Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Инквизицията на Dragon age, внимавайте за обезпокоително преминаване. Смарагдови гробове. Биженци на наблюдателна кула стръмна

За 8 точки ще видя местоположението на гробовете на Смарагдов.

Биженци на наблюдателна кула стръмна

Bіzhimo с маркер и rozmovlyаêmo с банда бунтовници във Феърбанкс.

Vіlnі hulks Dolіv

Четем документите на Феърбанкс в Його Табори.

сестра

Ориентирайки се с маркер, вирусаемо е при проверката на мината и познаваме сестра Косто. Obstezhuєmo територия и всички известни документи, от които знаем за други командири на свободните хора.

Vіlniki vіlnyh

В рудниците Веридиев след победата над сестра Костя се разкриха схватките. Търсенето се активира или от розмарин с Гертруда, или ако ключът е известен, сякаш е камера, която ще открадне хора. (Ключът за камерата е с дясна ръка на бъчвите, тъй като те стоят пред портите).

Джентри в сърцето вдясно

Тази задача може да бъде свалена само след приключване на мисията "Вилники Вилних". Svіlnivshi brantsіv в verіdієvih мини, завийте при tabir bizhentsіv на Стражевата кула Strimchak и rozmovlyêmo там от Klara. Разберете с нея за нейния заподозрян, че Феърбанкс ще замине. Клара да ни помоли да се пошегуваме, да докажем твоята теория, а тя ни казва да погледнем детето й, записа всичките си предупреждения. Два се оказват на територията на градината Морел садиби, третият - в Аргонианската хижа (шега като вещи). След признаването и на трите доказателства, ние избираме: или за Клара, или за Феърбанкс.

брудна мерзост

Търсенето се активира автоматично след откриване на документи в рудника Веридиев, в които е възможно командирът на големите жители Дуейм и същите другари да са погребали на гробовете на Смарагд занедбану садиба. Фокусирайки се върху маркера, virushaemo shukati tsey maёtok. В градината на садиби Морел има смъртта на свободните хора на този командир Дюхайм.

Порочен генерал

Търсенето се активира след факта, че от трупа на капитан Дюхайм вземаме ключа за садибито на Морел. Влизаме в средата, оглеждаме се, при което периодично влизаме в портите. Очевидно на вътрешната врата на садиби и знаем за погребението, по същото време сме pererivayuschie zustrіch на нашите заклети приятели. За да помогнат на охраната, самите ви приятели, чиито преговори така небрежно приключихме, ще отстъпят. Признание за очарователния Малифант. Избираме с него и завършваме мисията. От един от труповете вземаме лист за връзката на Малифант и свободните трупове от червените тамплиери.

Надеждна защита

Мисията се активира автоматично, когато една част от ключа на руните бъде намерена в градината на Морел. Необходимо е да се вземат и трите части. Регионите са показани на картата по някаква причина. Shukayutsya като вещи. През вътрешната врата отиваме в офиса и воинът чупи стената на специалния комор. Там вземаме ключа към специално приложение. Vіdchinyaєmo їm врати navproto komori и vyyavlyaєmo k_lka екран.

Изгубен Чевал

Мисията се активира автоматично, след като документите бъдат намерени в лагера на сестра Косто, в който се ражда кавалерът Огюст, който работи върху свободните трупове. Востанне Його бачили в хижа Аргонова. Фокусирайки се върху маркера, вирусаме там и решаваме проблема като страхотен корал от свободни хълмове на choli z повече на име chevalier.

Жертви на войната

Мисията се активира веднага след падането на всички командири на свободните хора и след изпълнение на задачата: „Паднала сестра“, „Зла мерзост“, „Порочен генерал“ и „Погрешен кавалер“. Обръщаме се към лагера на бежентите на Стражевата кула Стримчак и разказваме на Феърбанкс за нашите успехи в борбата срещу свободните хора.

Razmіshuvannya

При войника Джонсън, в първия лагер на инквизицията и местоположението, е поета задачата да победи величествената мечка. Печерка с него е отбелязана на картата.

Споменът на Данина

Четем бележка на забележителността Св. Андрасте, след което запалваме свещта на Лъвския павилион.

Obitsyanka zakokhany

В павилиона в Лион знаем една бележка за цустрих. Да отидем до мястото, отбелязано с маркер на картата. Оглеждаме мястото на пикника (бутон F), караме гигантски паяк, който след като се появи, за който мисията е завършена.

Пазете се от "Nebezpekoyu"

По реда на едно от изследванията на хълма на статуята на Силата на Андрасте в Благолоз са известни записи. Ако го прочетете, ще активирате мисията. Идемо към маркера, ние знаем още един табир и четим счоденник. Бързайте към третия лагер. Ние знаем трупа на експерт, че йога реч.

майчински повчания

На реката, недалеч от статуята на Благодатта на Андрасте и мисията с контрабандистите на лириум за търсенето на Кълън, лежи трупът на жена. Необходимо е да се знае какво се е случило с нея. Издигане върху скелета, където показва маркерът, се чете от знанието на работника.

Останете снизхождение

Имаше урна с праха на наскоро починалия, а урната с праха на наскоро починалия, след като активираше това търсене, беше използвана от статуята на Силата на Андрасте. По време на обществената война жената овдовява и сега чрез разбойниците и дезертьорите не може да победи волята на мъжа. Трябва да работим за нея - да разработваме барут от най-голямата скала над Голямата гора. Мястото е обозначено с маркер на картата, но преди всичко, ако го нарушите - решително обърнете своя ред и наличието на лечебни отвари.

Лялковод

Мисията ще стане достъпна след назначаването в щабната маса на командата „Животност на лейтенанта на червените тамплиери“. Ще се наложи да дойдем в павилиона на Лион, за да пеем с тях, които, като заблудиха главите на свободните хълмове на Долив, и го оставим веднъж завинаги.

Замъкът д'Онтер

Търсенето се активира веднага щом бъдем погълнати в изоставеното шато д „Онтер, входът на яка се намира в района на водопада Срибни Бризки (присъствието на разбойник в групата на обувките е мързеливо). кажете ни, за да разберете решението на мистерията на мистерията, или да забравите вещите... До този момент вече имаме парче от пъзела в ръцете си, докато взехме от тялото Шевалие Огюст (Стъпки към двора на замъка). Галерия", там можете да видите телата на разбойниците. Необходимо е да слезете и да отворите вратата към "Градината в класически стил", след което за ключа за помощ (V) ще дойдете за намек, след това завийте към "Галерия" и се изкачете до другата над върха на "Библиотеката". Да отидем в библиотеката, да преминем между рафтовете с книги на дясната врата и да влезем в частта на замъка "спалня" stibuli“, минаваме директно през „Градина в класически стил“ и през вратата към „Бална зала“, след това през вратите хапваме в „Людска“, бутаме напред и зад стъпалата, изкачваме изходите. чрез "Вестибул", след което се изказваме за друга версия "Бални зали". Тук, с помощта на ключа (V), познаваме механизма, активирайки го и извеждайки дракона, падна зад опашката на вдигнатата опашка, след което вземаме от върха на опашката бележка, че ключът към вратата, който води до "Големия балкон", където трябва да пием. След това отваряме вратата с ключ, отваряме я от дясната страна към камината и виждаме на балкона чуден куб, който се разширява във въздуха и блести. След активирането на куба в градината ще се появи чаклунски жах, с който всички врати ще бъдат блокирани от енергийна лента и ще се случи да стрибаме надолу от балкона, за да се издигнем от старото зло. Ако chaklunsky zhah бъде съборен - търсенето ще бъде завършено и сега можем спокойно и без reshkod да поправим всички ключалки в замъка.
В замъка можете да намерите две парчета от мозайката „Нашествие“, песента „На червения път“ за колекцията „Craving for Mystery“, както и артефакт на Солас.

Лицаровата гробница

Мисията става достъпна след назначаването в командния пункт „Постигане на елфската гробница“. Тръгваме от мястото на гроба на Смарагдов. Коригирани сме от първата група венатори. От трупа на един от тях вземаме част от смарагдовия друк (1 от 9). Преминаваме към зала Лицарски, от трупа на червеното чудовище, пренасяме част от приятеля на друг, като поверяваме фрагмент от мозайката от тях. Третата част е известна като вещи в района на търсене, посочен на картата. По същия начин четвъртият шепне. Бързайки право към маркера, на цена на няколко врати, които са разбити от разбойник, зад тях няма нищо. При следващото пристигане (Свети гробове) познаваме вещите от петата част. Шосту е наясно с трупа на нажежено червено чудовище. Soma chastina - вещи, слизаме долу. Осем и девет части от изумрудения друк също се въртят като съкровища в определените зони на картата. Също така, на това място можете да прочетете епитафите на смъртта (четете с tar-skip от zavіsniy огън, 4 части) и да разкриете елфически артефакт, който променя воала. Отиваме до самата гробница. Запалете лампите от висящия огън, караме в послезасията след лампата с изгоряла кожа. След огъня на останалите, платформата ще се издигне и можете да вземете артефакта. Tse suvіy іz іstorієyu, които могат да бъдат предадени на елфите или продадени на църквата, за vibіr.

Лионският павилион

Vlasne, така, няма такова нещо, а в дневника го няма. Tse dosit tsіkava пъзел и без уважително четене на знанието на записите її не преминават.

1. За началото на задачата отидете до изхода от забележителността Misty Andraste. В точка 1, отбелязана на картата, на скалата на водопада, познаваме труп, от който си вземаме бележка – „Потърканата тетрадка на Парсън“ (ще има в кодекса под номер 100). Прочетете с уважение бележката и спазвайте параграф 12.

2. Да отидем до входа на точката 2. Vikoristovuyuchi ключ [v], ако компасът е твърде ярък, ние знаем skhovanka. Взимаме куба с числото 3 и четем същия ред в Изтърканата тетрадка на Парсън.

4. Идемо за разходка до Лионския павилион (маркировка 4). В средата на новия далечен факел е запален 4 пъти, надясно далеч 2 пъти и надясно близо 3 пъти. Отнемаме статуята с куб с числото 20 и четем същия ред в Изтърканата тетрадка на Парсън.

5. Отново virushaymo на pіvnіchny zahіd, до точка 5. Подобно на точки 2 и 3, shukaєmo chergovu skhovanka (клавиш [v], ако картата мига). Взимаме куба с числото 14 и четем същия ред в "Бележката на Остър Парсън".

6. Сега преминете към точка 6. Ще извикам клавиша за помощ [v], ако картата стане по-ярка, ще спра да се крия. Взимаме люлката и караме демона "Скарб".

Наменша Печера

Tse prihovaniya quest, която така и не bv bi n_koli прояви без изрични намеци от самите търговци на дребно, така че никой с здрав ум и здрава памет няма да стрибати на един brukivtsi 50 пъти, нека открием, че тази брукивка не изглежда като всички останали. И ще трябва да обръснем stylki веднъж (може би още трио) върху камък, подобен на входа на малка пещ, засаден с юргани, така че taєmnichichny bager на живота си да види задачата да откъсне 10 цветя на Христовата благодат. Тогава ще бъдем вирусхаймо на шегите на тези близнаци, или ще го видим отново (за тяхното присъствие).
Печера можете да намерите тук:

Освен това, когато виждаме живота на Господа, търсенето ще бъде поето от свещениците и ние ще чуем фразата за слизане, сякаш слизаме за цял час. Да се ​​изпотим на мястото на Emprise-du-Lyon, знаем хобитата на минувачите. Мангал за окачване на огън, както окачваме върху руините на стената, може да послужи като ръководство за показване. Минувачът, който води към спускането надолу, е от лявата страна (примерно стоят маскирани до мангала). Взимаме тар-скип с нас (там е тъмно) и слизаме по стълбите до майданчика, разпръснат над prіrvoi, където проверяваме екрана.
Отидете до изходите:

В петата част на пасажа Дракон Възрастна инквизициямного нови локации, както и значителна стъпка зад парцела.

Захидна межа - Коракавус

Първата половина на видеото ще се проведе в Skyhold, тук не се вижда особено на входа. Заради това, което пробиваме до границата на Захидной. Мястото е безлюдно, където вече се бовях, но не можах да отида далеч през прашната мъгла. Khmara usuvaêtsya в щаба на командването с помощта на vikonnannya zavdannya (като онзи іnshі mіsії, на kshtalt "подсилване на мъглата" след това.).

В новата част на Zahidnoy между shukayemo ulamki, подреждане на астрариуми, а също и тъкане на замъка на часа на Тевинтерската империя - Korakavus. Обов'язково е да вземете магьосник от себе си, за това тук е необходимо да затворите тунела за допълнителна магия. Чрез този проблем имах възможност да се обикалям тук-там.

Захидна межа - Форт Ехо

Най-важните моменти в това видео не са богати. В Forti Echo: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и знак за нещастие на фрагменти (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Танц Тедаска (9:24), фрагмент от мозайката "Архидемон" (10:34), руна на стената (10:53). Всичко е наред във фурната, достъпът до това, което е отказано след завършване на всички астрариуми. Гробницата ще има и екран, от който трябва да вземете артефакта, така че мисията от астрариумите да бъде затворена (15:40). Май не си спомням йога, онази цаца на Хвилин бигов беше празна в шепота на „още един“ от астрариумната пещ.

Краят на сюжетното търсене за Сирих Стражив.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Спрете видеото отвъд западната граница. Кат-сцена с един от венаторите - лорд Еримънд, след това не сгъваем бой, а мисия от последния дракон. Веднага щом стигна до първия човек с маската, ще видя черната част от биганини според маркерите на картата. Накратко мога да кажа, че целта ми преди Inquisition се промени към по-добра успоредно с мисълта ми за играта в първата част на пасажа. Добивате много сензация с изработката и Skyhold, плюс започвате да се задълбочавате в сюжета, плюс има много богато разнообразни локации, само за да държите очите си обелени. Но понякога формулата „вземете какво“ вече е лесна за въвеждане. Веднага след като изчистя цялата карта и тук върху вас, ще преработя колата от ромбове - вземете 5-30 листа / трупове / диаграми / познайте / roslin / чекмеджета / книги / статуетки / плочки / кожи ... И така, ако опитваш се да подбереш абсолютно всичко, тогава има неприемлива изненада за новата проверка :) Влачеха ме някои книги, например, не могат да се четат.

Отже, от западната граница засега излязоха. В края на краищата се връщаме в Skyhold, тук виждаме дела на магьосника Сърбис, поверяващ на Кълън Съдебния град (Empire du Lyon), който разкрива нова малка мъгла.

Колиска Сулевин

Местоположението е малки, алени врагове. Основната мисия е да вземете чотири на уламката на големия меч Сулевин. Vidpovidno е chotiri vіvtarі, кожи от които са защитени Да възкръснем от мъртвите. Tsikh момчета, още помня драконовата епоха: Произход. В този случай те имат 20-ти rіven (повече имам по-малко късмет с драконите - 21), и да карат в смрад от един-два удара. Плюс всякакви скелети 20 ниво (по това време имах само 15-то). Навит манатарка Blackwall се издига пред такъв враг, като ганчирка. Проте отиде далеч и взе всички трикове, като искаше викутий меч, все пак можете да оборудвате героя от 20-ия равен.

Град Жюдикаелив

В тази видео поредица от показания, самият процес на създаване на Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv. Индикаторът на DPS не е твърде голям - 319, тогава володарът на такъв удар отнема +42 (!) по сила, както и шансът за щракване при удар от ефекта "Привличане на бездната". Аз особено vminnya магьосник rozriv (Solas) pogogaє при stoguvanni vorogіv до odnієї точки, което е по-удобно за воин с двуръчен меч, че величествен shkoda на площада. Така че на 20-та вечер ще можете да разпознаете ударните способности на Zalizny Bik.

Далеч virushaemo в Emprise-du-Lion. Войниците на инквизицията сечеха града от трудното име Жюдикаел. Защита зад моста са враговете на 20-та река (както и два дракона). Мени вече Сулевина вистачило, до това рухаемо на спокойно място - Вътрешни земи.

Mіstsevist от самия кочан на прохода. Тук ненасилственото търсене „Лист от Коханой“ с Феландарис (можете да намерите розлината в Empres-du-Lion) е изоставено. Але, кожата на вицинката не се е надраскала. Появи се случаен демон, когото вече бях убил хиляди при розите. От новата нулева плячка, въпреки че ще се скрия зад статуята на знаещите, но само няколко бяха поставени в новата smitta.

Също така на това място има едно от фолиантите за Viv'en (куест "Услуга за Чаровницата").

Свещената Ривнина

Тук е преминаването на новата велика литургия - Светата Ривнина. Тук беше възможно да дойдете малко по-рано, тъй като враговете са на това място на 11-та река. Описание на Troch:

Свети Ривнини Долів виждат своята красота и братство в равен свят. Тук самата елфическа сила е поразила собствената си съдба. На тези полета армията от елфи се скрила със силите на човешката Църква и загинала, откраднала земята им, обитавана до последна смърт. Ця спадщина беше загубена, а оста при Долах отново вирут битки.

Веднага Светата Ривнини - бойното поле при хромадна войнаОрле и войници загиват тук при величествения килкостях. В този час, като между реалностите, те отслабват в Тедас, споменът за несправедливостта от миналото и този ден довежда неспокойни духове, сякаш обитават мъртвите, за да възкресяват живите върху течащата кръв на земята.

Взимам останалата част от фолиото за Вивиан. Те ми дадоха моя метод, превръщайки се в Ocularum и търсенето на ulamkiv. Важно е да се види куестът с ями и плюенето на мъртвите. Не забравяйте да вземете магьосник в екипа, ще имате късмет, за да разбиете елементарните бариери.

Доследжуемо район на Светата Ривнина

На кочана видео Тедаска Пляшка (1:05) и Окулярум (1:50). Те дадоха много битки, отидоха в гарнизона на реката. Тук, в долния колонтитул, затворете Розрив, както и един танц Тедаска (18:00). Продължавам да подбирам далаверите, дяконите на такива хора са известни по дахите на къщите, където не е толкова лесно да се катерят. Моят път в 21:40ч.

Свещената Ривнина - Спокоен Мерцив

Повторение на обучението на майката. Свирката на Tsei прекрасно описва преминаването на инквизицията на Dragon Age. Като правило, за да завършите търсенето, трябва да висконирате същия ден в няколко точки. Vidpovіdno същото правило в мисията "Calm Mertsiv". Ям от мъртвите не е един, а цаца. Необходимо е да преминете през маркирания маркер на картата, да преодолеете врага, да счупите бар'ера, да изгорите трупа, да надуете рога. Повторете, докато се появи съобщението. Мисията е завършена.

Също така на видеото е изборът на ulamkiv. Ако някой обвинява фолдинг за търсенето на правилния маршрут, видеото ще помогне. Опитвам се да знам всички трикове, за тези, които наистина искат да отворят и трите врати в храма на Гордина и да вземат възможно най-голяма защита от различни магии.

Политическата коректност на подовата настилка Bioware е правилна, така че Thedasi може да се използва за предизвикване на черни елфи (12:45). Добре, хайде просто да рахуват засмаг, но все пак изглеждаш прекрасно. Необходимо е да vvazhat elf-іndusi точно зад ъгъла. Е, вярно. Оста да се чудиш на „селото на Володар“ тук, в Мумбай, и вече да си мислиш, че е неприлично да си рисуваш точка на челото.

По-близо до края на видеото, регионът Вар Беланарис е съкровищница на елфи. Ограбих йога, като исках да отгатна в процеса какво да има обратен ефект тук. Така і є, nadіlі ви nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, як troch zniss, yakscho изкопа гробовете на elfіyskih предци. По този начин ще можете да спечелите състояние, като направите цаца от куестове. Що се отнася до цвинтара, тогава в гробовете трябва да вземете три фрагмента от ключа, с помощта на които можете да отидете до гробницата на главата.

Батькивски вказки

Най-доброто в гробницата е фрагмент от мозайка, решението да не се вземат бездомните. Няколко кратки изказвания във видеото около 13:30. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но аз го познавам добре. Reshtu video I shukav zahovani вещи на бащата от фабрика "Batkivski vkazivka". Руната на стената на замъка наистина малко ме оплете, та аз самият не съм мъдър докрай, шегувам се със себе си. Необходимият параван се наведе под едно дърво. Плячката очевидно не е koshtuvav vtrachennogo час, ейл бренди, scho zavdannya vikonan.

Златна жлъчка

Златната жлъчка на златото напомня аромата на чай, както каза Би Микола Басков. Това видео има малко селище от елфи, в което можете да наемете Loranil. Ale, за които трябва да свалите dolіysk roztashuvannya. Точно тези, за които говоря малко повече. За това висконатът ще има шанс да получи някои тромави задачи: да разбере за дела на брат Емалиен, да го запази за Нис и да донесе Златната зала.

Отломки на Свещената река

Нека гледаме кратко видео. Ocularum и poshuk ulamkiv в 2:55.

Форт Ревасан

Останалата част от видеото на Свещената Ривнина в тази част на пасажа. Приемаме Лоранила пред Инквизицията. Епичният момент на клетвата на вийшов трохи зипсованим. Така се случи, че в ръцете на инквизитора, катранът беше изстрелян от облачния огън, че заместникът беше приложен върху гърдите на ръката, поставяйки катран-скипа в главата. Razumіyu, шо не е най-важната информация, но след монотонното търсене от типа "върви с маркера" такива моменти са необходими :)

Инквизицията има много време, за да намери правилния път към маркера. Понякога те блокират дървета, в противен случай е трудно, просто е невъзможно да се катерите твърде тънко. Особено доволен от края на rіg, за който трябваше да духа. Щеше да е добре. Но за да стигна до новия, имах възможност да работя около периметъра на оградата. Не е лесно да се композират нещата толкова добре, въпреки че това не са трикове и не скрининг за артефакт, а страхотно търсене. Просто забравих да си поема дъх в рига, ако дойдох от другата страна.

Основна ос. Нека всичко. Само се изгубихте във Форт Ревасан, изградете останалата част от мисията. За малко лоша връзка, аз се чудя на чиста карта. Ейл, като че ли за добро, титонът написа, че не бях достатъчно пълен с тъпо мисиями и ме произнесе, за да знам 7 войнишки списъци. АААААААААААА! И защо е по-малко от sіm, а не sіmdesy sіm? Всички се мотайте за мен. Като друг път, може би.

За да завършим вече досадните мисии, нека се удивим на един важен етап.

Крепостта Адамант

Сюжетна мисия с голям брой кат-сцени и битки. Може да има такъв бъг, ако врагът се забие тук на върха на форта, ще ви помогне да презаредите.

Стигаме, нарешти, до охраната Кларел. Честно казано, не знам как Пазителите могат да стигнат толкова далеч, че да практикуват кръвна магия. Може да се мисли, че вонята е хипнотизирана от Корифей, ейл, Кларел, съдейки по мустаците, приема всички решения самостоятелно. Аксис няма да отиде при стария си приятел и да му отреже тиквата, така че той да създаде ритуал, който ще довърши мустаците на Мори. Какво? Как можеш да го направиш? Но кой може да повярва? Кларел, не си ли помислила в какво се забъркваш? Значи няма море след Дракона Възрастов произход. Защо убихте човека? С когото Кларел е в съюз с Еримонд, един вид магьосник от Тевинтер, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но в Пазителите на Сирих мисля, че Корифей е мъртъв. Хей, тези червени тамплиери и тези зелени рози, които растат по кожата, не се ли издигнаха така? По-добре е да не премисляте сюжета, това е като сериала LOST. Усукване, но няма да има логични обяснения. Не плача, просто искам търговците да пишат по-логични сценарии. Така че създаването на света ще бъде по-реално и cikavim.

Ел, по вид няма нарцисизъм. Преди речта, преди часа на кат-сцената, можете да помолите Blackwall да говори с Пазителите на Сиримии ги изпробвайте. Ale e pidozra, scho yogo mova, not nadto vplinul върху дивата глава на развитие на парцела. Yakshcho є bajannya, можете да търсите вашите пасажи (23:40).

калай

Инквизиторът пада от стената и с помощта на знака създава портал за отваряне при Тин. За първи път взех Солас със себе си. Вин якраз е специализиран в магията на сянка и изглежда, че сме късметлии, че попаднахме тук.

Тина има страничен куест "Страховете на мечтателите", с който можете да подобрите характеристиките на вашия характер. Истината е, че подобрението е различно. На тила магията кипеше. Но за моя персийски разбойник това е характеристика на марна, нужда от уединение. Тогава си мисля, нека взема Солас, ще го навия с магия, но после изпаднаха други характеристики. Ще има 5 „страха“, не е толкова лесно да знаете как да разберете. Гледайки калай-лабиринта в Dragon Age Origins, Inquisition’s Tin не е толкова объркан.

Ястреб или Страуд

В тази част на главата инквизиторът предполага, че на ръката му се е появил знак. И по-близо до края на битката с шефа. Ако е необходимо да се вземе решение, кой трябва да бъде оставен в Tin, за да се покрие входа за решаване на групата. Необходимо е да изберете между Hawk и Stroud. Избухнах от Хоук, която поиска още вино, тя изглеждаше много по-трагична. При Варик, в скръб, кожата на картата беше запомнена. Преди речта, какво ще стане, ако самият Варрик каже, че ако отборът е виновен в този момент ... Не би ли било по-добре да бъдете лишени от Хоук веднага?

Але е положителен момент. Смъртта на Хоук не беше показана. Напълно възможно е Bioware да е запазил един герой за следващия Игри с драконивъзраст. За един час, прекаран в тъмното, Хоук може да стане дори силен магьосник, така че обърнете завоя в Dragon Age 4.

Додом до Скайхолд

След частта от сюжета е необходимо да вземете малка арматура, връщам се към Skyhold. Тук трябва да държите двама съдии, както и да говорите с Варик и Кълън. Сега трябва да се погрижите за ордена на императрицата на Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, само че не в този в Петербург, а в Орлесански. Тук ще има няколко претендента за овладяване на властта в Орлес и най-обещаващите варианти за решение. В крайна сметка вече съм окончателно объркан с кого да спя, защо елфът е тук и кой са брат и сестра... По-кратко изглежда, в моята версия на пасажа, загубих трона си. Искате да започнете историята зад сюжета, подкрепете херцога. В двореца, който се нарича, след като получи контрол над шушулките и плив над потока. Защо се случи? Шефът на „Розташването двор” беше съборен до мен.

В Зимния дворец, както и в други места на Dragon Age Inquisition, има куестове за намиране на предмети. В този случай трябва да вземете фигурки на момиче (за да отворите затворените врати), както и монети (15 бр.), Скандални тайни за Лелиани (30 бр.) и песни (21 бр.). С кого е необходимо да подкрепите „Розташване на двора“. Ако видите гарнитурата на двореца, тогава превръзката ще се променя все повече и повече стъпка по стъпка, което ще трябва да бъде оставено на уважението на публиката. С първото преминаване е още по-трудно да се увеличи цената за тези, които просто не знаят каква дата да променят. Пер правилен изборотнема +5 за неправилно -20. След танца с херцогинята си помислих, че е трябвало да променя решението си при първото бягане, така че roztashuvannya падна до 4 x 100 (при нула, за умовете, това е всъщност виновно). Затова просто се опитах да премина през тази река, без да минавам по улиците и да променям ситуацията.

Според видеото: ключът към гледката на шовища (5:50), в какъв ред да се стрелят екраните, да се разкрие тайния проход (24:00), статуетката на галите (27:00).

Мориган

На таємнича на императрицата "радостта на окултното", за Леляна пред нея: " Императрицата е задавена от всякакъв вид мистицизъм - пророчеството за бъдещето, розите с мъртвите и всяка подобна нисенітница". Сериозно? Леляна, сонечко, не се ли стресираш, че тук се борим с демони, призраци и всякакви паразити? Ммм?

Така че изглежда, че Мориган от Dragon Age Origins е много „лъчезарна“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, като също така убива някой друг. Добре, говорихме и продължаваме.

Bioware написа, че ще бъде скучно без бой, добавиха към него венатори фанатиците. Как смрадът се е опрял на територията на двореца? Има и императорска врата, охрана и така нататък... Магия, не иначе. В другия ейл смут. За един час преминаване през двореца обитателите на тази броня трябва да бъдат сменени, героят трябва да носи по-спокойни дрехи. И след атаката, Инквизиторът автоматично е оборудван с прости мечове. Не се заблуждавах и пълзях в инвентара, но се появи напразно. Остриетата изглеждаха фалшиви. Заместник Критичен за 2000-3000 г. Ограбих Шкода в района 1-2. Така че в Инквизицията правилните притежания са погрешни.

Това е капан!

Танц на кочана от херцогинята. Можете да се учудите как дадох опции за отговори и да изберете подходящо, за да подобрите „дворът за roztashuvannya“. Ако искате да получите раджа ръчно, погрижете се за Зимния дворец, ако искате да получите максималните 100 точки на roztashuvannya.

Възторжено изядена в паста, все още се доверих на херцогинята, тя се появи едновременно с Корифея и планираше да бие императрицата.

Велика херцогиня

Извинявам се сериозно, ако изведох Варрик на разходка, но не боядисах арбалета на Бянку и не боядисах доспехите на Його. Чрез това Варик се преоблече в парче месо, което е голямо, и той стана богато нагънат с херцогинята. Имах шанс да поема контрола над джуджето и да спечеля ролята на подкрепа, вдъхновяваща мъртвите другари. Така, така, от третия, опитайте се да запълните vbivtsa в далечината.

Чудя се на кат-сцената, на диалога с императрицата, вземаме окончателно решение, мисията на виконана. Направих всичко по силите си, за да подкрепя Бриала, но елфката все пак беше поправена при лозата, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и тя беше пропиляна. Мориган пристига пред инквизицията, но е невъзможно да се избере за другар.

Елувиански

Обърни се при Skyhold. Тук се опитвам да разгадая романтиката на Лелиана, но вдясно се закъсах. Вероятно през последните няколко дни Леляна просто мълчи, иначе часът няма да дойде. Имаше някои „романтични“ куки в диалозите, но нямаше такива наведнъж.

Нека поговорим за Мориган за артефакта под името Eluvian. Като портал на светлината на kshtalt Tіnі, само спокоен и без демони. Мориган назовава мястото на Кръстопът. За всичко пекоха (Тин) срещу всичко, авторите създадоха рая (Кръстопът). В пустинята Arbor има още един Eluvian. Ще трябва да накараме Корифеев да стигне до новия. Ale, докато все още вирусаемо в гроба на Смарагдов.

Смарагдовски гробове

Още едно страхотно местоположение, а това означава пред безличните некритични разработки и неразклонени мъдрости! Ocularum (8:30).

Не по-спокоен

Много битки, но в мен, както преди, не получавам нито един знак от главата на гилдията да влезе, да вдигне дъното и да отвори главата „Пътят на Вбивци“. Напишете, че Crestwood има всичко, ще е необходимо да отидете, дори ако не е голяма работа и играта ще приключи.

И в гробовете на Смарагдови, както преди, отблизо, отворете регионите със звучни имена: Мирно, каменният камък е тънък. Близо до дълбините, гори и места, де Гиганти и Бронто, просто пасат на десетки. В хода на разследването неизбежно ще се появят нови врагове, така че добро увеличение на XP гарантира, ще оцелеете.

Шато д'Онтер

В подобна част от картата на гробовете на Смарагд могат да се видят изоставените замъци на Шато д'Онтер. Търсих йога въздовж и през, външен проходотне около 30 минути. Самата мекота е свързана с познаването на ключа към заключените врати (24:00). Зад вратата правим куб, като разкъсаме като персиец, вземаме +10 към хитрост (!), дори преди говор, отломки хитростта е важна за класата на разбойника (по-голяма хитрост на крит). Дотогава тук можете да пораснете с някакъв вид кафяви артефакти и да вземете фрагмент от мозайката.

Smaragdovі гробове - затворете криво отворени

Ето продължението на пасажа от „Гробовете на Смарагд“. Много битки, стада велики вещици, бронто и велетнив. По-вероятно е да плача, че играта автоматично взима противници, излизащи от вашите връстници. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - на практика в гората можете да познавате група от 3-4 велетниви и ако все пак имате бронто, винаги ще ги помните. Е, yak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Садиба Морел

Тук трябва да вземете три фрагмента от ключа. Освен това, както са известни подробностите, минахме покрай стената (необходимите военни). Използвайте специален стил, където поставяте фрагменти и създавате ключ за помощта на магьосник. Да вземем руническия ключ, за да отворим стаята с голям екран. Оскверняваща руна и украса за Скайхолд - прапорщика на Орлейс, исках да видя победата на фиранката (все още не знам), повече по подразбиране в замъка висят брудни ганчирки.

История на Лелиани

Първата половина на видеото е търсенето на Лелиани. Дълго време не познавах църквата, така че Лелиана трябваше да знае. Або на масата в щаба на командването її е просто тъпо, иначе съм гнил. Елът на това място може лесно да бъде пренесен през точките на шведското движение (една от тях е недалеч от трона). Самата задача по същество е една страхотна кат-сцена. Преди речта, самостоятелно в избора на диалога, Леляна кара в Натали.

Dali virushaemo към Val-Royeaux. Мисията се появява от Жозефин, която е била изоставена при него. Необходимо е да се знае и да се говори. Но все още не всички. Освен това Val-Royeaux има търговец Дерабоам, който продава специален артикул за 10 000. По време на първата ни продажба нямах такива стотинки, но от този час стигнах до 20 000 богатства, така че мога да го преодолея всичко наведнъж. Не осъзнах, че съм го купил, след което си спомних, че статуята на златната нага се появи, за да замени екрана. Веднага щом погледнете щаба на командването, виждате нова задача „Страхотно?“.

Успокойте духа

нагоре Забороний оазис, да видите знанието на уламките в мистичния храм. Беше далече да се отворят двете оставащи врати - магията на духа и магията на леда, но не удари останалата част от огъня.

Nasamkinets vyrishiv опитват силата си в битката с дракона. Ale Kaltenzan на 21-ви все още е твърде силен за мен. Драконите изглеждат повече от развеселени, но ти със знойен поглед, както и вид победоносна магия. Така че в Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav електротехник, а Kaltenzan - олово. Ето защо, преди битката с кожата, можете да вземете специално оборудване срещу пееща магия.


Мисия, която разкрива карта. Установете контакт с мис Робин Худ на името на Феърбанкс. Tse ще ви струва 8 точки в замяна.

Атака срещу патрула на Феърбанкс


Това е малък куест, който можете да вземете chi nі - vin, призовавайки всичко, трябва да го правите на случаен принцип и на различни места. С цената на гробовете на Смарагд можете да похарчите за хората от Феърбанкс, които са атакувани от Великите Хълкове от долините. Помогнете им.

Биженци на Сторожовой утьоси


Отидете до ъглите на Феърбанкс и говорете с него.

Вилни Громадян Долив


Прочетете всички документи за така наречените свободни граждани на Долив в манастира Феърбанкс.

Сестра Занепала


Ще приемете това търсене, като прочетете хартията на гърба на Феърбанкс. Отидете във виридиумната мина и убийте „свободните хълмове“, както са управлявали там, на базата на голямата сестра на църквата „Косто“.
В мината за лириум ще познавате и парчетата мозайка и съкровището на червения лириум.

Nevilniki Vilnih


Най-големият куест, който можете да получите, като изчистите веридиумната яма (божественият куест е по-висок). Вземете ключа, който се намира недалеч от бойното поле, и извикайте язнива.

Изгубен Шевалие


От лист, намерен в мина за веридиум, можете да видите, че на Vilniy Gromadyan Dolív pratsyuє chevalier August. Отидете до определения месец и се справете с него.

Брудни мерзост


От листа на сестра Косто, който познавате във вирилиумната мина, знаете, че командирът на „свободните трупове на Долив“ Дюхайм се отличава с особена кръвожадност и жорстокост. Отидете на място за йога и бъдете в крак с него. Дюхайм - мини-бос - воин-ръка-ръка - седнете до павилиона в двора на Уили Морел. Вие отнемате уникалния сок за двойна ръка от падението на йога, ако се откажете с него.

Порочен генерал


Върху трупа на командир Дюхайм ще намерите ключа за Уили Морел и лист от гатанката на генерал Малифант, водачът на свободните граждани на Долив. Отидете до вилата и говорете с генерала. Ще дойдете на себе си, ако успеете да се погрижите за погребението във вътрешната градина на селото. От труповете на йога асистентите можете да вземете листа от някакъв вид До.

Надеждна защита


В витала, влезте в яка, за да лежите през градината, Деви се закара в Malifant, стартирайте функцията на шегата и ще намерите фрагмент от ключа. Тук има стена, която реве като само воини. Зад него ще познаете комор с червен лириум и листа, в които е обяснено, необходими са фрагменти от ключа. Веднага сменяте механизма, в който трябва да поставите всички избрани части. Другите две части на ключа се намират в останалите части на вилата - те са приблизително на местоположението, посочено на картата, но ще трябва да направите функция за търсене, за да ги познаете. След като изберете и трите, отидете до механизма в коморията, поставете ключа в новата част и активирайте механизма с една от вашите магии.

Вземете ключа и отидете да поправите вратата. Ако отнемете екрана, който е в стаята, можете да завършите дадената мисия.

Жертви на Viyni


Ако откриете и тримата лидери на Вилни Громадян Долив - Косто, Августа и Малифанта - кажете на Феърбанкс. Ще взема назаем крепостта с моите хора, след като взех назаем Август по-рано, и ще стана агент на инквизицията.

Джентри в сърцето и в Дила


Този куест ви дава Клара в задната част на Феърбанкс, след като извикате охраната в мината Веридиум и изберете лидерите на тримата лидери на Доливите. Намерете доказателство, че Феърбанкс е благороден. Докажете три - лист, портрет и медальон. Листът на този портрет е намерен от Уили Морел (значката на мисията ви дава приблизително местоположение, но също така трябва да стартирате функция за търсене, за да разберете какво ви трябва). Медальонът лежи близо до навес, недалеч от крепостта на Аарон, където след това се движат Феърбанкс и йога, както вие наричате chevallet Augustus.

Можете да разрешите това търсене с два пътя. Докато ще докажете приключението на Феърбанкс на Клара, ще бъдете разпознати от законното падане на вашия дядо.

Ако покажете доказателство на Феърбанкс, без да говорите с Клара, тогава ще кажете, че сами знаете всичко от дълго време и ако не внушавате благородните си права. Не искате да промените живота си като цяло. Трябва да го докажеш на ума си и ще се окажеш отдясно.

В зависимост от този, на когото давате документите, ще вземете различни суми за вашия процент на командване от три години.

Данина памет


На статуята на забележителността Св. Андрасте и недалеч от първия ви лагер ще намерите свещ и лист. Жена на името Долорес, запали свещ, за да изгориш паметта на мъртвия си син в свещения храм, нека съдбата през по-голямата гангстерска дейност и да я издигне, не можеш да поскъпнеш. Отидете до павилиона Лев и напълнете там свещта Долорес.

Проблеми с Vedmedy


Войникът Джонсън в първия ви лагер ще ви изплаши, че хората на инквизицията са били нападнати от величествена вещица, която, призовавайки всичко, вважава табир със заплаха за неговата територия. Отидете до lіgvo vedmedya недалеч от лагера и се оправете с него. Завършете мисията.
Забележка: Войникът Джонсън се появява в лагера само след като се обърнете там след първото пристигане.

Обицянка Закохани


При намереното листо в павилиона на Лева беше като тиган да помоли коханата му да говори с него и веднага да влезе. Отидете в предната част на полето на zustrіch. Там ще ви атакува гигантски паяк и ще намерите обръч в останките от йога. Tse ви дава стегнатост, като края на нечестив pіknіk zakohanih, и завършете цялото търсене наведнъж.

Лялковод


Tse куест ще приемете, ако спечелите мисията за скоростта на командване за лейтенанта на червените тамплиери. Ще приемете мисията след приключване на мисията на Феърбанкс за почистване на гробовете Смарагдови във Вилни Громадянски долив.

Отидете до Павилион Лева и се разправете с лейтенанта. Докато играехте в DAT, можете да си спомните кой сте - говорихте във Vezha Magiv, ако вашият герой беше направо там. Вярно е, че тогава изглеждах значително по-малко грозен.

Бъдете внимателни - група тамплиери в Крим имат глави на мини-бос, както и две тенекии.

Смъртта на лейтенанта на червените тамплиери завършва търсенето.

Майка Настанова


При водопада на река Срибни ще намерите тялото на младо момиче. Качете се на скелета над него и прочетете її schodennik, schob научете за сбора от историята на тези бежанци.


Шато д'Онтер


Ця чудотворна вила е напълно занедбана и ядосана с трупове. Ако видите някой от балконите на плажа, достъп до някаква гледка, тогава ще разберете, че на най-големия балкон в небето се оказва прекрасен дизайн. Но достъпът до този балкон е затворен - всички врати, които водят към новия, изискват специален "ключ от балкона".

Разгледайте вилата, прочетете бележките, които са разхвърлени наоколо, за да можете да вземете предвид проявите, които сами сте видели тук. Трябва да влезете в градината през една от затворените врати, за което имате нужда от розочупвач. В градината функцията за търсене е активирана и ще намерите малка малка вътрешна вила. Вашата задача е да посетите вилата и да знаете всички надписи. Как да се чувствате комфортно с него, след като влезете в клетката, мертите започват да стават и да се бъркат под краката ви. Маркерите за мисия, тъй като те показват, за да рисувате върху приблизително погрешните надписи, които никога няма да бъдат, но самите надписи ще дадат името на проявлението, de shukati. Ще усетите звуковия си сигнал, ако се наведете близо до необходимата зона.

Още едно мъниче е на парапета на библиотеката, точно до него от първия на върха на спусканията. На стената срещу парапета окачете портрет на Жанет д'Онтер, тъй като имате нужда от допълнителна забележителност.

Третото малко може да се види зад портрет на лице над камината в една от задните спални на друга версия, можете да преминете през библиотеката. Дракон и лъв са на малко изображение, а змеят тук, без съмнение, вече е отбелязан.

Отидете да слезете в стаите на слугите близо до бира-западната част на вилата, качете се до останалата част от върха. Активирайте една от левите глави на парапета до скелета на дракона. Ще ви кажа на шега функцията ви. Нека някой да отиде и да вземе бележка от опашката на дракона.

Вече можете да влезете в главния балкон през вратите, където се намира охраната. Убийте ходещите мъртви и вземете чудесна привързаност (за да ви даде увеличение с +10 към Хитър). Активирането ще добавя към викличе на основната вина на всички нахални - Taemnogo Jahu. Ще се появим долу, в градината, така че най-лесният начин да стигнете до новия е просто да излезете от балкона.

Ако успеете да намерите Zhakh, затворете това търсене. Crym іnshoy vidobukku, znogo можете да вземете Amulet of Seeley за Коул.

Забележка: зад една от вратите на главния балкон има парче мозайка.

Пазете се от "Nebezpekoyu"


Да знам три листа като Тролий, които съм си забил в главата, че това е страхотна мета на живота - внимавай с Розриви. В останалата част от листа вие познавахте тялото на злото потомство.

Редът на значимост на списъците не може да бъде значим. Можеш да пиеш колкото можеш от трупа на Тролий, бялото на реката, първо ще познаеш първите два листа.

Мисията за намиране на два листа ще бъде маркирана на картата, след като знаете първия. За всичко е по-добре, ако ще има листо на гърбицата по пътя към Павилион Лева или приблизително по средата между вашия бирен лагер и забележителността Andraste’s Strength.

Стой настрана


При статуята на троха на pivnіch във форта Aaron ще намерите урна с пепел и лист под формата на вдовица, като bazhaє, така че пепелта на починалия ще се издигне над pivnіchniy скелети. Fallow във вашите връстници, вие, може би, по-добре да pokat z vikonannyam tsgogo quest - за да пробиете до необходимата точка, вие случайно сте луд от червени тамплиери и veletnikov. Но ако такива противници вече са ви дали сила, тогава разбийте до необходимото количество и развийте барут. (В близост до тези точки има цаца от ценни метални родове - еварит).

Гробницата на Лицара


Това търсене се появява, след като видите мисията на командния пункт за завършване на елфическите руини. Самата мисия се появява едва след завършване на сюжетния куест Зли очитова Зло сърце.

За това търсене имате група обувки с език, магьосник и разбойник (и ако искате да покриете всички малки късчета от подземието, тогава воинът е същият).

Отидете до територията, където го виждате (за по-голяма яснота ще има пропускателен пункт). В руините ще намерите куп мъртви тела - както елфически, така и вашите войници, както и живи червени тамплиери и венатори. От тялото на първия гигантски червен тамплиер познавате Smaragdovy Druk, че е небрежно да ви дам улика - да знаете всичките 9 печата. На картата е показана мизерията на тюлените - вонята от разпръскване на всички нива на руините. Деякът, както и първият, са познати сред червените тамплиери, а деякът трябва да знае с помощта на функцията на шега - вонята винаги ще лежи при бяло-червените глинени съдове, вързани с ханки.

Самата гробница се намира на долното ниво на руините. Ако вземете всичките девет печата, можете да оправите вратите на погребалната зала. Това обаче не е всичко. Като теб бачите, чуден предмет, който блести, виси в антрето на прозореца и го няма. Вземете йога, подпалете всички чотири с катран и огънете. Шоразу, ако запалиш огън, група немъртви ще бъдат хвърлени към теб, в останалите ще бъдеш ревенант.

Ако подредите опонентите си и решите да вземете достойнствата на vidoboots, тогава ще се появи документ, който обяснява, че като започна самият Pokhіd на Светата църква до Doli, вие случайно сте виришити, счо да работите с взетата информация. Можете да видите документите за Zahisnik от елфическия клан Свети равнинив противен случай ги вземете в ръцете на Църквата. Ако вземете решението си, завършете тази мисия.

Често това се случва по такъв начин, че сам не можете да бъдете контролирани от държавата кратък изстрел, това, което сте научили да знаете от grі. В това настроение оставате с по-малко силни йога руни.
В "Pochatku" руните често падат от мобилни телефони и този продавач винаги ги рекламира сред други продукти. В основната част на играта са налични само „счупени“ руни - така че можете да ги вмъкнете само в дупката, както можете за този специален слот (не повече от три).

Монтажът на руните в „Кочана“ се извършва от джуджето Сендал (от него ще научите, че його ще се нарича бащата в Лотъринг, а след това виното ще бъде на разположение във вашия лагер и във форта Drakkon). Ще бъдете информирани и за DLC "Polyuvannya na vidom", а в DLC "Golems of Amgarrak" с инсталацията е инсталирано специално runal kovadlo.
„Початку“ има пет вида руни: руната е новак, подмайстор, умен човек, майстор и велик майстор. Вонята понякога е необходима в куестове (например, можете да дарите руни на армията от магьосници).
Елфът Сера, посланикът на Кръга на влъхвите, ще се погрижи за инсталирането на руните при Пробуждането. Стоим в тронната зала на Bashti Vigilance, аналог на лагера в адона.


Има три основни сили на "следването на руни" в "Пробуждането":
- не само zbroyov, но и бронирани руни са достъпни за вас (няма повече от три слота);
- за вас вече се появиха два нови вида руни: руни-шедьоври и руни на Vchinenikh, както и 7 вида комбинирани руни;
- продават се и рядко миришат, но можете да ги обработите сами.
Прочетете за това по-долу.
Самият механизъм за приготвяне на руни не работи по никакъв начин при приготвянето на паста, lykiv или otrut, налични на Cob.
За да подготвите руна, имате нужда от майка:
- подготовка на руни vydpovidny rіven за начинаещ,
- копие на руното на необходимия и долния rivniv,
- празен течащ камък,
- по-слаб Рууни
- реагент за ецване в същите пропорции,
- стотинки за всички vishchezgadan, krіm равни (і chimalo).
Така че нека го направим по ред.

РУНИ

Той е по-достъпен за всеки герой от всеки клас, като се започне от 20 рубли. Ако кожата е равна на 2, можете да популяризирате своя новодошъл:

Подготовка на руни (от 20 рубли)
Героят е оживен в основните методи за копиране на магически символи, което ви позволява да създавате прости руни (pidmaistra).
Подобрете подготовката на руни (от 22 рубли)
Героят използва точните методи за копиране на старомодни символи, което ви позволява да създавате сгъваеми руни на други равни (интелигентност на тази комбинация).
Изработка на руни (от 24 рубли)
Героят придоби дълбоки познания в историята на знаците на ранния Тевинтер, което ви позволява да създавате руни от третото ниво (руни на майстора и великия майстор)
Rune Meister (от 26 рубли)
Героят се превърна в една от най-добрите икони на иконографията във Ferelden, която ви позволява да създавате перфектни руни от четвърто ниво (руни-шедьоври и усъвършенствани).
Препоръчвам да изравните "Rune Preparation" сами като член на групата - вашият герой също може да харчи точки за специализация за повече, според мен, по-напреднали умения за жизненост и яснота.
По време на консумация можете да преразпределите новобранците с помощта на асистента на Focus (продава се от Herren в Bashti Vigilance).

ВИЖТЕ БЯГАНЕ


Силата на статистиките на руната на кожата се движи пропорционално на равна. Например Fire Rune на Novachka дава +1 щети на огъня, а Thorough Fire Rune дава +7 щети на огъня. Руната на нежеланието начинаещ дава +3 за устойчивост на огън, студ и електричество, а руната на нежеланието старателно дава +25.


Хибридните руни изглеждат неудържими, но неизменно по-кафяви и опушени.


КОПИЯ НА РУНА


Копия на руни могат да бъдат намерени на екранни снимки или шованки и ако имате такъв, можете да го закупите от търговци. Таблиците по-долу показват къде направих тези и други копия.
Изглед на РууниP/MaistriUmiltsyaМайстриВелик майсторШедьовърИзключително обложени с данъци
Вогнена
(Зброя)
Започнете веднагаСиркаСиркаСиркаКел Хирол - Търговски кварталКел Хирол - Търговски квартал
Крижана
(Зброя)
Започнете веднагаСиркаСиркаКулата на бдението - тронна залаЛаборатория за архитектиЛаборатория за архитекти
Upovilnennya (Zbroya)Сирка, ОктамСирка, ОктамоктамоктамУрияЧерни блата
Бадиорости
(Зброя)
Сирка, ГласрикGlasrickGlasrickКула на бдението, тронна залаSilverit. миниSilverit. мини
Двоемир
(Зброя)
Сирка, ОктамоктамоктамUriah (1 актуализация)Uriah (2 актуализации)Uriah (3 актуализации)
Студ
Зализа
(Зброя)
Сирка, ГласрикGlasrickGlasrickGlasrickКел Хирол - Център. залиКел Хирол - Център. зали
Silveri-
твоя
(Зброя)
Сирка, ГласрикGlasrickGlasrickUriah (1 актуализация)Uriah (2 актуализации)Uriah (3 актуализации)
Блискавка
(Зброя)
СиркаСиркаСиркаUriah (1 актуализация)Uriah (1 актуализация)Uriah (3 актуализации)
парализа
(Зброя)
Сирка, ОктамСирка, ОктамоктамоктамКел Хирол - Център. залиКел Хирол - Център. зали
Витримка (броня)Започнете веднагаGlasrickGlasrickGlasrickКел Хирол - Търговски кварталКел Хирол - Търговски квартал
Буря
(броня)
СиркаСиркаСиркаСиркаBashta Bdіnnya - Glibin шевове
несъздаден
неучтивост
(броня)
Сирка, ОктамоктамоктамоктамКел Хирол - Център. залиКел Хирол - Център. зали
капацитет
(броня)
Сирка, ГласрикСирка, ГласрикГласрикUriah (1 актуализация)Uriah (3 актуализации)Uriah (3 актуализации)
Хибридни руни
В песъчинката има 86 копия на руни, от които 3 са усукани в един ред и 22 можете да разкриете при преминаване през песъчинката и трябва да го изкъпете.
Актуализация на продуктите Urai

СЪСТАВКИ


Всички съставки се къпят в безкрайни количества в Сирка на Вежа бдение.


Приготвянето на руни на Vlasne може да изглежда така:
Купуваш руната на Новачка, празен камък и реактиви за ецване и приготвяш от нея руната на Пидмайстър. От руните на Pidmaister ограбвате руната Umiltsya и т.н.
Общата схема изглежда така:
Руна Novachka > руна Pidmaistri > руна Umіltsya > руна Maistri > руна на Великия майстор > руна-шедьовър > руна Thorough.
Тобто, без слаба руна, няма да подготвиш силна - за напътствия за други неща, които създаваш.
Предстоящият ранг изглежда като показване на съставките за приготвяне на руните от по-висок порядък:
Изглед на Рууни Рецепта за готвене: Брой необходими външни материали
Руна на майстора1 руна за новобранец
1 рунен камък
1 руна за новобранец
1 рунен камък

Руна на Умилтья2 субмастъра на Руни
1 рунен камък
2 Рууни новак
3 рунични камъка
Руната на Майстра2 руни
3 реагента за ецване
1 рунен камък
4 Руни новак
3 реагента
7 руни
Руна на Великия магистър2 рууни майстра
4 кисели реагента
1 рунен камък
8 руни за начинаещи
10 реагента
15 руни
Шедьовър на руни2 руни водеше. maistri
5 реагента за ецване
1 рунен камък
16 руни за начинаещи
25 реагента
31 рунични камъка
Руна на дълбините2 шедьоври на Рууни
6 мариновани реагента
1 рунен камък
32 Рууни новак
56 реагента
63 руни
Варто уважение, че koshtuyut qі piї час по-богато, но ако пропуснете дори един, тогава, по-добре за всичко, не можете да вземете руната на най-великия равен.

РУНИ


Ще импортирам отново част от комбинацията от руни в склада, цената за закупуване на руните на новите (ще започна продажбата на търговеца, след това ще купим):


На следващите две маси наведнъж бяха похарчени стотинки за приготвянето на руните на най-големите реки.


Както можете да си спомните, koshtuyut смрад в резултат на още повече и повече, така че можете разумно да изберете всички копия на руните, тъй като те ще бъдат хванати в капан за вас в grі, и победоносни их.

За по-голямата част от руните, нанесени върху резултатите от търговците, те ще ви таксуват богато по-малка сума, по-малка похарчена за приготвянето им, за да ги подготвите за каймата.
Prote Rune Retelnosti може да се продава за 4 златни и 25 сребърнимонети (vitrati стават 2z49s70m), а руната Griznu за 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, доходът за първия ще бъде 70%, а за другия - 74%, преди това ще ви трябва по-малко от час, за да подготвите руна Гризной.


Можете да прекарате цялата година и да вземете в резултат повече от 1000 излишъка, което ще плати повече от подготовката на най-добрите руни за всички членове на партията. Въпреки това, ако продадете на Sirki повече от 999 руни от същия тип, той ще бъде счупен и екранът за търговия вече няма да се показва. Като алтернатива можете да продадете руни на Urai или Herren.

ОБУЧЕНИЕ НА РУНИ НА ПРАКТИКА


А) Като майстор на пускане - вашият основен герой: след като закупите необходимото количество съставки от Sirka, вие приготвяте руна на място задължителен типи равни, след това отново се обръщаме към Сирка, така че тя да сложи руните в бронята и в бронята.
Б) Като руни майстор - партньор: за да приготвите руни, вие случайно заведете партньора си на партито и отидете до вратата, до тази в тронната зала на Bashti Vigilance, умението за изработка е недостъпно за никого в world, а след това се обърнете към Sirka за инсталиране. Вероятно, ако случайно разполагате с много време и ако не отделите час за лягане, можете да купите приятел на Фокус от двора на Херен и да препрочетете своя герой. След това изработвайки руни и ги разделяйки по реда на членовете на партията, не можете да отидете в посока каси на Сирка - за първия вариант.


Ако искате да направите много руни, запасете се с търпение и се уверете, че руната на кожата е начинаеща (като и be-yak іnsha) заема на едно място в инвентара. Така че, ако сте купили две новодошли огньове, тогава ще носите смърди в раницата си 2 месеца, а не един. И оста на плочата за реактива за ецване или празната каменна руна трябва да се взима един месец, така че ще има 99 парчета (максималният брой средни парчета). Sob lniti място в раница, извикайте всички речи от новия на екрана, който стои в тронната зала.


Забележка:Можете да вземете руната на Великия магистър за мисията на Уейд „До самата четка“, като го направите сами.

Можете да спестите скъпите си пари за допълнителни руни в първата част на гората. Сега системата за изработка е разпознала някои промени. Ако по-рано ще ни изпратя заточване на всички ключове Sendal, то сега ще трябва да настроим Чаровницата да подготви пикапа в мазето на Skyhold и за да го поискаме, ще трябва да виконираме мисия на гарата, ако замъкът получи нашата поръчка.

Dragon Age: Inquisition има 8 вида руни, кожата на някои от тях може да бъде zvichayna, магията е чудотворна. Руните се вмъкват в бронята на верста (слотът звучи за най-видимата броня, слотът за най-простите). Руната се вмъква и оцветява и може да бъде заменена по-малко. Ако руните са готови, те могат да паднат от портите и да изпробват екраните, за да можете сами да създадете руните. За създаването на руни се нуждаете от eskіzi, като за броня с броня. Няколко парчета ще ви бъдат дадени, особено руни се продават от търговци и падат от босове, спонтанно се случва да се шукнат в пещери и подземия за помощта на Внезапния огън. Преди всичко го последвайте за търсенето на Солас за елфическите артефакти. Обозначението на картата на пещта ще има скип от смола на стената, който може да бъде запален от магьосник. Бигаючи от огъня на завесата, оглеждайки стените на фурната за руни, когато знаеш, че усещаш звука. Когато руните са известни, ще е необходимо да ги активирате, тогава креслата на руните ще станат достъпни за сгъване, а отгоре на намерената картина ще се появи черен ромб.

Огнени, мразовити и гръмотевични руни могат да се вмъкнат във всякакъв вид броня за намигване. В инквизицията се появиха духовни руни, сякаш бяха вмъкнати изключително в клубове. С елементарни руни няма смисъл, в произволен ред за локации ще ги избирате. На първо място вие ще бъдете основата, след това майсторът, след това чудото - независимо, че сте започнали да берете от фурната в Вътрешни земи chi завърши на nіy. И така, за отримването на чудотворната руна е толкова лесно да преминете и през трите фурни. За приготвянето на специалната съставка на руната krіm (шест две) ви е необходим празен рунически камък - на практика можете да го научите от всички търговци на места и Skyhold.

Спонтанни руни

мразовити руни

Може би знаеш:

Вътрешни земи, на pivnіchny вход от фермите Редклиф близо до пещерата (местоположение „Мъж от мъртъв овен“)

Захидна граница, Форт Ехо. Огънят zavіsny се намира в нишата в хижата, самата руна е на кочана на тунела zliva по пътя за Astarium.

Emprise du Lyon, коладжия в Сарния. Необходимо е да преминете целия път и да отидете до дългия тунел - ще разберете, че не сте под крепостта Сюледин. Мястото за пържене ще бъде в самия град при липса на изходи. Запалете огъня и се обърнете назад - руната ще се ядоса на перваза (слушайте звука - руната не се появява на стената).

Огнени руни

Може би знаеш:

Вътрешни земи, пещери, в як, за да донесе Солас за мисията "Vimiryuvannya Zavisi" (ясно на изхода от Кръстопът) Руната ще бъде livoruch на стената в далечната дестинация

Западна Межа - Печера Астариум (на върха на пътя в крепостта на крилете на Грифон) - отворен, ако завършите и трите сузира.

Доносници - гробница на изхода от Табор в планинската крепост, трябва да се разходите по пахорба (има само една от частите на ключа към гробницата на Фарел).

Буря руни

Може би знаеш:

Бурево крайбрежие, каскада Печера Лириумний (заради река Довгой тепърва ще има куест да се мотаем около Порожен пия). Мангалът е в самата провинция, руната ще бъде в един от ъглите на дясната ръка, така че можете да отидете до изхода.

Crestwood е най-известната пещера на картата, на ежедневно пътуване от мястото, където живее драконът. Руната ще бъде дясна на входа на пещерата.

Смарагдови гробове, каньон Sentry (de sit хора от Феърбанкс). Пърженето ще бъде бяло от далечната стена, в името на руната е необходимо да излезете от верандата и да отидете до каньона, руната ще бъде дясна.

Духовни руни

Може би знаеш:

Западна Межа, Безветрени руини. Руната ще бъде в основата близо до главния камък, за който е необходимо да вземете ключов камък. Пекарната от огъня на завесата ще бъде в лявата стая (за да отидете до входа) на масата.

Западен район, свод Коракавус. Ако отидете откъм астариума (а не откъм лагера), веднага ще минете покрай входа на входа. Мангалът е в самото царство, руната е в една от стаите, сякаш стои на изхода - леворух.

Колиската на Сюлевин е горният ляв ъгъл на картата, малка ниша зад останалата част от деня (вратите са изрязани от розоразбивач). За да получите достъп до местоположението, е необходимо да знаете трупа на елф от бележка в императрицата на Лион.

особено руни

Кремът на богатството, представен в Dragon Age: Inquisition, е друга специална руна, която пречиства и се бори срещу гледката на врагове.

Рууни какво да почисти