Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Разбойническа плячка от Dragon age 2. Поръчка. Целият свят Dragon Age II и процес на игра

С DA II няма да можете сами да избирате сателити, но можете да ги надстроите. Вашият спътник на кожата има свой собствен уникален притежател, в който са разпределени 4 слота за тяхното разкрасяване. Изпратихме информация за тези, които могат и дали е възможно да знаят броя на подобренията и как да дават бонуси.

Собственици Авелин Валън

С известна сила ръцете на Авелин сменят тричи. На пролоза її камбаните бият: „Моделът на офицера е сменен“, в I-то действиезначката да се смени и да се нарече: "Лати и кольчуга на стражата", а от ІІ-то действие її малката значка ще остане, за да смени името на: "Лати на капитански часовник".

Променен модел на офицер Лати на капитан Варти
Pіdlatnik - форма на varti (по-голяма атака). Можете да дойдете на първо действие в Долния град на деня при продавача в магазин "Stijka z obladunkami".
Мицна броня е форма на варти (поддържаща броня). Можеш да дойдеш II актв Долния град на деня при търговеца в "Lavtsі obladunkiv".
Gnuchky lanceug - форма на варти (додае средно за руни). Падането от бандата пирати на Ордена на падналата на разкъсаната бреза е часът на края на куестът „Пирати върху скелетите“ във II акт.
Zakhist suglobiv - форма на varti (zbіshuє zahist). Пада от Живена в края на часа за мисията "Услугата на това помилване" в третото действие.

Притежанията на Андерс

Брошката на Андерс се нарича "Портът на Видступник", тъй като цялата група притежатели си спомнят своите стар видоще веднъж след завършване специален куест Anders "Justice", с което ще се промени и иконата на самото устройство в инвентара.

Наметало на предприемача Рецепция за собствениците, място този час Наметало на предприемача (след промяна)
Rozpіrki за obladunkіv (pіdsilyuє броня). Можете да дойдете по друг акт на ден в Долния град от продавача в магазин "Стока на Лирен от Ферелден".
Лириева мрежа (по-голяма атака). Можете да дойдете на поредното действие на ден в Казематите от продавача в магазин "Стоки за фокусници".
Същност на духа (насърчаване на устойчивостта срещу магия). Можете да го намерите в друго действие в подземията на казематите в една от кутиите в часа на гледане на куестът на Андерс „Лош късмет”.
Знакът на магьосника-pidpilnikov (добавете средата за руните). Можете да го намерите в Акт III в едно от чекмеджетата на запечатаното място "Tajmne zestse zustrіchі" в часа на края на мисията "Сервирайте го студено".

Собственици на Varric Tethras

На задната част на главата остриетата се наричат: „Шкиряно яке на Шматков на Варрик (зашито на замовление)“. Ейл, време е за специалния куест "Haunted House" на Varrik. Можете да промените името си на "Varrik's Squishy Skins Pod", за да разберете, че Хоук ще ви позволи да се възползвате от триковете на вашия лириум. Ако не искате никакви обаждания, няма да видите никакви промени в инвентара.

Shmatkova shkiryan яке Varrika Рецепция за собствениците, място този час Многови Шкирян Поладун на Варика
Боядисана шкирянска сбруя (добавете център за руни). Можете да дойдете на първо действие в Долния град на деня при продавача в "Дрехи Лавци".
Подплата със скрити черва (по-голяма атака). Можете да пристигнете на друг акт в пристанището в същия ден при продавача в магазин "Sumn_vn_ tovari".
Сребърни катарами (добавете център за руни). Можете да го намерите във II-ро действие в книгата на Бартранд на един от екраните за часа на края на приключението на Варик „Да може семейството“.
Долните колани на змийските шкири (добавяне на наметало за руни). Можете да го намерите в Акт III за шевовете на Глибин на един от екраните за часа на мисията „При шегите на Натаниел“.

Поладунки Мерил

В DA II острието на Мерил се нарича "Рийз Първи". Когато се романи с Хоук (ом), което той каза, собственикът си спомня не само името си за „дрехите на престъпника от Далиан“, но и старомоден външен вид. Иконата на инвентара също ще се промени.

Ризи Първи Рецепция за собствениците, място този час Дрехите на изгнаниците на Дали
Брокатена подплата (dodaє komіrka за runіv). Можете да вземете на друг акт в Горния град същия ден от продавача в магазин "Дрехите на Жан Люк".
Rizblenі gudziki іz nale tree (по-добро здраве). Можете да дойдете на поредното действие в табора на долийцив в "Магазинът на майстор Айлен".
Sribna Dolіyska Vishivka (скоро възраждането на здравето). Можете да го намерите в друг акт на върха на Rozkolotoy Gori в чаша с четки.
Катарами от рога на галите (добавете център за руни). Можете да вземете в III действие тялото на Защитника Маретари в часа на победния куест Merrill "Нов път".

Собственици на Бетани Хоук

На гърба на ръката ръцете на Бетани се наричат ​​Creela Hawks. Има повече от една актуализация за новата. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut vіd solution Hawk (a) pіd час vykonannya quest "Експедиция до Глибинови шевове Zbroya Bethany може да се промени или на „Дрехите на Кола Магив“, или на „Дрехите на Guardian“. Ако идващото време ви даде възможност отново да вземете Бетани в групата, вие ще бъдете майка на нов набор от полипшен.

Криела Хоукс Рецепция за собствениците, място този час Одяг Кола Магив Въоръжена охрана
Фамилни имена на знаците на Amells (насърчаване на устойчивостта срещу магията). Можете да го намерите в първо действие на екрана на локацията "Избата на майката на Амелс" в часа на края на куестът "Правото на хората".

Притежанията на Карвър Хоук

На гърба на ръката на ръцете на Карвър пише „Стандартен модел за Fereldan Vigilante“. Има повече от една актуализация за новата. Надали смени притежанието на Карвър, за да легне след решението на Хоук (а) в края на часа за мисията „Експедиция до шевовете на Глибин“. Зброя Резбар може да бъде променен или на "Лати на съдебния ефрейтор", или на "Лати на гвардията-лейтенант". Ако идващото време ви даде възможност да заведете Карвър отново в групата, вашият господар отново ще бъде подобрен.

Стандартен модел за Ferelden vigilante Рецепция за собствениците, място този час Леги на ликтор-ефрейтор Краката на гвардейския лейтенант
Fereldan броня с колан (добавена броня). Можете да го намерите в първо действие на екрана на локацията "Избата на майката на Амелс" в часа на края на куестът "Правото на хората".

Притежанията на Изабел

Собственикът на Изабел се нарича "Нишки от подобни морета". Типичният модерен външен вид може да се промени само когато правите новини с Hawk(om), ако името на тази икона в инвентара стане твърде голямо.

Нишки от подобни морета Рецепция за собствениците, място този час
Zhorst корсет (по-голям zakhist). Можете да дойдете на друго действие през деня в Долния град от продавача в "Магазин за дрехи".
Поддържащ колан (dodaє komіrku за руни). Можете да вземете на друг акт в Горния град същия ден от продавача в магазин "Дрехите на Жан Люк".
Подновете облицовката (насърчаване на способността за критичен удар). Можете да го намерите във II-то действие в кутията в "Livarny in the back" в часа на мисията "Пийте злодея".
Platіvki s vyvarenoї shkіri (dodaє seredok за runіv). Можете да го намерите в 3-то действие на локацията "Печера в планината" в книгата с четки за часа на преминаване на мисията "Vivivstvo Ravens".

Притежатели на Фенрис

Zbroya Fenrіsa звъни „Преградата на преселения дух“. Искам да нося червен шал около дясната китка, а на колана от лявата страна нося малък герб на Amells, кардиналните промени в старо изглеждащия собственик не трябва да бъдат счупени и иконата в инвентара ще стават излишни.

Убежище на преместения дух Рецепция за собствениците, място този час
Тевинтер духовен символ (добавете центъра на руните). Можете да вземете на друг акт в Горния град същия ден от продавача в магазин "Дрехите на Жан Люк".
Liriumna luska (додае средата за руни). Можете да пристигнете на друг акт в пристанището в същия ден при продавача в магазин "Sumn_vn_ tovari".
Укрепване на коланите (по-голяма атака). Можете да го намерите в друго действие на екрана на локацията „Zanedbane, Лигата на търговците на роби“ в часа на края на приключението на Fenris „Hirka Pigulka“.
Смолата е омагьосана (добавя се център за руни). Пада голям драконна III-то действие на локация "Кистяна яма" в края на часа за мисията "Ризанина в мината".

Притежанията на Себастиан Ваел

Собственикът на Себастиан се нарича "Собственик на семейството на Ваел". Тази икона в инвентара не се променя чрез изтегляне на товара.

Обаждане до собственика на Vael Рецепция за собствениците, място този час
Polypshene zchlenuvannya (добавете средата за руните). Можете да дойдете на поредния акт на ден в Казематите при продавача в "Лавци обладункив".
Укрепване на скоби (увеличаване на атаката). Можете да дойдете на друг акт в Горния град в същия ден при продавача в магазин "Олав Орден".
Pіddospіshnik (pіdvіschuє ymovirnіst критичен удар). Можете да го намерите във второ действие на екрана на локацията "Майеток Хариман" в часа на края на мисията на Себастиан "Покаяние".
Zakhist vіri (добавяне на средата за руните). Можете да вземете в Акт III от тялото на Тамплиера-лейтенант за часа на края на мисията „Сервирайте го студено“.

Изберете да вземете артикули от драконовата епоха: Origins вече е страхотен, независимо от озвучителната система, crafting може да бъде успешно заменен готови комплектисобственици и еднократни копия на зброї. В разгара на речите понякога се чуват уникални, които най-вероятно ще променят характеристиките. okremі storіnki се приписват на Кодекса с истории на тяхното виникнение. Брони и доспехи се продават при търговци на различни места по света - Денерим, Орзамар, езерото Каленхад и в Брезилиан. Цената на речите варира в застой и стойност. Най-малките копия могат да струват няколко десетки златни монети, но всички екстри се изплащат в излишък. Yaksna zbroya със специални ефекти ви позволява да устоите на силни противници.

Възможно е да запазите zbroy на екрана на Pitsy of the Soldier след инсталирането на този проход на Крепостта на гвардейците. Хубаво е да дойде rozuminnya, сякаш съм достоен за заслуга за уважение, и сякаш това е повече от страхотен молец, който можете да победите до часа на песента, чрез брака на най-добрите. Характерът на кожата в загражденията е разрешен да майчи два комплекта броня - основната и резервната. Изборът на комплекта се определя чрез натискане на бутона [/].

Най-добрите стари мечове в Dragon Age: Origins:

  • Пазител на клетвата(сила: 15; Skoda: 8,40; +1,5 за пробиване на броня, + 10% за получаване на ликуващи ефекти, 1 център за руни) - за отбелязване на всички задачи от таблото goloshen в Lotheringa.
  • Влад Астуриана(ударяване: 8.40; +2 към shkodi, отслабен хайвер с пет, +1 към проникване на броня, 1 среден за руни) - Пазителите на СирихАстуриана.
  • Зелено острие(сила: 19; Skoda: 9,10; +10 към съпротива срещу силите на природата, +6 към Skoda срещу животни, 1 център за руни) - ключът към екрана на друга версия се намира в Bevin ). Примирете се в помощ на новите витрини на новодошлия „Вплив”.
  • Меч-трион(сила: 19; shkoda: 9,10; +1 към shkoda, +1% към шанс за крит в меле) - при саркофага пред входа на залата на Лорд Фокс в грамофона при руините на Skhidny Bresilian.
  • Мечът на Дънкан(удар: 9,60, +3 към сила на волята, +3 към хитрост, +2 към допълнителна жизненост в битка, +4 към shkodi срещу хвърляне на пет, 2 средни точки за руни) на Ostagar.
  • Острието на Мерик(ударяване: 9,80, +0,75 за възстановяване на здравето и жизнеността в битка, +6 за възстановяване срещу хвърляне на хайвера на пет, отслабено хвърляне на хайвера с пет, 2 средни точки за руни) ".
  • тъкач на заклинания(боен магьосник, shkoda: 10,50; +5 към магия, +1 за подновяване на мани в битка, + 10% към шанса за изписване на магия, +3 shkod от електричество, 2 средни за руни) - сектант-наблюдател в големия до pivnіchny зала в пещерите на сектантите по пътя Света урнаАндрасте.
  • имперска гора(сила: 27, победен: 10,50; +2 към shkodi, + 3% към шанса за критичен удар в меле, +6 за атака) - малка стая в склада на Tevinter в elfinage след zustrіch от Dener.
  • Честта на земята(сила: 31; shkoda: 11,20; +20 към издръжливост към магически дух, +6 към shkoda срещу shimmers, 3 средни за руни) - на Glibin шевове.
  • Росикаюче Лезо(сила: 31; shkoda: 11,20; +2 за пробиване на броня, +6 за атака, +3 shkoda в студа, 3 средни точки за руни)
  • Зирков Икло(сила: 31; shkoda: 11,90; +3 към сприт, +3 към shkoda, +2,5 към пробиване на броня, 3 средни точки за руни) - при ковача Микаел Драйдън от Soldier's Peak.

Най-добрите щитове в Dragon Age: Origins:

  • Щитът на Хавард(Сила: 22, Защита: 4,00, Издръжливост: 3,36%, Сила на стрели и снаряди: 4,50%, +4% към шанса за уцелване на магия за гадаене, Шанс за изцеление от снаряди) - огър на върха на кулата на Ишал .
  • Щитът на Кайлан(сила: 32, защита: 4,00, +1 към броня, шанс за лечение от снаряди) - горлок от предната линия зад развъдника с добавката „Обърни се към Остагар“.
  • Щитът на Еймон(сила: 22; захист: 4,00; +6 към захист, +25 към витривалност) - параван, шишище от горната страна на замъка Редклиф.
  • Щитът на добрите воини на Редклиф(сила: 32; защита: 4,00; +1 към сила на волята, +3 към защита, +15 към съпротивление в електричество, +2 към атака) - за графа на Иймън.
  • Тиньова стена(сила: 38; захист: 6,00; +3 към захист, + 20% към притежание на ликуващи ефекти, +1 към възстановяване на витривалността в битка, +25 към витривалност) - след разрешаване на мистерията на полезността.
  • щитът на Хоу(сила: 38; закхист: 6,00; +12 към закхист, +10 към устойчивост на огън и студ, -2 към сила на волята) - екран, съкровищница в графа на Денерим преди да слезе в подземието.
  • преносим фалшборд(сила: 36; защита: 6.00; +1 към сила, спритност и статуи) - Бодан Федик в началния лагер.
  • щитът на Дънкан(сила: 38; защита: 6,00; +3 към сила на волята; +6 към защита, +1 към подновяване на жизнеността в битка) - скритото съкровище на Пазителите на Сирик в средата на търговския склад зад магазина Curiosities of Thedas в Денерим . Как да прекарате средата на rozpovida Rіordan в стаята на граф Иймън преди, как да ви покажа документите на Sirikh Guardians, намерени по времето на кифла на кралица Анори от граф Денерим.

Най-добрите мечове/великите мечове в Dragon Age: Произход:

  • Плосък меч Хасинд(сила: 20; shkoda: 12.10; +1% към шанс за крит в меле, +1 към проникване на броня) - екран, централен остров с разклонения зад сводестите арки, отстрани с изглед към купола на храма в дивите земи Коркари .
  • Стена с меч(сила: 22; shkoda: 13,20; +1 към силата на волята; +1,5 към пробиване на броня, +12 за атака, 1 средна за руни) - след vikonanny.
  • Юзарис(сила: 34; shkoda: 16,50; +20 към устойчивост на огън, +10 към shkoda срещу дракони, 2 средни точки за руни) - след побеждаване на Кръга на влъхвите на езерото Каленхад.
  • Меч на светлината(сила: 34; shkoda: 16.50; +20 към физическа опирности, шанс за уцелване на мишена от nig, 2 средни точки за руни) - г-жа Кутрен на изхода от майката на Ърл Денерим или пред Залата на изборите на земи.
  • Нестари(сила: 34; shkoda: 16,50; +4 към shkoda срещу хвърляне на хайвера от птици, +0,25 за възраждане на хайвера в битка, отслабено хвърляне на хайвера от птици, изкривено послание, увеличено показване на гадаене и zalyakuvannya) - решете гатанката с Orzammarro в кралския дворец Орзам. За когото е необходимо да достигнат трона, да активират йога, в Кодекса ще се появи нов запис „Затворен при камъка“. Двама спътници се насочват към pivdenno-zahіdnu част на камъка, застават на две плочки при гледащата стрелка на стената, виновен е характерният звук (скърцане). Четвъртият спътник е коригиран да почива, заставаме на кръгла чиния за опора. Нека активираме трона от главния герой. Спътниците ще бъдат виновни на местата си. Близо до залата блестят блясъци и ще се появи дракон. Карайте йога и вземете меча.
  • Зирков Икло(сила: 38; Skoda: 18,70; +3 към сила, +2,5 към бронепробиваемост, +8 към атака, 3 средни точки за руни) - при ковача Микаел Драйдън от Soldier's Peak.

Най-добрите чукове, сокири, боздуган и сокири в Dragon Age: Origins:

  • Sokirny vіrsh(сила: 27; shkoda: 9,00; +2 към shkoda, щастлив, +10% към шанса за критичен удар или удар в гърба, +4 към shkoda срещу дракони, 2 средни точки за руни) lіs” с vipadkovіy zustrіchі pіd an час на прехвърляне на глобалната карта на фису Брезилян след приемането на Д. за молитвата на К. Голошеня е взет от кръчмаря със звъязки в “Ухапаният благородник от Денерим”.
  • Сок на мира(ударяване: 9,00; +1,5 към пробиване на броня, + 15% към шанса за критичен удар или удар в гърба, 2 средни точки за руни) - Ърл Рендън Хоу в подземието на графа Денерим.
  • Весиал(Сила: 31; Skoda: 9,60; +2 към сила, +5% към шанс за критичен удар в меле, +1 към подновяване на жизнеността в битка, +10% към шанс за критичен удар или удар в гърба, + 2 похарчете за силите на природата , 3 средни за руни) - Бодан Федик в главния лагер.
  • Чукът на ковачницата на Майстра(сила: 32; shkoda: 12,60; +25 към устойчивост на огън, +6 към атака, 2 ядра за руни) - генлок майстор на ковадла в Dead Ravages.
  • Светия чук(сила: 34; shkoda: 13,50; +2 към силата на волята, +10 към психичната опирност, +4 към shkodi срещу merziv, 2 средни точки за руни) - шишище в pivdenny kryl maytku на Bann Franderel в Denerim. .
  • Чукът на Триан(Сила: 34; Шкода: 13,50; +4 към Шкода срещу раждането на пет, 2 средни за руни) - Белен, за nadan pіdtrimku pіd час на лелеене на храна до трона на Орзамар.
  • Сокира Вашота(сила: 32; shkoda: 14.00; +1 към сила i към shkoda, +2 към сила на волята, 2 ядра за руни) - harlock генерал в Denerim Trade Quarter, задушен от джуджета.
  • Хасиндианска кърпа(сила: 38; Skoda: 14,40; +3% към шанса за крит в меле, -5 преди атака) - за продажба във Фарин в мразовития проход пред вратата на Orzammar.
  • Велика Хасинда боздуган(сила: 38; shkoda: 14,40; +5 към shkoda, +2,5 към проникване на броня, +0,5 към възстановяване на витривалността в битка, +75 към витривалност, 3 средни точки за руни) - за продажба в Gorim w Търговският квартал на Денерим.

Най-добрите лъкове и арбалети в Dragon Age: Origins:

  • Цибула лисица(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Шанс за лечение от снаряди) - стойка за броня, шишище от горната страна на замъка Редклиф.
  • Младежка луна(spritnіst: 30; Skoda: 8,00; +2 към силата на волята, +10 към издръжливостта към силите на природата, +1,5 към проникването на броня) - Varathorn от лагера на елфите Дейл при брезилианската лисица.
  • Вовкобий(удар: 8.40; +4 към shkodi срещу mertsiv, +8 към shkodi срещу животни) - Varatorn от лагера на долийските елфи при лисицата на Bresilian след доставката на солена морбили.
  • Среща се ченге(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka прицел, +2.5 към проникване на броня) - генлок майстор на kovadl в Dead Ravy.
  • Цибуля на Златната мечта(spritn_st: 30; Skoda: 9.00; +4 преди атака) - Елфът на Денер, помощник на търговеца на роби Каладриус, в склада на Тевинтер в елфа на Денерим.
  • Хванете Фалон „Дина(zbitok: 9.60, +2 към shvidka, целя shvidka) - съкровищата на дракона, горната цепка на елфическите руини близо до Skhidny Bresilian.
  • окото на магьосника(сприт: 34; shkoda: 9,60; +3% към шанса за критичен удар отпред, +4 преди атака) - екран, малък магазин близо до село Притулок.
  • Цибуля Маржолин(spritnіst: 34; shkoda: 9,60; +3 към хитри shkodi, shvidka прицел) - екран, кабинка на Marzholine в Търговския квартал на Denerim след кочана.
  • Старият арбалет на Вартов(сила: 14, shkoda: 9,60, пробивна броня: 7,00, дистанция: 44, +1 до shodi, прицел) - командир на разузнаването на охраната от Пик на войника от допълнителната "Крепост Стражив".
  • Арбалет изработен от подобрени вериги(сила: 26; Шкода: 12,00; +1,5 за бронепробиваемост, +4 за атака) - за слугинята на виконнани Воронов от маестро Игнасио в механа "Хапе благородника" до търговския квартал Денерим.

Най-добрите кинжали в Dragon Age: Origins:

  • Винятков сирийски Ниж Олаф(spritnіst: 24; Skoda: 5,60; +1 към проба броня, 2 средни руна) - екранът на Олаф в село Хонлит беше затворен, ключът на трупа беше поверен на Шейла.
  • Камата на Дънкан(Пробел: 24, Skoda: 5,60, +4 към Spree, +10% към Critical Chance. Обърнете се към Ostagar."
  • Кама за звяра(удар: 5,60; +10% към шанс за крит или удар в гърба, 2 руни ядра) - четвърти на върха на Circle of Magi.
  • Вимерлиус тайг Шанкер(сприт: 26; shkoda: 6,00; +5 за хитрост, +0,5 за пробиване на броня, +6 за атака, прекъсване на магии, 2 средни точки за руни) "Кам'яна бранка".
  • Thorn of the Dead Gods(сприт: 26; shkoda: 6.00; +3 към shkoda и проникване на броня, 2 средни точки за руни) - след достигане на Кръстопът на Каридина.
  • Дар от Сирик(сприт: 26; shkoda: 6,00; +5% към шанс за критичност в меле, 2 руни)
  • Гарвановата кама(Sprit: 30; Skoda: 6.40; +15% към шанса за критичен удар или удар в гърба) - Годуин от друг на върха на Circle of Magiv след доставката на пратката до лириума от Rogek от Saw Mist в Orzammar (трябва да поискате сума за стоката 75 злато).
  • Спайк троянди(сприт: 30; shkoda: 6,40; +2 към сприт, +1 към възстановяване на здравето в битка, +3 към shkoda, +5% към шанс за критичен удар в меле, +30% към шанс за критичен удар или друг удар в гърба, 3 рунни ядра) - продадено от Гарин от Общините на Орзамар.

Най-добрите клубове в Dragon Age: Origins:

  • Персоналът на Хароумонт(магия: 20; shkoda: 4,80; +1 към магия, +2 към статуя) - Harrowmont, за nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo трона Orzammar.
  • Милосърдие Силвана(магия: 24; shkoda: 5,20; +5 към съпротива срещу силите на природата, +1 към магическа сила, + 10% към shkoda към силите на природата) - Бодан Федик в началния лагер.
  • порочен клуб(магия: 24; shkoda: 5,20; +1 към обновяване на мани в битка, +5 към магическа сила, -1 към сила на волята, +10% към shkoda в духовна магия и електричество) elfinage Denerime.
  • Дъб Гилка(Вход: 5,20; +1 към магия, +2 към статуя, + 10% към shkodi в силите на природата) - Голям дъб от Западен Брезилиан за обръщане на жълъд.
  • Шматок дърво(магия: 24; shkoda: 5,20; +1 към статуя, +10 към съпротива срещу силите на природата) - Varathorn от лагера на долските елфи при лисицата Bresilian. Редът на мабари шукати щос полезни.
  • Оставащ аргумент(магия: 32; shkoda: 6.00; +3 към shkoda, +10 към магическа сила, + 15% към shkoda в огън) - Bodan Feddik в главния лагер.
  • Диханя зими(магия: 36; Шкода: 6,40; разстояние: 58, магическа сила: 7; +25 към устойчивост на студ, + 15% към Шкода в студ) - палав демон от друг на върха на крепостта Стражив на Войнишки ями.
  • Персонал на лорд Магистър(магия: 36; shkoda: 6,40; +6 към сила на волята и магическа сила, +2 към обновяване на мани в битка, +10% към shkoda в огън и духовна магия) Каленхад.

Най-добрите аксесоари в Dragon Age: Origins:

  • колан" Благословена Андруила"(+2 към всички характеристики, +20 към устойчивостта на природата, +1 към възобновяването на манията и жизнеността в битка, +10 към физическата подкрепа) - за продажба в интенданта от Кръга на влъхвите на езерото Каленхад.
  • Kіltse " Живец»(+10 към статуята, +3 към възстановяването на здравето в битка и бронята, +10 към възстановяването на здравето в битка, +20% към лечебните ефекти) - продава се от Garin от Common Bays of Orzammar.
  • Kіltse " Ключ от мястото» (+2 към всички статистики, +4% към шанса за уцелване на магия, +10% за получаване на великолепни ефекти) - Порада в Диамантени зали, след признаването на пет вписвания в Кодекса в жилищните райони на Орзамар
Най-добрите набори от вещи в Dragon Age: Origins: , .

V гри ДраконВъзраст 2 - голям брой различни доспехи, притежания и доспехи. Най-добрите по рода си са уникални комплекти (мрежи) и за трите представяния на класовете - воин, разбойник и магьосник. В периода на кожата от живота на главния герой в Kirkwall, има три от тях, има уникален набор, който може да увеличи характеристиките. Новите речи ще дадат допълнителни бонуси за здраве, защита, атака, броня и други прояви на своите господари, които са безучастни в клас. Кожата се състои от няколко речи - шолома (качулка), ръкавица (рукавица), раковина (броня, шати) и чобит.

Уникални речи, както и имена, могат да се продават на продавачи на пазарите в града. Ако желаете без специални нужди, по-добре е да не се отделяте от тях; Този не може да се върне назад, но новият не може да се познае. Междувременно всички уникални сетове се печелят във важни битки срещу силни противници. Първият уникален комплект броня ще бъде взет в първото разпределение, другият и третият, след лозето на разбойниците, в останалите. На деяки локации, където се намират комплекти, след първия поглед е невъзможно да се обърнете, останете на непознатата територия във видраз, оглеждайки всички кутии, бъчви и екрани, за да не прикрием пропускането на възможност да израснете с уникални речи.

Местата, където се появяват речи от първия набор (набор) за всички класове, се оставят непроменени. Убиването на главата е взето от тялото на пребития магези Тарон (глава на "Крадците сред нас"). Ръкавиците лежат в средата на потоците на мястото на Стич на Розколоти Гори, вдясно, първи глух кът на входа, до спускането на събиранията. Дрехите се събират от останките на дракона в голямата зала пред входа на девственото тейгу (задачата на експедицията до Глибин шевове). Чоботи се закупуват отново на екрана в останалата част от стаята преди изхода към прохода Винмарк, местоположение Бедните квартали в катакомбите (zavdannia "Vovki в овчи кожи").

Комплект броня за воин. Починали притежатели(Бонус на комплекта: +1 сила, +20 здраве; Vimogi: 21 сила, 14 статури):

  • Шолом умря- 50 броня, +11 здраве, +27 атака.
  • Ръкавиците са мъртви- 30 броня, +7 здраве, +1% щети от критичен удар.
  • Карапакс Zagiblikh- 126 броня, +28 здраве, +67 атака.
  • Чоботи Загиблич- 45 броня, +10 здраве, +24 атака.

Комплект Rogue Armor Оставащо спускане(Бонус на комплекта: +1 Spree, +20 Vitrivality; Vimogi: 21 Spree, 14 Хитрост):

  • Шолом от останалата част от спускането- 46 броня, +2% критични щети, +5% критични щети.
  • Ръкавици от останалата част от спускането- 28 броня, +1% щети от критичен удар.
  • Собствеността на останалата част от спускането- 116 броня, +5% критични щети, +13% критични щети.
  • Чоботи от останалата част от спускането- 42 броня, +2% щети от критични удари, +5% критични щети.

Комплект вещи на магьосник - Спирално око(бонус за набор: +1 към магия, +20 мани; vimogi: 21 магия, 14 воля):

  • Спирална качулка за очи- 43 броня, +11 мани, +27 преди атака.
  • Ръкавици на спиралното око- 26 брони, +7 мани.
  • Мантия на спираловидното око- 107 броня, +28 мани, +67 преди атака.
  • Чоботи на Спиралното око- 38 броня, +10 мани, +24 преди атака.
Времето на поява на някои речи от друг уникален набор (комплект) е трахично. Убиването на главата за всички класове е взето от тялото на задвижен екип главорези близо до намотаващия се проводник по пътя за Аришок (zavdannya "Slid Kun"). Ръкавиците за всички класове лежат на екрана, преди да се спуснат в залата до Квентин (завдания „Всичко, без което да остане“). Дрехи за всички класове се намират на различни места: за воин - в затвора на Олаф на пазара на Горното място, трета дивизия; за разбойника - в часа на същността в механа "Палач" (zavdannya "Знай и го прекарай отново") или при търговеца Магнус на дрипава бреза в големия лагер на тал-васготив; за магьосника - в един от гробовете на Гирския звинтар на Розколотий Горі, третият. Чоботи за всички класове могат да бъдат намерени на екрана на друга версия на ризата на Бартранд близо до Горния град (задачата „Справи симейни“).

Комплект броня за воин. Подарък на каменния чук(бонус за набор: +2 към сила, +3% към броня; vimogi: 25 сила, 15 сила):

  • Шолом Каменен чук- 85 броня, +16 здраве, +41 атака, +2% рейтинг на критичен удар.
  • Ръкавици от каменен боец- 51 броня, +1 ядро ​​за руни, +10 за здраве, +24 за атака.
  • Stonemaul Legi- 213 броня, +1 ядро ​​за руни, +40 за здраве, +102 за атака.
  • Каменният чук Чоботи- 77 броня, +1 ядро ​​за руни, +14 за здраве, +37 за атака.

Комплект Rogue Armor Еназалин(Бонус на комплекта: +2 Spree, +3% Heal Rest; Pomogi: 25 Sprp, 15 Хитър):

  • Шолом Енасалина- 79 броня, +2% критични щети, +6% критични щети, бонус до ключалки.
  • Ръкавици Enasalina- 47 броня, +1% критични щети, +4% критични щети.
  • Захисник Енасалина- 197 броня, +1 център за руни, 6% критични щети, 15% критични щети.
  • Чоботи Енасалина- 71 броня, +2% щети от критичен удар, +5% критичен shkodi, бонус към мощна паста.

Комплект вещи на магьосник - naglyadach(бонус за набор: +2 към магия, +3% към защита; vimogi: 25 магически точки, 15 точки за сила на волята):

  • Качулка Vision- 72 броня, +16 мани, +41 за атака, +2 към скоростта на подновяване на мани.
  • Ръкавици- 43 броня, +10 мани, +24 преди атака.
  • Одяг е визуален- 181 броня, +1 ядро ​​на руни, +40 мани, +102 преди атака.
  • choboty visual- 65 броня, +14 мани, +2 към скоростта на обновяване на мани.
Местата, където се появяват речи от третия комплект (комплект) за всички класове, се оставят непроменени. Отстраняването на главата е взето от тялото на битата глава на Грейс (задачата „Сервирайте студено“). Ръкавиците се виждат автоматично (Zavdannya "Wimogi Kun"). Дрехите се прибират от тялото в Костяни Ями (zavdannya "Rizanina в мината"). Чоботи са взети от тялото на бития кръвен магьосник Хион (задачата на „За свободата“).

Комплект броня за воин. Мантия на Захисник(бонус за набор: +3 към сила, +5% към броня; vimogi: 31 сила, 18 сила):

  • Шолом Захисник- 132 броня, +20 здраве, +1 рунен ядро, +58 атака, +3% критичен удар.
  • Ръкавиците на защитника- 79 броня, +12 здраве, +1 ядро ​​на руни, +35 атака, +1% скорост на атака.
  • Карапаксът на привърженика- 331 броня, +2 ядра за руни, +50 за здраве, +145 за атака.
  • Чоботи Захисника- 119 броня, +1 ядро ​​за руни, +18 за здраве, +52 за атака, +4% физически щети.

Комплект Rogue Armor Мантия на Захисник(Бонус на комплекта: +3 Spree, +5% Лечебна способност; Pomogi: 31 Spree, 18 Хитрост):

  • Шолом Захисник- 122 броня, +1 център за руни, +3% устойчивост на критичен удар, +6% критични щети, бонус към ключалки.
  • Ръкавиците на Henchman- 73 брони, +1 център за руни, +2% критични щети, +8% критични щети.
  • Обладунок Захисник- 306 броня, +2 руни ядра, +6% щети от критични удари, +16% критични щети.
  • Чоботи Захисника- 110 броня, +1 ядро ​​за руни, +2% щети от критични удари, +6% критични щети, бонус към допълнителни пари.

Комплект вещи на магьосник - Мантия на Захисник(бонус за набор: +3 към магия, +5% към защита; wimogi: 31 магия, 18 сила на волята):

  • Качулката на привърженика- 112 броня, +20 мани, +58 за атака, +2 за скорост на подновяване на мани.
  • Ръкавиците на Henchman- 67 броня, +1 ядро ​​за руни, +1 към магия, +12 мани, +35 за атака.
  • Дрехите на Захисник- 208 броня, +2 ядра за руни, +50 мани, +145 преди атака.
  • Чоботи захисника- 101 броня, +18 мани, +52 за атака, +2 за скорост на подновяване на мани.

жанр: Екшън/РПГ
Дата на заминаване от Русия: г-н 2011 година
Розробник: BioWare
Видавец: Електронни изкуства

Влизане

Серията игри Dragon Age от BioWare Corporation може да се похвали с още по-успешен дебют. Горещо приветстван от почитателите на ролевите игри, този проект трябва да говори за BioWare zvіlnennya vіd роботи с лиценз Dungeons and Dragons. Vtіm, политически tse обяснено още по-просто - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini на корпорация Atari, а Studio BioWare веднага работи под dahom на пряк конкурент - корпорации Electronic Arts.

Да се ​​върнем към Dragon Age. Тъй като стана ясно, че следващия час от предишните предавания, друга част от играта се играеше извън полезрението на игровата конзола. В името на zbіshiti zbіshiti zbutu в BioWare е лесно да се хвърли камък, но подозирате, че всичко е доведено до изпяти компромиси, този въпрос - за съжаление, те бяха верни.

Gra се промени много и повечето от феновете в първата част на песента, но не по-добре. Vtіm, нека поговорим за tse mi например, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Системна помощ:

Операционна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Клас процесор Intel Core 2 Duo іz 1,8 GHz или по-къс
1 GB RAM (1,5 GB за Windows 7/Vista)
Видеокарта клас ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 MB видео памет / NVIDIA GeForce 7900 GS с 256 MB видео памет или по-къса
7 GB свободно място на твърдия диск


За полезността на главния герой, от Sim'ї Hawk, чрез нашествието на Pestilence и орди от тъмни същества, sho vtіk от родни земи с роднини, scho start, start your apology the джудже Varrik, невинно пусна огън в сериозно завързано куче - такова куче - такова куче до особено важни права" (които представляват интересите на Църквата) ...


Ако импортирате запазената игра от първата част на Dragon Age (включително добавката за пробуждане или добавките, които ще бъдат инвестирани), тогава в сюжета на Dragon Age II ще има гатанки на дъното, които са били открити по-рано. Ако нямате много спестени пари, тогава за избор ще бъдат избрани три алтернативни заготовки с описание на предните стъпки.

В процеса на сюжета ще придобиете естествен вид на главния герой, ще изберете първия клас, ще промените първите окуляри за основните характеристики. Е, оста и дойде времето да опознаем по-добре ролевата система Dragon Age II.

Характеристики и умения на характера

В Dragon Age II ролевата система ще се основава на основните характеристики на персонажа и набора от йога намаления (активирани такива и стани, както и постоянни умения). В другата категория видях информация за действието на физически притоци и елементи (огън, електричество и др.).

Основни характеристики на характера


Сила (Сила). В светлината на силата да легнеш, индикаторът за успешна атака и смъртта на воин от shkodi. Той също така добавя към параметъра на съпротивлението: помага да останете на крака и да не бъдете хванати в случай на някакво гадаене, а също и да не бъдете хванати при атака с огън (премахване на dodatkovu shkoda).

Сръчност (Spritnist). В spritnosti да легне е знак за успешна атака и смъртта на shkodi, която се прилага към злодея. Също така, spritnіst влияеє на imovirnіst zavdannya критичен удар по врага.

Магия (Magіya). Vіd magії лъжа pokrіnka suspіshnoі атака і rozmіr shkodi, scho нанесена от магьосника. Той също така се излива в pokahist от магически атаки (pogliannannya част от shkodi, кратко време на направено заклинание).

Хитър (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі да лъже vіdkrivat vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі замъци і zneshkodzhuvati паста (при достигане на 10 точки злодейство може да се отглежда с най-простите ключалки или pastkas, 20 - стандартни, 30 - основни, 40 - повече сгъваеми). Също така, до сладостта на връзките, параметърът е защита (шанс за лечение при атака) и отсрочка на шоди по време на критичен удар.

Сила на волята (Wilpower). Със силата на волята да положите запас от мани от магьосници и жизненост от воини / злодеи.

Конституция (Tіlobudova). Увеличете здравето на героя.

В случай на дермална елевация е възможно да се даде възможност за допълнителна розацея три точки за основните характеристики. Освен това към списъка се добавят специални артикули (книги, тинктури), с помощта на които можете постоянно да увеличите основните характеристики с една или две точки. Е, очевидно, такива омагьосани предмети (като вонята, която те нанасят) също увеличават броя на дисплеите.


Видовете основни индикации за лягане са толкова лоши, като Skoda, атака, атака. Това е индикатор за бронята да легнете под формата на вещи и предмети, носени върху вас (като, vtim, те също могат да добавят към shkoda, и към атаката от атака).

Повреда (Вход). Kіlkіsny rozmir shkodi, който се прилага от основната броня на героя (цибула, арбалет, сокир, чук, боздуган, кама, меч, магическа тояга). Също така има индикатор за DPS (повреди в секунда) - kіlkіsna Skoda, който стартира от секунда до час.

Атака (Атака). Показателно за атаката, заповедта, от която е възложен на immovirnist успешен удар по врага (основата е взета "peresichnyy" враг, който trapleyatsya в масите). Ако задържите курсора на мишката над индикатора за целта, ще се появят допълнителни подробности: възможността за успешен удар върху „подхлъзналия“ враг и върху „елита“ (боса).

Защита (Захист). Pokasnik zakhistu, поверен му, беше показана възможността за успешно избягване при наличие на атака (но отново за основа беше взет „кръстосаният“ враг). Ако задържите курсора върху шоуто, тогава ще разпознаете способността за успешно изцеление от атаката на „подхлъзналия“ враг и „елита“ (боса).

Броня (броня). Показателно за броня, в ред на яким, е показана част от физическата shkoda, с която ръцете ви са прокълнати след шестнадесетична атака (и отново езикът е за противника "круша"). Ако задържите курсора на мишката върху този дисплей, тогава ще се появят допълнителни подробности: част от физическата shkoda, която се кълне в ръцете на притежателите след атаката на "подхлъзналия" враг и "елита" (боса).


Опирнист


Нека добавим точка към вината за показване на опирностите на героя:

Подкрепящ огън.
Разчитане на студа.
Опирническа електротехника.
Силата на природните сили.
Подкрепа на духовната магия.
Показателно за блещукане на част от shkodi при наличие на атака на вещици (независимо дали е магическа или физическа).
Показателно за славната част от харченето му в случай на магическа атака, както и за промяна на часа на магическата инжекция върху героя.
стабилност. Колкото по-голяма е показността, толкова повече шансове има юнакът да се изправи на крака и да не бъде изхвърлен за някакви врачки, а също и да се измъкне от калпавото на додатковото през огън след атаката с огън.

Важно е да се даде подкрепа на елементите и магическите атаки (а при високо ниво на фолдване това е критично необходимо). Манипулирайте основни характеристики, омагьосани предмети (включително руни), надградете специалните си умения - в противен случай дяволската същност с бос крак може дори да ви обърка.

Имайте предвид това заклинание


Dragon Age II има само три класа герои: Warrior, Mage и Rogue. Vlasne, на самия кочан, ще ви бъде даден избор от шест опции (с подобряване на статуса на героя):


Очевидно в началото на скин класа ще си отнема бонусите за кочани, както и просто ще задам набор от заклинания/заклинания, които могат да бъдат спечелени. От една страна, с веригата на света, вие задвижвате интриги (предполагам, че с известен интерес четете новите знания за знанията си за магии в класическата D&D игра), а от друга страна, вие ви позволявате да планирате развитие на героя предварително. Хоча, очевидно практично zastosuvannyaнов vminnya в първата битка, може да бъдете разочаровани и случайно да бъдете убити в Black Emporium за специални магии, което ви позволява да преразпределите окулярите за основните характеристики и характеристики на героя.

Uminnya са разделени на три вида:

Активиран dії (обозначен с ромб). Уникални атаки, заклинания, специални действия. Те могат да побеждават по-периодично, парчетата могат да пеят песента на часа на обновлението.

Активирана стойка (маркирана с шест части). При активиране блокирайте част от запаса от мани или витривалност, но ако е така, дайте бонус за песен (до атака, атака, опирност тогава) или допълнителна специфична способност.

Постоянно назначение (обозначено с кръг). Статичен бонус, който подобрява характеристиките, уменията и разширява способностите на героя.

В рамките на този материал няма смисъл да отменяте всички възможности на класовете, плюс индивидуалните особености на развитието на кожата на вашия спътник. Затова просто ще ви запозная с изпълнението на убийството на дупето на едно от „специалните“ убийства на войната.

Отдясно, във факта, че на 7-мо и 14-то ниво на развитие на героя ще ви бъде дадена възможността да отваряте звука. специализации - допълнителни набори от умения. Според мен главният герой има избор от три допълнителни комплекта – Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) и Templar (Темплиер).

Ето как новодошлият на главния герой изглежда като „дървото“, придобило класата на войн:


А оста е okrema "hilka" на тамплиерите:


Нека да преминем към въведенията тук на имената и съкращенията (зад кулисите се отдавам на тези, които използвам оригиналните английски имена):

Тамплиер (специализация). Когато избирате специализация на тамплиера, вие автоматично (преди да спечелите точка за умения) ще приспаднете 10% бонус към shkodi, който се прилага за магьосници и истоти от Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Почистване (активирана дия). Възможност за "почистване" на територията и тази на вашите спътници с пръска недружелюбна магия. Заклинанието Lasting Cleanse ви позволява допълнително да блокирате способността за магии от опонентите за десет секунди. Polypshennya Cleansing wave увеличава диаметъра на зоната на инжектиране на инжекцията от шест до десет метра.

Holy Smite (дия активирана). „Божествен удар“, който е главата на враговете на магическия дух на Шкоди. Polіpshennya Righteous Smite да предизвика преди такава атака на магьосника и цената на Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite позволява 50% способност за зашеметяване на врагове.

Righteous Strike (постоянно назначен). Воинът има способността за 4 секунди да блокира способността на заклинания и действия, които се активират от противника с мощен удар в ръкопашен бой, с 10% увеличение (при атака на "кръста"). враг).

Тишина (активирана дия). Възможност за блокиране на способността на заклинание, направено от враг за 20 секунди. Нулирането на продължителна тишина променя часа за събуждане (до следващото активиране) с 10 секунди.

Анулиране (постоянно назначаване). +50% към скандалното показване на проклятието на shkodi в случай на магическа атака, както и промяна на часа на магията върху героя.

Активните постоянни бонуси се добавят към арсенала на героите, след като са достигнали критичната точка (Приятелство и Супернис) заедно с главния герой.

От най-добрите препоръки за това как да се развие характера, особено видях две две: на първо място, обовязково напомпване на навчиците, да участват на кръстопътя на врага в лагера на святостта, плач и дезориентация и също умен, като викарист, разпространяван "Комбинации за битка"). По различен начин напомпайте уменията, които стават, за да подобрите защитата на вашия герой в различни видове атаки и елементи. Хвърляйте се дълго време с боси крака (особено при високи нива на сгъване) и за да вдъхновите в моменти на високи прояви на shkod, които нанасяте, е необходимо да оцелеете на бойното поле, без да губите никого.

Тактика


Кожен герой може да има голям брой тактични слотове, които се увеличават в света на напредъка. Можете да спечелите слотове за създаване на правила, за които героят се познава в битка (бъдете умен, разбира се, стига да не се включите в йога diy).


По принцип, при леко и нормално ниво на хладнокръвие, тактиката е много по-гравитационна (особено когато се играе от Dragon Age II на игралната конзола, а не на компютъра). И от някакво високо ниво на фолдване, тогава съм сигурен, че фолдването на битката ще ви обърка на ръка, за да управлявате действията на отбора. И въпреки че всички ситуации са невъзможни за предаване, тази странност на врага, която е обвинена (шантав, плач, дезориентация) може да бъде „пронизана“ от различни атаки и заклинания. Така че моята субективна мисъл е: изборът на тактика е само получаване на допълнителна възможност, изисквана, първа за всичко, на ниско ниво на сгъване.

Поладунки, зброя, инвентар


"Лялка" на героя изглежда така:


Як бачите, имаш слотове за няколко халки и колан, въведена е реща под броня и броня. Зброя буває двуръчна (меч, чук, сокира, тояга, цибуля, арбалет) или едноръчна. С една ръка zbroya, естествено, главата на menshoe shkodi. Зъл победоносен чифт кинжали и воин от защитния план - меч и щит.

Имате grі іsnuyut pevni уникални комплекти obladunkіv (основният obladunok плюс sholom, ръкавици, chobot), yakі дават допълнителен бонус за нов комплект.

Веднага щом вашите спътници са достойни, тогава манипулациите с тях са заобиколени (от идеята на търговците на дребно, за да им придадете повече индивидуалност и независимост). Няма да можете да ги замените с броня (а Varrika - с друга броня), но имате възможност да усъвършенствате, знаейки или купувайки специални допълнения.


Deyak_ dodatki дават слот за вмъкване на руна в obladunok на вашия боен другар. Рунните руни в притежанието на спътниците се прилагат автоматично към процеса на промоция на персонажа.

Много е важно за воина да зачита релевантността на индикатора за броня във войн. Aje бронята опетнява част от физическото калпаво, което е известно и добро притежание в близкото минало, след като нивото на стикера на героя (и обвързано с новото ниво, развитието на враговете) се трансформира в "картонена кутия ", така че случайно публикувате показване на броня.
Във вашия инвентар всички елементи са разделени за отметки - броня, държачи, аксесоари (kіltsya, колани, амулети), використични предмети (zіllya, wipe, граната) и други (runi), които smіtya. Smittya - всякакви специални дрехи („носене на панталони“, „умност на позора“ и т.н.), като вас, без предразсъдъци, продавайте „на едро“ при най-близкия търговец.

За да ви е по-лесно да се ориентирате в развалините на закупените от вас стоки, търговците на дребно дадоха специална оценка (максимум - пет звезди) на кожения артикул в разпределителните кутии, вещи и аксесоари. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "боклуци" от най-близкия търговец.

Комбинации за битка

Ако изберете Hard или Nightmare, тогава изборът на комбинации от участниците от вашата група в битката ще бъде съчетан с насмешлив ум, в противен случай бъдете повече или по-малко сериозни, битката ще ви отнеме много на време и нерви.

Можете да видите атаките или вашите герои могат да въвеждат врагове по такъв спорен начин:

Залитайте се Можете да се обадите с такива атаки на воин, като Shield Bash (с заклинания Pummel); Pommel (с модифициран Pommel Blow); Тремор (с подобрения на Aftershock); Cleave (с подобрения на Claymore); Devour (с polypsennyam Ненаситни); както и Съндър.

Крехък (тип). Можете да се обадите с такива заклинания на магьосника, като Winter's Grasp (за заклинания на Winter's Blast); Cone of Cold (с подобрения на Deep Freeze); Petrify (с подобрения на Desiccate), както и новото майсторство на елементите.

Дезориентация (дезориентация). Можете да плащате с такива атаки, че злодейски действия, като Pinning Shot (с добавяне на Disorienting Shot); Уморителна мъгла (с подобрения на Overpowering Fog); Объркване (с подобрения на Хаоса); както и новобранецът Disorienting Criticals.

Да отдаде уважение, което за различни равни врагове може да увеличи успеха на успешното въвеждане на меча в кожата от определените станции. С този вид действия, с пеещото "помпане" гарантират 100% успех - обаче в такъв случай като крадец (в повечето случаи езикът, очевидно, за шефовете) няма специален имунитет. Можете да намерите всички конкретни числа в описанието на магиите (способности) в самия грит.

Знак за факта, че врагът на святостта, дезориентацията или плаченето е специална значка над главата му. Активирайте бързо един от другите членове на вашата група, който може да ускори до лагера на противника. В дивашко настроение го докарах до сериозен shkodi, а за shvidka височината на противника при високи нива на сгъване е основната гаранция за успех.

Оста на списъка е diy, yakі vikoristovuyut vrazlivy лагер (кухина / плач / дезориентация) на враговете:

Vikoristannya Ще стана залитане:

Mage: Chain (с подобрения на Chain Reaction); Crushing Prison (с подобрения на Paralyzing Prison); Кръвоизлив (с полипсения Парализиращ кръвоизлив); Юмрук на Създателя (с добавка на Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (с надстройки на безмилостен удар); Vendetta (с подобрения на Blood Feud); Kickback (за Backlash удължения), Lacerate (за удължения Maim).


Vikoristannya ще стана Brittle:

Warrior: Mighty Blow (разбиващ удар) Scythe (с подобрения на Reaper); Cleave (с подобрения на Claymore).

Зло: Пръсваща се стрела (с пълна разбиваща се стрела); Archer's Lance (с добавка на Punishing Lance); Убийте (с добавяне на Annihilate).


Vikoristannya ще стана дезориентация (дезориентация):

Warrior: Scatter (със съкращения Disperse); Нападение (с пълна батерия); Devour (с подобрения на Insatiable).

Магьосник: Spirit Bolt (с надстройки на Spirit Strike); Walking Bomb (с добавяне на Corrosive Walking Bomb и/или Virulent Walking Bomb); Stonefist (с подобрения на юмрука на Голем).

Не забравяйте, deyakі z novichok pritamanni като клас по пеене и герой на пеене. Затова не се изненадвайте от присъствието на конкретен член от вашия екип.

Оста на дупето на успешен победоносен магьосник ще стане магьосник (за допълнителен блясък: заклинанието Chain іz съкратено Chain Reaction).


Над три и половина хиляди точки shkodi говорят сами за себе си. В тази конкретна ситуация, в далечината, удар с блясък в далечината, удрящ врага е само близо 5-7% от общия здравен резерв, така че можете да се покажете, враговете ви ще бъдат по-упорити на високи нива на сгъване).

Създаване на руни, зила, този нар ще бъде откъснат

Можете да създавате свои собствени елементи в grі. В първата част на Dragon Age, за да създадете успешно руната на тази зила, трябваше да търсите рецепти, да помпате основните умения и да знаете необходимите съставки (предимно от търговци). В Dragon Age II трябва да купите или да знаете рецептите, а след това - в играта целия свят на пеещи съставки (лириум, гирско миди, елфически корен, амброзия, феландарис тошо). С уважение играейки играта на rіven, вие знаете в тихо малко dzherelo като "silverite", otrimuyuchi за цената от 200 точки dosvidu, че разширяване на възможността за създаване на руни, zіlla, избършете тази граната. Дали, следвайки намерената (или дадена от продавача) рецепта и „заявявате“ необходимия артикул на специалната маса на живота си (като сте платили допълнително сумата от стотинки).



Беше ясно, че не сте разбрали дали има съставка в списъка, посочен в рецептата;

Създаването на zillya (което възстановява здравата мана, което намалява защитата от тази атака е твърде тънка), както и граната, wipe (с която можете да намажете бронята си, за да нанесете допълнителни щети) - те се появяват във вашия инвентар. Що се отнася до създаването на руните, те трябва да бъдат вмъкнати в бронята на вашия стар приятел, джуджето Сандал.


Жалко, че от гледна точка на първата част на Dragon Age, виймати руни, вмъкнати в оръжейната на оръжейната, вече не са възможни. Ако искате да поставите друга руна в слота, предната част ще бъде автоматично спусната.

Погрижете се за създаването на руната, че zillya ще се случи в obov'yazkovom ред. Aje е една от най-мощните руни, добавяща веднъж цаца точка към кожата основни характеристикихарактер. Zillya "каменна броня" с 10% променя всички щети, които са нанесени на вашите герои (физически или магически). Колбата с „мистично насърчение“ е обърната към живота на герой на бойното поле. Такива perevagi по същество подобряват жизнеността на вашата бойна група и ги игнорират - това е по-скъпо.

Целият свят Dragon Age II и процес на игра

Първото нещо, което попада в vіchі, е забележително красиво изпълнение на графиката. Картината на десния екран беше оцветена в червено с първата част на сивото.


Но самата ос е игровата вселена на Dragon Age II – все по-заобиколена. Едно страхотно място с квартали...


Освен това има малък брой допълнителни места в покрайнините.


За да искат да разкрасят деня на множеството различни локации, търговците предвидиха „нощен режим“ – разхождаш се в този град, но е на практика пуст. През деня можете да разгледате някои от бандитите (планувано е да се натрупат до появата на черно-бяло търсене на ниско издигаща се банда).

Невежество върху красиви пейзажи, които периодично се зашеметяват.


...Дизайнът на rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І naigolnіsha твърдят - често vikoristannya безшумни "заготовки" себе си, когато svrennі locatsіy. Пиратски лагери, подземни къщички, къщички - повечето куестове са идентични, а подовите настилки са еднолицеви, които създават враждебна среда от различен вид и по никакъв начин не наподобяват визитната картичка на легендарното студио BioWare. Освен това повечето реки са малки извън границите, но на открити пространства винаги ще сте наясно, че живеете в тесни коридори: боя отстрани - по-малко украса, не можете да се доближите до тях.

В различни райони на града има търговци и фахивци, които продават zillya, wipe, rune. След победата на ключовия куест (отстрани и други редове задачи вие сте победител за баяните), се наблюдава завършването на акта на стрийминг играта. При настъплението арсеналът на търговците се променя и се правят нови козметични промени в местата за игра.

Няма да ви се обадим на връзката с cim и ще опитаме отново по-рано със сватби отново - и запасите на търговците ще се обърнат, и ще ровят из кутиите / екраните / бъчвите и ще търсят нови куестове.

Харесвайте и бъдете като уважавайте себе си ролева игра, основният камък на играта в Dragon Age II е изборът на куестове. Куестовете са подразделени на основни, други редове, второстепенни, както и вашите спътници. Основните куестове, както и куестове, свързани с компаньони, тласкат развитието на сюжета напред. Други редове и странични куестове- це приемане на часа, нови предмети (хвърляне и разбиване), стотинки грозде, допълнителни окуляри и др. По този въпрос, не мислете, че другият страничен куест в Dragon Age II е лек. В продължение на час те трябва да се бият с още по-сериозни врагове.


Представянето на сюжета и диалозите, редът на графиката, който е обогатен, е основната сила на Dragon Age II. (Изучавайки новата система от диалози, след това търговците на дребно излъгаха предварително, за да ни разкажат за потенциалните последици от избора на фрази за кожата, предоставяйки им специални икони - малка мирта (дипломатически вариант), театрална маска (саркастична или гореща вариант) диамант (силен vіdpovіd). Иконата с монети също мига - това означава, че главният герой иска стотинки (или, напротив, zaproponuu пени). Икона със силует на глава на зелен фон - предложение да влезете в розов спътник, да окачите мисълта си или да похвалите важно за вас решение. Понякога иконата мига от сърцето - това означава, че Хоук ще се опита да флиртува. Иконата с разбито сърце - главният герой ясно дава разбиране за невъзможността (или закрепването) на романтичните стосунки.


Okremo varto означава иновациите на вашите спътници (в деня, в който нарушите командата на 4 osib).


Сега всичките ви бойни другари живеят на пеещите места и не са отнети наведнъж. Периодично ви се случва да ги виждате - по-важното е, че в рамките на куестовете на okremi сюжет, виждани от специална група.

Vіdnosini с придружители - важен склад сюжетна линия. Както преди, можете да започнете романтика с активните членове на вашия екип.


В зависимост от избраната линия на поведение (развиване на пеене на диалози и вземане на важни решения), вашите спътници могат да променят настройката, преди да попаднете на vlіsnykh perekonan. Така например елфическият воин Фенрис мрази магьосниците, а капитанът на Варти Авелин обича дисциплината, редът е по закон. Очевидно, vykhodyachi z tsikh техните perekonan, смрад може да промени настройката пред вас на vіdpovіd за това дали това е някакъв вид vchinok или мисъл. Когато стигнете до критичната точка (абсолютно приятелство, или непримиримо супер-мило) между партньори с придружител, по-нататъшната смяна на показния човек става непоносима.

В другата част на Dragon Age значението на битката беше намалено до точката на увеличаване на честотата на битките. Как да се развесели, skіlki на самия враг от различен калибър в сумата "нарязан на зеле", цифрата, аз съм сигурен, надхвърля доста над хиляда.


В този случай е очевидно, че няма да можете да измамите каквито и да било боклуци: броят на враговете-босиви в песъчинките е нараснал толкова красиво, че няма да можете да се отпуснете.


Битките станаха богато динамични (казах - по-динамични). Затова не забравяйте да помпате старите умения на вашата "бригада", за да не се втурвате в микро-мениджмънта в процеса на битка (правяне на здравословни отвари, премахване на мъртви герои от битки и т.н.).

Друга главна претенция към Dragon Age II (първата, както си спомняте, хакерска работа за проектиране на локации) - прилагането на "докато" на атаки за гадаене. Не можете да се промъкнете до стаята, внимателно да я погледнете като злодей, да развеселите много врагове и да планирате битка. След като се запознаете с 5-6 души, с шепа зрителен контакт, вие ще продължите да се биете с новите ветрове на гадателските воини, паяци, кльощави, като буквално "махащи на бойното поле на бойното поле. Як показа един характер от популярно видео в YouTube: "Це - сумно".


Още един жахлив за шанувалниците в първата част на зимното замърсяване: vikoristanna lukiv и bіy zbroєyu в кожата на ръката - сега е по-възможно за класа злодеи. Е, ти си воин, бъди мил, избери ме с меч от щит и дворна броня. Такава способност на майката в нейния арсенал изисква двойка дистанционна битка / меле (с възможност за шведски спомен) - възникна.

Още един важен момент: режимът на "приятелски огън" на реализациите е по-малко при максимално ниво на сгъване - Nightmare. Познайте, как се случи внимателно да "раздвоите" огнения чувал в натовските противници, за да не посегнете на другарите си? Сега, на всички нива на сгъване до Hard включително, няма нищо: свалете пожари и електрически бури точно в гъстите на пожарите, „конус леда“ – целият чудотворен ранг на вашите спътници. По принцип и без това още по-динамична битка с натовските врагове, които вибрират, при прилагане на режима на приятелски огън ще се превърне в пълен хаос и решението на розробниците в мен, светкавично дойде на ум. Тук беше прошка при изпълнението на аркадната масова битка, която запомнящо влиза в каноните на класическия жанр RPG.

Нека завършим с един абзац, искам да ви разкажа за такава чудотворна река, като самонасочваща се плюнка в огъня на дракон, с която имах шанса да млъкна по-близо до края на гри. Честно казано kazhuchi, на кочан аз просто лъскава. Vіkayuchi моя злодей във vіd vnyanії kuli, scho приближава, аз raptom mnіtiv, като vіn започна да описва дъгата (точно като самонасочваща се ракета "poіtrya-poіtrya" в уж добър авиационен симулатор!), написвайки точно десет метра от моя герой, като дузина куп половин ум! Замислих се, какво извинение, по-нататъшната битка с високотехнологичния "дракон от пето поколение" показа, че подлото влечуго наистина е способно да изстреля огнен заряд, че може да се насочи ...
Статистическа актуализация от 04.06.2011г: В пач версия 1.03, както го виждаме, поведението на огнените чували, които се пускат от дракони, е коригирано.

Висновок

Dragon Age II е класически представител на екшън / RPG жанра, с много плюсове, които си струва да представите историята красиво от страна на BioWare, и с много минуси, тъй като носите своя избор като приоритетна платформа за игровата конзола.


Графиката, характерните герои, гласовата игра, диалозите, красивите скрийнсейвъри - всичко това е приковано към екрана и феновете на zmushuy в първата част на Dragon Age са добри за цяла серия от не просто приемане на компромиси. Сред тях на първия ред се вижда един и същ тип дизайн и локации (в най-кратките традиции на спалните зони, забравени от абсолютно идентични кабини) и изпълнение на битки в стила на крива лазна, с нови огради на порти, които се „извиват зад стените”.

За чест на търговците на дребно, смрадете да разпознавате критиките и обещавайте да ги коригирате. Дизайнерът на Provenny BioWare Майкъл Лейдлоу (Mike Laidlaw), zokrema, казва, че претенциите на фена за splnnoti bul relativno vcheni, че помогна за skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serі Dragon Age. „Радвам се, че някои аспекти на Dragon Age II могат не само да бъдат подобрени, но и да подлежат на подобрение. Научихме много от това, което даде. положителен резултат, и още повече - за това, което не се случи в нас.

И виждам, че уважавам това, което Дракон има Възраст IIIтрябва да обърнем концепцията на първата част на играта с намалена графика и еволюционни промени (с постоянно високо качество на сюжетната линия) - поредицата ще бъде заснета. Ale по-малко измъчващи sumnіvi - малко вероятно е BioWare да започне да пуска версия на Dragon Age III за игрови конзоли ... Една надежда е да пусне нова версия за PC, иначе легендарното студио няма да може да пести ресурси и да пусне повторно същия проект на всички платформи? Бих искал да spodіvatisya на по-добро ...

Прегледайте наличието на грис в магазините на фирма "F-Center"

Рейтинги


графики: 80%
Звук: 90%
Процес на игра: 70%

Тежка враждебност: 80%