Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонт направен сам

Зброя и щит в Dragon Age: Инквизиция. New Dragon Age: Strava, приготвен за перфектната рецепта Dragon age inquisition recipe

Новата част на „Векът на дракона“ извика величествените супермомичета и майже безпрецедентно разнообразие сред мислите на захидної и vіtchiznyaной игровой преси. След като започнаха да крещят на висок глас за тези нови употреби във фантастичния свят на провинция Ферелден, те изглеждаха повторения на предишните, вече внедрени от студиото за механика на Bioware, а третото изглеждаше толкова разкошен параден смес от миналото заслуги. Освен това, те разчитат на факта, че такова дете спестява най-доброто и се страхува да не ципсува практичен велосипед, след като е създал трикел с най-добрата RPG от тази съдба. Е, чи фактът, че нямаше повече конкурентни ролеви проекти. Колко често бива, злоба всичко, което абсолютно не е добре за по-скъпата група тайни инквизитори от новата част на франчайза.

След граничната камерна история на живота на живот в прерийните земи близо до другата част, трикелът се обърна отново към пътя на историите за герои, като рятват целия свят в присъствието на първичното и приближаващото Зло. Във всички провинции на фантастиката на средната възраст започнаха да се отварят величествени небесни портали с редици от жилави редове зъби и вълнести боклуци от света на живите. Supinit всичко, което поема по пътя си Зло, естествено, може би само нови явления, герой, създаден за помощ с магически знак на ръката, незабавно затваря вратата към ада. Очевидно подвизите на новоявилия се Месия не издават гласа на народа, така че след няколко битки ще бъдем призовани да станем ръководител на новосъздадената религиозна организация на Инквизицията. Пожарите на Галилео Галилей и удавянето в канализацията на христопродавачите няма да бъдат провъзгласени, а оста ще се бори с демони - бъдете мили.

Първите няколко години от опознаването на истината крещят с постоянна наслада от сладост и самоповтаряне, като с кожен нов сюжетен рефрен, ветровете ще победят стремежа да ни убият с пъпа на земята. Axis of vi, най-важният капитан Шепард от Mass Effect, вие ставате защитник на земния свят, вие получавате смъртта на първокласни новобранци от предложението за натрупване на сила пред виришалната същност, нищо за останалата част от петте съдби на света на великите ролеви Игори умряха. Но точно като скучен и натъпкан с клишета, прологът свършва, Инквизицията започва да броди от неперспективни ъгли и се влачи на главата си.

Първото нещо, което попада в vіchі, е името на вездесъщността. Не мога да кажа достатъчно, през последните две части от поредицата сериалът натрупа голям исторически багаж, тъй като някоя нова статия в мистичния речник се приема като още една част от мозайката на мистичния универсален свят, но все пак в the threequel всички концептуални складове са станали правилно практикувани. Баналната опозиция на магьосници и тамплиери, които призоваха да защитят хората от мръсотията на омайни чудеса, сякаш в небето, за да изтрият града на земята от лицето на земята, стигна до крайната точка, а традиционната падна върху черно-бели ефири ubik. В светлината на света, както се оказва, не сме загубили доброто и злото, няма вече сири пвтони, интриги, движи се онзи прост човешки егоизъм. Това не е същата история, която вече се е превърнала в черно farby, но част от пикантността и реализма, доведени до върха на възвисяването на сюжетните обрати, без съмнение са донесени.

Никъде не отиде никъде и силата на всички игри на Bioware е почти като рамото на брат. Вашите партньори все още мутираха с драскулки, така да се каже, в различни специалности, с някакви клики не само за да подкрепят розата и да поемат нови задачи, но и да разпознават мислите им за страха, какво се случва в момента. Така например сред бойните другари се появи тъмен магьосник-хомосексуалист от провинцията на богатите благородници Орлейс, неспокоен дух, който погледна гледката на двадесетгодишен пидлет, и самотен пират от племето на Кунар, който имаше величествени рога и нестандартен поглед към живота.

система Бойовасе променя в средната част между първата и другите части. За тихите, които обичат по-рано да бият, да мислят по-малко, есенциите в истинския час бяха като каруца от всякакви специални ефекти и комбинации от цветове, а за тези, които обичат замислените битки, те отнеха тактична пауза, можете вижте ясно всички по-далечни мошеници на партията и победете врага за няколко секунди.

Но все пак изгледът отгоре на ключовите търговци на дребно на студиото върху безплатния хляб не може да бъде разпознат за качеството на продукта. С много подии в сюжета на мисията, гробни проверки за богати годишни разходки в светлината, която, както се оказва, не е нужна на когото е необходимо всезнанието. Великолепните локации са ефективно осветени от шикозни пейзажи и нови противници, но всички проблеми на мистичното използване се крият в банални убийства / довеждане / изцеляване / откриване. Все пак вече имахме много време и постоянната нужда да излезем от света в името на изпомпването на тази репутация на окулярите може да се викликати в неподготвени гробове, да атакуваш nudgi и да видиш щепсела и приставките от контакта. С моите познания мога да кажа - подобен сюжет прекъсва следващата стъпка с издръжливостта на съпруга, дори ако буквално на втората година ще имате късмет, в някаква част от битките и диалозите са предписани с точността на лятото фармацевт.

драконовата епоха: Inquisition не може да се нарече фон за ролева игра и все пак нов обрат за студиото Bioware. Новият “Dragon Vic” е добре приготвен щам, не внесе нищо свое в кухнята, но след като се работи за идеална рецепта, е просто невъзможно да не се насладите на крайния продукт. На онзи дявол от него с повтаряемост, още преди величественият ролеви проект да дойде на новите конзоли и на такава безриб'ї гра, ще бъде даден на нашите тайни и ред на Нова река. И тогава царят ще дойде. Финалната част на "Видмак" ни проверява вече пред най-свирепата съдба.

Търговците на дребно от BioWare свършиха страхотна работа със системата за изработка (изнасяне на речи) ролева игра. Zavdyaki nіy gravitsi може да работи със силата на бульона, собствениците на този щит. В резултат на това най-добрият ред в тази RPG може не само да бъде взет от шефовете, но и от прикачените екрани, но можете да работите и сами. Vtіm, не warto raditi преди час, vvahayuchi, че вече сте видели на самия кочан на прохода най-добрият меч и боздуган в grі. Отдясно, във факта, че вие ​​случайно знаете добра скица преди нас, а след това ще вземем редки материали и тогава ще можете да създадете обект от майстор.

Все още не му е ясно, че е по-сгъваемо - да види реч в лилав цвят (уникален) или скици за твърди предмети. В този ранг не отписвайте бронята, която пада от чудовищата (главно от големите дракони) и които са в добри съкровища.

Не знам за най-добрата броня от типа кожа (едноръчна, двуръчна, лъкове, тояги и кинжали) и щитове, но също така е възможно да си представим списъци с уникални оръжия. Жалко, все още е невъзможно да ги наречем имена, защото в „инквизицията“ имаше много схованки, сякаш никой друг не можеше да го извади на бял свят. Вероятно вие сами ще станете власник на неквалифицирана армия. По този начин трябва да споделите знанията си с нас в коментарите към ръководството, така че другите да знаят за вашите знания.

При изработването на щит и щитове ние не претендирахме за бонус от десет стотни, който е взет от специални материали (например зъби на дракон). За пояснение - в grі krіm най-важните слотове за занаят има специални средни, в yakі можете да добавите богатство, zvorushenu tіnnyu (ще придадете на обекта уникална сграда) или материала, който от chimovirnіstyu от десет до стар vіdsotkіv zbіshurechіv. Obov'yazkovo vikoristovyte їх pіd час sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

По същество, спестяване / zavantazhennya в tsomu vpadku не помага. Ето защо, ако искате да премахнете съкратената реч, тогава е необходимо да направите стъпка напред: внимавайте, създайте неподходящ обект и победете зъба на дракона (първата стъпка е по-силна, едва ли ще я свалите), а след това занаят вече е необходим, за да го направим правилно. Ако в друг момент богатството на реката не отиде далеч, тогава ще се възползваме от спестяванията напред и това може да са вече два незаменими обекта, а третият - реката ни трябва.

Еднорък

В Dragon Age: Inquisition, бронята с една ръка може да се използва за носене на танкове (воини, оборудвани с щитове). Поради тази причина основните параметри на тази атака са статут и сила, например, меле боец, изграждане на витримати, имаше малко атаки и когато противникът беше атакуван, якомога беше повече shkodi. Как да разгледаме скиците, а след това най-добрите за изработка е: Гравиран сок с брада, че свирепа змия. Първият може да бъде намерен на екрана, скрит на места, разпознати за гравюри по-високи от шестнадесетото равно, а другият може да бъде намерен в свистящите заготовки на гробницата, която се намира на лагера pivnichny skhіd vіd близо до статуята .

За танк лютата змия е по-добра, дори в новия има един слот за поддръжка, който вдига статуса. Ето защо можем да го видим сами - за да създадем най-добрата версия, ще ни трябват следните ресурси: драконова четкаче Еверит. Металът е необходим за слотовете за атака, а четките се използват за изразходване на тази подкрепа. Тим, сам можем да вземем чудо зброу с една ръка с превъзходен индикатор на shkodi за секунда: 279 DPS.

Забележка: познайте какви pidsiluvachі, runi и dodatkovі обекти не са били застраховани. Заедно с тях UVS може лесно да премести триста сам.

Когато погледнете рядка ивица, можете да си спомните, че е възможно да видите Песента на блатата със самоуверена, която можете да видите за викона на специални мисии на масата Viysk, която може да успеете да видите Героят на Ферелден - главата Драконов геройВъзраст: Произход. Дори и да е умрял в първата част на вината, тогава Инквизицията няма да има никакви допълнителни куестове с него.

Уникално оръжие с една ръка:


Дворучне

Оборудвайте търговците на щети с броня с две ръце (нанесете максимални щети на врага). Най-често срещаните са уникални притежатели, така че е важно да знаете скицата на твърд сокири или меч с две ръце. Например, най-важна е рецептата на Viysk Hammer, един вид випадково випадає zі екран, който се намира в многоетажни места. Ако не е нужно да го губите заради цялата жега, тогава ви препоръчваме да отдадете уважение на лилавата броня, много по-лесно е.

Deyakі potuzhnі voruchniki се продават от търговци, например, Kіnets oblogi, но їх варіст час vrazhє. Ако все още не сте успели да изстържете достатъчно количество златни монети, препоръчително е да започнете да изработвате страхотни двуръчни мечове, чукове и сокир. По този начин е необходимо да се повишат характеристиките на атаката, силата и проникването на бронята. Можете да получите лоша скица на sokiri, наречена Hossberg Twainer от търговец в крепостта Suledin (Empire du Lyon).

Що се отнася до най-късата уникална броня, острието на Сулевин е най-важното, което може да бъде честта на воините, което е постижението на двадесетия равен. За йога трябва да преминете през сгъваем куест. За да започнете йога, трябва да стигнете до местоположението на Emprise-du-Lion и да познавате трупа на търговец в планината. В йога инвентара познаваме бележка, в която има легендарен елфически меч. След това, на руската маса, достъп до ново местоположениеде знам триковете на меча, от който се нуждаем.

Не забравяйте да допълните вашата брошка с двойна ръка с накрайник и държач, за да подобрите нейните характеристики. За портиера е по-важно да се вземе предвид неподвижността на приложените crit и yogo rosem. Инсталирайте също руните, които ще подобрят шкодата на меча, чука или сокири.

Уникална двуръчна зброя:

Нека преминем от дивашкото към магическото, така се обвиват магьосниците и чаклоните на всички ивици. Всред уникални клубове можете да завършите екземплярите от цикада, но вонята все още се предава на предмети, които можете да изработите сами. Бухалки с виолетов цвят ще звучат от великите дракони или шефове на сюжети, а деакове могат да бъдат закупени от търговци за евтини стотинки. Към най-добрите скици са донесени следните рецепти: официалният меч на Mortalitas и официалният меч на Arkhon. Техният стандартен DPS е 115 единици. Първият ще бъде ефективен за магьосника, защитата на другия клуб е богата.

Отдясно, във факта, че чудотворният клуб на Аркхон се вижда зад виконан, заповедите за шпионката на военната маса на командните нива са ниски, тъй като се появяват след приключване на личния куест на Zalizny Bik (не се изисква да остави кораба на Кунар да бъде унищожен). В същото време се приготвят четка на дракон и плат от третия равен, който насърчава магията.

Що се отнася до уникалните оръжия, то с най-добрите бухалки е: Яваналис и клубът на Празнотата. Обидва може да се купи от търговци (в крепостта Сюледин и столицата на Орле). Буздуганът на празнотата също може да бъде отнет чрез нахлуване на великия дракон на Хивернал. Очевидно tsі palitsі идват напред към самостоятелни обекти, но още по-добри.

По каквито и да е причини не можеше да отнеме визионерските скици, тогава Буздуганата на Първия чаровник може да бъде неприлична алтернатива на него, чийто стандартен DPS може да бъде само 115, а материалите за изработка не изискват необходимите характеристики на магьосник. Можете да закупите тази рецепта от търговеца в крепостта Сюледин.

Уникални клубове:

Стрелците в Инквизицията в ранните етапи на бойното поле се превръщат в основните търговци на щети. Завдяците, особено ще смърдим на вонята, могат да завдават врага на безименния shkodi. Освен това героите от този клас в часа на битката са далеч от враговете и тази смрад не се наражава на риска от набиване на бути, което не може да се каже за убийците, които са доведени до най-дълбоката земя. битка.

Ако погледнете скиците, тогава един от най-мощните лъкове е цибула с гълъб с шипове, която става 172 единични. Още лебедова довга tsibulya с такава shkoda за секунда и още няколко слота за материали. По-важно е да познаваме його по-важно, за това можем да погледнем в "трънчето". Можете да направите скица за новия в гробниците на джуджетата, които се намират в Whistling Empty. За създаването на най-късата версия на цибулата са ни необходими следните материали: палтото на дракона, подплатата и четките, както и кожата на смъркача или палтото на цибулата навсякъде (фитилът се използва за подтримката слот).

Резултатите в нас имат чудодейно далечещо zbroya висока vіdsotkomбронепробиваемост. Tse позволяват на стрелеца лесно да се справя с добре защитени тълпи, както и с по-големи дракони, тъй като те често създават своя собствена допълнителна броня. Ако говорите за други редове стопански постройки, тогава по какъв начин можете да победите дръжката на тънък робот. Спечели zbishuє ymovіrnіst crit и проникваща сила zbroї. Можете да поставите руна върху него, но ви препоръчваме да обърнете камък, който го осквернява, така че по същество трябва да се борим с живи същества.

Сред уникалните доспехи най-важна е дългата цибула с грифон, която могат да носят стрелци, достигнали осемнадесето ниво. При втория управителят на сградата беше 170 единични shkodi, било то противник. добър zbroya, ейл самовглъбен все пак по-красив.

Уникални цибули:

Кинжали могат да носят и разбойниците на кримските сибули. Най-голямата грешка правите вие, които се създават самостоятелно. Пред тях, например, можете да видите чудо-меч с две перуки, който можете да познаете в една от гробниците на джуджета, която се намира в Whistling Empty. Yogo UVS достига 341 единици. За да изработим най-добрия вариант, имаме нужда от дракон от Lusk и Brush.

По наша поръчка се появяват чудодейни кинжали с chimalim бонуси към критичност, хитрост и дух. Не забравяйте да направите стегната дръжка и за мечовете на момчетата. За нейното създаване се нуждаете от everite и други редки материали, които насърчават способността за прилагане на критични shoddy и її rozmіr. Ако има руни, тогава ви препоръчваме да инсталирате тази, докато добавяте shkodhi към елементите. По този начин можете да окажете допълнителна помощ на практически всички врагове, а не само на по-малките групи (дракони, немъртви, твърде слаби хора).

Естествено, достъпът до подобна кама и материали няма да бъде отказан. Ето защо се препоръчва да използвате куп використи за изработване на shkiri vedmediev, които можете да имате достатъчно. Нека проследим кожата на смъркача (това е малко и мирно животно, което се задържа в Emprise-du-Lyon).

Ако говорите за уникални кинжали, тогава в света на тях достатъчно и малко смрад значително ще обърнат схематични варианти. Специално уважениеда се обърна към агонията и смъртта да върви. Вонята причинява повече от 300 единици в секунда и може да нанесе лоши бонуси до характеристиките, необходими за разбойника. Агонията се намира в храма на Соласан в кимнати с демона Гордина (трябва да отворите всички врати), а смъртта, която вървите, ще поемем след набиване на дракона Нагирний Разрушителя (чували в Emprise- du-Lyonі).

Ако сте решили да получите най-добрия щит от grі, тогава все пак ще трябва да знаете по-надеждни eskіzi. Жалко, че уникалните щитове в това време не са рогозките. Един от най-важните е полиращият щит. Vіn vіpadє vipadkovo z екрана на третия равен, yakі roztashovanі главно в такива места като Emprise du Lyon и Whistleblowers. Под часа, когато са създадени щитовете, преместете характеристиките, което ще увеличи защитата на героя срещу меле и атаки на далечни разстояния. Тъй като нямате подходящи материали, можете да вдигнете OZ (здравни окуляри). За да създадете най-добрата версия на полиран щит, ви трябват следните материали: луска в цялата зала, еверит и четка на дракон. В резултат на това се отнема обект, чиято броня става 48 единици.

Щитове с уникален характер deshcho за t, yakі можем да създадем самостоятелно. Например, при щита на императора индикаторът за броня е по-малък от 33 единици. Natomista в новия е бонус – възстановява хиляда и петстотин здравето при липса на кожни обриви за десет секунди. Можете да научите йога в Вал Ройопри търговеца в магазина. Skyhold продава Magoliv. За своите характеристики вината са снабдени с гореописания щит, но в средата на прохода той може да бъде дори по-тъмен.

Къде ще завършим нашия помощник с най-добрата броня и щитове в Dragon Age: Inquisition. Подобно на bachite, голям брой от най-манипулативните разработки е представен в grі, не е лесно да се получи като buvay. Затова ви желая успех в тази трудна и трудна задача!

И така, pіdіyshov до финала на моето състезание за DragonAge: Inquisition.

Този път възмущението ми е двусмислено. На едната купа има лек бъг (аз например, така че не стигнах далеч, за да завърша куестът под името "Shake Bili Kigti", въпреки че искам да измия всичко за йога vikonanny buli dotrimani), който духа чудесно отпред пред предната част. От другата страна има истински СТРАХОТНИ локации (друга част от този план изглеждаше безсрамно кастрирана), като добавим към осъждането на двигун, сюжет на cicavi и Varric от йога ще натоварим вратаря до стоп.

За първи път Biovars бяха представени във всички фокус групи от време на време, поради специалните стокове в героя може да бъде пълен комплект. Іsnuє mozhlivist да се чифтосва като z M so і z Zh z броя на бойните другари и с кого е абсолютно маловажно какъв е статусът на вашия герой. Z tsim, тъй като богато hto вече z'yasuvav, тандемът EA + BioWare има всичко в ред. Също така е афро-орлезиански и латино-антиванци, сякаш някой да нарече склад за расови видове. Другарите след отбора изпращат някои куестове и ако се появят в списъка на командирите, трябва да ги питат по-често на мястото на другарите. След победата на такъв лидер, картата на персонажа се сменя в избрания корал. Действия, преди речта, neabiyak възбужда от себе си идиотското си поведение.

В плана на rozgoduvannya на героите, gra не разпозна никакви значителни промени. Іz cim нова поръчка, yak і z тактичен склад. Взагали, игров процеспо собствената си природа, с добра вивиренна ситуация, която дава на региона площадка за кацане: Whistling Wastelands ветровито, пусто и тъмно, и Смарагдовски гробовепросто блеснете с различни нюанси на зеленото, с които спасявате загадката и мистерията на две занедбаних градини. Балът във Val Royeaux е украсен с благородници, плочки и интриги, и Бура Шейкнапълно верен на името си блата, дъска и чувал сума. В района на пребиваване има възможност за отглеждане на рослин (за ума ви, какъв е изборът им), което помага при вариацията на первазите. От погледа на моя гном, grі стигна до яростта на добавянето на изработка на броня, броня, руна и други детайли. Само рецептите за най-равностойните (уникални речи) не винаги са в капан, но храната вече е произволна. Също така, те дадоха на групата ракия (жлъчка, дракони - който язди на какво е по-забавно), което не можеше да не е тихо, когато vikonannі куестове вече в миналите територии.

Защо, в името на Biovars, те написаха, че няма много за глезене на coristuvacs, ние прощаваме отложените спасявания и накарахме Kip (), де потребителят е виновен с химикалки да напише историята на своята полезност в предните части на сивото, така че светлината DA: Ако искате да ми обясните усещането от тази иновация - ще слушам с удоволствие. Ейл, като сложих стръвта на всички точки на ума ти, гравирах в света за ума.

Така че, нареши в светъл драконВъзрастта, драконите пристигнаха! Опитах се да наведа другарите си, измъквайки ги от опасност, гледайки уникалните дрехи и статута на убиец на дракони. В страната има 10 броя cih milih, освен това те са разпръснати из различни региони, а оста от три плаща за веднъж един нещастен Emprise du Lyon. Битките с дракони вече са дрезгави, имах шанс да страдам, но ето. По принцип заради тях Варика и Касандра в партията варто пограти.

Локализация на Чодо: диалозите бяха преведени любезно, единствените разкази извикаха чудните имена на създадените речи в квартала на diablo 2 и другари, ивици напред в кариерата Buryi - наемните стрелци. Над главите им весело гореше червеният „Труп с цибулеи“ и все се опитвах да чета „Труп със сланина“ и „Труп на кифличка със сусам“.

Накратко, предполагам: доволен съм от 8,5 от 10. Въпреки че бъгито на мисията може лесно да се промени, редакторът на героя няма да ме отдалечи от прострация. С такова крещящо издигане на спътници не стигнах далеч, за да създам нормално телосложение на моя характер. Честно казано три пъти се опитах да ме погледне дегизиран, да плюя със зърно сол, да пресичам и да ги гоня, не знам какво е добре за шеги.

((СНИМКА))

Как да се захвана със занаят?

В Dragon Age Inquisition, на базата на DAO и, например, целия свят на TES, главният герой няма занаятчийски умения (или може би, но linuêtsya их обрати ...), така че, за да създавате обекти, трябва ковачница или майстор. І в инквизицията такава ковачница, zrozumіlo, є. Спочатка до Притулка (извън портата - леворуч), а след това до Скайхолд (леворуч от трона до подвала). Kuzney cherue Harritt, какво кратко за теб, как да се занимаваш с изработка и други неща са необходими. Ако купите нови ключалки за Инквизицията, ще има и работни маси за изработка, така че да не се налага да пътувате до Skyhold за изработка.

При ковачницата има копие от работни маси: за сгъване на бронята, за намаляване на бронята, за сгъване на бронята и намаляване на бронята.

За да създадете обекти, от които се нуждаете скициі материали. Шчоб покрасчува - себе си нещоі подробностиза полиране (като, със собствено черно, можете да го изработите). Warto зачита в интерфейса, че когато артикулът е в реда на партньора, е необходимо да изберете партньора вдясно в горната част. Материалите и скиците не заемат място в инвентара, но оста на детайлите и готовите елементи - заемат. Тъй като вашият инвентар от хайвери, не можете да създавате никакви елементи.

Материали

((ГАЛЕРИЯ))

Всички материали за изработка и алхимия от DAI са от първо-четвърто ниво. Материалите от най-високо ниво са богати, скъпи и дават силни бонуси. Освен това материалите са от различни видове: метал, шкири, тъкани и материали за руни. Можете да ги вземете различни начини, Най-простият от тях е да купите в магазина Ale, очевидно не всичко се продава, за да се притече на помощ на най-очевидното: вземете ги със собствените си ръце.

  • По гърбавите и планински планини се виждат метали, вонята буквално се отмива от скелета и камъка. Можете да намерите багажа с помощта на инструмент, който да поискате.
  • Шкири може да се получи от тялото на същества.
  • Можете да познаете тъканите, независимо дали ги виждате от мъртвите клаксони до екраните на кабините.
  • Материали за руни - речите са значително по-чести и често започват да ходят по-близо до средата на гри. Вонята е по-важна да падне от демоните, червените тамплиери и други магически творения.

Също така материалите могат да бъдат взети на масата на Viyskovoy Radi: след проучването на територията можете да видите редовни задачи за събиране на ресурси. Металите най-често се дават на експедициите на Кълън и Жозефин.

Освен това можете да знаете съответните материали, за които, когато се комбинират, специалните характеристики на средата и как да придадете на създадената реч специални характеристики. Deyakі vіdminnі материали (например солна кора или ядро) не дават непрекъснати бонуси, но дават шанс за създаване на vіdminnu rіch. За бога, материала, който е вийшов, има 10% увеличение на характеристиките. Стостотин шанс на цена дава само същността на задълбочеността, но това е много рядко, така че не го харчете за нищо.

Създаване на предмети и декорация

Интерфейсът за създаване на обекти е прост, дори ако е оптимизиран за управление на конзолата.

Показва се ядосан списък със скици, дясната показва приблизително тези, които имате във формата - изображение на герой с обект, средата и основния параметър - приблизителна shkoda, бонус (за руни) или zahist vіd shkodi.

За да изберете скица, трябва да щракнете върху новия ляв бутон на мишката. Vіdkryєtsya іinterfeys vybora materialiv. Да вземем доклад от tsomu.

Скицата може да има 2-4 средата за материали, а също и след преместване на основата на Инквизицията в Skyhold средата на речта. Средните са с различно признание.

  • vtrata. Основният център за това дали да хвърлите щит или не. За нея металът е повече от необходим. Размерът на shkodi (за щит - rіven zakhistu) се определя от метала rіven, самият метал е по-малко от цвят. Vinyatok - клубове, в случай на появата им, металът ще легне следващия елемент на shkod (огън, студ на електричество).
  • Атака. Металът е изразходван, кожата е плат. Показва бонус при атака (например бонус при атака от фланг, изнудване след удар твърде скоро)
  • Pidtrimka. Използва се във всички видове обекти. Pidtrimka дава различни пасивни бонуси към параметрите на героя. Шкира дава бонуси до дух и хитрост, метал - до силата на статуите, плат - до магията на силата на волята.
  • Обладунок. Подобно на vtrat, означаващо стъпката на захист, която трябва да лежи в персийското черно, равно на метала, shkiri или тъканта.
  • захист. Вземете броня и щитове, дайте бонуси за издръжливост, изобилие и максимално здраве.
  • рунен камък. Само няколко при руните, едната средна е за отмъщение за празен рунически камък (можете да го купите от търговци), а другата е камък, който показва ефекта на руните.

Материалът, който се вкарва в килера, е проектиран като скица. Най-вече за лека броня са необходими плат и броня, а за средна и висока броня - броня и метал. За различен умимаме нужда от различни материали, но бъдете от някакъв вид, имаме нужда от метал.

Бонус може да бъде кожен материал, който се променя по вид на угар в средата. За бонусите към материала, според съобщенията, пише в описанието, няма нужда да ги възкресявате. Общият бонус е равен на бонуса от едно парче, умножен по числото.

Krіm zbroї, щитове, че бронята, можете да създадете детайли за тях (ще бъде в съответното разпределение). Съставът на детайлите практически не се различава по никакъв начин от състава на самите обекти, въпреки че те имат по-малък набор от средни точки и няма основна средна точка (Skoda или obladunok).

Три материала от третото ниво правят възможно създаването на наметала без заместване на класа: сребритен метал, кожа на смъркача и груб вълнен плат.

Изобилие от артикули

Детайли могат да бъдат закупени или създадени на verstate подобно на страхотни обекти. За да може обектът да бъде боядисан, новият може да има бути комисари за детайли.

За да украсите артикул, трябва да закупите или създадете част и след това при производителя, за възстановяване или броня, изберете необходимия артикул, изберете необходимия център и изберете елемента за полиране. След това трябва да натиснете бутона "потвърждаване на промените". Подробности са налични различен тип, и не е възможно да се постави детайл в комисаря.

  • Наколенкиі клинове- за белите дробове, средни и важни смърди на различни.
  • стълбове,дръжкиі накрайник- за удари с една и ярдова ръка okremo.
  • Дръжки за лък- за цибули.
  • Дръжки на кинжаликупувайте два вида - дръжки за остриета на момчета (като с две гори и команди shkodi през площада) не се качват до големите кинжали и навпаки.
  • Лості вистрия- за пръсти.
  • Рууни- За всички видове огън.
  • Специални подобрения за Bianchi: прицелване, раменеі дръжка.

Независимо дали става дума за polypshennya, те могат да бъдат премахнати от темата, но не и руни: те могат да бъдат по-малко богати или да ги заменят.

ескизи

((СНИМКА))

Както беше написано, кожата за субекта изисква майка eskіz. Можете да познавате скиците върху бронята и бронята на всяко място, с помощта на което броят на скиците е важен елемент от произволния случай - така, след като победите отново, в един и същ екран можете да познавате различните скици. Ейл, особено на място, не варто.

Най-добрите скици - на куест екрани и други магазини. Такъв грі chotiri: джудже продавач на книги близо до Redcliffі, търговец близо до Val Royeaux (близо до най-гъсто населената част на града), близо до Whistling Wasteland близо до каньона (за да завърши необичаен магазин без търговец) и в Emprise du Lіonі близо до крепостта Суледин след її zakhoplennya. Те могат да си купят скици по темата на първия, другия и третия равни. Ale y tsіni tezh vіdrіznyatimutsya тук по поръчка. Ако вземете един от бонусите на Джоузефин, когато изпомпвате Inquisition, тези магазини ще имат по-мощни (прекрасни) опции за стандартни скици.

Eskіzi за руни е много по-сгънат. Нямаме разпродажба, но можете да ги познавате за помощ от външния огън. Докато усещате свистенето на леда в подземието, полюбувайте се на стените – може да има лед, възпоменващ зеленината на визерунок. Разберете реда на лампата от висящия огън, донесете смолата до руната и я активирайте. От голямото имовирнисти се появяват кръщенета на руни.