Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Първата сянка на пасажа. Росирване коло. Толкова различен Карол

Баща Магив драконовата епоха: Origins - един от етапите, които ще трябва да преминете през Todi, можете да получите помощ и подкрепа на Мор. Пристигайки на мястото, главният герой открива какво е направил лошо. Коло беше пълно с обсебени магьосници, които карат и унищожават рещата. Това означава помощ от ваша страна, или Khramovnіkov не са warto проверки.

Вежа

Ще те пусна, но все пак е по-добре, преди да се види с интенданта, този, на когото са дадени търговците, да не бъде и да бъде обсебен от проточване на песен.

Зад вратата група магьосници проверяват за choli z Winn и имате две възможности - да ги приемете в групата като партньор или да се оттеглите и да ги закарате в мъглата.

Проверките за гравиране на Дали са по-скъпи отгоре нагоре, естествено vikonuyuchi допълнителни задачияк аз. В останалата част от света демонът на Светостта вече ви проверява, един вид ревящ диалог и, в зависимост от вашия избор, да коригира главния герой от мрака.

калай

Вие се търкаляте сами и фалшивият Дънкан се опитва да съди вашия герой за тези, които не са излъгали. Караме на две Пазителите на Сирихи да отидем на пиедестала.

Тук ще бъдете по-мъдри като Найл, какъв rozpovist за лагера е прав, след което вирусът последва през портала към Demon Lut и победи йога. Ако погледнем мечката, се пробиваме в дупката недалеч, плахо се каним да опитаме вибрациите и се обръщаме към Найл.

Гаряча Вежа

Активирайте новия п'едестал и унищожете в местоположението на Башта, която гори, и Nashestya Fiend Temryavi. При Бащи, дето гори, да отидем при другия отгоре и да поскъпнем през дупките до коридора с горящи вървове – да отидем направо и да ядем през дяволската дупка до горещия тамплиер, каращ в такава огнена форма. Избираме и фериботим в Nashestya.

Nasheshchadіy тъмен

Тук трябва да се срутите стриктно върху пивнича под формата на палача, в противен случай, ако все още не сте го взели, тогава в дупките - така че как иначе бихте отишли ​​при Спящия. Ако спечелиш, ще дадеш нова форма – Духа. Ако е така, можете смело да се разпръснете от основните врати на различни места.

Розбрат Магив

Местоположението идва, докато не пристигнете. Бързайки на кол към друг отгоре, карайки магьосник и не забравяйки за лириума, а също и за здравето на хората. Nagorі на вас проверява цацата на противниците и chergovy Splyachiy, който след смъртта дава останалата форма - формата на голем.

Найкращим можем да избирамеЩе разчистя вратата до края и след като шефът бъде вкаран до края, като активирам един пиедестал, за да мога веднага да се преместя където е необходимо.

Финален етап

След като се обърна към Niallu, трябва да поверите основните врати и да отидете там, за да намерите шефа Yeven. Нека се разбием на Nashestya и там знаем вратите, сякаш можете да взривите формата на голема - зад него ще има още един шеф. Също така е необходимо да се лекува и с Рагос край Бащ, да се изгори.

На този етап гробовете стават по-евтини и по-скъпи от островите на кошмара след това, до този момент, докато не научите Verevil - гръб до гръб, или иначе не е нужно да приемате формата на мишка и да наследявате.

След битка с шефа на някои острови, ще видите пътя към демона на Светостта. Ако не сте уважавали спътниците си по пътя, тогава е време да се обърнете към тях, защото ще бъдете правилно събрани. Преосмислете ги, че светът на dovkol е нереалистичен и тогава всичко мина като следа.

Демонът на бъдещето ще има 4 различни форми, освен това на следващия ден животът ще бъде възстановен, след което ще започне диалог с Найл, в което вино ще бъдете помолени да вземете Литания от тялото на паднал враг, така че че майката ще те пази от магията на кръвта.

Вежа

Върнахте се в реалния свят и тогава е на линия още една битка - последната. На събиранията преди битката с Улдрет застанете Кълън близо до розата, за да вземете човката на тамплиерите и да изчакате да довършите всички магьосници или да разберете предложението му. Така е и третият, неутрален вариант.

Сега нека се качим на събиранията и да влезем в битката, с която се опитваме да рецитираме победоносно Литания шораза, ако демонът е магически за да се бие времето на дявола. Къде свършва преминаването на Dragon Age: Origins Bashti Magiv?

Вежа

След като се приближите до виконанията на тази задача, ще отидете до кея до езерото Каленхад. Изпийте едно питие преди Bashti Cola magi, трябва да говорите с Carroll (подробно разделение на бележки. Баща, бележка „Такъв различен Карол“),тамплиер. „Защо тамплиерът е назначен за превозвач?“ - Захранвайте ви и яжте в хода на бика. На вратата започна да се чувстваш скъперник, за яки можеш да разкажеш подробно на лице-командира Грегор. (Ако спечелиш като магьосник, значи си признат за виновен и не е приятно да го сложиш на гърба си)

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Грегор на Розмова може да се забие в резултата от това търсене.

- ако изберете забележка за домакинството, за да помогнете на Пазителите, тогава Грегор ще ви каже да дойдете, точно когато проблемите на Кръга са разбити. Във всеки случай, това е възможен вариант, ако тамплиери дойдат във вашата армия и вие стигнете до писалката си (ако искате да си спомните решението по-късно и изберете да помогнете на магьосниците)

- ако не изберете реплика при отваряне, тогава единственият начин да примамите тамплиерите във вашата армия ще бъде решението да накарате всички магьосници преди последната битка

Ако не е ваш избор, потърсете интенданта, защото след като прекрачите прага на академичната стая, ще бъдете достъпни само след приключване на мисията "Розирване Коло". Най-новият артикул в Thedasi е раница, както и книга със заклинания за магьосника, лапи и други цветове в състоянието на речта, подарък за един от вашите спътници

Влезте, не се притеснявайте: вратите ще бъдат любезно заключени зад вас. Чувствайте се като у дома си (разбрах, че имате обсебени разходки из къщата). Бъдете по-умни: трябва да се изправите пред мъжеството на нитрохите на проблемите, като наследството на безнадеждни нужди.

Ако изчакате известно време, за да помогнете на Vinn, значи сте там, obov'yazkovo. Мориган не е за похвала (-3).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Изкачете се на друг връх - до стаята на старшите магьосници.

Стаи на старши магьосници
Тук ще видите покорения Ovein, когато видите Sheila (за очевидността на її в групата) ще бъдете смазани, говорете, хората сякаш вече не са между живите.

Поръчайте от Ovein върху трупа можете да знаете подарък - "Мокър портрет"

Отидете далеч, научете група злодейци. След битката един от тях е благословен за милост. Резервни її chi nі, ваше право, или по-скоро вашата sumlіnnya, ваш избор. Не ме интересуват сателитите.

Ако сте магьосник, тогава, напевно, разпознавате стаята, в яка, която са прогонили Дънкан в праисторията. Зад стената в екрана лежи необходим лист мисия "Таемне списък".

Отдайте почит на килера в приближаващата кимнати.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Нов иска магьосник на името на Годуин. Вин, който ви трябва за мисията "Скъпоценни метали"(Контрабанда до лириума на Рогек) (доклад за допълнителни куестове на дивизия старша дивизия), тогава можете да преминете мисията, ако приемете мисията, ще знаете йога на същото място.

Ако сте магьосник, тогава познайте стаята, де Йован ви е познал със своята кохана. Тук можете да намерите една от шестте прокълнати филактерии. От появилия се ревенант можете да използвате страхотни балсами.

Шега в офиса на Ървинг. Tse ви дава записи в кода и темата мисия "Приятели на Рудой Джени".

Преминаването на това отгоре не е трудно. Отървете се от обсебените от нуждите на света. Всички cicavosts са показани на екранните снимки:

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Преминете към третия връх - Голямата зала.

голяма зала
При кимната, отбелязан с кръст на картата, като „Kimnata vіdpochinku“, се предполага, че жизнеността на мъртвите се увеличава. Когато се приближите до приближаващите се врати, ще се появи чаклунски жах. Prote merci съживи 2 пъти. Когато отново дъвчете Chaklunskaya Zhah, ще се появите в шах, така че бъдете готови.

В същия град ще намерите бележка за "Вартови Межи" и статуи, необходими за това активиране (подробности за раздела в конкретния раздел). Ще имате бележка в кодекса, след като намерите останалата част от бележката на Гант.

В предната стая има демон Бажаня и 5 омагьосани от него тамплиери. От тялото на един от тях можете да вземете малък златен злиток - подарък знаете за кого.

В централния кимнати имате много мания за шефове. Чието момче е подложено на натрапчив, нещастен упрек, за да застане до статуята. От обладаните можете да вземете подарък за някой от вашите спътници.

(Алистър)

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Статуя на Ця - спирка за преминаване през куест "Вартов Межа". Активирайте незабавноза да не започнете отново през целия vezhu в името на това търсене. Ще имате нов запис в кодекса.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).
Тамплиери в Кимнати
Преди него, като стримголов, отидете в центъра, точно в лапите на демона на светостта, огледайте се.

В една от стаите ще има неприемлив rozmov (rozrobniki ни обещаха избор - ос, бъдете любезни). Демонът бажаня плени тамплиера. Вкарайте го или го пуснете отново, но само за вас и вашата съвест. Бъдете готови преди битката да помогнете на демоните viklich 4 трептене.

Както в групата е Лелиана, спечели похвала (+1) решението ти да пуснеш демона веднага с тамплиера.

Ако групата има Шийла, тогава ще почувствате мисъл за ситуацията.

В същата стая на тоалетката ще намерите подарък

Не можете да запазите тази сулия за нашия руден алконавт. Реколта вино Vinn оценява (+5) повече от Ogren (+1).

Сега можете да разговаряте с демона на Светостта.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Жалко, че Розмов няма много пари и ще хапнете в Тин.

(Раздел на отчета, разделен калай и бележки. калай.)

Вежа

(след завоя)

Тамплиери в Кимнати
След това, докато се обърнете към храмовете на тамплиерите, вземете Литания Адрал от тялото на Найл. Гледайте разстоянието според местоположението, по пътя, позволявайки на Вежа да разгледа излишните кафяви речи.

Уважение! В една от стаите (различна от централната) ще бъдете нападнати от малки дракони (Blood of Andraste! Какъв вятър ги е довел тук?!)

В стаята, преди да се преместите в останалата част отгоре - залата Катуван - в магическата обител седи тамплиерът Кълън (като магьосник, помнете пеещо Його за историята; не се притеснявайте, вие също сте разпознат).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Axis е по-безопасен тук. Можете да вземете решение за дял от кръга.

- Сякаш се биеш с Кълън, няма да победиш магията, ще бъдеш атакуван, а Алистър не може да бъде похвален (-5)

- сякаш си мъжествен да приемеш бик магьосниците (просто ли не искаш да караш в невинните), Vіn tse да хвалиш

- възможен вариант, ако вземете тамплиери в армията и спасите Вин в редицата, без да се грижите за всичко сами. Тогава на финалната роза с Грегор и Ървинг кажете, че не можете да се отървете от обладаните.

Подобно на група от Шейла, тогава за активни изпитания се дава правото на магьосниците на живота, те ще заповядат да убият всички магьосници. Ако можете да се примирите, ако имате късмет, вземете +2 към инжекцията на Sheila, ако нямате милост, тогава вземете -5.

Каквото и да правите, счупете се отгоре.

Обща информация за храмовете на тамплиерите:

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).
Стая Катуван
Във встъпителното видео ще се запознаете с процеса на превръщане на магьосник в обсебен с главоболие, което започна всичко.

Познай Улдреде!

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Само Улдред не е Улдред. Самият Вин изяде лапата на демона и стана обладан.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Имайте някакъв вид випад, с който случайно се биете с него. Хит йога - pіvbidi. Загрейте Litania shoraza, ако Улдред започне да ръмжи "Кое приемате моя дар за пеене?" и над един от магьосниците, които са живели, ще се появи "туф". В противен случай още по-обсебени ще стигнат до шефа.

Ако позволите на Uldred да превърне всички магьосници в стаята за търкаляне, да убие Ървинг, тогава окончателното видео ще ви покаже zustrina Cullen. Тогава тамплиерите ще дойдат на помощ. Ситуацията с Vіn qiu не е особено възхвалявана (+2).

Отделен от противника, хванете Ървинг под лакътя и слезте при Грегор.

Първият чаровник Ървинг

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).Tse окончателен rozmov. Тук можете да видите кой идва във вашата армия: тамплиерите са магьосници?

- Веднага след като сте избрали опцията да помогнете на магьосниците, когато Кълън се издигна, вие също заехте страната на магьосниците и в останалата част от хода подкрепите Ървинг, тогава магьосниците идват при вас и трябва да похвалите Вин (+ 7).

- сякаш избрахте опцията да помогнете на тамплиерите отзад, когато се издигнахте с Кълън, вие също заехте страната на тамплиерите (Вин те нападна, случайно си бил бит, Алистър не похвали -5) и в останалата част от розата те подкрепиха Грегор, тогава тамплиерите идват при теб.

- сякаш си помолил тамплиерите за помощ, избрал си неутралния вариант за останалата част от разговора с Кълън, след което тамплиерите идват при теб. Маговете ще бъдат оставени живи или ще бъдат изолирани, тогава Вин ще помоли Грегор да пие с вас или ще хвали децата ви по-малко (+2).

Мисията „Розирване Коло” е завършена след сюжета на розата на розата.

Бележки. Баща.
Толкова различен Карол.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Какво е толкова горещо в треторазряден NPC? И нищо, и всичко! Вин е такава част свят на драконаВъзраст, як Мориган или Алистър. Но аз се страхувам от такива подробности, ние не ги интересуваме. И смърди като цикава.

След като се чуди за храненето „Какво, какво? ..“, авторът на експеримента: угар в склада за кочани на групата, Карол се държи по различен начин.

Как да не бързаме да залякуваме момчето, а да произнасяме "помислете заедно" viklikaє deakі спътници за забавен диалог.

- Като в групата на Леляна и аз се опитвам да се събера с нея. Момата, сиг

- Yakshcho в групата е Morrіgan, аз ще се опитам да получите її, ale mila Morrі не пропускайте. Спечелете "заради нова жертва", че злото на Карол и виното ще ви пренесе

- ако в групата има Leliana, i Morrіgan, тогава vin obratima Morrіgan

- както в групата, Стен, Карол да се отклони, да бъде гладен, да се поколебае, Стен да говори сърцето си (преди речта, с гласа на детето!)

- както в групата на Лелиана, Мориган и Стен, тогава Карол винаги ще бъде "гладен" =)

- тъй като в групата няма Leliani, няма Morrigan, няма Wall и navit като статут на вашата GG жена, Carroll моли за превоз на стотинки.

Като bachite, оприличавайки ни със свят на детайлите, навийте при равни условия маловажни герои зад сюжета.

калай.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Уважение! Тина има много есенции, които дават постоянни бонуси към характеристиките на вашия герой. Опитайте се да ги опознаете. От Tіnі vy ще видите по-богати по-силни (roztashuvannya esentsіy div. на екранните снимки).

Usyogoвзех:

Сила на волята +4

спритнист +4

Сила +4

Хитър +5

Витривалност +2

магия +2

Weishaupt.
Свържете се с Дънкан. Очевидно виното не е правилно, а е само илюзия. За да вибрират звездите, трябва да вибрират. След битката ще се появи Tinovy ​​p'edestal. Все още разполагате само с едно местоположение - Primordial Shadow. Вирушаемо там.
Първичен калай.
Тук ще чуете Nial (Ovein guessing yoga im'ya). След като говорите с него, отидете до първия портал на сянка. Ще ви заведем на острова, де познаваме първата форма - Миша (Доклад за формата на дел. razdil Notes Tіn).

Отидете от портала до портала - и все пак ще се обърнете към Найл. Спечелете, за да уважавате това, което не е наред с вас. Похвалете се с пълнената си форма и я разчупете допълнително...

1) "Нашествие на раждането на пет"

2) "Гореща вежа"

3) "Различни магьосници"

В такъв ред се формират форми, които са необходими за преминаване на настъпателна локация.

"Кошмарът на тамплиера" е оставен за по-късно - за преминаване на йога са ви необходими всички форми.

За да се избегне предаването на информация, не е възможно да се опише преминаването на цялата информация. Ale deyakі препоръки, преди да премине описанието при разпространението „Бележки. калай».

Същата информация е дадена на екранните снимки:

Weishaupt

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Първа тенекия

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Нашествие на раждането на пет

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Баща, какво да изгоря

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Различни магьосници

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Нечестивият сън на тамплиерите

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).
Бележки. калай.

След като завършите всички формуляри, не забравяйте да се обърнете към Weishaupt. Там същността на волята е загубена, тя е достъпна само за формите (духа).

В случай на отриманна дермална форма, поръчката е Tinovy ​​P'edestal. Проникнете в атакуваното място, няма да вземете всички форми на доковете.

Уважение! От друга страна, достойната битка със самия демон на Светостта. Заради другарите (следвайте призива за последната битка, за този, който в следващия момент ви се случи да се бие за Светината на Вич на Вич), отидете в Светилището. Святковистът е в 5 форми, за да възстанови здравето. След като сте взели останалата форма, кикотейки се след „На юг“, страхувайте се от пълното замръзване на заграждението!

Формуляр при Тина.

Миша.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Първият ти дъх. Важно достъпни места - її конус. В стелт режим можете да се промъкнете до враговете отзад и да ги ухапете за пет. След като живеете, не забравяйте да държите ръцете си вдигнати.

Вогняне производство.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Както следва от името, вибрира огъня. В големи количества. Вогнестийски. Володя с магии масово унищожение(„Огън хладен“, „Светещ сън“). Нека йога изглежда вдъхновяваща, в душата на огъня на сгънатата пръчка и ще плюем малко при гледката. Независимо дали става дума за студ на по-късна дата, това ще бъде по-болезнено.

дух

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Духът е по-сериозен. Нищо чудно: магията ще изисква концентрация. Висящо тяло в лахмит, което се разширява над долното бельо, биещо с пантел. Ale Духът не е толкова слаб, колкото изглежда. Vіn е не само устойчив на магия, но в случай на конфликти, които обвинявате, не се предавайте в образа. Заклинанията „Смазваща тъмница“ и „хватката на Крижан“ са вагомичен аргумент за суперехци на кожата. А "Вдновление" ви позволява да поемете напрежението, натрупано за един час уморително за тендентивен дух, че схватките са по-скъпи.

Голем.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Голем. Аз цим всичко е казано. Биха могли, може. Vitrival. Гръмотевична буря от всичко и всичко. Окрим Магив. „Мощен удар“ позволява на противника на сградата да мисли с пътя на биенето на главата на мозъка. В пряк смисъл. "Струс" не може да лиши никого от байдужим, власне, подобни и такива, че дори да стои на крака. И компанията "Метания" отваря голема на цикатриса на способностите (и вратите). Инструкции за озвучаване не са дадени. Победа на страха си от този риск!

Джахи спътници
1) Алистър

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

2) Вин

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

3) Шийла

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

4) Леляна

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

5) СтенУпътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Вписването в кода ще се промени отново. Yakshcho є bazhanya, можете веднага да се обърнете към занималнята и да завършите търсенето. Препоръчвам да не прекарвате един час в разходка далеч. След завършване на „Розирвански кръг“, все пак се облегнете назад на изходната точка. Там те бяха преместени от Григор.

Ако на Круг му бъде позволено (в противен случай е абсурдно) да отиде в тази стая, видя де Вин. Имате нужда от врати, които да водят надолу.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Запознайте се с нея. Да се ​​появи шеф. Демон на гнева Шах Вирд. Студените атаки витаят. След битката можете да вземете

красивият двоен меч Yusaris-Dragonobіy (разкъсването на сгъване не е по-ниско от средното).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).
Ще извикам наука.
Приемате тази мисия веднага в учебните стаи. Приятел - последният запис в кодекса и активирането на мисията трябва да бъдат завършени, преди да се преместите в стаите на старшите магьосници.

Активирайте елементите в реда, написан в кодекса. Назовете кодекса и grіznі. Ръцете имат други имена.

Ако не искате да сте големи в сектори, поставете там своите спътници. Активирането от различни герои също работи.

Купете награда

награди първо

награди първо

Купете награда

Награди на друг

Статуя на магьосника Горвиш

Награди на друг

Купете награда

Награди от третия

Spiritorum Eterealis

Статуя на магьосника Горвиш

"Амулет начинаещ"

Награди от третия

С уважение почете призива на четвъртия. Але, няма как да го активираш. След като завършването и на трите е правилно, е необходимо да активирате трите последователности, без да отивате до джерела (само например), след това:

Купете награда

"Книгата на специалните духове" (лекар по духовни духове)

"Невидимо повикване" от Roderkoms

Статуя на магьосника Горвиш

„Големият бестиарий“ от Елворнс („Великият бестиарий“)

Знакът на звездата на масата на първата дилянка (резба на масата, място за резба маси)

Spiritorum Eterealis

Статуя на магьосника Горвиш

"Амулет начинаещ"

Награди от четвъртата

На ерл Фиршеду, когато се появиш, намигни името „Крадижка“, за да дадеш нов запис в кодекса.

Скъп метал.
Търсенето на знания в Rogek в квартал Sawy, в Orzammar. Ще трябва да заведете Його Госун в стаята на старшите магьосници. На ясната екранна снимка е посочено roztashuvannya към магьосника.
Мъгла от сила.
Ако говорите с представител на магьосниците Spivtovaristvo на "Розпещената принцеса" преди срещата, можете да вземете мисията "Мисия на властта". Една от тях се намира в академичните стаи, където се появява Зовът на четвъртия, преди да отиде в стаите на старшите магьосници.

Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).


Упътване за DAO. Мисия "Росирване Коло" (vezha magiv + Tin).
Тамне разлистване.
(стремежът да бъдеш в Денерим, механата "Хапе благородника")

Вземете листата, продължете, докато търсенето бъде отнето. След като разговаряте в Денерим с механата на „Ухапания благородник“, взимате бележката от кодекса. Любовното листо се намира в стаите на висши магьосници.

Приятели на Рудой Джени.
Стремежът да се знае след Зевран на един от разбойниците.

Ако Зевран те нападне, огледай труповете. Един от тях ще има бележка за Jenny's Ore. На входа на Кръга, в офиса на Ървинг (стаята на старшите магьосници) вземете нарисувана картина от масата (махнете я, още не трябва да виждате Зевран, ще разберете бележката при четене). Летете до Денерим, до щанда на Curiosities of Thedas.

Заедно...

Оста и завършете последния поглед към преминаването на мисията "Розирване Коло"

Roblox по ваш избор, събирайки армия, не забравяйте да погледнете от всички страни и да се насладите на света, създаден от BioWare.

Сигурен съм, че като четеш новодошъл, ще научиш ценна информация, а когато четеш гробовете, ще отгатнеш много приятни моменти.

Приятен ден!

Цялото kerіvnitstvo се основава на соло инструкции Драконов воинВъзраст: Origins версия 1.04 с DLC " Камяна Полонянкаі "Soldier's Peak: Fortress of the Guardians" в папката "Кошмарен сън".

За соло инструкции ще разбера, че други герои не са виновни да ви помогнат с вашите куестове. Ако е възможно групата да бъде като герой, е необходимо да промените тактиката си и да я поставите в пасивен режим.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Така че, не е позволено да се vikoristannya бъде като zdіbnosti іnshih символи, като raznі pasivnі buffy, likuvannya, лапи и otrut. Ще имате независим герой :)

Забележка: нямате търпение да преминете през Dragon Age: Origins, ако искате веднъж и имате специализациите „Берсерк“ и „Витяз“.

Ще имаме воин с акцент върху личния живот и с кама в кожата на ръката.

Създаване на герои

Преди историята изберете „Джудже-обикновен човек“. Обяснено е, че джуджетата могат да устоят на расовите сгради на магии, но ние, о, трябва. Дотогава обикновените хора имат смелостта да носят броня в кожата на ръцете си, което е необходимо. Нека го разбием така:

Спецификации на окуляра

Уси 5 точки характеристики са инвестирани в spritnіst.

Новобранци:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Подготовката ще бъде откъсната"

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Vladinnya zbroєyu y kozhnіy rutsi"

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"люлеещ се удар"

Допълнителни рози ще бъдат описани по-долу.

Характеристики

3 от характеристиките Силаі спритнист.

Силаще е необходимо да се повишат до 22 точки. Vrakhovuchi sche 3 точки, yakі mi vіzmemo at іnі, ние ще имаме 25, а стелките са необходими за "Poriv smrti". Повече сила не е достатъчна.

Всичко останало се хвърля спритнист.

Otzhe, защо все едно спритнист?!

Първо, така че като Skoda с победоносни кинжали, ние ще легнем поверителност, този параметър влияе директно върху скоростта на битката.

По друг начин, високо спритнистни дава високи параметри на атака и захист, в края на краищата, които трябва да консумираме по-малко, а това е важен аспект на соло пасаж.

Новобранци

Нашият новодошъл няма да е по-богат. Тук ще обясня основните моменти.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Умен билкар" е необходим за приготвянето на "Балсам за ловкост", за да победим шефовете на ято по много по-прост начин. Това и tsіlyuschi лапи не купуват.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Umіle cooking otrut" е необходимо за приготвянето на всички възможни отрути, но е гаранция за успех.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Специална бойна подготовка" е необходима за оръжието "Порив", тъй като то е ключово.

До 20 юни новодошлият може да изглежда така.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: За желан резултат ще трябва да закупите поне един асистент, което дава точка на начинаещия.

Vminnya

Нека да разгледаме някои ключови новобранци за соло ръководство.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Размахващ удар" се поема върху самия кочан и три пъти ще го увеличим до края на гри. Сега Skoda се прилага от двете ръце, но жертваме критичното излъчване, което честно казано не е важно.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Poriv" е необходимо да вземете aknaishvidshe и tezh trimati постоянно да се включат. Не е "виришално" вмение, така че да се увеличи скоростта на атака, но също така вагомо се излива в нашата Шкода за секунда.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

— Имам удар. Имаме нужда от повече от зашеметени, сякаш дяволът е срещу магьосниците. Головне го разбират, но разстоянието е зашеметено, за да победи магьосника като цяло.

Забележка: tse vminnya є по-богат zastosuvan. Например, не позволих на Ярвия да дойде за помощ.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

„Перфектно попадение“ ни дава бонус от 100 от. атаки, които са зле показани за атака от босове.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

„Яростен берсерк“ с много пасивни сили ни дава бонус за харчене, бонус за възстановяване на здравето и бонус за съпротива срещу силите на природата. Е, какво да кажа, един плюс.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Pidbadiorennya" с пасивни сили "Мотивация" дава бонуси за офанзивна атака. Ние, власне, сме по-важни от тези и друго.

До 20-ия ден от днешния ден вие сте виновни за присъждането на този чин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Оборудване

Зброя

Ще бъдем богати с кинжали и с няколко от тях:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: Продава се в Орзамар. Как можете да запомните вмъкването на руни на dodatkovu Skoda от електричество. Tsey тип shkodi oblocheny чрез тези, които са най-малко имунизирани герои.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Тъй като нямате достъп до Lez, мога да ви послужа като заместител

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: взето в Teizi Kadash. Задължително DLC "Камяна Бранка".

Шолом

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: паднете от демона на селото в селото. Задължително DLC "Камяна Бранка".

Ръкавици

Опция, насочена към Skoda

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: падане от Talієsіn, zustrіch от yakim mozhliva по улиците на Denerim.

Вторият вариант е най-подходящ за захисту. Препоръчвам vikoristovuvati tsі ръкавици, преди да можете да поставите руната-двомир на великия майстор.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: шега за тях в храма Zruinovanny.

Броня

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: продава се в магазина на Уейд в Денерим. Прекрасни бонуси.

Чоботи

Най-добрият вариант е

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: е DLC елемент.

Понеже нямаш достъп до тези черевики, вземи

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Бележки: продава се в табора при Бодан Федик.

Колан

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: продава се в Бащи Магив.

Амулет

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: Продава се в табора от Бодан Федик. А именно река Корисна.

Kiltsya

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Забележка: Продава се в Орзамар.

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Notatka: Мисия в Орзамар.

Първата важна покупка може да бъде "Анти-магически амулет". Този амулет + расова сграда на гномите + руната-двоомир на великия майстор ще ни даде 50% шанс общо да можем да изричаме магия, което е достатъчно за удобно преминаване на сивото.

Друг варто придбати "Живец". Його бонус за възстановяване на здравето в битка + регенерация след дебафа "Fierce Berserkers" се превръща в пасивно пасивно възстановяване на здравето. Ако не надстроим състоянието, тогава +10 преди това е дори добър бонус.

"Hmara likhodiya" се опитайте да се върнете следващия път, когато дойдете в магазина на Wade. Такива бонуси до Spritnosti, Zahistu и Armor няма да получите никъде другаде!

Бомба, избърсване, лапи и др

Okremo varto вижте всички рецепти, които ще ви траплетя в света на преминаването на гри. Опитайте се да се къпете както самите рецепти, така и реагентите, не се страхувайте да го правите. На кочаните бомбите са много по-големи от shkodi, характерът е по-нисък. А при тихо време, ако се наложи да се бие бързо и сухо, няма нищо по-добро за тройка, ще изтрият намазаните на кинжали.

Ред на преминаване

Редът на пропиониране на куестове е оптимален за соло игра на Dragon Age: Origins. Така че, на когото се разделя, се натъквам на дяволски шефове, с които могат да се обвиняват проблемите.

  • 1. Остагар. Огърът в Bashti Ishal няма да направи бъркотия, така че спестете 5+ бомби.
  • 2. Лотеринг
  • 3. Гонлет. Не забравяйте да вземете Шийла със себе си, за да може да отвори тейг Кадаш.
  • 4. Пик войник
  • 5. Denerim (странични куестове)
  • 6. Вежа Круг. Tremiteytes поверени на Uldred и vіn да не правят заклинание.
  • 7. Орзамар. Основният куест е проходим до Jarvi включително. Не забравяйте да работите странични куестове.
  • 8. Флемет. Тук балсамът майка на огъня е важен, парченца огън периодично се изпускат от гените, независимо от вашето нещастие. И така, тук е важно да победите її в задния крак, сякаш ще отидете на пасището, пуснете го, че играта е завършена.
  • 9. Редклиф
  • 10. Урна свещена пепел . Дракон на върха на планината, като Флемет, b'emo на задния крак. Огненият балсам не е необходим.
  • 11. Лис Брекилиан
  • 12. Гаксанг. Първата от битките, която може да премине през бърза, по-точно йога магическа фаза. Тук ще помогнат плачът и духовните балсами, балсамът на мира и боговете ще го изключат.
  • 13. Глибинови шевове . Тук ще познавате друг шеф, за да накарате по-бързо някакво необходимо, било то сякаш сте призвани да бъдете наказани със смърт. И аз говоря за Кралицата на паяците. За мен най-удобният bіy се появи в grі. Obov'yazkovo с помощта на естествен балсам, няколко балсама за спокойствие и го избършете.
  • 14. Събирайте земите. Coutren просто е отведен до задната стая и vech-na-vu е завършен скоро.
  • 15. Финална битка. Архидемонът на ежедневните проблеми не извика. Няколко духовни балсама, b'emo в задния крак - всичко, което е необходимо за успех.

W 1 до 20 - окуляри с характеристики, начинаещи, недостатъци

2 rіven

Спецификации на окуляра

Vminnya:

Извинете ме за точка, за да сведа до офанзива

3 rіven

Спецификации на окуляра

Всичките 3 точки за производителност са инвестирани в Spritnist.

Новобранци:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Засилена бойна подготовка"

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Mystic beat със зброею в кожата на ръката"

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Имаш удар"

4 rіven

Спецификации на окуляра

Всичките 3 точки за производителност са инвестирани в Spritnist.

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Богатир"

5 rіven

Спецификации на окуляра

Всичките 3 точки за производителност са инвестирани в Spritnist.

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

6 rіven

Спецификации на окуляра

Всичките 3 точки за производителност са инвестирани в Spritnist.

Новобранци:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Специална бойна подготовка"

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

7 rіven

Приемаме специализация "Берсерк"

Спецификации на окуляра

Всичките 3 stat точки се инвестират в Сила.

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Ярост към берсерка"

8 rіven

Спецификации на окуляра

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Staykist"

9 rіven

Спецификации на окуляра

Всичките 3 точки за производителност са инвестирани в Spritnist.

Новобранци:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Последната подготовка ще бъде otrut"

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

"Umіly bey zі zbroєyu в kozhnіy rutsі"

10 rіven

Спецификации на окуляра

2 stat точки се инвестират в Сила.

1 стат точка допринася за шпионството.

Vminnya:

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Кошмарен сън соло, управляван от воин

Мисията започва след битката при Остагари. Имаме в ръцете си древните договори на Пазителите, един от възможните съюзници е броят на магьосниците.

Пристигайки на мястото, знаем, че Коло е задушен от обладани демони и вратите са затворени. Така че е възможно да се научат магьосниците преди битката от родените деца, необходимостта от преодоляване на проблема. След роуминг с лице-командира Грегор, влизаме в средата на портата. Вратите зад нас мигат, сега няма път назад. Преминавайки напред, Бачимо, като лято на магьосник, защитавайки очите на демона. Zustrye ни излиза не по-приятно, уважавайки пратеника на тамплиерите. Ако се изнесете, идвате в кошарата (уважение: Вин е най-ценният член на заграждението - вече има специалност на лечителя, към което, тъй като GG няма специалности, е по-добре да получите майка її в химилка). Сега трябва да изчистим вежу от демоните.

В една от стаите, които познаваме на тялото на един от омагьосаните тамплиери в Шолом, нагръдникът може да бъде известен на тялото на друг тамплиер от четвъртата версия. Този притежател ще помогне на воина в първите етапи на огъня, тъй като няма притежатели на Kailan или подобни.

Според друга версия ние се наричаме Оуайн, магьосник на убеждението, водач на комори. Ще ви кажа, когато магьосникът Найл влезе в новия, да вземе фенера на Адрали - заклинание, изграждащо магическо заклинание за кръв. Сега всички осъзнават: демоните не са проникнали сами, а са били призвани от кръвен магьосник. След като си проправи път в една от стаите на четвъртата версия, ми zustrichaemo обсебен от демон лед. Йому получава стъпките на пазителя, като е коригирал йога и йога загин в Тин и изолира другарите. Започва pidquest "Грешки в сънищата".

На гърба трябва да virvati z vlasnoi іluzії. Като демон, който е създал Дънкан за нас, загинал под Остагар, и Вайсхаупт - щабквартирата на Пазителите. След това, както разбираме илюзията, псевдо-Дънкан и двамата „Вартове” ще ни нападнат. След като се разделихме от тях, нека отидем на п'едестала и се пренасяме в Първичната тъмнина. Има ми zustrіnemo Найл, който би казал, че за да пробиеш до демона на леда, е необходимо да се преодолеят по-малките демони. Вратите към тях са затворени или прикрити, така че е необходимо да се научите как да попълвате други формуляри.

Формата на Pershu е отнета от мен, vrytyuchi misha в присъствието на демона на гнева. Така че можем да спечелим мечката нори за преместване. Има още три форми:

  1. Духът - ви позволява да отворите вратата прикрита.
  2. Огън на творението - позволява ви да преминете през огъня.
  3. Golem - позволява ви да съборите важни врати.

Всички тези форми могат да бъдат взети от траверси. Първият може да бъде взет от тамплиера, който е добре дошъл като кмет, на приятел - като тамплиер, който се бори с гнева си, третият - от магьосника в района на "Откриване на магьосници". Имате vipadku, otrimavshi всички форми, можете да поемете върху демоните, останалата част от пътеката се извива до стаята "Кошмарният сън на Templar", където имаме нужда от всички форми на chotiri. След като се справите с демоните, можете да отидете да се присъедините към другарите или веднага да се биете за Светото.

Преодолейте демона, обърнете се към реалността. Познавайки тялото на Найл, вземаме го от тялото на Литания и тръгваме нагоре. Пред останалите събрания в магическата крипта седи тамплиерът Кълън, който ще ви каже, че Улдред е създал крипта или нещо от йога магьосниците и ще заповяда да убие всеки, който е изоставен в планините. Можете да изчакате (не хвалете Вин и Лелиана) или да посъветвате (не хвалете Шийла и Стан).

Изкачвайки се нагоре в планината, Бачимо, подобно на Улдред и йога магьосниците, превръщат друг магьосник в обсебен. След атака на rozmovi vіn. В битка човек се нуждае от ектения, парченца вино се превръщат от магьосниците на магьосниците в обладани.

След като се издигнахме от Улдред, ние се спускаме до тамплиерите. Дали, залежно от нашето DIY и chastkovo решение, ще има три варианта.

  1. Тъй като Първият магьосник не оцелява до края на битката, ние набираме тамплиери и Коло ще бъде затворено.
  2. Ако Ървинг е жив, можете да успокоите командира-командир, ако Коло е готов, тогава набираме магове.
  3. Може да се каже, че е по-добре да се постави под карантина Коло, както и да се набират тамплиери.

Като правило в парцела, gri є mіsії, є obov'yazkovymi за vikonannya, че dodatkovі mіsії. Прочетете повече от сюжетните мисии.

Росирване коло.

Зад входа на Баща ви провери лицар-командир Григор, един вид рев за недопустимост в Баща, чрез яки нито магьосници, нито тамплиери могат да дойдат при вас в битката. Башта беше пълна с демони и тамплиерите не знаеха какво е останало от магьосниците на живите в Башт и ако те бяха изоставени, тогава защо не беше опасната смрад за храма? Ридане не е рисковано, смрадът поиска разрешение просто да ни намери там. С заграждение ми позволихте да вляза там и да обясня защо отдясно, но бутнах вратите зад себе си и не можете да се върнете към края на ситуацията. Така че купете всичко необходимо, преди да влезете там.

Майжа веднага след входа на Баща виждате група магьосници, на които стои Вин. Можете да изберете два варианта за развитие на сюжета, или ще можете да помогнете на магьосниците, или ще бъдете вдъхновени. За първия Вин ще дойде във вашата група, за другия ще бъде срещу вас. Вибери и виришува ти, Вин корисный спътник, като лечител и буфер на групата.

Вашата задача е да похарчите една четвърт на върха на вашия vezh. Между другото, на друга версия се затваряте с Pacified Ovein, което е rozpo_st за магьосника Найл, който отнема от него защитника на магията срещу кръвта - Litaniya Andrall и pishov ryatuvati kolo. Направете своя път към четвъртия край. Кръвните магове, демони, обсебени, ще вибрират след смъртта и ще подпалят масовия shkoda. Стигайки до четвъртия отгоре, ще видите Демона на Светостта, разговаряйки с него и по каквато и да е причина да прекарате в калай, защото трябва да знаете как да си тръгнете сами.

Изгубен в мечтите.

Тук ще имате шанс да се отървете от илюзията на Дънкан и двама пазители. Появявайки се P'edestal Tіni, активирайте йога. Имате само едно налично място, отидете там. Вие zustrіne Найл, както виждате, вие знаете, че демонът на кражбите с такива клетви и за да ги вземете, е необходимо да се преодолеят силните демони и е невъзможно да се премине пред тях.

Ако искате да отидете на Portal Tiny. След като се биете там с демона, вие приемате формата на мечка. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt nirku zboku, вие случайно преминавате през порталите и вървите по пътя към демоните. Vreshti-resht ще се обърнете към Найл, който ви вдъхва напредък и коригира повече спящи, за да вземете нови форми от тях. При вида на мишката, раджа се изкачва на всички нори, като катерене по пътека, там могат да се появят екрани на тази статуя, с помощта на които можете да премествате параметрите си.

Сега, когато активирате P'edestalu Tiny, имате пет нови локации. Магията на демоните, които трябва да бъдат излекувани, за да пробият към Демона на светостта: Първичен калай, Възка вежа, Кошмарен сън на тамплиера, Нашето поколение Темряви, Роздроблене Коло. Вашите спътници се намират в териториите под името на Кошмарния сън и по-късно трябва да им се обаждате, докато не можете да работите.

За да вземете формата, която ще дойде, ще трябва да я изпиете или в нашето поколение Темряви, или в Бащу, където гори, можете да вземете формата там, само изсветлявайки формата на мечка. В скъпарския сън на тамплиер отидете в останалата част от стаята, там няма да можете да победите демона, тъй като не познавате всички форми на чотири.

Да се ​​разходим наоколо Бащу, какво да изгоря.Имаме нужда от още един отгоре, стих, като ще отидеш там, можеш да използваш мечка през норките, а можеш и само през вратите, но не можеш да вкараш битачите в тази долина. След като стигнете до другия отгоре, отидете до pivnіchniy skhіd, докато разберете нирку на мечката. През него ще отидете в залата, де zustrіtesya с Демона на свирепия и палача на тамплиера. Ако спечелиш, ще вземеш нова форма - Людин, какво да изгориш. Вон ме остави да мина през огъня без nasledkіv. Докато няма какво повече да правите тук, можете да отидете в Нашето раждане за пет.

Изпиване на питие в Нашето раждане на петотидете на pivnich. Сякаш вървите по кочана в гореща каша и сте свалили формата на горящ човек, след това вървете направо напред, використ, ако е необходимо. Ако сте дошли тук в Бащи, тогава намигвайте формата на мишка, за да можете да я изпиете в стаята, от която се нуждаете. Тук можете да победите тамплиера, който ще бъде ударен в гърлото. След като се отървете от горлока, вие приемате формата на Духа от тамплиера. Сега да отидем на Счупено Коло.

Под формата на Духа можете да преминете през първичните врати с усукано заклинание. В Broken Kolі заложете на кол (на тези вина и коло), докато не намерите начин да отведете до друг режисьор. Имате нужда и от униформата на горещ човек, така че не можете да помогнете тук като огън в огъня, твърде силен е, за да поставите огън в огъня. Според цената, магьосниците ще се приближат към вас, сякаш ще ви помогнат да запазите присъствието си, поздравете се с лириума, завинаги, вземете го. Dіyshovshi до другия отгоре, пригответе се за битката веднъж с dekіlkom противници, включително двама голема. Няма да е лесно, но след като спечелите, вие отнемате останалата форма - формата на Голема, с чиято помощ можете да построите масивни врати. Сега, плавайки във всички форми, можете да стигнете до Демона на Светостта чрез няколко демона, които блокират пътя. Vykoristovyte кратка пътека - нагоре със събирания, проправете си път през natovpi на врага и отидете близо до pivdennu kimnatu. Там е първият демон-бос, Славерен. След това, като ще пощадиш йога, намигни пиедестала, за да летиш по-далеч, да стигнеш до Ниалу.

Отидох до вратата на Първичния дом, поверена от Ниалом, там беше намерена демонесата Йовен с двама слуги. По-добре да излекуваме самата демоница, да победим „Смазването в ямата“ на Духа и тогава вече ще се погрижим за нейните помощници. Сега в портала и аз вече знам "Нашествие на раждането на Темряви."

Ако дойдете, ще се облегнете на добре познатите кимнати. Разбийте вратите и се пригответе да се биете с числената армия на Харлок и Генлок. Така че ще има клонче emisarіv. След битката ще разклатите масивните врати, зад които се познава главата на селото. Разбийте вратите с голем и избягайте от просяка Уткиел, който е подобен на оградата, камбаните и звездите. Vidpovidno razpravitsya с него може да бъде по подобен начин.

В vezhі, scho да гори, бос в самия pivnіchnіy kіmnatі. Ragos не носи отговорност за причиняването на конкретни проблеми. Сега, за да ядете до последния шеф, трябва да преминете Жалката мечта на тамплиер.

След като се появих на островите, ще тръгна до дъното на нирка. Чрез него ще прекарате на друг остров, на който в pivnіchno-zahіdnіy страна на картата ще намерите основните врати. Минете през него, ще прекарате на третия остров. Отидете до останалата част от стаята и отидете до портала на калай в задната стена. Ос и четвърти остров. Враговете ще преминават по пътя на островите; На четвъртия остров преминете през скалите, доковете няма да стигнат до трупа на тамплиера. Инструктирани да застанат на демонесата Веревил, за да побързат да придобият формата на мечка и да те погледнат. Следвайте я.

В битката при Веревил спечелете формата на Духа или хората, които горят, миришат повече от стрък на магията. След победата над демоните се отваря пътят към Демона на светостта.

Тук ще помогна на моите другари, смрад, да ви помогнат в борбата с демона. Както се случи по-рано, вашите спътници perebuvayut на места под името Nightmare Dream. За да ги превъзвишите, спечелете своя дар на помирение, отвоюйте ги от онзи, че всичко, което мирише, не е реалност, а илюзия, родена от Тиня. Деяките измислят пред кого сами, вие сте виновни само да им помогнете в битката с демоните.

Сега можете да отидете направо да се биете със Светия демон. Пригответе се за напрегната битка, ще имате шанс да спечелите малко chimalo zilla, so yogo. Демонът в процеса на битка приема няколко форми, при промяна на формата той възстановява количеството на здравето си. Ще можете да се възстановите рано, след което Найл ви моли да вземете от тялото си онази Литания Андрал - защитницата на Магията на кръвта. Ще бъдете прехвърлени в Bashti Magiv и вече няма да можете да спирате формулярите, като сте обучени в процеса на завършване на мисията.

Зала за катуван.

От Литания, взета от тялото на Найл, отидете до останалите отгоре. Там можете да се биете с Uldred. Преди събиранията ви се случва да вземете решение: консултирайте се с тамплиера Кълън, който трябва да даде съвет, трябва да помислите за това, че е необходимо да победите всички магьосници, или няма да можете и се опитайте да лежи тихо, кой е по-вероятно да не бъде В моменти на похвала решението за съществуването на Vinn се обръща срещу вас. Може да се каже, че докато не можете да вземете решение, трябва да опознаете ситуацията по-добре. Ако искаш да вървиш нагоре.

В планините ще видите вината на сина на сина - Улдред. За това, за което не бихте говорили и как завърши вашият rozmov, все още трябва да се борите с него. Раджу да обвини Литания Андрал за "горещия" клавиш. В началото на битката Улдред ще се преструва на демон, който може да бъде изтощителен закхист. И така, в часа на битката на вината е необходимо да преработите магьосниците, които са изгубени живи, от обладаните от демони, за които имате нужда от Литания. Уменията на магьосниците ще ви хванат врятувати, кокилите ще ви помогнат в последната битка. Ако не изпревариш никого, за да лъжеш, тамплиерите ще дойдат. След края на битката се върнете към Грегор, погребвайки Кълън с вас или Ървинг, за да вземете парите обратно и да изпратите помощ за битката с архидемона.

Сега нека поговорим за допълнителната мисия на Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Научен разговор

В първата версия, в библиотеката, можете да намерите книга, за помощ можете да се научите да извикате историята на Тина. Тъй като вие сте се опитали да го опитате сами, аз ще се опитам да ви помогна. Веднага щом активирането ви удари с блиск, значи сте натиснали грешните. Хайде да разгледаме поръчката, ще я извикам.


Първо обаждане:

П'едестал ще се обадя.

Том Дух.

Първо полувреме Луна.


Други награди:

П'едестал ще се обадя.

Статуя на магьосника Горвиш.

Още един Половин Лум.


Трето обаждане:

П'едестал ще се обадя.

Великият Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Статуя на магьосника Горвиш.

Филактерия на начинаещия.

Трета половин луна.


След третото обаждане се пригответе преди звир, вашите обаждания, атака.


Още едно четвърто обаждане. Повторете активацията още веднъж в ред, както е изписано по-високо, и след това активирайте четвърт половин луна, за да извикате четвъртия дух. Vіn duzhe shvidko znikne, в червата има книга, за да ви дам още един запис в кодекса. Вие трябва да откраднете.


Четвърто обаждане:

П'едестал ще се обадя.

Том Дух.

Резервирайте Invisible Call to Rodecorn.

Статуя на магьосника Горвиш.

Страхотен бестериар Елвори.

Стомана в първата секция на библиотеката.

Spiritorum Eternalis.

Статуя на магьосника Горвиш.

Филактерия на начинаещия.

Четвърти полулум.

Пазител на Межи.

От първото до третото, на върха на vezhі, можете да знаете записките на ученията, сред тях е ясно, че vezhі има тайна. Необходимо е да вземете всички бележки, ако имате нужда от тях, списанието ще бъде актуализирано. Сега не отивайте третият в Голямата зала. Тук е необходимо да активирате статуите, оста е в ред: ляво, дясно, средно, след това активирайте статуята с щита на събирането. Сега на първия връх, до стаята с магьосници и отидете до вратата в мазето. Тук ви се случва да карате в Guard, след смъртта на такъв добър пазач.

Разни бележки от изследването:

На първата стъпка има врати в спалните между вратите към тамплиерите и стаята на магьосниците, едната в спалнята е далеч от вратата, която води към другата.

В другата версия единият е в стаята на пивноха под формата на събирания, които водят до първия над главата, другият е в стаята с Кръвните магове.

На третата версия близо до стаята с три статуи.

Приятели на Рудой Джени

Върху тялото на бития магьосник, след зестриха на Зевран, можеше да се познае бележка, в която се отгатва за Рудата на Джена и кожата на визерун. Ще познаете йога в офиса на Ървинг. Скринка може да бъде донесена в квартал Денериме на пързалката и отнесена за нов град. Какво има на този екран и какво се вижда и на кого е необходимо - така ще се превърне в гатанка.

Пет страни, чотири магьосници.

На третата версия можете да намерите пет страни от записите на магьосниците, които са заблудили негида с името Бея Джом. Zustrivshi yogo pіd час по-скъпо, шофирайте в yogo, след като сте завършили търсенето сами.