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Dragon Age : Inquisition - Procédure pas à pas : Stormy Coast - Quêtes sans intrigue. Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition. Val Royeaux, Oasis of the Darkness et Stormy Shore Mercy Crest dragon age inquisition



Stormy Coast, comme s'il s'agissait de la ville des cartes de Crimée de l'intrigue principale, se révèle après cela, comme vous le voyez sur votre table les opérations militaires de la mission d'exploration її. Tse vous coûtera 4 points en retour.

Passé par la grotte rouge dans la partie pivdenno-zahіdnіy de la carte et les quêtes qui y sont liées ne seront ouvertes qu'après avoir passé la première partie de l'intrigue principale.

Mettre les choses en ordre


Donné automatiquement au détaillant Harding si vous voyez la Storm Coast en premier. À ce moment-là, il y a des voleurs féroces. Un dekilka de votre peuple a été violé lors des pourparlers avec leur chef, et après cela, il n'y avait presque plus rien en eux. Rompre avec la misère. À la hutte zanedbaniy, vous connaîtrez les corps des soldats tombés au combat, et d'après les papiers éparpillés, vous connaîtrez quelques discours - les bandits, qui les ont conduits, se sont couchés dans une secte sous le nom de "Gessarian's Blades" , vous pouvez venir leur parler. Si votre groupe connaît Zalizniy Bik, il vous sera demandé d'appeler à un duel le chef des bandits, et si en votre présence Blackwall, il vous sera demandé de recruter des bandits avec l'aide de l'Inquisition.

Si vous n'avez pas la possibilité de recruter une secte, tout ce dont vous avez besoin pour grandir consiste simplement à détruire le camp et à tuer tout le monde là-bas. Les membres Moustache de la secte seront diseurs de bonne aventure par défaut.

Comme les idées de Bik et Blackwall à votre âme, vous devez fabriquer la Croix de la Miséricorde sur votre table (vous devez savoir pour cela 2 Serpentine et une peau de Glibin Mislivets), mettre du yoga (le vin emprunte la fente de l'amulette) et déjà dans ce look dans Tabir Klinkiv Gessariana. Vous devez être abattu pacifiquement, pour vous voir partir à la batte, et si vous êtes capable de le surmonter dans l'essence honnête - votre groupe de chiens pensifs opposés et yogo - alors Klinkiv décide de vous jurer allégeance et sera maintenant respecté par les agents de l'Inquisition.

Gardes sur la côte


Il est donné automatiquement après avoir vu la Storm Coast. Ici, les Siri Guards ont été marqués, mais la puanteur elle-même a été tuée ici - personne ne le sait. Curl jusqu'à quelques points, de bachili Sirikh Strazhiv et connaître le prochain perebuvannya. Vous devez utiliser la fonction de recherche pour découvrir leurs listes et leurs escrocs. D'après la connaissance des archives, il deviendra clair que les Gardiens plaisantaient autour de quelqu'un, appelant tout - leur frère Varthov - et qui et pourquoi - à se retrouver avec une énigme. Boowaï.

Poluvannya sur Porodzhen Temryavi


Il est donné après votre arrivée à Skyhold et suivez la mission de reconnaissance de l'apparition du Spawn of Temryavi sur Stormy Birch sur votre table au poste de commandement.
Fermez les échecs pour vous, pour lesquels la génération de Temryavi est blâmée. Usyogo їх chotiri. Dans cette mission, bons frères de Blackwall, à celui qui vous félicite, si vous conduisez dans le Spawn of Temryavi. Alors il faut un magicien, des éclats de vins peuvent clore des échecs.

L'un des échecs est situé dans la grotte sur le bord pivnіchny de la carte, l'autre est près du poêle sur le bord pіvnіchny de la carte, l'autre est près du four sur le bord pivnіchny de la carte (lorsque le badge montre sur la plaque l'ordre de l'astrarium, le tunnel nécessaire est en fait situé sous le sol.au niveau du poêle il y avait une cascade de lirium.
Cela ressemble à un échec cutané, le sprat de Porodzhen Temryavi marche sur un choli avec un harlock-batt. (Souhaitant en moi dans le très pіvnіchіnіy pecherі їkh, je ne me sentais pas familier. Allons à l'air frais, quoi?)

La quête se terminera automatiquement si vous fermez le quatrième échec.

Chervoni Vody


Il semble que la mission du commandement des Templiers sur le Stormy Birch soit terminée, car il semble que l'heure s'est écoulée depuis votre arrivée à Skyhold.

Dans cette mission, frère Varrik est bon - non seulement pour celui dans le four, où vous devez aller, il y a 4 genres de lirium rouge (pour eux, vous pouvez vous retourner et transpirer), mais aussi pour celui qui donne du vin. il est plus facile pour vous d'être loué après la bataille avec les templiers rouges.

Allez au four pivdenno-zahіdnoi, car auparavant il était inaccessible. Une paire de visages de templiers rouges errait. Au four, vous trouverez les restes, à partir desquels vous pourrez prendre la clé du templier rouge. Alternativement, la clé peut tomber de l'un des templiers tués par des templiers spéciaux. Allez plus loin, descendez à terre et allez tout droit vers l'autre four. Après une bataille noire avec un groupe de templiers rouges, à l'entrepôt, il y aura Tin, qui zastosovuє furtif et frappé dans le dos, vous poussez, scho mist, sho vede loin, s'effondrant. Reculez un peu. Sur le mur de gauche (comme si vous étiez dos au pont) au niveau du crâne peint sur le mur, il y a une pause, dont il est important de se souvenir. Va là-bas.

Vous verrez une grande salle à deux niveaux avec deux groupes de templiers rouges sur la peau. Effacez-les et passez par celui du bas directement à votre disposition. Vous aurez besoin de la clé du templier rouge, pour ouvrir la porte pour conduire plus loin. Derrière elle, vous passerez sur la brume zruynovanie, et à côté - un artefact elfique pour Solas. Plus loin sera fermé.

Tournez-vous vers l'épi de la salle à deux niveaux, passez à un autre niveau. Dans l'une des petites pièces avec des effets personnels, il y aura une rupture dans le mur, qui mène à travers le four et la place à une autre pièce avec des effets personnels. Descendez l'échelle en bas des escaliers, où quelques templiers rouges, dont Tin, vous vérifieront. Si vous tournez à gauche en direction des escaliers, alors vous bouclerez que vous vous êtes penché de l'autre côté du pont en ruine. Vous n'en avez pas besoin pour le moment, alors tournez à droite. Bіlya sortie du four, vous chanterez un groupe de deux visages de templiers rouges et Tinі. Si vous parvenez à les résoudre, terminez la quête et donnez-vous une nouvelle mission pour votre poste de commandement.

Après l'achèvement de la quête dans le vaste lagon des temples rouges, le point de transition rapide vers la chute apparaît, vous pouvez donc faire demi-tour ici.

Chauvin bila pecheri a confié la mission de votre essence finale pour vous livrer sur l'île, où se trouve le dragon.

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La tâche est donnée automatiquement. Pour vikonannya sur le tableau du taux de commande, l'étape suivante consiste à activer la deuxième opération, en essuyant les oculaires en ligne. Tse vіdkrіє nouveau mіstsevіst. Cassez-le, puis terminez la quête ci-dessous.

Mettre les choses en ordre

La quête est donnée dès que vous arrivez à l'emplacement de Storm Coast. Idemo à l'endroit indiqué sur le plan, franchissez les grilles et rendez-vous au stand. Obstezhuєmo tout ce chitaєmo tous les enregistrements. À partir de ce moment, il y a deux chemins pour passer la quête. Il suffit de boire dans le tabir et de le frapper là-dedans, ou de créer les armoiries de la miséricorde et d'appeler le gang en duel. Après avoir tout ramassé pour les armoiries, rendez-vous au tableau de dépôt des demandes au camp. Après avoir créé les armoiries, mettez du yoga comme une amulette et rendez-vous au camp de Klinkiv Gessarian. Chez tsomu vipadku, il ne vous suffit pas de résister aux chauves-souris et aux chiens. Après avoir massacré leur gang, les Lames de Hessarian peuvent devenir des agents de l'Inquisition.

Économies de verrues

La tâche est donnée automatiquement. A cet effet, vous devez voir les zones sélectionnées sur la carte de la région, si la mini-carte est plus visible, pour le bouton supplémentaire [ v ] pour savoir s'il y a un objet verruqueux. Connaissant tous les choix, la quête se terminera.

Poluvannya pour la naissance de cinq

Vu après le passage de la chanson nombre de quêtes d'intrigue. Avant le corral, c'est obov'yazkovo de prendre le magicien. Regardez ce qui est indiqué sur le plan de la ville et fermez le passage, au fur et à mesure que les noms des ténébreux apparaissent. Fermez tout et la quête se terminera.

eau Rouge

Donné après la fin de l'opération "Red Templars on the Stormy Birch" sur la table du quartier général du commandement (le rang requis du héros n'est pas inférieur au 17e). Montez à l'emplacement de Storm Shore et rendez-vous au pivnich jusqu'à ce que les portes soient scellées auparavant. Nous entrons dans le four et y conduisons tous les templiers rouges et la naissance de Temryavi. Après avoir nettoyé le four, la quête se terminera automatiquement. Pour le reste, ils vivaient pour le lirium rouge, suite à la fermeture du passage avec la clé du templier rouge. Cette clé apparaîtra après les rangs des templiers dans la première salle à l'entrée, ou après que la nouvelle soit proche de deux chovniv.

Derrière la couchette du reste de la salle, il y a un chauvin, sur lequel vous pouvez tisser sur l'île du Dragon Winsomer.

Clé Syuchy

Pendant une heure de promenades bénéfiques pour la santé au bord de la mer, vous pouvez boire sur un magicien rebelle, du corps duquel tombe une clé rayonnante. Il n'y a pas de lieu de résidence d'un tel magicien, vous pouvez vous promener dans tous les endroits, vous pouvez donc le voir n'importe où. Après cela, au fur et à mesure que vous récupérerez la clé, il faudra, comme ce Pinocchio, connaître le verrouillage des portes, comme les vins. Déplacez-vous vers la zone côtière de Vіdstupnitskiy et dans la cabane, debout, ouvrez la porte avec la clé.

Jeu d'ordinateur dans le genre RPG, la troisième série Dragon Age, a été distribué par la société canadienne BioWare. Le vidéaste est Electronic Arts, sorti le 18 novembre 2014 pour les plateformes Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Après la première partie du monde Thédas s'enliser dans le virus des guerres internationales et des intrigues politiques. En Crimée, à différents points du monde, des failles indivises éclatent, qui permettent aux démons de quitter Thédas. Le héros principal enlève la marque et après la clôture du nombre de pauses Temples Cendres sacrées otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Côte de la tempête

Les roses de l'Inquisition racontent la présence d'un petit groupe sur la rive de la bière de Ferelden Veilleurs Sirikhs. L'apparition de l'ordre taєmnogo spіvpal z vіdkrittya pause, c'est possible, les représentants du vartovy mayut à leur commande des informations importantes.

Mettre les choses en ordre

Les soldats de l'Inquisition violaient les zustrich et les voleurs, les protées NPC sont apparus sans mission. Se précipiter à la marque sur la carte et dans la zone de la Grande Baie est apparemment petit quitter la cabane, en route vers votre paddock pour combattre avec les membres des "Clinks of Hessarian".


Le milieu de la mission est connu pour être le corps des soldats de l'Inquisition et carte Mіstsevosti, dénommé le lieu du camp de roztashuvannya "Klinkіv". Virushaemo à la marque de la marque et entre dans la vie d'un groupe de voleurs, nettoie la brume et achève la tâche.


Construire sur le rivage

Après la création du camp sur le Storm Birch, Visnik devrait fermer le sprat rozrivіv dans quelle région. N'oubliez pas la possibilité de verser dans le portail, après quoi tous les démons perebuvayut à la gare pendant dix secondes.


Sur le chemin du portail dans la région de la Grande Baie, vous pourrez assister au battement du dragon. Vous pouvez pokat, pendant que des représentants de la faune mystsevoi traquent, après que le dragon est arrivé, nous attaquons la cloche (debout, craignant d'être touché par un rocher).


Économies de verrues

Les roses des inquisiteurs informent de la présence Veilleurs Sirikhs dans la zone de la côte, il est nécessaire de couvrir quelques zones de la zone avec la présence de traces de l'ordre taem près de la zone du camp dans une petite baie. Comment seulement Visnik se pencher dans la zone de la marque est nécessaire pour gagner poshuk, pour le prouver escrocs membres de l'ordre).


Sauvegarde Utrimannya

Puis-je connaître un autre endroit pour les camps, afin que je puisse permettre aux Inquisitions de se déplacer dans cette région (vous pouvez également vous déplacer entre les camps). Vіdkrivayuchi nouvelles bases de transbordement, vous prendrez la tête du développement de la nouvelle zone.


Développer la cascade

Après la création d'un camp sur un bouleau à ailettes, des roses seront ajoutées sur la montée, car il est nécessaire de le fermer (le portail d'ombre est situé au niveau du poêle à cascade).


Ulamki sur un bouleau orageux

Les héros principaux continuent de rechercher l'ulamk_in l'artefact, à cet endroit le sprat a également été planqué Oculaire, yakі montrent des pièces d'entrepôt de roztashuvannya.


Zalizo : Côte de la tempête

L'Université d'Orlais à demander à l'Inquisition de connaître les éclats de métal pour la Côte de l'Orage ( serpentin- tse minerai, yaku peut rozshukati gros rochers).

Demandes de commande

Les navires qui ont atterri sur le rivage peuvent être amenés dans un camp normal et mis en service par l'Inquisition, la tâche du personnage principal est de connaître les ressources pour les réparations. glibinny myslivets- c'est un petit lézard, vous pouvez le dire par les grottes à cet endroit).


L'avenir devra peut-être faire demi-tour à l'endroit, celui qui connait le fort des Templiers rouges sur le bouleau, mettre le lirium rouge et la lumière du Dragon, on ne peut pas aller bien loin sur cette scène.

À l'énigme des verrues

Blackwall pour gazouiller les artefacts du Sirih Strazhiv, qui pourraient être perdus sur les anciens camps. Sur le Storm Birch, il y a deux camps gardés pour l'ordre.


eau Rouge

Après le vikonannya zavdannya "Templiers sur Stormy Birch" pour les héros principaux, un passage vers l'ancien fort nain sur le bouleau sera dégagé. Maintenant, l'inquisiteur que le yoga zagin peut étrangler les gardes des templiers de Chervonikh et nettoyer l'ancien fort.


Dali, la tombe peut détruire l'île sur laquelle vit le Dragon. L'électricité victorieuse de Winsomer comme élément principal, le dragon le 19 équivaut à la capacité de se livrer à l'esprit magique.


Oasis de Zaborony

Après l'enquête sur l'artefact cryptique, l'Inquisition a été amenée à l'oasis de Zaboroneny, près du centre de laquelle se trouve un ancien temple elfique.

Rose dans l'oasis

Les explorateurs de l'Inquisition ont marqué l'exploration active dans la région Pilopada et dans la vallée dans l'ordre depuis la route Du Lac. Visnik et yogo zagin peuvent étrangler l'opir des démons et fermer les portails sombres.


Rose haut et bas

Après la création du camp dans l'oasis, le héros principal enlève des informations sur la présence de deux ouvertures dans la région donnée, pour renforcer l'injection de l'Inquisition, les portails doivent être fermés.


Zmіyovik : une oasis clôturée

L'Université d'Orlais, ayant demandé à l'Inquisition du métal pour l'enseignement à l'emplacement de l'Oasis Forestière ( lutrin- minerai, vous pouvez rozshukati de gros rochers).


Fragments dans l'oasis clôturée

Le bulletin continue de rechercher l'artefact, à l'emplacement de l'oasis il y a aussi une pincée d'oculaires, comme pour montrer la distribution des pièces d'entrepôt.


temple de la fierté

Astuces sélectionnées pour un artefact pour créer un lien depuis l'ancien temple elfique Solasan. L'entrée de la spore taєmnichu est située près du centre de l'oasis clôturée sous la cascade. Portes ouvertes pour la présence de 6 fragments.


Lorsque la tâche est terminée temple de la fierté", les héros principaux devraient avoir vikonati kіlka pobіchnyh zavdan ( Calmer l'esprit), la cité des protidia pour les différents éléments. Les portes seront responsables de la visibilité des ulamkiv, vous pourrez les récupérer à différents endroits.


Val Royeaux

A propos de l'activité de l'Inquisition dans les Terres Intérieures, les inter-royaumes de Ferendel se sont étendus. Prêtresses Les églises sont prêtes à rencontrer les représentants du nouvel ordre. Résidents Val Royeaux Et l'Église, effrayée par Visnik, se retourna vers Templiers de la méthode de défense contre l'Inquisition. Se précipiter vers la marque de la marque et entrer dans la super-église avec les représentants de l'Église. Dali, Lord Shukach arrive Lucius Korine, qui conduit les Templiers hors de la ville, inondant le Val Royeaux sans zahistu.


A la sortie de la place des principaux héros de la zustrіchaє charіvnitsa Fiona, le chef des magiciens rebelles, comme s'il proposait de mettre fin à l'union (Zavdannya en secret). Zustrich se trouve à Redcliff, Scho à sa main pour permettre de pénétrer dans la colonie antérieure fermée.


Au niveau supérieur de la place se trouve un marchand qui vend un chat en ours pour 10 000 pièces d'or. L'achat (statue de la créature) donne accès à la tâche. Super?» sur la carte globale.

Ami de Ruda Jenny

Après avoir vu les Templiers sur la place centrale, Visnik prend la flèche des messagers, il est recommandé au personnage principal de regarder autour de la place près des différents quartiers de la place (marché, zabіgaylivka et jetée). Shukati est nécessaire khoustki rouge, les indices sélectionnés indiquent au milieu de nulle part Val Royeaux.


Allons sur la carte globale et cela détruira l'emplacement " Cour calme". Dali, rejoignez la bataille avec les recrues et tirez sur l'archer Soufre, car il s'agit de l'Inquisition (il devient disponible pour la sélection lorsque l'enclos est fermé).


Enchanteresse Impériale

Au Val Royeaux, les héros principaux reçoivent un messager, qui transmet à Visnik la demande au mai de Gishleniv. Allons sur la carte globale et passons à un nouvel emplacement, après un petit dialogue l'enchanteresse Вів'єн pour entrer devant la lave de l'Inquisition (disponible en tant que membre du corral).


Joséphine essaie de corriger la somme de la situation financière de sa famille; L'inquisiteur doit se rendre à Val Royeaux et voir le comte Boiver, les éclats de vin sont assez solides pour leur permettre d'attaquer les bandits. Au fil du parcours, il est clair que la ligue pour battre Orlais peut avoir un contrat, la famille Montilla ne peut donc pas rebrousser chemin à Val Royeaux pour du mobilier occasionnel. Ceux qui ont établi ce contrat sont morts depuis longtemps. Se tournant vers Skyhold Fortress, Joséphine prêcha aux du Paraquettes et leur donna un titre, afin que la puanteur indique leur contrat. Leliana proponuє pénètre dans la vie de Budinka Vіdpochinka et liquide le document.


A l'état-major du commandement, on doit demander un commandement Priymacha, puis nous nous sommes tournés vers Val Royeaux et nous avons parlé à la Comtesse Dionne. Quant à Skyhold, elle servira pour les juges de Val Royeaux.


Après cela, j'ai de nouveau virushaymo au siège du commandement et vikonuemo la tâche de "Parler au ministre du Belize". L'inquisiteur peut changer le titre du ministre. Zreshtoy, discutant avec Joséphine à Val Royeaux et accomplissant la tâche.

Respect de Pilnou

L'Inquisition a renversé le respect des plus proches associés astre. Calpernia ocholyuє Venatori, il faut se rendre à Val Royeaux et connaître le commerçant, qui est la source d'information. Au stand de Vicinius, les héros principaux se rapprochent des Venators, car les marchands ont déjà été conduits.


Obshukuёmo budinok shkodo osvestі ulamkіv krystal, se tournant vers Skyhold et rozmovlyаєmo avec Leliana. Les rozvіdniki de l'Inquisition sont engagés dans le travail des esclaves transférés à Kalpernі. A ce stade, nous allons à la forge et nous nous déplaçons Dagny. La connaissance de la mémoire de cristal était loin, Dagna pouvait faire remonter les archives de l'esprit.


Au siège du commandement, la tâche deviendra disponible - placez le cristal au siège des Venatori. Souvenir avec Leliana, l'Inquisiteur renouvellera le souvenir du Coryphée et de Calpernia.


A ce stade, il est nécessaire que le personnage principal donne la commission à Leliana ; Doumata. Heure de pid nouveaux emplacements L'inquisiteur ocularise le juge du maître tévinterien Érasthène, fahіvtsem z anciens dieux, comme Corifei succombant au temple. Alors varto mets du respect sur le cristal de la mémoire.


En tournant dans les allées, Vіsnik devrait être robiti vibіr entre deux groupes - des magiciens rebelles et des templiers (la tâche "Nebezpeka pas réussi" sera terminée). Aussi Leliana parle de Gardes Siromu, quel genre de note Terrain intérieur Ferendel. Fait partie du cycle Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition

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