبل المدرسة (العشب "Turtle-mandrivnitsa") ، أو إظهار أقصى قدر من الخصوصية (العشب "Kapkani") ، أو ببساطة العمل ، ولكن نتيجة gri ليست في شكل shvidkost من حيث الدقة والدقة (مسرحيات "Water" ، "Water carrier" ، "Mistechka"). عشية الساعة ، من الضروري محاولة إظهار الأطفال أهمية قواعد ما قبل المحاكمة والعمل حتى تنزع الرائحة الكريهة الشعور بالرضا عن vikonnanny.

جرا 1. Mandriving سلحفاة

السلحفاة مخلوق شائع. حاول الانهيار بسرعة ، كما لو كان لديك صدفة صحيحة على ظهرك. ومع ذلك تستمر السلحفاة في النمو بشكل كبير ، وماندرويوشي فارغة. بالنسبة للبشرة ، يحتاج الفريق إلى حوض (معدني أو بلاستيك). يقف المشارك الأول مع القشريات ، ويوضع الحوض على ظهر يومما ، ويحترق. سلحفاة فييشلا. الآن هي مذنبة في السير في الطريق إلى الدوران والعودة ، دون استخدام قوقعة الحوض. لا يتم تثبيت شظايا الحوض بأي شكل من الأشكال ، ثم يمكن للطفل أن ينهار بأعجوبة بعناية ، ولكن أيضًا ، بحق ، مثل السلحفاة. وإلا يترك الرزق بدون صدفة ، ويموت للسلحفاة حتما. إذا كان هناك المزيد من الحصى قبل البدء ، خذ صدفة سلحفاة جديدة وضعها على ظهر مشارك آخر.

جرا 2. الفخاخ

يقف ستة من المعزين في أزواج ويمسكون بأيديهم ويرفعون التل. مصائد تسي ، تنتشر الرائحة الكريهة على قطعة تافهة واحدة لكل شخص. كل الآخرين يتعاونون مع الكآبة ، لإرضاء الهزال. الرائحة الكريهة مذنبة بالانهيار من خلال الفخاخ. وفقا للفخاخ الرائدة ، فإنها "حليقة" ، tobto. الفتيان ، الذين يقلدون الفخاخ ، يخفضون أيديهم. هؤلاء قاتمون ، الذين ، بعد أن شربوا من الفخاخ ، قرروا تسوية الرهان وأصبحوا أفخاخًا أيضًا. في هذا grі z'yasovuєtsya ، الأكثر شيوعًا والأكثر مشاهدة من الفتيان - الشخص الذي يكبر حتى نهاية gry لا يقضي فخًا في حياته.

جرا 3. برج الدلو

أي علامة من برج البروج يصور الشاب الذي يجلب الماء من الأرض. اجعل grі tezh يصب الماء ، و tochnіshe - نقل الدم. وليس من خلل ، ولكن من نفخة إلى أخرى. لذلك ، استعد لفريق الجلد اثنين من pіvlіtrі plyashki مع رقبة ضيقة. يجب ملء أحدهما بالماء ، والآخر على كرسي به كرسي به قرص دوار. بمجرد إعطاء البداية ، سيعيش المشارك الأول مع رقصة جديدة حتى علامة الانعطاف ، وهناك من المرجح أن تفيض إلى رقصة فارغة ، دون أن تتآكل مع أي أقفال يدوية (على سبيل المثال ، علبة سقي) . تُترك رقصة فارغة على الكرسي ، ويلتفت "برج الدلو" إلى الأمر ، ويمرر الرقصة مرة أخرى إلى القبر المتقدم. إذا كان جميع المشاركين في الفريق "مائيين" ، فإن الحكام يضربون الأكياس: حيث أن الفريق ينفق كمية أقل من الماء. Shvidsha و milo lyucha Water يصبح الفريق فائزًا.

جرا 4. حامل المياه

لفترة طويلة ، عندما لم يكن هناك نبيذ ، كان لدى الناس مهنة - ناقل مياه أو ناقل مياه. جمع سكان Tsya المياه البيضاء وحملوها إلى المكان من أجل الناس. عندما tsimu vin pragnuv لا تسحق zhodno قطرات من الماء. تستلقي اليوم كحاملات للمياه وتحمل طبقًا مملوءًا حتى أسنانه بالماء ، لا تغمس به قطرات المطر. يفوز الأطفال عند خط البداية واحدا تلو الآخر. أولاً ، آخذ صفيحة في يدي ، وأملأها بالماء ، وبإشارة ابدأ الاندفاع إلى الأمام. يمكن للطفل تحريك المنعطف والعودة للخلف. ثم يتم تسليم اللوحة إلى الجاذبية المتقدمة ، في مثل هذه الرتبة ، يتعين على جميع أعضاء الفريق السير في هذا المسار.

خيارات الأم Tsya gra mozhe:

  • تسهل اللوحة بيد واحدة (هكذا يرتديها النوادل) ؛
  • توضع صفيحة على الرأس وتلمسها بيد واحدة (هذه هي طريقة حمل الماء في التجمع) ؛
  • تم تسطيح اللوحة بيديه ، لكن الطفل الموجود بجانبه ينهار وظهره للأمام ؛
  • يُسكب الماء في دورق ، كما لو تم وضعه على كف يد ملتوية.

على سبيل المثال ، لا تنس إعادة التحقق من أن الفرق تناثرت كثيرًا من الماء. إذا أنفقت أكثر ، فسوف تزيل نقاط الجزاء.

أطفال من نوع مختلف

الأطفال من نوع آخر خائفون ، أفيون ، وقائي. لا تبدو الرائحة الكريهة وكأنهم يفهمون جوهر gris ، ولا يريدون حتى الانتقال إلى نشاط جديد لهم. أولاً ، الرائحة الكريهة متوترة ، بدون اهتمام ، ترعى أطفال الأطفال الآخرين. في أي وقت ، لا تحتاج إلى تهريب مثل هذا الطفل للقيام بدور نشط حتى تكون مستعدًا للذهاب. أثناء مشاهدة عاصفة رعدية ، تأخذ مصيرًا سلبيًا في يدها ، وتصاب تدريجيًا بالعدوى عندما تبلغ من العمر عامًا واحدًا مع الاهتمام باللون الرمادي ، وفي ساعة قاتمة تبدأ في إظهار مبادرتها الخاصة. Zvichayno ، يمكننا أن نفعل ذلك لتشجيع هذا الثناء (على الرغم من أنني لن أكون أول لاعب في أي وقت آخر!) من اللاعب. بالنسبة لهؤلاء الأطفال ، سيكون من الممتع ممارسة الألعاب بحركات بسيطة ، نتيجة للاستلقاء بسبب سرعة ونظافة الخرائب (غرا "ووتر سكوب") ، وذلك بسبب الجدية والخصوصية (ألعاب "جورودكي" ، " الصياد والأسماك ") ، أو لتنمية العمليات العقلية (الميم ، الاحترام ، ما تحتاجه من مدينة" المياه ").

قد يكون للجلد مهمة لعب خاصة به ، ومن الضروري أن يحصل المربي نفسه على الأولاد والبنات. قال نائب الشيطان "وفي الحال نلعب مع ..." يمكنك "رسم" أمام الأطفال صورة لمستقبل المستقبل. يلعبون أحيانًا بقوة على غرور الأطفال ، ويتعلقون بالقوة والصفاء. يجب ألا تنسى Todі in kіntsi hri استدعاء العفو الخاص بك ، مشيدًا بشجاعة وصفاء الطفل وسرعته ودقته. بهذه الطريقة ، الطفل الذي يتمتع بالثقة بالنفس ، يمر بمراحل قليلة: "أريد ، لكنني خائف" ، "سأحاول ، أنا رابتوم" ، "لقد حصلت عليه! أريد أن أجربها مرة أخرى "،" لقد أشاد بي المبلغون ، لقد قضيت وقتًا ممتعًا "،" أريد أن ألعب ألعابًا أخرى ، سألعب بنشوة "،" لقد فزت ، أوه ، أنا بناء. أنا استطيع! لدي viide! "

جرا 5. فودياني

مما يؤدي إلى الجلوس على حافة العينين المغلقتين. تنهار الجرافات على الحصة بالكلمات:

ديدوس فودياني
لماذا تجلس تحت الماء؟
انظر إلى الثلاثة
لزغب واحد.

الخاتم يرن. يقوم الماء ويصعد من عينيه المفلطحة إلى أحد القبور. Yogo zavdannya - عين شخصًا أمامه. يمكن لرجل الماء أن يقطع القبر الذي يقف أمامه ، لكن لا يمكنك فتح عينيك. Yakshcho Vodyany vіdgaduє im'ya النقش وتغيير الرائحة الكريهة والأدوار وتنجذب.

جرا 6. مغرفة ماء

يتم تثبيت لوح به ماء على كرسي لمسافة 2-3 أمتار من خط البداية ، وعلبة فارغة مثبتة على إشارة الانعطاف. يأخذ المشارك الأول الملعقة ويعيشها حتى الطبق ، ويغرف الماء بملعقة ويسقط على الجرة لصب الماء فيها. دعنا نستدير حتى الأمر ، تمرر الملعقة إلى القبر المتدرج. انتزاع النقاط ، أحواض الأطفال لا تسحب كل الماء من الأطباق. من المهم أن تبدو كمية الماء في الجرة كما كانت في الحاوية. حكم لتجميد الماء وتوقيع اذكار.

جرا 7. Mistechka

مبدأ gri يشبه البولينج. على مسافة 8-10 أمتار من خط البداية ، يتم تثبيت لعبة البولنج أو المكعبات أو الصناديق أو البلاشكي البلاستيكي مع صرير بكمية 5 قطع في الخلف. سوف يفقد جلد عضو الفريق الحق في رمية واحدة ، بعد هذه الكرة للذهاب إلى القبر المهاجم. بالنسبة للعنصر المصنوع من الجلد ، تأخذ الحصى نقطة واحدة. يتم تثبيت جميع أهداف الضرب على مساحة إضافية. فريق Remagay ، على سبيل المثال ، يضرب أكثر دقة ، توبتو. التي سجلت المزيد من النقاط.

يمكنك تغيير خيارات رمي ​​الكرة: يمكنك ضربها بيدك وقدمك ، ورمي كلتا يديك على رأسك.

جرا 8

يستيقظ الأطفال على المحك - تسي ريبكا ؛ في الوسط - صياد (متذبذب) بحبل في يديه (خشب). يمكن أن يكون طول الحبل أكبر ، قم بخفضه من قضيب الصيد إلى قاع صنارة الصيد. يكون الصياد منخفضًا فوق سطح الأرض ليقوم بلف الوضوء ، وتكون الأسماك مذنبة بقطع الحبل في اللحظة التي يقترب فيها من أقدامهم. طي الجريس في ساعة الحلاقة. إذا قطعت في وقت أبكر من وقت لاحق ، فسوف يضيع الحبل لفترة طويلة ، وحتى في هذه الحالة يتم احترام السمكة عن طريق اصطيادها و vibuvay gri. مساعدة الطفل الأكثر أهمية - من وجده أفضل.

أطفال من النوع الثالث

يأتي أطفال بروتين تشي من مجموعة navit іz pіdtrimkoy vihovatelya. قد يكون لدى المجموعة لمحة ، vihovantsi سلبية ، مثل rozvitku في خط واحد وأن الأنشطة المرتجلة توكل إليها. إن غرس تكرار داء البوغاتوريس فيهم هو الخوف من عدم الوقوع في المشاكل ، لذلك ، حتى لا يظهروا استياءهم ، سيحاول هؤلاء الأطفال تكتيكات عدم اللعب في لعبة جماعية من نفس النوع.

يهتم هؤلاء الأطفال احترام خاصمن جانب المنفاخ. التعفن الجماعي غير فعال. سوف تتطلب الرائحة الكريهة اتصالاً خاصًا مع كبار السن ، وبعض الاحترام الخاص ، والشرح ، والاهتمام. لذلك ، من أجل التطور العقلي والخاص الطبيعي لهؤلاء الأطفال ، من الضروري إشراكهم في اللعبة مع طفلين أو ثلاثة أطفال أكبر سنًا ، أو الأصغر لمدة قرن ، وبعد ذلك ، حتى سن المرح ، أضف واحدًا أو اثنين الأقران إلى النشطاء.

كقاعدة عامة ، يعاني هؤلاء الأطفال من تدني احترام الذات ويحتاج المعلم إلى أكثر من ساعة ، بحيث ينتقل الطفل في ثقته بنفسه من فكرة "أريد ، لكنني خائف" إلى وعي "أنا علبة! لدي فيديو! ". الألعاب" الفنانين "و" Bilochka with peas "و" الحبار "و" Gorodki "هي الأنسب لأطفال هذه المجموعة ، ويمكن تنفيذ شظايا منها بأقل عدد ممكن من الأطفال ، فإن الرائحة الكريهة لا تتطلب طي الأطفال. إذا اعتاد الأطفال على هذه الألعاب ، فمن الضروري تكوين شرط عدم حفظ اللعبة ، ولكن تضمين واحد أو اثنين من القبور القوية في مستودع المشاركين ، بحيث تزداد وتيرة النار تدريجياً.

جرا 9. الفنانين

قد يبدو الفنان على اليمين مع farbs ، ولكن حتى مع وجود سباقات تتابع المياه اليوم ، فإننا نرسم صورة بمياه مختلفة ، ونستبدل Penzlik بملعقة. على بعد 2-3 أمتار من البداية ، يتم تجعيد قماش أبيض بحجم 50 × 50 سم ، وفي خط البداية ، يتم سكب مجموعة من القوارير من المياه الملونة حديثًا. المشارك الأول لديه ملعقة في يديه. Penzlik. تأخذ Gravetets ملعقة مثل Farb ، وتجري إلى القماش ، وتذبل على ماء pіdfarbovanu جديد. الفريق الذي يفوز هو الشخص الذي من المرجح أن يتحول قماشه إلى لوحة ملونة مختلفة بدون زهرة بيضاء.

غراد 10. بيلوتشكا مع البازلاء

السنجاب رقيق ورقيق وحتى أكثر spryatko. يطلق النار من شجرة إلى شجرة ، ومصطنعة لنقل الفطر والتوت والبازلاء. بالنسبة لـ tsієї gri ، استعد لفريق الجلد 5-7 أطواق ، إراحة في أطول مسافة ، تلك الكرة الواحدة لكل منهما. افتح الأطواق بترتيب فحص الأرض بحيث يمكنك الوصول من أحدها إلى الخطوة. يقوم زعيم "السنجاب" بحمل البازلاء (الكرة) ، stribayuchi من شجرة إلى أخرى (من طوق إلى طوق) على ظهره إلى إشارة الانعطاف ثم العودة. بالتحول إلى نفسه في "الجوف" ، يمر الحصى بـ "blochtsі" الهجومية "gorіh". يمكن ثني العشب ، مثل "gorіhіv" سيكون اثنين أو ثلاثة ، بحيث يكون أكثر قابلية للطي.

جرا 11. الحبار

معظم الغيبوبة والمخلوقات تتحول في بعض kintsivkah. إذا وأسلافنا peresuvalsya بهذه الطريقة بالذات. جربها ، من السهل القيام بها. هناك ثلاثة أشكال أوسع لمثل هذا الحجم الكبير: "القشريات الكبيرة تتجه للأمام" ، "القشريات الكبيرة تتجه للخلف" (هذه هي الطريقة التي ينتقل بها السرطان) و "القشريات الكبيرة مع ظهورها لأسفل وأقدامها أولاً". تبقى الطريقة الأكثر ملاءمة ، ولكن الأكثر تشويقًا وتشيكافيا للأطفال. حاول إتقان جميع الخيارات الثلاثة وتشغيل السباقات الثلاثة.

Umova 2. إجراء محادثات مع الأطفال حول النجاح والهزيمة

في الألعاب المختلطة ، يدخل الأطفال البالغون من العمر عامًا واحدًا في الطي المتبادل ، في مثل هذه اللحظات المتشابكة من الدعم المتبادل والسحر. في grі ، من جانب ، يريد الطفل "أن يكون مثل الشارب" ، ومن الجانب الآخر - "قريبًا ، شارب سفلي". تمرين "كن مثل كل شيء" من قبل عالم الغناء يحفز نمو الطفل ويرفعه إلى المستوى المتوسط ​​الجامح. تظهر الحاجة إلى الشخص الخارجي "يكون أفضل ، شارب أقل" من خلال vigrati الطفل bazhannі.

نظرًا لأن الأطفال يتم تشجيعهم بشدة على الفوز ، وأن يكونوا غالبًا ، وأنهم ، بعد أن واجهوا صعوبات وإخفاقات ، سوف يتعرفون على المشاعر السلبية لخيبة الأمل والخوف ، ويقومون بالكثير من الورود معهم حول موضوع "اليوم - تغلبوا ، غدًا - يتغلب على". في عملية التجوال ، من الضروري إحضار الأطفال إلى visnovka "من المستحيل التغلب عليه ، لا تخاطر بالبرنامج!". يمكنك إخبار الأطفال عن مشاهير الرياضيين والمشاهير ، الذين لم يشتهروا على الفور ، لكنهم عرفوا في وقت سابق مرارة الورود.

Umova 3. خلق حالة من النجاح

إن ممارسة "كن أفضل ، أخفض كل شيء" تخلق دوافع لتحقيق النجاح ، أحد العقول هو تنمية الإرادة وتكوين التفكير. zdatnosti usvіdomlyuvati svoї perevaga و nedolіki. Otzhe ، عند الأطفال ، من الضروري زيادة rhіvіn dоmаgan ، ولا يوجد الكثير من الأشياء التي يمكن أن يفوز بها الطفل. دالي بحاجة إلى تحسين التمرين “كن الأفضل” ، لأنه ليس من الضروري السماح للطفل بمعرفة أهمية ما لديه وأن يصبح ناشطًا في النشاط والجماع.

تخلق المشاعر الخاصة بنجاح الألعاب المتقلبة لمرحلة ما قبل المدرسة قوة كبيرة ، ثم تُظهر ثراء المعلمين. "احتضان الطفل بنجاح ، واحتضان الحيوية فيه من حيث المبادرة ، وإلهام المرء في قوته الخاصة ، وضمان تكوين شخصية المقاتل ، الذي يؤمن به المرء في قوته".

"تجربة النجاح لن تأتي إلا إذا قمت بتحسين عقلك ، وبراءتك ، وجهلك ، ونقص المعرفة. إن خصوصية الطفل تنمو بنجاح ، على الرغم من أنها مؤسفة ، إلا أنها تتقلص وتتقلص وتتضاءل في وجود صفوفهم الأخرى.

Shvidkіst razvitku pochuttya pevnennostі sоbі dvіschennya samootsіnі لتقع في vіd tsіgo ، نتائج yakі іv تصل إلى іtinі і grі ، naskіlki іt غالبًا ما يتم إعادة عرضه іduyut nevdachi i yak odіolet. نتيجة للنجاح ، تنمو الأكواب ، وتقل حالات الفشل ، وهناك رضا خاص عن النفس ، والاعتزاز بالنفس ، وهناك حاجة للوصول إلى النجاح في حالة السحر مع الأطفال الآخرين في ألعاب الطي وأنواع أخرى من النشاط. Yakschko ، Napaki ، Nevducchi في Rukhlivih igrahi zun_chavuzhev ، Nіzh Usіkhi ، ثم في Ditini Podvinynіsti في وفرة القوة ، ryven vimoga І تصرفات Keruє Motif Uniconne Nevtukі: Praguene في Bhu-Dіati يتم تقييم النشاط من قبل أشخاص آخرين.

Umova 4. الانتقال التدريجي من іgor الجماعية والأمر zmagan إلى іgor الفاسد ، وهو مهم є indivі نتيجة مزدوجة

Rukhlivі іgry nebhіdno pіdbirati z urakhuvannya rіvnyа foldedness and meti.

ميتا المرحلة الأولى تحفيزية:رضا الأطفال otrimannya في عملية الحريق نفسه ، و zmіtsnennya bazhannya grati في ruhlivі іgri. للوصول إلى المدينة ، خذ مثل هذه الألعاب ، مثل "الماء" ، "بيلوشكا مع البازلاء" ، "الحبار" ، "ميستيكا". المرح في اللعبة ، من المهم جعل الأطفال مستعدين للنشاط ، لإضفاء السعادة.

الفوقية لمرحلة أخرى وظيفية، لن يكون مرتبطًا بقواعد gris ، وتطوير قواعد وأدوار جديدة ، وتطوير السرية و swidkost ruhiv. والأهم من ذلك هو النطق على قطعة خبز يعرفها الأطفال ("الصياد والصياد" ، "Misto") أو جديدة ، ولكن بسيطة ruhlivі іgri (على سبيل المثال ، الفخاخ) أو تنظيم فريق zmagannya (عشب جلدي ، مثل "الفنانين" ، "مغرفة الماء" ، "الماء" vikoristovuyutsya okremo كأمر zmagannya) ، لمثل هذا الجشع ، لا تعتبر الضربة حظًا سيئًا خاصًا.

ميتا المرحلة الثالثة سحرية:الطفل مذنب بتحقيق النتائج ، والوصول إلى القبور الثلاثة الأولى ، والفوز. بالإضافة إلى ذلك ، إذا رأيت الكثير من الأطفال ، إذا كنت تريد أن تغضب وتحاول جاهدًا ، فيمكنك الفوز ، ولم تعد عقول الأطفال تمثل الانطواء للأطفال بشكل خاص ، لإدخال قواعد إضافية للتعقيد المجموعة وطريقة الفوز ، أو الألعاب القابلة للطي التي تتطلب دقة عالية من ruhіv و gnuchkost و spritnostі و kmіtlivostі. يا له من غراب قابل للطي (مثل "Turtle Mandriving" ، "Water Carrier") ، إنه لمن دواعي سروري تحقيق النصر في القتال ضد الحضن. في هذه المرحلة ، من الممكن الجمع بين العصا من فرق مختلفة في شكل فرق فريق من الزماغان الفردي. على سبيل المثال ، يمكن للألعاب "Artists" و "Water scoop" و "Water" و "Water Carrier" أن تجمع معًا مرحلة الشوتيري في "Water Relay Race". ألعاب "Bilochka z gorikhami" (حلاقة الشعر بالكرة) و "Gorodki" (الميثان) و "الحبار" (القشريات الكبيرة) و "Turtle Mandriving" (تنسيق الحركات) يمكن أن تكون مراحل من "Fun Start".

أوموفا 5. الأطفال Dotrimannya حكمت غرام

قواعد Ruhlivі іgri zavzhdi chіstât ، وشخصية scho nadє grі ob'ektivny: القواعد بموجب الترتيب هم جميع المشاركين في نقش grі i nabіlsh tsіnna vymoga ، والذي dorimuvavsya بصدق جميع القواعد.

لمساعدة الجلد على احتلال المدينة بشكل جماعي ، لتحسين براءة الأطفال الخائفين ، إلى viklikat bajannya إلى vikonuvat ليس فقط صفًا آخر ، ولكن الدور الرئيسي لـ grі ، korisno zaprovaditi قواعد السلوك :

  • قد يكون للطفل الجلد الحق في اتخاذ مصير grі ؛
  • bazhayuchi grati مدينون بدين التدبير المنزلي ، مثل gro gratim ؛
  • القائد الذي سلبه الأطفال من قلب الأرض من جميع المشاركين في غرام ؛
  • عند مناقشة المرشحين ، تحتاج إلى شرح سبب تعرض أحد الأطفال للسرقة واستخدام الآخر ؛
  • يمكن للأطفال بشكل مستقل virishuvate spirn التغذية المنظمة لإنهاء اللعبة ؛
  • إذا كان بعض الأطفال لا يريدون القتال أكثر ، فهم مذنبون بإخبار رفاقهم عن العزيمة و її القيادة حول السبب ؛
  • يتم وضع جميع المشاركين في الإصابة بتضخم الغدة الدرقية الشجاع بشرف واحدًا لواحد ، ويدعون أفكار الرفاق ، ويظهرون القوة لمخالفي قواعد GR ؛
  • كقائد ، لذلك قد يكون للمشاركين في الكآبة الحق في التبرع ، وتحسين العقل ، وتوسيع وتغيير القواعد للثروة الجامحة للرفاق من الرفاق.

التقييم في نفس الوقت من الأطفال البالغين الذين يحملون نفس الاسم والإشارة إلى العفو الخاص بهم ، سوف يتقن الطفل قواعد gris بشكل أسرع ، وهذا سوف يتعرف على مؤيديها. قواعد Dotrimannya لجلب رسالة اجتماعية جديدة ، خطوة بخطوة إلقاء اللوم على تغيير الفكر وتشكيل سلوك ضبط النفس وضبط النفس ، الذي يهتز رضاء السلوك. من العدل إلى حد ما ، اتباع القواعد ، سيفوز الأطفال بشرف الكبار ، والاعتراف بهذا الشرف لنفس الأشخاص.

أوموفا 6. أدوار rozpodіl المتعلمة تربويا

لعب الأدوار من أهم اللحظات في ألعاب الأطفال. يتطلب كيس من الخوانق الفاسدة قباطنة وموصلات وتعليمات. أدوار القيادة. لقد أدت ممارسة لعب الأطفال إلى تراكم الكثير من التطبيقات الديمقراطية للأدوار ، مثل المهر ، والمغازلة ، وسواد لعب الأدوار في grі ، ورمي نرد بأرقام ضئيلة جدًا.

عندما يتم تقسيم أدوار الفريق ، يجب على المعلم اتباع أن الدور هو مساعدة الأشخاص غير الموثوق بهم على زيادة السلطة ، والأدوار غير النشطة - لإظهار النشاط ، وعدم الانضباط - ليصبحوا منظمين ، والأطفال ، الذين تعرضوا للخطر - تسليم السلطة للمبتدئين أو الفتيان الناجين.

يحتاج المعلم إلى الحرص على عدم إظهار الغطرسة ، وعدم تغيير أدوار القيادة على الصفوف الأخرى. من الضروري متابعته ، بحيث يكون دور bula diya: سيُنظر إلى الطفل مع gris ، كما لو أنه لم يفعل شيئًا. ليس من الممكن أن تلعب دورًا سلبيًا في grі (على سبيل المثال ، دورنا - bіlі ، أحمر - فاشي ضعيف).

Umova 7. ملكية وحيازة منطقة اللعب

Mіsce gri maє vіdpovіdati її zmіstu ، pridkhodi لـ rozmіrom لـ kolkostі glayuchih ، معايير vіdpovіdati الصحية ، كن آمنًا ومفيدًا للأطفال ، وليس عوامل الأم vіdvolikayuchih (لا تمر شهرًا للأطراف الثالثة ، في بلد وعرة ، كما هو الحال في رياضة رائعة ، أحيانًا لا تكون النتيجة بسبب الرياح العاتية ، ولكن أيضًا بسبب عوامل خارجية: ظروف vipadkovy ، والسعادة ، وعقول الطقس. إذا تم تشجيع الطفل على اللعب والنظر ، فهناك كل الفرص فيه لهذا الشخص ، فعندئذ يكون البرنامج من خلال vipadkovo vtruchannya للأطفال ، حتى لا يأخذوا مصير grі ، kalyuzhі ، يتم أخذ الحفرة من قبل الطفل مثل مأساة ويمكن أن يؤدي إلى رمز شكودي. أصوات من المساعدة التربوية العظيمة: ما هو المهم للطفل أن يفوز في سباق التتابع ، أو ما إذا كان فريقًا رائعًا ، عندما يفوز فريق في مباراة ، من الضروري التفكير في العقل لعقد التتابع والمعدات الرياضية اللازمة . حتى ذلك الحين ، المعلم نفسه غير مذنب بمقاطعة الأطفال لمدة ساعة دون سبب جدي.

أطفال ما قبل المدرسة الذين تتراوح أعمارهم بين 4-5 سنوات ، بدافع الرضا ، لا يلعبون أقل في اللعبة المدمرة ، ولكن في نفس الوقت ، عليك التفكير. عراة في الألعاب ، يوصى بالعمل على تنمية الحذر ، والحفظ ، والمنطق ، وإظهار مهارة الحركة ، وفي الألعاب المتقلبة - على التنسيق الشامل والسرعة والأمان والاحترام.

محور سبرات الينابيع:

  1. أمعاء الدب

نشط جرا. تطوير الروح والاحترام shvidkіst. يمكنك اجتياز منتصف شركة البيع بالتجزئة بنجاح. تصلح للمنزل والشارع.
Є خياران tsієї gri.
أولا. شارب ، ثلاثة قبور ، يتكاتف ويقف عند الحصة المفتوحة. وسط "الدب" واثنين من "الشجاعة". يقع اللوم على "الشجاعة" لتجاوز الدب ، لكن هذا ليس بالأمر السهل ، لأن. ألا يمكنك المشي بهدوء بين القبور بالقرب من القولونية ، لكن الرائحة الكريهة - لا. في اليوم التالي ، يستيقظ الجميع في كولو ويختارون شجاعة جديدة.
خيار اخر. في إحدى الكوتكا ، توجد أمعاء من الأمعاء ، وفي أخرى - نركا من الفئران ، في الثالثة - قادمة ، حيث توجد أشياء صغيرة تمثل مخزونات. تذهب الأمعاء إلى بودينوشكا ، وتجري الدببة من النوري إلى القمر. على رأس القائد (بخلاف ذلك بعد مجموعة virshik) يتم إلقاء القناة الهضمية وتبدأ في اصطياد الدببة ، كما لو كانت تحاول الوصول إلى نيركا. يظهر الجزء الخلفي من القناة الهضمية باللون الرمادي من البالغين ، وهي طريقة للإمساك بالدببة. يمكنك إضافة دعم لفظي للمجموعة:
كيت ميشي فارتو
التظاهر بالنوم.
محور الخمور هو الفأر
ببطء ، أقرب ، أقرب
اتصل بنا شيلين.
Tsap هو بائس! قبض على سويدي!

  1. دائري

نشط بهدوء رقصة مستديرة. يطور التنسيق والتزامن بين الحركات والروح والاحترام. تذكر أن تلعن بقوة صوتك. تصلح للمنزل والشارع.
يؤدي في نفس الوقت من الأطفال ، والنهوض في كولو وكل شيء ، ابدأ بشكل صحيح وهادئ بتحريك النص:
ليدوي ، ليدوي ليدوي
كانت الدوارات تدور.
(على نفس الجاذبية ، يبدأون الاندفاع الكامل على الحصة)
وسوف نفعل ذلك ، وسوف نفعل
كلها كبيرة ، كبيرة ، كبيرة.
(زيادة وتيرة وقوة الصوت ، في نفس الوقت تزيد من سرعة الحركة. الجاذبية للانتقال إلى الكبير) يبدو أن الجزء المتقدم من الصوت ينخفض ​​في إيقاع وقوة الصوت:
اصمت! لا تستعجل!
دائري يرن!
(بهذه الكلمات يرن الجميع).

  1. كنغر

نشط جرا. يطور الاندفاع الروحي ، shvidkist. يمكنك اجتياز منتصف شركة البيع بالتجزئة بنجاح. تصلح للمنزل والشارع.
يعمل فريقان. الضغط على صندوق sirnikova (أو أي شيء مشابه) بقدميك ، تحتاج إلى تقليمه مثل الكنغر إلى جدار protilezhnaya (أو نمط) ، زمجرة وقل بصوت عالٍ: "أنا كنغر!" (يمكن أيضًا تقييم طلبك من قبلنا). دعنا نعيدها ونسلم الصندوق إلى زميل في الفريق. الفريق الفائز - الجوائز.

  1. كلمة زايف

الهدوء غرا. تطوير الاحترام والمنطق و vminnya توحد الأشياء في مجموعة والتقاط الكلمات. تصلح للمنزل والشارع.
قبل قطعة خبز ، يوضح القائد أن الكلمات الروسية متشابهة في المعنى. يقود الأطفال pererahovuє 4 كلمات ، والرائحة الكريهة تسمى مثل zayve وتشرح لماذا نتن حتى يعتقد ذلك. لا يمكنك الاعتماد فقط على الأسماء ، ولكن أيضًا بالعبارات الاصطلاحية و prikmetniks.

  1. zukerki

الهدوء غرا. Vchit splkuvannya ، كتيب التغذية vminnya و vіdpovіdі. تصلح للمنزل والشارع.
غرا جيدةلأن الكوز مقدس ، مما يسمح للأطفال بالانفتاح. جرب ما إذا كنت تحب zukerki أو dragee. للطفل الجلد ، خذ ركائز tsukerok ، تريد ركائز متينة. ثم نمرر اللوحة من chastovannyam بالوتد. ثم يصم الزعيم قواعد gri: جلد الضيف هو المسؤول عن كمية الطعام للآخرين ، والتي تكون أكثر تكلفة بالنسبة لعدد tsukerok ، على سبيل المثال ، عدد الكروم.

  1. كيس ساخن

الهدوء غرا. يطور الروح والاحترام. تصلح للمنزل والشارع.
لعبة القمار: يقف الجميع بجانب الموسيقى وينقلون حقيبة واحدة. إذا كانت الموسيقى مغلقة ، الحصى ، التي لم تتمكن من تسليم الحقيبة التي تركت في يديها ، vibuvaє (يمكنك إلقاء نظرة على المشاهد الصادق ، يمكنك أن تأخذ Fanti). يفوز المشارك المتبقي ، والذي تُرك بدون كولي.

  1. أرقام مفقودة


تؤدي إلى vvazhaє حتى 10 ، تخطي أرقام deak (أو ارحم). تصطدم قبور الذنب في الوادي وكأنهم شعروا بالعفو ، ويذكرون الرقم المفقود.

  1. رقيق

الهدوء غرا. تطوير الانضباط. مناسب للمنزل.
البلدة الروسية القديمة. تقف الفرق واحدة ضد واحدة ، فيما بينها - أرز ، لا يمكنك تخطي ثور الياك (على سبيل المثال ، خط). قيادة pіdkidaє pіr'їnka (يمكنك الفوز بزغب clapsticks) على رؤوس المشاركين. المهمة: ضربة اليوجو على ظهر الخصم. الاحترام ، الفريق ، الذي صعد في الصف ، أو تعثر في العيد بيديك ، ستتم حماية الصدمة.

  1. البابونج

الهدوء غرا. اسمح لي بالتصدع. مناسب للمنزل.
تعال من أجل قطعة خبز مقدسة ، حتى يشعر الضيوف بالملل. بالنسبة إلى جريس ، يتم تحضير البابونج من الورق. يمكن أن يعوض عدد الكرات عن عدد الضيوف. في الجزء الخلفي من الكتابة الجلدية ، هناك ضحكة خفيفة ، على سبيل المثال ، القوادة ، القوادة بطريقة تشبه الضفدع أو في الجزء السفلي ، كرر koromovka ، على سبيل المثال القشريات ، إلخ. يلهم الأطفال حسب الرغبة ويفوزون بالمهمة. بما أن الطفل لا يزال قادرًا على القراءة ، يمكنك أن تتخيل كيف يمكن لصغير أن يقرأ للقائد.

  1. zhachki

نشط جرا. تطوير swidkіst ، المهارات الحركية الدقيقة. اذهب للشارع والمقصورة.
فريق غرا. بالنسبة لها ، هناك حاجة إلى خصلة بطول 1.5 متر و 30 مشابك غسيل بألوان مختلفة. كبرت أدوار القنافذ. Gravts podbіgayut إلى هانك الممتد واحدًا تلو الآخر ، كما هو الحال في سباق التتابع ، خذ طُعمًا واحدًا في كل مرة ، وركض إلى "zhzhachok" للجلوس على ركائز متينة ، و prichіplyuyut حول ما إذا كان المكان يرتدي رداءًا أم لا زاتشنسكي. جيد ، كما لو كان من هانك إلى їzhakіv vіdstan متر 10. هذا الفريق يفوز ، الذي їzhachok naїzhatsya أقصر ، tobto. الذين سيكون لديهم المزيد من القرصات - الرؤوس. يمكن منح الفريق الآخر جائزة لأفضل قنفذ أصلي / لطيف / مضحك (خلف الأثاث).

  1. أذهب ، أذهب

نشط جرا. تنمية السويد والاحترام. تصلح للمنزل والشارع.
لعبة مرحة وعاطفية تجلب الكثير من الرضا للأطفال الصغار. الأطفال vyshikovyvayutsya لقيادة الرمح. أنا ذاهب ، أنا ذاهب ، أنا ذاهب ، أمشي ، أمشي ، أقود الأطفال (أكثر من عدة مرات) ، وإذا استدرت ، فسألتقط كلهم "للقبض عليهم (للصغار ، من الأفضل الدخول ، والسماح لهم بالدخول). حظا سعيدا للمنزل ، إذا قاد القائد من الغرفة إلى الغرفة ، كرر الصفوف الأولى. إذا صدر أمر "الاستعادة" ، فسيذهب الأطفال المصابون بالخلنج مباشرة عبر شقتنا إلى ryativnoe mіstsya.

  1. العنكبوت والذباب

Merekhtliva جرا. علم الأطفال أن يطيروا في اتجاهات مختلفة ، دون الالتصاق ، واتبع الإشارة. يطور التنسيق والاحترام. تصلح للمنزل والشارع.
في أحد أركان الغرفة (maydanchik) ، يشار إلى العنكبوت ، حيث يجلس "الطاووس". الأطفال الآخرون يقلدون الذباب: يجرون ، يدورون حول المكان كله ، يهتزون. خلف إشارة القائد: "بافوك"! يطير zavmirayut على هذا الضباب ، دي їх بعد التقاط الإشارة. يخرج العنكبوت من خيوط العنكبوت ومن المحترم أن تتعجب من اقتحامها. الشخص الذي اقتحم - لإحضار خليجه.

  1. من أنا؟

الهدوء غرا. تطوير المنطق وتوسيع بصير الضوء. مناسب للمنزل.
Pidide على قطعة خبز مقدس. عند المدخل ، يأخذ الطفل الجلدي اسمًا جديدًا - ساحرة ، ثعلب ، ذئب. الصورة ذات الأسماء الجديدة مرفقة على ظهرك ، فأنت لا تعرف النبيذ عنها ، فالأرصفة الخاصة بمساعدة أفضل الأطعمة لا تعرف كل شيء عنك. كمتغير ، يمكنك وصف هذا المخلوق بالوخز فقط (على سبيل المثال: الماكرة ، الخام ، الرقيق ... - الثعلب). المدير - yaknaishvidshe z'yasuvati ، حول من تذهب.

  1. يمارس الجنس مع موسيقى الروك؟

الهدوء غرا. تنمية الاحترام ، والمنطق ، وتوسيع بصيرة الضوء. تصلح للمنزل والشارع.
القائد يلتقط وقت القدر ، تسمي اليوجا قبور. ثم نبدأ في إحياء المظاهر والأشياء التي كانت مرتبطة بساعة القدر هذه. في بعض الأحيان يستخدمون الكلمات الخاطئة. الشعور بالكلمة ، إذا لم تتمكن من الوصول إلى نهاية المصير ، فإن الأطفال مذنبون بالاشتباك في الوادي.

  1. Їstіvne - ليس їstіvne؟

الهدوء غرا. تنمية الاحترام والمنطق. تصلح للمنزل والشارع.
يرمي القائد الكرة إلى أحد القبور ويطلق كلمة. القبر مذنب في upymati m'yach ، لأن الكلمة تعني كائنًا طبيعيًا ، أو أنها yogo ، لأن الكائن شيء طبيعي. مساعدة أهم. إنه هادئ ، من يرحم ، يمكنك أن تأخذ Fanti ، حيث يتم تعيين مهام مضحكة.

  1. يشاع القصدير أبو دزيركالو

الهدوء غرا. تنمية الاحترام. تصلح للمنزل والشارع.
يتم اختيار قبرين (على سبيل المثال ، من أجل lichilka إضافي) ، أحدهما ظل للآخر. يمكن تكرار "القصدير" بجاذبية مختلفة ، إذا أمكن بشكل متزامن. إذا لم تعطِ نعمة طيبة على القبر ، ستصبح القبر الرئيسي وتختار نوع المساعدة الخاص بك من القبور الأخرى.

  1. متعلقات بوشوكي

الهدوء غرا. تنمية التوجه الواعي في الفضاء ، والمنطق ، والاحترام ، والبناء ، وتركيب الأجزاء ، واختيار الفسيفساء. تصلح للمنزل والشارع.
خلف الكواليس ، تم تجميع خريطة للمكان ، de zahovani stash (شقق في الشوارع) ، مقطعة إلى shmatochki ، والجلود التي تم الحصول عليها منها بنقوش مثل السياج لتخمين لغز تشي vikonane zavdannya بشكل صحيح. بعد طي الخريطة مثل اللغز ، فإن جميع الطلبات تهمس بالممتلكات وتكشف عن طعم الكهف. قبل العاصفة الرعدية ، من الأفضل العمل ووضع خطة مماثلة مع الأطفال ، والترويج ، كما هو مبين. من المهم احترام احترام الأطفال ، وأن الخطة تشبه نوعًا للوحش. في أوقات الصعوبة في البحث عن المتعلقات ، فإن الاقتراح الرئيسي يوجه الأطفال إلى الحاجات مباشرة.

  1. حار بارد

الهدوء غرا. تطوير المنطق. مناسب للمنزل.
Pidide للكوز مقدس ، كما هو الحال في الغرفة مقدمًا لدفن مختلف الهدايا التذكارية-dribnichki. يبدأ الضيف ، الذي جاء ، في الفوز بالجائزة ، ويخبرك ريشتا أنه صحيح أنك ستذهب. بمجرد أن تقترب من الجسم المدفون - صرخ "حرارة" ، كما لو كان قريبًا - "ساخن" ، كما لو كان "باردًا" أو "باردًا".

  1. أرقام مفقودة

الهدوء غرا. تطوير الاحترام للوافد الجديد rahunka. تصلح للمنزل والشارع.
يؤدي vvazha أو navmisne العفو أو تخطي الأرقام. تصطدم قبور الذنب في الوادي كأنها احترام للعفو واليوغا الصحيحة.

  1. الحق

الهدوء غرا. ينمي احترام المهارات الحركية الدقيقة. مناسب للمنزل.
يتم وضع المكعبات (أو لعبة البولنج وغيرها) على الطاولة لكمية من الحصى مطروحًا منها واحدة. يتجول Gravtsi حول الموسيقى طوال الوقت ، لكنه يهدأ ، إنه خطأ المكعب. من لا يحصل على المكعب - vibuvaє (أو vіddaє fant).

  1. دي مي بولي ، لا يمكنك قول ما سرقته - لقد تم عرض ذلك

الهدوء غرا. يطور المهارات الحركية ، والخيال ، والاحترام ، ويوسع نظرات الضوء. تصلح للمنزل والشارع.
يبدو أن القائد بهدوء هو مهنة خطيرة ، حتى لا يغشوا. يبدو أن Graveets هو: "De mi buli ، لا يمكنك القول إننا تعرضنا للسرقة - لقد ظهر ذلك" وحاول بدون كلمات لإظهار أن الأشخاص في مهنتهم خجولون. يعتقد الآخرون. تخمين القبر سيظهر أننا سنأتي.

  1. في كوميرتشيني القديمة

الهدوء غرا. تطوير أجزاء الحركة و vminnya razraznyat من الكائنات ، وتوسيع svetoglyad. تصلح للمنزل والشارع.
يؤدي في نفس الوقت بالقبور:
في كوميرتشيني القديمة ، في الجدة آنا ،
أين ذهبت
الكثير من العجائب ...
كل شيء ينتن "بدون" ...
يقوم دالي بتسمية الكائن ، ويضطر النقاش ، الذي يشير إليه النبيذ ، إلى تحديد تفاصيل الكائن التي يمكن رفضها. على سبيل المثال: stіl - بدون nizhki ، قماش - بدون أحشاء رقيقة جدًا.

ابحث عن لونك
ميتا: اتجاه الشكل في الفضاء المفتوح ، وغرس الأطفال بعد الإشارة ، وتنمية الخصوصية ، والاحترام.

Hid Gri: يوزع الميسر 3-4 ألوان على الأطفال. يقف الأطفال الذين يحملون شعارات من نفس اللون في أجزاء مختلفة من القاعة ، وهم يضربون إشارات لون الغناء. بعد كلمات الميسر "انطلق في نزهة على الأقدام" يتفرق الأطفال أطراف مختلفة. إذا قال الوصي "اعثر على لونك" ، يتم اختيار الأطفال ليكونوا شارة بلون مختلف.

يمكن أن يكون العشب مصحوبًا بترتيبات موسيقية. كمضاعفات ، إذا كان الأطفال يتقنون اللعبة ، فمن الممكن تغيير اتجاهات الأماكن ، roztashovuchi їx في مناطق مختلفة من صالة الألعاب الرياضية.

سونشكو تا دوسش
ميتا: المشي بشكل تنسيقي و bigati vroztich ، دون أن تكون شقيًا ، واحدًا على واحد ؛ تعليم الأطفال للحصول على إشارة.

يجلس الأطفال على الكراسي. يبدو أن Vihovator هو "Sonechko!". يمشي الأطفال ويركضون حول القاعة في اتجاهات مختلفة. بعد البوم "دوش!" ، ركضت الرائحة الكريهة إلى مكانك.

يمكن عزف غرا بمرافقة موسيقية. بعد إتقان اللعبة جيدًا ، يمكن استبدال الكلمات بإشارات صوتية.

المدينة والسيارة
ميتا: تشكيل vminnya ruhatisya في raznykh مباشرة ، وليس nastovhuyuchis ، واحد على واحد ؛ تحسين استجابتك للإشارة ، وتطوير التوجه في الفضاء.

يجلس الأطفال على الكراسي على جانب واحد من القاعة. تسي "gorobtsі" في أعشاشها. على الروبوتات الأولية - قطب. يمثل فين سيارة. بعد قول المخالف "طارت العصافير" ، نهض الأطفال من فوق السلم ، ركضوا حول القاعة ، ملوحين بأذرعهم. خلف إشارة السائق "Avtomobil" ، يدق الأطفال على مقاعدهم.

بعد ذلك ، حيث يتقن الأطفال اللعبة ، يمكن استبدال الكلمات بإشارات صوتية.

بوتياج
ميتا: لتشكيل في العقل ، اذهب إلى ذلك bigati واحدًا تلو الآخر في مجموعات صغيرة ، يتجمع واحدًا تلو الآخر ، ثم لا يرتجف ؛ حاول أن تبدأ ruh و zupinyatisya للحصول على إشارة.

رأس جريس: تنام مجموعة صغيرة من الأطفال مبكرًا. أولاً ، يتم تهذيب جلد الطفل بالملابس ، وهو الوقوف أمامه ، ثم نسقط بحرية واحدًا تلو الآخر ، نتصافح ، ونقلد روحي العجلات. دور القاطرة البخارية هو viconerer. أقل من مرة ، يتم تسليم دور القائد إلى الطفل الأكثر نشاطًا.

Ogіrochok ... ogіrochok ...
الغرض: تشكيل vminnya stribati على قدمين في خط مستقيم ؛ bigati لا naplyayuchi واحد على واحد ؛ vchinyat igrovi dії vіdpovіdno للنص.

Hid gri: إلى قاعة kіnts - vyhovatel ، لطفل آخر. الرائحة الكريهة تقترب من المعكرونة بقصات الشعر على قدمين. يبدو أن Vikhovator هو:

أيها الشاذ الصغير ، أيها الشاذ الصغير ، لا تذهب إلى ذلك الكنتشيك ،
هناك الدب على قيد الحياة ، وذيلك أشيب.

بعد انتهاء عملية الغسيل ، يقف الأطفال أمام منازلهم. يطور vihovatel الكلمات في مثل هذا الإيقاع ، حتى يتمكن الأطفال من تلويث الكلمة إلى الاثنين.

بعد أن يتقن الطفل دور الدب ، يمكن أن يعهد به إلى أكثر الأطفال نشاطًا.

kvochka و kurchata
ميتا: dodoskonalyuvat vminnya pіdlіnnya pіd motuzok ، وليس zachіpyuchi yoga ؛ تطوير الخصوصية والاحترام ؛ الأطفال للحصول على إشارة. vikhovuvati المتبادل ، الرفاق.

Hid gri: الأطفال ، الذين يقلدون السب ، في نفس الوقت مع المنشعب يعرفون عن خصلة مشدودة. Kvochka ليخرج من المنزل ويبكي "ko-ko-ko". بناء على نداء البخيل ، اركض إليها تحت العثة. عند عبارة "جريت بيرد" القراد المجعد. إذا كان الدجاج يدق في الأكشاك ، يمكنك رفع الحظيرة أكثر حتى لا يبدأ الأطفال في العطس.

المشي بهدوء
الغرض: wihovuvat vitrimka ، تحلى بالصبر ، قم بتغيير رأسك بدون ضوضاء.

شبكة الرأس: يتم تقسيم الأطفال إلى ثلاث مجموعات ويعبرون الحدود. اختر القائد ، واجلس في منتصف الميدان وشد عينيك. على إشارة ، ركضت إحدى المجموعات الفرعية بصمت إلى القاعة ، مما أدى إلى النهاية التالية. أشعر وكأنني أقول ، كقائد ، "ستيج!" والذين يعيشون يغنون. بدون عيون البصق ، يبدو أن القائد عبارة عن مجموعة من البيجل. إذا دخلت المجموعة بشكل صحيح ، فإن الأطفال يدخلون في القتل. كأنها رحمة ، فإن النتن تعود إلى مكانها. هذه هي الطريقة التي تمر بها كل المجموعات. تلك المجموعة تفوز لأنها مرت بهدوء وعدم ظهور القائد.

ليتاكي
ميتا: الانهيار شكلي عند أشخاص مختلفين بشكل مباشر ، وليس nastovhuyuchisya واحد على واحد ؛ تعليم الأطفال للحصول على إشارة.

مباراة الرأس: قبل المباراة من الضروري إظهار كل عيوب اللعبة. يقف الأطفال على جانب واحد من الميدان. يبدو أن Vihovatel هو: "جاهز للحصاد. ابدأ المحرك! يتأرجح الأطفال في أذرعهم الملفوفة بأيديهم أمام صدورهم. بعد إشارة "هيا نطير!" نشر يد القاتل وقاعة rozbіgayutsya. خلف إشارة "الهبوط!" greyuchi مباشرة على bik maidanchik.

عاطفة رشيقة تمر من خلال مرافقة موسيقية.

ابحث عن منزلك
ميتا: تشكيل الطفل خلف الإشارة ، والتوجيه في الفضاء المفتوح ؛ تطوير السرية والاحترام والانهيار vminnya في اتجاهات مختلفة.

Hid gri: بمساعدة الميسر ، يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعات ، جلد هذه القطعان في مكان الغناء. على إشارة ، اندلعت الرائحة الكريهة في قاعة بالقرب من الجانب. بعد إشارة "اعثر على منزلك" - كان الأطفال مذنبين بالتجمع في مجموعات في ذلك الشهر ، حيث وقفوا على ظهورهم.

بعد إتقان gris ، يمكن تغيير عطلات نهاية الأسبوع بشهور. عاطفة رشيقة تمر من خلال مرافقة موسيقية.

أرانب
ميتا: شكل vminnya stribati على قدمين ، تلتصق بالأمام ؛ تطوير الروح ، kmіtlivіst ، vpevnіst.

Hid gry: في إحدى قاعات pivcolom ، تم وضع ركائز - أرانب tse klitini. على stіlets المعاكسة - تسي بودينوك حارس. يجلس الأطفال على الكراسي كتفًا إلى كتف. إذا سمح الحارس للأرانب بالخروج إلى المرج ، فإن الأطفال ، واحدًا تلو الآخر ، يهتفون تحت الركائز ، ثم يدفعون للأمام. عند إشارة "اذهب إلى السرير" ، تستدير الأرانب إلى مكانها الخاص ، وتغني مرة أخرى تحت الركائز.

ميخور
الغرض: تعليم الأطفال إنشاء كولو ، لتغيير yogo rosemir البور في شكل ألعاب ؛ شكل في الاعتبار uzgodzhuvati تحت الكلمات التي يتخيلونها.

الأطفال مع العامل ، ممسكون بأيديهم ، أجروا مكالمة ونطقوا الكلمات:

نسف ميخور ، نسف العظيم.
تعثر حتى لا تنفجر.

Gravtsі vіdpovіdno قبل أن يعود النص يهرول على يد doti ، لا تقل doki vyhovatel "Burning mіkhur!". إنهم يقرفصون بشكل كئيب ويبدون مثل "قفزة!" І المشي في منتصف الحصة مع الصوت “sh-sh-sh”. ثم نذوب مرة أخرى على المحك.

أين يرن قليلا الرنين؟
ميتا: تطوير okomir ، اتجاه سمعي ، موجه باهتمام في الفضاء.

يقف الأطفال على جانب واحد من القاعة. ويهافاتيل يطلب منهم العودة. في هذه الساعة ، ذهب شخص بالغ آخر مع وميض. استمع إلى الأطفال ، واصنع الحلقة الصغيرة المتلألئة وتعرف على اليوجا. يستدير الأطفال ويتجهون نحو الصوت.

دق الوميض الصغير بصوت عالٍ ، ثم اخفض الصوت.

سيارات ملونة
ميتا: تحسين معرفة اللون ، وتحسين التوجه في الفضاء ، وتطوير التفاعل

ينتشر الأطفال على طول حواف القاعة ، والرائحة الكريهة هي السيارات. لون بشرتك. فيهوفاتل في وسط القاعة ، في يد الرايات الثلاثة الجديدة الملونة. Vіn podnіmaє one، de، scho لعمل حلقة من الألوان ، تتجول حول القاعة في اتجاهات مختلفة. إذا قام جهاز التهوية بإنزال الراية ، يتلعثم الأطفال. يرفع vihovatel راية لون آخر بشكل رقيق للغاية.

تمر غرا عاطفيا مع المرافقة الموسيقية.

طرقت دي؟
ميتا: أغلق في هذه الأثناء ، وجّه نفسك في الفضاء المفتوح ، وتوصل إلى قواعد اللون الأخضر.

اختبأ: الأطفال يقفون على المحك. يقف القائد في الوسط ويسطح عينيه. يتخطى المتذبذب بصمت الجزء الخلفي من كولو ، ويقرقق مع شخص ما ، ويضرب بعصا وكنزًا حتى لا يكون مرئيًا. اخرج اقتل وقل "ساعة!". الشخص الذي يقف على المحك مذنب بالتخمين ، طرقوا وذهبوا إلى الشخص الذي كان لديه العصا. Vіdgadavshi vіn staє على مكان الطفل ، بالنسبة لياكيم بولا ، تم دفن عصا ، وكان هذا القطيع يقود.

الحوت والفأر
ميتا: اجعل من السهل توجيه نفسك في الفضاء ، وتوحيد العقل ؛ الانهيار في حالة لعبة ساخنة.

Hіd gri: من جانب واحد من القاعة يوجد منزل مسيّج - حفنة من الدببة (ارتفاع 50 سم). من الجانب الآخر لقاعة أكشاك القط. يبدو أن Vikhovator هو:

راقب الحوت متظاهرا بالنوم!
الأطفال propovzayut تحت القضبان والركض.

رفع دعوى ضد فيهوفاتور:

الهدوء ، عزيزي ، لا تصدر ضوضاء.
لا تستيقظ القط!

يركض الأطفال بسهولة وبصمت. بكلمات "Kіt prokinuvsya" ، طفل ، كما لو كان يتخيل قطة ، يركض خلف الدببة. لا يتسلق الأطفال تحت الشرائح ، لكنهم يركضون في نيركا عبر الجزء غير المأهول.

في الساحرة في الثعلب
ميتا: إغلاق vminnya collapse vroztich ، تقليد إخفاقات اللعبة ، الانهيار المناسب للنص.

زئير الرأس: الأطفال يزمجرون على جانب واحد من الصالة ، والآخر الذي يقود على الجانب الآخر. تنهار القبور لدب نائم بالكلمات:

في الساحرة في الثعلب
آخذ الفطر والتوت.
والساحرة لا تنام
І تذمر علينا.

Vedmіd іz rychannyam يحاول أن يشرب الأطفال ، tіkayut. Spiymavshi يكون من ، vіdvodit لنفسك. جرا كرر.

ميشولوفكا
ميتا: تطوير swidkіst، spritnіst، الاحترام؛ كلمات Vivchati pogodzhuvati z igromi diami.

رئيس gry: ينقسم إلى مجموعتين فرعيتين غير متساويتين. منشا يستقر كولو - ميكولوفكا. Інші - الفئران. عندما تنهار الجاذبية فإنها تجتذب

أوه ، كم هو مؤذ ، افترقوا ، مجرد شغف.
تجهمت الشوارب ، وأكل الجميع ، في كل مكان كانوا يقطنون فيه - من الهجوم.

بعد نهاية الكلمات ، قرقر الأطفال ورفعوا أيديهم المقيدة بالسلاسل إلى أعلى الجبل. Mishі vbіgayut في mišolovka و vіdrazu vіbіgayut من الجانب الآخر. عند الإشارة ، يخفض الأطفال أيديهم ويجلسون في وضعية القرفصاء. Mishі ، yak لم يفوز ، vvazhayutsya spіymanimi. Pong tezh استيقظ في كولو. جرا تواصل. إذا تم التجسس على المزيد من الأطفال ، فإن المجموعات الفرعية تغير وظائفها.

من يستطيع حمل الكرة؟
الغرض: تنمية الاحترام ؛ zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovі dії vіdpovіdno حتى القواعد gri.

خود غري: غريوتشي كولو. يتم اختيار القائد الذي سيقف في المركز. قبور أخرى موصولة بقوة ، بيد واحدة خلف ظهورهم.

يعطي الميسر الكرة لشخص ما ، ويمررها الأطفال من خلف ظهورهم واحدًا لواحد. يحاول القائد تخمين من يمسك الكرة. Vіn kazhe "الأيدي!" والشخص الذي يلجأون إليه مذنب بتوجيه الأيدي المخالفة. كتخمين رائد ، أخذت الكرة في يدي وأقف في كولو. Gravets الذي سلبته كرة القائد.

كلب كودلاتي
ميتا: اجعل من السهل الانهيار في voztich ، الانهيار بطريقة مماثلة للنص ، تطوير الاتجاه في الفضاء ، روحانية.

يقف الأطفال على جانب واحد من القاعة. يقود - كلب - من الجانب الآخر. يسير الأطفال بهدوء نحو الجديد بالكلمات

محور يكمن كلب kudlaty ، على مخلب أنفه مدفون.
بهدوء ، الاستلقاء بهدوء والنوم والنوم.
دعنا نذهب إلى الجديد ، ونستيقظ ، ونتعجب من المستقبل!

Pіslya tsikh slіv dog skoplyuєєєєє і النباح. يكبر الأطفال ويحاول الكلب أن يشربهم.

اعتني بالعنصر
ميتا: تلقيح الأطفال للإشارة ؛ تطوير روحاني ، فيتريمكا ، أوكومير.

اختبأ: الأطفال يقيمون في كولو. مكعب كذب Bіlya nіg عن طريق الجلد. يُعرف عامل اللحام في الأوقات التي يحاول فيها أخذ مكعب إما في طفل واحد أو في طفل آخر. كئيب ، الذي يقترب منه القائد ، يجلس القرفصاء ويغلق المكعب بيديه ولا يسمح لك بالتعثر. في الجزء الخلفي من الرأس ، لا يأخذ القائد المكعبات من الأطفال ، ولكن بعيدًا فقط. ثم ، عندما تتكرر ، يمكنك أن تأخذ مكعبًا من القبر ، وهو ما لم تمسكه ، أغلقه بيديك. الطفل Tsya Timchasovo لا يشارك في غرام.

في النهاية ، يمكن الترويج لدور الموصل للأطفال الأكثر نشاطًا.

سيارات
ميتا: تطوير روحاني و swidkіst؛ zakriplyuvat vminnya peresuvatisya على maidanchik vroztich.

Hid gri: الحصى الجلدي يزيل الكيرمو. بناءً على إشارة القائد (رفع الخضر على الراية) ، يتجول الأطفال في المجثم حتى لا يتشاجروا بمفردهم. على الإشارة التالية (الراية الحمراء) ، ترن السيارات. جرا كرر.

Gra pass emotsynіshe pіd الموسيقية الممتازة.

رفاقي المرح
ميتا: تطوير الخصوصية ؛ قواعد udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya gri.

يقف الأطفال على جانب واحد من Maidanchik وراء الحدود. على protilezhny botsі ، يتم أيضًا تنفيذ الحدود - tse في المنزل. في وسط الميدان توجد المعكرونة. طافوا في الكورس

رفاقي المرح ، أحب البيجاتي والفرس
حسنًا ، حاول اللحاق بنا. 1،2،3 - قبض!

مجد "الصيد!" يركض الأطفال إلى المنقار التالي للميدان ، ويصبح الفخ شريرًا. الشخص الذي أمسكه الراعي ، vvazhayutsya spіymanimi والذهاب إلى ubіk ، وتخطي perebіzhka. بعد استراحة مرتين ، يتم اختيار معكرونة أخرى.

تجد لنفسك زوجين
ميتا: تطوير spritnіst ، uminnya unikati zіtknen ، الأطفال وراء الإشارة السريعة.

Hid gri: بالنسبة لـ gri ، فأنت بحاجة إلى hostochki لعدد كبير من الأطفال. نصف hustinki من لون واحد ، ونصف الآخر. بإشارة من المخبر ، زئير الأطفال. إلى عبارة "ابحث عن زوجين!" لا يزال بإمكان الأطفال النهوض كزوجين. مثل طفل خسر دون رهان ، يبدو الأمر كئيبًا ، "فانيا ، فانيا لا تتردد ، اختر الزوج بسرعة."

يمكن استبدال كلمات vihovator بإشارة صوتية. عاطفة رشيقة تمر من خلال مرافقة موسيقية.

وودكا
ميتا: تطوير السرية والاحترام وسرعة رد الفعل.

رأس gry: قف على وتد ، في المنتصف متذبذب ، امسك خصلة في يديك ، حتى تربط كيسًا صغيرًا به صرير. يلف المتذبذب الخصلة فوق الحصة فوق الأرض نفسها ، ويقوم الأطفال بالتمرير في الزاوية ، بدس أنفسهم ، حتى لا يتم تقييد الحقيبة الصغيرة. بعد أن وصف اثنين أو ثلاث رهانات بقليل ، يتوقف اللاعب عن التوقف مؤقتًا ، في الساعة التي يحين فيها وقت تشجيع مجموعة من الهدوءات التي تم الإمساك بها.

لا تشرب
ميتا: تطوير spritnіst ، shvidkіst ؛ قواعد grati ، dotrimuyuchis ؛ إنهاء قصات الشعر على قدمين.

Hіd gri: roztashovuetsya باللون الرمادي حول الحبل الموضوع على شكل الحصة. في المركز - اثنان من القادة. بإشارة من المبلغ عن المخالفات ، يحلق الأطفال على قدمين عند طعنة الأحدث في أقرب مرعى في العالم. أيا كان من تم القبض عليه من قبل zaplyamuva ، فإن ذلك الشخص سوف يأخذ نقطة جزاء. بعد 40-50 ثانية ، يبدؤون باللعب ، الابتهاج ، الذي لعبوه ، وتتكرر اللعبة مع قائد جديد.

Pozhezhni على navchanni
الغرض: إغلاق vmіnnya vlazіnnya على جدران الجمباز ، لتطوير الروح ، shvidkіst ؛ dodoskonalyuvat vminnya diyati للإشارة.

هيد غراي: يقيم الأطفال في 3-4 مستعمرات على جدران الجمباز - هؤلاء هم رجال الإطفاء. الأول من الأعمدة التي تقف أمام الحدود على مسافة 4-5 أمتار من الحائط. على الجلد ، على نفس الارتفاع ، اربط خيوطًا صغيرة. عند الإشارة ، للوقوف أولاً ، يركض الأطفال إلى جدار الجمباز ، وينهضون على طوله ويصدرون رنينًا عند الوميض الصغير. ينزلون ، يستديرون إلى مستعمرتهم ويقفون عند її kіnets vіhovatel vіznaє من الشخص الأكثر vikonav zavdannya. ثم يتم إعطاء إشارة وسيأتي طفلان.

لا تتعثر في pidlozi
ميتا: تطوير spritnіst ، shvidkіst ، vivertlіvіst ؛ Grati ، قواعد dotrimuyuchis.

Hid gri: يتم اختيار المعكرونة ، مثل مجموعة من الأطفال الذين يركضون في جميع أنحاء القاعة. لذا فإن العامل يصنع كلمة "Lovі1" ، كل شيء يتم وضع علامة عليه في شكل معكرونة ويرتفع عن الموضوع. تلتقط كرافيتس المالحة والهدوء ، وهو أمر يدق. أطفال هذه الكروم dotorknuvsya يخرجون ميتين. بعد نهاية gris ، يتم التقاط عدد صغير من الجواسيس واختيار فخ جديد.

مكرونة بغرز
ميتا: تطوير swidkіst، spritnіst، okomir؛ تحسين التوجه في الفضاء ، vroztich كبيرة.

يقف الأطفال عند القولونية ، عند الجلد ، هناك غرزة ملونة ، مطوية في الجزء الخلفي من الحزام. المعكرونة هي مركز الحصة. عند الإشارة ، يتجول الأطفال على الجانبين ، ويحاول المصيدة سحب الخطوط منهم. عند إشارة zupinka ، يدخل الأطفال إلى colo ، والتي تقود pіdrakhovuє strіchki.

يمكن إجراء جراحات بسهولة:

إذا كان هناك راعيان.
- لا توجد شراك ، الأولاد يأخذون الخطوط من البنات والبنات من الأولاد.

الثعلب والدخان
ميتا: تطوير روح ، ردود فعل سريعة ، قراءة الأطفال بعد الإشارة ، تطوير التوجه في الفضاء.

Hid gri: يوجد على جانب واحد من القاعة حظيرة دجاج (من الممكن إقامة مقاعد). اجلس على المقعد ، دخن. على الجانب الآخر يوجد ثقب ثعلب. عند الإشارة ، يغني الدجاج ويغني ويتنقل بحرية في المساحة الخالية. بعبارة "فوكس!" دخان القراد في حظيرة الدجاج ويرتفع ليجلس ، والثعلب يحاول نكاية الزناد. لم أصطاد vryatuvatisya من الفيدا إلى النوري الخاص بي. إذا كان الزعيم سيصطاد 2-3 دجاجات ، فسيتم اختيار مصيدة أخرى.

الفخاخ
تطوير روح الحياة ، روحانية ، سويدكيست.

شبكة الرأس: أطفال Vishikoviyutsya للحدود على جانب واحد من Maidanchik. إن الرائحة الكريهة مذنبة بالوصول إلى الجانب الأيمن بحيث تمسك ، وتقف في المنتصف ، دون أن تمسك بها. من سيكون مملحًا ، سيتم صهر vvazhaetsya. بعد 2-3 فترات راحة ، يمكنك أن تسكر. اختر معكرونة جديدة.

اثنين من الصقيع
ميتا: تطوير سرعة رد الفعل ، روحاني ؛ كلمات zakrіpluvati vminnya uzgodzhuvati іgrovі podії zі.

Hid gri: على الجانبين المتقابلين من Maidanchik ، تم وضع علامة على اثنين من budinki. تقع القبور في إحداها. Vіyuchi - يقف Frost Chervoniy nis و Frost Blue nis في المنتصف ، ووجهًا إلى الهدوء ، الذي يتسم باللون الرمادي ويظهر في النص

أنا فروست شيرفوني نيس. أنا فروست بلو نيس.
من منكم مدعو للسير على الطريق؟

أنت يا من تغني في الكورس تقول: "لسنا خائفين من التهديدات والصقيع ليس مخيفا علينا!"

بعد هذه الكلمات ، ركض الأطفال إلى الضفة التالية للميدان ، وحاول آل فروست شربهم وتجميدهم. zupinyayutsya "المجمدة" على هذا الضباب ، de їх dotorknulsya وحتى نهاية probіchnya للوقوف دون الانهيار.

Merezhi
ميتا: تطوير spritnіst ، kmіtlivіst ، التوجه في الفضاء ، قواعد vminnya dorimuvatisya gr.

ينهض بعض الأطفال على الحصة ويقطعون الأطواق. إنشو - "السمك" - انطلق ذهابًا وإيابًا من خلال الأطواق. مزيد من الخيارات الممكنة:

1. بايك مطاردة الأسماك.
2. يسقط الأطفال ذوو الأطواق بانتظام ، ويضربون الوتد بإشارة ، ومن المستحيل الاهتزاز
3. الأطفال الذين لديهم أطواق للوقوف جامحًا وأقل عرضة للانهيار عند الإشارة.

لتجرى الصيد pіdrahunok.

الاوز البجعة
ميتا: تطوير تفاعل spritnіst ، shvidkіst ؛ zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіn vіn rіlі ؛ تعلم الكلمات مع الأفعال المرحة.

Hid gri: في أحد طرفي القاعة ، تم تخصيص كشك به أوز. يوجد راعي في الجانب البعيد. Zboku - lіgvo ، التي أعيش فيها لفترة طويلة. ريشتا - مرج. يتم اختيار الأطفال للعب أدوار الذئب والراعي ، وآخرين - الأوز. يقود الراعي الأوز إلى المرج ، وتنتشر الرائحة الكريهة.

الراعي: أوز ، أوز!
الأوز: ها ها ها!
الراعي: هل تريد؟
أوزة: نعم ، نعم ، نعم!
الراعي: ثم حلق.
أوز: لا نستطيع ، سيري فوفك تحت الجبل لن يسمح لنا بالعودة إلى المنزل!
الراعي: حسنًا ، حلق ، كما لو كنت تحاول إنقاذ الأجنحة!

الأوز ، تقوي أجنحتها ، تطير ، وفي الغالب تحاول الإمساك بها. بعد عدد مرات الرفض ، يتم زيادة عدد zaplavnyhs.

إعادة النظر في كرة القدم
ميتا: تحسين الروح ، القوة ، kmіtlivіst ؛ تطوير تنسيق الأنشطة.

Head gri: يجلس الأطفال من المحطة ، يضغطون على العارضة بأقدامهم ، ويتحركون على ظهورهم ويرمون الشريط عبر الشبكة ، عند البوابة أو في المسافة. استبدال الشريط يمكن أن يفوز بالكرة.

طيران لا طيران
ميتا: تعزيز معرفة الأطفال بالأشياء الطائرة وغير الطائرة ؛ wihovuvat vitrimka ، كن صبورا.

رأس gry: يقف الأطفال أو يجلسون على خشبة ، في المنتصف - متذبذب. يسمي فين الأشياء الروحية وغير الروحانية التي تطير ولا تطير. قم بتسمية الكائن ، يرفع العامل يديه إلى الأعلى. الأطفال مذنبون برفع أيديهم على الجبل كهدف رمي.

البديل Mozhlivy іz m'yachem.

البحر يندب
ميتا: أعط معلومات حول الأنواع المختلفة من البواخر ، أكواب النبيذ القديمة ، أدوات التزوير.

Hid gry: الجلوس بشكل قاتم على اللوح الخشبي ، يتم إعطاء الجلد نفس الاسم. ثم يبدأ القبطان في الانهيار إلى الحصة القديمة ، ويطلق على الأشياء الضرورية للإبحار. تقف جميع الكائنات المسماة. عند عبارة "البحر يضرب" يبدأ الأطفال في الانهيار تحت الموسيقى ، مقلدين هبوب الريح. أمر الكابتن "انظر البحر!" بمثابة إشارة لدرجة أنه من الضروري الجلوس على الأعمدة. الشخص الذي يُترك بدون أسلوب يصبح قائدًا.

بريد
ميتا: لتطوير لعبة خيالية ، في هذه الأثناء للحصول على قواعد اللعبة.

يبدأ الرسم البياني من نداء القبور والقائد:

يوم ، يوم ، يوم!
- من هناك؟
- بريد!
- اصوات؟
- ثلاثة أماكن ...
- A scho there roblet؟

يمكن للقائد أن يقول إنهم يرقصون ويغنون ويرسمون بشكل رقيق. الشارب robiti robiti أولئك الذين قال الزعيم. والشخص القذر vikonu zavdannya ،
انظر المعجبين. ستنتهي النعمة ، كقائد ، ستجمع خمس خسائر. Potim Fanti vikupovuyutsya ، vikouyuchi raznі zavdannya.

في Mazal
الغرض: تحسين إمكانية استخدام الأنقاض.

Hid gri: المشاركون يجلسون على الطاولات ، يسرقون الجد Mazal. كل الآخرين يدخلون إلى المنزل الجديد والذي يظهرونه. بعد ما يذهب ويبدو:

"مرحبا عزيزي مزال بلحية بيضاء طويلة وعيون بنية وشعيرات بيضاء"

مرحبا يا أطفال! دي واي بولي ، ماذا فعلوا؟
- ديمي بولي - لا يمكننا أن نقول ، لكنهم تعرضوا للسرقة - إنه رائع.

الشوارب تغمز روحي ، حول سيطرة الياك. إذا اكتشفت ، فإنها تنمو بعنف ، وتلتقطها.

طيور
ميتا: يميز ويقلد صرخات الطيور المختلفة ؛ تتطور في العقل متجهًا من العيون المفلطحة.

Hid gry: اختر أسماء الطيور بطريقة برية. ينهضون على المحك ، في وسط الطيور من عقدة العيون. تقود الطيور رقصة مستديرة

في الثعلب في الثعلب ،
على شجرة بلوط خضراء
تنام الطيور بسعادة.
آه ، لقد ولت الطيور ،
فن الاسر نأخذ.
مشاهدة الطيور!

الطيور تتناثر في الوادي وتبدأ في طيور الشوكاتي. من اغتاظوا كالعصفور يصرخون.

القائد مذنب بتخمين إمية نقش ذلك الطائر.

عناصر Chotiri
الغرض: تنمية الاحترام والذاكرة والخصوصية.

Hіd gri: تذوب بشكل هدير على المحك ، في الوسط - الصدارة. Vіn يرمي الكرة إلى comus من الجاذبية ، vymovlyayuchi في ثنائياته من كلمات العناصر (على سبيل المثال - كرر). الشخص الذي أمسك الكرة مذنب بتسمية Bagman مرة أخرى. مثل اسم الأرض - مخلوق ، مثل الماء - ريبي. عند كلمة نار ، قد يستدير الإسبرط ملوحًا بذراعيه.

الأسود ، لا تأخذ الأبيض ، لا تقل "إذن" و "مرحبًا"
ميتا: كوني الاحترام ، راقب آرائك في ساعة الحريق ، ووثق المعرفة بالأشياء السيئة.

Hid gri: gra يبدأ على النحو التالي:

أرسلوا لك مائة كربوفانتسيف ،
ماذا تريد ان تشتري،
الأسود والأبيض لا تأخذ ،
"لذا" ، "ني" لا تقل.

بعد ذلك ، الرائد فيدا روزموف ، stavlyachi zapitanya. الشخص الذي تجمهر في vidpovіdі ، vіddaє يقود الوهمية. بعد جريس ، الذين قاموا بغرامة ، يجمعون خيالاتهم ، يكسبون حياة اليوم.

فاربي
ميتا: إصلاح معرفة اللون واللون ؛ تحسين مهارات الروهوف الرئيسية.

رئيس gry: اختر السيد واثنين من البائعين. Reshta gravtsіv - farbi ، yakі اختر ألوانك الخاصة. يقرع المشتري:

من هناك؟
- مشتر.
- الوافدون الجدد؟
- للفاربوي.
- لماذا؟
- من أجل Blakitnaya.

ياكشو تسو فاربي نعمي ، سيدي ، على ما يبدو: "اركب واحدًا في الأسفل على طول الطريق الأسود".

يفوز المشتري ، الذي خمّن المزيد من الحانات.

كفيتي
Meta: تحسين المعرفة بالألوان (سواء كانت أشياء أخرى ، على سبيل المثال ، المعدات الرياضية) ، وتحسين التفاعل والحدة.

Hid gr: حفارة الجلود اختر تذكرتك الخاصة. بعد المهر ، تم اختيار تذكرة لبدء المجموعة. Vіn viklikaє be-yaku іnsu votka ، على سبيل المثال ، الخشخاش. يعيش الخشخاش ، وتروجان يوغو نازدوجانيا. ثم يمكننا تسمية الخشخاش إذا كانت تذكرة أخرى. ساعد الشخص الذي لم يشرب مرة واحدة.

اختر زوجين
الغرض: تطوير فكرة منطقية ، لقراءتها كفريق.

Hid gry: يتم تعليم كلمتين للأطفال ، مألوفة للرابط المنطقي المفرد. على سبيل المثال: السبب-الميراث ، الجنس-الأنواع. قبل الكلمة الثالثة المعينة ، من الضروري التقاطها من أجل المعرفة بالفعل ، تلك الكلمات ، كما لو كانت perebovaet معه في نفس الارتباط المنطقي.

على سبيل المثال: المدرسة - navchannya ، likarnya - likar ، gate - كرة القدم ضعيفة جدًا.

І الكلمة الثالثة: دراسة ، غزارة ، أمراض ، كرة ، تي شيرت.

كرة الثلج
ميتا: اقرأ شكل تسلسل الكلمات ، تذكر الكلمات في المقدمة ، ضيق روحي بالكلمات.

اختبأ gri: مجموعة جراالقسم في التشكيل التدريجي لتسلسل الكلمات ، ويكون جلد المشارك المهاجم مذنبًا بفعل كل الكلمات قبل حفظ تسلسل الكلمات ، بعد أن أضاف كلمته إليها. تتم اللعبة بنقل الكرة.

رقم التخنيص
ميتا: خذ تنمية الاحترام.

Hіd gri: تذوب على المحك. من الضروري اختيار رقم ، من المستحيل التحدث ، بديله يحتاج إلى صدام في الوادي ، سأحتاج مرات عديدة.

استمع إلى الأمر
ميتا: خذ تنمية الاحترام ، واجعل من الممكن التنظيم الذاتي ، والهدوء.

يذهب الأطفال إلى الموسيقى. إذا كانت الموسيقى zamovka ، الجميع يغني ويسمع همسات الأمر وفي تلك السنة її غمز.

كلمة Protilezhne
ميتا: اقرأ الأطفال ، اتخذ قرارك ، احصل على الكلمات ، وامتد إلى المعين.

Hid gri: اطلب من الأطفال اختيار الكلمات المناسبة لتغيير البيانات.

بالنسبة للكلمات التي تسمح بمعاني غامضة (على سبيل المثال ، سوريا) ، يوصى بمعرفة كل الكلمات الممكنة للمعنى المعاكس وتقريب قرارك.

خمن الكلمة
ميتا: لفهم قواعد اللون الرمادي بشكل كامل ، ولتنمية القدرة على التصنيف ، ورؤية أهم العلامات.

Hid gri: يتم تشجيع الأطفال على تخمين أسماء عدد غير قليل من الأشياء ، ووضعها في توضيح الطعام ، حيث يمكنك أن تأخذ الإجابة "So" أو "Ni".

طيور
ميتا: تعزيز معرفة الأطفال بالطيور المختلفة ؛ قواعد udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya gri.

اختبأ: اختر هذا الصقر بعنف للرب. إنشي - الطيور. الصقر قادم. يا رب على ما يبدو

لماذا يأتي؟
- للطائر!
- لماذا؟

أنا أسميها الصقر. لا يوجد شيء مثل طائر مسمى ، سيد إبعاد اليوغا. Gras trivaє doti ، صقور الأحواض لا يمكن أن تمسك بها الطيور.

ضلع الصيد
ميتا: لترسيخ معرفة الأطفال بالفرق بين الأسماك ، لتحسين معرفة الأطفال بالقواعد.

الرأس: تنقسم القبور إلى مجموعتين. بعضهم يقف مقابل البعض الآخر في مكان مجهول. مجموعة واحدة من الصيادين ، والأخرى ريبي. على قطعة خبز جريس لديهم روزموف:

ماذا كنت متماسكة؟ (ريبي)
- سين. (الصيادون يقلدون روحي)
- ماذا تمسك؟
- الربا.
- ياكو؟
- بايك.
- قبض على.

تستدير الأضلاع وتجري إلى الحدود. يحاول الصيادون الحصول على مزيد من الأضلاع.

جوينت
الغرض: تطوير الخيال الإبداعي والاستيقاظ والحركة البلاستيكية.

فيكوناني: I.P. جاي الأساسية. تتحول القضية إلى اليد اليمنى واليسرى. الأيدي أحرار في الذهاب خلف الجسم.

واحد اثنان ثلاثة شوتيري بيات -
ترى في الفضاء!

هامبتي دمبتي
ميتا: طور خيالك الإبداعي ، وتعلم كيف تعتاد على الصورة ، والخصائص المتقدمة للحركة ، وتغلب على الحركة في نفس الوقت بالنص

Vikonannya: ينطق المعلم الكلمات:

هامبتي دمبتي جالسًا على الحائط
هامبتي دمبتي كان يسمى uvі snі.

أدار الطفل تولوب بيده اليمنى - أعسر. إلى عبارة "السقوط في السماء" ، يتعرض السلك للضرب بحدة.

فكري
الغرض: تدريب مجموعات الأوكريمي من معيازيف ، لتطويرها في هذه الأثناء لنقل العلامات المميزة للصورة.

الرأس: يجلس الأطفال ، والأرجل سيئة ، والأيدي على الركبتين ، والأيدي تتدلى ، والظهر مسترخي. الرأس منخفض والثديين يضربان. العيون بالارض.

عندما تسمع الموسيقى عند الأطفال ، "تنبض يد اليد بالحياة" ، ثم ترفع اليدين والرأس ، ويسحب الجسم للأمام صعودًا.

الجمباز النفسي دون تثبيت احترام النفس (4-5 سنوات)

Vedmezhat في Barloz
يعود الأطفال إلى منازلهم واحدًا تلو الآخر ، كما لو كانوا ينهون مسيرة مهنة الطب. اجلس وتحقق من الألعاب.

غرا مع المخاريط
رمي الأقماع. الرائحة الكريهة هي الإمساك بهم وقيادتهم بأقدامهم. هل يضعون النتوءات ويرمون الكفوف؟ الجير - للغناء. فوز 2-3 مرات

ألعاب مع bdzhilkoy
أطفال يغنون كلانا ، روبلياتشي بودينوشكي. بدجلكا يسفك تحت الركبتين. الذباب والدببة مختلفة ، لكن ترفع أرجلها.

بارد - ساخن
ضغط في الصدر واسترخ التولوب.

ألعاب مع وشاح
اربطي وشاحًا دون بصق عينيك. أدر رأسك من جانب إلى آخر. دافئة جيدة. عرض التمثيل الصامت.

Bdzhіlka zavozhaє النوم
معيازيف رشيقة. كانت بدجيلكا تداعب لسانها - قام الأطفال بقبض شفاههم بإحكام ، وقاموا بضرب شفاههم بأنبوب وبدأوا في لفها من جانب إلى آخر.

استرخاء
في الشمس الساطعة ، أغلق الفدمازات أعينهم وجعد أنوفهم. طار bdzhilka جديد وجلس على جبهتها (نحرك حاجبينا صعودًا وهبوطًا).

فيدبوشينوك
فيديمزاتا النوم. أمي في الثعلب.

شربت وها الماء
في وضع الاستلقاء على الظهر ، اسرق الرأس بشكل إيقاعي ، واهتز الماء من أذن وأخرى.

رؤية zasmagaє
Pіdborіddya zasmagaє - ضع الشمس على bіdborіddy ، اضغط برفق على شفتي تلك الأسنان (في). حلق حشرة ، أغلق فمك (zatrymka dihannya). خنفساء vіdletіv. افتح الشركة برفق ، فمن الأسهل رؤية الروح.

Nіs zasmagaє - الحاضر لا شيء. napvvіdkritiy الفم. تطير عاصفة ثلجية. اختر لنظام شخص آخر. تجعد أنفك ، ارفع إسفنجة ، فمك يغني (نفس بطيء). طار Metelik ، استرخ. يستنشق

الحاجبين غويدال. حركي حاجبيك لأعلى ولأسفل.

فيدبوشينوك
النوم على البتولا.

الجمباز النفسي مع تثبيت احترام النفس (6-7 سنوات)

على ساحل البحر
"يلعب الأطفال بجانب الماء ، ويخرجون ويركلون على الرمال ، ويفردون أذرعهم وأرجلهم.

غرا مع صرير
التقط بيسوك (استنشق). قم بقبض أصابعك بقوة في قبضة اليد ، امسح البول (التنفس البطيء). Posipati مع صرير من koln ، خطوة بخطوة فتح الأصابع (vidih). تخاف من البيسوك من اليدين ، اتركها تذهب دون قوة للجسم.

جرا مع النمل
هناك قشعريرة على الأصابع - بسبب قوة الارتداء على النفس ، تتوتر الساقين (يستنشق). أرخ ساقيك في أي وضع. استمع بإصبع ما للجلوس بالقشعريرة (التنفس البطيء). Mittevim لتخفيف التوتر في القدمين ، والتخلص من صرخة الرعب من الأصابع (vidih). Shkarpetki أنزل أسفل ميتا.

Sonechko أن hmarka
ذهبت الشمس إلى ما وراء الضباب - لقد ضغطوا في صدورهم (زوبعة ديهانيا). Sonechko viishlo - حار ومريح (فيديه).
الجلد للنوم.

Meta: تدرب حول مجموعة m'yaziv ، وتحسين الجسم الزجاجي ، ونقل الحركة الإيمائية على الفور.

Vikonannya: يقف الأطفال بحرية ، ويقلدون النوم في أوضاع مختلفة. المؤدي الى الصالة للدخول والباخ:

الأفنية تحطم ظلام الناس.
الجلد للنوم.
الواحد ، مثل الحفر ، الجلوس.
أنت لا تنهار في أي مكان.
من يقف بفم ملتوي.

اصعد إلى تماثيل الأطفال ، وحاول أن تستيقظ ، وامسك بيدك ، لكن اسقط ببطء.

باربل
الغرض: تدريب مجموعات الأوكريمي من معيازيف ، لتنمية الحيوية وقوة الإرادة.

Vikonannya: ارفع وارفع الحديد ثم ارميه. فيدبوشينوك.

الرنة الحق
يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. تراهن الفرق على رهان أمام - غزال. خلف المشير. يمكنك ارتداء المؤخرات والطوق. أي فريق أسرع لإنهاء المسافة.

أناليك
لعبة الكرة شبيهة بلعبة كرة السلة ، فقط بدون حلقة من شبكة. يقذف أعضاء أحد الفريق الكرة واحدًا لواحد ، وفي نفس الوقت يحاول أعضاء الفريق الآخر التقاط الكرة. (أحد المشاركين في gri غير مذنب بتجهيز الكرة مبكرًا ، فهو مذنب بتمرير أوامره على الفور إلى القبور).

بازانو ، لعب الأطفال في فرق ، وكان الحراس يحرسون. لا تقدم غالبًا ألعابًا وخيارات جديدة. من الضروري إعطاء الفرصة لإتقان اللعبة - "لتذوقها". من الضروري إنهاء اللعبة ، كما لو أن سيدًا فقط يتذكر أن الاهتمام ينصب عليها.

ألعاب لتنمية الاحترام والذاكرة والحذر

انظر وتذكر

ملكية: ألعاب الأطفال

هناك ألعاب على الطاولة. يتذكر الطفل كيف وماذا يستلقي على الطاولة ، ثم يستدير. ينظف vihovatel الأفعال منهم ويضيف الألعاب ويعيد ترتيبها ويطعم الأطفال مثل الرائحة الكريهة لإحداث التغيير. على سبيل المثال: "كيف كانت الألعاب تقع من قبل؟" ، "لماذا لا تلتقطها؟" ، "ماذا حدث؟" ، "هل كان هناك ألعاب أكثر أو أقل؟"

تحتاج إلى بدء مجموعة بكمية صغيرة من الألعاب (4-5 قطع).

خيار.طفلان يلعبان. يبدو أنهم نتن كيف تعمل الثعابين.

أتعرف على الألوان

ملكية:زيتون ملون ، أعواد بلاستيكية ملونة مختلفة ، سوجس من الورق المقوى والورق المقرمش.

على الطاولات يوجد زيتون ، أو أعواد من ألوان مختلفة ، أو سوجس من ورق ملون زاهي. على الطاولة الأولى تكمن عين. على طاولة أخرى ، ينتظر الأطفال القائد. ثلاث تكرارات gri zbіlshuvati kіlkіst olіvtsіv (palichok ، muzhok paperu) و kupok.

خيارات

1. يوجد على الطاولة الأولى حوالي عشرة زيتون من ثلاثة ألوان. تبكي لتتعجب منهم من دقيقة إلى دقيقتين ، ثم يقوم الفاهوفاتل بتدبيسهم بورق حبل. يوجد على الطاولة الأخرى الكثير من ألوان الزيتون. يأخذ الأطفال زيتون واحد من كل لون.

2. يوجد على الطاولة الأولى اسبرط (2-4) زيتون من نفس اللون (2-5 قطع). يتذكر الطفل عدد المشتريات وعدد الزيتون لدى التاجر. يغلق الأرملة الزيتون بورق مقوس. على المنضدة الأخرى ، يرسم الطفل حبات الزيتون بنفس الطريقة التي كان عليها على الطاولة الأولى.

3. المهمة هي نفسها كما في الخيار 2 ، الزيتون فقط بلون أغنية تاجر الجلود.

4. على المائدة الأولى ، سبرط (2 - 4) زيتون. تاجر الجلود لديه نوعان من الزيتون ألوان مختلفة. لا داعي لتكرار ألوان الزيتون للشراء. الطفل يضع الزيتون على طاولة أخرى.

ملحوظة. يمكنك تغيير الزيتون على العصي البلاستيكية أو الرخويات من الورق المقوى والورق الملون. الأطفال مذنبون بمشاهدة المواد التي نتن منها.

تذكر: الأكبر ، الأفضل

ملكية:زيتون وأوراق ملونة وعيدان وأكياس وريقات وغرز ولعب.

يلعب الأطفال في فرق مكونة من 3-5 أشخاص. على الطاولة يوجد زيتون ، وأوراق ملونة ، وعيدان ، وأكياس ، ومناشير ، وخيوط وألعاب.

يتعجب الأطفال من الأشياء التي يبلغ عمرها من عام إلى عامين ، ثم يقوم العامل بتدبيسها بعربة من الورق. قام أحد أعضاء الفريق pererakhovuє ، بعد أن نسي ، بوضع الأشياء على طاولة أخرى. لذا العب كل الفرق.

لأمر الجلد ، انطق مهمة جديدة ، toto. غالبًا ما تغير كائنات هذا الرقم. يجب أن تبدأ اللعبة بـ 5-7 عناصر. للتكرار ، يجب إضافة عدد من الموضوعات.

يتم رفض الفريق ، كما لو أنه خمّن كل الأشياء.

تغيير مرح

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق وسيكونون في الصفين الأول مقابل واحد.

خيارات

1. أطفال الفريق الأول يتعجبون باحترام من أطفال الفريق الآخر لمدة 1-2 دقيقة ، يستديرون ويبدو أنهم تلقوا تعليمات بالوقوف. يمكن لل vikhovator تغذية طفل الجلد ، والذي يمكن للمرء أن يتحمل هذا الحصى الأصغر.

2. أطفال الفريق الآخر تغيير البعثات. يستدير المشاركون في الفريق الأول ويقولون إنهم وقفوا من قبل. فيهوفاتل ترتب أطفال شظايا نتنة وقفت على قطعة خبز.

عند تكرار اللعبة ، تغير الفرق أماكنها.

ملحوظة.قبل الرعد ، يساعد العامل ، ويخبر الأطفال أنه من الضروري تحقيق الاحترام. بات: كيف نتحمل زمام الأمور بهدوء .. (أسماء أطفال) وخاصة .. (إمية) في نهاية السطر. ... (الأسماء) تقف على أهبة الاستعداد ، ورائحة نفس النمو. ياكا جارنا القماش اليوم في ... (im'ya) ". يمكن للزوبعة توفير الطعام لأحدهم ، الذي يقول: "لماذا أنت مبتهج للغاية؟"

دزيركالو

سيكون الأطفال على التوالي ، ويقف المعلم أمامهم ويعرض 5-7 شخصيات. إنه محترم أن نتن ونتعجب منها ، وتكرر الأمواج. يُسمح بالعفو عن robiti chotiri ، وبعد ذلك يجب أن يعبر الطفل في نهاية السطر.

سفيتلوفور

ملكية: 3 أكواب من الورق - أخضر وأصفر وأحمر.

المتذبذب في يديه 3 kukhli مع الورق - الأخضر والأصفر والأحمر - "svetlofor". يقف الأطفال في الصف ، والقائد أمامهم. Vіn تظهر دائرة خضراء - أطفال حادة ("اذهب") ؛ zhovty- الرش في الوادي (تعزيز الاحترام) ؛ gurtok الأحمر - الصمت.

من الضروري اللعب بالخلف في مجموعات صغيرة ، وبعد ذلك سنستمتع كثيرًا بقطيع.

خضروات من الحديقة

الملكية: صندوق ، دمى من الخضار.

احترس من الأطفال ، حيث يرقد صندوق به دمى من الخضار (بواسطة عينات الرمح).

سيخمن الفيكوفاتور الألغاز. الأول ، وهو الصحيح للدخول ، يذهب إلى المربع ، ويفوز بأسماء ovoch ويتحول على الأرض.

الألغاز

كوليستي ، مجعد ،

على أصلع ماكيفتسي ،

انا صحي. (كرنب)

بولا بيبي

عدم معرفة الديك

يشيخ -

مائة بيليوشوك على الجديد. (كرنب)

استلقِ بين الأسرة

أخضر وسلس. (كوسة.)

اجلس فعل

مائة معاطف من الفرو بها أردية ،

من يمارس اليوجا

ذرفت الدموع. (تسيبوليا.)

مستدير وليس قمر

خضراء وليست برية

بذيل لا دب. (فجل).

في الارض باكي

من الأرض مع كعكة. (ريبا.)

فتاة تشيرفونا

اجلس في القبو ،

جديلة خضراء في الشارع. (جزرة.)

وماذا بدون وجع وبدون حزن يبكي؟ (تسيبوليا.)

واحد يطلق النار علي

والآخر لي z'їdaє. (تسيبوليا.)

بيرش - ملاحظة ، صديق - tezh ،

و cile يشبه البازلاء. (كفاسوليا).

النمو في ارض الصمت

باجاتا لفيتامين

من її z'їdaє ،

أن buvaє صحية. (صانع الساعات).

أريد أن أتذوق ذوقي ،

أحب أشيب لي الفتيان. (فجل).

يمكن قراءة جميع الألغاز حول نفس الخضروات على التوالي. الأطفال مسؤولون عن فهم أنه يمكن للمرء أن يقول بشكل مختلف عن إحدى الخضروات.

ملحوظة.كما لو كان الرد على اللغز ، أُعطي طفلين في وقت واحد ، أو أكثر ، رائحة خضار vyymayut خارج الصندوق.

كما لو أن اللغز لم يتم تخمينه ، يشرح الفيكوفاتور جوهره ، ويظهر الدمية.

العاب التوريث والتعرف على الالعاب

zhachok هذا الثعلب

يقود الأطفال رقصة مستديرة ويغنون أغنية. في منتصف الرقصة المستديرة هناك طفلان - "زاك" و "ثعلب". "Zzhak" يرتفع القشريات ويتحول في حركة فقيرة. Vіn namagaєtsya torknutis "الثعالب" - "طعنة بالرؤوس". تقول: أعطني الترجمة. يجيب "جاك": "لدي رهانات منخفضة. سأذهب بنفسي ".

يعيش zhachok

Vdovzh dorіzhok

هذا الحذاء على الجليد.

تحدث إليكم يا ثعلب:

- دعني أترجم.

Vidpovidaє سيري їzhachok:

- لدي اثنين من الرهانات المنخفضة.

سأذهب بنفسي!

الأغنية الشعبية التشيكية

عندما تكرر التعويذة "zhakom" ، يصبح هذا "الثعلب" أطفالًا آخرين.

طائر القرقف

ملكية: الرافعات.

الميسر يغني أغنية أو يقرأ بيتا. يغني الأطفال بضع رشفات فقط: "Chirik-chik-chik". أمامهم طائر واحد يزأر - "طائر القرقف" ، في يد واحدة ("dziobiku") كتكوت صغير. "طائر القرقف" مأخوذ من جذوع الأشجار ويوضع على صندوق الفضلات. لتنظيف "pіr'їni" التلويح بـ "krilltsami". على سبيل المثال ، وضع الطائر "طائر القرقف" بقية الإبرة على المنضدة الصغيرة.

تطير فوق طائر الحقل.

Chirik-chik-chik.

وما الذي تتحدث عنه؟

Chirik-chik-chik.

اخرج من نصل العشب.

Chirik-chik-chik.

هل ما زلت بحاجة إلى نصل من العشب؟

Chirik-chik-chik.

أحضر قطعة من العشب ، أيها الطائر الصغير.

Chirik-chik-chik.

عش قرد.

Chirik-chik-chik.

الأغنية الشعبية الأوسيتية

عندما تكرر كلمة "طائر القرقف" تصبح حصى آخر.

قوى الحيوانات pid القصدير

أطفال يجلسون على الحمم البركانية يقودون. بعيدًا عن "الطين" (الفاصل) يقف "الحيوانات" ("الثعلب" ، "الأرنب" ، 3-4 "زاكي" و "ودميد") ، يُظهر الأطفال أصوات المخلوقات. يتلو القادة في الكورس "بوتيشكا" ، وتتفاخر "الحيوانات" - يلوحون بصفوفهم فقط.

القصدير والعرق

المزيد من القصدير مكان.

قوى الحيوانات pid القصدير ،

تفاخروا ليوم كامل.

تفاخر الثعلب:

- أنا جميل في عالم النور!

التباهي بالأرنب:

- اذهب واخرج من الجحيم!

تفاخر القنافذ:

- لدينا كومة من معاطف الفرو!

ساحرة التلويح:

- استطيع ان انام!

بوتيشكا الشعبية الروسية

عندما تكرر كلمات "fox" و "bunny" و "zhakami" و "wedder" تصبح أكثر كآبة.

العاب لتنمية دقة الايدي

خذها بعناية

ملكية: أعواد بلاستيكية مستديرة على المنضدة بضعة أكواب من العصي المستديرة ، كلتشيك واحد من هذه الألوان. يأخذ الأطفال العصي من الشراء ويضيفونها إلى عمليات القتل ، بحيث يتم ذبح الكنشيك الملونين في منقار واحد.

خيارات

1. تاجر الجلد لديه 10 عصي. من الضروري نقلها لأطفال باجان.

2. مرر العصي ، اصنع كوبكا جديد.

3. خذ العصي التي عليها أسماء المتذبذب بإصبعين وحركهما.

4. تاجر الجلد لديه 10-15 عصا. من الضروري وضعهم في صف: عصا ملونة من عصا واحدة شاقة ، وعصا ملونة على الجانب الآخر - لأسفل. دالي بهذا الترتيب.

5. من الضروري تحريك العصي على الطاولة بأصابع مختلفة. المدير يعطي بلاغ عن المخالفات.

مكعبات في صندوق

ملكية:مكعبات ، 2 صندوق.

يوجد صندوقان على الطاولة ، أحدهما به مكعبات والآخر فارغ. مكعبات wiymaє الأولى هدير من الصندوق ونقلها إلى مربع آخر - صف إلى صف.

لذلك تريفا ، لا تلعب الأحواض معنا الأطفال. على عجل غير مطلوب ، والدقة مهمة.

فيهوفاتيل vіdznaє أولاد ياكي زروبيلي كل غارازد.

خيارات

1. حرك المكعبات بيد أو يدين.

2. يتم تنفيذ اللعبة على شكل أزواج: يتم أخذ الأول من الصندوق ويحول نصف المكعبات ، والآخر يقلب المكعبات. Vihovatel vіdznaє سأصنع زوجًا أفضل.

كيس - في طوق على لوح

المعدات: طوق ، دوشكا ، أكياس.

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق من 7-10 أشخاص.

على الجلد الذي يمسك حقيبة صغيرة. قبل الأطفال يرقد طوق.

يضع الأرمل لوحًا صغيرًا على الطوق بحيث يبدأ في التمسك بالسجلات من الجانب الخارجي للحلقة. اخرج قليلا gіrka.

المشاركون من نفس الفريق ، وفقًا لإرادتهم ، يتجولون على طول فتحات الحقيبة في طوق ، pіdrakhovuychi kіlkіst هادئ ، لقد قضوا شيئًا ما. دعونا نبقي الأكياس تتحرك ، سيهاجم الفريق.

إذن ثلاثة ، لا تلعب أرصفة السفن جميع الأوامر.

فريق Peremagay ، توالت الياك في طوق أكثر كيس.

ألعاب لتنمية التنسيق

استدر على الضباب

سيكون الأطفال في الرتبة. الوقوف على mіstsі ، رائحة الغباء النتنة (3-4 مرات). استدر 90 درجة وهزّ أصابعك. بدأت في الدوران 90 درجة والمشي على أصابع قدمي. يستديرون مرة أخرى وينحنيون على الجانب الخارجي للقدم. ثم نكرر الدور والصريح. الجميع يقاتل من أجل مكان واحد بزاوية 90 درجة.

ريفني عن طريق الحصة

يصلب الأطفال واحدًا تلو الآخر على الخشبة ، ببساطة الفخار ، على الأصابع ، والكعب ، والجانب الخارجي من القدم ، ورفع أيديهم إلى أعلى ، ووضع أيديهم خلف رؤوسهم ، والتلويح باليد ، واليدين فوق رؤوسهم (تغيير أيديهم على طول الحركة).

جورتكي ونادي

ملكية: النوادي.

على vіdstanі kroku chіtіnі vyhovatіl є kіlka kіl ، قم بتنحية الجورتكي الصغير جانبًا. يمر الأطفال في رهانات كبيرة ، يتصاعدون مع الهراوة على حصص صغيرة ، ولا يسمحون لهم بالمرور. يمكنك رسم حصص صغيرة على جوانب مختلفة من الجوانب العظيمة. يمكنك النهوض على المحك بقدمين - للتعويض. جلد حروق صغيرة كولوتسي ، مثل pidkoryuyut ، والأطفال - المتسلقون.

خيارات

1. الأطفال يدوسون على الجلد بقدمين. تخطي عند سفح الحصة إما بقدمك اليمنى أو اليسرى.

2. يتخطى الأطفال الجلد بالقرب من الساق اليمنى (اليسرى).

نفق

ملكية: 3-4 قطع ، ألعاب ، قطع من القماش أو ورقة من الورق المقوى ، صندوق.

ضع المفك في صف من 3-4 انحناءات. الأطفال ، واحدًا تلو الآخر ، يبشرون عبر "النفق" بأنهم فييشوف. Bazhano لا zachіpati ل nіzhki أن ركائز sidіnnya.

Stiltsі - "pechera" ، في yakіy يمكنك معرفة "Scarb" (igrushka). من جانب واحد من “pechera” قاموا بتغطيتها بالورق المقوى أو القماش ووضعوا لعبة مثل لعبة. "ينادي الأطفال على الموقد" ، ويأخذون "الأشياء" ويخرجون منها بظهرهم. اللعب الصعب. بازانو ، بحيث كانت الألعاب مختلفة.

خيار.صندوق ("حفرة" ، "بئر") ، في "سكارب" ياكوي ، ضع "أفران" في النهاية. يخرج الأطفال من "الفرن" ، ويأخذون "الأشياء" ، ثم يستديرون ويدورون حول "النفق" - "الفرن" للخلف.

ألعاب لتطوير okomiru

Kіltsya - في الجزء السفلي من النمط

ملكية: 2-3 kіltsya صغيرة ، stіlets. المشارك الجلدي لديه 2-3 حلقات صغيرة. على vіdstanі kіlkoh krokiv هناك stiletz رأسا على عقب. الأطفال ، حسب قلوبهم ، يرمون الأطواق على أرجل الأسلوب. من الضروري رميها على الساقين ، يمكنك ذلك.

تبدأ مجموعة من المسارات من حلقة واحدة ومسافة 1-1.5 متر.

Rozpodіlіt للنمو

ملكية: 10-15 عجائن من الورق المقوى بمختلف أنواعها.

في الجلد ، الذي يحتوي على 10-15 سمكة من الورق المقوى (العصي) بأطوال مختلفة.

خيارات

1. قم بفرز العجول (العصي) وفقًا للتاريخ واستلامها للمشتريات. اربح من يفوز بمهمة shvidshe بدون عفو.

2. رتب العصي بالترتيب: من الأصغر إلى الأكبر. أنا navpak.

3. نفذ السحر مع 2-3 أطفال. نضع العصي حسب dovzhin ، وفقًا للمشتريات ، وفقط قليلاً من عقدة العيون.

Ruhlivі إيغري

ماتريوشكا وليالكا

ملكية: 2 طاولة ، 2 matrioshkas ، 4 دمى. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. ماتريوشكاس على الطاولات. عند إشارة الأطفال الأوائل للفريق ، ركضوا إلى matrioshkas ، والتقاطهم والالتفاف. يأخذ آخرون matroshka ويستديرون. لذا حاول ، الأحواض لا تلعب أوامر هجومية.

تم رفض الفريق ، حيث أنهى matrioshka الطي أولاً. الفرق لديها اثنان lyalki. يلف الأطفال ملابس الطفل باحترام.

عند إشارة الأطفال الأوائل في الأوامر ، قم بالركض إلى ليالوك ، ثم مدّهم ، وقم بطي الملابس بعناية ، ثم ضعهم على السرير واتجه إلى الأوامر. يرتدي البعض الآخر ليالكا ويستديرون أيضًا. إذن ثلاثة ، لا تلعب الأرصفة مع المشاركين.

فريق Peremagae ، مثل أول شيء أعطيته ليالكا بملابس السوط. من البداية إلى الجدول - 3-5 م.

للفطر

ملكية: مساحة ، أقراص ملونة.

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. على vіdstanі 4-5 م vіd gravtsіv roztashovanі mіstechka ، مغطاة بأقراص ملونة ، - "الفطر". المشاركون الأوائل لديهم قرص واحد من لون مختلف. عند إشارة النتن ، يدفعون إلى "الفطر" الخشبي ويغيرون أقراص "القطرات". يتم تسليم "قطرات الفطر" إلى المشاركين ، كما لو كانوا يلتقطون ويغيرون الأشهر مرة أخرى بالأشهر الجديدة. إذن ثلاثة ، لا تلعب الأرصفة مع المشاركين.

الصولجان في القولونية

ملكية: صولجان أو كرات

يقف الأطفال بجانب العمود. في 3 - 5 أمتار من الأطفال ، يقوم الفيكوفيتور بتسليح كولو صغير ، لوضع صولجان (كرة) في ثور الياك. الحصى الأول يزيل الصولجان الثاني (كرة). اركض إلى الوتد ، وغير الصولجان إلى ملكك ، واستدر ومرّر الصولجان إلى القبر المتدرج ، وهو هو نفسه يقف في نهاية المستعمرة. مشارك آخر لسرقة تلك نفسها. هكذا trivaє doti ، doki لا تلعب شارب الأطفال. ضع الصولجان بعناية ، فمن خطأ السقوط. مثل طفلة تركت صولجانًا ، فمن خطأها أن ترفع وتواصل الكبير.

تكاليف غير مباشرة

Obladnannya: الصولجان أو الكرات أو الأطواق الصغيرة. يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين وسيكونون في المستعمرة. المشاركون الأوائل لديهم صولجان (كرة ، طوق صغير). في الإشارة ، يتم تمرير الرائحة الكريهة فوق الرأس إلى نقاش آخر وبعيدًا باستخدام مشرط. المشارك المتبقي ، بعد أن خلع الصولجان ، يعيش ، يقف على قطعة خبز المستعمرة ويقول: "أنا هنا". مثل طفلة تركت صولجانًا ، فهي مذنبة برفعها ونقلها.

فاز الفريق ، حيث أنهى الأول المباراة.

اختيار. يتم إرجاع الصولجان إلى القبر الأول. نهاية جرا.

قطرة واحدة لكل فريق

ملكية: 2 كبسولة ، stіlets.

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين وسيكونون في المستعمرة. هناك أسلوب بينهما. المشاركون الأوائل لديهم قطرات صغيرة على رؤوسهم. عند الإشارة ، تعرفهم قبور أخرى ، وتضغط على نفسها ، وأبعد من ذلك على طول المشرط. المشارك المتبقي ، الذي يرتدي العباءة ، يعيش على النمط ويجلس على الجديد.

فريق Peremagaє ، مثل أول vikonal للرأس.

نسعى جاهدين في dovzhin

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين وسيكونون في المستعمرة. يجب أن يجلس السائق على خط دعم. أول زوجين من المشاركين يأتون إليها ، وقفت على الفور في dovzhin. Vihovatel vіdznaє dovzhina stribkіv. يخرج صديقان ، أطفال يطلقون النار من ذلك الشهر ، الذي وصل إليه المشاركون السابقون. لذلك نحن نراهن على الجاذبية الزوجية للأمام. فريق Peremagaє ، zagalna dovzhina stribkіv yakої المزيد.

خيار.قام المشاركون الأوائل من الفرق بالزئير من ضباب قصة الشعر السفلية (المفقودة) ، وركلوا كلاهما بأقدامهم. يخرج صديقان ، أطفال يطلقون النار من ذلك الشهر ، الذي وصل إليه المشاركون السابقون. الرهان حتى stribayut للزوجين.

فريق Peremagaє ، zagalna dovzhina stribkіv yakої المزيد.