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Ruhlivі igri en el jardín infantil. Gran elección. Juegos para niños guardería Juegos para dhow

En los jardines de infancia, el respeto principal se atribuye a la organización de juegos didácticos y de rol de trama, y ​​es menos probable que los juegos de estruendo se incluyan en las actividades de educación física, o los niños los organizan caóticamente en las caminatas. Los juegos de Rukhlivy son fáciles de crear, inician un ciclo para los niños y son efectivos como desarrollo físico, social e intelectual, los fragmentos de ellos se distinguen por la ternura, la rapidez de reacción, el respeto y el desarrollo de una estrategia. Ruhlivі іgri de reglas, yak i zanyattya fіzkulturoyu, viroblyayut en dіtey zoseredzhenіst uwagi en zapam'yatovuvannі ruhіv, tochnіst ruhіv que orієntuvannya en navkolishnіy obstanovtsі, spritnіst que shvidkіst ruhіv, vmіnnya vikonuvati Ruhi en una tempі de colectivos, volovі yakostі: vitrimku, smіlivіst, vminnya podladyvay Problemas, vminnya no hilyatisya reglas, sobrevivir a la derrota y ganar, vminnya vyslukhovuvat respeto y koriguvati ruhi. Mientras tanto, deje que los niños establezcan sus podias dіami odnoletkіv, como resultado, se crean mentes, adoptan la formación de las formas cob de autoestima y autocontrol del niño, que pueden ser importantes en la actividad inicial ( quizásktnyoї ііdzhdnёtnyаtsі), y en la vida.

¿Cómo se te ocurre organizar y celebrar igors desvencijados en el DOP?

Umova 1. La apariencia de las características antiguas e individuales de los niños.

De los niños de la edad preescolar joven, después de la finalización del juego, se estima cómo transcurrió el juego, cómo los niños superaron las reglas, cómo se establecieron uno a uno. En los grupos mayores, paso a paso, se introducen los elementos de magnificación, se iguala la fuerza de los equipos y también se igualan las otras tumbas.

En los juegos podridos, el éxito y la actividad de los niños radican solo en términos de desarrollo físico y en términos de autoestima. D_Ti ІЗ SEREEDNIM RIVENE FISHIRY DISPUTE, ALLE Z HOUSE SELOSHOKOHOKHOVA TIENEN DEPENNE, SMILIBERS, No tengan miedo de asumir el papel de guía en Povenni en ese Scho Samoshet La mayoría de las veces para tener voluntariamente un Інтески de actuación para otras oportunidades iguales, lo subestimo autoestima. Es por eso que, al recoger a los participantes en ruhomoi, al formar equipos, el maestro puede comprender que el resultado de la inyección pedagógica y la inyección pedagógica en el moldeado de la autoestima de los niños debe estar en el almacén de її uchasniki. Un tipo similar de interdependencia no solo puede proteger el nivel de autoestima y desarrollo físico, sino también el nivel de autosuficiencia, iniciativa y diligencia de los participantes. También es culpa de la identidad de género de los niños y la naturaleza de las diferencias entre sociedades.

En el grupo de piel de una guardería infantil, hay tres tipos de niños, que de manera diferente se deben realizar cada hora de cualquier actividad, incluido el juego, y de manera diferente, dependiendo de un enfoque diferente.

Los niños del primer tipo

Los niños del primer tipo son más activos, raquíticos, tímidos hasta el punto de ser muy agitados. El hedor está dispuesto a aceptar be-yaku nuevo grupo y unirse con entusiasmo ante ella. Haga sonar el hedor, rápidamente devorando la esencia de gri y pragnate, tome un papel activo. Ale a menudo tsі vikhovantsі no renuncia al respeto por los demás y hace una demostración de sus poderes. Para tales niños, las reglas más importantes son aquellas que transmiten su actividad espontánea: verifique sus cartas, no se derrumbe con la señal de la canción, ceda al giro de la cabeza o agregue algo más, gane el juego con precisión, rapidez, pero con cuidado. Vodnocha vykonannya mismo tsikh gobernó especialmente para ellos.

De los niños del grupo, puede organizar juegos, no es necesario hacer un pliegue para un niño en edad preescolar (hierba "Turtle Mandriving"), o mostrar la máxima privacidad (hierba "Kapkani"), o simplemente trabajar, pero el resultado en términos de precisión y precisión (reproduce "Agua", "Portador de agua", "Mistechka"). En la víspera de la hora, es necesario tratar de mostrar a los niños la importancia de las reglas previas al juicio y el trabajo para que el hedor le quite la satisfacción al vikonnanny.

Gra 1. Tortuga mandrina

La tortuga es una criatura común. Intenta colapsar rápidamente, como si tuvieras un caparazón derecho en la espalda. Y, sin embargo, la tortuga sigue creciendo, mandruyuchi vacío. Para la piel, el equipo necesita una pelvis (metal o plástico). El primer participante se pone de pie con crustáceos, y la pelvis se coloca sobre la espalda de youma, se quema. tortuga Viishla. Ahora ella es culpable de recorrer el camino hacia la vuelta y la espalda, sin usar su caparazón-pelvis. Los fragmentos de la pelvis no están sujetos de ninguna manera, entonces el niño puede colapsar milagrosamente con cuidado, pero también, con razón, como una tortuga. De lo contrario, el rizik se quedará sin caparazón, y para la tortuga seguramente morirá. Si hay más grava antes del inicio, tome un nuevo caparazón de tortuga y colóquelo en la espalda de otro participante.

Grado 2. Trampas

Seis dolientes se ponen de pie en parejas, tomados de la mano y levantando la colina. Tse trampas, el hedor se propaga en una cantidad insignificante uno por uno. Todos los demás se dan la mano con melancolía, apaciguando al desganado. El hedor es culpable de colapsar a través de las trampas. Según las principales trampas, se "enrollan", tobto. muchachos, que imitan trampas, bajen las manos. Son melancólicos los que, habiendo bebido en las trampas, liquidan la apuesta y también se convierten en trampas. En este grі z'yasovuєtsya, el más común y más visto de los muchachos: el que hace zoom hasta el final del gry no gasta una trampa en su vida.

Grado 3. Acuario

Qué signo del zodíaco está representado por un joven que saca agua de la tierra. Haga que grі tezh vierta agua y tochnіshe - transfundir. Y no de un fallo, sino de una calada a la siguiente. Por lo tanto, prepárese para el equipo de piel dos pіvlіtrі plyashki con un cuello estrecho. Uno de ellos debe llenarse con agua y el otro debe colocarse en un taburete con un taburete con un plato giratorio. Tan pronto como se dé el inicio, el primer participante vivirá con un nuevo baile hasta la señal de giro, y allí es más probable que se desborde en el baile vacío, sin ser corroído con ningún candado a mano (por ejemplo, una regadera) . Se deja un baile vacío en el taburete, y el "acuario" se vuelve hacia el comando, y pasa el baile nuevamente a la tumba que avanza. Si todos los participantes del equipo fueran "acuáticos", los jueces darían palizas: como el equipo gastaba menos agua. Shvidsha y milo lyucha riegan, el equipo se convierte en ganador.

Gra 4. Aguador

Durante mucho tiempo, cuando no se encontraban vinos, las personas tenían una profesión: un aguador o un aguador. La gente de Tsya recolectó agua blanca y la llevó al lugar para la gente. Cuando tsimu vin pragnuv no derrame zhodno ї gotas de agua. Hoy debéis convertiros en aguadores y llevar un plato, lleno hasta el borde de agua, con el que no derraméis las gotas de lluvia. Los niños ganan en la línea de salida uno por uno. Primero, tomo un plato en mis manos, lo lleno con agua y con una señal empiezo a correr. El niño puede dar la vuelta y dar la vuelta. Luego se entrega la placa a la gravedad que avanza, en tal rango, todos los integrantes del equipo están obligados a transitar por este camino.

Tsya gra mozhe madre opciones:

  • el plato se afloja con una mano (así lo llevan los camareros);
  • se coloca un plato sobre la cabeza y se toca con una mano (así es como se lleva agua en la Reunión);
  • el plato se aplana con las dos manos, pero la cerveza del niño se derrumba con la espalda hacia adelante;
  • el agua se vierte en un matraz, como si se colocara en la palma de una mano torcida.

Por ejemplo, no olvide volver a verificar que los comandos hayan salpicado agua rica. Si gastas más, te quitarán puntos de penalización.

Hijos de otro tipo

Los niños de otro tipo son miedosos, opio, protectores. El hedor no parece que entiendan la esencia del gris, y ni siquiera quieren pasar a una nueva actividad para ellos. Primero, se cuela el hedor, sin interés, velando por los hijos de otros niños. En cualquier otro momento, no necesita humillar a ese niño y asumir un papel activo hasta que esté listo para partir. En espera de una tormenta, toma un destino pasivo en sus manos, gradualmente se infecta como un adulto y como un niño de un año con interés por un gris, y en una hora débil comienza a mostrar su propia iniciativa. Zvichaynno, ce se vuelve posible para el estímulo de ese elogio (¡aunque no primus al mismo tiempo!) del buccino. Para estos niños, será agradable jugar juegos con acciones simples, el resultado de acostarse debido a la nitidez y limpieza de las ruinas (hierba "Cuchara de agua"), debido a la seriedad y privacidad (juegos "Gorodki", " Pescador y pez"), o al desarrollo de procesos mentales (mem' yati, respeto, lo que necesitas de la ciudad de las "Aguas").

El skin gra puede tener su propia tarea de juego, y es necesario que el propio criador obtenga niños y niñas. El diputado de las palabras del diablo "Y de inmediato jugaremos con ...", puede "pintar" frente a los niños una imagen del futuro del futuro. A veces juega duro con la vanidad de los niños, aferrándose a su fuerza y ​​serenidad. Todі in kіntsі gri treba no se olvide de reconocer el perdón de su suma, elogiando el coraje, la calma, la velocidad y la precisión del niño de la piel. De esta manera, un niño con confianza en sí mismo, pasa por algunas etapas: “Quiero, pero tengo miedo”, “Lo intentaré, raptom weide”, “¡Lo tengo! Quiero intentarlo de nuevo”, “Me elogió el denunciante, ay, me lo pasé bien”, “Quiero jugar otros juegos, jugaré con arrebato”, “He ganado, ay, yo estoy construyendo ¡Yo puedo! ¡Tengo una pantalla!"

Grado 5. Vodyany

Llevando a sentarse en el borde de los ojos cerrados. Gravts se están derrumbando en la estaca con las palabras:

didus vodyany,
¿Por qué estás sentado bajo el agua?
mira los tres
Por una pelusa.

El anillo está sonando. El hombre del agua se levanta y de los ojos aplastados sube a una de las tumbas. Yogo zavdannya: designe a alguien frente a él. El hombre del agua puede cortar la tumba que está frente a él, pero no puedes abrir los ojos. Yakshcho Vodyany vіdgaduє im'ya grabado, hedor cambiar roles y gravitar.

Gra 6. Cuchara de agua

Se instala una placa con agua en un taburete a 2-3 metros de la línea de salida, y se instala una lata vacía en la señal de giro. El primer participante toma una cuchara y está a la altura del plato, recoge agua con una cuchara y cae al frasco para verter agua en él. Damos la vuelta hasta la orden, ella pasa la cuchara a la tumba escalonada. Agarra los puntos, los muelles de los niños no extraen toda el agua de las placas. Es importante que la cantidad de agua en el frasco parezca ser la misma que en el recipiente. Sentencia para realizar una congelación del agua y firmar un memorial.

Grado 7. Mistechka

El principio del gri es similar al de los bolos. A una distancia de 8-10 metros de la línea de salida, se instalan bolos, cubos, cajas o plashechki de plástico con chirrido en una cantidad de 5 piezas en la parte posterior. La piel de un miembro del equipo perderá el derecho a un lanzamiento, después de que tal bola vaya a la tumba ofensiva. Para un objeto de golpe de cuero, una grava toma 1 punto. Todos los objetivos de impacto se instalan en el espacio extra. Equipo remagay, por ejemplo, golpes más certeros, tobto. que anotó más puntos.

Puede cambiar las opciones de lanzar la pelota: puede golpearla con la mano y el pie, lanzar ambas manos sobre su cabeza.

Gra 8

Los niños se levantan en la hoguera - tse ribka; en el centro: un pescador (wobbler) con una cuerda en las manos (madera). La longitud de la cuerda puede ser mayor, bájela desde la caña de pescar hasta el fondo de la caña de pescar. El pescador está a poca altura del suelo para torcer el wudka, y los peces son culpables de cortar la cuerda en ese momento, si se acerca a sus pies. El plegado del gris es a la hora del corte de pelo. Si corta más temprano que tarde, la cuerda se perderá durante mucho tiempo y luego se respetará al pez atrapándolo y vibuvay gri. Ayuda al niño más importante - quien lo encontró mejor.

Hijos del tercer tipo

Los niños de Prote chi vienen del grupo de navegación en pіdtrimkoy vihovatelya. Un grupo puede tener un vislumbre, vihovantsi pasivo, como un rozvitku en odnolitkiv y que se le encomienden actividades improvisadas. Inculcarles una reincidencia de bugatoriasis es el temor de no meterse en líos, a eso, para no mostrar su descontento, estos niños intentarán la táctica de no jugar en un juego colectivo de la misma índole.

Tales niños se preocupan respeto especial desde el lado del soplador. La podredumbre colectiva no es eficiente. El hedor requerirá un contacto especial con las personas mayores, un respeto especial, una explicación, un interés. Por tanto, para un desarrollo psíquico normal y especial de estos niños, es necesario incluirlos en el juego con dos o tres niños mayores, o los más pequeños durante un siglo, y luego, hasta la edad del juego, añadir uno o dos iguales a los activos.

Por regla general, estos niños tienen baja autoestima y el profesor necesita más de una hora, para que el niño en su autoconfianza haya pasado del pensamiento “quiero, pero tengo miedo” a la conciencia de “yo ¡lata! ¡Tengo un viide!". Los juegos "Artistas", "Bilochka con guisantes", "Sepia", así como "Gorodki" son los más adecuados para los niños de este grupo, fragmentos de ellos se pueden realizar con un número mínimo de los niños, stink no requiere niños plegables. Si los niños se acostumbran a estos juegos, es necesario componer el requisito de no guardar el juego, sino incluir una o dos tumbas fuertes en el almacén de los participantes, para que el el ritmo del fuego aumenta gradualmente.

Gra 9. Artistas

El artista puede sonar a la derecha con farbs, pero a pesar de que hoy tenemos carreras de relevos de agua, pintamos un cuadro con varias aguas y reemplazamos penzlik con una cuchara. A 2-3 metros del inicio, se pliega un lienzo blanco de 50X50 cm, y en la línea del inicio, se vierte un espadín de matraces con agua recién coloreada. El primer participante tiene una cuchara en sus manos, tobto. penzlik. Graveets toma una cuchara como un farb, corre hacia el lienzo, se marchitó en una nueva agua de pіdfarbovanu. El equipo que gana es aquel cuyo lienzo tiene más probabilidades de convertirse en una pintura de diferentes colores sin la misma gallina blanca.

Grad 10. Bilochka con guisantes

Ardilla: esponjosa, esponjosa e incluso más spryatko. Ella dispara de árbol en árbol, decidiendo llevar hongos, bayas y guisantes. Para tsієї gri prepárese para el equipo de piel 5-7 aros, barbecho en la distancia más larga, esa bola cada uno. Abre los aros en el orden de verificación de la tierra para que desde uno puedas llegar al escalón. La tarea de la "ardilla" es llevar los guisantes (bola), stribayuchi de árbol en árbol (de aro a aro) en la espalda hasta la señal de giro y luego de regreso. Volviéndose a sí mismo en el "hueco", la grava pasa la ofensiva "gorda" "bіlochtsі". La hierba se puede plegar, como "gordiv" será dos o tres, para que sea más plegable.

Gra 11. Sepia

La mayoría de los terrones y las criaturas se están moviendo en algún kintsivkah. Si y nuestros antepasados ​​peresuvalsya de esta misma manera. Pruébalo, es fácil hacerlo. Hay tres variantes más amplias de tal grande: “grandes crustáceos con la cabeza hacia adelante”, “grandes crustáceos con la cabeza hacia atrás” (así se cambia el cáncer) y “grandes crustáceos con la espalda hacia abajo y las patas por delante”. Siendo el más conveniente y, sin embargo, el más interesante y cicavia para los niños. Intenta dominar las tres opciones y corre tres carreras.

Umova 2. Realización de conversaciones con los niños sobre el éxito y la derrota.

En los juegos revueltos, los niños de un año entran en plegamiento mutuo, en esos momentos entrelazados de apoyo mutuo y magia. En grі, por un lado, el niño quiere "ser como un bigote", y por el otro lado, "más brevemente, bigote inferior". El ejercicio “ser como todo” del mundo del canto estimula el desarrollo de un niño y lo eleva al nivel medio salvaje. La necesidad de que el forastero "sea mejor, baje el bigote" se ve en el niño vigrati de los bhajans.

Al ver que se alienta fuertemente a los niños a ganar, ser vencedores y, después de tropezar con dificultades y fracasos, reconocerán las emociones negativas de decepción y miedo, hagan muchas rosas con ellos sobre el tema "Hoy, superen, mañana - superar". En el proceso de itinerancia, es necesario llevar a los niños a la visnovka "¡Imposible de superar, no arriesgues el programa!". Puede contarles a los niños sobre los atletas famosos y las personas famosas, que no se hicieron famosos de inmediato, pero antes conocían la amargura de las rosas.

Umova 3. Creando una situación para el éxito

Pragnennya "ser mejor, bigote más bajo" crea motivos para lograr el éxito, una de las mentes es el desarrollo de la voluntad y la formación de la reflexión, tobto. zdatnosti usvіdomlyuvati svoї perevaga y nedolіki. Otzhe, en los niños es necesario aumentar el rhivin dоmagan, inodі vayuchis tilespramovanogo stavlennya situtsі svіhu: solo es simple, la piel que un niño puede ganar. Dalí necesita mejorar el ejercicio “sé el mejor”, porque No es necesario permitir que el niño conozca la importancia de sí mismo y se vuelva activo en la actividad y el coito.

Las emociones por el éxito de los juegos fluctuantes de los preescolares crean una gran fuerza, luego muestran la riqueza de los maestros. "Abrazar con éxito al niño, abrazar la vitalidad en él de la iniciativa, el celo en la propia fuerza, asegurando la forma del carácter del luchador, que uno cree en la propia fuerza".

“La experiencia del éxito vendrá solo si te superas a ti mismo, tu inocencia, ignorancia, falta de conocimiento. La peculiaridad de un niño crece en el éxito, aunque sea desafortunado, se encoge, se encoge, zamikatisya a la luz de sus otras filas.

Shvidkіst razvitku pochuttya pevnennostі sоbі dvіschennya samootsіnі para enamorarse de tsіgo, yakі da como resultado que alcance en el grі, naskіlki a menudo resledіduyut nevdachi i yak otsіnuyutsy odnoletkami in maduro. Como consecuencia del éxito crecen las copas, bajan los fracasos, hay una especial satisfacción con uno mismo, orgullo de uno mismo y hay una necesidad de alcanzar el éxito en la situación de magia con otros niños en juegos de plegado y otro tipo de actividad. Yakschko, Napaki, Nevducchi en Rukhlivih igrahi zun_chavuzhev, Nіzh Usіkhi, luego en Ditini Podvinynіsti en la abundancia del poder, horrible ryven vimoga І behavdock Keruє Motif Uniconne Nevtukі: Praguene en Bhu-Yakiy Siturati Dіyati Entonces, lo mismo, del resultado de la actividad es evaluada por otras personas.

Umova 4. Transición progresiva de ígor colectivo y comando zmagan a ígor podrido, lo importante es un resultado individual

Rukhlivі іgry nebhіdno pіdbirati z urakhuvannya rіvnyа foldness y meti їх conducido.

El meta de la primera etapa es motivacional: la satisfacción de los niños otrimannya en el proceso del incendio en sí, y zmіtsnennya bazhannya grati en el ruhlivі іgri. Para llegar a la ciudad, tome juegos como "Agua", "Bilochka con guisantes", "Sepia", "Mistechka". Juguetón en el juego, es importante preparar a los niños para estar activos, para traer alegría.

El meta de otra etapa es funcional., no estará atado a las reglas del gris, el desarrollo de nuevas reglas, roles, el desarrollo del secreto y swidkost ruhiv. Es aún más importante pronunciar sobre la mazorca que los niños conocen ("Pescador y pescador", "Misto") o ruhlivі іgri nuevo, pero simple (por ejemplo, Trampas) u organizar el equipo zmagannya (hierba de cuero, como "Artistas", "Cuchara de agua", "Agua" ” vikoristovuyutsya okremo como comando zmagannya), para personas tan codiciosas, el choque no se acepta como una mala suerte especial.

El meta de la tercera etapa es mágico: el niño es culpable de lograr resultados, llegar a las tres primeras tumbas, ganar. Además, si ves a muchos niños, si te enojas y te esfuerzas, entonces puedes ganar, y las mentes de los mazorcos ya no presentan pliegues especiales para niños, introduce reglas adicionales para complicar el grupo y el camino a la victoria. , o bien juegos plegables que requieren una alta precisión de ruhіv, gnuchkost, spritnostі, kmіtlivostі. Cuanto más plegable sea (como "Turtle-mandriving", "Water Carrier"), es más alegría traer la victoria en la lucha honesta. En esta etapa, es posible combinar la batuta de diferentes equipos en forma de equipos de zmagan individuales. Por ejemplo, los juegos "Artistas", "Cuchara de Agua", "Agua", "Aguador" pueden armar la etapa chotiri de la "Carrera de Relevos del Agua". Los juegos "Bilochka z gorikhami" (cortes de pelo con una pelota), "Gorodki" (metano), "Cuttlefish" (grandes crustáceos) y "Turtle Mandriving" (coordinación de movimientos) pueden ser etapas de "Fun Start".

Umova 5. Los niños Dotrimannya gobernaron gr

Ruhlivі іgri zavzhdi chіstât rules, scho nadє grі ob'ektivny character: las reglas bajo la orden son todos los participantes del grі i nabіlsh tsіnna vymoga engraving, que honestamente dorimuvavsya todas las reglas.

Para ayudar a que la piel ocupe la ciudad en el colectivo, para mejorar la inocencia de los niños temerosos, para viklikat bajannya para vikonuvat no solo otra fila, sino el papel principal del grі, korisno zaprovaditi reglas de conducta :

  • el niño de piel puede tener derecho a tomar el destino de grі;
  • bazhayuchi grati debe una deuda de limpieza, como un gro gratim;
  • el líder debe ser robado por niños del corazón de la tierra de todos los participantes en el gr;
  • cuando hable de candidatos, debe explicar por qué se roba a un niño y se usa al otro;
  • los niños pueden virishuvar de forma independiente la nutrición espiritual, organizada para terminar el juego;
  • si algunos de los niños no quieren pelear más, son culpables de contarles a sus camaradas sobre el valor y liderar la causa;
  • todos los participantes del bocio arenoso con honor se ponen uno a uno, invocando los pensamientos de los camaradas, mostrando vigor a los violadores de las reglas del grі;
  • como líder, por lo que los participantes en el sombrío pueden tener derecho a regalar, mejorar la mente, expandir y cambiar las reglas de la fortuna salvaje de los camaradas del sombrío.

Evaluando al mismo tiempo de los niños mayores del mismo nombre y significando sus perdones, el niño dominará más rápidamente las reglas del gris, y eso reconocerá sus pro-rachunks. Las reglas de Dotrimannya para traer un nuevo mensaje social, paso a paso, culpan al cambio de mentalidad y la formación del comportamiento de autocontrol y el autocontrol, que hace vibrar la satisfacción del comportamiento. Juguetonamente honesto, para seguir las reglas, los niños ganarán los elogios de los adultos, el reconocimiento de ese honor de frases ingeniosas.

Umova 6. Roles pedagógicamente alfabetizados.

Uno de los momentos más significativos en los juegos infantiles es el juego de roles. Un bagat de gargantas podridas requerirá capitanes, conductores, tobto. Funciones de mando. La práctica de juego de los niños ha acumulado muchas aplicaciones democráticas para roles, como parir, coquetear, negrura de jugar roles en grі, lanzar un dado con números demasiado delgados.

Cuando los roles del equipo están divididos, el maestro debe seguir que el rol es ayudar a los que no tienen autoridad a aumentar la autoridad, a los inactivos a mostrar actividad, a los indisciplinados a organizarse, a los niños que se han comprometido a volverse las intrusiones de la autoridad, a los principiantes oa los muchachos, que tienen miedo de .

El maestro debe tener cuidado de no mostrar arrogancia, de no cambiar los roles de mando sobre otras filas. Es necesario seguirlo, para que el papel de la bula diya: el niño se verá con un gris, como si no hiciera nada. No es posible desempeñar un papel negativo en un papel negativo (por ejemplo, el nuestro, blanco, negro, fascista).

Umova 7. Propiedad y posesión del terreno de juego

Mise GRI Mіє Vіdpovіdati їії Zmіstu, apto para Rozmіrom en Kіlkostіdl Glayuchih, Vіdpovіdat Normas, ya sea seguro, Zruchnym Dіtei, no Madre Vіdvolіkayuchikh Faktvіv (no seas una consigue por terceros, aquellos que son más difíciles de tomar) En un país accidentado, como en un gran deporte, a veces el resultado no solo se debe a los fuertes vientos, sino también a factores externos: condiciones vipadkovy, felicidad, mentes climáticas. Si se alienta a un niño a jugar y estar atento, si hay todas las posibilidades para todos, entonces el programa a través de los niños introductorios vipadkove, para no tomar el destino del grі, kalyuzhі, fosa es tomado por el niño como un tragedia y puede convertirse en una madre de emoticonos. Sonidos de gran ayuda pedagógica: qué es importante para que un niño gane en una carrera de relevos, o si es un gran equipo, cuando un equipo gana en un partido, es necesario pensar en la mente para realizar un relevo y el equipo deportivo necesario. . Hasta entonces, el propio maestro no es culpable de interrumpir a los niños durante una hora sin un motivo grave.

Los niños en edad preescolar de 4 a 5 años, por satisfacción, juegan no menos en el juego ruinoso, pero al mismo tiempo, deben pensar. Desnudo en los juegos, se recomienda trabajar en el desarrollo de la precaución, la memorización, la lógica, mostrar que la habilidad del movimiento y en los juegos fluctuantes, en la coordinación completa, la rapidez, la seguridad y el respeto.

Eje del espadín de los resortes:

  1. intestinos de oso

Gra activo Desarrollando espíritu, shvidkіst, respeto. Puede pasar con éxito el medio de una empresa minorista. Apto para la casa y la calle.
Є dos opciones tsієї gri.
Primero. Bigote, tres tumbas, se dan la mano y se paran en la hoguera abierta. El medio biga "oso" y dos "tripas". Las "tripas" tienen la culpa de adelantar al oso, pero no es fácil, porque. no puedes caminar tranquilamente entre tumbas cerca de coli, pero hedor - no. Al día siguiente, todos se levantan en el colo y eligen nuevos ositos.
Otra opción. En un kutka, hay un intestino de intestinos, en otro, un nirka de ratones, en el tercero, un comor, donde hay pequeños objetos que representan acciones. Los intestinos van a la budinochka y los osos corren desde el nori hasta la comora. Sobre la cabeza del líder (de lo contrario, después de la matanza del virshik), se arroja tripa y comienza a atrapar osos, como si tratara de llegar al nirka. La parte posterior del intestino está atenuada por los adultos, que es la forma de atrapar, pero deja que los osos entren. Puedes añadir un apoyo verbal al grupo:
Kit mishey vartuє,
fingiendo dormir.
El eje de los vinos es el ratón,
Lentamente, más cerca, más cerca
Llámenos schilin.
¡Tsap es un desgraciado! ¡Atrapa a sueco!

  1. carruseles

Tranquilamente activo baile redondo. Desarrolla coordinación y sincronicidad de movimientos, espritnismo, respeto. Recuerda maldecir con el poder de tu voz. Apto para la casa y la calle.
Liderando al mismo tiempo desde los niños, levántese en el colo y todo, comience correctamente y mueva el texto en silencio:
Ledwe, ledwe-ledwe
Los carruseles estaban girando.
(Con la misma gravedad, comienzan una carrera completa en la estaca)
Y lo haremos, lo haremos, lo haremos
Todo grande, grande, grande.
(Aumenta el tempo y la fuerza de la voz, al mismo tiempo aumenta la velocidad del movimiento. Gravedad para moverse a lo grande) La parte de avance de la voz parece reducirse en tempo y fuerza a la voz:
¡Silencio, silencio! ¡No te apresures!
¡El carrusel está sonando!
(Con estas palabras, todos están llamando).

  1. Canguro

Gra activo Desarrolla spritnist, shvidkist rush. Puede pasar con éxito el medio de una empresa minorista. Apto para la casa y la calle.
Dos equipos están trabajando. Al apretar la caja de sirnikova (o un objeto similar) con los pies, debe recortarla como un canguro en la pared de protilezhnaya (o un estilo), gruñir y decir en voz alta: "¡Soy un canguro!" (Tu solicitud también puede ser evaluada por nosotros). Recuperémoslo y entreguémosle la caja a un compañero de equipo. El equipo que ganó - premios.

  1. palabra zaive

Tranquila Gra. Desarrollando respeto, lógica, vminnya unen objetos en un grupo y recogen las palabras. Apto para la casa y la calle.
Antes de la mazorca, el líder explica que las palabras rusas tienen un significado similar. Los niños principales de pererahovuє 4 palabras, y los apestosos se llaman como un zayve y explican por qué apestan al pensar así. Puede contar no solo con nombres, sino también con modismos y prikmetniks.

  1. zukerki

Tranquila Gra. Vchit splkuvannya, vminnya nutrición del formulario y vіdpovіdі. Apto para la casa y la calle.
buena gra porque la mazorca es santa, lo que permite que los niños se abran. Prueba si te gusta el zukerki o la gragea. Al niño de piel, llévate los zancos de tsukerok, quieres que te saquen los zancos. Luego pasamos el plato del chastovannyam por juego. Luego, el líder ensordece las reglas del gri: la piel del invitado tiene la culpa de la cantidad de comida para los demás, que es más cara para la cantidad de tsukerok, por ejemplo, la cantidad de vides.

  1. bolsa caliente

Tranquila Gra. Desarrolla spritnist, shvidkіst y respeto. Apto para la casa y la calle.
Juego de apuestas: todos se paran al lado de la música y transmiten una sola bolsa. Si la música está bloqueada, grava, que no logró entregar la bolsa que quedó en sus manos, vibuvaє (puedes mirar al espectador honesto, puedes tomar a Fanti). Gana el participante restante, que se quedó sin kuli.

  1. Números perdidos


Liderando vvazhaє hasta 10, omitiendo números débiles (o ten piedad). Las tumbas de la culpa chocan en el valle, como si sintieran un perdón, y nombran el número que falta.

  1. Esponjoso

Tranquila Gra. Desarrolla disciplina. Adecuado para el hogar.
Antigua ciudad rusa. Los equipos se enfrentan uno contra uno, entre ellos: arroz, no puedes pasar por encima del yak (por ejemplo, una línea). Liderando a pіdkidaє pіr'їnka (puedes ganar la pelusa de las palmadas) sobre las cabezas de los participantes. Tarea: golpe yogo en la espalda del oponente. Respeto, el equipo, que pisó la línea, o tropezó con la fiesta con las manos, el choque estará protegido.

  1. manzanilla

Tranquila Gra. Permítanme romper. Adecuado para el hogar.
Venid que la mazorca es santa, para que los invitados se aburran. Para gris, la manzanilla se prepara a partir de papel. El número de pellusts puede compensar el número de invitados. En la parte posterior de la escritura dérmica, hay una risa ligera, por ejemplo, procuración, stribat en forma de rana o en una inferior, repite el koromovka, dice crustáceos, etc. Los niños inspiran según el pelust y ganan la tarea. Como un niño todavía puede leer, puedes imaginar cómo un pequeño puede leerle al líder.

  1. zhachki

Gra activo Desarrollar swidkіst, las habilidades motoras finas. Ve por la calle y la caseta.
Equipo gra. Para ella, se necesita una madeja de 1,5 m y se le unen 30 pinzas para la ropa de diferentes colores. Los papeles de los erizos son adultos. Gravts podbіgayut a la madeja estirada una a la vez, como en una carrera de relevos, tome un cebo a la vez, corra hacia el "zhzhachok" para sentarse en los zancos, y prichіplyuyut її sobre si el lugar lleva o no una bata o zachiski. Bueno, como si de una madeja a їzhakіv vіdstan metros 10. Ese equipo gana, cuyo їzhachok naїzhatsya más corto, tobto. quién tendrá más pellizcos - cabezas. El otro equipo puede recibir un premio por el erizo más original/bonito/divertido (detrás del mobiliario).

  1. voy, voy

Gra activo Desarrollando swedkіst y respeto. Apto para la casa y la calle.
Juego alegre y emotivo que trae mucha satisfacción a los niños pequeños. Niños vyshikovyvayutsya para la lanza líder. Voy, voy, voy, camino, camino, llevo a los niños (más de un número de veces), y si me doy la vuelta, los agarro. a todos” para atraparlos (para los más pequeños, mejor entrar, dejarlos entrar). Buena suerte para la casa, si el líder conduce de una habitación a otra, repitiendo las primeras filas. Si se da la orden de "recuperar", los niños con brezo pasarán directamente por nuestro apartamento hasta el ryativnoe mіstsya.

  1. Araña y moscas

Merekhtliva gra. Enseña a los niños a volar en diferentes direcciones, sin pegarse, y sigue la señal. Desarrolla la coordinación y el respeto. Apto para la casa y la calle.
En una esquina de la habitación (maydanchik), se indica una araña, en la que se sienta un "pavo real". Otros niños imitan a las moscas: corren, dan vueltas por todo el lugar, se mueven. Detrás de la señal del líder: "¡Pavuk!" vuela zavmirayut en ese mistsi, de їх habiendo captado la señal. La araña sale de las telarañas y es de respeto maravillarse con quien irrumpe. El que irrumpió - para traer su cala.

  1. ¿Quién soy?

Tranquila Gra. Desarrollando la lógica, expandiendo el observador de luz. Adecuado para el hogar.
Pidide en la mazorca es santo. En la entrada, el niño de la piel se lleva un nuevo nombre: una bruja, un zorro, un lobo. La imagen con nuevos nombres se adjunta a la parte posterior de usted, no sabe vino al respecto, los muelles con la ayuda de la mejor comida no saben todo sobre usted. Como variante, puedes describir a esta criatura solo con pinchazos (por ejemplo: astuto, mineral, esponjoso ... - un zorro). El gerente - yaknaishvidshe z'yasuvati, sobre a quién ir.

  1. ¿A la mierda la roca?

Tranquila Gra. Desarrolla el respeto, la lógica, expande el observador de la luz. Apto para la casa y la calle.
La líder recoge el tiempo del destino, ella llama tumbas de yoga. Luego comenzamos a resucitar las apariencias y los objetos que estaban atados a esta hora del destino. A veces usan las palabras equivocadas. Sintiendo la palabra, si no puedes llevarla al final del destino, los niños son culpables de enfrentarse en el valle.

  1. Їstіvne - no їstіvne?

Tranquila Gra. Desarrollar el respeto y la lógica. Apto para la casa y la calle.
El líder lanza la pelota a una de las tumbas y suelta una palabra. La tumba es culpable de upymati m'yach, ya que la palabra significa un objeto natural, o bien es yogo, ya que el objeto es natural. Ayuda a lo más importante. Es tranquilo, quien tiene piedad, puede tomar Fanti, para lo cual luego se asignan tareas divertidas.

  1. Lata rumoreada abo Dzerkalo

Tranquila Gra. Desarrolla el respeto. Apto para la casa y la calle.
Se seleccionan dos tumbas (por ejemplo, para un lichilka adicional), una es la sombra de otra. "Tin" se puede repetir con una gravedad diferente, si es posible sincrónicamente. Como si estirando las tumbas de las tumbas, uno no debería romper el perdón de la vida: uno se convierte en la tumba principal y elige la propia paz mental de otras tumbas.

  1. pertenencias poshuki

Tranquila Gra. Desarrollar una orientación consciente en el espacio, la lógica, el respeto, construir, montar piezas, elegir un mosaico. Apto para la casa y la calle.
Detrás de escena, se compila un mapa del lugar, de zahovani stash (apartamentos en las calles), cortado en shmatochki, cuero del que se obtienen con grabados como una valla para adivinar correctamente el acertijo de chi vikonane zavdannya. Habiendo doblado el mapa como un rompecabezas, todas las solicitudes susurran las pertenencias y revelan el sabor de la cicava. Antes de la tormenta, es mejor trabajar y hacer un plan similar con los niños, promoviendo, como se indica. Es importante respetar el respeto de los niños, que el plan sea como una especie a la bestia. En momentos de dificultad en la búsqueda de pertenencias, la sugerencia principal, dirigiendo a los niños a las necesidades directamente.

  1. caliente frio

Tranquila Gra. Desarrollo de la lógica. Adecuado para el hogar.
Pidide para la mazorca es santo, como en la sala de antemano para enterrar diferentes recuerdos-dribnichki. El invitado, que ha venido, comienza a shukati a ganar el premio, y el reshta te dice que es verdad que irás. Tan pronto como te acerques al objeto enterrado, grita "Calor", como si estuviera cerca - "Caliente", como si fuera "Frío" o "Frío".

  1. Números perdidos

Tranquila Gra. Desarrolle respeto por el recién llegado rahunka. Apto para la casa y la calle.
Dirigir vvazha, navmisne perdón o saltar números. Las tumbas de la culpa chocan en el valle, como para respetar el perdón y corregir el yoga.

  1. Ponerse al día

Tranquila Gra. Desarrolla el respeto por la motricidad fina. Adecuado para el hogar.
Se colocan cubos (o bolos y otros) sobre la mesa por una cantidad de grava menos uno. Gravtsi camina alrededor de la música todo el tiempo, pero se calma, es culpa del cubo. Quien no obtenga el cubo: vibuvaє (o vіddaє fant).

  1. De mi buli, no puedes decir lo que robé - se muestra

Tranquila Gra. Desarrolla la motricidad, la fantasía, el respeto, amplía la mirada luminosa. Apto para la casa y la calle.
El líder en silencio parece ser una profesión grave, para que no hagan trampa. Graveets parece ser: "De mi buli, no se puede decir que nos robaron, se muestra" e intenta sin palabras mostrar que las personas en su profesión son tímidas. Otros adivinan. Adivinar la tumba mostrará que vendremos.

  1. En el viejo Komirchini

Tranquila Gra. Desarrollando movimiento y vminnya razraznyat partes de objetos, expandiendo svetoglyad. Apto para la casa y la calle.
Liderando al mismo tiempo con tumbas:
En el viejo Komirchini, en la abuela Anna,
Donde fui
Muchas maravillas...
Ale todo apesta "sin" ...
Dalí nombra el objeto principal, y el grabador, qué vino indica, está obligado a decir qué detalles del objeto pueden ser rechazados. Por ejemplo: todavía, sin nizhki, tela, sin agallas demasiado delgadas.

Encuentra tu color
Meta: formar orientación en el espacio abierto, inculcar a los niños el seguimiento de la señal, desarrollar privacidad, respeto.

Hid Gri: el facilitador distribuye 3-4 colores a los niños. Los niños con las enseñas del mismo color se paran en las diferentes partes de la sala, golpeando las enseñas del color que canta. Después de las palabras del facilitador "Salgan a caminar" los niños se dispersan en diferentes partes. Si el guardián dice "Encuentra tu color", se elige a los niños para que sean alférez de un color diferente.

La hierba se puede acompañar de arreglos musicales. Como complicación, si los niños dominan el juego, es posible cambiar las orientaciones de los lugares, roztashovuchi їx en diferentes áreas del gimnasio.

Sonechko ta dosch
Meta: caminar formativamente y bigati vroztich, sin ser travieso, uno a uno; enseñar a los niños para una señal.

Los niños se sientan en sillas. Vihovator parece ser "¡Sonchko!". Los niños caminan y corren por el pasillo en diferentes direcciones. Después de que los búhos "¡Dosh!", el hedor corre a tu casa.

Gra se puede tocar con un acompañamiento musical. Después de dominar bien el juego, las palabras pueden ser reemplazadas por señales de sonido.

ciudad y coche
Meta: dar forma a vminnya ruhatisya en raznykh directamente, no nastovhuyuchis, uno a uno; mejora tu respuesta a la señal, desarrolla la orientación en el espacio.

Los niños se sientan en sillas a un lado del pasillo. Tse "gorobtsі" en nidos. En el perfil botsі - un eslabón giratorio. Vin representa un coche. Siguiendo las palabras del violador "Los gorriones han volado", los niños se levantan de los montantes, corren por el pasillo, agitando los brazos. Detrás de la señal del conductor "Avtomobil", los niños hacen tictac en sus sillas.

Después de eso, a medida que los niños dominan el juego, el reemplazo de palabras se puede jugar con señales de sonido.

Potyag
Meta: para formar en la mente vayan esos bigati uno por uno en pequeños grupos, acurrucándose uno por uno, luego sin temblar; trate de iniciar ruh y zupinyatisya para una señal.

Jefe de Gris: Un pequeño grupo de niños se acuesta temprano. Primero se recorta la piel del niño para la ropa, que es para pararse de frente, luego vamos cayendo uno a uno libremente, dándonos la mano, imitando el ruhi de las ruedas. El papel de una locomotora de vapor es un viconuer. Menos de una vez, el papel de líder se entrega al niño más activo.

Ogіrochok... ogіrochok...
Propósito: moldear vminnya stribati en dos patas en línea recta; bigati no naplyayuchi uno a uno; vchinyat igrovi hizo vіdpovіdno al texto.

Hid gri: a una sala de kіntsі - vyhovatel, a otro niño. Los hediondos se acercan a la pasta con cortes de pelo a dos piernas. Vikhovator parece ser:

Pequeño maricón, pequeño maricón, no vayas a ese kіnchik,
Allí el oso está vivo, tu cola está canosa.

Después del final del lavado, los niños hacen tictac en sus casas. el vihovatel desarrolla palabras en tal ritmo, de modo que los niños puedan despellejar la palabra a los dos.

Una vez que el niño haya dominado el papel del oso, se puede confiar a los niños más activos.

kvochka y kurchata
Meta: dodoskonalyuvat vminnya pіdlіnnya pіd motuzok, no zachіpyuchi yoga; desarrollar privacidad, respeto; niños por una señal; vikhovuvati mutuamente, camaradería.

Hid gri: niños, que imitan maldiciones, al mismo tiempo con una entrepierna conocida por una madeja estirada. Kvochka para salir de la casa y gritar "ko-ko-ko". A la llamada del cascarrabias, corre hacia ella debajo de la polilla. A las palabras "Gran pájaro" el pollo rizado hace tictac. Si las gallinas hacen tictac en las casetas, puedes levantar más la madeja, para que los niños no empiecen a estornudar.

caminar tranquilamente
Propósito: wihovuvat vitrimka, sea paciente, cambie su cabeza sin hacer ruido.

Head Grid: los niños se dividen en tres grupos y cruzan la frontera. Elige al líder, siéntate en medio del Maidan y aplana tus ojos. A una señal, un subgrupo corrió en silencio hacia el pasillo, que conducía al siguiente extremo. Como un líder, me siento, parezco decir "¡Stij!" y los que viven, cantan. Sin escupir ojos, el líder parece ser un grupo de beagle. Si ingresa correctamente al grupo, los niños ingresan a la matanza. Como si tuviera piedad, los apestosos regresan a su lugar. Así van pasando todos los grupos. Ese grupo gana, ya que pasó en silencio y como el líder no apareció.

litaki
Meta: colapsar formativamente a diferentes personas directamente, no nastovhuyuchisya uno a uno; enseñar a los niños para una señal.

Juego de cabeza: antes del juego, es necesario mostrar todos los defectos del juego. Los niños se paran a un lado del Maidan. Vihovatel parece estar: “Listo para la cosecha. ¡Arranca el motor! Los niños balancean los brazos envolventes con las manos frente al pecho. Siguiendo la señal "¡Vamos a volar!" extiende las manos del asesino y la sala rozbіgayutsya. Detrás de la señal "¡A aterrizar!" greyuchi directamente en tu bik maidanchik.

Graciosa emoción al pasar por un acompañamiento musical.

Encuentra tu casa
Meta: dar forma al niño detrás de la señal, orientarlo en el espacio abierto; desarrollar secreto, respeto, colapso vminnya en diferentes direcciones.

Hid gri: con la ayuda de un facilitador, los niños se dividen en grupos, la piel de tales rebaños en el lugar de canto. A una señal, el hedor estalla en un pasillo cerca del costado. Siguiendo la señal "Encuentra tu casa", los niños fueron culpables de recoger en grupos de ese mes, donde se pararon de espaldas.

Después de dominar el gris, los fines de semana se pueden cambiar por meses. Graciosa emoción al pasar por un acompañamiento musical.

conejos
Meta: forma vminnya stribati sobre dos piernas, pegada hacia adelante; desarrollar spritnіst, kmіtlivіst, vpevnіst.

Hid gry: en uno de los pasillos del pivcolom, se colocaron zancos: conejos tse klitini. En las esquinas opuestas - tse budinok watchman. Los niños se sientan hombro con hombro en las sillas. Si el vigilante deja salir a los conejos al prado, los niños, uno por uno, cantan bajo los zancos y luego empujan, empujando hacia adelante. A la señal de "Ve a la cama", los conejos se vuelven hacia su propio lugar y vuelven a cantar bajo los zancos.

Mikhur
Propósito: enseñar a los niños a establecer un colo, cambiar yogo rosemir barbecho en forma de juegos; formar en mente uzgodzhuvati bajo las palabras que están imaginando.

Los niños junto con el portador, tomados de la mano, hacen una llamada y pronuncian las palabras:

Explota mikhur, explota el grande.
Quedarse atascado para no reventar.

Gravtsі vіdpovіdno antes de que el texto vuelva a trotar por las manos de doti, doki vyhovatel no diga "¡Burning mіkhur!". Se ponen en cuclillas con tristeza y suenan como "¡Hop!". І camine en el centro de la estaca con el sonido "sh-sh-sh". entonces volveremos a fundirnos en la hoguera.

¿Dónde sonar un pequeño tintineo?
Meta: desarrollar un okomir, orientación auditiva, orientarse atentamente en el espacio.

Los niños se paran a un lado del pasillo. Wihavatel les pide que regresen. A esta hora, otro adulto se ha ido con un guiño. Escucha a los niños, haz sonar el pequeño centelleo y conoce yoga. Los niños giran y van hacia el sonido.

Haga sonar el pequeño centelleo en voz alta, luego baje el sonido.

coches de colores
Meta: mejora el conocimiento del color, mejora la orientación en el espacio, desarrolla la reacción

Los niños se están esparciendo por los bordes del pasillo, los autos apestan. Color de piel propio. Vihovatel en el centro de la sala, en manos de los nuevos alféreces tricolores. Vіn podnіmaє one, de, scho para hacer un anillo de color, deambular por el pasillo en diferentes direcciones. Si el vihovator baja la bandera, los niños tartamudean. El vihovatel levanta la insignia de otro color demasiado delgada.

Gra pasar emotivo con acompañamiento musical.

De golpeó?
Meta: cierre mientras tanto, oriéntese en el espacio abierto, alcance las reglas del green.

Hid gri: los niños se paran en la hoguera. El líder se para en el medio y aplana los ojos. El meneador pasa por alto en silencio la parte posterior del colo, traqueteando con alguien, golpeando con un palo y un tesoro para que no sea visible. Sal a matar y di "¡Hora!". El que está en la hoguera es culpable de adivinar, tocaron y fueron al que tenía el palo. Vіdgadavshi se quedó en el lugar del niño, para yakim bula, se enterró una varita y ese rebaño estaba liderando.

ballena y raton
Meta: facilitar la orientación en el espacio, unificar la mente; colapso en una situación de juego caliente.

Hіd gri: de un lado de la sala hay una casa cercada: un grupo de osos (altura 50 cm). desde el otro lado del pasillo de las cabinas del gato. Vikhovator parece ser:

¡Cuida a la ballena, fingiendo dormir!
Niños propovzayut debajo de los rieles y corren.

Vihovator demandó:

Tranquila, cariño, no hagas ruido.
¡No despiertes al gato!

Los niños corren fácil y silenciosamente. Con las palabras "Kіt prokinuvsya", un niño, como si imaginara un gato, corre detrás de los osos. Los niños no se suben debajo de los listones, sino que corren hacia el nirka a través de la parte deshabitada.

En la bruja en el zorro
Meta: cerrar vminnya colapsar vroztich, imitar fallas del juego, colapsar apropiadamente al texto.

Cabeza gris: los niños rugen a un lado del salón, y el que conduce al otro. Las tumbas se derrumban ante un oso dormido con las palabras:

En la bruja en el zorro
Tomo champiñones y bayas.
Y bruja no duermas
І se quejan de nosotros.

Vedmіd rychannyam intenta beber niños, tіkayut. Spiymavshi be-whom, vіdvodit a ti mismo. Gra repetir.

Misholovka
Meta: desarrollar swidkіst, spritnіst, respeto; Vivchati pogodzhuvati palabras z igromi diami.

Cabeza gris: dividida en dos subgrupos desiguales. Mensha coloca un colo - un micholovka. Інші - ratones. La gravedad cuando colapsa, atrae

Oh, qué travieso, se separaron, solo una pasión.
Los bigotes hicieron una mueca, todos comieron, en todas partes lizut - del ataque.

Después del final de las palabras, los niños retumban y levantan sus manos encadenadas en la montaña. Mishі vbіgayut en mišolovka y vіdrazu vіbіgayut desde el otro lado. A la señal, los niños bajan las manos y se ponen en cuclillas. Mishі, yakі no atrapó la victoria, vvazhayutsya spіymanimi. Pong tezh se levanta en el colo. Gra seguir. Si se espía a más niños, los subgrupos cambian de trabajo.

¿Quién puede sostener la pelota?
Propósito: desarrollar respeto; zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovі dії vіdpovіdno hasta las reglas gri.

Khіd gri: greyuchi kolo. Se elige al líder, que estará en el centro. Otras tumbas están fuertemente unidas una a una, con las manos detrás de la espalda.

El facilitador le da la pelota a alguien y los niños a sus espaldas se la pasan uno a uno. El líder trata de adivinar quién tiene la pelota. En kazhe "¡Manos!" y aquel a quien se vuelven es culpable de poner manos ofensivas. Como suposición principal, tomo la pelota en mis manos y me paro en el colo. Gravets que se lo llevó el balón del líder.

perro kudlaty
Meta: para que sea más fácil colapsar en voztich, colapsar de manera similar al texto, desarrollar la orientación en el espacio, spritnist.

Los niños se paran a un lado del pasillo. Líder - perro - desde el otro lado. Los niños caminan tranquilamente hacia lo nuevo con palabras.

Axis mentira perro kudlaty, en la pata de su nariz enterrada.
En silencio, en paz, acuéstate, duerme, duerme.
¡Vamos a lo nuevo, despertemos y maravillemos el futuro!

Pіslya tsikh slіv dog skoplyuєєєєє ladra. Los niños crecen y el perro trata de beberlos.

Cuida el artículo
Meta: inoculación de niños para una señal; desarrollar spritnist, vitrimka, okomir.

Hid gri: los niños se quedan en el colo. Bіlya nіg dérmica child lie cube. El portador es conocido en los momentos en que intenta tomar un cubo ya sea en uno u otro niño. Sombrío, al que se acerca el líder, se agacha y cierra el cubo con las manos y no deja que te atasques. En la parte posterior de la cabeza, el líder no les quita cubos a los niños, sino que solo los quita. Luego, cuando se repite, puede tomar un cubo de la tumba, que no atrapó, cerrarlo con las manos. El niño Tsya Timchasovo no participa en el gr.

Al final, se puede proponer el papel del director de orquesta para los niños más activos.

Carros
Meta: desarrollar spritnіst y swidkіst; zakriplyuvat vminnya peresuvatisya en el maidanchik vroztich.

Hid gri: grava de cuero elimina kermo. A la señal del líder (levantando los verdes de la insignia), los niños deambulan hacia el gallinero para que no peleen solos. En la siguiente señal (la bandera roja), los autos suenan. Gra repetir.

Gra pass emotsіynіshe superó musicalmente.

mis divertidos muchachos
Meta: desarrollar privacidad; udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya reglas gri.

Los niños se paran a un lado del Maidanchik más allá del límite. En el protilezhny botsі, también se lleva a cabo un borde: tse en la casa. En el centro del Maidan hay pasta. rugiendo en coro

Mis alegres muchachos, aman bigati y galopa
Bueno, intenta ponerte al día con nosotros. 1,2,3 - ¡atrapa!

La gloria de "¡Atrapa!" los niños corren hacia el siguiente pico del Maidan y la trampa se vuelve maligna. Aquel a quien el pastor ha atrapado, vvazhayutsya spіymanimi y se van, omitiendo una perebіzhka. Después de dos descansos, se elige otra pasta.

Búscate una pareja
Meta: desarrolle espíritu, uminnya unikati zіtknen, niños detrás de la señal rápidamente.

Hid gri: para gri necesitas hostochki para una gran cantidad de niños. la mitad de los hustinki de un color, la mitad del otro. A la señal del denunciante, los niños rugen. A las palabras "¡Encuentra una pareja!" los niños todavía pueden levantarse en pareja. Como un niño perdido sin una apuesta, parece ser sombríamente, "Vanya, Vanya, no dudes, elige un par rápidamente".

Las palabras del vihovator pueden ser reemplazadas por una señal de sonido. Graciosa emoción al pasar por un acompañamiento musical.

Woodka
Meta: desarrollar el secreto, el respeto, la rapidez de reacción.

Head gry: párese en una estaca, en el centro un meneo, sostenga una madeja en sus manos, hasta que ate una pequeña bolsa con un chirrido. El ondulante envuelve la madeja sobre la estaca por encima del suelo, y los niños golpean la esquina, pinchándose, para que la bolsita no quede encadenada. Habiendo descrito dos o tres apuestas con un poco, el portador hace una pausa, en el momento en que es hora de animar a un grupo de tranquilos que quedaron atrapados.

no bebas
Meta: desarrollar espíritu, shvidkіst; reglas grati, dotrimuyuchis; terminar cortes de pelo en dos piernas.

Hid gri: grisáceo roztashovuetsya alrededor del cordón colocado en la forma de la estaca. En el centro - dos líderes. A la señal del denunciante, los niños se afeitan en dos piernas a la puñalada del pasto más nuevo del mundo más cercano. Quien haya sido atrapado por el zaplyamuva, ese recibirá un punto de penalización. Después de 40-50 segundos, comienzan a jugar, animando que jugaron, y el juego se repite con un nuevo líder.

Pozhezhni en navchanni
Propósito: cerrar la vmіnnya vlazіnnya en las paredes de gimnasia, desarrollar spritnіst, shvidkіst; dodoskonalyuvat vminnya diyati para la señal.

Head gry: los niños se quedan en 3-4 colonias a las paredes de gimnasia - estos son los bomberos. El primero en columnas para pararse frente al límite a una distancia de 4-5 metros de la pared. Sobre la piel, a la misma altura, atar un poco de cordel. A la señal, los niños, para pararse primero, corren hacia la pared de gimnasia, se elevan a lo largo de ella y tocan el pequeño centelleo. Bajan, dan la vuelta a su colonia y se paran en las redes vіhovatel vіznaє del que es más vikonav zavdannya. Entonces se da una señal y vienen un par de niños.

No te quedes atascado en pidlozi
Meta: desarrollar espíritu, shvidkіst, vivertlіvіst; Grati, reglas dotrimuyuchis.

Hid gri: la pasta se selecciona, como a la vez, de un grupo de niños que corretean por el salón. Entonces, el portador hace la palabra "Lovі1", todo marca en forma de pasta y se eleva sobre el tema. Kravets se está volviendo salado y silencioso, lo cual está haciendo tictac. Los hijos de tales vides dotorknuvsya, salen muertos. Después del final del gris, se recoge un pequeño número de espías y se elige una nueva trampa.

pastas con puntadas
Meta: desarrollar swidkіst, spritnіst, okomir; mejorar la orientación en el espacio, gran vroztich.

Los niños se paran en el coli, en la piel, hay una puntada colorida, metida en la parte posterior del cinturón. La pasta está en el centro de la apuesta. A la señal, los niños deambulan por los lados y la trampa intenta quitarles las cuerdas. A la señal de zupinka, los niños entran en el colo, que conduce al pіdrakhovuє strіchki.

Gra se puede llevar a cabo con facilidad:

Si hay dos pastores.
- No hay trampas, los chicos toman las líneas de las chicas y las chicas de los chicos.

zorro y humo
Meta: desarrolle reacciones ágiles y rápidas, lea a los niños después de la señal, desarrolle la orientación en el espacio.

Hid gri: a un lado del pasillo hay un gallinero (es posible instalar bancos). Siéntate en el asiento, fuma. En el otro lado hay un agujero de zorro. A la señal, los pollos cantan y cantan y se mueven libremente en el espacio libre. Con las palabras "¡Zorro!" el humo hace tictac en el gallinero y se levanta para sentarse, y el zorro intenta molestar al gatillo. No atrapé vryatuvatisya del Veda a mi nori. Si el líder debe atrapar 2-3 pollos, se elige otra trampa.

trampas
Desarrollar vivertlismo, spritnist, swidkist.

Head Grid: los hijos de Vishikoviyutsya para el límite en un lado del Maidanchik. El hedor tiene la culpa de llegar al lado derecho para que te pille, que te quedes en medio, sin que te pille. Quien será salado, vvazhaetsya será fundido. Después de 2-3 descansos, puedes emborracharte. Seleccione una nueva pasta.

dos heladas
Meta: desarrollar rapidez de reacción, espritnista; zakrіpluvati vminnya uzgodzhuvati grovі podії zі palabras.

Hid gri: en los lados opuestos del Maidanchik, se marcan dos budinki. Las tumbas se encuentran en uno de ellos. Vіyuchi - Frost Chervoniy nis y Frost Blue nis se paran en el medio, de cara al silencio, que gris e imovlyayat el texto

Soy Frost Chervony nis. Soy Frost Blue nis.
¿Quién de vosotros está llamado a ir por el camino?

Tú, que cantas en coro, dices: "¡No tenemos miedo a las amenazas, y las heladas no son terribles para nosotros!"

Después de estas palabras, los niños corren hacia la siguiente orilla del Maidan y los Frost intentan beberlos y congelarlos. "Congelado" zupinyayutsya en esa niebla, de їх dotorknulsya y hasta el final de la probіchnya para pararse sin colapsar.

Merezhi
Meta: desarrollar espíritu, kmivismo, orientación en el espacio, vminnya dorimuvatisya gobierna gr.

Algunos niños se suben a la estaca y recortan los aros. Inshі - "pez" - corre de un lado a otro a través de los aros. Más opciones posibles:

1. Lucio persiguiendo peces.
2. Los niños con aros se caen regularmente, golpean la estaca con una señal y es imposible vibrar
3. Niños con aros para estar de pie ingobernables y menos propensos a colapsar a la señal.

Se llevará a cabo la captura de pіdrahunok.

gansos cisne
Meta: desarrollar una reacción enérgica y brillante; zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіn vіn rіlі; aprender palabras con acciones lúdicas.

Hid gri: en un extremo del pasillo, se designa una caseta, que tiene gansos. Hay un pastor al otro lado. Zboku - lіgvo, en el que vivo desde hace mucho tiempo. Reshta - prado. Los niños son elegidos para desempeñar los papeles de un lobo y un pastor, y otros: gansos. El pastor conduce a los gansos al prado, el hedor roza.

Pastor: ¡Ocas, ocas!
Gansos: ¡Ja, ja, ja!
Pastor: ¿Quieres?
Ganso: ¡Sí, sí, sí!
Pastor: Entonces vuela.
Gansos: ¡No podemos, Siry vovk debajo de la montaña no nos deja ir a casa!
Pastor: ¡Pues vuela, como si quisieras salvar alas!

Los gansos, enderezando sus alas, vuelan y, en su mayor parte, intentan atraparlos. Después del número de rechazos, aumenta el número de zaplavnyhs.

Fútbol revisado
Meta: mejorar el espíritu, la fuerza, la vida activa; desarrollar la coordinación de actividades.

Head gri: los niños de la estación están sentados, apretando la barra con los pies, moviéndose sobre sus espaldas y lanzando la barra a través de la red, en la puerta o en la distancia. El reemplazo de la barra puede ganar la pelota.

Volar, no volar
Meta: consolidar el conocimiento de los niños sobre objetos voladores y no voladores; wihovuvat vitrimka, sea paciente.

Cabeza gris: los niños se paran o se sientan en una estaca, en el centro, un meneador. Vin nombra objetos espiritualizados y no espiritualizados que vuelan y no vuelan. Nombra el objeto, el portador levanta las manos hacia arriba. Los niños son culpables de levantar las manos en la montaña, como objeto de lanzamiento.

Variante de Mozhlivy en m'yachem.

el mar se lamenta
Meta: dar conocimiento sobre los diferentes tipos de barcos de vapor, copas de vino antiguas, artículos de aparejo.

Hid gry: siéntate sombríamente en los estiletes, la piel recibe el mismo nombre. Luego, el capitán comienza a derrumbarse en la vieja estaca, nombrando los objetos que son necesarios para navegar. Todos los objetos nombrados se ponen de pie. Al escuchar las palabras "El mar se está moviendo", los niños comienzan a desplomarse bajo la música, imitando la ráfaga de viento. Comando del capitán "¡Mira el mar!" servir de señal hasta el punto de que es necesario tomar asiento en los pilares. El que se queda sin estilo se convierte en capitán.

Correo
Meta: desarrollar una fantasía de juego, mientras tanto obtener las reglas del juego.

El gráfico parte del pase de lista de las tumbas y el líder:

¡Día, día, día!
- ¿Quién está ahí?
- ¡Correo!
- ¿Sonidos?
- Tres lugares...
- ¿Un scho hay roblet?

El líder puede decir que bailan, cantan, pintan finamente. Bigote robiti robiti los que decían el líder. Y el que sucia vikonu zavdannya,
ver abanico. Grace terminará, como un líder, recogerás cinco multas. Potim Fanti vikupovuyutsya, vikouyuchi raznі zavdannya.

En Mazal
Propósito: mejorar la usabilidad de las ruinas.

Hid gri: los participantes se sientan en las mesas, roban al abuelo Mazal. Todos los demás entran en la nueva y casa, que muestran. Después de lo que ir y parecer:

“Hola, querido Mazal de larga barba blanca, de ojos castaños, de patillas blancas”

¡Hola niños! De wi buli, ¿qué hicieron?
- Demi buli - no podemos decir, pero que les robaron - es demostrable.

Los bigotes guiñan ruhi, sobre los yaks dominaban. Si te enteras, crecen salvajemente, y atrápalos.

Aves
Meta: distinguir e imitar los gritos de diferentes pájaros; desarrollarse en la mente orientándose desde los ojos aplanados.

Hid gry: elige los nombres de los pájaros de forma salvaje. Se levantan en la hoguera, en el centro de los pájaros de los nudos de los ojos. Los pájaros lideran un baile redondo.

En el zorro en el zorro,
En un roble verde
Los pájaros duermen felices.
Ah, los pájaros se han ido,
En cautiverio tomamos.
¡Pájaros, ojo!

Los pájaros chapotean en el valle y comienzan a hacer pájaros shukati. A quien enfurecieron, gritan como un pájaro.

El líder es culpable de adivinar que estoy grabando ese pájaro.

elementos chotiri
Propósito: desarrollar respeto, memoria, privacidad.

Hid gri: se derrite rugiendo en la estaca, en el medio - líder. Al lanzar la pelota al comus desde el gravitacional, vymovlyayuchi a sus propios yakes de las palabras de los elementos (por ejemplo, repetir). El que atrapó la pelota es culpable de nombrar nuevamente al hombre de la bolsa. Como el nombre de la tierra - una criatura, como el agua - ribi. A la palabra fuego, el espadín puede volverse, agitando los brazos.

Negro, no tomes blanco, no digas "Entonces" y "Hola"
Meta: desarrollar el respeto, estar atento a sus opiniones a la hora del fuego, consolidar el conocimiento sobre las cosas malas.

Hid gri: gra comienza así:

Te enviaron cien karbovantsiv,
Qué quieres comprar,
Negro, blanco no tomes,
"Entonces", "Ni" no digas.

Después de eso, el principal Veda Rozmov, stavlyachi zapitanya. El que se acurrucó en el vidpovіdі, vіddaє líder fantasma. Después de que los grises, que han hecho una multa, recojan su fantasía, ganen la vida del día.

lejos
Meta: fijar el conocimiento del color y el color; mejorar las habilidades del ruhiv principal.

Head gry: elige el maestro y dos vendedores. Reshta gravtsіv - farbi, yakі elige tus propios colores. El comprador llama:

¿Quién está ahí?
- comprador.
- ¿Los recién llegados?
- Para farboi.
- ¿Para qué?
- Para Blakitnaya.

Yakshcho tsієї farbi nemaє, señor, parece: "Montar en uno más abajo a lo largo del camino negro".

Gana el comprador que adivinó más barras.

Kviti
Meta: mejorar el conocimiento sobre los colores (ya sean otras cosas, por ejemplo, equipos deportivos), refinar la reacción, la nitidez.

Hid gr: grabador de cuero elige tu propio billete. Tras el potro, se eligió un billete para empezar el grupo. En viklikaє be-yaku insu votka, por ejemplo, amapola. Poppy vive, y el troyano yogo nazdoganyaє. Entonces podemos nombrar una amapola si es otro boleto. Ayuda al que nunca se ha emborrachado ni una sola vez.

elige un par
Propósito: desarrollar una idea lógica, leerla en equipo.

Hid gry: se enseñan un par de palabras a los niños, que son familiares para el enlace lógico cantable. Por ejemplo: causa-herencia, género-especie. Antes de la tercera palabra designada, es necesario recogerla en aras de saber ya esas palabras, como si perebovaet con él en el mismo enlace lógico.

Por ejemplo: escuela - navchannya, likarnya - likar, gate - el fútbol es demasiado delgado.

І tercera palabra: estudio, exuberancia, dolencias, pelota, camiseta.

Bola de nieve
Meta: leer la forma de la secuencia de las palabras, recordar las palabras al frente, estrechar el ruhi con las palabras.

Oculto gri: grupo gra jurar en la formación paso a paso de la secuencia de palabras, y la piel del participante atacante es culpable de hacer todas las palabras antes que los ahorros de la secuencia de palabras, habiéndoles agregado su palabra. El juego se lleva a cabo con la transferencia de la pelota.

Número de parto
Meta: toma el desarrollo del respeto.

Hid gri: se derrite rugiendo en la hoguera. Es necesario elegir un número, es imposible hablar, su reemplazo debe chocarse en el valle, lo necesitaré muchas veces.

Escucha el comando
Meta: tomar el desarrollo del respeto, posibilitar la autoorganización, la calma.

Los niños van a la música. Si la música es zamovka, todos cantan y escuchan los susurros del comando y ese año guiñan un ojo.

Protilezhne palabra
Meta: lea a los niños, traiga su decisión, obtenga las palabras, extienda a los designados.

Hid gri: indique a los niños que elijan las palabras correctas para un cambio en los datos.

Para palabras que permiten significados ambiguos (por ejemplo, Siria), se recomienda conocer todas las palabras posibles del sentido opuesto y redondear su decisión.

Adivina la palabra
Meta: comprender completamente las reglas del gris, desarrollar la capacidad de clasificar, ver los signos más significativos.

Hid gri: se anima a los niños a adivinar los nombres de bastantes objetos, colocándolos en la aclaración de los alimentos, en los que puede tomar la respuesta "So" o "Ni".

Aves
Meta: consolidar el conocimiento de los niños sobre diferentes aves; udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya reglas gri.

Hid gri: elige salvajemente ese halcón para el señor. Inshi - pájaros. Viene el halcón. Señor, parece

¿Por qué venir?
- ¡Por el pájaro!
- ¿Para qué?

Yo lo llamo un halcón. No existe tal cosa como un pájaro con nombre, señor desterrar yoga. Gras trivaє doti, los halcones de los muelles no pueden ser atrapados por las aves.

Costilla de pesca
Meta: para consolidar el conocimiento de los niños sobre la diferencia entre los peces, para mejorar el conocimiento de las reglas de los niños.

Cabeza gris: las tumbas se subdividen en dos grupos. Algunos de ellos están parados frente a otros en medio de la nada. Un grupo son los pescadores, el otro es ribi. En la mazorca de gris tienen rozmov:

¿Qué tejes? (costilla)
- Sena. (los pescadores imitan a ruhi)
- ¿Qué atrapas?
- Riba.
- Yaku?
- Lucio.
- Atrapar.

Los ribbies dan la vuelta y corren hacia el límite. Los pescadores intentan conseguir más chuletón.

Gwent
Propósito: desarrollar la fantasía creativa, la vigilia, el movimiento plástico.

Vikonanny: IP arrendajo básico. El estuche gira para diestros y zurdos. Las manos quedan libres para ir detrás del cuerpo.

Uno dos tres chotiri p'yat -
¡Usted ve en el espacio!

Humpty Dumpty
Meta: desarrolla tu imaginación creativa, aprende a acostumbrarte a la imagen, características avanzadas del movimiento, supera el movimiento al mismo tiempo que el texto

Vikonannya: el maestro pronuncia las palabras:

Humpty Dumpty sentado en la pared
Humpty Dumpty se llamaba uvі snі.

El niño giró el toulub diestro - zurdo. A las palabras "Cayendo en el cielo", el cuerpo es fuertemente golpeado.

fakiri
Propósito: entrenar a los grupos okremі de m'yazіv, mientras tanto se desarrollan para transmitir los signos característicos de la imagen.

Cabeza cansada: los niños se sientan, las piernas están mal, las manos están sobre las rodillas, las manos cuelgan hacia abajo, la espalda está relajada. La cabeza está baja, los pechos se agitan. Los ojos están aplanados.

Cuando se escucha la música en los niños, la mano de la mano "cobra vida", luego se levantan las manos y la cabeza, el cuerpo se tira hacia adelante y cuesta arriba.

Psicogimnasia sin fijación del respeto por la respiración (4-5 años)

Vedmezhat en Barloz
Los niños van a casa de uno en uno, como si acabaran el camino de la profesión médica. Siéntate y busca juegos.

Gras con conos
Lanza conos. El hedor es para atraparlos y mandarlos con las patas. ¿Bajan las protuberancias y tiran las patas? tila - cantar. Gana 2-3 veces

Juegos con bdzhilkoy
Los niños cantan kolіna, roblyachi budinochki. Bdzhilka se arroja debajo de las rodillas. Mosca y osos son diferentes, pero levantan las patas.

Frio calor
Aprieta el pecho y relaja el toulub.

juegos con bufanda
Ate una bufanda sin escupir sus ojos. Gira la cabeza de lado a lado. Bien caliente. Mostrar mimo.

Bdzhіlka zavozhaє dormir
Agraciado m'yazіv. Bdzhilka rasgueó la lengua: los niños apretaron los labios con fuerza, los agitaron con un tubo y comenzaron a torcerlos de un lado a otro.

Relajación
Bajo el sol brillante, los vedmezhat cerraron los ojos y arrugaron la nariz. Un nuevo bdzhilka voló y se sentó en su frente (movemos las cejas hacia arriba y hacia abajo).

Vidpochinok
sueño Vedmezhata. Mamá en el zorro.

Wuha bebió agua
En la posición acostada sobre la espalda, robar rítmicamente la cabeza, haciendo vibrar el agua de una oreja y la otra.

Visión zasmagaє
Pіdborіddya zasmagaє: ponga el sol sobre el borde, apriete ligeramente los labios de esos dientes (adentro). Vuela un insecto, cierra la boca (zatrymka dihannya). Escarabajo vіdletіv. Abra ligeramente la empresa, es más fácil ver el espíritu.

Nіs zasmagaє - presente nis sontsyu. Boca napіvvіdkritiy. Vuela una tormenta de nieve. Elija para el sistema de otra persona. Arruga tu nariz, levanta tu esponja, tu boca canta (respiración lenta). Metelik voló, relájate. Inhalar

Las cejas son un goydal. Mueve las cejas hacia arriba y hacia abajo.

Vidpochinok
Duerme en el abedul.

Psicogimnasia con fijación del respeto a la respiración (6-7 años)

En la costa del mar
Los niños “juegan junto al agua, salen y patean en la arena, abriendo los brazos y las piernas.

Gras con un chirrido
Recoge un pisok (inhala). Apretando fuertemente los dedos en un puño, limpie la orina (respiración lenta). Posipati con un chirrido de un kolіn, paso a paso abriendo los dedos (vidih). Teme el pisok de las manos, déjalos ir sin fuerza al cuerpo.

Gra con hormigas
Hay piel de gallina en los dedos: por la fuerza de usar uno mismo, las piernas están tensas (inhalar). Afloja las piernas en cualquier posición. Escuche en algún dedo hasta que se le ponga la piel de gallina (respiración lenta). Mittevim para aliviar la tensión en los pies, eliminar la piel de gallina de los dedos (vidih). Shkarpetki descendió, muerto.

Sonechko que hmarka
El sol fue más allá de una neblina: se apretaron en el pecho (un hipo dihannya). Sonechko viishlo - caliente, relajado (vidih).
Piel para dormir.

Meta: entrenar alrededor del grupo de m'yaziv, mejorar el vítreo, transmitir inmediatamente el movimiento de pantomima.

Vikonannya: los niños se ponen de pie libremente, imitando dormir en diferentes poses. Que conduce al pasillo para entrar y bach:

Los patios están destrozando la oscuridad de la gente.
Piel para dormir.
El uno, como cavar, sentarse.
No te derrumbes por ningún lado.
El que se para con la boca torcida.

Camine hacia las figuras de los niños, intente despertarse, tome las manos, pero caiga sin fuerzas.

Barra con pesas
Propósito: entrenar a los grupos okremі de m'yazіv, desarrollar vitrivalidad, fuerza de voluntad.

Vikonannya: levanta y levanta la barra, luego lánzala. Vidpochinok.

Reno a la derecha
Los niños se subdividen en dos equipos. Los equipos están apostando en una apuesta, al frente: un ciervo. Detrás del musher. Puedes vestirte los calzones y el aro. Qué equipo es más rápido en terminar la distancia.

Analik
Un juego con una pelota es similar al baloncesto, solo que sin un anillo de una red. Los miembros de un equipo se lanzan la pelota uno a uno y, al mismo tiempo, los miembros del otro equipo intentan recoger la pelota. (un participante en el gri no es culpable de cebar la pelota antes de tiempo, es culpable de pasar rápidamente sus órdenes a las tumbas).

Bazhano, los niños jugaban en equipos y los guardias vigilaban. No introduzca a menudo nuevos juegos y opciones. Es necesario dar la oportunidad de dominar el juego - "para saborearlo". Es necesario terminar el juego, como si solo un maestro recordara que el interés está cayendo sobre ella.

Juegos para el desarrollo del respeto, la memoria y la prudencia

Mira y recuerda

Propiedad: juguetes

Hay juguetes sobre la mesa. El niño recuerda cómo y qué acostarse sobre la mesa, luego se da la vuelta. El vihovatel limpia las acciones de ellos, agrega y reorganiza los juguetes, alimenta a los niños, como un hedor para dar cambio. Por ejemplo: “¿Cómo estaban los juguetes antes?”, “¿Por qué no recoges?”, “¿Qué pasó?”, “¿Ha habido más o menos juguetes?”

Debe comenzar un grupo con una pequeña cantidad de juguetes (4-5 piezas).

Opción. Dos niños juegan. Parecen apestar, cómo funcionan las serpientes.

reconozco colores

Propiedad: aceitunas de colores, palitos de plástico de diferentes colores, guirnaldas de cartón y papel crujiente.

En las mesas se encuentran aceitunas, palitos de diferentes colores o guirnaldas de papel de colores brillantes. En la primera mesa yacen un ojo. En otra mesa, los niños esperan al líder. Tres repeticiones de gri zbіlshuvati kіlkіst olіvtsіv (palichok, muzhok paperu) y kupok.

Opciones

1. En la primera mesa hay unas diez aceitunas de tres colores. Llorando para maravillarse con ellos 1 - 2 minutos, luego el vihovatel los sujeta con un cordón de papel. En la otra mesa hay muchos colores de aceitunas. Los niños toman una aceituna de cada color.

2. En la primera mesa hay espadines (2-4) de aceitunas del mismo color (2-5 uds.). El niño recuerda la cantidad de compras y la cantidad de aceitunas en el comerciante. El viudo cierra las aceitunas con un papel arcush. En la otra mesa, el niño pone las aceitunas de la misma manera que en la primera mesa.

3. La tarea es la misma que en la opción 2, solo aceitunas del color de la canción del comerciante de cuero.

4. En la primera mesa, un espadín (2 - 4) de aceitunas. El comerciante de cuero tiene dos aceitunas. Colores diferentes. No es necesario repetir los colores de las aceitunas para las compras. El niño está poniendo aceitunas en otra mesa.

Nota. Puedes cambiar las aceitunas por palitos de plástico o los engreídos por cartulinas de colores y papeles de papel. Los niños son culpables de mirar el material, del cual apestan.

Recuerda: cuanto más grande, mejor

Propiedad: aceitunas y papeles de colores, palitos, bolsas, volantes, puntadas y juguetes.

Los niños juegan en equipos de 3-5 pers. Sobre la mesa yacen aceitunas, papeles de colores, palitos, bolsas, folletos, cordeles y juguetes.

Los niños se maravillan con los objetos de 1 a 2 años, luego el portador los sujeta con un arkush de papel. Un miembro del equipo pererakhovuє, habiendo olvidado, reshta colocó los objetos en otra mesa. Así que jueguen todos los equipos.

Para el comando de piel, pronuncie una nueva tarea, tobto. a menudo cambia los objetos de ese número. Debes comenzar el juego con 5-7 elementos. Para las repeticiones, se debe agregar una serie de temas.

El equipo es rechazado, como si adivinara todos los objetos.

feliz cambio

Los niños se dividen en equipos y estarán en dos filas uno contra uno.

Opciones

1. Los niños del primer equipo se maravillan respetuosamente con los niños del otro equipo durante 1-2 minutos, se dan la vuelta y parece que se les indica que se pongan de pie. El vikhovator puede nutrir a un niño de piel, con el que uno puede soportar esa grava más pequeña.

2. Los hijos del otro equipo cambian de misión. Los participantes del primer equipo se dan la vuelta y dicen que se pararon antes. Vihovatel arreglando niños fragmentos de hedor se paró en la mazorca.

Al repetir el juego, los equipos cambian de lugar.

Nota. Antes del trueno, el portador ayuda, les dice a los niños que es necesario traer respeto. Butt: Cómo estar tranquilamente a cargo... (nombres de niños), especialmente... (im'ya) al final de la fila. ... (Nombres) están en guardia, hedor del mismo crecimiento. Yaka garna tela hoy en... (im'ya)". El torbellino puede suministrar comida a uno de ellos, quien dice: "¿Por qué estás tan alegre?"

Dzerkalo

Los niños estarán en fila, el tutor se parará frente a ellos y mostrará de 5 a 7 figuras. Es respetuoso apestar y maravillarse, repitiendo las olas. Se permiten perdones de robiti chotiri, después de lo cual el niño debe cruzar al final de la línea.

Svitlófor

Propiedad: 3 tazas de papel: verde, amarillo y rojo.

El meneador tiene en sus manos 3 kukhli con papel - verde, amarillo y rojo - "svetlofor". Los niños hacen fila, el líder frente a ellos. al mostrar círculo verde-niños contundentes ("ir"); zhovty-salpicaduras en el valle (avance del respeto); gurtok rojo - silencio.

Es necesario jugar de espaldas en pequeños grupos, y luego nos divertiremos mucho en manada.

Verduras de la huerta

Propiedad: caja, maniquíes de verduras.

Cuidado con los niños, sobre los que se acuesta una caja con maniquíes de verduras (por especímenes de lanza).

El vikhovator adivinará acertijos. El primero, que es correcto entrar, va a la caja, gana los nombres de los ovoch y gira en el suelo.

Rompecabezas

Kulyasty, rizado,

En makivtsі calvo,

Estoy Sano. (Repollo)

bula bebe

Sin conocer la polla

Envejeciendo -

Cien pelyushok en nuevo. (Repollo)

Acuéstese entre las camas

Verde y suave. (Calabacín.)

sentarse hizo

Cien abrigos de piel tienen túnicas,

¿Quién está haciendo yoga,

Esas lágrimas derramadas. (Tsibulya.)

Redonda, no luna,

Verde, no salvaje,

Con cola, no un oso. (Rábano.)

En el suelo llorando

De la tierra con un pastel. (Ripa.)

niña chervona

Siéntate en la bóveda,

Trenza verde en la calle. (Zanahoria.)

¿Qué sin dolor, sin tristeza, para hacer llorar? (Tsibulya.)

uno me dispara

Y el otro yo z'їdaє. (Tsibulya.)

Perche - nota, amigo - tezh,

Y el cil parece un guisante. (Kvasolya.)

Crecer en la tierra del silencio,

Bagata para vitamina

Quien її z'їdaє,

Que buvaє saludable. (Hacedor de horas.)

quiero saborear mi sabor,

Me encantan los grizzly, muchachos. (Rábano.)

Todos los acertijos sobre una misma verdura se pueden leer seguidos. Los niños son responsables de comprender que se puede decir de manera diferente sobre un vegetal.

Nota. Como para responder al acertijo, dos niños recibieron a la vez, o más, el olor a verduras vyymayut fuera de la caja.

Como si el acertijo no se hubiera adivinado, el vikhovator explica su esencia, mostrando el muñeco.

Juegos-herencia y juegos-reconocimiento

zhachok ese zorro

Los niños dirigen un baile redondo y cantan una canción. En medio del baile redondo hay dos niños: "zhak" y "fox". "Zzhak" levanta los crustáceos y se desplaza en povidnyy el traslado. En namagaєtsya torknutis "zorros" - "apuñalar con cabezas". Ella dice: "Dame la traducción". “Jack” responde: “Tengo dos apuestas bajas. Iré yo mismo".

vive zhachok

Vdovzh dorіzhok

Ese zapato en el hielo.

Habla con youmu zorro:

- Déjame traducir.

Vidpovidaє syriy їzhachok:

— Tengo dos apuestas bajas.

¡Iré yo mismo!

canción popular checa

Cuando repites el hechizo "zhakom", ese "zorro" se convierte en otros niños.

pájaro carbonero

Propiedad: tomas.

El facilitador canta una canción o lee un verso. Los niños cantan solo unos sorbos: "Chirik-chik-chik". Frente a ellos hay un pájaro rugiente: un "pájaro carbonero", en una mano ("dziobiku") un pollito. "Bird-titmouse" se toma de los troncos y se pone en la caja de arena. Para limpiar "pіr'їni", agitando "krilltsami". Por ejemplo, el pájaro "pájaro carbonero" puso el resto de la aguja sobre la mesita.

Vuela sobre el campo birdie.

Chirik-chik-chik.

¿Y de qué estás hablando?

Chirik-chik-chik.

Saca la brizna de hierba.

Chirik-chik-chik.

¿Todavía necesitas una brizna de hierba?

Chirik-chik-chik.

Trae una brizna de hierba, pajarito.

Chirik-chik-chik.

Nido de un paro.

Chirik-chik-chik.

Canción popular de Osetia

Cuando repites el gri "pájaro-paro" se convierte en otra grava.

Las fuerzas de los animales pid estaño

Los niños se sientan en la lava, liderando. Lejos del "barro" (partición) están los "animales" ("zorro", "conejito", 3 - 4 "zhaki" y "wemid"), los niños muestran los sonidos de las criaturas. Los líderes del coro recitan potishka y los "animales" se jactan: solo agitan su fila.

Tin-tin, transpiración,

Más lugar de estaño.

Fuerzas de animales pid tin,

Se jactaron durante todo un día.

El zorro se jactó:

- ¡Soy hermosa para el mundo de la luz!

Conejito jactancioso:

- ¡Vete a la mierda!

Los erizos se jactaron:

- ¡Tenemos un montón de abrigos de piel!

Bruja que agita:

- ¡Yo puedo dormir!

Potishka popular rusa

Cuando repites la pena, "fox", "bunny", "zhakami" y "wedder" se vuelven aún más sombríos.

Juegos para el desarrollo de la precisión de las manos.

tómalo con cuidado

Propiedad: palos redondos de plástico En la mesa hay algunas tazas de palos redondos, un kіlchik de esos colores. Los niños toman palos de la compra y los agregan a sus presas, de modo que los kinchiks de colores fueron asesinados de un solo pico.

Opciones

1. El comerciante de pieles tiene 10 palos. Es necesario trasladarlos para los bhajans infantiles.

2. Pase los palos, haga una nueva kupka.

3. Tome los palos con los nombres del meneador con dos dedos y muévalos.

4. El comerciante de pieles tiene 10-15 palos. Es necesario ponerlos en una fila: un palo colorido de un palo cuesta arriba, un palo colorido en el otro lado, hacia abajo. Dalí en ese orden.

5. Es necesario mover los palos sobre la mesa con diferentes dedos. El gerente da un soplo de silbato.

cubos en una caja

Propiedad: cubos, 2 cajas.

Hay dos cajas sobre la mesa, una con cubos y la otra vacía. Los primeros cubos rugientes de wiymaє de la caja y transfiéralos a otra caja, fila a fila.

Así que trivaє, los muelles no juegan con nosotros los niños. No se requiere prisa, la precisión es importante.

Vihovatel vіdznaє niños, yakі zrobili all garazd.

Opciones

1. Mueve los cubos con una o dos manos.

2. El juego se realiza por parejas: el primero se saca de la caja y desplaza la mitad de los cubos, el otro gira los cubos. Vihovatel vіdznaє Haré una pareja mejor.

Bolsa - en un aro en un tablón

Equipo: aro, doshka, bolsas.

Los niños se dividen en equipos de 7-10 personas.

En la piel, que agarra una pequeña bolsa. Antes de que los niños se encuentran un aro.

El viudo pone una pequeña tabla en el aro para que comiencen a sobresalir los troncos del lado exterior del aro. Sal un poco de gіrka.

Los participantes del mismo equipo, de acuerdo con su voluntad, deambulan por la cintura de la bolsa en un aro, pіdrakhovuychi kіlkіst quieto, por haber gastado algo. Mantengamos las bolsas en movimiento, el equipo atacará.

Así que tres, los muelles no reproducen todos los comandos.

Equipo Peremagay, yak rodó en un aro más saco.

Juegos para el desarrollo de la coordinación.

Date la vuelta en la niebla

Los niños estarán en el rango. De pie en la montaña, el hedor repara la estupidez (3-4 veces). Gire 90° y mueva los dedos. Estoy empezando a girar 90° y caminar de puntillas. Vuelven a girar y se agachan en el lado externo del pie. Luego repetimos la vuelta y despuntamos. Todos luchan por un lugar con giros de 90°.

Rivne por estaca

Los niños se crucifican uno a uno en el madero, simplemente crocan, en los dedos, talones, la parte exterior del pie, levantando las manos cuesta arriba, poniendo las manos detrás de la cabeza, agitando una, dos manos sobre la cabeza (cambiando las manos a lo largo del movimiento).

Gurtki y club

Propiedad: clubes.

En el vіdstanі kroku chitіnі vyhovatіl є kіlka kіl, deja a un lado al pequeño gurtki. Los niños pasan en grandes estacas, girando en espiral con un garrote en pequeñas estacas, sin dejarlos pasar. Puedes pintar estacas pequeñas en diferentes lados de las grandes. Puedes levantarte en la hoguera con dos pies, para reparación. La piel del colo - tse pequeñas quemaduras, como pidkoryuyut, niños - escaladores.

Opciones

1. Los niños están pisoteando la piel con dos pies. Pase al pie de la estaca con el pie derecho o con el izquierdo.

2. Los niños pasan por encima de la piel cerca de la pierna derecha (izquierda).

túnel

Propiedad: 3-4 piezas, juguetes, piezas de tela o una hoja de cartón, una caja.

Coloque el aflojador en una fila de 3 o 4 curvas. Los niños, uno por uno, predican a través del “túnel” que son viishov. Bazhano no zachіpati para nіzhki que sidіnnya stiltsіv.

Stiltsі - "pechera", en yakіy puedes saber "scarb" (igrushka). De un lado de la pechera la tapan con cartón o tela y le ponen un juguete como si fuera un juguete. Los niños "llaman a la estufa", sacan las "cosas" y salen de ella con la espalda. Jugar duro. Bazhano, para que los juguetes fueran diferentes.

Opción. Una caja ("pozo", "bien"), en la yakіy mentira "scarb", poner "hornos" al final. Los niños lloran fuera del "horno", se llevan las "cosas", dan la vuelta y dan la vuelta al "túnel" - "horno" hacia atrás.

Juegos para el desarrollo de okomiru

Kіltsya - en la parte inferior del estilo

Propiedad: 2-3 pequeños kіltsya, stіlets. El participante de la piel tiene 2-3 anillos pequeños. En el vіdstanі kіlkoh krokiv hay un stiletz al revés. Los niños, según su corazón, tiran aros en las piernas del estilo. Es necesario tirarlos en las piernas, puedes en uno.

Comience un grupo de senderos desde un anillo y una distancia de 1-1,5 m.

Rozpodіlіt para crecer

Propiedad: 10-15 engreídos de cartón (palos) de varios tipos.

En el dérmico, que tiene de 10 a 15 engreídos de cartón (palos) de varias longitudes.

Opciones

1. Ordena los engreídos (palos) según la fecha y recógelos para las compras. Gana el que gana la tarea de shvidshe sin perdón.

2. Coloque los palos en orden: del más pequeño al más grande. Yo navego.

3. Realiza magia con 2-3 niños. Coloque los palos de acuerdo con el dovzhin, de acuerdo con las compras, y solo un poco de los nudos de los ojos.

Ruhlivі igri

Matrioshka y Lyalka

Propiedad: 2 mesas, 2 matrioshkas, 4 muñecas. Los participantes se dividen en dos equipos. Las matrioskas están sobre las mesas. A la señal de los primeros niños de los equipos, corren hacia las matrioshkas, las recogen y dan la vuelta. Otros toman la matroshka y dan la vuelta. Así que intente, los muelles no juegan comandos ofensivos.

El equipo es rechazado, ya que la matrioshka terminó de retirarse primero. Los equipos tienen dos lyalki. Los niños retuercen respetuosamente la ropa del bebé.

A la señal de los primeros niños en los comandos, corra hacia el lyalok, estírelos, doble cuidadosamente la ropa, acuéstela en la cama y diríjase a los comandos. Otros visten la lyalka y también se dan la vuelta. Así que tres, los muelles no juegan con los participantes.

Equipo de Peremagae, como lo primero que le di un lyalka vestido al azotador. Desde la salida hasta la mesa - 3 - 5 m.

para champiñones

Propiedad: espacio, discos de colores.

Los niños se subdividen en dos equipos. En el vіdstanі 4-5 m vi gravtsіv roztashovanі mіstechka, cubierto con discos de colores, - "hongos". Los primeros participantes tienen cada uno un disco de un color diferente. A la señal del hedor, empujan hacia los "hongos" de madera y cambian las "gotas": discos. Las "gotas de hongos" tomadas se entregan a los participantes, como si estuvieran recogiendo y cambiando nuevamente los meses con los nuevos. Así que tres, los muelles no juegan con los participantes.

Maza en coli

Propiedad: mazas o bolas

Los niños se paran junto a la columna. En niños de 3 a 5 m, el vikhovator es armar un pequeño colo, poner una maza (bola) en un yak. La primera grava quita la segunda maza (bola). Corre a la hoguera, cambia la maza por la tuya, da la vuelta y pasa la maza llevada a la tumba escalonada, y él mismo se encuentra al final de la colonia. Otro participante para robarlos ella misma. Así que trivaє doti, doki no juegues a los niños con bigote. Coloca la maza con cuidado, es culpa de caer. Como un niño que deja entrar una maza, es su culpa criar y continuar a lo grande.

Gastos generales

Obladnannya: mazas, bolas o pequeños aros. Los niños se dividen en dos equipos y estarán en la colonia. Los primeros participantes tienen maza (pelota, aro pequeño). A una señal, el hedor se pasa por encima de la cabeza a otro grabador y más lejos con una lanceta. El participante restante, después de quitarse la maza, vive, se para en la mazorca de la colonia y dice: "Estoy aquí". Como un niño que deja entrar una maza, ella es culpable de criarla y transmitirla.

El equipo ganó, ya que el primero terminó el juego.

opción. La maza se devuelve a la primera tumba. Gran fin.

Una gota por equipo

Propiedad: 2 cápsulas, estiletes.

Los niños se dividen en dos equipos y estarán en la colonia. Hay un estilo entre ellos. Los primeros participantes tienen pequeñas gotas en la cabeza. A la señal, otras tumbas los conocen, se presionan a sí mismos y más adelante a lo largo de la lanceta. El participante restante, habiendo vestido la capa, vive al estilo y se sienta en la nueva.

Equipo de Peremagaє, como el primer vikonal de la cabeza.

Esfuérzate en el dovzhin

Los niños se dividen en dos equipos y estarán en la colonia. El conductor debe estar sentado en una línea de apoyo. El primer par de participantes en venir a ella, ella inmediatamente strebay en el dovzhin. Vihovatel vіdznaє dovzhina stribkіv. Salen un par de amigos, niños disparan de ese mes, al que llegaron los participantes anteriores. Entonces, usі gravtsi apostamos por un par de stribayut por delante. Equipo de Peremagaє, zagalna dovzhina stribkіv yakої más.

Opción. Los primeros participantes de los equipos en rugir desde la niebla del corte de pelo inferior (perdido), pateando a ambos con los pies. Salen un par de amigos, niños disparan de ese mes, al que llegaron los participantes anteriores. Así que stribayut apuesta por una pareja.

Equipo de Peremagaє, zagalna dovzhina stribkіv yakої más.