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La première ombre du passage. Rosirvane kolo. Un Carroll si différent

Bashta Magiv Dragon Age: Origins - l'une des étapes dont vous aurez besoin pour passer par Todi, vous pouvez obtenir de l'aide et du soutien Mor. Arrivé sur place, le héros en chef découvre ce qu'il a mal fait. Kolo était rempli de magiciens obsédés, yaki conduisait et détruisait le reshta. Cela signifie une aide de votre part, ou les Khramovnіkov ne sont pas des contrôles de guerre.

Vezha

Je vous laisse passer, mais c'est encore mieux avant de voir l'intendant, celui à qui on a donné les marchands ne sera pas et sera obsédé par un chant chantant en s'attardant.

Derrière la porte, un groupe de magiciens recherche choli z Winn et vous avez deux options : les accepter dans le groupe en tant que partenaire, ou vous retirer et les conduire dans la brume.

Les chèques de gravure Dali sont plus chers de haut en haut, c'est important de gagner tâches supplémentaires yak je. Dans le reste du monde, le démon de la Sainteté vous surveille déjà, une sorte de dialogue rugissant et, selon votre choix, pour corriger le personnage principal de l'obscurité.

Étain

Vous roulez tout seul et le faux Duncan essaie de poursuivre votre héros pour ceux qui n'ont pas menti. On roule en deux Gardiens Sirikhs et allons au piédestal.

Ici, vous serez plus sage comme Niall, quel rozpovist à propos du camp a raison, après quoi le virushat a suivi le portail vers le Demon Lut et a battu le yoga. Si on jette un œil à l'ours, on perce dans le trou non loin de là, timidement sur le point d'essayer les vibrations et de se tourner vers Niall.

Garyacha Vezha

Activez le nouveau piédestal et détruisez à l'emplacement de Bashta, qui est en feu, et Nashestya Fiend Temryavi. À Bashti, où il brûle, allons à l'autre en haut et augmentons le prix à travers les terriers jusqu'au couloir avec des lignes brûlantes - allons tout droit et mangeons à travers le trou du diable jusqu'au Templier chaud, conduisant sous une telle forme de feu. Nous choisissons et ferrons le ferry à Nashestya.

Nasheshchadіy sombre

Ici, vous devez vous effondrer strictement sur le pivnich sous la forme du bourreau, sinon si vous ne l'avez pas encore pris, alors dans les trous - alors comment iriez-vous autrement au Sleeper. Si vous gagnez, vous donnerez une nouvelle forme - l'Esprit. Si tel est le cas, vous pouvez hardiment vous étendre depuis les portes principales à différents endroits.

Rozbrat Magiv

L'emplacement est à venir, jusqu'à ce que vous arriviez. Foncez sur un pieu à l'autre sur le dessus, enfoncez un magicien et n'oubliez pas le lirium, ainsi que votre santé. Nagorі sur vous vérifie le sprat des adversaires et chergovy Splyachiy, qui après la mort donne la forme restante - la forme d'un golem.

Naikrashchim nous pouvons choisir Je dégagerai la porte jusqu'à la fin et après que le boss soit poussé à la fin, en activant un piédestal, afin que je puisse immédiatement me déplacer là où c'est nécessaire.

Étape finale

Après s'être tourné vers Niallu, il faut confier les portes primaires et s'y rendre, pour trouver le boss Yeven. Décomposons Nashestya et là nous connaissons les portes, comme si vous pouviez exploser la forme du golem - il y aura un boss de plus derrière. Il faut aussi soigner et avec Ragos près de Basht, brûler.

À ce stade, les tombes deviennent moins chères et plus chères que les îles d'un cauchemar par la suite, jusqu'à ce moment-là, jusqu'à ce que vous appreniez Verevil - dos à dos, ou bien vous n'avez pas à prendre la forme d'une souris et à hériter.

Après une bataille avec le boss de certaines îles, vous verrez la route vers le démon de la Sainteté. Si vous n'avez pas respecté vos compagnons en cours de route, il est temps de faire demi-tour pour eux, car vous serez correctement assemblé. Reconsidérez-les, que le monde de dovkol est irréaliste et que tout s'est passé comme une trace.

Le démon du futur aura 4 formes différentes, de plus, le lendemain, la vie sera restaurée, après quoi un dialogue avec Niall commencera, dans lequel le vin vous demandera de prendre le Litanium du corps d'un ennemi déchu, donc que la mère te protégera de la magie du sang.

Vezha

Vous êtes entré dans le monde réel et une autre bataille est en jeu - la dernière. Lors des rassemblements avant la bataille avec Uldreth, placez Cullen près de la rose, afin que vous puissiez prendre le bec des Templiers et attendre d'avoir fini tous les mages, ou vous pouvez comprendre sa proposition. Il en va de même pour la troisième option neutre.

Maintenant, levons-nous vers les rassemblements et entrons dans le combat, avec lequel nous essayons de réciter victorieusement la litanie shoraza, si le démon est magique pour le temps du diable pour se battre. Où se termine le passage de Dragon Age : Origins Bashti Magiv ?

Vezha

Après avoir approché le vikonannya de cette tâche, vous marcherez jusqu'à l'embarcadère du lac Calenhad. Passer un verre avant les mages Bashti Cola, faut parler à Carroll (Notes détaillées sur les divisions divisées. Bashta, note "Such a different Carroll"), templier. "Pourquoi le templier a-t-il été nommé transporteur ?" - Alimentez-vous et mangez dans le mille. À la porte, vous avez commencé à vous sentir avare, à propos de yaki, vous pouvez raconter en détail le visage du commandant Gregor. (Si vous gagnez en tant que magicien, alors vous êtes reconnu coupable et ce n'est pas agréable de vous mettre sur le dos)

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Gregor de Rozmova peut rester bloqué sur le résultat de cette quête.

- si vous choisissez une remarque sur le ménage pour aider les Gardiens, alors Gregor vous dira de venir, tout comme les problèmes du Cercle sont brisés. Dans tous les cas, c'est une option possible, si des templiers viennent dans votre armée et que vous arrivez à votre enclos (si vous voulez vous souvenir de la décision plus tard et choisir d'aider les magiciens)

- si vous ne choisissez pas de réplique lors de l'ouverture, la seule façon d'attirer les templiers dans votre armée sera de décider de faire entrer tous les magiciens avant la bataille finale

Si ce n'est pas votre choix, tournez-vous vers le quartier-maître, car après avoir franchi le seuil de la salle académique, vous ne serez disponible qu'après avoir terminé la quête "Rozirvane Kolo". Le dernier élément de Thedasi est un sac à dos, ainsi qu'un livre de sorts pour le magicien, des cataplasmes et d'autres couleurs dans l'état de la parole, un cadeau pour l'un de vos compagnons

Entrez, ne vous inquiétez pas : les portes seront gentiment verrouillées derrière vous. Sentez-vous comme chez vous (j'ai réalisé que vous étiez obsédé par les promenades dans la maison). Soyez plus intelligent : vous devez affronter la virosité du nitrohi des problèmes, comme l'héritage des besoins sans espoir.

Si vous attendez un peu pour aider Vinn, alors vous y êtes, obov'yazkovo. Morrigan n'est pas à féliciter (-3).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Montez à un autre sommet - dans la salle des magiciens seniors.

Chambres de magiciens seniors
Ici, vous verrez l'Ovein maîtrisé, quand vous verrez Sheila (pour l'évidence de її dans le groupe), vous serez submergé, en train de parler, les gens semblent ne plus être en vie.

Commandez à Ovein sur le cadavre, vous pouvez connaître un cadeau - "Portrait mouillé"

Allez loin, apprenez un groupe de maléfiques. Après la bataille, l'un d'eux est béni pour sa miséricorde. Épargnez її chi nі, votre droit, ou plutôt votre sumlіnnya, votre choix. Je me fiche des satellites.

Si vous êtes un magicien, alors, chantant, vous reconnaissez la pièce, dans un yak, ils ont vu Duncan dans la préhistoire. Derrière le mur de l'écran se trouve une feuille, nécessaire quête "Taєmne listuvannya".

Respectez le placard à l'approche du kіmnati.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Un nouveau veut un magicien nommé d'après Godwin. Vin dont vous avez besoin pour la quête "Métaux précieux"(Contrebande vers le lirium de Rogek) (rapport sur les quêtes supplémentaires de la div. division senior), alors vous pouvez passer la quête, si vous acceptez la quête, vous connaîtrez le yoga au même endroit.

Si vous êtes magicien, alors devinez la pièce, de Jovan vous ayant connu avec son kohana. Ici vous pouvez trouver l'un des six phylactères maudits. Du revenant qui apparaît, vous pouvez utiliser de grands baumes.

Blague autour du bureau d'Irving. Tse vous donne des entrées dans le code et le sujet quête "Les amis de Rudoy Jenni".

Le passage de ce dessus n'est pas difficile. Débarrassez-vous des obsédés par les besoins du monde. Tous les cicavosts sont affichés sur les captures d'écran :

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Déplacez-vous vers le troisième sommet - la Grande Salle.

grand hall
Au kimnat, marqué d'une croix sur la carte, comme "Kimnata vіdpochinku", la vitalité des morts est censée être augmentée. À l'approche des portes qui approchent, un chaklunsky zhah apparaîtra. Prote merci revivre 2 fois. Lorsque vous re-mâchez Chaklunskaya Zhah, vous apparaîtrez en rafale, alors soyez prêt.

Dans la même ville, vous trouverez une note sur "Vartovi Mezhi" et les statues nécessaires à cette activation (détails de la div. dans la division spécifique). Vous aurez une note au codex après avoir trouvé le reste de la note de Gant.

Dans la pièce de devant, il y a un démon Bazhanya et 5 templiers enchantés par lui. Du corps de l'un d'eux, vous pouvez prendre un petit zlitok doré - un cadeau que vous savez pour qui.

Au kіmnati central, vous avez beaucoup d'obsessions de patron. Dont le garçon est ravagé par le reproche obsessionnel et malheureux de se tenir à côté de la statue. Aux possédés, vous pouvez prendre un cadeau pour l'un de vos compagnons.

(Alister)

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Statue de Tsya - un arrêt pour passer par la quête "Vartov Mezha". Activer immédiatement afin que vous ne recommenciez pas tout le vezhu pour le bien de cette quête. Vous aurez une nouvelle entrée dans le codex.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Templiers Kimnati
Avant cela, comme Strimgolov, allez au centre, directement dans les pattes du démon de la sainteté, regardez autour de vous.

Dans l'une des pièces, il y aura un rozmov inacceptable (rozrobniki nous a promis un choix - un axe, soyez gentil). Le démon bazhanya a captivé le templier. Conduisez-le ou laissez-le repartir, mais seulement pour vous et votre conscience. Soyez prêt avant la bataille pour aider les démons viklich 4 scintillements.

Comme dans le groupe є Leliana, a remporté des éloges (+1) votre décision de laisser sortir le démon immédiatement avec le templier.

Si le groupe a Sheila, alors vous ressentirez une réflexion sur la situation.

Dans la même pièce à la coiffeuse, vous trouverez un cadeau

Vous ne pouvez pas enregistrer cette suliya pour notre alkonaute de minerai. Vin millésimé Taux de Vinn (+5) supérieur à Ogren (+1).

Maintenant, vous pouvez virushat parler avec le démon de la sainteté.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Dommage que Rozmov n'ait pas beaucoup d'argent et que vous ayez un repas à Tin.

(Rapport div. divisé Tin et Notes. Tin.)

Vezha

(après le virage)

Templiers Kimnati
Après cela, en vous tournant vers les temples des templiers, prenez Litania Adrall du corps de Niall. Surveillez la distance selon l'emplacement, le long du chemin, permettant à Vezha de regarder les discours bruns superflus.

Respecter! Dans l'une des pièces (autre que celle du centre), vous serez attaqué par des bébés dragons (Sang d'Andraste ! Quel genre de vent les a amenés ici ?!)

Dans la salle avant de passer au reste au sommet - la salle Katuvan - au cloître magique s'assoient le templier Cullen (en tant que magicien, rappelez-vous chantant Yogo pour l'histoire; ne vous inquiétez pas, vous êtes également reconnu).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis est plus en sécurité ici. Vous pouvez prendre une décision concernant une part du Cercle.

- Comme si vous vous battiez avec Cullen, vous ne battrez pas la magie, vous serez attaqué et Alistair ne peut pas être loué (-5)

- comme si vous étiez virish d'accepter le bik magi (ne voudriez-vous tout simplement pas conduire dans l'innocent), Vіn tse pour louer

- une option possible, si vous prenez des templiers dans l'armée, et sauvez Vinn dans la rangée sans vous occuper de tout vous-même. Puis à la rose finale avec Gregor et Irving, dites que vous ne pouvez pas vous débarrasser des possédés.

Comme un groupe de Sheila, alors pour des procès actifs, le droit des magiciens de la vie est donné, ils ordonneront de tuer tous les magiciens. Si vous pouvez vous réconcilier, si vous avez de la chance, vous prenez +2 à l'injection sur Sheila, si vous n'avez pas pitié, alors prenez -5.

Peu importe ce que vous faites, cassez-vous dessus.

Informations générales sur les temples des templiers :

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Chambre Katuvan
Dans la vidéo d'introduction, vous découvrirez le processus de transformation d'un magicien en un obsédé par un mal de tête qui a tout déclenché.

Connaissez Uldrede !

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Seul Uldred n'est pas Uldred. En lui-même ayant mangé à la patte du démon et en devenant possédé.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Avoir une sorte de vipad vous vous battez avec lui. Frappez le yoga - pіvbidi. Réchaud le Litania shoraza si Uldred commence à gronder "Qui accepte mon cadeau de chant ?" et sur l'un des magiciens qui ont vécu, une « touffe » apparaîtra. Sinon, les plus obsédés atteindront le boss.

Si vous permettez à Uldred de retourner tous les magiciens de la salle pour rouler, tuez Irving, alors la vidéo finale vous fera zustrina Cullen. Alors les templiers viendront aider. La situation de Vіn qiu n'est pas particulièrement appréciée (+2).

Séparé de l'adversaire, attrapez Irving sous le coude et descendez vers Gregor.

Premier enchanteur Irving

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tsé final rozmov. Ici vous pouvez voir qui vient dans votre armée : les templiers sont des magiciens ?

- Dès que vous avez choisi l'option d'aider les mages, lorsque Cullen s'est levé, vous avez également pris le parti des mages et dans le reste du mouvement, soutenez Irving, puis les mages viennent à vous, et vous devriez louer Vin (+ sept).

– vous avez donc dos à dos choisi l'option d'aider les templiers, lorsque vous vous êtes levé avec Cullen, vous avez également pris le parti des templiers (Vin vous a attaqué, vous vous êtes fait battre, Alistair n'a pas loué -5) et dans le reste de la rose ils ont soutenu Gregor, puis les templiers viennent à vous.

- comme si vous demandiez de l'aide aux templiers, vous avez choisi l'option neutre pour le reste de l'appel avec Cullen, puis les templiers viennent à vous. Les mages seront laissés en vie, sinon ils seront isolés, alors Vin demandera à Gregor de boire avec vous, ou de moins féliciter vos enfants (+2).

La quête "Rozirvane Kolo" est terminée après la parcelle de rose rose.

Remarques. Bachta.
Un Carroll si différent.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Qu'y a-t-il de si excitant dans un PNJ de troisième ordre ? Et rien, et tout ! Vin est une telle partie monde des dragonsÂge, yak Morrigan ou Alistair. Mais j'ai peur de ces détails, on s'en fout. Et pue comme une cigale.

S'étant interrogé sur la nutrition « Quoi, quoi ?.. », l'auteur de l'expérience : en jachère dans l'entrepôt de torchis du groupe, Carroll se comporte différemment.

Comment ne pas se dépêcher de zalyakuvat le garçon, mais prononcer "réfléchir ensemble" viklikaє deakі compagnons pour un dialogue amusant.

- Comme dans le groupe de Leliana, j'essaie de me ressaisir avec elle. La jeune fille, sig

- Yakshcho dans le groupe є Morrіgan, je vais essayer d'obtenir її, ale mila Morrі ne manque pas. Gagné "pour le bien d'une nouvelle victime" que le mal de Carrol et du vin vous transportera

- si dans le groupe i Leliana, i Morrіgan, alors vin obratima Morrіgan

- comme dans le groupe, Sten, Carroll pour se dérober, avoir faim, hésiter, Sten pour dire son cœur (avant le discours, en voix d'enfant !)

- comme dans le groupe de Leliana, Morrigan et Sten, alors Carroll aura toujours "faim" =)

- comme dans le groupe il n'y a pas de Leliani, pas de Morrigan, pas de Wall et navit comme ton statut de femme GG, Carroll demande le transport de sous.

Telle une bachite, nous assimilant à un monde de détails, navitt à armes égales des personnages sans importance derrière l'intrigue.

Étain.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Respecter! Tina a beaucoup d'essences qui donnent des bonus permanents aux caractéristiques de votre héros. Essayez de les connaître. De Tіnі vy, vous verrez plus riche plus fort (roztashuvannya esentsіy div. sur les captures d'écran).

Usyogo J'ai enlevé :

Volonté +4

Esprit +4

Pouvoir +4

Rusé +5

Vitrivalité +2

la magie +2

Weishaupt.
Contactez Duncan. De toute évidence, le vin n'est pas correct, mais seulement une illusion. Pour que les étoiles vibrent, il faut vibrer. Après la bataille, Tinovy ​​​​p'edestal apparaîtra. Vous n'avez toujours qu'un seul emplacement disponible - Primordial Shadow. Virushaemo là-bas.
Étain primordial.
Ici, vous entendrez Nial (Ovein devinant yoga im'ya). Après avoir discuté avec lui, rendez-vous au premier portail de l'Ombre. Nous vous emmènerons sur l'île, de connaître la première forme - Misha (Rapport sur la forme de divi. Razdil Notes Tin).

Allez du portail au portail - et vous vous tournerez tout de même vers Niall. Gagnez pour respecter ce qui ne va pas chez vous. Vantez-vous de votre forme en peluche et cassez-la davantage ...

1) "Invasion de la naissance de cinq"

2) "Vezha chaud"

3) "Différents magiciens"

Dans un tel ordre, des formulaires sont formés qui sont nécessaires pour le passage d'un emplacement offensif.

"Templar's Nightmare" est laissé pour plus tard - pour le passage au yoga, vous avez besoin de toutes les formes.

Afin d'éviter le transfert d'informations, il n'est pas possible de décrire le passage de toutes les informations. Recommandations Ale deyakі avant de passer la description à la distribution "Remarques. Étain".

Les mêmes informations sont données sur les captures d'écran :

Weishaupt

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Première boîte

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Invasion de la naissance de cinq

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Bashta, quoi brûler

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Différents magiciens

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


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Le mauvais rêve du templier

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Remarques. Étain.

Après avoir terminé tous les formulaires, n'oubliez pas de vous adresser à Weishaupt. Là, l'essence de la volonté a été perdue, elle n'est accessible qu'aux formes (esprit).

En cas de forme cutanée otrimanni, l'ordre est Tinovy ​​​​P'edestal. Entrez dans le lieu d'attaque, vous ne prendrez pas toutes les formes sur les quais.

Respecter! D'autre part, la bataille méritoire avec le démon de la sainteté lui-même. Pour le bien des compagnons (suivez l'appel pour la bataille finale, pour celui qui dans l'instant suivant vous combattez pour le Saint de Vych-on-Vych), allez au Sanctuaire. Svyatkovist est sous 5 formes, afin de restaurer la santé. Après avoir pris le reste du formulaire, en rigolant après le « Dans le sud », craignez le gel total du corral !

Forme à Tina.

Micha.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Votre premier souffle. Lieux accessibles de manière importante - її conique. En mode furtif, vous pouvez vous faufiler vers les ennemis par derrière et les mordre pour cinq. Après avoir vécu, n'oubliez pas de garder vos mains en l'air.

Vogniane virobnitstvo.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Comme il ressort du nom, faire vibrer le feu. En grandes quantités. Vognestiyskiy. Volodia avec des sorts destruction massive("Fire cool", "Luminous sleep"). Que le yoga ait l'air instillateur, dans l'âme du feu du bâton plié et nous cracherons un peu à la vue. Qu'il s'agisse de froid à une date ultérieure, il sera plus douloureusement pris.

Esprit

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

L'esprit est plus sérieux. Pas étonnant : la magie demandera de la concentration. Corps suspendu en lahmitt, qui s'élargit sur les sous-vêtements, battant avec un pantel. Ale L'esprit n'est pas si faible qu'il n'y paraît. Vin n'est pas seulement résistant à la magie, mais en cas de conflits, que vous blâmez, ne vous donnez pas à l'image. Les sorts "Crushing donjon" et "Krizhan's grip" sont un argument vagomique pour le skin superechtsi. Et "Vdnovlennya" vous permet de prendre la tension, qui s'est accumulée sous une heure d'escarmouches fatigantes et plus chères pour un esprit tendit.

Golem.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golem. Je tsim tout est dit. Pourrait. Vitrival. Orage de tout et de rien. Okrim Magiv. "Un coup puissant" permet à l'adversaire de l'immeuble de penser avec une trajectoire de battement de la tête du cerveau. Dans un sens direct. "Strus" ne peut priver personne de baiduzhim, vlasne, comme et tel qu'il est même debout. Et la société "Metania" ouvre le golem de la cicatrice de la capacité (et des portes). Les instructions pour l'harmonisation ne sont pas données. Victoire sur ta peur qui risque !

Compagnons Zhakhi
1) Alistaire

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheïla

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Léliana

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Steen Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

L'entrée du code changera à nouveau. Yakshcho є bazhanya, vous pouvez immédiatement vous retourner dans la salle d'étude et terminer la quête. Je recommande de ne pas passer une heure à marcher loin. Après l'achèvement du «Rozirvany Circle», tout de même, penchez-vous en arrière au point de sortie. Là, ils ont été émus par Gregor.

Si le Krug est autorisé à (sinon, c'est absurde) d'aller dans cette pièce, de Vinn a vu. Vous avez besoin de portes pour descendre.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Apprendre à la connaître. Pour se montrer patron. Démon de la colère Shah Vird. Les attaques froides planent. Après la bataille, vous pouvez prendre

la belle double épée Yusaris-Dragonobіy (la déchirure du pliage n'est pas inférieure à la moyenne).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
J'appellerai la science.
Vous acceptez cette quête tout de suite dans les salles d'étude. Ami - la dernière entrée dans le codex et l'activation de la quête doivent être terminées avant de passer aux chambres des magiciens seniors.

Activez les éléments dans l'ordre écrit dans le codex. Nommez le codex et grіznі. Les armes ont d'autres noms.

Si vous ne voulez pas être gros dans les secteurs, placez-y vos compagnons. L'activation par différents personnages fonctionne également.

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prix d'abord

prix d'abord

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Prix ​​d'un autre

Statue du magicien Gorvish

Prix ​​d'un autre

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Prix ​​du troisième

Spiritorum Eterealis

Statue du magicien Gorvish

"Amulette novice"

Prix ​​du troisième

Respectueusement commémoré l'appel du quatrième. Ale, il n'y a aucun moyen de l'activer. Une fois que l'achèvement des trois est correct, il est nécessaire d'activer ces trois séquences sans passer par le dzherel (uniquement par exemple), puis :

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"Le livre des esprits spéciaux" (docteur des esprits spirituels)

"Appel invisible" par Roderkoms

Statue du magicien Gorvish

"Le Grand Bestiaire" par Elvorns ("Le Grand Bestiaire")

Le signe de l'étoile de la table de la première dilyanka (sculpture sur la table, une place pour les tables de sculpture)

Spiritorum Eterealis

Statue du magicien Gorvish

"Amulette novice"

Prix ​​du quatrième

Sur erl Firshedou, lorsque vous vous présentez, faites un clin d'œil au nom "Kradizhka", pour donner une nouvelle entrée au codex.

Métal cher.
La quête à savoir chez Rogek dans le quartier de Sawy, à Orzammar. Vous devrez amener Yogo Gosun dans la salle des magiciens seniors. Le roztashuvannya au magicien est indiqué sur la capture d'écran claire.
Brume de force.
Si vous parlez à un représentant des magiciens Spivtovaristvo de la "princesse Rozpeshchenoy" avant la réunion, vous pouvez prendre la quête "Mission of Power". L'un d'eux est situé dans les salles académiques, où apparaît l'Appel du quatrième, avant de se rendre dans les chambres des magiciens seniors.

Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


Procédure pas à pas DAO. Quête "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Feuillage de Taєmne.
(la quête pour être à Denerim, la taverne "Mordre le noble")

Prenez les feuilles, continuez jusqu'à ce que la quête soit supprimée. Après avoir parlé à Denerim avec la taverne du « Noble mordu », vous prenez la note du codex. La feuille d'amour se trouve dans les chambres des magiciens seniors.

Amis de Rudoy Jenny.
La quête pour savoir après Zevran sur l'un des braqueurs.

Si Zevran vous attaque, regardez autour des cadavres. L'un d'eux aura une note sur Jenny's Ore. A l'entrée du Cercle, dans le bureau d'Irving (la chambre des magiciens seniors) prenez une image peinte sur la table (enlevez-la, vous ne devez pas encore voir Zevran, vous connaîtrez la note en lisant). Envolez-vous pour Denerim, au stand des Curiosités de Thédas.

Ensemble...

Axe et terminez le dernier regard au passage de la quête "Rozirvane Kolo"

Roblox de votre choix, ramasser une armée, n'oubliez pas de regarder tous les côtés et de profiter du monde créé par BioWare.

Je suis sûr qu'en lisant un nouveau venu, vous apprendrez des informations précieuses, et en lisant les tombes, vous devinerez beaucoup de moments de réception.

Bonne journée!

Tout kerіvnitstvo est basé sur des procédures pas à pas en solo guerrier DragonÂge : Origins version 1.04 avec DLC " Kam'yana Polonyanka dans "Soldier's Peak: Fortress of the Guardians" dans le dossier "Nightmare Dream".

Pour les soluces en solo, je comprendrai que les autres personnages ne sont pas coupables de vous aider dans vos quêtes. S'il est possible qu'un groupe ressemble à un personnage, il faut changer de tactique et les mettre en mode passif.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Ainsi, il n'est pas permis à vikoristannya d'être comme des personnages zdіbnosti inshih, comme raznі pasivnі buffy, likuvannya, cataplasmes et otrut. Vous aurez un héros indépendant :)

Remarque : vous avez hâte de terminer Dragon Age : Origins si vous le voulez une fois et que vous avez les spécialisations "Berserk" et "Vityaz".

Nous aurons un guerrier mettant l'accent sur la vie privée et avec un poignard à la main de la peau.

Création de personnage

Avant l'histoire, sélectionnez "Nain roturier". Il est expliqué que les nains peuvent résister aux sorts des bâtiments raciaux, mais nous, oh, nous en avons besoin. Jusque-là, les gens ordinaires ont le courage de porter une armure dans leurs mains de peau, ce qui est nécessaire. Décomposons-le comme ceci :

Spécifications de l'oculaire

Uсі 5 points de caractéristiques sont investis dans l'esprit.

Débutants:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"La préparation va être arrachée"

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Vladinnya zbroєyu y kozhnіy rutsi"

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Coup balancé"

D'autres roses seront décrites ci-dessous.

Caractéristiques

3 des caractéristiques Forceі Esprit.

Force il faudra remonter jusqu'à 22 points. Vrakhovuchi sche 3 points, yakі mi vіzmemo à l'intérieur, nous en aurons 25, et les semelles intérieures sont nécessaires pour le "Poriv smertі". Plus de force ne suffit pas.

Tout le reste est jeté dans Esprit.

Otzhe, pourquoi tout de même Esprit?!

D'abord, alors comme Skoda avec des poignards victorieux, nous allons mentir Vie privée, ce paramètre influe directement sur la vitesse de combat.

D'une autre manière, haut Esprit donnez-nous des paramètres élevés d'attaque et de zahist, après tout, que nous devons consommer moins, et c'est un aspect important du passage en solo.

Débutants

Notre nouveau venu ne sera pas plus riche. Ici, je vais expliquer les points principaux.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Herboriste intelligent" est nécessaire pour la préparation de "Baume d'agilité" afin de battre les patrons d'un troupeau d'une manière beaucoup plus simple. Cela et les cataplasmes tsіlyuschi n'achètent pas.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Umіle cooking otrut" est nécessaire à la préparation de tous les otrut possibles, mais la garantie du succès.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Un "entraînement spécial au combat" est nécessaire pour la guerre "Poriv", car c'est la clé.

Jusqu'au 20 juin, le nouveau venu peut ressembler à ceci.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Remarque : Pour un résultat souhaitable, vous devrez acheter au moins un assistant, ce qui donne un point au débutant.

Vminnia

Jetons un coup d'œil à quelques débutants clés pour une procédure pas à pas en solo.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Sweeping blow" est pris en épi et trois fois nous l'augmenterons jusqu'à la fin du gri. Maintenant, Skoda est appliqué des deux mains, mais nous sacrifions le rayonnement critique, ce qui n'est honnêtement pas important.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Poriv" est nécessaire pour allumer en permanence l'aknaishvidshe et le tezh trimati. Nay "virishalne" vminnya, afin d'augmenter la vitesse de l'attaque, mais il se déverse également dans notre Skoda en une seconde.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"J'ai un coup." Il nous faut plus qu'étourdis, comme si le diable était contre les magiciens. Golovne l'obtient, mais la distance est stupéfiante pour battre le magicien dans son ensemble.

Remarque: tse vminnya є zastosuvan plus riche. Par exemple, je n'ai pas laissé Jarvía venir chercher de l'aide.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Perfect hit" nous donne un bonus de 100 od. attaques, qui sont mal indiquées pour l'attaque des boss.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Furious Berserker" avec beaucoup de pouvoirs passifs nous donne un bonus à dépenser, un bonus à la restauration de la santé et un bonus à la résistance aux forces de la nature. Eh bien, que puis-je dire, un plus.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Pidbadiorennya" avec des pouvoirs passifs "Motivation" donne des bonus à l'attaque offensive. Nous, vlasne, sommes plus importants que ceux-là, et bien d'autres.

Jusqu'au 20 de ce jour, vous êtes coupable d'avoir obtenu ce grade

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Équipement

Zbrøya

Nous serons riches de poignards, et de quelques-uns :

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Remarque : vendu à Orzammar. Comment pouvez-vous vous souvenir de l'insertion de runes sur le dodatkovu Skoda par électricité. Tsey type d'oblochenie shkodi à travers ceux qui sont les caractères les moins immunisés.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Puisque vous n'avez pas accès à Lez, je peux servir de remplaçant

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Remarque : prise à Teizi Kadash. DLC requis "Kam'yana Branca".

Sholom

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Remarque : tomber du démon du village dans le village. DLC requis "Kam'yana Branca".

Mitaines

Option, ciblant Skoda

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

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Remarque: chute de Talієsіn, zustrіch de yakim mozhliva dans les rues de Denerim.

La deuxième option est la plus adaptée au zahistu. Je recommande vikoristovuvati tsі mitaines avant de pouvoir insérer la rune-dvomir du grand maître.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Remarque : plaisantez à leur sujet au temple de Zruinovanny.

Armure

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

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Remarque : vendu à la boutique de Wade à Denerim. Merveilleux bonus.

Choboty

La meilleure option est

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Remarque : є élément DLC.

Puisque vous n'avez pas accès à ces chereviks, prenez

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

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Notes : vendu dans le tabor à Bodan Feddik.

Ceinture

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

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Remarque : vendu à Bashti Magiv.

Amulette

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

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Remarque : vendu dans le tabor par Bodan Feddik. À savoir la rivière Korisna.

Kiltsya

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

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Remarque : vendu à Orzammar.

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Notatka : Quête à Orzammar.

Le premier achat important peut être "Anti-Magic Amulet". Cette amulette + bâtiment racial des nains + rune-dvoomir du grand maître nous donnera 50% de chance en somme de pouvoir épeler magie, ce qui est suffisant pour un passage confortable de gri.

Un autre varto pridbati "Zhyvets". Le bonus Yogo à la régénération de la santé au combat + la régénération après le débuff "Fierce Berserkers" se transforme en une régénération passive de la santé passive. Si nous n'améliorons pas le statut, alors +10 avant c'est même un bon bonus.

"Hmara likhodiya" essaie de revenir la prochaine fois que tu viens au magasin de Wade. De tels bonus jusqu'à Spritnosti, Zahistu et Armor Vous n'obtiendrez nulle part ailleurs!

Bombe, lingette, cataplasmes et plus

Okremo varto voir toutes les recettes, qui vous trapletisya au monde du passage de gri. Essayez de vous baigner comme les recettes elles-mêmes, faites de même avec les réactifs, n'ayez pas peur de le faire. Sur les épis, les bombes sont beaucoup plus grosses que shkodi, le personnage est plus bas. Et par temps calme, s'il faut le battre vite et sec, rien de mieux pour un trio, ils essuieront ceux barbouillés de poignards.

Ordre de passage

L'ordre de propionation des quêtes est optimal pour les parties en solo de Dragon Age : Origins. Alors chez qui je me sépare, je tombe sur des patrons débiles, à qui on peut reprocher des problèmes.

  • 1. Ostagar. L'ogre de Bashti Ishal ne fera pas de dégâts, alors économisez 5+ bombes.
  • 2. Aimer
  • 3. Gonlet. N'oubliez pas d'emmener Sheila avec vous afin qu'elle puisse ouvrir le teig Kadash.
  • 4. Soldat Pik
  • 5. Denerim (quêtes secondaires)
  • 6. Vezha Krug. Tremiteytes confié à Uldred et ne pas jeter de sort.
  • 7. Orzammar. La quête principale est praticable jusqu'à Jarvi inclus. N'oubliez pas de travailler les quêtes annexes.
  • 8. Flemeth. Ici, la mère du baume de feu est importante, des éclats de feu sont périodiquement libérés des gènes, quel que soit votre malheur. Donc, ici, il est important de battre її dans la jambe arrière, comme si vous deviez aller au pâturage, laissez-le entrer, que le jeu soit terminé.
  • 9. Redcliffe
  • 10. Urne cendres sacrées . Un dragon au sommet de la montagne, comme Flemeth, b'emo à la patte arrière. Le baume à feu n'est pas nécessaire.
  • 11. Lys Brécilian
  • 12. Gaksang. La première des batailles, qui peut passer par une phase magique rapide, plus précisément, yogo. Ici, les pleurs et les baumes spirituels aideront, le baume de la paix, et les dieux l'éteindront.
  • 13. Points de glibin . Ici, vous connaîtrez un autre patron, pour conduire plus rapidement une sorte de nécessaire, comme si vous étiez appelé à être puni de mort. Et je parle de la reine des araignées. Pour moi, le plus pratique est apparu en gris. Obov'yazkovo à l'aide d'un baume naturel, quelques baumes de sérénité et essuyez-le.
  • 14. Collectez les terres. Coutren est simplement conduit dans l'arrière-salle et le vech-na-vu est bientôt terminé.
  • 15. Bataille finale. L'archidémon des problèmes quotidiens ne criait pas. Quelques baumes spirituels, b'emo dans la jambe arrière - tout ce qui est nécessaire pour réussir.

W 1 à 20 - oculaires de caractéristiques, débutants, démérites

2 déchiré

Spécifications de l'oculaire

Vminnia:

Pardonnez-moi un point pour réduire à l'offensive

3 déchiré

Spécifications de l'oculaire

Les 3 points de performance sont investis dans Spritnist.

Débutants:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Entraînement au combat renforcé"

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Battement mystique avec un zbroєyu dans la peau de la main"

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Tu as un coup"

4 déchiré

Spécifications de l'oculaire

Les 3 points de performance sont investis dans Spritnist.

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Bogatir"

5 déchiré

Spécifications de l'oculaire

Les 3 points de performance sont investis dans Spritnist.

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

6 déchiré

Spécifications de l'oculaire

Les 3 points de performance sont investis dans Spritnist.

Débutants:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Entraînement spécial au combat"

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

7 déchiré

Nous prenons la spécialisation "Fou furieux"

Spécifications de l'oculaire

Les 3 points de statistiques sont investis dans la Force.

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Fureur au berserker"

8 déchiré

Spécifications de l'oculaire

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Staykiste"

9 déchiré

Spécifications de l'oculaire

Les 3 points de performance sont investis dans Spritnist.

Débutants:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"La dernière préparation sera otrut"

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

"Umіly bey zі zbroєyu in kozhnіy rutsі"

10 déchiré

Spécifications de l'oculaire

2 points de statistiques sont investis dans la Force.

1 point de stat contribue à l'espionnage.

Vminnia:

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

Rêve cauchemardesque dirigé par un guerrier

La quête commence après la bataille d'Ostagari. Nous avons entre nos mains les anciens traités des Gardiens, l'un des alliés possibles est le nombre de magiciens.

En arrivant sur les lieux, nous savons que Kolo est étouffé par des démons possédés, et les portes sont fermées. Pour qu'il soit possible d'apprendre les magiciens avant la bataille des enfants nés, la nécessité de surmonter le problème. Après avoir erré avec le visage-commandant Gregor, nous entrons au milieu de la porte. Les portes derrière nous clignotent, maintenant, il n'y a plus de retour. Passant en avant, Bachimo, comme l'été d'un mage, protégeant les yeux du démon. Zustrye nous sort pas plus agréablement, en respectant l'envoyé des templiers. Si vous déménagez, vous venez à l'enclos (respect: Vin est le membre le plus précieux du corral - il y a déjà une spécialité du guérisseur, à cela, comme le GG n'a pas de spécialités, il vaut mieux avoir la mère dans le stylo). Maintenant, nous devons nettoyer le vezhu des démons.

Dans l'une des pièces que nous connaissons sur le corps d'un des templiers enchantés dans sholom, la cuirasse peut être connue sur le corps d'un autre templier sur la quatrième version. Ce porteur aidera le guerrier lors des premières étapes de l'incendie, car il n'y a pas de porteurs de Kailan ou similaires.

Sur une autre version, on nous appelle Owain, un magicien de la persuasion, le chef d'un komori. Je vais vous dire, quand le magicien Niall est entré dans le nouveau, pour ramasser la lanterne d'Adrali - un sort, construisant un sort de magie du sang. Maintenant, tout le monde prend conscience : les démons ne sont pas entrés par eux-mêmes, mais ont été appelés par un magicien du sang. Après s'être frayé un chemin dans l'une des pièces de la quatrième version, mi zustrichaemo possédait de la glace démoniaque. Youmu reçoit les pas du gardien, après avoir corrigé le yoga et le yoga zagіn à Tin et isolé les compagnons. La pidquest "Erreurs dans les rêves" commence.

Au dos, nous devons virvati z vlasnoi іluzії. Comme un démon qui a créé Duncan pour nous, ayant péri sous Ostagar, et Weishaupt - le quartier général des Gardiens. Après cela, comme nous comprenons l'illusion, le pseudo-Duncan et les deux "Warthov" vont nous attaquer. Après s'être débarrassés d'eux, allons au piédestal, et nous sommes transférés dans les Ténèbres Primordiales. Il y a mi zustrіnemo Niall, qui dirait que pour percer le démon de la glace, il faut vaincre les petits démons. Leurs portes sont fermées ou déguisées, il est donc nécessaire d'apprendre à remplir d'autres formulaires.

La forme Pershu est enlevée par moi, vryatyuchi misha en présence du démon de la colère. Ainsi, nous pouvons gagner l'ours nori pour le déménagement. Il existe trois autres formes :

  1. L'esprit - vous permet d'ouvrir la porte déguisée.
  2. Feu de création - vous permet de traverser le feu.
  3. Golem - vous permet d'abattre des portes importantes.

Toutes ces formes peuvent être prélevées sur les traverses. Le premier peut être pris du templier, qui est le bienvenu en tant que maire, à un ami - en tant que templier, qui se bat avec sa colère, le troisième - du magicien dans le domaine "Discovering Magicians". Ayez un vipadku, otrimavshi toutes les formes, vous pouvez affronter les démons, le reste du sentier se pelotonne jusqu'à la salle "Templar's Nightmare Dream", où nous avons besoin de toutes les formes de chotiri. Après avoir traité les démons, vous pouvez aller rejoindre les compagnons ou immédiatement vous battre pour le Saint.

Surmontez le démon, tournez-vous vers la réalité. Connaissant le corps de Niall, nous le prenons du corps de Litaniya et montons. Devant le reste des rassemblements, le templier Cullen est assis dans la crypte magique, qui vous dira qu'Uldred a créé une crypte, ou quelque chose de magiciens du yoga, et ordonnera de tuer tous ceux qui sont abandonnés dans les montagnes. Vous pouvez attendre (ne louez pas Vinn et Leliana) ou conseiller (ne louez pas Sheila et Stan).

En escaladant la montagne, Bachimo, comme Uldred et les magiciens du yoga, transforme un autre magicien en un obsédé. Après l'attaque de rozmovi. Au combat, il faut une litanie, des éclats de vin sont remis par les sorciers des magiciens aux possédés.

Après être sortis d'Uldred, nous descendons chez les templiers. Dalі, zalezhno a vu notre décision diy et chastkovo vіd, il y aura trois options.

  1. Comme le Premier Enchanteur n'a pas survécu à la suite de la bataille, nous recrutons des templiers, et Kolo sera fermé.
  2. Si Irving est vivant, vous pouvez reconsoler le commandant-commandant, si Kolo est prêt, alors nous recrutons des mages.
  3. On peut dire qu'il vaut mieux mettre Kolo en quarantaine, ainsi que recruter des templiers.

En règle générale, dans l'intrigue, gri є mіsії, є є obov'yazkovymi pour vikonannya, que dodatkovі mіsії. En savoir plus sur les missions de l'intrigue.

Rosirvane kolo.

Derrière l'entrée de Bashta, vous avez été contrôlé par le Litsar-commandant Gregor, une sorte de rugissement d'inadmissibilité à Basht, à travers le yaki, ni magiciens ni templiers ne peuvent venir à vous à la bataille. Bashta était rempli de démons, et les templiers ne savaient pas ce qui restait des magiciens des vivants à Basht, et s'ils étaient laissés derrière, alors pourquoi pas la puanteur dangereuse pour le temple ? Sanglot pas risqué, la puanteur a demandé la permission de simplement nous y retrouver. Avec un corral, vous m'avez permis d'entrer et d'expliquer pourquoi à droite, mais poussez les portes derrière vous et vous ne pouvez pas revenir au bout de la situation. Alors achetez tout ce dont vous avez besoin avant d'y aller.

Mayzha immédiatement après l'entrée de Bashta, vous voyez un groupe de magiciens, sur lequel se tient Vinn. Vous pouvez choisir deux options pour le développement de l'intrigue, soit vous pourrez aider les magiciens, soit vous serez inspiré. Pour le premier, Vinn viendra dans votre groupe, pour l'autre, ce sera contre vous. Viberati et virishuvati vous, compagnon Vіn korisny, en tant que guérisseur et tampon du groupe.

Votre tâche est de dépenser un quart au-dessus de votre vezh. Au fait, sur une autre version, vous fermez avec l'Oveine Pacifiée, qui est un rozpo_st sur le magicien Niall, qui lui prend le défenseur de la magie anti-sang - Litaniya Andrall et pishov ryatuvati kolo. Rendez-vous au quatrième. Les mages de sang, les démons, obsédés, vibreront après la mort et mettront le feu au shkoda de masse. Arrivé au quatrième en haut, vous verrez le Démon de la Sainteté, après avoir parlé avec lui, et pour une raison quelconque, passer à Tin, car vous devez savoir partir seul.

Perdu dans les rêves.

Ici, vous aurez une chance de vous débarrasser de l'illusion de Duncan et de deux Gardiens. Apparaissant P'edestal Tini, activez le yoga. Vous n'avez qu'un seul emplacement disponible, allez-y. Vous zustrіne Niall, comme vous le voyez, vous savez que le démon des vols avec de tels serments, et pour les enlever, il est nécessaire de vaincre des démons puissants et il est impossible de les atteindre.

Si vous voulez aller à Portal Tiny. Après y avoir combattu avec le Démon, vous prenez la forme d'un ours. Vikoristovyte її vіdrazu, bіzhіt nirku zboku, il vous arrive de passer par les portails et de marcher sur le chemin des démons. Vreshti-resht vous vous tournerez vers Niall, qui vous insuffle du progrès et corrige plus de dormeurs, pour en prendre de nouvelles formes. Être à la vue d'une souris, raja grimper du tout nori, comme grimper sur un chemin, des écrans de cette statue peuvent y apparaître, à l'aide desquels vous pouvez déplacer vos paramètres.

Désormais, lors de l'activation de P'edestalu Tiny, vous disposez de cinq nouveaux emplacements. La magie des démons, qui ont besoin d'être guéris, pour percer jusqu'au Démon de la Sainteté : Primordial Tin, Vazka vezha, Nightmare dream of the templar, Our generation of Temryavi, Rozdroblene Kolo. Vos compagnons sont situés dans les territoires sous le nom de Nightmare Dream, et plus tard, vous devrez les appeler, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus travailler.

Afin d'emporter la forme qui viendra, vous devrez la boire, soit dans Notre génération de Temryavi, soit à Bashtu, où elle brûle, vous pouvez y prendre la forme, ne se profilant que sous la forme d'un ours. Dans le rêve avare d'un templier, allez dans le reste de la chambre, là vous ne pourrez pas battre le démon, car vous ne connaissez pas toutes les formes de chotiri.

Allons faire un tour Bashtu, quoi brûler. Nous en avons besoin d'un autre en haut, verset, car vous irez là-bas, vous pouvez utiliser un ours à travers les visons, ou vous pouvez simplement passer les portes, mais les rabatteurs ne s'enfoncent pas dans cette vallée. Après avoir atteint l'autre en haut, allez au pivnіchniy skhіd jusqu'à ce que vous connaissiez le nirku de l'ours. À travers elle, vous irez dans la salle, de zustrіtesya avec le démon du féroce et le bourreau du templier. Si vous gagnez, vous prendrez une nouvelle forme - Lyudin, quoi brûler. Vaughn m'a laissé traverser le feu sans nasledkіv. Tant qu'il n'y a plus rien à faire ici, vous pouvez aller à Notre naissance pour cinq.

Boire un verre à Notre naissance de cinq aller à pivnich. Comme si vous marchiez sur l'épi dans un désordre brûlant et que vous preniez la forme d'un homme en feu, puis continuez tout droit, vicoriste si nécessaire. Si vous êtes venu ici à Bashti, faites un clin d'œil sous la forme d'une souris pour pouvoir la boire dans la pièce dont vous avez besoin. Ici, vous pouvez battre le templier, qui va être frappé à la gorge. Après vous être débarrassé du gorlok, vous prenez la forme de l'Esprit du templier. Passons maintenant à Kolo brisé.

Sous la forme de l'Esprit, vous pouvez franchir les portes principales, avec un sort tordu. Au Broken Kolі, montez sur un pieu (sur ces vins et kolo), jusqu'à ce que vous trouviez un moyen de mener à un autre frais généraux. Vous avez également besoin de l'uniforme d'une personne chaude, donc vous ne pouvez pas aider ici comme un feu dans le feu, c'est trop fort pour mettre du feu dans le feu. Selon le prix, les magiciens se promèneront vers vous, comme s'ils vous aidaient à sauver votre présence, saluez-vous avec le lirium, pour de bon, prenez-le. Dіyshovshi à l'autre en haut, préparez-vous pour la bataille une fois avec des adversaires dekіlkom, dont deux golems. Ce ne sera pas facile, mais après avoir gagné, vous enlevez la forme restante - la forme du Golem, à l'aide de laquelle vous pouvez construire des portes massives. Maintenant, flottant sous toutes les formes, vous pouvez atteindre le Démon de la Sainteté à travers plusieurs démons qui bloquent le chemin. Vykoristovyte un court chemin - en montée avec des rassemblements, traversez le natovpi de l'ennemi et approchez-vous du pivdennu kіmnatu. Il y a le premier boss-démon, Slaveren. Après cela, comme vous épargnerez le yoga, faites un clin d'œil au piédestal, pour que vous puissiez voler plus loin, vous pourrez rejoindre Niallu.

Je suis allé à la porte Primaire, confiée par Niallom, là la démone Joven a été trouvée avec deux serviteurs. Mieux vaut guérir la démone elle-même, battre le "écrasement dans la fosse" de l'Esprit, puis nous nous occuperons déjà de її helpers. Maintenant au portail et je connais déjà "Invasion de la naissance de Temryavi".

Si vous venez, vous vous pencherez sur le kіmnati bien connu. Cassez les portes et préparez-vous à combattre avec l'armée numérique de harlock et genlock. Il y aura donc un brin d'émission. Après la bataille, vous secouerez les portes massives, derrière lesquelles le chef du village est connu. Brisez les portes avec un golem et échappez à Utkiel le mendiant, qui ressemble à la clôture, aux cloches et aux étoiles. Vidpovidno razpravitsya avec lui peut être similaire.

Au vezhі, scho à brûler, pieds nus dans le très pivnіchnіy kіmnatі. Ragos n'est pas responsable de vous causer des problèmes particuliers. Maintenant, pour manger jusqu'au dernier boss, il faut passer par Le rêve misérable d'un templier.

Après être apparu sur les îles, je marcherai jusqu'au fond de la nirka. À travers elle, vous passerez sur une autre île, sur laquelle, du côté pivnіchno-zahіdnіy de la carte, vous trouverez les portes principales. Traversez-la, vous passerez sur la troisième île. Ici, allez dans le reste de la pièce et allez au portail Tin dans le mur du fond. Axe et quatrième île. Les ennemis traverseront en cours de route sur les îles ; Sur la quatrième île, passez par les rochers, les quais n'atteindront pas le cadavre du templier. Instruit de tenir la démone Verevil, afin de se hâter de prendre la forme d'un ours et de vous regarder. Suis-la.

A la bataille de Verevil, gagnez la forme de l'Esprit, ou les gens qui brûlent, puent plus qu'une tige à la magie. Après la victoire sur les démons, la route vers le démon de la sainteté s'ouvre.

Ici, je vais aider mes compagnons, puanteur, à vous aider dans la lutte contre le démon. Comme cela s'est produit plus tôt, vos compagnons perebuvayut à des endroits sous le nom de Nightmare Dream. Pour les exalter, gagner ton don de réconciliation, les reconquérir de celui que tout ce qui pue n'est pas une réalité, mais une illusion, née de Tinnya. Les deyakі pensent à qui eux-mêmes, vous n'êtes coupable que de les aider dans la bataille avec les démons.

Maintenant, vous pouvez aller directement combattre le Saint Démon. Préparez-vous pour une bataille tendue, vous aurez une chance de gagner du chimalo zilla, sob yogo. Le démon en cours de combat prend plusieurs formes, en changeant de forme, il restaure le montant de sa santé. Vous pourrez récupérer tôt tôt, après quoi Niall vous demandera de retirer de votre corps ce même Litania Andral - le défenseur de la Magie du Sang. Vous serez transféré au Bashti Magiv et vous ne pourrez plus arrêter les formulaires, étant formé au processus de réalisation de la quête.

Salle pour katuvan.

De Litania, tirée du corps de Niall, allez au repos en haut. Là, vous pouvez vous battre avec Uldred. Avant les rassemblements, il vous arrive de prendre une décision : consultez le templier Cullen, qui doit vous donner des conseils, vous devez penser qu'il faut battre tous les magiciens, sinon vous ne pourrez pas et essayez de mentir tranquillement, qui il est plus susceptible de ne pas le faire. En période de louange, la décision concernant l'existence de Vinn se retourne contre vous. On peut dire que même si vous ne pouvez pas prendre de décision, vous devez mieux connaître la situation. Si vous voulez monter.

Sur les montagnes, vous verrez le blâme du fils du fils - Uldred. À propos de ce dont vous ne voudriez pas parler et de la fin de votre rozmov, vous devez toujours vous battre avec lui. Raju à blâmer Litania Andral sur la touche "hot". Au début de la bataille, Uldred se fera passer pour un démon, ce qui peut être un zakhiste épuisant. Alors, sous l'heure de la bataille des vins, il faut refaire les magiciens, qui se perdent vivants, des possédés du démon, pour lesquels il faut la Litanie. Les compétences des mages vous attraperont vryatuvati, les échasses vous aideront dans la bataille finale. Si vous ne dépassez personne pour mentir, les templiers viendront. Après la fin de la bataille, retournez voir Gregor, en enterrant Cullen avec vous, ou Irving, afin de récupérer l'argent et envoyer de l'aide pour la bataille avec l'archidémon.

Parlons maintenant de la mission supplémentaire de Dragon Age : Origins - Bashta Magiv.

Appel scientifique

En premier lieu, à la bibliothèque, vous pouvez trouver un livre, pour vous aider, vous pouvez apprendre à rappeler l'histoire de Tina. Comme vous avez essayé de l'essayer vous-même, je vais essayer de vous aider. Dès que l'activation vous a frappé avec un blisk, vous avez appuyé sur les mauvais. Jetons un coup d'œil à la commande, je vais l'appeler.


Premier appel:

Je vais appeler P'edestal.

Tom Esprit.

Première mi-temps Luna.


Autres prix :

Je vais appeler P'edestal.

Statue du magicien Gorvish.

Un autre Half-Lum.


Troisième appel :

Je vais appeler P'edestal.

Grand bestiaire Elvory.

Spiritorum éternel.

Statue du magicien Gorvish.

Phylactère du novice.

Troisième demi-lune.


Après le troisième appel, préparez-vous avant le zvir, vos appels, l'attaque.


Un autre quatrième appel. Répétez l'activation une fois de plus dans l'ordre, comme il est écrit plus haut, puis activez un quart de demi-lune, pour appeler le quatrième esprit. Dans duzhe shvidko znikne, dans les intestins, il y a un livre, afin que je puisse vous donner une autre entrée dans le codex. Її vous avez besoin de voler.


Quatrième appel :

Je vais appeler P'edestal.

Tom Esprit.

Réservez Invisible Call to Rodecorn.

Statue du magicien Gorvish.

Grand bestiaire Elvori.

Acier à la première section de la bibliothèque.

Spiritorum éternel.

Statue du magicien Gorvish.

Phylactère du novice.

Quatrième Semi-Lum.

Gardien du Mezhi.

Du premier au troisième, en plus du vezhі, vous pouvez connaître les notes des enseignements, parmi lesquelles il est clair que le vezhі a un secret. Il est nécessaire de ramasser toutes les notes, si vous en avez besoin, le magazine sera mis à jour. Maintenant, n'allez pas le troisième dans la Grande Salle. Ici il faut activer les statues, l'axe est dans l'ordre : gauche, droite, milieu, puis activer la statue avec un bouclier de descente. Maintenant au premier sommet, près de la salle des magiciens, et allez jusqu'à la porte au sous-sol. Ici, il vous arrive de conduire dans la Garde, après la mort d'un si bon gardien.

Notes diverses de l'étude :

Sur la première marche, il y a des portes dans les chambres entre les portes des templiers et la chambre des magiciens, une dans la chambre est loin de la porte qui mène à l'autre au-dessus.

Sur l'autre version, un dans la salle au pivnoch sous forme de rassemblements qui mènent au premier en haut, un ami dans la salle avec les Blood Mages.

Sur la troisième version près de la salle aux trois statues.

Amis de Rudoy Jenni

Sur le corps du magicien battu, après le son de Zevran, vous pouviez connaître une note dans laquelle il était deviné à propos du minerai de Jenna et de la peau du viserun. Vous connaîtrez le yoga dans le bureau d'Irving. Skrinka peut être amené dans le quartier Denerime de la patinoire et emmené dans une nouvelle ville. Qu'y a-t-il dans cet écran et ce qui est en vue et à qui il est nécessaire - cela deviendra donc une énigme.

Cinq côtés, magiciens chotiri.

Sur la troisième version, vous pouvez trouver cinq faces des archives des magiciens, qui ont trompé le négid sur le nom de Beya Jom. Zustrivshi yogo coûte une heure plus cher, conduisez en yogo, après avoir terminé la quête par vous-même.