Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонт направен сам

Остагар и дивите земи. Pobіchnі търсене, че poradi. Дрибни хитри и корисни за да видите схованката на пазачите на Сирих

Оптимизиран тип: Дънкан [Остагар]

Описание: За това търсене вие ​​сте виновни, че продължавате да се срутвате върху pivdenniy skhіd, унищожавайки всички чудовища, с които сякаш стърчите за час, прекаран в гората. Zupinіtsya, тъй като само вие се колебаете да стигнете близо до малки руини (). Би било лошо да се подготвите за важна битка, след като излекувате членовете на вашия екип, подобрявате оборудването си и спасявате играта.

Вие сте виновни за способността на майката да възпоменава малко дървено място на vіdstanі (). Място, което трябва да бъде защитено от чудовища и ви се случва да бъдете преследвани основно зад шпионинът на harlock. Ваша отговорност е да продължите да атакувате мини-боса отпред, защото зоната близо до моста е пълна с [овчари]. Продължете да атакувате чудовището, доковете няма да бъдат ударени.

Ако екипът ви има мъж, ако имате добри знешкодити [овчари], трябва да отделите последния час на цената. В различна ситуация ще бъдете внимателни, когато преместите екипа си на друг бряг на реката. Сега трябва да започнете войната за pivnіchniy skhіd (). Може да те изпреваря, ако не отделиш много време, първия път ще затвориш с новия мини-шеф. Този път трябва да сте от дясната страна на могъщ воин (Garlock-Vatazok), така че случайно се пазите от факта, че спътниците губят много здраве чрез вражески атаки. Obov'yazkovo огледайте тялото на боса след битката.

Ще трябва да стигнете до района, посочен на картата. Вижте руините на по-голямо разширение и внесете уважение към схованката с жълта бърза стрелка (). Не бих препоръчал да се приближавате до схованката, защото вече не са завършили куестът, защото се нарича кат-сцената за съдбата на вещицата Мориган. Rozmova z Morrigan ще бъде кратка и краткотрайна, така че в крайна сметка тя автоматично ще ви отведе на друго място, за да видите нейната майка - Flemeth.

Няма да можете да отдадете твърде много уважение на вашия widpovіdі pіd час rozmovi z Flemeth, който скоро ще ви даде Древното споразумение и вие автоматично ще се обърнете към [Ostagar] (

Табир Остагара

(Основен сюжет)

Когато пристигнете в Остагар, крал Кайлан специално ви приветства, който няма търпение да победи ордите от птици, които хвърлят хайвера си и да подобри своята собствена, като способността да преодолее Черната болест. Движете се с него, знаете, че кралската армия вече е спечелила цаца над родените птици и Кайлан е подкрепен от окончателното поражение в бъдещата битка. Кралят празнува с командира на армията Тейрн Лохайн и трябва да запазите табир, след като сте видели развъдника с болни мобари, гладния дезертьор, положен в килията, говорете с интенданта, с магьосника Вин, веднага щом стигаш до писалката си. за бъдещото ви влизане в лавите на Сирих Стражив. Ще ви обградим в лагера и ще видите още двама новобранци - злодея Давет и лицето Сєра Джори.

Трябва да познаваш Алистър, който е виновен, че те е просветил, за да вляза в лавите на Светите пазители. Алистър може да бъде близо до щаба на командването в pivnіchno-skhіdny хижа на картата. Знаеш ли, можеш да се състезаваш с някой от армейските магьосници. Тъй като сте магьосник, можете да кажете на Алистър за Пазителите на Сирих, Дънкан и бъдещия ритуал. Изглежда, че има малка готовност да станеш Сирим Пазителят, за когото е необходимо да премине през специален ритуал на Посвещение. Трябва веднага да се обърнете с Алмстър към Дънкан.

(100 dosvіdu, постоянен член на заграждението на Алистър)

Кръвта на схованката на пазителите на Сирих е заразена

(Основен сюжет)

Обръщайки се веднага с Алистър към Дънкан, вие отнемате обещанието - да отидете в Земята на Конкари и да намерите три флакона с кръв, за да раждате напитки, освен това трябва да знаете старите документи, в които можете да намерите за споразумения между елфи, джуджета и магьосници, за да помогнат на пазителите на Seadrim да спят. Преди групата, която се разбива в Земята на Конкари, влизат и Алистър и двама новобранци, които вече изпяхте в лагера.

Докато сте в дивите земи на Коркари, не забравяйте да вземете билет за Plіva. Раждането на кръв може да бъде отнето след битка с него, а документите да бъдат разбъркани от руините, които се намират на срещата на пивоварната. По пътя към развалините на моста на пивдни, се случва да се забиете в заграждението на раждането на птиците, омагьосания магьосник-Емисар. Точно пред руините трябва да се биете с породените, като много силен воин Алфа.

След като разчистите портите, погледнете руините, екранът се вижда с един поглед, но веднага щом стигнете до новия, ще се появи тъмнокосо момиче, сякаш казва, че няма документи на екрана за дълго време и че вонята се намира в майка ти. Момата ще ви се представи като Мориган и ще изчака да ви заведе при майка ви. Майка Флемет спокойно ще ви даде документи, а Мориган ще ви заведе в лагера.

Ако дадете на Дънкан документите и флаконите с кръв за раждането на напитка, ще трябва да кажете, че всичко е готово за ритуала.

(2750 dosvidu този амулет Клетвата на пазителя)

В дивата земя на Корчари

мисионерски

Недалеч отидохте на територията на Дивите земи, ще познаете тялото на мисионера Джогби. В новия ще има лист от його баща Ригби, а в новия ще има улика, де знам моя екран. Екранът се намира в средната част на картата. Манипулиране на чантата, цаца от vovkiv, включително alpha vovk.

(двуръчен плосък меч Хасинд и други думи от екрана)

Поръчка

В централната част на картата ще намерите тялото на мисионера Ригби. При заповедта, която е позната на новата, нали знаете, де вин скрил дяволите на речта ви в изоставен лагер, изтръгнат на светлината на града. Екранът има прост амулет, който се проследява до вдовицата Джета. Можете да разберете в църквата на село Редклиф.

Пътна сграда Хасинда

В задната част на картата ще намерите скрит табир и екран, в който се намира дневникът на пратеника Ригби. След като прочетете списанието, на картата се появява нов знак - следващият паркинг на Хасиндите. Трябва да изчистите паркинга и да отидете на следващия, както се вижда на картата. Зрещой, знак, който да ви отведе до вещите на Хасиндивите, заровени на пивдни на Дивите земи (зад моста с емисара на Герлоците).

(Варварски боздуган, кърпа Хамер Хасиндски, Цибуля от дивите земи, Шолом на водача, Одяг Хасиндив)

Треска на прах

Върху тялото на войник, намерен близо до града, момичетата се биеха с емисара harlock, ще намерите малка торбичка с пепел и лист с описание на градската легенда. Dorimuyuchis vkazіvok легенди и visipavshi пили върху чаша от камък, която се намира на входа pіvnіchny от моста, vikliche на Gazarat, с който ви се случва да се биете

(черевики Подкрепа на чаривника)

вълко куче мабари

Когато за първи път погледнете лагера, ще кажете, че развъдника си струва клетка от куче мабар. При розмарина от вас кучето ще каже, че господарят на кучето е загинал, а кучето е станало кръвопродуцирано от раждането на пет и е малко вероятно да е живо. V_n поиска да й сложи яка, да даде лица. Ако изчакате, ще имате шанс да доведете истински приятел и да се биете с екипа си. Но за да спечелите куче, ви е необходим полеви билет, който расте в дивите земи на Коркари.

След това, както знаете и давате билет за развъдника, ще кажете, че след битката можете да видите куче, което, изглежда, ви приема за господар.

Дайте билет на санитаря и след изпяването на стъпките можете да вземете кучето от вашите спътници.

(250 xp и 20 srіbnih монети, така че не питайте за града;
500 XP и 50 сребърни монети, които да поискате в града;
250 XP, когато кучето пристигне на мястото (държавност Zanedbane).

Забележка:Ако сте благороден човек, ако вече имате мобари, то ако знаете билета в лисицата, Давет ще познае какво трябва да има управителят на развъдника, за да въздигне кучетата. Във вашия случай можете просто да дадете на санитаря билет и да го занесете в града.

Гладен дезертьор

В лагера на Остагар поздравявате хората, затворени в килера, като стража, която пази. Говори с брат, който ще каже, че вече много дни не са пияни. Вин моли пазача да му вземе тази вода. Освен това ще ви кажа, че мога да намеря ключа в екрана на магьосниците. Можете да опитате його помирение и да го дадете на ранения, така че не можете да го купите в нов или да го откраднете. След като свалите жу, накарайте й се скара, но аз ще ви заядам в екрана.

Упрекът на охраната на екрана, който е на следващия ден след идващата вечер.

(100 доказателства и пълна магия на екрана)

Забележка:Можете да завъртите ключа, като се карате в хода на диалога

Посвещение в гвардията Сири

(Основен сюжет)

Същността на ритуала на посвещаване в сирийските пазители се крие във факта, че магьосниците се подготвят да пият кръв, след което новобранецът или умира на полето, или изгражда имунитет срещу отвращение, раждането на напитки и здравето на живота е присъстват.

Под часа на ритуала Давет ще умре, а сър Джори, който не иска да пие кръв и се присъединява към бея на Дънкан, ще умре. Вашият герой, като пие от чашата, Посветете, за час неспокоен, но жив. В резултат на това вашият герой, след като се превърна в Пазител на Сирим, има наследството, което звездите крещят. Сега ще можете да пиете във Viysk Rada.

Битката при Остагар и Башта Ишала

(Основен сюжет)

На Вийска Рада крал Кайлан и Лохайн изготвиха план за атака, за да може кралят на Пазителите Сирими да пристъпи напред и да примами раждането на питие. И армията на Лохайн, при сигнала, може да ги атакува. Вашият герой, този Алистър, ще бъде инструктиран да запали сигналния огън на кулата на Ишал, която може да е позната на Loghain.

Беят започва. Разходете се по моста до вежа, пазачи да ви напомнят, че се роди темрията, че са дошли звездите на съкровищницата, пак изплатиха вежа. Ако не друго, при вас ще дойдат още двама войници. Вашата задача е да разчистите пътя към горната част на вратата. Не забравяйте да огледате квартала, за да видите кутиите с речи.

Башта Ишала е изградена от четири повърхности. Първите три ордена се раждат от петима. Четвърт отгоре на охраната е да довършите стегнатия огър, с който да легнете да се биете.

След като се изправи от огромното, запали сигналния огън. В същия момент близо до залата се раждат орди от деца и всичко по малко избледнява.

Ще има видеоклип, за да можете да видите, че Лохайн, след като спаси краля и даде командване на армията му, ще влезе в този момент, ако армията на краля и Пазителите на Сирим се нуждаят от помощ. В резултат крал Кайлан и сър Пазителите загиват...

(1500 досвиду, щит на Хавард)

Хатина Флемет

(Основен сюжет)

Хвърляйки се в ранната сутрин, отриманих в Остагари, ще разкриете Мориган инструктирана от вас. Има приказка за онези, които са останали на бойното поле, за злото на Лохайн и за онези, които по неизвестни причини майка й vryshila vryatuvat вашия герой, че Алистър в истинската смърт.

Легендата се разхожда сред вещиците от дивите земи, кръстени на Флемет. Легендата разказва, че бан Конобар е богат човек, настигнал отряда красиво момичеФлемет от Highever, който е малък талант за магия. Един час вонята живееше щастливо, докато младият изпя Озен, който спечели сърцето ми... Конобар уби Озен и затвори Флемет в най-красивия замък. Ядосан и съкрушен, Флемет хвърли заклинание, което повика целия свят на духа, като човек. Ale духът на самата Флемет. След като се обсеби и погълна ума си, тя прогони Конобар и всичките му хора и след това се влееше в Дивите земи.

Майка Мориган Флемет и Алистър ви се обаждат. Флемет ще даде радост - да вземем нова армия от всички народи на Ферелден, старите споразумения са запазени. Трябва да отнемете подкрепата на елфите от брезилианската лисица, хората от Редклиф, гномите на магьосниците от Орзамар от магьосниците Кола. Освен това Флемет ще управлява дъщеря си Мориган едновременно с вас.

(Куестове Природата на звяра, граф Редклиф, Идеал, Розирвейн Коло, постоянен член на писалката на Мориган)

*В Остагариможете да настигнете утежнения дезертьор (можете да го познавате по ред с този господин, де Уи първо познава Джори (новобранец на Сирих Стражив с двуръчен меч)). След като пиете йога за причините за някои от вината там, можете да разберете, че виното е ключът към екрана на магьосниците в Остагари. След vikonannya yogo prohannya вие отнемате този ключ. Екранът защитава упрека и след това го посветете на сирийските пазители и ще можете да ускорите с ключа и да отнемете килката от кафяви дребнити.
*В дивите земи на Коркариследвайте местоположението на дясната ръка. Разпръснете ръката си върху трупа на Ригби, тогава ще познаете табирата на раждането на петима. В табора можете да намерите бележка за знаците на Хасинд. На tіlі Rіgbі, на skіlki, помня, можете да знаете бележка за tiynik между две статуи. Ако помогнете на ранения войник, след това унищожете лявата ръка, тогава ще разкриете руините, като ги биете, за да се бият с родените птици. Близо до руините имаше тяло на човек, като бележка за благополучието на схованка. Вим една схованка е известна в подобен лагер от пет години, можете да научите за знаците на Khasіndsk, а пътят към друга skhovanka води по камъни през блато, като лежащи юзда от колони - излишъци от древна империя. Можете да го видите, сякаш пред zustrіchchyu от гърлото-emіsaorm на моста ще отидете близо до въртящия се клюн на юздата на блатото, подстригвайки брега на бирата.
*В дивите земи на Коркариможете да познаете една цаца от хасиндиански знаци. Ако познавате мустаците си (ако познавате един знак, могат да се появят нови, освен това на тихи места, де Ви вече е минал), тогава на картата ще се появи знак, който показва Хасиндската схованка (след моста, de vie пет пъти можете да завиете надясно и да слезете в низината - паднало дърво и є схованка).
*В дивите земи на Коркарислед като победите генлок емисар, можете да изпиете трупа на човек и да вземете парче пепел и бележка. Отидете наляво и се качете на малка гирка, за да легнете в каменна баня. Висипте там барут и cym wi призовават към духа. Убийте його и вземете zdobich.
*Природни забележителностинеобходими за това, като си спомниха за вашите майки, по същия начин те самите разнасят бойните си духове на тази територия.
*Във Вежи Магивє маса скованок и пъзели.
Перче, це ритуали ще се обадя. В библиотеката завършете стила, блокажи с книги и започнете търсенето. Ще трябва да активирате елементите в тази библиотека в последователността на песните. Редът на последователността за първите три kіl ще извикам за писания от вашия студентски код. използвайте TAB, за да разкриете елементите, от които се нуждаете. По-малко от час ще извикам разбойника да се появи. С течение на времето редица магьосници ще ви дадат задача да карате този разбойнически дух, парченца вино ще атакуват търговците на мандри. В съдебната зала на библиотеката ще се появи четвъртият кръг на наградата. За да активирате това, ще е необходимо да спечелите последователността и за трите предни убийства след това. Коло викличе като човек, щом знаем по-бързо. За да вървите малко, ако грабнете нещо, тогава нов запис ще достигне кода.
По различен начин, можете да покажете бележка, която показва схованка (говори за големия пламък). Схованка е известна като лейтенант в една от занималнята.
трети, Можете да вземете бележки, за да оформите мисията "Границите на Уорт". Необходимо е в последователността на пеене да се победи статуята на 3-та версия в залата на оставката и в залата на Покорените, като бял човек за непокорната ситуация, zishtovhnivsya с един от демоните. Последователността е присвоена на студентския код. Не забравяйте, че ако последователността е правилна, НИКАКВА анимация няма да се възпроизвежда, така че ако вашият герой просто отиде до статуята, но нищо не се случи, не се опитвайте да повторите командата "vicority", т.к. истинската статуя вече е активирана. След като активирате четвъртата статуя в стаята с изкоренените, счупете първата отгоре, изчистете от Vinn и се опитайте да я свалите. Cim Wi призовава силен дух, който ще трябва да победите.
*Perebuvayuschie at TіnіИ след като сте отказали достъп до всичките 4 формуляра, не забравяйте да получите достъп до всички местоположения отново. Бонуси до характеристиките никога не се придобиват.
*Все едно врагът е силенАко не можете да убиете Його челно, опитайте тази тактика: Разплодете героите си от различни партиии им дайте далечна броня за ръка. Врагът ще се втурне към един от 4-те персонажа. След това поемете контрола над този герой и започнете да удряте врага в такъв ранг, така че винът да не ви удари. В този час е решен характерът на противника.
Например:
1) (спойлер) Ако карах във Флемет, взех най-тежкия танк и го поставих точно върху дракона, а другите поставих зад хатините, така че ударите на дракона да не се отдалечават от тези членове на групата и вонята да стреля горкият старец без въртележка (всички 4 пуснати не виждат, до факта, че Flemeth е по-вероятно да запали пожари aoe охлажда и не слабост не е силна). Отпускането на танка е виновно за докосването на страните на Flemeth (между предните и задните крака), така че ударете опашката отзад и ударете pazurov отпред. Флемет непрекъснато се движи и танкът също е длъжен да смени позицията си, за да не получи силен удар по челото. нанасянето на shkoda на танка във всеки един момент е неизбежно, но такава тактика минимизира shkoda на значимия свят.
2) В битката с дракона, който пази входа на урната с пепелта на Андрраст, най-добре е да подредите героите в 4 свята, за да завършите един в далечината, така че драконът, обръщайки се към един спътник, без да удря другия с опашката си. В резултат на това всичките 4 спътника имат злобна атака от далечен тип срещу дракон и ако той трепне до пееща писалка, Вие, доколкото стигнете, започвате да се срутвате далеч от дракона, уникално удряйки огнен дъх.
3) Ако изпратиш кралицата от замъка Хоу, пътят към изхода ще ти бъде блокиран от охраната на НАТО на чоли с адската жена боса. Тим не е по-малко, реално е да познаваш цялото НАТО, тъй като имаш необходимите протеини. По-късно минувачите на това търсене на партито ме накараха: Алистър (щит и меч; тамплиер и рицар), Лиляна (стрелец; бард и следопит), Мориган (dd / disable / hil; обрат и духовен лечител), GG (дд; борбен) магьосник и духовен лечител). Ключът към решението на проблема за мен беше Abilka Morrigan - Spaspanya. Otzhe, vlasne в какво poligaє тактика: След нетривално rozmovi pochnetsya bіy i Morrіgan веднъж хвърляне Укрепен от такъв ранг, schob zachepit всички противници в kimnati. Очевидно не можете да отидете боси за всичко. Трябва ни. Веднага щом Мориган пусне магията, за да лети към целта, Вие извеждате героите си от стаята. Необходимо е да се ограби якнаишвидшето, за този, който не може да победи атаката. Vibіgayuchi z kinati, насочете героите си в коридора към удължената врата, където е известна голямата зала и застанете на две маси. Както бос изтича от стаята с войниците, затвори вратата като герой, за да не ти посегнат другите, хвърлили се, за босите. За кого е най-добре да защити създанието на пътеката, например мечката. Пристигайки в стаята, поставете своите герои в кутаха, в такъв ранг, така че двамата основателни герои да бъдат познати по лъвските сводове на вратите и самите „товсти“ да са прави. Отдясно, в това, че левичарят може да ходи между масата и стената, tikyuchi в бос, а деснякът - не. Шефът vbіgaє vbіgaє в kimnatі, създание zapryvaє doorsі і charaіnі іnіvayut далечни атаки kotіti bosa, и ііѕ (ідеаlі) bіgаі bіgаі іnі голи іn kimnati, опитвайки се да не приема удари. Ако босите са пребити, обърнете се към стаята с войниците, като повторите напевката на привързаност. Докато опонентите спят, пригответе най-мащабните дългоочаквани песни, така че противниците да бъдат хвърлени в ада. Магьосникът, който стоял в центъра, убил с тигел за четене "заклинанието на Мани", рештата изгоряла / стопила се / влетяла в шматки / по воля и забита в стената на ап.
Гру предавайки кошмари, мога да гарантирам за божествеността на тактиката.

Преминаването на куестовете е поставено в спойлерите, така че тези, които не искат да четат напоследък и да научат за приложението, да не останат доволни от гледката.

Последователност на подразделения:

Остагар и Коркари Wilds

След като пристигна в Остагар и се срещна с крал Кайлан Дънкан, за да поговорим за необходимостта от преминаване през ритуала на Посвещаване на Сър Стража. И тогава, възможно най-скоро, да ви кажа в скритата за бира част на лагера на Алистър (Алистър), друг Сив гвардеец, и се обърнете с него към огъня на Дънкан. Мога да се огледам около Остагар за час и да помоля Алистър до dodatkovo:

  • вземете два странични куеста - Гладен дезертьор и Вовкодав мабари,
  • говори с покорения магьосник, кодекс: Спокойствието,
  • имайте аудиенция с Teyrn Loghain Mac Tir, кодекс: King Maric Theirin,
  • говорете с бандата от воини развъдник Popelu bіla, кодекс: Легенда за Lutіya, Dwarf Sin
  • върви след елф-пратеника Пик (Пик), който донесе заповеди на воините на Попел, закълни се в името на Лохайн, брехат, това, което ти е поверено і, сякаш да си залепи плюнка, помири його, за да ти даде меча на сир Гарлен ( мечът на сир Гарлен),
  • говори с Уин,
  • сделка с интенданта (първата раница),
  • свържете се с други две посвещения - Дейвет и сив Джори.

За да извършите ритуала на Посвещението, са необходими три колби с кръвта на раждането на напитка, така че в компанията на Алистър, Дейвет и Джори, вие ги следвате в Дивите земи на Коркари. В същото време можете да вземете част от странични куестове там. Колби с кръв са открити по телата на паднали генлок и харлок. Веднага след като вземете бутилките и подредите бутовете на Светите пазители (раздел по-долу), можете да се обърнете към Остагар. Посветен на вас в кования храм, на мисията на първата ви змия с Алистър. Необходимо е да се изпие кръвта на раждането на пет, в резултат на това, един, който е оцелял от три посвещения, вашият герой ще бъде загубен, речите на Daveta и Jori ще бъдат добавени към вашия инвентар.

Забележка:Като се върнеш в Остагар, можеш да си купиш друга раница от интенданта и да ми кажеш екрана на магьосниците (като имаш ключа за дезертьора), т.е. на успокояването магьосникът излиза от екрана.

Кримиум бутилки с кръв, раждащи пет, Дънкан иска да знае в Дивите земи на Коркари старомодни споразумения, че гушата се поддава на пазителите на Сирим, така че майката да може да съживи паметта на декома. Зад думите на Дънкан, накарайте документите да лежат на магически запечатания екран на изгладеното пространство, направете Пазителите на Сирик. Руините на чи се намират зад моста от овчарите и засадата на раждането на птиците. Екранът обаче е празен до момента, в който пристигнете. Договорът е обяснен от Мориган (Morrigan), което е възторжено обявено, тя ще ви помоли да се разходите до хижа її майка, Flemeth (Flemeth), взех qi от хартия за спестявания, така че като zahisny приятел на екрана за дълго време. След оттеглянето на споразуменията от ръцете на Флемет, можете да се обърнете към Остагар.

Дънкан ще ви помоли да се погрижите за удоволствието на крал Кайлан относно тактиката на предстоящата битка. Планът за изтърпяване на прошка - кралят на Пазителите на Сирими ще доведе до атаката петимата, а тейрн Лохайн в критичния момент ще нанесе удар от фланг. Ролята ви е определена заради нея - с Алистър в този критичен момент можете да запалите огън върху воала на Ишала, което добросъвестно ще се превърне в сигнал за Loghain.

Забележка:Върнете уважение към перваза на магьосника Uldred, освен това, ce останалата част от момента, ако можете да виконате странични куестове в Остагари.

Търсенето започва от ходене до портата през моста, какво се обстрелва - внимавайте, горящите трикове могат да ви съборят от нищото. Bіlya vorіt you zstrіne pokhoronets, яки спомен, шо знам, че се катереха с родени птици, шо пиха през целия път през наскоро откритите дълбоки тунели там (можете да помиришете за тях, както и pokhorontsya преди Посвещаването) и колко време е да гъмжи от смрад. В зависимост от факта, че Ким е вашият герой, другите членове на екипа ще добавят:

  • като магьосник, тогава идват пазачи и охраняват този войник,
  • ако сте благороден човек (тобто е куче-придружител), тогава идва един магьосник на кол,
  • в други ситуации пазете вените и магическия кол.

Баща Ишала - първа отгоре.Зад входа е кална паста (разтягане), освен това ще изгоря генлок-емисар на властта, не е възможно той да се качи в фронтална атака, по-лесно би било да застреля част от противника отдалеч с стрели и тази магия. Далеч имаше две бърлоги, пълни с родени птици, независимо от вратите на генлоците и харлоците, които отворихте от другата бърлога, за да влезете в звуците на битката.

Баща Ишала - още една отгоре.Знам, генлок и харлок пътеки. Е, знам, не лягайте на челото - най-голямата засада може да бъде заобиколена през лявото място и да улесните себе си да си помогнете с помощта на балиста.

Баща Ишала – третата отгоре.Тук има възможни съюзници - три бойни кучета-мабари, затворени в клетките. Можете да ги научите и да преминете цялата река наведнъж с тях.

Баща Ишала - горна над.Тук има само един враг, но не е лесно да го ударите. Най-ефективната стратегия за борба с огрите се основава на най-разнообразни заклинания, дори ако те са парализирани от слабостите на школата на Ентропията (те са пристигания на магьосник). На това варто приемете непрекъснатото управление на магьосника и отдайте ролята на танкове на други. На върха на людоеда има тисов щит Егидата на Хавард.

Ако пресечете огъня, ако ударите сигналния огън, протеинът Loghain неудържимо наказва г-жа Кутрен (Ser Cauthrien), за да издуха въздуха. Крал Кайлан, Дънкан и цялата армия загиват под натиска на преобладаващите сили на врага. В Ишала се раждат нови раждания, твоят герой, този Алистър, постоянно ги проверява сама, а след това Флемет се обръща, превръщайки се в гигантска птица, тя взема и двамата.

Лотъринг

След чудотворна заповед от vezhy Ishala, вашият герой от Alistair победи khatini Flemeth virishuyu, събере армия, за да се бори срещу Мора - от джуджета, елфи, магьосници, хора от графа Eamon и други. Флемет инструктира Мориган да дойде при Sirikh Guardians, тя неохотно чака и предлага за първи път да потърсим в малко селище на pіvnіch, Lothering, за да разберем за новините и да ги върнем. Зад Lothering лежи Imperial Highway - път, който минава през целия Ferelden, можете да го доведете, където искате: в Redcliffe, гората на Brecilian, аз довеждам Кръга на влъхвите до мястото на джуджетата на Orzammar.

Картата на света става достъпна, но първата mandruvati може да бъде по-малко в Lothering chi tabir. Вибир Лотеринга кликна върху показването на видеозапис за събиранията в Денерим, де бан Теган Герин (Тийгън Герин), по-малкият брат на Ърл Иймън, публично поздрави Лохайн, сякаш се е обявил за регент при кралица Анора (неговата дъщеря), в необработен вход от бойното поле.

Ако вашият герой не е човек с благороден ръст (за да запази кучето си неподвижно) и куестът Wolfhound mabari завършва, тогава по пътя към Lothering ще има цустричс куче, как да се бием с родени птици, след бой кучето идва на вашето парти.

Когато пристигнете в Лотъринг, ще се справите с бандитите и с помощта на банда от тях можете да разпознаете, че Loghain е наричал Светите пазители на врага. Това се потвърждава от жителите на Лотъринг и килка на беженцив, сякаш взимат стотинки за главите на гвардейците Сирих, за да установят засада зад пивничните порти.

Части от mystsevy bann след техните войници и след като са напуснали Lothering без защита, всички в селището са обречени да проверят атаката за раждането на пет (тук има още странични куестове за следващия час). На пивния вид Лотъринг е разположен на императорската магистрала, там ще видите двама търговци гноми, Бодан Федик от синьото сандалово дърво, нападнат от размножените птици. Виручите им, и вонята ви идва в лагера, така че ако попитате Бодан за града, тогава платете виното със злато. Дали своя начин да легнеш в табира и можеш да започнеш да виждаш дали има още куестове Мора (по дяволите, след завършването на някои от тях, Lothering ще бъде съсипан).

Забележка:В Lothering можете да познавате двама спътници - Leliana и Wall.

Rosirvane Kolo (Прекъснат кръг)

В хода на това търсене можете да дойдете на партито Wynne (Wynne), аз ще получа лечител от gr, който ще отнеме много допълнения към други атрибути.

Дори в Лотеринг ще усетите тези, които не са така в Башт, но на кея на езерото Каленхад ще видите тамплиера Карол (Карол), който не иска да пропусне никого там. Може да успеете да помогнете на Мориган, Уол или Лелиани (избирайки темата „Може ли да измислим нещо?“).

В Bashti, под формата на лице-командир Грегор (Greagoir), разбирате, че ситуацията е попаднала под контрола на тамплиерите, вратите на първия отгоре на началото, а зад него магьосниците са изгубили нервите си , тамплиерите са обсебени. Грегор вече е изпратил джентълмен в Денерим, за да отнеме правото на установяване и да помогне в борбата срещу Чумата, не можете да мръднете. Със сигурност можете да опитате да се опознаете в средата на Бащи, но вратите ще бъдат затворени зад вас и Грегор ще повярва, че всичко е толкова добре, колкото самият Първи чаровник Ървинг ще ви каже. Няма да има повратна точка, докато мисията не бъде завършена.

Вежа Круг - първи отгоре.В kimnatakh uchniv v zustrіnete Vinn и kіlkoh mаіv, сякаш защитават децата от демона. След унищожаването на демона ще има rozmov, за резултатите от който можете да се обедините с Вини или да се биете срещу вас. Независимо от вашия избор, наклонена лента по пътя към друга на върха на стрелбата. Така че тук можете да започнете две странични куестове - Guardian of Mezhі ta Science call.

Вежа Круг - още един отгоре.При входа на покоите на висшите магьосници пеете съкрушения другар Оуайн, който ще ви напомни, че магьосникът Найл, взел Адрали от новата Литания на Адрала, не позволява на кръвните магьосници да контролират ума. Навсякъде ще има демони, които оживяха кръвните магьосници и кръвните магьосници, от смешното ще има zustrich с магьосника Годуин (Godwin), който е в същия килер, можете да го закарате или да го оставите да се върне в килера.

Срещу цена не пропускайте подаръци за другари - мокър портрет (Water-Stained Portrait), Троянд Орлея (Розата на Орле), сребърен ланцет (Silver Chain), амулет на Църквата (Chantry Amulet) и очевидно , черен гримоар (Black Grimoire) шкаф Ървинг за Мориган Истинският гримоар на ФлеметИма и малка боядисана кутия (Small Painted Box) (куест Friends of Red Jenny). Освен това, като активирате хвърлената статуя в залата, можете да извикате Revenant от мъртвите (квестът The Black Vials).

Третата на върха е Вежа Круга. Tsey, над онези, задръстени с врагове: немъртви, демони, омагьосани храмовници, chaklunsky zhah (Arcane Horror) чурулика. Тук можете да активирате някои статуи за мисията Пазител на границата и да знаете важни бележки (Пет страни, магьосник Чотири). Придружаващи подаръци: Малко златно кюлче и бял рунен камък.

Вежа Кръг - четвъртата на върха. Zustrichi с демон, като омагьосвал тамплиер (освен това, биещите могат да бъдат скрити, позволявайки на демона да бъде евакуиран веднага с жертва) и група омагьосани тамплиери, омагьосани от кръвен магьосник (и в двете випадки те могат бъде изправен от следващите магьосници). Подарък: Sun Blonde, реколта (Sun Blonde Vint-1). Тогава неизбежно ще се напълните с лед от демона и неволно ще вечеряте в Tin.

След пеенето ще се сбъдне пронизителен сън (с малки вариации). Използвайте тук, за да поставите леки контейнери (при вида на котли, пожарни стелажи и т.н.), като начин за премахване на най-важните неща, които постепенно преместват атрибутите на героя, така че да не минавате покрай тях.

Вайсхаупт (Вайсхаупт)- тук трябва да преодолеете фалшивия Дънкан и да се измъкнете от кошмара.

Първа тенекия(The Raw Fade)- говорете за това просто така, те самите изядоха в ръцете на демона Ниалом, за да разберат за системата от острови в село Tiny, издълбани от различни демони. На тези острови е възможно да стигнете до централния с главния демон, проте wi bachite, че далеч не е възможно да се движите с тях при страхотния ви поглед. След това нека влезем в тъмния портал и да премахнем външния вид на мишката, заплитала се с демона на демона (умно: неразбираемост). Ако можете, можете да влезете в малкото мече нори.

Нашествие на Darkspawn- помогнете на Духа на тамплиера (Templar Spirit) в битката и вземете образа на духа (междувременно: крижан хватка (Winter's Grasp), още подземие (Crushing Prison), вдъхновение (Regeneration)) проникнете в огньовете на bar'eri и все пак не в небето.

Например Гаспар Астуриан, главнокомандващият на Сирих Стражив, който, след като направи Пика на Войника, преди преминаването на Призива, създаде невежество за богатите vchinok - без да вземе от него на Глибинови шевовеМечът, Vlad Asturiana, е вид изковаване от джуджета ковачи и предлага на вас след приключване на операцията на Връх на Войника. Астурианец не предаде меча на своя наследник, нито на която и да е друга гвардия на сираците. Htos vvazhav, че командир-командир, че изпаднал в старо недоумение, просто с меч, але іnshі вярвал, scho грабване йога тук, на границите на форта. Независимо от всичко, тя беше чувствителна, реката така и не беше намерена.

Крепостта Сирих Стражив на Войнишкото място Едно от тях трябва да бъде решено веднага от Леви Драйдън. Разрешете мистерията и познайте схованката, за да помогнете на chotiri да разпространи „Историята на върха на войника“: първа глава- статуя в двора на крепостта, на входа, на входа, приятел- книгата на първата версия в библиотеката е поръчана от книгата на архивиста, трети- на буркан сладко от малини пред стаята на София Драйдън на друга версия, четвърти- на труп, пронизан от тръни във вените на Авернус. След като се вземат всички части, се появява възможността да се познае схованка, тъй като тя е заровена на друга версия в залата със завеса, de z с множество духове. Над камината виси портрет на астуриец, активираща йога, от стените виси параван. В средата лежат стотинки и речта на фейс-командира.

Най-добрите речи на Астурия в Dragon Age: Origins:

  • Колан за сянка- +3% към шанс за крит. меле удар, намаляване на гадаенето.
  • Стар меч "Влад Астурианец"- бити: 8,40; +2 за харчене, отслабени за поява на пет, +1 за проникване на броня, 1 център за руни.