Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Dragon Age II Holy Grey (Войни специални). Classy Dragon Age II – Mage Dragon Age 2 специализации

жанр: Екшън/РПГ
Дата на заминаване от Русия: г-н 2011 година
Розробник: BioWare
Видавец: Електронни изкуства

Влизане

Серия от игри драконовата епохаКато корпорация, BioWare може да се похвали с още по-успешен дебют. Горещо приветстван от почитателите на ролевите игри, този проект трябва да говори за BioWare zvіlnennya vіd роботи с лиценз Dungeons and Dragons. Vtіm, политически tse обяснено още по-просто - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini на корпорация Atari, а Studio BioWare веднага работи под dahom на пряк конкурент - корпорации Electronic Arts.

Да се ​​върнем към Dragon Age. Тъй като стана ясно, че следващия час от предишните предавания, друга част от играта се играеше извън полезрението на игровата конзола. В името на zbіshiti zbіshiti zbutu в BioWare е лесно да се хвърли камък, но подозирате, че всичко е доведено до изпяти компромиси, този въпрос - за съжаление, те бяха верни.

Gra се промени много и повечето от феновете в първата част на песента, но не по-добре. Vtіm, нека поговорим за tse mi например, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Системна помощ:

Операционна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Клас процесор Intel Core 2 Duo іz 1,8 GHz или по-къс
1 GB RAM (1,5 GB за Windows 7/Vista)
Видеокарта клас ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 MB видео памет / NVIDIA GeForce 7900 GS с 256 MB видео памет или по-къса
7 GB свободно място на твърдия диск


За полезността на главния герой, от Sim'ї Hawk, чрез нашествието на Pestilence и орди от тъмни същества, sho vtіk от родни земи с роднини, scho start, start your apology the джудже Varrik, невинно пусна огън в сериозно завързано куче - такова куче - такова куче до особено важни права" (които представляват интересите на Църквата) ...


Ако импортирате запазената игра от първата част на Dragon Age (включително добавката за пробуждане или добавките, които ще бъдат инвестирани), тогава в сюжета на Dragon Age II ще има гатанки на дъното, които са били открити по-рано. Ако нямате много спестени пари, тогава за избор ще бъдат избрани три алтернативни заготовки с описание на предните стъпки.

В процеса на връзване на сюжета вие сте на ръба на стар видглавният герой, изберете клас по йога, raspodіlyaєte първи точки за основните характеристики. Е, оста и дойде времето да опознаем по-добре ролевата система Dragon Age II.

Характеристики и умения на характера

В Dragon Age II ролевата система ще се основава на основните характеристики на персонажа и набора от йога намаления (активирани такива и стани, както и постоянни умения). В другата категория видях информация за действието на физически притоци и елементи (огън, електричество и др.).

Основни характеристики на характера


Сила (Сила). В светлината на силата да легнеш, индикаторът за успешна атака и смъртта на воин от shkodi. Той също така добавя към параметъра на съпротивлението: помага да останете на крака и да не бъдете хванати в случай на някакво гадаене, а също и да не бъдете хванати при атака с огън (премахване на dodatkovu shkoda).

Сръчност (Spritnist). В spritnosti да легне е знак за успешна атака и смъртта на shkodi, която се прилага към злодея. Също така, spritnіst влияеє на imovirnіst zavdannya критичен удар по врага.

Магия (Magіya). Vіd magії лъжа pokrіnka suspіshnoі атака і rozmіr shkodi, scho нанесена от магьосника. Той също така се излива в pokahist от магически атаки (pogliannannya част от shkodi, кратко време на направено заклинание).

Хитър (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі да лъже vіdkrivat vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі замъци і zneshkodzhuvati паста (при достигане на 10 точки злодейство може да се отглежда с най-простите ключалки или pastkas, 20 - стандартни, 30 - основни, 40 - повече сгъваеми). Също така, до сладостта на връзките, параметърът е защита (шанс за лечение при атака) и отсрочка на шоди по време на критичен удар.

Сила на волята (Wilpower). Със силата на волята да положите запас от мани от магьосници и жизненост от воини / злодеи.

Конституция (Tіlobudova). Увеличете здравето на героя.

В случай на дермална елевация е възможно да се даде възможност за допълнителна розацея три точки за основните характеристики. Освен това към списъка се добавят специални артикули (книги, тинктури), с помощта на които можете постоянно да увеличите основните характеристики с една или две точки. Е, очевидно, такива омагьосани предмети (като вонята, която те нанасят) също увеличават броя на дисплеите.


Видовете основни индикации за лягане са толкова лоши, като Skoda, атака, атака. Това е индикатор за бронята да легнете под формата на вещи и предмети, носени върху вас (като, vtim, те също могат да добавят към shkoda, и към атаката от атака).

Повреда (Вход). Kіlkіsny rozmir shkodi, който се прилага от основната броня на героя (цибула, арбалет, сокир, чук, боздуган, кама, меч, магическа тояга). Също така има индикатор за DPS (повреди в секунда) - kіlkіsna Skoda, който стартира от секунда до час.

Атака (Атака). Показателно за атаката, заповедта, от която е назначен imovirnіst за успешен удар по врага (за основа се взема "peresіchny" ворог, който trapleyaetsya в масите). Ако задържите курсора на мишката над индикатора за целта, ще се появят допълнителни подробности: възможността за успешен удар върху „подхлъзналия“ враг и върху „елита“ (боса).

Защита (Захист). Pokasnik zakhistu, поверен му, беше показана възможността за успешно избягване при наличие на атака (но отново за основа беше взет „кръстосаният“ враг). Ако задържите курсора върху шоуто, тогава ще разпознаете способността за успешно изцеление от атаката на „подхлъзналия“ враг и „елита“ (боса).

Броня (броня). Показателно за броня, в ред на яким, е показана част от физическата shkoda, с която ръцете ви са прокълнати след шестнадесетична атака (и отново езикът е за противника "круша"). Ако задържите курсора на мишката върху този дисплей, тогава ще се появят допълнителни подробности: част от физическата shkoda, която се кълне в ръцете на притежателите след атаката на "подхлъзналия" враг и "елита" (боса).


Опирнист


Нека добавим точка към вината за показване на опирностите на героя:

Подкрепящ огън.
Разчитане на студа.
Опирническа електротехника.
Силата на природните сили.
Подкрепа на духовната магия.
Показателно за блещукане на част от shkodi при наличие на атака на вещици (независимо дали е магическа или физическа).
Показателно за славната част от харченето му в случай на магическа атака, както и за промяна на часа на магическата инжекция върху героя.
стабилност. Колкото по-голяма е показността, толкова повече шансове има юнакът да се изправи на крака и да не бъде изхвърлен за някакви врачки, а също и да се измъкне от калпавото на додатковото през огън след атаката с огън.

Важно е да се даде подкрепа на елементите и магическите атаки (а при високо ниво на фолдване това е критично необходимо). Манипулирайте основни характеристики, омагьосани предмети (включително руни), надградете специалните си умения - в противен случай дяволската същност с бос крак може дори да ви обърка.

Имайте предвид това заклинание


Dragon Age II има само три класа герои: Warrior, Mage и Rogue. Vlasne, на самия кочан, ще ви бъде даден избор от шест опции (с подобряване на статуса на героя):


Очевидно в началото на скин класа ще си отнема бонусите за кочани, както и просто ще задам набор от заклинания/заклинания, които могат да бъдат спечелени. От една страна, с веригата на света, вие задвижвате интриги (предполагам, че с известен интерес четете новите знания за знанията си за магии в класическата D&D игра), а от друга страна, вие ви позволявате да планирате развитие на героя предварително. Хоча, очевидно практично zastosuvannyaнов vminnya в първата битка, може да бъдете разочаровани и случайно да бъдете убити в Black Emporium за специални магии, което ви позволява да преразпределите окулярите за основните характеристики и характеристики на героя.

Uminnya са разделени на три вида:

Активиран dії (обозначен с ромб). Уникални атаки, заклинания, специални действия. Те могат да побеждават по-периодично, парчетата могат да пеят песента на часа на обновлението.

Активирана стойка (маркирана с шест части). При активиране блокирайте част от запаса от мани или витривалност, но ако е така, дайте бонус за песен (до атака, атака, опирност тогава) или допълнителна специфична способност.

Постоянно назначение (обозначено с кръг). Статичен бонус, който подобрява характеристиките, уменията и разширява способностите на героя.

В рамките на този материал няма смисъл да отменяте всички възможности на класовете, плюс индивидуалните особености на развитието на кожата на вашия спътник. Затова просто ще ви запозная с изпълнението на убийството на дупето на едно от „специалните“ убийства на войната.

Отдясно, във факта, че на 7-мо и 14-то ниво на развитие на героя ще ви бъде дадена възможността да отваряте звука. специализации - допълнителни набори от умения. Според мен главният герой има избор от три допълнителни комплекта – Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) и Templar (Темплиер).

Ето как новодошлият на главния герой изглежда като „дървото“, придобило класата на войн:


А оста е okrema "hilka" на тамплиерите:


Нека да преминем към въведенията тук на имената и съкращенията (зад кулисите се отдавам на тези, които използвам оригиналните английски имена):

Тамплиер (специализация). Когато избирате специализация на тамплиера, вие автоматично (преди да спечелите точка за умения) ще приспаднете 10% бонус към shkodi, който се прилага за магьосници и истоти от Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Почистване (активирана дия). Възможност за "почистване" на територията и тази на вашите спътници с пръска недружелюбна магия. Заклинанието Lasting Cleanse ви позволява допълнително да блокирате способността за магии от опонентите за десет секунди. Polypshennya Cleansing wave увеличава диаметъра на зоната на инжектиране на инжекцията от шест до десет метра.

Holy Smite (дия активирана). „Божествен удар“, който е главата на враговете на магическия дух на Шкоди. Polіpshennya Righteous Smite да предизвика преди такава атака на магьосника и цената на Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite позволява 50% способност за зашеметяване на врагове.

Righteous Strike (постоянно назначен). Воинът има способността за 4 секунди да блокира способността на заклинания и действия, които се активират от противника с мощен удар в ръкопашен бой, с 10% увеличение (при атака на "кръста"). враг).

Тишина (активирана дия). Възможност за блокиране на способността на заклинание, направено от враг за 20 секунди. Нулирането на продължителна тишина променя часа за събуждане (до следващото активиране) с 10 секунди.

Анулиране (постоянно назначаване). +50% към скандалното показване на проклятието на shkodi в случай на магическа атака, както и промяна на часа на магията върху героя.

Активните постоянни бонуси се добавят към арсенала на героите, след като са достигнали критичната точка (Приятелство и Супернис) заедно с главния герой.

От най-добрите препоръки за това как да развиете характер, особено видях две две: първо, obo'yazkovo изпомпвайте уменията, така че участвайте в кръстопътя на врага в лагера на отблясъци, плач и дезориентация, а също и умни, като ярък vikorist, такъв прекрасен противник (отслабено разпределено "Комбинации за битка"). По различен начин напомпайте уменията и станете, за да подобрите защитата на героя си в различни видове атаки и елементи. Хвърляйте се дълго време с боси крака (особено при високи нива на сгъване) и за да вдъхновите в моменти на високи прояви на shkod, които нанасяте, е необходимо да оцелеете на бойното поле, без да губите никого.

Тактика


Кожен герой може да има голям брой тактични слотове, които се увеличават в света на напредъка. Можете да спечелите слотове за създаване на правила, за които героят се познава в битка (бъдете умен, разбира се, стига да не се включите в йога diy).


По принцип, при леко и нормално ниво на хладнокръвие, тактиката е много по-гравитационна (особено когато се играе от Dragon Age II на игралната конзола, а не на компютъра). И от някакво високо ниво на сгъваемост, тогава съм сигурен, че сгънатите битки ще ви объркат ръчно и ще контролират действията на екипа. И въпреки че всички ситуации са невъзможни за предаване, тази странност на врага, която е обвинявана (шантав, плач, дезориентация), може да бъде „пронизана“ от различни атаки и заклинания. Така че моята субективна мисъл е: изборът на тактика е само получаване на допълнителна възможност, изисквана, първа за всичко, на ниско ниво на сгъване.

Поладунки, зброя, инвентар


"Лялка" на героя изглежда така:


Як бачите, имаш слотове за няколко халки и колан, въведена е реща под броня и броня. Зброя буває двуръчна (меч, чук, сокира, тояга, цибуля, арбалет) или едноръчна. С една ръка zbroya, естествено, главата на menshoe shkodi. Зъл победоносен чифт кинжали и воин от защитния план - меч и щит.

Имате grі іsnuyut pevni уникални комплекти obladunkіv (основният obladunok плюс sholom, ръкавици, chobot), yakі дават допълнителен бонус за нов комплект.

Веднага щом вашите спътници са достойни, тогава манипулациите с тях са заобиколени (от идеята на търговците на дребно, за да им придадете повече индивидуалност и независимост). Няма да можете да ги замените с броня (а Varrika - с друга броня), но имате възможност да усъвършенствате, знаейки или купувайки специални допълнения.


Deyak_ dodatki дават слот за вмъкване на руна в obladunok на вашия боен другар. Рунните руни в притежанието на другарите се прилагат автоматично към процеса на развитие на характера.

Много е важно за воина да зачита релевантността на индикатора за броня във войн. Aje бронята опетнява част от физическото шоди, което се завдава, а добро притежание в близкото минало, след много напредък на героя (и обвързано с ново ниво, развитието на врагове) се трансформира в "картон". кутия", така че случайно можете да изградите нови дисплей за броня.
Във вашия инвентар всички елементи са разделени за отметки - броня, държачи, аксесоари (kіltsya, колани, амулети), використични предмети (zіllya, wipe, граната) и други (runi), които smіtya. Smittya - всякакви специални дрехи („носене на панталони“, „умност на позора“ и т.н.), като вас, без предразсъдъци, продавайте „на едро“ при най-близкия търговец.

За да ви е по-лесно да се ориентирате в развалините на закупените от вас стоки, търговците на дребно дадоха специална оценка (максимум - пет звезди) на кожения артикул в разпределителните кутии, вещи и аксесоари. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "боклуци" от най-близкия търговец.

Комбинации за битка

Ако изберете rіven fold Hard или Nightmare, тогава комбинацията от участниците от вашата група в битката ще бъде езикът на ума, в противен случай, било то повече или по-малко сериозно, битката ще ви отнеме голямо количество време и нерви.

Можете да видите атаките или вашите герои могат да въвеждат врагове по такъв спорен начин:

Залитайте се Можете да се обадите с такива атаки на воин, като Shield Bash (с заклинания Pummel); Pommel (с модифициран Pommel Blow); Тремор (с подобрения на Aftershock); Cleave (с подобрения на Claymore); Devour (с polypsennyam Ненаситни); както и Съндър.

Крехък (тип). Можете да се обадите с такива заклинания на магьосника, като Winter's Grasp (за заклинания на Winter's Blast); Cone of Cold (с подобрения на Deep Freeze); Petrify (с подобрения на Desiccate), както и новото майсторство на елементите.

Дезориентация (дезориентация). Можете да плащате с такива атаки, че злодейски действия, като Pinning Shot (с добавяне на Disorienting Shot); Уморителна мъгла (с подобрения на Overpowering Fog); Объркване (с подобрения на Хаоса); както и новобранецът Disorienting Criticals.

Да отдаде уважение, което за различни равни врагове може да увеличи успеха на успешното въвеждане на меча в кожата от определените станции. С този вид действия, с пеещото "помпане" гарантират 100% успех - обаче в такъв случай като крадец (в повечето случаи езикът, очевидно, за шефовете) няма специален имунитет. Можете да намерите всички конкретни числа в описанието на магиите (способности) в самия грит.

Знак за факта, че врагът на святостта, дезориентацията или плаченето е специална значка над главата му. Активирайте бързо един от другите членове на вашата група, който може да ускори до лагера на противника. В дивашко настроение го докарах до сериозен shkodi, а за shvidka височината на врага при високи нива на сгъване е основната гаранция за успех.

Оста на списъка е diy, yakі vikoristovuyut vrazlivy лагер (кухина / плач / дезориентация) на враговете:

Vikoristannya Ще стана залитане:

Mage: Chain (с подобрения на Chain Reaction); Crushing Prison (с подобрения на Paralyzing Prison); Кръвоизлив (с полипсения Парализиращ кръвоизлив); Юмрук на Създателя (с добавка на Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (с надстройки на безмилостен удар); Vendetta (с подобрения на Blood Feud); Kickback (за Backlash удължения), Lacerate (за удължения Maim).


Vikoristannya ще стана Brittle:

Warrior: Mighty Blow (разбиващ удар) Scythe (с подобрения на Reaper); Cleave (с подобрения на Claymore).

Зло: Пръсваща се стрела (с пълна разбиваща се стрела); Archer's Lance (с добавка на Punishing Lance); Убийте (с добавяне на Annihilate).


Vikoristannya ще стана дезориентация (дезориентация):

Warrior: Scatter (със съкращения Disperse); Нападение (с пълна батерия); Devour (с подобрения на Insatiable).

Магьосник: Spirit Bolt (с надстройки на Spirit Strike); Walking Bomb (с добавяне на Corrosive Walking Bomb и/или Virulent Walking Bomb); Stonefist (с подобрения на юмрука на Голем).

Не забравяйте, deyakі z novichok pritamanni като клас по пеене и герой на пеене. Затова не се изненадвайте от присъствието на конкретен член от вашия екип.

Оста на дупето на успешен победоносен магьосник ще изтръпне (за допълнителен блясък: заклинанието Chain іz съкратено Chain Reaction).


Над три и половина хиляди точки shkodi говорят сами за себе си. В тази конкретна ситуация, в далечината, удар с блясък в далечината, удрящ врага е само близо 5-7% от общия здравен резерв, така че можете да се покажете, враговете ви ще бъдат по-упорити на високи нива на сгъване).

Създаване на руни, зила, този нар ще бъде откъснат

Можете да създавате свои собствени елементи в grі. В първата част на Dragon Age, за да създадете успешно руната на тази зила, трябваше да търсите рецепти, да помпате основните умения и да знаете необходимите съставки (предимно от търговци). В Dragon Age II трябва да купите или да знаете рецептите, а след това - в играта целия свят на пеещи съставки (лириум, гирско миди, елфически корен, амброзия, феландарис тошо). С уважение играейки играта на rіven, вие знаете в тихо малко dzherelo като "silverite", otrimuyuchi за цената от 200 точки dosvidu, че разширяване на възможността за създаване на руни, zіlla, избършете тази граната. Дали, следвайки намерената (или дадена от продавача) рецепта и „заявявате“ необходимия артикул на специалната маса от живота си (като сте платили допълнително сумата от стотинки).



Беше ясно, че не сте разбрали дали има съставка в списъка, посочен в рецептата;

Създаването на zillya (което възстановява здравата мана, което намалява защитата от тази атака е твърде тънка), както и граната, wipe (с която можете да намажете бронята си, за да нанесете допълнителни щети) - те се появяват във вашия инвентар. Що се отнася до създаването на руните, те трябва да бъдат вмъкнати в бронята на вашия стар приятел, джуджето Сандал.


Жалко, че от гледна точка на първата част на Dragon Age, виймати руни, вмъкнати в оръжейната на оръжейната, вече не са възможни. Ако искате да поставите друга руна в слота, предната част ще бъде автоматично спусната.

Погрижете се за създаването на руната, че zillya ще се случи в obov'yazkovom ред. Adzhe е една от най-мощните руни, добавяща веднъж цаца точка към кожата основни характеристикихарактер. Zillya "каменна броня" с 10% променя всички щети, които са нанесени на вашите герои (физически или магически). Колбата с „мистично насърчение“ е обърната към живота на герой на бойното поле. Такива perevagi по същество подобряват жизнеността на вашата бойна група и ги игнорират - това е по-скъпо.

Целият свят Dragon Age II и процес на игра

Първото нещо, което попада в vіchі, е забележително красиво изпълнение на графиката. Картината на десния екран беше оцветена в червено с първата част на зеленото.


Но самата ос е игровата вселена на Dragon Age II – все по-заобиколена. Едно страхотно място с квартали...


Освен това има малък брой допълнителни места в покрайнините.


За да искат да разкрасят деня на множеството различни локации, търговците предвидиха „нощен режим“ – разхождаш се в този град, но е на практика пуст. През деня можете да разгледате някои от бандитите (планувано е да се натрупат до появата на черно-бяло търсене за бедните).

Невежество върху красиви пейзажи, които периодично се зашеметяват.


...Дизайнът на rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha твърдят - често vikoristannya безшумни "заготовки" себе си, когато svrennі locatsіy. Пиратски лиги, подземия и малки къщи – повечето куестове са с еднакви и еднолицеви настилки, които създават враждебна среда от различен вид и по никакъв начин не наподобяват визитната картичка на легендарното студио BioWare. Освен това повечето реки са малки извън границите, но на открити пространства винаги ще сте наясно, че живеете в тесни коридори: боя отстрани - по-малко украса, не можете да се доближите до тях.

В различни райони на града има търговци и фахивци, които продават первази, разтривки, руни. След завършване на ключовия куест (отстрани и други редове задачи побеждавате баяните) се наблюдава завършването на стрийминг играта. При настъплението арсеналът на търговците се променя и се правят нови козметични промени в местата за игра.

Няма да ви се обадим на връзката с cim и ще опитаме отново по-рано със сватби отново - и запасите на търговците ще се обърнат, и ще ровят из кутиите / екраните / бъчвите и ще търсят нови куестове.

Харесвайте и бъдете като уважавайте себе си ролева игра, външен камък игров процесв Dragon Age II е otrimannya, че vykonannya куестове. Куестовете са подразделени на основни, друг ред, странични, както и вашите спътници. Основните куестове, както и куестове, свързани с компаньони, тласкат развитието на сюжета напред. Други редове и странични куестове- це приемане на часа, нови предмети (хвърляне и разбиване), стотинки грозде, допълнителни окуляри и др. С кого, не си го мисли друг ред куеств Dragon Age II - лесна разходка. В продължение на час те трябва да се бият с още по-сериозни врагове.


Представянето на сюжета и диалозите, редът на графиките, който много нарасна, е основната сила на Dragon Age II. (Изучавайки новата система от диалози, след това търговците на дребно излъгаха предварително, за да ни разкажат за потенциалните последици от избора на фрази за кожата, предоставяйки им специални икони - малка мирта (дипломатическа версия), театрална маска (саркастична или гореща вариант) диамант (силен vіdpovіd). Иконата с монети също мига - това означава, че главният герой иска стотинки (или, напротив, zaproponuu пени). Икона със силует на глава на зелен фон - предложение да влезете в розов спътник, да окачите мисълта си или да похвалите важно за вас решение. Понякога иконата мига от сърцето - това означава, че Хоук ще се опита да флиртува. Иконата с разбито сърце - главният герой ясно дава разбиране за невъзможността (или закрепването) на романтични стосунки.


Okremo varto означава иновациите на вашите спътници (в деня, в който нарушите командата на 4 osib).


Сега всичките ви бойни другари живеят на пеещите места и не са отнети наведнъж. От време на време ви се случва да ги виждате - по-важното е, че в рамките на okremi сюжетни куестове, виждани от специална група.

Vіdnosini с придружители - важен склад сюжетна линия. Както преди, можете да започнете романтика с активните членове на вашия екип.


В зависимост от избраната линия на поведение (развиване на пеене на диалози и вземане на важни решения), вашите спътници могат да променят настройката, преди да попаднете на vlіsnykh perekonan. Така например елфическият воин Фенрис мрази магьосниците, а капитанът на Варти Авелин обича дисциплината, редът е закон. Очевидно, vyhodyachi z tsikh техния perekonan, смрад може да промени реда пред вас на vіdpovіd за това дали е някакъв вид vchinok или мисъл. Когато стигнете до критичната точка (абсолютно приятелство, или непримиримо супер-мило) между партньори с придружител, по-нататъшната смяна на показния човек става непоносима.

В другата част на Dragon Age значението на битката беше намалено до точката на увеличаване на честотата на битките. Как да се развесели, skіlki на самия враг от различен калибър в сума "нарязан на зеле", цифрата, аз съм сигурен, надхвърля доста над хиляда.


В този случай е очевидно, че няма да можете да измамите каквито и да било боклуци: броят на враговете-босиви в песъчинките е нараснал толкова красиво, че няма да можете да се отпуснете.


Битките станаха богато динамични (казах - по-динамични). Затова не забравяйте да помпате старите умения на вашата "бригада", за да не се притеснявате за микро-мениджмънт в процеса на битка (правяне на здрави отвари, премахване на мъртви герои от битки и т.н.).

Друга заглавна претенция към Dragon Age II (първата, както си спомняте, хакерска работа за проектиране на локации) - прилагането на "докато" на атаки за гадаене. Не можете да се промъкнете до стаята, внимателно да я погледнете като злодей, да развеселите много врагове и да планирате битка. Virіzavshi 5-6 osіb, с някои последователни визуални контакти, вие ще продължите да се биете с новите ветрове на гадателските воини, паяци, кльощави, яки в буквалния смисъл "висящи от бойното поле" на полето. Як показа един герой от популярен видеоклип в YouTube: "Це - сумно".


Още един жахлив за шануваниците през първата част на зимния глад: vikoristanna lukiv и bіy zbroєyu в кожата на ръката - сега е по-възможно за класа злодеи. Е, ти си воин, бъди мил, избери ме с меч от щит и дворна броня. Такава способност на майката в нейния арсенал изисква няколко удара от разстояние / близък бой (с възможност за бързо запомняне) - възникна.

Още един важен момент: режимът на "приятелски огън" е по-малко приложен при максимално ниво на сгъване - Кошмар. Познайте, как се случи внимателно да "раздвоите" огнения чувал в натовските противници, за да не объркате другарите си? Сега, на всички нива на сгъване до Hard включително, няма нищо: свалете пожари и електрически бури направо в гъстотата на пожарите, „конусирайте леда“ – целият чудотворен ранг на вашите спътници. По принцип и без това динамичната битка с враговете на НАТО, която се води, при прилагането на режима на приятелския огън, се трансформира в пълен хаос и за това решението на розробниците в мен, клеветнически, стана ясно. Тук беше прошка при изпълнението на аркадната масова битка, която се помни да влезе в каноните на класическия жанр RPG.

Нека завършим с един абзац, искам да ви разкажа за такава чудотворна река, като самонасочваща се плюнка в огъня на дракон, с която имах шанса да млъкна по-близо до края на гри. Честно казано kazhuchi, на кочан аз просто лъскава. Vіkayuchi моя злодей във vіd vnyanії kuli, scho приближава, аз raptom mnіtiv, като vіn започна да описва дъгата (точно като самонасочваща се ракета "poіtrya-poіtrya" в уж добър авиационен симулатор!), написвайки точно десет метра от моя герой, като дузина куп половин ум! Замислих се, какво извинение, по-нататъшната битка с високотехнологичния "дракон от пето поколение" показа, че подлото влечуго наистина е способно да изстреля огнен заряд, че може да се насочва ...
Статистическа актуализация от 04.06.2011г: В пач версия 1.03, както го виждаме, поведението на огнените чували, които се пускат от дракони, е коригирано.

Висновок

Dragon Age II е класически представител на екшън / RPG жанра, с много плюсове, които си струва да представите историята красиво от страна на BioWare, и с много минуси, тъй като носите своя избор като приоритетна платформа за игровата конзола.


Графиката, характерните герои, гласовата игра, диалозите, красивите скрийнсейвъри – всичко това е приковано към екрана и феновете на zmushuy в първата част на Dragon Age са добри за цяла серия от не просто приемане на компромиси. Сред тях на първия ред се вижда един и същ тип дизайн и локации (в най-кратките традиции на спалните зони, забравени от абсолютно идентични кабини) и изпълнение на битки в стила на крива лазна, с нови огради на порти, които се „извиват зад стените”.

За чест на търговците на дребно, смрадете да разпознавате критиките и обещавайте да ги коригирате. Дизайнерът на Provenny BioWare Майкъл Лейдлоу (Mike Laidlaw), zokrema, казва, че претенциите на фена за splnnoti bul relativno vcheni, които помогнаха за skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age. „Радвам се, че някои аспекти на Dragon Age II могат не само да бъдат подобрени, но и да подлежат на подобрение. Научихме много от това, което даде. положителен резултат, и още повече - за това, което не се случи в нас.

И виждам, че уважавам това, което Дракон има Възраст IIIтрябва да обърнем концепцията за най-високата част на света с изгорени графики и еволюционни промени (с постоянно високо качество на сюжетната линия) - шейкърите на сериала ще бъдат в хватката. Ale по-малко измъчващи sumnіvi - малко вероятно е BioWare да започне да пуска версия на Dragon Age III за игрови конзоли ... Една надежда е да пусне нова версия за PC, иначе легендарното студио няма да може да пести ресурси и да пусне повторно същия проект на всички платформи? Бих искал да spodіvatisya на по-добро ...

Прегледайте наличието на грис в магазините на фирма "F-Center"

Рейтинги


графики: 80%
Звук: 90%
Процес на игра: 70%

Тежка враждебност: 80%

Преглед в LKI№4 2011

Голямата крипта на Къркуол блести под сияещото слънце. Богати хора от Горния град, високи садиби, каземати, каменни статуи, тамплиери, магьосници, търговци на роби, власт, стотинки...

Пред величествения свят, другарството на приятели и врагове, съкровища и животи, трагедии и славни дела. Ние сме виновни за израстването на нашия герой за страхотен живот, аленият цвят е необходим като тежест за използване и знание. Така че, вие сами знаете, като, както знаете, сила!

Какъв е планът ви, г-н Хоук?

Добре е да мърдаме Hawk, може би знаем, какво да разраховува. Можете да стигнете до края на сезона с 21-25 рубли, така че да можете да спечелите всички основни и странични куестове. Намалете 20-24 точки и 60-72 точки на характеристиките за rozpodіlu. Krіm tsyogo, gra ни се дава шанс да "pіdzarobiti" за вашето развитие. В оригиналната карта бяха открити три книги, сякаш даващи допълнителна информация. Как да ги получите?

Поглеждаме в магазина на H'hubert близо до Горния град в първия клон.

След завоя плъзгащ шев nav_duєmos на търговеца при долските елфи.

Искаме знание от демона от Тина от друг.

Сега zbіlshennya към характеристики.

Купете книга в магазина в Долен район от друг търговец на дребно (+2 stat точки).

Решаваме гатанката с книгата и бъчвите при Тина при другата (+3).

Четох първо от познанието на "злите книги" от друг клон (+2).

Питаме силата на демона от Tiny от друга дивизия (+6).

Купете книга в "Остриетата на Корвал" от третия клон (+2).

Жалко, демонът не може да поиска секунда и знание, и способност, той ще трябва да избере: 1 минута или 6 точки характеристики. Третият вариант (магия) ни дава руна.

Наведнъж излизат 22-27 таланта и 69-87 точки характеристики. На числата Чи ми и spiratimosya, планиране на развитието на нашия характер.

Tse tsikavo:първия ден след напускането на Гърция търговците на дребно пуснаха допълнителен „Черен магазин“, за който можете да получите парче дрънкулки. Сред тях има речи, които дават допълнителни окуляри за намаляване на тези характеристики, както и свирка, която призовава за помощ бойно куче mabari.

Всичко в Dragon Age 2 е ясно разделено на три типа - активирани, които включват този пасив. Активирани дават еднократен ефект, който vitrachaetsya фиксирано количество витривалност чи мани. Включен е, за да даде постоянен ефект, но и да запази част от нашите резерви от пари или жизненост. Пасивният капацитет не отслабва ежедневните витри, които його перваги започват децата веднага в момента на идването им.

Групата има такова разбиране, като „междукласово взаимодействие“. Практикувайте така. Войните могат издавам звукврагове, разбойници дезориентация, а магьосниците - zrobiti писклив. Два други класа имат zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv на портите, които са в един от тези лагери. Тим, самите търговци ни водят до признаването и на трите специалности – например войната и тримата магьосници ще бъдат невидими.

Povniy perelіk umіn се чудя на масите. И този път ще говорим за класовете, техните предимства и специализации.

Междукласово взаимодействие

golomshennya

Започнете войната:

Удар в Ефес

Повтарящ се струс

Стартирайте рипъра:

небрежност

Продължение измамник:

безмилостен удар

Продължи дуелист:

Предна вещица

Продължи магьосник:

Парализиращо подземие

Реакция на Lanzug

Продължете силата на магьосника:

Чукът на създателя

Продължете с кръвния магьосник:

Парализиращо
кървене


Дезориентация

Стартирайте разбойника:

Дезориентираща пострила

Гладна мъгла

Поправете сянката:

Критично дезориен-
тиктакащ удар

Продовжуе воин:

Rozkidannya

Продължи Ripper:

омраза

Продължи магьосник:

Голем юмрук

духовен удар

ходеща бомба


Крихкист

Започнете магьосник:

Зимов вибух

Глибок замръзва

Visushennya

Продовжуе воин:

Nischivny удар

Клеймор

Продължение измамник:

Нищивна стрела

Пронизваща стрела

Продължете да шофирате:

Подаване

войн

Зброя този щит.Един от двата основни варианта за развитие на воин. Огромна zahisnі vminnya. Добра сграда защита на щит, Cicavius ​​също е имунизиран срещу критични удари. Атакуването zdіbnosti може да бъде разумно да се вземе веднага от polypshennyami.

Зброя с две ръце.На практика цялата gіlka е силна. Ако искате да развиете войн от бронята в задния двор, тогава няма начин да защитите очилата си. Специално ще посоча деня вихър(Z polіpshennyam торнадо) и пасивни разделят.

Авангард. Raznomanіtnі атака vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. Обовязково бемо rozsikannyaз клеймор(изисква се за обмен между класове) и пасивни знищувач(Намаляване на разходите за гадаене).

Ходатай.По-подходящ за воин с щит. Тук vminnya не е толкова враждебен, така че не играйте на максимално ниво на сгъване. И на "кошмара" ще има korisnі, че елементарен щит(obov'yazkovo z polypsennyam), че крепост, і невинност.

Rozpalyvach vіyni.Две zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisnі за воин, scho обичат да атакуват (както и за междукласов vzaєmodії), и две vminnya за пълен работен ден "танк". И защо Gluzuvannya- още по-важно за воин с щит на най-високите нива на сгъване.

Майстор на битката. Tsіkava gіlka, spramovanova на vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. Моля, присъединете се с някаква опция за развитие. Щастие в битката- obov'yazkova navitch за шефа на групата. поддържаоще по-бързо презареждане - с помощта на помощта можете да попълните резерва от витривност. Pidbadiorennyaбързо засилване на жизнеността и маната на всички групи.

тамплиер.На пръв поглед не най-силната специализация. Бойците с магия намаляват +10% до shkodi срещу магии, които съществата от Shadow. Също така в арсенала - развитието на магията мълчание, Яка не само пречи да застосовува магията, но и не позволява на разбойниците да останат незапомнени. 3 пасивни умения заслужават внимание ликвидациякоето предоставя 50% магическа подкрепа

Берсерк.Колко неважно е да се отгатне, tsі vminnya насочва към популяризирането на shkodi. Говори се, че воините отнемат плюсовете до възраждането на витривалността, но това дори не помага на факта, че жизнеността на берсерка е повече от страхотни витри. печеля смъртоносен удар(але його, не се увличай преди 15-ия равен) този новодошъл поддържаі приятел dihannya z gіlki meister бой.

Розтрощувач.Воините от специализации не вредят нито на себе си, нито на враговете. Първа сграда крива приказкапривличане на тези, които водят здравословен образживотът е шкидлив. Добър и пасивен предпазително не го отнемайте преди 13-ти. небрежності насилиеучаствайте в междукласни комбинации. Също така, за специализацията, 5% от ударите се добавят към всички атаки.

Палав Изкормвача

Специализации:берсерк на 7-ми rіvnі, изкормвател на 14-ти rіvnі.

Характеристики:сила до 41, жизненост до 31, сила на волята - твърде много.

Палав Изкормвача
Мощен удар Адреналин
Межа гигант Neskіchenna свиреп берсерк
Сила Безразсъдна вълна
Контрол Дика полудее
плюе Криваве сказ
Rozsikannya Смъртоносен удар
Znischuvac клане
Розкол Поглъщащ
Да си полудял жертвена ярост
Гребане аура на болка
Клеймор пия

Flying Merts - рядка гледка в покрайнините на Kirkwall.

Така че, с такъв руж, огънят на vikoristovuvati сляпо!

Tse е важно:ето ме в следващите таблетки в курсивще се видят подобрения преди да бъдат взети.

Начинанията на воина на творенията, да донесе добро, да получи максимална сума пари за минималния час. Според идеята бяха избрани всички новодошли. режим обезумялоще по-бързо се оцветява добродетелността, така че варто да мисля за вземане на навичок поддържаі още един дъх. Основните предимства на изкормвача крива приказкаі предпазител. Не забравяйте да використите гребанев края на тежката битка. Не се радвайте, защото няма нужда от нищо. Запомнете - вашата Skoda Tim Vishcha, толкова по-малко сте здрави.

Но можете да развиете и малко повече. Например, помислете за други специализации и добавете окуляри дръжка на врата.

инквизитор

Специализации:изкормвача на 7-ма река, тамплиерът на 14-та река.

Характеристики:силата на тази витривалност като 2:1.

инквизитор
Nischivny удар Жътварка
Межа гигант поддържа
Контрол Още една дихана
плюе шофиращ удар
Сила клане
Rozsikannya Пречистване
Вихор Тиша
Криваве сказ Довге почистване
Znischuvac Праведна стачка
Клеймор ликвидация
Розкол Hvil почистване

Простете, ударете воина с дворната броня, за да командвате слабия декилком на враговете.

За какво мисли главният герой, ако не му се удивляваме?

Невинни воини, "затворници" в борбата срещу магьосници и разбойници. Любезно взаимно с останалите членове на екипа, престъплението на високопоставено убийство на тамплиера може да доведе до лоши удари. Мощен удар, жътварка, разделят, клеймор- все пак се опитайте да победите само за самопризнания, така че да сте против tenditnyh цели, или да се измислите. поддържавече презаредени бързо, спечелете часа на малки повторни помпи на бойното поле. враховващи приятел dihannyaі zіllya, проблеми іz vitrivalіstyu вие не сте виновни.

В същата последователност вземете специализации, няма значение - от главата изкормвачаимаме нужда от повече от една за минута. Можеш да станеш тамплиерна същото равно и по-рано вземане пречистванеі мълчаниев противен случай е възможно да се развие двуръчна зброяі авангард.

Захисник

Специализации:тамплиер на 7-ма река.

Характеристики:сила и мъжество.

Захисник
Shield Bash Ниска
защита от щит Rozkidannya
Представяне на острието Стена от щитове
Буря Покрити от елементите
Елементален щит Единство
Rozsiyuvannya Безстрашна доброта
Камяна стена Героична доброта
Крепост поддържа
Pidbadiorennya Още една дихана
Щастие в битката Пилнист
Пречистване защита
пощенска станция Почивай Ривок

Нечий възможни варианти"резервоар". Захисник е недружелюбен към атаки от флангове и критични удари. Pidbadiorennyaдопълнително разширяване елементарен щитна членовете на партията и иновациите запасете мани чи витривалност. Режим на победа блаженство в биткатаследобед гравитационен пръстенмагьосник, и вие ще бъдете nadíyno ukritі във всякакви битки.

За крадец крадецът ще бъде най-добрият приятел. Щитът на Його пронизва враговете и rozsiyuvannyaі буряможе да причини сериозни пакости на дезориентирани цели. След хаосили сива мъглапо-добре zastosovuvati розов ден, дори и да започне chіpaє kіlka tsіley, но vodno час нископо-силен b'є.

магьосник

Стихотворения. Fire vminnya, за съжаление, Dragon Age 2 не е по-кафяв. Преди огъня търговците на роби, кунарите от стрък ейл, уличните банди, мабарите, демоните и всички дракони. В студа положението е същото: умни мабари, кунари, тамплиери, улични банди, дракони, демони, големи и роби, наиманци и брадавици. Крем от това зимен вибухі дълбоко замразяванеможе да ограби противника tenditnim. Истината, без volodinnya с елементитешансът е малък. Ако имате двама магьосници във вашата партия, тогава един от тях ще може да отвори цялото гърло.

Спонтанен.Тук, на vіdmіnu vіd poperednі gіlka, можем направо от земята и блести. За естествените умове, удивително родени птици, кунари, найманци и дяволски демони, паяци, долиански елфи, големи и наемници. С електричество всичко е navpak, по-малко stіykіst mayyut по-малко kunarі. Юмрук на Голем, висящі реакция на ланцугучаствайте в междукласни комбинации. Буря- едно от двете заклинания масово унищожение, yakі не chіpаyut членовете на екипа navіt на равни "кошмар". Загалом е по-силен от гилка.

Ентропия.Училището е по-слабо и проклонено. Гарни torturnaі щета: първият позволява на вашия крадец да извършва критични удари без прекъсване и да защитава вашия приятел от силни врагове Жах stun and zavda ne nasty shkodi, vikoristovyte її редовно. Ентропичен мракдава позорен ефект, но за останалата част от ума е слаб.

дух.Събиране на богати магии. духовен ударевтино струва това бързо презареждане, победете йога за обмен между класове. Роза на магиятаможете да лъжете в определени ситуации. Ale naytsіkavіshe заклинание ходеща бомба.Ако сте прав, можете да водите величествен shkodi, защита на максимално ниво на сгъване с малко стазис - страхотен шанс да убиете мощна група.

Омагьосване.Тук магията е непреодолима. Магически щит dіє по-слабо, по-ниско, посочено в описанието. Бариерапродължава само шест секунди и е малко вероятно да счупите главата на битката. Не е най-доброто училище, но можете да вземете заслуга от него. Ефективно природно бедствиеразлични магьосници се събират заедно и теоретично членовете на групата могат да бъдат декилкомни видове елементарна магия. Дрибна тъмница(Z polypsennyam) - най-интензивното заклинание, че главата на shkodi по същия метод, освен това, с блясъка на врага, излиза в новото допълнение.

Създаване.Под името на съюза на силата, възстановяването на здравето и руни. Руна на парализа pratsyuє зле, но още по-жалко, navit z polіpshennyam. героична аураі prikorennya zdatnі сериозно пораждат страха на вашия екип. Е, ако само един магьосник е виновен за майката ликуване.

Силен магьосник.Нов клас, който Dragon Age: The Cob нямаше. Гарний вибирза всякакъв вид магьосник. Авторски юмрукШвидко презарежда и отива към военната призма. Пасивен невинностза да предпази магьосника от неточности от заклинанията. Gravіkіltse- най-добрата сграда в gіltsі, чудотворно заклинание; пейте його в същото време Съжалявам.

Духовен лечител.Класически комплект за първа помощ. Когато grі на vysokіy skladіtі tsіlitel имате нужда. Трима героя, които се присъединяват към тази роля, Андерс твърди по-малко, че специализацията, която се обсъжда, ще бъде достойна сред тежестта на популярността. В стандартния комплект "аптечка": буйна аура, групово изобилие, прераждане. начин на животпасивна novichka, като mozhe buti tsіkava за всички магове.

Кръвен магьосник.Общата концепция за "бранена" магия не се промени през първата част. Жизнена сила- режим, в който заклинанието се изразходва не мана, а здраве. Жертваі оскверняване на гробоведайте възможност да се радвате. кървенеоще по-трудно е да мислиш, че си водач на величествените битки срещу голите врагове и да не броиш членовете на групата (в региона цената на силата при равно фолдване е „кошмар“). Може би, най-добрата "крива" магия.

Force Chacloon

Специализации:магьосник на силата на 7-мо ниво.

Характеристики:магия и сила на волята като 2:1.

Force Chacloon
Крижанска хватка Opanuvannya от елементите
пожарен чувал Чукът на създателя
конус студен духовен удар
Огнена буря Духовна стачка (изрязване)
Зимов вибух ходеща бомба
Спонтанно zbroya Това е ходеща бомба
Дрибна тъмница Привличането на дълбокото
Глибок замръзва Ръб на бездната
Авторски юмрук Парализиращо подземие
Телекинетично изригване Инфекциозна ходеща бомба
Gravіkіltse невинност
Апокалиптична огнена буря

Конусът на студа по чудо изхвърля портите, които са засадени.

Много опоненти в грі vrazlivі на студа. Победа це!

Команда Vogneva pidtrimka. Чаклун по чудо взаимодейства както с воин, така и с разбойник. Opanuvannya от елементитедайте ни добър шанс да накараме враговете да плачат за помощта на нашите "викове" да умрат. духовен ударнанасят добавка Skoda с дезориентирани цели. Няколко думи за ходеща бомба: на ниво „кошмар“ имаше признаци на наводнение, така че ефектът да бъде заразен. И е възможно да се случи да не застосовувате tse заклинания zovsіm, тъй като не можете да осигурите някой от съюзниците във висок opіr. Как можеш да ограбиш? Тамплиерът може да служи на прикритието ликвидацияи в vіdpovіdny ekipіruvannyam. Або, било то още един боец ​​от изкупление елементарен щит. През останалата част от есента pіdbadiorennyaза разширяване на ефекта на стабилност на другите членове на загражденията.

За какво е магьосникът на силата? Вин чудесно контролира бойното поле. Gravіkіltseнапоследък защитаваме цялата група в близък бой и скоро след края на dii ефекта ще спрем телекинетично изригване. Привличането на дълбокотоза да ви помогне да разпространявате със стрели, дотогава можете спокойно да засосувате запали буря. невинностпомощ vikoristanna студен конус.

Кръвен магьосник

Специализации:магьосник на силата на 7-мо ниво, магьосник на кръвта на 14-то ниво.

Характеристики:магия и сила на волята (за предмети), излишък - жизненост.

Кръвен магьосник
Блискавка на Ланцюг Torturna корупция
Камяний Обладунок Камяний юмрук
Празненство Превръщане в камък
Жах Visushennya
Реакция на Lanzug Rospach
Авторски юмрук Жизнена сила
невинност Жертва
Привличането на дълбокото алчна жертва
Gravіkіltse кървене
Бариера Парализиращо кървене

Сякаш враговете се приближиха, не твърде близо. Изберете отбор наведнъж и спечелете пръстена на гроба.

Магьосникът извиква огнена буря, като чудотворен огън върху примара. Този изглежда грандиозно!

Кръвните магьосници отнемат уникалната способност да правят заклинания, плачейки за здравето си. Всичко е чудо за нас, поевтинява с 50%, но граница няма! Вземане на разкрасяване жизнена сила, ние донасяме spіvvіdnoshennia до 1 до 3. Освен това можете да знаете елементите, които дават още по-голям ефект. В оригиналната игра можете да увеличите мощността до 7 мани единици за 1 точка жизнена сила, което всъщност означава неограничен запас от енергия. At tsimu polygaє, mabut, главата на ограденото чаклунство.

Рецепционистът ще покаже 50% от мани запасите (другата половина се изразходва за магия за кръв). Tsyu енергията може да бъде оцветена от способността да се включи. магически щит, притежател на камък, елементарен щити т.н. Не изхвърляйте rakhunkiv i кървене- По-трудно заклинание. Z минус - тъжна невъзможност да се радваш. Чрез особената борба на кръвните магьосници варто мисли за zahisnі vminnya на kshtalt барьер.

Подаването на варианта на разработката не може да бъде обработено за „чисто“. По-важно е да се борим със скоростта на стагнация на магията на кръвта в другата половина на гри, ако запасът от здравето на нашия герой се окаже "неизчерпаем" човек.

свещеник

Специализации:духовен лечител на 7-ма река.

Характеристики:магията е тази сила на волята.

свещеник
Празненство Групова радост
героична аура Героична аура (фиксирана)
духовен удар Възраждане
Голяма радост Страхотно prikorennya
Спонтанно zbroya днес
Роза на магията друг шанс
Реинкарнация начин на живот
priskorennya Актуализация
Лечебна аура Видмова

Класическа версия на обикновен лекар. Кафяв в be-yakіy grі, obov'yazkovy на високи равни на сгъване. Свещеник и лекувайте, укрепвайте и ускорявайте, и донесете гадател на магия, можете да разширите. Истината, на pіdtrimku героична аура, природно бедствиеі целуваща ауривземете 60% от мани запасите наведнъж. Следователно, сградата на лечител варто трябва да се активира по-малко за stosuvannya групова радостили прераждане, пасивният ефект на режима е по-малко важен в битка.

При подобно развитие ще загубите няколко точки и ще можете да вкарате за решаващия съд. Бих се опитал да направя заклинание, за да взема съдбата на междукласовия vzaєmodії.

Razbіynik

Zbroya по кожата на ръцете.Момчета остриета - един от вариантите за развитие на измамник. Вибухов ударможете да направите страхотен zbitkіv, сякаш е на час да спрете йога. Удар в гърбане само е по-болезнено, но да, мога да преместя mittevo. Подвийни икла- Третата и най-добра атака в средата на планината. Минус - сегашната сграда на разбойник с кинжали не дава ефект на дезориентация.

Стрелба с лък.Алтернатива на кинжалите са лъковете. Rozrivna strіlaі окови пострилаКоринти в междукласовите взаимодействия . Zliva strіlда нанесете малко количество щети, добре върху кочана гри или в боядисана версия за rahunok upovilnennya. Списък на стрелците- Vkray natuzhnaya navichka. Стандартната комбинация е: магьосникът вдига противници, победният конус към студа, а стрелецът бяга от фланга с един изстрел, забивайки нещастния.

мерзост. Vminnya z tsієї gіlki в света korisnі, но нищо за obov'yazkovoї програми не. Слабо мястодава възможност за спестяване на пари в случай на критично въздействие. Пидбурювачможе би добър, ако се замислите предварително, трябва да го опитате отново. Развийте gіlka до края суворим ланзуг.

Шкидничество.Две от трите възможности на разбойника да дезориентира врага хаосі надменна мъгла- да познавам средата на саботажа. Tse вече сериозна награда, не пренебрегвайте тази chilka. Могат да бъдат посочени още три възможности Ривок - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, vіn corisny на кочан и в средата на gr.

Фахивец.Уникалното разделение на ума, което е практически сгънато от сградите, които са включени. На пръв поглед режимът точност- най-добрият вариант, ейл до средата на гри скоростможете да бъдете по-ниски. Особено като майка, способността за безопасно извършване на критични удари (например за помощ безмилостни ударишофиране). В такава ситуация +15% скорост на атака и обновяване на таланта ще бъдат чудесен аргумент.

Виверт.Типичен злодейски vmіnnya, силна gіlka. Забравапобеждава за критични удари и може да ви помогне да оцелеете във важна ситуация. У излишна зависимостможете да извършите два критични удара след заклинание. Междувременно те позволяват на разбойника да премине през враговете, които те насаждат, и да се заеме с основната работа - нанесените shkodi.

калай.Тиньова воалследобед излишна зависимостви позволява редовно да извършвате два критични удара с невидимост. Точен ударі хижарязко повдигнете Skoda, и критичен дезориентиращ удар Pratsyuє в interclass vzaєmodії. Загалом, още по-силна гилка, корисна като стрелец, и ръкопашен боец. Хубаво е да излезем от „побоя“.

Дуелист.Основната характеристика е изграждането кръв помста. Швидка задвижи този силен удар - онези, които биха били необходими на всеки разбойник. Протей до да знаеш какво племенна вещицане бийте оригинала. Комбинация z случайна смъртще приложите опцията за ремонт по-малък бит. Отдясно, във факта, че vminnya vbivtsi дава dodatkovu shkoda, а ударът на дуелист игнорира всички модификатори на подкрепа, или борби. Река Инша, тъй като имаш война и искаш да победиш голите врагове.

Vbivtsya.Най-силният вариант. Tsіkavі всички възможности без вина. Знак на смъртта, прицелно попадение, косвена skodaда бие разбойника с подходяща машина за шофиране и люлка- Най-тежкият удар в grі!

Снайперист

Специализации:победен на 7-ми ривър, дуелист на 14-ия ривър.

Характеристики: spritnіst, че хитър.

скорост. Като убиец се нуждаем от практически всички умения, а като дуелист е по-малко кръв помста, яку не е задължително боя. Основната комбинация от удари ще бъде следната последователност: безмилостно удари, смъртен белег, люлка, кръв помста, забрава. По този начин можем да управляваме величествената shkoda един по един и да станем неуловими.

Е, вие планирате да откраднете своя стрелец и ви е грижа, че трябва да влезете при вас, независимо какво, тогава вашите услуги розривна стрелка, і окови пострила, і отписване на стрелец. По-често се обвиняват междукласовите взаимодействия с стрелец, по-ниско с разбойник с кинжали.

Най-голям удар

Cicave zmagannya namítilos между Dragon Age 2 chanuvalniks. Максималните стойности се актуализират постоянно, но по време на писане на статията дланта на ръката трябва да лежи с розовъдника с кибулей. Например, gri yomu изпъди още няколко ниж 217 хиляди единични poshkodzhen с един удар. Върховният магьосник Орсино стана нещастна жертва.

Върховният магьосник Орсино трябваше да помисли добре за поведението си, но не знаеше какво да провери на новото!

Как е възможно, да те храня? Fenris има режим на активиране сила на m'yaziv, аз използвам pіdbadiorennya, отборът даде своя група + 25% критичен shkodi.Също така проектът е нов герой от завантажувано допълнение - стрелецът Себастиан. "Принц във Виняни" може да бъде построен на kshtalt сувори ланцуги последният изстрел, който ще даде близо 45% борба на shkodi. Освен това купонът магьосник застосув към жертвата tortourne psuvannyaи за помощ на зимната вибуха, като отгледа целта krykhkoy.

Самият Хоук се развива колкото е възможно повече хитър, пиене на zilla + 10% към shkodi, печалба на Orsino белег на смъртта(с polypsennyami) и насочващ най-интензивния удар - люлка(Така че съжалявам). Но най-важното: главният герой беше оборудван с цибулей, като водач на огнени битки. В града има много речи, които сякаш движат Skoda, което е сигурно, но ако физическите колебания се движат с 3-6%, тогава огънят може да бъде преместен с 12-15% с предмети от подобен размер. Тобто елементарно zbroya потенциално изостри за физическото. Загалом... не бихте искали да коментирате мисията на Орсино в този момент!

Tіnyovy vbivtsya

Специализации:шофиране на 7-ми ред, тъмнина на 14-ти ред.

Характеристики: spritnіst, че хитър.

Снайперист
прохлада Nepomítny голям
Забрава маскиране
Швидкист Индиректна Шкода
Тактически подход Непроменим знак
Знак на смъртта Фатален знак
Кръвожада Надземен свят
Прицелен удар Подаване
замах назад Удряйте безмилостно
Повикайте за дуел Shvidka shvidkist
Парувати Bliskavichna swidkіst
Tіnyovy vbivtsya
Удар в гърба Подаване
Сувори ланзюг Zvorotne zakhoplennya
Вибухов удар Индиректна Шкода
прохлада Фатален знак
Диханя хамелеон Удряйте безмилостно
Достъпност Точен изстрел
Проба Надземен свят
Подвийни икла критичен
дезориентиращ удар
Знак на смъртта Хижак
Кръвожада непоследователност
Прицелен удар Примамка
замах назад Тиньова воал

Изабела изгражда остриетата си не само наблизо, но и пред нея. Полезен пират!

Иконата на Tsei над магьосника означава
каква е тенденцията. Мисля,
част от интелигентността.

Снайперист с кинжали - точно това боли. Кожена кама okremo zavdaє по-малко shkodi, по-ниска tsibulya, атака на двама с кинжали в сбора, за да донесе повече shkodi. Ще подновя новодошлите шофиране- Просто няма какво да се види.

Спечелете същата последователност от атаки като стрелеца, за намигване кръвен възпоменание.Няма да имаме дуелист в бъдеще, но тогава tіnіє іnshі perevagi. Дезориентираме враговете с атаки от противника, със сигурност критични удари, атакуващи от флангове, вземаме плюс към shkodi и създаваме дубъл, ако е необходимо да внесем респект. Най-добрата версия на разбойника с кинжали.

Разбойник

Специализации:дуелист на 7-ми ривър, тъмен на 14-ия ривър.

Характеристики: spritnіst, че хитър.

безмилостен удар и племенна вещицада нанесе добавъчен shkoda върху заслепени цели, а командващият боец, до него, помага на разбойника да дава допълнителни удари за помощ слаба мисия. гръб до гръббързо ви преместете при партньор, след което можете да отвърнете с удар. Специализацията на дуелистката ви позволява да разпознаете защитника, което не е за слабото здраве на героя.

Накратко преминахме през различни варианти за развитие на Hawke. Предоставете широка гама от възможности за създаване на герои, независимо от тези, които сега не могат да бъдат нито джудже, нито елф. Само доколкото е вашето въображение, вашият шампион ще бъде възможно най-ефективен!

Разбойник
Удар в гърба хармония
Сувори ланзюг Удар на Вирни
гръб до гръб хитри маневри
Вибухов удар Точен изстрел
Швидкист Предна вещица
точност До края
Подвийни икла невидим приятел
безмилостен удар

Отже, веднага ще разгледаме онези, които могат да ви станат при късмет или голямо влияние. Само няколко мисли, като резултат, за да ви доведат до точката, в която ще станете по-ефективни и ще преминете през любимата си игра. Або се смейте на страхотните яйца, заложени от търговците на дребно

Как мислиш, че премина през Dragon Age 2? Мислите ли, че мустаците на света са пораснали? Минали ли сте през местоположението на кожата? Така че, както знаете подовете в собствените си ръце, тайните на Dragon Age 2 не са ви от полза. Але, ако искаш да помислиш за пропуснатите - нека изровим малко въглищен грис. Вероятно ще разберете колко сте нов. Така че самата тази статия ще бъде банална за начинаещи, така че гри Дракон 2-годишна възраст е на път да бъде по-кафява. Mabut, това е достатъчно добро за мен.

Otzhe, на задната част на главата, създаването на героя. Първо, просто помислете за партито, с което искате да започнете и без кого можете. Пълнещи части драконова порода 2 години нали? Тогава се удивляваме на доклада. Ако изберете клас, нека се знае, че имате брат-воин и сестра-магьосник. В зависимост от това дали изберете магьосник или не, някои от вашите роднини ще умрат. Например, ако вземете разбойник, брат ви умира и вие оставате със сестра си. Вярно е, че има средностатистически магьосник. За този рад, просто помислете какво искате сами. И прекарайте своя роднина след първата раздяла. Също така, не влагайте тази душа в новата сила. Най-добре е да шпионирате непознати.

И досега. Вибир е смачкан, ти се рушиш. Занесете го в Къркуол... И там, ако решите да съберете чанта за Варик, ще направите предложение, сякаш е невъзможно, невъзможно е да се движите. Но както и да е, опитайте. може би, тсе най-разумното удоволствие от Dragon Age 2, как можеш да дадеш.

Да поговорим сега за склада на партията. Гледам каква група може да има по-малко от няколко души, всички тактики ще бъдат различни. За кочана ни трябва резервоар. Този герой, който взема най-голям брой shkodi и е най-уникалният. В Dragon Age 2 най-добрият танк е Avelin. Все едно имаш жив брат - вин набагато герший. Ако мислите за Fenris - тук можете да видите и наслагване. Значи имаше само един кандидат за ролята на танк, защото не си воин. Все още имаме нужда от лекарство със сигурност. hocha тайна на дракона Age 2 вярва във факта, че можете да играете и соло като цяло, но струва по-малко от най-лекия равен. По други начини да излезеш, просто не получаваш час и те бият. Отже, все още имаме нужда от лекарство. И тук имаме повече от един кандидат – Андерс. Виното и чаклувати могат да бъдат бързи и ликуващи добри. И двама персонажа, които отговарят за shkodi... Тук имате избор от богатства, че виното е оставено след вас. Ако искате, ще ви кажа една тайна, можете да преминете през играта на най-лекото ниво на сгъване, било то групов склад.

Сега можем да разгледаме заклинанието с тази жизненост. Системата на заклинанията е силно променена спрямо първата част. Затова нека си мислите, че е необходимо да се развивате в група, а не в набор от герои, които се развиват индивидуално. Това също е важна част от Dragon Age 2. С новата бойна система тя е по-богата от всякога, по-богата и по-умна. Например, воинът задава повече shkodi за суровите врагове, които магьосникът е омагьосал. В противен случай, тъй като воинът побеждава координацията на опонентите, магьосниците са по-способни да ги победят. Власне, като цяло, част от талантите на сегашните класове бяха пропилени.

При преминаването на Dragon Age 2 тайните вече бяха разкрити в предните статии. Просто се удивляваме на факта, че паските от Dragon Age 2 се предлагат в търговците на дребно. Първо познайте какво не харесвате най-много, когато гледате телевизия за един час. Мисля, че е реклама. Не е изненадващо, че търговците на дребно са загубили малко памет и след като изпратите реклама в публикацията на играта си за допълнителна сила. Тайната на Dragon Age 2 е донесена до нас. Особено по-малък от листата е вече zdivuvav.

Още tsіkaviy момент buv, ако htos изрече "Вярно тук е поверено." Тук се досетих за секретни материали и си помислих, че търговците на дребно също са хора. И не говори за подобни! Шедьовър след шедьовър. В тях лично виждам как търговците на дребно са се подготвили добре за скарата. Преди речта в нашата къща има и книги в колекцията. Ако имате някакво уважение към тази тайна на Dragon Age 2, тогава прочетете книгата под заглавието „Сто начина да победите картофи под формата на фалос“. За zv'yazyok іz poserednіmi части navіt zagaduvati не varto.

І варто все още означава един cicavi момент. Помниш ли Фродо с меча му, защо блести? Така оста, в един момент, ако Варик изведнъж започне да се грижи за нуждите ви, сервитьорката ще каже нещо подобно: „Варик, аз съм чула тук, по-скъпо е за шевовете и получаването на по-чудесни панталони. Смърди блясък , ако чудовищата са инструктирани да знаят"... Е, какво да кажа?" Тайните на Dragon Age 2 вече са ясни. Знайте всичко, предполагам, не влизайте в това и не влизайте в никого. Така че просто бъдете уважение и уважение към детайлите.

Навигация с Gri Dragon Age 2

Разходка на Cheat-code Тактика за

Магьосникът владее елементите на огъня и леда.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

Крижанска хватка . Магьосникът създава удар на студа, на рани и повдигаща цел.

Цена на студено: 27
Сила на елемента: 2x
Скорост на атака на врага: -50%

Разнообразие: 20 мани

Необходими: Ривен 2

Зимов вибух . "Крижанска хваткаСега е като вибрация за студа и за охраната на други врагове, които са наблизо, а някои от тях могат да бъдат счупени ЧРЕХКО, което воините и разбойниците могат да ускорят.

Крехка устойчивост: 40% срещу замразени цели
Устойчивост на замръзване: 100% срещу общи врагове

Диаметър: 3м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 6
Необходими
: Кризана хватка

пожарен чувал . Магьосникът изстрелва огнена стрела, като вибрация, избухваща и обгаряща враговете.

Разходи при пожар: 13
Елементна сила: 3x
Диаметър: 5м

Разнообразие: 20 мани
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 2

Горещ пожарен чувал . "пожарен чувал vipalyuє shirsha област и s по-голям imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

Сила на елемента: +2x
Диаметър: 10м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 6
Необходими
: Пожарен чувал
Необходими са окуляри в дървени елементарни магии: 2

пиромантия . Прилежното обучение в огън ще увеличи всички щети на огъня, нанесени от магьосника, включително щети от основни атаки с огнена тояга.

Цена на пожар: +25%

Тип: Пасивна сграда

Необходими: Ривен 3
Необходими
: Пожарен чувал

конус студен . От ръцете на магьосника конус от смъртоносно плачещи уламкиви се извива, наранявайки и укрепвайки противниците.

Цена на студено: 18
Сила на елемента: 2x
Скорост на атака на врага: -75%

Диаметър: 12м

Разнообразие: 30 мани

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 4
Необходими
: Кризана хватка

Глибок замръзва . "конус студен„Замразявам някои врагове и ги карам да станат крехки и раздразнителни за далечни атаки.

Устойчивост на замръзване: 60% срещу общи врагове
ПОДОБРЯВАНЕ НА ФРИТАБИЛНОСТТА: 20% срещу замразени цели

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 8
Необходими
: конус студен

Огнена буря . Магьосникът призовава за унищожаване на злото на полумрака, тъй като то се разлива върху избраната област.

Щети от огън: 11 кожи 1 сек.
Елементна сила: 3x
Тривалност: 10 сек.
Диаметър: 10м

Разнообразие: 60 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 5
Необходими
: Пожарен чувал

Апокалиптична огнена буря . "Огнена бурязапочнете pekti по-силни и vipaluє страхотна площ.

Щети от огън: +4
Диаметър: 15м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 9
Необходими
: Огнена буря
Необходими са окуляри в дървени елементарни магии: 3

Opanuvannya от елементите . Магьосникът покорява собствените си две елементарни пропорции, подреждайки силата на огъня и леда.

Цена на пожар: +25%
Разход за студ: +25%

Имунна ФРИТАБИЛНОСТ: 100% мишени против замръзване

Тип: Пасивна сграда

Необходими: Ривен 10
Необходими
: конус студен
Необходими
: Огнена буря
Необходими окуляри в дървени елементарни магии: 7

Спонтанно училище

Магьосникът наказва земята и небето.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

Камяний юмрук . Магьосникът хвърля каменен снаряд, който удря врага с величествена сила.

Физически разходи: 24
Физическа сила: 4x

Разнообразие: 20 витривалност

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 2

Голем юмрук . Густина" StonefistСутево расте. Сега, водачът на бедните удари, особено на тези врагове, които набиха разбойника с пантел.

Физически разходи: +12
Физически разходи: 200% срещу DISORIENTED цели
Физическа сила: +2x
Физическа сила: 200% срещу DISORIENTED цели

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 6
Необходими
: Камяний юмрук.

Блискавка на Ланцюг . Магьосникът противопоставя единична мета с отблясък, след което в него се появяват електрически дъги, атакуващи враговете, че има заряд.

Ефект: дъгови светкавици (2 бр.)
Цена на електроенергията: 19
Сила на елемента: 2x
Радиус: 2 m

Разнообразие: 30 мани
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 2

Реакция на Lanzug . "Блискавка на ЛанцюгВрагове повече врагове, както и главата на ЗАШИТЕЛНИ врагове далеч от електротехници.

Ефект: искрящи дъги (+2 бр.)
Разходи за електричество: 300% спрямо разпределени цели
Стихийна сила: 200% срещу разпределени цели
Радиус: +2 m

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 6
Необходими
: Блискавка на Ланцюг
Необходими окуляри в училище за дърво Stihіyna: 2

Камяний Обладунок . Магьосникът, подобно на скаралупи, покрива топката с камък, който предпазва йога от shkodi, докато се получи ефектът.

Устойчивост на разходите: +25%

Резервация: 10%
Час за актуализиране: 5 сек.

Необходими: Ривен 3

Превръщане в камък . Магьосникът е поставил врага в камъка и този час не може да рухне. Въпреки това, целта става по-устойчива на shkodi за един час за заклинание.

Неподвижна парализа: 100% срещу всеки враг
Устойчивост на врага срещу shkodi: +50%

Тривалност: 12 сек.

Разнообразие: 30 мани

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 4
Необходими
: Камяний юмрук.

Visushennya . Сега" Превръщане в камъкда ограби опонентите по-дразнещо, понижавайки защитата срещу атаки и ограбвайки повече врагове КРЕХКО.

Устойчивост на врага срещу shkodi: -30%
Критичност на костта: 100% срещу обикновени врагове

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 8
Необходими
: Обръщайки се към камъка.

Буря . Магически светлинни стрели са вградени в портите на широка зона на бойното поле.

Консумация на електроенергия: 4 скина 4 сек.
Сила на елемента: 2x
Тривалност: 20 сек.
Диаметър: 15м

Разнообразие: 50 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 5
Необходими
: Блискавка на Ланцюг

Удар отдолу . "БуряСтавам по-яростно свиреп и се противопоставям Ще отнемам района по-често.

Интервал между ударите: -2 сек.

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 9
Необходими
: Буря
Необходими окуляри в училище за дърво Стихина: 3

Поцинковане . Магьосникът, след като завладя силата на земята и небето, ръководителят на великия шкод електричество и тъкане, намери в това дърво заклинание, че те се спъват към камъка.

Физически разходи: 125% за " Stonefist"
Stіykіst преди vtrat: 125% за " Кам'яного обладунку"
Тривалност: 125% за " Превръщане в камък"
Цена на електроенергията: +25%
Скорост на обновяване/витралност на парите: +10

Тип: Пасивна сграда

Необходими: Ривен 7
Необходими
: Обръщайки се към камъка.
Необходими
: Буря
Окуляри се използват от дърво Stihіyna училище: 7

Правете заклинания

Магията прониква в самите дълбини на Тини, предизвиквайки и хвърляйки йога врагове.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

вибух розуму . Магьосникът насочва вятъра на телекинетичната енергия, като начин да види враговете и да покаже уважението си към магьосника.

Физическа сила: 6x
Промяна на несигурността: да лежиш в ранга на врага

Диаметър: 5м

Разнообразие: 10 мани

Тип: сграда за еднократна употреба

Плачещ вибух . "вибух розуму Smіtaє целия поток от енергия, scho prigolomshu vorogіv.

Физическа сила: +12x
Неподвижно зашеметяване: 100% срещу нормални врагове
Диаметър: 8м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 3

Очарователен щит . Магьосникът създава захисна аура, която пази атаката, докато режимът все още е активен.

захист: 20%

Резерв: 20% мани.
Час за актуализиране: 5 сек.

Тип: режим Тривало

Необходими: Ривен 3

Елементален щит . Сега" Очарователен щитКрим често умира срещу стихийни атаки.

Огнеустойчивост: +20%
Студоустойчивост: +20%
Устойчивост на електричество: +20%
Устойчивост на природните сили: +20%
Устойчивост на магически дух: +20%

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 7
Необходими
: Очарователен щит

Чаривна стена . Сега захист Очарователен щит dіє като цяло zagіn.

Ефект: влияе върху всички членове на заграждения с ефективност 1/4

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 9
Необходими
: Очарователен щит

Спонтанно zbroya . Ако заклинанието е направено, тоягата предизвиква стихийната си сила върху целия загин, като прави заклинание върху съюзниците, за да им нанесе допълнителни щети на елементите. Например, като магьосник на победоносен огнен боздуган, преди всички атаки на други членове на заграждението, добавете огън към огъня.

Ефект: Елементален бонус за прекарване на угар за тип клуб за всички членове на падока

Резервация: 10%
Час за актуализиране: 5 сек.

Тип: режим Тривало

Необходими: Ривен 4

Бариера . Магьосник или съюзник се пази от телекинетично поле, което показва броя на ударите.

Устойчивост на разходите: +50%
Тривалност: 6 сек.

Разнообразие: 30 мани
Час за актуализиране: 45 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 5

Харивна крепост . "Бариеразащитава мета ефективно.

Устойчивост на разходите: допълнително +50%

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 9
Необходими
: Bar'er
Необходими окуляри в дървото. Извършете магии: 4

Дрибна тъмница . Магьосникът улавя мета в клитина на телекинетична сила, която е шоплюєєє, и завдає разтягане на кратък час от значителни shkodi.

Физическа Шкода: 65
Скорост на атака на врага: -50% (с 40% способност срещу редовни врагове)
Скорост на врага: -50% (с помощта на 40% срещу обикновени врагове)

Тривалност: 10 сек.

Разнообразие: 30 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 6
Необходими окуляри в дървото. Извършване на магии: 2

Парализиращо подземие . "Дрибна тъмница zadaє повече shkodi и парализира враговете, yakі по-рано bіlnenі.

Физически разходи: +22
Физически Skoda: 200% срещу НЕУСПЕХ цели
Подобряване на парализата: 40% срещу общи врагове
Имунитет срещу парализа: 100% срещу поетапни цели

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 10
Необходими
: Дрибна тъмница

Духовно училище

Магическият дух разтърсва врага до дъното, често пренебрегвайки враждебността и диво побеждавайки атаките на магьосниците- гадатели.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

Духовно освобождаване . Магьосникът изпуска енергийна стрела, която удря целта. Въпреки че другите заклинания могат да бъдат по-силни, стрелата може да се изстрелва по-често.

Разходи за магически дух: 16
Сила на елемента: 2x

Разнообразие: 20 мани
Час за подновяване: 10 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 2

духовен удар . "Духовно освобождаванестанете по-силни и вземете по-малко пари.

Увреждане на духа от магия: +8
Разходи за магия на духа: 300% срещу ДИЗОРИЕНТИРАНИ цели
Стихийна сила: 200% срещу ДИЗОРИЕНТИРАНИ цели
Разнообразие: -5 мани

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 6
Необходими
: Духовен взрив

Роза на магията . Магьосникът прекъсва четенето на заклинанието от врага; магически свойствана цялото бойно поле.

Imovirnіst razvіyuvannya: 100%
Диаметър: 5м

Разнообразие: 20 мани
Час за подновяване: 15 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 3

Реинкарнация . "Роза на магиятаСега, за да нанесете shkoda в магическия дух, било то враг, един вид помощно заклинание на тривало ди ї і lіkuє кожен спътник, което ще помогне за притока на shkidlivoї магия.

Загуба на магия за духа: 16 срещу врагове
Подновяване на здравето: 20% за съюзници, които страдат от магии за гадаене

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 7
Необходими
: Rozsіyuvannya magії.
Окулярите се използват от Дървото училище на духа: 2

ходеща бомба . Магьосникът налага проклятие върху врага, което трансформира тялото на жертвата върху бронята. Умирайки под часа на заклинанието, жертвата вибрира и в същото време главата на shkodi всички други врагове, които са инструктирани.

Разход за магически дух: 50% от максималното здраве на жертвата срещу цели за един час вибрация
Физическа сила: 1x срещу целите, за които е известна поръчката, под часа на вибрация
Тривалност: 10 сек.

Разнообразие: 30 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 4
Необходими
: Духовен взрив

Това е ходеща бомба . Правете дії ходеща бомба Dodaєtsya roz'їdaє ефект, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії spirit. Умирайки под часа на заклинанието, жертвата вибрира и в същото време главата на shkodi всички други врагове, които са инструктирани.

Загуба на магия за духа: 16 срещу жертвоприношение
Щети на магически дух: 200% срещу ДИЗОРИЕНТИРАНА жертва

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 8
Необходими
: Ходеща бомба

Инфекциозна ходеща бомба . Сега часът на вибуху е жертва ходеща бомбаМожете да заразите врагове, които са инструктирани, със същия ефект.

Разход за магията на духа: 200% срещу голове за часа вибуху, като жертва на DESORIENTUVAN
Физическа сила: 200% срещу цели за един час вибуху, като жертва на DESORIENTUVAN
Imovirnist заразява с ефект ходеща бомба": 20% срещу цели, които са инструктирани

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 10
Необходими
: Ходеща бомба
Окулярите се поглъщат от дървото Училище на духа: 4

Вирус на смъртта . За останалата част от режима магьосникът вдъхновява жизнените сили, пречиствайки енергията от труповете, за които се знае, че са инструктирани.

Подновяване на мани: 5% на труп
Диаметър: 10м

Резерв: 20% мани.
Час за актуализиране: 5 сек.

Тип: режим Тривало

Необходими: Ривен 5

Вихър на смъртта . "Вирус на смърттасе превръща в величествен вихър, който прави враговете до пискюли, което укрепва здравето на магьосника и подсилва допълнението на мани.

Възстановяване на здравето: 5% на труп
Подновяване на мани: +5% на труп

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 9
Необходими
: Вихър на смъртта
Окулярите се поглъщат от дървото Училище на духа: 3

Opanuvannya дух . Напътстван от съдбата, магьосникът ще отнеме значителната сила на Тини, главата на великите шоди в магията на духа и ще измисли мана на по-голямото за великолепното.

Цена на магията на духа: +25%
Неподвижност при критичен удар: +10%
Скорост на обновяване/витралност на парите: +10

Тип: Пасивна сграда

Необходими: Ривен 6
Необходими
: Ходеща бомба
Необходими
: Вихър на смъртта
Окулярите се използват от дървото Училище на духа: 7

Училище за създаване

Магьосниците от училището на сътворението са безценни съюзници, изграждат радост в раната, заменят членовете на загражденията и защитават всички видове врагове, които се приближават.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

Празненство . Магьосникът напомня съюзник с лечебна енергия, който лекува рани и отглежда четките.

Възстановяване на здравето: 40%

Разнообразие: 30 мани

Тип: сграда за еднократна употреба

Майстерн се радва . Полезна енергия в " Празненстводобавите.

Възстановяване на здравето: +40%

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 3
Необходими
: Ликуване

героична аура . Докато режимът е отворен, магьосникът ще подобри бойните изяви на загражденията.

Атака: +15% за всички членове на писалката
Защита: +8% за всички членове на писалката

Резерв: 20% мани.
Час за актуализиране: 5 сек.

Тип: режим Тривало

Необходими: Ривен 3

Аура усмивка . "героична аурапривлича разрушителната сила, която zakhist.

Цена: +10% за всички членове на писалката
Мобилност при критични удари: +10% за всички членове на писалката

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 7
Необходими
: Героична аура
Дървото училище на сътворението има нужда от окуляри: 2

Парализиращ символ . Магьосникът трябва да постави символ на земята, който парализира по-големия брой врагове, застанали за йога кордона.

Парализирани врагове: 2
Подобряване на парализата: 100% срещу общи врагове
Тривалност на парализата: 4 сек.
Тривалност: 20 сек. или 1 сек. след първата парализа
Диаметър: 6м

Разнообразие: 25 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 4

стрийминг символ . "Парализиращ символсега е по-стар, след това, като крадец, който стъпва на нов.

Парализирайте враговете: +2
Тривалност на парализата: +6 сек.
Тривалност: +2 сек. след първата парализа

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 8
Необходими
: Парализиращ символ
Дървото училище на сътворението има нужда от окуляри: 2

Vіdshtovhuyuchy символ . Чародеец да стол на земята е символ, който показва враговете на потискащата болест на физическата сила.

Физическа сила: 6x
Тривалност: 10 сек.
Диаметър: 6м

Разнообразие: 30 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 6
Необходими
: Парализиращ символ

Символ за подкрепа . "Vіdshtovhuyuchy символ Vіdshtovhuє vorogіv hvilei физическа сила, повече напрежение, по-ниско по-рано.

Физическа сила: +12x

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 10
Необходими
: заместващ знак

priskorennya . За кратък час магьосникът добавя скорост към целия корал.

Скорост на атака: +50% за всички членове на писалката
Тривалност: 10 сек.

Разнообразие: 30 мани
Час за подновяване: 60 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 7
Задължително:
Празненство
Необходими: Героична аура
Окулярите се използват от Дървото училище на сътворението: 3

Страхотно prikorennya . "priskorennya Trivaє означава повече.

Тривалност: +10 сек.

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 11
Задължително:
priskorennya

Школа по ентропия

Магьосникът прониква в хаотичния ден на Tіnі, поддържайки тъканта на ymovіrnostі и roblyatchi vrogіv белезници zhahlivy вижда.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

Жах . Zhahlivі vіdіnnya измъчва ума на врага, бърбори його.

Неподвижно зашеметяване: 100% срещу всеки враг
Тривалност: 10 сек.

Разнообразие: 30 мани

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 3

Rospach . "Жахзапочнете да нанасяте едни и същи многократни щети на магическия дух, докато врагът бъде зашеметен.

Разход за магия за духа: 27 скин секунди

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 7
Необходими
: Еха.
Дървото училище на ентропията има нужда от окуляри: 2

Torturna корупция . Магьосникът проклина врага, за кратък час издига шкодата във въздуха.

Устойчивост на shkodi срещу врага: -25%

Тривалност: 15 сек.

Разнообразие: 20 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 4

Zgubne psuvannya . Всеки успешен удар срещу прокълнатия знак автоматично ще стане критичен.

Неподвижност при критичен удар: 100%

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 8
Необходими
: Dopitové psuvannya

Разваляне . Магьосникът прави заклинание, което свързва, често пропуска врага и не ви дава критичен удар.

Вражеска атака: -50%
Ход с критичен удар на противника: 0%
Тривалност: 15 сек.

Разнообразие: 25 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 5
Необходими: Dopitové psuvannya
Необходими
: Еха.

оковаване psuvannya . Сега" РазвалянеПринуждаване на врага да спре, намалявайки скоростта на атаката.

Скорост на атака на врага: -75%
Скорост на противника: -75%

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 9
Необходими
: Какво да въведете

Присипания . Enchanter vplyvaetsya на ума на всички врагове в сферата на diї і magaetsya неволно zanurit их на сън. Ако обаче ще нападна мястото за спане, ще се изхвърля.

Подобряване на съня: 50% срещу общи врагове
Тривалност: 15 сек.
Диаметър: 6м

Разнообразие: 40 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 6
Необходими
: Еха.
Дървото училище на ентропията има нужда от окуляри: 3

кома . Сега" Присипаниясъщо така парализирайте враговете, заличайте их разливими, навийте като атака, за да ги събудите.

Неподвижна парализа: 100% срещу спящи цели

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 10
Необходими
: Присипване
Дървото училище на ентропията има нужда от окуляри: 5

Хмара ентропия . Zapovnyuyuchi dіyu хаотична енергия, магьосникът натоварва враговете на леките форми на всички ентропични заклинания.

Вражеска атака: -25%
Защита на врага: -25%

Подобряване на съня: 10% срещу общи врагове
Зашеметяваща щета: 25% срещу обикновените врагове
Тривалност: 30 сек.

Разнообразие: 50 мани

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 8
Задължително:
Разваляне
Необходими
: Присипване
Дървото училище на ентропията има нужда от окуляри: 4

Хмара на смъртта . Сега мракът включва повече по-слаби разновидности и подобряването на заклинанията на дървото независимо в зависимост от броя на магьосниците.

Разходи за магия на духа: 5 кожи 2 сек.
Скорост на атака на врага: -50%
Скорост на противника: -50%
Устойчивост на врага срещу shkodi: -25%
Неподвижна парализа: 100% срещу спящи цели

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 12
Необходими
: Ентропия на Хмара.
Дървото училище на ентропията има нужда от окуляри: 6

Специализация "Духовен лечител"

Не е достатъчно тамплиерите да ги бият толкова силно, както за духовните лечители. Пренебрегвайки всички пакости, които носи вонята, е по-трудно да се смесват с чували на Тини - най-богатата почва за пидозр. И все пак можете да спечелите риска.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

При избор на специализация :

Мана/витралност: +25

Необходими: Riven 7 или 14

Лечебна аура . Докато режимът е отворен, магьосникът може да прави заклинания за духовния лечител и да се превърне в гравитационна точка за вдъхновяваща енергия, която ще ускори естествената екзалтация на всички съюзници на границите на аурия. Въпреки това, магьосникът не може да прави атакуващи заклинания, докато този ефект не е налице (този режим не може да бъде победен веднага от " магия на кръвта").


Диаметър: 10м

Резервация: 30%
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: режим Тривало

Необходими: Ривен 7
Необходими: Духовен лечител

Сяйво . "Лечебна ауранатрупвайки по-голямата част от бойното поле.

Диаметър: 15м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 11
Необходими: Лечебна аура

Вира . Изглежда, че най-силните духове са духове, които правят самата „Вира“ специална. Разчитайки на тези духове, духовният лечител да ограби " Лечебна аурапо-диви.

Процент на подновяване на здравето: +100 за всички членове на писалката

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 13
Необходими: Лечебна аура
Окулярите се консумират от дървото Духовен лечител: 6

Групова радост . Магьосникът възстановява здравето на всички съюзници наведнъж с помощта на магията на сътворението. Лечебна аура„виновен, но активен).

Разнообразие: 50 мани
Час за подновяване: 50 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 8
Необходими: Лечебна аура

днес . "Групова радостВдъхновете повече здраве.

Повишаване на здравето: +15% за всички членове на писалката

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 12
Необходими: Групова радост

Възраждане . Магьосникът трябва да доведе до вас всички, които, след като са прекарали съвкупността от членовете на загражденията и възстановят част от тяхното здраве и манипулация / жизненост (" Лечебна аура„виновен, но активен).



Разнообразие: 40 мани

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 10
Необходими: Лечебна аура

Актуализация . "Възражданевдъхновява повече пари/витралност.

Възстановяване на здравето: +20%
Подновяване на пари/виртуалност: +20%

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 14
Необходими: Възкресение

Видмова . Иска ми се духовният лечител да не лиши приятел да лежи на земята, дори и малко да е паднал.

Време за събуждане: -20 сек.

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 16
Необходими: Възкресение
Окулярите се консумират от дървото Духовен лечител: 4

друг шанс . Вече самото присъствие на духовен лечител ще отслаби притока на рани върху съюзниците. Подобно на поверен духовен лечител, членовете на загона, загинали в битка, не познават нараняванията след неделя.

Ефект: устойчивост на нараняване

Тип: Пасивна сграда

Необходими: Ривен 12
Необходими: Възкресение
Окулярите се консумират от дървото Духовен лечител: 3

начин на живот . Дълбоката връзка на духовния лечител със Сянката му дава безименна издръжливост.

Състояние: +10
Процент на подновяване на здравето: +100

Тип: Пасивна сграда

Необходими: Ривен 13
Необходими: Групова радост
Окулярите се консумират от дървото Духовен лечител: 5

Специализация "Кръвен магьосник"

Магьосниците на кръвта, наричани още „малефикари“, се страхуват не само от безименното заклинание mіts, но и от сградата на херувита с чужд ум. Тамплиерите невинно плюят кръвните магьосници, но въпреки това, без да зачитат тяхната сузила, реката има много кръвни магьосници в Къркуол, всички растат. Някак си изглежда, че тиранията на Ордена се е обърнала към магията на кръвта в името на оцеляването на тази свобода на богатите от добросърдечни последователи.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

При избор на специализация :

Здраве: +25

Необходими: Riven 7 или 14

Магия на кръвта . Докато режимът е активен, магьосникът може да спечели магия за кръв, печелейки не мана, а здраве. Tse ви позволява да пестите енергия за магии. Въпреки това, ако умре " Магия на кръвта", магьосникът не може да бъде победител с мощни заклинания или заклинания (този режим не може да бъде победоносен едновременно с режима " Лечебна аура").



Резервация: 70%
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: режим Тривало

Необходими: Ривен 7
Необходими: Кръвен магьосник

Кръвожада . В магията на кръвта има по-малко здраве, което дава възможност да се правят заклинания по-често.

Spivvidnoshennia: 1 единична. здрави, давам 1 доп. един. много

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 11
Необходими: Магия на кръвта
Необходими са окуляри в дърво. Blood mag: 5

Оскверняване на мъртвите . Магьосникът на кръвта вдъхва здраве, вибрира излишъците от живот от лежащите стражи на трупове на врагове (" Магия на кръвта„виновен, но активен).

Възстановяване на здравето: 10% на труп
Диаметър: 12м

Час за актуализиране: 45 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 8
Необходими: Кръвна магия

Croc на онзи свят . "Оскверняване на мъртвитеСега има малко количество здрави и живи врагове, заместническа йога за изобилието на магьосника. Безкръвната природа е неприемлива по никакъв начин.

Цена на магията на духа: 100% от максималното здраве на магьосника
Вражеска броня: Моментално 0%

Подкрепване на здравето: 10% за лезия на кожата, което е такса.

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 12
Необходими: Оскверняване на мъртвите

Жертва . Кръвният магьосник черпи жизнена сила от съюзник, за да възстанови здравето (" Магия на кръвта„виновен, но активен).

Здраве на съюзниците: -20%
Възстановяване на здравето: 100% от здравето, изразходвано от съюзник

Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 9
Необходими: Кръвна магия

алчна жертва . Кръвният магьосник печели повече здраве, понижава пениса. Отнемат се още по-здравословни вина, като съюзник на смъртта от последствията от магията.

Възстановяване на здравето: +50% здраве, изразходвано от съюзник
Възстановяване на здравето: 200% Yaxcho, съюзник на Гвинея

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 13
Необходими: Жертва.

кървене . Това заклинание осквернява кръвта на вкопаните врагове в определената зона, принуждавайки shkodi за кратък час, без да подобрява бронята на хекса или устойчивостта срещу shkodi. Безкръвните източници са неприемливи по никакъв начин (" Магия на кръвта„виновен, но активен).

Физически разходи: 40
Вражеска броня: Моментално 0%
Устойчивост на врага спрямо разходите: незабавно 0%

Диаметър: 10м

Разнообразие: 60 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 11
Необходими: Магия на кръвта
Необходими окуляри в дървения Blood mag: 3

Парализиращо кървене . "кървененанесе повече щети и щети на други врагове.

Физически разходи: +20
Физическа Skoda: 500% срещу врагове ПО ПОДРАЗБИРАНЕ

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 15
Необходими: Кървене.
Необходими окуляри в дървесината Blood mag: 4

Кръвен роб . Enchanter неволно се цели, zmushyuyuchi її нетривиален час да се бие от страната на заграждения, след което жертвата умира, сякаш не е достатъчно силна. Безкръвните източници са неприемливи по никакъв начин (" Магия на кръвта„виновен, но активен).

Неподвижно неволно: 100% срещу обикновени врагове
Тривалност: 15 сек.

Разнообразие: 40 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 12
Необходими: Жертва.
Необходими: Кървене.
Необходими окуляри в дървения Blood mag: 3

Криви бризки . ако " Кръвен роб Vmiraє, vіn vybuhaє крив бриз, като zavadut shkodi всички врагове, които са наблизо.

Разход под формата на магически дух: 75% от максималното здраве на роба, за вибрации

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 16
Необходими: Кръвен роб

Специализация "Маг на силата"

Маговете на силата са вражеска гледка на бойното поле. Вонята се пази от самите природни закони, за да унищожи, унищожи и унищожи врагове. Charіvnikіv tsієї specialiatsії в kirkvollskim kruzі повече от страхотни, а техните предишни роботи избутаха tsevchennya далеч напред.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

При избор на специализация :

Физическа сила: 125% от всички атаки и заклинания
Стихийна сила: 125% от всички атаки и заклинания

Необходими: Riven 7 или 14

Авторски юмрук . Магьосникът хвърля рога на земята с безименна сила, срещу безсилието на притежателя.

Физически разходи: 24
Вражеска броня: Моментално 0%
Зашеметяваща щета: 20% срещу обикновени врагове
Диаметър: 6м

Разнообразие: 40 мани
Час за подновяване: 15 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 7
Необходими: Силен магьосник

Лют Създател . "Юмрук на Създателяможете да печелите по-често.
Час за подновяване: -5 сек.

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 11
Необходими: Юмрук на Създателя
Необходими окуляри от дърво Power Mage: 3

Чукът на Създателя . "Юмрук на СъздателяУдря се в по-широка област. Особено страдат врагове, като Vivi z ревниви воини.

Физическа Skoda: 600% срещу НЕУСПЕХ цели
Диаметър: 10м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 13
Необходими: Юмрук на Създателя

невинност . Магьосникът взема предвид физическите и елементарните сили на гадателните атаки и може да бъде неприемлив до степен да не бъде победен от нито един от другите ефекти, които прекъсват битката.

Издръжливост: +50

Тип: Пасивна сграда

Задължително:Ривен 8
Задължително:
Юмрук на Създателя

Телекинетично изригване . Извикване на директния вятър на телекинетичната сила, която хвърля врага в центъра на вибрацията.

Физическа сила: 20x
Диаметър: 6м

Разнообразие: 30 мани
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 8
Необходими: Силен магьосник

Телекинетично настроение . "Телекинетично изригванеСъздавам по-напрегнат вятър със сила.

Физическа сила: +10x

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 12
Необходими: Телекинетично обръщане

Привличането на дълбокото . Чаровникът създава вихър от енергия, който изтегля враговете от центъра си и им помага да се превърнат в черупка на костенурки.

Физическа сила: 30x
Скорост на атака на врага: -50%
Скорост на противника: -50%
Тривалност: 5 сек.
Диаметър: 10м

Разнообразие: 30 мани
Час за подновяване: 25 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 9
Необходими: Телекинетично обръщане
Необходими окуляри от дърво Power Mage: 2

Ръб на бездната . "Привличането на дълбокото zahoplyuє страхотно, по-ниско по-рано, регион.
Диаметър: 15м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 13
Необходими: Привличането на дълбокото.
Необходими окуляри от дърво Power Mage: 4

Gravіkіltse . Пренасочвайки гравитацията в действие, магьосникът значително променя скоростта на враговете. Ако врагът е по-близо до епицентъра на заклинанието, тогава ефектът ще бъде по-силен.

Скорост на атака на противника: угар в близост до епицентъра
Shvidkіst ruhu voroga: угар в близост до епицентъра
Тривалност: 20 сек.
Диаметър: 12м

Разнообразие: 30 мани
Час за подновяване: 40 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 10
Необходими: Телекинетично обръщане
Задължително:Юмрук на Създателя
Необходими окуляри от дърво Power Mage: 2

Грависфера . "Gravіkіltse zahoplyuє shirsha област.
Диаметър: 18м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 14
Необходими: Гравитационен пръстен.
Необходими окуляри от дърво Power Mage: 4

Специализация на Андерс "Видплата"

Гняв, един вид мъдър Андерс, при сключването на несправедливата кауза на Църквата с магьосниците, бързо превръщайки справедливостта в заплата.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

Панацея . Андерс винаги е добър лечител. Когато режимът е активен, съюзниците, които имат ръка за ръка, бързо ще нанесат удар в разгара на битката. Този режим позволява на Андерс да zastosovuvat vminnya. Помощ за съюзниците"і" Прегрупиране", но його не може да победи режима за една нощ" ВидплатаДокато ефектът все още е активен, Андерс не може да прави заклинания за атака.

Процент на подновяване на здравето: +100 за всички членове на писалката
Диаметър: 10м

Резервация: 40%
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: режим Тривало

Необходимо е: Riven 7

Видплата . Когато този режим е активен, Андерс ще получи начин да контролира духа на средния. Його атаките и магиите хвърлят повече shkodi и можете да спечелите магии. мъченик", но ставаме раздразнителни до степен на харчене и губим способността за изобилие (кой режим не може да бъде завладян за една нощ с режима" Панацея").

Ефект: неприемливост към най-естествените методи за изобилие
Цена: +10%
Устойчивост преди харчене: -50%

Резерв: 20% мани.
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: режим Тривало

Необходимо е: Riven 7

gniv . Зосреджена яростно увеличава цената на атаките и заклинанието на Андерс, като активен режим" Видплата".

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 11
Необходими: Vіdplata

Помощ за съюзниците . В сутрешния час кабинетът за алкохол в Къркуол Андерс научи богато за гостоприемството. Завдяците на познанието за вината вече могат да лекуват цялото заклинание с едно заклинание. Панацея„виновен, но активен).

Подновяване на здравето: 25% за всички членове на писалката

Разнообразие: 50 мани
Час за подновяване: 50 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 8
Необходими: Панацея

мъченик . Андерс жертва здравето си, за да увеличи запасите си от мана и да прави заклинания по-често (режим) Видплата„виновен, но активен).

Ефект: Заклинанията, които са активирани в дадения момент, стават достъпни по-рано от последния
Здраве: -5%
Подновяване на пари: 5%

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 9
Необходими: Vіdplata

Прегрупиране . Андерс може да ви донесе колко много сте изразходвали силата на вашите другари, за да ви вдъхновяват в битка, вдъхновявайки поне част от тяхното здраве и жизненост / мани (режим" Панацея„виновен, но активен).

Ефект: да изведе пред вас незабележими членове на загражденията
Възстановяване на здравето: 30%
Подновяване на парите/витралитет: 40%

Разнообразие: 45 мани
Час за подновяване: 120 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 10
Необходими: Панацея

Стримка справедливост . Оставайки силен пред лицето на гнева и помагайки да плати, Андерс може да печели всичките си магии по-често.

Час за подновяване: 90% за всички магии

Тип: Пасивна сграда

Необходими: Ривен 10
Необходими: Vіdplata
Окулярите се използват от дърво.Такса: 2

Кръвта на врага . Андерс не може да се успокои, докато не се ядоса отдясно. Кожата на убийствата на врага възстановява вашата част от здравето. Видплата„виновен, но активен).

Подобряване на здравето: минимум 10%, угар според ранга на врага

Тип: Пасивна сграда

Необходими: Ривен 12
Необходими: мъченик

Око за око . Pidtrimka Hawke помага на Андерс да спаси ума си.

Физическа Skoda: +10%
Разходи за пожар: +10%
Разход за студ: +10%
Разход на електроенергия: +10%
Природни разходи: +10%
Цена на магията на духа: +10%

Тип: Пасивна сграда

Задължително:Андерс: приятелство

Без компромис . — Магьосниците ще бъдат свободни. Това решение помага на Андерс да върви напред, независимо от ежедневните въжета.

Процент на подновяване на здравето: +50

Тип: Пасивна сграда

Задължително:Андерс: супер хубаво

Специализация Merrill "Долян изгой"

Мерил не се чувстваше на мястото си и нейните трикове само правеха повече пари между нея и нейните хора.

Zdіbnostі Wimogi за водкрит

Гняв на елвенив . Merrill се увива срещу враговете на самата земя, която е главата на shkodi, докато няма заклинание.

Цена на природата: 13 кожи 4 сек.

Диаметър: 6м

Резерв: 20% мани.
Час за актуализиране: 5 сек.

Тип: режим Тривало

Необходимо е: Riven 7

Vtrata Dolív . Dvіchі vignani от родните земи, dolіytsі се научиха да се защитават. " Гняв на елвенивСега нанесете повече щети върху по-голяма площ.

Природна цена: +6
Диаметър: 8м

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 11
Необходими: Елвенски гняв
Точка на изискване за дървесина

Благодатта на Арлатан . Втрата, завдана" С гнева на елфите", радва се Merrill. Zavdyaki нейният уникален магически дар на ликуване може да вдъхнови часа на ефекта" Кров Първи".

Подновяване на здравето: 1% върху кожата враг, който е известен като отговорен, кожа 4 s

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 13
Необходими: Елвенски гняв

Кров Първи . Мерил има най-много познания за долските съкровища, включително магията на кръвта. Когато този режим е активен, тя жертва здравето си в името на допълнителна енергия за магии. В режим " Кров Първи"Мерил може да направи заклинание" Колко рано“, но може да бъде изкован с най-големите заклинания на чизили.

Ефект: При заклинание се прави здрав мани
Ефект: неприемливост към най-естествените методи за изобилие
Spivvidnoshennia: 1 единична. zdorov'ya дам 2 од. много

Резервация: 70%
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: режим Тривало

Необходимо е: Riven 7

zaluchennya . Враговете около Merrill са привлечени от нея с пипала, създадени от чистата магия на природата, Гняв на елвенив").

Цена на природата: 25
Сила на елемента: 2x
Диаметър: 8м

Разнообразие: 30 мани
Час за актуализиране: 20 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 8
Необходими: Елвенски гняв

Ръка на почит . "Ръка на почит"- Заклинание, не е необходимо да се прави за спестявания, - помага на Merril лесно да пътува из земята до съюзник (можете да включите режима" Гняв на елвенив").

Разнообразие: 15 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 10
Необходими: Елвенски гняв

Колко рано . Това е по-мощно заклинание, което дава на Мерил способността, пробивайки кръвта на враговете, да ги отваря в средата. Враговете в същата област отнемат Skoda, без да подобряват бронята и устойчивостта на Skoda. На безкръвни стени няма заклинание. Кров Първи„виновен, но активен).

Физическа Шкода: 63
Вражеска броня: Моментално 0%
Устойчивост на врага спрямо разходите: незабавно 0%

Диаметър: 10м

Разнообразие: 60 мани
Час за подновяване: 30 сек.

Тип: сграда за еднократна употреба

Необходими: Ривен 11
Необходими: Кръвта на Пърш.
Точка на изискване за дървесина

Дълбока рана . "Колко раноСега нанесете още shkodi и дяволските врагове на заклинанието са непокорни.

Физически разходи: +31
Подобряване на парализата: 50% срещу общи врагове

Тип: Полипшения

Необходими: Ривен 15
Необходими: Твърде много рано
Точка на изискване за дървесина

Солидарност . Не е лесно да се самонараниш. Компанията на Хоук даде на Мерил нова надежда.

Spivvіdnoshennia за "Кръвта на първите": 1 от. здрави, давам 1 доп. един. много

Тип: Пасивна сграда

Задължително:Мерил: приятелство

Вихнанец . Неприета от никого, Мерил разбра, че може да бъде по-отговорна за себе си.

Устойчивост преди харчене: +10%

Тип: Пасивна сграда

Задължително: Merrill: супер хубаво

След пускането на трейлъра на шампиона, който ясно демонстрира предимствата на различните класове във II, BioWare ще започне да публикува описания на тези класове. Първият от тримата ще бъдат воини.

войн

Като най-физически от всички класове на Dragon Age II, воините показват най-много своята жизненост, ако враговете изчезнат и с мощните удари поемат уважението си върху себе си, докато съюзниците разпространяват хаос сред тях, почивайки във въздуха безопасност.

В основата на бойния стил на воина е изборът на оръжия. Постоянните гардове най-често се избягват до комбинация от броня с една ръка (нещо като сокир, боздуган или меч) и щит, като по този начин се отнемат допълнителните предимства на защитата на топка от дърво или стомана, която трябва да стои между тях и тези врагове. Воините, които дават приоритет на по-агресивния стил, тежат до голяма тежест, като двуръчен меч или чук. Искате да смърдите и да програувате в защитниците, но трябва да изчакате възможността за по-важни щети, дори ако техните остриета, описващи величествените дъги, лесно наранят няколко опонента наведнъж.

Проте в същото време войните вече не са свързани с избора на врага, както преди. Широка гама от їhnіh zdіbnosti, като оглушителен удар с ефес, не лежат в заместническа броня. Защитни и атакуващи позиции на воин, като Доблест, Контрол и Завъртане на острието, могат да се застосовуват z бъде-всичко, което не е в състояние в текущата ситуация в битка. В допълнение, воинът е единствената класа, чиито представители могат постоянно да показват уважението на голям брой врагове наведнъж, като в същото време преодоляват битката и спасяват своите умни другари под формата на атаки .

Специализации на войната

Изкормвача:Животът е сила. Кръвните магове знаят по-добре от самите смрад. Воините също могат да накажат енергията, сякаш за да си отмъстят в кръвта и плътта, но не е лесен път. Тези, които са избрали специализацията на Изкормвача, получават сила от болката, постоянно балансирайки на границите на самоунищожението. На пръв поглед изглежда, че Изкормвачите преследват враговете на работата си, наранявайки се с най-страшния чин. Ale Rippers могат да трансформират жизнената си сила в чиста и след това да възстановят изразходваното здраве, откраднавайки живот от враговете. Не е безопасно да се играе, залогът е да се биеш срещу онези, които за помощ отнемат силата, изпреварват враговете на врага, преди да атакуват силата на силата на Изкормвача. В идеалния случай специализацията на Изкормвача се проявява в хармонията zhorstokіy. Който е по-близо до виното да отиде при своето сила смърт, освен това ефективно донесе смърт на враговете.

тамплиер:За vikoristannya магия, е необходимо да имате nebuvale, и още повече сила на волята за vimage. Специализацията на Храмивниците се ражда в стените на Църквата, в резултат на поддържане на реда, а препятствията и потока на магьосници се пазят от тях. Ale zdіbnostі на разположение на тамплиерите, а не божествена природа; вонята е резултат от тривиално обучение и суворих религиозни обреди. Какво може да се достигне, било то воин, но необходимото ниво на дисциплина е по-подобно на призоваването. Тамплиерите не просто се съпротивляват на магията, те смърдят на й и отнемат правото на другите да йи застосуване. Достигнал върха на обучението си, тамплиерът може просто да се отърси от по-голямата част от shkidlivih ефекти и екстериора на сградата, да запали сградата на магьосника, за да насочи заклинанието. Тамплиерите са воините на винятковската случайност и никой не може да се мери с тях за еднакво представяне в правилната ефективност на спретната, която се кълне в хитрия метод за победа на магическата енергия на Тина.

берсерк:Всички воини вдъхват уважение, но цената на Берсеркер не е добра физическа сила. Самото име tsієї spetsіalіzatsії предава свирепост, готовност да се рискува и, неопределена поза, в tsimu polyaє її її efektivnosti, но би било извинение да уважаваме, че Berserker е неохайна чи на недисциплина. Необходимо е майката да има високо ниво на самоконтрол, за да знае дали може да упражнява контрол. Борбеният импулс е ключът към успеха: знак за равенство между новия ред на емоциите и необходимостта от силна релаксация. Берсеркерът управлява прекъсването на битката, задавайки такова темпо, така че да не може да се върне при врага. Накарайте сърцето си, воинът на сградата, да черпи сила от хаоса, който се случва с него, и да възстанови енергията си от кожата на огънат противник. Докато стоиш на краката си, докато имаш гледки, нямаш равни, но не можеш да отстъпиш назад и да позволиш на битката да върви по своя път. За берсеркера битката винаги ще завършва със слава и поражение.

Воини новобранци

Меч и щитВоините, като вдигане на щит, жертва на poshkodzhennya в името на zakhist. Атаките, които вибрират с броня с една ръка, описват по-малка дъга, по-ниска броня с две ръце, но воините с щит могат да победят прецеждане zasibза побой vorogіv іz nіg.

Провокатор

Провокатор tse самопеещ боец, какво чудотворно vmіє като dragnita ogіv, така і прорязвам krіz техните редици, наводнявайки ги с по-малко мокро пространство. Провокаторите майсторски контролират и гаданието на агресията. Вонята на сградата се развихри така, че враговете се нахвърлиха към тях, а след това, със зашеметен зашемет, ги удряха с пантелики и ги биеха, биеха се с вонята.

лидер

Лидерът да вярва в това върховният захистце атака. Vіn podnuє може да удари с безмилостна техника vikonannya.