Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Kam'yana Polonyanka est une marcheuse. Procédure pas à pas du DLC Dragon Age: Origins - Cam'yana Branca. Retour à Ostagar

Pour terminer cette quête, vous pouvez avoir installé le "Kam'yana Branca" supplémentaire. Rendez-vous à l'emplacement du col de Sulkeriv et le marchand, quel qu'il soit, vous soutiendra avec une baguette de contrôle de golem. Vous pouvez faire du yoga absolument sans frais, des éclats derrière le grand rahunka cette tige de marny - le golem n'arrive pas au nouveau, il faut faire du yoga dans le village de Honnlit, car à l'heure danoise Porodzhen Temryavi est occupé par un corral.

Déplacez-vous vers un nouvel emplacement que vous avez vu sur votre carte. Il est à juste titre rempli de divers démons de Temryavi, surtout des archers et des guerriers. Si vous parvenez à le comprendre, vous pouvez essayer d'activer le golem, qui se tient sur la place, à l'aide du mot de passe qui vous a été donné.

Après avoir changé d'avis, que le mot de passe ne fonctionne pas, cassez-le loin et vous-même - à la porte, comme on l'appelle "le sillage de Wilhelm". Après avoir traversé le follement chergovy zagіn Porodzhen Temryavi, ensorcelé par l'émisar gerlokiv et alpha harlock, vous verrez derrière le bar'er magique le meshchantsiv du village.

Derrière le bar, vous trouverez Mattias, le fils de Wilhelm. Je vais vous dire que le golem a tué papa Yogo et que la mère Yogo a vendu la baguette de contrôle, après avoir spécialement nommé le mauvais mot de passe pour tout. Mattias vous dira d'entrer le mot de passe correct, comme si vous vouliez laisser la fille de Wilhelm du laboratoire, car j'attaquerai le village pendant une heure. Le laboratoire est protégé par un autre type de pâtes magiques, donc les autres villageois ne peuvent pas y aller (ceux qui l'ont essayé, malheureusement, n'ont pas pu supporter leur tête).

Le laboratoire est situé dans le même couloir le long du couloir, et les pâtes pour la revérification s'affichent comme des ombres, qui se présentent parfois à vous depuis l'embuscade. Restez plus loin le long du couloir et du pont (il y a déjà un sous-sol spacieux près de ce Wilhelm, pourquoi pas ?) et vous trouverez un autre bar'er magique. Les commandes ne sont pas pour vous, alors passez hardiment à la suivante.

Derrière le bar, vous trouverez Amalia, la fille de Mattias, en compagnie de tripes, c'est le moins qu'on puisse dire. Ale vie, comme les accusations d'esprits maléfiques, sait miraculeusement que sans une sorte de démon ici, sing-song, cela ne s'est pas produit. Le démon ne peut pas quitter le laboratoire par le bar'er magique, installé par Wilhelm.

Vous pouvez appeler le démon sur le bіy (ale, elle entrera dans la fille et vous tuerez), ou vous pouvez laisser le démon partir (vous pouvez brehat), comme si le natom_st serait en mesure de donner le calme Amalіy (ale détruire votre mot parce que). Vous pouvez donc faire demi-tour et parler de la situation à Matthias, qui se sacrifiera pour le parrain d'Amaliya, permettant au démon d'enchanter Yogo avec son corps (et puis vous battez Yogo, ou laissez Yogo entrer, et le démon qui le libère).

À la lumière de tout le monde surexploité, si vous voulez enterrer la fille et papa, dites au démon de le laisser entrer.

Pour qui vous devez résoudre un petit puzzle - comment faire un feu sur des dalles de pierre d'un kut à l'autre. La réponse est simple : passez les tuiles avec des flèches. Le feu est spalah sur la ligne droite de la flèche, de sorte que tout ce dont vous avez besoin - des flèches vibuduvat pour que la puanteur conduise un demi-esprit dans la bonne direction. Les variantes de їkhny roztashuvannya ici peuvent être encore plus riches.

Une des variantes virishennya :

Après cela, si le bar'er est pris, le démon détruira sa parole et vous attaquera immédiatement avec dekilkom avec des démons féroces. En option, vous pouvez lui permettre d'être rempli du corps d'Amaliya et vous pouvez réclamer le cadeau de la ville - le club enchanteur. (C'est vrai, le club n'est plus aussi bon, et l'axe du corps du démon peut être pris l'un des meilleurs sholomіv de grі.)

Yakshcho vous avez immédiatement appelé le démon à battre, à louer Sten.

Si vous souhaitez faire plaisir au démon ou permettre à Matthias de se sacrifier, les louanges et les louanges de tse viklich Morrigan du côté de Vinn, Zevran, Alistair et Leliani. Évidemment, si vous voyez un démon et que vous mentez à une fille, vous ne pouvez pas louer Morrigan, mais vous serez complètement satisfait.

Dans tous les cas, le résultat sera la suppression du mot de passe d'activation correct pour le golem. Faites demi-tour sur la place et emportez avec votre groupe un nouveau compagnon - le golem Sheila (Aleister n'a pas d'idée spécialement pour l'âme, mais vous pouvez dépenser jusqu'à un minimum de (-1) pour aider Reconnanny).

Si tu veux, tu peux frapper Sheila.

Noter: si vous revenez du laboratoire, les filles vous attaqueront à nouveau

Vous pouvez trouver un écran fermé sur le compte de Honnlit de l'un des budins. La clé de l'écran se trouve sur le corps d'un villageois près de Sheili. À l'écran, il y a un poignard arqué avec deux fentes.


Forteresse des Gardiens

Vous rejeterez cette quête, car vous avez installé le module complémentaire "Guardian Fortress". Après avoir été installé dans votre camp, quelqu'un apparaîtra sur le nom de Levi Dryden. Je vous demande d'ouvrir immédiatement le fort des Gardiens Sirikhs, date à laquelle l'arrière-arrière-grand-mère Sophia s'est battue (à cette époque - le Gardien-Commandant de Ferelden), afin qu'ils puissent y prouver une vie héroïque et y restaurer la bonté à Drydeniv.

Rendez-vous à l'emplacement de Soldier's Peak, qui apparaît sur votre carte. Dans la cour de la forteresse, vous chanterez un char du passé - la puanteur vous piégera, étirant votre dernière forteresse et donnant un mauvais avis sur le reste des jours de défense. Les cadavres qui gisent dans la cour se lèveront et vous attaqueront dès que vous vous approcherez de l'escalier qui mène au fort. Du corps de leur commandant d'élite, vous pouvez prendre l'arbalète antique indécente.

Effacez le premier et l'autre au sommet du fort, en apprenant simultanément plus sur l'histoire en voyant et en diffusant des registres de livres partout. Dans la grande salle du premier tour, vous combattrez la bataille restante de Sophia, après quoi le démon de l'attaque féroce sur vous. Puissiez-vous prendre soin de vous, vous continuerez à vous vilipender, alors que vous voulez toujours un primar de la Garde, qui vous aide, afin que le sens de l'arrière de la tête soit guéri par les Gardiens (la puanteur s'appellera par le démon seulement deux fois).

Vu de l'autre en haut, il est encore temps pour vous de vous taire - allez dans le bureau de Sophia et parlez-lui vous-même - sinon, ce qui semble avoir été perdu. Maintenant, vous devez choisir vibir - chi pour accepter aucune proposition. Si vous voyez, alors vous vous battez avec elle, si vous ne le faites pas - franchissez les portes et l'endroit (méfiez-vous des bergers dans le ciel) dans la tour d'Avernus et combattez avec lui. Dès que vous aurez battu Sophia, Avernus vous ordonnera de réparer les trous dans le Pokrov. Indépendamment de celui sur lequel vous vous teniez, il vous arrive d'être victorieux en présence de certains démons, les quais de l'allié sont gouvernés par les Pokrov, et le démon restera pour eux.

Après la bataille, vous pouvez soit priver votre allié d'être en vie, soit conduire en yoga. Si vous les tuez vivants, vous ne vous sentirez plus à leur sujet (hiba sho Levi peut deviner qu'Avernus ne pend pas à ses propres veines). Donc, si vous tuez un allié vivant, vous ne retirez ni l'ensemble des biens du commandant du Strazhiv (Sofia), ni le manteau d'Avernus (Avernus).

Si Levi vous parle, votre quête sera terminée. Veuillez im'ya dryenіv vіdnoviti, malheureusement, pas loin, mais maintenant vous et sim'ya Levi pouvez vous ratatiner comme une forteresse comme base. Si vous voyez le Pik du soldat (si vous voulez avoir un tabir) et que vous faites demi-tour, retirez alors l'écran de votre corystuvannya, auquel cas vous pourrez tailler des beignets sans encombrer votre sac à dos avec eux, et deux marchands - Levi lui-même et ce frère faussaire yogo. Koval peut également forger pour vous la belle épée de Zoryanii Iklo, ainsi vous saurez la météorite au milieu d'une heure avec des dents pointues sur la carte du monde (c'est dommage, ce n'est pas dans le grain de peau).

Noter: A l'entrée de la salle, vous verrez Avernus, vous secouerez la fiole, qui vengera les résultats de votre enquête sur la Magie du Sang. Si vous gagnez du yoga ensemble, vous emporterez deux compétences supplémentaires - que vous pourrez vous-même mettre dans la classe de votre héros.

Découvrez des informations dzherel sur les trésors de la forteresse, puis découvrez le trésor lui-même. Cette quête sera activée si vous savez s'il s'agit d'informations sur chotiroh dzherel :
- une statue au fond de la cour
- Le livre est archivé sur la première version
- un pot de confitures de framboises sur une autre version
- un cadavre sur le mur à la porte d'Avernus.

Je recommande d'activer la statue du premier (oubliez-la - ne vous arrêtez pas) - si vous terminez la quête Soldier's Peak, vous ne pourrez pas retourner au fort lui-même et, évidemment, vous ne pourrez pas pour y voir les affaires. Si vous connaissez toutes les informations, passez à une autre en plus et regardez la grande photo au-dessus de la cheminée. Répétez le Serment des Gardiens et des murs accrochés à l'écran avec des dribnichki encore plus indécents, avec quelques vartos indiquant l'épée d'Asturian - une épée à une main avec une fente dont le pouvoir est affaibli par Іschadіy Temryavi.


Retour à Ostagar

La quête danoise est disponible dès que vous installez le DLC "Turn to Ostagar" après avoir passé Lothering. L'essence du yoga réside dans le fait qu'à l'heure de votre bien-aimé, vous êtes indifféremment sensible à un tel soldat, qui a survécu à la bataille d'Ostagari et se trouve ici sur les terres du camp de Loren et - peut-être, de pure cіkavostі ou, peut-être, peut-être, peut-être, la camaraderie - ils en ont appris davantage.

Accédez à un nouvel emplacement qui est apparu sur votre carte. Vous pouvez entrer en contact avec ceux qui vont, ou bien, mais ce n'est pas dans le lot d'Elrik, ce n'est pas dans la ligne - les soldats du Banna poignarderont Yogo en mission et la différence ne sera que dans le fait que si la puanteur vient dans le monde, ou ils vous attaqueront. Avoir une sorte d'humeur pour parler avec les mourants. Elrik vous a dit qu'avant la bataille, le roi Cailan vous avait remis la clé de l'écran Documents importants Et vous demander de me dire les documents, et en même temps essayer d'obtenir les possessions de la progéniture de Kailan du Porodzhen Temryavi et - au moment où le corps du roi est connu - de vous gouverner correctement.

Allez à Ostagar. En regorgeant de la progéniture de Temryavi de toutes sortes et de roses, et cinq de leurs commandants se partageaient l'armée de Kaylan. Deux d'entre eux sont situés dans la partie ouest d'Ostagar, deux sont à l'affût, et vous devrez en apprendre un peu plus sur le reste.

Dans la partie ouest du fort, vous trouverez la clé qu'Elrik a devinée. L'écran de Kailan est au même endroit ; A l'écran, il y a d'autres documents.

Vous connaîtrez l'écran de Crimée de Kailan dans la partie ouest de la forteresse, il y a un autre écran fermé, marqué comme "Écran de Magiv". Vous ne pouvez l'utiliser qu'à ce moment-là, car vous n'avez PAS ouvert l'écran avec la clé du déserteur au tout début de votre utilité, en terminant la quête "Le déserteur affamé". Si plus tôt vous n'avez pas emporté la clé du déserteur, vous pouvez connaître le yoga sur le corps du bidolakh près de la partie ouest de la carte.

Après avoir dégagé la partie arrière du fort et otrimavshi deux parties des possessions de Kaylan (près de Harlock-Kolobrod près de la partie pivnіchnіy et Harlock-Guard - près du pivdenno-shіdnіy), traversez la ville. Là, vous connaîtrez le corps du roi, mais ils ne vous donneront pas de quoi combattre avec lui, car ce nécromancien coloré apparaîtra sur le champ de bataille, qui vous a envoyé attaquer de nombreux squelettes, dont un magicien. Les adversaires de Dekilka apparaissent également derrière votre dos, alors soyez prudent.

Après avoir traversé l'ennemi, allez nettoyer la partie perdue du fort. Krym Porodzhen Temryavi à la surface près de la partie pivdenniy de la ville, juste derrière le pont, il y a des pâtes à lancer, et derrière eux, vérifiez les balles (heureusement, elles n'ont pratiquement aucune maniabilité, donc la carie - ne vous tenez pas en ligne droite pour tirer). Derrière les bergers et les balistes, vous trouverez Harlock le Stratège, à qui vous pourrez prendre une partie supplémentaire des biens du roi. Une autre partie des possessions se trouve dans la partie penny de la carte du général Kharlokov, qui protège le pidkhid jusqu'à la porte d'Ishal.

Après avoir dégagé le territoire de Porodzhen en surface, rendez-vous à Bashti Ishal. N'hésitez pas - vous n'avez pas besoin de passer par tous les sommets, qui une fois que vous avez besoin de plus que le premier. Là, vous serez attaqué par un ogre et un Іschadіy impersonnel de bas niveau, yakі non coupable de vous causer des problèmes quotidiens. Suivez le premier. Non loin des portes barricadées, vous trouverez une brèche (vous vous souvenez que le gardien d'Ostagar vous a parlé des tunnels souterrains apparus aux portes) - strebayte là-bas.

Près des tunnels, vous trouverez des araignées et quelques émissaires d'herloks, et un peu de puanteur pour finir, et bientôt ils vous mèneront sur le champ de bataille. Ici, vous êtes vérifié par le reste de la bataille. Le nécromancien ressuscite d'entre les morts le même feu qui a tué Kaylan. Le nécromancien Krіm tsogo appelle à l'aide mertsіv z tih bіdnih gelé jusqu'à ce que yakі ryasno se trouve sur le côté. Après avoir fini avec l'ogre, allez chez le nécromancien - vous n'êtes pas trop fort et attaquez principalement avec un gourdin - évidemment, après avoir dépensé tout votre mana sur les morts.

De l'ogre, vous pouvez obtenir le poignard et l'épée de Duncan, et du nécromancien, vous pouvez prendre le reste des biens du roi. Retournez dans les tunnels - et vous vous appuierez automatiquement sur le pont du corps blanc de Cailan. Maintenant, vous devrez apprendre à travailler avec lui. Vous pouvez gouverner le bagattya funéraire de yoma, vous pouvez priver le yogo comme є, ou vous pouvez prendre le yogo, mais pas le howat, mais priver les vovkas du potala. Selon la façon dont vous le blâmez, vos compagnons d'armes peuvent faire l'éloge de tse chi. Après cela, si vous louez la décision, vous pouvez perdre Ostagar. Vous ne pourrez pas faire demi-tour ici, à tel point qu'il est laissé détaché et inachevé - mieux que de tout tuer d'un coup.

Afin de prendre en compte cette tâche, vous pouvez en faire installer une supplémentaire sous le nom de "Kam'yana Branca".

Rendez-vous à l'emplacement sous le nom "Sulkeriv Pass" et trouvez-y un commerçant, où vous tenir. Vіn propouє baguette de contrôle pour le golem. Vous pouvez prendre cette baguette absolument sans frais, donc comme une baguette danoise le plus grand monde, Mais l'axe du golem n'atteint pas la baguette, il vous arrive de voir yogo okremo. Allez au village sous le nom de Honnlit. À l'heure actuelle, les colonies attaquent la mort de la naissance de cinq ans.

Golem à Honnley

Virushat l'emplacement, tel qu'il apparaît sur votre carte. Pour la plupart, il y aura l'abattage de la bête au sommet avec des monstres rіznomanіtny, mais dans l'ensemble, il y aura des archers et des guerres zvichaynі. Si vous êtes capable de gérer beaucoup de monstres, vous pouvez essayer d'activer le golem, qui se tient sur la place principale du village. Avec l'aide du mot de passe trouvé. Nezabar vous changez, scho tsey mot de passe zovsіm pas pratsyuє, que ruhaєmos donné. Non loin du golem, il y a des portes, connues sous le nom de "sous-sol de Vilhelm". Frayez-vous un chemin à travers le museau noir du temryavi engendré, yakі ocholyuє vzhe emisar-gerlok et alpha-harlok. Derrière eux, vous connaîtrez les habitants locaux, qui se sont cachés derrière le bar'er.

Derrière ce bar, vous trouverez un homme nommé Mattias, qui est le fils de Wilhelm. C'est la faute à vous, que le golem avait conduit à son père il y a longtemps, à cette mère qui a vendu la baguette de contrôle et spécialement nommé le mauvais mot de passe. Mattias vous dit de donner le bon mot de passe, puis pensez que vous mentez à l'âne du laboratoire de Wilhelm. Si la naissance de cinq a attaqué le village, sa fille a coulé dans le désinvolte du laboratoire. Colère, que le laboratoire soit protégé par diverses pâtes magiques, que d'autres habitants mystiques ne puissent pas y aller, et que ceux qui ont fait de la magie y soient restés depuis longtemps.

Le laboratoire était aménagé au sous-sol à quelques pas du couloir. Les bergers apparaissent dans la chaleur de Tinі, comme si pendant une heure ils se retourneraient contre vous pour vous tuer. Foncez le long des couloirs jusqu'à la ville et sans vous arrêter vous prendrez un verre au bar'er. Ale cei bar'єr ne protège pas de sources telles que vous, mais des autres, afin que vous puissiez le traverser en toute sécurité. Juste derrière le bar, Don Matthias est immédiatement assommé. Ale ve yak dosvіdcheny shukach correspond à ce héros - vous savez que vous ne pouvez pas vous débrouiller sans démons ici. Le démon qui vit ici est emprisonné et ne peut pas sortir par le bar'er, ce que Wilhelm a mis en place.

Vous pouvez immédiatement appeler le démon au rythme, mais n'enterrez que le corps d'une petite fille et vous tuerez le démon immédiatement avec elle. Є variante de laisser partir le démon, mais essayez vraiment de tricher, le diable vous dira de priver la petite fille en paix, mais de rompre votre parole dès que vous connaîtrez le bar'єr. Une autre option est de revenir à Mattias, comme si vous sacrifiez votre corps au démon pour le bien de la fille de votre fille, alors vous pouvez soit le battre, soit le laisser sortir du démon immédiatement.

Zagalom, d'un endroit plus grand réhabilité, il faut être intelligent, pour se débrouiller sans victimes, il faut vryatuvat et le père, et la fille, alors dites au démon de le laisser entrer. Vous devez résoudre un petit puzzle - comment faire un feu sur des carreaux de pierre, qui se trouvent devant, d'un coin à l'autre. Le puzzle n'est pas trop dur. Otzhe, vous devez mettre les poêles avec des flèches. Le feu s'allumera aux flèches droites, c'est tout ce dont vous avez besoin, alors dirigez la pénombre dans la hutte requise. Les options sont trop riches, donc le schéma de skin pratique sera correct. Après cela, comme vous le savez, ce bar'er, le démon détruira le sien et vous attaquera avec quelques démons féroces. Ainsi, vous pouvez vous permettre d'être béni avec le corps d'une fille et après vimagati pour le prix de la ville viticole - un club charmant, mais le club ne sera pas aussi bon qu'un spliff, que vous pouvez prendre d'un démon, de plus, tsey sholom est l'un des meilleurs en grі.

Ale yakscho vy appelle à nouveau le démon au bіy, puis tu loues Sten. S'il vous plaît, et laissez Matthias se sacrifier comme la fille d'une fille, alors louez Morrigan, mais pas louez Vinn, Zevran, Leliana et, surtout, Alistair. Et pourtant, vous voyez la fille et conduisez le démon, tout le monde est satisfait du Crem Morrigan.

Si le cœur vous en dit, vous enlevez le mot de passe pour activer le golem, puis retournez sur la place et prenez-le comme nouveau compagnon du golem au nom de Sheil. C'est dommage, Alistair ne peut pas être loué, mais vous pouvez l'appeler insatisfait jusqu'à ce que vous dépensiez plus de -1 infusion. Bonjour, vous pouvez également trouver Sheila. Wrath, si tu sors du laboratoire, alors deux démons de Tiny se jetteront sur toi.

Crimée, à Honnlit, dans l'une des maisons, vous pouvez voir un écran fermé. Vous pouvez trouver la clé sur l'écran sur le corps de l'un des villageois, car Shaylie se trouve à proximité. Sur l'écran, vous pouvez trouver un poignard, qui a deux emplacements.

À la fin du passage dont le DLC est terminé.

10
sich
2010

Dragon Age: Origins - Pack DLC Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - Pack DLC Deluxe 2010 (UA/ANG)

Rick de la mort : 2010
Genre : RPG/extension
Revendeur : Bioware
Visualisation : Arts électroniques
Site Web du détaillant : http://www.bioware.ru
Interface Mova : russe anglais
Plate-forme : PC

Aide système :
Le minimum:
-OS : Windows XP, Vista, 7
- Processeur : Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz pour Windows Vista)
-VIDÉO : ATI Radeon X850 128 Mo, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Mo (ATI Radeon X1550 256 Mo, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Mo Windows Vista)
- RAM : 1 Go (1,5 Go Vista)
-Disque dur : 600 Mo
Conseillé:
-OS : Windows XP, Vista, 7
- Processeur : Intel Core 2 Quad 2.4Ghz
-VIDÉO : ATI 3850 512 Mo, NVIDIA 8800GTS 512 Mo
- RAM : 4 Go (Vista) ou 2 Go (XP)
-SON : Combiné avec DirectX® 9.0c
-Disque dur : 600 Mo



La description:
Nouvel ensemble d'h supplémentaires (3 quêtes + 16 objets) vue de collection Jeux:

Le prisonnier de pierre [Kam'yana Polonyanka]
Donjon du Gardien [Forteresse des Gardiens]
Retour à Ostagar
Le Bord [Leza]
Les nombreuses poches d'Embri [Les tripes d'Embri]
Heaume des profondeurs [Sholom Glibin]
La pierre porte-bonheur
La patte du lion [Leva Lapa]
Amulette du mage de guerre [Amulette du mage de guerre]
Le serment méchant [Serment noir]
Armure de dragon de sang [Armure de dragon incurvée]
Marque de vigilance
L'Honneur de Bergen, Grimoire des Désolations Gelées, Raison Finale
Bande de mémoire
Charme de loup sauvage [Talisman de loup sauvage]
Ceinture de maître de guilde [Ceinture de maître de guilde]
Bande de feu
Anneau de promesse Dalish

Dragon Age : Origines Patch 1.02a
Dod. information:
Pigulka : Pas nécessaire
Type d'affichage : RePack


Le prisonnier de pierre
L'extension Stone Prisoner donne accès à un puissant golem de pierre nommé d'après Shale, qui peut devenir l'un des membres les plus puissants du corral. Sheila apparaît au grі zі avec son pouvoir scénario et zavdannyami unique, yakі gravtsevі chіlki іdshukayut. L'entrepôt du zavantazhuvannya "Kam'yana Branca" comprend également de nouvelles zones de jeu et de nouveaux objets, ne semblant pas déjà sur les riches années supplémentaires du gri, qui dureront une heure de bien dans dragon de lumièreâge.

Donjon du gardien
Ajout "Forteresse Strazhіv" (Warden "s Keep) proponuє aux maîtres de "Dragon Age: Cob" doslіdzhuvati new pіdzemellya, dans les profondeurs d'une nouvelle ruche de la nouvelle ruche - donc comme collectionner les anciens propriétaires de Sirikh Strazhіv, la chance pour obtenir deux des six taєmnichih new zd pour tout le corral, un écran pour sauver ceux qui ont été récoltés avec un trophée important nouvelle base auprès des marchands.

Retour à Ostagar
Nous sommes autorisés à revoir la forteresse Ostagar, sur les marches auxquelles l'armée du roi Kailan a été vaincue sur l'épi du gril d'origine. Sur le nouveau domaine des likes, nous ne sommes pas virushimo comme ça, mais derrière les secrets de l'empereur et les nouvelles menaces. N'oubliez pas : Ostagar n'est pas un endroit sûr ; après les grèves, les forces royales sont intervenues et la naissance de Temryavi a occupé toute la ville. Au sol, on peut voir les notes du roi, qui permettent de se faufiler dans l'acier de l'ennemi et de connaître l'endroit secret.

Articles:

The Edge ("Leza") - Tsey a récemment kutiy blade, un tel gostry, qu'il est un peu moins qu'un chobit - le sommet du Ferelden zbroyovoї meisternosti. Tirez, ce n'est pas tout ! De toute façon, coupez et coupez les pommes de terre à la manière orlésienne. Pour un prix plus modeste, la merveille sera à vous.

Embri "s Many Pockets ("Kishenki Embry") - Elf_yka et le magicien de l'égal moyen, en tant que gentiment exprimé le statut de Downtrodden, Embri Gvaren est devenu célèbre pour son charme enchanteur - chaud et rose. J'ai ajouté la ceinture moi-même pouvoir magique. Embry est mort à travers des roches riches en raison de dommages causés par le lirium, la ceinture protecharivny a été sauvée.

Heaume des profondeurs ("Sholom Glibin") - Les nains de la Légion des morts ont une légende selon laquelle il y a trois cents ans, un officier de la Légion a bu sur le cadavre d'un légionnaire dans un sholom, orné d'inscriptions en lirium. Vin uzyav tsey sholom et a péri dans l'honneur ... et puis votre corps sait inshiy officier de la Légion. Et donc ça faisait beaucoup de générations. Il semble que ce sholom soit le signe d'une mort honorable pour ce nain, qui devrait avoir pitié de lui.

La pierre chanceuse ("Pierre de la chance") - Tsey vieux kaminchik, serti dans une bague en or, vieillesse servir de pom_chnik et de riche shukachs compagnon est utile. Le chemin de Yogo vers Ferelden est long et pliable. Dehto semble, scho vin vivre dans des vies vlasnym.

La patte du lion ("La patte du lion") - Ces chaussures vraiment royales étaient portées par Lady Rosamund, la méchante voleuse des terres sauvages de Korcari. Je ne savais pas ... je jusqu'à quel jour dehto nisporat terres sauvages, pouvoir connaître la propriété de ses biens

Amulette du mage de guerre ("Amulette du mage de bataille") - Il semble que si les magisters de l'ancien empire de Tevinter sont allés au combat, ils ont vu la grande armée. Cette amulette de forge des heures de l'expansion de l'Empire, et se voulant sur l'autre face gravée du nom de « Kavellus », le maître lui-même, ayant fait cela, ayant sombré dans l'obscurité à la pause de l'heure.

Le serment méchant ("Le serment noir") - Reconnaissez que la comtesse Lusiana d'Antivy vivait dans le château d'un homme avec une main droite, jusqu'à ce que l'esclave elfe chante son chemin vers la tombe. Après avoir pris une goutte du sang de la comtesse, l'esclave, pour plus de magie, la fondit dans le joug de l'anneau - en échange de l'argent de la liberté. La comtesse était à temps pour le prix, et peu de temps après que ce comte était mort... il a été poignardé à mort avec un anneau, comme s'il y avait une accusation pour lui. Plus de Lusiana, plus d'esclaves, plus de célibataires.

Blood Dragon Armor ("Zbroya Crooked Dragon") - Tsі obladunki zroblenі pour un nevarrantsya, myslivtsya sur drakonіv, dans la renommée de zdobulu après cela, comme un svіlivets buv tue - des gens, pas des dragons.

Marque de vigilance ("Signe de Pilnostі") - Tous les maléficaires ne sont pas engagés dans la magie du sang clôturée, la protection du templier est coupable de se souvenir constamment de l'immovіrnіst de cela, qui inspire le magicien le plus imaginatif du secret des mystètes vicieux, comme lui donnant le pouvoir de nous l'esprit des autres. Il semble que ces amulettes très appréciées soient remises aux meilleurs penseurs de magiciens comme la ville de Vladyka de l'Église, et souvent, si un templier meurt, une telle amulette lui est immédiatement retirée.

Honneur de Bergen, Grimoire des terres gelées, Raison finale - Ensemble exclusif de trois articles - uniquement pour des offres spéciales Dragon vuÂge : Cob Édition Collector. Vous enlevez un élément à la suite. Inshі - à Bodanu dans le camp. Bonne chance!

Memory Band ("Kіltse Pam'yati") - Formulaires préparés, tsі kіltsya avec l'ajout de lirium pour aider les apprenants à se souvenir des leçons. La puanteur fait du bien ... peut-être, c'est trop bon, pendant une heure, il vaut mieux apprendre à porter des bagues à trois chotiri aux doigts.

Charme de loup sauvage ("Talisman of the Wild Vovk") - Khasindsky myslivtsі aime les talismans similaires. Il est impossible d'enchanter les nuits au clair de lune au cœur même des terres sauvages de Korcari, même habillé en sorcière. Dans la mesure du possible, myslivtsі prend le bagan pour la journée.

Ceinture de maître de guilde ("Ceinture de maître de guilde") - La plupart des villageois ignorent les maîtres de guilde Denerim pour ceux qui puent leurs pracies envahies par la graisse - d'ailleurs, au sens littéral du terme, à en juger par le gros sac de la ceinture, qui évidemment n'aurait pas été un problème de se débarrasser de quelques kilogrammes.

Band of Fire ("Kіltse Vognyu") - Avec un feu magique, dans lequel forger le tsі іltsya, suivez-le attentivement, et tout de même, vous voulez vous brûler les sourcils ou vous brûler les cheveux. Il est possible, pour les mêmes formari, de se mettre si souvent à nu.

Dalish Promise Ring ("Dolіyske Kіltse Ovitsyanka") - Anneau Tse charіvne srіbne, reconnu pour l'elfe nommé dolіyskogo, ayant béni le gardien du clan, afin qu'il sécurise la dovga du seigneur et vie saine.



Particularités du ripaku
Seuls les paramètres régionaux russes et anglais sont omis
Installation réautomatique à un bouton
Autoinstall Redistributables : VC 2005 Runtimes
Heure d'installation - 1 hvilin
auteur ripaku cdman


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11
bonjour je
2009

Dragon Age - Origines tous DLC (2009)

Liste des DLC : ===================== - Le prisonnier de pierre - Le donjon du gardien - L'armure du dragon de sang - L'anneau de mémoire - Le charme du loup sauvage - La ceinture du maître de guilde - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector's Edition (Ajoute 3 objets : Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri's Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins tous les DLC (BioWare)
Rick de la mort : 2009
Genre : supplémentaire
Revendeur : Bioware
Visualisation : EA


Plate-forme : PC


11
bonjour je
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: The Cob [Contenu renouvelé] (2009)

Contenu captivant (ce discours du DLC) REGARDEZ PLUS BAS !!!

Rick de la mort : 2009
Genre : supplémentaire
Revendeur : Bioware
Visualisation : Arts électroniques
Site marchand : http://www.dragonageorigins.ru/
Langue de l'interface : anglais et russe
Plate-forme : PC
Système d'exploitation : Windows® XP/Vista/Seven





27
féroce
2010

Dragon Age: Origins mod (2009)

Add-on plus coloré pour les fans de Dragon Age Gris. Après avoir installé le mod Pocket_Plane, vous aurez dans votre inventaire un objet de la force inconnue "Stone of Teleportation", yoga victorieux pour la téléportation au Shovishcha. Vous devez vous présenter dans l'application, de: є différents écrans avec les noms de la boîte "Storage Chest", "Magic Chest", "Rune Chest" et ainsi de suite.

Rick de la mort : 2009
Genre : Annexes
Revendeur : Xenon, Daex3m, Musya
Spectateur : Gelenka23
Langue de l'interface : anglais et russe
Plate-forme : PC
Système d'exploitation : Windows® XP/Vista/Seven
Processeur : Intel Core 2 1,4 GHz ou AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ou AMD X2 2,2 GHz pour Vista)


09
sich
2010

[Addon] Dragon Age : Origins - Retour à Ostagar (2010)

"Parlez-moi de la bataille d'Ostagari et rejouez-vous pour plus de destins. Cette bataille a ruiné votre Ordre et emporté la vie de nombreux grands hommes et femmes. Le premier axe est apparu un peu, que l'un de vos compagnons d'armes, comme s'il avait survécu à la bataille, vtik en entier et cherchait l'aide de Sirikh Strazhіv. Le moment est venu pour les Gardiens de Sirim de se tourner vers Ostagar et de se venger des créatures engendrées.

[Addon] Dragon Age : Origins - Retour à Ostagar (2010)
Rick de la mort : 2010
Genre : RPG / 3D / 3e personne
Revendeur : Bioware
Visualisation : Arts électroniques
Site marchand : http://www.bioware.ru
Langue de l'interface : anglais (original) / russe (EA)
Plate-forme : PC


03
bonjour je
2009

Pas de DVD pour Dragon Age : Origins (2009)

Rick de la mort : 2009
Genre : crack
Rozrobnik : Antistarforce
Visionnaire : Antistarforce
Site marchand : www.antistarforce.com
Langue de l'interface : anglais
Plate-forme : PC

Processeur : Intel Core 2 1,4 GHz ou AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ou AMD X2 2,2 GHz pour Vista)
RAM : 1 Go (1,5 Go) pour Vista
Carte vidéo : ATI Radeon X850 128 Mo ou NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Mo (Radeon X1550 256 Mo ou NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Mo pour Vista)
Carte son : Adaptateur son DirectX® 9.0c
Espace libre sur le disque dur : 20 Go


04
bonjour je
2009

Texte de russification pour Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age : The Cob des créateurs de Mass Effect™, Guerres des étoiles®: Knights of the Old Republic ™ et le projet légendaire Baldur's Gate ™ - Studios BioWare, une histoire épique de violence est en train de sortir, se livrant à cette cause Gra "Dragon Age: The Cob" marque le tour des détaillants de tours du genre jeux de rôle et est la colère des meilleurs visuels.

Rick de la mort : 2009
Genre : Russifier
Revendeur : Bioware
Visualisation : Arts électroniques

Obtenir l'interface mov : Rus
Plate-forme : PC
Système d'exploitation : Windows XP/Vista
Processeur : Intel Core 2 1,4 GHz ou AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ou AMD X2 2,2 GHz pour Vista)


11
bonjour je
2009

Dragon Age : Origines - Patch v1.01 (2009)

Réduction de la possibilité que les caractéristiques du personnage soient corrompues ; - Correction de problèmes de personnalisation de la conception du portrait, tels qu'ils apparaissent lors de l'importation d'un personnage à partir du constructeur de personnage, qui doit être importé ; - importation fixe d'individus créés sur mesure à partir du constructeur de personnage sélectionné ; - la rive inférieure du pliage est devenue plus simple; - troch à...

Dragon Age : Origines - Patch v1.01
Rick de la mort : 2009
Genre : correctif
Revendeur : Bioware
Visualisation : Arts électroniques
Site marchand : http://www.dragonageorigins.ru/
Langue de l'interface : anglais et russe
Plate-forme : PC
Système d'exploitation : Windows® XP/Vista/Seven


06
bonjour je
2009

Texte + son russifié pour Dragon Age: Origins (2009)

Texte et son russifiés pour Dragon Age: Origins v2.0

Rick de la mort : 2009
Genre : Russifier
Revendeur : Bioware
Visualisation : Arts électroniques
Site marchand : http://www.bioware.com/
Langue de l'interface : Ukrainien
Plate-forme : PC
Système d'exploitation : Windows XP/Vista/7
Processeur : Intel Core 2 1,4 GHz ou AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ou AMD X2 2,2 GHz pour Vista)
RAM : 1 Go (1,5 Go) pour Vista
Carte vidéo : ATI Radeon X850 128 Mo ou NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Mo (Radeon X1550 256 Mo ou NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Mo pour Vista)
Carte son : Adaptateur son DirectX® 9.0c
Espace libre sur le disque dur : 20 Go


15
poitrine
2009

Dragon Age:Origins Russifier officiel + Contenu Enthousiasme (2009)

Mettez la version : be-yaku Type de russification : officiel Type de russification : texte + son Informations sur l'installation : Fichiers Vynyat dans les dossiers requis : Fichier : singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fichier : singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon-uk.tlk Dragon Agepackagescoredad ...

Dragon Age:Origins Russifier (texte + son) officiel + contenu des droits
Rick de la mort : 2009
Genre : supplémentaire
Revendeur : Bioware
Visualisation : Arts électroniques
Site marchand : http://www.dragonageorigins.ru/
Langue de l'interface : anglais et russe
Plate-forme : PC
Système d'exploitation : Windows® XP/Vista/Seven

La quête commence au dotik jusqu'à la pierre tombale du pivnochi de la forêt brésilienne. Vous devez récupérer un ensemble de propriétaires de Juggernaut. Des mitaines, chereviki et sholom, se trouvent sur les pierres tombales sous les funérailles des morts au zahodnyy Bresilian. Pour trouver un lati, il faut se rendre dans la chambre funéraire elfique, qui se trouve au niveau inférieur des ruines.
Pour ce sarcophage, vous devez prendre une tablette avec une description du rituel, puis créer un rituel près de la salle avec une fontaine.
L'ordre du rituel vikonanny:

  • prendre un planeur de la fontaine,
  • remplir le yogo avec de l'eau,
  • boire devant la fontaine,
  • mettre un glechik sur vіvtar,
  • prier
  • regarde le bogue
  • boire un bol,
  • prendre un bâton
  • cinq fois par jour,
  • jeter de l'eau à la fontaine.

Casse-tête à l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Il est nécessaire de déplacer les tuiles en les empilant de manière à conduire un feu près du kut adjacent. Le feu direct est indiqué par une flèche sur le poêle.

Clé du lieu (Orzammar)

Domaine d'importance des documents:

  • salle des héros,
  • les salles communautaires,
  • Salles de diamant,
  • Lieu de Pilove,
  • Arène d'essai.

La vie de l'épargne (Orzammar)

Le lieu de signification de trois pierres runiques:

  • les salles communautaires,
  • Carrefour Karidina,
  • Mourir mort.

Salle du Trône (Orzammar)

Séquence pour flétrir un dragon :

  • toucher le trône
  • placez deux personnages sur les plaques de pression dans la salle du trône
  • posez le troisième personnage sur le troisième je pousserai la plaque, qui se trouve dans le hall devant la salle du trône,
  • Je toucherai à nouveau le trône.

Ours courbés (Glibin's Stitches of Orzammar)

Le lieu de signification des ours. il faut retourner au teyz Ortan : un - teyge Edukan et deux - au Carrefour de Karidina.

Gardien du Mezhі (Vezha Magiv)

Trois fragments dans le texte :

  • trois à Kimnatakh uchnіv,
  • deux dans les Chambres des magiciens seniors,
  • un dans la grande salle.

La séquence d'activation des statues au Grand Hall :

  • statue de bol,
  • une statue avec une épée levée,
  • une statue avec une épée baissée,
  • une statue avec un bouclier (à racheter dans l'autre salle près du centre de l'emplacement).

Pіslya tsgogo, ayant atteint la porte du pіdvalu dans le Kіmnati uchnіv, viklichte le démon Shah Virda.

La science appellera (Vezha Magiv)

Découvrez et lisez l'un des deux fragments du texte de la Science que j'appellerai dans les Basht mages, qui se trouvent dans le Kmnaty uchniv. Le rituel de l'appel à la bibliothèque

Le cœur de l'habillage est appelé pour atteindre la police au niveau de la branche centrale de la bibliothèque (lorsque tous les éléments nécessaires sont présentés dans la bibliothèque). Ensuite, il faut activer les éléments répertoriés dans la liste et s'en tenir aux feux du prix en bas (trois sont dans la bibliothèque, un quart dans le hall central de la niche, roztashovaniy levoruch à l'entrée).

L'ordre d'activation des éléments :

Premier appel:

  • Dovіdnik des enfants spirituels

(Z'apparaît sanglier-primaire).

Un autre appel :

  • L'enchanteur Gorvish.

(Le primaire Spritny shahrai apparaît, l'appel de Tsey ouvre la quête supplémentaire sur le doshtsi du prédicateur à Redcliffe).

Troisième appel :

  • Grand Bestiaire d'Elvorn,
  • Emplacement pour tables de découpe,
  • Spiritorium éternel,
  • Mage Gorvish,
  • Amulette de novice.

(Bereskarn Tin apparaît, qui s'ouvre, qui vous attaque).

Quatrième appel :

(Tous les éléments des trois premiers appels)

  • Dovіdnik des enfants spirituels
  • Profession inconnue à Roderkom,
  • Mage Gorvish
  • Grand Bestiaire d'Elvorn,
  • Emplacement pour tables de découpe,
  • Spiritorium éternel,
  • Mage Gorvish,
  • Amulette de novice.

(Earl Forshedow apparaît, qui peut voler une note).

Viprobuvannya viri (temple Zruynovaniy)

Les instructions correctes pour l'approvisionnement:

  • Armure - Snee;
  • Thein Shartan-Dim ;
  • Général Maferat - Jaloux;
  • Archonte Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Faim ;
  • Uchen Havard - Gori ;
  • Dame Vasily - Pomsta;
  • Élisée - Mélodie.

Ville principale

Derrière le pont primaire, coupez le coin. Une personne est obligée de marcher le long du pont, ce qu'ils disent, trois (A, B et C) pour pousser les tuiles.

La séquence de pressage des tuiles:

  • (A) ami à droite,
  • (B) le troisième lévoruch.
  • (C) shosta levoruch.
  • (B) quatrième à partir de la droite.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata à droite.
  • (B) p'yata levoruch.

P après avoir installé le DLC sur la carte du monde, vous apparaîtrez nouvel emplacement Col de Sulkeriv. Le vendeur, qui est coincé là-bas, vous soutiendra avec une baguette de contrôle de golem et prononcera les mots d'activation. La baguette vous sera livrée absolument gratuitement, puisque le golem lui-même se trouve dans le village de Honnlit, la horde de Porodzhen Temryavi peut traverser l'axe-axe.

par Si tel est le cas, le village lui-même apparaîtra sur votre carte, dans lequel la génération des Temryavi a régné. Si vous vous occupez des créatures, vous pouvez essayer d'activer le golem révélé sur la place. Le mot de passe entièrement effacé n'est pas requis et vous devrez dire à quelqu'un des habitants vivants de Honnleet d'essayer de trouver le bon.

DLC pas à pas"Kam'yana braka"


Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"

Pro se trouvent dans le sous-sol de Wilhelm. Après avoir quitté le corral de Temryavi, vous trouverez des paysages mystiques derrière un merveilleux bar magique, et parmi eux - Matthias, le fils de Wilhelm. Vіn u farbakh rozpovіst à vous, comme un papa golem razchav yogo, et la mère dans son cœur a vendu la baguette de cheruvannya, spécialement le mot de passe podomivshi nevirniy. Matthias serait bon de vous dire les bons mots, mais juste pour vous rendre votre fille Amalia, qui a calomnié et coulé dans le laboratoire de Wilhelm, comme possédé par tous les bergers, car ils n'ont pas permis aux autres résidents et la chance d'être laissés vivant.

Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"


Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"

H pour y manger, allez loin le long du couloir, en regardant les Ombres. Zreshtoyu, tu sirotes encore un bar'er. Vous n'êtes pas coupable, et après lui vous révélerez Amalia en compagnie de tripes, pour ainsi dire, étouffées comme par un démon. Sous l'heure, vous découvrirez que le démon des fermetures dans cette pièce est Wilhelm, et la fille sera laissée seule au sous-sol sans nouvelle petite amie. L'animal démoniaque vimagatime vous prenez le bar'єr et laissez yogo dans le tіlі Amalії, après avoir mis un rang spécial de dalle sur le pіdlozі.

Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"


Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"

V J'ai les options suivantes disponibles :

En conséquence, attaquez le démon (en conséquence, vous emménagerez à Amalia et la fille sera battue, puis Stan louera votre décision);

Promettez de laisser entrer le démon, afin que la nature natomiste de celui-ci donne une obіtyanka, n'ébréchez pas Amalia (le démon ne diffuse pas sa propre obіtyanka et n'entre pas dans la fille, tout comme vous connaissez le bar'єr) ;

Intégrez-vous pour le plaisir de le faire ;

Retournez-vous et racontez ce qui s'est passé, Matthias, qui, pour le bien de la petite fille, permet aux démons de s'installer dans votre propre corps (vous avez soit laissé entrer le démon, soit battu Matthias);

Zbrehat, scho vous convient pour le plaisir, et après avoir pris le bar'єr, attaquez le démon (l'option la plus agréable).

Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"


Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"

UNE Lettre, Vinn et Leliana à louer, si vous trahissez la fille que її père, alors Morrigan sera mécontent. Attendez juste un instant pour aider le démon, ou laissez Matthias se sacrifier, pour être loué à rozpodіlitsya.

Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"


Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"

H Pour appeler le démon, vous devrez résoudre un casse-tête délicat - tracer une ligne de feu à travers les dalles de pierre sur la pente de kuta à kut. Le puzzle chimos est similaire au "plyami". Sur la plaque de cuir il y a une flèche, en bas il y a du feu. Vous devrez placer les poêles de manière à ce que les flèches dessus mènent tout droit. Il n'y a pas d'options ici, et l'axe en fait partie :

Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"


Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"

E si vous permettez au corps démoniaque d'Amaliya d'être consommé, alors je vous donnerai une ceinture garnie "Cordon des rêves brisés". Il est donc possible de vimagati la ville de dodatkovu, et vous enlevez le club magique du milieu. Mais après la destruction du bar'єru, le démon vous attaquera immédiatement de chotirma avec des démons féroces, et de votre corps, vous connaîtrez le plus grand sholom du grі dans cette même ceinture. Il va donc sans dire que si vous permettez aux démons de voler un corps, vous emporterez plus de sous dans la ville.

Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"


Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"

V dans tous les cas, vous enlevez le mot de passe correct (sinon, dites Matias, ou bien le démon, qui zavolodiv yogo body), et après cela, faites demi-tour sur la place. Après avoir activé le golem, après une courte pause, vous pouvez soit apporter le yogo au groupe (Aleister n'est pas digne, mais pour de l'aide, vous pouvez réduire l'indulgence au minimum), soit vous pouvez le ramener à la maison, soit le tuer.

Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"


Procédure pas à pas DLC "Kam'yana Branca"

E Si le golem Sheila se perd dans le groupe, vous pouvez prendre la quête supplémentaire. Vous vous présenterez après avoir terminé la quête d'histoire "Terminée", afin que vous puissiez parler à Sheila dans le camp, puis l'amener à Points de glibin. Sheila pour vous rappeler qu'elle a commencé à faire des discours débiles sur son passé et à demander pardon à Teigu Kadash.