เว็บไซต์เกี่ยวกับกระท่อม  การดูแลทำความสะอาดและซ่อมแซมด้วยตัวเอง

Ruhlivі igri ที่สวนเด็ก เลือกใหญ่ เกมส์สำหรับเด็กอนุบาล เกมส์สำหรับ dhow

ในโรงเรียนอนุบาล การให้ความเคารพหลักกับการจัดเกมการสอนและการเล่นตามบทบาทสมมติ และเกมที่บิดเบี้ยวมักจะไม่รวมอยู่ในกิจกรรมพลศึกษา หรือจัดแบบสุ่มโดยเด็กที่เดินเล่น เกม Rukhlivy นั้นง่ายต่อการสร้าง เริ่มต้นวงจรสำหรับเด็ก และมีประสิทธิภาพในฐานะการพัฒนาทางกายภาพ และในฐานะที่เป็นสังคมและทางปัญญา ชิ้นส่วนของเกมเหล่านี้มีความโดดเด่นด้วยความน่ารัก การตอบสนองที่รวดเร็ว ความเคารพ และการพัฒนากลยุทธ์ Ruhlivііgriของกฎจามรีฉัน zanyattya fіzkulturoyu, viroblyayut ในdіteyzoseredzhenіst uwagi ที่zapam'yatovuvannіruhіv, tochnіstruhіvที่orієntuvannyaในnavkolishnіyobstanovtsі, spritnіstที่shvidkіstruhіv, vmіnnya vikonuvati Ruhi ในหนึ่งtempіของสหกรณ์, volovіyakostі: vitrimku, smіlivіst, ปัญหา vminnya podladyvay, vminnya ไม่ใช่กฎ hilyatisya, เอาตัวรอดจากความพ่ายแพ้และชนะ, vminnya vyslukhovuvat เคารพและ koriguvati ruhi ในขณะที่ให้เด็ก ๆ สร้างdіamiodnoletkіvpodіїของพวกเขาเป็นผลให้จิตใจถูกสร้างขึ้นนำรูปแบบ cob ของความภาคภูมิใจในตนเองและการควบคุมตนเองของเด็กซึ่งอาจมีความสำคัญในกิจกรรมเริ่มต้น ( mayktnyoї ііdzhdnёtnyаtsі) และในชีวิต

คุณจะนึกถึงการจัดระเบียบและถือ igors ง่อนแง่นที่ DOP ได้อย่างไร

Umova 1. ลักษณะอายุและลักษณะเฉพาะของเด็ก

ตั้งแต่เด็กก่อนวัยเรียนหลังจากจบเกม จะมีการประมาณการว่าเกมจะผ่านไปอย่างไร เด็ก ๆ เอาชนะกฎได้อย่างไร พวกเขาถูกกำหนดตัวแบบหนึ่งต่อหนึ่งอย่างไร ในกลุ่มที่มีอายุมากกว่าทีละขั้นตอน องค์ประกอบของการขยายกำลังได้รับการแนะนำ ความแข็งแกร่งของทีมจะเท่าเทียมกัน และหลุมศพอื่นๆ ก็เช่นกัน

ในเกมเน่าๆ นี้ ความสำเร็จและกิจกรรมของเด็ก ๆ อยู่ที่พัฒนาการทางร่างกายและความภาคภูมิใจในตนเองเท่านั้น D_Ti ІЗ SEREEDNIM RIVENE ข้อพิพาทประมง, ALLE Z HOUSE SELOSHOKOHOKHOVA HAVE DEPENNE, SMILIBERS, อย่ากลัวที่จะเป็นพี่น้องกันในบทบาทของมัคคุเทศก์ใน Scho Samoshet นั้นส่วนใหญ่มักจะมีโอกาสแสดงแทนІнтек ความนับถือตนเอง นั่นคือเหตุผลที่เมื่อรับผู้เข้าร่วมใน rukhomoi gri เมื่อสร้างทีม ครูสามารถเข้าใจได้ว่าผลลัพธ์ของการขัดถูและฉีดการสอนการปั้นการเห็นคุณค่าในตนเองของเด็กควรอยู่ในโกดังของ її uchasniki การพึ่งพาอาศัยกันในลักษณะเดียวกันนี้ไม่เพียงแต่สามารถปกป้องระดับของความภาคภูมิใจในตนเองและการพัฒนาทางกายภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระดับของการพึ่งพาตนเอง การริเริ่ม และความขยันของผู้เข้าร่วมด้วย นอกจากนี้ยังเป็นความผิดของอัตลักษณ์ทางเพศของเด็กและธรรมชาติของความแตกต่างระหว่างสังคม

ในกลุ่มผิวหนังของสถานรับเลี้ยงเด็กมีเด็กสามประเภทซึ่งควรทำทุกวันในวิธีที่แตกต่างกันรวมถึงการเล่นและในลักษณะที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับวิธีการที่แตกต่างกัน

ลูกประเภทแรก

เด็กประเภทแรกจะกระฉับกระเฉง ง่อนแง่น ขี้อายมากขึ้นจนกระสับกระส่าย กลิ่นเหม็นเต็มใจที่จะยอมรับ be-yaku กลุ่มใหม่และเข้าร่วมอย่างกระตือรือร้นก่อนมัน ส่งกลิ่นเหม็นอย่างรวดเร็วขจัดสาระสำคัญของ gri และ pragnate มีบทบาทอย่างแข็งขัน เอลมักจะtsіvikhovantsіไม่ละทิ้งความเคารพต่อผู้อื่นและสาธิตพลังของพวกเขา สำหรับเด็กเหล่านี้ กฎที่สำคัญที่สุดคือกฎเกณฑ์ที่สตรีมกิจกรรมที่เกิดขึ้นเอง: ตรวจไพ่ของคุณ อย่ายุบไปที่สัญญาณเพลง ยอมเสี่ยงทายหรือเพิ่มอย่างอื่น ชนะเกมอย่างแม่นยำ รวดเร็ว แต่อย่างระมัดระวัง Vodnocha vykonannya tsikh คนเดียวกันปกครองโดยเฉพาะสำหรับพวกเขา

จากเด็ก ๆ ของกลุ่มคุณสามารถจัดระเบียบเกมได้ไม่จำเป็นต้องพับสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน (หญ้า "เต่า Mandriving") หรือเพื่อแสดงความเป็นส่วนตัวสูงสุด (หญ้า "Kapkani") หรือเพียงแค่ทำงาน แต่ผลลัพธ์ ในแง่ของความแม่นยำและความแม่นยำ (เล่น "น้ำ", "ผู้ให้บริการน้ำ", "Mistechka") ในช่วงก่อนชั่วโมง มีความจำเป็นต้องพยายามแสดงให้เด็กเห็นถึงความสำคัญของกฎเกณฑ์และการทำงานก่อนการพิจารณาคดี เพื่อที่กลิ่นเหม็นจะขจัดความพึงพอใจจากเจ้าแม่กวนอิม

Gra 1. เต่า Mandriving

เต่าเป็นสิ่งมีชีวิตทั่วไป พยายามยุบตัวลงอย่างรวดเร็ว เหมือนกับว่าคุณมีเปลือกขวาบนหลังของคุณ ทว่าเต่ายังคงเติบโตขนาดใหญ่ แมนดรูยูจิว่างเปล่า สำหรับผิว ทีมงานจำเป็นต้องมีกระดูกเชิงกราน (โลหะหรือพลาสติก) ผู้เข้าร่วมคนแรกลุกขึ้นยืนพร้อมกับกุ้งและกระดูกเชิงกรานถูกวางไว้ที่ด้านหลังของ youma เผา เต่าวิศลา. ตอนนี้เธอมีความผิดที่ต้องเดินไปตามทางเลี้ยวกลับโดยไม่ใช้กระดูกเชิงกรานของเธอ กระดูกเชิงกรานไม่ได้ยึด แต่อย่างใด จากนั้นเด็กสามารถยุบอย่างระมัดระวังอย่างน่าอัศจรรย์ แต่ก็ค่อนข้างถูกต้องเหมือนเต่า มิฉะนั้น rizik จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเปลือกและสำหรับเต่ามันจะตายอย่างแน่นอน หากมีกรวดอีกมากก่อนที่จะเริ่ม ให้เอากระดองเต่าอันใหม่มาวางไว้บนหลังของผู้เข้าร่วมอีกคน

Gra 2. กับดัก

ผู้ไว้ทุกข์หกคนยืนขึ้นเป็นคู่จับมือและยกขึ้นเนินเขา กับดัก Tse กลิ่นเหม็นแพร่กระจายไปยังvіdstanіที่ไม่มีนัยสำคัญต่อหนึ่ง คนอื่นๆ ทั้งหมดจับมือกันด้วยความเศร้าโศก กลิ่นเหม็นมีความผิดจากการยุบตัวผ่านกับดัก ตามกับดักชั้นนำพวกเขา "ขด", tobto พวกที่เลียนแบบกับดักลดมือลง พวกนั้นช่างมืดมนผู้ที่เมาที่กับดักแล้ววางเดิมพันและกลายเป็นกับดัก ที่ grі z'yasovuєtsyaนี้เด็ก ๆ ที่พบเห็นได้ทั่วไปและมากที่สุด - คนที่ซูมจนถึงจุดสิ้นสุดของ gry ไม่ได้ใช้กับดักในชีวิตของเขา

กรา 3 ราศีกุมภ์

ราศีใดที่ชายหนุ่มนำน้ำมาจากดิน มี grі tezh เกิดขึ้นเพื่อเทน้ำและtochnіshe - ถ่าย และไม่ใช่จากความผิดพลาด แต่จากพัฟหนึ่งไปอีกอันหนึ่ง ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับทีมสกินสองpіvlіtrі plyashki ที่มีคอแคบ หนึ่งในนั้นควรเติมน้ำและอีกอันควรวางบนเก้าอี้ที่มีสตูลพร้อมแผ่นเสียง ทันทีที่เริ่มต้น ผู้เข้าร่วมคนแรกจะมีชีวิตอยู่กับการเต้นรำใหม่จนกระทั่งถึงสัญญาณเลี้ยว และมีโอกาสมากขึ้นที่จะล้นเข้าไปในการเต้นรำที่ว่างเปล่า โดยไม่กัดกร่อนด้วยตัวล็อคที่ใช้งานสะดวก (เช่น บัวรดน้ำ) . การเต้นรำที่ว่างเปล่าถูกทิ้งไว้บนเก้าอี้และ "ราศีกุมภ์" หันไปหาคำสั่งและส่งการเต้นรำอีกครั้งไปยังหลุมฝังศพที่กำลังจะมาถึง หากผู้เข้าร่วมทั้งหมดในทีมเป็น "สัตว์น้ำ" กรรมการจะทุบตีถุง เนื่องจากทีมใช้น้ำน้อยลง Shvidsha และ milo lyucha water ทีมกลายเป็นผู้ชนะ

Gra 4. ผู้ให้บริการน้ำ

เป็นเวลานานเมื่อไม่พบไวน์ผู้คนมีอาชีพ - ผู้ให้บริการน้ำหรือผู้ให้บริการน้ำ ชาว Tsya รวบรวมน้ำสีขาวและนำไปยังที่สำหรับผู้คน เมื่อ tsimu vin pragnuv อย่า slosh zhodno їหยดน้ำ วันนี้คุณควรเป็นผู้ให้บริการน้ำและถือจานที่เติมน้ำจนเต็มซึ่งคุณไม่ต้องกลบเม็ดฝน เด็ก ๆ ชนะที่จุดเริ่มต้นทีละคน อย่างแรก ฉันหยิบจานในมือ เติมน้ำ และสัญญาณให้เริ่มวิ่งไปข้างหน้า เด็กสามารถย้ายการพลิกกลับและหันหลังกลับได้ จากนั้นจานจะถูกส่งไปยังแรงโน้มถ่วงที่ก้าวหน้าในตำแหน่งดังกล่าวสมาชิกทุกคนในทีมจะต้องผ่านเส้นทางนี้

ตัวเลือกแม่ Tsya gra mozhe:

  • จานกำลังคลี่คลายด้วยมือเดียว (นี่คือวิธีที่พนักงานเสิร์ฟสวมใส่);
  • วางจานบนศีรษะแล้วใช้มือข้างหนึ่งสัมผัส (นี่คือวิธีตักน้ำในที่ประชุม)
  • จานถูกแบนด้วยมือทั้งสอง แต่เบียร์ของเด็กกำลังยุบโดยหันหลังไปข้างหน้า
  • น้ำถูกเทลงในขวดราวกับว่าวางบนฝ่ามือที่บิดเบี้ยว

ตัวอย่างเช่น อย่าลืมตรวจสอบอีกครั้งว่าคำสั่งกระจายไปในน้ำที่อุดมสมบูรณ์ หากคุณใช้จ่ายมากขึ้น คุณจะเสียคะแนนการลงโทษ

เด็กประเภทต่าง ๆ

เด็กอีกประเภทหนึ่งน่ากลัวฝิ่นปกป้อง กลิ่นเหม็นไม่เหมือนว่าพวกเขาเข้าใจแก่นแท้ของกลิ่นเหม็น และพวกเขาไม่ต้องการแม้แต่จะดำเนินกิจกรรมใหม่สำหรับพวกเขา ประการแรกกลิ่นเหม็นจะตึงเครียดโดยไม่สนใจเด็กคนอื่น ในเวลาอื่นๆ คุณไม่จำเป็นต้องทำให้เด็กอับอายขายหน้าและแสดงบทบาทเชิงรุกจนกว่าคุณจะพร้อมที่จะไป เมื่อมองดูพายุฝนฟ้าคะนอง เธอรับชะตากรรมที่เฉยเมยในมือ ค่อยๆ ติดเชื้อเมื่อโตขึ้นและเหมือนเด็ก 1 ขวบที่มีความสนใจเป็นสีเทา และในเวลาที่อ่อนล้าก็เริ่มแสดงความคิดริเริ่มของเธอเอง Zvichaynno เป็นไปได้สำหรับการสนับสนุนการสรรเสริญนั้น (แม้ว่าฉันจะไม่เริ่มต้นในเวลาเดียวกัน!) ของ whelker สำหรับเด็กเหล่านี้ การเล่นเกมด้วยการกระทำง่าย ๆ จะเป็นที่น่าพอใจ ส่งผลให้นอนลงเนื่องจากความคมชัดและความเรียบร้อยของซากปรักหักพัง (หญ้า "ตักน้ำ") เนื่องจากความจริงจังและความเป็นส่วนตัว (เกม "Gorodki", " ชาวประมงและปลา") หรือเพื่อการพัฒนากระบวนการทางจิต (mem' yati, ความเคารพ, สิ่งที่คุณต้องการจากเมือง "น้ำ")

สกินกราส์อาจมีภารกิจในเกมของตัวเอง และมันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เพาะพันธุ์ที่จะได้เด็กชายและเด็กหญิง คำพูดของรองมาร "และในทันทีเราจะเล่นกับ ... " คุณสามารถ "วาดภาพ" ต่อหน้าเด็ก ๆ เกี่ยวกับอนาคตแห่งอนาคต บางครั้งเล่นหนักบนโต๊ะเครื่องแป้งของเด็ก ๆ แขวนอยู่บนสุมนิฟด้วยกำลังและความสงบของพวกเขา Todі in kіntsі gri treba อย่าลืมที่จะรับรู้การให้อภัยของsumnіvของคุณโดยยกย่องความกล้าหาญความสงบความเร็วและความแม่นยำของruhіvของผิวเด็ก ในลักษณะนี้ เด็กที่มีความมั่นใจในตนเอง ต้องผ่านสองสามขั้นตอน: “ฉันต้องการ แต่ฉันกลัว”, “ฉันจะพยายาม, แร็ปทอม ไวด์”, “เข้าใจแล้ว! ฉันอยากลองอีกครั้ง”, “ฉันได้รับการยกย่องจากวิทยากร โอ้ ฉันมีความสุข”, “ฉันอยากเล่นเกมอื่น ฉันจะเล่นแร็ปทอม”, “ฉันชนะ โอ้ ฉันกำลังสร้าง . ฉันสามารถ! ฉันมีวิดี!"

Gra 5. Vodyany

นำไปนั่งที่ขอบตาที่ปิดสนิท Gravts กำลังทรุดตัวลงบนเสาด้วยคำว่า:

ดีดุส โวเดียนี่
ทำไมคุณถึงนั่งใต้น้ำ?
ดูสามคน
สำหรับปุยหนึ่ง

แหวนกำลังดัง คนพายเรือลุกขึ้นและจากตาที่ราบเรียบขึ้นไปที่หลุมฝังศพแห่งหนึ่ง Yogo zavdannya - แต่งตั้งคนต่อหน้าเขา คนเดินเรือสามารถสับหลุมศพที่อยู่ตรงหน้าเขาได้ แต่คุณไม่สามารถลืมตาได้ Yakshcho Vodyany vіdgaduє im'ya แกะสลักบทบาทเปลี่ยนกลิ่นเหม็นและดึงดูด

Gra 6. ตักน้ำ

จานที่มีน้ำติดตั้งอยู่บนเก้าอี้ห่างจากเส้นสตาร์ท 2-3 เมตรและติดตั้งกระป๋องเปล่าบนสัญญาณไฟเลี้ยว ผู้เข้าร่วมคนแรกหยิบช้อนขึ้นมาวางบนจาน ตักน้ำด้วยช้อนแล้วตกลงไปที่โถเพื่อเทน้ำลงไป หันหลังให้ถึงคำสั่ง นางส่งช้อนไปที่หลุมศพ จับจุดท่าเรือของเด็ก ๆ ไม่ได้ดึงน้ำทั้งหมดจากจาน สิ่งสำคัญคือปริมาณน้ำในขวดโหลต้องเท่ากันกับในภาชนะ พิพากษาให้แช่น้ำและลงนามถวายความอาลัย

Gra 7. Mistechka

หลักการของกรีคล้ายกับการเล่นโบว์ลิ่ง ที่ระยะห่างจากเส้นเริ่มต้น 8-10 เมตร skittles ลูกบาศก์กล่องหรือ plashechki พลาสติกที่มีสารภาพจำนวน 5 ชิ้นติดตั้งที่ด้านหลัง ผิวของสมาชิกในทีมจะถูกริบสิทธิ์ในการโยนครั้งเดียวหลังจากลูกบอลดังกล่าวไปที่หลุมศพที่น่ารังเกียจ สำหรับไอเทมตีหนัง กรวดได้ 1 แต้ม เป้าหมายการโจมตีทั้งหมดได้รับการติดตั้งในพื้นที่พิเศษ ทีม Remagay เช่นการตีที่แม่นยำยิ่งขึ้น tobto ซึ่งทำคะแนนได้มากกว่า

คุณสามารถเปลี่ยนตัวเลือกในการขว้างลูกบอลได้: คุณสามารถตีมันด้วยมือและเท้าของคุณ โยนมือทั้งสองข้างเหนือศีรษะของคุณ

กรา8

เด็ก ๆ ลุกขึ้นที่เสา - tse ribka; ตรงกลาง - ชาวประมง (คนโมโห) ด้วยเชือกในมือ (ไม้) ความยาวของเชือกสามารถใหญ่ขึ้นได้ โดยลดจากคันเบ็ดลงไปที่ด้านล่างของคันเบ็ด ชาวประมงอยู่ต่ำเหนือพื้นดินเพื่อบิดวุดก้า และปลามีความผิดที่ตัดเชือกในขณะนั้น ถ้ามันเข้าใกล้เท้าของพวกเขา การพับของกริสอยู่ที่เวลาตัดผม หากคุณตัดออกเร็วกว่านี้เชือกจะสูญหายเป็นเวลานานจากนั้นปลาจะได้รับความเคารพจากการจับมันและวิบูวายกรี ช่วยลูกคนสำคัญ - ที่พบว่ามันดีกว่า

ลูกประเภทที่สาม

เด็ก Prote chi มาจากกลุ่ม navit іzpіdtrimkoy vihovatelya กลุ่มอาจมีเหลือบมอง vihovantsi แบบพาสซีฟเช่น rozvitku ใน odnolitkiv และกิจกรรมอย่างกะทันหันที่ได้รับความไว้วางใจจากมัน การปลูกฝังให้พวกเขามีอาการกำเริบของแมลงในพวกเขาคือความกลัวที่จะไม่เกิดปัญหาเพื่อที่จะไม่แสดงความไม่พอใจเด็ก ๆ จะพยายามใช้กลยุทธ์ที่จะไม่เล่นเกมแบบกลุ่มเดียวกัน

การดูแลเด็กดังกล่าว ขอแสดงความนับถือจากด้านข้างของเครื่องเป่าลม ความเน่าเสียโดยรวมไม่ได้ผล กลิ่นเหม็นจะต้องติดต่อเป็นพิเศษกับผู้สูงอายุ, ความเคารพเป็นพิเศษ, คำอธิบาย, ความสนใจ ดังนั้นเพื่อการพัฒนาจิตใจปกติและพิเศษของเด็กเหล่านี้จึงจำเป็นต้องรวมพวกเขาไว้ในเกมกับเด็กที่มีอายุมากกว่าสองหรือสามคนหรือน้อง ๆ เป็นเวลาหนึ่งศตวรรษแล้วจึงเพิ่มหนึ่งหรือสองถึงอายุที่ขี้เล่น เพื่อนร่วมงาน

ตามกฎแล้วเด็กเหล่านี้มีความนับถือตนเองต่ำและครูต้องการเวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงเพื่อให้เด็กมั่นใจในตนเองได้หายไปจากความคิดที่ว่า "ฉันต้องการ แต่ฉันกลัว" ไปสู่การตระหนักใน "ฉัน" สามารถ! ฉันมี viide!" เกม "ศิลปิน", "Bilochka กับถั่ว", "ปลาหมึก" เช่นเดียวกับ "Gorodki" เหมาะสมที่สุดสำหรับเด็กในกลุ่มนี้เศษของพวกเขาสามารถทำได้ด้วยจำนวนขั้นต่ำ กลิ่นเหม็นไม่ต้องการเด็กพับ หากเด็กคุ้นเคยกับเกมเหล่านี้จำเป็นต้องเขียนข้อกำหนดที่จะไม่บันทึกเกม แต่ให้รวมหลุมฝังศพที่แข็งแกร่งหนึ่งหรือสองหลุมไว้ในโกดังของผู้เข้าร่วมเพื่อให้ ก้าวของไฟค่อยๆเพิ่มขึ้น

Gra 9. ศิลปิน

ศิลปินอาจใช้คำว่าฟาร์บทางขวา แต่ถึงกระนั้นในขณะที่เรามีการแข่งขันวิ่งผลัดน้ำในวันนี้ เราก็วาดภาพด้วยน้ำต่างๆ และเราแทนที่เพนซลิกด้วยช้อน จากจุดเริ่มต้น 2-3 เมตรผ้าใบสีขาวขนาด 50X50 ซม. จะถูกพับและที่จุดเริ่มต้นขวดสเปรย์น้ำหนึ่งเทออกจากน้ำสีสด ผู้เข้าร่วมคนแรกมีช้อนอยู่ในมือ เพนซิก หลุมฝังศพตักช้อนเหมือนฟาร์บวิ่งไปที่ผ้าใบเธอร่วงโรยบนน้ำpіdfarbovanuใหม่ ทีมที่ชนะคือทีมที่ผ้าใบมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนเป็นภาพวาดสีต่างๆ โดยไม่มีไก่ขาวตัวเดียวกัน

Grad 10. Bilochka กับถั่ว

กระรอก - นุ่มฟูและ spryatko มากยิ่งขึ้น เธอยิงจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่ง ตัดสินใจที่จะพกเห็ด ผลเบอร์รี่และถั่ว สำหรับ tsієї gri เตรียมตัวสำหรับทีมสกิน 5-7 ห่วง ทิ้งในระยะทางที่ยาวที่สุด ลูกละหนึ่งลูก เปิดห่วงในลำดับการตรวจสอบของโลกเพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงขั้นตอนได้ หน้าที่ของ “กระรอก” คือ แบกถั่ว (ลูกบอล) สตริบายูจิจากต้นหนึ่งไปอีกต้นหนึ่ง (จากห่วงหนึ่งไปอีกห่วง) ที่ด้านหลังไปทางป้ายเลี้ยวแล้วหันหลังกลับ เมื่อหันไปหาตัวเองใน "กลวง" กรวดก็ผ่าน "bіlochtsі" ที่น่ารังเกียจ "gorіh" หญ้าสามารถพับได้เช่น "gorіhіv" จะเป็นสองหรือสามเพื่อที่จะพับเก็บได้มากขึ้น

Gra 11. ปลาหมึก

ก้อนดินและสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่กำลังขยับเขยื้อนบน kintsivkah บางตัว ถ้าและบรรพบุรุษของเรา peresuvalsya ด้วยวิธีนี้ ลองทำดูนะ ทำง่าย มีตัวแปรที่กว้างที่สุดสามรูปแบบ: "ครัสเตเชียนตัวใหญ่มุ่งหน้าไปข้างหน้า" "ครัสเตเชียนตัวใหญ่หันหลัง" (นี่คือวิธีที่มะเร็งถูกเลื่อนออกไป) และ "ครัสเตเชียนตัวใหญ่โดยให้หลังและเท้าก่อน" ที่เหลืออยู่สะดวกที่สุด แต่ยังเป็นที่น่าสนใจที่สุดและซิคาเวียสำหรับเด็กทาง พยายามที่จะเชี่ยวชาญทั้งสามตัวเลือกและเรียกใช้สามเผ่าพันธุ์

Umova 2. สนทนากับเด็ก ๆ เกี่ยวกับความสำเร็จและความพ่ายแพ้

ในเกมที่คลางแคลงใจ เด็กวัย 1 ขวบจะพับเข้าหากัน ในช่วงเวลาที่เกื้อหนุนซึ่งกันและกันและเวทมนตร์ ที่ grі จากด้านหนึ่ง เด็กต้องการ "เป็นเหมือนหนวด" และจากอีกด้านหนึ่ง - "อีกไม่นาน หนวดล่าง" การออกกำลังกาย "เป็นเหมือนทุกอย่าง" โดยโลกแห่งการร้องเพลงช่วยกระตุ้นพัฒนาการของเด็กและยกระดับขึ้นสู่ระดับกลางที่ดุร้าย ความต้องการคนนอก "ดีขึ้น หนวดล่าง" มีให้เห็นใน vigrati ลูกของ Bajan

เมื่อเห็นว่าเด็ก ๆ ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันให้ชนะ เป็นผู้มีชัย และเมื่อสะดุดกับความยากลำบากและความล้มเหลว พวกเขาจะรับรู้ถึงอารมณ์เชิงลบของความผิดหวังและความกลัว ทำดอกกุหลาบกับพวกเขาในหัวข้อ “วันนี้ – เอาชนะ พรุ่งนี้ - เอาชนะ". ในกระบวนการโรมมิ่งจำเป็นต้องพาเด็ก ๆ ไปที่ visnovka "ไม่สามารถเอาชนะได้อย่าเสี่ยงกับโปรแกรม!" คุณสามารถเล่าให้เด็ก ๆ ฟังเกี่ยวกับนักกีฬาที่มีชื่อเสียงและบุคคลที่มีชื่อเสียงซึ่งไม่ได้มีชื่อเสียงในทันที แต่ก่อนหน้านี้พวกเขารู้ถึงความขมขื่นของดอกกุหลาบ

Umova 3. การสร้างสถานการณ์สู่ความสำเร็จ

Pragnennya "ดีกว่าหนวดล่าง" สร้างแรงจูงใจในการบรรลุความสำเร็จหนึ่งในจิตใจคือการพัฒนาเจตจำนงและการก่อตัวของการสะท้อนกลับ zdatnosti usvіdomlyuvati svoї perevaga และnedolіki Otzhe ในเด็กจำเป็นต้องเพิ่มซี่โครงของบ้านบางครั้งไปถึงเป้าหมายของสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จ: ส่วนใหญ่เกมง่าย ๆ ที่เด็กสามารถชนะได้ ต้าหลี่ต้องปรับปรุงการออกกำลังกายให้ “ดีที่สุด” เพราะ ไม่จำเป็นต้องให้เด็กรู้ถึงความสำคัญของตัวเองและมีส่วนร่วมในกิจกรรมและการมีเพศสัมพันธ์

อารมณ์สำหรับความสำเร็จของเกมที่ผันผวนของเด็กก่อนวัยเรียนสร้างความแข็งแกร่งอย่างมากจากนั้นก็แสดงให้เห็นถึงความร่ำรวยของครู “โอบกอดเด็กอย่างประสบความสำเร็จ โอบรับความมีชีวิตชีวาในความคิดริเริ่ม ความกระตือรือร้นในความแข็งแกร่งของตนเอง ทำให้มั่นใจในรูปร่างของตัวละครของนักสู้ ซึ่งเราเชื่อมั่นในความแข็งแกร่งของตัวเอง”

“ประสบการณ์แห่งความสำเร็จจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคุณพัฒนาตนเอง ความไร้เดียงสา ความเขลา การขาดความรู้ ลักษณะเฉพาะของเด็กเติบโตขึ้นมาอย่างประสบความสำเร็จ แม้ว่าจะโชคร้าย แต่ก็หดเล็กลง หดตัว zamikatisya ในแง่ของแถวอื่น ๆ

Shvidkіst razvitku pochuttya pevnennostіsоbіdvіschennya samootsіnіที่จะตกอยู่ใน tsіgo ผลลัพธ์yakііvถึงіtinіі grі, naskіlkiіtมักจะresledіduyut nevamidachi ฉัน nuyok yak otsіdіk เป็นผลมาจากความสำเร็จ ถ้วยเติบโต ความล้มเหลวที่ต่ำกว่า มีความพึงพอใจเป็นพิเศษในตัวเอง ความภาคภูมิใจในตัวเอง และมีความจำเป็นต้องบรรลุความสำเร็จในสถานการณ์ของเวทมนตร์กับเด็กคนอื่น ๆ ในเกมพับและกิจกรรมประเภทอื่น ๆ Yakschko, Napaki, Nevducchi ใน Rukhlivih igrahi zun_chavuzhev, Nіzh Usіkhi, จากนั้นใน Ditini Podvinynіstiในความอุดมสมบูรณ์ของพลัง, ryven ryven vimoga ที่น่าสยดสยอง І behavdock Keruє Motif Uniconne Nevtukі: Praguene ใน Bhuati-Yakiy Si ผลลัพธ์เดียวกัน กิจกรรมได้รับการประเมินโดยผู้อื่น

Umova 4. การเปลี่ยนแปลงที่ก้าวหน้าจากกลุ่ม іgor และคำสั่ง zmagan ไปเป็น іgor ที่เน่าเสีย สิ่งที่สำคัญคือผลลัพธ์ของแต่ละบุคคล

Rukhlivііgry nebhіdno pіdbirati z urakhuvannya rіvnyа foldedness และ meti їхดำเนินการ

เมตาของขั้นตอนแรกเป็นแรงบันดาลใจ:ความพึงพอใจของเด็ก otrimannya ในกระบวนการของไฟนั้นและzmіtsnennya bazhannya grati ที่ruhlivііgri หากต้องการเข้าถึงเมือง ให้เล่นเกมดังกล่าว เช่น "น้ำ", "Bilochka with peas", "Cuttlefish", "Mistechka" ขี้เล่นในเกมเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้เด็กพร้อมที่จะใช้งานเพื่อสร้างความสุข

เมตาของสเตจอื่นใช้งานได้จะไม่ผูกติดอยู่กับกฎเกณฑ์ของ gris การพัฒนากฎใหม่ บทบาท การพัฒนาความลับและ swidkost ruhiv การออกเสียงบนซังที่เด็กๆ รู้จักนั้นสำคัญยิ่งกว่า ("ชาวประมงและชาวประมง", "มิสโต") หรือภาษาใหม่ แต่พูดง่ายๆ ง่ายๆ (เช่น กับดัก) หรือจัดทีม zmagannya (หญ้าหนัง เช่น "ศิลปิน" “ ตักน้ำ”, “ น้ำ” ” vikoristovuyutsya okremo ตามคำสั่ง zmagannya) สำหรับความโลภดังกล่าวการระเบิดไม่ได้ถือเป็นความโชคร้ายเป็นพิเศษ

เมตาของด่านที่สามนั้นวิเศษมาก:เด็กมีความผิดในการบรรลุผลสำเร็จถึงหลุมฝังศพสามอันดับแรกที่ชนะ นอกจากนี้ หากคุณเห็นเด็กจำนวนมาก หากคุณต้องการที่จะโกรธและพยายามอย่างหนัก คุณสามารถชนะได้ และจิตใจของ cob іgorไม่ได้เริ่มเป็นตัวแทนของการพับโดยเฉพาะสำหรับเด็กอีกต่อไป เพื่อแนะนำกฎเพิ่มเติมเพื่อทำให้เกมซับซ้อน และหนทางสู่ชัยชนะ หรือเกมแบบพับได้อื่นๆ ที่ต้องการความแม่นยำสูงของ ruhіv, gnuchkost, spritnostі, kmіtlivostі ช่างเป็นเต่าพับ (เช่น "เต่าบังคับ", "เรือบรรทุกน้ำ") ชัยชนะในการต่อสู้กับทรวงอกเป็นเรื่องที่น่ายินดี ในขั้นตอนนี้เป็นไปได้ที่จะรวมกระบองจากทีมต่าง ๆ ในรูปแบบของทีมของแต่ละ zmagan ตัวอย่างเช่นเกม "ศิลปิน", "ตักน้ำ", "น้ำ", "ผู้ให้บริการน้ำ" สามารถรวมเวที chotiri ของ "การแข่งขันวิ่งผลัดน้ำ" ได้ เกม "Bilochka z gorikhami" (ตัดผมด้วยลูกบอล), "Gorodki" (มีเทน), "ปลาหมึก" (กุ้งตัวใหญ่) และ "Turtle Mandriving" (การประสานงานของการเคลื่อนไหว) สามารถเป็นขั้นตอนของ "Fun Start"

Umova 5. เด็ก Dotrimannya ปกครอง gr

กฎRuhlivііgri zavzhdi chіstât, scho nadєgrі ob'ektivny character: กฎภายใต้คำสั่งคือผู้เข้าร่วมทั้งหมดของการแกะสลัก grі i nabіlshtsіnna vymoga ซึ่งตรงไปตรงมา dorimuvavsya กฎทั้งหมด

เพื่อช่วยในการประกอบอาชีพผิวหนังของวันในกลุ่มเพื่อปรับปรุงความไร้เดียงสาของเด็กที่น่ากลัวเพื่อ viklikat bazhannya ถึง vikonuvat ไม่เพียง แต่แถวอื่น แต่บทบาทหลักใน grі, korisno zaprovaditi กฎของการดำเนินการ :

  • เด็กผิวอาจมีสิทธิ์รับชะตากรรมของกรี
  • bazhayuchi grati เป็นหนี้การดูแลทำความสะอาดเช่น gro gratim;
  • ผู้นำจะถูกเด็ก ๆ ปล้นจากหัวใจของดินแดนของผู้เข้าร่วมทั้งหมดใน gr;
  • เมื่อพูดถึงผู้สมัคร คุณต้องอธิบายว่าทำไมเด็กคนหนึ่งถึงถูกขโมย และอีกคนหนึ่งถูกใช้
  • เด็ก ๆ สามารถ virishuvate โภชนาการของspirnіโดยอิสระจัดเพื่อจบเกม
  • ถ้าเด็กบางคนไม่ต้องการที่จะต่อสู้มากกว่านี้ พวกเขามีความผิดในการบอกสหายของพวกเขาเกี่ยวกับความทรหดและเป็นผู้นำเกี่ยวกับสาเหตุ
  • ผู้เข้าร่วมทั้งหมดของคอพอกที่มีความกล้าหาญจะได้รับเกียรติเป็นหนึ่งต่อหนึ่งเรียกร้องความคิดของสหายแสดงความแข็งแกร่งต่อผู้ฝ่าฝืนกฎของกรี
  • ในฐานะผู้นำ ดังนั้นผู้เข้าร่วมในความน่ากลัวอาจมีสิทธิที่จะให้ออกไป ปรับปรุงจิตใจ ขยายและเปลี่ยนกฎเกณฑ์สำหรับโชคลาภของสหายจากสีเทา

การประเมินในเวลาเดียวกันจากเด็กที่โตแล้วที่มีชื่อเดียวกันและการให้อภัยของพวกเขา เด็กจะเข้าใจกฎของกรีสได้เร็วยิ่งขึ้น และนั่นจะรับรู้ถึงข้อดีของเธอ Dotrimannya กฎที่จะนำเสนอข้อความทางสังคมใหม่ทีละขั้นตอนโทษการคิดใหม่และการกำหนดพฤติกรรมและการควบคุมตนเองซึ่งสั่นสะเทือนความดีของพฤติกรรม ปฏิบัติตามกฎอย่างสนุกสนาน เด็ก ๆ จะได้รับการยกย่องจากผู้ใหญ่ การยอมรับในเกียรติของนักเรียนชั้นเดียว

Umova 6. การสอนบทบาทrozpodіlการสอน

ช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในเกมสำหรับเด็กคือการแสดงบทบาทสมมติ บากของช่องเขาที่เน่าเปื่อยจะต้องมีแม่ทัพผู้ควบคุมวงและ tobto บทบาทคำสั่ง การฝึกเล่นของเด็กได้สะสมการประยุกต์ใช้ในระบอบประชาธิปไตยไว้มากมายสำหรับบทบาทต่างๆ เช่น การเลี้ยงลูก ความเจ้าชู้ ความดำมืดของการเล่นบทบาทในกรี การโยนลูกเต๋าด้วยตัวเลขที่บางเกินไป

เมื่อแบ่งบทบาททีมครูควรเห็นว่าบทบาทมีความผิดในการช่วยให้ผู้ไม่มีอำนาจได้รับอำนาจ ไม่แอ็คทีฟ - แสดงกิจกรรม, ขาดวินัย - เป็นระเบียบ, สำหรับเด็กที่ถูกประนีประนอม - พลิกอำนาจสำหรับผู้เริ่มต้น หรือหนุ่มๆที่เป็นมิตร

ครูต้องระมัดระวังไม่แสดงความเย่อหยิ่ง ไม่เปลี่ยนบทบาทคำสั่งเหนือแถวอื่นๆ จำเป็นต้องติดตามเขาเพื่อให้บทบาทของ bula diya: เด็กจะถูกมองด้วยความเศร้าโศกราวกับว่าเขาไม่ได้ทำอะไรเลย เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นบทบาทเชิงลบในบทบาทเชิงลบ (เช่น ของเรา - ขาว, ดำ - ฟาสซิสต์)

Umova 7. กรรมสิทธิ์และการครอบครองพื้นที่เล่น

Mіsce gri maєvіdpovіdati її zmіstu, เหมาะสำหรับrozmіromสำหรับจำนวนการเน่าเปื่อย, ตามมาตรฐานด้านสุขอนามัย, ปลอดภัย, สะดวกสำหรับเด็ก, อย่าเป็นเดือนที่ผ่านไปสำหรับบุคคลที่สาม, mіsceสำหรับ ในประเทศที่ทุรกันดาร เช่นเดียวกับในกีฬาที่ยิ่งใหญ่ บางครั้งผลลัพธ์ไม่ได้เกิดจากลมแรงเท่านั้น แต่ยังเกิดจากปัจจัยภายนอกด้วย เช่น สภาพวิปัสโควี ความสุข จิตใจของสภาพอากาศ หากเด็กได้รับการสนับสนุนให้เล่นและเห็นว่าในโอกาสนี้มีโอกาสทั้งหมดจากนั้นโปรแกรมผ่าน vipadkovo vtruchannya ของเด็ก ๆ เพื่อไม่ให้รับชะตากรรมของ grі, kalyuzhі, หลุมจะถูกยึดโดย เด็กเหมือนโศกนาฏกรรมและสามารถนำไปสู่อีโมติคอน shkody เสียงของความช่วยเหลือด้านการสอนที่ยอดเยี่ยม: สิ่งสำคัญสำหรับเด็กที่จะชนะในการแข่งขันวิ่งผลัดหรือไม่ว่าจะเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมเมื่อทีมชนะในการแข่งขันก็จำเป็นต้องคิดทบทวนใจในการถือผลัดและอุปกรณ์กีฬาที่จำเป็น . ก่อนหน้านั้นครูเองไม่มีความผิดในการขัดจังหวะเด็กเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงโดยไม่มีเหตุผลร้ายแรง

เด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-5 ปีจากความพึงพอใจจะไม่เล่นเกมที่เสียหายน้อยลง แต่ในขณะเดียวกันคุณต้องคิด ในเกมขอแนะนำให้พัฒนาความระมัดระวังการท่องจำตรรกะแสดงให้เห็นว่าทักษะการเคลื่อนไหวและในเกมที่ผันผวน - ในการประสานงานอย่างรวดเร็วความปลอดภัยและความเคารพ

แกนของปลาทะเลชนิดหนึ่งของสปริง:

  1. ไส้หมี

กราไฟท์ที่ใช้งาน การพัฒนา spritnіst, shvidkіst, ความเคารพ คุณสามารถผ่านตรงกลางของบริษัทค้าปลีกได้สำเร็จ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
Є สองตัวเลือก tsієї gri
อันดับแรก. หนวด สามหลุมศพ จับมือกันและยืนบนเสาเปิด "หมี" ตัวกลางและ "ความกล้า" สองอัน "กล้า" โทษว่าแซงหมีแต่มันไม่ง่ายเพราะ คุณจะไม่เดินอย่างใจเย็นระหว่างหลุมฝังศพใกล้ coli แต่มีกลิ่นเหม็น - ไม่ วันรุ่งขึ้น ทุกคนลุกขึ้นที่โคโลและเลือกหมีตัวใหม่
อีกทางเลือกหนึ่ง ในคุตกาหนึ่งมีลำไส้ ในอีกอันหนึ่ง - นิรก้าของหนู ในส่วนที่สาม - คอมอร์ซึ่งมีของชิ้นเล็ก ๆ ที่เป็นตัวแทนของหุ้น ลำไส้เข้าไปใน budinochka และหมีวิ่งจาก nori ไปที่ comora บนหัวของผู้นำ (มิฉะนั้นหลังจากการสังหาร virshik) ลำไส้จะถูกโยนและเริ่มจับหมีราวกับว่าพยายามจะไปถึงนิพพาน ด้านหลังของลำไส้เป็นสีเทาจากผู้ใหญ่เช่นvdaєสิ่งที่จะจับแล้วมอบให้กับหมี คุณสามารถเพิ่มการสนับสนุนด้วยวาจาในกลุ่ม:
Kit mishey vartuє,
แกล้งทำเป็นหลับ
แกนของไวน์คือหนู
ค่อยๆ ชิดใกล้
เรียกเราว่าชิลลิน
Tsap เป็นคนเลว! จับสวีเดน!

  1. ม้าหมุน

ใช้งานอย่างสงบ การเต้นรำแบบกลม. มันพัฒนาการประสานงานและความบังเอิญของการเคลื่อนไหว spritnist ความเคารพ อย่าลืมสาปแช่งด้วยพลังเสียงของคุณ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
นำในเวลาเดียวกันจากเด็ก ๆ ขึ้นไปที่ colo และทุกอย่างเริ่มต้นอย่างถูกต้องและย้ายข้อความอย่างเงียบ ๆ:
เลดเว, เลดเว-เลดเว
ม้าหมุนกำลังหมุน
(ที่แรงโน้มถ่วงเท่ากัน พวกมันเริ่มเร่งรีบบนเสา)
และเราจะ เราจะ เราจะ
ใหญ่ ใหญ่ ใหญ่ ทั้งหมด
(เพิ่มจังหวะและความแรงของเสียงพร้อมๆ กันเพิ่มความเร็วของการเคลื่อนที่ แรงดึงดูดให้เคลื่อนที่ไปที่ใหญ่) ส่วนที่อยู่ข้างหน้าของเสียงดูเหมือนจะลดลงในจังหวะและความแรงของเสียง:
หุบปาก! ไม่รีบ!
ม้าหมุนกำลังดัง!
(ด้วยคำพูดนี้ ทุกคนก็ดังขึ้น)

  1. จิงโจ้

กราไฟท์ที่ใช้งาน พัฒนา spritnist, shvidkist rush คุณสามารถผ่านตรงกลางของบริษัทค้าปลีกได้สำเร็จ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
สองทีมกำลังทำงาน บีบกล่อง sirnikova (หรือวัตถุที่คล้ายกัน) ด้วยเท้าของคุณคุณต้องตัดแต่งมันเหมือนจิงโจ้ไปที่ผนัง protilezhnaya (หรือสไตล์) คำรามและพูดเสียงดัง: "ฉันเป็นจิงโจ้!" (ใบสมัครของท่านยังสามารถประเมินได้โดยเรา) เอามันกลับมาและมอบกล่องให้เพื่อนร่วมทีม ทีมที่ชนะ-รางวัล.

  1. คำ Zaive

สงบ กรา. การพัฒนาความเคารพตรรกะ vminnya รวมวัตถุในกลุ่มและรับคำ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ก่อนที่ cob ผู้นำอธิบายว่าคำภาษารัสเซียมีความหมายคล้ายกัน เด็ก pererahovuєชั้นนำ 4 คำและกลิ่นเหม็นถูกเรียกเหมือน zayve และอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงคิดอย่างนั้น คุณสามารถนับได้ไม่เพียง แต่ด้วยชื่อเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสำนวนและ prikmetniks ด้วย

  1. ซูเกอร์กิ

สงบ กรา. Vchit splkuvannya, โภชนาการสูตร vminnya และvіdpovіdі เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ดีกราเพราะซังเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ซึ่งทำให้เด็กเปิดออกได้ ลองว่าคุณชอบ zukerki หรือ dragee สำหรับผิวเด็ก ใช้ไม้ค้ำถ่อ tsukerok คุณต้องการเอาไม้ค้ำถ่อ จากนั้นเราก็ส่งจานจาก chastovannyam ด้วยสเตค จากนั้นผู้นำก็บิดเบือนกฎของกรี: ผิวของแขกคือการตำหนิสำหรับปริมาณอาหารของผู้อื่น ซึ่งแพงกว่าสำหรับจำนวนของซึเคโรค เช่น จำนวนเถาวัลย์

  1. ถุงร้อน

สงบ กรา. พัฒนานักปรัชญา shvidkіst และเคารพ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
เกมการพนัน: ทุกคนหยุดอยู่ข้างดนตรีและส่งกระเป๋าใบเดียว หากเพลงถูกล็อค, กรวด, ที่ไม่สามารถมอบกระเป๋าที่เหลืออยู่ในมือของเธอได้, vibuvaє (คุณสามารถดูผู้มองที่ซื่อสัตย์คุณสามารถรับ Fanti ได้) ผู้เข้าร่วมที่เหลือเป็นผู้ชนะ ซึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีกุลี

  1. เลขหาย


นำvvazhaєมากถึง 10 ข้ามหมายเลขdeakі (หรือมีเมตตา) หลุมศพของความผิดในหุบเขาราวกับว่าพวกเขารู้สึกให้อภัยและตั้งชื่อหมายเลขที่หายไป

  1. ปุย

สงบ กรา. พัฒนาวินัย. เหมาะสำหรับบ้าน.
เมืองเก่าของรัสเซีย ทั้งสองทีมยืนหยัดแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ระหว่างพวกเขา - ข้าว คุณไม่สามารถก้าวข้ามจามรีได้ (เช่น ต่อแถว) เป็นผู้นำpidkidaєpіr'їnka (คุณสามารถชนะการเป่าแตร) เหนือศีรษะของผู้เข้าร่วม ภารกิจ: เป่า yogo บนหลังคู่ต่อสู้ ขอแสดงความนับถือ ทีมงาน ที่ก้าวเข้าแถวหรือสะดุดงานฉลองด้วยมือคุณ ความตกใจ จะได้รับการคุ้มครอง

  1. ดอกคาโมไมล์

สงบ กรา. ขออนุญาตแตกนะครับ เหมาะสำหรับบ้าน.
มาหาซังเป็นที่ศักดิ์สิทธิ์เพื่อให้แขกรู้สึกเบื่อ ดอกคาโมไมล์เตรียมจากกระดาษสำหรับกริส จำนวนเม็ดสามารถชดเชยจำนวนแขกได้ มีเสียงหัวเราะเบา ๆ ที่ด้านหลังของการเขียนตามผิวหนัง เช่น การจัดซื้อ การสไตรบัตในลักษณะคล้ายกบหรือด้านล่าง พูดโคโรมอฟกาซ้ำ พูดครัสตาเซียน เป็นต้น เด็ก ๆ สร้างแรงบันดาลใจตามความปรารถนาและชนะภารกิจ เมื่อเด็กยังอ่านได้ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าเด็กน้อยสามารถอ่านให้ผู้นำฟังได้อย่างไร

  1. จ่าชกี

กราไฟท์ที่ใช้งาน พัฒนาswidkіst ทักษะยนต์ปรับ. ไปที่ถนนและบูธ
ทีมเกร. สำหรับเธอแล้ว ต้องใช้เข็ด 1.5 ม. และหนีบผ้าสีต่างกัน 30 อัน บทบาทของเม่นโตขึ้น Gravts podbіgayutไปที่แฮงค์ที่ยืดออกทีละครั้งเช่นในการแข่งขันวิ่งผลัดรับเหยื่อทีละตัววิ่งไปที่ "zhzhachok" เพื่อนั่งบนไม้ค้ำถ่อและprichіplyuyut їїว่าสถานที่นั้นสวมเสื้อคลุมหรือ zachіski ดีราวกับว่าจากแฮงค์ถึงїzhakіvvіdstanเมตร 10 ทีมนั้นชนะซึ่งїzhachok naїzhatsyaสั้นกว่า tobto ใครจะหยิกหัวมากกว่ากัน อีกทีมสามารถรับรางวัลเม่นสุดดั้งเดิม / น่ารัก / ตลก (หลังเครื่องตกแต่ง)

  1. ฉันไป ฉันไป

กราไฟท์ที่ใช้งาน การพัฒนาสวีเดนและความเคารพ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
เกมที่ร่าเริงและเต็มไปด้วยอารมณ์ที่ทำให้เด็กน้อยพึงพอใจ เด็ก vyshikovyvayutsya สำหรับหอกชั้นนำ ไป ไป ไป ไป ไป ไป ไป ไป เดิน นำเด็กๆ (หลายรอบมาก) และถ้าหันหลังจะจับ ทั้งหมด” เพื่อจับพวกมัน (สำหรับลูกน้อยควรเข้าไปข้างในดีกว่า) โชคดีสำหรับบ้านถ้าผู้นำนำจากห้องไปที่ห้องทำซ้ำแถวแรก หากมีคำสั่งให้ "เอาคืน" เด็กที่มีทุ่งหญ้าจะตรงผ่านอพาร์ตเมนต์ของเราไปยัง ryativnoe mіstsya

  1. แมงมุมและแมลงวัน

Merekhtliva ก. สอนลูกบินไปคนละทิศละทางไม่ติดแล้วตามสัญญาณ พัฒนาการประสานงานและความเคารพ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ในมุมหนึ่งของห้อง (maydanchik) มีแมงมุมซึ่งมี "นกยูง" นั่งอยู่ เด็กคนอื่นๆ เลียนแบบแมลงวัน พวกมันวิ่ง วนไปรอบๆ ทั้งตัว กระตุก เบื้องหลังสัญญาณผู้นำ: “ปะวัก!” บิน zavmirayut บน mistsi นั้น de їхจับสัญญาณแล้ว แมงมุมออกมาจากใยแมงมุมและควรแปลกใจที่ใครบุกเข้ามา คนที่บุกเข้ามา - เพื่อนำในอ่าวของเขา

  1. ฉันเป็นใคร?

สงบ กรา. พัฒนาตรรกะ ขยายขอบเขตแสง เหมาะสำหรับบ้าน.
Pidide บนซังเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ ที่ทางเข้า สกินเด็กใช้ชื่อใหม่ - แม่มด จิ้งจอก หมาป่า รูปภาพของชื่อใหม่ติดอยู่ที่ด้านหลังของคุณ คุณไม่รู้ไวน์เกี่ยวกับมัน ท่าเรือสำหรับความช่วยเหลือด้านอาหารที่ดีที่สุด ไม่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับตัวคุณ คุณสามารถอธิบายสิ่งมีชีวิตนี้ได้โดยใช้หนามเท่านั้น (เช่น: เจ้าเล่ห์ แร่ ปุย ... - สุนัขจิ้งจอก) ผู้จัดการ - yaknaishvidshe z'yasuvati ว่าใครจะไป

  1. บ้าร็อค?

สงบ กรา. พัฒนาความเคารพ ตรรกะ ขยายขอบเขตแสง เหมาะสำหรับบ้านและถนน
ผู้นำเลือกเวลาแห่งโชคชะตาเธอเรียกหลุมศพของโยคะ จากนั้นเราก็เริ่มฟื้นคืนชีพรูปลักษณ์และวัตถุที่เชื่อมโยงกับชะตากรรมชั่วโมงนี้ บางครั้งก็ใช้คำผิด รู้สึกถึงคำว่าถ้าคุณไม่สามารถนำไปสู่จุดสิ้นสุดของโชคชะตา เด็ก ๆ ก็มีความผิดในการปะทะกันที่หุบเขา

  1. Їstіvne - ไม่ใช่ їstіvne?

สงบ กรา. พัฒนาความเคารพและตรรกะ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
หัวหน้าโยนลูกบอลไปที่หลุมศพแห่งหนึ่งแล้วพูดออกมา หลุมศพมีความผิดของ upymati m'yach เนื่องจากคำนี้หมายถึงวัตถุธรรมชาติ มิฉะนั้น มันคือ yogo เนื่องจากวัตถุนั้นเป็นของธรรมชาติ ช่วยเหลือที่สำคัญที่สุด มันเงียบที่มีความเมตตาคุณสามารถใช้ Fanti ซึ่งได้รับมอบหมายงานตลก

  1. กระป๋องข่าวลือ abo Dzerkalo

สงบ กรา. พัฒนาความเคารพ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
มีการเลือกหลุมฝังศพสองแห่ง (เช่นสำหรับ lichilka เพิ่มเติม) หนึ่งเป็นเงาของอีกหลุมหนึ่ง "ดีบุก" สามารถทำซ้ำได้โดยใช้แรงโน้มถ่วงต่างกัน ถ้าเป็นไปได้แบบซิงโครนัส ราวกับว่าการเหยียดหลุมฝังศพของคนๆ หนึ่งไม่ควรทำลายการอภัยโทษของชีวิต - คนหนึ่งกลายเป็นหลุมฝังศพหลักและเลือกความสงบของจิตใจของตัวเองของหลุมฝังศพอื่น

  1. ข้าวของโพชูกิ

สงบ กรา. เจริญสติสัมปชัญญะในอวกาศ, ตรรกวิทยา, ความเคารพ, การสร้าง, การจัดวางชิ้นส่วน, การเลือกโมเสก เหมาะสำหรับบ้านและถนน
เบื้องหลังมีการวางแผนที่ของสถานที่ซ่อน de zahovani (อพาร์ตเมนต์บนถนน) ตัดเป็น shmatochki หนังที่ได้มาจากการแกะสลักเหมือนรั้วเพื่อเดาปริศนาของ chi vikonane zavdannya อย่างถูกต้อง เมื่อพับแผนที่เหมือนจิ๊กซอว์แล้ว คำขอทั้งหมดก็กระซิบข้าวของและเผยให้เห็นรสชาติของ cicave ก่อนเกิดพายุฝนฟ้าคะนองควรออกกำลังกายและวางแผนแบบเดียวกันกับเด็ก ๆ โดยส่งเสริมตามที่ระบุไว้ สิ่งสำคัญคือต้องเคารพความเคารพเด็กว่าแผนเป็นเหมือนสัตว์ร้าย ในยามยากลำบากในการค้นหาข้าวของ ได้มีข้อเสนอแนะนำพาเด็กไปสู่ความต้องการโดยตรง

  1. ร้อนหนาว

สงบ กรา. ตรรกะที่กำลังพัฒนา เหมาะสำหรับบ้าน.
Pidide สำหรับซังเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์เช่นเดียวกับในห้องล่วงหน้าเพื่อฝังของที่ระลึกที่แตกต่างกัน - dribnichki แขกที่มาแล้วเริ่มชูกาติชนะรางวัลและเรชตาบอกคุณว่าคุณจะไปจริง ทันทีที่คุณเข้าใกล้วัตถุฝัง - ตะโกน "ความร้อน" ราวกับว่ามันอยู่ใกล้ - "ร้อน" ราวกับว่า "เย็น" หรือ "เย็น"

  1. เลขหาย

สงบ กรา. ให้ความเคารพพระราหุนกะผู้มาใหม่ เหมาะสำหรับบ้านและถนน
นำ vvazha, navmisne ให้อภัยหรือข้ามหมายเลข หลุมศพแห่งความผิดในหุบเขาราวกับเคารพการอภัยโทษและแก้ไขโยคะ

  1. ตามทัน

สงบ กรา. พัฒนาความเคารพในทักษะยนต์ปรับ เหมาะสำหรับบ้าน.
ลูกบาศก์ (หรือ skittles และอื่นๆ) วางอยู่บนโต๊ะสำหรับปริมาณกรวดลบหนึ่งก้อน Gravtsi เดินไปรอบ ๆ เพลงตลอดเวลา แต่มันสงบลงมันเป็นความผิดของลูกบาศก์ ใครก็ตามที่ไม่ได้รับลูกบาศก์ - vibuvaє (หรือvіddaє fant)

  1. De mi buli คุณไม่สามารถพูดในสิ่งที่ mi ถูกปล้น - มันแสดงให้เห็น

สงบ กรา. พัฒนาทักษะยนต์, แฟนตาซี, เคารพ, ขยายขอบเขตการมองเห็น เหมาะสำหรับบ้านและถนน
หัวหน้าเงียบ ๆ ดูเหมือนจะเป็นอาชีพที่ร้ายแรงเพื่อที่พวกเขาจะไม่โกง หลุมศพดูเหมือนจะเป็น: "De mi buli คุณไม่สามารถพูดได้ว่าเราถูกปล้น - มันแสดงให้เห็น" และพยายามโดยไม่พูดอะไรเพื่อแสดงให้เห็นว่าผู้คนในอาชีพของพวกเขาขี้อาย คนอื่นเดา การเดาหลุมฝังศพจะแสดงว่าเราจะมา

  1. ที่ Komirchini เก่า

สงบ กรา. การพัฒนาการเคลื่อนไหวและส่วน vminnya razraznyat ของวัตถุขยาย svetoglyad เหมาะสำหรับบ้านและถนน
นำในเวลาเดียวกันกับหลุมฝังศพ:
ที่ Komirchini เก่าที่คุณยาย Anna
ฉันไปไหนมา
อัศจรรย์มากมาย...
เอลทั้งหมดเหม็น "ไม่มี" ...
ต้าหลี่ชั้นนำตั้งชื่อวัตถุนั้น และช่างแกะสลัก ซึ่งเขาระบุไวน์ จำเป็นต้องบอกว่ารายละเอียดใดของวัตถุที่สามารถปฏิเสธได้ ตัวอย่างเช่น: stіl - ไม่มี nizhki, ผ้า - ไม่มีความกล้าที่บางเกินไป

ค้นหาสีของคุณ
Meta: วางแนวในที่โล่ง, ปลูกฝังให้เด็ก ๆ ตามสัญญาณ, พัฒนาความเป็นส่วนตัว, เคารพ

ฮิด กรี: วิทยากรแจกสี 3-4 สีให้เด็กๆ เด็กที่มีธงสีเดียวกันยืนอยู่ที่ส่วนต่างๆ ของห้องโถง ตีธงสีร้องเพลง หลังจากคำพูดของผู้อำนวยความสะดวก "ไปเดินเล่น" เด็ก ๆ ก็แยกย้ายกันไป ต่างฝ่าย. หากผู้ปกครองพูดว่า "ค้นหาสีของคุณ" เด็ก ๆ จะถูกเลือกให้เป็นธงสีอื่น

หญ้าสามารถมาพร้อมกับการจัดเตรียมดนตรี ความซับซ้อนหากเด็กเข้าใจเกมคุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของสถานที่ได้ roztashovuchi їxในพื้นที่ต่าง ๆ ของโรงยิม

Sonechko ta dosch
Meta: เดินอย่างเป็นรูปเป็นร่างและ bigati vroztich โดยไม่ซนตัวต่อตัว สอนเด็ก ๆ สำหรับสัญญาณ

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ Vihovator ดูเหมือนจะเป็น "Sonechko!" เด็ก ๆ เดินและวิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงในทิศทางต่างๆ หลังจากที่นกฮูก "Dosh!" กลิ่นเหม็นวิ่งไปที่ของคุณ

Gra สามารถเล่นพร้อมกับดนตรีประกอบ หลังจากเข้าใจเกมเป็นอย่างดีแล้ว คำต่างๆ จะถูกแทนที่ด้วยสัญญาณเสียง

เมืองและรถยนต์
Meta: การสร้าง vminnya ruhatisya ที่ raznykh โดยตรง ไม่ใช่ nastovhuyuchis ตัวต่อตัว; ปรับปรุงการตอบสนองต่อสัญญาณ พัฒนาการวางแนวในอวกาศ

เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ที่ด้านหนึ่งของห้องโถง Tse "gorobtsі" ในรัง บน protile botsі - ตัวหมุน วินเป็นตัวแทนของรถยนต์ ตามคำพูดของผู้ฝ่าฝืน "นกกระจอกบินแล้ว" เด็ก ๆ ก็ลุกขึ้นจากรั้ววิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถงโบกแขน เบื้องหลังสัญญาณของคนขับ "Avtomobil" เด็ก ๆ มักนั่งบนเก้าอี้

หลังจากนั้นเมื่อเด็ก ๆ เชี่ยวชาญในเกมนี้ การแทนที่คำสามารถเล่นด้วยสัญญาณเสียงได้

Potyag
เมตา : ให้บิฏฐาธิปัตย์นั้นไปทีละคนในกลุ่มเล็ก ๆ เบียดเสียดกันทีละคนแล้วไม่สั่น พยายามเริ่ม ruh และ zupinyatisya สำหรับสัญญาณ

หัวหน้าของ Gris: เด็กกลุ่มเล็กๆ เข้านอนเร็ว ขั้นแรก ผิวหนังของลูกถูกตัดแต่งสำหรับเสื้อผ้า ซึ่งให้ยืนอยู่ข้างหน้า แล้วค่อยๆ ยุบทีละหนึ่งมือ ruhayuchi เลียนแบบ ruhi ของวงล้อ บทบาทของรถจักรไอน้ำเป็นตัวกำหนดทิศทาง น้อยกว่าหนึ่งครั้งบทบาทของผู้นำจะถูกส่งไปยังเด็กที่กระตือรือร้นที่สุด

โอกิโรโชก...โอกิโรโชก...
วัตถุประสงค์: เพื่อปั้น vminnya stribati บนสองขาเป็นเส้นตรง bigati ไม่ใช่ naplyayuchi ตัวต่อตัว; vchinyat igrovi dіїvіdpovіdnoกับข้อความ

Hid gri: ไปที่ห้องโถงหนึ่ง - vyhovatel ถึงเด็กอีกคนหนึ่ง กลิ่นเหม็นเข้าใกล้พาสต้าด้วยการตัดผมสองขา Vikhovator ดูเหมือนจะ:

เจ้ากบน้อย เจ้าจอมเจ้าเล่ห์ อย่าไปคิดแบบนั้นสิ
ที่นั่นหมียังมีชีวิตอยู่ หางของคุณมีสีเทา

หลังจากล้างเสร็จแล้ว เด็กๆ ก็กำลังฟ้องที่บ้าน vihovatel พัฒนาคำในจังหวะเพื่อให้เด็ก ๆ สามารถแปลคำนั้นให้กับทั้งสองได้

หลังจากที่เด็กเข้าใจบทบาทของหมีแล้ว ก็มอบหมายให้เด็กที่กระตือรือร้นที่สุดได้

kvochka และ kurchata
Meta: dodoskonalyuvat vminnya pіdlіnnya pіd motuzok ไม่ใช่zachіpyuchi yoga; พัฒนาความเป็นส่วนตัว ความเคารพ; เด็กสำหรับสัญญาณ vikhovuvati ซึ่งกันและกัน, สามัคคี.

Hid gri: เด็ก ๆ ที่เลียนแบบการสาปแช่งในเวลาเดียวกันกับเป้าก็รู้ว่าเข็ดขยาด Kvochka ออกจากบ้านและร้องไห้ "ko-ko-ko" เมื่อถูกเรียกของ curmudgeon วิ่งไปหาเธอภายใต้ตัวมอด ที่คำว่า "นกผู้ยิ่งใหญ่" เห็บไก่หยิก หากไก่กำลังวิ่งไปที่คูหา คุณสามารถยกแฮงค์ให้มากขึ้น เพื่อที่เด็กๆ จะได้ไม่ต้องจาม

เดินเงียบๆ
วัตถุประสงค์: wihovuvat vitrimka อดทนเปลี่ยนหัวของคุณอย่างไม่มีเสียง

Head Grid: เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นสามกลุ่มและข้ามพรมแดน เลือกผู้นำ นั่งตรงกลาง Maidan แล้วหรี่ตาลง จากสัญญาณ กลุ่มย่อยกลุ่มหนึ่งวิ่งไปที่ห้องโถงอย่างเงียบ ๆ ซึ่งนำไปสู่จุดสิ้นสุดถัดไป ฉันรู้สึกเหมือนเป็นผู้นำ เหมือนพูด "สติจ!" และผู้ที่มีชีวิตอยู่ร้องเพลง ดูเหมือนหัวหน้าจะเป็นกลุ่มบีเกิ้ลโดยไม่ถุยน้ำลาย หากคุณเข้ากลุ่มถูก เด็กจะเข้าสู่การฆ่า ราวกับมีเมตตา กลิ่นเหม็นก็กลับคืนสู่ที่ของตน นี่คือวิธีที่ทุกกลุ่มผ่านไป กลุ่มนั้นชนะ เมื่อมันผ่านไปอย่างเงียบ ๆ และในฐานะผู้นำไม่ปรากฏ

ลิตากิ
Meta: รูปแบบการยุบที่คนอื่นโดยตรงไม่ใช่ nastovhuyuchisya หนึ่งต่อหนึ่ง; สอนเด็ก ๆ สำหรับสัญญาณ

เกมหลัก: ก่อนเกมจำเป็นต้องแสดงข้อบกพร่องทั้งหมดของเกม เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของ Maidan Vihovatel ดูเหมือนจะเป็น: “พร้อมสำหรับการเก็บเกี่ยว สตาร์ทเครื่องยนต์! เด็ก ๆ แกว่งแขนที่พันไว้ด้วยมือข้างหน้าหน้าอก ตามสัญญาณ "ไปกันเถอะ!" กางมือของฆาตกรและห้องโถงrozbіgayutsya หลังสัญญาณ "ลงจอด!" greyuchi ตรงไปที่ bik maidanchik ของคุณ

อารมณ์ที่สง่างามที่จะส่งผ่านดนตรีประกอบ

หาบ้านของคุณ
Meta: หล่อหลอมเด็กหลังสัญญาณ, ชี้ไปที่พื้นที่เปิดโล่ง; พัฒนาเป็นความลับ เคารพ vminnya ล่มสลายไปในทิศทางต่างๆ

Hid gri: ด้วยความช่วยเหลือจากวิทยากร เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม ๆ ผิวหนังของฝูงแกะดังกล่าวที่สถานที่ร้องเพลง กลิ่นเหม็นกระจายในห้องโถงใกล้ด้านข้าง ตามสัญญาณ "หาบ้านของคุณ" - เด็ก ๆ มีความผิดในการหยิบขึ้นมาเป็นกลุ่มของเดือนนั้นโดยที่พวกเขายืนบนหลังของพวกเขา

หลังจากเชี่ยวชาญเรื่อง Gris แล้ว วันหยุดสุดสัปดาห์สามารถเปลี่ยนเป็นเดือนได้ อารมณ์ที่สง่างามที่จะส่งผ่านดนตรีประกอบ

กระต่าย
Meta: รูปแบบ vminnya stribati บนสองขายื่นไปข้างหน้า; พัฒนา spritnіst, kmіtlivіst, vpevnіst

Hid gry: ในห้องโถงแห่งหนึ่งของ pivcolom มีการวางไม้เท้าไว้ - กระต่าย tse klitini ฝั่งตรงข้าม - tse budinok watchman เด็กนั่งเคียงบ่าเคียงไหล่กับเก้าอี้ ถ้ายามปล่อยกระต่ายออกไปในทุ่งหญ้า เด็กๆ ทีละคน สวดมนต์ใต้ไม้ค้ำถ่อ จากนั้นพวกมันก็ผลักและแหย่ไปข้างหน้า ที่สัญญาณ "ไปที่เตียง" กระต่ายก็หันไปหาตัวเองและร้องเพลงใต้ไม้ค้ำถ่ออีกครั้ง

มิคูร์
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้สร้าง colo เพื่อเปลี่ยน yogo rosemir อย่างไม่ถูกต้องในรูปแบบของเกม อยู่ในใจ uzgodzhuvati ภายใต้คำที่พวกเขาจินตนาการ

เด็ก ๆ พร้อมผู้ถือครองจับมือเรียกและออกเสียงคำ:

ระเบิดมิคูร์ ระเบิดผู้ยิ่งใหญ่
ติดแล้วอย่าแตก

Gravtsіvіdpovіdnoก่อนที่ข้อความจะกลับไปวิ่งเหยาะๆด้วยมือของ doti, doki vyhovatel อย่าพูดว่า "Burning mіkhur!" พวกเขาหมอบอย่างเศร้าโศกและฟังเหมือน "กระโดด!" І เดินตรงกลางเสาพร้อมเสียง "sh-sh-sh" แล้วเราจะละลายที่เสาอีกครั้ง

ที่จะส่งเสียงกริ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไหน?
Meta: พัฒนา okomir, การปฐมนิเทศการได้ยิน, ปรับทิศทางอย่างตั้งใจในอวกาศ

เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง วีฮาวเทลขอให้กลับ ในชั่วโมงนี้ ผู้ใหญ่อีกคนก็หายวับไป ฟังเด็ก ๆ ทำแหวนระยิบระยับและรู้จักโยคะ เด็ก ๆ หันไปทางเสียง

ส่งเสียงวิบวับๆ ดังขึ้น แล้วลดเสียงลง

รถสี
Meta: พัฒนาความรู้เรื่องสี, ปรับปรุงการวางแนวในอวกาศ, พัฒนาปฏิกิริยา

เด็ก ๆ กระจายไปตามขอบห้องโถงมีกลิ่นเหม็นเหมือนรถยนต์ สีผิวของคุณเอง Vihovatel ที่ใจกลางห้องโถง ในมือของธงสามสีใหม่ Vіnpodnіmaєหนึ่ง, de, scho เพื่อสร้างวงแหวนสี, เดินเตร่ไปรอบ ๆ ห้องโถงในทิศทางที่ต่างกัน ถ้าเครื่องสั่นลดธง เด็กจะพูดติดอ่าง ไวโฮวาเทลยกธงของสีอื่นบางเกินไป

กราผ่านอารมณ์พร้อมดนตรีประกอบ

เดอเคาะ?
Meta: ระหว่างนี้ให้เข้าใกล้, หันเหตัวเองในที่โล่ง, บรรลุกฎของกรีน

Hid gri: เด็ก ๆ ยืนอยู่บนเสา ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางและหลับตาลง นักบิดเลื้อยผ่านด้านหลังของ colo อย่างเงียบ ๆ เขย่าไปรอบ ๆ กับใครบางคนแตะด้วยไม้และสมบัติเพื่อไม่ให้มองเห็นได้ ออกมาฆ่าแล้วพูดว่า "ชั่วโมง!" ผู้ที่ยืนอยู่บนเสามีความผิดในการเดา พวกเขาเคาะประตูแล้วไปหาผู้ที่มีไม้นั้น Vіdgadavshiอยู่ในสถานที่ของเด็กสำหรับ yakim bula ไม้กายสิทธิ์ถูกฝังและฝูงนั้นเป็นผู้นำ

วาฬกับหนู
Meta: ทำให้ง่ายต่อการปรับทิศทางตัวเองในอวกาศ, รวมจิตใจ; ล่มสลายในสถานการณ์เกมร้อน

Hіd gri: จากด้านหนึ่งของห้องโถงมีบ้านที่มีรั้วรอบขอบชิด - ฝูงหมี (สูง 50 ซม.) จากอีกด้านของห้องโถงของคูหาแมว Vikhovator ดูเหมือนจะ:

เฝ้าปลาวาฬแกล้งหลับ!
เด็ก ๆ propovzayut ใต้รางและวิ่ง

Vihovator ฟ้อง:

เงียบเถอะที่รัก อย่าส่งเสียงดัง
อย่าปลุกแมว!

เด็กวิ่งอย่างง่ายดายและเงียบ ด้วยคำว่า "Kіt prokinuvsya" เด็กราวกับจินตนาการถึงแมววิ่งตามหมี เด็ก ๆ ไม่ปีนขึ้นไปใต้ระแนง แต่วิ่งเข้าไปในนิรกาผ่านส่วนที่ไม่มีใครอยู่

ที่แม่มดในจิ้งจอก
Meta: ปิด vminnya ยุบ vroztich เลียนแบบความล้มเหลวของเกม ยุบอย่างเหมาะสมกับข้อความ

หัวเกรียน: เด็ก ๆ กำลังคำรามอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถงและอีกข้างหนึ่งเป็นผู้นำ หลุมศพทรุดตัวลงเป็นหมีที่หลับใหลด้วยคำว่า:

ที่แม่มดในจิ้งจอก
ฉันกินเห็ดและผลเบอร์รี่
และแม่มดก็ไม่หลับ
Іบ่นกับเรา

Vedmіdіz rychannyam พยายามดื่มเด็ก ๆ tіkayut Spiymavshi be-whom vіdvoditเพื่อตัวคุณเอง แกร ย้ำ.

มิโชลอฟกา
Meta: พัฒนาswidkіst, spritnіst, เคารพ; Vivchati pogodzhuvati คำ z igromi diami

Head gry: แบ่งออกเป็นสองกลุ่มย่อยที่ไม่เท่ากัน Mensha จัดการ colo - micholovka Інші - หนู แรงโน้มถ่วงเมื่อมันยุบก็ดึงดูด

โอ้ช่างซนเหลือเกินที่พวกเขาแยกทางกันเพียงแค่ความหลงใหล
หนวดทำหน้าบูดบึ้ง ทุกคนกิน ทุกที่ที่พวกเขาลิซึต - จากการโจมตี

หลังจากพูดจบ เด็กๆ ก็ดังก้องและยกมือที่ถูกล่ามโซ่ขึ้นไปบนภูเขา Mishіvbіgayutที่mišolovkaและvіdrazuvіbіgayutจากอีกด้านหนึ่ง ที่สัญญาณ เด็ก ๆ จะลดมือลงและหมอบลง Mishі, yakіไม่ได้รับชัยชนะ, vvazhayutsya spіymanimi Pong tezh ลุกขึ้นที่ colo กราไปต่อ หากเด็กถูกสอดแนมมากขึ้น กลุ่มย่อยจะเปลี่ยนงาน

ใครสามารถถือลูกบอล?
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเคารพ; zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovіdіїvіdpovіdnoถึงกฎ gri

Khіd gri: greyuchi kolo. เลือกผู้นำที่จะยืนอยู่ตรงกลาง หลุมศพอื่นๆ ถูกยึดไว้อย่างแน่นหนา โดยวางมือไว้ด้านหลัง

ผู้อำนวยความสะดวกให้ลูกบอลแก่ใครบางคน และเด็ก ๆ ที่อยู่ข้างหลังก็ส่งบอลให้หนึ่งต่อหนึ่ง ผู้นำพยายามเดาว่าใครเป็นคนถือลูกบอล Vіn kazhe "มือ!" และผู้ที่หันไปหาก็มีความผิดฐานวางมือขุ่นเคือง ในการเดาชั้นนำ ฉันถือลูกบอลในมือของฉันและยืนในโคโล หลุมศพที่ถูกลูกบอลของผู้นำพาไป

หมาคุดลาตี้
Meta: เพื่อให้ง่ายต่อการยุบใน voztich, ยุบในลักษณะที่คล้ายกับข้อความ, เพื่อพัฒนาการวางแนวในอวกาศ, spritnist

เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของห้องโถง ชั้นนำ - สุนัข - จากอีกด้านหนึ่ง เด็ก ๆ เดินไปหาใหม่อย่างเงียบ ๆ ด้วยคำพูด

Axis lie kudlaty dog ​​ฝังอยู่ที่อุ้งเท้าจมูกของเขา
อย่างเงียบ ๆ นอนลงอย่างสงบ นอน นอน
ไปที่ใหม่ ตื่นขึ้น และประหลาดใจกับอนาคต!

Pіslya tsikh slіv dog skoplyuєєєєєในเปลือกไม้ เด็กโตขึ้นและสุนัขพยายามที่จะดื่มพวกเขา

ดูแลรายการ
Meta: การฉีดวัคซีนเด็กเพื่อเป็นสัญญาณ พัฒนา spritnist, vitrimka, okomir

Hid gri: เด็ก ๆ อยู่ที่ colo Bіlya nіg dermal child lie cube ผู้ถือครองเป็นที่รู้จักในบางครั้งเมื่อเขาพยายามที่จะเอาลูกบาศก์ในหนึ่งหรือในเด็กอีกคนหนึ่ง มืดมนซึ่งผู้นำเข้าใกล้หมอบและปิดลูกบาศก์ด้วยมือของเขาและไม่ยอมให้คุณติดอยู่ ที่ด้านหลังศีรษะผู้นำไม่ได้เอาลูกบาศก์จากเด็ก แต่ห่างออกไปเท่านั้น จากนั้นเมื่อทำซ้ำ คุณสามารถนำลูกบาศก์ออกจากหลุมศพ ซึ่งคุณจับไม่ได้ ปิดด้วยมือของคุณ Tsya เด็ก Timchasovo ไม่ได้มีส่วนร่วมใน gr.

ในตอนท้าย บทบาทของผู้ควบคุมวงสามารถส่งเสริมให้เด็กที่กระฉับกระเฉงที่สุดได้

รถ
Meta: พัฒนา spritnіstและswidkіst; zakriplyuvat vminnya peresuvatisya บน maidanchik vroztich

Hid gri: หนังกรวดขจัด Kermo ตามสัญญาณของผู้นำ (ยกธงสีเขียว) เด็กๆ จะเดินเตร่เข้าไปในที่พักเพื่อไม่ให้ทะเลาะกันเพียงลำพัง ที่สัญญาณถัดไป (ธงสีแดง) รถยนต์กำลังดัง แกร ย้ำ.

Gra ผ่านemotsіynіshe pіd music suprovіd

น้องๆ สนุกค่ะ
Meta: พัฒนาความเป็นส่วนตัว; udoskonalyuvat vminnya dorimuvatisya กฎ gri

เด็ก ๆ ยืนอยู่ด้านหนึ่งของ Maidanchik นอกเขตแดน บน protilezhny botsіยังมีการทำเส้นขอบ - tse ในบ้าน ที่ใจกลางของ Maidan มีพาสต้า คำรามในคอรัส

ร่าเริงของฉัน รัก bigati และควบม้า
งั้นก็พยายามตามพวกเราให้ทัน 1,2,3 - จับ!

ความรุ่งโรจน์ของ "จับ!" เด็กๆ วิ่งไปที่จงอยปากตัวต่อไปของ Maidan และกับดักก็กลายเป็นสิ่งชั่วร้าย คนที่คนเลี้ยงแกะจับได้พวกเขา vvazhayutsya spіymanimiและไปubіkข้ามหนึ่งperebіzhka หลังจากพักสองครั้ง พาสต้าอื่นจะถูกเลือก

ค้นหาตัวเองเป็นคู่
Meta: พัฒนา spritnіst, umnnya unikati zіtknen, เด็กที่อยู่ข้างหลังสัญญาณอย่างรวดเร็ว

Hid gri: สำหรับ gri คุณต้องการ hostochki สำหรับเด็กจำนวนมาก ครึ่งหนึ่งของฮัสติงกิของสีหนึ่ง อีกครึ่งหนึ่งของสีอื่นๆ เมื่อสัญญาณของผู้แจ้งเบาะแส เด็กๆ ก็คำราม กับคำว่า "หาคู่!" เด็กยังสามารถลุกขึ้นเป็นคู่ได้ เหมือนกับเด็กที่แพ้โดยไม่ได้เดิมพัน มันดูแย่มาก "วันยา วานยา อย่าลังเลเลย เลือกคู่เร็วๆ"

คำพูดของ vihovator สามารถแทนที่ด้วยสัญญาณเสียง อารมณ์ที่สง่างามที่จะส่งผ่านดนตรีประกอบ

Woodka
Meta: พัฒนาความลับ, ความเคารพ, ความรวดเร็วของปฏิกิริยา

หัวเกรียน: ยืนบนเสา ตรงกลางนักบิด ถือเข็ดในมือของคุณ จนกว่าคุณจะผูกกระเป๋าใบเล็กพร้อมรับสารภาพ นักเล่นเลื้อยพันเข็ดบนเสาที่อยู่เหนือพื้นดินและเด็ก ๆ ก็กวาดไปที่มุมและแหย่ตัวเองเพื่อไม่ให้ถุงเล็ก ๆ ถูกใส่กุญแจมือ ผู้ถือครองหยุดพักชั่วคราวในชั่วโมงที่ถึงเวลาให้กำลังใจกลุ่มคนเงียบๆ ที่ถูกจับได้

ห้ามดื่ม
Meta: พัฒนา spritnіst, shvidkіst; grati กฎ dotrimuyuchis; ตัดผมสองขาให้เสร็จ

Hіd gri: roztashovuetsya สีเทารอบ ๆ สายไฟที่วางไว้ในรูปแบบของเสา ที่ศูนย์ - สองผู้นำ เมื่อสัญญาณของผู้แจ้งเบาะแส เด็กๆ จะโกนสองขาด้วยการแทงของใหม่ล่าสุดในโลกที่ใกล้ทุ่งหญ้า ใครก็ตามที่ถูกจับโดย zaplyamuva คนนั้นจะได้รับจุดโทษ ผ่านไป 40-50 วินาที ก็เริ่มเล่น เชียร์ ว่าเล่น แล้วเกมก็ซ้ำกับผู้นำคนใหม่

Pozhezhni บน navchanni
วัตถุประสงค์: เพื่อปิดvmіnnyavlazіnnyaบนผนังยิมนาสติกเพื่อพัฒนาspritnіst, shvidkіst; dodoskonalyuvat vminnya diyati สำหรับสัญญาณ

หัวเกรียน: เด็ก ๆ อยู่ที่ 3-4 โคโลนีไปจนถึงกำแพงยิมนาสติก - นี่คือพนักงานดับเพลิง เสาแรกให้ยืนหน้าแนวเขตห่างจากกำแพงประมาณ 4-5 เมตร บนผิวหนังที่ระดับความสูงเท่ากันให้มัดเป็นเส้นใหญ่ เมื่อถึงสัญญาณ ให้เด็กๆ ยืนขึ้นก่อน แล้ววิ่งไปที่กำแพงยิมนาสติก ลุกขึ้นตามนั้นแล้วส่งเสียงก้องกังวานเล็กน้อย พวกเขาลงไป หันไปหาอาณานิคมของพวกเขา และยืนอยู่ที่ її kіnetsvіhovatelvіznaєของผู้ที่เป็น vikonav zavdannya มากกว่า จากนั้นให้สัญญาณและเด็กสองคนกำลังมา

อย่ายึดติดกับ pidlozi
Meta: พัฒนา spritnіst, shvidkіst, vivertlіvіst; Grati กฎ dotrimuyuchis

Hid gri: พาสต้าถูกเลือกเหมือนทันทีจากกลุ่มเด็ก ๆ ที่วิ่งไปรอบ ๆ ห้องโถง ดังนั้นผู้ถือครองจึงสร้างคำว่า "Lovі1" ทุกสิ่งทุกอย่างจะอยู่ในรูปของพาสต้าและเพิ่มขึ้นในเรื่อง Kravets กำลังหยิบขึ้นมาเค็มและเงียบซึ่งกำลังฟ้อง ลูกของเถาวัลย์ dotorknuvsya ออกมาตาย หลังจากจุดจบของกริส มีสายลับจำนวนน้อยถูกหยิบขึ้นมาและเลือกกับดักใหม่

พาสต้าเย็บแผล
Meta: พัฒนาswidkіst, spritnіst, okomir; ปรับปรุงการวางแนวในอวกาศ vroztich ใหญ่

เด็ก ๆ ยืนอยู่ที่โคไล ที่ผิวหนัง มีตะเข็บหลากสีสัน ซุกอยู่ที่ด้านหลังของเข็มขัด พาสต้าเป็นศูนย์กลางของสเตค ที่สัญญาณ เด็กๆ กำลังสัญจรไปด้านข้าง และกับดักกำลังพยายามดึงเส้นออกจากพวกเขา ที่สัญญาณของ zupinka เด็ก ๆ จะเข้าไปใน colo ซึ่งนำไปสู่pіdrakhovuєstrіchki

Gra สามารถดำเนินการได้อย่างง่ายดาย:

ถ้ามีคนเลี้ยงแกะสองคน
- ไม่มีกับดัก เด็กชายรับสายจากเด็กหญิง และเด็กหญิงจากเด็กชาย

จิ้งจอกและควัน
Meta: พัฒนา spritnіst, ปฏิกิริยาอย่างรวดเร็ว, อ่านเด็กหลังสัญญาณ, พัฒนาการวางแนวในอวกาศ

Hid gri: ที่ด้านหนึ่งของห้องโถงมีเล้าไก่ (สามารถตั้งม้านั่งได้) นั่งบนที่นั่งสูบบุหรี่ อีกด้านเป็นรูจิ้งจอก ที่สัญญาณ ไก่จะร้องและร้องเพลงและเคลื่อนไหวอย่างอิสระในพื้นที่ว่าง ด้วยคำว่า "ฟ็อกซ์!" ควันกระทบเล้าไก่แล้วลุกขึ้นนั่ง และสุนัขจิ้งจอกพยายามจะเหนี่ยวไก ฉันไม่ได้จับ vryatuvatisya จากพระเวทถึงโนริของฉัน ถ้าหัวหน้าจับไก่ 2-3 ตัว จะเลือกกับดักอื่น

กับดัก
พัฒนา vivertlism, spritnist, swidkist

เฮดกริด: ลูกหลานของวิชิโควิยุตสยาสำหรับเขตแดนด้านหนึ่งของไมดันชิก กลิ่นเหม็นเป็นความผิดของการไปถึงด้านขวาเพื่อที่คุณจะได้จับ ให้ยืนตรงกลางโดยไม่จับ ใครจะเค็ม vvazhaetsya จะถูกถลุง หลังจากพัก 2-3 ครั้งคุณสามารถเมาได้ เลือกพาสต้าใหม่

สองน้ำค้างแข็ง
Meta: พัฒนาความรวดเร็วของปฏิกิริยา spritnist; zakrіpluvati vminnya uzgodzhuvati іgrovіpodіїzіคำ

Hid gri: ด้านตรงข้ามของ Maidanchik มีการทำเครื่องหมายสอง Budinki หลุมฝังศพตั้งอยู่ในหนึ่งในนั้น Vіyuchi - Frost Chervoniy nis และ Frost Blue nis ยืนอยู่ตรงกลางหันหน้าเข้าหาความเงียบซึ่งเป็นสีเทาและ imovlyayat ข้อความ

ฉันชื่อ Frost Chervony ฉันชื่อ Frost Blue
ในพวกท่านมีใครบ้างที่ถูกเรียกให้ไปตามทาง?

คุณที่ร้องเพลงพร้อมกันพูดว่า: "เราไม่กลัวการคุกคามและน้ำค้างแข็งก็ไม่น่ากลัวสำหรับเรา!"

หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็ก ๆ ก็วิ่งไปที่ฝั่งถัดไปของ Maidan และ Frosts พยายามดื่มและแช่แข็งพวกเขา "แช่แข็ง" zupinyayutsya บนหมอกนั้น de їх dotorknulsya และจนถึงจุดสิ้นสุดของprobіchnyaที่จะยืนโดยไม่ยุบ

เมเรซี
Meta: พัฒนา spritnіst, kmіtlivіst, การปฐมนิเทศในอวกาศ, vminnya dorimuvatisya กฎ gr

เด็กบางคนขึ้นไปบนเสาและเล็มห่วง Inshі - "ปลา" - วิ่งไปมาผ่านห่วง ตัวเลือกที่เป็นไปได้เพิ่มเติม:

1.หอกไล่จับปลา
2. เด็กตีห่วงล้มเป็นประจำ ตีเสาด้วยสัญญาณ สั่นไม่ได้
3. เด็กที่มีห่วงยืนเกเรและมีโอกาสน้อยที่จะเริ่มยุบตัวที่สัญญาณ

ที่จะดำเนินการจับปิดราฮูนก

ห่านหงส์
Meta: พัฒนา spritnіst, ปฏิกิริยาshvidkіst; zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіnในrіlі; เรียนรู้คำศัพท์ด้วยการกระทำที่ขี้เล่น

Hid gri: ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถงมีการกำหนดบูธซึ่งมีห่าน มีคนเลี้ยงแกะอยู่ด้านไกล Zboku - lіgvoที่ฉันอาศัยอยู่เป็นเวลานาน Reshta - ทุ่งหญ้า เด็ก ๆ ได้รับเลือกให้เล่นเป็นหมาป่าและคนเลี้ยงแกะและอื่น ๆ - ห่าน คนเลี้ยงแกะขับห่านเข้าไปในทุ่งหญ้า กลิ่นเหม็นเหม็น

คนเลี้ยงแกะ: ห่านห่าน!
ห่าน: ฮ่าฮ่าฮ่า!
คนเลี้ยงแกะ: คุณต้องการ?
ห่าน: ใช่ ใช่ ใช่!
คนเลี้ยงแกะ: จากนั้นบิน
ห่าน: เราทำไม่ได้ Siri vovk ใต้ภูเขาจะไม่ให้เรากลับบ้าน!
คนเลี้ยงแกะ: บินราวกับว่าคุณกำลังพยายามรักษาปีก!

ห่านเหยียดปีกออกบินและส่วนใหญ่พยายามจับพวกมัน หลังจากจำนวนการปฏิเสธ จำนวน zaplavnyhs จะเพิ่มขึ้น

กลับมาดูบอล
Meta: ปรับปรุง spritnіst, ความแข็งแรง, kmіtlivіst; พัฒนาการประสานงานของกิจกรรม

Head gri: เด็ก ๆ จากสถานีกำลังนั่งใช้เท้ากดบาร์ขยับหลังแล้วเหวี่ยงไม้ผ่านตาข่ายที่ประตูหรือในระยะไกล การเปลี่ยนแถบสามารถชนะบอลได้

บินไม่ได้บิน
Meta: รวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับวัตถุบินและไม่บิน wihovuvat vitrimka อดทนไว้

หัวเกรียน: เด็ก ๆ ยืนหรือนั่งบนเสาตรงกลาง - นักเล่นกล Vin ตั้งชื่อวัตถุที่มีจิตวิญญาณและไม่มีจิตวิญญาณที่บินและไม่บิน ตั้งชื่อสิ่งของนั้น ผู้ถือยกมือขึ้นด้านบน เด็กมีความผิดในการยกมือขึ้นบนภูเขาเป็นวัตถุในการคัดเลือกนักแสดง

ตัวแปร Mozhlivy іz m'yachem

ทะเลคร่ำครวญ
Meta: ให้ความรู้เกี่ยวกับเรือกลไฟประเภทต่างๆ, แก้วไวน์เก่า, ของตกแต่ง

ซ่อน gry: นั่งอย่างเศร้าโศกบนสไตท์ ผิวหนังได้รับชื่อเดียวกัน จากนั้นกัปตันก็เริ่มทรุดตัวลงที่เสาเก่าโดยตั้งชื่อสิ่งของที่จำเป็นสำหรับการเดินเรือ วัตถุที่มีชื่อทั้งหมดยืนขึ้น ที่คำว่า "ท้องทะเลกำลังหมุน" เด็กๆ เริ่มทรุดตัวลงตามเสียงเพลง เลียนแบบลมพัด กัปตันสั่ง "ดูทะเล!" ทำหน้าที่เป็นสัญญาณว่าจำเป็นต้องนั่งบนเสา ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสไตล์กลายเป็นกัปตัน

โพสต์
Meta: เพื่อพัฒนาเกมแฟนตาซี ในขณะเดียวกันก็รับกฎของเกม

กราฟเริ่มต้นจากการเรียกหลุมศพและผู้นำ:

วัน วัน วัน!
- นั่นใครน่ะ?
- โพสต์!
- เสียง?
- สามที่ ...
- หุ่นยนต์มีโรงเรียน?

หัวหน้าพูดได้เลยว่าเต้น ร้อง ระบายสี หนวด robiti robiti บรรดาผู้ที่กล่าวว่าผู้นำ และคนที่สกปรก vikonu zavdannya,
ดูแฟน เกรซจะจบลงเหมือนผู้นำ คุณจะเก็บห้าริบ Potim Fanti vikupovuyutsya, vikouyuchi raznі zavdannya.

ที่มาซาล
วัตถุประสงค์: เพื่อปรับปรุงการใช้งานของซากปรักหักพัง

Hid gri: ผู้เข้าร่วมนั่งบนโต๊ะ ปล้นคุณปู่ Mazal คนอื่น ๆ ทั้งหมดเข้าสู่บ้านใหม่และที่พวกเขาแสดง หลังจากที่จะไปและดูเหมือน:

“สวัสดี มาซาลผู้มีหนวดเครายาวสีขาว ตาสีน้ำตาล มีหนวดเคราสีขาว”

สวัสดีเด็ก ๆ ! เดอ วี บูลี เขาทำอะไรกัน?
- Demi buli - เราพูดไม่ได้ แต่พวกเขาถูกปล้น - แสดงให้เห็นได้

หนวดขยิบตา รุฮิ เกี่ยวกับจามรีมีอำนาจเหนือกว่า หากคุณรู้ พวกมันจะเติบโตอย่างดุเดือดและจับพวกมันได้

นก
Meta: แยกแยะและเลียนแบบเสียงร้องของนกต่างๆ เจริญในจิตใจจากนัยน์ตาที่ราบเรียบ

Hid gry: เลือกชื่อนกอย่างบ้าคลั่ง พวกเขาลุกขึ้นที่เสากลางนกจากปมตา นกนำการเต้นรำแบบกลม

ที่สุนัขจิ้งจอกในสุนัขจิ้งจอก
บนต้นโอ๊คสีเขียว
นกนอนหลับอย่างมีความสุข
โอ้นกหายไป
ในการถูกจองจำที่เราใช้
นก ระวัง!

นกกำลังสาดน้ำในหุบเขาและเริ่มเป็นนกชูกาติ ใครโกรธก็ตะโกนเหมือนนก

หัวหน้ามีความผิดที่คาดเดาว่าอิมยากำลังแกะนกตัวนั้น

โชติริอิเลเมนต์
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเคารพความจำความเป็นส่วนตัว

Hіd gri: คำรามละลายที่เสาตรงกลาง - ชั้นนำ ในการขว้างลูกบอลไปที่ comus จากแรงโน้มถ่วง vymovlyayuchi ที่แอกของเขาจากคำพูดขององค์ประกอบ (เช่น - ทำซ้ำ) คนที่จับลูกบอลมีความผิดในการตั้งชื่อคนเก็บสัมภาระอีกครั้ง เช่นเดียวกับชื่อของโลก - สิ่งมีชีวิตเช่นน้ำ - ribi ที่คำว่าไฟ ปลาทะเลชนิดหนึ่งอาจหันกลับมาโบกมือ

ดำอย่าขาวอย่าพูดว่า "งั้น" และ "สวัสดี"
Meta: พัฒนาความเคารพ จับตาดูความคิดเห็นของคุณในช่วงเวลาที่อบอุ่น รวบรวมความรู้เกี่ยวกับสิ่งเลวร้าย

Hid gri: gra เริ่มดังนี้:

พวกเขาส่ง karbovantsiv หนึ่งร้อยมาให้คุณ
สิ่งที่คุณต้องการที่จะซื้อ,
ดำ ขาว ไม่เอา
“ก็” “นิ” ไม่พูด

หลังจากนั้นผู้นำ Veda Rozmov, stavlyachi zapitanya คนที่เบียดเสียดที่vidpovіdіvіddaєผีชั้นนำ หลังจากที่กรีส ที่ปรับ รวบรวม fanty ของพวกเขา ชนะเหนือชีวิตของวัน

farby
Meta: แก้ไขความรู้เรื่องสีและสี พัฒนาทักษะของรูฮิฟหลัก

หัว gry: เลือกต้นแบบและสองผู้ขาย Reshta gravtsіv - farbi yakіเลือกสีของคุณเอง ผู้ซื้อเคาะ:

นั่นใคร?
- ผู้ซื้อ
- ของมาใหม่?
- สำหรับฟาร์บอย
- เพื่ออะไร?
- สำหรับ บลากิจนายา.

Yakshcho tsієї farbi nemaє ท่านครับ ดูเหมือนว่า: "กระโดดลงไปข้างล่างตามถนนสีดำ"

ผู้ซื้อชนะ ใครเดาถูกมากกว่ากัน

กวิติ
Meta: พัฒนาความรู้เกี่ยวกับสี (ไม่ว่าจะเป็นอย่างอื่น เช่น อุปกรณ์กีฬา) ปรับแต่งปฏิกิริยา ความคมชัด

Hid gr: ช่างแกะสลักหนัง เลือกตั๋วของคุณเอง หลังจากลูกม้า ตั๋วถูกเลือกให้เริ่มกลุ่ม Vіnviklikaє be-yaku іnsu votka ตัวอย่างเช่นป๊อปปี้ Poppy อาศัยอยู่และโทรจัน yogo nazdoganyaє จากนั้นเราสามารถตั้งชื่อป๊อปปี้ได้ถ้าเป็นตั๋วอื่น ช่วยคนที่ไม่เคยเมาสักครั้ง

เลือกคู่
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาแนวคิดเชิงตรรกะเพื่ออ่านเป็นทีม

Hid gry: สอนคำศัพท์สองสามคำให้กับเด็ก ๆ ซึ่งคุ้นเคยกับลิงค์ตรรกะที่ร้องได้ ตัวอย่างเช่น: สาเหตุ - การสืบทอด, สกุล - สายพันธุ์. จำเป็นก่อนที่คำที่สามที่ได้รับการแต่งตั้งจะหยิบมันขึ้นมาเพราะรู้อยู่แล้วคำเหล่านั้นราวกับว่า perebovaet กับเขาที่ลิงค์ตรรกะเดียวกัน

ตัวอย่างเช่น: โรงเรียน - navchannya, likarnya - likar, ประตู - ฟุตบอลบางเกินไป

І คำที่สาม: การศึกษา, ความอุดมสมบูรณ์, โรคภัยไข้เจ็บ, ลูกบอล, เสื้อยืด

สโนว์บอล
Meta: อ่านรูปแบบของลำดับคำ จำคำที่อยู่ข้างหน้า จำกัด ruhi ด้วยคำ

ซ่อนกรี: กลุ่ม grสาบานในการสร้างลำดับคำทีละขั้นตอนและผิวของผู้เข้าร่วมโจมตีมีความผิดในการทำคำทั้งหมดก่อนที่จะประหยัดลำดับของคำโดยเพิ่มคำพูดของเขาเข้าไป เกมนี้ดำเนินการด้วยการโอนลูกบอล

หมายเลขคลอด
Meta : พัฒนาความเคารพนับถือ

Hіd gri: คำรามละลายที่เสา จำเป็นต้องเลือกตัวเลขเนื่องจากไม่สามารถพูดได้รองผู้ว่าการต้องปะทะกันในหุบเขาฉันต้องการหลายครั้ง

ฟังคำสั่ง
Meta: พัฒนาความเคารพทำให้สามารถจัดระเบียบตนเองสงบสติอารมณ์ได้

เด็ก ๆ ไปเล่นดนตรี หากดนตรีเป็นเพลง zamovka ทุกคนจะร้องเพลงและได้ยินเสียงกระซิบของคำสั่งและปีนั้นก็ขยิบตา

คำ Protilezhne
Meta: อ่านเด็ก ๆ นำการตัดสินใจของคุณ รับคำพูด ขยายไปสู่การแต่งตั้ง

Hid gri: แนะนำให้เด็กเลือกคำที่เหมาะสมสำหรับการเปลี่ยนแปลงข้อมูล

สำหรับคำที่มีความหมายคลุมเครือ (เช่น - ซีเรีย) ขอแนะนำให้รู้คำศัพท์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดในความหมายที่ตรงกันข้ามและสรุปการตัดสินใจของคุณ

เดาคำ
Meta: เพื่อให้เข้าใจกฎของสีเทาอย่างเต็มที่ พัฒนาความสามารถในการจำแนก เพื่อดูสัญญาณที่สำคัญที่สุด

Hid gri: เด็ก ๆ ควรเดาชื่อของวัตถุสองสามชิ้นโดยใส่ไว้ในคำอธิบายของอาหารซึ่งคุณสามารถรับคำตอบว่า "ดังนั้น" หรือ "Ni"

นก
Meta: รวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับนกต่างๆ udoskonalyuvat vminnya dorimuvatisya กฎ gri

Hid gri: เลือกเหยี่ยวตัวนั้นให้เจ้านายอย่างดุเดือด อินชิ - นก เหยี่ยวกำลังมา พระเจ้าดูเหมือนว่า

มาทำไม?
- สำหรับนก!
- เพื่ออะไร?

ฉันเรียกมันว่าเหยี่ยว ไม่มีสิ่งที่เรียกว่านก นายขับไล่โยคะ Gras trivaє doti นกเหยี่ยวท่าเรือไม่สามารถจับได้

ซี่โครงตกปลา
Meta: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างปลา เพื่อปรับปรุงความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับกฎ

หัวเกรียน: หลุมฝังศพแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม บางคนยืนอยู่ตรงข้ามคนอื่น ๆ ในที่ห่างไกล กลุ่มหนึ่งเป็นชาวประมง อีกกลุ่มคือริบี บน cob of gris พวกเขามี rozmov:

คุณถักอะไร (ริบิ)
- แซน (ชาวประมงเลียนแบบ ruhi)
- จับอะไร?
- ริบา
- ยาคุ?
- ไพค์
- จับ.

Ribbies หันหลังและวิ่งไปที่เขตแดน ชาวประมงพยายามหาริบบี้ให้มากขึ้น

Gwent
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์, การตื่น, การเคลื่อนไหวแบบพลาสติก

Vikonanny: I.P. เจย์พื้นฐาน. กรณีหันขวาและมือซ้าย มือมีอิสระที่จะไปข้างหลังร่างกาย

หนึ่ง สอง สาม โชติริ ปิยะต -
คุณเห็นในอวกาศ!

ฮัมตี้ดัมพ์ตี้
Meta: พัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ เรียนรู้ที่จะทำความคุ้นเคยกับภาพ ลักษณะขั้นสูงของการเคลื่อนไหว เอาชนะการเคลื่อนไหวพร้อมกับข้อความ

Vikonannya: ครูออกเสียงคำว่า:

Humpty Dumpty นั่งอยู่บนกำแพง
Humpty Dumpty ถูกเรียกว่าuvіsnі

เด็กหัน Toulub ถนัดขวา - ถนัดซ้าย สำหรับคำว่า "ตกลงบนท้องฟ้า" กองกำลังถูกทุบตีอย่างรุนแรง

ฟาคิรี
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกกลุ่มokremіของm'yazіvเพื่อพัฒนาในขณะเดียวกันเพื่อถ่ายทอดลักษณะเฉพาะของภาพ

หัวเกรียน: เด็กนั่ง, ขาไม่ดี, มือคุกเข่า, มือห้อยลง, หลังผ่อนคลาย ศีรษะลดลงหน้าอกกำลังฟาดฟัน ตาจะแบน

เมื่อได้ยินเสียงดนตรีในเด็ก มือของมือ "มีชีวิต" จากนั้นยกมือและศีรษะขึ้น ร่างกายถูกดึงไปข้างหน้าและขึ้นเนิน

Psychogymnastics โดยไม่ต้องเคารพลมหายใจ (4-5 ปี)

Vedmezhat ใน Barloz
เด็ก ๆ กลับบ้านทีละคนราวกับว่าพวกเขากำลังเดินตามรอยวิชาชีพแพทย์ นั่งตรวจสอบเกม

กราสกับโคน
โยนกรวย กลิ่นเหม็นคือการจับและสั่งพวกเขาด้วยอุ้งเท้า พวกเขาวางกระแทกลงและโยนอุ้งเท้าพร้อมหรือไม่? tila - ร้องเพลง ชนะ2-3ครั้ง

เกมกับ bdzhilkoy
เด็ก ๆ ร้องเพลงkolіna, roblyachi budinochki Bdzhilka หลั่งใต้เข่า แมลงวันกับหมีต่างกัน แต่ยกขาขึ้น

เย็นร้อน
บีบหน้าอกและผ่อนคลาย toulub

เกมส์ผ้าพันคอ
ผูกผ้าพันคอโดยไม่ต้องถุยตา หันหัวของคุณจากทางด้านข้าง อบอุ่นดีครับ โชว์ละครใบ้.

Bdzhіlkazavozhaє sleep
m'yazіvที่สง่างาม Bdzhilka ดีดลิ้นของเธอ - เด็ก ๆ กัดริมฝีปากแน่น ๆ กวนริมฝีปากด้วยหลอดและเริ่มบิดจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

การพักผ่อน
ในแสงแดดจ้า vedmezhat หลับตาและย่นจมูก bdzhilka ใหม่บินเข้ามาและนั่งบนหน้าผากของเธอ (เราขยับคิ้วขึ้นและลง)

วิดโปชินก
Vedmezhata นอนหลับ แม่ที่สุนัขจิ้งจอก

หวู่ฮั่นดื่มน้ำ
ในตำแหน่งนอนหงายขโมยศีรษะเป็นจังหวะโดยสั่นสะเทือนน้ำจากหูข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่ง

วิสัยทัศน์ zasmagaє
Pіdborіddya zasmagaє - วางดวงอาทิตย์บนbіdborіddyบีบริมฝีปากของฟันนั้นเบา ๆ (ใน) บินแมลงปิดปากของคุณ (zatrymka dihannya) ด้วงvіdletіv เปิดบริษัทเบาๆ เห็นวิญญาณง่ายกว่า

Nіs zasmagaє - ปัจจุบัน nis sontsyu ปากnapіvvіdkritiy บินพายุหิมะ เลือกระบบของคนอื่น ย่นจมูก ยกฟองน้ำขึ้น ปากร้องเพลง (หายใจช้าๆ) Metelik บินผ่อนคลาย หายใจเข้า

คิ้วเป็น goydal เลื่อนคิ้วขึ้นและลง

วิดโปชินก
นอนบนต้นเบิร์ช

Psychogymnastics ด้วยความเคารพต่อลมหายใจ (6-7 ปี)

บนชายฝั่งทะเล
เด็ก ๆ “เล่นน้ำ ออกไปเตะทราย กางแขนขา

กราส์พร้อมสารภาพ
หยิบ pisok (หายใจเข้า). กำมือแน่น เช็ดปัสสาวะ (หายใจช้าๆ) Posipati พร้อมรับสารภาพจากkolіnนิ้วเปิดทีละขั้นตอน (vidih) เกรงกลัวผีจากมือ ปล่อยไปตามร่างกายไม่มีเรี่ยวแรง

กรากับมด
มีอาการขนลุกที่นิ้ว - โดยแรงที่สวมใส่ตัวเองขาจะตึง (หายใจเข้า) คลายขาของคุณในตำแหน่งใดก็ได้ ฟังนิ้วให้นั่งขนลุก (หายใจช้าๆ) Mittevim เพื่อบรรเทาความตึงเครียดในเท้า, สลัดขนลุกจากนิ้วมือ (vidih) Shkarpetki ทรุดตัวลง ตาย

Sonechko ที่ hmarka
ดวงอาทิตย์ไปไกลกว่าหมอกควัน - พวกเขาบีบหน้าอกของพวกเขา (อาการสะอึก) Sonechko viishlo - ร้อนผ่อนคลาย (vidih)
ผิวต้องนอน.

Meta: ฝึกรอบกลุ่ม m'yaziv, ปรับปรุงน้ำเลี้ยง, ถ่ายทอดการเคลื่อนไหวโขนทันที

Vikonannya: เด็ก ๆ ลุกขึ้นยืนอย่างอิสระเลียนแบบการนอนในท่าต่างๆ นำไปสู่ห้องโถงเพื่อเข้าและบัค:

สนามหญ้ากำลังทลายความมืดมิดของผู้คน
ผิวต้องนอน.
หนึ่งเช่นการขุดนั่ง
คุณไม่ยุบทุกที่
ผู้ที่ยืนด้วยปากบิดเบี้ยว

เดินขึ้นไปหาร่างของเด็กๆ พยายามจะตื่น จับมือกัน แต่ล้มลงอย่างเฉยเมย

บาร์เบลล์
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกกลุ่มokremіของm'yazіvเพื่อพัฒนาพลังชีวิตและความมุ่งมั่น

Vikonannya: ยกและยกบาร์เบลล์แล้วโยนทิ้ง วิดโปชินก.

กวางเรนเดียร์ใช่ไหม
เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมกำลังวางเดิมพันต่อหน้า - กวาง ด้านหลังผักโขม. คุณสามารถแต่งตัวกางเกงและห่วงของคุณได้ ทีมไหนเร็วกว่าเข้าเส้นชัย

อนาลิก
เกมที่มีลูกบอลคล้ายกับบาสเก็ตบอล แต่ไม่มีแหวนจากตาข่าย สมาชิกของทีมหนึ่งโยนลูกบอลหนึ่งต่อหนึ่ง และในขณะเดียวกัน สมาชิกของอีกทีมก็พยายามหยิบลูกบอล (ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งใน gri ไม่ได้มีความผิดในการเตรียมลูกบอลล่วงหน้าเขามีความผิดในการส่งคำสั่งไปยังหลุมฝังศพทันที)

บาซาโน เด็กๆ เล่นเป็นทีม และผู้คุมก็คุ้มกัน ไม่ค่อยแนะนำเกมและตัวเลือกใหม่ๆ จำเป็นต้องให้โอกาสในการเชี่ยวชาญเกม - "เพื่อลิ้มรส" จำเป็นต้องจบเกมราวกับว่ามีเพียงผู้เชี่ยวชาญเท่านั้นที่จะจำได้ว่าความสนใจนั้นตกอยู่กับเธอ

เกมเพื่อการพัฒนาความเคารพ ความทรงจำ และความระมัดระวัง

ดูแล้วจำไว้

กรรมสิทธิ์: ของเล่น

มีของเล่นวางอยู่บนโต๊ะ เด็กจำได้ว่าจะนอนบนโต๊ะอย่างไรและอย่างไรแล้วหันหลังกลับ vihovatel ทำความสะอาดการกระทำจากพวกเขา เพิ่มและจัดเรียงของเล่น เลี้ยงเด็ก ๆ เหมือนกลิ่นเหม็นเพื่อเปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น: "ก่อนหน้านี้ของเล่นเป็นอย่างไร", "ทำไมคุณไม่หยิบขึ้นมา", "เกิดอะไรขึ้น", "มีของเล่นมากหรือน้อยหรือไม่"

คุณต้องเริ่มกลุ่มด้วยของเล่นจำนวนเล็กน้อย (4-5 ชิ้น)

ตัวเลือก.เด็กสองคนเล่น พวกมันดูเหมือนจะเหม็น วิธีการทำงานของงู

ฉันรู้จักสี

กรรมสิทธิ์:มะกอกสี แท่งพลาสติกหลากสี พวงจากกระดาษแข็งและกระดาษกรอบ

บนโต๊ะมีมะกอก ไม้หลากสี หรือลายจากกระดาษสีสดใส บนโต๊ะแรกมีตา ที่โต๊ะอื่น เด็กๆ กำลังรอผู้นำอยู่ การทำซ้ำสามครั้งของ gri zbіlshuvati kіlkіstolіvtsіv (palichok, muzhok paperu) และ kupok

ตัวเลือก

1. บนโต๊ะแรกมีมะกอกสามสีประมาณสิบลูก ร้องไห้ให้ประหลาดใจที่พวกเขา 1 - 2 นาที จากนั้นไวโฮวาเทลก็ปักหมุดไว้กับเชือกคล้อง อีกโต๊ะหนึ่งมีมะกอกหลากสี เด็ก ๆ ใช้มะกอกคนละสี

2. บนโต๊ะแรกมีมะกอก sprats (2-4) ที่มีสีเดียวกัน (2-5 ชิ้น) เด็กจำจำนวนการซื้อและจำนวนมะกอกที่พ่อค้าได้ พ่อหม้ายปิดมะกอกเทศด้วยกระดาษอาร์คุช ในอีกโต๊ะหนึ่ง เด็กจะวางมะกอกในลักษณะเดียวกับที่วางบนโต๊ะแรก

3. งานเหมือนกับในตัวเลือกที่ 2 เฉพาะมะกอกในสีเพลงของพ่อค้าเครื่องหนัง

4. บนโต๊ะแรก มะกอกปลาทะเลชนิดหนึ่ง (2 - 4) มะกอก พ่อค้าเครื่องหนังมีมะกอกสองลูก สีที่ต่างกัน. ไม่จำเป็นต้องซื้อสีมะกอกซ้ำ เด็กกำลังวางมะกอกไว้บนโต๊ะอื่น

บันทึก. คุณสามารถเปลี่ยนมะกอกบนแท่งพลาสติกหรือ smugs จากกระดาษแข็งสีและกระดาษ เด็กมีความผิดในการดูเนื้อหาที่พวกเขาส่งกลิ่นเหม็น

จำไว้ว่ายิ่งยิ่งใหญ่ยิ่งดี

กรรมสิทธิ์:มะกอกและกระดาษสี แท่ง กระเป๋า ใบปลิว เย็บแผลและของเล่น

เด็กเล่นเป็นทีม 3-5 คน บนโต๊ะมีมะกอก กระดาษสี ไม้เท้า กระเป๋า แผ่นพับ เชือกและของเล่น

เด็ก ๆ ประหลาดใจกับวัตถุอายุ 1-2 ขวบ จากนั้นผู้ถือครองก็ปักหมุดด้วยกระดาษอาร์คุช สมาชิกคนหนึ่งของทีมpererakhovuєลืม reshta วางวัตถุบนโต๊ะอื่น ดังนั้นเล่นทุกทีม

สำหรับคำสั่ง skin ให้ออกเสียงงานใหม่ tobto มักจะเปลี่ยนวัตถุของตัวเลขนั้น คุณต้องเริ่มเกมด้วย 5-7 รายการ สำหรับการทำซ้ำควรเพิ่มหัวข้อจำนวนหนึ่ง

ทีมถูกปฏิเสธราวกับว่าเดาวัตถุทั้งหมด

สุขสันต์เปลี่ยน

เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นทีมและจะอยู่ที่สองอันดับที่หนึ่งต่อหนึ่ง

ตัวเลือก

1. ลูกทีมชุดที่ 1 อัศจรรย์ใจกับลูกทีมอื่น 1-2 นาที หันหลังให้เหมือนได้รับคำสั่งให้ยืน vikhovator สามารถหล่อเลี้ยงผิวของลูกได้ซึ่งใคร ๆ ก็ทนต่อกรวดขนาดเล็กได้

2. ลูกทีมอื่นเปลี่ยนภารกิจ ผู้เข้าร่วมทีมชุดใหญ่หันกลับมาบอกว่าพวกเขายืนอยู่ข้างหน้า Vihovatel จัดเรียงเศษกลิ่นเหม็นของเด็ก ๆ ยืนอยู่บนซัง

เมื่อเกมซ้ำทีมจะเปลี่ยนสถานที่

บันทึก.ก่อนฟ้าร้อง ผู้ถือช่วยบอกลูกว่าต้องเคารพ ก้น: จะยืนหยัดอย่างสงบได้อย่างไร ... (ชื่อเด็ก) โดยเฉพาะ ... (อิม'ยา) ที่ท้ายบรรทัด ... (ชื่อ) ยืนเฝ้า กลิ่นเหม็นของการเติบโตแบบเดียวกัน ผ้าจาการ์นาวันนี้ ที่ ... (อิม'ยา) " คนหมุนวนสามารถจัดหาอาหารให้คนใดคนหนึ่งได้ ใครพูดว่า: "ทำไมคุณร่าเริงจัง"

เซอร์คาโล

เด็ก ๆ จะอยู่ในแถวครูผู้สอนจะยืนต่อหน้าพวกเขาและแสดงตัวเลข 5-7 ตัว การได้กลิ่นเหม็นและอัศจรรย์ใจกับมันถือเป็นการให้เกียรติ ทวนคลื่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า อนุญาตให้ robiti chotiri อภัยโทษหลังจากนั้นเด็กควรข้ามที่ท้ายบรรทัด

Svitlofor

กรรมสิทธิ์:กระดาษ 3 ถ้วย - เขียว เหลือง และแดง

นักบิดมี kukhli 3 ตัวพร้อมกระดาษ - เขียวเหลืองและแดง - "svetlofor" เด็กๆ ยืนเข้าแถว ผู้นำอยู่ข้างหน้าพวกเขา ในการแสดงวงกลมสีเขียว - เด็กทื่อ ("ไป"); zhovty-สาดน้ำที่หุบเขา (เคารพขั้นสูง); Gurtok สีแดง - ความเงียบ

จำเป็นต้องเล่นกองหลังเป็นกลุ่มเล็ก ๆ แล้วเราจะมีความสนุกสนานมากมายในฝูง

ผักจากสวน

กรรมสิทธิ์: กล่องหุ่นจำลองผัก

ระวังเด็ก ๆ ที่จะวางกล่องที่มีหุ่นผักไว้ (โดยตัวอย่างหอก)

vikhovator จะเดาปริศนา คนแรกที่ป้อนถูกต้องไปที่กล่องชนะชื่อ ovoch และเปิดบนพื้น

ปริศนา

Kulyasty หยิก

บนหัวล้านmakivtsі

ฉันมีสุขภาพดี (กะหล่ำปลี)

ลูกบูล่า

ไม่รู้จักไก่

เริ่มแก่ -

หนึ่งร้อย pelyushok ใหม่ (กะหล่ำปลี)

นอนหว่างเตียง

สีเขียวและเรียบเนียน (บวบ.)

นั่งดิ

เสื้อขนสัตว์ร้อยตัวมีเสื้อคลุม

ใครกำลังเล่นโยคะอยู่

น้ำตาร่วงนั่นเอง (ซิบูย่า.)

กลม ไม่ใช่ พระจันทร์

สีเขียวไม่ดุร้าย

มีหางไม่ใช่หมี (หัวไชเท้า.)

ลงดินร้องไห้

จากโลกด้วยเค้ก (ริภา.)

สาวเชอร์โวน่า

นั่งที่หลุมฝังศพ,

ถักเปียสีเขียวบนถนน (แครอท.)

อะไรที่ปราศจากความเจ็บปวด ปราศจากความโศกเศร้า ที่จะนำมาซึ่งน้ำตา? (ซิบูย่า.)

หนึ่งยิงฉัน

และอีกคนหนึ่งคือฉันz'їdaє (ซิบูย่า.)

Perche - บันทึกเพื่อน - tezh

และ cile ดูเหมือนถั่ว (ควาโซลยา.)

เติบโตในดินแดนแห่งความเงียบงัน

Bagata สำหรับวิตามิน

ใคร її z'їdaє

ที่buvaєมีสุขภาพดี (เครื่องทำชั่วโมง.)

ฉันต้องการที่จะลิ้มรสของฉัน,

รักกริซลี่ฉันหนุ่ม (หัวไชเท้า.)

ปริศนาทั้งหมดเกี่ยวกับหนึ่งและผักเดียวกันสามารถอ่านได้ในแถว เด็กมีความรับผิดชอบในการทำความเข้าใจว่าผักหนึ่งชนิดสามารถพูดได้แตกต่างออกไป

บันทึก.ราวกับจะไขปริศนานี้ได้ เด็กสองคนได้รับกลิ่นเหม็นของผัก vyymayut ทันที หรือมากกว่านั้น

ราวกับว่าปริศนายังไม่ได้ถูกเดา Vikhovator อธิบายสาระสำคัญของมันโดยแสดงหุ่นจำลอง

เกม-มรดกและเกม-การรับรู้

zhachok จิ้งจอกตัวนั้น

เด็ก ๆ นำการเต้นรำแบบกลมและร้องเพลง ในช่วงกลางของการเต้นรำแบบกลมมีลูกสองคน - "zhak" และ "fox" "Zzhak" กุ้งขึ้นและขยับอย่างโพวิดนี่ Vіnnamagaєtsya toknutis "จิ้งจอก" - "แทงด้วยหัว" เธอพูดว่า: "ให้ฉันแปล" “แจ็ค” ตอบกลับ: “ฉันมีเดิมพันต่ำสองครั้ง ฉันจะไปเอง"

สด zhachok

Vdovzh dorіzhok

รองเท้านั่นบนน้ำแข็ง

คุยกับ youmu fox:

- ให้ฉันแปล

Vidpovidaє syriy їzhachok:

— ฉันมีเดิมพันต่ำสองครั้ง

ฉันจะไปเอง!

เพลงลูกทุ่งเช็ก

เมื่อคุณสะกดคำว่า "zhakom" ซ้ำ "สุนัขจิ้งจอก" นั้นจะกลายเป็นลูกคนอื่น

นก Titmouse

กรรมสิทธิ์: แจ๊ค.

วิทยากรร้องเพลงหรืออ่านกลอน เด็ก ๆ ร้องเพลงเพียงไม่กี่จิบ: "Chirik-chik-chik" ข้างหน้าพวกเขามีนกคำรามหนึ่งตัว - "นก titmouse" ในมือข้างหนึ่ง ("dziobiku") เป็นลูกไก่ตัวเล็ก "Bird-titmouse" ถูกนำมาจากท่อนซุงและใส่ถังขยะ ในการทำความสะอาด "pіr'їni" โบก "krilltsami" ตัวอย่างเช่น นก "titmouse bird" วางเข็มที่เหลือไว้บนโต๊ะตัวเล็ก

บินเหนือสนามเบอร์ดี้

จิริก-จิ๊ก-ชิก.

และคุณกำลังพูดถึงอะไร

จิริก-จิ๊ก-ชิก.

ดึงใบหญ้าออกมา

จิริก-จิ๊ก-ชิก.

คุณยังต้องการใบหญ้าอยู่หรือไม่?

จิริก-จิ๊ก-ชิก.

เอาใบหญ้ามาเจ้านกน้อย

จิริก-จิ๊ก-ชิก.

รังของ titmouse

จิริก-จิ๊ก-ชิก.

เพลงพื้นบ้านออสเซเชียน

เมื่อคุณทำซ้ำ gri "bird-titmouse" จะกลายเป็นกรวดอีกก้อนหนึ่ง

พลังสัตว์พิดทิน

เด็กนั่งบนลาวาเป็นผู้นำ ห่างจาก "โคลน" (ฉากกั้น) ยืน "สัตว์" ("จิ้งจอก", "กระต่าย", 3 - 4 "zhaki" และ "wedmid") เด็ก ๆ จะแสดงเสียงของสิ่งมีชีวิต ผู้นำในการขับร้องประสานเสียงพูดโปติชกาและ "สัตว์" โม้ - พวกเขาเพียงโบกมือให้แถวของพวกเขา

ดีบุก, เหงื่อ,

เพิ่มเติม ดีบุก.

พลังแห่งสัตว์พิดกระป๋อง

พวกเขาโอ้อวดตลอดทั้งวัน

สุนัขจิ้งจอกโอ้อวด:

- ฉันสวยในโลกแห่งแสง!

โม้กระต่าย:

- ไปลงนรก!

เม่นพูดโอ้อวด:

- เรามีเสื้อโค้ทขนสัตว์กองโต!

แม่มดโบกมือ:

- ฉันนอนได้!

Potishka พื้นบ้านรัสเซีย

เมื่อคุณพูดซ้ำ "จิ้งจอก", "กระต่าย", "ชากามิ" และ "คู่บ่าวสาว" จะยิ่งมืดมนยิ่งขึ้น

เกมสำหรับการพัฒนาความแม่นยำของมือ

ระวังไว้นะ

กรรมสิทธิ์: แท่งพลาสติกกลม บนโต๊ะมีแท่งไม้กลมสองสามถ้วย มีสีประมาณหนึ่งคิลชิก เด็กหยิบไม้จากการซื้อและเพิ่มเข้าไปในการฆ่าของพวกเขา เพื่อให้คินชิกที่มีสีถูกฆ่าในปากเดียว

ตัวเลือก

1. พ่อค้าขายสกินมี 10 แท่ง จำเป็นต้องโอนให้ลูกบ้าน

2. ส่งแท่งไม้สร้าง kupka ใหม่

3. หยิบไม้ที่มีชื่อของนักบิดด้วยสองนิ้วแล้วเลื่อนไปมา

4. แม่ค้าขายสกินมี 10-15 แท่ง มีความจำเป็นต้องวางเรียงกันเป็นแถว: ไม้ที่มีสีสันของไม้เท้าอันหนึ่งขึ้นเนิน ไม้ที่มีสีสันอีกด้านหนึ่ง - ลง ต้าหลี่ตามลำดับ

5. จำเป็นต้องย้ายแท่งไม้บนโต๊ะด้วยนิ้วต่างๆ ผู้จัดการเป่านกหวีด

ลูกบาศก์ในกล่อง

กรรมสิทธิ์:ก้อน 2 กล่อง.

บนโต๊ะมีกล่องสองกล่อง กล่องหนึ่งมีลูกบาศก์ อีกกล่องหนึ่งว่างเปล่า ลูกบาศก์wiymaєคำรามแรกจากกล่องและโอนไปยังกล่องอื่น - แถวหนึ่งไปอีกแถว

ดังนั้น trivaє ท่าเทียบเรืออย่าเล่นกับพวกเราเด็กๆ ไม่จำเป็นต้องรีบ ความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ

Vihovatel vіdznaєเด็ก ๆ yakі zrobili garazd ทั้งหมด

ตัวเลือก

1. ย้ายลูกบาศก์ด้วยมือเดียวหรือสองมือ

2. เกมดำเนินการเป็นคู่: อันแรกถูกนำออกจากกล่องและเลื่อนครึ่งหนึ่งของลูกบาศก์ส่วนอีกอันหนึ่งเปลี่ยนลูกบาศก์ Vihovatel vіdznaєฉันจะสร้างคู่ที่ดีขึ้น

กระเป๋า - ในห่วงบนไม้กระดาน

อุปกรณ์: ห่วง, doshka, กระเป๋า

เด็กแบ่งออกเป็นทีมละ 7-10 คน

ที่ผิวหนังที่คว้ากระเป๋าใบเล็ก ก่อนที่เด็กจะนอนเป็นห่วง

พ่อหม้ายวางไม้กระดานเล็กๆ ไว้บนห่วง โดยเริ่มที่จะเอาท่อนซุงออกมาจากด้านนอกของห่วง ออกมา girka เล็กน้อย

ผู้เข้าร่วมของทีมหนึ่งคนตามความประสงค์ของพวกเขาเดินไปตามห่วงของกระเป๋าเป็นห่วง pіdrakhovuychikіlkіstนั้นเงียบซึ่งใช้เวลาบางอย่างในสิ่งใหม่ ให้ถุงเคลื่อนไปทีมจะโจมตี

ประการที่สาม ท่าเรือไม่เล่นคำสั่งทั้งหมด

ทีมเปเรมาเกย์แยกเขี้ยวใส่กระสอบเพิ่ม

เกมสำหรับการพัฒนาการประสานงาน

หันหลังให้หมอก

เด็กจะอยู่ในอันดับ ยืนอยู่บนหมอกกลิ่นเหม็นแก้ไขความโง่เขลา (3-4 ครั้ง) หมุน 90° แล้วกระดิกนิ้วของคุณ ฉันเริ่มหมุนตัว 90° แล้วเดินด้วยนิ้วเท้า พวกเขาหันอีกครั้งและหมอบลงที่ด้านนอกของเท้า จากนั้นเราทำซ้ำเทิร์นและทื่อ ทุกคนต่อสู้เพื่อที่เดียวด้วยการหมุน 90°

Rivne โดยเดิมพัน

เด็ก ๆ ถักทีละคนบนเสาเพียงโคนบนนิ้ว, ส้นเท้า, ด้านนอกของเท้า, ยกมือขึ้นเนิน, วางมือไว้ด้านหลังศีรษะ, โบกมือหนึ่ง, สองมือเหนือศีรษะ (เปลี่ยนมือตาม การเคลื่อนไหว).

Gurtki และคลับ

กรรมสิทธิ์: คลับ.

บนvіdstanі kroku chіtіnі vyhovatіl єkіlka kіl, trоchกัน gurtki ขนาดเล็ก เด็กๆ ผ่านเดิมพันใหญ่ วนเวียนอยู่กับไม้กระบองบนเสาเล็กๆ ไม่ยอมให้ผ่าน คุณสามารถทาสีเสาเล็ก ๆ บนด้านต่าง ๆ ของผู้ยิ่งใหญ่ได้ คุณสามารถลุกขึ้นที่เสาด้วยสองฟุต - เพื่อชดใช้ ผิวหนังของ colo - tse ไหม้เล็กน้อยเช่น pidkoryuyut เด็ก ๆ - นักปีนเขา

ตัวเลือก

1. เด็กกำลังกระทืบผิวหนังด้วยสองเท้า ก้าวข้ามที่ฐานของเสาด้วยเท้าขวาหรือซ้าย

2. เด็กเหยียบผิวหนังบริเวณขาขวา (ซ้าย)

อุโมงค์

กรรมสิทธิ์: 3-4 ชิ้นของเล่นชิ้นผ้าหรือแผ่นกระดาษแข็งกล่อง

วางตัวคลายในแถว 3-4 โค้ง เด็กๆ ทีละคน เทศนาผ่าน "อุโมงค์" ว่าพวกเขาเป็นวิโชฟ Bazhano ไม่zachіpatiสำหรับnіzhkiที่sidіnnyastiltsіv

Stiltsі - "pechera" ในyakіyคุณสามารถรู้จัก "scarb" (igrushka) จากด้านหนึ่งของ "pechera" พวกเขาคลุมด้วยกระดาษแข็งหรือผ้าแล้ววางของเล่นเหมือนของเล่น เด็ก ๆ "โทรไปที่เตา" เอา "สิ่งของ" ออกไปแล้วปีนออกจากเตาด้วยหลังของพวกเขา เล่นหนัก. Bazhano เพื่อให้ของเล่นแตกต่างกัน

ตัวเลือก.กล่อง (“ หลุม”,“ ดี”) ที่“ scarb” โกหกที่yakіyใส่ "เตาเผา" ในตอนท้าย เด็ก ๆ คร่ำครวญจาก "เตาเผา" นำ "สิ่งของ" ออกไป หันหลังกลับและหมุน "อุโมงค์" - "เตาเผา" กลับมา

เกมสำหรับการพัฒนา okomiru

Kіltsya - ที่ด้านล่างของสไตล์

กรรมสิทธิ์: 2-3 kіltsyaขนาดเล็ก, stіlets ผู้เข้าร่วมผิวหนังมีวงแหวนขนาดเล็ก 2-3 วง บนvіdstanіkіlkoh krokiv มีกริชคว่ำ เด็ก ๆ ตามหัวใจของพวกเขาโยนห่วงที่ขาของสไตล์ มีความจำเป็นต้องโยนมันลงบนขาคุณสามารถทำได้

เริ่มกลุ่มเทรลจากวงเดียว ระยะทาง 1-1.5 ม.

Rozpodіlіtสำหรับการเติบโต

กรรมสิทธิ์:กระดาษทิชชู่ (แท่ง) 10-15 อัน ชนิดต่างๆ

ในชั้นผิวหนังซึ่งมีกระดาษแข็งประมาณ 10-15 แผ่น (แท่ง) ที่มีความยาวต่างกัน

ตัวเลือก

1. คัดแยกขยะ (แท่ง) ตามวันที่และหยิบขึ้นมาซื้อ ชนะผู้ที่ชนะภารกิจของ shvidshe โดยไม่มีการให้อภัย

2. จัดวางแท่งไม้ตามลำดับ: จากเล็กที่สุดไปหาใหญ่ที่สุด ครับผม

3. เล่นมายากลกับลูก 2-3 คน จัดวางไม้ตาม dovzhin ตามการซื้อและเพียงเล็กน้อยจากนอตของดวงตา

รูห์ลิวิอิกรี

Matrioshka และ Lyalka

กรรมสิทธิ์: 2 โต๊ะ, 2 matrioshkas, 4 ตุ๊กตา. ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม Matryoshkas อยู่บนโต๊ะ เมื่อสัญญาณของลูกคนแรกของทีมพวกเขาวิ่งไปที่ Matrioshkas หยิบขึ้นมาแล้วหันหลังกลับ คนอื่นพามาโทรชก้าแล้วหันหลังกลับ ลองใช้ท่าเทียบเรือไม่เล่นคำสั่งที่ไม่เหมาะสม

ทีมถูกปฏิเสธ เนื่องจากมาริโอชก้าพับเสร็จก่อน ทีมมีสอง lyalki เด็ก ๆ บิดเสื้อผ้าของทารกด้วยความเคารพ

ที่สัญญาณของเด็กคนแรกในคำสั่งให้วิ่งไปที่ lyalok เหยียดพวกเขาออกพับเสื้อผ้าอย่างเรียบร้อยวางไว้บนเตียงแล้วหันไปตามคำสั่ง คนอื่นแต่งตัว lyalka แล้วหันหลังกลับ ประการที่สาม ท่าเรือไม่เล่นกับผู้เข้าร่วม

ทีม Peremagae เหมือนอย่างแรกที่ผมให้ lyalka ที่แต่งตัวกับวิป จากจุดเริ่มต้นสู่โต๊ะ - 3 - 5 ม.

สำหรับเห็ด

กรรมสิทธิ์: ช่องว่าง, ดิสก์สี

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม บนvіdstanі 4-5 m vіdgratsіv roztashovanіmіstechka, ปกคลุมด้วยแผ่นดิสก์ที่มีสีสัน, - "เห็ด" ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกแต่ละคนมีแผ่นดิสก์ที่มีสีต่างกันหนึ่งแผ่น ที่สัญญาณของกลิ่นเหม็นพวกเขาดันขึ้นไปที่ "เห็ด" ไม้และเปลี่ยน "หยด" - ดิสก์ "หยดเห็ด" ที่ถ่ายไว้จะถูกส่งไปยังผู้เข้าร่วมราวกับว่าพวกเขากำลังระเบิดและเปลี่ยนเดือนใหม่ด้วยเดือนใหม่ ประการที่สาม ท่าเรือไม่เล่นกับผู้เข้าร่วม

กระบองที่ coli

กรรมสิทธิ์: กระบองหรือลูก

เด็กยืนอยู่ข้างคอลัมน์ ในเด็กที่มีอายุ 3 - 5 ม. นักวิโควาเตอร์จะต้องติดอาวุธโคโลขนาดเล็ก เพื่อใส่คทา (ลูกบอล) ลงในจามรี กรวดลูกแรกนำกระบองที่สองออกไป (ลูก) วิ่งไปที่เสา เปลี่ยนกระบองเป็นของคุณเอง หันหลังแล้วส่งกระบองที่ถูกจับไปที่หลุมฝังศพ และตัวเขาเองยืนอยู่ที่ปลายสุดของอาณานิคม ผู้เข้าร่วมอีกคนเพื่อปล้นตัวเอง ดังนั้นtrivaє doti, doki อย่าเล่นกับเด็กที่มีหนวด วางคทาอย่างระมัดระวังมันเป็นความผิดของการตกลงมา เหมือนเด็กปล่อยกระบอง มันเป็นความผิดของเธอที่จะเลี้ยงลูกใหญ่ต่อไป

ค่าโสหุ้ย

Obladnannya: กระบอง, ลูกบอลหรือห่วงเล็ก ๆ เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและพวกเขาจะอยู่ที่อาณานิคม ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกมีคทา (ลูกบอล, ห่วงเล็ก) จากสัญญาณ กลิ่นเหม็นจะถูกส่งไปยังช่างแกะสลักอีกคนหนึ่งและห่างออกไปด้วยมีดหมอ ผู้เข้าร่วมที่เหลือเมื่อถอดกระบองแล้วยังมีชีวิตอยู่ยืนอยู่บนซังของอาณานิคมแล้วพูดว่า: "ฉันอยู่ที่นี่" เช่นเดียวกับเด็กที่ปล่อยคทา เธอมีความผิดในการเลี้ยงดูและส่งต่อ

ทีมชนะเมื่อคนแรกจบเกม

ตัวเลือก. คทาจะถูกส่งกลับไปยังหลุมฝังศพแรก ปลายกรา.

หนึ่งหยดต่อทีม

กรรมสิทธิ์: 2 แคปซูล สไตเล็ต

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและพวกเขาจะอยู่ที่อาณานิคม มีสไตล์ระหว่างพวกเขา ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกมีหยดเล็กน้อยบนหัว เมื่อสัญญาณมาถึง หลุมศพอื่นๆ ก็รู้จักพวกเขา กดดันตัวเอง และไปไกลกว่านั้นตามมีดหมอ ผู้เข้าร่วมที่เหลือแต่งตัวเคปแล้วใช้ชีวิตตามสไตล์และนั่งบนชุดใหม่

ทีมPeremagaєเหมือน vikonal ตัวแรกของศีรษะ

มุ่งมั่นที่ dovzhin

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและพวกเขาจะอยู่ที่อาณานิคม คนขับควรนั่งบนสายสนับสนุน ผู้เข้าร่วมสองสามคนแรกที่มาหาเธอเธอรีบไปที่ dovzhin ทันที Vihovatel vіdznaє dovzhina stribkіv. เพื่อนสองสามคนออกมา เด็ก ๆ ยิงจากเดือนนั้นซึ่งผู้เข้าร่วมก่อนหน้านี้ถึง ดังนั้นเราจึงเดิมพันด้วย stribayut สองสามคู่ข้างหน้า ทีม Peremagaє zagalna dovzhina stribkіv yakої เพิ่มเติม

ตัวเลือก.ผู้เข้าร่วมคนแรกของทีมคำรามจากหมอกของการตัดผมที่ต่ำกว่า (หาย) เตะทั้งสองด้วยเท้าของพวกเขา เพื่อนสองสามคนออกมา เด็ก ๆ ยิงจากเดือนนั้นซึ่งผู้เข้าร่วมก่อนหน้านี้ถึง ดังนั้น stribayut เดิมพันสำหรับคู่.

ทีม Peremagaє zagalna dovzhina stribkіv yakої เพิ่มเติม