Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Сближаване на инквизицията в Dragon age. "конвергенция" кратък оглед наоколо. Жертвената порта на Сегрумар

Допълнително активиране на операцията rozvіduvalnoi на масата на щаба на командата "Нещастие върху глинени шевове" за 16 точки в замяна. След като влезете в новата територия, можете да се счупите на пътя. Все още не сме видели битката с бога Аввар, който желае да лекува рани от измръзване, тъй като нова атака ще падне върху главата ни. Hapaemo бързо вашата обезпокоителна valіzka и strіmgolov бързат да помогнат, да се ровят за нови костюми и неточности, да търсят стари тайни и тайни, забравяйки ги закачени на клепачите.

Якета с блясък

  • Част 2 - 5:09
  • Част 6 - 5:12
  • Част 7 - 4:25
  • Част 8 – 9:20
  • Част 9 - 20:08 (след приключване на операцията "Мъгла в бастиона на немъртвите")
  • Част 10 – 16:37 ч
  • Част 13 - 5:45 (след завършване на операцията "Проучване в Бастиона на немъртвите")
  • Част 13 - 9:10 (след приключване на операцията "Място близо до подземното море")
  • Част 15 - 21:35, 21:55

Зъбни колела в глибински шевове

За по-голяма яснота са посочени част от видеоклипа и приблизителен час:

Zhitla born pіtmi - 8 броя

  • Част 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Част 3 - 2:27, 14:01
  • Част 6 – 20:50 (след приключване на операцията „Експедиция: Горна Тейга Хайдрун”), 23:25 (след приключване на операцията „Експедиция: Горна Тейга Хайдрун”)

Ruini teigu Heidrun - 22 броя(Deyakі зъбни колела, има повече от тях на местоположението, по-ниско е необходимо, но ако „zayvі“ няма да бъдете защитени)

  • Част 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Част 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Движение 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Част 7 – 9:00 (4 броя), 15:20 (след приключване на операцията „Експедиция: Централна Тейга Хейдрун”), 19:00 (след приключване на операцията „Експедиция: Долна Тейга Хейдрун”)
  • Част 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забути печки - 12 бр

  • Част 8 – 23:45
  • Част 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Част 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион на немъртвите - 12 бр

  • Част 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Част 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Част 12 - 3:35, 13:10
  • Част 13 - 4:15 (след приключване на операцията „Мъгла в бастиона на Бездоганных”), 4:30 (след приключване на операцията „Мъгла в бастиона на Бездоганных”), 7:30 (след завършването на операцията "Разкопки в бастиона на Бездоганните")

Хроники на забравената война

За по-голяма яснота са посочени част от видеоклипа и приблизителен час:

  • Част 8 – 24:15
  • Част 10 - 1:18
  • Част 10 – 16:22
  • Част 11 - 17:49
  • Част 13 - 5:53 (след завършване на операцията "Проучване в Бастиона на немъртвите")

под земята

Мисията се активира автоматично след пристигане, преди да започне Бурево крайбрежие. И точно така ни казва Хардинг, който ни изслушва, знаем подробностите и започваме дълго спускане при розата по подканения пидомник. По-долу летописецът Валта ни проверява, знаем и любезно говорим за нагални проблеми. В хода на разговора става ясно, че с нашето престъпление е просто невъзможно да помогнем на Орзамар в такъв мащаб и ни се струва, че животът е необходим. Робити нищо, вирусхемо след Валта до лагера на Легиона на мъртвите, разрошен орден с напукан печат от земен червей, който трепти при раждането на напитка върху глинени шевове. Излизайки от лагера, може да се види, че Легионът на данъчното облагане и насилствено поток от натиска на заразни същества. След като кръстихме главите си, ние безразсъдно се хвърляме в разгара на битката и помагаме на войниците на Легиона на мъртвите да атакуват, след което ще активираме зарядите на лириум на входа на тунела и ще се втурнем към земята, така че тунелът не се спука на главите ни.

И сега, с малко нечестиво връзване, можете да счупите табира, да поставите знаци, да направите багат и да разпалите огъня на чаша чай в страстен разговор, да опознаете нови другари, сякаш можете да ни придружите заедно нашия по-нататъшен път към глинените шевове. След като говорим за неизвестни чудеса и мистерии, нашия видкуруч, след като се подреди и подобри притежанията си, ние избираме нашия екип, като донесем няколко миньорски запалки и самоходни оръдия, направо във въздуха, за да слезем до отново камък. След като се спуснахте на асансьор джудже през мъглата на каменна мечка, леко потвърдихте духовната си ревност и успокоихте лодката си, поддадохте се на шепотите на дяволските неточности върху мръсната си глава, гледайки раждането на тъмно място, това място на твоя живот. Избутване напред с шевове, тропане на запечатаната порта. Дори и да е лош късмет, сега се нуждаете от хитрост от тях. (Квест "Портата на Сегрумар").

Първата ос на портата е nareshti vіdkritі, а ми, доволни от себе си и водени от огъня на Камъка на летописец Валти, радиално се втурват напред към родното място на земните червеи през живота на раждането на птиците, с които ти спокойно въздишаш и въздишаш на вятъра. След като почистихме черната земя и разкрихме в центъра на оскверняването телата на воините от Легиона на мъртвите, ние ги почитаме с останалите. Ако някой с лека сума пари, с мисли за плътността на този свят, ние бързаме до още един катерач, за да слезем до руините на Heidrun teigu. Изпъкнал през величествените руини на този отдавна утъпкан тейгу, може да се види централното гнездо на създания от мор. (Мисия „Още една запечатана порта“). Проте, за да продължите пътя си далече, ние можем да го направим само след последния общо почистване zatiyanoy с цел да се мърда всички глупости и зли духове. Изгорял от праведен гняв и кръстил главата си, хвърлил се в битка за териториите на Володиния Цими.

Ако искате да завършите висящата битка, любезно запомнете и замурзан, ние правим огън и разбиваме нашия табир, за да си поемем дъх, да се приведем в ред и три неща преди далечното спускане близо до деня, а също и да преминем вечерта при огъня за кухнята на чудотворния смърч и безпогрешния балкан. И все пак оста на ремонта достига своя край, но проблемът със земните работи не е отишъл никъде и трябва да се срутваме още повече. Избираме нашия загин, раницата е натъпкана до ръба с лекарства и различни консумативи и директно в следите на стария герой с мисли: "Какво проверяваме там?" След като завършихме спускането на черговия, се връщаме към пещерите Забутих, към горния мрак и неизвестността. Внимателно пробиване напред, облягайки се на неточността на дявола при вида на невидим движещ се противник. С всичките си сили се опитваме да скрием кожата си и да вибрираме с тръни с минимална гимнастика. След биещите ще убием останалата част от честта и ще щитилгаемо далеч през непознатата пещ.

Подминавайки града и преградата на пещерата, виждаме другия мост над дефилето. Но лош късмет - като тези, които обичат да играят с вибухови материали пред самите ни носове, свалят йога. Ако случайно заобиколите дефилето и когато се опитате да го направите, не падайте в реката с тесен бод. След нетривиалните, нашите пътища ще ни отведат до бастиона на немъртвите само за да се нахраним отново в сърдечен ритъм, а след това с чудо да разкрият, че представителите на разумния живот, като мръсни, тук са предизвикали невидима лента с един единствен метод - не ни пускайте по-нататък. Отнема малко време, за да се изгубите и да се оглеждате дълго време, за да знаете как да унищожите тази барьера. Буквално за два кроки знаем повече от предмет от цикада, с помощта на такова нещо е възможно да преминете през гроба. Продължаваме напред, като в същото време се борим срещу атаките на злия враг и събираме чудни артефакти, които разрушават бариерите по нашия и без това труден път.

Колкото повече се приближаваме до знака на нашата експедиция, атаките на противника стават ожесточени и оста вече се вижда от останалата преграда, която ни препречва пътя, за чието унищожаване е необходимо да се преодолее кризата на отбраната на НАТО, а след това, като подобрим момента, ускорим момента. . Nareshti начин vilniy, отвъд портите, scho vіdkrilis, ние все още имаме възможността да си починем на vagnik преди окончателния rivk към нашите taєmnitsі, за да раздвижим душата. Защо ни проверяваме допълнително, като стари тайни, знаем, че знаем, че храната ни ще стане още по-голяма? Отже, като взе останалата храна и хапна, тръгваме напред към неизвестното. Първата ос на погледа ни разкрива уникална картина, а в центъра на Бачимо отбелязвам цялото ни дълго спускане в дълбините на неизвестното. Але, все още трябва да пробием борбата към цго „Щос“ през лавата на фанатичните ш-бритолци. Останалата част от реката и целта е близо. Сърцето на всичко, Светилището, оста е навън. Въпреки това, не беше тук, тук е защитено и да се надяваме. Няма път назад, остава само един - борете се за живота си и след смъртоносен дуел вземете всичко, което е възможно. В часа на битката се опитваме да не губим разпределението на маншети с каменни пъпки, както отдолу, така и на звяра, както и уникални лириеви мини, като периодично поставяни от стража.

Топло посрещане

Tilki mi virishuemo злобно почука на вратата и поиска разрешение да отиде до шевовете на Глибин, като килимок с надпис „Молим любезно“ да се преобрази в рогат огър. За да продължим напред, трябва да се успокоим и да го сложим на масата, а след това, вече, витерши взуття, да рухнем далеч в дадената права линия.

Проследяване на шева Glibin

Активира се автоматично, след като базовият лагер на Легиона на мъртвите е инсталиран на Glibin's Stitches. За да видите това търсене, е необходимо да завършите специална стратегическа операция на експедиционната маса в лагера, експедицията за намаляване на базовия лагер. След подобрението новият ще има допълнителни способности.

Портата на Сегрумар

Активира се автоматично при откриване на затворени порти. Yakys zhartivnik vityag kіlka резервни части от ключалката на вратата, единогласно, поставяне на металния поток. Запознайте се и потърсете подробности, за да запечатате портата и да продължите напред. След назначаването на резервни части се обърнете обратно към вратата и монтирайте зъбните колела на плочата. Сега можете да погледнете зад вратата: каква е проверката за нас в комисариата на Тата Карло?

Бащи Будивелников

Мисията се активира автоматично, когато четете книга на едно от местата, където сте обзаведени. Книгата за отмъщение подсказва за решението на пъзела. Освен това, като се сблъскаме с тези поставени задачи, можем със спокойна съвест да отнеме града от екраните, които стоят на заряд, а с горд поглед разстоянието се срива. (За тези, които са твърде слаби, за да напрягат мозъка, решението на загадката може да бъде разработено за около 11 часа).

Убий ме ниско

Мисията се активира автоматично, когато познавате групата на божественото джудже, любител на експериментите от syrimable lirium. За да завършите тази мисия, просто трябва да вземете страната на шхуната, която сте загубили, като да обикаляте около магаретата, да генерирате темряви и руините на Heydrun teigu.

Жертвената порта на Сегрумар

Мисията се активира автоматично, когато се открият затворени порти. Искайки, като Валта, не е нужно да ходим там, ale cicava е напълнил червата. А ние, заради собствената си природа, обичаме да се катерим на всички непознати врати. Ейл отново, като божествен механик, измислящ заключващия механизъм и изхвърляйки зъбните колела, възможно е. И ако искаме да зарадваме нашата клика, тогава ще трябва да свършим много работа, за да съберем ежедневните подробности. По-късно ще вземем метален измамник, ще издигнем стегнат магнит от себе си и ще го търсим, за да вземем метален брънч. Преди изказване, не забравяйте да поискате повече vіzok, дори ако вратите ще бъдат богати, а предавката ще бъде още по-голяма. Не ги влачете докрай сами. След като останалите врати бъдат затворени, търсенето ще бъде завършено.

На лоши крака

Мисията ще се активира в този момент, ако можем да видим на глинените шевове жената пазител Aylsie. На останалата си цена тя видя пакостите и нарисува картата. Когато мисията бъде разкрита, мисията ще бъде завършена. (Shukaєtsya като вещи за помощ на буквата V).

Други запечатани порти

При руините на teigu Heidrun нашият единствен път е напълно блокиран от други запечатани порти с различен заключващ механизъм. Задачата е ясна - вземете зъбните колела, поправете механизма и отворете портата. Мисията ще бъде завършена автоматично.

Хроники на забравената война

Мисията се активира автоматично, когато знаете първото старомодно бойно предупреждение. За да завършите търсенето, просто трябва да вземете цялата информация, роуминг в този клон на Glibin's Stitches.

Видео инструкции

Повечето видео планини се отварят през първата година и по-близо до средата започват да заемат позиции. В първоначалната ситуация всичко се оказа точно и навпаки: началните локации се оказаха смилане, така че много геймъри получиха пас.

Тогава започнаха по чудо инсценирани сюжетни мисии и m'yakotka биологичен софтуерв магазина за zavantazhuvannyh допълнителни, мразени от всички останали за часовете на трилогията масов ефект. Нито една от смрадите не е налична при вида на завършен вид. оглеждам се DLC конвергенцияпоклоненията са по-скъпи на шевовете на Глибин, знаете с часове. Историята започва от премахването на лист, в който Орзамар трябва да поиска помощ.

Lookout DLC Convergence: Атмосфера, сюжет и ветровито врагове

След като се спуснах до калта, се влюбих в гномите (на vіdmіnu vіd на нашия Варикакаква воля за живот на повърхността. По някаква причина препоръчвам да вземете йога със себе си в екипа, смешните фрази ще бъдат силни-силни), знайте Валтой. Момиче-литературен списък за ситуацията, която ще изисква нашето представяне.

След това започваме да изграждаме заселването на безграничните катакомби и подземия, както и поставянето на мисии върху стратегическата карта, тъй като тук тя ще бъде уникална и няма да дублира основното разпространение на гората. Задачата е да вземете скоростите, за да отворите масивните врати, шума от крещящи, генлок и хърлок, които изпълниха тунелите. Vіdsilannya to Pecher Morії z "Братства на петите"виновен mittevo.

За нас и гигантски огри, кожи от такъв заем десетки whilins на битка. Необходимо е сериозно да популяризирате тактиката за убиване на противника, удряйки го с магически атаки и след това ги удряйки със снаряди, които ще пуснете. В Кримските битки се изграждат примитивни пъзели върху кщалт от последното изгаряне на няколко тар-скача.

Творенията предават по чудо величието на мрачната култура на джуджетата. Звуковите ефекти създават атмосфера с оголени гърди, така че играйте със слушалки. Препоръчителни равни знаци - 15 и повече, което е достатъчно за добър стимул за подобряване.

Лъжица догчу

Nedolіki шейни за записване на необикновен хардкор в okremih zavdannyah. Например, без възможност за спасяване, ще трябва да обвиним врага за врага и след това да убием техните командири. В един и същи час от различните малки наметала непрекъснато ще се възраждат безкрайни противници, което ще ги накара да се сринат до определения знак.

През първата година на глупави битки спечелих намаляването на нивото на фолдване, за да мога по-добре да прекарам този глупав момент през вратата. В следващия пасаж DLC конвергенцияда донесе величие на удовлетворение, внасяйки разнообразие в мисията драконовата епохаИнквизиция(харесва и доп "Пукнатините на Хакон", Ale за новия за втори път).

На 11 април 2015 г. се появи ново допълнение към сюжета за Инквизицията. „Сходження” ни разказва за стъпалата, които се срещат по шевовете на Глибин и за миналото на децата на камъка.

Всичко започва от факта, че в Инквизицията има лист от Орзамар с помощ за помощ. Веднага ни хвърлят на помощ. За да вземем глинени шевове, трябва да освободим масата на масата зад Ferelden:

"Конвергенция" кратък поглед

Кратък поглед "Сближаване".

Точно като стигнахме до мястото на подията, ние се запознахме с летописец Валта, тъй като помолих за помощ с чудни земни страхливци. И веднага от новото познанство, към което се спускаме Глибинови шевове, де група от Легиона на мъртвите ни проверява

Кого да стреляме под земята? Естествено роден pіtmi. Ще обградим познатите ни генлоци и харлоци и ще започнем да си говорим отново с крещящите. Все повече вирузуващи същества в компанията на водача на Легиона на мъртвите и Валти се спускат все повече и повече. Трябва да слезем по 6 реки:

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

The deyakі rivnі mаut техните prihovanі mіstsya, вечеря на yakі можете само vykonavdannya на масата ekpeditsіy. Имаме къде да се покажем на първо ниво, ще има и магазин с ресурси, станция за подготовка и подобряване на колекцията и вещите. Zagalom, такъв малък табир имам всичко. Можете да се обърнете тук, да бъдете като милиция, да се продадете, да попълните запасите от зелени / бомби, сякаш трябва да промените завоя и да се върнете обратно в тъмното дълбоко.

Peresuvatisya трябва да бъдете внимателни и внимателни. Надраскайте urvischa, prіrvi. Така че трябва да се борите и да се борите внимателно, за да не паднете.

Заобикаляйки звъненето на враговете, трябва да ни бъде казано да изберем ръждивите зъбни колела. На шевовете има ниска механична порта, зад която са скрити артефакти, тъй като е необходимо да се обърне Орзамар. Зъбните колела лежат наоколо в различните кътчета. Sob i їkh brati, че y schob отвори всички врати, е необходимо да vikonat главата на масата на масата. Междувременно, докато берем ръждясал молец, по пътя ще хващаме събирателни групи.

Има и две логически загадки, макар че вонята на подовата настилка е примитивна, което е просто нелепо.

В една стая е необходимо да се гаси правилният катран, да се отвори саркофагът: два далечни са възпалени, две централни са изгасени.

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

І гра прекратяване на пирамидата за деца на трите съдби на света:

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Слизайки надолу по Дедалите, карайки раждането на пет, съзнателно знаейки за тях уникални предмети (за тях по-долу), стигаме до старата лириумна мина. Тук историята става по-ясна. Valta rozpo_st за титаните. И оста в дълбочината на мината ще ни порази като чудни гноми - ша-бритол. Как смърдиш тук гатанки? Същата тази воня е истинска мистерия. Обладунките се сгъват с тялото в едно цяло. Кремът на чудните джуджета е изпъстрен от съществата, които са били уважавани от мъртвите.

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

В резултат се спускаме на едно прекрасно място, където не е просто светлина, а където е по-сънлива светлина.

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Тук е zherelo всички оферти - сърцето на титана. Как да говоря, титаните са живи. Наистина изгаря, но лириумът е кръв. Щом стигнахме до сърцето, Захисник ни нападна. Крайният бос струва една мъгла. Голямото натрупване на камък предизвиква камъка, познат ни от духа. Със собствените си „ръце“ винопроизводителят удря звънящия кол. Използвайте средата на вината с "бутчетата". Така че просто понякога върху овнишния кол на земния пън, камъните се изкачват, тръни се изкачват, по-добре е да отрежете по-близо до пипалата-ниско.

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

След като спечелихме Захисник, се удивихме на финалното видео. Защо всичко свърши, не разбрах по същество, защо адската „водеща фигура“ ни проверява, която знае всичко.

Уникални дрибнички, шо стреля:

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".

Кратък поглед "Сближаване".


Кратък поглед "Сближаване".