Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

DRAGON AGE: PODRIJETLO. Primjer karte. Prolazak Dragon Age: Origins - Potraga za svetom urnom Podrijetlo Dragon agea

Čim su grinje stigli do pjevačkog mjeseca, nisu imali trenutka shvatiti za što su mu dali da radi. U ovom članku govore nam o prolasku jedne od najkompliciranijih zadataka u

Kako se vidi urna nije tako lako vidjeti, čak i ako je pod zaštitom chotirokha, isprobajte. Pokušavajući sve različite stvari - slučajno mašete mačem i pokažete hrabrost. Prvi put kada pokušate - sve su zagonetke mrtve. Iz pogrešnih razloga, morat ćete se boriti protiv duhova.

Točni odgovori na zagonetke su sljedeći:

  • Oklop - bit ćeš spavati;
  • Tein Shartan - provjeri za potvrdu separe;
  • General Maferat - možete li mi reći Ljubomora chi ne znam;
  • Arhont Hessarian - reci mi Spivchuttya;
  • Podučavanje Qataira - možete potvrditi Glad chi ne znam;
  • Uchen Havard - ovdje možete birati Gori chi ne znam;
  • Lady Vasily - utisnuti na Pomsta chi ne znam;
  • Elizej - vídpovíd Melodija.

S druge strane, isprobali ste urnu sa svetim pepelom, a nema ništa sklopivo - slučajno pokažete svoje borbene vještine i borite se protiv blizanaca, kao da ne možete izdržati u misiji.

Treći test je biti pametan i zvati neke grobove samo da ih dovede u omamljenost, a neki zmushu neka se nerado, prvo da prođu.
Ovdje se trebate prepustiti mjestu, a za koje biste, prema riječima vaših suputnika, trebali stati na potrebne peći.

Otzhe, morate proći kroz:
Ustani ispred mosta da se čudiš biciklu gdje trebaš ići, pogledaj u kameru da se divan pogled. Dali su nam potrebu da damo naredbu da vozimo vina bez kolapsa ( tipka [H].). Zaplešimo da će ljevoruki i dešnjak biti po šest pločica, razmislite o pločicama koje su vam najbliže. Na lijevoj strani pločice su numerirane od jedan do šest (možete ili u glavi ili na papiru), s desne strane - od broja do dvanaest.

Prvi satelit ide na treću pločicu s lijeve strane, drugi ide na sljedeću pločicu, kao što imamo na lijevoj strani, treći satelit ide na osmu pločicu prirodno s desne strane. U ovih četvrt sata mandrivnik se počinje kretati ispred mosta. Od treće pločice pratilac ide do desetog jaka s desne strane, od osmog znaka ja idem do prvog s lijeve strane. Dalje gurate svog heroja dalje preko mosta.

Od prve ploče lomimo jedanaestu jaku s desne strane, od desete idemo na drugu ljutu i prohodnu do kraja kod mosta - ova etapa je prošla i mjesto nam je sada dostupno. Četvrtina testiranja nije sklopiva - heroj, nakon što je preuzeo naredbu da prođe kroz vatru, može biti siguran da je potraga završena.

Kao što vidite iz odlomka urne svetog pepela, stvaram pravi problem samo na mjestima, što smo već učinili s vama. Vídrazu varto pogodite što je bolje ne ponijeti sa sobom, jer na kraju misije možete vas napasti i napustiti grupu.

Da biste upoznali urnu svetog pepela Andrastea, trebate se osvrnuti u Denerim, kako biste tamo upoznali brata Genetivu. Toi živi u Trgovačkoj četvrti, nasuprot konobe Biting Nobleman. Međutim, joga se ne pojavljuje kod kuće, bit će manje yoga pomagača. Razgovarajte s njim i saznajte da Geneti već dugo nije bio kod kuće; nakon odlaska do urne, te shukati yogo slijedeći u hotelu na jezeru Kalenhard (u blizini lokacije "Pier Kolo Magiv"). Evo dvije opcije:

Kliknite na sljedbenika. Ako je vaša inicijacija redizma visoka, onda će se podijeliti i napasti vas. Nakon što ste ušli u jogu, idite u stražnju sobu, gdje ćete u kupovini knjiga pronaći informacije o udaljenom selu Prytulok, koje je u Opeklina od mraza. Idite tamo, nagídno nakon što ste očistili separe od čanta. Idi u hotel i saznaj što je brat Dženetivy pronašao. Ovdje vas mogu napasti sektaši (na ulicama), oni će vam pokazati da put Genetiva leži na Prytulku - i osovina vina nije prošla. Ustani i idi tamo.

Čim vas ljubazni čuvar provjeri, zamolio bi vas da uđete u "visokoj" formi. Hodajte daleko i idite do kramnice. Pokušajte otići u stražnju sobu, a zatim ogradite trgovca. Pokušajte ponovno, uvezite se u trgovca i pogledajte leš. Zašto ići na planinu, u crkvu Andrasta. Tamo razgovarati s neprihvatljivim tipom. Ako ga trebate premjestiti, morate ga brzo ubiti, inače će biti problema. U kímnatiju je upućeno da pronađe brata Genetivija. Umoran i tražim da odnesete jogu u napušteni hram u blizini. Slobodno idite.

Požurite s medaljonom od čanti, da otvorite vrata hrama i uđete unutra. Genetiv će biti u zagrljaju i staviti vas na podvale Urnija. Idite uzbrdo i lijevo. Tamo očistite sobu i pokupite ključ od vrata. Okrenite se do dna, uvucite sektaše i idite u desni prolaz. Otvorite vrata ključem i pretražite zaslone - u jednom od njih nalazi se još jedan ključ. Uzmite jogu i zatvorite vrata da vodite daleko u hodnik. Tamo idite na račvanje i odaberite rutu. Kamo ići je nevažno, nema trgovaca, svađa se svejedno događa.

Tamo izađite na lígvo virma i pobijte sektaše na ulazu. U tunelima će vas napasti zmajevi - mali zmajevi koji već mogu ugristi. Nakon što ste ih riješili, idite, čistite sve okolo, do rašlje. U desnom hodniku nemojte se opijati nikome, a ako dođete do kaveza sa stvorenjima, napasti će vas muški zmajevi. Zrelo, odlično, pivo bez krila. Njih tri, a smrad je jak. Od njih pada Luska, s kojom možemo napraviti oklop kod Denerima.

Na lijevom hodniku - prolaz je bio daleko. Na chergovy rozdorízhzhya (levoruch ili naprijed) bit ćete napadnuti. Vídbíytesya i viríshuyte, kamo ići. Naprijed - bit će veličanstveno mjesto s hrpom zmajeva, sektaša i čotirma muških zmajeva. Nakon što ih ubacite, idite u desnoruku dvoranu i tamo ćete pronaći čudotvorni mač za mađioničara Bitke i amajliju za mađioničara krvi. I zagrizi, treba ti.

Okrenite se i okrenite desno. Na kraju puta, kroz gomilu hodnika i jednu dvoranu, vidjet ćete Kolgrimovog oca - a ja ću propagirati vašu naklonost. Vaughn vjeruje da možete pomoći novom Andrastu da upozna cijeli svijet - i nagraditi vas i poštedjeti za cijenu. Ili možete savjetovati - a zbog cijene se jako naljutite. Samo pričekajte - slučajno poškropite zmajevu krv na urnu s pepelom, što će Leliani i Vinn navesti na trošenje. A ako se sjećate - uzmite jogu, i vaša će grupa biti spremljena u prednjem skladištu. Ale, reci mi koja zanimanja "Riznik" uči samo ovdje. Mi bismo, međutim, htjeli ubiti Kolgrima.

Nakon što ste završili posao kod peći, popnite se na površinu. Tamo vas gleda šokantan prizor: veličanstveni zmaj lijeno leti kroz liniju i drsko zaspi na rubu stijene. Ako ste odabrali yoga Rig od Kolgrima, onda možete pozvati guštera k sebi, ne možete samo dobro umrijeti. I bolje je koristiti ruhi tijela za kasnije. Ostanite kod susjednih vrata i idite do "Rukavichke".

Tamo vas provjeravaju za test, a prvo - Čuvar prolaza. Nakon što zatražite jogu, otići ćete u prvu dvoranu Viprobuvana. Pridošlica treba pogoditi deset jednostavnih zagonetki, čuti što vam govore. Vtím, ako krivo pogađate - vb'ête primari, i pravo s krajem. Ako otvorite vrata, idite tamo i zagledajte se u kimoe iz prošlosti, koji će vam donijeti sreću.

Dali - dvorana s vašim ojačanim sjenčanim kopijama. Nije potrebno uklopiti se, to je sranje - nemojte se boriti i pobijediti cijelu grupu od jednog po jednog neprijatelja. Znojimo kratku armaturu i završimo važnu zagonetku s mostom, toga nema. Da biste prošli, radite ovako:

Prođite kroz jedan lik, prođite kroz drugi. Trčimo u ofenzivnu dvoranu - tamo se morate opustiti da biste prošli dalje. Vatra te ne boli; dolayuchi yoga, možete se opremiti natrag. Uzmite prstohvat svetog pepela iz urne i izađite po imenu. Sada se možete boriti sa zmajem (ako želite). Od novog pada, vražje izmaglice govora, kao i luska, za takvog majstora na Denerimu možete opljačkati jedan komplet od tri (za vibir). Borba sa zmajem vazka - vín lítaê, podivljajmo s vatrom i blokirajmo 75% svih fizičkih napada. Magija je mrazna (bazhano), protiv vatre, nova ima 50% vitrabilnosti. Ne možete voziti guštera, već mirno piti s desne strane, okrećući se kasnije. Ulaz u hram je dešnjak, kao da se čudi "Rukavicama". Prije su tamo brijali led, ali sada se prolaz okrenuo naopačke. Razgovarajte s Genetivom, koji neće malo umrijeti od sreće, i otiđite do Hermona Eamona da vam da čudo-zilu.

Šetnja: Selo Pritulok

Šetnja: Selo Pritulok

Ežive u trgovačkoj četvrti nasuprot konobe "Ugrizi plemića", i cijeli život je zaokupljen time, tkajući legende o pepelu Andrasta i shukkaet mistično znanje o ovim relikvijama. Sam Prote Genitiv se neće pojaviti kod kuće, tada će biti pomoćnik za jogu Veylon. Tada možete voditi Dea sljedećim putevima:

- P osvoji pogled na Waylona, ​​znajući da brat Jenitiv planira uništiti jezero Calenhad. Tamo, u konobi "Rozpeshchennaya princeza", ne možete znati svoje mjesto shinkar Pomirenje, da je uznemirujuće kao mračni pojedinci, da se motaju okolo i da smrad rozpovidat sve bahayuchie nebilitsy. Ako napustite konobu, morat ćete se boriti protiv velikog tora neinteligentnih posebnosti. Ako ih namamite na samo pristanište, templarska Carol može pomoći da se nosi s njima. Tada ćete se morati samo okrenuti prema Denerimu i vimagati na Waylonu.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

- R Zamolite Veylona da to radi dugo, kako bi uhvatio Yoga na svim gnijezdima i čuvarima (bazhanov hram je lukav), a onda ćemo ga zatvoriti uza zid. Kao rezultat napada Weylona na vas, nije potrebno ići na jezero Calenhad.

- n Chati obshukuvat budinok, a Veylon vídrazu ogradite se. Ako nastavite, napadnut ćete vas.

NA Kao rezultat toga, u udaljenoj sobi ćete pronaći tijelo desnog Waylona (i razumijete da su govorili o varalici) i dnevnik brata Genitivija, koji će ažurirati zadatak i dati novi znak na karti, gdje ti i lezi.

Selo Pritulok

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

P ušavši u selo, vidjet ćete da nije veliko i da će stanovništvo samo turobno mrmljati, pa su se stranci penjali, jer za njih ovdje nema mjesta. Zato samo razmislite o čudesnim stvarima koje se događaju u selu, dovest će vas do preokreta u jednoj od jakih kuća i momka, koji nakon kratkog urlika pokazuje ljudski prst. Nezabar na místsevykh, strpljenje će prestati i smrad će zauzeti vreću. Za koga trebate razgovarati s vođom svećenika Erikom u crkvi na vrhu brežuljka o bratu Dženitivu, inače ćete pojuriti u stražnju sobu trgovačke radnje i ući u gospodara trgovine.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

P ako nemate dovoljno, samo pobijte sve stanovnike, koji su na vas bačeni opsadom. Iz tijela Erike trebate uzeti poseban medaljon, a zatim pogledati oko crkve u potrazi za tajnim prolazima. Jedan takav vídkríê prihovanu rano kímnatu, de bude brat Dzhenítíví, kakav vam rozpovíst o tse mjestu, njegovoj korisnosti i o onima, kako je potrebno ići u hram Andrastí, de i zberígaêetsya Prah.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

EČim ste krenuli od onoga što su prekršili u crkvi, možete ostaviti ime i očistiti selo od sektaša, inače ćete odmah biti prevezeni u hram, štoviše, Genitivi ponijeti sa sobom ne obov'yazkovo - samo Erikov medaljon potrebno je.

NA Ruinirani hram je sagrađen na dva vrha, ispunjen sektašima svih moćnih staleža i pastirima, pa uzmimo razbojnika i protresemo zle navi.

Također, sektaši također vole održavati sastanke, stoga nemojte rastezati svoju grupu.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

Z vrata se otvaraju da bi se zatvorila. Ključ za njega nalazi se u jednom od ekrana samozatvorenih poluzatvorenih soba, a ključ ostatka nalazi se u Odajama sektaša u stražnjem dijelu karte. Skrenete li u prvu dvoranu, na vama je novi zagín sektaša. Vrata za stepenice na pivniču se otvaraju nakon što se žar za žrtvu zapali (zapaljenje se može otkriti u pivdenno-zahídnykh kimnatima, jer ih štite ne samo sektaši, već i bronto, i crni perlin - na ekranu s ključem u središnja dvorana).

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

D morat ćete proći kroz sobu s pecivima i balistima. Nemojte gađati loptice, kao da vaš grubijan zneshkodit dvije naramenice, a zatim ih položi na krevet i zamke.

NA ostatak sobe s rašljem pred novim torom sektaša ispod žice Popelyasto Primarija. On sam bira koridor - pravo čile, nema posebno značenje, ako znate snimke zaslona zahídnomu. Onaj koji se čini zatvoren ima paket strijela, au drugima - primari. U istom hodniku uzgajat ćete još tjestenine.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

Z ledeni sloj hrama Zruynovany bit će naseljen krimskim sektašima i djetinjastim zmajevima, koji često dolaze iz zasjede. Ovdje ima puno župnika, a ponekad razbojnik neće moći otkriti sektaše koji su se sakrili - smrad će se pokazati samo ako dođete u ovaj mjesec na vodkrit. Ovdje ima toliko mnogo zamki.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

P pídíyshovshi ravno, u pívníchno-skhídní dvoranama, ti zatknetesya z_ gledajući drakonív, zíkogo pídmínny mač pada za borbenog maga. A dalje, u gnijezdu zmajeva na pivníchnom sastanku, možete pronaći amajliju za Magičara krvi, koja će dodati bilješku Kodu.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

NA pećnice na pivníchnym ulazu na lokaciju susrest ćete se s bandom sektaša na ime Kolgrim. Vidite svoju odluku o onima koji prihvaćaju yoga prijedlog chi ní, ustajalo jadikovanje vaših suputnika. Deyakí može biti zbunjen vašim odlukama, scho da napusti grupu (na primjer, smrad je ostao u kampu) ili vas jednostavno napasti. U prvom raspoloženju još uvijek možete pokušati pomoći Perekonannya na onom koji su suputnici izgubili iza vas - u ovom raspoloženju postoji trag dokaza da niste krivi za to. Sheila i Morrigan hvale odluku da podrže Kolgrima, protiv će biti Sten, Leliana, Vinn i Alistair. Ako kažete da biste trebali odmah pobijediti Kolgrima, onda premjestite krik na Lelianija i Vinna.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

E Kako je prijedlog Kolgrima odbačen, pomagači će napasti vašu smrt. Iz tijela Kolgrima, čudesnog sokola, poznat je Rig Kolgrim, za čiju pomoć možete namamiti i pokušati pobijediti Velikog Zmaja. Vtím, stvarno zamišljajući letećeg guštera kao cjelinu, kao da zumirate zmaja iz luka ili čarolije, inače nećete biti prvi napadnuti.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

P Nakon preseljenja s Kolgrimom (nije važno, ako sektaši ostanu živi, ​​ako ne) idite na vrh planine - tamo će živjeti Veliki Zmaj. Sada je vaš način da ležite u Mitten, de you zustríne Guardian. Mogu ti pričati o sebi, sektašima i Andrastu, a u svoju sobu bolje da hranu staviš sam. U vašem vídpovídí ništa ne može ostati da padne. Dali su Guardianu vimagatima, tako da si prošao kroz papalinu testiranja i pokazao se kao dobar Dust.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

H a za prvi trebat ćeš ga testirati, trebat ćeš ga dati kilki da se hrani, kao da ćeš tiho staviti primariju, koji je za života dobro poznavao Andraše. Iz pogrešnih razloga, oni će vas napasti. Da biste otvorili stepenice vrata, morate ispravno ući u napajanje ili prevladati sve gradonačelnike.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

P ravilní vídpovídí na napajanju:

Oklop - Sni

Elisai - Melodija

Howard - Gori

Vasilij - Pomsta

Katair - Glad

Maferat - Ljubomoran

Hessarian – Milosrđe

Šartan - Budinok

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

T u budućnosti, lezi u povijest svog heroja (plemeniti čovjek njegovog oca Brycea Kuslanda, ruski vilenjak - Shianni, doliets - Tamlen, mađioničar - Jovan, patuljak pučanin - Leske, i patuljak plemić - knez Trojstvo) . Vaša mišljenja ovdje također nemaju isto značenje. Nakon što ste izrazili svoje misli, primara će vam dati amajliju uskrsnuća (samo što niste uspjeli potvrditi opskrbu Straže) i umrli ste.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

NA U napadu kímnatí morat ćete ležati s primarnim, kao blizanci vaše grupe, ali ne i identične kopije (postavite čarolije i početnike, ali ponekad i zbroí̈, uskrsnu). Nakon što se pozabavite njima, slijedite dalje, do sobe s urvišom. Na južnim stranama položeno je šest ploča, pritiskom na aktivirajuće različite dijelove mosta (ploče na suprotnim dijelovima mosta omogućuju drobljenje materijala). Svoje suputnike trebate smjestiti na tanjure kako bi mjesto postalo stvarno i manje-više cjelovito. Ako idete solo, tada će vas tri prijateljska prvenstva automatski stići u grupi.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

H Da biste premjestili mjesto, slijedite sljedeće upute.

P ostavite tri znaka na drugoj ploči desno, a treći je ravno naprijed, a četvrti stavite na drugi dio mosta.

P premjestite lik s treće ploče lijevo na četvrtu ploču desno, a premjestite lik s druge ploče desno na prvu ploču lijevo. Premjestite četvrti lik na mostu u treći dio.

P stavite desnu ploču na stražnju stranu lika iz četvrte ploče, stavite desnu ploču na drugu. Iskoristite lik na mostu da popravite ostatak puta - i mjesto će se ponovno pojaviti. Vaši suputnici dolaze k vama, a primari zovu.

NA prestanite pokušavati - okrenite zid od vatre. Aktivirajući vatru, shvatit ćete, kao da ste lopovi - uzmite sav svoj novac i novac za sebe, izgubivši golotinju, i u takvom ćete pogledu prevrnuti požarni zid. Kad se pojavi Čuvar. Ako ste naslijedili sve upute, trebali biste pozvati da uzmete prah pepela Andrastea, i ako ćete proći kroz poluum u naručju, ili ubiti um Kolgrima, čuvara napada , pozivajući u pomoć bračni par Primar of the Ashes.

Šetnja: Selo Pritulok


Šetnja: Selo Pritulok

T baš tako, u vrijeme skrnavljenja svetišta, Vinn i Leliana će vas napasti (jer samo vi niste “napajali” í̈, završivši bardovu osobnu potragu s posebnim činom), ili biste vas trebali ostaviti nakon krećući se u logoru, jer ih nisi uzeo od Rukavichke (Leliana pa možeš i sam izgubiti, ako me prevariš).

O ovoj potrazi u Lotheringu možete reći razgovarajući s Radcliffeovim službenikom u seoskoj crkvi. Podatke o svom bratu Dženitivu oduzimate tako što ćete na autocesti (tamo gdje vas pljačkaši napadaju) izgrebati tijelo mrtve osobe. Ako niste okrenuli leđa Rozmovom poštovanju, onda nakon što vas pošalju Urn Izolda i Tegan u Redcliffeu, nakon toga vidite napad na selo.


Otzhe, trebao bi biti virushat u Denerimu, pa ćeš vidjeti onog brata Dženitiva, koji cijeli svoj život posvećuje njegovanju legendi o barutu Andrastu i šaptanju yoge mistične sreće. Kuća brata Dženitiva roztashovaniya na području tržnice u dijelu Pivdenniy yogo. Nećete sami pronaći Genitiv tamo, ali ćete vidjeti yogi asistenta Veylona.

Rozmova iz Waylona može piti na mnogo načina. Prvi: nakon neke od bandi vina, ispričat ću vam o onima koje je brat Jenitiv otišao na jezero Calenhad. Čim to vidite, onda živčani shinkar nakon iznenadne zastosuvannya Perekonannya zna da postoji puno osumnjičenih pojedinaca, prijete mojim člankonošcima i zastrašujuće laži o onima koji nisu krivi ni za koga, a ne za chuv. Kad vas napadnu iz taverni, i nakon što ih sredite, možete se vratiti u Denerim, da dobijete ubod od Weylona.

Put broj dva: kada se krećete s Waylonom, vaš GG vidi da u jogi nije sve dobro (čini se da je to vaš hram lukav) Lake Calenhad.

Put broj tri - pogledajte separee, a Veylon će intervenirati, blokirajući vas da pogledate okolo kamenja. Ako te napadneš, onda ćeš biti napadnut.

Pronađite kuću nakon Waylonove smrti, i pronaći ćete dnevnik brata Genitivija, u kojem se navodno nalazi selo Pritulok (Haven). Tako ćete poznavati leš pravog Waylona (nije uzalud da vas tamo niste htjeli pustiti!) - ako ga želite vidjeti u nekoj fazi, bolji ste za sve, to ste već sumnjali bili su u pravu s prevarantom.


Virushayte do Prytulku. Stanovnici ovog sela iritirani su blistavom nevinošću - praktički će vam sve s kim razgovarate reći pod krinkom da stranci ovdje ništa ne rade. Preporučam da pogledamo lokalnu trgovinu - za brzi posjet, jer vam treba nešto od ove robe, inače vam smrad neće biti dostupan.

Strpljenje sa strancima u meshkantsiv Smrad će te napasti, kao da ćeš vidjeti: vidjet ćeš Crkvu Crkve i podići ćeš crkvenog poglavara Erika o bratu Dženitivu; dosledzhuête vkritiy plyam krv vívtar jedan od budinkív; inzistirati na razgledavanju stražnje sobe u trgovini.

Ako ne izgubite ništa drugo, kako ih ubiti.

Na tragu Crkve, iza lažnog kamenog zida, naći ćete brata Dženitiva. Kažem vam, da biste došli do srušenog hrama, koji vodi do pepela Andrasta, potreban vam je medaljon vođe kulturnjaka Erika. Kao da još niste izgrdili svoj leš, okrenite se i uzmite medaljon.

Kao što je dobro za vas, možete reći braći Genitiv, da prije uprave u hramu želite osigurati selo - onda možete ići naprijed i dokrajčiti one koji još nisu dokrajčeni. Ako ništa drugo ne razbijete, automatski ćete biti prebačeni u hram. Brate Dženitiv, ti, u principu, sa sobom nosiš neobjazkovo, obov'yazkovy više od Erikovog medaljona, koji će te pustiti unutra.

Ruined Temple je izgrađen u dva nivoa, a smrad je doslovno prepun kultista raznih pruga. Ovdje možete i bogato dovršiti tjesteninu, tako da će majka razbojnika s vama biti loša ideja. Zato se plašite broja sastanaka, poput kultista, i poput Sjena, kako se iz sata u sat pojavljuju iza vas u već očišćenom ili praznom prostoru.

Lako možete otkriti koja su vrata, koja vode do pivniča, zaključana. Da biste ih pronašli, morat ćete znati ključ u pivdenno-skhidni kimnati. Vín leži na Vizerunkovom Zaslonu u stražnjem dijelu karte, označenom kao Komora kultista. Zaboravljeni kultisti postoji samo bezimeni broj, pa kako imate čaroliju masovno uništenje, tada se smrad može pojaviti još više smeđe. Nakon što ste uzeli ključ, otvorite pivdenno-shidní kímnati, a na jednom od ekrana naći ćete ključ od pívníchnyh vrata.

Zakoračite na zatvorena vrata na pivniču, možete to učiniti, kao da zapalite žrtveni vvtar (ako je u nekim verzijama neobov'yazkovo, smrdi na vídchinení i tako).

Prošavši sva vrata, imat ćete obrok - Primara Popelu i kultisti će vas napasti s rašlje. Nakon što se pozabavite njima, birajte, u stražnjem ili donjem hodniku ćete se razbiti. Uvrijeđeni da dovedu do spuštanja na sljedeću razinu, tada vaš izbor nije bitan. Od ostalih atributa hodnika, označit ću da, ako ih vidite, onda ćete u jednoj od soba pokazati neke snimke zaslona. Ekran je zatvoren da se osveti nečiji normalan vidobutok, a net je tri puta da se zove gradonačelnik, ako ih vidite.

Nakon što ste očistili koridor (ili se uvrijedili), idite na sljedeći nivo - Lair of Virmlingiv. Wyrmlings se zovu bebe zmajeva. Smrad nije dovoljno jak, ali brojniji, a često vas napadaju iz sjedenja, pojavljuju se iza leđa. Naravno, vani ima i kultista. Na vídmínu víd prve razine, ovdje ćete popiti piće i na elítnih vorogív.

Vaša meta je probiti neprijateljske nadmoćne snage kod pivnichno-zahídnu špilje. Vrakhovuchi, da vam na bogatim mjestima provjeravaju zasjedu, bolje je ne napadati protivnikove strimgole, već ih napadati jednog ili dva izdaleka. (Želeći, očito, da sve leži ravno, taktika te opreme je potpuno nepomična, da je do ovog trenutka vaša grupa već sposobna postaviti pod, da dani NATO-ovih neprijatelja nisu strašni.) Bilo loša ideja, Ja sam rozbídka možda zneshkoditi. tjestenine, tako da im smrad u najvažnijem trenutku nije poštovao pod nogama. Ponekad pljačkaš može sam aktivirati zasjedu, što ističe, a ponekad morate proći kroz "mistsu zustríchí" da biste rekli da se neprijatelj otkrio.

Probijajući se kroz krizu bezličnih neprijatelja, vođa kultista Kolgrim dočekuje vas u blizini pivske zahídníy špilje. Netko prije vas imat će nezadovoljavajući prijedlog. Uzmi yoga chi ní - svoju s desne strane, inače će se članovi tvoje grupe toliko posramiti da si postao na strani kultista da će te ili napasti ili zauvijek napustiti tvoju grupu (kao da nisu s tobom u vrijeme vaše odluke). Istina je, u trenucima pomoći možete se predomisliti, možete ga izgubiti, pjevajući da imate vina.

Ako ste vidjeli prijedlog Kolgrima, onda ćete se morati boriti s njim kao pomagačem. Iz svog tijela, iz druge vidobotke, možete uzeti Rig Kolgrim - predmet koji vam omogućuje da pozovete u borbu Velikog zmaja. (Ako se želite jako potruditi, onda možete namamiti zmaja i bez njega.)

Nakon što ste pobijedili Kolgrima ili ga oduzeli kući, idite na vrh planine. Ne morate zvati zmaja - ne možete sami doletjeti do sebe. Da biste jogu pozvali na ritam, potrebno je ili ubrzati s Kolgrimovim rogom, ili pokušati srknuti strijelu u zmaja, ili uroke iz velike daljine, dok se vino spušta na snježni vrh. Po završetku ove potrage, Yogova smrt je neob'yazkova.

Dođite u Labirint. Tebe usađuje Guardian, koji se može naučiti o kultistima, a isto se može naučiti i o samoj Andrastu. Možete svjedočiti o moći Straže kao i uvijek, nakon čega ćete isprobati svoje suputnike i osvojiti čast Andrasteovog baruta. Niste mislili da vam je jogu tako lako pokazati? Nije za klip što trebaš proći papalinu ispitivanja, pa da te takva živica poštuje. Usogo tsikh viprobuvan chotiri.

Za prvi test morate ispravno provjeriti moć duhova prijatelja i Andrasteovih vrata, dok vas oni provjeravaju kada su vrata zatvorena. Ako vjerujete da nije u redu, onda gradonačelnik postaje gatara i napada, ali ako smrt primaris, sve će se pročitati vašoj melankoliji, tako da vas ne biste mogli nadahnuti na dan hrane, ali biste mogli prevladati sve gradonačelnici, vrata za suđenje.

Prijedlozi za upit:

Elisai - Melodija

Oklop - Sni

Lady Vasily - Pomsta

Howard - Gori

Maferat - Ljubomoran

Katair - Glad

Šartan - Budinok

Hessarian – Milosrđe

Nakon što ste riješili prvu zagonetku, idite na odskočnu dasku. Koga i sam vidiš tamo, lezi tako, kim va GG (npr. mađioničar Jovanove zustrine, onaj daleki - Tamlin, plemić - njegov otac itd.). Gradonačelnik će razgovarati s vama i, bez obzira na vaše mišljenje, možete otići daleko, gdje se slučajno borite s blizancima gradonačelnika vaše grupe. (Smradovi nisu stotine kopija i mogu biti majke pridošlica i uroka koje vaši likovi ne mogu napraviti.)

Voditi jednog od likova preko svih ploča, kako bi saznao aktivira li ploča dio mosta. Sjećate se da đakoni peći aktiviraju samo jedan dio, a deakovi dva. Kako bi dio mosta bio stabilan, vaša je odgovornost aktivirati dvije ploče na suprotnim stranama. Ali samo nekoliko dijelova zadatka, tako da ćete morati stršiti ispred sljedećeg.

Ukratko, čini se da trebate staviti dva znaka, tako da oni aktiviraju baš taj dio mosta na suprotnim stranama brijanja, a treći - da aktiviraju isti dio mosta. Zatim preuredite svoje likove tako da će dvije aktivirajuće ćelije s likom na mostu uvijek biti na suprotnim stranama, a treća neka se pomakne kako bi se napad aktivirao.

Redoslijed aktiviranja ploča:

Drugi je s desne strane, treći je ljevoruk.

Idite do prvog dijela mosta.

Lik je ostavljen na putu do tanjura zla.

Idite na drugi dio mosta.

Lik s treće ploče je ljut i ide na četvrtu ploču dešnjakom.

Lik s druge ploče s desne strane ide na pershu levoruch.

Idite na treći dio mosta.

Lik iz sljedeće ploče je ljut i ide do pete s desne strane.

Lik iz četvrte ploče s desne strane ide na petu lijeve ruke.

Idite na četvrti dio mosta i radite jogu. Ako ostatak mjesta bude čvršći, i vaši suradnici će moći doći do vas.

Ostatak testa je izgubljen - samo naprijed i udari u zid vatre. Aktivirajte vívtar i uzmite si vremena za sve uniforme, nakon čega možete ići za pola dana. Stražar, koji se pojavio, da glasa, što si se pokazao dobrim i možeš ići u urnu s pepelom Andrašija. Ako niste prihvatili prijedlog Kolgrima, uzmite prstohvat prašine i krenite dalje (vrata u ovoj dvorani vode vas na vrh planine, da slučajno ne prođete kroz cijeli Labirint).

Ako ste prihvatili Kolgrimov prijedlog, ulijte zmajevu krv u urnu, ako se slučajno borite s Čuvarom

Stražar vas također može napasti, kao da ste hrabri proći kroz vatru na držače prije nego što okaljate urnu.

Ako imate sreće, ako imate sve što vam je preostalo, trebali biste otići u dvorac Redcliffe i dati barut Bann Teganu. Relikvija za izgradnju vaše desne strane, a Earl Eamon nosi rukavicu. Vaša reakcija na vaše postupke može biti ista, ako nije previše zabluda, ovisno o tome što ste sami radili, ali ako niste prihvatili sve moguće saveznike, onda ćete biti zadovoljni njima. Ako ih sve pokupite i prijavite ih Earlu Eamonu, vaša će potraga biti gotova.

Bilješka: Kao brat Jenitiv, otprativši vas do hrama, zatim nakon spoznaje pepela Andrastea (inače je bio oskvrnjen), otkrit će vlastitu poruku o Crkvi ostataka svijeta. Ako želite, možete voziti jogu. Ako niste oskrnavili Andrasteov barut i pustili svog brata Genitiva na svjetlo, možete vidjeti jogu u yoga kabini u Denerimu i oduzeti novi dodatkovu grad za svoj rad.

Ako niste prihvatili prijedlog Kolgrima, red Earla Eamona dao vam je specijalizaciju "Šampion" ("Vityaz"). Ako ste prihvatili jogu, tada zamjeniku "Šampiona" oduzimate specijalizaciju "Riznik". (U stvari, možete malo oskrnaviti urnu, a zatim ubiti Kolgrima i uvrijediti se u takvom obredu. Možda, greška... ili grad za posebno vitonchen pristupačnost.)


Bugovi:
Nakon "vađenja" urni pri prelasku s vrha Gori na lokaciju Rukavichka i natrag, a također i pri prelasku od vrha Gori do hrama Zruynovaniy i natrag, članovi grupe dobivaju po 750 bodova. Provjereno za verziju 1.04 (poboljšano, popravljeno zakrpom 1.02, zaštićeno u verziji 1.03 predstavlja grešku).


Nakon obrane Redcliffea, pa nakon pobjede u potrazi Selo u oblozuі Napad na dan, ban Tegan bíla mlina zaproponuê probratisya u dvorcu Redklíf kroz podzemni híd. Potrebno je proći kroz vjetrenjaču do pivníchnog dijela pídvala i razgovarati s krvnim magom Jovanom. Kako se riješiti joge u dvorcu, možete sudjelovati u razvoju ove potrage. Ako želite istjerati Yoga iz dvorca - dobit ćete dodatni zadatak Namiri Jovana.

Dali, prolazeći kroz pivníchnu dio donjeg na vrhu, dio pídvalu, vrata dvorca, potrebno je jesti na pívdennym dijelu donjeg dijela na vrhu i ponovno razgovarati s kupaonicom Tegan. Potrebno je zakleti se da ćete raditi sa sinom Earla Connora. Možete pogoditi. Možete ubrzati prosidbu Jovana i otići Tinyi po Connorovog brata, žrtvujući majku iz joge. Možete se obratiti za pomoć Prvom Čarobnjaku Irvingu z Bashti Magivu, jer je potraga već završena Rozirvane kolo da je Irving živ.

U Tinu se možete izvući s mađioničarom (zokrema Irving chi Jovan), ili pak glavni junak, nakon što je postao dom od demona, možete ući u specijalizaciju Krvavi mag. Vybír mízh pobijediti demona, ili po dogovoru s njima ne možemo imati nasljeđe za gri, već samo nakon podsjetnika na gris.

Dali ban Tegan abo erles Izold da propovijeda da upozna urnu svetog pepela za uzvišenje grofa. Trebat će vam zadatak vikonati Urna svetog pepela. Isporuka pepela Bannu Teganu kako bi ga doveo do uzvišenja grofa.

Podbag:
na potragu Namiri Jovana kako pustiti Jovana unutra;
1250 XP za hvatanje demona na bilo koji način;
vodkrittya specijalizacije Krvavi magі Vitez;
Štit Redcliffeovih dobrih ratnika kako je dobro prihvatiti grad grofa Eamona;
1350 XP nakon završetka potrage.


Nakon jurnjave demona u dvorcu Redcliffe (u tijeku potrage Grof od Redcliffea) Yerles Izold ili bann Tegan zapovjedio je da se pozna Urna svetog pepela za uzvišenje grofa. Brat Dženitiv zna za urnu.

Na štandu Genitiv (Denerim, trgovačka četvrt) Waylon ugoditi taverni na jezeru Calenhad. Shukati nije obov'yazkovo - cepasta. Izravno potražite pomoć, ona će vam pokazati Pratite Genitiv točno tamo na ekranu. Pojavi se na karti svijeta nova lokacija- selo Pritulok.

Za bajane možete doći u kuću Genitiv u Denerimu prije nego vidite Redcliffe. Rozmova s ​​Waylonom sama započinje potragu.

U crkvi Kulturni medaljon kod opata i razgovarajte s Dženitivom s desne strane (iza tajnih vrata). Preselit ćemo se u hram Zruynovany. Nakon što sam prošao hram, pratit ću lokaciju Pecherija nakon njega, moram razgovarati s Kolgrimom.

Možete pričekati Kolgrimov prijedlog (pravi izbor može se razraditi kasnije). Prođite kroz Top of the Burn na mjestu Testiranja, potrebno je dovršiti potragu Viri testiranje, kako doći do urne svetog pepela Kako oskrnaviti barut i razgovarati s Kolgrimom na vrhu planine, tse specijalizacija Ripper.

Da oskvrni Andrasteov barut zmajevom krvlju, Vín zauvijek napusti zagín, da završi kao perebuba u logoru. Jedini način da pobjegnete nekome je proći kroz Prytulok dok Vinn ne stigne u Bashti Magiv. Leliana može postati gatara, kao da želi oskvrniti barut njezine prisutnosti, ali kao da je postala njegov mistik nakon vikonnannya posebna potraga Minule Leliani možete preispitati njezino spasiti mirno plavo.

Podbag:
755 XP, kao da su se u hramu kretali u skladu s propozicijama Kolgrima;
Buzdovan od kavalira, kao da će ukrasiti Kolgrima;
dvoručni sok Leza viry kako voziti u Kolgrimu;
pozivnost veliki zmaj i zalijevati Yoga stvarima, kao da će pobijediti Kolgrima;
vodkrittya specijalizacija Ripper;
750 XP za sat vremena od testiranja;
runa-dvoomir maistra, kao da pita grad Dženitiv u kabini za jogu (pepeo se ne okalja i Dženitiv oživljava).


Potragu daje stražar na ulazu u lokaciju Testiranje. Potrebno je proći kroz sve lokacije do urne svetog pepela. Ispravne upute za hranjenje gradonačelnika u prvoj dvorani (levoruch, iza strelice godine): Spavaj, Dim, Ljubomora, Spivchuttya, Glad, Gori, Pomsta, Melodiya.

Dovoljno je prenijeti jedan lik uz primarni most - nakon kojeg mjesta vidjeti. Da bi ploča mosta postala micva, potrebno je staviti dva pratioca na dvije vezice s pločom potisne ploče, roztašovane po obodu dvorane. Shema prolaska divs. na karti. Budući da je pratitelja u ogradi manje od tri, duhovi pepela dolaze u isto vrijeme.

Da biste prošli kroz fire bar, morate ustati do sutra i uzeti opremu (sve ćete sami vratiti).

Podbag:
po 126 xp za bonove za obroke za gradonačelnika;
Amulet vibracija za zustrích íz spogadom;
500 XP za oblaganje protupožarnog bar'era.