Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Ostagar et les terres sauvages. Pobіchnі quête que poradi. Dribnі rusé et korisnі pour voir la skhovanka des gardiens sirih

Type optimisé : Duncan [Ostagar]

Description : Pour cette quête, vous êtes coupable de continuer à vous effondrer sur le pivdenniy skhіd, en détruisant tous les monstres, avec lesquels vous semblez vous en sortir pendant une heure passée dans la forêt. Zupinіtsya, car vous seul hésitez à vous rapprocher de petites ruines (). Ce serait une erreur de se préparer pour une bataille importante, après avoir soigné les membres de votre équipe, amélioré votre équipement et pris le jeu.

Vous êtes à blâmer pour la capacité de la mère à commémorer une petite place en bois sur le vіdstanі (). Lieu d'être protégé par des monstres, et il vous arrive d'être traqué principalement derrière le harlock-espion. Il est de votre responsabilité de continuer à attaquer le mini-boss sur le front, car la zone près du pont est remplie de [bergers]. Continuez à attaquer le monstre, les quais ne seront pas touchés.

Si votre équipe a un homme, si vous avez de bons zneshkodity [bergers], vous devriez passer la dernière heure sur le prix. Dans une situation différente, vous serez prudent lorsque vous déplacerez votre équipe sur une autre rive de la rivière. Maintenant, vous devez commencer la guerre pour un pivnіchniy skhіd (). Je vais peut-être vous devancer, si vous ne prenez pas beaucoup de temps, la première fois vous clôturerez avec le nouveau mini-boss. Cette fois, vous devriez être à droite avec un puissant guerrier (Gurlock-Vatazok), vous devez donc vous méfier du fait que les compagnons gaspillent beaucoup de santé à cause des attaques ennemies. Obov'yazkovo regarde autour du corps du boss après la bataille.

Vous devrez rejoindre la zone indiquée sur la carte. Voir les ruines d'une plus grande expansion et apporter le respect à la skhovanka avec une flèche rapide jaune (). Je ne recommanderais pas de s'approcher de la skhovanka, car ils n'ont plus terminé la quête, car la cinématique du sort de la sorcière Morrigan a été appelée. Rozmova z Morrigan sera de courte durée, de sorte que dans le dernier sac, vous vous dirigerez automatiquement vers un autre endroit, pour voir la mère - Flemeth.

Vous ne pourrez pas payer trop de respect pour votre widpovіdі pіd hour rozmovi z Flemeth, qui vous donnera bientôt l'ancien accord, et vous vous tournerez automatiquement vers [Ostagar] (

Tabir Ostagara

(Intrigue principale)

Lorsque vous arrivez à Ostagar, le roi Cailan vous accueille tout particulièrement, impatient de vaincre les hordes d'oiseaux reproducteurs et d'augmenter les siens comme la capacité à vaincre le Black Blight. Déplacez-vous avec lui, vous savez que l'armée royale a déjà gagné un sprat sur les oiseaux nés et Kaylan est soutenu par la défaite finale de la future bataille. Le roi célèbre avec le commandant de l'armée, Teirn Loghain, et vous devez garder le tabir, après avoir vu le chenil avec mobari malade, le déserteur affamé couché dans la cellule, parlez au quartier-maître, au magicien Vinn, dès que vous arrivez à votre enclos. de votre future entrée dans les laves du Sirikh Strazhiv. Nous vous entourerons au camp et vous pourrez voir deux autres recrues - le méchant Davet et le visage Sєra Dzhorі.

Tu devrais connaître Alistair, qui est coupable de t'avoir éclairé pour que j'entre dans les laves des Saints Gardiens. Alistair peut être proche du siège du commandement dans la hutte pivnіchno-skhіdny de la carte. Vous savez, vous pouvez rivaliser avec l'un des magiciens de l'armée. Puisque vous êtes un magicien, vous pouvez parler à Alistair des Gardiens Sirikhs, de Duncan et du futur rituel. Il semble qu'il y ait peu de préparation pour devenir Sirim le Gardien, pour qui il est nécessaire de passer par un rituel spécial d'Initiation. Vous devez vous tourner immédiatement avec Almster vers Duncan.

(100 dosvіdu, membre permanent du corral d'Alistair)

Le sang de la skhovanka des gardiens Sirikh est infecté

(Intrigue principale)

En vous tournant immédiatement avec Alistair vers Duncan, vous enlevez la promesse - d'aller au Pays de Konkari et de trouver trois flacons de sang pour donner naissance à des boissons, de plus, vous devez connaître les anciens documents, dans lesquels vous pouvez trouver des accords entre elfes, nains et magiciens pour aider les Gardiens de Seadrim à dormir. Avant le groupe qui fait irruption au Pays de Konkari, entre également Alistair et deux recrues, que vous avez déjà chantées au camp.

Pendant votre séjour dans les terres sauvages de Korcari, n'oubliez pas de vous procurer un billet Plіva. La naissance du sang peut être emportée après une bagarre avec lui, et les documents peuvent être mélangés des ruines, qui se trouvent lors de la réunion de la brasserie. Sur le chemin des ruines du pont sur le pivdni, vous vous retrouvez coincé dans le corral de la naissance des oiseaux, le magicien enchanté-Emisar. Juste devant les ruines, vous devez vous battre avec ceux qui sont apparus, comme un guerrier Alpha très fort.

Après avoir franchi les portes, jetez un coup d'œil aux ruines, l'écran peut être vu d'un coup d'œil, mais dès que vous arrivez au nouveau, une fille aux cheveux noirs apparaîtra, comme pour dire qu'il n'y a pas eu de documents longtemps à l'écran, et que la puanteur se retrouve chez ta mère. La jeune fille se présentera à vous sous le nom de Morrigan et attendra de vous emmener chez votre mère. Mère Flemeth vous remettra calmement des documents et Morrigan vous conduira au camp.

Si vous donnez à Duncan les documents et les flacons de sang pour la naissance d'une boisson, vous devrez dire que tout est prêt pour le rituel.

(2750 dosvidu cette amulette Serment du Gardien)

Au pays sauvage de Korcari

Missionnaire

Non loin de là, vous vous êtes rendu sur le territoire des Terres Sauvages, vous connaîtrez le corps du missionnaire Jogbi. Dans le nouveau, il y aura une feuille de yogo père Rigby, et dans le nouveau, un indice, de connaître mon écran. L'écran se trouve dans la partie centrale de la carte. Manipulation du sac, sprat de vovkiv, y compris alpha vovk.

(épée plate à deux mains Hasind et autres mots de l'écran)

Commander

Au centre de la carte, vous trouverez le corps du missionnaire Rigbi. Au commandement, qui est familier avec le nouveau, vous savez, de vin ayant caché les défauts de votre discours dans un camp abandonné, arraché à la lumière de la ville. L'écran a une simple amulette, qui est attribuée à la veuve Jetta. Vous pouvez le découvrir à l'église du village de Redcliffe.

Construction de la route de Khasinda

Au fond de la carte, vous trouverez un tabir caché et un écran, dans lequel se trouve le journal du messager Rigbi. Après avoir lu le magazine, un nouveau panneau apparaît sur la carte - le prochain parking des Hasinds. Vous devez dégager le parking et passer au suivant, tel qu'il apparaît sur la carte. Zreshtoy, un panneau pour vous conduire aux affaires des Hasindiv, enterrées sur le pivdni des Terres Sauvages (derrière le pont avec l'émisar des Gerloks).

(Masse barbare, serviette Hammer Khasindsky, Tsibulya des terres sauvages, Sholom du chef, Odyag Khasindiv)

Treska en poussière

Sur le corps d'un soldat, trouvé près de la ville, les filles se sont battues avec l'émissaire harlock, vous trouverez un petit sac avec des cendres et une feuille avec une description de la légende de la ville. Les légendes de Dorimuyuchis vkazіvok et les visipavshi ont bu une tasse de pierre, qui est située à l'entrée pіvnіchny du pont, vikliche de Gazarat, avec laquelle vous vous battez

(chereviki Soutien du charivnik)

chien-loup mabari

Quand vous regarderez le camp pour la première fois, vous vous direz que le chenil vaut bien une cage d'un mabar à chien. Au romarin de vous, le chien dira que le maître du chien a péri et que le chien est devenu sanguinaire à la naissance de cinq ans et qu'il est peu probable qu'il soit en vie. V_n demande de lui mettre un collier, de lui donner des visages. Si vous attendez, vous aurez la chance d'amener un véritable ami et de vous battre avec votre équipe. Mais pour gagner un chien, vous avez besoin d'un ticket de terrain, qui pousse dans les terres sauvages de Korcari.

Après cela, comme vous le savez et donnez un billet au chenil, vous direz qu'après la bataille, vous pourrez voir un chien qui, semble-t-il, vous accepte comme maître.

Donnez un ticket à l'infirmier, et après le chant des pas, vous pourrez prendre le chien à vos compagnons.

(250 xp et 20 pièces srіbnih, alors ne demandez pas la ville;
500 XP et 50 pièces d'argent à demander en ville ;
250 XP lorsque le chien arrive sur les lieux (État de Zanedbane).

Noter: Si vous êtes une personne noble, si vous avez déjà des mobars, alors si vous connaissez un ticket dans le renard, Davet devinera ce que le gérant du chenil a besoin d'avoir de semblable pour l'exaltation des chiens. Dans votre cas, vous pouvez simplement donner un ticket à l'infirmier et l'amener en ville.

Déserteur affamé

Au camp d'Ostagar, vous saluez les gens, enfermés dans le placard, comme un gardien garde. Parlez à un frère, qui dira que déjà beaucoup de jours n'ont pas été ivres. Vin demande au garde de prendre cette eau pour lui. De plus, je vais vous dire que je peux trouver la clé dans l'écran des magiciens. Vous pouvez essayer la réconciliation yogo et la donner aux blessés, vous ne pouvez donc pas l'acheter dans une nouvelle ou la voler. Après avoir enlevé le zhu, réprimandez-le, mais je vais vous donner un coup de poing à l'écran.

L'écran garde le reproche, qui est le lendemain après la soirée à venir.

(100 preuves et magie totale de l'écran)

Noter: Vous pouvez tourner la clé en conduisant en grondant au cours du dialogue

Consécration à la garde Siri

(Intrigue principale)

L'essence du rituel de consécration chez les Gardiens syriens réside dans le fait que les mages se préparent à boire du sang, après quoi la recrue meurt sur le terrain ou acquiert une immunité au dégoût, la naissance des boissons et la santé de la vie est cadeau.

Sous l'heure du rituel, Davet mourra, et Sir Jori, qui ne veut pas boire de sang, et rejoignant le bey de Duncan, mourra. Votre héros, ayant bu au Calice, Dedicate, pendant une heure instable, mais vivant. En conséquence, votre héros, devenu le Sirim Guardian, a l'héritage que les étoiles crient. Maintenant, vous pourrez boire à Viysk Rada.

Bataille d'Ostagar et Bashta Ishala

(Intrigue principale)

Sur la Viysk Rada, le roi Kailan et Loghain établissent un plan d'attaque, afin que le roi des Gardiens Sirimi puisse s'avancer et attirer la naissance d'une boisson. Et l'armée de Loghain, au signal, peut les attaquer. Votre héros, cet Alistair, sera chargé de mettre le feu au feu de signalisation sur la tour d'Ishal, qui peut être familier à Loghain.

Le bey commence. Traversez le pont vers le vezha, gardes pour vous rappeler que le temry est né, que les étoiles du trésor sont venues, ils ont encore remboursé le vezha. Si quoi que ce soit, deux autres soldats viendront à vous. Votre tâche est de dégager le chemin vers le haut de la porte. N'oubliez pas de faire le tour du quartier pour voir les boîtes de discours.

Bashta Ishala est composé de quatre surfaces. Les trois premiers ordres naissent par cinq. Un quart au-dessus de la garde est de terminer l'ogre serré, avec lequel se coucher pour combattre.

Après s'être redressé hors de l'immense, mettez le feu au feu de signalisation. Au même moment, des hordes d'enfants naissent près de la salle, et tout s'estompe un peu.

Il y aura un clip vidéo, vous pouvez donc voir que Loghain, après avoir sauvé le roi et donné le commandement à son armée, entrera à ce moment-là, si l'armée du roi et les Gardiens Sirim ont besoin d'aide. En conséquence, le roi Kailan et les Sir Guardians ont péri...

(1500 dosvidu, bouclier de Havard)

Hatina Flemeth

(Intrigue principale)

En vous jetant au petit matin, otrimanih à Ostagari, vous révélerez Morrigan chargé de vous. Il y a une histoire sur ceux qui sont restés sur le champ de bataille, sur le mal de Loghain et sur ceux qui, pour des raisons inconnues, її mère vryshila vryatuvat votre héros qu'Alistair dans la vraie mort.

La légende se promène parmi les sorcières des Wildlands, du nom de Flemeth. La légende dit que ban Konobar est un homme riche, ayant rattrapé l'équipe belle fille Flemeth de Highever, qui est un petit talent pour la magie. Pendant une heure, la puanteur a vécu joyeusement, jusqu'à ce que le jeune chante Ozen, qui a conquis mon cœur... Konobar a tué Ozen et emprisonné Flemeth dans le plus beau château. En colère et le cœur brisé, Flemeth a lancé un sort qui a appelé le monde entier de l'esprit, comme un homme. Ale l'esprit de Flemeth elle-même. Devenue obsédée et consumée par son esprit, elle a conduit Konobar et tout son peuple, puis s'est engouffrée dans les Terres Sauvages.

Mère Morrigan Flemeth et Alistair vous appellent. Flemeth donnera de la joie - pour ramasser une nouvelle armée parmi tous les peuples de Ferelden, les anciens accords ont été sauvés. Vous devriez retirer le soutien des elfes au renard brésilien, les habitants de Redcliffe, les gnomes des magiciens d'Orzammar aux magiciens de Cola. De plus, Flemeth gérera sa fille Morrigan avec vous en même temps.

(Quêtes Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Ideal, Rosirvane Kolo, membre permanent de l'enclos Morrigan)

*À Ostagari vous pouvez rattraper le déserteur aggravé (vous pouvez le connaître dans l'ordre avec ce monsieur, de Wee connaît d'abord Jory (une nouvelle recrue de Sirikh Strazhiv avec une épée à deux mains)). Après avoir bu du yoga sur les raisons de certains vins, vous pouvez découvrir que le vin est la clé de l'écran des magiciens d'Ostagari. Après vikonannya yogo prohannya, vous enlevez cette clé. L'écran protège le reproche, et après cela, dédiez-le aux Gardiens syriens, et vous pourrez accélérer avec la clé et prendre un peu de dribnitsa marron.
*Dans les terres sauvages de Korcari suivre l'emplacement de droite. Éparpillez votre main sur le cadavre de Rigbі, alors vous connaîtrez le tabir de la naissance de cinq ans. Au tabora, vous pouvez trouver une note sur les signes Hasind. Sur tіlі Rіgbі, sur skіlki je me souviens, vous pouvez connaître une note sur le tiynik entre deux statues. Si vous aidez le soldat blessé, puis détruisez la main gauche, vous révélerez les ruines en les battant pour vous battre avec les oiseaux nés. Près des ruines, il y avait un corps d'homme, comme une note sur le bien-être d'une skhovanka. Une skhovanka est connue dans un camp similaire depuis cinq ans, vous pouvez en apprendre davantage sur les signes de Khasindsk, et la route vers une autre skhovanka mène sur des pierres à travers un marais, comme des brides allongées de colonnes-surplus d'un ancien empire. Vous pouvez le voir, comme devant le zustrіchchyu de la gorge-emіsaorm sur le pont, vous irez près du bec tournant de la bride du marais, coupant le rivage de la bière.
*Dans les terres sauvages de Korcari vous pouvez connaître un sprat de signes hassindiens. Si vous connaissez votre moustache (si vous connaissez un signe, de nouveaux peuvent apparaître, de plus, dans des endroits calmes, de Vi déjà passé), alors un signe apparaîtra sur la carte, qui indique la Khasindska skhovanka (après le pont, de vie cinq fois, vous pouvez tourner à droite et descendre dans les basses terres - un arbre tombé et є skhovanka).
*Dans les terres sauvages de Korcari après avoir battu l'émisar genlock, vous pouvez boire le cadavre d'une personne et emporter un morceau de cendres et une note. Allez main gauche et montez sur une petite girka, pour vous allonger sur un bain de pierre. Visipte là poudre à canon et cym wi appel à l'esprit. Tuez yogo et prenez zdobich.
*Repères nécessaires pour cela, après avoir rappelé vos mères, du même coup elles-mêmes déplacent leurs esprits combatifs sur ce territoire.
*Chez Vezhi Magivє masse de puzzles skhovanok i.
Perche, ces rituels que j'appellerai. A la bibliothèque, terminez le style, les blocages avec des livres et lancez la quête. Vous devrez activer les éléments de cette bibliothèque dans la séquence de chansons. L'ordre de la séquence pour les trois premiers kіl, je demanderai des écrits de votre code étudiant. utilisez TAB pour révéler les éléments dont vous avez besoin. Dans moins d'une heure, je vais appeler le voleur à comparaître. Au fil du temps, un certain nombre de magiciens vous donneront pour tâche de conduire dans cet esprit de voleur, des éclats de vin attaquent les marchands mandrins. A la salle judiciaire de la bibliothèque, le quatrième tour du prix se présentera. Pour activer cela, il faudra remporter la succession pour les trois du front kil après. Kolo vikliche comme une personne, dès que nous savons plus rapidement. Pour marcher un peu, si vous attrapez quelque chose, une nouvelle entrée atteindra le code.
D'une autre façon, vous pouvez montrer une note qui indique une skhovanka (parlant de la grande flamme). Skhovanka est connue comme lieutenant dans l'une des salles d'étude.
troisième, Vous pouvez prendre des notes pour former la quête "Les limites de Warth". Il est nécessaire dans la séquence de chant de vaincre la statue de la 3ème version dans la salle de la démission et dans la salle des Soumis, comme un homme blanc sur la situation indisciplinée, zishtovhnivsya avec l'un des démons. La séquence est affectée au code élève. N'oubliez pas que si la séquence est correcte, AUCUNE animation ne se jouera, donc si votre personnage se dirige vers la statue, mais que rien ne se passe, n'essayez pas de répéter la commande "vicority", car. la vraie statue est déjà activée. Après avoir activé la quatrième statue dans la salle avec le déracinement, cassez la première en haut, décourez-vous de Vinn et essayez d'obtenir le sol. Cim Wi fait appel à un esprit fort, qu'il vous faudra battre.
*Perebuvayuschie à Tinі Et après avoir refusé l'accès aux 4 formulaires, n'oubliez pas d'accéder à nouveau à tous les emplacements. Les bonus à hauteur des caractéristiques ne sont jamais acquis.
*Comme l'ennemi est fort Si vous ne pouvez pas tuer Yogo de front, essayez cette tactique : reproduisez vos personnages à partir de différentes parties et donnez-leur une armure de grande portée par la main. L'ennemi se précipitera vers l'un des 4 personnages. Prendre le contrôle de ce personnage et commencer à frapper l'ennemi dans un tel rang, afin qu'il ne vous frappe pas. A cette heure, le caractère de l'adversaire est décidé.
Par example:
1) (spoiler) Si je conduisais à Flemeth, je prenais le char le plus lourd et le posais directement sur le dragon, et plaçais les autres derrière le hatini pour que les coups du dragon ne s'éloignent pas de ces membres du groupe et que la puanteur puisse tirer le pauvre vieil homme sans carouse (tous les 4 mis en ne voient pas, au fait que Flemeth est plus susceptible de déclencher des incendies aoe se refroidit et aucune fragilité n'est pas forte). Le débardeur est coupable d'avoir touché les côtés de Flemeth (entre les pattes avant et arrière), alors frappez la queue à l'arrière et frappez le pazurov devant. Flemeth est constamment en mouvement et le char est également obligé de changer de position, afin de ne pas prendre un coup dur sur le front. infliger shkoda au char à tout moment est inévitable, mais de telles tactiques minimisent le shkoda du monde significatif.
2) Dans la bataille avec le dragon, qui garde l'entrée de l'urne aux cendres d'Andrast, il est préférable de disposer les personnages dans 4 mondes pour en finir un au loin, afin que le dragon, se tournant vers un compagnon, sans matraquer l'autre avec sa queue. En conséquence, les 4 compagnons ont une attaque vicieuse de type distant contre un dragon, et s'il scintille vers un stylo chantant, vous, dans la mesure où il va, commencez à vous effondrer loin du dragon, frappant de manière unique un souffle ardent.
3) Si vous envoyez la reine hors du château de Hou, la route vers la sortie vous sera bloquée par les gardes de l'OTAN sur le choli avec la femme infernale aux pieds nus. Tim n'est pas moins, c'est réel de connaître l'ensemble de l'ensemble de l'OTAN, car vous avez les protéines nécessaires. Plus tard, les passants de cette quête à la fête m'ont eu : Alistair (bouclier et épée ; templier et chevalier), Liliana (archer ; barde et sledopit), Morrigan (dd/disable/hil ; redressement et guérisseur spirituel), GG (dd; combatif ) magicien et guérisseur spirituel). La clé de la solution du problème pour moi était Abilka Morrigan - Spaspanya. Otzhe, vlasne dans quelle tactique poligaє: Après un rozmovi pochnetsya bіy i Morrіgan lance immédiatement Renforcé par un tel rang, schob zachepit tous les adversaires au kіmnati. Évidemment, on ne peut pas aller pieds nus pour tout. Nous en avons besoin. Dès que Morrigan a lâché le sort, comme pour voler vers la cible, vous menez vos personnages hors de la pièce. Il est nécessaire de voler le yaknaishvidshe, pour celui qui ne peut pas battre l'attaque. Vibіgayuchi z kinati, dirigez vos héros dans le couloir à la porte qui prolonge, où la grande salle est connue et tenez deux tables. Tout comme un pieds nus pour sortir de la pièce avec les soldats, fermez la porte comme un personnage, afin que les autres, après s'être jetés, ne vous tendent pas la main pour les pieds nus. Pour qui il est préférable de vaincre la créature du sentier, par exemple l'ours. En arrivant dans la salle, placez vos héros dans le kutah, dans un tel rang, de sorte que les deux héros fondateurs soient connus par les voûtes du lion des portes, et les "tovsts" eux-mêmes aient raison. À droite, en ce que le gaucher peut marcher entre la table et le mur, tikyuchi pieds nus et le droitier - non. Boss vbіgaє vbіgaє in kіmnatі, créature zapryvaє doorі in charаії inіvayut attaques lointaines kotiti bosa, et dans l'idéal (idéalement) bigati vіd in nu in kіmnati, essayant de ne pas prendre de coups. Si les pieds nus sont battus, tournez-vous vers la pièce avec les soldats en répétant le chant de l'attachement. Pendant que les adversaires dorment, préparez le chant le plus attendu depuis longtemps à grande échelle, afin que les adversaires soient jetés en enfer. Le magicien, qui se tenait au centre, ayant tué avec un creuset lisible "zatknenny mani", le reshta a brûlé / fondu / volé en morceaux / voulu par Dieu et martelé dans le mur.
Gru transmettant des cauchemars, je peux témoigner de la divinité de la tactique.

Le passage des quêtes est placé dans les spoilers, de sorte que ceux qui ne veulent pas lire tard et se renseigner sur l'application ne seraient pas satisfaits de la vue.

Séquence de subdivisions :

Ostagar et Korcari Wilds

Après être arrivé à Ostagar et avoir rencontré le roi Kailan Duncan pour parler de la nécessité de passer par le rituel de Dedicate to Sir Guard. Et puis, dès que possible, dites-vous dans la partie cachée de la bière du camp d'Alistair (Alistair), un autre Garde Gris, et faites demi-tour avec lui vers le feu de Duncan. Je peux regarder autour d'Ostagar pendant une heure et demander à Alistair de dodatkovo :

  • prendre deux quêtes secondaires - Hungry deserter et Vovkodav mabari,
  • parler au mage maîtrisé, codex : Le Tranquille,
  • avoir une audience avec Teyrn Loghain Mac Tir, codex : King Maric Theirin,
  • parler au gang de guerriers Popelu bіla chenil, codex: Légende sur Lutіya, Dwarf Sin
  • allez après l'elfe-messager Pick (Pick), qui a donné des ordres aux guerriers de Popel, jurez par le nom de Loghain, brehat, ce que vous avez confié, comme pour coller votre broche, réconcilier yogo pour vous donner l'épée de Ser Garlen ( l'épée de ser Garlen),
  • parler à Wynne,
  • marchander avec le quartier-maître (premier sac à dos),
  • entrer en contact avec deux autres consécrations - Daveth et Gray Jory.

Pour mener à bien le rituel de l'Initiation, trois flacons contenant le sang de la naissance d'une boisson sont nécessaires, alors en compagnie d'Alistair, Daveth et Jory, vous les suivez dans les Terres Sauvages de Korcari. En même temps, vous pouvez y effectuer une partie des quêtes secondaires. Des flacons de sang sont trouvés sur les corps de genlock et harlock tombés. Dès que vous avez enlevé les bouteilles et trié le shoven des Saints Gardiens (div. ci-dessous), vous pouvez vous tourner vers Ostagar. Dédié à vous au temple forgé, sur la mission de votre premier serpent avec Alistair. Il faut boire le sang de la naissance de cinq, en conséquence, un, qui a survécu à trois initiations, votre héros sera perdu, les discours de Daveta et Jori seront ajoutés à votre inventaire.

Noter: Lorsque vous revenez à Ostagar, vous pouvez acheter un autre sac à dos au quartier-maître et demander l'écran du magicien (car vous avez la clé du déserteur), c'est-à-dire de calmer le magicien sort de l'écran.

Bouteilles de Crimium avec du sang engendra cinq, Duncan demande à savoir dans les terres sauvages des accords à l'ancienne de Korcari, que le goitre et le yazan soutiennent les Gardiens de Sirim, afin que la mère puisse revitaliser la mémoire de dekomu. Derrière les mots de Duncan, faites reposer les papiers sur l'écran scellé par magie sur l'espace repassé, faites les Gardiens Sirikhs. Les ruines du qi se retrouvent derrière le pont des bergers et l'embuscade de la naissance des oiseaux. Cependant, l'écran est vide jusqu'au moment où vous arrivez. Le contrat est expliqué par Morrigan (Morrigan), qui est annoncé avec enthousiasme, elle vous demandera de faire une promenade jusqu'à la hutte її mère, Flemeth (Flemeth), j'ai pris du qi de papier pour économiser, donc comme un ami zahisny à l'écran pendant longtemps. Après le retrait des accords des mains de Flemeth, vous pouvez vous tourner vers Ostagar.

Duncan vous demandera de veiller au plaisir du roi Cailan sur la tactique de la bataille à venir. Le plan pour endurer le pardon - le roi des Gardiens Sirimi mènera la ponte de cinq à l'attaque, et teyrn Loghain au moment critique frappera du flanc. Votre rôle est déterminé pour le plaisir - avec Alistair, à ce moment critique, vous pouvez allumer un feu sur la tour d'Ishal, qui, de bonne foi, deviendra un signal pour Loghain.

Noter: Rendez hommage au rebord du mage Uldred, d'ailleurs, ce le reste de l'instant, si vous pouvez vikonati quêtes secondaires à Ostagari.

La quête commence en marchant jusqu'à la porte de l'autre côté du pont, ce qui est bombardé - soyez prudent, les tours brûlants peuvent vous assommer de nulle part. Bіlya vorіt vous zstrіne pokhoronets, souvenir de yak, sho je sais qu'ils se sont brouillés avec des oiseaux nés, sho a bu tout au long des tunnels profonds récemment découverts là-bas (vous pouvez les sentir ainsi que pokhorontsya avant de dédier), et combien de temps il faut grouillent de puanteur. Selon le fait que Kim est votre personnage, ces autres membres de l'équipe ajouteront :

  • comme un magicien, alors les gardes viennent garder ce soldat,
  • si vous êtes une personne noble (tobto est un chien de compagnie), alors un magicien de pieu vient,
  • dans d'autres situations, gardez les veines et le pieu magique.

Bashta Ishala - premier au sommet. Derrière l'entrée se trouve une pâte de boue (étirement), de plus, je vais brûler le genlock-émisar du pouvoir, il ne lui est pas possible de monter dans une attaque frontale, il serait plus facile de tirer sur une partie de l'ennemi de loin avec flèches et cette magie. Au loin, il y avait deux tanières, pleines d'oiseaux nés, indépendamment des portes des genlocks et des harlocks que vous avez ouverts de l'autre tanière, pour entrer dans les sons de la bataille.

Bashta Ishala - un autre en haut. Je sais, allées genlock et harlock. Eh bien, je sais, ne vous allongez pas sur le front - la plus grande embuscade peut être contournée par l'admission de gauche et vous permettre de vous aider plus facilement avec l'aide du baliste.

Bashta Ishala - le troisième en haut. Il y a des alliés possibles ici - trois chiens de combat-mabars, fermés aux cages. Vous pouvez les apprendre et passer toute la rivière à la fois avec eux.

Bashta Ishala - en haut. Il n'y a qu'un seul ennemi ici, mais il n'est pas facile de le frapper. La stratégie la plus efficace pour combattre les ogres repose sur les sorts à distance les plus variés, même s'ils sont paralysés par les faiblesses de l'école d'Entropie (ce sont des arrivages de magicien). A ce var d'accepter la gestion ininterrompue du magicien, et de confier le rôle de tanks à d'autres. Au sommet de l'ogre se trouve un bouclier d'if Havard's Aegis.

Si vous traversez le feu, si vous traversez le feu, vous tirez le feu de signalisation, Protein Loghain punit impunément Mme Couthren (Ser Cauthrien) de souffler l'air. Le roi Cailan, Duncan et toute l'armée périssent sous la pression des forces écrasantes de l'ennemi. À Ishala, de nouvelles naissances naissent, votre héros, cet Alistair, les vérifie constamment lui-même, puis Flemeth se transforme en oiseau géant, elle les prend tous les deux.

Aimer

Après un ordre miraculeux du vezhy Іshala, votre héros d'Alistair a battu le hatini Flemeth virishuyu ramasser une armée pour lutter contre la peste - des nains, des elfes, des magiciens, des gens du comte d'Eamon et d'autres. Flemeth ordonne à Morrigan de venir voir les Gardiens Sirikhs. Elle attend à contrecœur et se propose de se pencher sur la petite colonie sur le pivnich, Lothering, pour connaître les nouvelles et économiser. Derrière Lothering se trouve l'Imperial Highway - une route qui traverse tout Ferelden, vous pouvez l'amener où vous voulez : à Redcliffe, la forêt de Brecilian, j'amène le Cercle des Mages jusqu'à la place des nains d'Orzammar.

La carte du monde devient accessible, mais d'abord mandruvati peut être moins dans Lothering chi tabir. Vibir Lotheringa a cliqué sur montrant une vidéo sur les rassemblements à Denerim, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), le frère cadet du comte Eamon, a publiquement salué Loghain, comme s'il s'était déclaré régent sous la reine Anora (sa fille), à ​​la entrée non amorcée du champ de bataille.

Si votre héros n'est pas un homme de stature noble (pour garder son chien immobile) et que la quête Wolfhound mabari est terminée, alors sur le chemin de Lothering il y aura un zustrich avec un chien, comment se battre avec des oiseaux nés, après un combat le chien vient à votre fête.

Lorsque vous arriverez à Lothering, vous monterez sur les bandits, et avec l'aide d'un gang vous pourrez les reconnaître, que Loghain appelait les Saints Gardiens de l'ennemi. Ceci est confirmé par les habitants de Lothering et le kilka du bezhentsiv, comme s'ils prenaient des sous pour les chefs des gardes Sirikh, pour établir une embuscade derrière les portes pivnіchniy.

Les fragments du bann brumeux après leurs propres soldats et ayant quitté Lothering sans se défendre, tous dans la colonie sont condamnés à vérifier l'attaque pour la naissance de cinq (le prochain vikonaty a plus de quêtes secondaires pour une heure de réprimande ici). Sur le chemin de Lothering є vihіd sur la route impériale, vous y verrez deux marchands nains, Bodahn Feddic du bois de santal bleu, attaqués par les oiseaux engendrés. Viruchit їх, et la puanteur vous vient au camp, donc si vous interrogez Bodan sur la ville, payez le vin en or. Dali à votre façon de vous allonger au tabir, et vous pouvez commencer à voir s'il y a d'autres quêtes Mora (putain, après l'achèvement de certaines d'entre elles, Lothering sera ruiné).

Noter:À Lothering, vous pouvez connaître deux compagnons - Leliana et Wall.

Rosirvane Kolo (Cercle brisé)

Au cours de la quête, vous pouvez venir à la fête Wynne (Wynne), j'obtiendrai un guérisseur du gr, qui prendra beaucoup d'ajouts à d'autres attributs.

Même à Lothering, vous ressentirez ceux qui ne le sont pas à Basht, et à l'embarcadère du lac Kalenhad, vous verrez le templier Carroll (Carroll), qui ne veut laisser passer personne. Vous pourrez peut-être aider Morrigan, Wall ou Leliani (en sélectionnant le sujet "Pouvons-nous penser à quelque chose ?").

Chez Bashti, sous la forme de la personne-commandant Gregor (Greagoir), vous reconnaissez que la situation a échappé au contrôle des templiers, les portes du premier en haut de l'inception, et derrière elle les magiciens, les templiers de cette obsession, se sont perdus. Gregor a déjà envoyé un monsieur à Denerim, afin de lui retirer le droit d'établissement et d'aider à la lutte contre la peste, vous ne pouvez pas bouger. Vous pouvez sûrement essayer de vous connaître au milieu de Bashti, mais les portes se refermeront derrière vous et Gregor croira que tout est aussi bon que le premier enchanteur Irving lui-même vous le dira. Il n'y aura pas de tournant tant que la quête n'est pas terminée.

Vezha Krug - premier au sommet. Au kіmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn et kіlkoh maiv, comme ils protègent les enfants du démon. Après la destruction du démon, il y aura un rozmov, pour les résultats duquel vous pourrez vous unir à Vinny ou vous battre. Indépendamment de votre choix, un bar en pente 'єr sur le chemin d'un autre au-dessus de la prise de vue. Donc, ici, vous pouvez commencer deux quêtes secondaires - Appel du gardien de Mezhі ta Science.

Vezha Krug - un autre en haut. A l'entrée des chambres des magiciens seniors, vous chantez le camarade opprimé Owain, qui vous rappellera que le magicien Niall, ayant pris Adrali de la nouvelle Litanie d'Adralla, ne permet pas aux magiciens du sang de contrôler l'esprit. Il y aura des démons partout, que des magiciens du sang et des magiciens du sang ont pris vie, d'une drôle de chose il y aura un zestrich avec le magicien Godwin (Godwin), qui est dans le même placard, vous pouvez le conduire ou le laisser revenir au placard.

Pour un prix, ne manquez pas de cadeaux pour les compagnons - un portrait mouillé (Water-Stained Portrait), Troyand Orleya (The Rose of Orlais), une lancette en argent (Silver Chain), une amulette de l'Église (Chantry Amulet) et, évidemment , un cabinet grimoire noir (Black Grimoire) Irving pour Morrigan Le vrai grimoire de Flemeth Il y a aussi une petite boîte peinte (Small Painted Box) (quête Friends of Red Jenny). De plus, en activant la statue lancée dans le hall, vous pouvez invoquer le Revenant d'entre les morts (quête The Black Vials).

Vezha Kruga est le troisième au sommet. Tsey, au-dessus de ceux encombrés d'ennemis: morts-vivants, démons, templiers enchantés, chaklunsky zhah (Arcane Horror) gazouille. Ici, vous pouvez activer certaines statues pour la quête Gardien de la frontière et Connaître les notes importantes (Cinq côtés, mage Chotiri). Cadeaux d'accompagnement : petit lingot d'or et pierre runique blanche.

Vezha Krug - le quatrième en haut. Zustrichi avec un démon, comme avoir enchanté un templier (de plus, les batteurs peuvent être cachés, permettant au démon d'être évacué d'un coup avec une victime) et un groupe de templiers enchantés, enchantés par un magicien du sang (dans les deux vipadkas, ils peuvent être redressé par les prochains magiciens). Cadeau : Sun Blonde, vintage (Sun Blonde Vint-1). Ensuite, vous serez inévitablement rempli de glace par le démon et dînerez involontairement dans Tin.

Un rêve strident se produira à la suite du chant (avec de petites variations). Utilisez ici pour placer des récipients légers (à la vue des chaudrons, des grilles à feu, etc.), comme un moyen d'enlever l'essentiel, qui déplace progressivement les attributs du personnage, afin que vous ne les passiez pas trop loin.

Weisshaupt (Weisshaupt)- ici, vous devez vaincre le faux Duncan et sortir du cauchemar.

Première boîte(Le fondu brut)- en parler comme ça, ils ont eux-mêmes mangé entre les mains du démon Niallom, apprenant le système d'îles du village de Tiny, sculpté par différents démons. Sur ces îles, il est possible d'atteindre la centrale avec le démon principal, prote wi bachite, qu'il est loin d'être possible de déplacer avec eux à votre grande vue. Entrons ensuite dans le portail sombre et enlevons l'apparence de la souris, après s'être empêtré avec le démon du démon (intelligent: incompréhensibilité). Si vous le pouvez, vous pouvez entrer dans le nori du petit ours.

Invasion des engeances- aidez l'Esprit du Templier (Templar Spirit) dans la bataille et prenez l'image de l'esprit (en attendant: krizhan grip (Winter's Grasp), plus de donjon (Crushing Prison), inspiration (Regeneration)) pénétrer les feux du bar'eri et pourtant pas dans le ciel.

Par exemple, Gaspar Asturian, le commandant en chef de Sirikh Strazhiv, qui, après avoir créé le Pic du Soldat, avant le passage de l'Appel, a créé l'ignorance pour le riche vchinok - sans l'assumer Points de glibin L'épée, Vlad Asturiana, est une sorte de forge par des forgerons nains et des offrandes à vous après l'achèvement de l'opération sur le Soldier's Peak. Asturian n'a pas remis l'épée à son successeur, ni à aucun autre garde orphelin. Htos vvazhav, que le commandant-commandant, qui était tombé dans un ancien désarroi, avait simplement une épée, ale inshі cru, scho saisissant le yoga ici aux frontières du fort. Indépendamment de tout, elle était sensible, la rivière n'a jamais été retrouvée.

Forteresse de Sirikh Strazhiv sur la place du soldat L'un d'eux doit être résolu à la fois par Levi Dryden. Résolvez le mystère et connaissez la skhovanka pour aider chotiri à distribuer "l'Histoire du Pic du Soldat": tête persha- une statue à la cour du fort, à l'entrée, à l'entrée, ami- le livre sur la première version de la bibliothèque a été commandé dans le livre de l'archiviste, troisième- sur un pot de confiture de framboise devant la chambre de Sophia Dryden sur une autre version, Quatrième- sur un cadavre percé d'épines dans les veines d'Avernus. Après avoir pris toutes les pièces, la possibilité de connaître une skhovanka apparaît, car elle a été enterrée sur une autre version dans la salle avec un rideau, de z avec de nombreux esprits. Un portrait d'Asturien est suspendu au-dessus de la cheminée, activant le yoga, un paravent est accroché aux murs. Au milieu se trouvent des centimes et le discours du visage-commandant.

Les meilleurs discours de l'Asturien dans Dragon Age : Origins :

  • Ceinture d'ombre- +3% de chance de coup critique. une grève de mêlée, une diminution de la divination.
  • Ancienne épée "Vlad Asturien"- battu : 8.40 ; +2 à dépenser, affaibli pour en générer cinq, +1 à la pénétration d'armure, 1 centre pour les runes.