Stránka o chate.  Upratovanie a svojpomocne opravy

VEK DRAKA: PÔVOD. Ukážková mapa. Návod Dragon Age: Origins – Pátranie po posvätnej urne Pôvod Dragon Age

Len čo roztoče dosiahli mesiac spevu, nemali ani chvíľu na to, aby pochopili, čo vám dali. V tomto článku sa dozvieme o prechode jedného z najkomplikovanejších questov

Ako urna vyzerá, nie je také ľahké vidieť, aj keď je pod ochranou chotirokha, skúste to. Skúšate všetky rôzne veci – náhodou mávnete mečom a ukážete odvahu. Keď to skúsite prvýkrát - všetky hádanky sú mŕtve. Z nesprávnych dôvodov budete musieť bojovať proti duchom.

Správne odpovede na hádanky sú nasledovné:

  • Brnenie - budeš spať;
  • Tein Shartan - skontrolujte potvrdenie búdky;
  • Generál Maferat - môžete mi povedať? Žiarlivosť chi neviem;
  • Archon Hessarian - povedzte mi to Spivchuttya;
  • Výučba Kataru - môžete potvrdiť Hlad chi neviem;
  • Uchen Havard - tu si môžete vybrať Gori chi neviem;
  • Lady Vasily - razba na Pomsta chi neviem;
  • Elizeus - vіdpovіd Melódia.

Inokedy ste vyskúšali urnu s posvätným popolom a nie je tam nič, čo by ste mohli poskladať – náhodou ukážete svoje bojové schopnosti a bojujete proti dvojčatám, akoby ste v misii nemohli stáť.

Treťou skúškou je byť múdry a zavolať nejaké hroby, len aby ste ich dostali do stuporov, a na nejaké zmushu by ste mali dlho myslieť, najprv prejsť.
Tu si treba dopriať miesto a pre koho by ste sa podľa svojich spoločníkov mali postaviť na potrebné kachle.

Otzhe, musíte prejsť:
Postavte sa pred most, aby ste sa čudovali na bicykli, kam musíte ísť, pozerajte sa do kamery tak garny pohľad. Dali nám potrebu dať príkaz riadiť vína bez toho, aby sa zrútili ( tlačidlo [H]). Zakričte, že ľavák a pravák budú mať šesť dlaždíc, zvážte dlaždice, ktoré sú vám najbližšie. Na ľavej strane sú dlaždice očíslované od jednej do šiestich (môžete buď v hlave, alebo na papieri), na pravej strane - od čísla po dvanásť.

Prvý satelit ide na tretiu dlaždicu na ľavej strane, druhý ide na ďalšiu dlaždicu, ako máme na ľavej strane, tretí satelit ide na ôsmu dlaždicu prirodzene z pravej strany. V túto hodinu sa pred mostom začína pohybovať štvrtý mandrivník. Od tretej dlaždice ide spoločník k desiatemu jakovi na pravej strane, od ôsmej postavy idem k prvému na ľavej strane. Ďalej posuňte svojho hrdinu ďalej cez most.

Od prvej platne sa lámeme na jedenástom jaku po pravej strane, od desiatej ideme na druhú nahnevanú a prejazdnú až na koniec pri moste - táto etapa je prejdená a miesto je nám už prístupné. Štvrtina testovania sa nedá zložiť - hrdina, ktorý prijal rozkaz prejsť ohňom, si môže byť istý, že quest bol dokončený.

Ako môžete vidieť z prechodu urny posvätného popola, robím skutočný problém len miestami, čo sme s vami už urobili. Vіdrazu varto hádajte, čo je lepšie si so sebou nebrať, keďže na konci questu na vás môžete zaútočiť a opustiť skupinu.

Aby ste spoznali Urnu posvätného popola Andraste, musíte sa pozrieť späť do Denerimu, aby ste tam spoznali brata Genetivu. Toi žije v obchodnej štvrti oproti krčme Biting Nobleman. Doma sa však joga neobjavuje, pomocníka jogy bude menej. Porozprávajte sa s ním a zistite, že Geneti už dlho nebol doma; po príchode k urne a shukati yogo ďalej v hoteli pri jazere Kalenhard (v blízkosti miesta "Pier Kolo Magiv"). Tu sú dve možnosti:

Kliknite na nasledovníka. Ak je vaša iniciácia redizmu vysoká, potom sa rozdelí a napadne vás. Po nasadení jogy prejdite do zadnej miestnosti, kde v nákupe kníh nájdete informácie o vzdialenej dedine Prytulok, ktorá v r. Spálenie mrazom. Choďte tam, nagіdno s vyčistené kabíny chents. Choďte do hotela a zistite, čo našiel brat Dženetivy. Tu vás môžu napadnúť sektári (na uliciach), ukážu vám, že cesta Genetiv ležiaca pri Prytulku - a os vín neprešla. Vstaň a choď tam.

Akonáhle vás láskavý strážca skontroluje, požiada vás, aby ste nastúpili v „vysokej“ forme. Choďte ďaleko a choďte do kramnitsa. Skúste ísť do zadnej miestnosti a potom ohradiť obchodníka. Skúste to znova, nabehnite do obchodníka a pozrite sa na mŕtvolu. Prečo ísť na horu, do kostola Andrasta. Tam sa porozprávať s neprijateľným typom. Ak ho potrebujete presunúť, musíte ho rýchlo zabiť, inak nastanú problémy. Na kіmnati dostali pokyn nájsť brata Genetiviho. Unavený a požiadajte vás, aby ste si vzali jogu do opusteného chrámu v okolí. Pokojne choďte.

Ponáhľajte sa s medailónom chents, otvorte dvere do chrámu a vojdite dovnútra. Genetiv bude v zovretí a dostane vás do žartov Urni. Choďte do kopca a doľava. Tam vyčistite miestnosť a zoberte kľúč od dverí. Otočte sa dnu, vrazte do sektárov a choďte do pravej uličky. Kľúčom otvorte dvere a prehľadajte obrazovky – v jednej z nich je ešte jeden kľúč. Vezmite si jogu a zatvorte dvere, aby ste viedli ďaleko do haly. Tam prejdite na rázcestie a vyberte si trasu. Kam ísť, nie je dôležité, neexistujú žiadni predajcovia, hádky sa dejú rovnako.

Tam vyjdite na lіgvo virma a zabite sektárov pri vchode. Pri tuneloch na vás zaútočia draci – draci, ktorí už vedia hrýzť. Po vytriedení z nich choďte, vyčistite všetko okolo, na vidličku. Na pravej chodbe sa na nikoho neopite a ak sa dostanete ku klietkam s bytosťami, napadnú vás dračí muži. Zrelé, skvelé, pivo bez krídel. Tri z nich a smrad je silný. Padá z nich Luska, s ktorou si môžeme vyrobiť brnenie pri Denerime.

Na ľavej chodbe - priechod bol ďaleko. Na chergovy rozdorіzhzhya (levoruch alebo vpred) budete napadnutí. Vіdbіytesya a virіshuyte, kam ísť. Vpred - bude tam majestátne miesto s bandou drakov, sektárov a chotirma samcov drakov. Keď ich zaženiete, choďte do siene po pravej ruke, kde nájdete zázračný meč pre kúzelníka Battle a amulet pre kúzelníka krvi. A zahryzni sa, treba to.

Otočte sa späť a otočte pravú ruku. Na konci cesty, cez kopu chodieb a jednu sieň, uvidíte otca Kolgrima - a ja budem propagovať vašu priazeň. Vaughn verí, že môžete pomôcť novému Andrastu spoznať celý svet - a odmeniť a ušetriť vás za cenu. Alebo môžete poradiť - a za cenu sa veľmi nahneváte. Len počkajte – náhodou posypete dračiu krv na Urnu s popolom, čo privedie Leliani a Vinn k utrácaniu. A ak si pamätáte - vezmite si jogu a vaša skupina bude uložená v prednom sklade. Ale, povedz mi, aké povolania sa "Riznik" učia iba tu. Kolgrima by sme však chceli zabiť.

Po dokončení práce pri sporáku vylezte na povrch. Tam sa na vás pozrie šokujúci pohľad: majestátny drak lenivo preletí radom a drzo zaspí na okraji skaly. Ak ste si vybrali jogovú súpravu od Kolgrima, môžete si jaštericu privolať k sebe, nemôžete len dobre zomrieť. A je lepšie použiť ruhi tela na neskôr. Zostaňte pri ďalších dverách a choďte do "Rukavichka".

Tam vás čaká test a najprv - Strážca priechodu. Po požiadaní o jogu pôjdete do prvej haly Viprobuvanu. Nováčik potrebuje uhádnuť desať jednoduchých hádaniek, počuť, čo vám hovoria. Vtіm, ak hádate zle - vb'єte primari, a správne s koncom. Ak otvoríte dvere, choďte tam a pozerajte sa na kimo z minulosti, ktoré vám prinesie šťastie.

Dali - sála s vašimi zosilnenými tieňovými kópiami. Nie je potrebné zapadnúť, je to smola – nebojujte a porazte celú skupinu jedného nepriateľa naraz. Vypotíme krátku armatúru a dokončíme dôležitý hlavolam s mostom, nič také neexistuje. Ak chcete prejsť, postupujte takto:

Prejdite cez jednu postavu, prejdite cez ďalšiu. Poďme do útočnej haly - tam sa musíte uvoľniť, aby ste mohli ísť ďalej. Oheň ťa nebolí; dolayuchi jóga, môžete sa vybaviť späť. Vezmite štipku posvätného popola z urny a vyjdite po mene. Teraz môžete bojovať s drakom (ak chcete). Od novej jesene, diabolského oparu rečí, ako aj luska, pre takého majstra na Denerime môžete okradnúť jednu sadu troch (na vibir). Boj s drakom vazkom - vіn lіtaє, poďme sa rozdivočiť ohňom a blokovať 75% všetkých fyzických útokov. Mágia je mrazivá (bazhano), proti ohňu, nová má 50% sklovitosť. Nemôžete jazdiť v jašterice, ale pokojne piť po pravej strane a neskôr sa otočiť. Vchod do chrámu je pravotočivý, akoby ste sa čudovali „rukavicám“. Predtým tam holili ľad, no teraz sa priechod obrátil hore nohami. Porozprávajte sa s Genetivom, ktorý ani trochu nezomrie od šťastia a choďte za Hermonom Eamonom, aby vám dal zázračnú zillu.

Návod: Obec Pritulok

Návod: Obec Pritulok

Ežiť v nákupnej štvrti oproti krčme "Bite the nobleman" a celý život je zaneprázdnený tým, že splietajú legendy o Ashes of Andrast a shukkaet mystické znalosti týchto relikvií. Sám Prote Genitiv sa doma neukáže, potom bude asistent jogy Veylon. Potom môžete viesť dea po týchto cestách:

- P získať pohľad na Waylona s vedomím, že brat Jenitiv plánoval zničiť jazero Calenhad. Tam, v krčme "Rozpeshchennaya princess", nemôžete poznať svoje vlastné miesto shinkar zmierenie, že je to znervózňujúce ako temní jedinci, že sa motajú okolo a že smrad rozpovidat všetky bahayuchie nebilitsy. Ak opustíte krčmu, budete musieť bojovať s veľkou ohradou neinteligentných zvláštností. Ak ich nalákate do samotného prístaviska, templárka Carol vám môže pomôcť vysporiadať sa s nimi. Potom sa budete musieť len otočiť na Denerim a vimagati vo Waylone.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

- R Požiadajte Veylona, ​​aby to urobil na dlhú dobu, aby chytil Yoga na všetkých hniezdach a strážcoch (bazhanov chrám je prefíkaný) a potom ho zamkneme k stene. V dôsledku útoku Weylonov na vás nie je potrebné ísť k jazeru Calenhad.

- n Chati obshukuvat budinok, a Veylon vіdrazu hedge sami. Ak budete pokračovať, zaútočíte na vás.

AT Výsledkom je, že vo vzdialenej miestnosti nájdete telo správneho Waylona (a chápete, že hovorili o podvodníkovi) a denník brata Genitiviho, ktorý aktualizuje úlohu a dá nový znak na mape, kde si a ľahni si.

Obec Pritulok

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

P keď vstúpiš do dediny, uvidíš, že nie je veľká a obyvateľstvo bude len pochmúrne mrmlať, aby cudzinci vyliezli z hviezd, lebo to nie je miesto pre nich. Tak sa len zamyslite nad podivuhodnými vecami, ktoré sa dejú v dedine, v jednom z dedinských domov vás privedú zvraty a chlapca, ktorý po krátkom revu predvedie ľudský prst. Nezabar na mіstsevykh, trpezlivosť skončí a smrad naberie vrece. Pre koho sa potrebujete porozprávať s vodcom kňazov Erikom v kostole na vrchole kopca o bratovi Dzhenitivovi, inak sa ponáhľate do zadnej miestnosti obchodného obchodu a vstúpite do majstra obchodu.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

P ak nemáte dosť, zabite všetkých obyvateľov, ktorí boli na vás hodení obliehaním. Z tela Erika musíte vziať špeciálny medailón a potom sa poobzerať po kostole, či nenájdete tajné chodby. Jeden taký vіdkrіє prihovanu rané kіmnatu, de bude brat Dzhenіtіvі, aký druh rozpovіst vás o tse mіsce, jeho užitočnosti ao tých, ako je potrebné ísť do chrámu Andrasti, de a zberіgaєetsya Dust.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

E Akonáhle ste začali z toho, čo porušili v kostole, môžete opustiť meno a vyčistiť dedinu od sektárov, inak vás okamžite prevezú do chrámu, navyše Genitivi si so sebou vezme nie obov'yazkovo - iba Erikov medailón je potrebné.

AT Zrúcanina chrámu je postavená na dvoch vrcholoch, plná sektárov všetkých mocných tried a pastierov, takže zoberme zlodeja a zatrasme tým zlým.

Sektári tiež radi organizujú stretnutia, takže nenaťahujte svoju skupinu.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

W dvere sa otvárajú, aby sa zatvorili. Kľúč k nemu sa nachádza na jednej z obrazoviek samostatne uzavretých polouzavretých miestností a kľúč k zvyšku je v Komnatách sektárov v zadnej časti mapy. Ak sa otočíte do prvej haly, je na vás nový zagіn sektárov. Nášľapné dvierka na pivnici sa otvárajú po zapálení obetného ohniska (spaľovanie možno zistiť v pivdenno-zahіdnykh kіmnatoch, pretože ich chránia nielen sektári, ale aj bronto a čierny perlín - na obrazovke s kľúčom v centrálna hala).

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

D budete musieť prejsť miestnosťou s pečivom a balistami. Nestrieľajte loptičky, ako keby váš surovec zneshkodit dve rovnátka, a potom ich položte na posteľ a pasce.

AT zvyšok miestnosti s vidličkou pred novou ohradou sektárov pod drôtom Popelyasto Primari. Sám si vyberie chodbu - správne chile, nemá zvláštny význam, ak poznáte snímky obrazovky zahіdnomu. Ten, kto sa zdá byť zatvorený, má balík šípov av iných - primárne. Na tej istej chodbe budete pestovať viac cestovín.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

Wľadovú vrstvu chrámu Zruynovany budú obývať krymskí sektári a detinskí draci, ktorí často vychádzajú zo zálohy. Je tu veľa pastorov a lupičovi sa niekedy nepodarí odhaliť sektárov, ktorí sa ukryli - smrad, že sa prezradíte, iba ak prídete tento mesiac na vіdkritu. Je tu toľko pascí.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

P pіdіyshovshi rovno, v pіvnіchno-shіdnі sieň, musíš hľadieť na draka, іѕ s thаt padne іdminny meč pre bojového kúzelníka. A ďalej, v hniezde drakov na pivnіchnom stretnutí, môžete nájsť amulet pre Kúzelníka krvi, ktorý pridá poznámku do Kódexu.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

AT pece pri pivnіchnom vchode lokality sa stretnete s gangom sektárov na meno Kolgrim. Vіd vaše rozhodnutie o tých, ktorí prijímajú jogu návrh chi nі, zatuchnutý nárek vašich spoločníkov. Deyakі môže byť zmätený vašimi rozhodnutiami, scho opustiť skupinu (napríklad smrad zostal v tábore) alebo vás jednoducho napadnúť. V prvom momente sa stále môžete pokúsiť o pomoc Perekonannya s tým, že spoločníci zostali s vami - v tejto chvíli existuje stopa dôkazu, že za to nie ste vinní. Sheila a Morrigan chvália rozhodnutie podporiť Kolgrima, Sten, Leliana, Vinn a Alistair budú proti. Ak poviete, že by ste mali okamžite poraziť Kolgrima, potom pohnite krik na Leliani a Vinna.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

E Keď bol návrh Kolgrima vyhodený, pomocníci zaútočia na vašu smrť. Z tela Kolgrima, zázračného sokola, je známy Rig Kolgrim, pomocou ktorého môžete nalákať a pokúsiť sa poraziť Veľkého draka. Vtіm ako celok skutočne vytvára lietajúcu jaštericu, ako keby si chcel priblížiť draka z luku alebo kúziel, a inak nebudete napadnutí ako prvý.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

P Po presťahovaní s Kolgrimom (nezáleží na tom, či sektári zostanú nažive, ak nie), choďte na vrchol hory - tam bude žiť Veľký drak. Teraz je vašou cestou ľahnúť si do rukavice, de you zustrіne Guardian. Môžem vám povedať o sebe, sektári a Andrastovi a vo vlastnej izbe si radšej dajte jedlo sami. Vo vašom vіdpovіdі nemôže byť nič ponechané na spadnutie. Dali Guardianovi vimagatimu, takže ste prešli testovaním a ukázali sa ako dobrý Dust.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

H a na prve to budes potrebovat otestovat, budes to musiet davat kilkovi nakojit, ako davat primari kludne, ktory Andraste dobre poznal cely zivot. Z nesprávnych dôvodov na vás zaútočia. Ak chcete otvoriť schody dverí, musíte správne vstúpiť do napájania alebo prekonať všetky starosty.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

P ravilnі vіdpovіdі na napájacom zdroji:

Brnenie - Sni

Elisai - Melódia

Howard - Gori

Vasilij - Pomsta

Katair - Hlad

Maferat - žiarlivý

Hesár - Milosť

Šartan - Budínok

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

T v budúcnosti si ľahnite do histórie svojho hrdinu (ušľachtilý muž jeho otca Bryce Kusland, ruský elf - Shianni, doliets - Tamlen, kúzelník - Jovan, trpasličí obyčajný - Leske a šľachtický trpaslík - princ Trinity). Vaše názory tu tiež nemajú rovnaký význam. Po vyjadrení vašich myšlienok vám primara dá amulet Vzkriesenia (len vy ste nedokázali potvrdiť zásobu Stráže) a narazil.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

AT Na útočnom kіmnatі budete musieť ležať s primármi, ako dvojčatá vašej skupiny, ale nie identické kópie (nastaviť kúzla a začiatočníkov, a niekedy a zbroї, vzkriesiť). Keď sa s nimi vysporiadate, choďte ďalej do miestnosti s urvišom. Po jeho stranách je rozmiestnených šesť dosiek, ktoré tlačia na aktivačné rôzne časti mosta (dosky na protiľahlých častiach umožňujú drvenie materiálu). Na taniere musíte umiestniť svojich spoločníkov, aby sa miesto stalo skutočným a viac-menej celistvým. Ak pôjdete sólo, potom vás v skupine automaticky dosiahnu tri priateľské primárky.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

H Ak chcete miesto presunúť, postupujte podľa nasledujúcich pokynov.

P ponechajte tri znaky na druhej doske napravo a tretí je rovno a štvrtý umiestnite na druhú časť mosta.

P presuňte postavu z tretej dosky ľavou rukou na štvrtú plochu pravou rukou a presuňte postavu z druhej dosky pravačkou na prvú plochu ľavou rukou. Presuňte štvrtú postavu na moste do tretej časti.

P položte pravotočivú dosku na zadnú stranu postavy zo štvrtej dosky, pravotočivú dosku položte na druhú. Pomocou postavy na moste opravte zvyšok cesty - a miesto sa znova objaví. Prichádzajú k vám vaši spoločníci a volajú primári.

AT prestaňte sa snažiť - otočte ohnivú stenu. Aktiváciou ohňa pochopíte, ako keby ste boli zlodej - vezmite si všetky svoje peniaze a peniaze pre seba, keď ste stratili svoju nahotu, a pri takomto pohľade prevrátite požiarnu stenu. Keď sa objaví Guardian. Ak ste zdedili všetky pokyny, mali by ste zavolať, aby ste vzali prach z Andrasteho popola a ak prejdete polomysľou v náručí, alebo zabijete myseľ Kolgrima, strážcu útoku. , privolajúc na pomoc manželov Primar of the Ashes.

Návod: Obec Pritulok


Návod: Obec Pritulok

T práve tak, v čase znesvätenia svätyne, na vás zaútočia Vinn a Leliana (keďže len vy ste nemali „moc“ її, keďže ste dokončili bardovu osobnú výpravu so špeciálnou hodnosťou), inak by ste vás mali opustiť po pohyb v tábore, lebo si ich nezobral Rukavichke (Leliana, aby si to mohol stratiť sám, ak ma oklameš).

O tejto úlohe v Lothering sa môžete porozprávať s Radcliffovým úradníkom v dedinskom kostole. Informáciu o vašom bratovi Dzhenitivovi odoberiete oškrabaním tela mŕtveho človeka na diaľnici (tam, kde vás napadnú lupiči). Ak ste sa neobrátili chrbtom k úcte Rozmova, potom vás pošlú Urna Izolda a Tegan z Redcliffe, potom uvidíte útok na dedinu.


Otzhe, mali by ste ležať v Denerime, aby ste videli toho brata Genitivu, ktorý celý svoj život zasvätil pestovaniu legiend o pušnom prachu Andrastovi a šepotu jogového mystického šťastia. Dom brata Dzhenitiva roztashovaniya v oblasti trhu v časti pivdenniy jogo. Sami Genitiv tam nenájdete, ale uvidíte jogínskeho pomocníka Veylona.

Rozmová z Waylonu vie piť na veľa spôsobov. Prvý: po niekoľkých tlupách vín vám poviem o tých, ktoré brat Jenitiv odišiel k jazeru Calenhad. Hneď ako to uvidíte, nervy drásajúci šinkar po náhlom zastosuvannya Perekonannya vie, že existuje veľa podozrivých jedincov, ktorí ohrozujú moje článkonožce a desivé lži o tých, ktorí nie sú vinní za nikoho a nie za chlapa. Keď na vás zaútočia z krčmičiek a po ich vytriedení, môžete sa vrátiť za Denerimom, aby ste mohli Weylona bodnúť.

Cesta číslo dva: keď sa pohybujete s Waylonom, váš GG vidí, že v joge nie je všetko dobré (zdá sa, že je to váš chrám prefíkanosti) jazero Calenhad.

Cesta číslo tri – rozhliadnite sa po búdkach a Veylon zasiahne a zablokuje vám, aby ste sa poobzerali po kameňoch. Ak na vás zaútočíte, budete napadnutí.

Nájdite dom po smrti Waylona a nájdete denník brata Genitiviho, v ktorom má byť dedina Pritulok (Haven). Takže poznáte mŕtvolu toho správneho Waylona (nie bezdôvodne vás tam nechcel pustiť!) - ak ju chcete v určitej fáze vidieť, ste pre všetko lepší, už ste tušili, že mali pravdu s tým podvodníkom.


Virushayte do Prytulku. Obyvatelia tejto dediny sú podráždení žiarivou nevinnosťou - prakticky všetko, s kým sa rozprávate, vám v maske povie, že cudzinci tu nič nerobia. Odporúčam nám pozrieť si miestny obchodík - pre rýchlu návštevu, keďže niečo z tohto tovaru potrebujete, inak vám ten smrad nebude dostupný.

Trpezlivosť s cudzincami na meshkantsiv Ten smrad na teba zaútočí, ako keby si videl: uvidíš Cirkev cirkevnú a pozdvihneš cirkevného vodcu Erika o bratovi Dženitivovi; dosledzhuєte vkritiy plyam krv vіvtar jeden z budinkіv; trvať na tom, aby ste sa poobzerali po zadnej miestnosti v obchode.

Ak nestratíte nič iné, ako ich zabiť.

Na stope Cirkvi, za falošným kamenným múrom, nájdete brata Dženitiva. Hovorím vám, že na to, aby ste sa dostali do zničeného chrámu, ktorý vedie k popole Andrastu, potrebujete medailón vodcu kultistov Erika. Akoby ste svoju mŕtvolu ešte nepokarhali, otočte sa a vezmite si medailón.

Rovnako ako je to pre vás dobré, môžete povedať bratom Genitivovi, že pred správou v chráme chcete zabezpečiť dedinu - potom môžete pokračovať a dokončiť tých, ktorí ešte neskončili. Ak nič iné nezlomíte, automaticky vás prenesú do chrámu. Brat Dženitiv, v zásade si vezmi so sebou neob'yazkovo, obov'yazkovy viac ako Erikov medailón, ktorý ťa pustí dnu.

Ruined Temple je postavený v dvoch poschodiach a smrad je doslova preplnený kultistami rôznych pruhov. Tu môžete bohato dochutiť aj cestoviny, takže matka zbojníka s vami bude zlý nápad. Bojte sa teda množstva stretnutí, ako kultisti a ako tiene, ako hodinu po hodine sa za vami objavujú v už vyčistenom alebo prázdnom priestore.

Ľahko odhalíte, ktoré dvere, ktoré vedú do pivnice, sú zamknuté. Aby ste ich našli, budete musieť poznať kľúč v pivdenno-skhidni kіmnati. Vіn leží na obrazovke Vizerunkova v zadnej časti mapy, označenej ako komora kultistov. Zabudnutí kultisti tam je len bezmenné číslo, tak ako máte kúzlo masová deštrukcia, potom sa smrad môže javiť ešte viac hnedý. Po prevzatí kľúča otvorte pivdenno-shidnі kіmnati a na jednej z obrazoviek nájdete kľúč k dverám pіvnіchnyh.

Stupnutím na dvere na pivnich to môžete urobiť, ako keby ste zapálili obetný vvtar (ak je v niektorých verziách neobov’yazkovo, páchne vіdchinenі a tak).

Keď prejdete všetkými dverami, budete mať jedlo - Primara Popelu a kultisti na vás zaútočia z vidličky. Keď sa s nimi vysporiadate, vyberte si, v zadnej alebo dolnej chodbe sa zlomíte. Urazený viesť k zostupu do ďalšej úrovne, potom na vašej voľbe nezáleží. Z ostatných atribútov chodieb určím, že ak ich uvidíte, tak v jednej z miestností ukážete nejaké screenshoty. Obrazovka je zatvorená, aby sa pomstil normálny vidobutok, a sieť je trikrát na zavolanie starostu, ak ich vidíte.

Po vyčistení chodby (alebo urazení) prejdite na ďalšiu úroveň - Lair of Virmlingiv. Wyrmlingom sa hovorí dračie mláďatá. Zápach nie je dostatočne silný, ale početnejší a často na vás útočí zo sedenia, objavujú sa za vašim chrbtom. Samozrejme, sú tam aj kultisti. Na vіdmіnu vіd prvej vrstvy, tu budete mať drink a na elіtnih vorogіv.

Vašou meta je prelomiť nepriateľské silné sily v jaskyni pivnichno-zahіdnu. Vrakhovuchi, že na bohatých miestach na vás kontrolujú prepadnutie, je lepšie neútočiť na súperových strimgolov, ale zaútočiť na nich jedného alebo dvoch z diaľky. (Samozrejme, že chce, aby všetko ležalo na rovine, taktika tohto vybavenia je úplne nehybná, že až do tejto chvíle je vaša skupina už schopná položiť podlahu, že dni nepriateľov NATO nie sú hrozné.) Nech je to zlý nápad, Som rozbіdka možno zneshkoditi. cestoviny, aby ich smrad nerešpektoval pod nohami v najdôležitejšej chvíli. Niekedy môže lupič aktivovať prepad sám, na čo poukazuje, a niekedy musíte prejsť cez „mistsu zustrіchі“, aby ste povedali, že nepriateľ sa odhalil.

Po prekonaní krízy nepriateľov bez tváre vás vodca kultistov Kolgrim víta v blízkosti pivnej zahіdnіy jaskyne. Niekto pred vami bude mať neuspokojivý návrh. Vezmite si jogu chi nі - svoju napravo, inak sa členovia vašej skupiny tak zahanbia, že ste sa stali na strane kultistov, že vás buď napadnú, alebo vašu skupinu navždy opustia (ako keby neboli s vami na čas vášho rozhodnutia). Je pravda, že v čase pomoci môžete zmeniť názor, môžete ho stratiť, keď budete spievať, že máte víno.

Ak ste videli návrh Kolgrima, potom s ním budete musieť bojovať ako s pomocníkom. Z vášho tela, z inej vidobotky, si môžete vziať Rig Kolgrima – predmet, ktorý vám umožní privolať do boja Veľkého draka. (Ak sa chcete veľmi snažiť, môžete draka nalákať aj bez toho.)

Po porážke Kolgrima alebo privedení domov od neho choďte na vrchol hory. Nemusíte volať na draka - nemôžete k vám priletieť sami. Aby bolo možné zavolať jogu do rytmu, je potrebné buď zrýchliť s Kolgrimským rohom, alebo skúsiť chlipnúť šípku do draka, či kúzla z veľkej diaľky, zatiaľ čo víno klesá na zasnežený vrchol. Po dokončení tohto questu je jogova smrť neob'yazkova.

Príďte do Labyrintu. Vštepuje vám to Guardian, ktorý sa dá naučiť o kultistoch a to isté sa dá dozvedieť o samotnej Andrast. O sile Stráže môžete ako vždy vydať svedectvo, potom vyskúšate svojich spoločníkov a získate česť Andrasteho pušného prachu. Nemysleli ste si, že jogu je také ľahké ukázať vám? Nie je to pre klas, že musíte prejsť testovaním, aby vás takýto živý plot rešpektoval. Usogo tsikh viprobuvan chotiri.

Pri prvom teste musíte správne overiť silu duchov priateľov a brány Andraste, pretože vás kontrolujú, keď sú dvere zatvorené. Ak veríte, že je to nesprávne, tak sa zo starostu stane veštec a zaútočí, no ak smrť primarí, všetko bude vyčítané vašej melanchólii, aby ste vás nemohli inšpirovať v deň jedla, ale mohli ste prekonať všetky starostovia, dvere sa majú súdiť.

Návrhy na otázky:

Elisai - Melódia

Brnenie - Sni

Lady Vasilij - Pomsta

Howard - Gori

Maferat - žiarlivý

Katair - Hlad

Šartan - Budínok

Hesár - Milosť

Po vyriešení prvej hádanky prejdite na odrazový mostík. Koho tam sám vidíš, tak si ľahni, kim va GG (napr. kúzelník Jovanovej zustriny, vzdialený - Tamlin, šľachtic - jeho otec atď.). Starosta sa s vami porozpráva a bez ohľadu na vaše názory môžete zájsť ďaleko, kde sa náhodou pobijete s dvojičkami starostov vašej skupiny. (Smraďochy nie sú stovky kópií a môžu byť matkami nováčikov a kúziel, ktoré vaše postavy nedokážu vytvoriť.)

Ak chcete viesť jednu z postáv cez všetky dosky, aby ste zistili, či doska aktivuje časť mosta. Pamätáte si, že diakoni kachlí aktivujú iba jednu časť a diakoni dve. Aby bola časť mosta stabilná, je vašou zodpovednosťou aktivovať dve dosky na opačných stranách. Ale len niekoľko častí úlohy, takže budete musieť predbehnúť ďalšiu.

Stručne povedané, zdá sa, že musíte umiestniť dve postavy tak, aby aktivovali tú istú časť mosta na opačných stranách holenia a tretiu - aby aktivovali rovnakú časť mosta. Potom si preusporiadajte postavy tak, že dve aktivačné bunky s postavou na moste budú vždy na opačných stranách a tretia by sa mala pohnúť tak, aby sa aktivoval útok.

Poradie aktivácie platní:

Druhý je vpravo, tretí je ľavák.

Choďte do prvej časti mosta.

Postava je ponechaná na ceste k tanieru zla.

Choďte do inej časti mosta.

Postava z tretej dosky je nahnevaná a ide do štvrtej dosky pravou rukou.

Postava z druhej dosky napravo ide do peršu levoruch.

Choďte do tretej časti mosta.

Postava z ďalšej dosky je nahnevaná a ide do päty napravo.

Postava zo štvrtej dosky napravo ide na pätu ľavej ruky.

Choďte do štvrtej časti mosta a zacvičte si jogu. Ak je zvyšok miesta pevnejší a vaši spoločníci budú môcť prísť k vám.

Zvyšok testu bol stratený - choďte do toho a narazte na ohnivú stenu. Aktivujte si vіvtar a vezmite si čas na to, aby ste si vzali všetky uniformy, po ktorých môžete ísť za pol dňa. Strážca, ktorý sa objavil, voliť, čo ste sa ukázali ako dobrý a môžete ísť k urne s popolom Andrastiho. Ak ste neprijali Kolgrimov návrh, vezmite štipku prachu a choďte ďalej (dvere v tejto hale vás vedú na vrchol hory, aby ste náhodou neprešli celý Labyrint znova).

Ak ste prijali Kolgrimov návrh, nalejte dračiu krv do urny, ak náhodou budete bojovať s Strážcom

Strážca vás môže tiež napadnúť, ako keby ste boli virish prejsť ohňom na držiakoch predtým, ako pošpiníte urnu.

Ak máte šťastie, ak máte všetko, čo vám zostalo, mali by ste ísť na hrad Redcliffe a odovzdať strelný prach Bann Teganovi. Relikvia na vybudovanie vášho práva a Earl Eamon nosí rukavice. Vaša reakcia na vaše činy môže byť úplne rovnaká, ak nie je príliš klamná, v závislosti od toho, čo ste vo vlastnej réžii vynadali, ale ak ste nezobrali všetkých možných spojencov, budete s nimi spokojní. Ak ich všetky pozbierate a nahlásite Earlovi Eamonovi, vaša výprava sa skončí.

Poznámka: Ako brat Jenitiv, ktorý vás sprevádzal do chrámu, potom po poznaní Andrastovho popola (inak bol poškvrnený) odhalí svoje vlastné posolstvo o Cirkvi Reštu sveta. Ak chcete, môžete riadiť jogu. Ak ste neznesvätili Andrasteho pušný prach a pustili svojho brata Genitiva do svetla, môžete si pozrieť jogu v jogovej kabínke v Denerime a odniesť si nové mesto dodatkov pre svoju prácu.

Ak ste neprijali návrh Kolgrima, rozkaz grófa Eamona vám udelil špecializáciu „Šampión“ („Vityaz“). Ak ste prijali jogu, potom zástupca "šampióna" vám odoberie špecializáciu "Riznik". (V skutočnosti môžete urnu trochu znesvätiť a potom zabiť Kolgrima a uraziť sa takýmto rituálom. Možno chyba... alebo mesto pre obzvlášť vitonchenovú dostupnosť.)


Chyby:
Po „odstránení“ urien pri presune z lokality Gori Top do lokality Rukavichka a späť a tiež pri presune zo summitu Gori do chrámu Zruynovaniy a späť dostanú členovia skupiny po 750 bodov. Overené pre verziu 1.04 (vylepšené, opravené pomocou opravy 1.02, ochrana vo verzii 1.03 obsahuje chybu).


Po obrane Redcliffe, potom po víťazstve questov Obec v oblozі Útok v deň, zákaz Tegan bіla mlina zaproponuє probratisya v zámku Redklіf cez podzemné hіd. Je potrebné prejsť veterným mlynom do pivnіchny časti pіdval a porozprávať sa s mágom krvi Jovanom. Ako sa zbaviť jogy na hrade, môžete sa podieľať na vývoji tohto hľadania. Ak chcete vyhnať Yoga z hradu - dostanete dodatočnú úlohu Namiri Jovana.

Dali, prechádzajúci cez pivnіchnu časť spodnej na vrchu, časť pіdvalu, dvere hradu, je potrebné jesť v pіvdennej časti spodnej časti na vrchu a znova sa porozprávať s kúpeľným domom Tegan. Je potrebné prisahať na spoluprácu so synom Earla Connora. Môžete zasiahnuť. Môžete urýchliť návrh Jovana a ísť za Tinyou pre Connorovho brata, obetujúceho jogovú matku. Môžete sa obrátiť o pomoc na prvého zaklínača Irvinga z Bashti Magiv, keďže úloha už bola dokončená. Rozirvane kolože Irving žije.

V Tinovi vám ujde kúzelník (zokrema Irving chi Jovan), alebo hlavný hrdina, ktorý sa stal domovom z démona, môžete zadať špecializáciu. Krvavý mág. Vybіr mіzh vyhrať nad démonom, alebo na základe ich dohody nemôžeme mať dedičstvo pre gri, ale iba v dôsledku pripomenutia si gris.

Dali zakázal Teganovi abo erles Izold kázať poznať urnu posvätného popola na povýšenie grófa. Budete potrebovať quest vikonati Urna posvätného popola. Doručenie popola Bannu Teganovi, aby priviedol k povýšeniu grófa.

Podbag:
k pátraniu Namiri Jovana ako vpustiť Jovana;
1250 XP za chytenie démona akýmkoľvek spôsobom;
špecializácie vodkrittya Krvavý mágі Rytier;
Shield of Redcliffe's Good Warriors aké dobré je prijať mesto grófa Eamona;
1350 XP po dokončení úlohy.


Po prenasledovaní démona na hrade Redcliffe (v priebehu prenasledovania úlohy gróf z Redcliffe) Yerles Izold alebo bann Tegan prikázali poznať Urnu posvätného popola na povýšenie grófa. Brat Dženitiv o urne vie.

V stánku Genitiv (Denerim, nákupná štvrť) Waylon potešiť krčmu pri jazere Calenhad. Shukati nie je obov'yazkovo - cepasta. Priamo vyhľadajte pomoc, ukáže vám to Sledujte Genitiv priamo tam na obrazovke. Objavte sa na mape sveta nové umiestnenie- Obec Pritulok.

Pre bajanov môžete prísť do domu Genitiv v Denerime predtým, ako uvidíte Redcliffe. Rozmova s ​​Waylonom začnú pátranie na vlastnú päsť.

Pri kostole Kultistický medailón u opáta a pohovorte si s Dzhenitivom na pravej strane (za tajnými dverami). Presunieme sa do chrámu Zruynovany. Po prejdení chrámu budem sledovať polohu Pecheri po ňom, potrebujem sa porozprávať s Kolgrimom.

Môžete počkať na Kolgrimov návrh (skutočný výber sa dá vyriešiť neskôr). Prejdite cez Top of the Burn na mieste Testovania, je potrebné dokončiť úlohu Testovanie viri, ako sa dostať k urne posvätného popola Ako zneuctiť pušný prach a porozprávať sa s Kolgrimom na vrchole hory, špecializácia tse Rozparovač.

Aby znesvätil Andrastov pušný prach dracou krvou, Vіn navždy opustí zagіn, aby skončil ako perebuval v tábore. Jediný spôsob, ako niekomu uniknúť, je prejsť cez Prytulok, kým Vinn nepríde do Bashti Magiv. Leliana sa môže stať veštkyňou, ako keby znesvätila pušný prach її prítomnosti, ale ako keby sa stala jeho mystičkou po vikonnannya špeciálne hľadanie Minule Leliani môžete prehodnotiť її uložiť pokojne modrá.

Podbag:
755 XP, akoby sa v chráme pohybovali v súlade s návrhmi Kolgrima;
Mace of the Cavalier, akoby zdobili Kolgrima;
obojručný džús Leza viry ako jazdiť v Kolgrim;
volateľnosť veľký drak a zmáčať Yoga vecami, ako by chcel poraziť Kolgrima;
špecializácia vodkrittya Rozparovač;
750 XP za hodinu testovania;
runa-dvoomir maistra, ako keby sa pýtala mesta Dženitiv v jogovej búdke (popol sa neznečistí a Dženitiv ožije).


Úlohu zadáva strážca pri vchode do lokácie Testovanie. K urne s posvätným popolom je potrebné prejsť všetkými lokalitami. Správne pokyny na kŕmenie starostu v prvej hale (levoruch, za šípkou roka): Spánok, Dim, Žiarlivosť, Spivchuttya, Hunger, Burn, Pomsta, Melodiya.

Stačí preniesť jednu postavu po primárnom moste - po ktorom miesto vidieť. Aby sa z dosky mosta stala micva, je potrebné položiť dvoch spoločníkov na dve väzby s doskou prítlačnej dosky, roztashovaní po obvode haly. Schéma prechodu divs. na mape. Keďže spoločníci v paddocku sú menej ako traja, duchovia popola prichádzajú v rovnakom čase.

Aby ste sa dostali cez ohnivý bar, musíte do zajtra vstať a vziať si vybavenie (všetko si zložíte späť sami).

Podbag:
po 126 xp za poukážky na stravu pre starostu;
Amulet vibrácií pre zustrіch іz spogadom;
500 XP za obloženie protipožiarnej bariéry.