Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Кошмари за търсене на Dragon age 2. Разходка - действие II: Сюжет. Врагове сред нас

Влизане във Ферелдън

По-късно, след като прегледате въвеждащото видео, ви се дава възможност да поемете контрола над вашия герой или героиня. Засега ще преминете през малко обучение, така че враговете ви няма да бъдат прекалено сгъваеми, освен това показателите ви за здраве/мана/витралност ще бъдат много оценени.

Ако сте избрали своя герой за магьосник, тогава брат ви ще се срине с вас на im'ya Carver (воин с двуръчен меч). Ако сте избрали класа на разбойник като воин, тогава сестра ви ще бъде с вас от името на Бетани (магьосник). Вие поемате контрола както над вашия герой, така и над вашите роднини.

След това, когато видите първия вятър на враговете, скоро ще пристигне приятел. Тук е маловажно кой е бит с покупката на врагове, разликата ще бъде по-малка за видеоклипа. След това, когато откриете използването на тъмнината, огретът ще пристигне преди вас. Не е нужно да се страхувате от Його, защото виното просто изглежда скъперническо, но всъщност виното изобщо не е треперещо.

Първо, трябва да запомните на gr, така че тези, че враговете ще бъдат богато силни, по-ниско на тренировъчното поле. В новата част, преследвайте повече за всички членове на вашата група и особено за тези, които разчитат на охраната. Опитайте се да защитите магьосниците, пред факта, че врагът на меле битка е пред тях, след което незабавно напълнете Yogo.

Тъй като изглежда като малък бей, отидете далеч и поговорете с близките си. След това, след като премине малка тълпа, пред вас ще пристигне още една партида лакомства и след няколко минути ще получите няколко тамплиери. Помогнете им в битката. На първо място, тамплиерът сир Уесли няма да бъде по-добър от присъствието на сестра ви, парчетата на магьосника ще излязат (и ако сте добри за магьосника, тогава няма да е по-добре за вас). Але, не е трудно да видиш всичко.

Невъзможно е да се появиш, че сир Визли вече е ранен и да ти помогне по някакъв начин, затова твоят отряд, Авелина, идва при теб. Авелина е добър воин, който се специализира повече в мечове и щитове. Уесли, заедно с майка ти, просто се втурват зад теб, за да се предадат във всякакви същности.

Otzhe, стърчи бод. Незабър ви се случва да се биете близо два пъти с групи червеи от добри темряви. След като изминете малко разстояние в битка, ще видите първия си противник, Мага-Емисар, който е придружен от група от дузина стрелци. Препоръчваме ви да ударите Емисар по гърба, за да може той лесно да ви обсипе с огнените си топки. След това, докато се оправяте с тази група, ще пристигнете отново и след всички тези битки ще се сринете до малък глух кут. Тук ще намерите трупа на bіzhentsya, при новия ще можете да познавате две великолепни zіlls, които ще ви трябват за нула време. Krіm tsgogo, тук стоим на екран, ако можете да отворите само разбойник, тогава ако не сте разбойник, тогава не можете да го видите.

Преди това, като отидете далеч, преминете, не сте пропуснали нищо и можехте да вземете всичко, което беше само тук. Otzhe, сякаш се подготвя, след това отидете при великия галявин. Тук ще имате битка с гигант, който е богато силен за фронта. Подобно на pidtrimka, новият ще има ръчни удари с пет. Trochy една година преди новото пристигане на повече храна.

Ако преминете малък етап, тогава влезте в огромна битка. Този огър е по-сгъваем, по-нисък пред врага, но не е ваша вина да заложите критични трудности, така че битката да приключи, след това вижте още един видеоклип, в който величествена група тъмнина ще пристигне преди ти. Сам, какво те интересува, тогава запази няколко кутии радост до нова битка.

Сега породилата се тъмнина е числена. За бога, вие се случва да карате повече от малко снизхождение, изведнъж ще се появи нов герой, ако пристигнете, можете да се отпуснете.

Ако вещицата пристигне преди вас, тогава можете да балакатите с нея, докато сте привлечени. В крайна сметка ще имате повече от един резултат - няма да бъдете помолени да предадете амулета на защитника Маретари, клана, който живее тук, в района на град Къркуол. След това, сякаш правите йога, ще трябва да работите с всички, които казват Maretari. Ако предадете този амулет, тогава ще трябва да вземете още по-важни решения за вашите сътрудници (бъдете сигурни, че вашето решение ще бъде излято в Авелина). Сега се чудете на видеото, в което пристигате в Къркуол.

Къркуол - Прибутя

Веднага щом пристигнете в града, веднага ще се втурнете към vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Не е лесно да видите какво да ядете в средата наведнъж. Говорете с пазача с пазача от името на Райт и ще се радвате да говорите с капитана Юлд. Питате, че Його вече води мисионерските бежанци на НАТО в блога, сякаш наистина искате да ядете по средата. Веднага щом познавате чичо си (Хамлен), тогава ще можете да ви помогнете с вашите проблеми. Хората, които стояха тук, ще се ядосат, защото ще си помислят, че сте го отнесли и ще ги оставите да ядат до мястото на тъмно, тогава ще нападнат вас и капитана. Не можете да ги преодолеете, ще трябва да ги победите всички. Ако битката приключи, тогава капитанът ще ви помогне да опознаете чичо си Хамелин. След няколко дни ще се появят виното и истината. Но се оказва, че статусът на чичо ти не е познат, така че нищо не може да ти помогне. Ale vin може да ти каже да мълчиш, кой с кого може да ти помогне.

Така че можете да стигнете до мястото, където можете само чрез двама души, които са ви инструктирани: наетият Мийран и контрабандиста Атенрил. Можете да вземете и двете от тях, но можете да стигнете само до една група. Няма специален загалом на търговията на дребно, контрабандистите на контрабандисти отиват в perekis на законите, а наемниците не винаги получават заповеди и права. Ще има разлика в обсега на този, когото ще вземете. Navit след това, като мина от вашата работа по групирането, можете да продължите да следите тези задачи.

Мияран искам, schob ти подкара мишена на името на Фредерик. Ако сте създали плановете на наемниците, след което загиват малко хора, тогава водачът на наемниците иска да отмъсти на справедливостта, тъй като е по-добре за вас. Ако говорите с Фридрих за това, тогава определено ще разкажете всичко и ще кажете, че това е просто бизнес. Можете първо да атакувате Його или да поискате помощ, за да проникнете на мястото, след което Фридрих ще ви атакува особено. Krіm tsyogo, можете да вземете хабар от rozmіrі два златни момента, но тогава Miran вече няма да ви приема в naymantsі и ще бъдете доведени при виконта на управителя на контрабандиста Atenrіl. Krіm tsgogo, ако вземете халтура като Фридрих, искате да победите в його защита, на тази смрад vvazhayut, scho техните стотинки за наді услуги. Докато trivatime bіy, Фредерик в час в потока.

Atenril pobazhaє, schob vy говори с търговеца на името на Cavril и vin плати вноските си към града на виното. Ще изглежда, че контрабандистите ви доставят стоки за замяна на част от излишъка, но сега е настъпил моментът, в който вече не искате да споделяте доходите си. Можете да разрешите търсенето по мирен начин, ако вземете от него халба и две златни монети, но през тази есен Атенрил няма да ви даде възможност да влезете в града и случайно се върнете към Мирна. Krym tsgogo, ти отнемаш надбавката за supernice с Aveline. Ако все пак продължите да изплащате новото дължимо плащане, тогава ще бъдете атакувани от търговци на сигурност без проблем. Наблизо, за да застанете охраната, вонята веднага ще ви помогне в битката. След всичко най-важно, продавачът все пак ще ви даде стотинки и вие, ако е необходимо, ще вземете допълнителна информация. Dodatkovy dosvid не можете да отнемате, ако искате да разрешите всичко по мирен начин.

Това също е алтернативен pidhid. Можете да дадете възможност да говорите с Авелина с този продавач. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі и без zayvogo подкрепа vіddaet ви цялата сума, в tsmu vpad отнемате приятелството с Aveline.

Хабари и по двата начина не можеш да го приемеш. Все едно сте били подкупени веднъж, тогава изведнъж просто няма да имате такъв късмет. Ако поискате, тогава ще бъдете нападнати от онези, от които поискате халтура. Ако искате, върнете се към вашия робот, за когото сте отишли ​​да събирате стотинки, след което се обръщате към Hamelin и разговорът ви с чичо ви завършва Пролога.

Акт - 1

Нарещи копае точно от този момент, ако си избрал да служиш на наемниците или контрабандистите, то сега си "свободна птица" и можеш да се грижиш за каквото си искаш. От ролката на първо действие знаете, че като човек от името на Бартранд се опитвате да организирате експедиция до Глибинските шевове, в която трябва да поемете съдбата си. Но жалко, Бартранд, вашите идеи не могат да бъдат споделени. След като прегледате черното видео, при вас ще дойде джудже на името Варик - стрелец или арбалетчик, който никога не се отделя от любимия си арбалет на името Бианка. Вин също е младият брат на Бартранд. Vіn maє svіy план за това как да организирате експедицията си до Glibinn Stitches. След като се преместите с Варик, ще имате задачата „Дилова Розмов“ и „Отивам на глинени шевове“.

Отидете до шевовете на Глибин

Е, ако искате да спечелите правото на партньорство в експедицията, ще трябва да изпълня две основни задачи: първо, ще трябва да съберете 50 златни монети, за да финансирате експедицията, а другата - да знаете картите , de kazuvat qі glibinnі шевове. Ако всичко е ясно за финансите (трябва да се погрижите за задачите), тогава оста с картата може да създаде проблеми. Скоро ще можете да изпълните задачата под името "Upokornnya", която ще вземете под внимание след rozmov с Varrik в механата под името "Handman".

Дилова Розмова

Отже, говори веднага с Варик в механа "Палач". Tsya rozmov е ухо за otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, под часа на малък rozmov, вие отнемате задачата под името "Upokornnya".

Успокой се

Вземате задачата от гнома на името на Варрик след изпълнение на задачата на "Дилова Розмов". От вас зависи да установите мисията на невидимия Сив гвардеец, който, подобно на Варик, упорито пристигна тук с бежанците от Ферелден.

Отидете до товарите на Ferelden Lireni (прекупуване в Долния град). Загал, каквото и да кажеш, ще ти разкажеш за онези, че мистериозният Сирийски пазител от името на Андерс, пристигнал тук и построил алкохол в Клоака, се опитва да помогне на всички, които се нуждаят от ликуване. На първо място - абсолютно безплатно. Вие сами трябва да го счупите.

уважение: Lavtsі Lіreni имат екран, в който да избягват даренията на беженците на Ферелден. Можете да направите щедро дарение и да си върнете честта. Dosvіd vymіryuєtsya задължено под формата на дарена сума: 50 сребърни монети - 50 dosvіdu, 1 златна монета - 100 dosvіdu, 5 златни монети - 200 dosvіdu.

На изхода от града ще ви отведе до натовп насилствени бежанци. Смрадта излъга, що ти нибито се опитваш да изкараш от скъпия им лекар. Можете да успокоите всички, като кажете, че сте от Ферелден (в диалога „Ние сме на една страна“). В този ранг приемате увеличение до края и дори увеличение на приятелството с Авелина за тези, които биха могли да спечелят всичко по мирен начин. Ако изберете други опции, тогава цялото нещо ще ви атакува по-често. Ако получите агресивен вариант за тях, ще вземете и супер хубави точки с Aveline.

Загалом, колапс в клоаката. Anders raztoshovaniy тук в pіvnіchno-shіdnіy части от картата. В момента съм доволен от болестите си. Но все пак аз ще те изслушам и ще ти помогна да ти дам моята помощ. Ал не просто така. Вие сте виновен, че сте му помогнали, или по-скоро, на неговия приятел в името на Карл (същият магьосник), да влезе и да разговаря с Църквата през нощта. Можете да водповисти йома як завгодно. Само не забравяйте, че Андерс ще ви е необходим, за да ви помогне да изпъкнете по-нататък в сюжета, няма да имате възможност за това.

Отче, иди направо в църквата през нощта. Не е задължително да вземеш Андерс наведнъж, можеш да минеш от там с всяка команда. Говорете с Андерс и автоматично ще отидете в църквата. Тук познавате Чарлз и веднага с него великата смърт на тамплиерите. Звичайни тамплиери няма да са проблем за вас. Вдясно ще бъдете с Тамплиер-лейтенант и Тамплиер-Мисливец, тъй като може да имате големи запаси от сила и здраве. Мисливците са като да бъдат бити, могат да пият в іnviz и да те ударят в гърба, ето смисъла да следваш всички членове на перото си.

След това, щом битката приключи, чуйте розмовите между Андерс и Карл. Нека бъде така, тъй като се грижите за нуждите, вашите решения не могат да бъдат хвърлени тук. В крайна сметка ще се върнете обратно към Клоаката към Андерс или от Андерс. Със загал отнемате картите за предварително отбелязване. В този момент Андерсън ще бъде ваш другар по оръжие. Андерс е лечител, но мога да атакувам магии. Krіm tsyogo, vіn може да бъде buti pov'yazany z романтични стосунки, Ale лежеше всичко в състояние.

Довги начинКъм вкъщи

Втурнете се в табир на долските елфи, roztashovaniya на планината Rozkoloty. Тук трябва да намерите амулет (който един Flemeth ви даде, ако сте били) на Maretary Guardians. Незабър ще бъдете помолени да занесете амулета на върха на планината, за да може да се създаде мистериозен ритуал. Ще ви помогна с моя помощ її pіdopіchna на името на Merrill. Вон ви проверява недалеч от селището на Долийските елфи. След малък разговор ще те последват, докато не дойдат при теб като боен другар.

Малко по-далече към вас се хвърля величествен басейн от немъртви. По време на битката вие сами се досетихте, че Мерил е магьосник. Ако те хванат в борбата, тогава щом си на власт, събранията са милостиви. Nezabar с вас по-често rozmovu myslivets dolіytsіv. Можете да разберете, че вашият нов спътник не е в толкова тесни помещения с мизерни акции. Zagalom, колапс сега в средата на фурната. Тук няколко паяка ще се нахвърлят върху вас, сякаш се опитват да извадят жертвите си от ринга и няма да бъдете обвинени. В средната част на мрачната фурна, където екранът е затворен, немъртвите отново ще ви нападнат и отново с тях ще има воин на мрака - крадец, който е богато силен за своите гнили приятели.

Nezabar ще знаете как да излезете от тази фурна. Както виждате, бързайте по-далеч зад стрелата към предната част. Mayzhe vіdrazu vy изпи син цвят на bar'єr. Merrill yogo може да бъде разработено, ние ще почистим пътя за това и можем да продължим да се рушим. Сякаш в офанзивния роуминг Магията на кръвта се отразява много негативно, тогава отнемате окулярите на приятелството на Андерс, Авелин и Фенрис. И оста на Warriku на tse наистина е baiduzhe.

Ако се облегнете на надгробната плоча, тогава ще трябва да проведете церемония, след която немъртвите ще ви нападнат. Първият вятър се натрупва от обикновени трупове и Таємного Жаху, приятелят е същият, само заместникът на Таємного Жаху ще бъде воин на мълчанието. Разправете се с тях и сложете амулета на надгробния камък, какво следва, внимавайте за него, какво се е случило.

Ако пропуснете видеото, обърнете се към печката. Ще бъдете автоматично прехвърлени в самия кочан, директно на практика в Пазителя на Маретари и след това директно в Елфинажа на Къркуол, където сега ще живее нашият приятел Мерил. Ако ми се докажете, тогава можете да вземете няколко точки като супернис с Фенрис. Ако говорите с Merrill в господин Elfinage, тогава задачата ще бъде изпълнена и можете да го вземете в групата си, както и вашия другар по оръжие. Както вече разбрахте, Мерил е кръвен магьосник и няма да може да чете магията на изцелението, той е по-ориентиран към атаката и заклинанието на враговете. Merrill е просто толкова романтично цикада заради това.

Приятел в Миската гвардия

Говорете веднага от Авелина в замъка на монаха. Ако се преместиш, пак ще можеш да се вземеш за пълноправен съратник.

Нова кабина?

Сега дойде часът да видим къщата на Хамелин в Долния град. Krіm реши, можете също да знаете и екран за запазване на вашите речи. Дадоха всичко да си легнат с монтирани добавки.

Понякога ви препоръчваме да видите тази малка къщичка, за този час ще вземете листа за помощ. Всички листове могат да се четат на масата за писане. Листата няма да дойдат наведнъж, а наведнъж, смрадите идват като правило в угара поради напредването на преминаването на гри.

Тук можете да разберете как да се молите за руната, перваза и да изтриете бомбите, с които не е нужно постоянно да обикаляте целия Къркуол в шегите на речите, от които се нуждаете.

Акт 1: Сюжет

блудно синьо

Ще ви разкажа за Фейнриел, тази йога майка, която ще помиришете от погледа на вашия приятел Варрик, а след още час ще видите елф в Елфинажа на името Ариана. С уважение слушайте разговора с тамплиера в името на Траск и говорете с нея. Ариана има грях на im'ya Fynriel, вид магия с вълшебни вибрации, но само няколко вина не се събират в Kolí Magív, за това Ариани, от страх да не бъде лишен без синьо, започна да приховува истината за синьо от наблюденията. Но в същото време ще ви измъчват ужасни кошмари и майките вече се страхуват за новото, парченцата са наясно, че тук са забъркани демони. Вон се осмели да избере по-малко зло и се обърна обратно към магьосниците, така че вие, до вас, се появихте да ви помогнете.

И все пак оста имаше проблем, а самата її на смъртта на греховете vtіk nevidomo kudi и Ариана не можеше да разбере къде отиде виното. Ale все едно, yakіs mirkuvannya є. Вон да ти каже да познаваш Траск и да пиеш його, на този, който е толкова глупав за това. Преди речта има още един вариант - баща. Його Батко - антивски търговец Винчецо. Вин е хвърлил йога матир отдавна, ако знаеш, че ще бъдеш дете. Не говорих с нея тихо, но все пак Ариана знае, че синът на момента се обърна към бащата, който наскоро се отказа от Антиви. Разговор от бе-яким от тези двамата. Баща ви разказва за сина, защото вашият екип има магьосник, или самият вашият герой е магьосник. За йога думи, момчето vt_k към тамплиера на im'ya Samson, който сега започна да помага на deakim магьосници-vt_kach. Самсон можете да знаете в пристанището opivnochі. Веднага щом заговориш с Траск, ще промениш мнението си за това, че заблуждаваш момчетата за най-доброто, тогава ще бъдеш насочен към Самсон. Ако не сте говорили с Ариана в Elfinage и ако не сте станали знак, че тя е говорила с Trask, тогава можете да видите Trask, ако можете да говорите с него от Kazemtiv. В резултат на това можете веднага да обвините триковете на тамплиера Самсон.

По-късно, с оглед на Самсон, вие признавате, че момчето нямаше нито пени; Зад думите на Самсон можете да познавате Райнер в Порто, де вин е вашето лично пристанище. Време е да се разделим до уречения час. Разкрий уважение, че тук ще има повече разбойници, сякаш няма да се справят добре с идването ти. Krіm vorogіv, ще ядете там за паста. Как да разчистите пътя си, след като сте пробили първите две глутници врагове, след което рухнете до стрелата на вашето търсене. Тук ще станете свидетел за завършване на разкошната сцена, де момичето-магьосник е вкарано в кът с обсебен от митево, че човек трябва да се бие не само с разбойниците, като Райнер, но и с момичето.

След битката на екрана на Райнер разбирате, че момчето е продадено на някакъв тевинтерци на името на Данциг. Кой герой можете да познавате в Cloaca. Очевидно е, че вие ​​просто не знаете нищо, но ако вашата група има Фенрис, тогава всичко ще бъде виновен за вас. Ферис е смутен от разкритията на търговеца на роби всичко, което вижда. Ако говорите мирно с търговеца на роби, тогава ще вземете десет точки супернис с Фенрис. Ако видите опасността от всички търговци на роби, внушаващи подобни думи „ти си твърде много хора за робство“, тогава ще отнемеш десет точки приятелство на Фенрис и Кавер, а пет точки на Авелина ще бъдат пет точки за приятелство. В битката с тях се случва да проявявате още по-голямо уважение чрез тези, които на практика са в света магьосник, което може да ви донесе много проблеми. От взетата карта на Данциг научавате за лагера на робите на roztashuvannya - печката на Скъсаната бреза. Трябва да го счупите сами.

Ця печера не е голяма, тоя овчар го няма. Mіstsevі slaverіvtsі няма да бъдат прекалено опасни, като искат сред тях ще има магьосници. Просто разчистете пътя си към лидера им. Незабър ще станеш свидетел, че търговецът на роби прерязва гърлото на момчето с нож. Ако вашата група ще има Варик, тогава можете лесно да го оправдаете, че няма вино в името на монаха. В противен случай ще трябва да се борите.

Освен това, тъй като ще вземете враговете си, тогава ще бъдете назначени при него, който е работил далеч с момчето. Не искаш Коло при теб, можеш да го доведеш до долийците на мъглата, все едно си на Розколотий Гори (Андерс и Мерил трябва да бъдат похвалени за този твой начин). Така че вие ​​сами можете да коригирате йога в Коло (не хвалете Фенрис наведнъж с Авелина). За да завършите задачата, трябва да добавите повече за всичко, което се е случило, Ариана. Там можете да видите колко добър е пръстенът в града.

Можете да проследите всичко, така че просто го популяризирайте, но няма значение какво казвате, все пак знаете цялата истина за случилото се. Всеки път, когато се активира растението "Милосърдни вчинок".

Милосърден vchinok

Освен това, като виконали мениджъра е бил вързан с познат момък, тогава няма да се поколебаете да свалите чаршафа, тъй като мистериозен анонимен ви помоли да учите с него за мъглата. Време е да пробием към подхода към Дръпавия бряг.

На цена драконите ще ви атакуват без проблем - победете ги. Незабравим и анонимен, Траск се появява, един вид bov pіd vrazhennya с оглед на случилото се с момчето. Ще ви разкажа за онези, които в пещерата недалеч, влъхвите се настаниха и удряха в кожата, които отиват да говорят пред тях, но величествената смърт на Старкхейвън ще пристигне тук и вонята няма да тържествува, ще убият всички и всичко. Щом те видиш, тогава Траск да унищожиш сам фурната и отнемаш точките на суперничеството на Мерил и Андерс. Имате чудотворна способност да омайвате разанина и да движите магьосници, за да се измъкнат. Минавайте покрай фурната. Nezabar срещу вас атакува Мага на кръвта с неговите проблясъци. Ако е така, наведете се по-далеч и няма да ви бъде забранено да видите още по-голям корал от мерцив. Nezabarom, в едната част на фурната, ще видите млад дошъл от името на Алън. Vіn you rozpovіst, scho главата на мистика на іm'ya Decimus utrimu насилствено mаіvі vvchaє Magіє Krovі, в същото време мотивира tim, scho vtrachati їm все едно без нищо.

Нереалистично е да се прибереш с него. Вин те нападна веднага след малък ход. Ще ви се случи да вкарате не само йога, но и няколко магьосници-инициатори от нечестие. Магьосниците, които са изключени, ще ви помолят за помощ, така че звездите да вибрират. Ако можете да им помогнете, тогава ще вземете страхотни точки от Франсис и приятелство от Андерс. Ако говорите негативно за Кръвната магия на Децимус, вие също ще отнемете точки за приятелство на Anders и супер хубави точки на Merrill. Ако просто повишите, тогава отнемете приятелството на Мерил. По дяволите, можеш ли да накараш Грейс да се върне обратно в Kolo Magiv абсолютно доброволно. Извадете от фурната с шиш. Отдайте уважение, че все още имате повече от една засада по пътя към изхода. Отже, ако видиш, пак можеш да прережеш смъртта на тамплиерите. Докато ги печелите, вие също отнемате точки за приятелство от Фенрис и супернитство от Мерил и Андерс. Не забравяйте да подкрепите Trask!

Ако наистина помогнахте на магьосниците и вашата писалка нямаше да има Варрик, тогава ако имаше някакъв диалог без Варик, щях да го докарам в битката. Ако си виновен, оставете приказката на Чергов да се надигне отново, щом Траск се издигне заедно с Ален, че тамплиерите естествено ви вярват (це Варик), да викат стъпалата към пещта. По какъвто и начин да отнемате точките за приятелство на Варик и Андерс, и суперхубавите точки на Фенрис. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace или тамплиерите, за да завършите tse zavdannya.

Врагове сред нас

Мениджърът изхожда от това, че сте чували малко за момичето на името на Меша, за да можете да научите за тамплиерите в Горната мъгла. Nezabarom звучиш специално. Меша те моли да познаваш нейния брат, който ще служи като тамплиер. Брат ти се казва Керан. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv, че i z този час за nygo nіhto нищо не chuv. За да бъдете разпознати по някакъв начин, вие се случва да отглеждате йога приятели, сякаш да служите като новаци. Говорете с H'yu и Vilmond, като roztashovani в казематите. Вижте това в Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Позволете ми да ви кажа, че в този момент изчезнаха голям брой новаци и зловонието в този момент подозира техния лице-командир на името Мередит в тъмни ритуали, сякаш насочвайки да изпробват новите способности на тамплиерите, така че смрад и умре не се вижда ще посветя abo viprobuvannya. Неподкрепено от друг новак, на името на Рувин, повече от супер прочете думите на H'yu, които не доведоха до nіbito за подозренията, нямаше знаци, парчетата не бяха отдавна специални, Vilmoda, такъв знак за nіbito , се поддаде на очите й. Вон е уверен, че сега се е обърнал назад, сякаш е бил убоден - жив и без помощ. Елът веднага печели "в природата". Ако искате да копаете и да попитате защо тя не ви е казала за това по-рано, тогава можете да поискате заповед от самата Мередит, онзи друг лице-командир Кълън, който толкова много шуква Вилмод. Кълън иска място за изгубен тамплиерски пишов. Ако се е случило наскоро, тогава все още ще настигнете Його.

На картата ви ще се появи нова значка "Tabir Vilmoda" и скоро ще можете да допиете питието на начинаещия с Кълън. Можете да изберете да бъдете абсолютно реплика, но за тези, които изглеждат, цената няма значение. Nezabar ще дойдеш да се биеш с обсебените от тази двойка духове. След битката можете да говорите с Кълън. Кълън светкавично, няма нужда да се мъдриш, какво става тук, за това да те пратят в публичния дом под името "Квитуча роза", където Уилмод се ориентира стабилно от дълго време. В публичния дом ще трябва да говорите с момичето на името Вивек (предимно виждайки нашия познат). След това, как да се чудите на книга с бележки, ще бъдете изпратени в Idunn. Познавайки Idunn vzagali zaperechuvatime, какво мога да искам най-малко разбиране за хората на im'ya Vіlmod. Те дадоха вино за помощта на своите прелести, те започват да омагьосват всички ваши съпартийци. Ако спечелите за магьосник, тогава можете да развивате магии, а ако спечелите за различен клас, просто попитайте друг магьосник от вашия екип за това. Idun bude шокове tim, scho се случи, че ще ви даде vodpovіdі на vsі stavі zapannya. Независимо дали някой ден други ще доведат диалога до смърт и вие ще се случи да установите мистичното знание на Магьосниците на кръвта самостоятелно, движейки се от документи, сякаш лежи на нейната маса.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, тогава всички се появяват cheruє Taron. В момента тя е в тайната си барака близо до клоаката. Тъй като като момиче тя ти каза всичко, веднага поискай милост. Можете да изпратите її на тамплиерите, така че тя да изчисти грешката си (спечелете супернитни точки в Anders) или просто да убие її на място. Бързайте сега към Cloaca и намерете гърба на Taron. Опитайте се да се защитите, до този тук, krіm духове от немъртви, знаете овчаря. След това, щом цялата веранда бъде разчистена, тогава ще познавате Керан и можете да поговорите малко с Тарон. Виришите всичко със светлина, не можете да го видите, така че се пригответе за битка. В самия край на битката Демонът Бажания и виното бяха изключително опасни за Тарон, следвайте го с уважение отвъд бойното поле.

След битката говорете със знанието на Керан. Ако вашата група има Anders abo Merrill, тогава вонята може да я превърне в присъствие на демони (ако попитате Anders, тогава свалете окулярите). Защо Керан трябва да се върне към казематите? Яздете след него. Следващата сцена може да ви донесе точки за приятелство или суперхубавост с Андерс, но всичко да си легнете, както сте решили преди. Ако случайно разкажете за далечния дял на Керан, тогава можете да изчакате с Кълън и да кажете за онези, че младият мъж не е в безопасност (вземете окулярите на приятелството от Фенрис и супернис от Авелин и Андерс), или да се помирите, че сте обсебени (вземете точките си в плюе). Загалом, каквото и да е, те го объркаха с присъствието на демони, но за да ви кажа, тамплиерите го наблюдаваха в продължение на десет години, след което отнемат титлата на пълноправен човек след края на този мандат. За повече, Кълън няма търпение. Защо задачата ви е изпълнена.

Прахообразни надежди

Когато станете скъпи с карта на светлината, няма да се страхувате да похарчите за гном на името на Яварис, ще бъдете в компанията на своите пазители, тъй като те се борят срещу атаката на паяци. По-добре да им помогнем. В края на битката джуджето, след като е обучило вашите бойни умения, ще ви инструктира да работите: отървете се от военната група Тал-Вашот - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Вонята се настани върху Дръпави Берези. Необходимо е джудже, за да се справи с врага на Kunar Arishok, по същия начин да се опита да спечели новия специален прах vibukhoviy. Рецептата за този прах е само Кунар. Ако изчакате и му помогнете да се отърве от назначената група, тогава вземете окулярите на приятелството от Авелина. Е, да ти кажа, ако спестяваш пари за стотинки, значи отнемаш суперхубави точки на Авелина. Zagalom, отидете на Ragged Coast и изберете като първа вилица на бод. Tabir tsikh Kunar ще бъде преразпределен в региона на пивоварната на тази карта. Ако се приближите до този лагер, тогава ще бъдете преследвани дори от най-важните кунари. Ако ви изпревари за тези, за които ще стигнете далеч, тогава Тал-Вашот веднага ще ви атакува, точно като малко бърборене. И самият той изчезва, защото Тал-Вашот йому не е по душа. Можете да опитате да помолите йога да ви наеме, но все още не виждате нищо.

Разчистете пътищата си убийствено благоприятно към Кунар. Сред тях ще бъде Саарбас - на гредата Маг. Ако се облегнете във фурната, тогава бъдете по-почтителни към този, който тук ще намерите цаца паста, пакет крем кунар, ако искат да ви разкъсат на парчета. Но ако искате смърди и ви презирате като килкистию - вие не представлявате нищо наистина сериозно смрад. Но ако сте против своя лидер, винете проблемите. В допълнение, фактът, че вашият лидер ще бъде най-силният войн в ръкопашен бой, той също ще има помощта на страхотен силен магьосник. Силно препоръчително е първо да попълните магьосника. Golomshhuyte, парализирайте и опитайте yogo - с ракета, кълнете ни с видовете брони. Опитайте се да предпазите youmu от блокиране на масовите ви магии. Ако можете да преодолеете всичките си врагове, вземете цялата храна и след това се върнете към Kirkwall. Трябва да познаваш Джарвис. Vіn znahoditsya в пристанището в stavtsі kunarі, на ден. Кунари пазят, за да ви пусне през средата. Тогава Изабела ще напусне групата ви по същото време, както беше позната на вашия екип. Вървете няколко крачки напред и опознайте самия Аришок по специален начин. Е, ако вашата група ще има Fenris, тогава ще вземете малко допълнителни диалози, но не смърдете на нищо особено. Например, преместете, не е възможно да изтеглите залога на Qunari Jarvis и далеч Аришок няма да се поколебае да ви разпространи същото. Але це за сега...

Вовки в овча кожа

Tse zavdannya zavlyaetsya във вашето списание при разпространението на "Chutki". Невидимо представителят на Църквата дебне в Долния град и се шегува с неразумните причини на Кунар. След това, веднага щом завършите сюжетната задача, можете да нахлуете в Долния град през нощта и да познавате дамата там. Няма да се опитвам да наемам някои хора, като nevdovzі namagatimutsya да карат в її. Справете се с тези бандити и изгорете с този слуга на Църквата. Там ще се представиш като Петрис. При поражението на вашите бойни успехи ще ви бъде показан нов робот. За уточняване на всички допълнителни подробности се свържете с нея в една от къщите в Долния град.

Веднага щом пристигнете в точката на хвърляне на хайвера, тогава обяснете, че сте робот в това, от което се нуждаете, за да придружите пленен кунар магьосник за мястото. Както ти се струва, Петрис - його вб'ют, като че ли да пият вино обратно в Кунар, а официалната власт на града трябва да бъде ограбена така по всяко време, сякаш да пие вино пред тях. Ето защо е необходимо този термин да бъде въведен от друго място. Ruhatisya се случи на taєmnih подземни тунели. Можете да слезете в тях с budinochka (ако можете да помогнете, тогава ще вземете точки за супернити от Фенрис и Варик и приятелство от Мерил и Андерс). В тунелите тестени изделия и паяци проверяват за вас. Най-сериозната битка ще се води веднага щом изходът вече е на повърхността. Nezabar ви zatsіkavitsya една гангстерска групировка, но, очевидно, повече вашият kunarі магьосник. В рамките на един час преговори с бандитите, лидерът на тези бандити ще се опита да вгради нож в нашия герой, но нашият нов спътник, маг-кунари, ще отблъсне тази атака и битката ще започне за неопределено време.

След това, веднага щом приключи, тогава говорете с Ketojan. Но ако не стигнете до нищо, продължете да се срутвате допълнително. След това, веднага щом излезете от звездите, ще ударите група кунар. Vyhodyachi z romovi, вие знаете какво специално навивате. Сега вашето решение няма да промени нищо конкретно. Веднага щом сте доволни от кунара, тогава вонята ще наруши церемониалния ви акт на шофиране над Кетоджан, след което вонята ще бъде призована, за да убие същите тези хора с вас. И всичко през онези, които вече сте разговаряли с тях дълго време, до това, ymovіrno, че демони са се населили във вас. Точно както правите, след битката при Кетоджан, следвайте пътя на Кун и извършете самоунищожение. За съжаление, няма да можете да направите това (като напътствате Кунар, вие също взимате точки за приятелство с Андерс и Мерил). Zreshtoy, все пак ти отнемаш красив амулет. Ако кажете в рози на кунарите, че сте магьосник или семейството ви има някои от магьосниците, тогава вонята веднага ще ви атакува. Имайте някакво настроение, обърнете се към Петрис, сякаш ще бъдете щастливи от факта, че сте живи. Zagalom, задачата ще бъде изпълнена и ще я превземете като град под формата на златни монети.

Приятели в оскъдните територии

Dane zavdannya z' се появяват по-малко в този момент, сякаш, след като завършите решението на сюжетните задачи, не сте спечелили 50 златни монети за последната експедиция за мисията „Отивам до шевовете на Глибин“. Освен това има такъв бъг, че трябва да се появи по едно и също време, ако имате твърде много пари.

Джуджето от името на Dougal Gavor ще ви призове през нощта в Долната мъгла (близо до Lavka Liren). Вин ще ви нареди да финансирате експедицията. Ale zamіst tsogo виновен ви ще се обърнете към yomu yogo пени в мирния съд. Ако се класирате за това предложение, вие също ще вземете страхотни точки от Avelin. И ако не платите необходимите стотинки, когато се върнете от експедицията, веднага ще бъдете атакувани! І vrahuyte, scho преди него, как да prodovzhit, най-добрият начин да завърши vikonannya всички задачи в Kirkwall. В противен случай, след като кажете на Бартранд, че сте готови да счупите глинените шевове, всичко е загубено. Експедиция tsієї като аналог на края на първия акт, след такава незавършена задача е невъзможно да се завърши.

Спътници за търсене

Авелина - И така, Як Повино

Говорете с Авелина, след като приключите със задачата „Приятел в Московската стража“ и попитайте за работата, както тя искаше да ви даде. Авелина получи информация, че е възможно посещение на търговски керван. Приземяването може да бъде тук, на Broken Guard. Трябва да си вирусити и Авелина е виновна, че е обовязково заедно с теб. Разберете на място какви права има във вашите подозрения. Опитайте се да внимавате, защото на определени места тук можете да ядете паста. Двама овчари ще имат някаква випадка в лагера на мистичните бандити. Ако намерите цялата засада, тогава се втурнете към двореца на монаха, така че Авелина да издаде доклада си за операцията. Доклад за майбутите на сградите до капитана на името Джевен. Този в чернотата си не се чувства добре, че нашият приятел иска да обясни защо е правилно.

Също така прочетете оформлението на патрулите на мисията. Стражът на името на Бренан ще ви казва по-често колко малко е да водите патрули в тий дилянци, де и була засада. Вон разказа за Якус колет, бил е твърде малък, за да го предаде на капитаните, но тя не можа да го предаде - дойде нов патрул и тя предаде всичко на пазача Доник. Авелина казва, че Буркун е виновен за патрулирането на Долната мъгла през нощта. Побързайте сега. Незабър потупаш, че Доник иска да го бият. Nezabarom от заявката за капитана ще знаете още повече информация. Хвърлете, че можете да вземете добър щит от лидера на тези атакуващи главорези.

Всичко е наред, върнете се в двореца на монаха и отидете в кабинета на капитана. Тук знаете как ще свърши всичко между него и Авелина. Tsya сцена ще бъде окончателна в бъдеще. В крайна сметка говорете с Авелина в този офис и вземете парите до приятелство с нея.

Bethany/Carver - Вижте го.

В къщата на чичо Хамелин говорете с майка му. След това попитайте чичо си за поръчката на дядо си. Те проведоха следващата беседа с Бетани Чи Карвър (в допълнение, Ким Виграете дълбоко). Бетани ще бъде положително фиксирана според реда на деня, а оста на Carver ще бъде фиксирана по песимистичен начин, но във всеки случай, ако останете вкъщи, тогава вземете ключа от семейната къща. Pіdval znahoditsya в mіskіy kanіlіzії, който се случи да бъде virušity на Cloaca. В Клоака живеят тези, които не живеят в квартал Бадняк, а просто тези, които може да имат проблеми със закона. Загалом, иди при Клоаката. Входът към pіdvalu ще бъде roztashovaniya в pіvnіchno-shіdnіy част от областта. Наблизо има местен алкохол. Ако се облегнете в средата, тогава бъдете по-почтителни към този, който ще има много овчари тук. На мястото на пребиваване, сякаш roztashovane pivdenno-zahіdne - ще бъдете атакувани от врагове под жицата на един магьосник. Ако битката утихне, вземете ключа от тялото на магьосника от семейната съкровищница. В съкровищницата ще намерите началния екран от поръчката. Тук, в центъра на локацията, има място, където можете да намерите подарък за Bethany или Carver. Ако Бетани е с вас, тогава на екрана ще намерите портрет на майка си в младостта й, а ако Карвър е с вас, тогава ще намерите лист на приятеля на баща си, магьосник на име Тобриус. Имате някакъв вид vipadku ви отнемат нови задачи.

Освен това, както знаете екрана с поръчката на дядо си, можете веднага да отидете до сепарето на Хамелин, така че когато преминете от Bethany или Carver, изберете подходящата опция. Но можеш да го направиш сам и да останеш за един час в мазето, за да се огледаш сериозно и, честно казано, да си промениш мнението, че тук няма нищо по-ценно.

Рано е, ще покажете заповедта си на майка си и ако това се случи, няма да пишете декларация до виконта за онези, че семейството ви е възстановено вдясно от падането и обърнато към вас от вашия прародител. За да изпълните задачата, вече не е нужно да говорите с Бетани или Карвър.

Портрет от миналото

Просто покажи портрета на майка си Бетани.

Семейна история

Отже, дойде време да поговорим с магьосника на името Тобрий. Магьосникът се познава по казематите. Когато ми кажеш, ще ти разкажа за приятеля на баща ти, какво гадаене в намерения лист. Nezabar vin, за да ви даде листата на бащата и неговия приятел. Zagalom, дай списъка на брат си и на когото ще бъде изпълнена задачата.

Ферис - Безкостен господине

Bud_vlya става достъпна само след като говорите с Варрик и шефа на "Бизнес", за да бъдете уважавани от kitsev. Веднага щом се прибера вкъщи, ви издават чек лист от Мирану или Атенрил (смъртоносно от избора в миналото), де да поръчате робота от някакъв гном от името на Ансо. Да се ​​изяснят всички детайли по работата, да се свържем с джуджето Ансо на пазара, което е в Долния град и да провери дали звукът е насрочен след залез слънце. Бъдете уважителни и закрилящи, защото след залеза в този район има много гнили момци, сякаш готови да режат нечий килим. В миналото вие спасихте Миирана (при Пролози) и взехте халтура от Фредерик, тогава Мийран, заедно с наетите си сили, можеше да атакува военновъздушните сили недалеч от гората на Ансо.

Ансо е доста нервно джудже, на което не се препоръчва да излиза навън през нощта. Zagalom, vіn те питам за една услуга: който е откраднал стоката, той иска да я вземе обратно. Щом ви се прииска да щамповате на нов, какво е за стоката, тогава ще ви прошепнем какво е лириумът за тамплиерите. Ако желаете да му помогнете, тогава ще отнемете страхотни точки от Авелина, поради най-добрите причини, че тя не е доволна от контрабандата на подобни равни.

Как да кажа на Ансо, злодеите, откраднали тази стока, да бъдат открити в кабинка, разтасована в района на Елфинажу, която е част от Нижни мъгла. Нарушавайте себе си. Будинок, в който трябва да проникнете, ако е малък, но ако има място за овчари, бъдете внимателни. И към речта, точно там при теб проверка и засада. Как да убиеш враговете, след което уважително погледни екрана, в който по идея са виновни стоките на джуджето Насо. На следващия ден излезте на улицата. Zovni vy zustrіnete, за да завърши голямата смърт на робите, yakі точно не ochіkuly ви тук pobachit. Зрещою, вонята не те напада за час. Кримските стрелци и мечоносци тук също са магьосник, пред който ви препоръчваме да ни победите.

След това, докато подреждате група бандити, върнете се към Anso и ви разкажете за тези, които сте стигнали до там. По пътя към Ансо ще видите още една смърт на враговете, но битката не е оценена като водена, на този, който не е близо до бял елф с много татуировки. Елфът ще ви каже как се казва Фенрис. Вин ви разказва какво става тук и не без причина помоли за помощ, за да ми помогне да израсна с господаря си от името на Данариус. За да помогнете на младия елф, случайно се срещате с него през нощта на входа на една от къщите, където се продава Горната мъгла.

Ако ще победите кабината на Данариус, тогава Фенрис ще дойде във вашия отбор и вие автоматично ще се преместите в средата на тази кабина. Zagalom, стаята на магьосника на tevinter ще бъде само препарирането на демона, в средата на което ще има много сенки и цаца от свирепи демони. Крим на демони, тук също ще има паста, така че бъдете уважителни.

Стаята на Данарий е разташована на друга версия на къщата и веднага се затваря. За да отворите вратата, имате нужда от ключ, който можете да вземете само от Demon Lut. Tsei Demon Lyut ще ви атакува като всички останали врагове в частта на бараката на кабината. Като вземете ключа, обърнете се към вратата и отворете стаята. След това, докато отваряте вратите, вие сте зашеметени от смъртта на врагове, с която виждате Тайния Жах. За вас няма да има значение да се разбирате с него.

Ако намерите всички врагове, тогава Фенрис ще ви разкаже за резултата от вашата атака и ще остави отбора ви за още един час. Идва време да поговорим с вас вече след като видите звездите. С него можете да привлечете Його към себе си. Фенрис в неговата линия е най-добрият боец ​​с голям меч. И пазете тези, които приемате йога при себе си, тогава непрекъснато ще се подигравате на магьосниците си и постоянно ще пресичате решенията на магьосниците. Освен това той е и романтичен герой за Хоук (независимо от статията). Ако се преместите от Fenris, поръчката ще бъде vikonan и Fenris може да дойде при вас в zagin за вашия bajan.

Наемане на Ферис

Просто говорете с Фенрис на вашия щанд.

Varric - Храна и напитки

Задачата е да се появи, след като преминете първата част от сюжета (коя част не е ясна). Zagalom, отидете в механата под името "Палач" и говорете веднага с Varrik.

Исабела - Само глупаците се втурват напред

В момента, ако се върнете в механа "Палач" (звучи, ако отидете там за задачата на Варик "Храна и Видповиди"), тогава ще се обадите на Изабела (можете да знаете, сякаш играят на Кочана) - там е големият капитан на кораба. Ако поговорите с нея, след това, щом реши проблемите си, тя ще ви каже на работника. Ако времето позволява, ако случайно ме придружите до месеца, ще има дуел с героя от името на Хайдерм. Двубоят може да се проведе в Горния град. Изабела може да подозира, че опонентът ми е против правилата.

Ако попитате тези, които не искат да питат, тогава при заповедите поръчаната мъгла често ще има не един враг, а цял загин. Ако сте всички, тогава с уважение огледайте трупа на банда хора, сякаш сте нападнати. Ако се огледате, познавате листа с roztashuvannya на Хайдер. Ізабела не се обажда и неуморно се чупи на място. Трябва да я последвате по пътя и да се борите срещу нападателите. Ако разчистите пътя си, отидете до църквата Mistic. Ако има диалог с Хайдер, тогава можете да го кажете правилно, така че думите ви да не могат да се поберат в нищо.

Веднага щом битката дойде, тя ще бъде сгъваема за вас, след което ускорете с тази тактика: оставете Хадер на Изабела и се погрижете сами за мръсните врагове. І врагуйте, ако Хадер поеме много разходи, тогава тя ще се превърне в Ізабели и ще нападне този, който, като ви е наранил повече, почтително ще преследва вашите магьосници и стрелци. Ако имате всички последователи на Хайдер, тогава няма да можете да се справите сами с него.

Ако Изабел говори с вас в битка, и на какъв етап ще бъдете vikonan. В крайна сметка вие ще станете вашият нов боен другар. Ізабела - е rozbіynik, мє два кинжала і krіm tsgogo, можете да станете свой романтичен персонаж независимо от статията на Хоук.

Звязки Изабела

Говорете веднага с Изабел в механа "Палач" и там ще разкажете за вашия приятел Мартин, който има нужда от вашата помощ. Следващата задача ще бъде изпълнена.

Любезно ви молим да се приберете

Говорете веднага от Merrill към новата къща. Ако ще бъдете по-добролюбиви с нея, тогава махнете окулярите на приятелството с нея.

Takі Milі Zlochintsі

Говорете с Merrill още веднъж.

Розмова с Андерс

Говорете веднага с Андерс в йога клиниката.

Акт 1: Не е сюжетно търсене

Кистяна яма

Tse zavdannya се взема при вземане на листа от Miirana или Atenril (който сте избрали в миналото). Листът ще се появи веднага след края на последния час в първия акт на гри. Zagalom, вашият страхотен продавач на роботи ви препоръча като пазител на чудовище за герой на име Хюбърт. За да научите повече за проблемите на H'hubert, ще е необходимо да говорите с него на пазарния площад, roztashovaniy на Vishchomu Mist.

След разговора с Хуберт става ясно, че е необходимо да обзаведете мястото под името "Кистяна яма". В момента роботите не ходят тук, но трябва да разберете какво е било trapilos с практикуващите йога (миньорите).

Разбийте мините и умишлено закарайте всички мародери, тъй като ще бъдете ударени. Когато преминете през средата, вие вече сте страхотни, играейки с малки дракони едновременно с голяма женска. Ако можете да преодолеете всички m'yasoidnyh, тогава отидете по-нагоре по събиранията. Сега ще видите най-добрите дракони от мъжете - убийте ги всички.

Скачайки в далечината, вие безотказно ще унищожите грозен робот работник в im'ya Jansen. Когато вие rozpovіst, scho, минавайки далеч, ще видите още по-голям дракон. Можете да се биете с налякански работник, но ви препоръчваме просто да го пуснете. Отидете до ръба на Костяной Ями и драконът ще се спусне пред вас. Това е пораснал дракон, но не Вищи, така че ще бъдете три пъти по-голям и три пъти по-силен за други дракони. Битката с дракона на практика не е нищо в битката на самия кочан на гриса с великия гигант. Битката ще бъде лесна чрез онези, които в битката на дракона не подкрепят никого. Единственото нещо, което трябва да се помни, са уникалните огнени атаки. Krim tsyogo, yogo rik ще накара вашите близки да се появят. И ако някой от вашата група остане на разстояние, тогава можете просто да го придърпате към себе си, или можете да се превърнете във войн, ако постоянно биете битката на дракона и постоянно го биете, тогава няма да можете да уважавате вашите зверове повече от един враг. По-късно, сякаш сте в дракон, вземете нов обект под името "Ikl of the Dragon" (този обект ще ви е необходим, за да виконирате растението "Zavdannya Herbalist").

След като изчистите мината, върнете се към Хуберт, на когото Янсен разказа всичко за драконите (въпреки че не вярвах, че вие). Загалом, вземи си заслужения винен град - 3 златни. Okrim tsgogo, вие все още предлагате партньорство с мината Volodin. Виришувати към вас - приемете го или не го приемете, в противен случай ще бъдете виконан.

Обратно към Робот

Трябва да вземете предвид същия Хюбърт, след като завършите мисията "Kistiana Pit". Ще трябва да убедите наляканите миньори да се обърнат обратно към мината. Работниците ще бъдат roztashovani в квартал Нижни мъгла, близо до механата под името "Палач". Говорете с тях, може да се изкушите. Ако отнемете разходите за неговото плащане и дори ироничната опция с добавянето на Хуберт, тогава ще отнемете окулярите на приятелството от стария Варрик.

Bulo Yours - Стана наш

Можете да видите задачата в механа "Палач" като приятел на Изабел на името на Мартин, а също и за подобряването на казаното с Изабела за задачата "Връзките на Изабела". По-късно Мартин, след като се е отдал на своето положение, ако пирати го нападнат, и се досети в новото, че една от атаките на предимство се намира тук в Къркуол. Ако уважите доклада си за йога, тогава ще разпознаете, че вие ​​самият сте се занимавали с грабеж от един час, но сега сте се покаяли и покаяли за вина, няма да се занимавате повече с това. Сега искате да знаете живота на спазващ закона човек. Ако желаете да ви помогнете, тогава вземете окулярите на приятелството на Изабел и Авелина.

Прекарайте деня на пристанището на Къркуол. След като разговаряте със смрадите на вонята, ви се препоръчва да отидете до главата на пристанището. Началникът на пристанището ви изпрати при портиера на името на Аден. Aden vimagatime му даваш стотинки, а ако му дадеш хабара, тогава отнемаш точките на supernice с Avelina. Плащам ти не обов'язково, ако искаш. Ако не сте платили, върнете се в Порто през нощта. През нощта можете да прочетете документа на бюрото на началника на Пристанището. От документа, който сте прочели, можете да разпознаете разпада на вандализма на Мартин.

Е, vantage се намира в склад в Порто. Нарушавайте себе си. В средата проверете няколко макаронени изделия, така че бъдете уважителни. Krіm pastok ви vashtoyut sche y dvі zasіdki: първо zasіdka bude rostashovan bіla екран с изглед, друг zasіdka на вас chekіє bіlya врати (както ще преминете до изхода). Група врагове, атакуващи кожата, в майка ми, когато се бия, бъдете много защитени от това.

Zreshtoy, можеш да се върнеш при Мартин с ярък звук, който знаеше от екрана. След малка любов с Мартин, ще имате избор: да дадете на Мартин тласък на прекараното гледище (и по някакъв начин да отнемете чашите на приятелството с Авелина и суперхубавото с Изабела) и с помощта на вино да се обадите от механа Youmu (аз Авелина няма да реагирам на Qiu Diya) и три години по-късно Мартин ще стане един от новите търговци, освен това ще отнемете окулярите на приятелството с Варик и Изабел.

Първо жертвоприношение

Веднага щом сте на площада за търговия, който беше скрит в Горния град, прочетете гласа на героя на името на Ghislaine De Carrack - вие говорите за вашия отработен отряд. Пострадалият стои на същия площад, по-малко от трио повече от събиранията. Можете да хванете Його за него, сякаш са в конфликт с охраната, сякаш са наясно, че появата на отряда на семейството вдясно, че втручането на варти не е необходимо тук. Гислейн ще ви разкаже за онези, че отрядът на Його Кохан е способен да обича човешката компания, до която се стичаше за всичко с един от коханите. Ейл е наред с това, че роднините на жената започнаха да подозират самия мъж, че искате да знаете, че сте познавали неговия отряд и сте поели всички обаждания от новия. Ако сте готови да ви помогнете, тогава ще вземете страхотни точки от Изабел.

Отже, от zachipok ти се дава повече от посочване на елфа на името на Джитан, който работи в публичния дом през нощта под името "Квитуча Роза" (шиване в Горната част на града). Нинет (свитата на Гислайн) често идваше преди New. Само да те попитам, дори и да те познаваш, че тамплиерът от името на Емерик не ми е разказвал вече и наскоро за нея. Krіm tsgogo, Джитан ми кажи, че можеш да познаваш тамплиера в клоаката, кажи си това.

Веднага щом пристигнете на посоченото място, тази Емерика е нападната от група разбойници. Трябва да защитавате тамплиера и автоматично да говорите след битката. Йемерик ще ви разкаже какво сте направили, за да разследвате чрез онези, които не само са имали отряд на Ghislein, но и малко момиченце. И се появиха не само момичета, но и магьосникът от Кръга на името на Марен. След разговор с Емерик ще вземете всички записи, сякаш тамплиерът го е направил по време на разследването.

Скитайки от изследването на Емерик, последвайте магьосника Марен, за да отведете до стария ливар, roztashovanoy в Долната мъгла. Там трябва да прекъснете през нощта. Ако се облегнете на мъглата, тогава закопчайте, като при пукнатината на вратата, от другата страна, има магьосник. Буквално ще бъдете атакувани от примарите, които Демон Бажаня. Ако ги преодолеете, тогава ще се изкачите до върха и ще купите човешки останки и ще намерите пръстена на Ninette.

За резултата от разследването можете да кажете на Емерик (който е известен в казематите) и на отряда на Нинет. Ако кажете, че пръстенът е взет от разбитите ръце на отряда, тогава пръстенът ще стане вашият винен град за търсенето. Е, ако повишите и предадете пръстена, тогава вземете монетите. Krіm tsgogo, за всичко, което можете да кажете на Jitanna, но не отнемате нищо от natomіst.

Лист с писма

На главата на пребитата девойка омагьосване на името на Оливия (която се случи да заби шевовете за задачите на "Блудния грях") познавате листа, който е адресът на стария Траск (храмовник). Трябва да знаете листа на Траск, който е известен на казематите. Можете да се преструвате, че виждате новата халба или просто да им кажете да не казват тайната. Изабел ще бъде абсолютно една по ваш избор и единствената, която няма да има нищо против това е Фенрис. В други взимате точки за supernice, но ще бъдете виконан по всяко време.

не ме интересува

На площада на търговците имаше търговец на име Жан Люк - прочетете клюката за града за сина на самия Намисник. Zagalom, докато приемате tse zavdannya, отидете в двореца на Namіsnik и говорете с yogo seneschal на im'ya Bran. За шанс да се появи, че девойката ви е предсказала на името на Gіnnіs. Gіnis - главата на Naimants от Невара, бандата се нарича "Зима". Накратко, изглежда, че имате конкуренти. Освен това, като дама за обаждане, Бран ви каза, че Сеймус Марлоу е известен, но кунарите удрят напоследък. Ако вашата група ще има Авелин, тогава можете да поискате да не е предадена вдясно на руската варта и нацията да й отнема окулярите на приятелството. Ако сте под наблюдението на същата задача, ще вземете и суперхубави точки с Авелина.

Otzhe, yakscho ти беше навреме за задачата, тогава Бран те изпрати на брега на реката. Нарушавайте себе си. Ако се облегнете на мисията, тогава ще видите, че Гинес ви е пренаредил - веднага ще се почувствате смутен от Шеймъс. Гинес на Розмова ще завърши с този, който случайно бъде бит. Как да убиеш її, враговете ще те нападнат, yakі добавят до два hvil. На първо място - самите tse наети на choli на всеки бъдещ командир, който е по-силен в близък бой, пазете се от йога. Друга hvil ще бъде практична като нея, като първата, и сега заместник на командира Naimantsiv ще бъде Vbivetsya (толкова силен боец). След дълга битка оставете момчето да отиде при йога татко. Щом във вашата компания ще има Авелин, тогава ще ви бъдат осигурени точки от суперхубавост с нея, сякаш имате син баща. И все пак не подкрепяте никого, когато заявявате за ревност, вие отнемате и окулярите на приятелството.

Заповед на майстора

Можете да се погрижите за назначаването на магистрата на името на Ванард (Магистрат на съкровищницата на голямата мъгла, жлъчката на църквата). По-късно, усетили миналите ви дни, ви дават заповед да се върнете към новата вткача, но при новата всичко е за ума - злодеята е виновен, но живите, а не мъртвите. Ако попитате, че грешите, тогава магистратът ще ви каже още по-заплетени и nasamkіnets казват, че в случай на равенство, вече има сериозна пакост.

На вашата карта се появява ново местоположение - разбийте го. Ако местите магистрата с войниците, тогава не е възможно да разбиете елфа на името на Елрен. Знаеш, че знаеш защо те вкараха в затвора. Елрен бажае, значи ти вкара този нечестив човек, като го мотивираш, че е невъзможно съдът да пропусне всичко, за да не са лоши хората, а само елфи. Тук по ваш избор - кажете chi. Вашето решение не зависи от вас гуша. Zagalom, както казвате, преминете през средата. В тези руини се мотаят немъртви, паяци и бандити. От един от паяците можете да намерите съставка за извикване на Шовкова жлеза, която е необходим Соливус за задачата на „Задачата на билкаря“.

Ако почистите част от този свят, тогава няма да можете да намерите момиче на името на Лия, като Донка Елрен, и не се учудвайте на всички битки, тя е чудна, въпреки че е силно налякана. Спечелих ви trohi rozpovist за vicradach и ви моля да бъдете по-снизходителни. Obіtsyanka tsієї dіvchinki не сте до нищо гуша език.

Минавайки трахове далече, пасища отиват, а трахове далече - немъртви. Вкарайте всички и сгънете въглищата. Централният халф ще се задоволи по-лесно със засадата, сякаш се образуват немъртви и паяци, с които ще командвам Taemny Zhakh. Веднага щом го разберете, отидете далеч и спокойно и ще познаете Келдър - този много зъл човек. Kelder ще ви каже повече информация за магистрата и ще ви помоли да попълните йога. Ако посмееш да не работиш, значи ще отнемеш печалбите от свръхнацията на практика със своите бойни другари. Дори и да се осмелиш да убиеш втикача в живия, дори да си още по-далеч по коридора и да го изпревариш, ти се случва да подолиш величествената и силна група немъртви, като привидник.

Ако победите Келдер, тогава елфът на Елрен ще ви даде едно златно парче, а магистратът, по неизвестна причина, ще бъде много недоволен от cim и ще не е гол, очевидно sobі nіd nіs, за негативните последици за гравирането, въпреки че има няма да бъде нищо за бъдещето. Е, объркал си злоба, значи магистратът ще ти даде такава сума. Krіm tsgogo, можете да zrobiti изнудване, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrate, yakscho vіn няма да дадете повече злато, но tsya dіya ви донесе точки на supernity с Avelina.

Ръководител на билкаря

Tse zavdannya видя билкаря на името на Solivitus. В Казематите има билкар. Можете също да вземете поръчката, ако знаете една от важните съставки за билкаря (две съставки, които можете да върнете към разговора със Solivitus). Оттук нататък билкарят ще се нуждае от: Ікло змея - можете да вземете от зрелия дракон за задачите на "Кистян Ям"; Шовковата жлеза на паяка - можете да го вземете от крехкия паяк, който можете да видите в задачата "Инструкция към магистрата", която Zalіzna Kora.

Останалата част от съставката може да бъде позната само за ума, който сте говорили със Соливиус. Отидете до табира на долските елфи и говорете с майстора в името на Aylen. След преместване на картата ви ще се появи ново местоположение. На вашето местоположение прекарайте пет поколения в малка група. Ocholyuvateme огре на величествения Ogre, така че бъдете внимателни. Ogre плевел пред вас в останалата част от атаката срещу вас, тогава все още ще имате един час да се биете с reshtoy на опонентите. Не е твърде трудно да убиете огър, просто се опитайте да го застреляте с магическите си стрелци. Спътниците на далечни разстояния трябва да бъдат поставени на високо място. Ако почистите mіstsevіst vіd vorogіv, тогава вземете още шведска кора и я занесете на билкаря. Vikonan ще ви даде три златни монети.

Незавършена помощ

Otzhe, zavdannya легни за този, който взе от Proloz gri. Листът от задачите, който отнемате от Атенрил или Миирана, угар от този, пред когото сте били наети да работите върху кочана грис.

Ако сте избрали Атенрил, тогава счупете в квартала под името квартал Червоних Лихтарив на Горния град, а ако сте в града, тогава говорете с елфа. Как да го направите правилно, ще кажете, че на нейно осъществимо под името Price се подготвя среща, както е планирано от конкурентите. Ако погледнете правилния, ако имате група от Carver или Aveline, тогава получавате плюс към супер резултат с тях.

В Порто през нощта прекарайте нощта на ъгъла на врага, сякаш следвате Прайс. Битката между тях ще бъде сериозна, отломките на трите ветра на врага, тези, които ще имат много воини и стрелецът, с който ще бъде победен най-сериозният враг, такава атака под часа на другия вятър . Но ако се биете с тези врагове, тогава говорете с момчето и можете да ви подтикнете да вземете всички ценности на Atenril (това, което носите) и да се вдъхновите за нов живот със сестрите си. Загалом, ако прехвърлиш всичко на Атенрил, тогава отнемаш града, ако оставиш Прайс и кажеш цялата истина на Атенрил, тогава ти отнемаш точките на супернис с Варик и Карвър. Но ако се заблудите, казвайки, че нищо не сте откраднали, вие отнемате и окулярите на приятелството на Варик, Авелин и Карвър. Ейл, ако си в лошо настроение, сякаш пускат момчето, не отнемаш жив плет, но в останалата ситуация бихте искали да инструктирате робота в бъдеще. Точно както обръщате всички стоки на Atenril, вие отнемате и точките на supernice от Avelina.

Сякаш Миран беше отнет от Пролоз, тогава ще трябва да се справим с него в Долната мъгла. Миран отхвърля обещанието да победи лорда в името на Хариман, но всичко вървеше по план и се страхувам, че хората може да загинат.

Отидете до пристанището, ако дойдете на слънце и пийте там на Густав (подкрепено от Miirana). Його атака варти. Ако се справите с него, тогава разговорът с лорд Хариман автоматично ще се отвори. Сега трябва да изберете - убиете йога или просто я пуснете със светлината.

Ако помислиш какво искаш да убиеш лорд, тогава ще усетиш баяна, ако ти се случи да убиеш всичко, когато отнемеш суперхубави точки с Варик, Резбаря Авелина, но ако нямаш никаква сила, просто вземи yogo, тогава точки Взимате суперхубаво по-малко от Авелина.

Ако е така, можете да се разделите с Мирану наведнъж за собственото си доповидду. Ако не сте пощадили лорд Хариман, тогава ще vibir - zbrehat или кажете истината. Ако кажеш истината, тогава няма да имаш повече същите запитвания с Мийран, а ако лъжеш, тогава ще ти бъде дадена награда за врятованния Густав, с когото виното ви няма да бъде отворено. Ако победите лорд Хариман, тогава ще вземете голямото богатство, което в света е по-богато за ордена на Густав, който ще ви бъде снабден с робот в бъдеще.

Чудотворци

В района на Долната мъгла, близо до входа, няма да се поколебаете да харчите за големи подозрения за смъртта на герои, сякаш се опитват да дадат на хората „лечебен барут Андрасте“. Ако вонята свърши да отглежда хората, сержантът ще се появи от името на Мелринд. Обсъдете със сержанта и незабавно свалете ръководителя на организацията на "чудотворците", сякаш е вярно да стоите пред лавите на Хартата.

Библиотеките се намират в Житловската част на Долната мъгла. Щом стигнете до тях, зловонието веднага ще ви атакува. Закарайте ги и се върнете към сержант Melrind, за да превземете града и да завършите работата.

Taemni Zustrichi

Ако видите отново механа "Палач", спомнете си безпроблемно за чудната дама. Жената на майката ти е поверена: да отидеш до пристанището през нощта, капитаните на пиратите се задържат и бродят там с мустаци. Ако ни изслушате с уважение за това, което правим там, отнесете го с помощта на допълнителния лозар.

Загалом, почивка на уреченото място. Тук е необходимо да работите усилено, да слушате пиратския rozmov - точно както внимателно вървите напред и цвърчите наведнъж, можете да слушате целия rozmov до самия край. Е, ако вече сте помен, избийте ги всичките и се обърнете за вашето лозарство.

Променете своята природа

Задачата е да се появявате по-малко в този момент, сякаш сте внесени от Сирийския пазител, ако сте застанали на страната на обърнатия и не сте взели проклятието от него. Ако сте го направили сами, тогава изведнъж Клара - представител на клана на смяна (както ще знаете в лагера на долските елфи), ви помоли да донесете їy deyakі іngredientsi за zіllya. Съставките ще бъдат всички чотири и цялата смрад ще бъде на Розколотий Гори: първият е на екрана, в лагера на долските елфи (срещу Клари); другият е в предната част на входа на пещта, зад каменна стена; третият - в руините, които са били опожарени, сякаш са открити в западната част на Розколотой Гори; четвъртият - изглед към квартирата на елфите в шидната част, от протолежната страна на Розколотой Гори, момичетата изпълняваха ритуала за задачата "Пътят на Довга към Додом". След това, тъй като знаете всички съставки, се обърнете към Clary и ще видите града.

Тъмна епитафия

Задачата ще бъде достъпна за вас, защото сте импортирали героя от първата част и когато сте пощадили Avernus в миналото. Ако сте го направили сами, тогава няма да се изненадате да разберете върху трупа на гинт кой ще бъде на Разкъсаната бреза - експерименталния праг на Авернус. Ако го видите, тогава отнемате две допълнителни точки към характеристиките. Крим, ще има лист от Авернус. Списъкът с адреси ще бъде до командира на гвардията на Ферелден от командира на гвардията във форт Вайсхаупт. Zіllya може да се пие наведнъж и няма други странични ефекти. Когато намерите листата, ви се случва да ги сложите в купа, като да стоите при ливара. Trohi pіznіshe, ще дойдете в града пред очите на Светите пазители за изпращане на информация.

Zmovniki

Задачата ще бъде по-достъпна в този момент, тъй като сте импортирали героя, който е часът на преминаването на „Пробуждането“ чрез унищожаване на Amaranthine. Заповедта ще ти бъде дадена от сестра ти на името Йоана, ще си в Долния град. Zagalom, ти случайно познаваш и биеш някои от благородниците, които се вливат във Ferelden, след като се опитват да победят Warden-Commander. Розташване на благородниците: първото ще бъде в публичния дом под името "Квитуча Роза"; другият ще бъде известен на Vishomu Mistі: третият ще бъде в Порто, но можете да го познавате само през нощта, а на четвъртия можете да видите Rozkolotiy Gori.

След това, щом се справите с нас, чотирма зрадници (веднага със защитата им), се обърнете към старшина за вашата заслужена чест. Krіm tsyogo, в града сержантът може да види okremo, tobto кожата запушена okremo.

Останалата част от семейството

Zavdannya ще бъде по-достъпна за този човек, тъй като сте внесли Сивата гвардия, която избра Белен за крал на Орзамар. В този случай в Порто ще изпиете на Renville Harromont, който ще атакува бандитите. Ще трябва да му помогнете да премине през враговете. Харомонт да ви помоли да ви помогне да се отървете от опашката, изпратена от Хартата. Можете да попитате как искате да ви попитате, или можете да говорите с лидера на бандитите. Розмова се сгъва с него за първи път с група врагове. Загалом, можете да му предадете Харомонт и тогава той ще има шанс да се бие с него и с неговите настойници наведнъж. Веднага след като победите Harromont, вие отнемате три златни монети като харта. Е, вие помогнахте на Harromont, след това вземете едно злато на кочана, а след това, на самия кочан на другия акт, сваляте листа, където ще има присъствие в града на добавянето на Harromont: пет златни монети и още по-добре ръкавици за воина.

Почистващи Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє, че ви се случи да изчистите цаца на улицата Kirkwall през нощта. Otzhe, трябва да изчистите: Пристанище, Долно място и Горно място от разбойници. След това, ако завършите писмената задача, тогава дамата ще дойде пред вас и ще бъде определена като "Приятелка". Вон да ви похвали за виконан робот и poobіtsiaє nagorod в бъдеще. За да отведете обикновената жена, трябва да пиете в механа, наречена "Палачът" (през нощта), и да познавате жената в една от стаите. Как да се справите с бандите, които са изпуснати, след това говорете отново с нея и махнете оградата.

Гостри шипи

Следвайте местоположението на Долния град през нощта. Тук ще бъдете атакувани от време на време от бандити, все едно са згра, под името "хостри". Освен това, ако сте в състояние да убиете голям брой врагове, тогава ще се прицелите в разширяването на вашата база. Ихній щаб на дистрибуции на същото място в един от budinochkіv, докато можете да го видите само през нощта. Веднага щом преминете през средата на хижата, тогава ще застреляте няколко бандити и тогава все още ще имате банда под жицата.

Да се ​​прицелят в гърба им, да излязат и да се върнат до мястото на нощния Къркуол. В една двойка е възможно да се почистят улиците до три пъти, може би целият бъг и може би е планирано от търговците на дребно. Загалом, давай. Веднага щом се справите с враговете в задната си веранда, се обърнете към приятеля на "Приятеля" и вземете града си.

Заворушения в Пирси

Задачата е подобна на предната задача, оста на единствения път, когато ви се случи да изградите пиратска група под името "Червона вода". Пиратите действат така, като бандити отпред - само през нощта. Ако познавате тяхното lіgvo и вече ще се биете с тях в средата, тогава опитайте да привлечете техния лидер - магьосникът Лич и можете значително да облекчите сложността на битката.

Нощна измама

Otzhe, zavdannya podіbne до две отпред. Колко пъти ще ти се наложи да се отглеждаш с стояща варта, тъй като тя се управлява от Голямата мъгла. Можете да знаете как да живеете само през нощта. Предвид заповедта на останалите отбори, че финалната битка ще бъде не само с техния лидер в името на Пърт, но и с помощта на тополите. Освен това ще има повече от тях на гърба, ще има повече хрипове с врагове (ще има още повече). І врахувайте тези, които на това място ще бъдат твърде малко за вашите маневри.

Бюрото за знания

По-голямата част от тези глави е във факта, че трябва да обърнете разрушената реч. Можете да промените броя на изказванията в хода на следващото място/пространство или просто в други задачи. За да знаете речите, веднага ще иззвъните злато с доказателство.

Домашно счетоводство

Можете да се погрижите за него само в този момент, сякаш внасяте Сивата гвардия от предната част, сякаш сте застанали отстрани на Harromont. Приложените документи от трупа, който лежи на Дръпава бреза, можете да намерите в локацията под името "Прекосяване на Мерцив". Там можете да хапнете за задачата на "Прах Надия". Как да познаете обекта, след това го обърнете към джуджето, което живее с Голямата мъгла.

Белег на танца, Рик Випуску 5:34, Света ера - можете да знаете такъв танц на входа на замъка на монаха. Ако знаете, тогава ще трябва да намерите танц за елф, който се намира в Долния град (pіvdenno-zahіdna част от местоположението).

Карта на Okupovanny Kirkwall - Можете да знаете още един танц за последен път - в замъка на монаха. Виж, ще е толкова необходимо елф да бъде в западно-западната част на Долната мъгла.

Druk budinka Talveyn - можете да познаете приятел във фурната, тъй като е разкъсана на Rozkolothy планина. През тази пещера се минава за завданието „Довгият път към Додом”. Ако познавате този печат, тогава го обърнете към представителя на щанда Talvein, който се намира в Горния град.

The Toe of the Thoroughfoot - можете да намерите реликва в кутия, която можете да намерите в стаята на Jithanna за мисията "Първа жертва". Случайно отиваш в публичен дом, наречен "Квитуча Роза". Как да познаете тази реликва, тогава я обърнете към джуджето, което е близо до Долния град.

Замъците на Златния Дурник - ще знаете книгата в публичната част на църквата, на една от масите да стои. Ако познавате тази книга, тогава я обърнете към елфа, който е известен в Тъмната мъгла.

Шал Deilsdottir - шал, който ви се случва да шукате през деня, в механа, наречена "Віселник". Как да познаете обекта, след това завъртете йога Mays Dalesdottir, сякаш ще бъдете в публичен дом под името "Цъфтящ троянец".

Гримаур Учня - можете да намерите този гримоар в тайната ниша на Магьосниците на кръвта, която отговаря за задачата на "Враговете сред нас" (Bilya Keran). Zagalom, както знаете гримаурата, след това обърнете този герой към името на Bonvald, което е отблъснато в местоположението на Lower Misto.

Останките на сестра Плинт - можете да вземете останките на сестра си в локацията на Клоаката, където е бил Данциг, което ще ви помогне да стигнете до задачата "Продигал Син". Как да намерят останките, обърнете братята си към Плинт, които ще бъдат в Църквата.

Върхът на меча на Юстис - можете да познаете този предмет в мечка, в мината под името "Kistiana Pit", в як ще прекарате "Kistiana Pit" зад задачата. Ако познавате реката, обърнете нейната стража на името на Юстис (ще бъдете намерени в стаята на монаха).

Останки от Розбийник Силсам - тези останки можете да намерите на мястото на Подземния прелез (място при пивноча). На това място можете да прекарате известно време в локацията Порт. Ако познавате останките, тогава обърнете своя елф към името на Ебу Силсам (който се намира в лагера на долските елфи).

Останки от Брадатия звяр - останките са открити на повърхността на рудник Костян. Местоположението ще се покаже на картата ви в този момент, тъй като успяхте да помогнете със задачата на "Kistiana Pit". Останките се намират на мястото на pivnіchno-zahіdny boci.

Червена пъпка този билетразпределение на място Rvane uzberezhzhya. Ако знаете йога, тогава обърнете йога към Далияна Шау, един вид чувал в района на Клоака.

Акт-1: Окончателен

Веднага щом кажете на Бартранд, че вече сте готови да отидете на йога експедиция, всичките ви герои автоматично ще дойдат при вас. Дадоха джуджето да популяризира промоцията на цикавата, тъй като си струва пътуването. Елът не е хванал виното, за да завърши промоцията си, сякаш майка ти прекъсва всичко. Майките те молят да лишиш брат си и сестра си (защото се страхуваш да не изгубиш всичките си деца). Ако се справите добре на среща, тогава отнемате страхотни точки в Carver или ако се занимавате с йога, вие също отнемате точки за приятелство. Тъй като Бетани е с вас, тогава можете да се лишите от дома си без никакви негативни последици, но не забравяйте, че имате стотици стотици приятелства от нея. Zagalom, сякаш са избрали да загубят сестра си и брат си, след това се опитайте да не бъдете твърде брутален, парчетата от наследството са още по-негативни.

Ако сте заети с избора на герои от групата, тогава платете за времето на експедицията, за да изберете нов склад за вас. В тази част от играта Varrik ще бъде във вашата група за всякакви договорености. Pіslya освен това, yak z usіm rozіbralis и virushaєte в pokhіd, nakaetsya при първата си сериозна промяна - колапс. Миньорите ще бъдат твърди, така че не могат да изчистят пътя на вонята, но не е вариант да вървят настрани, защото няма нужда да отглеждате напитки там.

Така че, ако смятате себе си за доброволец за проучване в тунелите, ще приемете dodatkove zavdannyaизглед на добре познато ни джудже на името на Бодан. За да се покаже, че Його получи синочок на им'я Сандал, разрушен тук при тези тунели и турбуленции на джуджето, добре е да познаваш Його. Ако обичате, тогава вземете окулярите на приятелството на Авелин и Варика.

Ако имате лош нрав, счупете интелигентността си. Незабър на път да се родиш от птици - като и май бути на глинени бодове. Зрещой, ще дойдеш при Галявин, където заставаш клонче от „дебели” екрани, за да не защитиш никого. На кое място трябва да обвинявате някого като съмнение. Zagalom vorogy не zmusya chekati svog pributtya. Ако слезете до вратата, тогава няма да ви атакува група, която е съставена от паяци, с които просто гледат величествения паяк. Наздраве, счо його велико розмири - його слабост. Поради големите размери на вината не е възможно да бъдат взети от събирания, така че ако можете да стоите повече на събиранията, тогава без проблем можете просто да снимате йога. В резултат враговете ще бъдат съборени без проблеми. След битката отидете още малко и се наведете за цената на всички родени деца. Zreshtoy, ще пристигнеш преди здрав Сандал. След като поговорите с него, ще се върнете при табир и можете да продължите да изследвате тунелите.

Mayzhe през процеп от скали далече, нова засада е за вас. Новата засада напомня на старата, така че сега в групата на нападателите ще има емисар, препоръчваме ви да бъдете много внимателни. Как ще се справите с враговете, продължете да се срутвате далеч. Nezabar имате храна в движение - разходете се покрай тях и се облегнете в хоста, където ще има само един огер. Тази самодостатъчност се компенсира от факта, че беше просто чаша пасища, вонята е разпръсната по цялата площ на стаята, ще я оградя на безопасно място или на безопасно място. Запазете всичко за тактиката си за игра и за склад на вашата група. След това, като убиете огър, след това се разбийте далеч и избягайте от следващия месец. Vihіd пази великия дракон (не Vishchiy). Драконът често ще се бие сам с вас, но чрез цаца от хвилин, вие често ще викате към себе си, за да помогнете на децата си, така че се бийте.

Ако вземете дяволско чудовище, тогава се срутете до изхода. Ако го видите, автоматично ще се облегнете на Бартранд. Доповисти ти за разследването, какво да минеш. След обаждането ще се облегнете на мястото под името на Първия Тейг - което беше основният ви метод в тази експедиция.

Ако говорите с Baratrand, тогава можете да го продадете или купите в магазина на Bodan (очевидно имате голяма нужда от него). След като се облечете, продължете и с уважение се увийте около Teig. В един момент ще бъдете атакувани от Tinі наведнъж от голема (и се бийте, големите са по-силни от враговете, а не като тези на "Кочана", те смърдят повече като големи).

Веднага след като вземете нова група врагове, отидете в Древната крипта. Тук ще се натъкнете на чуден идол, смачкан от най-чистия лириум. Видеоклип ще се появи на някое място, от наследството на знанието - чудете се и след това продължете да рухвате далече. В средата на криптата ще бъдете атакувани от Тини за двойка с още един голем. Krіm tsyogo, тук има още нови врагове, каквито никой не е познавал преди. Новите противници се наричат ​​"езичници" - смрадът изглежда като сумишки камък веднага от духа.

Вие сте атакувани от повече от една група, която е съставена от езичници, така че се пригответе. Zreshtoy, невъзможно е да говоря с теб по-често, отколкото не, ще ти кажа как да ти помогна в търсенето на изхода от този месец. Андерс може да ви обясни същността на тази истина, но поглеждайки назад към онези, които я приеха. Това и взагали, тук и така можем да разберем какво е. Ако се класирате за предложението за стойност, тогава ще вземете страхотни точки от Фенрис, Андерсън и Авелин. Ако сте наясно, тогава ще трябва да се биете с него. Врагът е призован на помощ на езичниците (и сред голямото число). Освен това може да има цаца от форми. И ако преодолеете першу (като слабак), тогава ще се появи приятел (по-напрегнат). Ако вдигнете враговете си или ако приемете ума, моля, тогава рухнете далеч.

Отсега нататък се пригответе, преди най-важната битка за целия първи акт веднага да започне (те ще stverzhuyut, каква е най-добрата битка за цялата игра). Какво ще кажете за това, че сте атакувани без никакви преговори и диалози. Майката на Kam'yany Spirit разполага с няколко уникални и тежки удара, така че героите на далечна битка могат лесно да преодолеят разстоянието. Важно е да подстригвате своите герои yaknaydali, на този, който с напрегнатия си удар върху вината, може без проблеми да коригира вашия магьосник в този свят (навит с пълен запас от здраве). Zagalom, ако правилно и правилно се грижите за действията на вашите герои, тогава на практика можете да се излекувате срещу атаките на този шеф. Не се опитвайте да станете по-умни само в лицето на една атака - атаки с електричество (в ефир), сякаш от всички, но все пак бъдете тихи, като малка shkoda.

Ако отнемеш част от здравето си от новото, вината рязко се придвижват към средата на пещта и започват да горят с червени искри. Сега се случва много бързо да реагирате и да хвърлите членовете на групата си зад колоните, парченца вино наведнъж удрят цялата фурна дори при силна атака и можете да се обърнете в нея само зад тези колони, за да можете да стоите на охрана. След атаката ви, вината остават непокорни за определен час, но не можете да го ударите в момента, не се опитвайте да го удряте, така езичниците наричат ​​вина, тъй като ще бъдете почетени. Веднага щом опитам отново, ще повтарям тактиката по-често, повече пъти (в резултат на това е необходимо). Ако можете да преодолеете йога, тогава не забравяйте, че той има прилично съкровище. Ключът, който ще отвори вашата крипта, ще лежи в един от тези прозорци.

Още по-рано вие приехте предложението на демона и изчакахте тези, които ви супроводжуват, така че сега сте vimagatime, така че сте взели повече от ключа и сте се обадили от криптата, но тук можете да дадете възможност да говорите с Варик с него.

Otzhe, излезте от това подземие, за да завършите акт - 1, и след това охрана, scho podії razkhodyatsya далеч от този, който pishov с вас на glybinnі шевове. Тук тези, които са с теб, Бетани или Кавера, са защитени.

В същото време, както сте взели Карвър или Бетани в миналото, след като виждате от тази крипта онзи разговор с Варик, вашият роднина ще ви помоли да отидете още малко. Тъй като сте изненадани да видите нещо ново, значи знаете, че дефектите показват мръсни инфекции.

Ако вашата група ще има Anders, тогава ще ви покажа алтернативен вариант - между другото Сирим страж. Ще ви разкажа за тях, звездите на новия се появиха на картите на Глибинските Шляхи близо до Вилния марш, а за тези, които в момента не са далеч от тук, има група, която се формира от Сирих Страживс, така че побързайте веднага, можете да кажете на Карвър или Бетани.

Ruhayuchis напред, Anders ме информира безспорно, че пред него не е безопасно, като да бъде като раждането на пет - вина от їх vіdchuvaє як і Sirikh Strazhіv. Не се бийте пред натовските бачачи, вонята ще е слаба, в тях няма да се появи особено опасна заплаха. Щом положите цялото раждане на нацията за петима, тогава в останалата част от етапа при вас ще дойде група, която е съставена от Сирих Стражив.

Следвайте дъгата на розовата роза Андерсън и Сирих Стражив, след което междувременно вонята взе, че са извършили ритуал за сестра ви и брат ви. Вартов любезно изчакайте и вземете Бетани Чи Коувър наведнъж със себе си. Андерсън ви втишат, след което отново продължавате пътя си.

От друго действие отнемате листа, в който ще бъде описан новият живот на вашия брат или сестра в склада на Светите пазители. Трохи по-късно можеш да се разбираш с близките си, но няма да си като постоянни съратници наведнъж.

Е, тогава не взехте Карвър или Бетан наведнъж със себе си, тогава след като се върнете у дома, вече имате неприемлива изненада. Ако ще бъдеш Прикритие, тогава ще влезеш в лавата на тамплиерите. Е, ако имате Була Бетани, тогава лицето-капитан Кълън изглежда надушва ранга, че тя е магьосник и го завежда в Kol Magiv Kirkwall. Очевидно можете да се свържете с тях в бъдеще, в противен случай вече няма да сте бойни другари.

Действие - 2: Сюжет

По-късно, след първото действие, откритите съкровища от шевовете на Глибин ти донесоха големи недискретности на лагерите, а вина от твоите редици - голяма чест от великата душа. Какво да кажа тук, сякаш ви напомнят да се обадите на навигник. Загаломът на предприемането на поредната постъпка започва в самия момент, ако ви нарекат наблюдател на себе си.

Уимоги Кун

Задачата на Дейн, ще я поемете веднага, ако говорите с монаха, но по-късно краят на тази задача ще бъде по-малко в края на друго действие, така че все още няма с кого да се похвали.

Службата на Вибухов

Намисник трябва да е много притеснен не само поради нарастващата опозиция между Колом Магів и тамплиерите, но кунарите никога не излизаха от мястото си. Ще ти кажа за какво си виновен преди Аришок, но сега все още не се знае. Vіdomo по-малко тези, които vіn vіmagає, рид дойдоха до новия същия vi. Име, което ви нарича по име.

Отидете до пристанището през деня и говорете с Аришок там. Vіn you rozpov_st, scho htosav yogo рецепта, за която можете да създадете специална атмосфера - gaatoga. По-шокиращо е, изглежда, че рецептата е позната и не за вибриране, а за реактивен газ, специално приложен за викрадачиви. Сякаш дълго време да вдишваш газта, после всичко ще свърши, че дъхът на божията воля и върши-рещ, смъртоносният край ще дойде. Очевидно всички подозрения паднаха върху добре познатото джудже на името на Javaris (както си спомняте, преди това разгледахте тази рецепта).

Тук можете да кажете на Varrik, че в момента Cloaca Suspіlstvo започва да продава пържени пържоли Javaris, които може вече да са извън пътя. Разбийте се в Underbelly (внимавайте, че ръководството на джуджето Varrik не е obov'yazkove, във всеки случай ще знаете необходимите знаци там). За входа на подземието да се говори с Асоциацията, или по-скоро с представителя, тъй като тя се занимава с продажба на речи. Можеш да избираш абсолютно дали има диалози, или ще останеш сам - Йоварис набързо наводнява мястото, с което си наводнил групата на борга. Можете да напуснете мястото в общата охрана само с една пътека - vikoristovuyuchi подземен тунел Ще те нарека врана"Яма на контрабандистите".

Отже, обърни се и се блъсни надолу към "Контрабандистите на Ями". Отидете до следващото метро и се срутете до десния изход. Заречете се, че в този ъндърграунд ще има много хора мръсни хора. Тук ще видите богати врагове, включително Vbivts, сякаш обичате да атакувате отзад. Следвайте с уважение своите герои, тъй като те вече може да имат малко здраве. В близост до тунелите, от страната на кримските бандити, ще видите още паяци (паяци). Преди да влезете в "Контрабандисти на Ями" опитайте се да не пропускате екрана, в този случай можете да намерите подарък за вашата Изабел - корабът на танца.

Както видите от това подземие, тогава ще видите охраната на джуджето. Тук също е необходимо да ударите зад гърба на вашите бойни другари, парчетата на врага могат да ударят тялото. След това, като видите всички пазачи, след това изгорете с джуджето, което втикає. Яварис ще ви разкаже за вашия труден живот, ако ми кажете какво да обвинявам за всичко, какво да обвиня, не е вино, а друг герой, който в същото време е известен на една от улиците на Къркуол.

Можете да го пуснете, за да можете да карате гнома - изборът зависи от вас. Награда, че шофирането на джуджето не може да бъде похвалено от Авелин веднага от Varrik (пред тях отнемате точки от sp \u003d supernice). Проникнете в подземието, където виждате карта на Kirkwall с ново местоположение - танц, който падна. Вируше на улица Цю, де аз ще бъда елф. Веднага щом пристигнете там, веднага ще се срещнете с група мои пазачи, които командват сир Мекон. Виждате ли, знаете какво се случи с provulk - може би, след като сте опитали рецептата Kunar. При подбага на Варта е възможно блокиране на деяките на улицата. Ще трябва да преразгледате Mekon, за да можете да се разбирате с нас. Ако вашата група ще има Авелин, тогава кажете на охраната, че ще излезете, след което ще видите рози от нея. Ако сте горещи, тогава вземете точка за supernice с Avelin, ако изберете дали или не, тогава вземете точки за приятелство.

Как да слезете в жицата, вашата група рязко изразходва здравето по-бързо чрез пръскащата мъгла, която се разпространява наоколо наоколо. За вас е необходимо да знаете по-важното, как roztashovannye на земята и за помощта на тези важни, да блокирате газовите бъчви. Ейл, всичко няма да е толкова просто: след покрита с кожа бъчва ще трябва да се биете срещу врагове, които атакуват. Първата атака ще бъде слаба, другите ще бъдат силни. Препоръчваме ви да отидете до един от дивите глухи храсти и да се опитате там, към този, чиято позиция е по-удобна в този план, който зависи от вас чрез призива да вземете враговете и можете да се справите с него според повикването. Zagalom, всичко винаги почива на тези, които са вкоренени в тактиката ти и как имаш тактика.

Последователността на презаписване на цевта не е важна опция. След избиването на кожата, под трупа на врага, е важно (с изключение на първия вариант). Когато кожата припокрие цевта, Skoda, ще бъдете освободени от взривния газ, ще бъдете слаби. И се пазете, че не можете да блокирате цевта, няма да можете да преодолеете всички докове, за вас ще бъде важно да го построите.

Веднага след като затворите останалата част от тръбата, газът за боклук ще спре да бъде опасен за вас. Nezabar z'appear заболяване elf_yka. И Розмов с нея ще завърши в битка. Просто не знаете как да решавате проблемите по мирен начин, след което го въвеждате с чиста съвест.

Ако можете да го преодолеете, тогава се върнете към Табир Кунар и разкажете за онези, които станаха Аришок. Да ви кажа цялата вярна история на случващото се. Дадох ви отговорността да изслушате тази промоция и веднага да прекъснете предупреждението си към Namіsnik. На коя задача ще бъде изпълнена и вие автоматично ще свалите стъпките си.

Прибуток и Збитки

В този момент не стигате твърде далеч, сякаш са взели стотинки (като аз ще ви помогна) от Дъгъл в първо действие, ако са поръчали експедиция по глинени шевове. Дъгъл не успя да се появи в къщата ви и вимагатима, за да ви даде допълнително плащане (въпреки факта, че върнахте обратно своя йога борг с още стотици). Ако ви увещава, тогава ще бъдете нападнати, ако се преместите от една част на мястото в друга.

Знай и знай, харчи

Задачата ще бъде автоматично отменена от Namіsnik Dumar след приключване на задачата на „Служба на Вибухов“. Отже, вестоносецът на турбуленциите на Тим, че група от конвои на кунарите се надигнаха, сякаш дойдоха до крепостта. Отидете и поговорете за това със сеншал Бран и се отбийте през нощта до механата, наречена "Палачът". В механата ще трябва да попитате за подхода на пияния пазач към името на Орвалд. Препоръчваме ти Авелина да говори с охраната, за да имам нужда от малко информация и ако го направиш, да ми отнеме окулярите на приятелството с нея. Е, ако Авелина не е в групата, тогава всичко ще свърши при него, който бие заедно с Орвалд. Krіm tsgogo, на бека на стража ще има клонче от таверни, освен това можете да изберете най-спокойния начин на череша. Загалом, на стража е позволено да ти изповяда от онзи, който видя един от тамплиерите в шофирането на кунара, с което вино той показа печата на Висшата жрица на Елтини.

Прекъснете деня преди църквата, за да поговорите с Върховната жрица Елтина. В един от централните заливи момичето Петрис вече ви е добре познато. Изглежда, че Петрис вече е бил преместен в плантацията чак до "Майката". Лесно е да вкарате големия си спящ в мъглата - ще му се яви много фанатичен тамплиер на име Вернел. Вернел, след като е прекарал събирането на хълмовете, сякаш крадат негативи срещу хората на Кунар. Варнел се намира тук близо до района на Клоака.

Вирушай швидше на показаното ти място. По прищявка. rozmov's вратовръзка и не си казал нищо разумно да не видиш. Ако следвате агресивните забележки, ще спечелите малко точка от приятелство с Авелина. Zreshtoy, всичко ще свърши с дяволска същност. Враговете ще бъдат по-богати, но най-силният от тях ще бъде Варнел, другите фанатични личности няма да бъдат по-силни, но ще вземат своите чрез онези, които са големи по брой.

След края на битката, сякаш сте убили всички бунтовници, тогава самият Намистник ще пристигне на мястото на същността и след като разговаря с него, задачата ще бъде изпълнена. След като изпълните тази задача, вие отнемате окулярите на приятелството от Авелина, но не забравяйте, че с удоволствие не разказвате за случилото се.

Забележка: Въпреки че нищо няма да бъде споменато в дневника, можете лесно да говорите с Аришок за случилото се тук (след това как да завършите задачата), ще чуете специалната мисъл на Аришок, нося ви и довеждам Namіsnik.

Головний пидозрюван

Tse zavdannya поемете на кочан друго действие на гр. В къщата ви Авелин няма да дойде, в случай на което тя ще бъде недоволна от упорството на тамплиера на името на Емерик, който вече е разследвал мистериозната поява на момичетата вдясно (това е продължението на историята че смъртта на Нинет си струва). За капитаните на гвардейците, разбийте се до казематите и говорете веднага с Емерик - това ще ви кажа, след като атакувах следата от мистериозното шофиране, което помогна на бъдещите ви жертви на бялата линия. Litsar-Commander, след като огради Emerієu, ще се заеме с това изследване и че Emerіk е мотивиран да го завърши отдясно.

Ръководител на подозрението за орлезианец от името на Гаскар Дюпюи, който наскоро беше пристигнал на мястото. За да се появи, що вин предложи довидки на момичетата. Ще трябва да си проправите път до новия в кабините, някакво гниене в Upper Mistі и да го докажете, което потвърждава уважението ви пред момичетата - или иначе, невинност. Загалом, разбивай сепарето на Дюпюй.

Веднага щом видите йога къщи, тогава ще бъдете нападнати от примари, такъв очарователен Демон на гнева. Ако можете да преодолеете йога, тогава вървете нагоре с събирания и отидете в залата близо до центъра, където ще бъдете атакувани от няколко кметове. Пред вас ще има две врати: на мястото от дясната страна ще намерите буркан с кръв, както ще посочите на онези, които банкерът познава Blood Magic; отидете на левите врати. Потърсете драбина и скоро ще намерите бележка, de bude Meredit (глава на тамплиерите). Krim tsgogo, тогава поверете є shche y dvі врати. При кимнати от дясната страна ще познавате екрана с женски речи, а в лявото кимнати ще намерите самия Дюпюи в компанията на девойка, докато викаме за нападението и откраднатите дни. Dupu е по-вероятно да се напомни за него, който nibito затрима tsiu maiden и се ползвал Blood Magic, за да хване точния маниак, който уби сестра му. Има две опции за вашия избор:

Ако не ми повярвате и го нападнете, тогава демоните от първичните избори веднага ще дойдат да му помогнат и след това, като ги убиете всички, вие пак ще можете да се обадите. Ще трябва да го правиш дълго време, гонийки го из кимнатах, але врешти-решт вие його вбъете.

Ако вярвате и ме пуснете, тогава ви помоля да опитате йога в хода на всички случаи и ако имате нужда от нея, тогава трябва да знаете йога в наметалото (де vin изберете да се ховаться). Дадоха ти шанс да се върнеш следобед в Каземата и да разкажеш на Емерика за всичко, но в същото време не ти разбра звънещият тамплиер, името на тамплиера на името Мойра, както ти казвам , Емерик, наскоро отишъл в zustrіch, като була беше разпознат в един от провулките на Клоаката. Вирушивши зад него, се появяват, счо на убийства и лежат на земята. Ако ще има нов и веднага щом се справите с тях, тогава ще се появи Демонът Bazhannya. След битката Мойра ще се появи и ще попита какво се е случило (защо Дюпюис не е виновен?). Дайте го по този начин, като го уважавате за нуждите и на коя дата ще бъде изпълнена задачата.

Всичко, което е загубено

Автоматично ще отмените задачата след предишната задача на "Ръководителя на подозрението". Когато пристигнете в дома си, знаете, че Леандра Хоук е оставила кабината ви зад прекрасни мебели и не се е обърнала. Z'yasuwati, de няма да разбере, можете да го направите по два начина:

Първи начин. Вирушат зустрич от Хамелин, който ще бъде на локацията на Долния град. Там ще видите едно момче, което ще трябва да пиете за онези, където отиде Леандра. Момче, разкажи ти за онези, които като тиган помолиха Леандра Хоук за помощ. Даде ти шанс да следваш кривите следи, които ще бъдеш в земята на ливарите.

Методът е различен. Ако сте пощадили Гаскар Дюпюи и не сте казали на Моар за всичко, тогава можете да знаете йога (все едно говорите) в Клоаката на мястото на Пивдни. Като zastosuvavsya Blood Magic вие автоматично се прехвърлят по следи.

Като се наведете в ливара, след това свалете кривите пламъци и безпроблемно се облегнете на люка. Залегни. Веднага след като се спуснете, няколко Primars и Демонът на гнева веднага ще ви атакуват. Все едно правиш йога, след което катастрофираш далече. Гледайки напредващата зала, можете да откриете амулета на вашия Leandry Hawk. Ще сляза отново и ще се бия с Демона на гнева. Като опора, демонът ще има първични, обсебени трупове. Освен това, веднага щом врагът бъде победен от врага, ще обърнете уважението си към портрета, който виси над камината - момичето, изобразено на портрета, ще бъде още по-подобно на Леандра.

Отидете по-нататък и ще трябва да слезете още по-ниско. Тук вече имате проверка, която Емерик непрекъснато приковава. Щом Гаскар Дупу пристигне преди вас, тогава можете да говорите с него веднага и ще разберете какво иска Дупу. Ако изберете опцията наведнъж от звездата, тогава можете да преосмислите Dupuis в ума си и в акаунта си. В обратната посока vin може да застане на бека на Куентин и да ви атакува. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik с вас, тогава Dupuis може да се движи по същия начин и да загуби неутралния.

Bіy іz vbivtseyu сгънат z kіlkoh étapіv, yak_ ще бъде свързан с призива на Demonіv Bazhannya. Демоните ще бъдат вдъхновени от Ninette, Alessi и Leandri. Okrim tsgogo, сред враговете веднага ще бъдат първи от реанимирани трупове. Ако ги убиете всички, тогава говорете наведнъж с Куентин и Леандра. След като се преместите, автоматично ще се облегнете на имението си.

Чичо Хамелин ще говори с вас вкъщи, а след това романтичен характер, тъй като имате вино. След дълго време задачата ще бъде изпълнена.

Наследяване на Kuhn

Вашата задача ще се появи автоматично веднага щом видите задачата „Всичко, което беше изгубено“. Вземате листа от Namіsnik Dumar. Ще трябва да се свържете с него при назначаването на Крепостта и да поговорите за його синия Сейм.

След като говорите с Namіsnik, отидете при Arishok и говорете вече с него. Между другото, вие сте атакувани от Naimants. Вкарайте ги и се разбийте. Аришок ви напомня, че синът на Намисник е нает по същото време в църквата, където печели, за да се свърже с баща си.

Отидете в църквата през нощта и се чудете на това, което се вижда там. След това говорете с Петрис. Заедно с нея фанатиците ще пристигнат в цялата Църква и вие например няма да се върнете в битка с тях. Фанатиците на елите ще бъдат мръсни воини, което естествено играе само на вашите ръце.

Незабаром, при шума на битката, Елтин пристигна и ако не беше изоставен да го пазиш, това, което беше далече. Няма да можете да влезете в края на света на тоталната история.

Акт 2: Не е сюжетна задача

Ръководител на билкаря

Старият Соливит, който седи в казематите, толкова много говори за суровите съставки. Този път имам нужда от следните съставки:

Билетът под името "Ружината на куртизанката" - има на дрипавата бреза, бялото на фурната, де вие ​​направи Тал-Вашот на кочана от първо действие.

Долийско мастило за татуировки - можете да намерите този артикул в лагера на долийските елфи.

Сърцето на Varterall - можете да разберете коя съставка е само в хода на специална задача в Merrill. Задачата на Мерил се нарича "Видображение в огледалото".

Krym tsgogo, и трите съставки можете да знаете дори преди да вземете поръчката от билкаря. След като му донесете всички определени съставки, задачата ще бъде изпълнена.

Пирати върху скелетите

Ако вървите по дрипавата бреза, след това малко по-ниско, познавате Kunar zagіn, автоматично отнемате кабинките с рози с пакет пирати. Слезте малко по-надолу и си спомнете смъртта на охраната, която лейтенантът командваше от името на Харли. Вон да напомня, че по скелетите се настанили мародери, обичат да служат на любимия пират Ивец. Но сега няма да има водач на пирати, ще има йога застъпник - Орденът на Кръвния магьосник. Пазачите не са в състояние да се отърват от тези мародери, освен това те вече са lyaked от Blood Mage. Лейтенантът проверява за подкрепа, но не знае и тогава се появиха само няколко.

Ако вашият екип ще има Авелин, тогава ще имате възможност да спечелите приятелство с нейните окуляри (за което ще трябва да изберете опцията „Да се ​​бием заедно“, след което ще повдигнете бойния дух на брадавици със своите). Krim tsgogo, вие също можете да вземете точките от supernice її, така че да се осмелите да спечелите всичко специално.

Варик веднага от Изабела пламна независимо от всичко. Внимавайте, че тук ще има паста, като стоене на бод на кожата и на стъпалата на пирати. Ако вие самият не можете да спечелите, тогава ви препоръчваме да вземете Исабела или Варик в екипа и да опитате всички тестени изделия. Тук ще има три вида тестени изделия: otruyne viparovuvannya, ignited vibuhi и tі, yakі povіlnyuvatimut вашето peresuvannya.

Ако се биете с врагове, тогава ви препоръчваме незабавно да се втурнете с всичка сила към Blood Mage от Fell Order, ако мародерите са лишени от парчета без йога подкрепа, тогава веднага ще станете воини, които лесно можете да възстановите . Ако убиете всички врагове, тогава слушайте брадавицата и го вземете до точката на уважение, че имате най-високите почести за вас, тъй като можете да вземете Намистника в Крепостта от капитана на име Джален.

Не забравяйте да покриете трупа на магьосника, за това той е толкова богат, като "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, което е надстройка за бронята на Авелин. Тема є, като една средна за руни. Krіm tsgogo, вземете от трупа на друг urovk vіtryla, от който вземете нова задача. Ако искате да оставите всичко вдясно, тогава отидете в Jalen за добър град.

Кошмар

По-късно Ариана, майката на онова врятовано момче-магьосник на името на Фейнриел, ви изпрати лист документи, за да се свържете с нея в Елфинадж. Тук значението на Куди Ви в миналото се е управлявало от момче (в Коло или на долианските елфи). Zagalom, with zustrich, майка ви разказва за онези, които е счупил една мечта и не могат да се измъкнат от нея, така че няма да ви молите да се счупите след него в Тин чрез ритуала на Защитника Маретари.

Охоронец Маретари ви разказва за способните, ако случайно биете момче, ако го убиете, ще го успокоим. Влезте, за да видите Тина. Ако се справите добре, ще вземете и страхотни точки от Андерсън и Мерил.

След това, щом получите трима спътници за себе си, ще пробиете в Мрака. Ако в момента на разговор между Мерил между вашите герои е била Мерил, но в Tin vie її в този момент те не са взели суперхубави точки от нея, и ако го вземете, тогава взимате три точки по-малко за supernice. Ако Андерс е с вашата група, тогава когато пристигнете в Сянката на вината, ще можете да се погрижите за себе си и можете да говорите с него за трите неща.

Tіn zobrazhatime част от казематите, в миналото, те не са имали малък достъп. Загалом, минете покрай вратата и поздравете Демона на Светостта, с когото ще трябва да говорите. След това има две възможности за развитие на подиа:

Веднага щом видите, че се спивпратсувате наведнъж с демона, вие сами печелите точки за приятелство в Anders, Aveline и Fenris, а също така взимате точки за supernity от Merrill. След това, докато карате този демон, тогава се разпадате до Демона Бажан. На всяко място вие временно отнемате безчувствието на майката на Фейнриел и bachite, като момче obіtsya nibito заедно с баща си. Трябва да преосмислите или да се досетите за демоните, за да бъдете по-мъдри - бащата е по-малко от илюзия. Ако вашият екип ще има Авелин или Изабела, тогава демонът може да ги примами на вашия приказ. Изгонете този демон веднага с помощници. Неверен другар може да бъде подкаран така. Ако успеете да се обърнете при вратата, тогава ще бъдете нападнати от Демона на гнева. Ако убиете йога, тогава се обърнете към демона Гордина, вид гниене на противоположния вход на мястото на пребиваване на демона Бажан. Между другото, разгледайте мястото от дясната страна и от лявата страна, за да можете да попълните запасите си от кодекса. Ако пристигнете на мястото, тогава говорете с Демона. Можете да кажете на момчето, че всичко изглежда като демони, или просто да го промените във факта, че всичко е само илюзия, без да изглеждате за демони (късовете вино ще разберат всичко сами). Ако в групата ви има Merrill, Varrik или Fenris, тогава можете да примамите един от тях към своя клюм и ще случайно ще ги победите всички. Ако е така, отидете до вратата и поддайте Feinriel там без проблем. Сякаш в предните рози ви казаха, че демоните говорят за него, след което ви помолят да убиете Його, можете да виконирате Його и ако се върнете назад, или момчето ще бъде покорено. Ale, а друга възможност е да преразгледате какво е необходимо да унищожите на Tevinter и да продължите образованието си.

Въпреки че не казахте нищо за демоните, когато Бажани и Гордина говореха за демоните, въпреки че самият той разпространяваше варианта на вирусити, за да стигне до Тевинтер. Zagalom, при опцията да се върнеш от Tin, Maretari ще ти даде една книга, сякаш мога да я продам (дори и да е трио).

Ако сте достатъчно добър в името на Демоните на Светостта (закърпете другите демони и дадете момчето на вас, отнемайки способността ви като заместител), тогава Андерс ще ви атакува и ще види Фенрис и вие ще вземете точките за супернити , а Мерил ще има точка за приятелство. След това слезте с Демона Бажан и не слушайте момчетата. Позволете ви да се отървете от демона (както и да можете да примамите един от вашите спътници към човката), сега убийте демона Гордина. Нареши можеш да отидеш до вратата, Демонът на Светостта вече насърчава момчето да не се подхлъзне, а ти остава по-малко да играеш на демона и да му позволиш да се премести в този младеж.

Ако някой от бойните ви другари ви защити, то след това, ако обърнете гръб на Тина, поемате малка задача, в която случайно разговаряте с него за случилите се. В крайна сметка взимате една цаца точка за приятелство или няколко точки супер хубаво.

Krіm tsgogo, в тъмнината ще има една дъга от книга, как да добавите към герой, който е чете 1 точка към характеристиките и trochi за достигане (550 op). В същата стая има книга, в която сте на кочан на калай. Ще трябва да дадете повече от един момент, ако станете достъпни за вас, тогава активирайте її. Винаги ще се появявате на едно и също място, така че трябва да се възползвате повече от момента.

По същия начин можете да решите две гатанки, вързани директно към бъчви. На едно място, където има малки и големи бъчви, ще трябва да поставите по-малките бъчви на един ред върху по-големите. Krym tsyogo, ще имате много проби пред него, тъй като демони ще ви атакуват. След като убиете демоните, ще вземете добавката, но вече няма да можете да извършвате машинации с бъчви (като град ще вземете 1 точка характеристики). Гатанката идва във факта, че ще ви трябват две бели, червени и жълти бъчви, за да поставите бъчвите с червения цвят в центъра (две надолу, две нагоре). Тук не може да има смисъл, тъй като в случай на по-нататъшни, ще има други бъчви, които трябва да се държат настрана. Така че, точно както в предишната гатанка, вашият брой проби ще бъде маркиран (като в града ще вземете 2 характерни точки).

Някои от моите

Тук, в средата на друго действие, не получихте лист с търговец на име Хуберт, с който разделихте мините с Костяной ями (което беше много добре за спивладничеството в първо действие). Истинският проблем е, че през останалата част от часа атаките срещу керваните ви бяха по-чести. Но това не е всичко, Aje H'hubert ви пее за този, който ви е навил "примижател". Харазд, сега е време да поговорим със стареца Хуберт по специален начин;

След като говори с него в Горния град, изглежда, че Вин вече е настигнал този, който те е продал от собствената си земя. Героят се появи на името на Сабин като не-китара, Крим, на който виното толкова очевидно прилича и vis vtik z Lothering. Говорете с него един час по специален начин. Веднага щом можете да говорите с него, тогава ще бъдете прехвърлени на мястото за пиене.

Имате в ръцете си живота на вашия сънародник. Можете да получите цялата информация от него: истории, истории, диалози (по същия начин ще вземете страхотни точки от Варик, Андерс, Авелина и Сабастиан). Елът е вариант да поговорите спокойно с него.

Имай някакво настроение, Сабин, разкажи ти за чантата си с история, ако имаш възможност да караш в йога. Естествено, опцията за шофиране в мнозинството от вашите съпартийци не може да бъде похвала. Следователно, за когото има още един вариант - да изгради своя собствена сила. Така че можете да пуснете йога и по същия начин можете да се доверите на тишината, която работи във вашите мини. Krіm tsogo, при rozmovі z Sabіnom можете да му помогнете да окаже допълнителна помощ, в случай на което ще бъдете по-оправдани (за варианта ще вземете много повече стотинки и ще ви уведомим). Можете също да кажете в диалог: „Аз съм лъжец“ и ще ви разкажа за моята схованка, в която се печелят стотинки (там не е богато, но ако искате).

Точно както сте вкъщи със Сабин, тогава старият Хуберт ще дойде преди вас и дори с представителя на Асоциацията (Лили). Остава ви по-малко информация за решението, тъй като сте приели и след това можете да рухнете още преди месеца на атаката на кервана.

Веднага след като обирът вече беше откраднат, но разбойниците все още не са уловили обаждането, влизаме в битката. След битките огледайте с уважение целия галявин. Лили, не е за вярване, че познаваш един от разбойниците, които нападнаха караваната. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє не в Tovaristvі, но vzagalі под жицата на Yakogo Brekker. На този етап момичето ще ви завладее и изглежда, че вече сте се познавали в клоаката. Самата Лили е virushaya razbiratsya іz Brekker.

Е, добре, пробиваме до Клоака. Зад миската близо до входа беше трупът на Лили. На това място при вас идват момчета като членове на Асоциацията. Загалом, все едно е предадено, закачването ти е закачено и иска обяснение. Проблеми zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: можете да пасете върху тях и да ги убиете всички, или можете просто да регулирате всичко мирно, като им кажете цялата истина за тези, които са тук.

След това, докато решавате проблемите с Партньорството, пречупете пътя към Brekker. Vіn bude raztashovanie в pіdzemelli на Партньорството, като raztashovan също в клоаката. И бъдете по-почтителни към този, който ще ви изпрати много овчари по пътя. Поглеждайки с уважение към ъндърграунда, познавате Бреккер. След това се движете с него дали има диалог, който да изведете преди битката. След битката задачата приключва. Не е нужно да ходиш и да разказваш всички стари неща на Хуберт, който фино дърпа онези, които биха били добри, якби, час след час, те виждаха хора, които работят в мината, за да няма повече такива проблеми .

Разходка през Печери

Задачата ще бъде изчистена, след като завършите мисията „Неговата собствена“. Веднага щом пристигнете преди работниците в мината (за да ги видите), тогава смрадете да помолите за вашата помощ. Говорете с представител на миньорите на името на Янсен. Ще ви разкажа за онези, които паяците стартираха в една от мините, така че стана невъзможно да се работи там. Е, вирусхемо е да победиш роботите. Веднага след като влезете, ще видите кралица Павукив заедно с няколко деца. Вкарайте всички врагове и се върнете към Ясен, при някой лидер ще има виконан.

Печера Деадвих

Щом се върнете към Костяня Яма към миньорите, Янсен отново ще ви напомни за проблемите. Сега в мините е невъзможно да се преодолее провала на голяма част от мъртвите. Унищожи проблемите на дявола. Втурнете се към мината, след като ви разказа на Янсен за яка, и вкарайте всички немъртви там, както искате. Група немъртви ще има ревенант веднага от Taєmnim Zhakhom. Точно когато проявите цялата смелост, тогава се обърнете към Янсен и ви го дайте.

Пошук Кирок

Когато видите черния Костяной Ями, ви се напомня, че са възникнали нови проблеми. Този път всички инструменти за роботи се счупиха при роботите. H'ubert обаче е един вид mav bi vydovіdat за tse, алчен и вече не бърза да налага нов ред. Янсен да ви разкаже за онези, които в Нижни Мисти имаха фалшификатор, който можеше да направи голяма партида кирки за работа в мините.

Унищожете в Долния град и победете търговеца на притежания и може да познавате ковача, който може да изкова голяма партида кирки. Ковал ви разказва за тези, които продават голяма партида кирки за петнадесет златни монети! Очевидно е да го накарате да свали цената, не можете да го видите, той трябва да купува кирки за такава цена. След покупката се обърнете към Jansen и ви го дадете.

злато на глупака

Облече, какво е по-достъпно при импортиране на песенната част от гри - не е точно известно, но може да бъде по-достъпно за ума, какво Натаниел Хоупри "Пробуждане" беше жив. Ale buvaє така, че задачата просто не се появява, можем да кажем, че - задачата на bagann и всичко може да бъде.

Zagalom, във Vishomu Mistі, фарът на Търговската гилдия, можете да видите джуджето на името на Yevlen. Изглежда, че в новите три сини и кожени от тях, след като са чували много истории за вашите костюми, са направили същата вилица в Glibin Stitches, подобна на вашата.

Време е да разрушим отново в Глибин Шевове и да опознаем децата на Евлен. Като мит, на Glibinny Stitches виждате един от братята, чието име е Емрис. В случай на джудже, можете да обвинявате единия от двамата братя, които сте загубили, и да обвинявате първия. Обречете се, че за този, който следвате първи, ще загубите живота си. Врятуват две не можеш да се измъкнеш. Krіm tsgogo, по всяко време ще се смутите от голямото раждане на деца, няколко от тях може да са в редиците им на emisarіv. И се обадете на онези, които в следващия момент няма да бъдете нападнати от паяци.

Загалом, след като говори с брат, когото познаваш, се отдалечи. В един момент ще промените пръчката за управление на големите, което ще ви позволи да ускорите един от големите, които стоят недалеч от вас. Живото джудже може да ви помогне в следващата битка, в която случайно се биете срещу същите големи.

Защитете тези, които все още имат смелостта да рухнат след Иван (с надеждата да познаете ценен меч), ​​тогава, както знаете, ще бъдете просто безвъзвратно zipsovano. Ale natomіst sbroї можете да видите дори неприличен клуб.

Щом изберете дълбоки шевове, тогава на повърхността ви ще се роди нова група раждания. Групата ще има не по-малко от zvichaynya pіtmi и дори повече огре наведнъж от emіsar. След това, като ще преодолеете мустаците на враговете, се върнете към джуджето Евлен и вземете деня на града на виното.

Акт - 2: Други редици работници

Znickly патрул

Вече можете да видите кунарския воин, който струва входа на пристанището. Искате да разберете къде са отишли ​​патрулите, които са били изпратени до Разкъсаното крайбрежие. Вие сте заподозрян в това, че вие ​​сте убили патрула. Загалом, счупи се на мястото, сякаш ти показва кунарски воин. Кунарите ще бъдат наистина мъртви и сред техните останки ще има обсесии по група призраци. Дълго време, без да се замисляте, зловонието ще ви атакува. Ако ги убиете, тогава се върнете спокойно към пристанището и разкажете на воина Кунар за онези, които са станали там. Като в града ще вземеш една златна монета и неприличен двуръчен меч под името "Втиха Бинки".

Vidchuvayuchi мъртъв

При тази задача ще трябва да вземете всички амулети на победените мисливци (ще има общо три), ако разгледате пещерата с вартерала за задачата на Мерил под името „Възкресение в Дзеркали“. Ако не друго, можете да се върнете към Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

В този момент по-малко поемате задачата, сякаш в първо действие сюжетна задача„Милосърдният вчинок“ завладя тамплиерите. След това, като вземете чаршафа, легнете на земята с един от лейтенантите на тамплиерите, който иска да знае истината за онези, които са били трапило с голям корал от елитни войници. Независимо дали желаете да продължите диалог до точката, в която започнете да се биете с този тамплиер. След като войник бъде убит, задачата е изпълнена.

И така, вие инсталирахте играта Dragon Age 2, стартирахте я, разгледахте въвеждащото видео и сте готови да започнете играта Dragon Age 2 ... За първи път можете да видите видеото, в кой лагер знаете, че всички игрите вече започнаха. И е по-малко вероятно да получите роза, сякаш вонята се улавя. И вашият приятел джудже ще води войната, вие ще знаете повече за нея. Освен това за кочана не можете да изберете заглавието или произхода на героя - ще получите само клас, в който да станете. За преминаването на Dragon Age 2 са налични магьосникът, разбойникът и войнът и на двата артикула. Е, виждам победата на разбойника... Щом вибирът се счупи, веднага ще те хвърля в разгара на битката от твоята бойна приятелка. Но иначе. Тук можете да легнете като клас и състояние, ще го получите. След като прекъснах першута, ще ви позволя да го биете повече или ще оставя вашият спътник да свърши всичко вместо вас. Победих още няколко трохи и напълно завърших управленските си умения в гр. Не е очевидно, но можете да погледнете назад към доклада за себе си. Затова би било по-добре да свикнете с контролите, докато имате такава безстрашна способност - трябва да преминете през Dragon Age 2.

Ако приключиш с храната, мини-босовете ще дойдат при теб, Огре. Карайте в йога дълго време, но това няма значение наведнъж. Просто спечелете всичките си vminnya и ги спечелете в битка правилно и според волята си. Имайте vipadka да ви изпревари vilіkuvati. Не се борете за това, а просто се борете за това... Първата ос на Ogre е завършена. Вашият спътник ще ви каже, че раждането на мрака няма да свърши. Ale их rozlyakaє dragon ... На кой пролог от преминаването на Dragon Age 2 ще приключи. И ще почувствате още по-обещаваща фраза от Варик – „Ако случайно чуете всичко от самия кочан“. Сега трябва да изберете името на бъдещия си герой. Можете да играете и да експериментирате с персонализации, като сте създали ново копие за себе си - особено ще се почувствате като непрекъснат участник в пасажа. Във версията на играта, очевидно. направихте ли? След това започнете преминаването на Dragon Age 2. И започнете да имате същото време като раждането на пет. Вие, благословии на воините, цъкате?! Но ако майка ти се спъне, не можеш да отидеш далеч. І автоматично защитаваш нейното, като караш в хайвера. Говорете с нея по прекрасен начин... При разходката, резолюцията на хода ще бъде възхвалявана. Изпълнявам ролята на диригент. Кой друг? Бързайте напред, пътят е само един. Само не забравяйте периодично да натискате Tab, за да можете да добавите светлина към наличните елементи. И на първия галявин те проверява бей. Елементарно, трябва да кажа. Вземете видобута от хвърляне на хайвера на пет и само от трупове и се втурнете далеч по прохода на Dragon Age 2.

Веднага щом видите границите на Галявините, скоро ще имате възможност да говорите със семейството си за тези, където сте преки. Единодушно мога да бъда вирусити на Къркуол. Карайте в настъпващата група на Harlocks и прекъснете приятелството между двамата. Сега вземете решение да работите за двама души - или се опитайте да бъдете приятелски настроени, или просто да влезете в съюз с тях. Хапнете някаква випадка от всичко - информацията няма да е палава. Имайте предвид този принцип за всички пасажи на Dragon Age 2. За чантите имате един човек за трактора и един воин за групата. И е прекрасно, не се наранявайте. Така че трябва да отидете, постоянно отблъсквайки атаките на раждането на пет. Докато стигнеш до дяволския галявин. Obov'yazkovo отворете екрана и изтъркайте всички трупове след смъртта на всички врагове. Сега можете да унищожите атакуващия Галявин, де проверите zustrich от огромния.

Самото творение на вашия любим брат. Вярно е, стойте до валяка и по никакъв начин не можете да му помогнете. Преди речта, ако изберете преминаването на Dragon Age 2 за магьосника, тогава огърът ще убие сестра ви. Следователно остава само да завършим оградата, че раждането на птиците и мълчанието на матир. Врятован тамплиер да насочи душата си към онзи свят. Вярно е, чрез молитви ще трябва да се борите повече... Докато не се появи самият дракон, който видяхте във въвеждащото видео. Драконът има pereb'є всички раждания на петте и се появяват ... Zhіnkoy! Същият, който познаваме от първата част на Гри. Флемет. Добре, карал съм в първата част. Як беше кучка, така че я загуби. Але, аз ще ти помогна да помогнеш... Защо не го вземеш, след като нахраниш Флемет предварително с всичко, което можеш? Tіlki е един Ale. Тамплиерът ще бъде заразен с мръсотия и скоро ще се преструва, че е роден от Темряви. Прекарайте по-добро време, за да завършите йога. Изградете се, не ужилвайте момичето... Оста вече ще ви достави до мястото, с който кораб ще стигнете до Kirkwall и ще започнете основната част от преминаването на Dragon Age 2.

Къркуол

Otzhe, вие изляха през две tizhnі sidіnnya в тъмно помещение. Дивите бури уважиха разстоянието ви, но вие се натъкнахте. Аз, pіdіyshovshi до портата на мястото, вие знаете, че никой няма право да отиде на мястото. Але, майко, кажи ми какво още е необходимо, за да познаваш роднините си в лицето на Хамелин Амел, дори ако родината ти винаги е била почитана от града с голяма чест. Отидете в НАТО и започнете диалог с стража Райт, който може да стои без шолом - богатството на пръстена е известно. Междувременно човекът-командир Меридит може да има голяма власт в града. Аз самият няма да ви позволя да изпратите всички бежанци далеч. Възхищение от някой да изглежда сериозен вдясно в мъглата. Трябва да ни насочат към капитан Евалд до вътрешната врата. Вярно е, не е коректно да се клевети. Ех, яко волята ми, като уби късчето на арогантния цузен! Но няма такава възможност за преминаването на Dragon Age 2, за съжаление. Така че просто минете през портата...

За знаците за мисия можете да намерите търговеца. Говорете с него - и изиграйте безкористна сцена, като вино, събиращо бежанци. За съжаление йога сега не е в нашата власт. Остава един час до капитан Евалд за знака на картата. Там ще станете свидетели на злото нападение на онзи, който заповядва на хората да отидат при стражата. Така че преминаването на Dragon Age 2 е трудно. Истината, tse bude, yakscho правилно zbuduvati диалог. Просто разберете, skilki koshtuє мина ... Ще бъда бит. Карайте всички врагове, като се появяват zazdrіsniki. Аз завдяки цому капитан Евалд познавам чичо ти и идвам при теб. Колко хубаво... За съжаление не можете да ни заведете до мястото. Ел, ще работя за нас, за да спечелим вино. Наша е грешката, че ни пуснем да отидем на място, но заради това ми гуша, ние трябва да бъдем rіk vіdpratsyuvati. Vіdmіnna предложение под формата на любящ чичо! You maєte vibir - pіti pratsyuvati на контрабандисти или на наемане. Първо, слезте с Мирану и го вземете от новия мениджър за живота на Фредерик. Е, този арогантен изрод е виновен за смъртта! Пробийте в долния ляв ъгъл на картата и вкарайте його. Тилки са внимателни - пазители, дори и да са слаби, но могат да уловят малко безразсъдство чрез своята оскъдност. Дойде моментът да се върнем към задачата на нашия роботизиран работник Мийран. Ще се смеем за вас и ще ви кажем, че сте приети в братството на кривите остриета. Чудово. Преминаването на Dragon Age 2 навлезе в нова фаза. Сега говорете с чичото и отидете на мястото.

Преминаване на река...

Няма да ви вземат на експедиция. Жалко, но не фатално. Ще минеш през мъглата и като момък се промъква в теб гаманец. И все пак знаем, че Varric yogo звучи и върти нашите стотинки. Прекрасно е, тима. Ние самите ще го познаем при преминаването на Dragon Age 2. Ще ви кажа какво ще ни трябва за експедицията, нека знае, че брат му не е мъдър. Варик ни нарежда да дадем 50 златни монети за експедицията. Чудово. Все още нямаме достатъчно такива стотинки ... Давайте, печелете стотинки тук. Очаквайте с нетърпение предложението за йога - това е вашият шанс да се изправите пред хората. Сега дойде часът да почистим мястото. В горния десен ъгъл на картата има търговец джудже, който постоянно ще придружава вашата експедиция. Да се ​​върнем на гърба. Отидете до Avelin за знака на картата за задачата vikonnannya "приятел на стража". Vaughn rozpovіst, scho за її vіdchuttami пресече нечий път. И proponuє за нас tsyu вдясно - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Е, ще бъдем робот веднага навреме - преминаването на Dragon Age 2 ще ни убие. Хванете се отдясно, пред вас, като сте пили за всичко. Тя ще дойде при вас, но за момента можете да се свържете с висконите.

Определете задачата "Нова къща?" Незабавно слезте по стълбите и поемете задачата на Lady Eleganty. По-точно, не знаем задачата. Той ще се разпространява, за да създаде различни первази от маловажни реагенти. Е, запомнете, нека... Да поразровим мястото, да вземем брукивки и да вземем билети. Не бързайте да стигнете до чичо си - върнете се в Долния град. Сюжетът на Dragon Age 2 е такъв, че ще ни трябват много стотинки, за да протянем usgogo prodzhennya. Е, ако приключите със зимата, можете спокойно да влезете в кабината на Хамлен за задачата "Нова кабина?". Същото място ще стане ваше жилище. Тук листата ще се появят на масата - цяла банална функция, vrakhovuyuchi, сякаш не получават добри поръчки. Прочетете листа в Миирана - ще ми кажете какво ще ви дадат в бъдеще. Е, по същество. Тогава излъжи майка си и пий її за чудната заповед. Моля чичото да покаже поръчката. Има само един проблем - поръчката е изоставена от предишната майка, а майката вече е пропусната. Сега да говоря със сестра ми за заповедта - научавате много нови неща... Освен това за ключа, който може да отиде до задните врати на maetka. Е, matimemo в движение...

Chi zrobimo odrazu? Накратко, така че - нека преминаването на Dragon Age 2 се развива в ранга, от който се нуждаем. Излезте от къщата и отидете на клоаката, de mi vykonuvatemo zavdannya "Спасете семейството." Забравете, нека се върнем на мястото. Например, инструктиран от търговеца на роби Данзик да лежи останките от боровинката, тъй като можете да завиете за града на виното. И htos Tomwise също може да се приготви за нас. Споделям твоя собствена рецепта. Ако приключите с посещението си - отидете до входа на името на Amell за мисията "Помогнете на семействата". Продължете, събирайте стойности и четете отстрани на Кодекса. На първия майдан ще видите трима стражи. Вкарайте ги - нищо за церемония. От tsієї kіmnati две излизат, а аз съм на гърба на ръката ми virushimo на pіvnіch. Ето, че този проблясък на разстоянието, преминаването на Dragon Age 2 ни змущва компетентно да положи маршрута на прохода. След като се обърнете, ще прекарате още една стая, където ще ви проверяват 4 пазачи. Вкарайте ги, слезте в стаята долу и вземете всички екрани, включително портрета на майка ви. Взехте ли всичко? Бързайте далеч. Ще ядете в онази стая, където щеше да пиеш, якби отиде по пътя към първата роза.

Карайте охраната там - не е лесно за минувачите от Dragon Age 2, разгледайте внимателно екраните и мечките. Загалом, як завжд. Тук ще чуете първия противник в живота си, магьосника. Його до бие, ако щитът е паднал от новия - в този час shkodi няма да мине през огъня. За това доковете на вината седят на щита, само довършете другарите си. Разхождайки се далеч, след като сте обърнали чаша пари, изпийте едно питие в стаята с екран. Самата там лежи една заповед, достойна сума от стотинки е няколко речи. Сега е дошъл часът да изпратим молба до Хамелин, за да вимагати vіdpovіdі за йога диї. Яви се какво лишаване сме ние, а не някакъв негодник! Така че майките трябва да се съживят в мъглата. Ale tse всичко - вдясно е стръв. Междувременно говори със сестра си. Освен това якомогата е по-благосклонна - добре е да не ви прави пакостливи. Не се опитвайте да се спирате на играта Dragon Age 2.

Сега напуснете къщата и отидете в Горния град, за да видите останките на монахинята зад задачата "Останките на сестра Плинт". За кого, маркирайте задачата на картата и отидете в църквата. Ливоруч на срещите на ръководителите да говори със съдията Ванард и да вземе "Наказа съдиите" от новия ръководител. Сега дойде часът да се изкачим с глави спускания до църквата. На pіvnіchі пейте събранията на църквата и пейте „Лакти на златния глупак“. Tse ни даде задачата - основният час, прекаран в преминаването на Dragon Age 2. И след това отидете на деня и поставете задачата. Обратно? Чудово.

Дойде часът за висконата на съдията Ванард "Накажете съдиите". Поддържайте йога активна и излезте от църквата. Разбийте се в изоставени руини. Направете няколко крачки напред и говорете с пазача Набил. В първия час преместете елфа при вас, който ще го осъзнае без никаква страна относно заповедта да отнеме живота. І rozpovіst, scho tsey virodok шофиране в elfіyskih деца. Научих, че нямам място сред живите, дори ако преминаването на гушата Dragon Age 2 е най-добрият начин за избор. Влезте там.

За първи път отидете в skhid. Там се сблъсквате с пирати, които лесно можете да победите. Вземете трофеите и се спуснете обратно, за да пиете на пивнича. В залата за вас се проверяват много паяци, така че внимавайте. За да допълнят всичко останало, има паяци, които изплюват гнило, които е по-добре да забиете в първото черно. Няма пътища до изхода, вратите са блокирани, отивам до пивнича. Преди речта, при преминаването на Dragon Age има 2 богато осеяни пасажа, така че не попадайте във видчай - це, замислено от търговците на дребно. Обърнете коридора към изхода и ще се облегнете на пътя. Върнете се в разстоянието със скоростта на пристигане, за да стигнете до стаята. Взехте ли всичко от екрана? Обърнете се и слезте в кръглата зала за един ден. Внимателно! Тук сериозен побой ви е! Ето и магьосник, и силни скелети, и паяци... Съжалявам. Затова нека си помислите, че трябва да планирате своето следващо. Сега отидете по-далеч през деня и се обърнете към гърба. Там ще видите Лия, като че ли за думите на елфа те вкараха в нищото. Е, не на всеки в преминаването на Dragon Age 2 може да се вярва. Vaughn rozpovist, scho Kelder, същото vbivtsu, nibito контролират демоните. Разглезени? Да отидем по-нататък... Направете още два завоя и яжте до останалата част от стаята. Отак изненада. Изглежда, Келдър е син судди. Страхотно е, подозирах го. Говорете с него и ще разберете, че сте се обърнали обратно към Кол Маги и там ви казаха, че няма демони. А виното е просто божествено. Открих, че е по-лесно да се занимаваш с йога. Това th poobіtsyav вече. Оставете го да почива в светлината - преминаването на Dragon Age 2 ще почива в мир.

Излезте от руините и говорете с елфа, като го помолите да убие Kelder. Вземате един златен плет и отивате направо в Горния град на Къркуол. И съдейки не zrozumіv, scho I vryatuvav yogo син и се закле да отмъсти на мен. Е, йога правилно. Сега имам vyrishiv virushiti за задачите на Lokoni Zolotoi Durnitsa, така че страничните задачи ще бъдат спестени. За иконата на картата отидете при радикалния елф и му дайте книга. Вземете за 50 srіbla, и ще бъдете vikonan. В сюжета на Dragon Age 2 търговците на дребно са добавили много такива знания.

Дойде времето за задачата от Dragon Age 2 „И така, как можеш да бъдеш“, както ни даде Aveline. Определете йога на картата и отидете на местоположението. Разбийте мястото на засадата на передбачувано и се блъснете напред по локацията. На пътя, където ще има противници, счупете гърба си за един ден. Tsya бод рязко zignetsya, pishovshi на pivnich. Противниците седят в самата мъгла вагина. След това отидете до кръстовището, отидете до пивнича, намерете там глух ъгъл и, като се обърнете към кръстовището, отидете отзад. Тук ще има спиране, след което следващият етап от задачата ще бъде защитен. Излезте от локацията и отидете до крепостта Намистник. Само капитанът крещи на Авелин и Вижън її излизат от офиса. Говорете с нея и я успокойте. И след това се опитайте да разберете кой е стъпил на опашката на Авелин - дори в Dragon Age 2 нищо не се случва просто така. Virush веднага чудесно оформление, което виси веднъж. Преди Авелин дойде една приятелка и ми каза какво ни врятули, че тя беше изпратена в тази засада в самотен патрул. Оста е такава ситуация. Аз tsya приятелката е малка, в противен случай задачата е да достави чанта с поръчки на далеч. Вярно е, че чантата, която някога е била важна, звучи по-ниско. Може би има обаждане? Че Доник, на когото е предадена тази чанта, също може да се окаже в беда. Це определено трябва да се контролира. Това и загалом в преминаването на Dragon Age 2 всички облицовки са необходими под контрол.

Пробиваме през нощта до Долното място. Там е необходимо да говорите с Авелин и да легнете зад иконата на картата. Ще трябва да се биете с разбойниците за главите, но няма да има проблеми. Вкарани? Пак се развалям по уговорка. Там ще помогнете на Доник да влезе и да погледне чантата, ваша отговорност е да я доставите. Ще се появи още един намісник! Оста на приказката, прекрасен vidobotok за rozbіynikіv. Добре, това, което ние її vryatuly. Але Дживен, шефът на варти, е виновен за наказанието на такъв вчинок! Явно от местоположението и вирусаемо през деня при крепостта на монаха. Трябва да го спасиш гарни водносины, дори в друга част от преминаването на Dragon Age 2 трябва да. Веднага щом се изкачите до коридора, ще се появи видео за това, как Живена заарещовывает, че вправлява в двора. И Aveline беше призната за новата варти на Kirkwall. Вернише, ще бъде признато след няколко месеца, ако преминете необходимото обучение и завършите работата си. Така че засега все още има много от него в нашия падок. Напуснете офиса и станете свидетел на забавна сцена между Варрик и Авелин. Варик би искал да почисти бара за палач, а Авелин трябва да му помогне. Забавно е обаче да се развива преминаването на Dragon Age 2.

Але, да се прибираме, може вече да има лист. Там вече висят две задачи: "Кистяна яма" и "Недовършена работа". За почивката на кочана през нощта до Долната мъгла за мисията "Недовършена работа". дойде ли? Тогава познавате Миирана там за знака на картата. Вин пропонува да кара лорд Хариман за стотинки. Защо b i n i? Ние също трябва да спечелим пари за преминаването на Dragon Age 2. Вируша ден на пристанището, вие сами се нуждаете от мисиите на Miiran. Покрийте това място, доковете не са се заели със задачата да набират пари - трябва да се съсредоточите върху града. Ако някой трябва да отиде до пристанището за знак на картата. Там веднага ще се събудя. Ще бъда spekotnym - капитан varti dosit силен. Че стрелците се издигат. По-добре той да носи дрибницата и тогава вече ще вземем капитана. След смъртта ви ще говорите с ранените и лорд Хариман ще дойде пред вас. Включете се в новия, за който искате да го убиете - да се появи, като изпрати стотинки в помощ на нашето отечество Денерим. Искате ли йога на цената? не съм ударен. Начело на вината ми казаха, че трябва да се грижа за мен наемниците и подбає, за да не ми отмъстят. Отидете отново при Mіїranu в долното място през нощта и му дайте мисия. Вин, очевидно, се ядосвай, но хората ти трябва да са над мустаците в преминаването на Dragon Age 2.

Сега поемам отговорността за "Кистяна яма". Нарушете деня на горното място и намерете H'hubert там. Tse robiti просто, извивайки се със значка на картата. По същество знаците чи в Dragon Age 2 са по-лесни за преминаване само до точката на различност. Говорете с него, вземете цялата информация и се захващайте за работа. Сега е дошло времето да напуснете местоположението и да попаднете в тази дупка, твърде много е да се говори за яку ... Има само един път, вземете първите знаци на картата. Просто не подскачайте тук и там - разходете се из местоположението. Там няма да намерите нищо особено ценно, но можете да спечелите малко. Ако приключите с газификацията - слезте в мина Костяной Ями. Тук веднага ще видите драконите, които ще трябва да забиете. Внимателно, сред тях има пораснал дракон, убийте някои още трима, като за други. Но все пак е възможно. Отиди на пивден, има само един начин.

Побързайте и победете истината до голяма степен, но там няма вилки. Нека в самата провинция видите хората, които тиктакат. Пийте йога за всичко и го пуснете на светлина. Само не забравяйте, че ще ви разкажа за величествения дракон отпред. Отидете до ръба на каменните ями, пред вас търкайте двама без изходи. І на ръба на локацията ще потупате пораснал дракон. Като по чудо, його трябва да се кара! Важно е, че е по-важно да изпратите танк напред възможно най-скоро. По-добре е да карате танкове в Dragon Age 2 на кръстопътя на Dragon Age 2. Няма такова нещо - просто постоянно се смесвайте между героите и намигвайте през цялото време. Ако драконът е съборен - бутнете йога, поверете brukivki и се обърнете към Горното място през деня. Възползвайте се от предложението на H'hubert да добавите доходи от мината navpil и да разбиете мястото на работниците. Perekonaytes, scho се обръщат за работа в мините и задачата на "Кистяна яма" ще бъде убит. Ос и прекрасно! Разходка в Dragon Age 2 вървете по свой собствен път.

Изпратете до пристанището и върнете останките, които сте взели в мините. 50 кредита няма да бъдат кредитирани. Да отидем в Крепостта Намісник за мисията "Хоп меча на Юстис". Там вземете златото и изпълнете задачата. Е, да продължим с основния куест? Трябва да продължите преминаването на Dragon Age 2. За да работите като активен водач на Бизнес разговора и да прекъснете в долното място, където трябва да отидете до механа Веселник. Тук трябва да говорите с Варик. Ще ви кажа, че знаех за Стражата на сираците, която знам в града. Movlyav, само vin ще ти помогне да знаеш пътя към Глибинови шевове. Чудно е, че джуджетата далеч отзад не са подготвили собствените си пътеки надолу.

За да се яви, като страж, Лирен от долното място говореше като страж. Необходимо е да се консултирате с нея, за да продължите vikonannya zavdannya. Сега работете като активен zavdannya "Успокой се" и отидете в Долната мъгла, където трябва да познавате търговеца Liren. Картата показва входа към нея - не пречи на преминаването на Dragon Age 2. Влезте и говорете с нея. Само малко чудо на стоките - понякога можете да бъдете достоен. Вярно е, защо не изгорите баяните, за да ни дадете възможност да се видим от гвардията на Сирим, защото ще се страхуваме за живота си. Изглежда, вин магьосник, и тамплиерите могат да го отнемат. Искате да съгласувате нейната розповисти с нас, de vin bagging, все още е лесно. Мястото се намира в Клоака. Знам, че се катерим през канализацията ... но не можем да направим нищо - преминаването на Dragon Age 2 ни хвърля на различни места. Излезте от къщата и отидете при клоаката за задачата "Успокой се". Ейл, точно когато виждаш ликарни, пред теб е взет човек, сякаш не искаш Стражата да се измъкне от мен. Кажи на Бетани, тя обясни всичко и нямаш никакви проблеми. Сега точно в клоаката... Ако отидеш до вратите на ликарните, ще пееш, като пазител, който лекува болни. Ейл, вече рязко вин реагира на външния ни вид. Aje mi не искам youmu да бъдеш зъл, така ли е? Пийте йога за всичко. Ясно е, че трябва да поискате услуга. А за себе си - помогнете да водите своя приятел-магьосник на тамплиерите по такъв начин, че да не бъдат взети. Това и имаме нужда от магьосник в преминаването на Dragon Age 2.

Като се замислите, ще разберете, че е необходимо през нощта да се явите пред църквата в Горния град. Е, да отидем там. Качете се по стълбите към църквата и говорете с Андерс. Ще трябва да застанете на никса, докато Андерс казва време на Карл и стъпете, така че тамплиерите да не стигнат до тях. Отидете до пивнича, издигнете се до събиранията и се движете с Карл. Само мозъците на Карл вече са изчистени и тамплиерите са докарани от тях! Дойде времето за възкресение! Няма да е лесно да ги убиеш, за да не се хвърлиш веднага върху лейтенанта. Разбийте дребницата колкото се може по-скоро и тогава вече ще поемем водача. И ако спечелите, вие чекирате розата... В края на деня, за съжаление, Карл ще умре. Шкода, любезен спътник. Нека се облегнем у дома в Андерс и да поговорим с него. Демон живее в главата на нов, в името на справедливостта. А какво се е случило с него, можете да разберете, като сте нахранили Андерс с доклад. Резултатите от вината идват във вашата експедиция - най-важното нещо за преминаването на Dragon Age 2.

Сега да работим по активната страна на завода "Шал на дъщерята на Долив" и всеки ден да ходим до Горния град. Тук да говорим от Мешем на входа на църквата - ще има нова задача. Ще покаже, че са завели брат си при тамплиерите и винопроизводителя. Пий повече за Меридити и малко и после чакай помощ. Tsim wi затваря един слух - "Крадците сред нас" и отнема задачата на такова име. Тепърва трябва да отида и да свърша задачата на Шали. Всичко е отбелязано на картата, така че вземането на законните 50 sribles не е проблем за играча на Dragon Age 2. Тамплиер Х'ю стои на входа от лявата ръка. Vіn vyrishit nekhtuvati заповед nі z kim не поиска и поиска помощ отстрани. Мисля, че разбрах кого мога да взема. Пий його и чакай помощ. На гърба трябва да настигнем Уилмънд, който се обърна с инициация. Чудово, голямо до Табор Вилмонд. Vіn vіnznacheny на karі не е лесно да се знае йога. Ити варто с половин уста, а не там, където ни трябва за търсенето, дори и да не можем да започнем търсене. Ако вземете всичко, което се намира наоколо, следвайте указанията на картата и ще станете свидетел на побоя на Уилмънд. Його трябва да бъде защитен! Tilki zahistu vіn не е по-болезнено и задължително! Веднага щом започнете да говорите със своя спътник, можете да се преструвате на демон и да повикате своите помощници. Вкарайте ги небрежно. Не е лесно да се работи, това е повече от дълго време. След това ще говорим с тамплиера, че се е изгубил и ще ви кажа, че Уилмънд е обладан. В резултат на това ще бъдем наети за допълнителни изследвания. Е, вземете трофеи и отидете и вижте. Преминаването на Dragon Age 2 ни отведе далеч.

И направо през нощта към Горното място. Публичният дом на Квитуча Троянд за задачите на Ворога сред нас е да се чурулика. Е, влезте вътре и направете публичен дом. Например, в pivnіchno-skhіdnіy kіmnati знам каменен пръст. Беше дадена още една задача, сякаш знаехме по-добре. Освен това, по-малко от следващия път, да се разделим на жената, от която се нуждаем. Завинаги стой в централната стая. Както знаете, обидени приятели отидоха при една и съща жена, Iduni Divovizhtsі zі Skhoda. Внимавайте за мен tse іm'ya при преминаването на Dragon Age 2. Завършете rozmovu и отидете при нея. Честно казано, тя ще се опита да ви омагьоса и се случи да ви въведе. Е, каква досада? След това прочетете документите от масата и отидете при Cloaca. Отидете до обозначеното на картата шовища. Prote е страхотен, имат дупета! Бързайте да отидете до пивнича, след като сте видели задънената стая на входа. Просто бъди внимателен! Щом видите - враговете от НАТО ще се нахвърлят върху вас. Той е богат, внимавай.

Дали начин първи, горещ и криволичещ. Внимателно vorogіv dosit богат. Например, bіlya знаци, ще имате диалог с кръвните магове. Жалко, че е невъзможно да се прибереш и случайно да влязат. Е, това не е проблем – в Dragon Age 2 пасажът ни дава възможност да останем сухи, независимо от ситуацията. Съберете всички трофеи и говорете с Керан. По-добре е да се отпуснете и да не казвате нито дума на тамплиерите. Затова се отправете към казематите и изпълнете задачата на враговете сред нас. Кажете, че Керан не е обладан, и вземете 4 злато от града. Чудово. Тази задача "Враговете сред нас" вече е изпълнена. На същото място можете да изградите пръст старателно. Всичко отива на пазара и лесно ще познавате двама души, от които се нуждаете. Чудово. Сега отидете при Веселник и говорете с Варик. Вернише, спри да гледаш видеото и прекъсни битката с Изабела - оста е друг спътник за нашия минувач от Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, искате. За началото на разговор с нея изчакайте минута, за да прикриете часа на дуела. Отнемаш задачата „Божията няма да обикаля”. Чудово. Ейл веднага да говори с Варик за задачата "Храна и напитки". Пийте йога за всичко на света, научете повече. Tsim wi преместете задачата към себе си и изпълнете задачата.

Сега настъпи часът през нощта да се отбия до Горната мъгла, за да помогне на Изабела. Не забравяте ли за задачата „Божията воля не обикаля”? Todi virushaemo. Щом дойдете на мястото и поговорите с нея, те ще ви нападнат. Помогнете на момичетата! Ако всички са убити, вземете лист, за когото е ясно, че самият викарий е в църквата. Там и тръгвай! Пред църквата ще бъдете атакувани отново, докато при преминаването на Dragon Age 2 те често хващат капан. Карайте всички и влезте в средата. Там ще трябва да се биете отново. Vb'єte head - спрете да обхождате други знаци. След кого, образовайте Изабела за реликвата, тъй като е необходимо да се обърне Кастилон. Zagalom сега имате още един добър спътник. Вируши във Виселник и говорете с Изабела за задачата „Разумението на Изабела“. Вон ще ви заповяда да работите с помощта на приятел. Е, добре, изчакайте и отидете далеч за нови задачи. Пийте йога за всичко и чакайте. Трябва да актуализирате задачата "Кой падна от количката?" Трябва да пием до пристанището, за да видим Dragon Age 2. И в деня. дойде ли? След това паднете на иконата на картата и се преместете с пристанищния работник. Честно казано, не могат да ни кажат нищо, само ни пратят при пристанищния инспектор. Е, да отидем там.

Зад табелата на картата ще намерите Лиам, шефът на пристанището. Вярно, той видя своя помощник за нас, но самият той отиде. И този проклет помощник трябва да говори без да плаща. Гаразд, плати му стотинки и отивай на нова значка. Ще има охрана, в склада може да се вкара як. Искам втория път за преминаването на Dragon Age 2, най-добрият начин в далечината. Е, след това, тъй като сте пропилели средата, ще имате по-малко да се ровите из целия склад. Има чим печалба, кого да вкарате и де виконати куест. Нуждаем се от предимството, за да застанем зад живота, но има само един начин. Ако предимството е прекарано пред вас под ръка - върнете се. Имаш още една проверка, но има още боклук. Вируш се връща във Виселник и дава заповеди. Нагород - 2 златни и честта на Изабела, което е още по-добро, още по-добро - най-добрият кандидат за коханка за един час от последното преминаване на Dragon Age 2.

Дойде моментът да поговорим с още един наш спътник - Андерс. Живо вино, както знаете, в клоаката. Там и директно зад задачата „Говори с Андерс“. Ето, просто го поглезете. Tilki maite на uvazi - можете да развиете любовна връзка с него, така че внимателно избирайте реплики. Особено ако си човек.

Върнете се вкъщи и свалете един чергов лист от Миирана. Е, zavdannya е добре, няма да можем да преминем Dragon Age 2. Вирушат нощ за задачата „Безкощовни сър“ до Долната мъгла. Там трябва да стигнете до пазара, където живее джуджето Ансо. Вземете го предварително и изчакайте да обърнете стоката. Да се ​​случи някой да отиде при Елфинажу и... Обърни стоката. Бъдете на някаква цена. Тъй като кварталът е близо до Долния град, няма да ви се налага да ходите никъде - просто се сгънете според табелата на картата и влезте в кабината zanedbany. Само оста на chomu bіda - екран например празна кабина! Обърнете се обратно към Anso за допълнително ... Е, ако излезете от къщата, имате проверка за вас, но това няма значение. Ако го преодолеете, ще видите самопящ глупак и ще се опита да ви заплаши. Tilki yogo vb'є нов елф се появи, z yakim трябва да говорим. Изглежда, че цялото ни начинание не беше добре дошло. Е, добре, тъй като те помогнаха на елфа да не възкресява мъртвите. Изчакайте малко, за да ви помогнем да преодолеете Господа, тъй като вече сте се оплели в правото, ние няма да хванем този воин-чудо в преминаването на Dragon Age 2. Преминете през нощта на месеца на пребиваване на Миирана и може да бъдете докарани. Е, кучета - кучешка смърт! Да спим до късно през нощта до Горния град за същите шефове "Безкощовни сър". Сега отидете по знака на картата. Там ще видите Фенрис, същият елф. Зад него и случайно да мине през имението.

Mayte на ръба, budinok zvivisty, за това по-добре увийте всичко по пътя си, карайки всички врагове и вземайки всички трофеи. И в първата стая ви е проверка. 8 други демона подред, след това 4 силни. Карайте и се блъснете. Трябва да обзаведете цялото имение. В Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі ще намерите Демона на гнева (същото създание близо до преминаването на Dragon Age 2) и ще вземете новия ключ. Самата йога не работи за нас. Веднага щом отворите затворени врати на събирания, опонентите се появяват зад гърба ви. Вярно е, че след настоящата смърт се разкрива, че майсторът е счупил краката си... Затова вземете всички ценности и излезте да видите. Говорете с елфа и вземете Його във вашия екип. Vkray korisny воин. Нека изчакаме zavdannya "Фенрис приет в zagіn". Просто говори с него. Честно казано, можете да имате връзка с него! След като балаканини е главата на виконана, можете да отидете далеч по прохода на Dragon Age 2.

Axis и дойде часът да отпразнуваме zavdannya „Дългият път към дома“. Излезте от мястото и нахлуйте в планината Розколоти. Бързайте напред, убивайки паяци. Tilki защитно - силни паяци vistachaє. Така ще стигнете до долийските елфи - тихо, към които трябва да се обърнете. Пийте йога за всичко и кажете, че не се нуждаете от неприемливост. Ще бъдете отведени в Меретари. Поглезете я до сърце. Както се досещате, имате нова задача. Отидете в планината, за да проведете ритуал там. Е, каква дивотия, смрад на цивилизовани л... елфи. Чакам спътник. Преди това, как да отидете на елфа на бод, зашийте още един бод от бримки. Покрихте ли го? Тогава дойде часът на елфа. Има много баладжия. Вече не става... Искам още един спътник за преминаването на Dragon Age 2. Веднъж случайно се биете с трупове. Какво е просто. Бързайте, по един начин. Честно казано, свлачище ще ви препречи пътя, така че ще трябва да пиете през пещерата.

О, не за добро... Е, този garazd, ритник във фурната. А в първата зала паяци ни проверяват. Отидете далеч, като не забравяте да държите вятъра на входа на залата. Има куп потоци с няколко трофея. Ако погледнеш назад - катастрофирай далече, на пивден схид. Там ви проверяват още един пакет паяци и се оставят за стария цвинтар. Просто се издигнете до върха на хълма, карайте Тиновия воин и затворете екрана - чудотворни трофеи. Ако е така, можете да излезете. Цвинтар защитава бар'ера, като елф, скитащ за помощ с кървава магия. Оригиналният обрат на сюжета на Dragon Age 2, нали? Нека си проправим път напред и да спечелим победата. Otak zustrich! Флемет махна наоколо. Vtіm, тръгвай по пътя, след като ни натрупа. Сега се обърнете. Между другото, това, което сте загубили, докато можете да отидете - там няма нищо. Vlasne, на което ще приключи нашата задача. Гледайте видеото за идването в Елфинаж... Спрете и поговорете с Ариана за малко, след като приключите със задачата. Да видим Merrill в хижата и да поговорим с нея, щракнете още една точка от преминаването на Dragon Age 2.

Отидете до казематите и дайте картата на платения Kirkwall на архивиста там. Помощниците ще бъдат виконан, а вие ще вземете 50 srіbla. Говорете със Solvitus и го вземете от новия глава на билкаря. Страхотно е, какво ще изберете. Вече имам дракон и павуча бей. Да бъде лишен от знание Zalіznu кора. Сега се върнете към центъра и говорете от Trask за задачите на Prodigal Syn. Ще ни пренасоча отново... още веднъж към Долното място през нощта. Поставете знак на картата и отидете направо там. Отидете при Самсон и пийте за момчето Фейнриел. Обаждам се на друго място. За първи път - на пристанището. Значката ще ни отведе до пристанищата към кабината. Влезте там и ще видите правилния лабиринт. Не искам да започваме нашето преминаване на Dragon Age 2. Ако отидете до определената точка, претърсвайки всички ъгли, ще бъдете като жена, ще станете демон. Пак се бия... След всичките смърти ще получите добър кинжал и два документа - лист на дъщерята на Траск и roztashuvannya ligva. Це - при клоаката. Върнете се обратно при Каземати и вижте листа на Траск от дъщеря си. Потим - при Клоаката. Там си струва да говорим за търговията с роби и карането в йога - това вече е много пари от трупа на трупа, така че няма да мога да вляза в Dragon Age 2.

Излезте от местоположението и отидете до Ragged Shore зад задачата "Prodigal Syn". Вярно е, че по пътя ще видите гном, който паяците атакуват. Vryatyte yogo и vin молят за помощ в вкоренените кунари. Защо b i n i? Zavdannya zavzhdya опознай. Обградете територията и излезте и се обадете. Следвайте пътеката към Разкъсаното крайбрежие, още повече, защото имаме още един ден при преминаването на Dragon Age 2. Ще отидете в глух кут, но ще има табир, в който можете да спечелите. Дали слезе на pіvdenі і, dіyshovshi до razdоrіzhzhya, отидете на skhіd за zavdannyam. Аз vyrishiv нека преобръщане. Тогава ще стигнем до месеца, звездите ще започнат пътя към вашето местоположение и ще се върнат обратно до почивката. Zvіdti - на pіvden. Елате в пещта на търговеца на роби и тръгнете рано за следобеда, на вятъра на фурната, а след това - към отстъплението. Побързайте да бъдете страхотни, самотен пив. Головне - не забравяйте да вземете трофеи. Ако дойдете до главната фурна, момчетата ще заплашват със смърт, веднага щом се приближим. Кажете ми, че не е нужно да се приближавате и след това продължете напред и се опитайте да го направите, без да упражнявате нова сила в битка. И в резултат на това ще бъдем много прости. Опитайте се да помогнете на момчето, дори ако сестра ви може да е на йога, а изборът на играча на Dragon Age 2 не е лесен.

От известно време дойде моментът да излезем от фурната и да влезем по-дълбоко, за да проучим територията, да се възползваме от чубрицата и да вземем малко от нея. Ако е така, обърнете се към вилицата и паднете на гърба. Начин за огъване и бод, който да доведе до пивнич, де wi zustrnetsya с Tal-Vasgoth, който зачена заради себе си. Удивително бърз cym. Жалко, че не можеш просто да продължиш и да изкушиш Його да дойде. Ale няма значение, блъснете се далеч на pivnich, по пътя, чупете екраните и забивате опонентите. Вашата мета е пещ. Рамо до рамо, очевидно, дори и основният - проходът на Dragon Age 2. Влезте там и слезте надолу към пивдена. Ако дойдете на разпределението, ще имате три разходки. За да донесете два върха на глух кут, за това е възможно с надеждата да видите ботуш. При горния тейзи познаваме горния пояс. Също така, не варто nekhtuvati obshuk. Да се ​​изпотим - още веднъж за пивден. Там всички тал-васготови бяха избити и можеш да излезеш, като слезеш пак на пивден. Не забравяйте да вземете трофеи!

Тъй като все още не сме се върнали на мястото, ще отидем в Розколотия гора за задачата на Задачата на билкаря. Отидете при черния ковач и пийте йога за студената кора. Vіn rozpovіst, de yogo може да се знае. Е, каква йома. Излезте от местоположението и се разбийте във възлите от наводнените дървета. Трябва да убиете всички появили се тъмници в местоположението, така че кората на кората да стане достъпна. Веднага щом всичко ще бъде смачкано - на картата ви ще се появи знак и ще падне кора. Основна съставка в ръководството за Dragon Age 2. Дайте йога и вземете обратно вашите законни 50 srіbla. Сега отново се изнасяме от мястото...

Необходимо е да завършите "Управителят на билкаря". За когото е virushimo през деня в каземат и vіddamo Solvitus останалата съставка. За цената получаваме още 3 златни. Приятно бягане, здравейте! Сега дойде часът за построяването на 2-ра домакинска задача в Горния град: „Друк у дома Телвейн“ и „Трактат за кастите и домакинството“. На търговския етаж вземете две фабрики. Един от тях е възможно да започнете vikonuvati vіdrazu - dosit podnyatis събирания и да говори с лицето - оста е толкова лесно да издълбаете преминаването на Dragon Age 2. И tsіy копелета всички baiduzhe! Аби Його не се обади. Е, изчакайте малко, за да разберете отряда. Отвеждат ни до стегнатия троянски кон и отиваме в Jithanna, което е името на картата. Пийте йога за всичко и нахлуйте в помийната яма. Мястото, където трябва да се храните, е отбелязано на картата. Слезте в люка и пейте Emerіk, като пул за кока-кола. След нареждането на йога от бандитите на вината ще ви дам правото да го направите и да донесете вируса през нощта в Долната мъгла. Качете се по събиранията в тъмните врати на ливарите. Приложението е малко, направете го за йога и в останалата част от деня свийте според заданието. Там ще намерите мечка с килз, пензъл и други неща. Vіdnesіt tse всички Yemerika до Kazemati. В този момент, задачата да завършите тази част от преминаването на Dragon Age 2, вие отнемате този ден на удовлетворение.

Сега отиваме в Нижни същия ден, за да намерим сградата на фабриката "Prodigal Syn". Tse да се бие в Elfinage, сякаш някой е забравил. Вземете в град кільце. Сега отидете в къщата на гостите в Merrill за мисията "Yake, тук имаш чар на злодейство." Ако балаканини на дявола ще zarahuyut вашата задача и ще можете да рухнете далеч. Е, какво ще кажете за изпълнението на задачата на "Праховата надежда"? Елате при нас на пристанището. Там отидете в района на Кунар и поръчайте 3 златни огради и можете да отидете. Поемете задачата на "Neprokhany ryatunok". Ел, ще надникна вкъщи и ще взема пощата. Взели ли са? След това отидете в офиса на намиста и ще станете свидетел на сцената между жената и секретаря на намиста. Слушай моето супер момиче и тогава сами ще се погрижим да пием. Сега нашият начин е да лежим на Разкъсания бряг за бедно момче, да наваксаме по-рано за конкурентите в преминаването на Dragon Age 2. Трябва да си починем за един ден. И ние вече бяхме там с теб по-рано, помниш ли? Ако се наведеш там, ще станеш свидетел на сцената, ако случайно караш състезатели. Е, не можете да го направите правилно... Но ще се случи да ударите още две атаки. Е, всичко е лошо. Заведете момчето при пратеника, говорете с него и можете да завършите задачата.

Да работите като активен лидер на "Милосърдни вчинок" и да излезете за място за табела на локацията Approach the Ragged Coast. Ба! Знаеш от много време! Бебета дракони ни проверяват! На кръстовището слезте от пивнича и тогава ще тръгнем. Пътят на зверовете към деня ще ви отведе до Траск, дългогодишен познат с миналото на Dragon Age 2. Изчакайте малко, за да ви помогне да съблазните магьосниците да влязат, преди тамплиерите да пристигнат тук. Знам тук пътя сам - за един ден. Чудово. Покрийте всичко по пътя. Според цената магьосникът ще ви разкаже, като rozpo_st за Децимус, който bazhaє vikoristaty магията на кръвта. Е, аз ще имам youmu zavaditi. Тим е по-голям, че самият той атакува и не ни лиши от избора. Е, всичко е наред, говорете с приятеля си и изчакайте помощ. Честно казано, за тези, които искат да убият Тракс, няма да чакам. Няма какво да се пролива кръв просто така. Пристигайки преди новото, разкрих, че тамплиерите вече са си отишли. Под часа на роуминг имах възможност да карам... Шкода, платих за партньорството си с тамплиерите, ейл гра ДраконВъзраст 2 обърна пасажа по различен начин. Ел трофеи - Рич Корисна. Затова ги вземете и можете да отидете да видите, дори и вече да сте виконан.

Върнете се вкъщи и прочетете още един лист. Вин се обръща към Бетани, сестра ти. Ейл, листът с мисията не започва, така че дойде часът да разбием мълвата „Вовка в овча кожа“. За кого да отидете през нощта в Долната мъгла. Там следвайте индикациите на картата и плеснете сестра Петрис, която като един лош човек ви подкани да влезете в жицата, за да оцените стойността на нейните пени. Цикаво обаче! Необходимо е да се помогне... Продължавай и вкарай всички врагове. Очевидно можете да ни помолите във вашия офис, за да обсъдим подробностите за наемането. Готови ли сте да добавите към ръководството на Dragon Age 2? Влезте в "Петрис Притулок", изпийте за всичко и вземете нов спътник преди командата. След това отидете в далечния ъгъл на пъпката и слезте в Бедняците в катакомбите. Има само един път до там, но павукивът е просто величествен куп. А в останалата част от залата Главите ви проверяват, сякаш искат да ви ограбят. Не се опитах да ги пусна - веднага виризавих. И точно зад гърба им - вашата свобода. Там ще легнете с Тал-Васгот, ако искате да вземете нашия спътник. Вярвам, че няма да видя роднините си, смрадите ми позволиха свободата на волята и в пасажа на Dragon Age 2 вие сами ще изберете живота си. Zreshtoy vin, така че не искам да живея, adzhe Kun на речи директно. Затова го вземаме от града с оглед на новия и изгорял труп. Излезте от местоположението и се отбийте през нощта до Долното място. След като разговаряте с вашия работодател, ще разберете, че сте били пишак в її грі. Карам в нея не виждам, сякаш не звучиш силно. Вземи го сега...

Е, добре, настъпи оста и часът да се присъедините към експедицията - критичният момент от края на пасажа на Dragon Age 2. Точно преди пътуването се приберете вкъщи. Оста е много нова! Още едно листо! Добре, добре, важно е да запомните преди експедицията. За кого, почивка през нощта до долното място. Както Дъглас ни казва да стъпим - взимаш си стотинките, отиваш на глинени шевове и му носиш сума пари. Враховучи, че вече съм събрал необходимото количество стотинки, виришвам, че не му се обаждам. Тим повече, мога да си взема парите. По-добре практикувайте върху себе си, по-ниско върху чичото, от i ние се занимаваме с работа върху себе си. Започва задачата на „Експедиция по глинени шевове”.

Idemo на Горното място през деня и минете покрай табелата на картата. Но за когото имате екип, може да плячкосвате Varrik, в противен случай преминаването на Dragon Age 2 няма да продължи. Дайте му стотинки и карти и го изпратете в експедицията. И тук не трябва да вземете сестра си, иначе ще я похарчите. За това дайте приоритет на друг магьосник в екипа и на когото всичко. Гледайте видеото, което особено ме алармира...

Глибинови шевове

Още веднъж ще ви кажа, че предстои срив. За да получите шукати, заобиколете пътищата... Плюс това, Sendal се изгуби в коридорите. Донесете още його шукати. Е, всичко е наред, не ни се обаждайте ... Отидете до изхода, след това завийте пътя към pivnich, след това се върнете до изхода. Zagalom начин сам. И раждането на питие зад ъгъла е богато! І така до първото пресичане. Ще дойдеш от залеза. По-добре е да отидеш на пивден и дори там да провериш глухия кут и трябва да разбереш. Вярно е, че има паяци, но просто ги вкарайте. All, krіm head spider - един от босовете в преминаването на Dragon Age 2. Има много живот и призове за вашите деца. Алемени, ревящ като разбойник, намушка един видхила за шофиране. Така че дръж се. Ако завършите търсенето и вземете трофеи - обърнете се на кръстовището. Отидете двама - на pіvnіch и на skhіd. Но проходът до pivnich не е достъпен, така че отидете до изхода. Точно зад залата, в която случайно карате в дяволското раждане на питие, ще чуете Sendal. И той прекъсна враговете на НАТО. Говорете с него, приемете клуб за подарък и отидете по-далеч. Зад завоя на дявола ще видите глибин бод. Има черна част от враговете, които ни заважават, за да завършим преминаването на Dragon Age 2. Зверски шев на излизане и ни води към залата. Там вкарайте врага и вземете един вид ботуш от екрана на събиранията, които бързахме към изхода. На големия кимнати легнете да напълните оградата, но има една, всичко е просто за него. А пред идващата голяма зала се погрижете за вартото - там ви проверява Драконът, който е досаден за каране и дълго време, враховючи, който вика на децата ви. Завършете твърдия бос в проходилката Dragon Age 2.

След смъртта си вземете трофеи и отидете на прехода към друга зона - филм за проверка е за вас. Ще прекарате до първичния тейгу, де и ще доставите табира. Върви напред - в едната посока. Да говорите с Бартранд - ще бъдете срамежливи, че не разбирате нищо за написаното по стените на тейгу. Е, нека да погледнем... Робити е нищо. Искам всичко да е нащрек. Слезте и се бийте с първичните и голема Kam'yanim - все още същество. След това вземете трофеи и отидете на следващото място. Преминавайки към първата зала, ще намерите идола на Лириум. И точно като малко vyddaste йога Bartrand - vіn pіde, оправяне на вратите и ни оставя да умрем. Благодаря ви, дори преминаването на Dragon Age 2 да не е толкова рисковано! И ние ще трябва да рухнем напред, tobto on pіvden. Беше удоволствие да отида в стаята на изхода и след това да отидеш до изхода. Преминете от там диво в един пивден ден и ни заведете в голямата зала. Там първо ще се биете с нови противници - Dikuns. Цената е лоша, но не е по-добре да ги карате за призраци. Минавайки по-нататък по коридора, вие ще останете с Дивака, какво да кажете. Е, можете да го поглезите. I vіn zaproponuє приятен - vykonayte yogo prohannya, за да разпознаете, положи ключа към друг изход към повърхността. Мисля, че с демон не е възможно да се сложи война на съюз ... атакувах нов и го вкарах - не получихме няколко съюза от демоните в Dragon Age 2! Вярно, имаше още две атаки, но вонята не създаваше проблеми. А сега върви далече - иди тук сам. Ако стигнете до залата със завой към пивден, ще трябва да шофирате във величествения Дикун.

По-точно същият каменен дух. Удрянето на йога е трудно. Това е трудно. Vіn kіlka razív за bіy chakluє whvilyu, vіd yakoї treba hovatsya на kutkah. В противен случай, tsia hvilya shvidko znimaє ви живота. Най-мощното його трябва да се бие по същия начин, ако вината лежат на леглото. Докато вашите съюзници карат други диваци, със сигурност преминете към Kam'yany Spirit. Можете сами да шофирате в йога. Инакше - още по-важно. След смъртта вземете трофеи и ги унищожете в сандъка със съкровища. Вие сами ще знаете ключа там, който ще ви позволи да се втурнете на повърхността. И вийшовши, знаеш, че сестра ти е отведена в Коля Магив. Добро продължение на преминаването на Dragon Age 2, нищо не може да се каже. Ел, на който свършва главата, а за нас остава един час да преминем към следващата.

Гибелта на Лотъринг

Ако сте играли демото, тогава кочана на gris вече не е изненада за вас.

Татко, твоето първо познанство от гръмотевицата започва. На екран, подобен на Diablo II, избираме подлога на класа. Не можете да изберете състезание в първата част на света - като Mass Effect, само хора са налични.

Овладяване на бойната система. За кого ще ти падне легионът на Порожен Темряви. Показваме им коза, а също така натискаме цифровите клавиши, знаейки бойните трикове. Pіznіsh атака величествен бой огре. Невъзможно е да умреш в кой епизод. Ако спечелите, нека изберете името на героя. Пълен провал! Adže lie tse robiti ПРЕДИ кочан грис! Излезте, сърцебиене за един герой и след това BAM! Вече за нещо друго. Vtіm, tse неразбираемо украса с голям raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Можете да промените когото пожелаете, да създадете герои от първата част. Можете също да импортирате спестявания от Dragon Age Origins тук.

Nareshti, приеми своето творение. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo трупове, vkivayemo потомство pіtmi. Гордо расте в rіvnі. Nezabar zustrichaemo семейна двойка тамплиери. Дори компанията е неприемлива, гледайки присъствието на нашите сестри – партньори. Не можете да ги победите, за съжаление. Бързайте далеч, zustrichaemo pt-магьосник тази компания. Трябва сам да го караш така. Избираме плячка и не забравяме да отгледаме гарвана.

Офанзивният ритъм е да завършиш важен. Величественият зъл огър говори срещу вас. Zalezhno vіd клас умря или брат (тъй като вашият клас е разбойник/воин), или сестра (като клас на магьосник). Най-малкото, трябва да се справите с тази поща, опитайте се да не се присъединявате към огромната битка, докато не съберете всички точки. Е, тогава просто шейте, за да не почива екипът. След това ще има още една точка и, нарешти, ред при вида на окована с желязо кат-сцена.

Ще завършим презаписа на демо версията.

Любезно ви молим в Kirkwall, Vilna Mark. Те обаче не ви пускат на място, случайно прекарвате време в його пристанището. Необходимо е да познавате нашия сродник Хамелин Амел. Минете през НАТО Wartovy да те чурулика. Поискайте разрешение да говорите с командира. Изкачвайте се събирания нагоре. Там воините на Ферелден, които са дезертирали, са изправени пред охрана, за да ги пусне. Свържете се със супер момичето. Убийте дезертьорите. Доведи своя сродник при охраната на подяку. Жалко, че просто така, виното не може да те отведе до мястото. Да бъде доведен на работа, нает от нечестива група. В як сама - стих за теб.

От едната страна на неохая гледат хората на Найманци, от другата - контрабандисти на елфи. Найманци искат търговец, а контрабандистите - дръпват борг. Вашият избор е да назовете делата на деня, както ще вземете предвид в бъдеще.

Представям ви уважението ви към преминаването на основните куестове от 2-ро действие. Както винаги, не забравяйте за броя на спойлерите.

Уимоги Кун
Когато видиш:

Ключовото търсене на 2-ра дивизия.

  • Trivale perebuvannya kunarі в мъглата viklikaє napruzhu. Разрастването на вълнението на Аришок, растежът и безпокойството на монаха. Необходимо е да се знае коренът на проблема.
  • След търсенето Знайте, че харчите отнововраждебността между кунари и гражданите от Къркуол продължава да расте и се подхранва от фанатици от Църквата. Намистникът беше убеден, че всичко е наред, но не отиде никъде да се тревожи.
  • Следващият етап от мисията започва след завършване на мисията Всичко, от което да се отървете. Сега, ако "Kirkvolsky vbivtsya" вече не е beshketuy по улиците, цялото уважение премина към tertya z kunar. Nam_snik добави лист с информация за нови проблеми.
  • След vikonannya zavdannya Изпийте злодея virushaemo до лагера на кунарите. Независимо от това, което казваме, Аришок ще озвучи войната.
  • Вирушаемо до крепостта на монаха, за да изпревари атакуваната от кунарите Мишка Варта. Скъпа Бетани / Carver (yakscho vin / спечели сирийския страж).
  • В Горния град имаме контакт с лице-командир Мередит, както и с Бетани / Резбар (като тамплиер/спечелен магьосник на Кръга). Ясно е, че кунари взимат чанти от крепостта на монаха. Продължаваме да ходим там.
  • След като напуснете крепостта, намерете монаха Думар и ми разкажете за йога сигурността.
  • Аришок ни проверява в главната зала. Namіsnik, протет, вече не е между живите. След малък побой Аришок говори между нас. Тъй като имате приятелски стосунки с Изабела, тя веднага се обръща с реликвата. Ти виришуваш, виж Изабела чи ни. В първия момент вдясно пейте спокойно, но през останалата част от деня прекарайте Изабела в партито. Другият или ще има дуел всички към всички с Аришок, или ще се бие срещу всички кунарци.
  • Мередит е мъртва и аз ще те гласувам за протектор на Къркуол. При когото е завършен 2-ри акт.

Акт 2, основна мисия


Акт 2, основна мисия
Услугата на Вибух
Когато видиш: Namіsnik на кочана на 2-ро действие.
  • Rozmovlyaemo с Arishok в лагера на кунарите.
  • Вирушаем в клоаката до зазивал на Партньорството и знаем къде отиде Джаварис (този, който искаше да вземе атмосферата на кунара).
  • Javaris vtik іz mіsta. Следваме го през тунели, които водят от Клоаката до Ямата на контрабандиста.
  • Изглежда Javaris е настроен. Вирушаемо в провулок, що води от Долното място.
  • Газът за боклук вече беше изпуснат при жицата. Затваряме газовите бъчви за допълнителни ключалки, които лежат на леглото. Със сигурност виждаме бандити. В крайна сметка се бих с един луд елф.
  • Нека ви разкажа за фанатиците на Аришок.
  • Обърнете се в крепостта и дайте мисията на монаха.
Набутя щанд
Когато видиш:Бодан на кочан от 2-ро действие след изхода от крепостта на монаха.
  • Реновирано е имение Амел близо до Горния град. Bodan zaproponuvav се обърне там yaknaishvidshe.
  • Aveline виж мисията Подозираше Головни.
Подозираше Головни
Когато видиш:Авелин на кочана на 2-ро действие в ризата на Хоук.
  • Вирушаемо до казематите и размовляемо от Емерик.
  • Минаваме покрай майките на Гаскар Дюпюи след сегашния мрак.
  • Gaskar е stverzhuє, scho vbivtsya - не вино. Виришувати, убий Його или го лиши от живите.
  • Нека се обърнем към Casemates, за да разберем за случилото се.
  • Емерик къде е знакът. Idemo shukati yogo в Provulk близо до Cloaca (задънката през нощта на картата на Kirkwall).
  • На провулка демонът на Бажаня и богатият кмет ни проверяват, як, за жалост Емерик вече е вкаран. Бъдете с тях, тогава нека се движим с тамплиерите. На който мисията е завършена.

Акт 2, основна мисия


Акт 2, основна мисия
Знайте, че харчите отново
Когато видиш: namіsnik след мисията Услугата на Вибух.
  • Говорим със Сенешал Бран в крепостта на монаха и разбираме за свитата на Кунари.
  • Virushaemo в нощта преди Vіselnik, че shukaemo охрана, която позволи да отнеме кунар. Не искате да говорите любезно, така че ще има малък ритъм. Ако се обадите на стражата, ще кажете, че Църквата е точно отдясно.
  • Idemo до църквата, за да разберете, чи замишана дамата на църквата в известния Кунар.
  • Там, mi zustrіchaєmo стара позната Петрис, тъй като тя изпревари статута на преподобна майка. Оказа се, че тя знаеше кого са убили кунари - това беше тамплиерът сир Варнел, великият пазител. Вирушаемо до його притулк (на картата е инструктирана от Клоаката).
  • В задната част на верандата виждаме сяра Варнела, цаца кунар вързани, както и фанатици от НАТО. Няма значение какво ще кажете на Варнел, така или иначе ще убиете всички кунари и след това ще атакувате. За да ви помогне, пръскане от групи фанатици, които един по един ви атакуват. След като спечелим, ще завършим мисията с пратеника.
Всичко, от което да се отървете
Когато видиш:след куестове Подозираше Головниі Знайте, че харчите отново.
  • Малките ястреби са в опасност от майката ястреб. Вирушаемо разпознавам, чим викликана.
  • Изглежда, майката на Хоук, Леандра, се събуди. Преди зимата изпратиха bіlі liliї (познайте търсенето Подозираше Головни). Има две възможности да попитате: да познавате Гаскар Дюпюи в Клоака (например той е жив) или да помогнете на Хамелин през нощта в Долния град. Ако изберете първия вариант, веднага ще разчитаме на мъглата, ако другия ще следваме кривата пътека в Долния град.
  • Имаме няколко кметове и демони, които ни проверяват. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya с кръвен магьосник, но, за съжаление, Leandr вече не vryatuvati. На бойното поле ще ви помогнем да помогнете на цацата на демоните на бажанята.
  • След като се справихме с тях, ние се движим с Хамелин. Мисията завършена.

Акт 2, основна мисия


Акт 2, основна мисия
Наследяване на Kuhn
Когато видиш:след мисията Всичко, от което да се отървете.
  • Неотдавна се роди списък с имена на nam_snik. Може би, погрижете се за безопасността на целия Къркуол. След като прочетем листа, се разбиваме в крепостта на монаха и говорим с него за важното специално право.
  • Както се оказа, синът на монаха Сеймус отново пишов в табир кунар. Ние им се кълнем в признаването на табир, чии доброволно pishov Seimus.
  • По пътя към пристанището ще бъдем ударени от лица, zatsіkavlenі във факта, че не сме отишли ​​в лагера kunar. Виждайки ги и продължавайки пътя.
  • От думите на Аришок знаем, че Шеймъс е бил примамен в Църквата. Вирушаемо там през нощта.
  • При църквата се вижда, че синът на монаха е въведен. Вината е показана от някой друг, като майка Петрис. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv и rozmovlyêmo z Господарката на църквата.
  • В един мрачен час ще дойде пратеник. След като ги преместите, търсенето приключва.
Изпийте злодея
Когато видиш:след мисията Наследяване на Kuhn.
  • Изабела иска да говори с теб през цялото време. Обърни се при светлините на Хоукс.
  • Rozmovlyaemo с Aveline и Izabella. Изабела да помоли за помощ, за да вземе реликвата. Веднага щом разберете, търсенето приключва и Изабела отива в групата.
  • Идемо с Изабела в ливарната отзад.
  • Пред ливара застава загин кунар, който ни напада. Оказа се, че реликвата на Изабела е още по-ценна за кунари. Вярваме, сякаш избираме да направим реликва: ще видим Изабела, или ще се наситим на себе си.
  • Собственикът на ливара има реликви под формата на кунар и тевинтерцив. Изабела го последва. Караме в тевинтерци и кунари при ливарния, а после отиваме да набутаме Изабела.
  • На изхода един от труповете познава прощалната страница на Изабела. Мисията завършена.

Акт 2, основна мисия


Акт 2, основна мисия

Избираме класата на героя и ставаме - воин и личност, очевидно. След въвеждащото видео атаките на harlock бяха атакувани от партньора наведнъж. Vykoristovuemo vsilaki vminnya, а в kіntsі ние се превръщаме в мини бос огромен. Поддаваме се на йога удари и се опитваме да атакуваме отзад. Под часа на розите избираме изключително положителни опции, като се фокусираме върху иконите. Гледаме видеото. Нека продължим да заковаваме нашия герой. Променена на собственото си удоволствие zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, и най-избраната под оригиналната Dragon age. Ще има история зад повишенията, след това Героят на Ферелден.

Смъртта на Лотъринг.

Заедно вървим напред от сим'єю, орди harlock рев. По пътя оглеждаме и труповете при търсене на кафяви предмети. Не забравяйте да подобрите характеристиките на движенията на кожата равни. Характерът на кожата е с добра линия на косата. Например, сестра Бетани е добре настроена магически вибрации. Би било правилно да продължим да ги развиваме, а не да преминаваме към усъвършенстване на бойните умения. Ryatuemo двойка, като гадателка е настроена срещу нас. Дотогава, докато всички ни обединява един горящ проблем, екипът ни ще има воня. Ще бъде по-добре да се излекувате отново с огромния човек на дявола. С намаляване на нивото на здраве, победоносен победоносен праг. Опитваме се да не се хващаме в капан под йога овен и да удряме силно. За съжаление нашият брат Карвър е бит. Продължаваме битката, като дракон се появява като грабнат, разпръсква се върху числена орда и се превръща в народ. Вещицата Флемет се появява, сякаш е удоволствие да ни помогне, за да доставим колет на деака. Човекът на Авелин беше ранен, а той беше заразен с гадни неща. Ридане, след като не умря дълга и болезнена смърт, ние даваме своя дял в ръцете на отряда.

Дълъг път към дома.

Казваме, че пазачът краде замъка. Вин ни насочва към капитан Евалд. Стигаме до новата, като се ориентираме с мини-карта. Справяне с дезертьори, които бушуваха. Ако капитанът е готов да ни помогне. Три дни по-късно Хамелин ще бъде глух. Vіn podomlyaє, че за да се хранят на място, е необходимо да се знаят някои особености. Известен е с вътрешния двор на Атенрил и Миирана. Вземете най-добрата поръчка от Miiran за кардиране. Ale natomist да прави пари със злато и да пусне целта. Защитата все пак ще бъде свалена. Нека да поговорим за Atenrile и да вземем задачата. Търговията на площада zalyakuemo за помощ Aveline, отварям екрана и се обръщам към робота. Говорим с Хамелин и се удивляваме на видеото.
За да унищожим експедицията до шевовете на Глибин, ние сме отговорни за натрупването на 50 златни парчета. За когото можете да спечелите допълнителни куестове.

Приятел на стража.

Авелина ни помага да изчистим от пирати мястото на засадата на Розколотий гори. След като успешно изпълнихме задачата, се връщаме към Авелин. След видеото се удивихме на графиката на графиката. Напускаме местоположението и преминаваме към нищо. Стигаме до Долната мъгла и рятем Буркун от разбойниците. Обръщаме се в казармата.

Нова кабина?

Вирушаемо до Долното място до щанда на Хамелин. Отиваме до бюрото и четем обаждането до Athenrille. Говорим за мама, после за Бетани. Излизаме от къщите, на картата избираме клоаката и се местим там. Според цената караме гаври и наематели. През вратите на мазето можем да влезем в maєtok. Llohu има по-силни опоненти, които ни проверяват, както и мини-бос. Да отидем в стаята и да погледнем екраните. Взимаме трохове злато и тя ще поръча. Да се ​​обърнем към майката.

Дилова разговор.

Стигаме до "Палачът", който се намира близо до Долната мъгла. За когото е необходимо да се покаже картата на града, тя е показана с уважение. В механата говорим с Варик (виното може да бъде с нашия екип).

Успокой се.

Да отидем в манастира Лирен, тя ще ни помогне да установим връзка от Сирим Гвардия. След като разговаряме с нея, излизаме от магазина и точно там пред нас има хора. Даваме думата на Бетани, защо вонята да си отиде. Вирушаем до Клоаката и знаем алкохола там. Rozmovlyaemo zі Guardian (лечител). Vіn ни помогне, тъй като знаем само една задача. Напускаме местоположението, превключваме на нищо и отиваме на Горното място. Zustrichaemo Anders победи църквата, че веднага влизаме в средата. Издигнете се до другия при Карл. Познаваме пристигналите тамплиери. Нека изчакаме един час за диалог с Карл, изберете бутона "Не влизай".

Дълъг път към дома.

Вирушаемо до планината Розколоту, шоб предайте амулета на Флемет. Като елф, тя ви напомня, че с помощта на кой амулет трябва да извършите ритуал. Merrill ни контролира с нас, за да ви помогне да създадете ритуал. Prosuvaemos до vvtarya, разчиствайки пътя под формата на трупове. Дали преминава през фурните, където паяците ни проверяват. Да отидем в цвинтара. Почистваме бара и преди битката атакувахме. Не забравяйте да огледате труповете, в един от тях е задължително да се правят златни монети. Извършваме ритуала и се обръщаме към табира.

Оста и всичко, преди експедицията, загуби късмета си. Необходимо е да закупите малко количество злато, за да спечелите допълнителни куестове, тази карта трябва да се види, след като сте направили мисията "Uppokorennya".

Експедиция в глинени шевове.

Отиваме до Горното място и стигаме до търговската гилдия, като се ориентираме по картата. Говорим от Бартранд. Нека ви напомня, че експедицията ще се проточи няколко дни, така че можете да завършите цялата си работа в Kirkwall. Тъй като списъкът на "Слухове" е загубил nevykonanі zavdannya, virushiti не влизат в експедицията. Пристигайки на мястото, можете да видите, че пътят на блокажи. Джуджето Бодан поиска да познае момчето. Има само един враг, който ще ни удари, това е Харлок. Ryatuyemo Sendal и вино самостоятелно отиват в лагера, а ние продължаваме да shukati obhіdny начин. Ако нисък харлок е огър, е лесно да убиеш някого. Dali - Дракон, разпръснат с яким, навит mayuchi знака 10 равни, на средно ниво на сгъване, завършващ добре. Правилно е да спечелите магията и да дадете възможност на разбойника и магьосника да спечелят своята собствена магия възможно най-ефективно. Виждаме и се обръщаме към лагера. Говорим от Бартранд. Нека продължаваме. Споделяме с kіlkom primars и с каменен голем. Консумирайте в ново местоположение de vyyavlyaemo е твърде скъпо. Бартранд ни блокира, а аз се срамувам от шукати по друг начин. Силните, Дикуни, дойдоха да заменят слабите противници. Застрелвайки друг голем, свързвайки се с него, те отиват да помогнат на Бетани. Вин ни помага да вибрираме, сякаш сме същество в крипта. За издигане на духа Кам'яни работим така: атакуваме и ако е необходимо, следваме. Ако се телепортирате към центъра, бързо ще се завъртите зад колоната и ще проверите. Далеч, очевидно, и b'emo врагове, и най-добре да накаже партньорите. Да атакуваме духа, доковете на вината не се регенерираха. След победата големът ще пристигне. Само да са отнели ключа, но не са чипували вещите си. Ние, очевидно, сме вдъхновени от същите предложения и изчезващи. Ние отнемаме всичко, което е на екраните. Под часа на невиряния върху шевовете, Бетани се заразява с мръсотия и иска да бъде убита. Върнете се вкъщи с мръсни знаци. След видеото говорим за монаха Думар.

Да напуснем крепостта на монаха и на изхода ще видим Бодан. Напомняме ни, че ни проверяват у дома. Ориентиране по мин - карти стигат до майка ни.

Ръководител на подозрението.

Вирушаемо до Каземати. На площада се знае, че с него е Емерика. Преминаваме към нощта и стигаме до майката на Гаскар Дюпюи, която се намира близо до Горния град. В средата ни проверете цацата първич, че един демон. Моля, помогнете на Гаскар. Обърнете се към Емерик, за да разкажете за вашата невинност. Жената на Майдана ми напомня, че Емерик го няма за известно време. Отново се променям на нищо и отиваме към жицата по реда от Клоаката. Врятувате Емерик вече не си струва, просто разчиства мъглата от кмета.

Службата на Вибух.

На пристанището отиваме в Табир Кунар и говорим от Аришок. Поемаме задачата и virushaemo на шегите на Javaris. В Клоаци се пръскаме с палаво лаене, докато продаваме стоките си. Точно зад рога проникваме в тунелите, през ямата на контрабандиста. Между другото, ние се справяме с многобройните главорези, и viyshovshi в глух кут, ние караме наемници. Ние говорим от Javaris и позволяваме йога. На провулк, по поръчка от Долната мъгла, се превръщаше в рунд на взривен залог. Почистване на мъглата от новобранците, вземане на ключовете и блокиране на бъчвите с цевта на унищожението. Караме ел и цаца наиманти. Нека разкажем на Аришок за тези, които са се случили, и за онези, които са отговорни за кражбата на взривен газ. Нека се обърнем към namіsnik и да ни уведомим за работата на vikonan.

Знайте, че харчите отново.

В крепостта Намисник говорим за Бран. През нощта висим пред "Палача". Познаваме Орвалд; Стигаме до Църквата, за да разберем истината. Петрис е там. Вон ще ни помоли в деня zbigovisko, за потвърждение на нейното подозрение за schodo kunarі. Нашите битки бяха потвърдени: Варнел открадна Кунари и Стратив. Тревожни фанатици, че Варнела. Противниците са по-важни, макар и слаби, но трябва да се вземат в брой. Не позволявайте на Головна да изостря магьосниците и разбойниците, като стрелци-використи. Така че не забравяйте да се радвате на моменти. Ако пристигне пратеникът, заради изгарянето на труповете на кунарите.

Всичко за губене.

От чичото знаем, че майка е дошла. През нощта виждаме по улиците на Долната мъгла на нейния poshuky. Говорим с скитник и разбираме от нов детайл, като сме дали дреболия. Директно по кривите коловози. Вонята ще ни отведе до Ливарна. Продължаваме да следваме следите, докато стигнем до тайния люк в отделението на мини количката. Вървим по подножието, познавайки кмета и труповете. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil атакува и кара в Куентин.

Наследяване на Кун.

На маєтку четем лист с името на монаха Думар. Virushaemo на rozmovu іz него. Vіn поиска да се обърне сина, който мигрира към bіk kunarі. Табори кунари се чифтосват с Аришок. Сеймас беше подмамван в църквата, та ние проникнахме там през нощта, за да флиртуваме с него. Як се появи, його беше накаран. Споделяме с фанатиците и ако се появи Дамата, разказваме на Петрис за мръсниците.

Уимоги Кун.

Пристигайки при майката, обадете се на Aveline и й помогнете в бъдеще. Ale first tse robiti, необходимо е да завършите цялата си работа, като че ли раздразнен преди експедицията. Авелин чекатиме пред портите на кунарския лагер. Аришок реагира агресивно на предложението за арест на злосторници и започва да се бие. Минаваме по улиците на Долния град, изправяйки се с карашоки и ашхади. Пробивайки до Горното място и продължавайки нататък, доковете няма да се покажат Мередит. Стигаме до Крепостта Намісник, ревящи от разбойниците, както и проявявайки агресия срещу Кунари и Карашоков. Появяват се стените, които са пробити от твърда броня и слаби атаки. Обединяваме се с Мередит и още един елф - чаровник. След като заложихме суперготвача, ние командваме и наказваме елфа след кунара, който трябва да застане на входа. Главната битка на вартото на Аришок е поправена, като е загубила главата на кунарите на гърба. Arishok може да има голям запас от здраве, преди това контраатаките са принудени дори от сериозен shkodi. Атаките на Алек се прехвърлят лесно и незабавно се лекуват или влизат. Ако всички партньори умрат, ако загубим 1 на 1, тогава шансовете за победа са големи. Ryatuyemo място и otrimuemo статута на "Защитник на Kirkwall".

Три години по-късно.

На площада има запис на дяволските дебати между Мередит и Орсино. Schilyaemo вашия избор на маяка на чаровника.

Іdemo в maєtok и прочетете листа от командир Мередит.

На свободата.

Вирушаемо до Каземати на Цустрих от Мередит. Знаем, че в Залата на тамплиерите ще бъде добре за деня. Говорим за нейната помощница Елза. Откриване за тримата магьосници – последователите. При две випадки има дихотомия за същата схема: теглим удостоверение, теглим свидетел и караме йога. Шукаймо Евелина - при Клоаката, Хиона - в Долната мъгла. През останалата част от деня пием бащата в Emile de Cop'ї. Вонята ми напомня за моето нещастие. Вирушаемо до „Палача“ и с любов придружава Емили до тамплиерите.

Сервирайте студено.

След като прочетохме листата от омагьосването Орсино, ние се кълнем в zustrіch от него до Каземати. Отнемаме задачата да знаем, сега магьосниците и тамплиерите се събират през нощта в Горната мъгла. Слизаме от zmovniks и virushaemo към Порто, след това при Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, победи Grace и нейните наследници. Обръщаме се към Орсино с новините.

Останалата част от капката.

Вземете черния лист и го счупете в каземат. Призовайте ни да управляваме на площада, когато остатъчната и необратима същност между магьосниците и тамплиерите пламна. Maє buti vibіr, on chiєmu mi botsі. Избираме магия. Нашите мета тамплиери, които ровят из улиците, тичат по улиците. В Порто демонът на гордостта ни проверява. Вин е силен, ако останеш с двойка с кръвен магьосник. От това главата на главата на магьосника и кмета се страхуват, едва тогава ще преминем към демона. Стигаме до каземата и казваме z Orsin, за да се присъединим към битката срещу тамплиерите на choli z Meredit. Utrimuёmo hvilya bagatioh, но дори не и силни противници. Орсин от rozlutovaniya, към тази победна кръв магия и да се превърне в величествен ръст. Воно изгражда жизнената сила на съюзниците за подобряване на тяхното здраве. Атакувайте отстрани, доковете няма да се люлеят от тялото. Vikonuєmo tsі dі kіlka razív. Нека се опитаме да напуснем Casematy. Пред останалото малко нещо с Мередит. Тя има над горната военна броня, но също така няма специални характеристики. Така Мередит периодично изнасилва големите статуи, за да не стане опасна. Гледане на финалното видео.