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Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition. Procédure pas à pas Dragon Age : Inquisition

Si les cieux s'embrasent littéralement au-dessus des mortels, le chaos mettra le pied sur la terre. Thedas et ainsi de suite - la terre des frères, de postiyno viruє vіyna, scho a trempé de plus en plus de vie. Maintenant, il y aura des âmes sur її rahunka, des éclats de démons et ceux que їhnі poplіchniki ont déjà rattrapés pour errer dans le monde, sangloter pour semer le dernier mal dans les moustaches du yoga.

Comme si les créatures elles-mêmes, appelant à la peur des créatures, sortaient de leur monde vil, tombant du ciel, pour se protéger de leurs propres expériences, et comme pour puiser de la force dans l'esprit, alors elles devraient être apaisantes. Sur les défenseurs de Thédas, l'Inquisition est abasourdie par vous, comme si vous portiez un nous calme, qui avons dénudé leurs épées et laissé échapper des bleus contre les innocents. Mais quelle est la faute ?

Tse vous et promenez-vous virishiti, changeant évidemment le look de tous les Thedas, qui réagissent à merveille à l'existence ou non de votre vchinki. Comme si le monde entier était prêt à se transformer d'un seul coup d'épée, alors qu'en sera-t-il de vos spivkommandniks, car ils suivront leurs propres intérêts au milieu de votre corral. Connaissez-vous les motifs de votre peau ? Je me couche encore moins que toi.

Vikovi
notation BBFC : 18
CERS : M - Mature
OFLC : MA 15+
PEGI : 18 Créateurs Kerivniki Mark Darra, Mike Laidlaw Scénaristes David Geider (scénariste provisoire) Compositeurs Trevor Morris Données techniques Plate-forme Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Moteur de jeu Moteur de gelure Mode Gri odnokoristuvatsky, remboursement pour riche koristuvachіv Portable Disque optique Système
vimogis Site officiel
Commentaires
Évaluation étoilée
AgrégateurNotation
Classements du jeu(PS4) 90,07 %
(PC) 89,07 %
(XONE) 86,79 %
Métacritique(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Vu en privé
VidannyaNotation
Destructoïde8.5/10
Eurogamer8/10
Informateur de jeu 9.5/10
GameSpot9/10
JeuxRadar
IGN8.8/10
Joystiq
Joueurs sur PC(NOUS)87/100
Polygone9.5/10
joueurs hardcore5/5
Temps4.5/5
Nouvelles russes
VidannyaNotation
3DActualités9/10
Jeux absolus90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Pixels anti-émeute70%
"Igromanie"8.5/10
[email protected]9/10

Parcelle

Les tombes doivent être bénies par l'Inquisition, dont la méthode est définie pour éradiquer le mal des terres de Thédas. Sur l'épi de gris, des gousses impersonnelles s'accumulent, yak vymagayut enquêtant sur l'Inquisition. La guerre, les intrigues, les querelles politiques ont permis aux premiers groupes de luttes intestines de Thedas de pouvoir travailler avec une grande efficacité. C'est un problème sérieux, les cieux vrahovoyuchi, qui se sont fissurés, et les démons, que les étoiles ont déversés. La grave responsabilité sera de répondre à une nouvelle menace, ainsi que de continuer le monde majestueux, de faire grandir des personnages anciens et nouveaux et de rassembler des forces pour une invasion croissante.

Personnages

inquisiteur

Tête de héros gri. La race, le devenir, l'âge, le nom, la voix, la classe et l'orientation sexuelle résident dans le choix de la gravité. Trois raisons différentes pour les nouvelles administrations du conclave de l'église près du Temple Cendres sacrées, de vіdbulisya podії, scho chіnіl svіt Dans un avenir proche pour relancer une organisation de longue date, connue sous le nom de "Inquisition". Il y a une marque sur la main du nouveau, qui t'a été donné Tinny. Pour l'aide de ses vins, vous pouvez travailler avec le tinnu et tordre la montée, à partir de laquelle Thedas a jeté le flux de démons. Ale dovgo vіn ne peut pas être laissé sans marque et sur le nouveau commence polyuvannya de celui qui a tout zatіyav.

Selon la race et la classe de votre personnage, vous pouvez avoir l'historique suivant :

  • Inquisiteur-Ludina (guerrier, voleur) - jeune enfant Lord Trevelian de la place Ostvik près de Vilniy Martsi. Dès les plus petits destins, le yoga a été instruit sur les chemins par le service de l'Église et des Créateurs.
  • Inquisiteur-Ludina (mage)- C'est le fils du même seigneur Trevelian. DANS jeune âge il s'est fâché vibrations magiques et le yoga a été corrigé au pieu Ostvitsky des magiciens. Sous l'heure de la résurrection des magiciens, ayant adopté le phare de leurs frères et combattu avec les templiers pour leur vie.
  • Inquisiteur-Elfe (guerrier, voleur)- virіs au clan des elfes Lavellan, parcourant les étendues de la marque de Vilna. Jusqu'au destin mûr, devenant un philanthrope au bon cœur, qui a donné zhu ta zakhist au clan.
  • Inquisiteur-Elfe (mage)- viennent du même clan d'elfes Lavellan. Apprenons les Gardiens du clan, ce qui nous donne de l'espoir.
  • Inquisiteur-Gnome (guerrier, voleur)- Ground Dwarf, un représentant de la patrie criminelle impitoyable de Kadash. Il vit dans les rues des différentes villes de Vilna Marka, ne dominant pas les quais dans la méchanceté du regroupement, comme la "Charte", dans laquelle il se livrait à la contrebande de lirium.
  • Inquisiteur-Kunari (guerrier, voleur, mage)- ayant découvert le vchennya de Kun et navit personne n'ayant été près des terres de ses successeurs. Portez du ganebne im'ya tal-vasgot (vіdstupnik) et entrez dans le corral de naymantsіv sous le nom de Valo-kas.

Compagnons de l'inquisiteur

  • Varrik Tétras- un gnome-aventurier de la caste commerciale vplivovoi des gnome-landers. Le compagnon de Hawke Dragon Age II. Après la prochaine partie de la série vient à l'Inquisition.
  • Cassandre Pentaghast- un farceur de la vérité, yak a complété Varrik dans Dragon Age II. Alors venez à la renaissance de l'Inquisition. Kassandra polagaє à l'Ordre de Shukachiv de la vérité. L'ordre lui-même est devenu la continuation de l'ancienne Inquisition et l'établissement de l'Ordre des Templiers. Candidat au siège de la Grande Prêtresse de l'Église. L'intérêt amoureux est moins qu'un caractère humain.
  • Вів'єн- un magicien d'Orlais, en tant que candidat au siège du Grand Sorcier, mais à travers la tension politique croissante dans les campagnes, il a eu la chance de visiter et de venir à l'Inquisition pour aider ses confrères magiciens. Candidat au siège de la Grande Prêtresse de l'Église. Puissiez-vous avoir des manières subtiles, que vous adoriez le saint, acceptez-le.
  • Zalizny Bik- kosit ("Kunari" - pour les Meshkants de Thedas), commandant du corral des Naimants "Biki". Engagé dans l'espionnage dans d'autres pays comme "Ben-Khazrat". Entrez dans l'Inquisition, pour en savoir plus sur l'activité de l'organisation, car vous gagnez rapidement du pouvoir. Sur le vіdmіnu vіd bіlshostі kunarі, amical et camarade. Vvazha pour le mieux de ne pas prendre le temps de Kun et de prendre tout ce qui n'est possible que dans la vie. Intérêt amoureux quel que soit le statut de cette race.
  • Solas- avocat mage elfique, fahivets z Tіnі et її sacs. O début du rock pratiquer la magie et l'étendre jusqu'à la perfection sans l'aide de tiers. La connaissance Yogo est nécessaire à l'Inquisition pour résister à la menace de la montée dans le ciel. L'intérêt amoureux est moins qu'un personnage féminin de la race elfique. Sur la scène après les titres après le déménagement avec Flemeth, Vin enlève le pouvoir par lequel les yeux de Yogo deviennent bleus, tirant sur la suite, de Vin sera le principal antagoniste.
  • Soufre- archer elfique. Cette femme impulsive des rues d'Orley est simple, comme si elle savourait l'instant présent. Chef, ou l'un des principaux membres, organisation décentralisée subdivisionnaire "Amis de Rudoy Jenna". Venez à l'Inquisition, schob povist sur une nourriture impersonnelle, de quoi tourmenter. L'intérêt amoureux est inférieur au caractère d'une femme.
  • Dorien Pavus- Mage tévinter. Bazhayuchi traverse votre chemin spіvvіtchizniki pіti du mal dans la chute des mages de guerre et des templiers, venez à l'Inquisition. Dorian n'est pas un maître, mais un représentant du plus grand bal de la noblesse de Tevinter - le magicien Altus. L'intérêt amoureux est moins qu'un caractère humain.
  • Cole- l'esprit de parole, celui ayant pris l'image d'un jeune jeune homme. Puissent les bâtiments devenir invisibles pour la majorité des gens et se déverser dans leur savoir.
  • Blackwall (réf. Tom Rainier)- Vétéran de l'Ordre de Sirikh Strazhiv du Val Chevin. Vous savez quoi Messieurs les gardes il est de leur devoir de monter la garde sur Thedas non seulement pendant une heure jusqu'à Mor, mais pour cela ils viennent à l'Inquisition. Débordant de légendes sur les anciens représentants de leur ordre. L'intérêt amoureux est inférieur au caractère d'une femme.

Processus de jeu

De l'avis de Dragon Age II, le troisième de la série a reconnu des changements cardinaux dans le gameplay, à l'égal de ses prédécesseurs. Principalement en raison du passage de BioWare au moteur Frostbite actuel de DICE.

Vous pouvez choisir une tombe pour votre personnage : devenir, race, voix, im'ya et créer votre voix. En jachère sous la forme d'une course de tombes, les bonus suivants sont retirés: une personne - un point en retour; elfe - 25% de défense contre les attaques à distance ; nain - 25% de protection contre la magie; tuer - 50 points de santé.

A l'heure de la création du personnage de Gravtsev, il sera proposé de sélectionner trois classes : guerrier, voleur, mage. Au guerrier, ce voleur peut être choisi, pour quel personnage vous pouvez vous spécialiser: épées de jardin ou épées à une main avec un bouclier du guerrier; des lames à deux mains, ou une cibule à des brigands. Au cours du processus, le gravier peut changer l'apparence de la clôture, ou encore moins aux limites d'une classe. Les mages peuvent gonfler avec des clubs moins magiques. De plus, dans la classe en jachère, le gravier ne peut porter qu'un type de possesseurs chantants (guerriers - importants; voleurs - moyens; magiciens - poumons). Caractéristiques uniques de la classe de cuir May 4. Lors du processus de passage du gri dans l'Inquisiteur, il y aura un petit nombre d'options, seuls quelques youma sont disponibles (au "Schlepi Gakkon" supplémentaire, le nombre d'options pour eux peut être augmenté). Vous pouvez choisir l'une des neuf spécialisations (3 par classe de cuir), afin d'avoir accès à une spécialité supplémentaire. La petite tête de l'inquisiteur, et dans la spécialisation de la peau, a un zdatnistvo particulièrement fort, car il est possible de gagner moins lorsqu'il est accumulé dans la bataille de la soi-disant concentration.

Comme dans le premier volet de la série, l'homme grave gère comme son personnage, et le corral de ses compagnons. Il y a 9 compagnons représentés par un zahal près de grі. En une heure, vous ne pouvez pas vous arracher plus de trois tombes. Sous l'heure de la bataille, gravement, le plus tôt possible, vous pouvez activer une pause. Sous une heure de pause, le jeu se joue et en même temps vous pouvez distribuer des punitions à vos partenaires. Les partenaires de Mіzh peuvent ne pas peremikatisya. La caméra en mode pause est devenue active, vous pouvez donc regarder tout le champ de bataille et découvrir toutes les informations sur les ennemis. La caméra peut également être commutée derrière le dos du personnage et prendre directement le sort de la bataille. Les personnages peuvent être punis pour vikoristati zdіbnosti ou briser un point sur la chanson. Désormais, ils peuvent également être punis pour percer les ennemis natovpi ou, à la place, pour prendre des positions et impersonnels. Mode tactique, ayant connu des questions importantes. Désormais, un nouveau venu ne peut choisir que certaines des caractéristiques des personnages qui seront prioritaires et un peu de puanteur de l'inventaire peut boire. A la vue des parties avant de la forêt, les démonstrations de manie et de vitalité pendant la bataille ne se régénèrent pas. La santé ne peut être restaurée que pour des potions supplémentaires. Il est louable à ceux qui sont gravement en bonne santé, tombant d'une hauteur chantante, mais avec lesquels on ne peut pas mourir dans un tel rang.

Les lieux, sur lesquels il y a des scènes, sont devenus plus riches, plus bas sur les premières parties de la série. La puanteur est devenue plus interactive. Il est apparu qu'il était possible de faire tomber les murs sur les murs, ou de mettre des incendies sous eux, les diacres de la capacité du personnage à créer un travail à la pièce pour les ennemis. Derrière les grands emplacements, vous pouvez changer les sommets des chevaux, ainsi que battre les chevaux plus cher entre eux. Pour la première fois, pratiquement toutes les terres de Ferelden et d'Orlais, ainsi que les petits territoires qui leur sont adjacents, ont été appelées à atteindre la tombe. Le héros principal de mon château de puissance est Skyhold, dans lequel vous pouvez demander aux personnages, ainsi que distribuer des punitions à trois de vos gardes. Sur la carte globale, vous pouvez corriger vos agents en espionnage, ou envoyer un champ de bataille pour étrangler le blasphème. Les tombes de Zahoplyuyuchi territorії peuvent y construire des infrastructures et induire des avant-postes de l'Inquisition. Dans le monde, le passage du grain de la vibration mélangée au gravier devant l'Inquisition aura le mélange de divers groupes d'influx de Thedas, poussant la rive et l'influx du monde. Une image similaire est identique au nom de BioWare sur leur panneau avant, Mass Effect 3. Pour vikonannya zavdan, des oculaires sont désormais également donnés aux oculaires, vous pouvez donc dépenser pour améliorer votre personnage avec l'Inquisition zagal.

L'interaction avec les autres personnages se fait, comme auparavant, à l'aide de la roue de dialogue. La roue a reconnu certains changements et maintenant, lorsque vous choisissez l'option de changement, vous pouvez vous émerveiller de ce que votre personnage dira. Pour des dialogues supplémentaires, vous pouvez vous rapprocher (ou navpak) avec vos compagnons. Pratiquement tous ne devraient pas être emmenés en enfer et richement, si vos actions ne sont pas louées, elles peuvent vous quitter. Vous pouvez terminer le jeu en ne gardant qu'un seul compagnon dans l'enclos (et Varrika elle-même).

Contenu en vedette (DLC)

Pour les gris simples

Fentes de Gakkon

Tout d'abord, l'intrigue est complétée, qui comprend un nouvel emplacement, un nouvel emplacement, un ennemi, des ennemis et bien plus encore. Au centre de l'intrigue, l'inquisiteur restant apparaît, qui est le signe de Montagnes givrées il y a plus de 800 ans. Il se trouve que les gens de la gravité suivent les traces de leur prédécesseur et en connaissent la raison. Mis à jour le 24 mars 2015 pour Xbox One et PC. Sorti sur PS4, ainsi que sur Xbox 360 et PS3 le 26 mai 2015.

Boutique noire

Outre Bezkoshtovne, comme l'ajout au groupe d'un magasin de vente au détail de marchandises diverses dans les tombes de Dragon Age II. De plus, pour un nouveau, vous pouvez changer le titre du personnage principal. Mis à jour le 5 mai 2015 sur toutes les plateformes.

Trophées Avvarski

Dopovnennya ajoute un groupe de nouvelles possessions, des armures, des objets de décoration de Skyhold et des chevaux dans le style d'Avvari. Mis à jour le 9 mars 2015 sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 et PlayStation 3.

Trophées Kunar

Ajout, comme s'il s'agissait d'ajouter au groupe de nouveaux objets, des objets de décoration de Skyhold et de style de Kunar. Mis à jour le 21 mars 2015 pour PC, Xbox One et PlayStation 4.

similarité

ami scénario Addenda. Les graviers devront descendre au sol et terminer les points de Glibin, pour découvrir les causes des tremblements de terre qui menacent la moustache de Thédas. Mis à jour le 11 avril 2015 pour PC, Xbox One et PS4.

étranger

Le troisième est le reste de l'ajout de parcelle, qui sera ajouté dans 2 ans après la fin de la parcelle principale. Les gens de la gravité se retrouveront coincés avec une nouvelle menace en la personne du Kunar, et perdront également leur part de toute l'Inquisition. Mis à jour le 8 printemps 2015 pour PC, Xbox One et PlayStation 4.

Pour un gr collectif

rozpad

Un petit ajout pour la coopérative, qui ajoute de nouveaux ennemis agressifs au tableau, ainsi que des chemins supplémentaires pour leur passage. Mise à jour le 16 mars 2014 absolument gratuite.

Chasseur de dragon

Des ajouts sans frais pour la coopérative, comme l'ajout d'une grande carte au sol, ainsi que trois personnages jouables : le guerrier Avvar Togo, qui s'émerveille devant le ciel ; le magicien-musicien Citra et la jeune pirate Izabella, menés par les tombes derrière les parties avant de la série. Mis à jour le 5 mai 2015.

Options d'affichage

Articles Vidanna gri
édition standard édition deluxe Édition de l'inquisiteur
gra Alors Alors Alors
Étui avec pièce shkіri salut salut Alors
Carte de Thedasu salut salut Alors
4 figurines-marqueurs pour la carte salut salut Alors
72 tarots salut salut Alors
Composer un indicateur à la valeur réelle salut salut Alors
Marque de l'Inquisiteur salut salut Alors
Plume et encrier salut salut Alors
Journal à 40 pages de l'Inquisiteur salut salut Alors
Monnaies orlésiennes salut salut Alors
Livre d'acier limité salut salut Alors
Bande originale officielle salut Alors Alors
Bonus de jeu internes
Arsenal "Demi-journée de l'Inquisition" Alors Alors Alors
Poladunok "La moitié de l'Inquisition" salut Alors Alors
Cheval de réservation salut Alors Alors
Trône du fort céleste salut Alors Alors
minerai de galle salut Alors Alors
Licorne marécageuse salut Alors Alors
Ensemble d'éléments pour le multijoueur salut Alors Alors

Histoire de la production de gris

2011 rik

2012 rik

Détails du nouveau dragon 3e âge s'est fait connaître à l'Edmonton Comic & Entertainment Expo à Zhovtni 2012. Nous avons parlé du personnage principal de la race humaine (cette année, il a été annoncé qu'il était possible de changer la race du protagoniste). Le héros principal de Matima est son château de pouvoir. Il n'y aura plus de lieux comme The Elder Scrolls, mais selon l'annonce des revendeurs, un lieu de Dragon Age III sera égal à la taille de tous les lieux de Dragon Age II pris ensemble. Le système de développement des personnages sera amélioré et sera corrigé jusqu'au personnage principal, ainsi qu'à ses compagnons. Être assuré est une décision des parties avant du gril et avec ce que BioWare cherche des moyens de faire sans importer d'économies. Confirmé par l'apparition des sorcières de Flemeth.

2013 rik

Dragon Age : Inquisition est devenu le thème central du numéro de printemps du magazine Game Informer. Le magazine avait un détail impersonnel sur le gris, et lui-même : il était confirmé qu'il n'y aurait pas de monde ouvert, mais il était grandiosement égal aux jeux précédents de la série de lieux ; z'apparaît mozhlivіst peresuvatis en tête sur les créatures їzdovih; la ville aura un changement dynamique de jour et de nuit, ainsi que des esprits météorologiques. Il a été annoncé qu'il était possible de créer un personnage, qu'il s'agisse d'une race accessible, comme l'a fait Dragon Age : Origins. Ont été montrés les premiers compagnons et quelques captures d'écran du gr. De plus, Game Informer sur son site internet, après avoir voté pour le mois de Dragon Age : Inquisition, a publié de nouveaux détails sur le jeu. Le héros principal peut construire des avant-postes et changer le paysage.

BioWare présente 30 piquants au PAX Prime 2013 Game Show processus de jeu, À qui ils ont démontré tous ceux qui avaient été déclarés plus tôt. Il est donc devenu clair que les tombes auraient la possibilité de payer pour la tonte.

2014

BioWare a annoncé la publication courte de peu d'informations sur le jeu à venir, à partir du début du mois. Toutes les nouveautés étaient consacrées à divers aspects du courage et des compagnons du personnage principal. Il a été annoncé que le personnage principal aura jusqu'à 40 variantes différentes de narrations, et les graveurs auront des options chotiri pour exprimer le personnage principal (2 par sous-journal). Le 25 mai, le producteur de GR Mark Darra a annoncé que la sortie de GR avait atteint le stade de la version alpha, il a donc été annoncé que GR ne serait pas en mesure de combattre les sommets sur les créatures їzdovih.

Le 27, il est devenu clair que la date de sortie de Dragon Age : Inquisition a été reportée à l'automne 18 pour les États-Unis et à l'automne 21 pour l'Europe. Les détaillants de Bioware ont pris la décision d'amener le jeu à son plein potentiel.

Par exemple, il est devenu clair que Dragon Age : Inquisition aura un mode coopératif présent à plusieurs reprises. Au moment du lancement du jeu, il y aura 3 campagnes de scénario uniques et 12 personnages de pillage (4 par classe de cuir). Les aiguisés qui s'entassent sur les cartes sont générés par le rang vipadkovy. Comme vous pouvez le constater, la progression de Mass Effect 3 en coopération n'affecte pas le scénario principal en mode solo.

Sur l'épi de la chute des feuilles, l'un des détaillants, Mark Darra, exprimant à propos de ceux que la distribution de Dragon Age : Inquisition est officiellement terminée, et le jeu est en cours d'édition à l'autre.

Remarques

  1. Dragon Age : Inquisition - Nouvelle date de sortie pour les archives grecques 4 mars 2016
  2. Dragon Age : Inquisition pour PlayStation 4 (indéfini) . Classements du jeu
  3. Dragon Age : Inquisition pour PC (indéfini) . Classements du jeu. La date d'achèvement est l'automne 11 feuilles 2014.
  4. Dragon Age : Inquisition pour Xbox One (indéfini) . Classements du jeu. La date d'achèvement est l'automne 11 feuilles 2014.
  5. Tests de Dragon Age : Inquisition pour PlayStation 4 (indéfini) . Métacritique. La date d'achèvement est l'automne 11 feuilles 2014.
  6. Tests de Dragon Age : Inquisition pour PC (indéfini) . Métacritique. La date d'achèvement est l'automne 11 feuilles 2014.
  7. Tests de Dragon Age : Inquisition pour Xbox One (indéfini) . Métacritique. La date d'achèvement est l'automne 11 feuilles 2014.
  8. Carter, Chris Critique : Dragon Age : Inquisition (indéfini) .

- C'est trop grand. Rien que pour le passage de la quête principale, vous pouvez boire de 40 à 60 ans, et si vous prenez d'autres ordres à respecter, alors ça devient encore plus effrayant. Des difficultés peuvent être imputées sur le chemin du but final, comme pour permettre notre passage. Juste pour l'épi, expliquons un peu.

. Dragon Age : Inquisition est un jeu non linéaire. Tse signifie que dans la jachère dans vos décisions, et aussi dans l'état de la course de l'inquisiteur pour jeter beaucoup de quelque chose. Le nouveau projet de BioWare a beaucoup de fourches, à travers lesquelles votre histoire est infléchie dans la nôtre.

. Nous vous en dirons plus sur la quête principale. Ainsi, dans l'Inquisition, cicavices anonymes, une description protéo de leur peau prenait un temps obscène. C'est pourquoi seule la mission du groupe "Voies de l'Inquisiteur".

. Dragon Age : Inquisition ne peut pas être "joué à la suédoise". Afin de voir à travers l'intrigue, il est nécessaire de gagner des oculaires dans l'injection (Puissance). La meilleure façon de grandir est le vikonati d'un sprat d'autres rangées de zavdans. Alors, pourquoi ne me dites-vous pas comment gérer les membres spéciaux du groupe et les quêtes pour la collecte d'herbes et de métaux, et vous pouvez toujours vous impliquer.

. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Essayons de nous entendre sans détails de l'intrigue, ale ... Vbivtsya - porte!

Colère céleste / La colère du ciel

Le prologue de Dragon Age : Inquisition est absolument linéaire, si vous voulez, vous ne vous perdrez de toute façon pas. Suivez Kassandra, lisez respectueusement les instructions et combattez avec des adversaires faibles. Les problèmes sont usіm tsim vyniknuti non coupable. Nezabar voie vivede l'elfe Solas et le nain Varrik, vos nouveaux compagnons.

Après qui vous apprendre à gonfler avec une pause pleine de tact. En mode Nadalі tsey plus d'une fois, vous aurez de la chance, en particulier à un niveau élevé de pliage, alors essayez de maîtriser ce yakomog plus tôt.

Nezabar vous viendra avant la montée - le mois, les étoiles du monde réel pénètrent les démons de l'étain. Afin de combler l'écart entre les vimirs, il est nécessaire de détruire tous les adversaires sur place. Après avoir vaincu les démons, il est nécessaire de trébucher sur l'ouverture et le bourgeon pendant quelques secondes, après quoi les veines se fermeront. Sous l'heure du passage de la forêt, vous fermerez souvent des portails similaires.

Si vous rebroussez chemin vers le fort, un choix s'offre à vous : vous reviendrez par la plus grande ouverture possible, simplement ou par le mauvais chemin. Dans le premier, vous atteindrez plus rapidement l'emplacement offensif, dans l'autre, vous pourrez allumer les soldats qui sont arrivés.

Directement de l'autre côté de la route, vous vous adosserez bientôt aux ruines d'un château majestueux. Après être descendu vers la montée, vous commencerez la bataille avec le premier boss. Démon Gordina.

Ce n'est pas leur faute de leur reprocher un pliage spécial : vous pouvez aider non seulement les membres de votre groupe, mais aussi les militaires de l'Inquisition. Dans la première phase, le patron est indifférent - au respect sauvage, que sa femme a l'air en bonne santé de la même manière, plus faible chez les monstres juvéniles antérieurs. On va laisser grandir le démon, il va falloir briser le vikorista. Laissez le boss allumer les alliés, et vous appuyez sur le bouton pour commander depuis le portail. Pendant quelques secondes, maquillez les vibrations et le démon à la chute du coup - puis battez. Après une heure creuse, je redeviendrai impénétrable, comment y remédier, vous le savez déjà. Si les démons inférieurs commencent à apparaître sur le champ de bataille, ils se débrouilleront avec eux, puis nous coopérerons avec la montée.

Nebezpeka n'est pas passé / La menace demeure

Après vous être reposé après le combat, passez au-dessus de la porte. Directement à l'église, en suivant le guide. Rendez-vous au quartier général du commandement et terminez le prologue du gri.

Le lendemain, vous aurez une heure pour vous installer confortablement au siège. Yoga de la victoire pour apprendre main de koval, parlez à vos compagnons, n'oubliez pas de le dire aux PNJ clés. Terminé, retournez à l'église. Zvіdsi, vous pouvez récupérer à l'emplacement suivant. Terrain intérieur(Hinterlands), qui se trouve dans le royaume de Ferelden. Pour qui vous pouvez accélérer la commande de la carte du monde.

Dans les terres intérieures, vérifiez les quêtes anonymes - ici, vous pouvez passer jusqu'à 12 ans ! Si vous ne voulez pas vous perdre, marquez les quêtes prioritaires pour vous dans le journal - c'est une balise spéciale pour vous dire où aller. Si vous envisagez de vous faufiler derrière le directeur ("La voie de l'inquisiteur"), ajoutez-le à la liste des quêtes.

Découvrez le vkazivnik. Nezabar vous dînez à la mort de l'Inquisition, qui se nourrit des magiciens et des templiers qui se sont rebellés. J'ai besoin de votre aide. Pourquoi devrais-je vous inviter au grand camp - le principal bastion de l'Inquisition dans les terres intérieures. Ici, vous devez parler à la mère Giselle, comment envoyer les héros dans un nouvel emplacement.

Vous pouvez vous débarrasser des terres intérieures et vous occuper du vikonanny zavdan - pour les amener à gagner un kilka rivniv. Et si ce n'est pas le cas, tournez-vous vers le quartier général du commandement et pénétrez dans Val Royeaux.

Ici, je vais vous aider à nouveau - suivez la balise. A cet endroit, il ne suffit pas de savoir : après avoir atteint le mois désigné, regardez la vidéo, faites connaissance avec les templiers puis redressez-vous vers la sortie. Avant l'administration au siège, un sort vous sera adressé, le chef des magiciens.

Nezabar vous mentez vibrati parmi les templiers et les magiciens. Deux quêtes seront disponibles au poste de commandement : In Hushed Whispers ("In Secret") et Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Le choix de l'un d'eux pour voler l'inaccessible vikonannya de l'autre. Si vous voulez tuer les templiers avant l'Inquisition, gagnez Champions of The Just, et si vous voulez l'aide des mages - In Hushed Whispers. De notre promeneur ils ont choisi l'appui des enchanteurs, et pourtant vous pourrez travailler autrement.

En secret / Dans Hushed Whispers

Pause à la Terre Intérieure. Ici, vous devez vous rendre à la place Redcliffe, qui est cachée à l'emplacement de Pivnoch. Devant le mishka brama, il y aura un chergovy rozry - réglez-le avec lui et laissez-vous sortir du mur. Trouvez une taverne chez Redcliffe, parlez à l'enchanteresse et rendez-vous au nouvel endroit de la forêt - ce n'est pas loin.

Ici vous voyez Dorian, l'un des compagnons potentiels. Fermez l'ouverture, écoutez le magicien et faites une pause au quartier général du commandement. Ici, vous aurez l'occasion de parler avec les gardes et le reste des virishiti, qui seront les alliés les plus importants - magiciens ou templiers. Tse chance restante de changer d'avis.

Si vous envisagez toujours d'être ami avec des enchanteurs, adressez-vous à Radcliffe à la table de commandement auxiliaire. La fête aura certainement Dorian, et vous pouvez voir les deux emplacements qui ont été perdus pour d'autres héros.

Ce qui deviendra loin, nous ne le disons pas - c'est un spoiler. Disons juste qu'après les publicités avec Dorian, penchez-vous sur la v'yaznitsa. Dès que vous tournez le contrôle, pompez le zdіbnostі du magicien, de sorte qu'au combat, vous aiderez le sort.

Vous avez perdu votre oskelki en deux ; Vorogiv n'est pas riche ici, mais il y a une odeur décente. Ce sera plus facile si vous vous battez pour un tankiste. Skladnishe - comme un voleur de mêlée. Soyez particulièrement prudent, comme si vous étiez un archer ou un magicien.

En suivant le balisage, vous n'hésiterez pas à vous rendre à l'embranchement. Trois points seront marqués sur la carte : deux d'entre eux indiquent les membres du groupe, que vous devez appeler, et le troisième vous mènera à l'enchanteresse Fioni. Avant nous, éloignez-vous des alliés que vous avez utilisés - ce sera plus facile à apprendre. Dès que vous sortez de Fionoy, vous voyez la prochaine partie de la tâche - suivez le nouveau marqueur.

Afin de faire le plein de santé, recherchez des collections spéciales (elles ressemblent à des boîtes avec différentes danses). De nouveaux marqueurs apparaîtront sur la carte, car il est nécessaire d'obstezhite. Vous pouvez vous déplacer librement autour des limites de l'emplacement et déplacer les nombres dans un ordre suffisant. Pour rétablir le respect, que dans cette zone il y a un petit groupe d'égaux, de sorte qu'on ne peut atteindre qu'un jour pour des rassemblements supplémentaires.

Nezabar vous dînez sur la porte fermée. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinq morceaux de lirium rouge. Їхнє roztashuvannya est indiqué sur la carte. Dès que vous prenez les cinq, reconstituez les réserves du zill et préparez-vous pour la bataille avec le boss, Alexis.

Sort d'attaque victorieux d'Alexius, jetant un bouclier et se téléportant dans la pièce. En général, la bataille avec lui est simple: laissez le guerrier respecter les pieds nus sur lui-même, jusqu'à ce que la décision des membres du parti soit le chef du maximum de shkodi. Si la moitié de votre santé est perdue dans le nouveau, Alexius le saura, le natomiste apparaîtra dans la pièce à sa naissance - quel travail avec lui, vous savez. Dès que vous avez comblé l'écart, tournez-vous pieds nus sur le champ de bataille. Gagnez pour répéter l'astuce de la connaissance pour le quartier de la santé.

Brûle dans nos cœurs… / In Your Heart Shall Burn

Si vous retournez à la base, vous pouvez parler à vos alliés, l'enlever ou appeler le vikonate un jour avant et ainsi de suite - gagnez toute l'heure pour terminer la réunion à Prytulka (Heaven). Soyez respectueux pour ne plus vous retourner.

En activant la prochaine mission d'intrigue, vous jouerez un brin de rouleaux. Peu de temps après avoir pris le contrôle du personnage, vous verrez Cole, un autre spivparty potentiel. Vіn z'apparaît moins que yakscho vy a choisi d'aider les magiciens. Sinon, remplacez Dorian, et vous connaîtrez Cole pour l'heure de mission des templiers. Tombés, selon le choix du camp, les adversaires changent également : vous serez attaqué par des magiciens ou des templiers.

Avec qui, la tâche sera seule. Déplacez-vous avec des marqueurs, détruisant les adversaires. Vous devrez vous procurer un trébuchet et en acheter un autre. Si quelqu'un vous demande de faire demi-tour au Pytulok. Sur le chemin, vous pouvez vryatuvat kіlka charіtіv, apporter des informations supplémentaires. Après avoir quitté l'église, regardez la vidéo et faites demi-tour sur le champ de bataille.

Maintenant, vous devez apporter un trébuchet. Avec qui les héros prendront le dessus sur les adversaires - pour un battement de coeur, tuez-les, puis nous ne prendrons que des conseils. Yakoїs mitі z'apparais patron - visage Dénam.

Pour l'honneur du yogo de l'épi rasberіtsya - zgraєyu demonіv. Si vous punissez votre "tank" avec un pied nu sur vous-même : le monstre recevra des attaques dures, afin de ne pas priver les mages du corral d'une chance. Traitez les alliés en désaccord derrière le dos des pieds nus, afin de minimiser les dommages contre eux. À 75, 50 et 25 ans de santé, Denam supprimera tous les effets négatifs et rétablira la barre de pression. La bataille peut être longue, mais alors que le "tank" taille la défense, il soulève l'ennemi et p'є zilla, il n'y a pas grand-chose à se vanter.

Après avoir vaincu Denam, montrez une cinématique pendant longtemps. Si vous pouvez à nouveau chérir votre héros, suivez les guides - le chemin est absolument linéaire. Nezabar pour vous demander de grandir dans un nouveau bâtiment, puis le héros s'appuiera contre la neige vide sous l'heure de la tempête. Allez simplement de l'avant et de la main droite.

Des cendres

La partie Qia de la quête principale est trop courte. On vous ordonne de faire le tour de la nouvelle forteresse, de prendre les principales résidences et de vous mêler aux alliés. Les sections réelles de Skyhold seront bloquées - vous pouvez voir la prochaine heure de la prochaine visite au château.

Suite à la conversation avec Joséphine et Varrik, deux quêtes principales sont révélées : Wicked Eyes et Wicked Hearts (" Mauvais yeux et les cœurs mauvais » et Here Lies the Abyss (« Là se trouve Bezodnya »). Їx vous pouvez vikonuvati y, quelle que soit la commande. Avant l'administration de l'un d'eux, il est recommandé de parler avec les autres membres du parti - parler et reconnaître beaucoup de gens.

Là se trouve Bezodnya / Ici se trouve l'abîme

Si vous déménagez avec un ami Varrik vous refuserez l'accès à nouveaux emplacements- Crestwood. Virushat sur zustrіch en informateur. Allez brider la rive, ne gaspillez pas les quais sur le poêle, vous y êtes.

Ensuite, déplacez-vous pour vous allonger dans un autre endroit, Western Approach. Découvrez les inserts marqueurs. Dans la brume, une cinématique vous sera montrée, pour laquelle il y a une bataille avec une horde de démons. À travers les petites lacunes de l'arène de combat, le sort "Mark of the Rift" sera lourdement lancé. Après avoir terminé le combat, tournez-vous vers Skyhold.

Dès les cadences du commandement, pause à Orlais pour la suite de la mission. Avant cela, il est recommandé de rejoindre vos commandes de groupe et de réserver l'espace dans votre inventaire, car vous ne reviendrez pas bientôt à Skyhold.

Le marqueur vous guidera à travers le champ de bataille. Nezabar vous enlève les tâches facultatives pour aider l'inquisition militaire dans la bataille. Il est nécessaire de trouver trois corrals des Holy Watchers, car les démons les aident. Pour vikonannya tsієї meti vy trimaєte, accédez à l'écran avec une cabine vidéo précieuse.

Nezabar vous voyez la grande foule d'ennemis sur le choli avec le Démon Gordina. Battons-nous contre d'autres adversaires, puis nous affronterons le mini-boss. Coupez différents héros, donnez-leur un aperçu des fouets électriques de yoga. Battre le dragon majestueux, qui libère périodiquement votre groupe de sorts. Essayez d'être parmi les alliés dans l'arène afin de minimiser Skoda.

Le marqueur ne vous laissera pas vous perdre ici. Attention à garder un œil sur le radar : cette lumière signifie qu'il y a un objet qui est nécessaire pour terminer la quête Peurs des Rêveurs ("Peurs des Rêveurs"). Dans la partie péninsulaire de la première zone, essayez de connaître le squelette d'une personne et passez en mode plaisanterie - vous initiez donc dodatkove zavdannya. D'autres éléments sont triés dans d'autres zones de l'emplacement. Yogo peut être moins vikonati jusqu'à la fin de la section tsієї gri.

Pour restaurer votre esprit, conduisez les démons et appuyez sur le bouton pour suivre l'ordre de leur corps. Pour rester coincé à cet endroit, il vous arrive de répéter cette astuce plusieurs fois. L'épisode est généralement linéaire - poussez vers l'avant jusqu'à ce que vous touchiez les pieds nus, Jahom.

Préparez-vous pour un combat intense. Nightmare peut avoir beaucoup de santé et de fortes attaques. Parfois, des araignées vénérables sont appelées, qui doivent être supprimées - sinon écrasées par un nombre. Laissez le "tank" s'occuper du respect de votre patron, tandis que d'autres sont occupés avec des sbires de yoga. Dès que les voiles apparaissent chez les anciens ennemis, clignez de l'œil la vigueur la plus intense sur le cauchemar. À 25 hauteurs de santé, le boss appelle à l'aide de démons puissants - le moment ultime pour gagner la capacité de Mark of the Rift. Après avoir gagné, tournez-vous vers Skyhold.

Yeux méchants et cœurs méchants

Lors de cette mission, dès avant, deux discours importants étaient importants : l'entrepôt du parti et le choix des répliques correctes dans les dialogues. Prenez radicalement un magicien du bâtiment "Bar'er" (Barrière) dans le groupe, de sorte que la santé sera insuffisante. Lorsque vous parlez à la noblesse, essayez de ne rien dire de dur et de grossier - flattez cette attente. Et donc: avant l'épi du mal, enregistrez le jeu dans un emplacement okremy.

La spécificité de cette tâche est que vous devrez vous transformer en lion du monde pendant quelques heures. Le bon comportement, l'inclusion et d'autres services pour les invités augmenteront la note de l'inquisiteur. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі déclare yogo réduire. Si le vin tombe à zéro, vous serez expulsé du ballon et la mission échouera. Aussi, ne gaspillez pas votre capacité à augmenter la note.

À l'emplacement, que faire, le crime de la mission principale. Vous pouvez ramasser des statuettes pour ouvrir l'accès à l'écran de votre travail, trouver des preuves compromettantes sur la noblesse et plus encore. Au tout début de l'emplacement, vous pouvez aider les femmes du voleur, car elles ont dépensé beaucoup d'argent. La perte est connue de la fontaine - battez le mode blague. En tournant її, vous déplacez votre note - pour l'épi dont cela suffira.

Le marqueur est en quelque sorte des personnages avec lesquels il faut parler. Après l'hommage officiel, il y aura une chance de se rassembler des alliés et de changer la situation. Lorsque vous avez terminé, allez directement dans le hall et dirigez-vous vers les chambres d'amis. Trouvez "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), passez par le nouveau et voyez de l'arrière. Suivez le couloir jusqu'à la fontaine. Ici, vous devez grimper au-dessus d'un autre pour un maillage supplémentaire sur le mur.

Dès que vous le saurez aux yeux du public, votre note changera de plus en plus régulièrement, alors gardez-la au frais. Marqueur pour marquer la zone, en guise de suivi. Après avoir terminé, descendez dans la bibliothèque et passez en mode recherche. Connaissant la preuve, tournez-vous vers la balle. Ne laissez pas la possibilité de trois fois augmenter votre note : n'allez dans la salle de bal qu'après un autre coup de cloche - pour savoir à coup sûr trois fois dormir, n'est-ce pas ?

Vous enlevez la clé de l'aile du serviteur. Vous pouvez y manger par le bas au-dessus du Hall of Heroes. Des compagnons arrivent à l'entrée - n'oubliez pas de les changer robe de cérémonie sur l'équipement pour les batailles. Vous pouvez avoir au moins 10 points dans votre classement : vous valez un point chacun pour les peluches de peau, n'interférez pas avec cela et traitez vos adversaires rapidement. Suivez le sang et les cadavres, et par inadvertance vous tombez sur le tueur. Après la bataille et la cinématique, tournez-vous vers le ballon.

Vous êtes invité à danser par la duchesse. Soyez aussi prévenant que possible - choisissez toujours la meilleure option pour vous. Si vous parlez à la duchesse, vous aurez la possibilité restante de révéler les preuves compromettantes de Leliana.

Nezabar vous arriverez au rozlomu chergovy, ouvert sur la cour intérieure du château. Tout d'abord, cherchez des ennemis humains, puis traitez avec des démons. Un ami du hvil de l'ennemi sera riche en force pour pershu, alors préparez-vous. Laissez-moi vous montrer quelques cinématiques, vous féliciter pour une décision importante, puis vous envoyer au combat avec le boss final du lieu, le vôtre duchesse.

Pour l'épi, j'épargnerai її minions. Laissez les magiciens mettre un bouclier sur les membres du groupe pour la première occasion. Boss se téléportant autour de l'arène - essayez de ne pas vous perdre. Si la santé de la duchesse tombe à 50%, ils appelleront les aides - il vaut mieux s'en occuper. Dans la prochaine saison, pas de surprises.

Fruit de Gordini / Quelle fierté avait forgé

Comme un leader, faites passer la mission par le quartier général du commandement. Lors de la première partie du groupe de travail, il ne vous est pas nécessaire d'aller avec des marqueurs et de lutter contre les enclos ennemis. Nezabar vous atteindrez l'ancien temple.

Départ vers les grands huis clos, emportez la tâche pour le rituel. Il vaut la peine de se tenir devant la statue du niveau inférieur de la salle. Vous devez traverser des dalles spéciales de manière à y mettre le feu. Il n'est pas possible de marcher sur une dalle déjà activée. Il n'est pas coupable de blâmer les problèmes avec le premier puzzle - il est facile de le terminer. En ouvrant la porte, passez par le coin du temple.

Après la vidéo, vous aurez le choix : une fois que vous aurez détruit les ennemis, ou suivre les traditions des elfes et les rituels vikonati chotiri. Au premier moment, vous vous battez non seulement avec les prêtres de Likhodiya, mais aussi avec le temple de Vartov. D'une autre manière, essayez quelques énigmes avec des dalles : si vous les résolvez, vous prendrez l'astuce des elfes et vous battrez avec un boss alternatif du lieu.

Après avoir fait votre choix, optez pour les certificats sur les mini-cartes. Une fois que vous avez terminé les rituels, vous pouvez vous unir aux gardes contre les voyous. Et ici, vous verrez un guide, un peu à travers l'emplacement jusqu'au patron. Si vous avez violé les traditions, préparez-vous à vous battre avec les elfes et les templiers. Vous devrez vous frayer un chemin à travers le labyrinthe par vous-même - suivez le radar et battez le mode blague.

Nezabar vy zustrіnetesya z pieds nus. Jachère dans le passé le choix sera abo Samson(Yakscho vous avez été emmené dans les alliés des magiciens), sinon Calpería(Yakscho tu as vu la victoire des templiers).

Samson attaque moins au corps à corps. Vous êtes aidé par minyoni, de telles traces seront appelées le matin. Si le boss continue de tourner, faites venir les soldats. Croisez les alliés sur le champ de bataille, afin que les attaques de Samson n'accrochent pas beaucoup de héros. Pause avec tact de Koristuytes - les membres du parti ne continuent pas à choisir des cibles éloignées, en particulier au début de la bataille.

Calperia place souvent des feux sur les runes au sol - il faut les utiliser et faire venir les étoiles des alliés. Elle adore se téléporter, indifférente à l'assourdissement, paralyse cette peur, et aussi à feu vif. Les ampoules et le froid sont vos meilleurs amis dans cette bataille.

Le dernier acte / Le morceau final

Même une courte mission. Virushayte sur vіvtar via le siège du commandement. Comme par le passé, les commandants ont permis au compagnon de boire au Puits des Douleurs, vous n'aurez alors plus qu'à parler aux kimos. Sinon, la bataille avec le boss dragon est cochée pour vous.

Comme un "tank", il montre le respect du monstre sur lui-même, et les soldats d'une bataille lointaine ne se lèchent pas miraculeusement sous les pattes et la queue, ils passeront sans problèmes particuliers. Il est recommandé de faire attention aux attaques de feu, car la puanteur est trop mauvaise pour vous. Froid, navpaki, plus efficace. Vous devez réduire de moitié la santé du dragon, après quoi une cinématique se jouera.

Émerveillez-vous devant la perfection / Doom sur tout le monde

Le moment est venu pour la bataille finale. Il est recommandé d'économiser de l'argent avant l'épi de la mission finale. Vous pouvez terminer certaines des quêtes que vous avez perdues, et après cela, cependant, une partie du contenu ne sera pas disponible. Donc, si vous envisagez de gagner l'Inquisition, c'est votre dernière chance.

Emmenez au moins un mage avec la barrière à la bataille avec Coryphaeus, et plus souvent deux. Le patron est à la tête d'un riche shkodi, inacceptable pour les effets de statut, et possède une grande réserve de santé, alors préparez-vous pour une longue bataille. Dans la première phase, l'appel fringant des démons, se déplacer dans l'arène et attaquer avec des sorts de tension. "Bar'єr" que zіlla zdorov'ya aidera à maintenir la fête debout.

Après une autre heure, Corifei se déplacera dans une nouvelle arène - suivez-le. En chemin, n'oubliez pas de reconstituer le stock de zill. L'autre phase de Mayzhe n'est pas perturbée par quoi que ce soit dans la première. Hé, la situation est différente.

Si le boss perd la moitié de sa santé, remplacez le majestueux dragon lirium. En règle générale, laissez le guerrier avec un bouclier défendre les pieds nus, tandis que les héros d'une bataille lointaine vous commandent shkodi. Concentrez le feu sur les jambes du monstre - tse spovіlnit yogo. Concentrez-vous sur l'exaltation et la défense des héros à l'armure froide : ne faites pas de mal aux zillas et imposez-leur « Bar'er ». Laissez le groupe errer autour de l'arène, afin que l'âme ardente du dragon ne soit pas si dangereuse. N'oubliez pas la pause tactique.

Ayant fini avec le dragon, je vais repasser au Corypheus. Au stade final de la bataille des vins, il y a beaucoup plus de téléportation. L'arsenal de Yogo a un charme, comme un maître de shkodi pour tout le corral. "Bar'єr" que likuvalni zіllya pour vous aider.

Pourquoi la campagne principale de Dragon Age : Inquisition se terminera de toute façon ! Joie restante : ne manquez pas la scène après le générique !

(L'Âge du Dragon : Inquisition ) - l'ordinateur rolova gra, suite de la série dans le genre fantastique, a été développé par le studio canadien BioWare en 2014.

Prise en charge du système

  • Processeur : choti-core 2 GHz ;
  • Carte vidéo : 512 Mo ;
  • RAM : 4 Go ;
  • Espace disque : 26 Go.

Parcelle

La gravité devrait être donnée pour revigorer et l'inquisition ocholiti, comme méthode pour vaincre le mal des terres de Thedas. Sur l'épi de gris, des gousses impersonnelles s'accumulent, yak vymagayut enquêtant sur l'Inquisition. La guerre, les intrigues, les querelles politiques ont permis aux premiers groupes de luttes intestines de Thedas de pouvoir travailler avec une grande efficacité. C'est un problème sérieux, les cieux vrahovoyuchi, qui se sont fissurés, et les démons, que les étoiles ont déversés. La grave responsabilité sera de répondre à une nouvelle menace, ainsi que de continuer le monde majestueux, de faire grandir des personnages anciens et nouveaux et de rassembler des forces pour une invasion croissante.

Processus de jeu

De l'avis de Dragon Age II, le troisième de la série a reconnu des changements cardinaux dans le gameplay, à l'égal de ses prédécesseurs. Principalement en raison du passage de BioWare au moteur Frostbite actuel de DICE.

Vous pouvez choisir une tombe pour votre personnage : devenir, race, voix, im'ya et créer votre voix. En jachère sous la forme d'une course de tombes, les bonus suivants sont retirés: une personne - un point en retour; elfe - 25% de défense contre les attaques à distance ; nain - 25% de protection contre la magie; tuer - 50 points de santé.

A l'heure de la création du personnage de Gravtsev, il sera proposé de sélectionner trois classes : guerrier, voleur, mage. Au guerrier, ce voleur peut être choisi, pour quel personnage vous pouvez vous spécialiser: épées de jardin ou épées à une main avec un bouclier du guerrier; des lames à deux mains, ou une cibule à des brigands. Au cours du processus, le gravier peut changer l'apparence de la clôture, ou encore moins aux limites d'une classe. Les magiciens peuvent être moins magiques
avec des massues. De plus, dans la classe en jachère, le gravier ne peut porter qu'un type de possesseurs chantants (guerriers - importants; voleurs - moyens; magiciens - poumons). Caractéristiques uniques de la classe de cuir May 4. Lors du processus de passage du gri dans l'Inquisiteur, il y aura un petit nombre d'options, seuls quelques youma sont disponibles (au "Schlepi Gakkon" supplémentaire, le nombre d'options pour eux peut être augmenté). Vous pouvez choisir l'une des neuf spécialisations (3 par classe de cuir), afin d'avoir accès à une spécialité supplémentaire. La petite tête de l'inquisiteur, et dans la spécialisation de la peau, a un zdatnistvo particulièrement fort, car il est possible de gagner moins lorsqu'il est accumulé dans la bataille de la soi-disant concentration.

Comme dans le premier volet de la série, l'homme grave gère comme son personnage, et le corral de ses compagnons. Il y a 9 compagnons représentés par un zahal près de grі. En une heure, vous ne pouvez pas vous arracher plus de trois tombes. Sous l'heure de la bataille, gravement, le plus tôt possible, vous pouvez activer une pause. Sous une heure de pause, le jeu se joue et en même temps vous pouvez distribuer des punitions à vos partenaires. Les partenaires de Mіzh peuvent ne pas peremikatisya. La caméra en mode pause est devenue active, vous pouvez donc regarder tout le champ de bataille et découvrir toutes les informations sur les ennemis. La caméra peut également être commutée derrière le dos du personnage et prendre directement le sort de la bataille. Les personnages peuvent être punis pour vikoristati zdіbnosti ou briser un point sur la chanson. Désormais, ils peuvent également être punis pour percer les ennemis natovpi ou, à la place, pour prendre des positions et impersonnels. Mode tactique, ayant connu des questions importantes. Désormais, un nouveau venu ne peut choisir que certaines des caractéristiques des personnages qui seront prioritaires et un peu de puanteur de l'inventaire peut boire. A la vue des parties avant de la forêt, les démonstrations de manie et de vitalité pendant la bataille ne se régénèrent pas. La santé ne peut être restaurée que pour des potions supplémentaires. Il est louable à ceux qui sont gravement en bonne santé, tombant d'une hauteur chantante, mais avec lesquels on ne peut pas mourir dans un tel rang.

Les emplacements, sur lesquels il y a des scènes, sont devenus beaucoup plus grands, plus bas aux parties avant de la série. La puanteur est devenue plus interactive. Il est apparu qu'il était possible de faire tomber les murs sur les murs, ou de mettre des incendies sous eux, les diacres de la capacité du personnage à créer un travail à la pièce pour les ennemis. Derrière les grands emplacements, vous pouvez changer les sommets des chevaux, ainsi que battre les chevaux plus cher entre eux. Pour la première fois, pratiquement toutes les terres de Ferelden et d'Orlais, ainsi que les petits territoires qui leur sont adjacents, ont été appelées à atteindre la tombe. Le héros principal de mon château de puissance est Skyhold, dans lequel vous pouvez demander aux personnages, ainsi que distribuer des punitions à trois de vos gardes. Sur la carte globale, vous pouvez corriger vos agents en espionnage, ou envoyer un champ de bataille pour étrangler le blasphème. Les tombes de Zahoplyuyuchi territorії peuvent y construire des infrastructures et induire des avant-postes de l'Inquisition. Dans le monde, le passage du grain de la vibration mélangée au gravier devant l'Inquisition aura le mélange de divers groupes d'influx de Thedas, poussant la rive et l'influx du monde. Une idée similaire était déjà utilisée par BioWare dans leur panneau avant, Mass Effect 3. Au cours de la journée, des oculaires sont désormais également donnés aux oculaires, vous pouvez donc dépenser de l'argent pour améliorer votre personnage avec une Inquisition en un clin d'œil.

L'interaction avec les autres personnages se fait, comme auparavant, à l'aide de la roue de dialogue. La roue a reconnu certains changements et maintenant, lorsque vous choisissez l'option de changement, vous pouvez vous émerveiller de ce que votre personnage dira. Pour des dialogues supplémentaires, vous pouvez vous rapprocher (ou navpak) avec vos compagnons. Pratiquement tous ne devraient pas être emmenés en enfer et richement, si vos actions ne sont pas louées, elles peuvent vous quitter. Vous pouvez terminer le jeu en ne gardant qu'un seul compagnon dans l'enclos (et Varrika elle-même).

Personnages

inquisiteur

Tête de héros gri. La race, le devenir, l'âge, le nom, la voix, la classe et l'orientation sexuelle résident dans le choix de la gravité. Trois raisons différentes ont été envoyées au conclave de l'église au Temple des Cendres Sacrées, ce qui a conduit au changement que le monde a changé. Dans un avenir proche, faire revivre une organisation de longue date, connue sous le nom de "l'Inquisition". Il y a une marque sur la main du nouveau, qui t'a été donné Tinny. Pour l'aide de ses vins, vous pouvez travailler avec le tinnu et tordre la montée, à partir de laquelle Thedas a jeté le flux de démons. Ale dovgo vіn ne peut pas être laissé sans marque et sur le nouveau commence polyuvannya de celui qui a tout zatіyav.

Selon la race et la classe de votre personnage, vous pouvez avoir l'historique suivant :

  • Inquisiteur-Ludina (guerrier, voleur)- Le jeune enfant de Lord Trevelian de l'Ostvik près de Vilniy March. Dès les plus petits destins, le yoga a été instruit sur les chemins par le service de l'Église et des Créateurs.
  • Inquisiteur-Ludina (mage)- C'est le fils du même seigneur Trevelian. Au début du siècle, le nouveau avait des vibrations magiques et le yoga a été corrigé au col Ostvitsky des magiciens. Sous l'heure de la résurrection des magiciens, ayant adopté le phare de leurs frères et combattu avec les templiers pour leur vie.
  • Inquisiteur-Elfe (guerrier, voleur)- virіs au clan des elfes Lavellan, parcourant les étendues de la marque de Vilna. Jusqu'au destin mûr, devenant un philanthrope au bon cœur, qui a donné zhu ta zakhist au clan.
  • Inquisiteur-Elfe (mage)- viennent du même clan d'elfes Lavellan. Apprenons les Gardiens du clan, ce qui nous donne de l'espoir.
  • Inquisiteur-Gnome (guerrier, voleur)- Ground Dwarf, un représentant de la patrie criminelle impitoyable de Kadash. Il vit dans les rues des différentes villes de Vilna Marka, ne dominant pas les quais dans la méchanceté du regroupement, comme la "Charte", dans laquelle il se livrait à la contrebande de lirium.
  • Inquisiteur-Kunari (guerrier, voleur, mage)- ayant découvert le vchennya de Kun et navit personne n'ayant été près des terres de ses successeurs. Portez du ganebne im'ya tal-vasgot (vіdstupnik) et entrez dans le corral de naymantsіv sous le nom de Valo-kas.

Compagnons de l'inquisiteur

  • Varrik Tétras- un gnome-aventurier de la caste commerciale vplivovoi des gnome-landers. Le compagnon de Hawke dans Dragon Age II. Après la prochaine partie de la série vient à l'Inquisition.
  • Cassandre Pentaghast- un farceur de la vérité, yak a complété Varrik dans Dragon Age II. Alors venez à la renaissance de l'Inquisition. Kassandra polagaє à l'Ordre de Shukachiv de la vérité. L'ordre lui-même est devenu la continuation de l'ancienne Inquisition et l'établissement de l'Ordre des Templiers. L'intérêt amoureux est moins qu'un caractère humain.
  • Вів'єн- un magicien d'Orlais, en tant que candidat au siège du Grand Sorcier, mais à travers la tension politique croissante dans les campagnes, il a eu la chance de visiter et de venir à l'Inquisition pour aider ses confrères magiciens. Candidat au siège de la Grande Prêtresse de l'Église. Puissiez-vous avoir des manières subtiles, que vous adoriez le saint, acceptez-le.
  • Zalizny Bik- kosit ("Kunari" - pour les habitants de Thedas), commandant du corral des Naimants "Biki". Engagé dans l'espionnage dans d'autres pays, yak "Ben-Khazrat". Entrez dans l'Inquisition, pour en savoir plus sur l'activité de l'organisation, car vous gagnez rapidement du pouvoir. Sur le vіdmіnu vіd bіlshostі kunarі, amical et camarade. Vvazha pour le mieux de ne pas prendre le temps de Kun et de prendre tout ce qui n'est possible que dans la vie. Intérêt amoureux quel que soit le statut de cette race.
  • Solas- avocat mage elfique, fahivets z Tіnі et її sacs. Dès les premières années de pratique de la magie et l'ayant développée jusqu'à la perfection sans l'aide de tiers. La connaissance Yogo est nécessaire à l'Inquisition pour résister à la menace de la montée dans le ciel. L'intérêt amoureux est moins qu'un personnage féminin de la race elfique. Sur la scène après les titres après le déménagement avec Flemeth, Vin enlève le pouvoir par lequel les yeux de Yogo deviennent bleus, tirant sur la suite, de Vin sera le principal antagoniste.
  • Soufre- archer elfique. Cette femme impulsive des rues d'Orley est simple, comme si elle savourait l'instant présent. Chef, ou l'un des principaux membres, organisation décentralisée subdivisionnaire "Amis de Rudoy Jenna". Venez à l'Inquisition, schob povist sur une nourriture impersonnelle, de quoi tourmenter. L'intérêt amoureux est inférieur au caractère d'une femme.
  • Dorien Pavus- Mage tévinter. Bazhayuchi traverse votre chemin spіvvіtchizniki pіti du mal dans la chute des mages de guerre et des templiers, venez à l'Inquisition. Dorian n'est pas un maître, mais un représentant du plus grand bal de la noblesse de Tevinter - le magicien Altus. L'intérêt amoureux est moins qu'un caractère humain.
  • Cole- l'esprit de parole, celui ayant pris l'image d'un jeune jeune homme. Puissent les bâtiments devenir invisibles pour la majorité des gens et se déverser dans leur savoir.
  • Mur noir- Vétéran de l'Ordre de Sirikh Strazhiv du Val Chevin. Rappelez-vous que les Sir Guards sont coupables d'avoir monté la garde à Thedas pendant pas plus d'une heure de Morus, et qu'ils viennent à l'Inquisition. Débordant de légendes sur les anciens représentants de leur ordre. L'intérêt amoureux est inférieur au caractère d'une femme.

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