Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Стражеви кули за фермери. Вътрешни земи. Карта на Печери върху земеделски земи


Това търсене ви дава елф-биженец на кръстопът. Vіn krokuє тук-там буквално три метра до pіvnіch vіd точката на shvidkoi е по-скъпо. Його отрядът ще изисква специална zillya, а за да подготви йога, това е повече от їhnіy син Хендел, който е стигнал до такъв удивителен култ и веднага отива в лагера на йога. Наруши там. Диригентът на култа, проповедникът Анаис, не би се радвал да ви бахити, а да оправи портите на крепостта. Дръжката се намира на друга речна крепост. Говорете с него - и ще ви трябват повече пари. Обърнете се към бащата в табира на кръстопътя, вижте zillya и завършете търсенето. (Солас и Касандра трудно могат да похвалят вашите усилия.)

Слава на Висник Андрраст


Това доста малко търсене ви се дава, след като говорите с проповедника Анаис (предишно божествено търсене). Затворете rozlom, който се намира точно в двора на крепостта. Tse perekonaє всички на вашето божествено признание и navit matimete способността да набирате култисти, за да помогнете на инквизицията.

Коханя проверява


Върху трупа на благородничка на име Уелин в прохода на джуджета ще намерите лист с името на лорд Беранд. Zvajayuchi всичко, bіdolaha bіlaha по пътя към нейния kohan, но в нейното нещастие тя пила yakraz в конфликта между ходатайниците и тамплиерите.

Лорд Беранд е в същата крепост, която е синьото на живота, което трябва да знаете за мисията Negliboke Dihanny. Ще ви разкажа за смъртта на лейди Велини и вие отричате възможността да го вербувате като агент на инквизицията. Агенти на инквизицията на престъплението на благословията Освен това те също намаляват часа, който сърцата ви прекарват в победоносни мисии.

Лорд Беранд ще стане агент на Инквизицията, когато докладвате за смъртта на Велини във всеки случай, друго е, ако попитате директно за това, тогава ще станете агент, ние ще го припишем на Кълън (защо да хвалим Касандра) и ако обичаш да се върнеш у дома и да крадеш хора там, тогава ще станеш агент, ще припишем на Жозефин (не хвали Солас и Сирка).

Ще трябва да затворите розата в крепостта, за да завършите търсенето отново.

Това търсене може да се преброи в обратен ред: да познавате лорд Беранд отзад, който ще ви изплаши до чудната колиба на вашия kohanoi, след това да познавате її тило, като в този случай ще бъде маркирано с маркер за мисия - и по-далеч.

Борошна Глад

Биженец-мисливец в лагера на Кръстопът ще ви информира, че не получават храна. Лисиците и тлъстите овни имаха удоволствието да препускат в галоп край големите планини и гори. Изсипете върху тях и доставете 10 парчета овнешко месо на мъдреците, за да завършите търсенето на тази лесна похвала на Солас и Сери.

Във Vlady Elements


Това търсене ви дава новобранец Витл в лагера на бежанците на кръстопътя. Bіzhentsі страдат в студа, за тези, които не могат да си позволят достатъчно количество килими. Да се ​​допусне, че в шованките на магьосниците-инициатори, поотделно, има запаси. Мустаците са пет кожуха, а вонята не е далече, един вид - деаките са на повърхността, деаките са в пещерите. Маркирайте маркера на картата и лесно ще ги разпознаете. След това, както знаете всичките пет skhovanok, докладвайте на Vitla. Кримски окуляри плюя, че доказателство отнемаш и похвалите на Солас, Сирка, Коул и Касандри.

Лечебна ръка


Ефрейтор Вейл предположи, че биженците се нуждаят от лечител. Такъв лечител е вирниш, елф лечител, който се намира в село Редклиф. Трябва да преместите ее, за да получите помощ, на тези, които се страхуват от това, че бежанците ще бъдат лошо поставени пред нея чрез тези, които са там като елф. Можете да преместите її, сякаш сами сте елф, сякаш групата ви познава Касандра или Солас, или сякаш притежавате благородство или история.

Ця лечителка ще ви даде три малки съвета за събиране на билки за нуждите на беженците. Попитайте какво ви трябва и след това прочетете списъка на масата. Списъкът с две ще се актуализира, ако доведете елфите да ядат билки.

Трябва да знаеш:
1. 4 елфски корена и 2 вретена.
2. 6 елфически корена и 1 кралски корен на елфите
3. 5 вретена и 2 парчета Христова благодат.

Биженци като агенти на инквизицията


Tse zavdannya не са публикувани в списанието, но ако видите и трите от гореописаните куестове за подобряване на умовете на живота на бежанците, тогава отидете и говорете с ефрейтор Вейл и помолете за помощ от инквизицията. Можете да наемете бежанци като агенти за всеки трима от приятелите си по ваш избор. Като допълнителен бонус си струва да похвалите практически всички ваши бойни другари - навийте тези, които не присъстват в групата.

Амулет на Коханой


Недалеч от Зимовахтова бащи ще намерите трупа на тамплиер, а до нов - лист за уж Еландри. Крем от листа и ще разкриете амулет-филактерия. Представете Yogo Magic Ellandra (Solas trochs, за да възхвалявате tse). Вон е известен в лагера на беженцив. Можете да наемете її като агент на Инквизицията, тъй като вашият GG е магьосник или тъй като вашата група присъства Viv'en. (Солас, наистина, не става.)

Невидим дует


Датският куест може да бъде взет от rozvіdnik на pivnіch в лагера близо до Gnome Pass. Vіn turbuêtsya за дял от търговията на дребно на името на Rіtts. Вирушат на картата, показана на картата и ще помогнеш на жената, която прилича на много тамплиери. Помогнете му да спечели битката.
Тъй като Ritts е в безопасност, можете незабавно да отидете при подаващия куестове и да докладвате за успеха си.

Спомнихте ли си, че вашият цвят е на мини картата? Възможно ли е, варто почукати довкол? Следвайте стрелеца за шега. Познавате котка за пикник и труп. Говорете с врятованната жена за знанието и след като отидете, докладвайте на чиновника.

Ако вашата група знае Varrik или вашият GG е джудже, тогава можете да наемете Ritts като агент на Инквизицията. (Няма да можете да го убиете, сякаш не познавате котка за пикник и трупа на магьосник.)

Брат по кръв


Ще отхвърлите това търсене, така че ще прочетете щифтовете до горната част на листа в хижата буквално за три кроки за един ден от първия си лагер в Prudmist. Очевидно един от братята, които гадаят в листа, е магьосник-втикач и брат-тамплиер, който, като е написал лист, може да се учи от него и да се разбира със застъпника. Отидете до посоченото място, потърсете знания за трупа там - и завършете цялото търсене.

Фермер предприемач


Мисията ви е дадена от вдовица-елф в Prudmist. Ако видите точно от дясната страна на най-дълбоката част на езерото, тогава на следващия ден ще видите своя лагер, а на следващия ден ще видите лагера на бежанците (трохи вдясно) ще намерите своя хижа. (Инструкция от нея да познавате една от малките рози, тъй като имате нужда от допълнителна забележителност.) Тамплиерите вкараха мъж-фермер, който обърка Його за магьосник и взе обръча на Його. Необходимо е тамплиерите да бъдат на pivdenniy skhіd vіd khatini - разправете се с тях и завъртете обръча на вдовицата. Касандра Трохи хвали твоя вчинок.

Об'їздник


(Предаване: Коне за инквизицията, Неприемливост на Вовками, Безпека Фермерив)

Тази мисия ви се дава автоматично в първия час от първото ви посещение на Вътрешната земя. Кълън иска да получи добри коне за войските си, сега той се нуждае от най-добрия ездач в света, майстор Денет. Трябва да познаваш Денет и да смениш конете за Инквизицията.

Майстор Денет обаче няма да ви даде никакви коне просто така. Вие сте повече от виновни за vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Ще ви насочим към Илейн и Брону, които можете да намерите точно там във фермата. Elaina ще ви разкаже за проблема с wow, тъй като те са станали по-агресивни, понижете гласа си. Брон те моли да преместиш охраната, спорейки на постовете за охрана.

Стремежът на Илейн да го завърши е прост - прекъсване на фермите на pivnіchniy skhіd vіd до знака за търсене, de vie ще разберете vovche lіgvo във фурната. Krіm vovkіv нов демон ще бъде - ако го поправите, можете да се обърнете и да докладвате на Илейн за успеха.

Приключението за броня се състои от два етапа - ще трябва да запазите място за воала (има общо три, а вонята автоматично се посочва на картата). След това на вашата карта на военните операции се появява нова мисия и можете да изпратите войниците си в ежедневието. След завършване на мисията се обърнете към Брон за допълнителна помощ.

След като изпълните задачата на Armor и Elaine, говорете с Maister Dennett и ще намерите време да подсигурите Инквизицията с най-добрите си ножове. Освен това можете да наемете самия Маестро Денет като агент на Инквизицията, сякаш вашата група ще има Касандра или Вивен или вашия GG перк Инквизиция със знания за благородството.

Прически/седло


Това търсене ви дава дъщерята на Maister Dennett, Шейн, след като вземете първия си кон. Пуснете три прически, за да победите рекорда за час на Шейн. Подстригването не е много важно, смутината - респектиращо цилит, за да не минава роднините над главата на заместника, за да минат между тях. Необходимо е да ги вземете в галоп - в противен случай няма да наваксате след час. Демоните при розриву, които са наблизо, не изявяват уважение към носещия кон на GG, като искат голяма пътека и вървят близо до тях.

Трябва да завършите успешно три опита - някои от последните и няколко заплитания за предния - за да завършите търсенето отново.

Ако вашата група познава Zalizniy Bik, тогава ще похваля кожата ви за победа, но ако спечелите от първата костенурка.

Заповядайте срещу мародерите


Това търсене започва с четене на лист в една от празните кабини във фермите Редклиф. Htos Hessle пишете на вашия приятел, който блъска като документи в пещерите на пивничните хълмове. Този куест е добре свързан с мисията "Недопустимост с Вовками", която ви дава отрядът на Hennett, Elaine, парчетата от обекта се намират в същата фурна. Имате нужда от малко бръснене и изкачване на планината, за да намерите плячка близо до кутията на един от первазите на скалите близо до града, познавахте демона зад завданията на Елайни.

Да броди Друфало


Ще приемете това търсене, след като сте прочели гласа зад кадър, закрепен за паркана в една от фермите на Радклиф. В един от фермерите Його се влюби в Druffalo Druffi (като този вариант на бивола). Намерете и обърнете съществото към нейното голямо стадо. Неудобно е да разберете, следвайки миц на мисията, но е проблематично да върнете някои трохи - Друфало не бърза, по-добре е, но по различен начин понякога можете елементарно да се забие на някое тясно място, така че опитайте да излезте от загражденията на Друф до сутринта, не плачете и изберете маршрута по-добре. След това, като Друф се облегнете на мъглата, говорете с господаря, за да завършите мисията.

Лист от Коханой


Започва с четене на лист, намерен в изоставената скиния в Горичката на мъртвите овце. Адресатът на листа е наказан да вземе феландарис и да донесе йога до статуята на каменна жена. Няма да намерите Феландарис във Вътрешните земи, така че ще трябва да се обърнете към това търсене малко по-късно.

Ако попаднете ще разберете имам нужда от Рослин, обърнете се и донесете йога до статуята. Убийте демона, за да завършите тази мисия.

Пазури за Бергрит


Започва с четене на лист върху труп на планинско стълбище, точно по пътя (и три към пивнич) от вашия лагер във фермите на Редклиф, в ред с един от фрагментите. Докато й се чудите надолу, ще видите прекрасна гледка към фермите. Вземете три пазура на Голямата мечка. Великите вещици са присвоени на маркера за мисия на територията (и само отляво). Ако вземете три pazuru, тогава завършете целия мисия. (Kіgtі можете да спечелите в изработката.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Дава се след прочитане на лист, намерен в хижа на пивнич на кръстопът. Можете също да вземете його, като вземете бележка от убитите натрапници. Бележката се пуска на случаен принцип, листът винаги е вкъщи. Убийте магистратите в лагера си във Видьомската лисица. Верандата на входа се намира в пещта на кражбите с огнена преграда, така че за тази подложка подгответе заклинание за този студен клуб. Кримски магьосници, ще има новобранци-воини. От трупа на бандата на магьосниците можете да вземете уникална тояга от студа, а във фурната - пурпурна бутилка в различни екрани и мечки - кралския корен на елфите.

Този куест може също да бъде активиран, като просто го поставите на гърба на вратата. Намира се от дясната страна на замъка Редклиф (посочен на картата с черен маркер).


Тамплиери при залез


Mayzhe е огледален образ на предния куест. Убийте непокорните тамплиери, като почистите табирите от тях. Мисията се дава или автоматично, ако познавате табирата на тамплиерите близо до водопада в предната част на вашия лагер близо до Горното езеро, или ако прочетете листа, изземванията от трупа на тамплиера, който сте карали (листът, съдейки от същия брой убити тамплиери и това е възможно на труповете на различни места). Табир на тамплиерите на гниене на върха на малка планина и, на vіdmіnu vіd лагера на магьосници, не е защитен от никакви бар'єри, по-лесно е да стигнете до новия Troch. Карайте тамплиерите - стрелци и воини с щит и меч. Пазителят на тамплиерите - воинът-щитник - е малко обезпокоен от великия щит-тамплиер и не е виновен за проблеми. Можете да получите уникален меч от този труп.

Видносини – Вътрешната земя


Търсенето ще започне, ако намерите самоубийствена бележка върху костта в Старата Симеонова пещера. Ще бъдете на картата на кордона mayzha точно по пътя (и трофеите през деня) от вашия pivdenno-zahіdny лагер, по-рано в nіy roztashovuvavsya един z rozrivіv. Иконата на мисията ще стане запомняща се, ако затворите отвора. Трябва да се обръснете малко върху камъка, да се изкачите нагоре по хълма, до малка дупка във фурната, за да поставите скелета. Донесете бележка в къщата на вашето семейство във фермите на Редклиф и я хвърлете в пощенската кутия.


Dіlovі vіdnosinі


Започвате това търсене, ако прочетете листа от трупа на тамплиер, който лежи зад скала пред труп, който сте виновни да знаете за мисията "Братя в кръвта" (точно на pіvnіch вижте лагера си в Prudmistі, тъй като имате нужда от допълнителна забележителност). За първи път знаете, че Танер тайно подкрепя тамплиерите. Танер е известен близо до село Редклиф и всъщност е църковната сестра Танер. Ако вашата група познава Касандра или Варик, или вашият GG има перкови познания за престъпния свят на Кълън, тогава можете да я вербувате като агент на Инквизицията.

Бандити на Сходни Дорози


Това търсене ви дава новобранец Белет, който да отиде в лагера на бежанците. Спечелено пред вас, че бандитите не са просто случайни разбойници, а според мен много повече организирана групас някои неразумни цели. Минете през дефилето и малко по-далеч и се качете на първата група бандити. Продължете да следвате стрелката за търсене, по пътя, справяйки се с бандитите. Ако някой от враговете, които са оцелели, по-често тикат във вас от нас негри - вие сте близо до завършването на мисията. Следвайте го и убийте последната група противници, сякаш се скитат из града на вашия могъщ лагер. Завършете мисията. Ако погледнете табира, тогава ще знаете лист, в който да търсите информация, кой и защо, като наемате бандити да ограбват по пътищата.

Крепостта Наиманцив


Мисията започва, ако прочетеш листа в лагера на бандитите, на кой ще се храниш, следвайки мисията "Бандитите на скрития дороз" (божествено напредващо търсене). Също така можете да се отървете от случайни бандити, тъй като задачата все още не е преминала. Табир с лист е известен буквално за малка сума пари по пътя към изхода към картата на света. Теоретично търсенето се затваря, ако видите вила, ограбена от разбойници в основната част на картата, но правилните герои не наводняват Владимир с бандити, защо не? Ако отидете в лагера на вербовците и го разчистите, можете да вземете уникални важни вещи от трупа на водача и в документа наблизо да прочетете допълнителната информация за набирането на бандити, която ще ви даде мисията „Велико Неприемливост".


Голяма неприемливост


Отидете до пещерата зад водопада, която се намира близо до горната част на картата. Його е защитен от цаца от членове на гнома на хартата. Отидете с тях и отидете в средата. Не е изненадващо, но пещерата не се появява във фурната, а част от древното джудже тейг - Валамар.

Бъдете внимателни - с групи джуджета, чрез якове ви се случва да пробиете във Valammar, често има хакове, обичате да се приближите до стелт и да удряте героите си в гърба.
Победете първата група на врага и вдигнете събранията. (Ако обикаляте да се ядосвате, тогава пийте на вратата, тъй като можете да я отворите само със специален механизъм. Вратите се отварят в средата, за да не ви кисне веднага.) Отидете по-нататък. На Горната тераса, в първата стая, можете да прочетете бележка за раждането на Темряви. Там има стена, за да могат да се бият само воини. Зад него се крие малък сандък със съкровище с произволна плячка и няколко схеми за изработка - за гранати и кинжали.

Следващата врата е затворена и ще ви трябва разбойник, за да можете да я отворите. Зад нея ще намерите произволна плячка и няколко бележки, които хвърлят светлина върху валидността на хартата. Отидете далеч и слезте в тях със събирания - и ще похарчите за членовете на хартата, които се бият за хайверите на Темряви, за които прочетохте в бележката по-рано. Зад вратата е задължението да познавате лидера на чартъра, когото трябва да закарате, за да завършите това търсене. В същото време е известно, че с него са стрелци и биячи и ако битката ви се премести на мястото, тогава за по-голяма сила може да дойде цаца на Породжен Темряви.

Вашето търсене ще приключи, точно като смъртта на чартърната банда. Познавайки божеството, вие знаете още повече документи, които описват дейността на хартата. Един удар ви отгатва. Крим, в стаята ще има една част от такъв механизъм за гном, а след това има парапет - две стопански постройки, в които можете да го поставите. Tse ви дава малък куест "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, части за ремонт на врати са необходими две.

Преминете през града и се спънете в Залата на старейшините. Първите врати се заключват с ключ - можете да направите само разбойник. Зад него ще познавате друг механизъм, също част от мозайката. Обърнете се и поправете механизма, след което завъртете колелата обидени и влезте в съкровищницата. Завършете мисията си. Не се отпускайте - има чек-ин от Породжен Темряви на чоли с Въжак-Харлок.

Близо до стаята ще намерите друго парче от мозайката, амулета на силата за Varrik и различна произволна плячка. Ако изглеждате като колело на механизма за разбиване на далечните врати, тогава ще поемете по-дълъг път назад - това са самите врати, на които сте яли недалеч от входа на Валамар.

Духът на езерото


Радклиф ви разказа за духа на езерото, така че можете да го помолите да ви разкаже за духа на езерото. Отидете до езерото и попълнете билета като приношение на духа (ако не сте познавали изкривения лотос, тогава самото езеро трябва да расте), ако се чудите на легендата за крал Артур, занесете го в града и завършете търсенето сами.

Цитат за Senny


Ще приемете това търсене като овдовял елф в село Редклиф. През всичко, което идва наоколо, не можеш да сложиш билет на гроба на покойния ти отряд Сени, парчетата са далеч от селото и пътят до него вече е доста опасен. Обещавам ви да положите легло, да отидете, да ги сложите на гроба ви, който се намира близо до един от вашите лагери, и докладвайте на жена си. Солас хвали твоя помощен елф.

Gra z Fire


Ще приемете това търсене, ако прочетете листата от трупа, който е трох, който да лежите на входа на върха на Горното езеро. При листа се образува чуден ритуал, който може да бъде извикан.

Нарушете на определеното място и обиколете статуята на злото три пъти вдясно, треперейки по-близо до нея и по-близо - и всъщност можете да извикате "didusya" - virnіshe, господар на болния мъртвец, който очевидно е ядосан на ти, че си неспокоен. Отидете с него и завършете цялата мисия.

Балада за лорд Шерсъл


Един от жителите на Редклиф, Едноокият Джими, ви моли да познавате овена, лорд Шерстли, който, по думите му, ще им донесе късмет. Лорд Шерстъл е овен, който прилича на бариста, така че трудно можете да го объркате с други. Вин галопира недалеч от тази mіstsya, де вие ​​първият изстрел Blackwall. Не е нужно да настигате Його и да му казвате, че Його е господарят на новата нужда - вие сами ще отидете, където имате нужда, и ще трябва да отидете след него и да говорите с Джими. В противен случай можете да убиете лорд Шерстли ... с още повече улики, но ако кажете на Господа за тях, не можете да се представите и няма да можете да затворите мисията в нито един момент.

Бебе до опората на Каленхад


Върху трупа на тамплиер на поклонение в първия лагер ще намерите карта на вещите.

Съкровището в руините на плацдарма на Каленхад се намира недалеч от мястото, където лежи една от реликвите Пазителите на Сирих. Отидете зад стената, докато не можете да преминете? Изградете върху камъка нагоре, за да стигнете до него, слезте надолу и за допълнителни функции помолете за помощ и разкрийте там съкровищата на видобуток.
Нагорода - рецептата за перваз Kam'yany Obladunku.


Карта на Водоспаду


Буквално за кратка разходка на входа на вашия лагер близо до Горното езеро лежи сувий с карта на съкровищата за водопад. Ако искате да видите един водопад близо до лагера си, ако погледнете с уважение малките, тогава ще разберете, че не е същото. Този, от който се нуждаете, roztashovaniya bіla лагер на тамплиерите на pіvdenny zahіd. Krapka znakhodzhennya karbіv znahoditsya в планината, така че не можете да стреляте по водата на основата на водопада. Вървете нагоре по стъпалата на якби и отивате към табира на тамплиерите все повече и повече, докато не се забиете в скелета - и активирайте функцията на шегата. Награда за вашите усилия ще бъдат дрехите на Zaliznoy Kory - ценен материал за изработка.



Карта на Печери върху земеделски земи


Ще знаете картата на най-ценното развитие на тази територия. Ако искате да видите ясно изображенията на къщата на обжизника Денет, всъщност пещерата не е толкова близо и близо до новата - трябва да слезете в Хай на мъртвите овце - трябва да знаете мястото точно на връщане към dovkolishny astrarium. Използвайте функцията за търсене, за да намерите vidboot и да завършите търсенето.



Забележителности във вътрешните земи


На картата на кожата ориентирите са разпръснати около дългогодишния полюс, който блести със златиста светлина. 17. Ориентирите се показват автоматично на вашата карта, изглеждайки като пирамидални пиктограми. Всичко, което трябва да знаете, е да знаете и щракнете върху тях, по такъв начин, за да разберете, че сте посетили тази територия и сте „запазили“ її.

Utrimannya vnutrishnіh земи


Организирайте военни лагери на територията на Вътрешните земи. Всичко, което трябва да отглеждате, е да покажете мястото, да отидете за лагера (той е отбелязан на картата със специална значка) и да управлявате там. Tabori є missem vіdpochinku, попълване на запаси, точки за shvidkoї по-скъпи. Освен това ще спечелите точка Инжектирайте кожата веднъж, ако организирате нов табир.

Можете да организирате шест лагера със загал във Вътрешните земи и след шестия лагер вашият куест ще бъде завършен.

Роза в Peredmist

На практика картата на кожата може да бъде един или няколко от тези куестове, в зависимост от нейния размер. Трябва да намерите малки, слаби копия на основната пауза - вонята автоматично се маркира на картата на кожата. Въпреки това, копия по копия, но бъдете внимателни, особено на етапите на кочана - Deacies на Rozrivi ще извирят дори силни демони и доколкото е възможно, които можете да вдъхновите във Вътрешните земи, можете да срещнете Rozriv, който все още няма да ти дам сила.

Пред вас трябва да затворите 2 отвора.

Розриви - Проход джудже

.
Затворете 3 рози в Dwarf Pass.

Региони на вътрешните земи


Територията на кожата може да има такова търсене. Трябва да имате карти във всички ъгли. Вътрешните земи имат по-малко от 29 такива мини-региона.

Астрариуми във вътрешните земи


Astrariums - церемониално хвърляне на картите на технически спорове, активиране на якове, виждате зората на небето и започвате малка мини-игра. В долния десен ъгъл ви е дадена диаграма на сузира, както можете да видите във всеки конкретен астрариум. Вашата задача е да привлечете всички звезди към себе си в такава много малка, с която не чертаете една линия от две. Ако попълните всички астрариуми в датската местност, приемате заявка за местността схованка, по който трябва да познавате екрана (или да направите цаца) с ценни речи. Ако вземете речите от екраните, завършвате мисията (на тази карта).

В този мистик има само три астрариума и всички смърди се маркират автоматично на картата. Важно е да се качите до pіvdenno-zahіdny astrarium, до този, който е от страните на склоновете с планини, но не stribayt по камъните, пушейки до новата гледка - към новото vede бодът е лесен - желаете да її іnodі важно да запомните, нали?, изглед на самия астрариум. Освен това го изпратете на вашето място, ако получите точка на вашия астрариум, ще има повече звезди за малко, ще ви трябват по-малко пари за Suzir'ya Draconis. Ако няма нито един сузир, търговците на дребно са на разположение, за да вземат гробове и повече точки, по-ниско е необходимо - така че бъдете уважителни.

Screen zdobichchu, като награда за решаването на трите Astrariums of the Inner Lands, да се намират в една и съща фурна, която е преградата на магьосниците-участници, по този начин все още можете да посетите куестът Entertainers във Vidomomu Lysі. Сега вече сте огледали мястото, знаете, че има малка, недостъпна досега за плажа пещера. Невъзможно е да познаете съкровищата на астрариумите, без първо да разрешите загадката им.

Уламки във Вътрешните земи


Tsіkavі спори при вида на stovp увенчан с череп, rozkidani majzhe на всички карти. Tsі sporudi - окуляри, различни телескопи, закрепване на тези, които отбелязват специални трикове. Окулярите са маркирани на картите с икона на череп.

Уламки, както изберете за тяхна помощ, трябва да сте в някакъв храм в Укрепения оазис. С ваша помощ можете трайно да подобрите характеристиките си. Силно препоръчвам да вземете всички налични трикове, първо ще отидете до целия храм. За да направите този храм достъпен за вас, ще трябва да обхванете стремежа към възкресението на фрагменти, така че да се появят на вашата маса за военни операции, след като знаете най-добрия трик.

Общо Вътрешните земи имат 22 фрагмента. Повечето от тях са лесни за избор като цяло. Виняток да направи тези уламки (и този окуляр), които са в долината на лейди Шейн - прехраната Велик дракон. Както разбирате, вие сами сте проблем. И след като навираш дракон, можеш да изпробваш трудни неща с няколко уламкива, като да лежиш около любовницата, което не е удобно за достъп. Уламок на върха на базалтовата скала е достъпен само чрез точно оформени акробатични прически. Ейл, след като е работил малко, е възможно да расте като цяло.

Друг "сгъваем" трик е да легнеш на върха на хълма и да станеш недостъпен - но наистина е по-лесно да стигнеш до новото по-богато, по-ниско до описаното по-горе - просто трябва да знаеш пътя, от който се нуждаеш. Погледнете назад към водопада на дневна светлина от Уламка - има купчина каменни самобръсначки, можете да го видите.

Други трикове за лъжа там, където има повече свободни места и не са виновни, че представляват твърде голям проблем.

Мисията ще бъде завършена, след като намерите лист върху тялото на мъртво джудже в малка пещ в лагера Pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo се показва на картата на мястото и се залепва с магическа лента, която затваря входа на фурната. Sob yogo zruynuvati, е необходимо да атакува yogo с "protilezhnoy" магия (в този тип bar'єr крещи), тогава ще взема огнен клуб и ще го стреля в bar'єru. В средата познаваме враговете и нека влезем в дълбините на фурната. Там познаваме вена от червен лирий.

Фермер предприемач

На pіvdnі vіd vіd kobkovogo лагер можете да знаете самодостатъчността на хижата. Отиваме в средата на това rozmovlyaemo с вдовицата Маура. Вон поиска да знае обръча, тамплиерите взеха яка, след като забиха човек. Демо на мястото, посочено на картата, и прекъсваме всички тамплиери, а от тялото на един от тях вземаме обръча, сякаш обръщаме Маури.

Коханя проверява

При първото събиране в лагера на кочаните в дефилето познаваме лист върху трупа на жена. От новите писъци, които тя се изправи до своя кохан до селището, в което живеят последователите на този култ („Насърчаването на Лорнан“). Idemo имат зона, отбелязана на картата. Минавайки през портите, нека да отидем с дясна ръка и p_nіmaєmosya събирания. Познаваме Беранда и да кажем, че Його Кохан Велина е починал. Между другото, кой благородник може да дойде в инквизицията.

Слава на Висница Андрасте

Говорете с Anahis на входа на култовото селище („Насърчаването на Лорнан“). Вон се съмнява, че не си този, който си мислиш, че си. Отиваме в най-далечната част и слизаме до малка пещера, където затваряме процепа. Нека се върнем към Anaїsu, тъй като ще разпространя няколко варианта за това как сектата може да помогне на Инквизицията.

Невидим дует

Поемаме мисията в rozvіdnik, който трябва да застане на pivnіch в лагера на прохода Gnome. Да отидем за един ден, до определената зона и сякаш караме тамплиерите. Fallow с оглед на факта, че Ritts е починал, добавяме към неспокойния развъдчик.

Амулет от коханой

На входа на лагера на прохода Джуджета е известно тялото на тамплиера, от което е взет амулетът. Можем да видим тамплиера йога коханой - чаклунка Елендре. Спечелените струват bіlya vіvtarya на pіvnоchі vіd на кръстовището (de mi zustrіli Matіr Giselle).

Negliboke dihannya

В една от колибите имаше кръстосано zestrichaemo bіzhentsya, който поиска да познае zillya за неговия тежко болен отряд. Да отидем в селището на последователите на култа („Пратеникът на Лорнан“). Преминавайки през портата, да отидем с лека ръка, на входа и да я повдигнем нагоре с вертикални спускания. Rozpovіdaєmo всички Hіndel, vіn ни даде zіllya, като ми и vіdnosimo bіzhentsyu.

Борошна глад

Ние говорим от ума на кръстопътя. Помолете Вин да донесе агнешко месо. За да завършите мисията, вкарайте овни и вземете овнешко от тях. Ако съберете 10 парчета, обърнете се, докато помислите.

Брат по кръв

В хижата, недалеч от лагера на кочаните, можете да намерите бележка, в която тамплиерът призовава брат си на дуел. Отидете до посоченото място при пивноча и ни убийте там.

Посетители на лисицата на вещицата

Търсенето започва, ако познавате лист в хижа на пивночи с изглед към кръстовището. Отидете по пътя към гребените образувания, какво да измиете от земята. Далеч познаваме пещерата, входът на яка беше затворен от огнена преграда. Срещу новия победоносен клуб, който атакува студено. Караме в средата на всички врагове.

Тамплиери на път

Няма ясно време за търсенето, т.к Необходимият лист може да бъде намерен върху трупа на тамплиера, който сте победили. Идемо по пътя за разбития мост, после по пивден. Там ще познаете табирата на тамплиерите. Веднага след като забравите всички, задачата ще бъде застрахована

Об'їздник

За тези, които могат да ни дадат коне, знаем от офицера на кръстопътя. Idemo са показали областта tarozmovlyaemo с ob'їznik Dennett. Не искате да произнесете помощта си на Инквизицията, докато не вземете две задачи, които ще се активират автоматично: „Безопасност за фермерите“ и „Неприемливост с вълци“. След назначаването на куестовете се обърнете към офицера. Въпреки това, един ден, преди два дни по-късно, можете да вземете личния си кон в ред от кабината на Dennett.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Необходимо е да изтъркате трупа на хълма със знак "Безопасно при огъня", който е на предната линия на лагера на прохода Джудже. Отидете до Khatini, отбелязани на картата. Веднага щом отворите вратата, ще се появи Великият Жах. След това вкарване влизаме в хижата и оглеждаме екрана.

Грас с огън

От трупа на входа pivdenny в горното езеро, ние вземаме лист, в който може да отидете, е необходимо да обиколите статуята три пъти зад стрелката на годината. С когото е необходимо да бъдем още по-близо до нея. Статуята е известна от един ден. Веднага щом разберете, както пише в листа, ще се появи "Дидус", или по-скоро мъртвите. Караме йога и мисията е завършена.

На седалката

След като завършите мисията "Об'їздник", трябва да говорите с Шайна как да останете или да седнете в училището, недалеч от кабината на Денет. Трябва да вземете участие в конни надбягвания. Необходимите месеци ще бъдат отбелязани с две стъпки, между които е необходимо да се премине, а синият огън ще бъде поверен на огъня. Точките също ще бъдат показани на мини-картата. В горния десен кути ще бъде посочен час, за който е необходимо да се измине разстоянието. Ще бъдат предложени три залога, след което мисията ще бъде завършена.

Крепостта Найманцив

След като разговарях с ефрейтора, прекосих, отидете на посоченото място на картата. Ще има крепост (Голяма Садиба). За да завършите търсенето, лесно е да знаете мястото, не можете да карате никого в средата.

Невдала доставка

След като прочетете листа, който можете да знаете на моста pivnіchniy zahіd vіd zlamany, отидете близо до района, посочен на картата, до vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky ферми. Там спечелете клавиша [v], за да намерите елемента, от който се нуждаете.

Обикаляйте дружелюбите

Мисията ще се изясни, тъй като можем да прочетем гласа зад кадър на паркинга на изхода от кабината на Dennett. Демото е показано на картата на дефилето. Там Бачимо извика създанието. След като убихме вълците, които нападнаха новия, връщаме пишките обратно. Вижте дали Друфало ви е последвал. След това, докато водите Друф в загина, ще помогнете на лордовете.

Kіgti Bergrit

За да започнете задачата, е необходимо да познавате листа на входа на къщата на Об'їзник Денет, на склона (ориентиране към знака за градушка на картата). След това да отидем в посочената зона на pivdnі и да караме в три големи sirih vedmedіv. Взимаме пазурисите от тях. Моля, никой не се нуждае от тях, а за когото задачата е важна, ние ще я изпълним.

Измийте своя ред

След четенето на лист, намерен върху мъртво тяло на гърба на счупен мост. Отидете до определената зона на картата, в деня на Великия Садиби. Там се активира vіvtar и ние знаем демона, който наричаме.

Rozbіyniki: Скрит път

Започнете, сякаш да говорите с новобранеца Белета, какво да стои на pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Да преминем към района, показан на картата на кръстовището и да караме бандити там. След това се обръщаме към рекрута и даваме мисията.

Заповядайте срещу мародерите

За кочана на работата е необходимо да се знае лист от хижа близо до лагера на фермите Редклиф. След това нека отидем до фурната, отбелязана на картата (тя също печели един от етапите на мисията „Неприемливо с вълци“). Там се изкачваме до горния разрив и преминаваме към най-далечния кът. Там ще има голям дървен параван. Намерете йога и търсенето ще бъде завършено.

Проблеми с обаждането

След като преместите офицера Денет, отидете при приятелката си Елейна. Вон работи в градината, инструктиран. Тогава нека отидем в определеното място, до фурната, за да вкараме този демон.След това се обръщаме към Елейна.

Сигурност за фермерите

След като се преместим с Денет, отиваме до кабините, отиваме до pivnіchniy skhіd в кабината на Dennett. Там се движим от Брон. Да видим, на картата на месеца има три индикации и е значимо. След това се обърнахме на верандата и зачакахме там на масата на щаба на командването на фабрика „Вартовеж для фермери“. Да се ​​върнем към Брон и да завършим задачата.

Коне за инквизицията

След приключване на куестовете "Недопустимост с вълци" и "Безопасност за фермерите" се обърнете към Ob'їznik Dennett и го помолете да изпрати коне за инквизицията. Така че, ако имате екип на Касандра, можете да наемете йога.

Приложение за пъзели

Командирът дава на интенданта, точно както пристигате във вътрешната земя. За да завършите мисията, трябва да съберете 3 драконови камъка, 5 обсидиана, 5 агнешки кожи и 1 кристална грация. Можете да познаете всички компоненти, около обсидиана, във Вътрешните земи, само като промените местоположението. Ако искате да вземете много обсидиан, ще ви трябва или проверете, доковете на вината няма да се изгубят от портите, или ще го намерите на екрана, или отидете до pivnіchniy skhid, близо до местоположението с дракона, където можете да знаете на великия kіlkostyah. За да завършите мисията, направете екранната снимка от масата на интенданта.

целуваща ръка

След като попитате офицера на кръстовището, можете да разберете какъв лечител е необходим за жените и какво можете да знаете близо до село Редклиф. Преди селото можете да прекарате по-малко време след края на приказката. Ориентирайки се по маркера, влизаме в хижата и използваме елф-лечителя, за да помогнем на бежанците (вземете Касандра или Солас от вас). Можете също да вземете три куестове в него, като я попитате дали не отхвърляте билките: „Харесване на Zvichayne“, „Увеличаване на харесването“ и „Ridkishne харесване“.

Zvichayne likuvannya

Започва след роуминг с лечител близо до село Редклиф. Вон каза, че в нея няма билки и тя отбеляза всичко в списъка на масата. Прочитаме бележката и вземаме необходимите билки (2 вретена и 4 елфски корена). Viddaemo їх tsiliteltsі и ние завършваме търсенето.

Полипшено ликуване

Взима се след задачата на мисията "Zvichayne liuing" и печели по същия начин: необходимо е да донесете на лечителите 1 корен на кралски елф и 6 корена на елф.

Rіdkіsne lіkuvannya

Взима се след задачата на мисията „Подобрено веселие“ и се изпълнява по същия начин: необходимо е да донесете на лечителите 2 кристални благословии и 5 вретена.

Духът на езерото

Взето от Казівница край село Редклиф. Ще демонстрирам петънце, показано на картата, и ще сложа крив лотос върху жълтата купа. Мисията ще бъде vikonan и ще ви бъде даден меч като град.

Цитат за Senny

Говорим с Vdіvtsem, каква е цената на едно бяло езеро близо до село Redklif. Idemo до гроба, ориентирайки се с маркер на картата и оставяйки билета. Нека се върнем към Vdіvtsya и да започнем търсенето.

Балада за лорд Шерсъл

Rozmovlyaemo с Едноокия Джими близо до село Redcliffe. Вин поиска да превърне його уникалния овен. Ще демонстрирам зоната, отбелязана на картата, и ще ви кажа ярко нападнат червено-жълт овен. Има два варианта за развитие на подс. Първият: бутнете се до овена и отидете след него. Нека оставим лорд Шерстли да изчака и да се обърне. Idemo на Едноокия Джими и завършете търсенето с розов с него. Друг вариант: караме овен. Тоди печели, за да се преструва на... себе си, който и да е. Карай отново йога и разкажи всичко Джими.

Голяма неприемливост

Търсенето започва, ако знаете ключа във форта Naimantsiv (Great Sadyba) на балкона от горната страна. След това да отидем в тайната ниша на хартата на Горното езеро, да влезем в някакво покритие от водопад и гниещ на малка височина. Отваряме вратата с помощта на намерения ключ и го хващаме в средата. Преминаване през града, изкачване нагоре със събирания и вървене с дясна ръка до края. Там ще слезе. Слизайки надолу, въвеждаме всички врагове и след това предаваме вратите, като им поверяваме спускания, с които слязохме по чудо. Там отново ще победя всички, включително банда бандити. На кого ще бъде завършен мисията.

Валамарское шишище

Мисията започва, след като вземете механизма (прилича на голяма предавка), който лежи на масата в стаята, където познавате бандата на бандитите зад мисията „Големи неточности“. Друга част от механизма е от другата страна на оградата. Явно от стаята и проходим директно до моста и далеч в затвореното помещение вдясно. За да отвори вратата на стаята, може да има разбойник в заграждението. След това се връщаме обратно в стаята, de bouve банда бандити за мисията "Голяма неприемливост". Инсталираме зъбни колела в светлинния индикатор от двете страни на вратите. Да преместим вратите. За когото е тясно [RMB] на важното нещо, важно е, героят не пуска докове в себе си. Potіm tezh себе robimo с други важни. Веднага щом вратите се отворят, ще изпълним задачата. Използвайте средата, за да забиете враговете и да вземете плячката.

Dіlovі vіdnosinі

Спусъкът за началото на мисията е да се използват знания върху листа на тамплиера (да се положи хатини на входа на pivnіchny пред лагера на Zakatny, където се провежда битката за мисията „Кръвни братя“). След това да отидем в село Редклиф и да знаем, че там ще бъда облечен в църквата Tanner (да стоя като поръчка от църквата). Да й вземем, ще вземем, каквото ще й се даде. Можете да наемете като агент.

Видносини: Вътрешни земи

За кочана е необходимо да се изпие стар Симеон до пещта, както се знае на входа на лагера в гората на входа на вътрешните земи. Той също има отвор. Proishovshi в protilezhny vіd її входът свърши, Ще танцуваш на картата знак за градушка. Преминавайки до новата тясна цепка в планината, знаете, че на tіlі има лист, който трябва да поставите в пощенската кутия. Його нещастието ще бъде отбелязано на картата. Zrobivshi tse, търсенето е завършено.

Лист коханой

На входа pivnіchny в низините има табир. Нов има лист на масата (обозначен със знака на обаждането на картата). След като прочетохме йога, знаем, че е необходимо да донесете феландари на дървото с каменна жена. Felandaris - церослин, як не расте във Вътрешните земи, но можете да знаете в Emprese-du-Lion. Мястото във ввтара, където до зарахуват рослин, е отбелязано на картата. След като поставите феландариите пред статуята, ще се появи призрак, ще удари следа и търсенето ще приключи.

В силата на стихиите

Задачата е взета от новобранеца Витла, който трябва да застане на изхода от кръстовището. На картата можете да видите 5 области, отбелязани на картата. На необходимите места има кутии, бъчви с мечки са празни. Между тях е посочено мястото на установяване на прапорщика на инквизицията. Освен това, тъй като е важно значението на всички skhovanok, ние се обръщаме към новобранеца на Vitla и получаваме работа.

Мечтайте за камък

Мисията се активира, след като прочетем „Листото на знанието от изоставен щанд“. Budinoks се намират на pіvnіch vіd Perekhrestya в района на Redklіfskoi път. От страницата се знае, че авторът на поемата е заровен в пещта тук близо до хълмовете. Фокусирайки се върху маркера на картата, ще можете да стигнете до района на прохода Gnom'ego за търсене на фурната. (Vikonanny на тази задача може да бъде изпълнена с три други куестове: „Ние не живеехме“, „Във силата на елементите“, „В тъмните цветове“). Познавайки пещерата, можете да видите магическата барьера, която затваря входа към нея. За помощта на магьосника и тоягата (на огъня) е пагубно да се прекалява. Влизаме в средата и се придържаме към не толкова приятелски настроения ходатай и його възпоменатели. След техния напредък мисията ще бъде завършена.

Подулок

Prytulku ще има по-малко от шест дни. Але, смърдите са къси, до това съм ги събрал в едно, все едно ти давам на самия кочан.

Найкрачи отзад.

Необходимо е да се огледате на верандите и да поговорите със занаятчиите. Нуждаем се от интендант, ковач, експерт по съществата и алхимик.

Преминаване на придатъците завдан драконВъзраст: Инквизиция. Пилок и Вътрешна земя


Преминаване на допълнителни задачи драконовата епоха: Инквизиция. Пилок и Вътрешна земя

След rozmovi z usima сваляте датата за въвеждане на нови функции. Интендантът да поиска от виконтството среща за инквизицията. За виконания на тази молитва са ви необходими пет парчета shmatkіv zalіza, че тартакът е погребан. Големите взеха в пролоза, а тартакът ще трябва на верандата. Ако всички са достатъчно умни, отидете на молитвената маса и пейте йога. Вземате една точка от Инквизицията в града.

Помолете алхимика да знае записите на мъртвия учител Тейген. Притулку ще има бележките. Отидете до знака и намерете бележките за допълнителна помощ (V) и се обърнете с тях към алхимика. В града отнемаш рецептата за перваза на лириум.

Експерт по съществата ще бъде радий, ако ти донесеш излишъци от враговете си, за да знаеш слабите им места и да ги засусваш в следващите битки. Ако имате такова нещо, носете го, щракнете върху масата, инструктирана от експерт и задачата е изпълнена.

Koval razpovіst за създаването и подобряването на обекти, вижте няколко скици и ред за създаване, а след това украсете малките парчета.

Вътрешна земя

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Tse ще бъде първото място в tsіy по-скъпо. Тук ще спечелим късмет, ще се обличаме, виб'мо трохи в инжекцията на инквизицията, сякаш ще имаме късмет за бъдещи задачи и ще ни омръзне да намираме късмет!

Не издържа

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Отидете в пещерата за pivdenniy skhіd от първия лагер. Знаете листа, в който е насочена към стойността на вената. Елате до целта и победете бара за помощ от магьосника. В средата ще бъдат демони и магьосник на 8-ми, така че бъдете внимателни. Стигнете до края на фурната и веднага след като отнемете всички речи от трупа, задачата трябва да бъде изпълнена.

земеделски производител

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Иди в budinok, за да знаеш на pіvden vіd първия лагер. Поръчките от къщата ще бъдат висящи. Вдовицата Маура ще бъде в средата, сякаш за да псува тамплиерите, сякаш откраднаха обръча на мъж. Да отидем на марката, да победим тамплиерите, да вземем обръча и да обърнем вдовицата. Сякаш Касандра ще бъде до вашата писалка, вие лесно ще я хвалите.

Коханя проверява

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Поръчката ще бъде изчистена, след като прочетете листа, който ще вземете от трупа на жена за следващото пътуване от първия лагер. На листа има история за табира на сектата, към която е отишла.

Идемо на бележка. Ще има жена, така че тя да попита за вашата изповед и да активира още една задача „Слава на Благословиите на Андрасти“, както и да ви позволи да отидете в замъка.

Подпирайки се на средата, отидете в механата и се изкачете нагоре по хълма. Потърсете листа и завършете мисията. Така че можете да кандидатствате отново в Инквизицията и да премахнете първия агент от списъка си.

Слава на Висница Андрасте

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Сектантите, които обитават замъка, искат да се преместят във вашите квартири. Слезте в ямата с демони, отвратете ги и скрийте Зависа. Обърнете се към Anahi и изпълнете задачата.

Невидим дует

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

След това, ако искате табир недалеч от замъка на сектантите, отидете при бурния животновъд, който, може да се каже, е родното място на Ритс. Отидете до маркировката и ви помогнете да видите тамплиерите. Продължете пакостите и говорете отново с търговеца на дребно. Вон кажи цялата истина. Веднага след като имате Варрик, вие ще предложите своя член на агента на Инквизицията. Сега можете да се обърнете към бурния rozvіdnik и да го зарадвате с добре дошли новини.

Амулет от коханой

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Недалеч от замъка на сектантите има тамплиер от лист. Четете йога. Нека донесе амулета на Еландра, сякаш ще бъде на Кръстопът. Очарованието от малко по-късно може да бъде създадено от агент на Инквизицията.

Negliboke dihannya

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Говорете с Бижен на кръстопът. Помолете Вин да отиде в замъка на сектантите и да вземе от Yogo Sin Zilla за отряда, за да се облече. Облягайки се на портата, изкачете се и поговорете с Хиндел за йога матир и вино, нека се подготвим за сметката. Обърнете се от хълмовете към bіzhentsya и изпълнете задачата.

В силата на стихиите

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Говорете с новобранеца Уитъл близо до входа на пещерата. Ще й кажат, че няма какво да порасне през нощта и е необходимо да знае провизии за бежанците. Трябва да поискаме помощта на охраната, за да могат нашите хора да занесат всичките си провизии до Кръстопът. Следвайте маркировките, почистете мястото и поставете знаците. След това се обърнете към Vitla и изпълнете задачата.

Борошна глад

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

На кръстовището говори с биженец - мисливец, който ще поиска да донесе 10 парчета агне, за да не умрат от глад хората на Кръстопът. Овцете могат да бъдат познати през очите. Вкарайте в тях, вземете месото и се обърнете, докато се замислите.

Rozbіyniki: Скрит път

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

На кръстопът, отидете на пивнича - слезте, не бийте доковете, наемете Белета. Вон пред разбойниците. Да отидем до маркировката, да забием всички врагове и да задушим табира.

Брат по кръв

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Недалеч от първия лагер ще има кръгла кабина. Влезте и прочетете листа. Отидете до маркировката, вкарайте враговете и вземете всички думи от трупа. Трупът ще има позорен меч „Острието на Господа – Наймантья“. Така че тук ще има сепарета, които може да се златят.

Dіlovі vіdnosinі

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Трупът на тамплиер лежи наоколо от къщата на братята в кръвта. Познайте йога и познайте листа. Следвайте този лист до Редклиф и се обадете на сестра Танер. Ако Касандра е с вас, можете да направите сестра си агент на Инквизицията.

Посетители на лисицата на вещицата

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

В един от магьосниците - ще познаете листо, което говори за престилка на магьосника при видимата лисица. Необходимо е да познавате задните улици и да карате натрапниците, като да атакувате бежанците и да уважавате живота на други порядъчни хора. Ориентирът на това, което знаете за крепостта, ще бъдат кулите. Изчистете вътрешните защити, съборете бариерата и довършете магьосниците, които липсват в средата. От батальона пада гнусният виолетов клуб "Ядосан на Ловилас".

Тамплиери на път

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

В часа на срещата на завдания „Земеделец-водступник“ ще намерите лист с инструкции за табира на тамплиерите. Вин няма да е далеч от пресичането. Там, de zruynovaniya mіst, завъртете levoruch, ще има двама тамплиери с щитове. Отидете по-нататък и изчистете табира. Така че ще има лоша броня за воин с щит.

Крепостта Найманцив

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Един от разбойниците в навечерието на срещата на задачата "Разбойници: Скритият път" на майката на листа, която доведе до старата крепост в гората. Там е необходимо да се посети. Крепостта ще бъде на входа на Пивден или на Пивден в останалата част от лагера. Ще има езеро и място. Задачата ще бъде изпълнена, ако познавате крепостта. Не бързайте да тръгвате, защото остава още един ден. Така че тук можете любезно да пораснете с речи.

Голяма неприемливост

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Задачата ще бъде активирана, след като победите капитана на Naimants в Крепостта на Naimants и вземете ключа от листа, от който можете да стигнете до Valammar. Трябва да караме с чартърен отряд в този регион. Идемо до входа на фурната, която караме по зов на охраната. Да минем през вратата на Валамар. За всеки град кримските джуджета от Хартата ще бъдат родени по пет. Задачата е да бъде изпълнена след факта, че имате бандата на Хартата.

Валамарское шишище

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Тази задача ще бъде активирана, след като вземете детайла от гнома в стаята с шефа на Valammar от задачата „Голяма неприемливост“. Сега трябва да знаете подробности за приятел, за да получите достъп до съкровището. Друг детайл ще бъде зад отвора на вратата, сякаш е възможно да се счупи rozbіynik. Поставете детайли и направете врати. Задача за изпълнение. Средата ще бъде породена от темряви и парчета плячка. Zvіdsi є taєmniy vihіd.

Об'їздник

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

След като се движите с офицера на кръстовището, отидете при конника във фермата и поискайте кон. Мога да видя един специално за теб.

Коне за инквизицията

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Be-yakіy организация, scho уважавайте себе си, но висшите същества са виновни. За това отиваме при майстор Денет и казваме да караме конете. Vіn dopomozhe след това, както виждате задачата на "Безопасност за фермерите" и "Недопустимост с вълци".

След като завършите две задачи, отидете при Денет и свалете конете. Така че, ако имате Касандра, можете да станете агент на инквизицията. Сега можете да къпете конете след завладяването на пеещите умове.

Заповядайте срещу мародерите

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Във фермата на Денет празна кабина ще има лист, което показва ниша. Спомнете си фурната с вълци. Отидете там, отидете до края и вземете всичко, което ще бъде в кутията. Задача за изпълнение.

На седалката

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Във фермата на Денет, говорете с Sheynoy. Вон нарежда да премине през три прически за следващия час. Под часа на тези трансфери не можете да отдадете почит на враговете.

Обикаляйте дружелюбите

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Във фермата на Денет ще има лист от един от практикуващите. Vіn shukaє zniklogo druffalo. Отидете до марката и ryatite създанието от vovkiv. Ако искате да доведете Його във фермата, но не бързайте, Druffalo не е особено швед и може да изглежда като вас. Започнете йога на вятъра и отидете при фермера извън града.

Невдала доставка

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Недалеч от разбития мост на хълма лежат труп и лист. Прочетете листа и активирате задачата. Сега е необходимо да знаете колет, за да сте в ред с водата. Стиснете мушката (V) и вземете всичко от опаковката.

Измийте своя ред

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Недалеч от разбития мост лежи труп от лист в средата. От листа хартия трябва да обърнете реката върху чинията, за да успокоите кмета. Място за спокойствие ще бъде близо до крепостите на наимантите. Поставете предмет на vіvtar и вкарайте демона на гнева, който се появява. Задача за изпълнение.

Сигурност за фермерите

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Говорете с Bronnoy и попитайте когото можете да помогнете. Спечелете, за да поискате жилетка за закхист. Да отидем на нужното място на картата и да поставим знаци за живота на наблюдателните кули. Ако някой дойде в Притулка с помощта на стратегическата маса, ще съм в безопасност. Обърнете се към Брон и да се върнем на работа.

Проблеми с обаждането

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Говорете с Elaina и попитайте на кого можете да помогнете. Вон поиска да се успокои mіstsevih vovkіv. Отидете до печката на маркировката и веднага вкарайте огньовете от демона. Ако е така, обърнете се към Илейн и се погрижете за задачата.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

На склона, недалеч от замъка на сектантите, ще има труп на един от магьосниците с лист и ключ в колибата на баба. Взимаме ключа и тръгваме към хижата, която е недалеч от Вещицата. В средата ще има демон. Карайте в йога и изпълнете задачата. Така демонът ще има амулет за магьосници.

Kіgti Bergrit

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

На висок хълм недалеч от фермата на Денет ще има бележка от един от мисливците. Ще ни трябват 3 пазури от големите вещици. Idemo до месеца на картата, започваме да караме във vedmediev. След като сте избрали и трите пазури, изпълнявате задачата. Синият цвят дава 30% шанс да създадете мощно заклинание.
Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Накарайте Redklіfі да говорите с вдовеца и vikoayte yogo prohannya. Молим ви да донесете билетите до гроба на вашия отряд. Дайте си билетите до утре и се обърнете до края на града.

Балада за лорд Шерсъл

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

В Redcliffe, говорете с едноокия Джими и приемете неговата задача. Ако искаш, трябва да знаеш какво да кажеш. Отидете в малката си къщичка на езерото и карайте овен, а след това друга форма, или по-скоро демон.

Така че не можете да карате овен, а да донесете йога на Господа и да го вземете за цената на града.

Грас с огън

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Недалеч е мястото на виконата на „Балада за лорд Шерстъл“ и ще разберете листа от ритуала. Отидете до ритуалното място и преминете три пъти с дясна ръка близо до коронованата статуя. След това вкарайте призрак и вземете речи.

целуваща ръка

В Redcliffe говорете с лечителя за билки и след това прочетете списъка с билки, от които се нуждаете от лечителя Budinka. Имате нужда от 2 вретена и 4 корена на елфа. Донесете ги и изпълнете задачата.

Полипшено ликуване

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

Прочетете отново списъка с билки, от които се нуждаете в дома на лечителя. Имате нужда от 1 кралски елфически корен и 6 големи елфически корена. Донесете ги и изпълнете задачата.

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

В една от къщите недалеч от Редклиф ще има лист на един от представителите на пратениците до печката. Отидете до печката, маркирайте я на картата и вкарайте във входа.

Лист коханой

Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя


Разходка на задачите от допълнението на Dragon Age: Inquisition. Пилок и Вътрешна земя

В един от изоставените лагери ще има лист с молба да донесе феландарис на дърво, поверен от каменна дама. Qiu roslina може да се намери в Empruse-du-Lion в самия кочан на местоположението. Отидете до храста и се обърнете към Вътрешната земя към статуята. Оставете билетите и се борете с духа. Задача за изпълнение.

Компютърна игра в жанра RPG, трета серия драконовата епоха, е разпространена от канадската компания BioWare. Видеооператорът е Electronic Arts, пуснат на 18 ноември 2014 г. за платформи Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След първата част на света Тедасзатънат във вируса на международните войни и политическите интриги. Крим, в различни точки на света, избухват неразделни разриви, които позволяват на демоните да напуснат Тедас. Главният герой отнема знака и след затваряне на броя на прекъсванията храмове Света пепел otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti хаос, scho vinik.

Вътрешни земи. част 1

На този етап основната ви задача е развива загин, vikonuyuchi прост zavdannya и шофиране в най-слабия istot. Врагове и ресурси се генерират постоянно, има много повече, тъй като главният герой може да привлече инквизицията. Варто означава присъствие в пивнох местоположението на великия дракон, schob zdolaty tsgogo мръсен противник вашата смърт е виновна за майка rіven по-голям або rіvniy 12. Така че поръчайте от deakim rozrivami (Dwarf pass и Kanava Zgorіlih) демонично творение chinitimut serozny opіr.

Роза в Peredmist

Във вътрешните земи Редклиф(В района на предградието на предградието) Висник е виновен за затваряне на два отвора, втурване към мястото на пивнич и влизане в битката с демонични гънки. Вашата задача е да видите вятъра на вятъра и след почистването на мъглата да затворите тъмния портал.


Дали, вирусхемо до Редклиф пътИ аз възкресявам демоните. Затваряйки останалата част от пукнатината, изпълняваме задачата и ще извадим окулярите. Колкото и портали да са затворени, на територията на вътрешните земи ще бъдат разкрити повече, както и затворени.


Utrimannya vnutrishnіh земи

Как да прекарам малко Wisnik на Вътрешната земя, създавам малка инквизиция табир. Главният герой е длъжен да знае друго място за лагерите, за да позволи на инквизицията да бъде пометена в района (може и да се движите свободно между лагерите). Въвеждайки нови бази за претоварване, Висник предприема нови разработки в развитието на новата зона.


Брат по кръв

Кварталът на Предградието е възстановен mlyn, в средата на които са водещите герои знаят бележка Един от жителите на града върху името им британскикато е дошъл в степта, ако брат му стане тамплиер и искаш да накажеш стъпача. Да отидем до мястото на смъртта на двама братя (района на пътя Редклиф) и да влезем в битката тамплиери. Разтърсваме трупа и отнемаме острието на новобранеца.


Vіdstupniki vіdomomu fisi

Близо до кв. «Пердмистя» има труп на подсъдим, а за да познае листа на братята си. Извлечете съобщението, за да извлечете информация за лагерипри лисицата на вещицата.


Бързайки към знака на срещна и изконсумирана в гората, вие случайно откривате цаца от малки бойни групи от ордена, като дивизия според мисията. За шега на входа на крепостта трябва да се пошегувате знацизаповеди (приложени върху скелетите с помощта на черен лириум).


Входът на крепостта се намира на пивночи лисица, няма защита и много огън барьер(Solas maє клуб за загуба на студа, за да позволи usunut pereskoda). Дали, същността на голямата група последователи е да те проверяват, ние изчистваме мисията и изпълняваме задачата.


Фермер предприемач

Има малка ферма в местността Прудмистя, Вдова Маурапомолете тамплиерите да rozshukati и да отмъсти за смъртта на човек, завъртете обръч с инфекция.


Бързайки към знака в района на прохода Gnome и присъединяване към битката с двама тамплиери, почистване на мъглата и от трупа на един от нападателите, вдигане на обръча, така че да обърнете уважение към лист, информация в описанието на лагера за roztashuvannya Храмовников (Zavdannya Тамплиери при залез).


Невидим дует

В близост до квартала на Предградието е възможно да се разкрие тюрбанен розведник, който разказва за партньор на неговото име Ритовеблизо до района на лагера на vіdstupnikіv. Бързайте към знака на картата в района на Gnome Pass и се присъединете към битката на тамплиерите, докато те атакуваха Ритите. Дали, обърни се до сватбения ден и свърши задачата.


Розриви: Проход за джуджета

След това як табир Проход за джуджетаАко има прекъсвания, изследователите ще ви кажат за повторното закупуване на три прекъсвания в този регион. Visnik ta yogo zagіn може да затвори порталите за допълнителна марка. Bіlya one s rozrivіv chekaє sutochka z демон на гнева. Основната особеност на новия враг е победоносността на огнения shkodi, за очевидното снизхождение към студа (Солас и това вълшебно заклинание е по чудо подходящо за обвиняване на демона върху видстана). За ликвидирането на останалата част от разработката е необходимо да се виконира растението Слава на Висник Андрраст».


Слава на Висник Андрраст

Бяло укрепление Анаискак да поискате да демонстрирате силата на знака, като затворите средната крепост на сектата с обрат. Ruhaєmos на вътрешната врата и затворен счупенСлед това се преместваме от Anais и изпълняваме задачата.


Амулет от коханой

В региона Зимна наблюдателна кулатам е трупът на тамплиера, който лежеше като лист. Главните герои могат да отидат в района на кръстовището и да предадат амулета на Елендра. Преминаваме към белега на знака на Кръстопът и познаваме очарованието в малката пещ.


Dobrosovіsny pіdpіlnik

В района на прохода на джуджетата, на върха на една от гърбиците, в редица от малък вивтар, лежи трупът на елф. Ние избираме листи вземете информация за схованка в планината.


Придвижете се до кръстопътя и пробийте до Vіdmin lіs, хижата се намира в западната част на локацията. Проникваме в средата на присвояването и влизаме в битка с демона, след като преодолеем екрана, изпълняваме задачата.


Коханя проверява

В средата на зимната смяна къща на друга версия се намира Лорд Беранд, който иска да rozshukati неговата kohana на im'ya Уелина.


Бързайте към знака на знака близо до лагера в Прохода на джуджето. Главните герои познават трупа на благородничка, обръщат се към Господ и разказват за смъртта на Велини. След висника на главата на Висника можете да наемете благородник як Агент на инквизицията, как да увеличим потока в региона


Negliboke dihannya

На кръстопът е даден един от бежанците dodatkove zavdannya, е необходимо да кажете на sina NPC и да донесете zillaза роднина Virushaєmo към Zimovahtova vezhі и на един от vezh е известен Хиндел. Дали, обърнете се към bіzhentsya и прехвърлете сметката.


Борошна глад

На кръстопътя, един от бежанците, за да поиска повече провизии, Висник може да отиде при лисицата, за да вземе овнешко месо за местните жители. Otrimavshi nebhіdnu kіlkіst їzhі, ние се обръщаме към Mislivtsya и изпълняваме задачата.


Rozbіyniki: Скрит път

Недалеч от Кръстопът се намира Рекрут на Белет, rozvіdnik разказва за задушаването на пътя от банда vtіkaіv Головни герои са виновни за вирусен удар на mіstse и заплашват. За първия лагер нямаше особени проблеми, но за друг лагер ( Бук на непокорната кралица) zagin ochіkuє същност с главорез.


Зависимост от Vimiryuvannya

Solas bazhaє vivchiti taєmnichiy артефакт близо до печката, в близост до района на Skhіdnoї път (нека изчакаме нови открития в близко бъдеще). Заповедта от печката на главата на героите е омагьосването Миирис, rozmovlyaemo с невежество, че virushaemo върху шегите на елфическия артефакт


Солас може да спечели магията на Твоята, ридае zavіsny огън(проте магьосникът не може да атакува противника). Слизаме в пещерата и влизаме в битката на група демони, след изчистването на мъглата, артефактът се активира и задачата е изпълнена.


Мечтайте за камък

Близо до района на Redcliffe Road, в хижа, има стар пергамент. Жител на Хатини, нарушавайки триковете на таен камък. Преминаваме към прохода Gnom'ї и ruhaєmosya до фурната. Необходимо е да извикате бар'ера за допълнителна огнева броня, в противен случай заклинанието се вкарва в ходатая.


Не издържа

В близост до прохода на гномите главните герои могат да разкрият малка контрабанда пещера, в средата на който е намерен трупът на джудже От тялото е положен лист, на заден план се пази информация за рудата на червения лириум. На прохода Пивдни гномъє виждаме пещерата с барьер, правим преход за допълнителни пожарни и започваме да стигаме до пещерата. След лагера на водещите герои да разкрият рудата червен лириум.


Тамплиери при залез

На vikonnі zavdannya Фермер предприемач» От трупа на един от героите на тамплиерите героите вдигат лист, в който на входа се отмъщава информация за табира. Ruhaєmos в района на Zakhіdnoi път и virushaєmo при претърсвания на паркинг Khramіvniki.


Входът на пътеките се намира в определената зона (нагоре за реката към водопада), градът е разчистен поради наличието на Храмовники и завършването на сградата на църквата.


Розриви на плацдарма

Освен това, докато Vіsnik обявява нов табир на езерото Лютий, изследователите информират за двете розипри Visionary Fox на плацдарма Каленхад. Главните герои са виновни за удушаването на опира на демоните и затварянето им, за да можете да видите вливането на инквизицията.


Каленхад плацдарм

В близост до местността Передмист има труп на защитник, който е трябвало да легне. Картата показва замък на билото и маркировка в областта на разрушена стена, вашата задача е да знаете уреченото място.


Изкачвайки се до плацдарма Каленхад и изкачвайки се по крепостната мазилка, е необходимо да слезете до основата на охранителната порта и да я обградите малко nasip(Shob вещи стават активни, Vіsnik е виновен за попадане във vpritul).


Карта на пътя към водопада

От името на лагера на езерото Лютий можете да направите дърво (с закован стил), ще има карта на земята и водопад под дървото, който да видите.


Бързайте към лагера на тамплиерите на входа, отива направо до водопада, близо до малката фурна има малко nasipкоето показва вещите.


Измийте своя ред

В района на Западния път от моста се вижда мъртъв елф, а върху тялото на тялото се намира лист. Vіsnik zі писалката му е виновен за унищожаването на крепостта на входа на pіvdenny и обръщане на предметите, откраднати от злодея. Ruhaєmos до маркировката и тя е видима Страхотно садибу, Влезте вътре на този етап, а не obov'yazkovo (вижте тези, които познават много бандити в градината). Позволете ми да украся един малък пиедестал bіlya burn и да вляза в bіy z демон на гнева, след като прочистването на мисията ще бъде завършено.


Невдала доставка

Недалеч от моста в района на Западния път има преобърнат визок, който инструктира лист да лежи от тялото на биженците. Необходимо е да се знае парцела на територията на фермите. Кутияда знаеш под камък, да отнемеш главата юнак е виновен за победоносен пошук.


Заповядайте срещу мародерите

Във фермите на Редклиф, в една от изоставените кабини, се обменя стар пергамент, в който има информация за престилката на Хесъл в пивноча (с NPC можете да имате секретни документи). Virushaєmo на pіvnіch през двора на Forannan и trapplyєєєmо до Vovchoї Hollow, влизаме в битката zgraєyu vovkіv. След почистването на мъглата кутията се затваря и задачата е изпълнена.


Да броди Друфало

В района на фермата Редклиф на паркинга съобщението се променя, жителите на града са помолени да се обърнат Друфало(голямо същество, подобно на бивол). Ruhaєmos на skhіd и vyavlyaєmo съществото между скелетите. Обръщаме се към фермата (Druffalo следва вашия падок) и казваме на лорда за победната задача.


Kіgti Bergrit

Близо до пагорбите на бирените ферми на Редклиф има малък табир, който инструктира лист от наведена мисъл да лежи от мястото за спане. Висник зи заграждението му е виновен за вирусихи в колибата на Хафтер и отримати cіgtі vedmedіv. Големите вещици са сериозни противници, изработват силна броня, устояват на студа и физически инфузии, устояват на огъня на огнените удари.


Роза във фермата

След лагера на фермите Редклиф, Уисник със своя падок може да затвори две рози през този месец. При Kanavі zhorіlih писалката ви ще се случи да бъде заседнала с по-сериозни групи от демони, по-ниски по-рано (включени повече от 10).


Бедата не е отминала

Ruhaєmos до кръстовището, което почиства мъглата в присъствието на придружителите. Дали главният герой zustrіchaє Мати Жизел, както произнасям, обърнете се към църквата за помощ. Без да викате за обаждания, кажете ми имената на жриците, тъй като мога да ви помогна с това политическо сгъване. Dali, rozmovlyaemo с ефрейтор Veil за лагера във вътрешните земи, помолете NPC да окаже помощ на бежанците на кръстопътя. На този етап е необходимо вашият корал да направи разлика, за да подрежете окулярите, тъй като те са необходими за откриването на нов минерал (Зокрема, Висник Вал Ройо ) Вътрешни земи - Част 2 на член е част от цикъла Проходка на Dragon Age: Инквизиция

Ключова дума: инквизиция на драконовата епоха , проучване: проход на джуджета, слава на главата на Андрасте, амулет на Коханой, обобщено поклонение, всяка зачека, не много ахнат, гладни болки, разбойници: пътят е изключен, суспензията побеждава, мечта за камъка , не живяха, тамплиерите на Захода, отворете плацдарма на парада, карта на пътя към водопада, измийте завоя, няма доставка, влезте срещу мародерите, скитайте дърфало, cigti bergrita, отворете фермата