コテージに関するサイト。 ハウスキーピングと日曜大工の修理

チャイルドガーデンでのRuhlivіigri。 ビッグピック。 子供の保育園のためのゲームダウ船のためのゲーム

幼稚園では、教訓的なロールプレイングゲームの編成に主な敬意が払われており、ランブルゲームは体育活動に含まれる可能性が低いか、散歩中の子供たちによって無秩序に編成されています。 Rukhlivyゲームは、作成が簡単で、子供向けのサイクルを開始し、身体的発達として効果的です。社会的および知的ゲームとして、それらの破片は、かわいらしさ、反応の速さ、尊敬、および戦略の開発によって区別されます。 Рухливі ігри з правилами, як і заняття фізкультурою, виробляють у дітей зосередженість уваги при запам'ятовуванні рухів, точність рухів та орієнтування в навколишній обстановці, спритність та швидкість рухів, вміння виконувати рухи в одному темпі з колективом, вольові якості: витримку, сміливість, vminnya podladyvay問題、vminnyaはhilyatisyaのルールではなく、敗北と勝利を生き残り、vminnyavislukhovuvatの尊重とkoriguvatiruhi。 その間ずっと、子供たちに彼らのポッドを確立させてください、その結果、心が作成され、自尊心の穂軸の形の形成と子供の自制心を採用します、それは最初の活動で重要かもしれません(多分ktnyoїііdzhdnёtnyаtsі)、そして人生で。

DOPで厄介なイガーを組織して保持することをどのように考えることができますか?

ウモバ1.子供たちの年齢と個人の特徴の外観

就学前の幼い子供たちから、ゲーム終了後、ゲームがどのように通過したか、子供たちがどのようにルールを破ったか、どのように1対1に設定されたかが推定されます。 古いグループでは、段階的に拡大の要素が導入され、チームの強さが平準化され、他の墓も平準化されます。

腐ったゲームでは、子供たちの成功と活動は、身体的発達と自尊心の観点からのみあります。 Diti Iz Serednim Riwnfіzichichnika、自尊心のある寺院のあるエール、慎重な兄弟を恐れないように、そして同じように、彼らはバイアショーであり、積極的に他の機会均等のために、私は自尊心を過小評価しています。 そのため、ルホモイの参加者を迎えるとき、チームを形成するとき、教師は、子供たちの自尊心の形成へのグリッティングと教育的注入の結果が、ウチャスニキの倉庫にあるべきであることを理解できます。 同様の種類の相互依存は、自尊心と身体的発達のレベルを保護するだけでなく、参加者の自尊心、イニシアチブ、勤勉さのレベルも保護することができます。 それはまた、子供の性同一性と社会間の違いの性質のせいでもあります。

チャイルドナーサリーのスキングループには、3種類の子供がいます。これらの子供は、遊びを含むあらゆる活動の1時間ごとに異なる方法で実行する必要があり、異なるアプローチに応じて異なる方法で実行する必要があります。

最初のタイプの子供

最初のタイプの子供たちは、より活発で、ガタガタしていて、非常に興奮するほど恥ずかしがり屋です。 悪臭はbe-yakuを喜んで受け入れます 新グループそしてその前に熱心に参加します。 グリとプラグネイトのエッセンスを素早く探し回る悪臭を鳴らし、積極的な役割を果たします。 エールはしばしば他人への敬意をあきらめず、彼らの力のデモンストレーションをします。 そのような子供たちにとって、最も重要なルールは、自発的な活動をストリーミングするルールです。カードをチェックし、歌の合図に崩れないようにし、ヘッドロールに屈するか、何かを追加し、正確に、すばやく、しかし慎重にゲームに勝ちます。 Vodnochavykonannya同じtsikhが彼らのために特に支配しました。

グループの子供たちから、ゲームを整理することができます。未就学児のために折り畳む必要はありません(草「タートルマンドライブ」)、または最大限のプライバシーを示す必要はありません(草「カプカニ」)、または単に仕事をしますが、結果は正確さと正確さの観点から(「水」、「水運搬人」、「ミステッカ」を演じます)。 時間の前夜に、悪臭が悪党から満足を奪うように、子供たちに裁判前の規則の重要性を示して働くことを試みる必要があります。

Gra1.カメの運転

カメは一般的な生き物です。 背中に正しいシェルシェルがあるように、すばやく折りたたむようにしてください。 それでも亀は大きくなり続け、マンドルユチは空っぽになります。 皮膚の場合、チームには骨盤(金属またはプラスチック)が必要です。 最初の参加者は甲殻類で立ち、骨盤は妖魔の背中に置かれ、燃え尽きます。 Viishlaカメ。 現在、彼女は、シェルの骨盤を使用せずに、ターンとバックへのパスを通過する罪を犯しています。 骨盤の破片は決して固定されていません。そうすれば、子供は奇跡的に慎重に倒れることができますが、当然のことながら、カメのようになります。 そうでなければ、リジックは殻なしで残され、カメにとっては確実に死んでしまいます。 スタート前に砂利が残っている場合は、新しい亀の甲羅を取り、別の参加者の背中に置きます。

グラ2。トラップ

6人の会葬者がペアで立ち、手をつないで丘を持ち上げます。 これらの罠、悪臭は取るに足らないvіdstanіに1つずつ広がります。 他のすべての人は暗闇で手を組み、ランシーをなだめます。 悪臭は罠を通り抜けて倒れる罪を犯している。 主要な罠によると、彼らは「カール」し、トブトします。 罠をまねる若者たちは手を下ろします。 それらは悲観的であり、罠に酔いしれて、賭けを解決し、また罠になります。 このgrіz'yasovuєtsyaで最も一般的で最も見られる若者-gryの終わりまでズームする人は彼の人生に罠を費やしません。

グラ3。水瓶座

干支のどの兆候は、地球から水をもたらす若い男によって描かれています。 grіtezhに水を注いでもらい、tochnіshe-輸水します。 そして、グリッチからではなく、あるパフから次のパフへ。 したがって、細い首を持つ2つのpіvlіtrіplyashkiのスキンチームの準備をしてください。 それらの1つは水で満たされ、もう1つはターンテーブル付きのスツールを備えたスツールに配置する必要があります。 スタートが与えられるとすぐに、最初の参加者は方向転換のサインまで新しいダンスで生きます、そしてそこでそれは便利な錠(例えば、じょうろ)で腐食することなく、空のダンスに溢れる可能性が高くなります。 空の踊りが便に残され、「水瓶座」が命令に向きを変え、踊りを再び前進する墓に渡します。 チームのすべての参加者が「水生」である場合、チームがより少ない水を使うので、裁判官はバッグを打ち負かします。 Shvidshaとmilolyuchawaterがチームの勝者になります。

グラ4。水運搬人

長い間、ワインが見つからなかったとき、人々は職業を持っていました-水運搬人、または水運搬人。 ツァの人々は白い水を集めて人々のための場所に運びました。 tsimu vin pragnuvの場合、zhodnoїの水滴を落とさないでください。 今日、あなたは水運搬人として横になり、雨滴を流さないように水で縁まで満たされたプレートを運びます。 子供たちはスタートラインで一人ずつ勝ちます。 まず、皿を手に取り、水を入れ、合図で急いで進みます。 子供はターンアラウンドを動かして引き返すことができます。 次に、プレートは前進する重力に引き渡されます。そのようなランクでは、チームのすべてのメンバーがこのパスを通過する必要があります。

Tsya gra mozheマザーオプション:

  • プレートは片手で楽になります(これはウェイターがそれを着る方法です)。
  • プレートを頭に置き、片手で触れます(これがギャザリングで水を運ぶ方法です)。
  • プレートは両手で平らにされますが、彼の側の子供は背中を前に倒します。
  • ねじれた手のひらの上に置いたかのように、水をフラスコに注ぎます。

たとえば、チームが大量の水をかけたことを再確認することを忘れないでください。 あなたがより多くを使うならば、あなたはペナルティポイントを奪うでしょう。

別のタイプの子供

別のタイプの子供は、恐ろしく、アヘンで、保護的です。 悪臭は彼らがグリスの本質を理解しているようには聞こえません、そして彼らは彼らのために新しい活動に移ることさえ望んでいません。 第一に、悪臭は他の子供たちの子供たちを見守って、興味もなく緊張しています。 いつでも、行く準備ができるまで、そのような子供を密輸して積極的な役割を果たす必要はありません。 雷雨を見ながら、彼女は受動的な運命を手に取り、次第に大人になり、灰色に興味を持った1歳のようになり、薄暗い時間に自分のイニシアチブを示し始めます。 Zvichayno、私たちはその使用者の賞賛を奨励するためにそれを行うことができます(私は他の時間にはプライマスしませんが!)。 これらの子供たちにとって、簡単なアクションでゲームをプレイするのは楽しいでしょう、深刻さとプライバシー(ゲーム「ゴロドキ」、「漁師と魚」)、または精神的プロセスの発達(mem'yati、尊敬、「ウォーターズ」の街から必要なもの)。

スキングラには独自のゲームタスクがある場合があり、ブリーダー自身が男の子と女の子を取得する必要があります。 悪魔の言葉の代理人「そしてすぐに私たちは...で遊ぶ」あなたは子供たちの前で未来の未来の絵を「描く」ことができます。 時々子供たちの虚栄心に一生懸命遊んで、彼らの力と秘密でsumnivにぶら下がっています。 kіntsihriのTodіはあなたのsumnіvの許しを呼び起こすことを忘れる必要はありません。そして、皮膚の子供のruhіvの勇気、静けさ、迅速さと正確さを賞賛します。 このようにして、自信のある子供は、「欲しいが、恐れている」、「やってみよう、猛烈な勢いで」、「わかった!」といういくつかの段階を経ます。 もう一度やりたい」「内部告発者に褒められて、楽しかった」「他のゲームをしたい、ラプトで遊んでみよう」「勝った、ああ、建物です。 私は出来ます! ヴィデがあります!」

グラ5。Vodyany

閉じた目の端に座るように導く。 墓は次の言葉で賭けに崩壊している:

Didus Vodyany、
なぜあなたは水の下に座っているのですか?
3つを見てください
1つの綿毛のために。

リングが鳴っています。 ウォーターマンが起き上がり、平らになった目から墓の1つに上がります。 Yogozavdannya-彼の前に誰かを任命する。 ウォーターマンは目の前にある墓を切り刻むことはできますが、目を開けることはできません。 YakshchoVodyanyvіdgaduєim'yaの彫刻、悪臭を放つ役割を変更し、引き寄せます。

グラ6。水スクープ

スタートラインから2〜3メートルのスツールに水を入れたプレートを取り付け、方向指示器に空の缶を取り付けます。 最初の参加者はスプーンを取り、それを皿まで運び、スプーンで水をすくい上げ、瓶に落ちて水を注ぎます。 コマンドまで振り返ってみましょう、彼女はスプーンを踏み墓に渡します。 点をつかんでください、子供たちのドックはプレートからすべての水を吸い上げません。 瓶の中の水の量が容器の中と同じように見えることが重要です。 水の凍結を行い、記憶に署名する判断。

グラ7。ミステッカ

グリの原理はボウリングに似ています。 スタートラインから8〜10メートルの距離に、スキトル、キューブ、ボックス、または5個のきしみ音のあるプラスチック製のプラシェッキが後ろに取り付けられています。 チームメンバーのスキンは、そのようなボールが攻撃的な墓に行くと、1回投げる権利を失います。 革のヒットアイテムの場合、砂利は1ポイントかかります。 すべてのヒットターゲットは、余分なスペースにインストールされます。 Remagayチーム、たとえば、より正確なヒット、tobto。 より多くのポイントを獲得しました。

ボールを投げるオプションを変更できます。手と足でボールを打ち、両手を頭の上に投げることができます。

グラ8

子供たちは危機に瀕している-tseribka; 中央-手(木)にロープを持った漁師(ぐらつき)。 ロープの長さは長くすることができ、釣り竿から釣り竿の底まで下げます。 漁師はウドカをひねるために地上に低く、魚はその瞬間にロープが足に近づくとロープを切り裂く罪を犯します。 グリスの折り畳みは散髪時間です。 早めに切断すると、ロープが長時間失われ、魚を捕まえてビブベイグリを尊重します。 最も重要な子供を助ける - 誰がそれをより良く見つけたのか。

3番目のタイプの子供

Prote chiの子供たちは、グループnavitіzpіdtrimkoyvihovatelyaからやって来ます。 グループは、odnolitkivのrozvitkuのように、垣間見ることができる受動的なvihovantsiを持っている可能性があり、その即席の活動はそこから委託されます。 彼らにバガトリアシスの再発を植え付けることは、彼らの不快感を示さないように、彼らの不快感を示さないように、トラブルに巻き込まれないことへの恐れです。これらの子供たちは、同じ種類の集団ゲームでプレーしないという戦術を試みます。

そのような子供たちは気にかけます 特別な敬意ブロワーの側面から。 集団腐敗は効率的ではありません。 悪臭は、高齢者との特別な接触、特別な敬意、説明、関心を必要とします。 したがって、これらの子供たちの通常の精神的および特別な発達のためには、2〜3人の年長の子供、または1世紀の年少の子供と一緒にゲームに参加させ、遊び心のある年齢まで1〜2人追加する必要があります。アクティブにピアリングします。

原則として、これらの子供たちは自尊心が低く、教師は1時間以上を必要とするため、自信を持っている子供は「欲しいが怖い」という考えから「私はできる! このグループの子供には、「Artists」、「Bilochka with peas」、「Cuttlefish」、「Gorodki」のゲームが最適です。これらのシャードは最小限の数で実行できます。子供たちの場合、悪臭は子供を折りたたむ必要はありません。子供たちがこれらのゲームに慣れた場合、ゲームを保存するのではなく、参加者の倉庫に1つまたは2つの強い墓を含めるように要件を構成する必要があります。火のペースは徐々に増加します。

グラ9。アーティスト

アーティストは右側にファーブを鳴らしているかもしれませんが、今日は水リレーのレースがあるので、さまざまな水で絵を描き、ペンズリクをスプーンに置き換えます。 スタートから2〜3メートルのところで、50×50cmの白い帆布に折り目を付け、スタートのラインに、新鮮な色の水からフラスコのスプラットを注ぎます。 最初の参加者はスプーンを手に持っています、tobto。 ペンズリク。 墓はファーブのようにスプーンをすくい上げ、帆布に向かって走り、彼女は新しいpіdfarbovanu水でしおれました。 勝ったチームは、同じ白い鶏がいなくても、キャンバスが別の色の絵に変わる可能性が高いチームです。

卒業生10。エンドウ豆とビロチカ

リス-ふわふわ、ふわふわ、そしてさらに多くのspryatko。 彼女は木から木へと撃ち、きのこ、ベリー、エンドウ豆を運ぶ決心をします。 tsієїgriは、スキンチームに5〜7フープの準備をし、最長距離で休耕し、それぞれ1つのボールを用意します。 地球のチェック順にフープを開き、1つからステップに到達できるようにします。 「リス」の仕事は、エンドウ豆(ボール)、ストリバユチを木から木へ(フープからフープへ)背負ってターニングサインに運び、そして後ろに運ぶことです。 「くぼみ」で自分自身に目を向けると、砂利は「gorіh」の攻撃的な「bіlochtsі」を通過します。 「gorіhіv」が2つか3つになるように、草を折りたたむことができるので、より折りたたむことができます。

グラ11。イカ

土塊と生き物のほとんどは、いくつかのkintsivkahにシフトしています。 もしそして私たちの祖先はまさにこのようにperesuvalsyaです。 それを試してみてください、それは簡単です。 このような大きな甲殻類には、「大きな甲殻類が前に進む」、「大きな甲殻類が後ろに向かう」(これが癌の変化の仕方です)、「大きな甲殻類が背中を下にして足を最初にする」の3つの最も広いバリエーションがあります。 最も便利でありながら、子供たちにとって最も興味深く、シカビアであり続けます。 3つのオプションすべてをマスターし、3つのレースを実行してみてください。

Umova2.成功と敗北について子供たちと会話をする

雑然としたゲームでは、1歳の子供は、相互のサポートと魔法のこのような絡み合った瞬間に、相互に折り畳みを始めます。 grіでは、一方の側から、子供は「口ひげのようになりたい」と、もう一方の側から、「より短く、より低い口ひげ」を望んでいます。 歌の世界による「すべてのようになる」という運動は、子供の成長を刺激し、それを野生の中間レベルに引き上げます。 部外者の「より良く、より低い口ひげ」の必要性は、バジャンの子供ビグラティに見られます。

子供たちが勝つこと、克服すること、そして困難と失敗に遭遇したことを強く奨励されているのを見て、彼らは失望と恐れの否定的な感情を認識し、「今日-克服する、明日」というトピックで子供たちとたくさんのバラをします- 克服"。 ローミングの過程で、子供たちをvisnovkaに連れて行く必要があります「克服することは不可能です、プログラムを危険にさらさないでください!」。 すぐには有名にならなかった有名なアスリートや有名な人々について子供たちに話すことができますが、彼らは以前にバラの苦味を知っていました。

Umova3.成功のための状況を作り出す

Pragnennyaは「より良く、より低い口ひげ」が成功を達成するための動機を生み出します。心の1つは、意志の発達と反省の形成、tobtoです。 zdatnostiusvіdomlyuvatisvoїperevagaとnedolіki。 Otzhe、子供では、rhіvindоmаganを増やす必要があります、それは子供が勝つことができる皮膚です。 ダリは運動を「最高になる」ように改善する必要があります。 子供が自分の重要性を知り、活動や性交に積極的になることを許可する必要はありません。

未就学児の変動するゲームの成功への感情は大きな強さを生み出し、それから彼らは教師の豊かさを示します。 「子供をうまく抱きしめ、イニシアチブの活気を受け入れ、自分の力を刺激し、自分の力を信じる戦闘機のキャラクターの形成を確実にします。」

「成功の経験は、あなたが自分自身、あなたの無実、無知、知識の欠如を改善した場合にのみもたらされます。 子供の特異性は、不幸なことに、他の列に照らして縮小、縮小、ザミカティシャとはいえ、成功裏に成長します。

Shvidkіstrazvitkupochuttyapevnennostіsоbіdvіschennyasamootsіnіはvіdtsіgoに分類され、yakіの結果はそれがgrіに到達し、naskіlkiはしばしばresledіduyutnevdachiiyakotsіnuyutsyodに到達します 成功の結果として、カップは成長し、失敗は少なくなり、自分自身に特別な満足感があり、自分自身に誇りがあり、折りたたみゲームや他の種類の活動で他の子供たちと魔法の状況で成功する必要があります。 Yakshcho、Nonpaki、Rukhlivikhのネミック、頻繁にかゆみ、NIZh Aが成功し、Ditiniで、帝国軍が最善を失っています。活動の割合は他の人によって評価されます。

Umova 4.集合的なіgorとコマンドzmaganから腐ったіgorへの漸進的な移行、重要なのは個々の結果です

Rukhlivііgrynebhіdnopіdbiratizurakhuvannyarіvnyа折り畳みとmetiїхが実施されました。

最初の段階のメタはやる気を起こさせます:火自体の過程でのotrimannyaの子供たちの満足度、およびruhlivііgriでのzmіtsnennyabazhannyagarati。 街に行くには、「水」、「エンドウ豆のビロチカ」、「イカ」、「ミステッカ」などのゲームをプレイしてください。 ゲームで遊び心を持って、喜びをもたらすために、子供たちがアクティブになる準備をすることが重要です。

別のステージのメタは機能的です、グリスのルール、新しいルールの開発、役割、秘密の開発、swidkostruhivに縛られることはありません。 子供たちが知っている穂軸(「漁師と漁師」、「ミスト」)または新しいが単純なruhlivііgri(たとえば、トラップ)で発音するか、チームzmagannya(「アーティスト」などの革の草)を編成することがさらに重要です。 「水スクープ」、「水」「コマンドzmagannyaとしてのvikoristovuyutsya okremo)、そのような貪欲のために、打撃は特別な不運とは見なされません。

第3段階のメタは魔法です:子供は結果を達成し、上位3つの墓に到達し、勝った罪を犯します。 さらに、子供がたくさんいる場合、怒って一生懸命頑張りたい場合は勝つことができ、cobіgorの心はもはや子供のために特に折りたたまれることを表さなくなり、ゲームを複雑にする追加のルールを導入しますそして勝利への道、またはruhіv、gnuchkost、spritnostі、kmіtlivostіの高精度を必要とするより折り畳み式のゲーム。 なんと折り畳み式のグラ(「タートルマンドライブ」、「ウォーターキャリア」など)で、胸との戦いで勝利をもたらすことはより喜びです。 この段階で、個々のzmaganのチームチームの形で異なるチームからのバトンを組み合わせることが可能です。 たとえば、ゲーム「Artists」、「Water scoop」、「Water」、「Watercarrier」は「WaterRelayRace」のchotiriステージをまとめることができます。 ゲーム「Bilochkazgorikhami」(ボールを使ったヘアカット)、「Gorodki」(メタン)、「Cuttlefish」(大きな甲殻類)、「Turtle Mandriving」(動きの調整)は、「FunStart」のステージになります。

Umova5.Dotrimannyaの子供たちはgrを支配しました

Ruhlivііgrizavzhdichіstâtルール、schonadєgrіob'ektivnyキャラクター:注文の下のルールは、すべてのルールを正直にdorimuvavsyaするgrіinabіlshtsіnnavymoga彫刻のすべての参加者です。

皮膚が集団で都市を占めるのを助けるために、恐ろしい子供たちの無実を改善するために、viklikat bajannyaからvikonuvatに別の列だけでなく、grіの主な役割、korisno zaprovaditi 行動規範 :

  • 皮膚の子供はgrіの運命を取る権利を持っているかもしれません。
  • bazhayuchi gratiは、gro gratimのように、ハウスキーピングの負債を負っています。
  • リーダーは、grのすべての参加者の土地の中心から子供たちに奪われることになっています。
  • 候補者について話し合うときは、なぜ一方の子供が奪われ、もう一方の子供が使われるのかを説明する必要があります。
  • 子供たちは、ゲームを終了するために組織されたspirnі栄養を独立して活性化することができます。
  • 何人かの子供たちがもっと戦いたくないのなら、彼らは彼らの仲間にその砂利について話し、その理由について先導する罪を犯します。
  • 名誉を持ったザラザラした甲状腺腫のすべての参加者は1対1で配置され、仲間の考えを呼び、グリスの規則の違反者に活力を示します。
  • リーダーとして、そのため、悲惨な参加者は、悲しみからの仲間の野生の幸運のためのルールを与え、心を改善し、拡大し、変更する権利を持っているかもしれません。

同じ名前の大人の子供たちから同時に評価し、彼らの許しを意味することで、子供はより迅速にグリスのルールを習得し、それは彼女のプロラクンクを認識します。 Dotrimannyaは、新しい社会的メッセージをもたらすことを規則としており、心の変化と、行動の満足を振動させる自制行動と自制の形成を段階的に非難します。 遊び心のある正直なところ、ルールに従うために、子供たちは大人の賞賛、ワンライナーのその名誉の認識を獲得します。

Umova6.教育学的に読み書きのできるrozpodіlの役割

子供のゲームで最も重要な瞬間の1つは、ロールプレイです。 腐った峡谷のバガットには、船長、指揮者、トブトが必要です。 コマンドの役割。 子供の遊びの練習は、子馬、いちゃつく、grіで役割を演じることの黒さ、数が少なすぎるサイコロを投げるなど、役割のための多くの民主的なアプリケーションを蓄積してきました。

チームの役割が分割された場合、教師は、権限のないものが権限を取得するのを助けるという役割が有罪であることを確認する必要があります。または友好的な若者。

教師は、傲慢さを示さないように、また他の行のコマンドの役割を変更しないように注意する必要があります。 ブラディヤの役割を果たすために、彼に従う必要があります。子供は、何もしなかったかのように、ぞっとするように見えます。 ネガティブな役割でネガティブな役割を果たすことはできません(たとえば、私たちの-白、黒-ファシスト)。

Umova7.プレイエリアの所有権と所有権

Mіscegrimієvіdpovіdatiїіїzmіstu、rozmіromіnkіlkostіglayuchihに適合、vіdpovіdatіgієnіchnym規範、安全である、zruchnymdіtei 険しい国では、素晴らしいスポーツのように、強風だけでなく、外的要因(vipadkovyの状態、幸福、天候の問題)が原因である場合があります。 子供が遊んで警戒するように奨励されている場合、すべての人にチャンスがあれば、vipadkoveの紹介の子供たちによるプログラムは、grі、kalyuzhі、fossaの運命をとらないように子供によって取られます悲劇と絵文字の母になることができます。 素晴らしい教育的助けの音:リレーレースで子供が勝つために重要なこと、またはそれが素晴らしいチームであるかどうか、チームが試合で勝つとき、リレーと必要なスポーツ用品を保持するための心を考える必要があります。 それまでは、教師自身が重大な理由なしに1時間子供を妨害した罪はありません。

4〜5歳の未就学児は、満足のいくものではなく、破滅的なゲームで遊ぶことが少なくありませんが、同時に、考える必要があります。 ゲームでは裸で、注意、暗記、論理の開発に取り組み、動きのスキルを示し、変動するゲームでは、徹底的な調整、迅速さ、安全性、尊重に取り組むことをお勧めします。

ばねのスプラットの軸:

  1. クマの腸

アクティブグラ。 spritnіst、shvidkіst、尊敬を育む。 あなたは小売会社の真ん中をうまく通過することができます。 家や通りに適しています。
Є2つのオプションtsієїgri。
初め。 口ひげ、3つの墓、手をつないで、オープンステークに立ってください。 真ん中のビガ「クマ」と2つの「ガッツ」。 「根性」はクマを追い抜いたことのせいですが、それは簡単ではありません。 コリの近くの墓の間を静かに歩くことはできませんが、悪臭を放つことはできません。 翌日、全員がコロに起きて、新しいガッツベアを選びます。
別のオプション。 あるクツカには腸の腸があり、別のクツカにはネズミのニルカがあり、3番目のクツカには株を表す小さな物体があるコマがあります。 腸はブディノチカに入り、クマは海苔からコモラまで走ります。 リーダーの頭の上で(そうでなければvirshikの殺害の後)、腸が投げられて、まるでニルカに行こうとしているようにクマを捕まえ始めます。 腸の後ろは大人から灰色になっています。これは捕まえる方法ですが、クマを走らせます。 グループに口頭でのサポートを追加できます。
キットmisheyvartuє、
寝るふりをします。
ワインの軸はマウスです、
ゆっくり、近づいて、近づいて
シリンと呼んでください。
Tsapは惨めです! スウェーデン人を捕まえろ!

  1. カルーセル

落ち着いてアクティブ ラウンドダンス。 それは、動きの調整と同期性、精神主義者、敬意を育みます。 あなたの声の力で呪うことを忘れないでください。 家や通りに適しています。
同時に子供たちから導き、コロとすべてに立ち上がって、適切にそして静かにテキストを動かし始めます:
Ledwe、ledwe-ledwe
カルーセルが回転していました。
(同じ重力で、彼らは賭けに完全なラッシュを開始します)
そして、私たちは、私たちは、私たちはします
すべて大きい、大きい、大きい。
(声のテンポと強さを上げると同時に、動きの速度を上げます。大きな動きに重力がかかります)声の前進部分は、声のテンポと強さが低下しているように見えます。
沈黙、静かに! 急がないで!
カルーセルが鳴っています!
(これらの言葉で、誰もが鳴っています)。

  1. カンガルー

アクティブグラ。 spritnist、shvidkistラッシュを開発します。 あなたは小売会社の真ん中をうまく通過することができます。 家や通りに適しています。
2つのチームが働いています。 sirnikovaボックス(または同様のオブジェクト)を足で握り、カンガルーのようにprotilezhnayaの壁(またはスタイル)にトリミングし、唸り声を上げて「私はカンガルーです!」と言う必要があります。 (このアプリケーションは、当社が評価することもできます)。 それを取り戻して、箱をチームメイトに渡しましょう。 受賞したチーム-賞品。

  1. Zaiveワード

穏やかなグラ。 尊敬、論理、vminnyaを開発することで、グループ内のオブジェクトを統合し、単語をピックアップします。 家や通りに適しています。
穂軸の前に、リーダーはロシア語の意味が似ていると説明します。 一流のpererahovuєの子供たち4語、そして悪臭はザイブのように呼ばれ、なぜ彼らがそう考えるように悪臭を放つかを説明します。 名前だけでなく、イディオムやプリクメトニックでも数えることができます。

  1. ずけき

穏やかなグラ。 Vchit splkuvannya、vminnya処方集栄養およびvіdpovіdі。 家や通りに適しています。
良いグラなぜなら、穂軸は聖なるものであり、それは子供たちが開くことを可能にするからです。 ズケルキと糖衣錠のどちらが好きか試してみてください。 肌の子には、ツケロックの竹馬を持って行き、竹馬を出したい。 次に、chastovannyamからプレートを杭で渡します。 次に、リーダーはグリのルールを聞き取りません。ゲストの肌は他の人の食べ物の量のせいになります。これは、ツケロクの数、たとえばブドウの木の数に対してより高価です。

  1. ホットバッグ

穏やかなグラ。 spritnist、shvidkіstおよび尊敬を開発します。 家や通りに適しています。
ギャンブルゲーム:誰もが音楽の傍らに立ち寄り、1つのバッグを送信します。 音楽がロックされている場合、手に残ったバッグを手渡すことができなかった砂利、vibuvaє(正直な見物人を見ることができます、あなたはファンティを取ることができます)。 残りの参加者が勝ち、クリなしで残されました。

  1. 不足している番号


最大10のvvazhaєをリードし、deakі番号をスキップします(または慈悲を持ってください)。 罪悪感の墓は、まるで許しを感じたかのように谷で衝突し、行方不明の番号に名前を付けます。

  1. ふわふわ

穏やかなグラ。 規律を開発します。 家庭に適しています。
ロシアの旧市街。 チームは1対1で、その間に立っています。ご飯、ヤクをまたぐことはできません(たとえば、ライン)。 参加者の頭上で一流のpіdkidaєpіr'їnka(あなたは下見板張りの毛羽立ちに勝つことができます)。 タスク:対戦相手の背中にヨーゴを吹き飛ばします。 敬意を表して、列に足を踏み入れた、またはあなたの手でごちそうにつまずいたチームは、衝撃が保護されます。

  1. カモミール

穏やかなグラ。 クラックさせてください。 家庭に適しています。
ゲストが退屈するように、穂軸は聖なるものです。 グリスの場合、カモミールは紙から作られます。 ペルストの数は、ゲストの数を補うことができます。 真皮の文字の裏には、例えば、調達、カエルのような方法でのストライバット、または下の方に、甲殻類などのコロモフカを繰り返すなど、軽い笑い声があります。 子供たちは、その欲望に応じて刺激を与え、タスクに勝ちます。 子供はまだ読むことができるので、あなたは小さな子供がリーダーにどのように読むことができるか想像することができます。

  1. zhachki

アクティブグラ。 swidkіstを開発し、 細かい運動技能。 通りとブースに行きます。
チームグラ。 彼女の場合、1.5 mのかせが必要で、30個の異なる色の洗濯バサミが取り付けられています。 ハリネズミの役割は大きくなっています。 リレーレースのように、一度に1つずつ引き伸ばされたハンクにpodbіgayutをグラブし、一度に1つの餌を取り、高床式に座るために「zhzhachok」に走り、その場所がローブを着ているかどうかについてprichіplyuyutїї zachіski。 ハンクからїzhakіvvіdstanメートル10までのように良い。そのチームが勝ち、そのїzhachoknaїzhatsyaは短く、tobto。 より多くのピンチを持っている人-頭。 他のチームは、最も独創的でかわいい/面白いハリネズミ(家具の後ろ)に賞を与えることができます。

  1. 私は行く、私は行く

アクティブグラ。 swedkіstと尊敬を育む。 家や通りに適しています。
小さな子供たちに多くの満足をもたらす陽気で感情的なゲーム。 一流の槍のための子供vyshikovyvayutsya。 私が行く、私が行く、私が行く、私が歩いている、私が歩いている、私が子供たちを導いている(何度も)、そして私が振り返れば、私は捕まえるでしょうそれらをすべて捕まえるために」(小さなものの場合は、中に入れて入れたほうがいいです)。 リーダーが部屋から部屋へと導き、最初の列を繰り返したら、家の幸運を祈ります。 「奪還」の命令が出された場合、ヘザーを持った子供たちは私たちのアパートを通ってryativnoemіstsyaに直行します。

  1. クモとハエ

Merekhtlivagra。 子供たちに、固執せずにさまざまな方向に飛ぶように教え、合図に従ってください。 調整と尊重を開発します。 家や通りに適しています。
部屋の一角(maydanchik)には、「孔雀」が座っている蜘蛛が示されています。 他の子供たちはハエをまねます:彼らは走り、場所全体を一周し、揺れます。 リーダーの合図の裏側:「パヴク!」 そのmistsiでzavmirayutを飛ばし、deїхが信号をキャッチしました。 蜘蛛の巣から蜘蛛が出てきて、誰が侵入したかに驚かされます。 侵入した人-彼の入り江を持ち込むために。

  1. 私は誰?

穏やかなグラ。 ロジックを開発し、ライトゲイザーを拡張します。 家庭に適しています。
穂軸のピディドは聖なるものです。 入り口で、皮の子供は新しい名前を奪います-魔女、キツネ、オオカミ。 新しい名前の写真があなたの後ろに貼られています、あなたはそれについてワインを知りません、最高の食べ物を助けるためのドックはあなた自身についてすべてを知っているわけではありません。 変種として、この生き物を刺すだけで説明することができます(例:狡猾、鉱石、ふわふわ...-キツネ)。 マネージャー-yaknaishvidshez'yasuvati、誰に行くか。

  1. ロックをファック?

穏やかなグラ。 尊敬、論理を開発し、ライトゲイザーを拡張します。 家や通りに適しています。
リーダーは運命の時を迎え、彼女はヨガの墓と呼びます。 それから私達はこの運命の時間に結び付けられた外見と物を復活させ始めます。 時々彼らは間違った言葉を使います。 その言葉を感じて、運命を終わらせることができなければ、子供たちは谷で衝突した罪を犯します。

  1. Їstіvne-їstіvneではありませんか?

穏やかなグラ。 尊敬と論理を育む。 家や通りに適しています。
リーダーは墓の1つにボールを投げ、言葉を出します。 墓は、単語が自然の物体を意味するので、upymati m'yachの罪を犯します。そうでなければ、物体が自然の物体であるため、それはyogoです。 最も重要なのを助けます。 それは静かで、慈悲を持っている人、あなたはファンティを取ることができます、そしてそれのために面白い仕事が割り当てられます。

  1. Dzerkaloの噂のスズ

穏やかなグラ。 尊敬を育む。 家や通りに適しています。
2つの墓が選択され(たとえば、追加のリチルカの場合)、1つは別の影です。 「錫」は、可能であれば同期して、異なる重力で繰り返すことができます。 あなたが墓に良い恵みを与えないならば、あなたは主な墓になり、他の墓からあなた自身の種類の助けを選ぶでしょう。

  1. ポシュキ所持品

穏やかなグラ。 空間、論理、尊重、構築、パーツのセットアップ、モザイクの選択において、注意深い方向性を開発します。 家や通りに適しています。
舞台裏では、場所の地図が編集され、de zahovani stash(通りのアパート)がshmatochkiにカットされ、そこから、chivikonanezavdannyaの謎を正しく推測するためのフェンスのような彫刻でそれらが得られます。 パズルのように地図を折りたたんで、すべてのリクエストは持ち物をささやき、蝉の味を明らかにしています。 雷雨の前に、子供たちと一緒に同様の計画を立てて、示されているように宣伝することをお勧めします。 計画は獣にとって種のようなものであるということは、子供たちの尊敬を尊重することが重要です。 持ち物を探すのが難しいときは、子供たちを直接ニーズに向けるという主要な提案。

  1. ホットコールド

穏やかなグラ。 ロジックの開発。 家庭に適しています。
穂軸のピディッドは、さまざまなお土産を埋めるために事前に部屋にいるように、聖なるものです-dribnichki。 来たゲストがシュカティに当選し始め、レシュタが行くのは本当だと告げる。 埋められたオブジェクトに近づくとすぐに、近くにあるかのように「熱」と叫び、「寒い」または「冷たい」のように「暑い」と叫びます。

  1. 不足している番号

穏やかなグラ。 新人のラフンカへの敬意を育む。 家や通りに適しています。
主要なvvazha、navmisneの恩赦、またはスキップ番号。 罪悪感の墓は、あたかも許しを尊重するかのように谷で衝突し、ヨガを正します。

  1. 追いつく

穏やかなグラ。 細かい運動技能への敬意を育む。 家庭に適しています。
キューブ(またはスキットルズなど)は、砂利の量から1を引いた量でテーブルに配置されます。 Gravtsiはいつも音楽を歩き回っていますが、落ち着いていて、それはキューブのせいです。 キューブを取得しない人-vibuvaє(またはvіddaєfant)。

  1. デミブリ、あなたはミが何を奪ったかを言うことはできません-それは示されています

穏やかなグラ。 運動技能、ファンタジー、尊敬を発達させ、ライトゲイザーを拡大します。 家や通りに適しています。
リーダーは静かに重大な職業のように見えるので、彼らはごまかしません。 Graveetsは、「De mi buli、私たちが奪われたとは言えません。それは示されています」と思われ、言葉を使わずに、自分の職業の人々が恥ずかしがり屋であることを示します。 他の人は推測します。 墓を推測すると、私たちが来ることがわかります。

  1. 古いコミルチーニで

穏やかなグラ。 オブジェクトの動きとvminnyarazraznyat部分を開発し、svetoglyadを拡張します。 家や通りに適しています。
墓と同時にリードする:
古いコミルチーニで、おばあちゃんアンナで、
どこに行ったの
不思議がたくさん...
エールはすべて「なし」で悪臭を放ちます...
ダリの指導者はオブジェクトに名前を付け、彼が示すワインの彫刻家は、オブジェクトのどの詳細を拒否できるかを言う義務があります。 例:stіl-nizhkiなし、布-内臓が薄すぎることなし。

あなたの色を見つけてください
メタ:オープンスペースでオリエンテーションを形成し、合図に従って子供たちを教え込み、プライバシーを守り、尊重します。

Hid Gri:ファシリテーターは3〜4色を子供たちに配布します。 同じ色の旗を持った子供たちは、ホールのさまざまな場所に立ち、歌う色の旗を打ち負かします。 ファシリテーターの「散歩に行く」の言葉の後、子供たちは散らばります さまざまな当事者。 保護者が「あなたの色を見つけてください」と言った場合、子供たちは別の色のサインをするように選ばれます。

草は音楽のアレンジを伴うことができます。 厄介なことに、ゲームが子供たちによって習得されている場合、ジムのさまざまな領域で場所、roztashovuchiїxの向きを変更することが可能です。

ソネチコタドッシュ
メタ:1対1で、いたずらをせずに、形式的に歩き、bigativroztich。 子供たちに合図を教える。

子供たちは椅子に座ります。 Vihovatorは「Sonechko!」のようです。 子供たちはさまざまな方向にホールを歩き回っています。 フクロウの「Dosh!」の後、悪臭を放ちます。

グラは伴奏で演奏できます。 ゲームが十分に習得された後、単語を音声信号に置き換えることができます。

都市と車
メタ:nastovhuyuchisではなく、raznykhでvminnyaruhatisyaを1対1で直接整形します。 信号への応答を改善し、空間の向きを発達させます。

子供たちはホールの片側の椅子に座ります。 巣の中の「gorobtsі」。 Protilebotsіについて-スイベル。 ヴィンは車を表しています。 違反者の「スズメが飛んだ」という言葉に続いて、子供たちはかまちから立ち上がって、腕を振ってホールを走り回っています。 ドライバー「Avtomobil」の合図の後ろで、子供たちは椅子をカチカチ音をたてます。

その後、子供たちがゲームをマスターするので、単語の置き換えを音声信号で行うことができます。

Potyag
メタ:心の中で形成するために、そのビガティを小さなグループで一つずつ行き、一つずつ一緒に群がり、そして震えないでください。 信号のためにruhとzupinyatisyaを開始してみてください。

グリの頭:子供たちの小さなグループは早く眠ります。 まず、肌の子を前に立つ服に整え、次に握手しながら、車輪のルヒを模して、一人ずつ自由に転倒します。 蒸気機関車の役割は、警官です。 リーダーの役割は、最も活発な子供に引き継がれることが1回もありません。

Ogіrochok...ogіrochok...
目的:vminnyastribatiを2本の脚に直線で成形する。 bigatiはnaplyayuchiと1対1ではありません。 vchinyatigrovidіїvіdpovіdnoをテキストに。

Hid gri:あるkіntsіホールへ-vyhovatel、別の子供へ。 悪臭は2本の足にヘアカットを付けてパスタに近づきます。 Vikhovatorは次のようです:

小さなファゴット、小さなファゴット、そのキンチクに行かないでください、
そこにクマは生きていて、あなたのしっぽはグリズリしています。

洗濯が終わった後、子供たちは家をカチカチ音をたてています。 vihovatelはそのようなリズムで単語を発達させ、子供たちがその単語を2つにスキンできるようにします。

子供がクマの役割をマスターした後、それは最も活発な子供たちに任せることができます。

kvochkaとkurchata
メタ:dodoskonalyuvatvminnyapіdlіnnyapіdmotuzok、zachіpyuchiヨガではありません。 プライバシーを守り、尊重します。 信号のための子供; vikhovuvati相互に、同志。

Hid gri:呪いを真似る子供たちが、同時に股間を伸ばしてかせを伸ばしていることを知っています。 Kvochkaは家を出て「ko-ko-ko」と叫びます。 curmudgeonのїї呼び出しで、蛾の下で彼女に走ります。 「グレートバード」という言葉で、巻き毛の鶏がダニになります。 鶏がブースでカチカチ音をたてる場合は、子供たちがくしゃみをし始めないように、ハンクをもっと上げることができます。

静かに歩く
目的:wihovuvat vitrimka、辛抱強く、静かに頭を変えてください。

ヘッドグリッド:子供たちは3つのグループに分けられ、国境を越えます。 リーダーを選び、乙女の真ん中に座り、目を平らにします。 信号で、1つのサブグループが静かにホールに走り、それが次の終わりにつながりました。 リーダーのように、「Stij!」と言っているような気がします。 そして生きている人々は歌います。 目を吐かないと、リーダーはビーグル犬のグループのようです。 グループに正しく入ると、子供たちはキルに入ります。 憐れみを持っているかのように、悪臭は彼らの場所に戻ります。 これは、すべてのグループが通過する方法です。 それが静かに通過し、リーダーが現れなかったので、そのグループが勝ちます。

リタキ
メタ:nastovhuyuchisyaと1対1ではなく、さまざまな人々に直接形式的に崩壊します。 子供たちに合図を教える。

ヘッドゲーム:ゲームの前に、ゲームのすべての欠陥を示す必要があります。 子供たちはマイダンの片側に立っています。 Vihovatelは次のように思われます。 モーターを始動させてください! 子供たちは胸の前で両手でラップアラウンドアームを振ります。 「飛ぼう!」という合図に続いて キラーとrozbіgayutsyaホールの手を広げます。 「着陸する!」という合図の後ろ あなたのbikmaidanchikにまっすぐにgreyuchi。

伴奏を通過する優雅な感情。

あなたの家を探す
メタ:信号の背後で子供を形作り、オープンスペースに向けます。 秘密を守り、尊敬し、vminnyaはさまざまな方向に崩壊します。

Hid gri:ファシリテーターの助けを借りて、子供たちはグループに分けられ、そのような群れの皮膚は歌う場所にあります。 信号で、悪臭が横の近くのホールで発生します。 「あなたの家を見つけてください」という合図に続いて、子供たちはその月のグループで拾い上げた罪を犯し、そこで彼らは仰向けに立った。

グリスをマスターした後、週末は月ごとに変更できます。 伴奏を通過する優雅な感情。

ウサギ
メタ:2本の足でvminnya stribatiを形成し、前方に突き刺します。 spritnіst、kmіtlivіst、vpevnіstを開発します。

Hid gry:pivcolomのホールの1つに、高床式のウサギが置かれました。 反対側のstіlets-tsebudinokウォッチマン。 子供たちは椅子に肩を並べて座ります。 警備員がうさぎを牧草地に放り出すと、子供たちは一人ずつ竹馬の下で詠唱し、それから彼らは突き出して前に突き出しました。 「ベッドに行く」という合図で、ウサギは自分の場所に向きを変え、再び竹馬の下で歌います。

ミクル
目的:子供たちにコロを確立すること、ゲームの形でヨーゴロゼミールを休眠的に変えることを教えること。 彼らが想像している言葉の下でuzgodzhuvatiを念頭に置いてください。

子供たちは、手をつないで、振る舞いをし、電話をかけ、言葉を発音します。

ミクルを爆破し、素晴らしいものを爆破します。
行き詰まるので、破裂しないでください。

テキストがdotiの手によってトロッティングに戻る前に、Gravtsіvіdpovіdno、doki vyhovatelは「Burningmіkhur!」とは言いません。 彼らは憂鬱にしゃがみ、「ホップ!」のように聞こえます。 І「sh-sh-sh」という音で杭の中央を歩きます。 その後、私たちは再び危機に瀕して溶けます。

どこで少しティンクルを鳴らしますか?
メタ:オコミール、聴覚指向を開発し、宇宙で熱心に指向します。

子供たちはホールの片側に立っています。 Wihavatelは彼らに戻るように頼みます。 この時間に、別の大人の人がきらきらと消えました。 子供たちの話を聞き、小さなきらめきの指輪を作り、ヨガを知ってください。 子供たちは向きを変えて音に向かって行きます。

小さなきらめきを大声で鳴らしてから、音を下げます。

着色された車
メタ:色の知識を向上させ、空間の向きを改善し、反応を発達させる

子供たちはホールの端に沿って広がっています、悪臭は車です。 あなた自身の肌の色。 ホールの中央にあるVihovatelは、新しい3色の旗を手にしています。 podnіmaєone、de、schoで色の輪を作り、ホールの周りをさまざまな方向に歩き回っています。 vihovatorがエンサインを下げると、子供たちは吃音を起こします。 vihovatelは、別の色のエンサインを薄く上げすぎます。

グラは音楽の伴奏で感情的に通過します。

デノック?
メタ:その間にクローズアップし、オープンスペースに身を置き、グリーンのルールに到達します。

隠されたグリ:子供たちは危機に瀕している。 リーダーは真ん中に立って目を平らにします。 ウィグラーは静かにコロの後ろを迂回し、誰かとガタガタと音を立て、棒と宝物で叩いて見えないようにしました。 殺して出てきて「アワー!」と言ってください。 賭けに立っている人は推測の罪を犯し、彼らはノックして棒を持っている人のところへ行きました。 子供の場所にあるVіdgadavshivіnstaє、yakim bulaのために、杖が埋められ、その群れが先頭に立っていました。

クジラとマウス
メタ:宇宙で自分を方向付けやすくし、心を統一します。 ホットゲームの状況で崩壊します。

Hіdgri:ホールの片側からフェンスで囲まれた家があります-クマの束(高さ50cm)。 猫のブースのホールの反対側から。 Vikhovatorは次のようです:

寝たふりをしてクジラを見守ろう!
子供たちはレールの下でpropovzayutと実行します。

Vihovatorは訴えました:

静かに、ハニー、音を立てないでください。
猫を起こさないでください!

子供たちは簡単にそして静かに走ります。 「Kіtprokinuvsya」という言葉で、まるで猫を想像しているかのように、子供はクマを追いかけます。 子供たちはスラットの下に登ることはありませんが、無人の部分を通ってニルカに駆け込みます。

キツネの魔女に
メタ:vminnyaの折りたたみvroztichを閉じ、ゲームの失敗を模倣し、テキストに適切に折りたたみます。

頭がおかしい:子供たちはホールの片側で吠え、反対側をリードしている。 墓は次の言葉で眠っているクマに崩壊します:

キツネの魔女に
きのことベリーを取ります。
そして魔女は眠らない
І私たちに不平を言う。

Vedmіdіzrychannyamは子供を飲もうとします、tіkayut。 Spiymavshi be-whom、vіdvodittoyourself。 グラリピート。

ミソロフカ
メタ:swidkіst、spritnіst、respectを開発します。 Vivchati pogodzhuvati words zigromidiami。

頭がおかしい:2つの等しくないサブグループに分割します。 メンシャはコロ、ミコロフカを解決します。 Інші-マウス。 崩壊すると重力が引き寄せられる

ああ、なんていたずらなのか、彼らは別れた、ただの情熱。
口ひげは顔をしかめ、誰もが食べました。

言葉が終わった後、子供たちは轟音を立てて、鎖でつながれた手を山に持ち上げます。 mišolovkaのMishіvbіgayutと反対側のvіdrazuvіbіgayut。 信号で、子供たちは手を下げてしゃがみます。 Mishі、yakіは勝利を捕らえませんでした、vvazhayutsyaspіymanimi。 ポンテジはコロで起きます。 グラは続けます。 より多くの子供がスパイされると、サブグループは転職します。

誰がボールを保持できますか?
目的:尊敬を育むこと。 zakriplyuvativminnyavikonuvatіgrovіdіїvіdpovіdnoルールgriまで。

Khіdgri:greyuchikolo。 中央に立つリーダーが選ばれます。 他の墓は1対1で強く取り付けられており、手は背中の後ろにあります。

ファシリテーターは誰かにボールを渡し、後ろの子供たちはボールを1対1で渡します。 リーダーは誰がボールを持っているかを推測しようとします。 Vіnkazhe「ハンズ!」 そして、彼らが向きを変えるのは、不快な手を置くことで有罪です。 主要な推測として、私はボールを手に取り、コロに立っています。 リーダーのボールに奪われたグラベット。

クドラティ犬
メタ:voztichでの崩壊を容易にするため、テキストと同様の方法で崩壊するため、空間での方向付けを開発するため、スピリットニスト。

子供たちはホールの片側に立っています。 向こう側から先導する-犬-。 子供たちは静かに言葉で新しいものに向かって歩きます

アクシスは、鼻の前足に埋もれた、ずんぐりした犬を横にしています。
静かに、静かに横になり、眠り、眠ります。
新しいところに行き、目を覚まして、未来に驚嘆しましょう!

Pіslyatsikhslіv犬skoplyuєєєєєі樹皮。 子供たちは成長し、犬はそれらを飲もうとします。

アイテムのお手入れ
メタ:信号のための子供の接種; spritnist、vitrimka、okomirを開発します。

Hid gri:子供たちはコロにとどまります。 Bіlyanіg皮膚の子供は立方体をうそをつきます。 使用者は、ある子供または別の子供のいずれかで立方体をとろうとするときに知られています。 先導者が近づくグルーミーは、しゃがんでキューブを手で閉じ、立ち往生しないようにします。 後頭部では、リーダーは子供から立方体を奪うのではなく、連れ去るだけです。 次に、繰り返したときに、捕まえなかった立方体を墓から取り出し、手で閉じます。 Tsyaの子Timchasovoはgrに参加していません。

最後に、指揮者の役割は、最も活動的な子供たちのために提案することができます。


メタ:spritnіstとswidkіstを開発します。 maidanchikvroztichのzakriplyuvatvminnyaperesuvatisya。

Hid gri:革の砂利がカーモを取り除きます。 リーダーの合図(緑の看板を上げる)で、子供たちはねぐらで歩き回り、1対1を尊重しません。 次の信号(赤い旗)で、車が鳴っています。 グラリピート。

Grapassemotsіynіsheは音楽を提供しました。

私の楽しい若者
メタ:プライバシーを開発します。 syaルールgri。

子供たちは境界の彼方のマイダンチクの片側に立っています。 protilezhnybotsіでは、国境も実行されます-家の中で。 マイダンの中央にはパスタがあります。 コーラスで轟音

私の陽気な若者、ビガティとギャロップが大好き
さて、私たちに追いつくようにしてください。 1,2,3-キャッチ!

「キャッチ!」の栄光 子供たちはマイダンの次のくちばしに駆け寄り、罠は邪悪になります。 羊飼いが捕まえた人、彼らはvvazhayutsyaspіymanimiとubіkに行き、1つのperebіzhkaをスキップします。 2回休憩した後、別のパスタが選ばれます。

自分を見つけてください
メタ:信号の背後にある子供たち、スピリットニスト、uminnyaunikatizіtknenをすばやく開発します。

Hid gri:griの場合、多数の子供のためにhostochkiが必要です。 ある色のハスティンキの半分、他の色の半分。 内部告発者の合図で、子供たちは吠えます。 「カップルを見つけよう!」という言葉に 子供たちはまだカップルとして起きることができます。 賭けをせずに負けた子供のように、「ヴァーニャ、ヴァーニャは躊躇しないで、すぐにペアを選んでください」と悲惨なようです。

vihovatorの言葉は音声信号に置き換えることができます。 伴奏を通過する優雅な感情。

ウッドカ
メタ:秘密、尊敬、反応の速さを開発します。

ヘッドグレイ:ステークの上に立ち、中央のウィグラーで、小さなバッグをきしむ音で結ぶまで、かせを手に持ってください。 ウィグラーはかせを地上の杭に巻き付け、子供たちは小さな鞄が縛られないように角をスワイプして突っついた。 少しで2つか3つのステークを説明したので、捕まった静かなものの束を元気づける時間になると、使用者は一時停止を中断します。

飲まないで
メタ:spritnіst、shvidkіstを開発します。 無償、dotrimuyuchisルール; 2本の足でヘアカットを終了します。

Hіdgri:杭の形に配置されたコードの周りの灰色がかったroztashovuetsya。 中央に-2人のリーダー。 内部告発者の合図で、子供たちは世界で最も近い牧草地の最新の刺し傷で2本の足で剃ります。 zaplyamuvaに捕まった人は誰でも、ペナルティポイントを取ります。 40〜50秒後、彼らはプレイを開始し、元気を出してプレイし、新しいリーダーでゲームが繰り返されます。

navchanniのPozhezhni
目的:体操の壁にあるvmіnnyavlazіnnyaを閉じて、spritnіst、shvidkіstを開発します。 信号のdodoskonalyuvatvminnyadiyati。

頭がおかしい:子供たちは体操の壁まで3〜4のコロニーにとどまります-これらは消防士です。 壁から4〜5メートルの距離で境界の前に立つ最初の柱。 皮膚に、同じ高さで、少しひもを結びます。 信号で、子供たちは最初に立って、体操の壁に走り、それに沿って立ち上がり、小さなきらめきで鳴ります。 彼らは降りて、彼らのコロニーに向きを変え、よりvikonavzavdannyaである人のїїkіnetsvіhovatelvіznaєに立ちます。 それから合図が出され、数人の子供たちがやってくる。

pidloziにとらわれないでください
メタ:spritnіst、shvidkіst、vivertlіvіstを開発します。 無償、dotrimuyuchisルール。

Hid gri:ホールを走り回っているたくさんの子供たちから一度にパスタが選ばれます。 ですから、使用者は「Lovі1」という言葉を作ります。すべてがパスタの形でカチカチ音をたてて、主題に浮かび上がります。 Kravetsは塩辛くて静かなものを拾っています。 そのようなブドウの木dotorknuvsyaの子供たちは、死んで出てきます。 グリスの終了後、少数のスパイが拾われ、新しいトラップが選択されます。

ステッチのパスタ
メタ:swidkіst、spritnіst、okomirを開発します。 宇宙での向きを改善し、大きなvroztich。

子供たちはコリの前に立ち、肌にはカラフルなステッチがあり、ベルトの後ろに押し込まれています。 パスタは賭け金の中心にあります。 信号で、子供たちは横を歩き回っていて、罠は彼らから線を引っ張ろうとしています。 zupinkaの合図で、子供たちはコロに入り、それがpіdrakhovuєstrіchkiを導きます。

Graは簡単に実行できます。

羊飼いが2人いる場合。
-罠はなく、男の子は女の子から、女の子は男の子から線を引きます。

キツネと煙
メタ:素早い反応を発達させ、信号の後に子供を読み、宇宙で方向性を発達させます。

隠しグリ:ホールの片側に鶏小屋があります(ベンチを設置することが可能です)。 座席に座って、煙を出します。 反対側にはキツネの穴があります。 信号で、鶏は歌い、歌い、自由空間を自由に動き回ります。 「フォックス!」という言葉で 煙が鶏小屋でカチカチ音をたてて座り、キツネは引き金を引こうとします。 ヴェーダから海苔までvryatuvatisyaを捕まえませんでした。 リーダーが2〜3羽の鶏を捕まえる場合は、別のトラップが選択されます。

トラップ
vivertlism、spritnist、swidkistを開発します。

ヘッドグリッド:Maidanchikの片側の境界のVishikoviyutsyaの子供たち。 悪臭は、あなたが捕まえることなく、あなたが真ん中に立つように、あなたが捕まえるように右側に到達することで罪を犯します。 誰が塩漬けになり、vvazhaetsyaは製錬されます。 2〜3回の休憩の後、酔うことができます。 新しいパスタを選択します。

2つの霜
メタ:反応の速さを開発する、スピリットニスト。 zakrіpluvativminnyauzgodzhuvatiіgrovіpodіїzіの言葉。

Hid gri:Maidanchikの反対側に、2つのbudinkiがマークされています。 墓はそれらの1つにあります。 Vіyuchi-FrostChervoniynisとFrostBluenisが真ん中に立って、静かな顔をして、テキストを灰色にしてimovlyayatします

私はFrostChervonynisです。 私はフロストブルーニスです。
あなたの中で誰が道路に行くように呼ばれていますか?

コーラスで歌うあなたは、「私たちは脅威を恐れていません、そして霜は私たちにとってひどいものではありません!」と言います。

これらの言葉の後、子供たちはマイダンの次の銀行に駆け寄り、フロストは彼らを飲んで凍らせようとします。 その霧の上の「凍った」zupinyayutsya、deїхdotorknulsyaそしてprobіchnyaの終わりまで崩壊することなく立つ。

メレジ
メタ:spritnіst、kmіtlivіst、宇宙での方向付け、vminnyadorimuvatisyaルールgrを開発します。

何人かの子供たちは賭けに立ち上がってフープを整えます。 Inshі-「魚」-フープを前後に走り回ります。 さらに可能なオプション:

1.魚を追いかけるパイク。
2.フープを持った子供たちは定期的に倒れ、合図で賭け金を打ち負かし、振動することは不可能です
3.フープを持った子供は手に負えない状態で立ち、合図で倒れ始める可能性が低くなります。

pіdrahunokキャッチを実施する。

白鳥のガチョウ
メタ:spritnіst、shvidkіst反応を開発します。 vіnvіnrіlі; 遊び心のある行動で単語を学びます。

Hid gri:ホールの一方の端に、ガチョウがいるブースが指定されています。 向こう側に羊飼いがいます。 Zboku-私が長い間住んでいるlіgvo。 Reshta-牧草地。 子供たちはオオカミと羊飼い、そして他の人、ガチョウの役割を果たすために選ばれます。 羊飼いはガチョウを牧草地に追いやり、悪臭は放牧します。

羊飼い:ガチョウ、ガチョウ!
ガチョウ:ハハハ!
羊飼い:あなたはしたいですか?
ガチョウ:はい、はい、はい!
羊飼い:それから飛ぶ。
ガチョウ:できません、山の下のSiry vovkは私たちを家に帰らせません!
羊飼い:まあ、あなたが翼を救おうとしているかのように飛ぶ!

ガチョウは、羽を伸ばして飛んで、ほとんどの場合、彼らを捕まえようとします。 リバフの数の後、zaplavnyhsの数が増加します。

再訪サッカー
メタ:spritnіst、strength、kmіtlivіstを改善します。 活動の調整を開発します。

ヘッドグリ:駅の子供たちは座って、足でバーを握り、背中に移動し、ネット、ゲート、または遠くにバーを投げます。 バーの交換はボールを獲得することができます。

飛んでいる、飛んでいない
メタ:飛んでいるオブジェクトと飛んでいないオブジェクトに関する子供たちの知識を統合します。 wihovuvat vitrimka、しばらくお待ちください。

頭がおかしい:子供たちは中央の杭に立ったり座ったりします-ウィグラー。 ヴィンは、飛ぶものと飛ばないものをスピリチュアライズドと非スピリチュアライズドのオブジェクトに名前を付けます。 オブジェクトに名前を付けると、使用者は手を上に上げます。 子供たちは、鋳造の対象として、山に手を挙げた罪を犯している。

Mozhlivyバリアントはm'yachemです。

海は嘆いている
メタ:さまざまな種類の蒸気船、古いワイングラス、索具アイテムについての知識を提供します。

Hid gry:陰気にスタイレットに座り、皮膚には同じ名前が付けられます。 その後、船長は古いステークに倒れ始め、セーリングに必要なオブジェクトに名前を付けます。 名前付きオブジェクトはすべて立ち上がります。 「海が渦巻く」という言葉で、子供たちは音楽の下で崩壊し始め、風の勢いを模倣します。 キャプテンの命令「海を見て!」 柱に座る必要があるという点への合図として機能します。 スタイルなしで残された方がキャプテンになります。

役職
メタ:ゲームのファンタジーを開発し、その間にゲームのルールを取得します。

グラフは、墓とリーダーのロールコールから始まります。

日、日、日!
-誰がいるの?
- 役職!
-聞こえますか?
-3か所..。
-そこにロブレットがありますか?

リーダーは彼らが踊り、歌い、薄く塗ると言うことができます。 口ひげロビティロビティリーダーと言った人。 そして、不潔なvikonuzavdannyaをしている人、
ファンを参照してください。 恵みは終わります、リーダーのように、あなたは5つの没収を集めるでしょう。 Potim Fanti vikupovuyutsya、vikouyuchiraznіzavdannya。

マザルで
目的:廃墟の使いやすさを向上させる。

Hid gri:参加者はテーブルに座り、祖父のマザルを奪います。 他のすべての人は、彼らが示す新しい家に入ります。 何を行って見えるかの後:

「こんにちは、マザールさん、長い白いあごひげ、茶色の目、白いひげ」

こんにちは子供たち! De wi buli、彼らは何をしましたか?
-デミブリ-私たちは言うことはできませんが、彼らが奪われたと-それは見せることができます。

ヤクについての口ひげウィンクルヒが支配的でした。 あなたが見つけた場合、彼らは乱暴に成長し、それらを捕まえます。


メタ:さまざまな鳥の鳴き声を区別して模倣します。 平らにされた目から向きを変える心の中で発達します。

Hid gry:野鳥の名前を乱暴に選んでください。 彼らは目の結び目から鳥の中心で、賭けに立ち上がる。 鳥がラウンドダンスをリード

キツネの中のキツネで、
緑の樫の木に
鳥は幸せに眠ります。
ああ、鳥は消えた、
私たちが取る捕虜。
鳥よ、見て!

鳥が谷に飛び散り、鳥をシュカティし始めています。 彼らが怒ったのは、鳥のように叫ぶ。

リーダーは、その鳥を刻んでいるim'yaを推測する罪を犯しています。

Chotiri要素
目的:尊敬、記憶、プライバシーを育むこと。

Hіdgri:真ん中で、危険にさらされてとどろくように溶けます-先頭に立っています。 重力からcomusにボールを投げるとき、要素の言葉から彼自身のヤケでvymovlyayuchi(例えば-繰り返します)。 ボールを捕まえた人は、再びバッグマンに名前を付けた罪を犯します。 地球の名前のように-水のような生き物-リビ。 火という言葉で、スプラットは腕を振って振り返ることがあります。

黒、白を取らないで、「そう」と「こんにちは」と言わないでください
メタ:尊敬を育み、暖かい時間にあなたの意見に注意を払い、悪いことについての知識を統合します。

Hid gri:graは次のように始まります:

彼らはあなたに百のkarbovantsivを送りました、
あなたは何を購入したいのですか、
黒、白は服用しないでください、
「そう」、「に」は言わない。

その後、主要なVeda Rozmov、stavlyachizapitanya。 vidpovіdіに群がった人、vіddaєの主要なファントム。 罰金を科したグリスが彼らの空想を集めた後、その日の人生を勝ち取ります。

ファービー
メタ:色と色の知識を修正します。 メインのruhіvのスキルを向上させます。

頭がおかしい:マスターと2つの売り手を選択します。 Reshtagravtsіv-farbi、yakіはあなた自身の色を選びます。 バイヤーノック:

誰がいるか?
-バイヤー。
- 新着?
-farboiの場合。
- 何のために?
-Blakitnayaの場合。

Yakshchotsієїfarbinemaє、サー、それは次のようです:「黒い道に沿って1つ下に乗ってください。」

より多くのバーを推測したバイヤーが勝ちます。

Kviti
メタ:色(スポーツ用品など)に関する知識を向上させ、反応やシャープネスを向上させます。

隠しgr:革の彫刻家はあなた自身のチケットを選択してください。 子馬の後、グループを開始するためのチケットが選択されました。 Vіnviklikaєbe-yakuіnsuvotka、例えば、ポピー。 ポピーが住んでいて、トロイの木馬yogonazdoganyaє。 次に、別のチケットの場合はポピーに名前を付けることができます。 一度も飲んだことがない人を助けてください。

カップルを選ぶ
目的:論理的なアイデアを開発し、それをチームとして読むこと。

Hid gry:歌える論理的なリンクに精通している、いくつかの単語が子供たちに教えられています。 例:cause-inheritance、genus-species。 任命された3番目の単語の前に、同じ論理的なリンクで彼と一緒にperebovaetであるかのように、それらの単語をすでに知っているためにそれを拾う必要があります。

例:学校-navchannya、likarnya-likar、gate-サッカーは薄すぎます。

І3番目の単語:勉強、活気、病気、ボール、Tシャツ。

雪玉
メタ:単語のシーケンスの形式を読み、前の単語を覚えて、単語でルヒを狭めます。

グリを隠した: グループグラ一連の単語の段階的な形成を宣誓し、攻撃している参加者の肌は、一連の単語を保存する前にすべての単語を実行し、単語を追加したことで罪を犯します。 ゲームはボールを移して行われます。

分娩番号
メタ:尊敬の念を育てます。

Hіdgri:危機に瀕してとどろくと溶ける。 番号を選択する必要があり、話すことは不可能です。その交換は谷で衝突する必要があります。私は何度も必要になります。

コマンドを聞く
メタ:尊敬の念を育て、自己組織化し、落ち着くことができるようにします。

子供たちは音楽に行きます。 音楽がzamovkaの場合、全員が歌い、コマンドのささやきを聞き、その年はウィンクします。

Protilezhneワード
メタ:子供たちを読み、あなたの決定をもたらし、言葉を聞き、任命された人にまで及ぶ。

Hid gri:データを変更するための正しい単語を選択するように子供たちに指示します。

あいまいな意味を許容する単語(たとえば、シリア)の場合は、反対の意味で考えられるすべての単語を知って、決定をまとめることをお勧めします。

言葉を推測する
メタ:灰色のルールを完全に理解し、分類する能力を開発し、最も重要な兆候を確認します。

Hid gri:子供たちは、かなりの数のオブジェクトの名前を推測して、食べ物の説明にそれらを置くことをお勧めします。その上で、「So」または「Ni」と答えることができます。


メタ:さまざまな鳥についての子供たちの知識を統合します。 syaルールgri。

Hid gri:主のためにそのタカを乱暴に選んでください。 インシ-鳥。 タカが来ています。 主よ、そうです

なぜ来るの?
-鳥のために!
- 何のために?

私はそれをタカと呼んでいます。 名前付きの鳥、ミスター追放ヨガのようなものはありません。 Grastrivaєdoti、ドックタカは鳥に捕まえられません。

釣りリブ
メタ:魚の違いについての子供たちの知識を統合し、規則についての子供たちの知識を向上させること。

頭がおかしい:墓は2つのグループに細分されます。 それらのいくつかは、どこの真ん中で他の人の反対側に立っています。 1つのグループは漁師で、もう1つのグループはリビです。 グリスの穂軸にrozmovがあります:

何を編みますか? (リビ)
-セーヌ。 (漁師はルヒを真似る)
-何をキャッチしますか?
-リバ。
-夜久?
-パイク。
-キャッチ。

リブは向きを変えて境界まで走ります。 漁師はもっとリビーを手に入れようとします。

グウェント
目的:創造的なファンタジー、目覚め、プラスチックの動きを開発すること。

Vikonanny:I.P. 基本的なジェイ。 ケースは右利きと左利きになります。 手は体の後ろに自由に行くことができます。

1、2、3、chotirip'yat-
あなたは宇宙を見る!

ハンプティ・ダンプティの
メタ:あなたの創造的な想像力を発達させ、イメージに慣れることを学び、動きの高度な特徴を学び、テキストと同時に動きを克服します

Vikonannya:先生は次の単語を発音します:

壁に座っているハンプティダンプティ
ハンプティダンプティはuvіsnіと呼ばれていました。

子供はトゥールブを右利き-左利きに向けました。 「空に落ちる」という言葉に、軍団は激しく殴打されます。

Fakіri
目的:m'yazіvのokremіグループを訓練し、その間にイメージの特徴的な兆候を伝えるために開発すること。

頭がおかしい:子供たちは座っている、足は悪い、手は膝の上にある、手は垂れ下がっている、背中はリラックスしている。 頭が下がり、胸がスラッシングしている。 目が平らになります。

子供たちに音楽が聞こえると、手の手が「生き返り」、手と頭が持ち上げられ、体が前に引っ張られて上り坂になります。

息を尊重することのない精神体操(4-5年)

BarlozのVedmezhat
まるで医療の道を終えたかのように、子供たちは一度に一人ずつ家に帰ります。 座ってゲームをチェックします。

コーン付きグラ
コーンを投げます。 悪臭は彼らの足で彼らを捕まえて命令することです。 彼らはでこぼこを下に置き、足を一緒に投げますか? tila-歌う。 2〜3回勝つ

bdzhilkoyとのゲーム
子供たちはkolіna、roblyachibudinochkiを歌います。 Bdzhilkaは膝の下に流されます。 フライとクマは違いますが、足を持ち上げます。

寒い-暑い
胸を絞って、トゥールブをリラックスさせます。

スカーフ付きのゲーム
目を吐かずにスカーフを結びます。 頭を左右に回します。 とても暖かい。 mimeを表示します。

Bdzhіlkazavozhaє睡眠
優雅なm'yazіv。 Bdzhilkaは彼女の舌をかき乱しました-子供たちは彼らの唇をしっかりと握り締め、チューブで彼らの唇をかき回し、そしてそれらを左右にねじり始めました。

リラクゼーション
明るい太陽の下で、vedmezhatは目を閉じ、鼻にしわを寄せました。 新しいbdzhilkaが飛んで来て、彼女の額に座った(眉を上下に動かした)。

Vidpochinok
Vedmezhataは眠ります。 キツネのお母さん。

ウーハは水を飲みました
仰向けの姿勢で、リズミカルに頭を盗み、片方の耳ともう片方の耳から水を振動させます。

ビジョンzasmagaє
Pіdborіddyazasmagaє-bіdborіddyに太陽を置き、その歯の唇を軽く絞ってください。 虫を飛ばし、口を閉じます(zatrymka dihannya)。 カブトムシvіdletіv。 会社を軽く開くと、精神が見やすくなります。

Nіszasmagaє-現在のnissontsyu。 口napіvvіdkritiy。 吹雪を飛ばします。 他の誰かのシステムを選択してください。 鼻にしわを寄せ、スポンジを持ち上げ、口を歌います(ゆっくりと息をします)。 Metelikが飛んだ、リラックス。 吸い込む

眉毛はゴイダルです。 眉毛を上下に動かします。

Vidpochinok
白樺で寝る。

息を尊重する精神運動学(6〜7歳)

海の海岸で
子供たちは「水遊びをしたり、外に出て砂を蹴ったり、腕や足を広げたりします。

きしむ音のあるグラ
ピソクを拾う(吸い込む)。 指をこぶしに強く握りしめ、小便を拭きます(ゆっくり息をします)。 kolіnのきしむ音でPosipati、ステップバイステップで指を開きます(vidih)。 手からピソクを恐れて、体に力を入れずに放します。

アリとグラ
指にはグースバンプがあります-身に着けている力によって、足は緊張しています(吸い込みます)。 任意の位置で足を緩めます。 指で聞いてグースバンプ(ゆっくり息)を座らせます。 ミテビムは足の緊張を和らげ、グースバンプを指から外します(vidih)。 Shkarpetkiは倒れ、死んだ。

そのhmarkaのソネチコ
太陽は霞を超えました-彼らは胸に押し込みました(しゃっくりディハニヤ)。 Sonechko viishlo-暑くてリラックスした(vidih)。
眠る肌。

メタ:m'yazivのグループの周りを訓練し、硝子体を改善し、パントマイムの動きを即座に伝えます。

Vikonannya:子供たちは自由に立ち上がり、さまざまなポーズで寝ることを模倣します。 入場してバッハするためにホールに通じる:

中庭は人々の闇を打ち砕いています。
眠る肌。
1つは、掘るようなもので、座っています。
あなたはどこにも崩壊しません。
ねじれた口で立つもの。

子供の姿に近づき、目を覚まし、手を取りますが、しなやかに倒れます。

バーベル
目的:m'yazіvのokremіグループを訓練し、活力、意志力を発達させること。

Vikonannya:バーベルを持ち上げて持ち上げてから投げます。 Vidpochinok。

トナカイの権利
子供たちは2つのチームに分けられます。 チームは前で、鹿に賭けています。 マッシャーの後ろ。 あなたはあなたの乗馬用ズボンとフープをドレスアップすることができます。 どのチームが距離を終えるのが速いか。

アナリック
ボールを使ったゲームはバスケットボールに似ていますが、ネットからのリングがないだけです。 一方のチームのメンバーはボールを1対1で投げ、同時にもう一方のチームのメンバーはボールを拾おうとします。 (グリスの1人の参加者は、長い間ボールを失った罪はありません。彼はすぐに自分の命令を墓に渡した罪を犯しています)。

バザノ、子供たちはチームで遊んだ、そして警備員は警備した。 新しいゲームやオプションを頻繁に導入しないでください。 ゲームをマスターする機会を与える必要があります-「それを味わう」。 まるでマスターだけが彼女に興味を持っていることを覚えているかのように、ゲームを終了する必要があります。

尊敬、記憶、注意を育むためのゲーム

見て覚えて

所有:おもちゃ

テーブルの上におもちゃがあります。 子供はテーブルの上に何をどのように置くかを覚えてから、振り返ります。 vihovatelは彼らからの行為を片付け、おもちゃを追加して再配置し、変化を起こすための悪臭のように子供たちに餌を与えます。 例:「おもちゃは以前どのように置かれていましたか?」、「なぜ手に取ってみませんか?」、「何が起こったのですか?」、「おもちゃは多かれ少なかれありましたか?」

あなたは少量のおもちゃ(4-5個)でグループを始める必要があります。

オプション。 2人の子供が遊ぶ。 彼らは、ヘビの働き方を悪臭を放っているようです。

色を認識します

所有:着色されたオリーブ、異なる着色されたプラスチックの棒、ボール紙とサクサクした紙で作られた盗品。

テーブルの上には、オリーブ、さまざまな色の棒、または明るい色の紙からの盗品があります。 最初のテーブルに目を向けます。 別のテーブルでは、子供たちがリーダーを待っています。 grizbіlshuvatikіlkіstolіvtsіv(palichok、muzhok paperu)とkupokの3回の繰り返し。

オプション

1.最初のテーブルには、3色のオリーブが約10個あります。 それらに驚嘆するために1〜2分泣き、それからvihovatelはストラップペーパーでそれらを固定します。 もう一方のテーブルには、オリーブの色がたくさんあります。 子供たちは各色のオリーブを1つ取ります。

2.最初のテーブルには、同じ色(2-5個)のオリーブのスプラット(2-4)があります。 子供は商人の購入数とオリーブの数を覚えています。 未亡人は、アークラッシュペーパーでオリーブを閉じます。 もう一方のテーブルでは、子供は最初のテーブルと同じようにオリーブを配置します。

3.タスクはオプション2と同じですが、革商人の歌の色のオリーブのみです。

4.最初のテーブルには、オリーブのスプラット(2〜4)があります。 革商人は2つのオリーブを持っています 異なる色。 購入のためにオリーブの色を繰り返す必要はありません。 子供は別のテーブルにオリーブを置いています。

ノート。 プラスチックの棒のオリーブや、色付きのボール紙や紙からの独り善がりに変えることができます。 子供たちは、彼らが悪臭を放つ資料を見て罪を犯します。

覚えておいてください:大きいほど良い

所有:色付きのオリーブと紙、スティック、バッグ、リーフレット、ステッチ、おもちゃ。

子供たちは3-5人のチームで遊ぶ。 テーブルの上には、オリーブ、色紙、棒、バッグ、リーフレット、ひも、おもちゃがあります。

子供たちは1〜2歳の物に驚嘆し、それから使用者は紙の箱舟でそれらを固定します。 チームpererakhovuєの1人のメンバーは、忘れて、別のテーブルにオブジェクトを配置しました。 だから、すべてのチームをプレイします。

スキンコマンドの場合、新しいタスクtobtoを発音します。 多くの場合、その番号のオブジェクトを変更します。 5〜7個のアイテムでゲームを開始する必要があります。 繰り返しの場合は、いくつかの主題を追加する必要があります。

チームは、すべてのオブジェクトを推測したかのように、リバフされます。

メリーチェンジ

子供たちはチームに分けられ、1対1の2つのランクになります。

オプション

1.最初のチームの子供たちは、他のチームの子供たちに1〜2分間敬意を表して驚嘆し、振り返って、立つように指示されているようです。 vikhovatorは皮膚の子供に栄養を与えることができ、それを使ってその小さな砂利に耐えることができます。

2.他のチームの子供たちはミッションを変更します。 最初のチームの参加者は振り返って、前に立っていたと言います。 悪臭の子供たちの破片を配置するVihovatelは穂軸の上に立っていました。

ゲームを繰り返すと、チームは場所を変えます。

ノート。雷が鳴る前に、使用者は助け、子供たちに敬意を払う必要があることを伝えます。 バット:冷静に責任を負う方法...(子供の名前)、特に...(im'ya)行の最後に。 ...(名前)同じ成長の悪臭を放つ警戒を怠らない。 今日のヤカガルナ布…(im'ya)」。 旋風車は彼らの一人に食べ物を供給することができます。彼は「なぜあなたはとても元気ですか?」と言います。

ゼルカロ

子供たちは一列に並び、家庭教師は彼らの前に立ち、5〜7人の人物を見せます。 波を繰り返しながら、それを悪臭を放ち、驚嘆することは敬意を表しています。 robiti chotiriの恩赦は許可されており、その後、子供は列の終わりで交差する必要があります。

Svitlofor

所有:紙のマグカップ3つ-緑、黄、赤。

ウィグラーは手に3kukhliの紙(緑、黄、赤)の「svetlofor」を持っています。 子供たちは並んでいて、彼らの前のリーダーです。 緑の円を表示する-子供は鈍い(「行く」); zhovty-谷での水しぶき(尊敬の進歩); 赤いgurtok-沈黙。

少人数のグループで背中を弾く必要があります。そうすれば、群れでとても楽しい時間を過ごすことができます。

庭の野菜

所有権:箱、野菜のダミー。

野菜のダミーが入った箱を(槍の標本で)置く子供たちに気をつけてください。

vikhovatorはなぞなぞを推測します。 正しい入力である最初のものは、ボックスに行き、ovochの名前を獲得し、床をオンにします。

なぞなぞ

Kulyasty、カーリー、

makivtsіハゲで、

私は健康です。 (キャベツ)

ブラベイビー

チンポを知らない

老いてくる -

新しいの100pelyushok。 (キャベツ)

ベッドの間に横たわる

緑と滑らか。 (ズッキーニ。)

座った

百の毛皮のコートにはローブがあり、

誰がヨガをしているのか

その涙が流された。 (Tsibulya。)

月ではなく丸い

緑、野生ではない、

クマではなく、尻尾を持っています。 (だいこん。)

泣きながら地面に

ケーキを持って地球から。 (リパ。)

チェルヴォーナの女の子

金庫に座って、

通りの緑の三つ編み。 (にんじん。)

痛みもなく、悲しみもなく、涙を流すにはどうすればよいでしょうか。 (Tsibulya。)

1つは私を撃ちます

そして他の私はz'їdaє。 (Tsibulya。)

Perche-メモ、友人-tezh、

そして、チリはエンドウ豆のように見えます。 (Kvasolya。)

沈黙の地での成長、

ビタミンのバガタ

誰がz'їdaє、

そのbuvaє健康。 (アワーメーカー。)

自分の味を味わいたい、

グリズリーミーラッドが大好きです。 (だいこん。)

1つの同じ野菜に関するすべてのなぞなぞを続けて読むことができます。 子供たちは、1つの野菜について別の言い方をすることができることを理解する責任があります。

ノート。なぞなぞに答えるかのように、2人の子供が一度に、またはそれ以上、箱から出してvyymayut野菜の悪臭を与えられました。

なぞなぞが推測されていないかのように、vikhovatorはその本質を説明し、ダミーを示します。

ゲーム-継承とゲーム-認識

そのキツネのzhachok

子供たちはラウンドダンスをリードし、歌を歌います。 ラウンドダンスの途中で、「zhak」と「fox」の2人の子供がいます。 「Zzhak」は甲殻類を上昇させ、povidnyの動きでシフトします。 Vіnnamagaєtsyatorknutis「キツネ」-「頭を刺す」。 彼女は言います:「私に翻訳をください。」 「ジャック」は次のように答えます。「私には2つの低い賭けがあります。 自分で行きます。」

ライブザチョク

Vdovzhdorіzhok

氷の上のその靴。

youmu foxと話してください:

-翻訳させてください。

Vidpovidaєsyriyїzhachok:

—私には2つの低い賭けがあります。

自分で行きます!

チェコの民謡

「zhakom」という呪文を繰り返すと、その「キツネ」は他の子供になります。

エボシガラ

所有:ジャック。

ファシリテーターは歌を歌ったり、詩を読んだりします。 子供たちはほんの数口を歌います:「Chirik-chik-chik」。 それらの前には、1羽のとどろく鳥-「シジュウカラ鳥」、片手(「dziobiku」)の小さなひよこがいます。 「エボシガラ」は丸太から取り出し、トイレに入れます。 「pіr'їni」をきれいにするには、「krilltsami」を振ってください。 たとえば、鳥「エボシガラ」は残りの針を小さなテーブルに置きます。

フィールドバーディーの上を飛ぶ。

Chirik-chik-chik。

そして、あなたは何について話しているのですか?

Chirik-chik-chik。

草の葉を取り出してください。

Chirik-chik-chik。

あなたはまだ草の葉が必要ですか?

Chirik-chik-chik。

草の葉、小鳥を持ってきてください。

Chirik-chik-chik。

シジュウカラの巣。

Chirik-chik-chik。

オセットの民謡

グリを繰り返すと、「鳥のエボシガラ」は別の砂利になります。

動物の力ピッドスズ

子供たちは溶岩の上に座り、先導します。 「泥」(仕切り)スタンド「動物」(「キツネ」、「バニー」、3-4「ザキ」、「ウェドミッド」)から離れて、子供たちは生き物の音を見せます。 コーラスのリーダーはポチシュカを唱え、「動物」は自慢します-彼らは列を振るだけです。

錫-錫、発汗、

より多くの場所の錫。

動物の力ピッドスズ、

彼らは一日中自慢した。

キツネは自慢しました:

-私は光の世界に美しいです!

バニーが自慢:

-地獄を出て行け!

ハリネズミは自慢しました:

-毛皮のコートが山ほどあります!

魔女を振る:

-眠れます!

ロシアの民俗ポチシュカ

悲鳴を繰り返すと、「キツネ」、「バニー」、「ザカミ」、「ウェダー」がさらに暗くなります。

手の正確さを伸ばすためのゲーム

慎重に取ってください

所有:丸いプラスチックの棒テーブルの上には丸い棒が数杯あり、そのような色の1つのキルチクがあります。 子供たちは購入品から棒を取り、それらを殺害に追加します。その結果、色付きのキンチクは1つのくちばしで屠殺されました。

オプション

1.スキンマーチャントは10本のスティックを持っています。 子供のバジャンのためにそれらを転送する必要があります。

2.スティックを渡し、新しいクプカを作ります。

3. 2本の指でウィグラーの名前の付いたスティックを取り出し、シフトします。

4.スキンマーチャントは10〜15本のスティックを持っています。 それらを一列に並べる必要があります。一方のスティックのカラフルなスティックは上り坂で、反対側のカラフルなスティックは下向きです。 その順序でダリ。

5.テーブル上のスティックを別の指で動かす必要があります。 マネージャーは内部告発者を出します。

ボックス内のキューブ

所有:キューブ、2ボックス。

テーブルには2つのボックスがあり、1つは立方体で、もう1つは空です。 ボックスから最初の轟音のwiymaєキューブを別のボックスに転送します-行から行へ。

だから些細なことですが、ドックは私たちの子供たちとは遊びません。 急ぐ必要はありません。正確さが重要です。

Vihovatelvіdznaєの子供たち、yakіzrobiliはすべてgarazdです。

オプション

1.片手または両手で立方体を動かします。

2.ゲームはペアで実行されます。最初のゲームはボックスから取り出され、キューブの半分をシフトし、もう1つはキューブを回転させます。 Vihovatelvіdznaє私はより良いペアを作ります。

バッグ-板のフープで

装備:フープ、ドシュカ、バッグ。

子供たちは7-10人のチームに分けられます。

小さな鞄を掴む肌に。 子供たちがフープを横にする前に。

未亡人はフープに小さな板を置き、フープの外側から丸太を突き出し始めます。 少しgіrka出てきます。

同じチームの参加者は、彼らの意志に従って、バッグのガートに沿ってフープにさまよって、何かを過ごした後、静かに過ごしました。 バッグを動かし続けましょう、チームが攻撃します。

つまり、3つ目は、ドックがすべてのコマンドを再生するわけではないということです。

Peremagayチーム、ヤクはフープより多くの袋に転がりました。

調整の開発のためのゲーム

霧を振り返る

子供たちがランクになります。 mіstsіの上に立って、悪臭は愚かさを直します(3-4回)。 90°回転して指を小刻みに動かします。 私は90°回転し始め、つま先を歩き始めています。 彼らは再び向きを変え、足の外側でしゃがみます。 次に、ターンを繰り返して鈍くします。 誰もが90°のターンで1つの場所のために戦います。

ステークによるリヴネ

子供たちは、杭の上で、指、かかと、足の外側で、手を1つずつ十字架につけ、手を上り坂に上げ、手を頭の後ろに置き、片方、両手を頭の上に振る(手を変える)動きに沿って)。

グルトキとクラブ

所有:クラブ。

vіdstanіkrokuchіtіnіvyhovatіlєkіlkakіlでは、小さなgurtkiを脇に置いてください。 子供たちは大きな賭け金を渡し、小さな賭け金でクラブと一緒にスパイラルし、子供たちを通過させません。 大きな杭のさまざまな面に小さな杭を描くことができます。 あなたは2フィートで危機に瀕して立ち上がることができます-補償のために。 コロの皮膚-pidkoryuyut、子供たちのような小さなやけど-登山者。

オプション

1.子供たちは両足で皮膚を踏みつけています。 右足または左足でステークの足元に足を踏み入れます。

2.子供は右(左)の脚の近くの皮膚に足を踏み入れます。

トンネル

所有: 3〜4個、おもちゃ、布または段ボールのシート、箱。

ルーズナーを3〜4回曲げてセットします。 子供たちは一人ずつ、「トンネル」を通して自分たちがヴィショフであると説教します。 Bazhanoはsidіnnyastiltsіvのnіzhkiのためのzachіpatiではありません。

Stiltsі-「pechera」、yakіyでは「scarb」(igrushka)を知ることができます。 「ペチェラ」の片側から段ボールや布で覆い、おもちゃのようにおもちゃを置きます。 子供たちは「ストーブを呼び」、「もの」を取り除き、背中を持ってそこから降ります。 一生懸命遊べ。 バザノ、おもちゃが違うように。

オプション。ヤキの嘘「スカーブ」にある箱(「ピット」、「ウェル」)は、最後に「かまど」を置きます。 子供たちは「かまど」から泣き叫び、「もの」を取り除き、振り返り、「トンネル」-「かまど」を振り返ります。

オコミルの開発のためのゲーム

Kіltsya-スタイルの下部に

所有:2〜3個の小さなkіltsya、stіlets。 皮膚の参加者は2〜3個の小さな指輪を持っています。 vіdstanіkіlkohkrokivには逆さまのstiletzがあります。 子供たちは、彼らの心によれば、スタイルの脚にフープを投げます。 それらを足に投げる必要があります、あなたは片方に投げることができます。

1つのリングから1〜1.5mの距離でトレイルのグループを開始します。

成長のためのRozpodіlіt

所有:さまざまな種類の10〜15個の段ボールの独善的なもの(スティック)。

さまざまな長さの10〜15個の段ボールの独り善がり(スティック)がある真皮。

オプション

1.日付に従って独善的なもの(棒)を分類し、購入のためにそれらを拾います。 彼女は許しなしにshvidsheの仕事に勝った人に勝ちます。

2.スティックを小さいものから大きいものの順に配置します。 私はnavpak。

3. 2〜3人の子供と一緒に魔法を実行します。 dovzhinに従って、購入に従って、そして目の結び目からほんの少しだけスティックを配置します。

Ruhlivіigri

マトリョーシカとリャルカ

所有:2つのテーブル、2つのマトリョーシカ、4つの人形。 参加者は2つのチームに分かれています。 マトリョーシカはテーブルの上にいます。 チームの最初の子供たちの合図で、彼らはマトリョーシカに駆け寄り、彼らを迎えに行き、振り返ります。 他の人はマトロシュカを取り、振り返ります。 だから、ドックは不快なコマンドを再生しないようにしてください。

マトリョーシカが最初に折り畳みを終えたため、チームはリバフされました。 チームには2つのlyalkiがあります。 子供たちは敬意を表して赤ちゃんの服をひねります。

コマンドの最初の子供たちの合図で、lyalokに走り、それらを伸ばし、きれいに服を折り、ベッドに入れ、コマンドに向きを変えます。 他の人はlyalkaに服を着せ、また振り返ります。 つまり、3つ目は、ドックは参加者と一緒にプレイしないということです。

Peremagaeチーム、私が最初にホイッパーに服を着たlyalkaを与えたように。 スタートからテーブルまで-3-5m。

きのこ用

所有:スペース、カラーディスク。

子供たちは2つのチームに分けられます。 vіdstanі4-5mvіdgravtsіvroztashovanіmіstechkaでは、カラフルなディスクで覆われています-「きのこ」。 最初の参加者はそれぞれ異なる色のディスクを1枚持っています。 悪臭の合図で、彼らは木製の「キノコ」に押し上げ、「ドロップ」(ディスク)を交換します。 撮った「きのこのしずく」は、あたかも爆破して新しい月と月を変えているかのように参加者に渡されます。 つまり、3つ目は、ドックは参加者と一緒にプレイしないということです。

コリのメイス

所有:メイスまたはボール

子供たちは柱のそばに立っています。 3〜5 mの子供では、vikhovatorは小さなコロを武装させ、メイス(ボール)をヤクに入れます。 最初の砂利は2番目のメイス(ボール)を奪います。 ステークに駆け寄り、メイスを自分のものに変え、振り返って、取ったメイスを踏み墓に渡すと、彼自身がコロニーの端に立っています。 それらを自分で奪う別の参加者。 だからtrivaєdoti、dokiは口ひげの子供を演じません。 メイスを慎重に置きます、それは落下のせいです。 メイスを入れた子供のように、大きなものを育てて続けるのは彼女のせいです。

オーバーヘッド

Obladnannya:メイス、ボール、または小さなフープ。 子供たちは2つのチームに分けられ、コロニーにいます。 最初の参加者はメイス(ボール、小さなフープ)を持っています。 信号で、悪臭は頭を越えて別の彫刻家に戻され、ランセットでさらに遠くに渡されます。 メイスを脱いだ残りの参加者は、コロニーの穂軸に立って、「私はここにいます」と言います。 メイスを入れた子供のように、彼女はそれを育てて渡すことで罪を犯します。

最初のチームがゲームを終了したため、チームが勝ちました。

オプション。 メイスは最初の墓に戻されます。 グラエンド。

チームごとに1滴

所有: 2カプセル、stіlets。

子供たちは2つのチームに分けられ、コロニーにいます。 それらの間にはスタイルがあります。 最初の参加者は頭に小さな滴があります。 信号で、他の墓はそれらを知って、彼ら自身に圧力をかけ、そしてランセットに沿ってさらに進んでいます。 岬に服を着せた残りの参加者は、そのスタイルに合わせて生き、新しいスタイルに座ります。

頭の最初のvikonalのようなPeremagaєチーム。

dovzhinで努力する

子供たちは2つのチームに分けられ、コロニーにいます。 ドライバーはサポートラインに着席する必要があります。 彼女に来た最初の数人の参加者、彼女はすぐにdovzhinでストリーベイしました。 Vihovatelvіdznaєdovzhinastribkіv。 数人の友人が出てきて、前の参加者が到達したその月から子供たちが撃ちます。 だから私たちは先のカップルのstribayutに賭けます。 Peremagaєチーム、zagalnadovzhinastribkіvyakоїもっと。

オプション。チームの最初の参加者は、下の(失われた)ヘアカットの霧から咆哮し、両足で蹴りました。 数人の友人が出てきて、前の参加者が到達したその月から子供たちが撃ちます。 だからstribayutはカップルに賭けます。

Peremagaєチーム、zagalnadovzhinastribkіvyakоїもっと。