Зуслангийн байшингийн тухай сайт.  Гэрийн ажил, өөрийн гараар засвар хийх

Остагар ба зэрлэг газар нутаг. Pobіchnі эрэл хайгуул тэр poradi. Сирих харуулуудын схованкаг үзэхийн тулд зальтай, korisnі Dribnі

Оновчтой төрөл: Дункан [Остагар]

Тайлбар: Даалгаврыг харахын тулд та ойд нэг цагийн турш хамт байх шиг байгаа бүх мангасуудыг устгаж, пивденний скхід дээр үргэлжлүүлэн нуран унасан буруутай. Зупиніtsya, зөвхөн та жижиг балгас руу ойртохоос эргэлздэг (). Багийнхаа гишүүдийг эдгээж, тоног төхөөрөмжөө сайжруулж, тоглоомоо аваад чухал тулалдаанд бэлдэх нь буруу байх болно.

Та vіdstanі () дээр жижиг модон газрыг дурсах эхийн чадварыг буруутгах ёстой. Энэ газар мангасуудаар хамгаалагдсан байх ёстой бөгөөд таныг голчлон тагнуулчдын араас мөрддөг. Гүүрний ойролцоох газар [хоньчид] дүүрсэн тул урд талын мини босс руу дайрах нь таны үүрэг юм. Мангас руу дайрахаа үргэлжлүүлээрэй, усан онгоцны зогсоолууд оногдохгүй.

Хэрэв танай баг эрэгтэй хүнтэй бол, хэрэв та сайн zneshkodity [хоньчид] байгаа бол сүүлийн цагийг үнэд зарцуулах хэрэгтэй. Өөр нөхцөл байдалд та багаа голын өөр эрэг рүү шилжүүлэхдээ болгоомжтой байх болно. Одоо та pivnіchniy skhіd () төлөө дайн эхлүүлэх хэрэгтэй. Би чамаас түрүүлж магадгүй, хэрвээ та их цаг авахгүй бол анх удаа шинэ мини-босстойгоо хаах болно. Энэ удаад та хүчирхэг дайчинтай (Гурлок-Ватазок) баруун талд байх ёстой, тиймээс дайсны довтолгооноос болж хамтрагчид эрүүл мэндээ маш их үрэхээс болгоомжил. Obov'yazkovo тулалдааны дараа даргын биеийг тойрон харав.

Та газрын зураг дээр заасан хэсэгт хүрэх хэрэгтэй. Илүү их тэлэлтийн балгасыг харж, шар өнгийн хурдан сумаар скхованкад хүндэтгэл үзүүлээрэй (). Морриган шулмын хувь тавилангийн тайзыг дуудсан тул тэд дахиж даалгавраа дуусгаагүй тул би шованкатай ойртохыг зөвлөхгүй. Rozmova z Morrigan богино бөгөөд богино настай байх болно, ингэснээр сүүлчийн цүнхэнд та автоматаар өөр газар, эх Флеметтэй уулзахаар хөтлөх болно.

Удахгүй танд Эртний гэрээг өгөх widpovіdі pіd цагийн rozmovi z Flemeth-ээ та хэт их хүндэтгэж чадахгүй бөгөөд та автоматаар [Остагар] руу хандах болно (

Табир Остагара

(Үндсэн өрнөл)

Чамайг Остагарт ирэхэд Кайлан хаан таныг угтан авч, өндөлзөж буй шувуудын сүргийг ялан дийлж, өөрийн хүчийг Хар балтыг даван туулах чадварыг нэмэгдүүлэхийг тэвчээргүй хүлээж байна. Түүнтэй хамт хөдөл, та хааны арми аль хэдийн төрсөн шувууд дээр довтолж, Кайлан ирээдүйн тулалдаанд эцсийн ялагдал хүлээж байгааг мэдэж байгаа. Хаан армийн командлагч Тейрн Лохайнтай баяраа тэмдэглэж байгаа тул та өвчтэй мобари, өлсгөлөн цөллөгчийг камерт хэвтүүлсэн үржүүлгийн газрыг хараад, улирлын дарга, илбэчин Виннтэй ярилцах хэрэгтэй. чи үзэг дээрээ ирээрэй. Сирих Страживын лаав руу ирээдүйд орох тухай. Бид таныг хуаранд хүрээлэх бөгөөд та өөр хоёр цэрэг дайчдыг харах болно - муу санаатан Давет ба Сєra Джоры царай.

Би Ариун хамгаалагчдын лаванд орохын тулд чамайг гэгээрүүлсэн буруутай Алистерийг та мэдэх ёстой. Алистер газрын зургийн pivnіchno-skhіdny овоохой дахь командлалын штабын ойролцоо байж болно. Та армийн ид шидтэнгүүдийн аль нэгтэй өрсөлдөж болно. Та илбэчин учраас Алистерт Сирих хамгаалагчид, Дункан болон ирээдүйн зан үйлийн талаар хэлж болно. Асран хамгаалагч Сирим болоход бэлэн байдал бага байгаа бололтой, түүний хувьд Авшиг өргөх тусгай зан үйлийг давах шаардлагатай байна. Та Альмстертэй хамт Данкан руу нэн даруй эргэх хэрэгтэй.

(100 dosvіdu, Алистерийн ордны байнгын гишүүн)

Сирих асран хамгаалагчдын схованкагийн цус халдвар авсан байна

(Үндсэн өрнөл)

Алистертай нэгэн зэрэг Дункан руу эргэж, та Конкаригийн нутаг руу явж, гурван шил цус олж, ууж төрүүлэх амлалтаа авч хаях болно, үүнээс гадна та олж болох хуучин бичиг баримтыг мэдэх хэрэгтэй. Sirim Guardians pіm-д туслах элфүүд, гномууд болон илбэчдийн гэрээний тухай Конкарийн нутаг руу орохын өмнө Алистер мөн хуаранд аль хэдийн дуулж байсан хоёр элсэгч орж ирэв.

Коркаригийн зэрлэг газарт байхдаа Plіva тасалбар авахаа бүү мартаарай. Цусны төрөлтийг түүнтэй тулалдсаны дараа авч, баримт бичгийг шар айрагны үйлдвэрийн хурал дээр олдсон балгасаас хольж болно. Пивдни дээрх гүүрний балгас руу явах замд та шувуудын төрөлт, ид шидтэн Эмисарын талаар гацах болно. Балгасуудын яг өмнө та маш хүчтэй дайчин Альфа шиг өндөглөдөг хүмүүстэй тулалдах хэрэгтэй.

Хаалгыг нь цэвэрлээд балгасыг хараарай, дэлгэц нь нэг л мэдэхэд харагдах боловч шинэ хаалган дээр очмогц бичиг баримт байхгүй гэсэн шиг хар үстэй охин гарч ирнэ. Дэлгэцэн дээр удаан хугацаагаар, мөн өмхий үнэр нь ээжээс чинь олддог. Охин чамд өөрийгөө Морриган гэж танилцуулаад ээж рүү чинь хүргэж өгөхийг хүлээх болно. Флемет эх тайвнаар бичиг баримтаа өгөх ба Морриган чамайг хуаранд хүргэж өгнө.

Хэрэв та Данканд уух бичиг баримт, цусыг нь өгөх юм бол зан үйлд бүх зүйл бэлэн болсон гэж хэлэх хэрэгтэй болно.

(2750 dosvidu тэр сахиус Хамгаалагчийн тангараг)

Коркари зэрлэг газар

Номлогч

Холгүй зэрлэг нутгийн нутагт очсон чинь номлогч Жогбигийн шарилыг мэдэх болно. Шинэ, його эцэг Ригби нь хуудас байх болно, болон шинэ, сэжүүр, де миний дэлгэц мэдэх. Дэлгэц нь газрын зургийн дунд хэсэгт байрладаг. Цүнхтэй харьцах, vovkiv-ийн sprat, түүний дотор альфа вовк.

(хоёр гартай Хавтгай сэлэм Хасинд болон дэлгэц дээрх бусад үгс)

Захиалга

Газрын зургийн төв хэсэгт та номлогч Ригбигийн цогцсыг олох болно. Шинэ зарлигт танил болсон зарлигийн дагуу, Де Вин таны ярианы сэвийг орхигдсон хуаранд нууж, сарын гэрэлд урж хаяв. Дэлгэц нь бэлэвсэн Жеттагаас улбаатай энгийн сахиустай. Та Redcliffe тосгоны сүмээс олж мэдэх боломжтой.

Хасинда замын барилга

Газрын зургийн арын хэсэгт та далд табир, дэлгэцийг олох болно, үүнд элч Ригбигийн тэмдэглэл байдаг. Сэтгүүлийг уншсаны дараа газрын зураг дээр шинэ тэмдэг гарч ирнэ - Хасиндын дараагийн зогсоол. Газрын зураг дээр харагдаж байгаа тул та зогсоолоо чөлөөлж, дараагийнх руу очих хэрэгтэй. Зрештой, зэрлэг газар нутгийн пивдни дээр (Гэрлокуудын эмисартай гүүрний ард) оршуулсан Хасиндивийн эд зүйлс рүү хөтлөх тэмдэг.

(Варварын бороохой, Хаммер Хасиндскийн алчуур, Зэрлэгийн Цибуля, удирдагч Шолом, Одяг Хасиндив)

Треска

Хотын ойролцоох охид эмсартай тулалдаж байсан цэргийн цогцос дээр үнс бүхий жижиг цүнх, хотын домог дүрсэлсэн навчийг олж харах болно. Dorimuyuchis vkazіvok домог болон visipavshi та тулалдах тохиолдох нь Газаратын vikliche, гүүрнээс pіvnіchny үүдэнд байрладаг чулуун аяга дээр уусан.

(chereviki Charivnik-ийн дэмжлэг)

чоно нохой мабари

Зуслангийн газрыг анх харахад нохой мабараас торны үнэ цэнэтэй гэж хэлэх болно. Чиний розмарин дээр нохой нохойны эзэн үхэж, нохой таван хүүхэд төрсний дараа цустай болж, амьд үлдэх магадлал багатай гэж хэлэх болно. V_n түүнд хүзүүвч зүүж, нүүр царай өгөхийг хүс. Хэрэв та хүлээвэл жинхэнэ найзаа авчирч, хамт олонтойгоо тулалдах боломж гарч ирнэ. Харин нохой хожихын тулд Коркаригийн зэрлэг газарт ургадаг талбайн тасалбар хэрэгтэй.

Үүний дараа та нохойн ордонд тасалбар өгч, мэдэж байгаачлан тулалдааны дараа та нохойг харж болно гэж хэлэх болно, энэ нь таныг эзэн гэж хүлээн зөвшөөрч байгаа бололтой.

Захиалагчид тасалбар өгч, алхмуудыг дуулсны дараа та нохойг хамтрагчдаасаа авч болно.

(250 xp ба 20 srіbnih зоос, тиймээс хотыг бүү асуу;
Хотод асуух 500 XP, 50 мөнгөн зоос;
250 XP нохой тухайн байршилд ирэхэд (Zanedbane statehood).

Жич:Хэрэв та язгууртан бол, хэрэв та аль хэдийн мобартай бол үнэгний тасалбарыг мэддэг бол нохойг өргөмжлөхийн тулд үржүүлгийн газрын менежерт юу хэрэгтэй байгааг Давет тааварлах болно. Таны хувьд та зүгээр л захиалагчдад тасалбар өгөөд хот руу авч явах боломжтой.

Өлссөн цөллөгч

Остагарын хуаранд та хүмүүстэй мэндчилж, шүүгээнд хаалттай, харуул хамгаалалт хийж байгаа мэт. Согтуугүй олон хоног өнгөрлөө гэж хэлэх ахтай ярилц. Вин хамгаалагчаас тэр усыг авч өгөхийг хүс. Түүгээр ч барахгүй би илбэчдийн дэлгэцээс түлхүүрийг олж чадна гэдгээ хэлье. Та його эвлэрүүлэхийг оролдож, шархадсан хүмүүст өгч болно, тиймээс та үүнийг шинээр худалдаж авах эсвэл хулгайлах боломжгүй. Жугаа тайлаад загнаарай, гэхдээ би чамайг дэлгэцэн дээр гаргана.

Дэлгэцийн хамгаалагчид ирэх үдшийн маргааш нь зэмлэдэг.

(100 баталгаа, дэлгэцийн нийт ид шид)

Жич:Ярилцлагын явцад та загнах замаар түлхүүрээ эргүүлж болно

Сири харуул дахь ариусгал

(Үндсэн өрнөл)

Сирийн хамгаалагчдын ариусгах зан үйлийн мөн чанар нь ид шидтэнгүүд цус уухад бэлтгэж, үүний дараа элсэгч нь талбарт үхэх, эсвэл зэвүүцэх дархлааг бий болгож, архи ууж, эрүүл мэндийг бий болгодогт оршдог. одоо.

Ёслолын цагт Давет үхэж, цус уухыг хүсдэггүй Сэр Жори Дунканы бэйтэй нэгдэж үхэх болно. Таны баатар, Chalice-аас уусан, Dedicate хэдэн цагийн турш тайван бус байсан ч амьд байна. Үүний үр дүнд Сирим хамгаалагч болсон таны баатар оддын хашгирах өв залгамжлалтай болсон. Одоо та Вийск Рада дээр уух боломжтой болно.

Остагар ба Башта Ишалагийн тулаан

(Үндсэн өрнөл)

Вийск Рада дээр Кайлан хаан, Лохайн нар довтлох төлөвлөгөө гаргаж, Сирими хамгаалагчдын хаан урагш алхаж, ундааны төрөлтийг татах болно. Лохайн арми дохиогоор тэдэн рүү дайрч магадгүй. Таны баатар, тэр Алистер Лохайнд танил байж магадгүй Ишалын цамхаг дээрх дохионы галыг шатаахыг зааварлах болно.

Бэй эхэлдэг. Вежа руу гүүрээр алхаж, хамгаалагчид Тэмри төрсөн, эрдэнэсийн сангийн одод ирсэн гэдгийг сануулахын тулд тэд вежагийн төлбөрийг дахин төлсөн. Хэрэв ямар нэгэн зүйл бол чам дээр дахиад хоёр цэрэг ирнэ. Таны даалгавар бол хаалганы дээд хэсэгт хүрэх замыг цэвэрлэх явдал юм. Илтгэлийн хайрцгийг харахын тулд ойр орчмын эргэн тойронд харахаа бүү мартаарай.

Башта Ишала дөрвөн гадаргуугаас бүрддэг. Эхний гурван тушаал нь таваар төрдөг. Дөрөвний нэг нь харуулын орой дээр хэвтэх тулалдаанд бариулыг дуусгах явдал юм.

Асар томоос босоод дохионы галыг асаалаа. Яг тэр мөчид танхимын ойролцоо олон хүүхдүүд төрж, бүх зүйл бага зэрэг бүдгэрч байна.

Видео бичлэг байх тул Лохайн хааныг аварч, армид нь тушаал өгөөд, хэрэв хааны арми болон Сирим хамгаалагчдад тусламж хэрэгтэй бол тэр мөчид орох болно гэдгийг харж болно. Үүний үр дүнд Кайлан хаан болон сэр хамгаалагчид мөхөв...

(1500 досвиду, Хавардын бамбай)

Хатина Флемет

(Үндсэн өрнөл)

Өглөө эрт өөрийгөө Остагари руу шидэхэд та Морриганыг танаас зааж өгсөн илчлэх болно. Тулалдааны талбарт үлдсэн хүмүүсийн тухай, Логхайны бузар муугийн тухай, мөн үл мэдэгдэх шалтгаанаар vvryshila таны баатар Алистерийг жинхэнэ үхэлд хүргэсэн хүмүүсийн тухай үлгэр байдаг.

Домог Флеметийн нэрээр нэрлэгдсэн зэрлэг нутгийн шуламуудын дунд алхдаг. Бан Конобар бол багийг гүйцэж чадсан баян хүн гэж домогт өгүүлдэг үзэсгэлэнтэй охинИд шидийн бяцхан авьяас болох Хайверын Флемет. Нэг цагийн турш өмхий үнэр аз жаргалтай амьдарч, залуу нь миний зүрх сэтгэлийг эзэмдсэн Озеныг дуулах хүртэл ... Конобар Озеныг алж, Флеметийг хамгийн үзэсгэлэнтэй шилтгээнд хорьжээ. Уурлаж, зүрх нь шархалсан Флемет яг л эр хүн шиг сүнсний ертөнцийг бүхэлд нь дуудсан шившлэг хийв. Але бол Флеметийн сүнс юм. Сэтгэлдээ автаж, оюун ухаанаа идээд Конобар болон түүний бүх хүмүүсийг жолоодож, дараа нь Зэрлэг газар руу урсав.

Ээж Морриган Флемет, Алистер хоёр таныг дуудаж байна. Флемет баяр баясгаланг өгөх болно - Ферелдений бүх ард түмнээс шинэ арми цуглуулж, хуучин гэрээнүүд хадгалагдлаа. Элфүүдийн дэмжлэгийг Брезилийн үнэг, Редклиффийн хүмүүс, Орзаммарын илбэчдийн гномуудыг Колагийн илбэчдээс авах хэрэгтэй. Нэмж дурдахад, Флемет өөрийн охин Морриганыг чамтай зэрэг удирдах болно.

(Морриганы үзэгний байнгын гишүүн Росирван Коло, Эрл Редклифф, Идеал, араатны мөн чанарын эрэл хайгуул)

*Остагари хотодчи хүндрүүлсэн цөллөгчийг гүйцэж чадна (та түүнийг энэ ноёнтой дарааллаар нь мэдэж болно, де Ви эхлээд Жориг (Сирих Страживын шинэ цэрэг, хоёр гар сэлэмтэй) танина). Тэнд байгаа зарим дарсуудын шалтгааны талаар йог уусны дараа та дарс нь Остагари дахь илбэчдийн дэлгэцийн түлхүүр болохыг олж мэдэх боломжтой. Виконання його проханнягийн дараа та энэ түлхүүрийг ав. Дэлгэц нь зэмлэлийг хамгаалж байгаа бөгөөд үүний дараа Сирийн хамгаалагчдад зориулж, та түлхүүрээр хурдалж, хүрэн дрибнитийн килька авах боломжтой болно.
*Коркаригийн зэрлэг нутагтбаруун гарын байрлалыг дагаж мөрдөөрэй. Ригбигийн цогцос дээр гараа тарааж, дараа нь таван төрөхийн табирыг мэдэх болно. Табор дээрээс та Хасиндын тэмдгүүдийн талаархи тэмдэглэлийг олж болно. Tіlі Rіgbі дээр, skіlki дээр би санаж байна, та хоёр хөшөөний хоорондох tiynik тухай тэмдэглэлийг мэдэж болно. Хэрэв та шархадсан цэрэгт тусалж, зүүн гараа устгавал балгасыг илчилж, төрсөн шувуудтай тулалдах болно. Балгасны дэргэд схованкагийн сайн сайхны тухай тэмдэглэл шиг хүний ​​цогцос байв. Vіm нэг скхованка нь ижил төстэй хуаранд таван жилийн турш танигдсан тул та Хасиндскийн тэмдгүүдийн талаар мэдэх боломжтой бөгөөд өөр скхованка руу явах зам нь эртний эзэнт гүрний илүүдэл багануудын хазаар шиг намаг дундуур чулуугаар хөтөлдөг. Та үүнийг харж болно, гүүрэн дээр хоолой-emіsaorm-аас zustrіchchyu өмнө шиг та шар айраг эрэг шүргэх, намгийн хазаар нь эргэх хошууны ойролцоо явах болно.
*Коркаригийн зэрлэг нутагтТа Хасиндиан тэмдгийн шпратыг мэдэж болно. Хэрэв та сахлаа мэддэг бол (хэрэв та нэг тэмдгийг мэддэг бол шинийг нь гарч ирж болно, мөн чимээгүй газар, де Ви аль хэдийн өнгөрчихсөн) газрын зураг дээр Хасиндска схованка (гүүрний дараа, де вие) гэсэн тэмдэг гарч ирнэ. таван удаа та баруун тийш эргэж, нам дор газар руу бууж болно - унасан мод ба є схованка).
*Коркаригийн зэрлэг нутагтгенлок эмисарыг зодсоныхоо дараа хүний ​​цогцсыг ууж, үнс нурам, тэмдэглэл авч болно. Зүүн гараараа явж, жижиг гирка дээр авирч, чулуун банн дээр хэвтээрэй. Тэнд зочилж дарь болон cym wi сүнсийг дуудах. Його алж, здобичийг ав.
*Үзэсгэлэнт газруудҮүний тулд ээжүүдээ санаж, тэд өөрсдөө тэмцэгч сүнсээ энэ нутаг дэвсгэрт хөдөлгөж байна.
*Вежи Магив дээрє масс skhovanok i оньсого.
Перче, tse зан үйлийг би дуудах болно. Номын санд хэв маягийг дуусгаж, номоор бөглөж, эрэл хайгуулаа эхлүүлээрэй. Та энэ номын санд байгаа зүйлсийг дууны дарааллаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Эхний гурван цагийн дарааллын дарааллыг би таны оюутны кодоос бичих болно. TAB ашиглан өөрт хэрэгтэй зүйлсээ тодруулна уу. Дахиад нэг цагийн дараа би дээрэмчинийг ирэхийг дуудах болно. Цаг хугацаа өнгөрөхөд хэд хэдэн илбэчид танд тэр дээрэмчин сүнсээр жолоодох даалгавар өгөх болно, дарсны хэлтэрхийнүүд манлайлагч худалдаачид руу дайрах болно. Номын сангийн шүүхийн танхимд шагналын дөрөв дэх шат гарч ирнэ. Үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд урд талын гурвын дарааллыг ялах шаардлагатай. Коло vikliche хүн шиг, аль болох хурдан бид илүү хурдан мэдэх болно. Жаахан алхахын тулд, хэрэв та ямар нэг юм барьж авбал шинэ оруулга кодонд хүрэх болно.
Өөр арга замаар, та skhovanka (агуу дөлийн тухай ярьж байна) заасан тэмдэглэлийг үзүүлж болно. Схованкаг ажлын нэг өрөөнд дэслэгч цолтой гэдэг.
гурав дахь, Та "Вартын хил хязгаар" даалгаварыг бүрдүүлэхийн тулд тэмдэглэл авч болно. Энэ нь чөтгөрүүдийн нэг нь zishtovhnivsya сахилгагүй байдал, zishtovhnivsya тухай цагаан хүн шиг, огцрох танхимд болон Захиргааны танхимд 3-р хувилбар дээр хөшөө ялалт дуулах дараалалд шаардлагатай байна. Дарааллыг оюутны кодонд зааж өгсөн. Хэрэв дараалал зөв байвал NO хөдөлгөөнт дүрс тоглохгүй тул таны дүр зүгээр л хөшөө рүү очсон ч юу ч болоогүй бол "ялалт" командыг давтах гэж бүү оролдоорой. жинхэнэ хөшөө аль хэдийн идэвхжсэн байна. Дөрөв дэх хөшөөг үндсээр нь салгасан өрөөнд идэвхжүүлсний дараа эхнийх нь дээр нь хугалж, Виннээс хусаад, буулгахыг оролдоорой. Cim Wi хүчтэй сүнсийг дуудаж, та үүнийг ялах хэрэгтэй болно.
*Perebuvayuschie at TіnіБүх 4 маягт руу нэвтрэхээс татгалзсаны дараа бүх байршилд дахин хандахаа бүү мартаарай. Онцлог шинж чанар хүртэлх урамшууллыг хэзээ ч олж авдаггүй.
*Дайсан хүчтэй юм шигХэрэв та Йогог толгойгоороо алж чадахгүй бол дараах тактикийг туршаад үзээрэй: Өөрийн дүрүүдийг төрөлжүүлээрэй өөр өөр намуудмөн тэдний гарт алс холын хуяг өг. Дайсан 4 дүрийн аль нэгэнд нь яарах болно. Дараа нь тэр дүрийг удирдаж, дайсныг ийм зэрэглэлээр цохиж эхлээрэй, ингэснээр вин таныг цохихгүй. Энэ цагт өрсөлдөгчийнхөө дүрийг шийдлээ.
Жишээлбэл:
1) (хорлон сүйтгэгч) Хэрэв би Флеметт явсан бол хамгийн хүнд танкийг аваад луу дээр тавиад, лууны цохилт эдгээр намын гишүүдээс холдохгүй, өмхий үнэр буухгүйн тулд бусад танкийг хатингийн ард суулгасан. хөөрхий хөгшин эр (бүгд 4-ийг нь харсангүй, Флемет гал асаах магадлал өндөр байдаг тул сэрүүн, ямар ч сул дорой байдал хүчтэй биш). Танк буудах нь Флеметийн хажуу тал руу (урд ба хойд хөлний хооронд) хүрсэн тул сүүлийг нь ар тал руу нь цохиж, урд талын пазуровыг цохино. Флемет байнга хөдөлж, танк нь духан дээр нь хүчтэй цохилт өгөхгүйн тулд байрлалаа өөрчлөх үүрэгтэй. Ямар ч үед танк дээр shkoda оруулах нь зайлшгүй боловч ийм тактик нь дэлхийн чухал ач холбогдолтой shkoda-г багасгадаг.
2) Андрастын үнс бүхий савны хаалгыг хамгаалж буй луутай тулалдаанд баатруудыг 4 ертөнцөд байрлуулж, нэгийг нь алсаас дуусгах нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр луу нэг хамтрагч болж хувирна. нөгөөг нь сүүлээрээ цохихгүйгээр. Үүний үр дүнд 4 хамтрагч бүгд луугийн эсрэг алсын төрлийн довтолгоонд өртөж, хэрэв энэ нь дуулах үзэг болон анивчвал та луугаас хол зайд унаж, галт амьсгалыг өвөрмөцөөр цохиж эхэлнэ.
3) Хэрэв та хатан хааныг Хоу шилтгээнээс гаргавал хөл нүцгэн тамын эмэгтэйтэй чоли дээрх НАТО-гийн харуулууд таны гарц руу орох замыг хааж өгөх болно. Тим дутуугүй, шаардлагатай уурагтай тул НАТО-г бүхэлд нь мэдэх нь бодит зүйл юм. Хожим нь үдэшлэгт энэ эрэл хайгуулын хажуугаар өнгөрч байсан хүмүүс: Алистер (бамбай, сэлэм; templar ба баатар), Лилиана (харваачин; бард ба sledopit), Морриган (dd / disable / hil; эргэлт ба сүнслэг эдгээгч), GG. (dd; тэмцэгч ) илбэчин ба сүнслэг эдгээгч). Миний хувьд асуудлыг шийдэх түлхүүр нь Абилка Морриган - Спаспанья байв. Otzhe, vlasne ямар poligaє тактик нь: trival бус rozmovi pochnetsya bіy би Morrіgan нэг удаа шидэж дараа Ийм зэрэглэлээр хүчирхэгжүүлсэн, schob kіmnati үед бүх өрсөлдөгчөө zachepit. Та бүх зүйлд хөл нүцгэн явж болохгүй нь ойлгомжтой. Бидэнд хэрэгтэй. Морриган шившлэгээ орхингуут, бай руу нисэхийн тулд та дүрүүдээ өрөөнөөс гаргана. Довтолгоог даван туулж чадахгүй байгаа хүний ​​хувьд якнайшвидшийг дээрэмдэх шаардлагатай. Vibіgayuchi z kіnati, баатруудаа коридорт, том танхимыг мэддэг, хоёр ширээтэй уртасгах хаалган дээр чиглүүл. Цэргүүдтэй өрөөнөөс хөл нүцгэн хүн гүйж гарч байгаа шиг бусад хүмүүс өөрсдийгөө шидсэн, хөл нүцгэн рүү тэмүүлэхгүйн тулд дүр шиг хаалгаа хаа. Хэнд зориулж жимний амьтан, жишээлбэл, баавгайг ялах нь дээр. Өрөөнд ирээд, баатруудаа кутад ийм зэрэглэлтэй байрлуул, тэгвэл үүсгэн байгуулагч хоёр баатрууд хаалганы арслангийн хонгилоор мэдэгдэж, "товстууд" өөрсдөө зөв байсан. Баруун талд, зүүн гар нь ширээ ба хананы хооронд алхаж чаддаг, тикючи хөл нүцгэн, баруун гар нь - үгүй. Boss vbіgaє vbіgaє нь kіmnatі, амьтан zapryvaє doorsі і charаіnі іnіvayut алсын халдлага kotіti bosa, мөн ііѕ (іdeаlі) bіgаі vіd іnі нүцгэн kіmnati, хит авахгүй байхыг хичээдэг. Хэрвээ хөл нүцгэн зодуулсан бол цэргүүдтэй хамт өрөө рүү эргэж, хавсралтын дууг давт. Өрсөлдөгчид унтаж байх хооронд хамгийн том хэмжээний удаан хүлээсэн дууг бэлтгэ, ингэснээр өрсөлдөгчид тамд хаягдах болно. Төвд зогсож байсан илбэчин "манигийн шившлэг" уншлагын тигелээр алж, решта шатсан / хайлсан / shmatki руу нисч / бурханы хүслээр ап хананд цохив.
Гру хар дарсан зүүд зүүдэлж байхдаа би тактикийн бурханлаг чанарыг баталж чадна.

Даалгаврын хэсгүүдийг спойлерт байрлуулсан бөгөөд ингэснээр оройтож уншиж, хэрэглээний талаар олж мэдэхийг хүсдэггүй хүмүүс энэ үзэмжийг хараад сэтгэл хангалуун бус байх болно.

Дэд хэсгүүдийн дараалал:

Остагар, Коркари Уайлдс

Остагарт хүрэлцэн ирснийхээ дараа Кайлан Дункан хаантай уулзаж, Сэр харуулд зориулах зан үйлийг хийх шаардлагатай байгаа талаар ярилцав. Тэгээд аль болох хурдан өөр Саарал хамгаалагч Алистерийн хуарангийн шар айрагны нуугдмал хэсэгт хэлээд, түүнтэй хамт Дунканы гал руу эргүүлээрэй. Би Остагарыг нэг цагийн турш тойруулан харж, Алистераас dodatkovo-г гуйж болно.

  • Хоёр талын даалгавар аваарай - Өлсгөлөн цөллөгч ба Вовкодав мабари,
  • даруу илбэчинтэй ярь, код: The Tranquil,
  • Teyrn Loghain Mac Tir, codex: King Maric Theirin,
  • дайчдын бүлэглэлтэй ярилцах Popelu bіla үржүүлгийн газар, код: Лутияа, Одой гэмийн тухай домог
  • Попелийн дайчдад тушаал авчирсан элфийн элч Пик (Сонго)-ын араас явж, Лохайн нэрээр тангарагла, brehat, чамд даатгуулсан зүйл і, шүлсээ дарах мэт, иогоо эвлэрүүлэн Сэр Гарлены сэлмийг өгөх ( Сэр Гарлены сэлэм),
  • Винтэй ярилц,
  • улирлын даргатай тохиролцох (эхний үүргэвч),
  • Дэвет болон саарал Жори гэсэн хоёр өөр адислалтай холбоо бариарай.

Авшиг өргөх зан үйлийг хийхийн тулд ундааны төрсөн цустай гурван колбо шаардлагатай тул Алистер, Дэвет, Жори нартай хамт Коркаригийн зэрлэг нутагт тэднийг дагадаг. Үүний зэрэгцээ та хажуугийн даалгаврын хэсгийг тэнд авч болно. Унасан генлок, харлокуудын бие дээр цусны колбо олддог. Та лонхыг авч, Ариун хамгаалагчдын шахуургыг (доорх хэсэг) ангилангуут ​​та Остагар руу хандаж болно. Алистертай хамт анхны могойнхоо даалгаврыг гүйцэтгэсэн сүмд танд зориулав. Таван төрөхийн цусыг уух хэрэгтэй, үүний үр дүнд гурван авшигаас амьд үлдсэн нэг нь таны баатар алга болж, Давета, Жори хоёрын хэлсэн үг таны бүртгэлд нэмэгдэх болно.

Жич:Остагар руу буцаж ирэхдээ та улирлын мастераас өөр үүргэвч худалдаж аваад, илбэчдийн дэлгэцийг надад хэлж болно (цөллөгчдийн түлхүүр танд байгаа тул), өөрөөр хэлбэл. тайвшруулах нь илбэчин дэлгэцнээс гарч ирдэг.

Цустай Crimium лонх тав өндөлзөж, Дункан Коркаригийн зэрлэг нутагт хуучны гэрээ хэлцэл, бахлуур болон yazan нь Сирим хамгаалагчдыг дэмжиж, эх нь dekomu-ийн санах ойг сэргээж чадна гэдгийг мэдэхийг хүсэв. Дунканы үгийн ард цаасыг индүүдсэн орон зайд ид шидийн битүүмжилсэн дэлгэц дээр хэвтүүлж, Сирих хамгаалагчдыг болго. Гүүрний ард хоньчдоос, шувууд төрөхийн отолтоос хий туурь олддог. Гэсэн хэдий ч таныг ирэх хүртэл дэлгэц хоосон байна. Гэрээг Морриган (Морриган) тайлбарлаж байгаа бөгөөд энэ нь маш хурдан мэдэгддэг. Би чамайг овоохой руу зугаалахыг хүсэх болно її ээж, Флемет (Флемет), би хадгаламжийн зорилгоор цаасан цаас авсан, тиймээс дээр нь zahisny найз шиг. дэлгэцийг удаан хугацаагаар. Флеметийн гараас гэрээгээ татан авсны дараа та Остагар руу эргэж болно.

Дункан танаас удахгүй болох тулалдааны тактикийн талаар Кайлан хааны таашаал авахыг хүсэх болно. Өршөөлийг тэвчих төлөвлөгөө - Сирими хамгаалагчдын хаан тавын үржлийг довтолгоонд хүргэж, эгзэгтэй үед Логхайн жигүүрээс цохилт өгөх болно. Үүний тулд таны үүрэг тодорхойлогддог - Алистерийн хамт энэ эгзэгтэй мөчид та Ишалын цамхаг дээр гал асааж чадна, энэ нь сайн санааны үүднээс Логхайнд дохио болно.

Жич:Илбэчин Улдредийн ирмэгт хүндэтгэл үзүүлээрэй, үүнээс гадна, ce үлдсэн мөч, Хэрэв та Ostagari-д хажуугийн эрэл хайгуул хийх боломжтой бол.

Даалгавар нь гүүрээр дамжин хаалга руу явахаас эхэлдэг, юуг буудаж байна - болгоомжтой байгаарай, шатаж буй заль мэх таныг хаанаас ч хамаагүй цохиж унагаж магадгүй юм. Bіlya vorіt you zstrіne pokhoronets, сарлаг voіdomit, sho Би мэдэж байна, тэд төрсөн шувуудтай нийлж, тэнд саяхан нээсэн гүн хонгилын дунд ууж байсан (Та тэдний тухай үнэрлэхээс гадна Pokhorontsya-г зориулахаасаа өмнө үнэртэж болно), мөн хичнээн их хор урссан байна. өмхий үнэртэй. Ким бол таны дүрээс хамаарч багийн бусад гишүүд дараахь зүйлийг нэмнэ.

  • илбэчин шиг, дараа нь харуулууд ирж, тэр цэргийг хамгаалж,
  • Хэрэв та эрхэм хүн бол (тобто бол хамтрагч нохой) бол нэг гадасны илбэчин ирж,
  • бусад тохиолдолд судас болон шидэт гадасыг хамгаалаарай.

Башта Ишала - хамгийн түрүүнд.Шавар гоймонгийн үүдэнд (суналт), би генлок-эмизар хүчийг шатаана, тэр урд талын довтолгоонд авирах боломжгүй, дайсны нэг хэсгийг алсаас буудах нь илүү хялбар байх болно. сум ба ид шид. Тулааны чимээнд орохын тулд нөгөө нүхнээс таны нээсэн ганзага, хонгилын хаалганаас үл хамааран төрсөн шувуудаар дүүрэн хоёр үүр алс хол байв.

Башта Ишала - өөр нэг орой дээр.Би мэднэ, genlock болон harlock aisles. За, би мэднэ, духан дээр бүү хэвт - хамгийн том отолтыг зүүн талын хаалгаар даван туулж, балистын тусламжтайгаар өөртөө туслахад хялбар болгоно.

Башта Ишала - гурав дахь нь.Энд холбоотнууд байж болох юм - торонд хаалттай гурван тулаанч нохой-мабар. Та тэдгээрийг сурч, тэдэнтэй хамт голыг бүхэлд нь өнгөрөөж болно.

Башта Ишала - дээд талд.Энд ганц дайсан байгаа ч түүнийг цохих нь тийм ч хялбар биш юм. Хэдий энтропийн сургуулийн сул талаас саажилттай байсан ч (тэдгээр нь ид шидтэнгүүдийн ирц) догшин шидтэнгүүдтэй тэмцэх хамгийн үр дүнтэй стратеги нь хамгийн олон янзын алсын хараатай шившлэгүүд дээр суурилдаг. Үүний тулд шидтэний тасралтгүй удирдлагыг хүлээн зөвшөөрч, танкийн үүргийг бусдад өг. Огрийн орой дээр Хавардын Эгис хэмээх еэв бамбай байдаг.

Хэрэв та галыг гаталж, дохионы галыг цохивол Логхайн уураг хатагтай Кутренийг (Сэр Котриен) агаарт үлээхийн тулд зогсоолгүй шийтгэдэг. Кайлан хаан, Дункан болон бүх арми дайсны дийлэнх хүчний шахалт дор мөхөв. Ишала дээр шинэ төрсөн хүүхдүүд төрсөн, таны баатар, Алистар өөрөө тэднийг байнга шалгаж байдаг бөгөөд дараа нь Флемет ирж, аварга том шувуу болж, хоёуланг нь авдаг.

Дурлах

Ишалагийн гайхамшигт тушаалын дараа Алистараас ирсэн баатар чинь хатини Флеметийг зодож, тахал өвчинтэй тэмцэхийн тулд армиа авав - одой, элф, илбэчид, Имон гүнгийн хүмүүс болон бусад хүмүүс. Флемет Морриганыг Сирих хамгаалагчид руу ирэхийг зааварлаж, тэр дурамжхан хүлээж, мэдээний талаар олж мэдээд түүнийг буцааж авчрахын тулд анх удаа pіvnіch, Lothering хэмээх жижиг сууринг үзэхийг санал болгов. Лотерингийн ард эзэн хааны хурдны зам оршдог - Ферелденийг бүхэлд нь дайран өнгөрдөг зам, та үүнийг хүссэн газраа авчрах боломжтой: Брекилийн ой болох Редклифт би Ид шидийн тойргийг Орзаммарын одойнуудын газар руу авчирдаг.

Дэлхийн газрын зураг нь хүртээмжтэй болсон, гэхдээ эхлээд Лотеринг чи табирт бага мандрувати хийх боломжтой. Вибир Лотеринга Денерим дэх цуглаануудын тухай видеог үзүүлэх дээр дарж, Эрл Эймоны дүү Теган Геррин (Теган Геррин) Лохайныг Анора хатны (түүний охин) дор өөрийгөө регент гэж зарласан мэт олон нийтийн өмнө мэндчилэв. тулалдааны талбараас цутгагдаагүй хаалга.

Хэрэв таны баатар язгууртан (нохойгоо хөдөлгөөнгүй байлгахын тулд) хүн биш бол Чоно ангуут ​​мабари даалгавраа биелүүлээгүй бол Лотеринг руу явж байна. зустри байх болнонохойтой, төрсөн шувуудтай хэрхэн тулалдах вэ, зодолдсоны дараа нохой танай үдэшлэгт ирдэг.

Та Лотеринг руу ирэхдээ дээрэмчидтэй харьцаж, тэдний бүлэглэлийн тусламжтайгаар Лохайн дайсны Ариун хамгаалагчид гэж дуудагдсаныг таньж болно. Үүнийг Lothering-ийн оршин суугчид баталж байгаа бөгөөд тэд Сирих харуулын дарга нарт зориулж пенни авч, пивничний хаалганы ард амбаар байгуулж байгаа мэт бэженцивийн шпратууд нотолж байна.

өөрийн цэргүүдийн дараа mistsevy хориглох хэлтэрхий болон хамгаалалтгүй Lothering орхиж, суурин бүх таван төрсөн нь дайралт шалгах тавилантай байна (дараагийн vikonaty энд зэмлэх нэг цагийн илүү хажуугийн эрэл хайгуул). Эзэн хааны хурдны зам дээрх pіvnіch vіd Lothering є vihіd дээр та хөх Зандан модноос гаралтай Бодахн Феддик хэмээх хоёр одой худалдаачин өндөглөдөг шувуудын дайралтыг харах болно. Виручит їх, тэгээд хуаранд чинь өмхий үнэр ирж байгаа тул Боданаас хотын тухай асуувал дарсыг алтаар төл. Дали табир дээр хэвтэх замаар та Морагийн даалгаврууд байгаа эсэхийг харж эхлэх болно (новш, заримыг нь дуусгасны дараа Лотеринг сүйрнэ).

Жич:Лотеринг дээр та Лелиана, Уолл гэсэн хоёр хамтрагчийг мэдэх боломжтой.

Росирване Коло (Эвдэрсэн тойрог)

Даалгаврын явцад та Wynne (Wynne) үдэшлэгт ирж болно, би гр-аас эдгээгчийг авах болно, энэ нь бусад шинж чанаруудад маш олон нэмэлтийг авах болно.

Лотеринг хотод ч гэсэн та Баштад тийм биш хүмүүсийн талаар мэдрэх болно, мөн Каленхад нуурын усан онгоцны зогсоол дээр хэнийг ч нэвтрүүлэхийг хүсдэггүй сүм хийд Кэрролл (Каррол) харагдах болно. Та Морриган, Уолл эсвэл Лелиани нарт туслах боломжтой байж магадгүй ("Бид ямар нэг зүйл бодож болох уу?" Сэдвийг сонгох).

Баштид Грегорын (Греагойр) хүн-командлагчийн дүрд, нөхцөл байдал анхан шатны орой дээрх анхны хаалганууд, түүний ард шидтэнгүүд, сүм хийдүүдийн хяналтаас хэтэрсэн гэдгийг та хүлээн зөвшөөрч байна. тэрхүү хүсэл тэмүүлэл, өөрсдийгөө алдсан. Грегор Байгуулагдах эрхээ хасуулж, тахлын эсрэг тэмцэхэд туслахын тулд Денэрим рүү нэгэн ноёнтоо илгээсэн тул та хөдөлж чадахгүй. Мэдээжийн хэрэг, та Баштигийн дунд бие биенээ таньж мэдэхийг оролдож болно, гэхдээ таны ард хаалга хаагдах болно, Грегор бүх зүйл зөвхөн Анхны илбэчин Ирвинг өөрөө танд хэлэх шиг сайхан болно гэдэгт итгэх болно. Даалгавар дуусах хүртэл ямар ч эргэлт гарахгүй.

Вежа Круг - хамгийн түрүүнд. Kіmnatah uchniv v zustrіnete Vinn болон kіlkoh mаіv үед тэд чөтгөр хүүхдүүдийг хамгаалдаг шиг. Чөтгөрийг устгасны дараа розмов гарч ирэх бөгөөд үүний үр дүнд та Виннитэй нэгдэж эсвэл таны эсрэг тэмцэж болно. Таны сонголтоос бие даан, буудлага орой дээр өөр нэг нь зам дээр налуу bar'єr. Эндээс та хоёр талын даалгаврыг эхлүүлж болно - Mezhі ta-ийн Guardian Шинжлэх ухааны дуудлага.

Вежа Круг - дээд талд нь өөр.Ахмад илбэчдийн танхимын үүдэнд та доромжлогдсон нөхөр Овайныг дуулах болно, тэр илбэчин Ниалл Адраллагийн шинэ литаниас Адралийг авснаар цусны шидтэнгүүдэд оюун ухаанаа удирдахыг зөвшөөрдөггүй гэдгийг танд сануулах болно. Хаа сайгүй чөтгөрүүд байх болно, цусны шидтэнгүүд, цусны шидтэнгүүд амьдарсан, инээдтэй зүйлээс ид шидтэн Годвин (Годвин) -тай нэг шүүгээнд байдаг зестрич байх болно, та үүнийг дотогш оруулах эсвэл буцааж явуулах боломжтой. шүүгээнд.

Үнийн хувьд хамтрагчиддаа өгөх бэлгийг бүү алдаарай - нойтон хөрөг (Усан будсан хөрөг), Троянд Орли (Орлегийн сарнай), мөнгөн жад (Мөнгөн гинж), сүмийн сахиус (Chantry Amulet) болон мэдээжийн хэрэг. , хар grimoire (Хар Grimoire) кабинетууд Ирвинг Морриган Флеметийн жинхэнэ ГримуарМөн жижиг будсан хайрцаг (Small Painted Box) байдаг (Улаан Женнигийн найзуудын эрэл). Нэмж дурдахад, танхимд шидсэн баримлыг идэвхжүүлснээр та үхэгсдээс Амилагчийг дуудаж болно (Хар шилний эрэл хайгуул).

Вежа Круга гуравдугаарт бичигдэж байна.Цей, дайснуудад бөглөрсөн хүмүүсийн орой дээр: үхээгүй, чөтгөрүүд, ид шидтэй сүм хийдүүд, чаклунский жах (Arcane Horror) жиргэж байна. Энд та "Хилийн манаач", "Чухал тэмдэглэл" (Таван тал, Чотири илбэчин) -ийн эрэл хайгуулын зарим хөшөөг идэвхжүүлж болно. Хамтрагч бэлэг: Жижиг алтан гулдмай, цагаан руне чулуу.

Вежа Круг - Дөрөв дэх нь.Чөтгөртэй Зустричи нь сүм хийдийг илбүүлсэн (түүнээс гадна зодогчдыг нууж, чөтгөрийг хохирогчийн хамт нэг дор нүүлгэн шилжүүлэх боломжийг олгодог) болон цусны шидтэний ид шидэнд татагдсан хэсэг бүлэг ид шидтэнгүүдийг (хоёул випадкад ч болно. дараагийн илбэчид шулуун болно). Бэлэг: Sun Blonde, хувцасны чимэг (Sun Blonde Vint-1). Дараа нь та чөтгөрт зайлшгүй мөсөөр дүүрч, өөрийн эрхгүй Тин-д хооллох болно.

Дуу дуулсны дараа (жижиг өөрчлөлттэй) хурц мөрөөдөл биелнэ. Энд гэрлийн савыг (тогоо, галын тавиур гэх мэт) байрлуулж, дүрийн шинж чанаруудыг аажмаар хөдөлгөж, тэдгээрийн хажуугаар өнгөрөхгүйн тулд зайлшгүй шаардлагатай зүйлсийг арилгах арга замыг ашиглана уу.

Weisshaupt (Weisshaupt)- Энд та хуурамч Дунканыг даван туулж, хар дарсан зүүднээс гарах хэрэгтэй.

Эхний цагаан тугалга(The Raw Fade)- энэ тухай яг ингэж ярьж, өөр өөр чөтгөрүүдийн сийлсэн Tiny тосгон дахь арлуудын тогтолцооны талаар суралцаж, тэд өөрсдөө чөтгөрийн Ниалломын гарт хооллож байв. Эдгээр арлууд дээр толгой чөтгөр, проте ви бачиттай төв рүү хүрэх боломжтой бөгөөд тэдэнтэй хамт нүүх боломжгүй юм. Дараа нь харанхуй хаалга руу орж, чөтгөрийн чөтгөрт (ухаалаг: үл ойлгогдох) орооцолдсон хулганы дүр төрхийг арилгацгаая. Чадвал чи бяцхан баавгай нори руу орж болно.

Харанхуйн түрэмгийлэл- тулалдаанд Сүмийн Сүнсийг (Темплар Сүнс) тусалж, сүнсний дүрийг авах (энэ хооронд: krizhan атгах (Өвлийн атгах), илүү гянданд (Бутлах шорон), урам зориг (Сэргээх)) -ийн галд нэвтрэн орох. bar'eri, гэхдээ тэнгэрт байхгүй.

Жишээлбэл, Сирих Страживын ерөнхий командлагч Гаспар Астуриан, Дуудлага гарахаас өмнө Цэргийн оргилыг бүтээж, чинээлэг вчинокуудад мунхаглалыг бий болгосон. Глибин оёдолВлад Астуриана хэмээх сэлэм бол Цэргийн оргил дахь ажиллагаа дууссаны дараа одой дархны урласан нэгэн төрөл бөгөөд танд өргөл өргөдөг. Астуриан сэлмээ залгамжлагчдаа ч, өөр өнчин хамгаалагчдад ч өгөөгүй. Хтос вважав, командлагч-командлагч, хуучин төөрөлдсөндөө унасан тул зүгээр л сэлэмтэй, ale іnshі итгэж, энд цайзын хил дээр scho prihov yogo. Бүх зүйлээс үл хамааран тэр мэдрэмжтэй байсан тул гол хэзээ ч олдсонгүй.

Цэргийн газар дахь Сирих Страживын цайз Тэдний нэг нь Леви Драйденаас нэн даруй шийдэгдэх ёстой. Нууцыг шийдэж, "Цэргийн оргилын түүх"-ийг тараахад туслахын тулд схованкаг мэдэж аваарай. перша толгой- цайзын хашаан дахь хөшөө, үүдэнд, үүдэнд, найз- номын санд байгаа анхны хувилбар дээрх номыг архивчийн номноос захиалсан, гурав дахь- өөр хувилбар дээр София Драйдены өрөөний урд бөөрөлзгөнөтэй чанамал саван дээр, дөрөв дэх- Авернусын судсанд өргөсөөр хатгасан цогцос дээр. Бүх хэсгүүдийг нь авсны дараа скхованкаг мэдэх боломж гарч ирдэг, учир нь энэ нь олон тооны сүнснүүд бүхий хөшиг бүхий танхимд өөр хувилбарт оршуулсан байв. Астурианы хөрөг пийшин дээр өлгөөтэй, йогийг идэвхжүүлж, хананаас дэлгэц өлгөөтэй байна. Дунд нь пенни, царайны командлагчийн яриа.

Луугийн эрин үеийн Астуричуудын шилдэг илтгэлүүд: Гарал үүсэл:

  • Сүүдрийн бүс- Боломжийг бууруулах +3%. тулалдааны цохилт, мэргэ төлөг буурах.
  • Хуучин сэлэм "Влад Астуриан"- зодсон: 8.40; Зарцуулахад +2, таван түрс гаргахад сулрах, хуяг нэвтрүүлэхэд +1, руны хувьд 1 төв.