Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Tours de guet pour les agriculteurs. Terres intérieures. Carte de Pecheri sur les terres agricoles


Cette quête vous donne un elfe-bizhenets à la croisée des chemins. Vіn krokuє ici et là littéralement trois mètres pour voir le point de shvidkoi est plus cher. L'équipe de Yogo aura besoin d'un zillya spécial, et pour préparer le yoga, c'est plus que son fils Hendel, qui est venu à un culte si merveilleux et se rend immédiatement au camp de yogo. Violez là. La conductrice du culte, la prédicatrice Anaïs, ne serait pas trop contente de vous bachiter, mais de fixer les portes du fort. L'anse est située sur un autre fort fluvial. Parlez-lui - et vous aurez besoin de plus d'argent. Tournez-vous vers le père dans le tabir à la croisée des chemins, voyez la zillya et terminez la quête. (Solas et Kassandra peuvent difficilement louer vos efforts.)

Gloire à Visnik Andrast


Cette quête assez petite vous est donnée après avoir parlé avec la prédicatrice Anaïs (quête précédente divine). Fermez le rozlom, qui est situé juste à côté de la cour du fort. Tse perekonaє tout à votre reconnaissance divine, et navit matimete la capacité de recruter des cultistes pour aider l'Inquisition.

Chèques de Kokhannya


Sur le cadavre d'une femme noble du nom de Wellin dans le col nain, vous trouverez une feuille avec le nom de Lord Berand. Zvajayuchi tout, bіdolaha bіlaha sur le chemin de son kohan, mais dans son malheur, elle a bu du yakraz dans le conflit entre les intercesseurs et les templiers.

Lord Berand est dans le même fort, qui est le bleu de la vie, que vous devez connaître pour la quête Negliboke Dihanny. Vous parlez de la mort de Dame Vellini et vous niez la possibilité de le recruter comme agent de l'Inquisition. Agents de l'Inquisition du Crime de Bénédiction De plus, ils réduisent également l'heure que vos cœurs consacrent aux missions victorieuses.

Lord Berand deviendra un agent de l'Inquisition lorsque vous signalerez la mort de Vellini dans tous les cas, c'est différent si vous demandez directement à ce sujet, alors vous deviendrez un agent, nous l'attribuerons à Cullen (pourquoi louer Cassandra), et s'il vous plaît vous faites demi-tour chez vous et volez des gens là-bas, alors vous deviendrez un agent, nous l'attribuerons à Joséphine (ne louez pas Solas et Sirka).

Vous devrez fermer la Rose à la Forteresse pour terminer à nouveau la quête.

Cette quête peut se compter dans l'ordre inverse : connaître Lord Berand sur le dos, qui vous fera peur jusqu'au merveilleux clapier de votre kohanoi, puis connaître її tilo, car dans ce cas il sera marqué par un marqueur de quête - et plus loin.

Boroshna faim

Bіzhenets-myslivets au camp à la croisée des chemins vous informera qu'ils ne reçoivent pas de nourriture. Les renards et les gros béliers avaient le plaisir de galoper près des grandes montagnes et des forêts. Versez dessus et livrez 10 morceaux de mouton aux sages pour terminer la quête facile que l'éloge de Solas et Seri.

Chez Vlady Elements


Cette quête vous donne une recrue Vitl au camp de réfugiés à la croisée des chemins. Bіzhentsі souffre du froid, pour ceux qui ne peuvent pas se permettre un approvisionnement suffisant en tapis. Qu'il soit admis que dans les shovankas des magiciens-initiateurs, individuellement, il y a des fournitures. Il y a cinq couches de moustache, et la puanteur n'est pas loin, une sorte d'une - les deaks sont juste à la surface, les deaks sont dans les grottes. Marquez le marqueur sur la carte et vous les reconnaîtrez facilement. Après cela, comme vous le savez tous les cinq skhovanok, présentez-vous à Vitla. Oculaires de Crimée Je crache cette preuve que vous enlevez également les éloges de Solas, Sirka, Cole et Cassandri.

Main de guérison


Le caporal Vale a deviné que les bizhentsy avaient besoin d'un guérisseur. Un tel guérisseur est un virnish, un guérisseur elfe qui se trouve dans le village de Redcliffe. Vous devez vous déplacer pour obtenir de l'aide, à ceux qui en ont peur, que les réfugiés soient mal placés devant lui à travers ceux qui sont là en tant qu'elfe. Vous pouvez vous déplacer її, comme si vous étiez vous-même un elfe, comme si votre groupe connaissait Cassandra ou Solas, ou comme si vous aviez l'avantage Noblesse ou Histoire.

Le guérisseur Tsya vous donnera trois petits conseils sur la collecte des herbes pour les besoins des bezhents. Demandez ce dont vous avez besoin, puis lisez la liste sur la table. La liste des deux sera mise à jour si vous amenez les elfes à manger des herbes.

Tu dois savoir:
1. 4 racines elfes et 2 fuseaux.
2. 6 racines elfiques et 1 racine elfique royale
3. 5 fuseaux et 2 pièces de la grâce du Christ.

Bizhentsi en tant qu'agents de l'Inquisition


Tse zavdannya n'apparaît pas dans le journal, mais si vous voyez les trois quêtes décrites ci-dessus pour améliorer l'esprit de la vie des réfugiés, alors allez parler au caporal Vail et demandez l'aide de l'Inquisition. Vous pouvez recruter des réfugiés comme agents pour trois de vos amis de votre choix. En prime, il vaut la peine de féliciter pratiquement tous vos compagnons d'armes - sauf ceux qui ne sont pas présents dans le groupe.

Amulette de Kohanoi


Non loin de la Zimovakhtova Bashti, vous trouverez le cadavre d'un templier et un nouveau - une feuille pour soi-disant Ellandri. Crème de la feuille et vous révélera une amulette-phylactère. Introduisez Yogo Magic Ellandra (trochs Solas pour louer tse). Vaughn est connu au camp de bezhentsiv. Vous pouvez recruter її en tant qu'agent de l'Inquisition, tant que votre GG est un magicien ou tant que votre groupe est présent Viv'en. (Solas, vraiment, ça ne rentre pas.)

Duo invisible


La quête danoise peut être prise depuis le rozvіdnik sur le pivnіch dans le camp près du col de Gnome. Vіn turbuєtsya pour une part de vente au détail au nom de Rіtts. Virushat sur la carte indiquée sur la carte et vous aiderez la femme, qui ressemble à beaucoup de templiers. Aidez-le à gagner la bataille.
Ainsi, comme Ritts est en sécurité, vous pouvez immédiatement vous rendre chez le donneur de quête et signaler votre succès.

Vous souvenez-vous que votre couleur est sur la mini-carte ? Est-ce possible, varto pochukati dovkol ? Suivez le tireur pour une blague. Vous connaissez un chat de pique-nique et un cadavre. Parlez à la femme vryatovanny de la connaissance, et après votre départ, faites rapport au greffier.

Si votre groupe sait que Varrik ou que votre GG est un nain, alors vous pouvez recruter Ritts comme agent de l'Inquisition. (Vous ne pourrez pas le tuer, comme si vous ne connaissiez pas un chat pour un pique-nique et le cadavre d'un magicien.)

Frère de sang


Vous rejeterez cette quête, vous lirez donc les épingles en haut de la feuille à la hutte littéralement pendant trois kroki pour une journée depuis votre premier camp dans le Prudmist. De toute évidence, l'un des frères, qui devine dans la feuille, est un magicien-vtikach et un frère templier qui, après avoir écrit une feuille, peut apprendre de lui et s'entendre avec l'intercesseur. Allez à l'endroit indiqué, recherchez la connaissance du cadavre là-bas - et terminez toute la quête.

Agriculteur entrepreneur


La quête vous est donnée par une veuve elfe au Prudmist. Si vous voyez exactement du côté droit de la partie la plus profonde du lac, alors le lendemain vous verrez votre camp, et le lendemain vous verrez le camp des réfugiés (trochs à droite) vous trouverez votre cabane. (Instruction d'elle de connaître l'une des petites roses, car vous avez besoin d'un point de repère supplémentaire.) Les templiers ont conduit un homme-agriculteur, qui a pris Yogo pour un magicien, et a pris le cerceau de Yogo. Il est nécessaire que les templiers soient sur le pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes avec eux et tournent le cerceau de la veuve. Cassandra trochi loue votre vchinok.

Ob'їzdnik


(Soumission : Chevaux pour l'Inquisition, Inacceptabilité de Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

Cette quête vous est automatiquement donnée à la première heure de votre première visite sur la Terre Intérieure. Cullen veut obtenir de bons chevaux pour ses troupes, maintenant il a besoin du meilleur cavalier du monde, Maître Dennett. Vous devez connaître Dennett et changer les chevaux pour l'Inquisition.

Maître Dennett, cependant, ne vous donnera pas de chevaux comme ça. Vous êtes plus que coupable de vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Nous vous dirigerons vers Elaine et Bronou, que vous trouverez juste à la ferme. Elaina vous parlera du problème avec les wow, car ils sont devenus plus agressifs, baissez la voix. Bron vous demande de déplacer la sécurité, se disputant aux postes de garde.

La quête d'Elaine pour la terminer est simple - faites une pause dans les fermes pivnіchniy skhіd vіd jusqu'au point de quête, de vie vous saurez vovche lіgvo dans le four. Krіm vovkіv un nouveau démon sera - si vous le réparez, vous pouvez faire demi-tour et signaler à Elaine le succès.

La quête Armure est composée de deux étapes - vous devrez réserver une place pour le voile (il y en a trois au total, et la puanteur est automatiquement indiquée sur la carte). Après cela, une nouvelle mission apparaît sur votre carte des opérations militaires, et vous pouvez envoyer vos soldats au quotidien. Après l'achèvement de la mission, tournez-vous vers Bron pour une assistance supplémentaire.

Après avoir terminé la tâche de Bron et Elaine, parlez à Maister Dennett et vous trouverez le temps de sécuriser l'Inquisition avec vos meilleurs couteaux. De plus, vous pouvez recruter Maestro Dennett lui-même en tant qu'agent de l'Inquisition, comme si votre groupe aurait Cassandra ou Viv'en ou votre GG perk Inquisition avec connaissance de la noblesse.

Coiffures/Selle


Cette quête vous donne la fille de Maister Dennett, Shane, après avoir pris votre premier cheval. Jouez trois coupes de cheveux pour battre le record de l'heure de Shaney. Les coupes de cheveux ne sont pas très importantes, le charbon - respectueusement cіlitis, de sorte que les parents ne passent pas par-dessus la tête du député pour passer entre eux. Il faut les prendre au galop - sinon vous ne rattraperez pas en une heure. Les démons du rozrivu, qui sont à proximité, ne sonnent pas de respect pour le cheval porteur sur le GG, voulant un grand chemin et marchant près d'eux.

Vous devez réussir trois essais - certains des derniers et quelques enchevêtrements pour le premier - afin de terminer à nouveau la quête.

Si votre groupe connaît Zalizniy Bik, alors je louerai votre peau pour la victoire, mais si vous gagnez dès la première tortue.

Viens contre les Maraudeurs


Cette quête commence par la lecture d'une feuille dans l'une des cabines vides des fermes Redcliffe. Htos Hessle écris à ton ami, qui enfonce comme des documents dans les grottes des collines pivnichny. Cette quête est bien liée à la quête "Inadmissibilité avec Vovkami", qui vous est donnée par l'équipe d'Hennett, Elaina, les éclats de l'objet se retrouvent dans le même four. Vous avez besoin d'un peu de rasage et de gravir la montagne, pour pouvoir trouver un butin près de la boîte sur l'un des rebords des rochers à proximité, vous connaissiez le démon derrière le zavdannya d'Elaini.

De roam Druffalo


Vous accepterez cette quête, après avoir lu la voix off, épinglée au parkan dans l'une des fermes Radcliffe. Chez l'un des fermiers, Yogo est tombé amoureux de Druffalo Druffi (comme cette variante du buffle). Trouvez et transformez la créature en її grand troupeau. C'est maladroit de le découvrir, en suivant la quête mitz, mais c'est problématique de ramener des trochs - Druffalo ne se presse pas, c'est mieux, mais, d'une manière différente, parfois on peut élémentairement rester coincé dans un endroit étroit, alors essayez de sortez du corral de Druff jusqu'au matin ne pleurez pas et choisissez mieux l'itinéraire. Après cela, comme Druff s'appuyer sur la brume, parlez au maître pour terminer la quête.

Feuille de Kokhanoi


Cela commence par la lecture d'une feuille trouvée dans le tabernacle abandonné du bosquet des moutons morts. Le destinataire de la feuille est puni pour prendre des felandaris et apporter du yoga à la statue d'une femme de pierre. Vous ne trouverez pas de Felandaris dans les Terres intérieures, vous devrez donc vous tourner vers cette quête un peu plus tard.

Si vous tombez sur vous saurez besoin de roslin, faites demi-tour et amenez le yoga à la statue. Tuez le démon pour terminer cette quête.

Pazuri pour Bergrit


Cela commence par la lecture d'une feuille sur un cadavre dans un escalier de montagne, exactement sur le chemin (et trois vers un pivnich) de votre camp dans les fermes Redcliffe, dans l'ordre avec l'un des fragments. En vous émerveillant devant elle, vous verrez une vue magnifique sur le fermi. Récupérez trois pazuras de la Grande Ourse. Les Grandes Sorcières sont assignées au marqueur de quête de territoire (et uniquement à gauche). Si vous prenez trois pazuru, terminez toute la quête. (Kіgtі vous pouvez gagner dans l'artisanat.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Il est donné après avoir lu une feuille trouvée dans une cabane sur un pivnich au carrefour. Vous pouvez également prendre le yogo en prenant une note des intrus assassinés. La note est lâchée au hasard, la feuille est toujours à la maison. Tuez les magistrats de votre camp au Vidyom Fox. Le porche de l'entrée est situé dans la fournaise des vols avec un bar'er ardent, alors pour cette sous-couche, préparez un sort pour ce club froid. Magiciens de Crimée, il y aura des recrues-guerriers. Du cadavre du gang du mage, vous pouvez prendre un club unique du froid et au four - une bouteille cramoisie dans différents écrans et ours - la racine royale elfique.

Cette quête peut également être activée en la plaçant simplement au dos de la porte. Il est situé sur le côté droit du château de Redcliff (indiqué sur la carte par un marqueur noir).


Templiers au coucher du soleil


Mayzhe est une image miroir de la quête frontale. Tuez les templiers rebelles en les nettoyant du tabir. La quête est donnée soit automatiquement si vous connaissez le tabir des templiers près de la cascade à l'avant de votre camp près du lac supérieur, soit si vous lisez la feuille, les saisies du cadavre du templier que vous avez chassé (la feuille, à en juger par le même nombre de templiers tués, et cela est possible sur les cadavres à différents endroits). Tabir des templiers de pourrir au sommet d'une petite montagne et, sur le camp vіdmіnu vіd des magiciens, n'est protégé par aucun bar'єrs, il est plus facile d'accéder au nouveau troch. Conduisez les templiers - archers et guerriers avec un bouclier et une épée. Le gardien des templiers - le guerrier-bouclier - est peu dérangé par le grand bouclier-templier et n'est pas coupable de problèmes. Vous pouvez obtenir une épée unique de ce cadavre.

Vіdnosini - Terre intérieure


La quête commencera si vous trouvez une note de suicide sur l'os dans la grotte du vieux Siméon. Vous serez sur la carte du cordon mayzha exactement sur le chemin (et les trochs le jour) de votre camp de pivdenno-zahіdny, plus tôt dans nіy roztashovuvavsya one z rozrivіv. L'icône de quête deviendra mémorable si vous fermez l'ouverture. Il faut se raser un peu sur la pierre, gravir la colline, jusqu'à un petit trou dans le four, pour poser le squelette. Apportez une note à la maison de votre famille aux fermes Redcliffe et jetez-la dans la boîte aux lettres.


Dilovі vіdnosinі


Vous commencez cette quête, si vous lisez la feuille du cadavre d'un templier, qui se trouve derrière un pot de rochers devant un cadavre, que vous êtes coupable de connaître pour la quête "Frères dans le sang" (exactement sur le point vu votre camp dans le Prudmistі, car vous avez besoin d'un point de repère supplémentaire). Pour la première fois, vous savez que Tanner soutient secrètement les templiers. Tanner est connu près du village de Redcliffe et est en fait la sœur de l'église Tanner. Si votre groupe connaît Cassandra ou Varrik, ou si votre GG a une connaissance approfondie du monde criminel de Cullen, vous pouvez la recruter en tant qu'agent de l'Inquisition.

Bandits sur Skhidny Dorozi


Cette quête vous donne une recrue Beleth pour aller au camp de réfugiés. A gagné devant vous, que les bandits ne sont pas seulement des voleurs au hasard, mais, à mon avis, bien plus groupe organisé avec des objectifs déraisonnables. Traversez la gorge et un peu plus loin et montez sur le premier groupe de bandits. Continuez à suivre la flèche de quête, en cours de route, en vous occupant des bandits. Si l'un des ennemis qui a survécu, plus souvent tikat en vous de nous nig - vous êtes sur le point d'achever la mission. Suivez-le et tuez le dernier groupe d'adversaires, comme s'ils erraient dans la ville de votre puissant camp. Terminez la quête. Si vous regardez le tabir, alors vous saurez la feuille, dans laquelle les informations de la cicava sont cachées, qui et pourquoi en engageant des bandits pour voler sur les routes.

Forteresse Naimantsiv


La quête démarre, si vous lisez la feuille au campement des bandits, sur laquelle vous allez manger, suite à la quête "Bandits sur le Doroz Caché" (quête avant divine). En outre, vous pouvez vous débarrasser des bandits aléatoires, car la tâche n'est pas encore terminée. Un tabir avec une feuille est connu littéralement pour une petite somme d'argent sur le chemin de la sortie vers la carte du monde. Théoriquement, la quête se termine, si vous voyez une villa pillée par des braqueurs dans la partie principale de la carte, mais que les bons héros n'inondent pas le Volodymyr de bandits, pourquoi pas ? Si vous allez au camp des recruteurs et que vous le nettoyez, vous pouvez prendre des biens importants uniques sur le cadavre du chef, et dans le document à proximité, lisez les informations supplémentaires sur le recrutement de bandits, qui vous donneront la quête "Great Inacceptabilité".


Grande inacceptabilité


Allez dans la grotte derrière la cascade, qui se trouve près de la partie supérieure de la carte. Yogo est protégé par un sprat de membres du gnome de la charte. Allez droit avec eux et allez au milieu. Ce n'est pas surprenant, mais la grotte n'apparaît pas dans le four, mais fait partie de l'ancien teig nain - Valammar.

Soyez prudent - avec des groupes de nains, à travers des yacks, vous arrivez à percer à Valammar, il y a souvent des hacks, comme aller près de la furtivité et frapper vos héros dans le dos.
Battez le premier groupe d'ennemis et soulevez les rassemblements. (Si vous vous fâchez, buvez à la porte, car vous ne pouvez l'ouvrir qu'avec un mécanisme spécial. Les portes s'ouvrent au milieu, vous ne serez donc pas aigri tout de suite.) Allez plus loin. Sur la terrasse supérieure, dans la première salle, vous pouvez lire une note sur le Spawn of Temryavi. Il y a un mur là-bas, de sorte que seuls les guerriers peuvent être battus. Derrière se trouve un petit coffre au trésor avec un butin aléatoire et quelques schémas de fabrication - pour les grenades et les poignards.

La porte suivante est fermée et vous aurez besoin d'un voleur pour pouvoir l'ouvrir. Derrière elle, vous trouverez un butin aléatoire et quelques notes qui éclairent la validité de la charte. Allez loin et descendez en eux avec des rassemblements - et vous dépenserez pour les membres de la charte qui se battent avec le Spawn of Temryavi, dont vous avez lu la note plus tôt. Derrière la porte se trouve la charge de connaître le chef de la charte, que vous devez conduire pour mener à bien cette quête. En même temps, les archers et les vbivtsi lui sont connus, et si votre bataille se déplace sur place, alors pour plus de force, un sprat de Porodzhen Temryavi peut y venir.

Votre quête se terminera, tout comme la mort du gang charter. Connaissant le devine, vous connaissez encore plus de papiers qui décrivent l'activité de la charte. Un coup vous devine. Crimée, dans la pièce, il y aura une partie d'un tel mécanisme de gnome, puis il y aura une main courante - deux dépendances, dans lesquelles vous pourrez l'insérer. Tse vous donne une petite quête "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, les pièces pour la réparation des portes en ont besoin de deux.

Traversez la ville et tombez dans la salle des anciens. Les premières portes sont verrouillées avec une clé - vous ne pouvez faire qu'un voleur. Derrière, vous connaîtrez un autre mécanisme, faisant également partie de la mosaïque. Faites demi-tour et réparez le mécanisme, après quoi tournez les roues offensées et entrez dans le trésor. Terminez votre quête. Ne vous détendez pas - il y a un enregistrement de Porodzhen Temryavi sur un choli avec Vazhak-Harlock.

Près de la pièce, vous trouverez un autre morceau de la mosaïque, l'amulette de pouvoir pour Varrik et un autre butin aléatoire. Si vous ressemblez à une roue pour le mécanisme de rupture des portes éloignées, vous prendrez alors un chemin plus long - ce sont les portes elles-mêmes, sur lesquelles vous avez mangé non loin de l'entrée de Valammar.

L'esprit du lac


Radcliffe vous a parlé de l'esprit du lac, vous pouvez donc lui demander de vous parler de l'esprit du lac. Allez au lac et remplissez le billet comme une offrande à l'esprit (si vous ne connaissiez pas le lotus tordu, alors le lac lui-même devrait grandir), si vous vous émerveillez devant la légende du roi Arthur, apportez-le à la ville et terminez la quête vous-même.

Citation pour Senny


Vous accepterez cette quête en tant qu'elfe veuve dans le village de Redcliffe. À travers tout ce qui se passe, vous ne pouvez pas mettre de billet sur la tombe de votre défunte équipe Senny, les éclats sont loin du village et le chemin qui y mène est maintenant plutôt dangereux. Promettez-vous de poser un lit, allez, mettez-les sur votre tombe, qui se trouve près d'un de vos camps, et faites votre rapport à la dame. Solas félicite votre elfe d'aide.

Feu de Graz


Vous accepterez cette quête, si vous lisez les feuilles du cadavre, qui est un troch à mentir à l'entrée du point culminant du lac supérieur. À la feuille, un merveilleux rituel se forme, qui peut être appelé.

Violez à l'endroit désigné et faites le tour de la statue du mal trois fois vers la droite, en tremblant plus près d'elle et plus près - et vous pouvez en fait appeler "didusya" - virnіshe, seigneur du mort maladif, qui est clairement en colère contre vous d'être agité. Allez avec lui et terminez toute la quête.

Balad à propos de Lord Sherstle


L'un des habitants de Redcliffe, One-Eyed Jimmy, vous demande de connaître le bélier, Lord Sherstley, qui, selon ses propres termes, leur portera chance. Lord Sherstle est un bélier, qui ressemble à un barista, vous pouvez donc difficilement le confondre avec les autres. Au galop non loin de là, de vie a d'abord tiré sur Blackwall. Vous n'avez pas besoin de rattraper Yogo et de lui dire que Yogo est le maître du nouveau besoin - vous irez vous-même où vous en aurez besoin, et vous devrez le poursuivre et parler à Jimmy. Sinon, vous pouvez tuer Lord Sherstley... avec encore plus d'indices, mais si vous en parlez au Seigneur, vous ne pourrez pas vous présenter et vous ne pourrez à aucun moment clore la quête.

Bébé au pied de Kalenhad


Sur le cadavre d'un templier en pèlerinage au premier camp, vous trouverez une carte des biens.

Le trésor près des ruines de la tête de pont de Kalenhad est situé non loin de l'endroit où se trouve l'une des reliques Gardiens Sirikhs. Passer derrière le mur, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus passer ? Construisez sur la pierre en amont, pour y accéder, descendez, et pour des fonctions supplémentaires, demandez de l'aide et révélez là les trésors de vidobutok.
Nagoroda - la recette du seuil Kam'yany Obladunku.


Carte de Vodospadu


Littéralement pour une courte promenade à l'entrée de votre camp près du lac supérieur se trouve suviy avec une carte des trésors pour une chute d'eau. Si vous voulez voir une cascade près de votre camp, si vous regardez respectueusement les petits, alors vous comprendrez que ce n'est pas la même chose. Celui dont vous avez besoin, roztashovaniya bіla camp de templiers sur pіvdenny zahіd. Krapka znakhodzhennya karbіv znahoditsya dans les montagnes, vous ne pouvez donc pas tirer sur l'eau de la base de la cascade. Montez le long des marches du yakbi et vous êtes de plus en plus allé au tabir des templiers, jusqu'à ce que vous soyez coincé dans le squelette - et activez la fonction de la blague. Une récompense pour vos efforts sera les vêtements de Zaliznoy Kory - un matériau précieux pour l'artisanat.



Carte de Pecheri sur les terres agricoles


Vous connaîtrez la carte du développement le plus précieux de ce territoire. Si vous voulez voir clairement les images de la maison de l'ob'zhiznik Dennett, en fait la grotte n'est pas si proche et proche de la nouvelle - vous devez descendre dans le Hai of the Dead Sheep - vous devez savoir l'endroit exactement sur le chemin du retour à l'astrarium dovkolishny. Utilisez la fonction de recherche pour trouver le vidboot et terminer la quête.



Points de repère dans les terres intérieures


Sur la carte de la peau, les points de repère sont dispersés autour du pôle de longue date, qui brille d'une lumière dorée. 17. Les points de repère sont automatiquement affichés sur votre carte, ressemblant à des pictogrammes pyramidaux. Tout ce que vous devez savoir, c'est de les connaître et de cliquer dessus, de manière à vous faire comprendre que vous avez visité ce territoire et "réservé" її.

Terres d'Utrimannya vnutrishnіh


Organiser des camps militaires sur le territoire des Terres Intérieures. Tout ce dont vous avez besoin pour grandir est de montrer l'endroit, comme aller au camp (il est marqué sur la carte avec un badge spécial) et y régner. Tabori є mistsem vіdpochinku, reconstitution des stocks, points pour shvidkoї plus cher. De plus, vous marquerez un point Injectez la peau une fois, si vous organisez un nouveau tabir.

Vous pouvez organiser six camps avec un zagal dans les terres intérieures, et après le sixième camp, votre quête sera terminée.

Rose au Peredmist

Pratiquement, une skin map peut être une ou plusieurs de ces quêtes, selon sa taille. Vous devez trouver de petites copies faibles de la rupture principale - la puanteur est automatiquement marquée sur la carte de la peau. Cependant, copies par copies, mais attention, surtout aux stades cob - les déités de Rozrivi vippleront même des démons puissants et autant que possible, ce que vous pouvez inspirer dans les Terres intérieures, vous pouvez rencontrer Rozriv, qui ne sera toujours pas te donner de la force.

Devant vous, vous devez fermer 2 ouvertures.

Rozrivi - Col du Nain

.
Fermez 3 Roses à Dwarf Pass.

Régions des terres intérieures


Le territoire de la peau peut avoir une telle quête. Vous devez avoir des cartes dans tous les coins. Les terres intérieures comptent moins de 29 mini-régions de ce type.

Astrariums aux terres intérieures


Astrariums - cérémonie de lancement sur les cartes des différends techniques, activation des yaks, vous voyez l'aube du ciel et lancez un petit mini-jeu. Dans le coin inférieur droit, on vous donne un schéma du suzir, comme vous pouvez le voir dans n'importe quel astrarium particulier. Votre tâche est d'obtenir toutes les étoiles pour vous dans une si petite, avec laquelle vous ne tracez pas une ligne sur deux. Si vous remplissez tous les astrariums de la localité danoise, vous prenez une note sur la localité de la skhovanka, de quelle manière vous saurez l'écran (ou faire un sprat) avec des discours précieux. Si vous prenez les discours des écrans, vous terminez la quête (sur cette carte).

Il n'y a que trois astrariums dans ce mystique et tous les puants sont automatiquement marqués sur la carte. Il est important de monter à l'astrarium pivdenno-zahіdny, parfois il est important de monter, à celui qui est des côtés des ruisseaux avec des montagnes, mais ne stribayte sur les pierres, fumant jusqu'à une nouvelle vue - à un nouveau vede, le point est déjà facile - si vous voulez vous en souvenir, vous verrez l'astrarium lui-même. Alors, s'il vous plaît, si vous obtenez des points sur votre astrarium, vous aurez plus d'étoiles pour le petit, vous aurez besoin de moins d'argent pour Suzir'ya Draconis. Si pas un seul suzir, des détaillants sont disponibles pour ramasser des tombes et plus de points, plus bas est nécessaire - alors soyez respectueux.

Écran zdobichchu, en récompense de la solution des trois astrariums des terres intérieures, à trouver dans le même four, qui est le linteau des magiciens-participants, dans lequel vous pouvez toujours visiter la quête Entertainers in the Vidomomu Lysі. Maintenant que vous avez déjà regardé autour de l'endroit, vous savez qu'il y a une petite grotte auparavant inaccessible à la plage. Il est impossible de connaître les trésors des astrariums sans d'abord résoudre leur énigme.

Ulamki aux terres intérieures


Tsіkavі spores à la vue d'un stovp couronné d'un crâne, rozkidani majzhe à toutes les cartes. Tsі sporudi - oculaires, une variété de télescopes, des saisines sur ceux qui marquent des tours spéciaux. Les oculaires sont marqués sur les cartes avec une icône de crâne.

Ulamki, si vous choisissez leur aide, vous devez être dans un temple de l'oasis fortifiée. Avec votre aide, vous pouvez améliorer en permanence vos caractéristiques. Je recommande fortement de ramasser toutes les astuces à votre disposition, d'abord vous irez dans tout le temple. Afin de vous rendre ce temple accessible, vous devrez visconiser la quête de la résurrection des fragments, afin qu'ils apparaissent sur votre tableau des opérations militaires après avoir connu la meilleure astuce.

Au total, les terres intérieures ont 22 fragments. La plupart d'entre eux sont faciles à choisir dans leur ensemble. Vinyatok pour faire de ces ulamki (et de cet oculaire) qui se trouvent dans la vallée de Lady Shane - un gagne-pain Dragon supérieur. Comme vous le comprenez, vous êtes vous-même un problème. Mais après avoir navigué sur un dragon, vous pouvez essayer des choses difficiles avec quelques ulamkivs, comme vous allonger autour de la maîtresse, ce qui n'est pas pratique pour y accéder. Ulamok au sommet du rocher de basalte n'est accessible que par des coupes de cheveux acrobatiques de forme précise. Ale, ayant travaillé un peu, il est possible de grandir dans son ensemble.

Une autre astuce "pliable" consiste à s'allonger au sommet de la butte et à devenir inaccessible - mais en réalité, il est plus facile d'accéder au nouveau plus riche, inférieur à celui décrit ci-dessus - il vous suffit de connaître le chemin dont vous avez besoin. Regardez en arrière la cascade à la lumière du jour depuis l'Ulamka - il y a un tas de rasoirs en pierre, vous pouvez le voir.

D'autres astuces pour s'allonger là où il y a plus de places disponibles et ne sont pas coupables de poser trop de problèmes.

La quête sera terminée après avoir trouvé une feuille sur le corps d'un nain mort dans un petit four du camp de pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo est indiqué sur le plan du lieu et s'en tient à un bar magique, qui ferme l'entrée du four. Sob yogo zruynuvati, il faut attaquer yogo avec la magie "protilezhnoy" (dans ce type de cris de bar'єr), alors je vais prendre un club de feu et le tirer sur le bar'єru. Au milieu on connaît les ennemis et entrons dans les profondeurs du four. On y connaît une veine de lirium rouge.

Agriculteur entrepreneur

Sur pіvdnі vіd vіd kobkovogo camp, vous pouvez connaître l'autosuffisance de la cabane. Nous allons au milieu de ce rozmovlyaemo avec la veuve Maura. Vaughn a demandé à connaître le cerceau, les templiers ont pris le yak, ayant conduit un homme. Je fais une démonstration à l'endroit marqué sur la carte et nous interrompons tous les templiers, et du corps de l'un d'eux nous prenons le cerceau, comme si on tournait Mauri.

Chèques de Kokhannya

Lors du premier rassemblement dans le camp de cob dans la gorge, nous connaissons une feuille sur le cadavre d'une femme. Des nouveaux cris, qu'elle a redressés jusqu'à son kohan jusqu'à la colonie, dans laquelle vivent les adeptes de ce culte ("Lornan's Encouragement"). Idemo a une zone marquée sur la carte. En passant par les portes, allons aux rassemblements droitiers et p_nіmaєmosya. Nous connaissons Beranda et disons que Yogo Kokhan Vellina est mort. Au fait, quel noble peut venir à l'Inquisition.

Gloire à Visnitsa Andraste

Parlez à Anahis à l'entrée de la colonie de culte ("Lornan's Encouragement"). Vaughn doute que vous ne soyez pas celui que vous pensez être. Nous allons à la partie la plus éloignée et descendons dans une petite grotte, où nous comblons la brèche. Revenons à Anaїsu, car je vais propager quelques options sur la façon dont la secte peut aider l'Inquisition.

Duo invisible

Nous prenons la quête au rozvіdnik, qui consiste à se tenir sur le pivnіch dans le camp du col de Gnome. Allons-y pour une journée, dans la zone désignée et, pour ainsi dire, nous conduisons chez les templiers. En jachère compte tenu du fait que Ritts est décédé, nous ajoutons à l'éleveur agité.

Amulette de Kohanoi

A l'entrée du camp du col du Nain, le corps du templier est connu, d'où l'amulette est tirée. On peut voir le templier yogo kohanoi - chaklunka Ellendre. Won vaut le bіlya vіvtarya sur pіvnоchі au carrefour (de mi zustrіli Matіr Giselle).

Négliboke dihannya

Dans l'une des huttes, il y avait un zestrichaemo bіzhentsya croisé, qui a demandé à connaître le zillya pour son équipe gravement malade. Allons à la colonie des adeptes du culte ("L'envoyé de Lornan"). Passant le portail, allons d'une main légère, à l'entrée, et levons-le avec des descentes verticales. Rozpovіdaєmo all Hindel, donnez-nous zіllya, comme mi et vіdnosimo bіzhentsyu.

Boroshna faim

Nous parlons de l'esprit à la croisée des chemins. Demandez à Vin d'apporter de la viande d'agneau. Pour terminer la quête, conduisez des béliers et prenez-leur du mouton. Si vous récupérez 10 pièces, tournez-vous jusqu'à ce que vous réfléchissiez.

Frère de sang

A la hutte non loin du camp de torchis, vous pouvez trouver une note, dans laquelle le templier appelle son frère en duel. Allez à l'endroit indiqué au pivnoch et tuez-nous là-bas.

Visiteurs du renard de la sorcière

La quête commence si vous connaissez une feuille dans une cabane sur un pivnochi surplombant le carrefour. Continuez votre chemin vers les formations à crête, quoi laver de la terre. Au loin nous connaissons la grotte, l'entrée du yack était fermée par une barrière de feu. Contre le nouveau club vainqueur, qui attaque avec froideur. Nous roulons au milieu de tous les ennemis.

Templiers en route

Il n'y a pas de temps clair pour la quête, car La feuille requise se trouve sur le cadavre du templier que vous avez battu. Idemo sur le chemin du pont cassé, puis sur le pivden. Vous y connaîtrez le tabir des templiers. Dès que vous les oublierez tous, la tâche sera assurée

Ob'їzdnik

A propos de ceux qui peuvent nous donner des chevaux, nous savons par l'officier au carrefour. Idemo a montré la zone tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. Vous ne voulez pas prononcer votre aide à l'Inquisition, jusqu'à ce que vous ramassiez deux quêtes, qui s'activeront automatiquement : "Sécurité pour les fermiers" et "Inacceptabilité avec les loups". Après le rendez-vous des quêtes, tournez-vous vers l'officier. Cependant, un jour, avant deux jours plus tard, vous pouvez commander votre cheval personnel au stand de Dennett.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Il est nécessaire de parcourir le cadavre sur la butte avec le panneau "Safe at the fire", qui se trouve en première ligne du camp sur le col nain. Allez au khatini indiqué sur la carte. Dès que vous ouvrirez la porte, le Grand Zhakh apparaîtra. Après cette conduite, nous entrons dans la cabane et regardons autour de l'écran.

Gras avec le feu

Du cadavre sur l'entrée pivdenny dans le lac supérieur, ramassez une feuille, dans laquelle aller, il faut faire trois fois le tour de la statue derrière la flèche de l'année. Avec qui il faut être encore plus proche d'elle. La statue est connue depuis un jour. Dès que vous le saurez, comme il est écrit dans la feuille, "Didus" apparaîtra, ou plutôt les morts. Nous conduisons le yoga, et la quête est terminée.

Au siège

Après avoir terminé la quête "Ob'їzdnik", vous devriez parler à Shayna, comment rester ou s'asseoir à l'école, non loin du stand de Dennett. Vous devez participer à des courses de chevaux. Les mois requis seront marqués par deux étapes, entre lesquelles il faut passer, et le feu bleu sera confié au feu. Les points seront également affichés sur la mini-carte. En haut à droite kuti, une heure sera indiquée, pour laquelle il est nécessaire de parcourir la distance. Trois enjeux seront proposés, après quoi la quête sera terminée.

Forteresse Naymantsiv

Après avoir discuté avec le caporal, j'ai traversé, rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte. Il y aura un fort (Great Sadyba). Pour terminer la quête, il est facile de connaître l'endroit, vous ne pouvez conduire personne au milieu.

Livraison à Nevdala

Après avoir lu la feuille, que vous pouvez connaître sur le pont pivnіchniy zahіd vіd zlamany, approchez-vous de la région indiquée sur la carte vers les fermes vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky. Là, gagnez la touche [v] pour trouver l'objet dont vous avez besoin.

De errer le druffalo

La quête s'éclaircira, comme on peut lire la voix off sur le parking à la sortie du stand de Dennett. La démo est indiquée sur la carte de la gorge. Là, Bachimo a appelé la créature. Après avoir tué les loups qui ont attaqué le nouveau, nous retournons le pishki. Voyez si Druffalo vous a suivi. Après cela, en conduisant Druff dans le zagín, vous aiderez les seigneurs.

Kіgti Bergrit

Pour commencer la tâche, il est nécessaire de connaître la feuille à l'entrée de la maison d'Ob'їznik Dennett, sur la pente (orientée vers le signe de grêle sur la carte). Ensuite, allons dans la zone indiquée sur pivdnі et conduisons dans trois grands sirih vedmedіv. Nous leur prenons les pazuris. S'il vous plaît, personne n'en a besoin, et pour qui la tâche est importante, nous la terminerons.

Lavez votre tour

Suite à la lecture d'une feuille retrouvée sur un cadavre à l'arrière d'un pont brisé. Rendez-vous dans la zone désignée sur la carte, le jour du Grand Sadybi. Là, il est activé vіvtar et nous connaissons le démon que nous appelons.

Rozbіyniki: Route cachée

Commencez, comme pour parler à la recrue Beletta, que se tenir sur le pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Passons à la zone indiquée sur la carte au carrefour et conduisons-y des bandits. Après cela, nous nous tournons vers la recrue et nous donnons la quête.

Viens contre les maraudeurs

Pour l'épi de travail, il faut connaître une feuille d'une hutte près du camp des fermes Redcliffe. Passons ensuite au four indiqué sur la carte (il remporte également l'une des étapes de la quête "Inacceptable avec les loups"). Là, nous montons jusqu'à la rive supérieure et passons au kut le plus éloigné. Il y aura un grand paravent en bois. Trouvez le yoga et la quête sera terminée.

Problèmes d'appel

Après avoir déplacé l'officier Dennett, rendez-vous chez votre amie Elaina. Vaughn travaille dans le jardin, instruit. Alors allons dans la zone assignée, au four, pour conduire ce démon. Ensuite, nous nous tournons vers Elaina.

Sécurité pour les agriculteurs

Après avoir déménagé avec Dennett, nous allons aux cabines, nous allons au pivnіchniy skhіd dans la cabine de Dennett. Là, nous quittons Bron. Voyons, il y a trois indications sur la carte du mois et c'est significatif. Ensuite, nous nous sommes tournés vers le porche et avons attendu là-bas sur la table du siège du commandement de l'usine "Vartovezh dlya farmers". Revenons à Bron et terminons la tâche.

Chevaux pour l'Inquisition

Après avoir terminé les quêtes "Inadmissibilité avec les loups" et "Sécurité pour les fermiers", adressez-vous à Ob'їznik Dennett et demandez-lui d'envoyer des chevaux pour l'Inquisition. Donc, si vous avez une équipe Cassandra, vous pouvez recruter du yoga.

Demande de puzzles

Le commandant donne le quartier-maître, tout comme vous arrivez à l'intérieur des terres. Pour terminer la quête, vous devez collecter 3 pierres de dragon, 5 obsidiennes, 5 peaux d'agneau et 1 grâce de cristal. Vous pouvez connaître tous les composants, autour de l'obsidienne, dans les terres intérieures simplement en mandulant l'emplacement. Si vous voulez ramasser beaucoup d'obsidienne, vous aurez besoin ou vérifierez, les quais des vins ne disparaîtront pas des portes, ou vous le trouverez à l'écran, ou allez au pivnіchniy skhіd, près de l'emplacement avec le dragon, vous pouvez le savoir au grand kіlkostyakh. Pour terminer la quête, prenez la capture d'écran de la table du quartier-maître.

baiser la main

Après avoir interrogé l'officier au carrefour, vous pouvez savoir ce qu'un guérisseur est nécessaire pour les femmes et ce que vous pouvez savoir près du village de Redcliffe. Avant le village, vous pouvez passer moins de temps après la fin de la quête de l'histoire. En nous orientant vers le marqueur, nous entrons dans la hutte et utilisons le guérisseur elfe pour aider les réfugiés (emmenez Cassandra ou Solas avec vous). Vous pouvez également y effectuer trois quêtes en lui demandant si vous ne rejetez pas les herbes: "Zvichayne aime", "Augmenter l'amour" et "Ridkishne aime".

Zvichayne likuvannya

Cela commence après l'itinérance avec un guérisseur près du village de Redcliffe. Vaughn dit qu'il n'y a pas d'herbes en elle, et elle a tout marqué sur la liste sur la table. Nous lisons la note et prenons les herbes nécessaires (2 fuseaux et 4 racines d'elfe). Viddaemo х tsiliteltsі et nous terminons la quête.

Polyphène likuvannya

Il est pris après la tâche de la quête "Zvichayne se réjouissant" et gagne de la même manière : il faut apporter aux guérisseurs 1 racine elfique royale et 6 racines elfiques.

Rіdkіsne lіkuvannya

Il est pris après la tâche de la quête "Joie améliorée" et il se termine de la même manière: il faut apporter aux guérisseurs 2 bénédictions de cristal et 5 fuseaux.

L'esprit du lac

Tiré de la Kazіvnitsa près du village de Redklіf. Je vais faire une démonstration d'un point indiqué sur la carte et mettre un lotus tordu sur le bol jaune. La quête sera vikonan, et vous recevrez une épée comme une ville.

Citation pour Senny

Nous parlons avec Vdіvtsem, quel est le coût d'un lac blanc près du village de Redklіf. Idemo à la tombe, en s'orientant avec un marqueur sur la carte et en déposant le ticket. Revenons à Vdіvtsya et commençons la quête.

Balad à propos de Lord Sherstle

Rozmovlyaemo avec One-eyed Jimmy près du village de Redcliffe. Vin demande de tourner le bélier unique yogo. Je vais faire une démonstration de la zone indiquée sur la carte, et je vous dirai un bélier rouge-jaune infesté de couleurs vives. Il existe deux options pour le développement des pods. Le premier : pousser jusqu'au bélier et viser grand après lui. Laissons Lord Sherstley attendre et faire demi-tour. Idemo à One-Eyed Jimmy et terminez la quête avec un rose avec lui. Autre option : on conduit un bélier. Todi gagne à faire semblant d'être... toi-même, qui que ce soit. Reprenez le yoga et dites tout à Jimmy.

Grande inacceptabilité

La quête commence, si vous connaissez la clé au fort de Naimantsiv (Great Sadyba) sur le balcon du côté supérieur. Allons ensuite à l'alcôve secrète de la charte du Lac Supérieur, pénétrons à une sorte de couvert par une cascade et pourrissant sur une petite hauteur. Nous ouvrons la porte à l'aide de la clé trouvée et nous la piégeons au milieu. Traverser la ville, grimper avec des rassemblements et aller à droite jusqu'au bout. Il va descendre. Après être descendus, nous enfonçons tous les ennemis, puis nous remettons les portes, en leur confiant des descentes, avec lesquelles nous sommes descendus miraculeusement. Là, je battrai à nouveau tout le monde, y compris une bande de bandits. Sur qui la quête sera terminée.

Valammarskoe shishishche

La quête commence après avoir ramassé le mécanisme (ressemblant à un gros engrenage) qui se trouve sur la table dans la pièce, où vous connaissez le gang de bandits derrière la quête "Grandes imprécisions". Une autre partie du mécanisme se trouve de l'autre côté de la clôture. Apparemment depuis la salle et praticable directement par le pont et loin dans la salle fermée à droite. Afin d'ouvrir la porte de la chambre, il peut y avoir un voleur au corral. Puis on rebrousse chemin vers la salle, de bouve bande de bandits pour la quête "Grande Inacceptabilité". Nous installons des engrenages dans le voyant des deux côtés des portes. Déplaçons les portes. Pour qui c'est serré [RMB] sur l'important, c'est important, le héros ne laisse pas les quais en lui-même. Potіm tezh lui-même robimo avec d'autres importants. Dès que les portes s'ouvriront, nous terminerons la tâche. Utilisez le milieu pour enfoncer les ennemis et prendre le butin.

Dilovі vіdnosinі

Le déclencheur pour le début de la quête est d'utiliser les connaissances sur la feuille du templier (pour déposer un khatini sur l'entrée pivnіchny devant le camp du Zakatny, où se déroule la bataille pour la quête "Blood Brothers"). Après cela, allons au village de Redcliff et sachez que je serai habillé dans l'église de Tanner (pour me présenter comme une commission de l'église). Prenons-le lui, nous le prendrons, ce qu'on lui donnera. Vous pouvez recruter en tant qu'agent.

Vіdnosini: Terres intérieures

Pour le torchis, il faut boire le vieux Siméon au four, comme à savoir à l'entrée du camp dans la forêt à l'entrée des terres intérieures. Il a aussi une ouverture. Proishovshi dans protilezhny vіd її l'entrée est terminée, Vous danserez sur la carte un signe de grêle. En passant à la nouvelle fente étroite dans les montagnes, vous savez qu'il y a une feuille qu'il faut mettre dans la boîte aux lettres. Yogo malheur sera marqué sur la carte. Zrobivshi tse, la quête est terminée.

Feuille de kohanoi

À l'entrée pivnіchny dans les basses terres, il y a un tabir. Un nouveau a une feuille sur la table (indiquée par le signe de l'appel sur la carte). Après avoir lu le yoga, nous savons qu'il faut apporter des felandaris à l'arbre avec une femme de pierre. Felandaris - ceroslin, le yack ne pousse pas dans les terres intérieures, mais vous pouvez le savoir dans l'Emprese-du-Lion. L'endroit dans le vvtar, où à côté de zarahuvat le roslin, est marqué sur la carte. Après avoir placé les felandaris devant la statue, un fantôme apparaîtra, empruntera une piste et la quête se terminera.

Au pouvoir des éléments

La tâche est confiée à la recrue Vitla, qui doit se tenir à la sortie du carrefour. Sur la carte, vous pouvez voir 5 zones marquées sur la carte. Aux endroits nécessaires, il y a des boîtes, des barils d'ours sont vides. Entre eux, le lieu de l'établissement de l'enseigne de l'Inquisition est indiqué. De plus, comme l'importance de tous les skhovanok est significative, nous nous tournons vers la recrue de Vitla et on nous donne un emploi.

Rêver d'une pierre

La quête est activée après avoir lu la "Feuille de connaissance d'un stand abandonné". Les Budinoks sont situés sur le pіvnіch vіd Perekhrestya dans la zone de la route Redklіfskoi. D'après la page, on sait que l'auteur du poème a été enterré dans le four ici près des buttes. En vous concentrant sur le marqueur sur la carte, vous pourrez rejoindre la zone du col Gnom'ego pour la recherche du four. (Vikonanny de cette tâche peut être complétée par trois autres quêtes : "Nous n'avons pas vécu", "Au pouvoir des éléments", "Dans les couleurs sombres"). Connaissant la grotte, vous pouvez voir le bar'er magique qui en ferme l'entrée. Pour l'aide du magicien et de la massue (de feu), il est ruineux d'aller trop loin. Nous entrons au milieu et restons avec l'intercesseur et les commémorateurs de yogo pas si amicaux. Après leur progression, la quête sera terminée.

Podulok

Prytulku aura moins de six jours. Ale, les puanteurs sont courtes, à cela je les ai résumées en une seule, comme vous donner en épi.

Naikraschi à l'arrière.

Il faut regarder autour des porches et parler aux artisans. Nous avons besoin d'un quartier-maître, d'un maréchal-ferrant, d'un expert en créatures et d'un alchimiste.

Passage des appendices Dragon zavdanÂge : Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Passage de tâches supplémentaires Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Après rozmovi z usima, vous enlevez la date d'introduction de nouvelles fonctions. Le quartier-maître de demander au vicomté un rendez-vous pour l'Inquisition. Pour le vikonannya de cette prière, vous avez besoin de cinq morceaux de shmatkіv zalіza que tartak est enterré. Ils ont pris les gros dans le proloz, et le tartak sera nécessaire dans le porche. Si tout le monde est assez intelligent, allez à la table de prière et chantez du yoga. Vous prenez un point de l'Inquisition à la ville.

Demandez à l'alchimiste de connaître les archives du professeur décédé Teigen. Pritulku aura les notes. Allez au panneau et découvrez les notes d'aide supplémentaire (V) et adressez-les à l'alchimiste. En ville on emporte la recette du seuil de lirium.

Un expert en créatures sera un radium, si vous vous apportez des excédents de vos ennemis, afin que vous puissiez connaître leurs points faibles et que vous puissiez les zasusvat dans les batailles à venir. Si vous avez une telle chose, portez-la, cliquez sur le tableau instruit par un expert et la tâche est terminée.

Koval razpovіst sur la création et l'amélioration d'objets, voir quelques croquis et commander à créer, puis décorer les petits morceaux.

Terrain intérieur

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Tse sera le premier emplacement le plus cher. Ici, nous allons gagner une bonne fortune, nous habiller, vib'mo trohi dans l'injection de l'Inquisition, comme si nous aurions de la chance pour les tâches futures et que nous nous ennuierions de trouver la bonne chance !

N'a pas été à la hauteur

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Allez à la grotte pour un pivdenniy skhіd du premier camp. Vous connaissez la feuille, dans laquelle il est visé la valeur de la veine. Venez à la marque et battez le bar'er pour obtenir l'aide du magicien. Le milieu sera des démons et un magicien le 8, alors soyez prudent. Atteignez la fin du four et dès que vous retirez tous les discours du cadavre, la tâche doit être terminée.

fermier

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Idit au budinok, scho à savoir sur pіvden vіd le premier camp. La commande de la maison sera suspendue. La veuve Maura sera au milieu, comme pour injurier les templiers, comme s'ils volaient le cerceau d'un homme. Allons à la marque, battez les templiers, prenez le cerceau et tournez la veuve. Comme si Cassandra serait à votre plume, vous n'hésiterez pas à la louer.

Chèques de Kokhannya

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

La commande sera effacée après avoir lu la feuille, que vous retirerez du cadavre d'une femme pour le prochain voyage depuis le premier camp. À la feuille, il y a une histoire sur le tabir de la secte, à laquelle il est allé.

Idemo sur une note. Il y aura une femme, de sorte qu'elle vous posera des questions sur votre confession et activera une autre tâche "Gloire aux bénédictions d'Andrasti", et vous permettra également d'aller au château.

En vous appuyant au milieu, allez à la taverne et montez la colline. Cherchez la feuille et terminez la quête. Ainsi, vous pouvez présenter une nouvelle demande à l'Inquisition et retirer le premier agent de votre liste.

Gloire à Visnitsa Andraste

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Les sectaires qui habitent le château veulent déménager dans vos quartiers. Descendez dans la fosse aux démons, abhorrez-les et cachez Zavisa. Tournez-vous vers Anahis et terminez la tâche.

Duo invisible

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Après cela, si vous voulez un tabir non loin du château des sectaires, rendez-vous au perchoir turbulent, qui, dis-je, rozvednitsa Rutts a surgi. Allez à la marque et aidez-vous à voir les templiers. Continuez le méfait et reparlez avec le détaillant. Vaughn dit toute la vérité. Dès que vous avez є Varrik, vous proposerez le 1er agent de l'Inquisition. Maintenant, vous pouvez vous tourner vers le rozvіdnik turbulent et lui faire plaisir avec une nouvelle de bienvenue.

Amulette de Kohanoi

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Non loin du château des sectaires se trouve un templier d'une feuille. Lisez le yoga. Qu'il apporte l'amulette à Ellandra, comme s'il se trouvait à la croisée des chemins. L'enchantement d'un peu plus tard peut être engendré par un agent de l'Inquisition.

Négliboke dihannya

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Parlez au Bizhen au carrefour. Demandez à Vin d'aller au château des sectaires et de prendre Yogo Sin Zilla pour l'équipe, afin qu'elle se déguise. Penché à la porte, montez et parlez avec Hindel de yoga matir et de vin, préparons-nous pour l'addition. Faites demi-tour des collines vers le bіzhentsya et terminez la tâche.

Au pouvoir des éléments

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Parlez à la recrue Whittle près de l'entrée de la caverne. On lui dira qu'il n'y a rien pour qu'elle grandisse la nuit et qu'il faut savoir ravitailler les réfugiés. Nous devrions demander l'aide des gardes pour que nos gens puissent emporter toutes leurs provisions jusqu'au carrefour. Suivez les marques, nettoyez l'endroit et mettez les marques. Faites ensuite demi-tour vers Vitla et terminez la tâche.

Boroshna faim

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Au carrefour, parlez à un bizhenets - myslivets, qui demanderait d'apporter 10 morceaux d'agneau, pour que les gens du carrefour ne meurent pas de faim. Les moutons peuvent être connus à travers les yeux. Conduisez en їх, enlevez la viande et faites demi-tour jusqu'à ce que vous réfléchissiez.

Rozbіyniki: Route cachée

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Au carrefour, allez au pivnich - descendez, ne battez pas la recrue des quais Beletta. Vaughn devant les voleurs. Allons au but, enfonçons tous les ennemis et étouffons le tabir.

Frère de sang

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Non loin du premier camp, il y aura un stand rond. Entrez et lisez la feuille. Allez à la marque, enfoncez les ennemis et prenez tous les mots du cadavre. Le cadavre aura l'épée "Lord's Blade - Naimantsya" en disgrâce. Il y aura donc des stands ici, qui peuvent être zlamati.

Dilovі vіdnosinі

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Le cadavre d'un templier traîne dans la maison des frères de sang. Connaître le yoga et connaître la feuille. Suivez cette feuille jusqu'à Redcliffe et appelez sœur Tanner. Si Cassandra est avec vous, vous pouvez faire de votre sœur un agent de l'Inquisition.

Visiteurs du renard de la sorcière

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Dans l'un des magiciens - vous connaîtrez une feuille qui parle du tablier du magicien au renard visible. Il faut connaître les ruelles et conduire les intrus, comme attaquer les réfugiés et respecter la vie des autres honnêtes gens. Le point de repère de ce que vous savez sur le fort sera les flèches. Éliminez les défenses intérieures, abattez la barrière et achevez les mages qui manquent au milieu. Du bataillon tombe le club violet infâme "Angry of Lovilas".

Templiers en route

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

A l'heure de la réunion du zavdannya "Fermier - vodstupnik", vous trouverez une feuille avec des instructions sur le tabir des templiers. Vin ne sera pas loin de traverser. Là, de zruynovaniya mіst, tournez levoruch, il y aura deux templiers avec des boucliers. Allez plus loin et dégagez le tabir. Il y aura donc une mauvaise armure pour un guerrier avec un bouclier.

Forteresse Naymantsiv

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L'un des voleurs à la fin de l'heure de la réunion de la tâche de "Robbers : The Hidden Road" de la mère de la feuille, qui a conduit à l'ancien fort dans la forêt. Il faut s'y rendre. Le fort sera à l'entrée du pivden, ou au pivden dans le reste du camp. Il y aura un lac et une place. La tâche sera terminée si vous connaissez le fort. Ne vous dépêchez pas d'y aller, car il reste encore un jour. Alors ici, vous pouvez gentiment grandir avec des discours.

Grande inacceptabilité

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

La tâche sera activée après avoir vaincu le capitaine des Naimants à la Forteresse des Naimants et pris la clé de la feuille, à partir de laquelle vous pourrez vous rendre à Valammar. Nous devons conduire une escouade charter dans cette région. Idemo à l'entrée du four que nous conduisons à l'appel du gardien. Franchissons la porte de Valammar. Pour chaque ville, les nains de Crimée de la Charte, naîtront par cinq. La tâche doit être accomplie après le fait que vous ayez le gang de la Charte.

Valammarskoe shishishche

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Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Cette tâche sera activée une fois que vous aurez récupéré le détail du gnome dans la pièce avec le boss de Valammar dans la tâche "Grande inacceptabilité". Maintenant, vous devez connaître un détail pour un ami afin d'accéder au trésor. Un autre détail sera derrière l'ouverture de la porte, comme s'il était possible de casser le rozbіynik. Insérez des détails et faites des portes. Tâche à terminer. Le milieu sera engendré par des temryavi et des trochs de butin. Zvіdsi є taєmniy vihіd.

Ob'їzdnik

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Après vous être déplacé avec l'officier au carrefour, allez voir le cavalier à la ferme et demandez un cheval. Je peux en voir un spécialement pour vous.

Chevaux pour l'Inquisition

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Organisation Be-yakіy, respectez-vous, mais les créatures supérieures sont à blâmer. Pour cela, nous allons voir Maître Dennett et nous disons de conduire les chevaux. Vіn dopomozhe après cela, comme vous voyez la tâche de "Sécurité pour les agriculteurs" et "Inadmissibilité avec les loups".

Après avoir terminé deux tâches, allez à Dennett et enlevez les chevaux. Donc, si vous avez Cassandra, vous pouvez devenir un agent de l'Inquisition. Maintenant, vous pouvez baigner les chevaux après la conquête des esprits chantants.

Viens contre les maraudeurs

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure

Sur la ferme de Dennett, un stand vide aura une feuille, qui indique une niche. Rappelez-vous le four avec des loups. Allez-y, allez jusqu'au bout et prenez tout ce qui se trouvera dans la boîte. Tâche à terminer.

Au siège

Procédure pas à pas des tâches d'addendum de Dragon Age: Inquisition. Pilok et Terre intérieure


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À la ferme de Dennett, parlez à Sheynoy. Vaughn ordonne de passer par trois coupes de cheveux pour la prochaine heure. Sous l'heure de ces transferts, vous ne pouvez rendre hommage aux ennemis.

De errer le druffalo

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Sur la ferme de Dennett, il y aura une feuille d'un des praticiens. Vient shukaє zniklogo druffalo. Allez à la marque et ryatite la créature du vovkiv. Si vous voulez amener Yogo à la ferme, mais ne vous pressez pas, le Druffalo n'est pas particulièrement suédois et pourrait vous ressembler. Commencez le yoga dans le vent et rendez-vous chez le fermier à l'extérieur de la ville.

Livraison à Nevdala

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Non loin du pont cassé sur la butte se trouvent un cadavre et une feuille. Lisez la feuille et vous activez la tâche. Maintenant il vous faut connaître un colis, pour que vous soyez en règle avec de l'eau. Pressez le poke (V) et prenez le tout dans le paquet.

Lavez votre tour

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Non loin du pont cassé se trouve un cadavre d'une feuille au milieu. À partir de la feuille de papier, vous devez tourner la rivière sur la plaque afin de calmer le maire. Un lieu de quiétude sera à proximité des forts des Naimants. Placez un objet sur le vіvtar et conduisez le démon de la colère qui apparaît. Tâche à terminer.

Sécurité pour les agriculteurs

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Parlez à Bronnoy et demandez à qui vous pouvez aider. Gagnez pour demander un gilet pour le zakhiste. Allons à l'endroit nécessaire sur la carte et mettons des repères pour la durée de vie des tours de guet. Si quelqu'un vient à Prytulka à l'aide de la table stratégique, je serai en sécurité. Retournez à Bron et reprenons le travail.

Problèmes d'appel

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Parlez à Elaina et demandez qui vous pouvez aider. Vaughn demande de calmer le mіstsevih vovkіv. Allez au poêle à la marque et allumez les feux immédiatement du démon. Si c'est le cas, tournez-vous vers Elaine et occupez-vous de la tâche.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

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Sur le coteau, non loin du château des sectaires, se trouvera le cadavre d'un des magiciens avec une feuille et une clé dans la hutte d'une grand-mère. Nous prenons la clé et allons à la cabane, qui n'est pas loin de la forêt des sorcières. Il y aura un démon au milieu. Conduisez en yoga et terminez la tâche. Ainsi, le démon aura une amulette pour les magiciens.

Kіgti Bergrit

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Sur une haute colline non loin de la ferme de Dennett, il y aura une note de l'un des myslivtsiv. Nous aurons besoin de 3 pazuras des grandes sorcières. Idemo jusqu'au mois sur la carte, nous commençons à conduire dans le vedmediev. Après avoir sélectionné les trois pazuras, vous terminez la tâche. La couleur du bleu donne 30% de chance de faire apparaître un sort puissant.
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Demandez à Redklіfі de parler avec le veuf et le vikoayte yogo prohannya. Nous vous demandons d'apporter les billets à la tombe de votre escouade. Donnez vos billets jusqu'à demain et faites demi-tour jusqu'au bout de la ville.

Balad à propos de Lord Sherstle

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Chez Redcliffe, parlez au Jimmy borgne et acceptez sa tâche. Si tu veux, tu dois savoir quoi dire. Va dans ta petite maison au bord du lac et conduis-y un bélier, puis une autre forme, ou plutôt un démon.

Donc, vous ne pouvez pas conduire un bélier, mais amenez le yogi du Seigneur et prenez-le pour le prix de la ville.

Gras avec le feu

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Non loin de là se trouve le lieu du vikonanny du «Balad about Lord Sherstle» et vous connaîtrez la feuille du rituel. Allez au lieu rituel et passez trois fois à droite près de la statue sacrée. Après cela, conduisez un fantôme et prenez des discours.

baiser la main

À Redcliffe, parlez au guérisseur des herbes, puis lisez la liste des herbes dont vous avez besoin auprès du guérisseur Budinka. Vous avez besoin de 2 fuseaux et de 4 racines elfes. Apportez-les et terminez la tâche.

Polyphène likuvannya

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Relisez la liste des herbes dont vous avez besoin chez le guérisseur. Il vous faut 1 racine elfique royale et 6 grandes racines elfiques. Apportez-les et terminez la tâche.

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Dans l'une des maisons non loin de Redcliffe, il y aura une feuille d'un des représentants des messagers au poêle. Allez au poêle, marquez-le sur la carte et entrez dans l'entrée.

Feuille de kohanoi

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Dans l'un des camps abandonnés, il y aura une feuille demandant d'apporter des felandaris à un arbre, confiée par une dame de pierre. Qiu roslina se trouve dans l'Empruse-du-Lion en plein épi du lieu. Allez vers le buisson et tournez-vous vers la Terre Intérieure jusqu'à la statue. Déposez les billets et combattez avec l'esprit. Tâche à terminer.

Jeu d'ordinateur dans le genre RPG, la troisième série Dragon Age, a été distribué par la société canadienne BioWare. Le vidéaste est Electronic Arts, sorti le 18 novembre 2014 pour les plateformes Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Après la première partie du monde Thédas s'enliser dans le virus des guerres internationales et des intrigues politiques. En Crimée, à différents points du monde, des failles indivises éclatent, qui permettent aux démons de quitter Thédas. Le héros principal enlève la marque et après la clôture du nombre de pauses Temples Cendres sacrées otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Terres intérieures. partie 1

A ce stade, votre tâche principale est développer le zagin, vikonuyuchi simple zavdannya et conduite dans l'istot le plus faible. Les ennemis et les ressources sont générés en permanence, il y en a beaucoup plus, car le héros principal peut attirer l'Inquisition. Varto signifie présence à l'emplacement pivnoch du grand dragon, schob zdolaty tsgogo sale adversaire votre mort est à blâmer pour la mère plus grande sur rіvniy 12. Alors commandez de deakim rozrivami (passe naine et Kanava Zgorіlih) création démoniaque chinitimut serozny opіr.

Rose au Peredmist

Dans les terres intérieures Redcliff(Dans la région de la banlieue de la banlieue) Visnik est coupable d'avoir fermé deux ouvertures, de se précipiter vers l'emplacement de pivnich et d'entrer dans la bataille avec des plis démoniaques. Votre tâche est de voir le vent du vent, et après le nettoyage de la brume, fermez le portail sombre.


Dali, virushémo à Route de Redcliffe Et je ressuscite les démons. En fermant le reste de la fissure, nous terminons la tâche et nous retirerons les oculaires. Peu importe le nombre de portails fermés, sur le territoire des terres intérieures, d'autres seront révélés et fermés.


Terres d'Utrimannya vnutrishnіh

Comment passer un peu de Wisnik sur la Terre Intérieure, je crée une petite Inquisition tabir. Le héros principal est obligé de connaître un autre endroit pour les camps, pour permettre à l'Inquisition d'être balayée dans la région (vous pouvez également vous déplacer librement entre les camps). En introduisant de nouvelles bases de transbordement, Visnik prend de nouveaux développements dans le développement de la nouvelle zone.


Frère de sang

Le quartier de la Banlieue a été remis en plan Mlyn, au milieu desquels se trouvent les héros principaux connaissent une note L'un des habitants de la ville sur leur nom Britaniqueétant venu dans la steppe, si son frère est devenu templier et que vous voulez punir le stepper. Allons sur le lieu de la mort de deux frères (la zone de la route de Redcliffe) et entrons dans la bataille Templiers. Nous récurons le cadavre et retirons la lame de la recrue.


Vіdstupniki vіdomomu fіsi

Près du quartier de Peredmistya, il y a le cadavre d'un accusé, et pour qu'il connaisse la feuille à ses frères. Récupérez le message pour récupérer des informations sur campements au renard de la sorcière.


Se précipitant à la marque des rencontrés et consommés dans les bois, il vous arrive de trouver un sprat de petits groupes de combattants de l'ordre, comme une division selon la mission. Pour une blague à l'entrée du fort il faut plaisanter panneaux commandes (appliquées sur les squelettes à l'aide de lirium noir).


L'entrée du fort est située sur un renard pivnochi, il n'y a pas de protection et beaucoup de feu bar'er(Solas maє club pour la perte du froid, pour permettre usunut pereskoda). Dali, l'essence du grand groupe d'adeptes vous surveille, nous nettoyons la mission et terminons la tâche.


Agriculteur entrepreneur

Il y a une petite ferme dans la région de Prudmistya, Vdova Maura demandez aux Templiers de rozshukati et de venger la mort d'un homme, tournez le cerceau avec une infection.


Se précipiter vers la marque dans la zone du col du Gnome et rejoindre la bataille avec deux Templiers, nettoyer la brume et du cadavre de l'un des assaillants, soulever le cerceau, donc varto tourner le respect pour drap, informations dans la description du camp roztashuvannya de Khramovnikov (Zavdannya Templiers au coucher du soleil).


Duo invisible

Près du quartier de la banlieue, il est possible de trouver un rozvednik enturbanné, qui vous parlera d'un partenaire sur son nom Rites près de la zone du camp de vіdstupnikіv. Foncez vers le panneau sur la carte dans la zone du Gnome Pass et rejoignez la bataille des Templiers, alors qu'ils attaquaient les Rits. Dali, fais demi-tour jusqu'au jour du mariage et termine la tâche.


Rozrivi : col nain

Après cela, yak tabir Passe naine S'il y aura des breaks, les explorateurs vous parleront du rachat de trois breaks dans cette région. Visnik ta yogo zagіn peut fermer les portails pour une marque supplémentaire. Bіlya one s rozrivіv chekaє sutochka z démon de colère. La principale particularité du nouvel ennemi est la victoire du fougueux shkodi, pour l'indulgence évidente au froid (Solas et ce sort magique est miraculeusement approprié pour blâmer le démon sur le vіdstani). Pour la liquidation du reste du développement, il est nécessaire de vikonate l'usine Gloire à Visnik Andrast».


Gloire à Visnik Andrast

Fortification blanche Anaïs comment demander de démontrer le pouvoir de la marque, après avoir fermé la forteresse centrale de la secte avec une torsion. Ruhaєmos à la porte intérieure et fermé cassé Après cela, nous quittons Anaïs et nous terminons la tâche.


Amulette de Kohanoi

Dans la zone Tour de guet d'hiver il y a le cadavre du Templier, qui gisait comme une feuille. Les héros principaux peuvent se rendre dans la zone du carrefour et passer l'amulette à Ellendra. Nous nous dirigeons vers la marque de la marque sur le Carrefour et nous connaissons l'enchantement au petit four.


Dobrosovіsny pіdpіlnik

Au niveau du col des nains, au sommet d'une des bosses, dans une rangée d'un petit vіvtar, se trouve le cadavre d'un elfe. Nous choisissons drap et prendre des informations sur skhovanka dans les montagnes.


Déplacez-vous vers le carrefour et faites une pause pour Vidmin est, la cabane est située dans la partie ouest de l'emplacement. Nous pénétrons au milieu de l'appropriation et entrons dans une bataille avec le démon, après avoir surmonté l'écran et terminé la tâche.


Chèques de Kokhannya

Au milieu de la maison de quart d'hiver sur une autre version se trouve Seigneur Bérand, qui demande à rozshukati son kohana sur im'ya Wellina.


Foncez vers la marque de la marque près du camp dans la Passe du Nain. Les héros principaux connaissent le cadavre d'une femme noble, se tournent vers le Seigneur et racontent la mort de Vellini. Après le visnik du chef du Visnik, vous pouvez recruter un noble yak Agent de l'Inquisition, comment augmenter le débit dans la région


Négliboke dihannya

Au carrefour, l'un des réfugiés reçoit dodatkove zavdannya, il faut le dire au NPC sina et apporter zilla pour Virushaєmo relatif à Zimovahtova vezhі et sur l'un des vezh est connu Hindel. Dali, tournez-vous vers le bizhentsya et transférez la facture.


Boroshna faim

Au carrefour, l'un des réfugiés pour demander plus de ravitaillement, Visnyk peut aller chez le renard chercher du mouton pour les résidents locaux. Otrimavshi nebhіdnu kіlkіst їzhі, nous nous tournons vers Mislivtsya et terminons la tâche.


Rozbіyniki: Route cachée

Non loin du Carrefour à trouver Bellet recrue, le rozvіdnik raconte l'étouffement de la route par un gang de héros vtіkaіv Golovnі coupables de virushit sur le moment et de menacer. Pour le premier camp il n'y a pas eu de problèmes particuliers, mais pour un autre camp ( Hêtre de la reine rebelle) zagin ochіkuє essence avec un voyou.


Dépendance de Vimiryuvannya

Solas bazhaє vivchiti taєmnichiy artefact près du poêle, près de la zone de la route Skhіdnoї (attendons de nouvelles découvertes dans le futur). L'ordre du poêle de la tête des héros est l'enchantement miiris, rozmovlyaemo avec ignorance que virushaemo sur les blagues de l'artefact elfique


Solas peut gagner la magie de toi, sanglot feu zavіsny(le mage protégé ne peut pas attaquer l'adversaire). Nous descendons dans la grotte et entrons dans la bataille d'un groupe de démons, après le nettoyage de la brume, l'artefact est activé et la tâche est terminée.


Rêver d'une pierre

Près de la zone de Redcliffe Road, dans une cabane, se trouve un vieux parchemin. Un habitant de Khatini, violant les tours d'une pierre secrète. Nous passons au col Gnom'ї et ruhaєmosya au four. Il est nécessaire de crier le bar'er pour une armure de feu supplémentaire, sinon le sort est enfoncé dans l'intercesseur.


N'a pas été à la hauteur

Près du col des gnomes, les héros en chef peuvent révéler une petite contrebande la grotte, au milieu duquel se trouve le cadavre d'un nain Une feuille est déposée hors du corps, des informations sur le minerai de lirium rouge sont conservées en arrière-plan. Au niveau du col du Gnom'є, nous voyons une grotte avec un bar'er, nous faisons une traversée pour les pompiers supplémentaires et nous commençons à atteindre la grotte. Après le camp des héros principaux pour révéler le minerai lyre rouge.


Templiers au coucher du soleil

Au vikonnі zavdannya Agriculteur entrepreneur» Du cadavre d'un des héros des Templiers, les héros lèvent une feuille, dans laquelle des informations sur le tabir sont vengées à l'entrée. Ruhaєmos dans la zone de la route Zakhіdnoi et virushaєmo lors des fouilles du parking de Khramіvniki.


L'entrée aux allées est située dans la zone désignée (en montée pour le débit de la rivière vers la cascade), la ville est dégagée en raison de la présence de Khramivniki et de l'achèvement du bâtiment de l'église.


Rozrivi sur la tête de pont

De plus, alors que Vіsnik annonce un nouveau tabir sur le lac Lutіy, les explorateurs informent sur les deux des roses au Visionary Fox sur la tête de pont de Kalenhad. Les héros principaux sont coupables d'avoir étranglé l'opir des démons et de les avoir arrêtés, afin que vous puissiez voir l'infusion de l'Inquisition.


Tête de pont de Calenhad

Près de la zone de Peredmіst, il y a le cadavre d'un défenseur, qui était censé s'allonger. La carte montre un château sur la crête et une marque dans la zone d'un mur en ruine, votre tâche est de connaître le lieu désigné.


Virushaєmo jusqu'à la tête de pont de Kalenhad et grimpez le long du mur en stuc fortechnіy, il faut descendre à la base de la porte de garde et l'encercler est petit nasip(Les biens de Shob deviennent actifs, Vіsnik est coupable d'être tombé dans vpritul).


Carte du chemin de la cascade

Au nom du campement sur le lac Lutiy, vous pouvez faire un arbre (avec un style clouté), il y aura une carte au sol, et une cascade sous l'arbre à voir.


Foncez au camp des Templiers à l'entrée, ça va tout droit à la cascade, près du petit four il y a peu nasip qui montre les affaires.


Lavez votre tour

Au niveau de la Western Road, un elfe mort peut être vu depuis le pont, et une feuille se trouve sur le corps du corps. Vіsnik zі son stylo est coupable d'avoir détruit la forteresse à l'entrée de pіvdenny et d'avoir retourné les objets volés par le méchant. Ruhaєmos à la marque marque et c'est visible Grand sadibu, Entrez à ce stade, pas obov'yazkovo (regardez ceux qui connaissent beaucoup de bandits dans le jardin). Permettez-moi d'embellir sur un petit piédestal bіlya brûler et d'entrer dans le bіy z démon de colère, après le nettoyage de la mission sera terminée.


Livraison à Nevdala

Non loin du pont dans la zone de la route de l'Ouest, il y a des vіzok renversés, ordonnant à une feuille de mentir du corps du bizhentsi. Il est nécessaire de connaître la parcelle sur le territoire des fermes. Boîte savoir sous une pierre, enlever le héros principal est coupable de poshuk victorieux.


Viens contre les maraudeurs

Dans les fermes de Redcliffe, dans l'une des cabines abandonnées, un vieux parchemin est échangé, dans lequel il y a des informations sur le tablier de Hessle au pivnoch (avec le PNJ, vous pouvez avoir des documents secrets). Virushaemo sur pіvnіch à travers le yar de Forannan et trapplyаєєєєmо à Vovchoї Hollow, nous entrons dans la bataille zі zgraєyu vovkіv. Après le nettoyage de la brume, la boîte est fermée et la tâche est terminée.


De roam Druffalo

A la zone de la ferme Redcliffe sur le parking, le message est changé, les habitants de la ville sont priés de se retourner Druffalo(une grosse créature, semblable à un buffle). Ruhaєmos sur skhіd i vyavlyaєmo la créature entre les squelettes. Nous nous tournons vers la ferme (Druffalo suit votre enclos) et informons le seigneur de la tâche victorieuse.


Kіgti Bergrit

Il y a un petit tabir près des pagorbs dans les fermes à bière de Redcliffe, ordonnant à une feuille d'un penchant de s'allonger de l'endroit où l'on dort. Vіsnik zі son corral est coupable de virushihi dans la hutte de Hafter et otrimati cіgtі vedmedіv. Les grandes sorcières sont des adversaires sérieux, fabriquant une armure solide, endurant le froid et les infusions physiques, se battant jusqu'au feu.


Rose à la ferme

Après avoir bouclé le camp des fermes Redcliffe, Wisnik avec son enclos pourrait fermer deux rozrivs ce mois-ci. Au Kanavі zgorіlih, votre stylo sera coincé avec des groupes de démons plus sérieux, plus bas plus tôt (plus de 10).


Les ennuis ne sont pas passés

Ruhaєmos au carrefour qui nettoie la brume en présence des préposés. Dali le héros principal zustrіchaє Mati Giselle, comme je le prononce, retournez à l'église pour obtenir de l'aide. N'appelant pas les appels, dites-moi les noms des prêtresses, car je peux vous aider avec ce pliage politique. Dali, rozmovlyaemo avec le caporal Veil à propos du camp dans les terres intérieures, demande au PNJ d'aider les réfugiés à la croisée des chemins. A ce stade, il est nécessaire que votre corral fasse une différence afin de sortir les oculaires, car ils sont nécessaires à la découverte d'un nouveau minéral (zokrema, Visnik Val Royeaux ) Terres intérieures - Partie 2 de l'article є partie du cycle Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition

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