Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

"конвергенция" кратък оглед наоколо. Инквизиция на Dragon Age

Като ада ще го направя!

И така, аз и моите гаманеци бяхме отведени в робство преди EA. Исках и купих ново DLC за "Inquisition". Надия е в останалия свят, както изглежда. Е, какво би било най-добре да направите?
Преди това джуджето ми можеше да е пълно с цикаво върху глинени шевове.

По-късно се превърна в лош късмет в Орзамар: земният страхливец, лириевите мини изскърцаха и след това петте поколения изведнъж бяха изумени от това, което се видя. Другари-инквизитори, тъй като вече ходите по всички карти и строите своите знаци навсякъде, така че отидете и разберете! Aje не е същото за никой друг. В асансьора с музика зад боядисания пиедестал моят GG Кадаш слезе (в резултат на това бяха казани няколко предложения за її budinok), Дориан (имаше много такива рози), Blackwall (иначе с възторг от десния Guardian, той измисли статията) и Varrik (още, повече джуджета! ). ). Дориан беше поразен от стремежа на пълното спускане и присъствието на музиката. Флейта да бъде там
Blackwall: Познайте, чи под земята ще сложа край на живота си.
Кадаш: Още не е завършен.
Blackwall: Още не е вечер.
Те дадоха група невди, които бяха годни за изучаване на две учени-исторически джуджета: летописецът Валта (тя има леко заострен камък) и командирът на Легиона на мъртвите - Рен (хубаво джудже, с което ми RR би могъл да опознае по-добре).
Тоя пусна вонята на цялата дружина дълбоко, за да разбере, сякаш земните работи на влащовците са паднали. Според цената те взеха трофеи, зъбни колела (необходими за направата на врати при търсене и замяна на трикове) и чаши джуджета (колкото искате). Породените от пет бяха заменени от мистични гноми в лириумната броня (земетресения ша-бритолив, за яка!), която израсна до върха, (има зли), яки приковаха Рен (копелета!), Тази мистична фауна. Зад неприличните картини върху скелетите, изписани върху стария гном, бавно научаваме за Левиатанския титан, който е там, който ограби този свят. Zahisniki пият йога кръв, tobto lirium. Оста на следващия график е калибрирана. В резултат на това ние познаваме Титана (в чудотворни, чудотворни мисии), можем да преодолеем такъв його защитник.
В битка завесете Валта със Сирим Лириум, поради което делата се появяват в нея магически вибрации(моят Кадаш от темпоралната специализация е по-предпазлив какво да сложи). И той беше толкова добър там, че там тя го загуби, след като превзе инквизитора, че се обади на Титан її (може би за постоянно пребиваване).
Така че, го направи. - каза Наф.

ИМХО: Пред DLC за едроглавия инквизитор никой не знае историята на учените от Орлезия. Тук го приближихме до днес (макар че не разбрах, на кого?
Може би, може би е в линията в основата на DLC (малко - остани)?

бележки:
* Лошо е с диалозите. Новите джуджета треперят зад сюжета, а старите съпартийци понякога виждат реплики, които не означават нищо. Така че изглежда, че гласовите актьори просто тичаха през небето, оста им i впрегна няколко реплики в гласа.
* Великденско яйце от Biotvar_v. Нага крал.
* Много нови "виолетови" боклуци, колкото са необходими на всеки друг.
* Враговете са зли. Хапещи. Їx вече богат!
* Пъзел тип Ханой Вежи! Сериалът все още не е имал нещо подобно
* Моят Кадаш беше управляван от Кунари! Иначе защо да не сложиш такава храна за звуците на гномите?

Снимка с възможност за щракване.

Сюжетно търсене

Необходимо е да се унищожите на тази територия, за да получите достъп до джуджетата на град Орзамар, така че да имате възможността да преместите гномите, за да ви се притекат на помощ в битката с Породата на Темряви. Група myslivtsiv зад главите, в склада ще има магьосник, ще ви атакува на цена, сякаш сте дошли първи на картата, но вонята едва ли ще ви създаде проблеми.

Всъщност не ви трябва нищо за допускане до Орзамар, не ви трябва нищо - отидете до портата, слушайте супер-стражите на стража с пратеника на Loghain Имрек, глас за вашата мисия, отидете на мястото, тогава или карай Имрек, или го остави да се ожени за него - Орзамар те пусна в Орзамар.

Куестове без сюжет

Зад входа на Орзамар, близките търговци вървят един от учителите на магьосника, на когото трябва да дадете лист за обаждането.

В мразовитите планини има един zі skhovanok, който трябва да видите според линията на куестовете на Denerim „Услуги за zatsіkavleniy лица“.


ОРЗАМАР

Сюжетно търсене

Преминавайки през Залата на героите и избягайки в населената част на града, ще се превърнете в знак на не толкова очевидната сцена между Белен и Хароумонт (за която вече можете да знаете несъзнателно, като благородно джудже). След разговор с шефа на варти, след това как да се разделим различни партии, знаете какво са пили на джуджетата в един не много далечен момент - след смъртта на крал Ендрин не може да се обвинява Събранието, кой е виновен за упадъка на трона, а без присъствието на краля има никаква помощ от джуджетата на проверките vidpovіdalnіst posilat vijsko на повърхността, ако в средата няма война на хората.

Не е нужно да сте гении, за да отглеждате мустаци - трябва да направите всичко, което можете, така че един от претендентите за трона да стане законен владетел на Орзамар. Yakiy же - виришуваш, страхотни roznitsi tse не може (ако искаш, като че ли си джудже джентри, може да имаш специални rahunki с някой от кандидатите).

Уважение: можете да говорите с представителите на двамата кандидати и да направите първата стъпка и в двата, но да спечелите само един от тях - кандидата, за когото сте гласували. Ако спечелите срещу тях, тогава обидени от представителите на лъжата, че сте взели страната на противоположната страна и не започват да ви говорят повече.

Независимо от този, чийто бек сте решили да приемете, вие незабавно ще бъдете помолени да предадете своята лоялност (и тези, които не са шпиони на противоположната групировка) на виконите на малка ръка.

Тъй като сте отказали да приемете лорд Хароумонт, трябва да говорите с Дулин. Його може да се намери в имението Хароумонт в района на Диамантите или в таверната Mystic. Ако не искате да отидете на събранието, тогава говорете с представителите и на двамата кандидати, тогава Дулин ще ви отвлече на изхода. За да тествате лоялността си, ще получите заповед да вземете съдбата си от магьосниците в Арената и да се опитате да бъдете шампион на Хароумонт. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, така че scho prinagіdnі ви bіlо bіyasuvati, защо причина ї ї povydіnі (искате tse neobov'yazkovo да завърши zavdannya).

Отидете до Арената. Baizil, един от бойците на Harrowmont, ще сподели проблемите си с вас, тъй като вие сте обвинявани за новодошлия Reconnanny. Както знаете, виновен си, изпадате в любовна афера с чужда жена, а представителите на Белен, като че ли по чин добавят листата на мъртва двойка, заплашват да ги ограбят от по-голямата част от баните. Листата се намират на екрана в затворената стая на Мяджали - една от битките на Белен - точно там, в Арената, и можете или просто да отворите ключалката, за да получите добър старт, или да откраднете ключ в самия Мяджали и отвори вратата. Ако видите листа на Бейзил, ще имате късмет да се биете за Хароумонт.

Друг боец ​​на Хароумонт, Гуидън, беше информиран, че Хароумонт, след като зае позицията и предаде трона на Белен, клеветата трябва да бъде извършена само за да ви позволи да "спасите маскировката" в случай на вас. Можете да примамите його да поеме съдбата на магьосниците, след като отново завоюва (с очевидността на страхотен новодошъл), че Хароумонт няма да се върне.

След това, като приключите с всичко, отидете при Ордена на Арени и клеветете, че сте готови за битката. Ще имате серия от битки, като първите три трябва да се биете една по една. В четвъртия имате право да избирате партньори на един от вашите сътрудници. В останалата част от битката, след като победите Bayzil и Gwiddon, за да марширувате на страната на Хароумонт, зловонието може да дойде до вас, ако искате - или можете да вземете собствената си страхотна група.

Ако завършите всички битки и бъдете избран за шампион, можете да се свържете с лорд Хароумонт през цялото време. За съжаление, няма достатъчно победа в Арената, за да спечелите Асамблеята в правата на Хароумонт за трона, така че ще трябва да работите усилено.


Можете да разберете как разговаряхте с привържениците на принц Белен, йога представителя на Вартаг, или в залата, или в залата на Асамблеята. Като потвърждение на вашата лоялност ви моля да предадете два листа, от които хленчите, че лорд Хароумонт е обявил за подкрепа един и същ град на двама различни лица. На самите личности - Lord Helmі и Lady Days - трябва да донесете листата. Лорд Хелми е в мистичната таверна и всичко, от което се нуждаете, трябва да ви го даде. Лейди Дейс, ако иска да се смути от новините, тя няма право сама да взема подобни решения, а след това да ти каже следващия баща, Лорд Дейс, който е известен по шевовете на Глибин. Lady Days да ви видя карта, за да можете да изядете до необходимия teigu, а себе си - Edukan teiga.

Lord Days се намира в западната част на Teig. За да стигнете до новия, ще трябва да пробиете през kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі зъби, іkі love nakidatіtsya іz іzdіtіtі іzіdіv pіkіtіe іzіdіv pіkіdіtіe іzіdіv pіkіtіe іzіdі Ако успеете да стигнете до Lord Days и да му помогнете да се справи с чудовищата, които атакуват вашата група, можете да му спасите лист и да отнемете знаците, които сега ще му помогнат да свали Белен.

Ако е така, обърнете се към Вартаг и ще вземете аудиенция с принца в двореца. Жалко, че твоята сусила е изиграла по-малко за Белен двама похитители - което не е достатъчно за помирението на цялото събрание, а за това имаш повече кълнове, които да резервират, за да ти осигурят трона...

Независимо кой зае страната на Белен або Хароумонт, вашите атаки ще бъдат абсолютно еднакви и първата от тях ще бъде главата на мафията на името на Jarvia, с оглед на което няма живот - особено в Saw City .

Вирушат в Пилов Мисто. Веднага след първото ви видение на този чудотворен месец, той ще бъде белязан от атака на местни бандити. Ако сте обикновено джудже, тогава можете да видите стария си приятел Леске тук, но няма да ви напомня никакво кафяво вино. За да получите необходимата информация, говорете със злиденко на името на Надия, местния търговец Алимар или джуджето на името на Радек. (Може би е по-добре да говорите с Надя, за това, което не е нужно да плащате - каквото сами искате да наградите - не застосовуйте специални примамки.)

Който и да изберете, знаете, че можете да влезете в леговището на Jarvía с помощта на специални талисмани, сякаш помощниците на Jarvía носят със себе си. Отидете до будинока близо до най-важната част на квартала (можеше да сте били там по-рано и да не знаете нищо за него). Обаче колко пъти ще те проверяваме там, побеждавайки бандитите. Ако познавате целия живот на бандата, успех с помилването. Можете да го забиете или да го пуснете, но в случай на падане, вие отнемате талисмана от вида на каменен пръст, който е вашият собствен ключ към живота на Джарви. Сега отидете до "Pidoglyadnaya Door" до pivnich от кабината с бандитите и ако бързате, тогава премахнете опцията да спрете талисмана и сега можете спокойно да преминете през средата.

Леговището на Джарви гъмжи от разбойници от всякакъв вид, понякога с паяци, а също и като всяко бандитско кубло, вие се уважавате, пълно е с много овчари, така че препоръчвам да отидете там с разбойник. Самата Джарвия е в скрита стая и вие не сте избрали опцията за диалог с нея, в резултат на това ви се случва да се биете с нея. Внимавайте с пастата - в тази стая има много от тях, въпреки че практически всички миризми са концентрирани в другата половина на стаята (можете да ги победите според числата, поставени отстрани).

Ако сте обикновено джудже, тогава оставете Леске да излети от Джарви веднага. Ако се грижиш за другите, тогава Леске седи в килия в една от предните стаи и можеш да й се обадиш, ако искаш.

След като излезете от Dzharvієyu, без да нарушавате пасищата и да довършите да оглеждате камъка, отидете по коридора до хижа Pivnіchno-shidny - през новата можете да отидете до квартал Neznatny през търговския магазин, без да завивате през целия публичен дом, който Пилне Мисто.

Ако доповистите Хароумонт / Белен за успеха на вашата мисия, трябва да ви бъде предадена още една задача - отидете надясно на Глибинови шевовеи кажете на Paragon (Завършен) Бранко там, за яка, като цяло бихте могли да харесате малко жителите на града. Бранка в момента е единственият образец на Орзамар, който е жив, и е подтримка поотделно, за да осигури на кандидата подтримка на изборите. (Точно както Бранка застреля чанта на Glibinny Stitches, вие трябва да знаете дали искате да знаете останките.)

На излизане от вашето място се роди Огрен, за вас може би вече сте снимали по-рано - но може би, ако не, не сте играли същата роля. Бранка е його свита, че вин вириши идват в твоята група. Абсолютно необходимо е да извадите йога от себе си наведнъж, за да разберете как се чувствате по отношение на йога предложението, но на етапа на пеене на вината всичко автоматично ще дойде във вашата група. (Огрен е берсерк воин, който е специализиран в ръката на двора.)

Куестове без сюжет

Според Орзамар информацията за мястото е разпространена - вземете го и ще ви бъде дадено място, където да спасите вещите си в Къщата на събранието. Квартал Кожен на града, за да вземете част от информацията, от която се нуждаете, така че трябва да видите: Залата на героите (близо до входа на Орзамар), Арена Випробуван (близо до kimnatі on pіvden vіd главната зала), Pilovo Mіsto (близо до магазини на Алимар), Алимара над входа) този Невежен квартал (документ за моста, водещ към Арени). Ако отидете на събранието и в следващата поръчка с Vartag, ще намерите екран с град - пръстен, който добавя 2 към всички характеристики.

Това търсене ви е показано от Орта в Архивите в Диамантения квартал. Трябва да отидете в Glibinn Shlyakhi и да докажете там, че можете да легнете благородно семейство. Докажете, че можете да знаете на екрана в teizi Ortan пред мостовете, където духовете и големите знаят за тях. (Ще можете да го намерите там и няма да вземете мисията.) В града ще вземете 5 златни монети от Орти, ако се видите в Къщата на събранието. Ако погледнете живия плет и се обърнете към него по-късно (трябва да напуснете Orzammar и Frosty Gori), тогава ще вземете 10 злато от него.

Това търсене е по-малко достъпно, тъй като вашият GG е джудже с благороден ръст на човешко същество и поради грешка да не доказва нищо от Марди близо до пролоз. Сега тя има син (вашия), но парчетата те гласуваха за Vignanian и си изхарчиш кастата, тогава детето също е каста. Можете да помолите Белен або Хароумонт (угар според този, който сте осиновили) да заведе сина ви в родината му. По-добре е да работите, преди да лишите Орзамар след предателството на краля (по-добре е да поговорите с него веднъж след коронацията), в противен случай детето ще бъде лишено от гипса.

Можете да вземете този куест от Rogek в Pilna Misto. Можем да ви инструктираме да доставяте контрабанден лириум на Госун в Башт Магив (както вече сте минали покрай Башт, можете да си спомните його - цялата тава за пляскане, която беше отгоре на гардероба на другия). За освобождаването на лириума и дълга, платете на Rogek 50 злато (40 за висок perekonanny) и имате стотинка вина. Ако говорите с Rogek, без да харчите парите, от които се нуждаете, можете да излезете и търсенето ще бъде изразходвано. Тъй като вече сте завършили мисията на Башт Магив и сте заели страната на тамплиерите, вие, ясно е, няма да можете да доставите контрабандата на адресата.

Ако сте доставили лириума на Госун, тогава можете да изчислите за новия от 50 до 65 злато плюс кама в угара, като се има предвид колко висока е вашата конверсия. Доповисти Rogek за vikonannya zavdannya, и вие ще вземете града от 10 до 25 златни.
Ако не можете да завършите мисията (например, ако Годуин е мъртъв), тогава можете да продадете лириума на търговци (ако не искате вашите бийтове отново).

Можете също да ударите Родек. Ако кажете, че не можете да доставите стоката за разпознаване, на тези, които просто не са загубили магията си във Вежа, ще го обвинявате, че ще ви надуете и ще ви нападнат. Вин също е нападнат, защото заплашваш да видиш його влад за контрабанда. (Родика може да бъде бит и убит, без да се заблуждавате с мисията, но в този случай вие взимате повече от 20 злато от його трупа.)
Ако смятате, че имате морална гуша да пренасяте лириум, друг начин да го направите е да кажете на Грегор в Башт Магив за това (защото можете да го направите дори след като сте взели стотинките от Годуин.)

В архивите един от милидратите на Охоронцив ви казва, че им е открадната ценна книга. Вируш в Пилов Мисто и говори с Коребит. Вин те атакува. Няма да разкривате книга на ново място, ще знаете бележка върху нея, за да направите мустаци, че вече сте продали стоката на някого в Арена Випробуван. Отидете до Арената и говорете от Gredin. Вин те атакува. След като вземете книгата обратно от йога трупа, можете или да обърнете ее Milldrat, или да продадете лица на името на Гертрин точно там, в Арената, за няколко златни монети.

Това търсене ще ви покаже ловеца Nagov Boermor близо до Неизвестния регион. След това, като го отнесеш, на всяко място има голи - цикави и свине. Трябва да ги доставите до Бурмору. Мисията ще бъде завършена след доставянето на първия гол, но ще видите стотинки за скин атака и ако знаете всичките десет, тогава ще вземете допълнителната награда.

Съпругата на Pilny Mist, на името на Zerlind, ще ви разкаже неговата чанта с история и ако го искате, можете да й помогнете. Можете да го накарате да опита щастието на повърхността или да поговорите с бащата, който е познат в таверната на мистиката, и да го промените, да вземете дъщеря му и да се върнете. Ако сте изпълнили мисията на брат Беркел и клонът на Църквата е отворен в Орзамар, можете да го изпратите там (или да говорите сами с брат Беркел и да помолите за помощ за Zerlindy). Можете също така да хвърлите отново детето върху глинени шевове, за да си помогнете с това.

Това търсене ви показва Дагна в непознатия регион. Спечели mrіє учи от Vezhі Magіv, но според мен uїї її листа от prohannyami за prinyattya стават претоварени без почивка. Вируш до Бащи. Ако вече сте завършили мисията „Rozirvane Kolo“ и сте заели страната на тамплиерите, тогава Грегор ще напътства Дагни в її prokhanni. Ако сте приели книгата на магьосниците, тогава Ървинг ще бъде подходящ момент да я приемете в обучението и всичко, което ви остане - подновете новостта. Още един вариант - можете да убедите Дана да остане в Орзамар, тъй като това е причината за баща й. Как можеш да помогнеш на Дагни да стигне до Башти, її баща, сержантът на публичния дом, толкова ще се смутиш, че трябва да ти продаде стоката.

Можете да вземете този куест по-рано или по-късно, в зависимост от този, който сте предприели към Белен и Хароумонт. Ако сте почитали Белен, можете да отидете в необходимата част на двореца веднага след първото обаждане с него, а ако сте почитали Хароумонт, можете да го направите само след коронацията си.

В една от спалните в задната част на царския дворец ще разберете неразположението на една жена и лекаря, който познава поръчителя, за да обясни, че тя е съкрушена и достатъчно силна, за да излекува живота си. Вин ще ви даде рецепта за протиотрути (за когото е необходимо най-много Zillyavarennia). Всичко, което трябва да тренирате, е да се подготвите за анти-истината и да се запознаете с нейните заболявания. Вие не отнемате богатството на крема срещу самата рецепта (както можете да vilіkuvati vіd Парализа и сън).

Вземете тази мисия от брат Беркел в Неизвестния окръг. Брат Беркел водкрити в Орзамар Църквата на Създателя, което е важно, консервативните джуджета избягват предците-съвършените и не задушават пътя като нова религия. Така че можете да помогнете на брат Беркел, да поговорите с ръководителя на Охоронец в архивите и да го преосмислите, за да позволите на Беркел да отвори филантропията на църквата в Орзамар. (Можете също да помогнете на брат Беркел, като кажете, че няма да можете да се свържете с религиозните власти на гномите.)

Това търсене ви показва Филда в Неизвестния квартал. Kіlka rokіv именуване на нейния sin virušiv z ekspeditsієyu върху глинени шевове и изчезване на неизвестността там. Його може да се познава в тейзи Ортан, но след миналото скалите и тестването на бидолах, които випали йома, Рук се променят толкова много, че не искате да се връщате назад. Можете да brehat Filde, който е мъртъв (тази опция е достъпна само, докато сте говорили с Ruk за йога матир и vin, който ви моли да brehat) или да кажете истината. Ако Филда разпознае, че Ръката е жива, тогава вирусити вирусити до новото по шевовете на Глибин, но във всеки случай търсенето на този ще бъде завършено. Можете също да шофирате на ръка, ако желаете. Ако поддържате йога жива, ще спечелите функциите на продавача.

Ще приемете тази мисия в леговището на Jarve. Mayzhe на кочана на картата ще познаете измамника на Jammer, за който знаете какво вино сте скрили тук вещи. Три екрана бяха разпръснати по подземието, а от кожата е необходимо да се вземе един - намереният - предмет (студено дъно за отваряне на пликове, сребърна килце, нар дребничка). Ако вземете грешен предмет, премахнете нараняването. Ако имате и трите артикула, можете да отворите екран с вашите вещи в ценовата част на картата.

Ако говорите с Бурмор с Лелиана в група, ще си спомните, че не е правилно да ходите гола. Говорете с нея след това - ще кажете какво би искала майката на нагата. Веднага щом напишете това, ще говорите със Светото джудже в града на триона и ще ви платите цаца сребърни монети на „хубава нага“, които можете да поднесете на Лелиана като специален подарък. Ако целта ви ще бъде известна на вашия лагер.


В тронната зала на царския дворец можете да разгадаете малка гатанка. Застанете двама от вашите спътници на плочките при вида на стрелите при южно-заходната кутка и поставете третия на централната плочка в предната зала, след което активирайте трона с четвъртия (бъдете готови преди битката). Отделете се от чудовището, което се появява, и отнемате големия меч в града. Това търсене трябва да бъде разрешено преди коронацията на някой от кандидатите.

Ще намерите черен флакон в кралския дворец в една от другите стаи. Това е една от бутилките, сякаш вика за ревенант, сякаш си роза.

В кралския дворец в северно-скритата част, ако го видите горе, пред вас ще се появи група джуджета-разбойници, сякаш се появиха в този коридор на мира. Няма да имате друга възможност, как да ги убиете, за да ви нападне зловонието.

В Arena Viprobuvan можете да поемете съдбата на неофициалните зашеметяващи (на vіdmіnu vіd zmagan за честта на Harramont, тук ще се биете не самостоятелно, а цялата група). Ако спечелите всички чотири, тогава ще вземете пръстена на града за Blood Mage.

Ако активирате Стената на паметта в архивите и ако знаете, че ще активирате трите рунически плочи през шевовете на Орзамар и Глибин, тогава ако се обърнете към Стената на паметта, ще я активирате отново, ще отнемете достъпа към града. (Runichny плочи - инструктирани от ръководителя на миньорите на изхода от Orzammar за Glibinna Stezhki, на pivdenno-shidnіy пещ на кръстопътя на Karidina и в задната централна зала близо до Мъртвия Равах.)

След това, докато вземете бека на Белен или Харамонт, няколко пъти ще бъдете атакувани от групи врагове в отсрещната страна.

Ако напуснете Jarviya, ако се върнете обратно в Pilna Misto, ще бъдете нападнати от последователи на Jarviya.

На екрана в една от стаите на кралския дворец ще намерите Любовното листо, което е необходимо за завършване на мисията "Кореспонденция претоварена".


ДЪЛБОКИ ТРОПИ

Сюжетно търсене

За да опознаеш Бранка, трябва да минеш през цяла поредица от тейгове и подземия. За кочана отидете до кръстопът на Каридин, тъй като може да се появи на картата ви, след като се преместите от Хароумонт/Белен. Ще видите новия в най-важната точка, а вашата мета - стигнете до изхода до най-красивото място. Прав път на блокиране от запушване, така че можете да се придвижвате през вентилационните отвори на фурната или през изходите. Захидни фурни бяха пълни с демони на Темряви, а схидни - по-важното от изследователите на Глибин.

След като си проправите път през кризата на числените противници и се облегнете на пътя на нов изход, сега, ако отидете на картата на Глибиновите шевове, ще видите ново място - Ортан тейг.

Teig Ortan е пълен с хайвери и паяци на Temryavi, както и с духове, големи и други, обаче, неприветливи торбички от мистични подземия. Вашата мета е да пробиете до pivnіchno-shіdnoї част на teigu, където е намерен приятелят на Branka. Внимавайте – стигнете ли до място с дете, ще трябва да се биете с боса – кралицата на паяците. Препоръчвам ви да го дадете веднага щом се появите, на онзи през есента ще ви последва и може да се разминете с едночасова битка с други паяци, които ще се появят по-късно. Кралицата се е издигнала веднъж, ако знаете височината на пеене на вашето здраве, няма да е трудно да се включите на бойното поле. След като си израснал с тези други паяци, прочетете книгата на Бранка. Сега, ако отидете на картата Dead Stitch, ще го направите ново местоположение- Умри мъртъв.

След като се насладите на гледката на армията на Щадий Темряви на входа на Мъртвия ров, можете лесно да вечеряте на Легиона на смъртта, който имитира атаката на Породжен. Така че, както всички вие трябва да преминете през мястото и атакуващите порти, за да продължите мисията си, можете да помогнете на джуджетата в битката или можете да продължите напред с моста и да вземете целия враг върху себе си (в такава ситуация, препоръчвам да отидете внимателно и да се огледате, повече група атакуващи Темряви още по-многобройна и zavyazuvat bіy z usima vіdrazu може да не е по-разумно - да искате всичко да лежи във всеки случай под формата на вашата група и вашите равни .

Веднага след като изчистите мястото и територията зад него, тогава Легионът на смъртта ще ви последва, за да отреже защитата на новата линия, но не можете да преодолеете вонята, така че случайно разчитате на силата на силите. Продължете по картата, нахлувайки в ордите на породените темряви - в определени моменти ви отвеждаме от армията - например в южно-централната част виждате оранжевия бос - Майстра Кузни - веднага от елитния Alpha Harlock и многобройни противници "bіli". Най-добрият начин да извършите търсене от вашия rozbіynik - паста тук също е.

След като приключите всички смени, ще прекарате на Хеспит - Капитан Бранка. На гърба тя просто ще се появи пред вас някой път, като ви покани да изпеете ужасните стихове на висок глас и тогава можете да говорите с нея по специален начин. С помощта на Hespit можете да разберете, че Бранка, съдейки по мустаците, е все още жив и че с джуджетата (особено с жените), които придружават ней, trapilos schos свръхестествено алчен - ale, zahalom, особено zrazumіloї і add no друга информация „Да.

Минавайки през пещерата с Хеспит, ще видите в пространството на залата, където имаме цаца огре върху вас. След като изчистите залата от погледа на врага, ще видите, че една от вратите е заключена и имате нужда от ключ. Отидете до входната врата, де вие ​​отпийте клонче легионерски парфюми и вземете ключа на легионерите от коридора. Духовете на следващите, за да станат гадатели, тогава бъдете готови преди битката.

Сега имате ключа за отключване на Evil Doors. Минете през него и коридора и спокойно ще хапнете на големия и все едно, изглеждайки като бос от тази маса. По-късно, сега знаете, както Матката изглежда като дете на Темряви, което ги вибрира в света.

Матката не може да бъде унищожена от луната, но пипалата (кожата - елита) могат да се измъкнат и да се появят без нужда, освен това може да плюе на голямата по практичен начин през нощта във фурната. Ако се огледате, тогава маркирайте два коридора от двете страни на матката - можете да прехвърлите групата си там, така че да не ви притеснява с особено тесните си изплювания. Ако стоите на самия ръб, тогава пипалата няма да могат да ви атакуват в средата, по някаква причина може да се появи само коридорът на кочана. Kіlka razіv за bіy Матка призовава за помощ на Іschadіy Temryavi - за късмет, най-великият, а не на елита.

Ако пораснете с нейни пипала (и вонята на малко звичка зникати, ако ще пеете shkodi и ще се появи три пъти по-късно, така че можете да отделите един час), тогава самата матка вече няма да бъде толкова обезпокоителен противник . Можете да се преструвате, її z vіdstanі, можете да се биете в меле (cou-de-gras - удар на милосърдие - изглеждам още по-ефективен в меле), просто се кълнете по пътя си, шо, як и огри, можете да захочете противник и започнете ламати йога на shmatochki точно на вратата.

След като се възстановите от Matka, отидете до изходния коридор. Ако трябва да се запасите със сметки или да продадете някакъв вид ботуши, за да можете да сложите малко място в раницата си, веднага се обърнете - след това, като преместите кордона на офанзивната територия, обърнете се, ако искате , но не можеш.

След като влезете в картата на Пътеките, ще видите ново местоположение - Ковачницата на Празнотата. Ако отидете при нея, Огрен автоматично ще дойде във вашата група (тъй като няма да можете да се свържете с него) и ще можете да промените решението за вашия склад, ако искате.

В Ковачницата ще намерите Бранка и ще й вземете информация какво стана с нея, че е джуджета. След като се преместите с Бранка, ще трябва да се борите срещу много атаки на Великите Темряви. След като се разделите от тях, отидете по коридора до стаята с големите. Vaughn е пълен с реактивен газ и ако го включите, трябва да обърнете chotiri важно в центъра на стаята. Големите ще оживеят, ако се приближите до тях, за да може чувството да влезе в камъка, сякаш първият голем е активиран, работете с него, повтаряйте процедурата, докато стаята се изчисти отново от врага и след това изключете газта и отидете по-нататък.

И ви дадоха още една стая за озвучаване и пак с големи - яки, за разнообразие, за да се активирате по двойки (да не оживеят всички големи в този момент, дяконите са толкова пълни със статуи). Също така, на pіdlozі в tsіy kіmnati є паста.

Отидете по-нататък и ще похарчите за dosit чудни допълнения, които ще познаят гигантска глава, усъвършенствана с chotirma във vvtarami, биеща кожата с такъв дух. Ако се подобрите духом, трябва да активирате йога вивтар. Трябва да повторите процедурата на chotiri razi, ако chotiri се появят силни духове, но принципът е да се лишите от това - след смъртта на кожата от тях, активирайте йога ввтар. Ако се разбирате с останалите четирима, опитайте се да намерите изход от хармонията и ще успеете да стигнете далеч.

При последната пещ ще видите самия Каридин. Vіn roz'обяснете, с какъв ранг vіn zmіg в неговия час, за да създаде golemіv, и защо сега съжалявам за tse. Например, ако искате Бранка да се появи, трябва да вземете решение: вземете страната на Каридина чи Бранка. Ако приемете велосипеда на Бранка и вашата група познава Шале, ще преминете към велосипеда на Каридина и ще трябва да се биете с него. Ако вземете страната на Каридин, тогава - като следваща стъпка - похарчете много точки за похвала с Ogren (искате да загубите вино от вашите ботове в битка).

Независимо, че взеха Бранка и Каридина, лириумът живееше на розкидания довкол. Горещо препоръчвам да се наслаждавате на тях по-често - първо, без скъпо промотиране на вашата мания и здраве, но по различен начин, ако не преуспявате, опонентите ви могат да се изгорят с тях. Така че, тъй като сте имали затруднения с битката, мога да ви дам ранг на тимча и глава бос (например Силовим полем) и да се справите с големите през първата четвърт. Не забравяйте, че големите са по-чувствителни към магия, а джуджетата не.

След битката при Бранка / Каридин създайте корона за вас, тъй като можете да дадете претендента за трона. Ако сте застанали на страната на Каридин, тогава ако някое вино ви помоли да избягате празно и да се хвърлите в лавата, завършвайки основата на вашия bagatov с този обред. Като опция, вие сте станали на bіk Branca, можете да perekonati її в неравностите на її vchinkіv - в който момент, след като ви даде корона, се хвърли в лавата, пред вас, паднала празна. Сега можете да се върнете и да представите короната на Хароумонт на Белен. Ако дадете короната на Белен, няма да накажете Хароумонт. Веднага щом предадете короната на Хароумонт, Белен и його жреците ще се надигнат точно в залата на събранието и вие - с помощта на последователите на новия крал - ще ги убиете. Не е необходимо да давате короната на кандидата, чийто мисия сте спечелили - също така можете да го наградите и да дадете короната на неговия опонент.

Във всеки случай, след когото новият крал ще ви подкрепи във войната на повърхността и вашето търсене за кого ще бъде завършено.

Забележка:ако сте избрали битката при Бранка и тя е загубена жива, тогава в последната битка вашата армия също ще умре големи.

Тъй като сте избрали краля, след като напуснете събранието, вие сте приветствани от Кардол – командирът на Мъртвия легион. Ако успеете да помирите Його и да ви помогнете на повърхността, тогава ще се появите в часа на вашата битка с архидемона и останалите.

Куестове без сюжет

Намерете три мечки с части от тялото на демона върху глинени шевове и ги вземете заедно. Първата мечка се намира в teyz Edukan в близост до малката пещера с породилите се Темряви приблизително в центъра на картата, другите две - на кръстовището Karidina - близо до пещерите pivden-shidny и pivnіchno-skhidnіy. Ако вземете и трите мечки, блъснете се в Ortan teig и активирайте vіvtar в yogo pivdenniy част пред моста с духове и големи. Демонът, който се появява, можете да влезете, или можете да го пуснете със светлината, пред вас, изисквайки нова халка от 25 златни монети. Ако yogo vb'єte, тогава е snuє ymovirnіst, scho vіn да пропуснете вълшебния меч или броня, но в повече vipadkіv вие не отнемате нищо, каймака на моралното удовлетворение.

Покрай Мъртвите ровове, разпръснати някои от притежанията на Мъртвия легион. Ако ги вземете, тогава ще можете да намерите тайната на саркофага, от който можете да вземете печата на Мъртвия легион и да го занесете в архива. Ако се издигнете, мъртвият легион ще бъде признат от кастата. Три части от obladunkiv са открити в саркофази близо до централната и pivnіchnіy част на Мъртвия ров, а останалата част - на vіvtarі в стаята с кметове. Ще намерите своя приятел в саркофага в коридора зад Злите врати.

Покрийте чотири за закупуване на камък на кръстопътя на Каридина, за да можете да намерите съкровищата на вещите. Трябва да закупите чанта: на предния вход, на предния вход на моста от Alpha Harlock, в централната част, на изхода от фурната с Glibinny Perezlіduvacami. Ако покриете всички чотири, на картата ви ще се появи икона от обозначението на мястото на вещите в долната част на картата. Ако вземете вещите, завършете мисията.

При Наковалнята на празнотата в пещта с Каридин ще намерите стена със списък с имената на джуджетата, които доброволно се пожертват и станат големи. Ако знаете копие от този списък, тогава можете да добавите към главния Охоронцев в архивите, за да увеличите паметта на доблестните гноми.

Вземете заедно Меча на земята. За когото трябва да познавате и трите части на йога. Единият е известен като емисар на Герлоците в южната част на кръстовището на Каридина. Един може да се намери във вазата във фурната Ruka u Teizi Ortan. Останалото пада от Древния хрест на Темряви в централната и централната част на Мъртвата канавка (появява се само там, тъй като вече имате две други части. Teiga Ortan). Ако вземете и трите, отидете до гроба в Ortan teizi, за да можете да се появите на картата си, и ако активирате, вземете меча (едноръчният меч с три слота е още по-позорен).


Ако един от членовете на вашата група ще носи дрехи при собственика на мъртвия легион (всички части), тогава ако активирате реликвата на мъртвия легион в стаята с кметовете същата нощ, чудовище ще ви атакува.

Допълнително активиране на операцията rozvіduvalnoi на масата на щаба на командата "Нещастие върху глинени шевове" за 16 точки в замяна. След като влезете в новата територия, можете да се счупите на пътя. Все още не сме видели битката с бога Аввар, който желае да лекува рани от измръзване, тъй като нова атака ще падне върху главата ни. Hapaemo бързо вашата обезпокоителна valіzka и strіmgolov бързат да помогнат, да се ровят за нови костюми и неточности, да търсят стари тайни и тайни, забравяйки ги закачени на клепачите.

Якета с блясък

  • Част 2 - 5:09
  • Част 6 - 5:12
  • Част 7 - 4:25
  • Част 8 – 9:20
  • Част 9 - 20:08 (след приключване на операцията "Мъгла в бастиона на немъртвите")
  • Част 10 – 16:37 ч
  • Част 13 - 5:45 (след завършване на операцията "Проучване в Бастиона на немъртвите")
  • Част 13 - 9:10 (след приключване на операцията "Място близо до подземното море")
  • Част 15 - 21:35, 21:55

Зъбни колела в глибински шевове

За по-голяма яснота са посочени част от видеоклипа и приблизителен час:

Zhitla born pіtmi - 8 броя

  • Част 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Част 3 - 2:27, 14:01
  • Част 6 – 20:50 (след приключване на операцията „Експедиция: Горна Тейга Хайдрун”), 23:25 (след приключване на операцията „Експедиция: Горна Тейга Хайдрун”)

Ruini teigu Heidrun - 22 броя(Deyakі зъбни колела, има повече от тях на местоположението, по-ниско е необходимо, но ако „zayvі“ няма да бъдете защитени)

  • Част 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Част 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Движение 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Част 7 – 9:00 (4 броя), 15:20 (след приключване на операцията „Експедиция: Централна Тейга Хейдрун”), 19:00 (след приключване на операцията „Експедиция: Долна Тейга Хейдрун”)
  • Част 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забути печки - 12 бр

  • Част 8 – 23:45
  • Част 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Част 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион на немъртвите - 12 бр

  • Част 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Част 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Част 12 - 3:35, 13:10
  • Част 13 - 4:15 (след приключване на операцията „Мъгла в бастиона на Бездоганных”), 4:30 (след приключване на операцията „Мъгла в бастиона на Бездоганных”), 7:30 (след завършването на операцията "Разкопки в бастиона на Бездоганните")

Хроники на забравената война

За по-голяма яснота са посочени част от видеоклипа и приблизителен час:

  • Част 8 – 24:15
  • Част 10 - 1:18
  • Част 10 – 16:22
  • Част 11 - 17:49
  • Част 13 - 5:53 (след завършване на операцията "Проучване в Бастиона на немъртвите")

под земята

Мисията се активира автоматично след пристигане, преди да започне Бурево крайбрежие. И точно така ни казва Хардинг, който ни изслушва, знаем подробностите и започваме дълго спускане при розлома по подканения пидомник. По-долу летописецът Валта ни проверява, знаем и любезно говорим за нагални проблеми. В хода на разговора е очевидно, че с престъплението ни просто не е възможно да помогнем на Орзамар в такъв мащаб, че ние самите, изглежда, че животът е необходим. Робити нищо, вирусхемо след Валта до лагера на Легиона на мъртвите, разрошен орден с напукан печат от земен червей, който трепти при раждането на напитка върху глинени шевове. Излизайки от лагера, може да се види, че Легионът на данъчното облагане и насилствено поток от натиска на заразни същества. След като кръстихме главите си, ние безразсъдно се хвърляме в разгара на битката и помагаме на войниците на Легиона на мъртвите да атакуват, след което ще активираме зарядите на лириум на входа на тунела и ще се втурнем към земята, така че тунелът не се спука на главите ни.

И сега, с малко нечестиво връзване, можете да счупите табира, да поставите знаци, да направите багат и да разпалите огъня на чаша чай в страстен разговор, да опознаете нови другари, сякаш можете да ни придружите заедно нашия по-нататъшен път към глинените шевове. След като говорим за неизвестни чудеса и мистерии, нашия видкуруч, след като се подреди и подобри притежанията си, ние избираме нашия екип, като донесем няколко миньорски запалки и самоходни оръдия, направо във въздуха, за да слезем до отново камък. След като се спуснахте на асансьор джудже през мъглата на каменна мечка, леко потвърдихте духовната си ревност и успокоихте лодката си, поддадохте се на шепотите на дяволските неточности върху мръсната си глава, гледайки раждането на тъмно място, това място на твоя живот. Избутване напред с шевове, тропане на запечатаната порта. Дори и да е лош късмет, сега се нуждаете от хитрост от тях. (Квест "Портата на Сегрумар").

Първата ос на портата е nareshti vіdkritі, а ми, доволни от себе си и водени от огъня на Камъка на летописец Валти, радиално се втурват напред към родното място на земните червеи през живота на раждането на птиците, с които ти спокойно въздишаш и въздишаш на вятъра. След като почистихме черната земя и разкрихме в центъра на оскверняването телата на воините от Легиона на мъртвите, ние ги почитаме с останалите. Ако някой с лека сума пари, с мисли за плътността на този свят, ние бързаме до още един катерач, за да слезем до руините на Heidrun teigu. Изпъкнал през величествените руини на този отдавна утъпкан тейгу, може да се види централното гнездо на създания от мор. (Мисия „Още една запечатана порта“). Проте, за да продължите пътя си далече, ние можем да го направим само след последния общо почистване zatiyanoy с цел да се мърда всички глупости и зли духове. Изгорял от праведен гняв и кръстил главата си, хвърлил се в битка за териториите на Володиния Цими.

Ако искате да завършите висящата битка, любезно запомнете и замурзан, ние правим огън и разбиваме нашия табир, за да си поемем дъх, да се приведем в ред и три неща преди далечното спускане близо до деня, а също и да преминем вечерта при огъня за кухнята на чудотворния смърч и безпогрешния балкан. И все пак оста на ремонта достига своя край, но проблемът със земните работи не е отишъл никъде и трябва да се срутваме още повече. Избираме нашия загин, раницата е натъпкана до ръба с лекарства и различни консумативи и директно в следите на стария герой с мисли: "Какво проверяваме там?" След като завършихме спускането на черговия, се връщаме към пещерите Забутих, към горния мрак и неизвестността. Внимателно пробиване напред, облягайки се на неточността на дявола при вида на невидим движещ се противник. С всичките си сили се опитваме да скрием кожата си и да вибрираме с тръни с минимална гимнастика. След биещите ще убием останалата част от честта и ще щитилгаемо далеч през непознатата пещ.

Подминавайки града и преградата на пещерата, виждаме другия мост над дефилето. Но лош късмет - като тези, които обичат да играят с вибухови материали пред самите ни носове, свалят йога. Ако случайно заобиколите дефилето и когато се опитате да го направите, не падайте в реката с тесен бод. След нетривиалните, нашите пътища ще ни отведат до бастиона на немъртвите само за да се нахраним отново в сърдечен ритъм и след това с чудо да разкрият, че представителите на разумния живот, като мръсни, тук са предизвикали невидима лента с един единствен метод - не ни пускайте по-нататък. Отнема малко време, за да се изгубите и да се оглеждате дълго време, за да знаете как да унищожите тази барьера. Буквално за два кроки знаем повече от предмет от цикада, с помощта на такова нещо е възможно да преминете през гроба. Нека продължим напред, като в същото време се борим срещу атаките на злия враг и събираме прекрасни артефакти, които ще унищожат бариерите по нашия и без това труден път.

Колкото повече се приближаваме до знака на нашата експедиция, атаките на противника стават все по-ожесточени, а оста вече се вижда оставащата преграда, която блокира пътя ни, за чието унищожаване е необходимо да се пробие кризата на отбраната на НАТО, и след това, като подобрим момента, ще ускорим земята. Nareshti начин vilniy, зад портите, scho vіdkrilis, ние все още имаме възможност да си починем на vagnik преди окончателния rivk към нашите taєmnitsі, scho да раздвижим душата. Защо ни проверяваме допълнително, като стари тайни, знаем, че знаем, че храната ни ще стане още по-голяма? Отже, като взе останалата храна и хапна, тръгваме напред към неизвестното. Първата ос на погледа ни разкрива уникална картина, а в центъра на Бачимо отбелязвам цялото ни дълго спускане в дълбините на неизвестното. Але, все още трябва да пробием борбата към цго „Щос“ през лавата на фанатичните ш-бритолци. Останалата част от реката и целта е близо. Сърцето на всичко, Светилището, оста е навън. Въпреки това, не беше тук, тук е защитено и да се надяваме. Няма път назад, остава само един - борете се за живота си и след смъртоносен дуел вземете всичко, което е възможно. В часа на битката се опитваме да не губим разпределението на маншети с каменни пъпки, както отдолу, така и на звяра, както и уникални лириеви мини, като периодично поставяни от стража.

Топло посрещане

Tilki mi virishuemo злобно чука на вратата и иска разрешение да отиде до шевовете на Глибин, като килимок с надпис „Молим любезно“ да се преобрази в рогат огър. За да продължим напред, трябва да се успокоим и да го сложим на масата, а след това, вече, витерши взуття, да рухнем далеч в дадената права линия.

Проследяване на шева Glibin

Активира се автоматично, след като базовият лагер на Легиона на мъртвите е инсталиран на Glibin's Stitches. За да видите това търсене, е необходимо да завършите специална стратегическа операция на експедиционната маса в лагера, експедицията за намаляване на базовия лагер. След подобрението новият ще има допълнителни способности.

Портата на Сегрумар

Активира се автоматично при откриване на затворени порти. Yakys zhartivnik vityag kіlka резервни части от ключалката на вратата, единогласно, поставяне на металния поток. Запознайте се и потърсете подробности, за да запечатате портата и да продължите напред. След назначаването на резервни части се обърнете обратно към вратата и монтирайте зъбните колела на плочата. Сега можете да погледнете зад вратата: каква е проверката за нас в комисариата на Тата Карло?

Бащи Будивелников

Мисията се активира автоматично, когато четете книга на едно от местата, където сте обзаведени. Книгата за отмъщение подсказва за решението на пъзела. Освен това, като се сблъскаме с тези поставени задачи, можем със спокойна съвест да отнеме града от екраните, които стоят на заряд, а с горд поглед разстоянието се срива. (За тези, които са твърде слаби, за да напрягат мозъка, решението на загадката може да бъде разработено за около 11 часа).

Убий ме ниско

Мисията се активира автоматично, когато познавате групата на божественото джудже, любител на експериментите от syrimable lirium. За да завършите тази мисия, просто трябва да вземете страната на шхуната, която сте загубили, като да обикаляте около магаретата, да генерирате темряви и руините на Heydrun teigu.

Жертвената порта на Сегрумар

Мисията се активира автоматично, когато се открият затворени порти. Искайки, като Валта, не е нужно да ходим там, ale cicava е напълнил червата. А ние, заради собствената си природа, обичаме да се катерим на всички непознати врати. Ейл отново, като божествен механик, измислящ заключващия механизъм и изхвърляйки зъбните колела, възможно е. И ако искаме да зарадваме нашата клика, тогава ще трябва да свършим много работа, за да съберем ежедневните подробности. По-късно ще вземем метален измамник, ще издигнем стегнат магнит от себе си и ще го търсим, за да вземем метален брънч. Преди изказване, не забравяйте да поискате повече vіzok, дори ако вратите ще бъдат богати, а предавката ще бъде още по-голяма. Не ги влачете докрай сами. След като останалите врати бъдат затворени, търсенето ще бъде завършено.

На лоши крака

Мисията ще се активира в този момент, ако можем да видим на глинените шевове жената пазител Aylsie. На останалата си цена тя видя пакостите и нарисува картата. Когато мисията бъде разкрита, мисията ще бъде завършена. (Shukaєtsya като вещи за помощ на буквата V).

Други запечатани порти

При руините на teigu Heidrun нашият единствен път е напълно блокиран от други запечатани порти с различен заключващ механизъм. Задачата е ясна - вземете зъбните колела, поправете механизма и отворете портата. Мисията ще бъде завършена автоматично.

Хроники на забравената война

Мисията се активира автоматично, когато знаете първото старомодно бойно предупреждение. За да завършите търсенето, просто трябва да вземете цялата информация, роуминг в този клон на Glibin's Stitches.

Видео инструкции

На 11 април 2015 г. се появи ново допълнение към сюжета за Инквизицията. „Сходження” ни разказва за стъпалата, които се срещат по шевовете на Глибин и за миналото на децата на камъка.

Всичко започва от факта, че в Инквизицията има лист от Орзамар с помощ за помощ. Веднага ни хвърлят на помощ. За да вземем глинени шевове, трябва да освободим масата на масата зад Ferelden:

"Конвергенция" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед

Точно като стигнахме до мястото на подията, ние се запознахме с летописец Валта, тъй като помолих за помощ с чудни земни страхливци. И веднага, от нов познат, се спускаме към Glibinn Stitches, където група от Легиона на мъртвите ни проверява.

Кого да стреляме под земята? Естествено роден pіtmi. Ще обградим познатите ни генлоци и харлоци и ще започнем да си говорим отново с крещящите. Все повече вирузуващи същества в компанията на водача на Легиона на мъртвите и Валти се спускат все повече и повече. Трябва да слезем по 6 реки:

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

The deyakі rivnі mаut техните prihovanі mіstsya, вечеря на yakі можете само vykonavdannya на масата ekpeditsіy. Имаме къде да се покажем на първо ниво, ще има и магазин с ресурси, станция за подготовка и подобряване на колекцията и вещите. Zagalom, такъв малък табир имам всичко. Можете да се обърнете тук, да бъдете като милиция, да се продадете, да попълните запасите от зелени / бомби, сякаш трябва да промените завоя и да се върнете обратно в тъмното дълбоко.

Peresuvatisya трябва да бъдете внимателни и внимателни. Надраскайте urvischa, prіrvi. Така че трябва да се борите и да се борите внимателно, за да не паднете.

Заобикаляйки звъненето на враговете, трябва да ни бъде казано да изберем ръждивите зъбни колела. На шевовете има ниска механична порта, зад която са скрити артефакти, тъй като е необходимо да се обърне Орзамар. Зъбните колела лежат наоколо в различните кътчета. Sob i їkh brati, че y schob отвори всички врати, е необходимо да vikonat главата на масата на масата. Междувременно, докато берем ръждясал молец, по пътя ще хващаме събирателни групи.

Има и две логически загадки, макар че вонята на подовата настилка е примитивна, което е просто нелепо.

В една стая е необходимо да се гаси правилният катран, да се отвори саркофагът: два далечни са възпалени, две централни са изгасени.

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

І гра прекратяване на пирамидата за деца на трите съдби на света:

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

Слизайки надолу по Дедалите, карайки раждането на пет, съзнателно знаейки за тях уникални предмети (за тях по-долу), стигаме до старата лириумна мина. Тук историята става по-ясна. Valta rozpo_st за титаните. И оста в дълбочината на мината ще ни порази като чудни гноми - ша-бритол. Как смърдиш тук гатанки? Същата тази воня е истинска мистерия. Обладунките се сгъват с тялото в едно цяло. Кремът на чудните джуджета е изпъстрен от съществата, които са били уважавани от мъртвите.

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

В резултат се спускаме на едно прекрасно място, където не е просто светлина, а където е по-сънлива светлина.

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

Тук е zherelo всички оферти - сърцето на титана. Как да говоря, титаните са живи. Наистина изгаря, но лириумът е кръв. Щом стигнахме до сърцето, Захисник ни нападна. Крайният бос струва една мъгла. Голямото натрупване на камък предизвиква камъка, познат ни от духа. Със собствените си „ръце“ винопроизводителят удря звънящия кол. Използвайте средата на вината с "бутчетата". Така че просто понякога върху овнишния кол на земния пън, камъните се изкачват, тръни се изкачват, по-добре е да отрежете по-близо до пипалата-ниско.

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

След като спечелихме Захисник, се удивихме на финалното видео. Защо всичко свърши, не разбрах по същество, защо адската „водеща фигура“ ни проверява, която знае всичко.

Уникални дрибнички, шо стреля:

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед

"Сближаване" кратък поглед


"Сближаване" кратък поглед