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ドラゴンエイジ:インクイジションコンバージェンス。 「収束」の短い見回し。 セグランマーの犠牲の門

コマンド「粘土のステッチの不幸」の本部のテーブルでのrozvіduvalnoi操作の追加のアクティブ化は、16ポイントの見返りです。 新しい領土に入った後、あなたは道を破ることができます。 新たな攻撃が私たちの頭に当たったとき、私たちはまだ凍傷のような傷を癒す神の意志であるAvvar神との戦いを見ていません。 Hapaemoはすぐにあなたの厄介なvalіzkaとstrіmgolovが助けに駆けつけ、新しいスーツと不正確さを探し、古い秘密と秘密を探し、まぶたに引っかかっていることを忘れます。

キラキラステッチジャケット

  • パート2-5:09
  • パート6-5:12
  • パート7-4:25
  • パート8– 9:20
  • パート9-20:08(「アンデッドの要塞の霧」作戦終了後)
  • パート10– 16:37
  • パート13-5:45(「アンデッドの要塞を探索する」操作の完了後)
  • パート13-9:10(「地下海の近くの場所」の操作の完了後)
  • パート15-21:35、21:55

グリビンステッチのギア

わかりやすくするために、ビデオパッセージの一部とおおよその時間を示します。

Zhitla生まれのpіtmi-8個

  • パート2-16:56、17:09、17:23、17:33
  • パート3-2:27、14:01
  • パート6– 20:50(「遠征:アッパーテイガハイドルン」の操作の完了後)、23:25(「遠征:アッパーテイガハイドルン」の操作の完了後)

Ruini teigu Heidrun --22個(Deyakіギアの不具合、その場所にはもっと多くのギアがあり、低い方が必要ですが、「zayvі」の場合は保護されません)

  • パート3-16:50、17:37、19:06、21:15、21:24、22:02
  • パート4– 00:09、7:35、10:45、13:29、14:35、14:42、14:50
  • ムーブメント6-1:10、4:55、5:12、7:32、7:50
  • パート7– 9:00(4個)、15:20(「遠征:中央帝賀ハイドルン」作戦終了後)、19:00(「遠征:下帝賀ハイドルン」作戦終了後)
  • パート9-11:14、13:10、16:09

Zabutіストーブ-12個

  • パート8– 23:45
  • パート9-1:40、5:14、5:25、5:45、6:15、6:30、6:40
  • パート10– 1:00、1:30、17:10、17:19

アンデッドの要塞-12個

  • パート10– 7:30、15:25、16:07
  • パート11-11:10、18:25、23:45、24:35
  • パート12-3:35、13:10
  • パート13-4:15(「アンデッドの要塞の場所」の操作の完了後)、4:30(「アンデッドの要塞の場所」の操作の完了後)、7:30 (「アンデッドの要塞での発掘」作戦終了後)

忘れられた戦争の記録

わかりやすくするために、ビデオパッセージの一部とおおよその時間を示します。

  • パート8– 24:15
  • パート10-1:18
  • パート10– 16:22
  • パート11-17:49
  • パート13-5:53(「アンデッドの要塞を探索する」操作の完了後)

地球の下で

クエストは到着後、中断する前に自動的にアクティブになります ストームコースト。 そして、ちょうどそのように、私たちは私たちに耳を傾けるハーディングによってそこで言われ、私たちは詳細を知っています、そして私たちは促されたピドムニクのバラで長い降下を始めます。 以下では、クロニスタのヴァルタが私たちをチェックしています。私たちはナガルニの問題を知っており、親切に話します。 会話の過程で、私たちの犯罪がそのような規模でOrzammarを助けることは単に不可能であることは明らかであり、私たちには生命が必要であるように思われます。 ロビティは何もありません。ヴァルタに続いて死者の軍団の陣営に向かうウイルスヘモ、ひびの入ったミミズの封印が付いた波立たせられた命令で、粘土のステッチで飲み物が生まれたときにちらつきました。 キャンプを離れると、課税の軍団が疫病の生き物の猛攻撃を強制的に流しているのを見ることができます。 頭を洗礼した後、無謀に戦いの真っ只中に身を投じ、死者の軍団の兵士が攻撃するのを手伝い、トンネルの入り口でリリウムチャージをアクティブにして地面に急いで行きます。トンネルは私たちの頭の上で破裂しません。

そして今、少し邪悪なバインディングで、あなたは熱烈な会話でタブルを壊し、マークを設定し、バガットを作り、お茶を飲みながら火を打ち、新しい仲間を知ることができます。クレイステッチへのさらなる道。 未知の奇跡と謎について話し合った後、私たちのvidkuruchは、自分たちを整えて所有物を改善した後、2、3の鉱山労働者のライターと自走砲を空中に持ってきて、再び石。 石のクマの霞を通り抜けて矮星のエレベーターに降りた後、あなたの精神的な熱意を軽く再確認し、ボートを落ち着かせ、あなたの不潔な頭の上の悪魔の不正確さのささやきに屈し、暗い場所の誕生を見て、その場所あなたの人生。 封印された門を踏みつけながら、縫い目で前に進みます。 運が悪かったとしても、今度は狡猾なїхvіdkritiが必要です。 (クエスト「セグランマーの門」)。

門の最初の軸はnareshtivіdkritіであり、miは自分自身に満足し、クロニスタValtiの石の火に導かれ、鳥の誕生の生涯を通じてミミズの発祥の地に向かって放射状に急いで進みます。あなたは静かにため息をつき、風にため息をつきます。 黒い地球を浄化し、冒涜の中心で死者の軍団の戦士の死体を明らかにしたので、私たちは残りの人々と一緒に彼らを称えます。 この世界の密度を考えて、少額のお金を持っている人がいたら、私たちはもう一人の登山者に急いでハイドルン・テイグの廃墟に降ります。 この長く踏みにじられたテイグの雄大な廃墟から突き出て、疫病生物の中央の巣を見ることができます。 (クエスト「別の封印された門」)。 遠くまで続けてください、私たちは最後の後にのみそれを行うことができます 一般的なクリーニングすべてのナンセンスと悪霊を小刻みに動かすためにzatiyanoy。 正義の怒りで燃え、頭を洗礼し、volodinnyatsimiの領土のために戦いに身を投じた。

ぶら下がっている戦いを終わらせたいなら、親切に覚えて、zamurzan、私たちは火を起こし、息を吸うために私たちのタブを壊し、自分自身を整頓し、日の近くの遠い降下の前に3つのことをし、そしてまた夜を過ごします奇跡のトウヒと紛れもないバラカンの台所のための火で。 それでも修理の軸は終わりに近づいていますが、土工の問題はどこにも行きませんでした、そして私たちはさらに崩壊する必要があります。 私たちはザギンを選びます。バックパックには薬やさまざまな物資が詰め込まれ、「そこで何を探しているのか」という考えを持った古いヒーローのすぐ後になります。 チャーゴビーの降下を完了した後、私たちはザブティ洞窟に戻り、上部の暗闇と不確実性に戻ります。 目に見えない動く敵を見て悪魔の不正確さに寄りかかって、注意深く前を突っついた。 私たちは力を尽くして、皮膚を隠し、最小限の体操でとげで振動しようとしています。 ビーターの後、私たちは残りの名誉とshchitilgaemoを未知のオーブンを通して遠くに殺します。

街と洞窟の障壁を通過すると、峡谷に架かるもう一方の橋が見えます。 しかし、運が悪い-私たちの鼻の前でvibukhovyの素材で遊ぶのが好きな人のように、ヨガはダウンします。 もしあなたがたまたま峡谷を一周するなら、そしてそれをやろうとするとき、狭いステッチで川に落ちないでください。 些細なことではないものをきっかけに、私たちの道は、心のこもったビートで再び食べるためだけにアンデッドの要塞に私たちを導き、そして奇跡を起こして、不潔なものは、ここで単一の方法で目に見えないバーを誘発しました-これ以上先に進まないでください。 このbar'erを破壊する方法を知るために、迷子になって長い間見回すのに少し時間がかかります。 文字通り、2つのクロキについては、セミのオブジェクト以上のものを知っています。そのようなものの助けを借りて、墓を通過することが可能です。 邪悪な敵の攻撃と戦い、すでに困難な道の障壁を破壊する不思議なアーティファクトを拾い上げると同時に、私たちは前進を続けます。

私たちが遠征のマークに近づくほど、敵の攻撃は激しくなり、軸は私たちの道を塞いでいる残りの障壁にすでに見えています。その破壊のために、 NATOの防衛、そしてその瞬間を改善したことで、その瞬間をスピードアップします。 Nareshti way vilniy、門の後ろ、schovіdkrilis、私達はまだ私達のtaєmnitsіへの最後のrivkの前にvagnikで休む機会があります、schoは魂をかき混ぜます。 古い秘密のように、なぜ私たちをさらにチェックするのですか?私たちは私たちの食べ物がさらに大きくなることを知っていますか? Otzheは、残りの食べ物を取り、一口食べた後、未知の世界で前進しています。 私たちの視線の最初の軸は独特の絵を明らかにし、バチモ号の中心で私は未知の深さへの私たちの長い降下全体をマークします。 エール、私たちはまだ熱狂的なsh-britolsの溶岩を通してtsgo「Shchos」への戦いを突破しなければなりません。 残りの川とゴールは近くにあります。 すべての中心である聖域、軸は外に出ています。 しかし、ここではなく、保護されていることを願っています。 戻る方法はありません。残っているのは1つだけです。あなたの人生のために戦い、致命的な決闘の後、可能な限りすべてを取ります。 戦闘の時間には、下からのように石のつぼみが付いた袖口の分布を無駄にしないように努めています。また、監視員が定期的に配置するようなユニークなリリウム鉱山も同様です。

温かい歓迎

Tilki mi virishuemoはドアをひどくノックし、Glibinのステッチに行く許可を求めます。たとえば、「私たちは親切にお願いします」と書かれたキツネが角のある鬼に変身するように。 前進するために、私たちは落ち着いてそれをテーブルに置く必要があります、そしてそれから、すでに、vitershivzuttyaは与えられた直線で遠くに崩壊します。

グリボンステッチのフォローアップ

Legion of theDeadの基本キャンプがGlibin'sStitchesにインストールされると、自動的にアクティブになります。 このクエストを見るには、キャンプ内の遠征テーブルで特別な戦略的作戦を完了する必要があります。これは、ベースキャンプを減らすための遠征です。 改善後、新しいものは追加の能力を持つことになります。

セグランマーの門

閉じたゲートが検出されると自動的にアクティブになります。 Yakyszhartivnikvityagkіlkaは、ドアのロックからスペアパーツを歌い、金属の小川に置きます。 門を封印して前進するために、詳細を知り、検索してください。 スペアパーツを予約したら、ドアに戻ってギアをプレートに取り付けます。 今、あなたはドアの後ろを見ることができます:タタカルロのコミッサリアートで私たちをチェックするのは何ですか?

バシュティ・ブディベルニコフ

家具が置かれている場所の1つで本を読むと、クエストが自動的にアクティブになります。 復讐の本はパズルの解決のためのヒントです。 さらに、これらの与えられたタスクに遭遇すると、穏やかな良心で、突進しているスクリーンから街を奪うことができ、誇らしげな表情で、距離は崩壊します。 (弱すぎて脳に負担をかけられない人のために、なぞなぞの解決策は約11時間解決することができます)。

私を低く殺す

敬虔な小人、シリマブルなリリウムからの実験の恋人のパーティーを知っているとき、クエストは自動的にアクティブになります。 このクエストを完了するには、ロバの周りを歩き回ったり、テムリヤビを生成したり、ヘイドルン・テイグの遺跡を生成したりするなど、失ったスクーナーの側面を拾う必要があります。

セグランマーの犠牲の門

閉じたゲートが検出されると、クエストは自動的にアクティブになります。 ヴァルタのように、そこに行く必要はありません。エール・シカバが腸を満たしています。 そして、私たちは、私たち自身の性質のために、すべての未知のドアに登るのが大好きです。 再びエールは、神のメカニックのように、ロック機構を理解し、ギアを邪魔にならないように投げることができます。 そして、私たちがクリークを喜ばせたいのなら、私たちは毎日の詳細を拾うために多くの仕事をしなければならないでしょう。 後で、金属の詐欺師を拾い上げ、金属のブランチを拾うことを求めて、タイトな磁石を自分から持ち上げて前方に持ち上げます。 スピーチの前に、ドアが豊かになり、ギアがさらに大きくなる場合でも、より多くのvіzokを要求することを忘れないでください。 自分でドラッグしないでください。 残りのドアが閉じられると、クエストは完了します。

邪悪な足に

粘土のステッチで保護者の女性Aylsieを見ることができれば、クエストはその瞬間にアクティブになります。 彼女の残りの価格で、彼女はいたずらを見て、地図の上にペイントしました。 クエストが公開されると、クエストは完了します。 (文字Vの助けを借りて所持品のようなShukaєtsya)。

その他の密閉ゲート

テイグハイドルンの廃墟では、私たちの単一の道は、異なるロック機構を備えた他の密閉されたゲートによって完全にブロックされています。 タスクは明確です-ギアを手に取り、メカニズムを修理し、ゲートを開きます。 クエストは自動的に完了します。

忘れられた戦争の記録

最初の昔ながらの戦闘アラートを知ったときに、クエストは自動的にアクティブになります。 クエストを完了するには、すべての情報を取得し、Glibin'sStitchesのこのブランチをローミングする必要があります。

ビデオウォークスルー

ビデオの山のほとんどは最初の年に開き、真ん中近くに位置を取り始めます。 元の状況では、すべてが正確でnavpakiであることが判明しました。開始位置がグラインドであることが判明したため、多くのゲーマーがパスを投げられました。

その後、奇跡的にステージングされたプロットミッションが始まり、m'yakotka バイオウェア三部作の時間の間、他のみんなに嫌われている追加のzavantazhuvannyhのために店で 質量効果。 完成した外観を見ると、どの悪臭も利用できません。 周りを探し DLCコンバージェンス献身はグリビンステッチでより高価です、あなたは何時間も知っています。 歴史は、Orzammarが助けを求める必要があるシートの除去から始まります。

Lookout DLCコンバージェンス:雰囲気、プロット、風の強い敵

泥に降りてきた私は、ノームに恋をしました(私たちのvіdmіnuvіdで) バリカ表面上で生きる意志は何でしょう。 どういうわけか、私はあなたと一緒にチームにヨガをすることをお勧めします、面白いフレーズは強くなります-強い)、知っています ヴァルトイ。 私たちの紹介が必要になる状況についての少女文学名簿。

次に、国境のないカタコンベと地下の集落、および戦略マップ上のミッションの配置を構築し始めます。これは、ここではユニークであり、森の主な広がりを複製しないためです。 仕事は、巨大なドアを開けるためのギアを拾い上げることです。トンネルを埋め尽くしたスクリーマー、ゲンロック、ハーロックの音。 VіdsilannyaからPecherMorіїz 「かかとの兄弟」 mittevoのせい。

私たちと巨大な鬼にとって、そのようなローンからの皮は何十もの戦いの気まぐれです。 敵を殺し、魔法の攻撃で攻撃し、発射物で攻撃するという戦術を真剣に推進する必要があります。 クリミアの戦いでは、いくつかのタールスキップの最後の燃焼のkshtaltに原始的なパズルが構築されています。

創造物は奇跡的に小人の暗い文化の素晴らしさを伝えます。 効果音は裸の胸の雰囲気を作り出すので、ヘッドホンで演奏してください。 推奨される同等の文字-15以上。これは、優れた刺激を改善するのに十分です。

ドグチュのスプーン

Nedolіkiそりは、okremihzavdannyahで風変わりなハードコアを録音しました。 たとえば、救う可能性がなければ、敵の胴枯れを非難してから、敵の指揮官を殺す必要があります。 同じ時間に、さまざまな小さなマントから、無限の敵が絶えずリスポーンし、指定されたマークに崩壊します。

愚かな戦いの最初の年を通して、私は折り畳みのレベルの減少を勝ち取りました。それで、私はこの愚かな瞬間をドアを通してよりよく通過することができました。 次の一節で DLCコンバージェンス満足の大きさをもたらし、使命に多様性をもたらす ドラゴンエイジ異端審問(のようにそして追加 「ハッコンの割れ目」、2回目の新しいものについてのエール)。

2015年4月11日、異端審問のための新しいプロット補遺が登場しました。 「Skhodzhennya」は、グリビンのステッチに見られるステップと、石の子供たちの過去について教えてくれます。

すべては、異端審問で助けを借りてオルザマールからの葉があるという事実から始まります。 私たちはすぐに救助に投げ込まれます。 粘土のステッチに乗るには、Fereldenの後ろのテーブルのテーブルを空ける必要があります。

"収束" 簡単に見て

「コンバージェンス」ショートルック

私たちがポディアの場所に来たのと同じように、私は素晴らしい地球の臆病者に助けを求めたので、クロニスタのヴァルタに精通しています。 そして、新しい知人からすぐに私たちは降ります グリビンステッチ、死者の軍団のグループが私たちをチェックします

誰を地下で撃つことができますか? 自然に生まれたpіtmi。 身近なゲンロックやハーロックを囲み、スクリーマーとの会話を再開します。 死者の軍団とヴァルティのリーダーと一緒にいるviruzuyuchiの生き物はますます下降しています。 私たちは6つの川を下る必要があります:

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deyakіrivnіは彼らのprihovanіmіstsyaを作り、yakіで食事をします。あなたはekpeditsіyテーブルでのみvykonavdannyaをすることができます。 最初のレベルに現れる場所があります。また、リソースを備えたショップ、コレクションと所持品を準備および改善するためのステーションもあります。 ザガロム、私はすべてを持っているような小さなタブル。 曲がり角を変えて暗闇に戻る必要があるかのように、ここを振り返り、民兵のようになり、売り切れ、緑/爆弾の在庫を補充することができます。

Peresuvatisyaは注意深く注意する必要があります。 urvischa、prіrviをスクラッチします。 ですから、倒れないように注意深く戦う必要があります。

敵の鳴り響きを囲んで、さびた歯車を選ぶように言われるべきです。 ステッチには低い機械式ゲートがあり、Orzamarを回転させる必要があるため、その背後にアーティファクトが隠されています。 歯車はさまざまな隅や隙間に横たわっています。 Sobiїkhbrati、y schobがすべてのドアを開ける、それはテーブルのテーブルの頭をvikonatする必要があります。 その間、さびた蛾を拾っている間、コレクショングループをトラップします。

フローリングの悪臭は原始的であり、それは単にばかげていますが、2つの論理的な謎もあります。

1つの部屋では、石棺を開くために正しいtarスキップを消す必要があります。2つの遠いものが炎症を起こし、2つの中央のものが消されます。

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І世界の3つの運命の子供たちのためにピラミッドをやめること:

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デイダルを降りて、5人の誕生を運転し、彼らからのユニークなオブジェクトを知っていると(詳細は以下を参照)、古いリリウム鉱山に到着します。 ここで話がより明確になります。 巨人についてのValtarozpo_st。 そして、鉱山の深さの軸は、不思議なノームとして私たちを襲うでしょう-シャブリトール。 ここでなぞなぞをどのように悪臭を放ちますか? その同じ悪臭は本当の謎です。 オブラドゥンキは体全体で折りたたまれています。 不思議な小人のクリームは、死者に尊敬されていた生き物によって縞模様にされています。

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その結果、私たちは素晴らしい場所に降りてきます。そこでは、光だけでなく、より眠い光があります。

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ここで、zhereloはすべて入札します-タイタンの心臓部です。 話し方、巨人は生きています。 本当に燃えますが、リリウムは血です。 私たちが心に浮かぶとすぐに、Zahisnikは私たちを攻撃しました。 最後のボスは1ミストの価値があります。 石の大きな蓄積は、霊によって私たちに知られている石を思い起こさせます。 彼自身の「手」で、ワインメーカーは鳴り響く賭けをしました。 「足」でワインの真ん中を使用してください。 ですから、地球の切り株のovnіshnyステークでは、石のとげが登る場合があります。触手に近づけてトリミングすることをお勧めします。

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Zahisnikに勝った後、私たちは最後のビデオに驚嘆しました。 なぜそれがすべて終わったのか、私は本質的に理解していませんでした。なぜ地獄のような「指導的人物」がすべてを知っている私たちをチェックするのか。

ユニークなdribnichki、shoショット:

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