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Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition. Dragon Age: Inquisition Story Quest Procédure pas à pas Dragon Age Inquisition Quêtes secondaires

Jeu d'ordinateur dans le genre RPG, la troisième série Dragon Age , a été distribué par la société canadienne BioWare. Le vidéaste est Electronic Arts, sorti le 18 novembre 2014 pour les plateformes Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Après la première partie du monde Thédas s'enliser dans le virus des guerres internationales et des intrigues politiques. En Crimée, à différents points du monde, des failles indivises éclatent, qui permettent aux démons de quitter Thédas. Le héros principal enlève la marque et après la clôture du nombre de pauses Temples Cendres sacrées otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Capitaine du Zalivny Bikiv

Après l'achèvement de la tâche du scénario principal. Les ennuis ne sont pas passés» à la sortie de l'église au porche Frosty de Visnyka, les soldats Crème, qui transmet le personnage principal du message de son capitaine. Guerrier du Kunar Zalizniy Bik prêche pour prospérer sur le Stormy Birch. Le camp Bіlya du protagoniste vérifie l'essence des voleurs, dans laquelle se déroulera le sort des membres de l'organisation. Bikiv". Dali, pour un petit rozmov, à la suite duquel le héros principal doit prendre une décision concernant l'embauche de Bik et de ses soldats yogo.


Défenseurs de la justice

Templiers envoyé de Val Royeaux et n'essayez pas de mener des négociations, il faut accumuler des infusions (15) Citadelle de Terinfal. De plus, si le choix du personnage principal incombe aux Templiers, il est alors impossible de pratiquer avec les magiciens de l'Inquisition. Nous allons à l'emplacement de la Citadelle et nous nous précipitons vers la porte, nous sortons Barris et consommé à la porte intérieure. Dali, Vіsnik se couche vikonati petit rituel, fixant des priorités parmi le peuple, les Templiers et l'Inquisition (Abernash proponu ignorant le pouvoir du Seigneur-Shukach).


Adjoint adjoint des négociations des principaux héros aux points un atterrissage Templiers Chervonih (simplement les Templiers réparent la chervonymie, ils sont eux-mêmes devenus sur le bіk Inkvіzitsії). Après le nettoyage des kіmnati, Wisnik que les yogo ont eu la chance de percer les rangs de l'ennemi et de priver la Citadelle. Après avoir franchi la caserne inférieure, le héros principal boit à la porte intérieure (je vérifie à nouveau pour un combat avec des Templiers rouges).


Ayant atteint l'Église, Visnyk zustrіchaє Lord-Shukach Lucius Corin, qui à cette époque était possédée depuis longtemps par le démon Zadrosti. Les charmes étouffent Visnik, maintenant c'est à vous de déjouer le démon en lançant des sorts. Après le malheureux lard du milieu du héros en chef illusoire, Cole snares, ce qui aide à passer à travers le croisement des sprats.


Au coffre dans l'une des cellules, j'appelle à nouveau Cole, ce qui est une suggestion pour la fuite. Il faut gagner feu zavіsny et que des braseros allumés dans d'autres cellules de prison.


Dali, le héros principal est traîné dans les bois, à ce stade, le Primari suit Wisnik, Zadrіst tente de reconsoler le héros principal de l'inévitable tas de démons.


Laisse le renard de Visnik prendre son repas à la porte intérieure Citadelle Terinfal Pour choisir, il faut monter à l'église (auparavant, le héros principal des Templiers parcourait le même itinéraire).


Devant les portes de Visnik, le démon bat le démon à l'œil mouillé, après une petite querelle entre Cole et Zazdristya, le démon quitte le corps du héros principal et plane à la chapelle intérieure du temple, révélant son essence aux Templiers.


Le démon à la vue de Lord-Shukach a détruit tout l'entrepôt de commandement chervonim lirium. barrer demander à l'Inquisition de rozshukati lieutenants qui ont survécu, et des stocks de lirium non souillés, afin que les Templiers puissent briser le bar'єr et fermer le portail sombre. Tant que les héros principaux remportent leur mission, les Templiers chassent les démons. En moins d'une heure de poshukіv Vіsnik avec son stylo, vous pouvez vous tourner vers le hall principal et aider les démons appauvris. Quittons la Grande Salle et utilisons-la pour Caserne supérieure, nettoyant le mіstsevіst et viyavlyаєmo deux lieutenants. Tournons-nous vers la salle et aidons les Templiers aux démons opprimés (pendant que vous êtes dans la salle, la force des Templiers sera inspirée).


Au loin, virushémo dans quartiers des officiers Dans l'une des chambres, les héros de la tête connaissent les seins de l'impératrice Selina. Chez l'occupant, la clé du Lord-Shukach est révélée et un entrepôt de lirium est révélé dans le vierge à proximité (sur la première version, il y aura du lirium rouge et profané, sur l'autre, au skhovanci, vous pouvez révéler le splendide lirium, comme si on avait demandé Barris).


Montez vers le mur fort et ryatuemo le lieutenant restant, au loin, tournez-vous vers la Grande Salle, qui aide les Templiers dans les démons misérables (si vous en avez besoin, dans la salle il y a une boîte de zillami).


Révélés au visage de Barris, les Templiers recomposent le rituel de destruction bar'er, le chef des héros principaux - la liquidation des démons et des templiers rouges, tels qu'ils apparaissent du bar


Nareshti, Visnika vérifie la bataille de Bonjourà la chapelle sacrificielle. Le démon peut changer de regard et appeler à l'aide les Templiers rouges (à cette heure-là, car le démon lui-même plane derrière le bar). Alors Zazdrіst vikoristovuє cry, une sorte de lakaє vsіh, hto stand a charge (d'une autre manière, Zadrіst est similaire au démon Zhakhu). Dans cette bataille, Cole vous aidera.


Après la victoire, nous nous sommes tournés vers les Khramovniki, Vіsnik a suivi la part de l'ordre. Privez-les de l'organisation et de ses alliés libres, ou lâchez prise et venez à l'Inquisition des Templiers, qui sont privés (pour ce passant, les Templiers sont privés de l'organisation en tant qu'organisation, étant donné la décision de poursuivre Solas, de protester contre les membres de le pénitencier).


Passant au porche Frosty, au poste de commandement, le juge de Wisnik et Cole est convoqué, le PNJ prophétise son aide au Bresha fermé (après avoir privé Cole au camp, vous serez condamné par Cassandri). Fait partie du cycle Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition

Mots clés : Inquisition de l'âge du dragon

Tse zavdannya inclut la possibilité d'un spivrobnitstv distant avec des magiciens. Prote peut être vu reconnu zustrіch près du village de Redklіf.

Pour vikonannya, vous avez besoin d'une infusion de 15 points. Recommandations de 4 à 7.

Nous devons vendre tout l'inventaire non essentiel et préparer la commande.


Pour l'amour de Cullen, faites-moi savoir que Lord Shukach est dans citadelle Terinfal. Leliana et Joséphine ont demandé le soutien des nobles nobles d'Orlais pour obtenir le soutien de la noble noblesse d'Orlais, pour confondre le seigneur dans les négociations.

Après être arrivés à la citadelle, un représentant des aristocrates, Esmeral Abernash, et l'informateur de Cullen, sir Barris, nous envoyèrent à la citadelle.

Allez d'abord au zustrіch, on vous demandera de prêcher le rituel vikonati. Il est nécessaire d'élever les enseignes de l'Église, de Ferelden et des Templiers par ordre d'importance. Les pardons ne peuvent pas être mais, mais si vous choisissez d'évaluer vos compagnons, dans tous les cas vous pouvez agir.

Pour une place pour lui-même, Lord Lucius a loué le capitaine de l'Ordre, qui a deviné son nom Sénior, attaquez votre zagіn.

Dans l'une des salles sous le château, vous trouverez l'amulette de Sili pour Cassandri.

Briser les rangs des obsédés Templiers Chervonih nous connaissons Lucius Corin, chi sont ceux qui hove sous lui ... vystach l'inquisiteur et gouverner à la lumière de Tina.

Le démon de la santé ont le droit de devenir un Visnik, avec des illusions et des pâtes à mettre sous sumniv dans notre passé, aujourd'hui et demain.

Ale, l'esprit bon enfant de Cole vient à la rescousse, vin donne par souci d'encouragement moral.

Sous l'heure de passage, vous pouvez visiter le bureau Dogme démoniaque, connaissant les trois secrets de l'enfer. Les secrets donnent une bonne augmentation des caractéristiques principales.

Allumez la torche pour obtenir de l'aide Feu suspendu plus à quatre points sur l'emplacement. Si vous vous penchez en arrière dans la cour fertile de Terinfal. Essayez de ne pas trébucher, sinon la création vous sortira de nulle part. Le démon essaiera de se déplacer dans votre corps, mais si vous connaissez des échecs, les Ténèbres se lèveront. Zadrіst ayant montré son déguisement droit, hovaєtsya derrière la barrière de la dépendance.

Sir Barris prononce le renversement, après avoir annoncé les victoires des templiers, mais pour qui vous avez besoin de l'aide de vétérans et d'un approvisionnement propre Lirium. Vous pouvez les connaître dans les chambres des deux côtés de la salle. Dès que vous le voyez dans l'une des portes, vous le verrez pendant encore une heure. Il faudra faire demi-tour avant que les forces de ceux qui envahissent Golovna Hall ne soient épuisées. En vous retournant rapidement, vous pouvez frapper l'attaque. D'ici là, avec les tours de peau, vous aurez moins d'une heure pour vous changer dans les chambres.

Vous pouvez casser le dos aux chambres hautes, aider deux vétérans et connaître le lirium. Retournez-vous au hall du haut, abaissez-le et allez aider les templiers. Ensuite, après avoir reconstitué le stock de seuil, rendez-vous au quartier des officiers. Pour un vétéran à peau de peau, j'irai au fond du troch enfumé.

Des deux côtés, il y a une pièce secrète, dans un yak, vous pouvez prendre un verre après avoir percé le mur avec un guerrier.

Dès que les templiers commencent à se déverser dans le bar'er, ils commencent à devenir possédés.

Le barris est vivant, comme si la salle ne tombait pas en dessous de la moitié.

Avant la bataille à venir, n'oubliez pas de reconstituer vos stocks de braseros blancs.

Comportement d'un zhakh pieds nus et démon. Dans le même temps, le chef de l'école éloignée de l'esprit magique. Si votre santé est réduite à un chant égal, je vous aiderai à vous aider à l'avenir à former une silhouette sombre (pour se situer dans la classe du personnage principal).

Cole se bat également, poignards zavdayuchi shkodi.

Ayant remporté la victoire et ayant pris le poignard Zuhvalіst avec d'autres trophées, choix timidement important. Si vous voulez établir l'Ordre et mettre une nouvelle union avec lui, ou bien vous voulez dissoudre l'Ordre, après avoir accepté les templiers, que vous avez perdus, sous la nouvelle oreille de l'Inquisition.

Vue en jachère décision acceptée votre radniki le prendra différemment.

Cole apparaîtra directement sur la table de commandement, vous suivant depuis la citadelle elle-même et vous demandant de prendre le yoga sous vos ordres.


Tâche suivante :

Colère céleste

Nous regardons la vidéo. Directement derrière Kassandra jusqu'à ce que j'éclate, tombant parfois à genoux face à une douleur insupportable, comme un directeur d'usine. L'endroit pour s'effondrer et mi zstrіnemosya avec le premier ennemi, avant que tsm ne lève sa première armure (pour poser le pont avec les astuces et se coucher dans la classe de personnage). Traitez les démons et après une courte pause, percez jusqu'à ce que vous obteniez quelques démons sur le chemin. A l'avant-poste de Varrik, cet elfe est un champion au nom de Solas, qui remporte notre main avec une marque, pour fermer l'ouverture. Après le dialogue, percez.

Dans une bataille offensive, vous voyez une caméra pleine de tact qui s'en charge. Affrontez les démons. Ne vous pressez pas et montez. Dès que possible, passez deux budinki et rendez-vous au dernier bout du lac krizhany. Si c'est le cas, vous pouvez vous rendre à Zustrich depuis Leliana pour discuter d'autres événements. L'ordre de l'avant-poste sera différent. Conduisez les démons et fermez le yoga.

Procédure pas à pas de l'histoire de Dragon Age: Inquisition


Procédure pas à pas de l'histoire de Dragon Age: Inquisition

A l'avant-poste, après une petite escarmouche avec un clerc de l'église, il faut jurer, mais travailler plus loin. Eti à travers les montagnes pour sortir à l'improviste avec les soldats ? Le commerce de détail est inférieur à un. Au fur et à mesure que vous traversez les montagnes, vous tournez alors les soldats qui se battent contre les démons. Et donc c'est pareil - percez les démons, fermez le rideau et venez à la majestueuse dirka dans le ciel, où vous vous battez pieds nus.

Fierté démoniaque

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Nous devrons nous battre avec des patrons tsim. Pleurant de la pendaison et znimaєmo bar'єr au démon. Maintenant, vous pouvez battre le vin surprise et le yoga. Si votre santé est inférieure à 75%, appelez quelques démons pour vous aider et restaurer votre bouclier. Traitez avec eux, puis mêlez-vous à nouveau au patron, le sachant pour aider Zavisa à obtenir de l'aide. Cette astuce est également inversée à 50% et 25% de santé. Après avoir vaincu le boss, poussez sur l'ouverture et émerveillez-vous devant la vidéo.

Les ennuis ne sont pas passés

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Nous passons par Prytulki. Sortons de la maison. Yurba sera enterré dans la rue, comme si nous étions respectés par Visnik Andraste. Idemo à l'église sur le zustrich de Kassandra. Le chancelier Roderick et l'escroc Cassandra seront au milieu de la réunion. Fatiguée de se battre, Cassandra fait vibrer l'Inquisition.

Maintenant, vous devez vous promener dans le coffre-fort et apprendre à connaître les її sacs pendant l'heure de la mission secondaire Best of the Best. Si c'est le cas, vous pouvez vous retourner vers l'église et entreprendre la première tâche. Nous sommes connus de nos gardes et demandés à la table de commandement de prendre la première tâche. Idemo sur le vélo de Ferelden et récupérez la quête "Découverte des terres intérieures" pour 1 point d'infusion. Ici, il nous arrive d'aider maman Giselle, elle a demandé à Leliani de nous aider.

Terrain intérieur

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Rozvіdnitsa nous entre au bureau. Nous descendons au Carrefour et aidons nos soldats à voir les magiciens et les templiers. En échange de l'aide, je donnerai la joie d'amener la prêtresse et s'il vous plaît voir Val Ruyao. Pour qui nous devons marquer 4 points en retour.

Nous parlons avec le caporal Vail sur la bosse et il n'y a qu'un bref appel sur la situation à notre emplacement. Vous devez regarder l'officier Dennett et demander des chevaux pour l'Inquisition, puis vous pouvez assumer les tâches secondaires, gagner plus d'argent et gagner le mot pour Val Ruyao.

Val Ruyao

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Variété d'opération: 4 points en retour.

Allez sur la carte stratégique et choisissez le vélo d'Orley, après quoi vous appuyez dessus sur la tâche de tracé et démarrez-le. A la ville, lisez tous les panneaux dans l'ordre depuis les stouts et rendez-vous au centre de la place pour entendre les hommes d'église. Brisez les templiers, frappez l'un des ministres de l'église et traînez l'Inquisition imminente. Cassandre à respecter, ce qui est impur ici.

Nous n'avons rien à faire, alors allons-y. A la sortie de l'endroit devant nous, l'enchanteresse suprême Fiona se présentera et demandera Redcliffe pour des négociations avec les magiciens.

Par secret

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Nous tournons dans les allées et discutons de la possibilité d'une union magique avec nos gardiens. Mandruemo à Inner Land et allons à Redcliffe. Sur le chemin du village, il y a des démons et un voile zakrivaemo. Après quoi nous entrons par la porte que nous avons vue, et nous entendons le bruit de notre soldat. On dirait que personne ne nous contrôle ici.

Allez à la taverne et écoutez Fiona. Vaughn dit que Val Ruyao її ne l'avait pas et que les magiciens avaient déjà prêté allégeance à Tevinter. Le maître Tevinter Hermione Alexius avec son fils apparaîtra au milieu du rozmov. Déplaçons Yogo Sin pour qu'il soit malade, afin que nous puissions ramener notre père de la taverne et nous donner un mot.

Nous atteignons pour le bien de la note et allons à l'église. Il y aura un magicien qui combat les démons. Vous aider à apparaître comme des démons, puis nous fermerons le rideau. Le nom du mage est Dorian et vin de Tevinter. Vient de parler des plans de votre grand professeur, et de Felix, scho prispіv, rozpoіst pro deak secte sous le nom de "Venatori", comme plans futurs contre l'Inquisition.

Dès que la mission "Mystky Whisper" sera déplacée, elle deviendra disponible sur la table stratégique.

Morceau de murmure

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Variété d'opération de parcelle: 15 points de perfusion.

Respecter! Après l'opération, les magiciens seront sur votre bek. Une alliance avec les templiers ne sera pas possible.

Commencez le plan vigaduvati pour aider les magiciens. Nous devons surtout contacter Alexius et renverser la vapeur avec des "négociations", et en même temps les espions de Leliani vont pénétrer dans le château et trier le maître des gardes. Sous l'heure de discussion du plan, Dorian entrera et prononcera son aide.

Alexius n'écoute pas les arguments lettrés et essaiera de nous attaquer, mais les agents de l'Inquisition tueront déjà tout le varta et le vin si vous voulez entrer, et Dorian vous lancera. Ce n'est pas comme ça et nous parlons dans les chambres basses du château de Redcliffe avec seulement Dorian. Nos compagnons où appeler. Nous conduisons dans les venatori et approvisionnons Dorian. Il paraît que nous avons déménagé dans l'heure, et nos compagnons, meilleurs pour tout, ont été laissés au château.

Récupérez la clé sur le cadavre du garde, sortez de la cage et montez sur les surfaces supérieures. Conduisez deux gardes et partez à droite. Vous y verrez Fiona, avec la croissance du lirium. Tu diras que nous étions le lendemain du fleuve, donc tu diras que Leliana est là. Sortez et allez sur le côté gauche. Descendez et voyez là-bas vos compagnons ruinés.

En choisissant des partenaires, tournez-vous vers le hall principal. Il y aura déjà un gardien pour descendre la place. Conduisez dans un varta, rendez-vous au їkhnyoї kіmnati et réapprovisionnez-vous. Allez au tortur et conduisez le magicien sur im'ya Khanli. Dès la nouvelle chute, le poignard violet "Spiritual Bloodletter" est lâché.

Maintenant tu peux aller saluer Leliana. Leliana a déjà beaucoup changé, mais elle sera tout de même contente de nous battre. Nous sélectionnons la clé dans le journal et allons dans la salle du trône d'Alexius. Selon le coût, les démons sont chassés et le rideau est fermé. Il y aura plus de démons sur la jetée, et aussi en magasin. De la jetée, nous pouvons voir à la porte intérieure. Fermez-y deux pauses et allez plus loin.

À l'aile supérieure, vous pouvez battre, comme si Connor brûlait son appât vivant, de sorte que vous blâmiez le démon au milieu de vous (comme vous avez sauvé la vie de Connor dans la première partie). Faites le plein de fournitures et sortez dans l'aile inférieure. Conduisez dans les venatori, démoniv qui ferment l'ouverture. Les portes de la salle du trône sont fixées par magie. Pour її vіdkrittya, il est nécessaire de prendre cinq fragments du lirium rouge. Allez aux marques, conduisez les venatori et prenez-leur des tours. Tournez-vous vers la porte et vérifiez-la.

Au milieu sera le repentir Alexius, qui nous a attaqués pour tout type d'ameublement. Si votre santé est à 75%, vous devriez essayer de réduire la barrière et d'augmenter la dépendance. Conduisez dans les démons et fermez le її. Vous pouvez répéter la même astuce vous-même, s'il est sain de descendre à 25 %.

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Après cette mort, on enlève la massue et l'amulette, on la consommera à notre heure. Nos compagnes, cette Leliana, tourneront la porte sur elles-mêmes et mourront, mais ayant bu à notre heure, nous disons toutes les choses d'Alexius.

La reine Anora regarde le vagnik (pour s'allonger dans le noir de celui à qui vous avez transféré le pouvoir sur Ferelden dans la première partie) et voyez les magiciens depuis leurs terres. Maintenant, nous pouvons prendre notre tutelle. Il y aura deux esprits : nous pouvons les construire comme des esclaves et les construire comme de bons alliés. Verishuvat vous.

Depuis, devant nous, il a demandé à Dorian de poser la question.

Défenseurs de la justice

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Variété d'opération de parcelle: 15 points de perfusion.

Respecter! Après l'opération, les templiers seront sur votre bek. L'union avec les magiciens deviendra impossible.

Léliana et Joséphine ont choisi les nobles, pour que vous tentiez les templiers de venir aux négociations. Allons parler à la citadelle de Terinfal. Sur le chemin de la citadelle, nous avons été accueillis par un représentant des templiers, qui peut nous accompagner jusqu'au lieutenant.

Ainsi, il vous sera demandé de passer par le rituel, dans lequel il est nécessaire de placer les bannières par ordre d'importance pour vous. Vous ne pouvez pas passer, mais une fois virushiti à la tête. Seigneur - shukacha ne sera pas en mission, mais le capitaine viendra nous attaquer après avoir déménagé. Arrêtez-vous. Nous conduisons les ennemis et traversons la distance, vers le Seigneur - Shukach.

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Sur la mission du Seigneur - Shukach, il y aura un démon de Zazdrost à l'image de Yogo. Le démon nous corrigera à Tin. Penché là, dirigez-vous vers le marqueur sur la carte et émerveillez-vous devant la préoccupation du démon. Unifiez les pasteurs et dans quelques heures vous verrez un bon esprit au nom de Cole, qui nous aidera essentiellement contre le démon. Dorimuёmosya yoga ravi. Allons au brunch et, pour la joie de Cole, mettons le feu aux rideaux du feu. Tse spratsyuє, et nous irons loin, chez le renard. Au renard nous atteignons le château et smikaemo surtout, pour ouvrir la porte. Nous passons dans le château avant le mois où le démon nous a attaqué en réalité. Après quoi on gonfle dans l'infusion de yogo, et la vigne fuit.

Dogme démoniaque (plus comme une tâche). Révélez les trois secrets du démon zazdroshchiv afin d'améliorer vos caractéristiques. La première à être fermée est la porte (la monnaie est obsolète dans votre classe) ; l'autre après l'activation du rideau de feu (si vous avez un tar skip) tournez-vous vers l'épi de l'emplacement et allez dans les cellules, dans l'une d'elles vous pourrez récupérer la clé de la sortie (comme un juliabee pour un pourboire); le troisième est à la taverne sur une autre version.

Il faut connaître les lieutenants et le lirium pour le rituel. C'est donc de votre faute de suivre le lichnik du matin et de faire demi-tour, comme si vous étiez sur un chemin critique, sinon la salle tombera et vous progresserez.

Raju piti à travers la caserne supérieure. Vous y connaîtrez deux lieutenants. Aidez-les avec des démons. Pour le skin trouvé lieutenant, le camp de la salle des chefs avance. Retournez-vous dans la Grande Salle depuis la caserne, descendez et aidez à enfoncer les démons. Vérifiez pendant que vous quittez le hall pour vous réveiller et vous rendre dans les quartiers des officiers. Aidez le templier et descendez. Dégagez la zone et entrez dans la pièce, de vie connaître les plans du démon. Prenez la clé du Seigneur - Shukach et prenez le lirium sans ordonnance de la salle d'audience.

Retournez-vous dans la Grande Salle, battez l'attaque et parlez à Boris, qui effectuera le rituel de briser la barrière. Protégez yoga et lieutenants pour l'heure du rituel des templiers rouges.

Après avoir pris le bar'єr, reconstituez vos réserves et allez au rythme pieds nus.

Procédure pas à pas de l'histoire de Dragon Age: Inquisition


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Après avoir vaincu le démon, allez voir les templiers et avouez comment vous travaillez avec eux. Vous pouvez les travailler avec une partie de l'Inquisition et les aider à établir l'ordre et à devenir des alliés.

Depuis le dernier jour avant nous, Cole a demandé à demander.

Nous brûlons dans vos cœurs...

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Variété d'opération de parcelle: 1 point en retour.

Nous nous émerveillons devant la vidéo, dans laquelle nous courbons Bresh, courant avec les forces des alliés. Avec l'impulsion d'une telle approche, c'était sacrément organisé, comme pour interrompre les forces de l'ennemi, qui se perdaient sans respect (les magiciens yakscho vous preniez le parti des templiers, ou les templiers, comme si vous preniez le parti des magiciens). Bіlya vorіt bude faisable - Dorian (yakscho tu as pris le parti des templiers) ou Cole (oui tu as pris le parti des magiciens). Je suis raspoviste à propos de l'attaque des gangs, ainsi que de l'aide à l'Ancien, dont nous avons détruit les plans.

Défendez le trébuchet pivnіchny des portes et allez au trébuchet pivnіchny pour faire du yoga. Conduisez les ennemis de l'installation et commencez à faire tourner la roue, les quais de vos soldats se battent avec les ennemis. Il semble que l'ennemi ait un dragon apprivoisé. Nous regardons la cinématique et nous nous tournons vers la porte. Sur le chemin, vous pouvez aider Harita à dîner dans des cabines de yoga, en prenant les discours nécessaires. Penché derrière le portail, aidez tous ceux qui sont en rang à se rendre à l'église. Un respect particulier ajoutez un raja à ceux qui savent à l'avenir, quoi brûler, sinon vous ne pouvez pas vous lever. Parce que les odeurs peuvent brûler et vibrer.

Le chancelier Roderick parle du point secret que tout le monde peut boire. Nous devons amener l'Ancien Dragon sur nous-mêmes. Allons au trébuchet et commençons yogo skerovuvat à la brûlure du bik, sanglotez et abattez nos ennemis. Parfois, vous voyez des templiers. Si le trébuchet sera défilé de 50%, combattez pieds nus (les pieds nus pour coucher celui dont vous avez adopté le livre). Gagnez le boss, amenez vimagati à la fin et émerveillez-vous devant la vidéo.

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On descend au four. Ici, nous avons un nouveau bâtiment "Mitka rozryu", car il aide à maîtriser les démons faibles, ou à aider et contrôler les plus forts. Poussé dans les démons et apparemment sorti du four. Allons au marqueur et nous récupérerons nos hommes.

Nous regardons la vidéo. Maintenant, nous attendons avec impatience l'Inquisition.

Z papelo

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Parlez à Varrik sur le portique et apprenez à nous connaître depuis Hawke. Avant le sondage de Hawke, vous pouvez améliorer la solidité її / yogo ou laisser le personnage avec un tel type de vin que vous avez sur le grі. Hawk rozpovіst à propos de ses gardiens et propoponu connaît un ami d'Alistair (à la place d'Alistair peut être Stroud ou Loghain; tous se couchent dans votre diy dans Dragon Age: Origins). Selon l'intrigue de l'intrigue "Là sont les sans jour".

Parlez à Joséphine et ne dites pas que les impératrices d'Orlaïs, Selina menacent l'insécurité et nous devons boire au Palais d'Hiver, pour sauver la balançoire. Selon ce que l'intrigue est censée être. Mauvais yeux ce mauvais cœur.

Là reposent les sans jour

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Procédure pas à pas de l'histoire de Dragon Age: Inquisition

Variété d'opération de parcelle: 8 points en retour (pour l'attaque de Crestwood) + 8 points en retour (pour le retour de la frontière Ouest) + 20 points en retour pour l'assaut sur Adamant Fortress.

Idemo à la table stratégique et rendez-vous à Crestwood pour 8 points en échange des recherches du Gardien. La situation s'aggrave lorsque vous arrivez au four du Gardien pour percer les templiers rouges et les morts qui sortent du lac.

Sur le chemin du village, il y aura monsieur varti, qui marche dans les morts. Pour les aider et découvrir que la puanteur peut avoir un ordre sur l'arrestation de la Garde, dont nous plaisantons. Campagne, avec l'ordre et les bonnes choses se passent à merveille.

Les portes blanches du village seront les démons de ce mort. Ale à propos de tse mi podbaёmo trohi pіznіshe.

Bіlya pecheri sera vovki et voleurs. Nous les conduisons et allons au four. Hawk nous surveille déjà. J'ai fait une démo avec lui (dépôt dans le viseur de celui qui a joué dans la dernière partie) sur les rives du Strazhem. Vіn rozpov_st au fait que Korіfey gère ostensiblement les gardiens de la moustache avec un appel supplémentaire. Et que le garde - le commandant Clarel a aidé la campagne avec la volonté de Dieu, et maintenant nous commençons. Mais pour qui il est nécessaire de visiter le Zakhidnaya Mezhі et d'obtenir plus d'informations.

Faites demi-tour à Skyhold et voyez si je vais franchir la ligne pour 8 points. Allons là-bas et allons au zustrich avec le Guard et le Hawk, comme s'ils nous contrôlaient pour le fort. Au fort, bachimo, où les siri varti ont commencé à pratiquer la magie du sang et à sacrifier leur peuple pour le viklik des démons. Ils vous ont trompé en disant que l'armée des démons aiderait à nettoyer Points de glibin Et nous-mêmes ne laisserons pas sortir les futurs Mors. Maintenant, cependant, tous les gardes peuvent perebuvayut sous l'infusion du Corypheus, traînant les démons, comme si Orlaïs pouvait le vouloir. Les oblige à démarrer. Après le déménagement, enfoncez immédiatement les gardes avec les démons.

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Procédure pas à pas de l'histoire de Dragon Age: Inquisition

Le magicien du sang le plus important est Erimond, le zmіg a afflué et nous devons boire du yoggo p'yatami. Garde sur Forteresse Adamant. Il y aura aussi des gardes, des démons et tous les commandants en chef du défilé.

Faites demi-tour vers Skyhold et lancez un assaut sur la forteresse de Sirikh Strazhiv à la table de commandement auxiliaire.

Nous nous émerveillons devant le rouleau et nettoyons la porte. Parlons-en avant Cullen et dépêchons-nous d'atteindre le mur pour chasser d'un coup les ennemis d'Alistair. Franchissez les portes d'une autre cour et allez dans la cour principale. Là, pour aider les policiers normaux à voir les magiciens et les démons, puis à mentir, comment travailler avec eux. Vous pouvez les tuer ou leur donner la paix et aller plus loin, sur le mur. Que ce soit linéaire. Conduisez les ennemis et allez loin. Vous pouvez acheter des renforts sur les murs, ou boire tout de suite à Clarel. Radzhu zahopiti, dosvіd zayvim pas bovaє. La force de la première fortification sera le démon de la colère contre les veilleurs. Conduisez-les et allez plus loin.

Pour un autre, il y aura un démon d'orgueil, et je vois des démons. Conduisez les démons que je vois et passez au démon le plus fort. Après quoi Hawk demande quel est son travail. Vous suivre et protéger vos soldats ? Volez votre choix et allez soit à Clarel, soit à la troisième marque.

Près du troisième, il y aura un démon qui primari. Conduisez-les, prenez les barrières et allez voir Clarel. Au passage étroit, enfoncez le reste des démons et dirigez-vous vers la place de la tête. Émerveillez-vous devant la vidéo, dans laquelle l'un des gardes est sacrifié.

Procédure pas à pas de l'histoire de Dragon Age: Inquisition


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Essayez de juger les gardes que Clarel. Vous pouvez sauter sur eux et ensuite vous vous battez avec des gardes et des démons, sinon vous pouvez essayer de leur dire toute la vérité, puis les agents des forces de l'ordre se rendent sur votre champ de bataille avec des démons et des magiciens, qu'ils ont daignés.

Laissez les batteurs se battre pour Clarel sur le chemin, chassant les démons. Après avoir atteint le mois, émerveillez-vous devant la cinématique.

Nous sommes physiquement transportés par les ombres. Tournez à droite, et pour obtenir de l'aide, la recherche s'active du côté de la tâche "Fears of Dreamers". Sur les balises, il y aura des peurs des esprits des ténèbres, nous les connaissons pour demander de l'aide, ramasser le vainqueur au bon endroit. Pour le placement de la peur de la peau sur l'espace de yoga, nous ajouterons les principales caractéristiques. À la ville pour le zavdannya, alors que la Mayzha se termine avant de quitter Tinі, nous emportons le «club eskіz de l'archimage» cette «essence de la perfection».

Si vous allez sur le côté gauche, enfoncez les démons et activez le miroir pour augmenter votre magie de +1.

Maintenant, vous pouvez gravir la colline. Sur la montagne, vous verrez l'esprit de quelqu'un semblable à la grande prêtresse. Vous direz qu'il faut tourner la tête en arrière, et puis on sortira de l'ombre, après avoir essayé de battre le démon sur mon Nightmare. Puis chassez les démons et restaurez les premiers sorts de bonne fortune. On s'émerveille devant la cinématique et partons à l'assaut de l'écrasement de l'esprit de la Grande Prêtresse. Il y aura un miroir sur le chemin du nouveau, qui donne +1 à la paix. Il y aura un miroir de plus sur les hauteurs tout-puissantes. Purifiez le yoga des démons et augmentez votre vivacité de +1.

Allez voir la grande prêtresse, chassez les démons et restaurez un autre porte-bonheur. Émerveillés par la cinématique, nous voyons les ennemis et passons à l'Esprit, quel bar'er explosif. Un miroir sera cher, ce qui donne +1 à la volonté. Allez au bar'er offensif et enfoncez les démons, afin que le bar'er tombe. Suivez à nouveau l'Esprit, qui nous a conduits à nu.

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Bord du cauchemar

Dans ce combat, Hawk et Alistair seront étourdis.

Le Boss est peut-être déjà en bonne santé et à la tête des autres coups forts. Vous pouvez vous téléporter sur le champ de bataille et parfois appeler des araignées. Ainsi, pieds nus sur vous-même, mais pas si souvent, vous pourrez vous détendre.

Si un pied nu en bonne santé est de 25%, appelez plus souvent beaucoup d'araignées et quelques démons Jahu. Donc sois prudent.

Après avoir frappé le boss, il y aura quelques cinématiques, dans lesquelles vous aurez des choix importants. Par exemple, vous serez transporté à Skyhold et la tâche sera terminée.

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Mauvais yeux et mauvais cœurs

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Variété d'opération de parcelle: perfusion de 30 points.

Nous devons arrêter de balancer à l'impératrice Selin. Demandé de nous є, cela convient aux costumes et viїzhdzhaєmo au Palais d'Hiver.

Notatka 2: Si vous avez emmené Sera avec vous au bal, puis lui avez parlé dans la salle de bal, renseignez-vous sur la possibilité de "cadeaux d'amis", prenez la quête parallèle pour le choix d'une nuit des trois : une - dans le jardin de l'aile des invités (de ce côté, en fermant la porte, dans le bureau) ; un ami - derrière eux eux-mêmes ferment les portes (varty de la vіdkrittya - jusqu'à 3 statues, pensez-y), il y a un fumoir au fond, quelques membres pour le bien des hérauts, une niche et une pièce de monnaie- caprice; le troisième - chez l'humain, après avoir trié le reste du paquet de venatori, ne tournez pas à gauche (vers la sortie), mais à droite, courez jusqu'au bout et regardez autour de vous, il y a un écran. Ale, il n'y aura pas de ville particulièrement cool, vous pouvez donc tacher 3 statues de galli sur l'une des portes.

Cher Juliabee pour les conseils.

Au bal, vous devez vous aider à augmenter le roztashuvannya de la cour ou à le retirer à armes égales. Dès que la cour de roztashuvannya tombe à zéro, c'est à vous de voir la balle et la mission échouera. Autour du palais, il y aura roznіdnі raznі zavdannya, yakі peut soulever les oculaires du roztashuvannya. Tout d'abord, vous serez sur l'épi très. Aidez la fille à connaître la bague et prenez +5 à roztashuvannya. Ne vous pressez pas d'aller au bal. Cassez deux shovischa, la statuette est la clé de ceux qui seront sur une autre version (blague pour l'aide V). Aussi, écoutez le Rozmov de deux nobles. Dans l'un de ces trésors, il y aura un secret et une pièce - primha, tout ce dont nous avons besoin est loin

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Après avoir discuté avec Selina, vous pouvez entendre un peu et discuter avec vos compagnons. Après avoir tout emballé, allez voir Leliani et parlez-lui. Il y a un rapport sur l'entrée de l'otochenny Selina, et nous devons également faire attention. Maintenant que vous avez accès au krill invité, allez-y et essayez de respecter tous les soupçons. Si c'est le cas, allez à la porte, où trois femmes nobles vous enverront des messages de Selina. Il y aura une fontaine juste là, dans laquelle vous pourrez jeter des pièces, comme vous le savez. Escaladez le mur jusqu'à la bibliothèque et faites de votre mieux pour tout faire rapidement, afin de ne pas être dupe à la cour et de ne pas être sorti des oculaires.

Demandez de l'aide à la bibliothèque pour découvrir ce qui est important et découvrir le passage secret. Lisez les documents et avant cela, tournez-vous vers la balle, résolvez l'énigme avec les écrans. Mettez le feu aux urnes dans la rangée de peaux et descendez pour les trophées.

Sortez de la bibliothèque par la porte noire et appuyez-vous sur le hall. Allez dans le vestibule, de vie vous verrez la joyeuse dame de l'Impératrice. Tse bude Morrіgan, comme un rozpo_st sur le fusil espion Tevinter et nous donne la clé de l'humain. Idemo là.

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Il y aura beaucoup de cadavres. Il y aura aussi une statue d'un galli qui livre. Pour les enlever, fixez-les sur les caisses, et regardez les poutres et prenez tout ce dont vous avez besoin. Nous regardons dans le jardin et nous connaissons le foyer, chassé au couteau des armoiries du stand de Gaspar, puis nous voyons les venatori. Il nous faut connaître la tentation, qui peut être la confusion de qui. Idemo aux chambres de la noblesse sur le chemin, enfonçant les ennemis. Blaze sera sur une autre version. Razbiraemosya avec lui et yogo posіpaks, puis nous nous émerveillons devant la vidéo et nous disons z Brialoy, yak dіє vіd immenі elfіv.

Nous tournons au vestibule et parlons avec les gars de la salle des trophées. Dites-moi, Cullen serait heureux de raconter quelques histoires sur vous et pue la suivante, mais vous prendrez +10 au tribunal et vous pourrez atteindre la salle des trophées.

Pour économiser de l'argent après rozmov, il peut y avoir un choix important. Ainsi, vous êtes responsable d'accomplir toutes les tâches secondaires, de sorte que vous ne puissiez plus vous tourner vers eux après avoir pénétré dans l'aile impériale.

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Rendez-vous au krill impérial pour trouver des preuves compromettantes sur Briala et Gaspard. Rappelez-vous, j'ai dit, de quoi avez-vous besoin pour sauver les galles de pierre ? L'axe est pour quel moment. Ouvrez les premières portes latérales et vous y trouverez le soldat Gaspard, qui a été présenté par l'impératrice Selina. Montez les descentes et allez jusqu'aux premières portes, d'où il n'y a pratiquement pas d'appels à l'aide. Vivtsu vy zlyakaєte i dіnaєtes vіd elfіyki, її її envoyé ici Briala. Allez chez les gens de Gaspard et tombez dans une embuscade chez la duchesse Florianni. Vous combattrez des archers et des démons. Vous pouvez accélérer la construction d'une "marque de rozryu", chances de sob zvnyat. Après avoir dégagé le territoire, fermez le voile et libérez le peuple de Gaspard, comme pour ouvrir tout le plan.

Dirigez-vous vers vos radniks à travers les portes des portes et appuyez-vous sur la salle de bal. Verishuyte, scho travail. Permettez à Florianna de tomber dans le malheur, d'arrêter її chi publiquement à propos de її plans.

Dans le premier et dans l'autre sens, il vous arrive de vous battre avec elle que її boursiers. Après les battements, vous pouvez parler à ceux qui sont restés en vie et jurer qu'ils étaient loin.

Et l'axe du troisième niveau sera accessible, si vous avez atteint le niveau haut du terrain (90 - 100 points). Ensuite, vous pouvez appeler publiquement la duchesse Florianne, puis ramasser la verrue ou la stratifier avec vos mains.

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Après quoi, il y aura un rozmov de Selina, Gaspard et Briala. Si vous avez tué tout le monde, comme il est écrit ici, alors vous pouvez le faire chanter à la gourde et travailler ensemble au profit d'Orlais.

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Les fruits de la fierté

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Variété d'opération de parcelle: 40 points de perfusion. Nous devons nous rendre dans l'Arbor Wilderness, afin d'être le premier à connaître l'artefact elfique du plan de Corypheus pour pénétrer dans l'étain.

Arborska est sourd

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Vous recevrez un bref appel et serez envoyé au bey. Sortez du camp et allez à l'arrêt pivdenniy. Vous y trouverez des alliés qui combattent les ennemis. Aidez-les et allez plus loin. Vous verrez les rivières, où il y aura beaucoup d'ennemis. Après avoir dégagé l'avant-poste de la rivière et contourné la rivière. Vous retrouverez vos alliés. Aidez-les et allez plus loin. Zavdyaki tsomu tu t'appuies au camp principal des templiers. Nettoyez le yoga, puis lisez la note sur la table, mettez-la en magasin et retirez le vidoboot de l'écran. Montez la colline avec un point du camp et traversez la forêt jusqu'au temple, aidant votre allié à vaincre les guerriers et les elfes de la forêt qui sont venus au vagnik.

Temple Mital

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Sur le chemin du temple, bachimo, à qui Corypheus révèle la magie, ale vin crée sa coquille à partir du corps du Vart mort, puis appelle l'archidémon à l'aide. Nous courons au temple. Parlez à Morrigan de la bataille et dirigez-vous vers les portes majestueuses, comme scellées par un rituel. Redescendez au centre de Maidanchik et émerveillez-vous devant le rouleau.

Vous devez résoudre une petite énigme pour aller plus loin. L'essentiel de ce puzzle : ne pas marcher au même endroit. Tournez à gauche, puis à droite et allez jusqu'au bout. Ensuite, montez sur la tuile suivante et regardez le protilezhnu et répétez ainsi jusqu'à ce que vous atteigniez la tuile finale de l'autre côté. Si quelqu'un marche sur les tuiles manquantes, les portes se fermeront, et cela signifie que nous pourrons aller plus loin.

Nous passons devant la porte et choisissons entre les clercs de Calpernia. Dali mi matimemo vybіr: continuez le rituel ou répétez Calpernia.

Crypto

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A la crypte, vous pouvez descendre après le rituel. Il suffit d'attacher la dirka et de se battre avec les venatori. Seulement pour le bien de ce que sudi varto se trouve après le rituel, alors chérissez cette paire de croquis pour obladunkiv. En fin de journée, tout de même, vous vous pencherez dans la salle aux elfes, si vous sortez des anciennes cryptes. Si vous n'avez pas vikonal le rituel, la puanteur ne vous commandera pas de participer.

rituels

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Pour compléter le rituel, vous devez passer par les énigmes, sur la place de l'épi au temple de Mіtala. La meilleure énigme aura une grande importance. Atteignez la vallée, mélangez le yoga et marchez le long de la moitié gauche de la maya jusqu'au bout. Inutile de dire qu'il restait deux milieux libres sur la moitié droite. Après cela, mélangez l'important et allez jusqu'au bout. Si vous avez tout fait correctement, vous perdrez une partie du centre central. Allez sur un pidlog, comme si vous n'étiez pas assez intelligent pour faire de la magie, mais appelez au milieu, que vous avez perdu.

Un autre puzzle est également facile. Commencez par le coin supérieur gauche et allez jusqu'au bout en modifiant parfois la trajectoire.

Le reste du puzzle est divisé en deux zones avec une zone non magique au milieu. L'entrée sauvage de Leviy est bloquée par des ulamkas. Le dos doit activer le côté sans accroc. Activez-le à nouveau, mais remplissez le milieu du chotiri différents côtésà la fin du puzzle, afin que vous puissiez passer au livre suivant. De l'autre côté, nous atteignons le milieu et descendons l'un des milieux, activons les milieux là-bas et passons au côté suivant, fermons tous les milieux et ouvrons les portes. Derrière la porte, vous serez transpercé par les anciens elfes, comme s'ils avaient trouvé la coquille de Coryphée qui a ouvert la porte du temple. Regardez votre connaissance des rituels et demandez de l'aide.

Si vous les acceptez pour obtenir de l'aide, ne pénétrez pas dans le dzherel, en vous battant pour les elfes et les venatori. Elfi donnera un guide, qui nous conduira à travers les portes sombres du dzherel. Encore une fois, ouvrez l'armure, bіlya l'entrée du dzherel.

Si vous cherchez de l'aide ou si vous voulez prendre le contrôle du dzherel, la puanteur vous attaquera et vous devrez percer jusqu'au dzherel, en vous battant avec les elfes et les venators.

De toutes les manières, Morrigan suit la bande d'anciens elfes, afin de faire tomber la misère du dzherel.

Dіyshovshi à Dzherel Sorboti, descendez du balcon et combattez pieds nus. Si vous avez pris l'aide des elfes, les puants aident au combat pieds nus.

Si vous avez adopté les templiers avant vous, alors vous êtes battu de Calpernia. Calpernia sera aussitôt avec les templiers rouges et les venators. Le patron adore se téléporter et lancer des runes de feu sur la zone de combat. D'autre part, ils appellent des démons, afin qu'ils l'aident dans la bataille contre vous.

S'ils prenaient des magiciens pour eux, ils battaient Samson. Vіn ta yoga templiers rouges є fahivtsy en combat rapproché. La puanteur est très forte et peut être très saine, mais il n'y a pas de barrière. Samson n'est nullement faible, comme les templiers ne supportent pas le feu. Aussi, commencez par les templiers, puis passez à Samson.

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Après la bataille avec les pieds nus, vous vous appuierez contre le bil Dzherel Sorrow. Après avoir écouté tous les dialogues, pouvez-vous voir la vérité, qui peut voir la dzherela ? Vi chi Morrigan ? Le gameplay ne peut pas être modifié et aucune nouvelle force ne peut être ajoutée, mais il est conforme à l'histoire. Le reste de la vidéo est émerveillant et il est transféré à Skyhold. Tâche à terminer.

Acte restant

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Variété d'opération: Cette opération ne sera pas sur la carte du commandement stratégique.

Au verso, vous pouvez préparer votre zagn. Vous êtes coincé avec le dragon, qui est plus fort à l'élément feu, peut être irritable au froid, mais est plus résistant au feu. Père, qu'en penses-tu ? À droite. Endurcissez le froid et essayez de construire l'armure de la résistance au feu au feu et faites le plein de feu à la résistance au feu, et redéployez également l'un de vos sorciers aux débutants du froid au froid, de sorte qu'il serait être plus facile de combattre le dragon. Razbіyniki nadto m'yaki pour tsієї bіyki. Si votre mort est composée de deux guerriers et de deux magiciens, tant mieux. Si vous êtes vous-même un voleur, prenez un guerrier et deux magiciens.

Il faut parler à Morrigan et établir un plan lointain. Leliana sera dans le bureau de l'adjoint de Morrigan, comme pour dire que la sorcière a chassé son fils dans l'Eluvian. On y va et on mange chez Tin. Tin aura Morrіgan, yak nous demande de connaître le fils. Її bleu sera comme une ombre. Avec lui, Flemeth sera, comme si en vérité Mitala. Donc - donc, l'axe est un tel axe de confusion dans tout le monde de Thedas. Flemeth rozpo_st à propos de l'ancien guerrier Mіtal, que le dragon protège. Si nous pouvons surmonter le yoga, nous serons sur nos bottes.

Idemo jusqu'à vvtarya et appelez le dragon pour le rythme. Le dragon est irritable au froid et peut être immunisé contre la paralysie, étourdi par la peur. Le dragon a plus de 200 000 points de vie (dépôt avec un pliage égal et une gravité égale), mais vous devez prendre 50% et avoir terminé. Patron devinant tous les dragons précédents. Vin émoussé et b'є patte au combat rapproché. Vision unique : gagnez souvent à tirer du même point pendant l'heure suivante de la bataille. Tim n'est pas plus petit, il n'a ni armure ni bar'er, donc toutes vos attaques iront en enfer avec lui.

L'attaque de Yogo est forte en ce sens qu'il tourne en spirale sur ses pattes arrière et commence à agiter fortement ses ailes. Essayez de vous rapprocher du dragon pour le moment, afin de pouvoir emporter le moins de shkodi. Si vous avez є Вів'єн, mettez un bar'єri pour modifier les coûts.

Ainsi, parfois les vins sont dorés à leur tour et les astres crachent un sac ardent, comme un feu, l'ayant consumé dans un vin. Essayez de sourire à la vue du nouveau et ne restez pas à cette masse.

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Variété d'opération: 0 points en retour. Il faut achever le Coryphée, les quais des vins ne se sont pas renforcés et n'ont pas ramassé une nouvelle armée.

Coryphée

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Ensuite, parlez à vos gardes au poste de commandement. Les corifei ont attaqué Skyhold à l'heure de la pause. Le moment est venu pour lui de grandir avec lui.

Le nouveau aura plus de 100 000 points de vie (dépôt à pliage égal et gravité égale). Sur le dos, nous vous battons avec des incantations qui sonnent au-delà de la place. Vin peut être immunisé contre toutes les vues d'étourdissement et d'enrouement. Faites des vicoristes plus fréquents du bar'eri. Dès que ma santé sera à 90%, je vous aiderai et me téléporterai. De la hauteur des vins au temps d'attaque des sorts. Essayez de vous approcher le plus possible du nouveau et battez le bar'er, afin que je vous impose à nouveau un combat rapproché. Dès que votre santé tombe à 75% et moins, vous vous téléportez à nouveau de plus en plus. Allez au nouveau et n'oubliez pas de faire le plein de vos manteaux, puis allez aux pieds nus et combattez-le à nouveau. Si le yoga est sain jusqu'à 50% - nous nous émerveillons devant la vidéo et b'mosya avec un autre patron.

Dragon Rouge

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Ce dragon n'est pas plus timide devant le froid, mais surtout pas les vols dans le feu. La tactique est la même, comme Zberigachem Mital, mais avec un signe. Chervoniy dragon vikoristuu bar'eri shorazu, si vous dépensez 15-20% de santé. Dès que le dragon perd 10% - émerveillé par la vidéo, de mi yogo est entraîné et Korifey tombe de plus en plus dans l'escroquerie.

Znovu Coryphée

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Dépêchez-vous avec une cache et montez aux pieds nus. Vous commencez à vous déplacer bar'eri, si vous dépensez environ 10-15% de votre santé. Jusqu'à la dernière fois, le nouveau en avait plus de deux de plus. Sous l'heure de la première nuit, nous nous téléportons dans l'un des chantiers et libérons deux échanges de nos mains. Ici, soit hovatsya derrière les marches, soit derrière le dos de vous, soit lève un bar'er et calomnie tout déguisé. Sous l'heure d'un autre vmіnnya vіn staє navkolіshki au centre des ruines et commencez à lancer des sorts. Vous pouvez faire du yoga, puis suivre les étapes, afin de ne pas être enchaîné aux sorts de masse. Plus près de la fin de la bataille, déplacez vos vins au centre et soignez-vous de 50 %. Si vous ne créez pas de bar'er et que vous êtes plus susceptible de vous téléporter, et que vous passez également plus de temps. La bataille de lui se terminera, car seul un nouveau perdra 5% de sa santé.

Nous nous émerveillons devant le rouleau, partenaires rozmovlyaemo z usima, priymaєmo vіtannya que radієmo, scho pourrait vryatuvaty Thedas. Vous le méritez!

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- C'est trop grand. Rien que pour le passage de la quête principale, vous pouvez boire de 40 à 60 ans, et si vous prenez d'autres ordres à respecter, alors ça devient encore plus effrayant. Des difficultés peuvent être imputées sur le chemin du but final, comme pour permettre notre passage. Juste pour l'épi, expliquons un peu.

. Dragon Age : Inquisition est un jeu non linéaire. Tse signifie que dans la jachère dans vos décisions, et aussi dans l'état de la course de l'inquisiteur pour jeter beaucoup de quelque chose. Le nouveau projet de BioWare a beaucoup de fourches, à travers lesquelles votre histoire est infléchie dans la nôtre.

. Nous vous en dirons plus sur la quête principale. Ainsi, dans l'Inquisition, cicavices anonymes, une description protéo de leur peau prenait un temps obscène. C'est pourquoi seule la mission du groupe "Voies de l'Inquisiteur".

. Dragon Age : Inquisition ne peut pas être "joué à la suédoise". Afin de voir à travers l'intrigue, il est nécessaire de gagner des oculaires dans l'injection (Puissance). La meilleure façon de grandir est le vikonati d'un sprat d'autres rangées de zavdans. Alors, pourquoi ne me dites-vous pas comment gérer les membres spéciaux du groupe et les quêtes pour la collecte d'herbes et de métaux, et vous pouvez toujours vous impliquer.

. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Essayons de nous entendre sans détails de l'intrigue, ale ... Vbivtsya - porte!

Colère céleste / La colère du ciel

Le prologue de Dragon Age : Inquisition est absolument linéaire, si vous voulez, vous ne vous perdrez de toute façon pas. Suivez Kassandra, lisez respectueusement les instructions et combattez avec des adversaires faibles. Les problèmes sont usіm tsim vyniknuti non coupable. Nezabar voie vivede l'elfe Solas et le nain Varrik, vos nouveaux compagnons.

Après qui vous apprendre à gonfler avec une pause pleine de tact. En mode Nadalі tsey plus d'une fois, vous aurez de la chance, en particulier à un niveau élevé de pliage, alors essayez de maîtriser ce yakomog plus tôt.

Nezabar vous viendra avant la montée - le mois, les étoiles du monde réel pénètrent les démons de l'étain. Afin de combler l'écart entre les vimirs, il est nécessaire de détruire tous les adversaires sur place. Après avoir vaincu les démons, il est nécessaire de trébucher sur l'ouverture et le bourgeon pendant quelques secondes, après quoi les veines se fermeront. Sous l'heure du passage de la forêt, vous fermerez souvent des portails similaires.

Si vous rebroussez chemin vers le fort, un choix s'offre à vous : vous reviendrez par la plus grande ouverture possible, simplement ou par le mauvais chemin. Dans le premier, vous atteindrez plus rapidement l'emplacement offensif, dans l'autre, vous pourrez allumer les soldats qui sont arrivés.

Directement de l'autre côté de la route, vous vous adosserez bientôt aux ruines d'un château majestueux. Après être descendu vers la montée, vous commencerez la bataille avec le premier boss. Démon Gordina.

Ce n'est pas leur faute de leur reprocher un pliage spécial : vous pouvez aider non seulement les membres de votre groupe, mais aussi les militaires de l'Inquisition. Dans la première phase, le patron est indifférent - respect des animaux, que sa femme ait l'air en bonne santé de la même manière, plus faible chez les monstres rabougris précédents. On va laisser grandir le démon, il va falloir briser le vikorista. Laissez le boss allumer les alliés, et vous appuyez sur le bouton pour commander depuis le portail. Pendant quelques secondes, maquillez une vibe et un démon à la chute sur place - l'axe d'un même rythme. Après une heure creuse, je redeviendrai impénétrable, comment y remédier, vous le savez déjà. Si les démons inférieurs commencent à apparaître sur le champ de bataille, ils se débrouilleront avec eux, puis nous coopérerons avec la montée.

Nebezpeka n'est pas passé / La menace demeure

Après vous être reposé après le combat, passez au-dessus de la porte. Directement à l'église, en suivant le guide. Rendez-vous au quartier général du commandement et terminez le prologue du gri.

Le lendemain, vous aurez une heure pour vous installer confortablement au siège. Yoga de la victoire pour apprendre main de koval, parlez à vos compagnons, n'oubliez pas de le dire aux PNJ clés. Terminé, retournez à l'église. Zvіdsi, vous pouvez vous rendre au lieu d'attaque - Hinterlands, qui se trouve près du royaume de Ferelden. Pour qui vous pouvez accélérer la commande de la carte du monde.

Dans les terres intérieures, vérifiez les quêtes anonymes - ici, vous pouvez passer jusqu'à 12 ans ! Si vous ne voulez pas vous perdre, marquez les quêtes prioritaires pour vous dans le journal - c'est une balise spéciale pour vous dire où aller. Si vous envisagez de vous faufiler derrière le directeur ("La voie de l'inquisiteur"), ajoutez-le à la liste des quêtes.

Découvrez le vkazivnik. Nezabar vous dînez à la mort de l'Inquisition, qui se nourrit des magiciens et des templiers qui se sont rebellés. J'ai besoin de votre aide. Pourquoi devrais-je vous inviter au grand camp - le principal bastion de l'Inquisition dans les terres intérieures. Ici, vous devez parler à la mère Giselle, comment envoyer les héros dans un nouvel emplacement.

Vous pouvez vous débarrasser des terres intérieures et vous occuper du vikonanny zavdan - pour les amener à gagner un kilka rivniv. Et si ce n'est pas le cas, tournez-vous vers le quartier général du commandement et pénétrez dans Val Royeaux.

Ici, je vais vous aider à nouveau - suivez la balise. A cet endroit, il ne suffit pas de savoir : après avoir atteint le mois désigné, regardez la vidéo, faites connaissance avec les templiers puis redressez-vous jusqu'à la sortie. Avant l'administration au siège, un sort vous sera adressé, le chef des magiciens.

Nezabar vous mentez vibrati parmi les templiers et les magiciens. Deux quêtes seront disponibles au poste de commandement : In Hushed Whispers ("In Secret") et Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Le choix de l'un d'eux pour voler l'inaccessible vikonannya de l'autre. Si vous voulez tuer les templiers avant l'Inquisition, gagnez Champions of The Just, et si vous voulez l'aide des mages - In Hushed Whispers. De notre promeneur ils ont choisi l'appui des enchanteurs, et pourtant vous pourrez travailler autrement.

En secret / Dans Hushed Whispers

Pause à la Terre Intérieure. Ici, vous devez vous rendre à la place Redcliffe, qui est cachée à l'emplacement de Pivnoch. Devant le mishka brama, il y aura un chergovy rozry - réglez-le avec lui et laissez-vous sortir du mur. Trouvez une taverne chez Redcliffe, parlez à l'enchanteresse et rendez-vous au nouvel endroit de la forêt - ce n'est pas loin.

Ici vous voyez Dorian, l'un des compagnons potentiels. Fermez l'ouverture, écoutez le magicien et faites une pause au quartier général du commandement. Ici, vous aurez l'occasion de parler avec les gardiens et le reste de la virishité, qui seront les alliés les plus importants - magiciens ou templiers. Tse chance restante de changer d'avis.

Si vous envisagez toujours d'être ami avec des enchanteurs, adressez-vous à Radcliffe à la table de commandement auxiliaire. La fête aura certainement Dorian, et vous pouvez voir les deux emplacements qui ont été perdus pour d'autres héros.

Ce qui deviendra loin, nous ne le disons pas - c'est un spoiler. Disons juste qu'après les publicités avec Dorian, penchez-vous sur la v'yaznitsa. Dès que vous tournez le contrôle, pompez le zdіbnostі du magicien, de sorte qu'au combat, vous aiderez le sort.

Vous avez perdu votre oskelki en deux ; Vorogiv n'est pas riche ici, mais il y a une odeur décente. Ce sera plus facile si vous vous battez pour un tankiste. Skladnishe - comme un voleur de mêlée. Soyez particulièrement prudent, comme si vous étiez un archer ou un magicien.

En suivant le balisage, vous n'hésiterez pas à vous rendre à l'embranchement. Trois points seront marqués sur la carte : deux d'entre eux indiquent les membres du groupe, que vous devez appeler, et le troisième vous mènera à l'enchanteresse Fioni. Avant nous, éloignez-vous des alliés que vous avez utilisés - ce sera plus facile à apprendre. Dès que vous sortez de Fionoy, vous voyez la prochaine partie de la tâche - suivez le nouveau marqueur.

Afin de faire le plein de santé, recherchez des collections spéciales (elles ressemblent à des boîtes avec différentes danses). De nouveaux marqueurs apparaîtront sur la carte, car il est nécessaire d'obstezhite. Vous pouvez vous déplacer librement autour des limites de l'emplacement et déplacer les nombres dans un ordre suffisant. Pour rétablir le respect, que dans cette zone il y a un petit groupe d'égaux, de sorte qu'on ne peut atteindre qu'un jour pour des rassemblements supplémentaires.

Nezabar vous dînez sur la porte fermée. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinq morceaux de lirium rouge. Їхнє roztashuvannya est indiqué sur la carte. Dès que vous prenez les cinq, reconstituez les réserves du zill et préparez-vous pour la bataille avec le boss, Alexis.

Sort d'attaque victorieux d'Alexius, jetant un bouclier et se téléportant dans la pièce. En général, la bataille avec lui est simple: laissez le guerrier respecter les pieds nus sur lui-même, jusqu'à ce que la décision des membres du parti soit le chef du maximum de shkodi. Si la moitié de votre santé est perdue dans le nouveau, Alexius le saura, le natomiste apparaîtra dans la pièce à sa naissance - quel travail avec lui, vous savez. Dès que vous avez comblé l'écart, tournez-vous pieds nus sur le champ de bataille. Gagnez pour répéter l'astuce de la connaissance pour le quartier de la santé.

Brûle dans nos cœurs… / In Your Heart Shall Burn

Si vous revenez à la base, vous pouvez parler à vos alliés, l'enlever ou appeler le visconat un jour de congé et ainsi de suite - gagner toute l'heure pour terminer la réunion à Prytulka (Heaven). Soyez respectueux pour ne plus vous retourner.

En activant la prochaine mission d'intrigue, vous jouerez un brin de rouleaux. Peu de temps après avoir pris le contrôle du personnage, vous verrez Cole, un autre spivparty potentiel. Vіn z'apparaît moins que yakscho vy a choisi d'aider les magiciens. Sinon, remplacez Dorian, et vous connaîtrez Cole pour l'heure de mission des templiers. Tombés, selon le choix du camp, les adversaires changent également : vous serez attaqué par des magiciens ou des templiers.

Avec qui, la tâche sera seule. Déplacez-vous avec des marqueurs, détruisant les adversaires. Vous devrez vous procurer un trébuchet et en acheter un autre. Si quelqu'un vous demande de faire demi-tour au Pytulok. Sur le chemin, vous pouvez vryatuvat kіlka charіtіv, apporter des informations supplémentaires. Après avoir quitté l'église, regardez la vidéo et faites demi-tour sur le champ de bataille.

Maintenant, vous devez apporter un trébuchet. Avec qui les héros prendront le contrôle des adversaires - pour un battement de coeur, tuez-les, puis nous ne prendrons que des conseils. Yakoїs mitі z'apparais patron - visage Dénam.

Pour l'honneur du yogo de l'épi rasberіtsya - zgraєyu demonіv. Si vous punissez votre "tank" avec un pied nu sur vous-même : le monstre recevra des attaques dures, afin de ne pas priver les mages du corral d'une chance. Traitez les alliés en désaccord derrière le dos des pieds nus, afin de minimiser les dommages contre eux. À 75, 50 et 25 ans de santé, Denam supprimera tous les effets négatifs et rétablira la barre de pression. La bataille peut être longue, mais alors que le "tank" taille la défense, il soulève l'ennemi et p'є zilla, il n'y a pas grand-chose à se vanter.

Après avoir vaincu Denam, montrez une cinématique pendant longtemps. Si vous pouvez à nouveau chérir votre héros, suivez les guides - le chemin est absolument linéaire. Nezabar pour vous demander de grandir dans un nouveau bâtiment, puis le héros s'appuiera contre la neige vide sous l'heure de la tempête. Allez simplement de l'avant et de la main droite.

Des cendres

La partie Qia de la quête principale est trop courte. On vous ordonne de faire le tour de la nouvelle forteresse, de prendre les principales résidences et de vous mêler aux alliés. Les sections réelles de Skyhold seront bloquées - vous pouvez voir la prochaine heure de la prochaine visite au château.

Après avoir erré avec Joséphine et Varrik, deux quêtes principales sont révélées : Wicked Eyes and Wicked Hearts (« Mauvais yeux et mauvais cœurs ») et Here Lies the Abyss (« There lies Bezodnya »). Їx vous pouvez vikonuvati y, quelle que soit la commande. Avant l'administration de l'un d'eux, il est recommandé de parler avec les autres membres du parti - parler et reconnaître beaucoup de gens.

Là se trouve Bezodnya / Ici se trouve l'abîme

Si vous déménagez avec un ami Varrik vous refuserez l'accès à nouveaux emplacements- Crestwood. Virushat sur zustrіch en informateur. Allez brider la rive, ne gaspillez pas les quais sur le poêle, vous y êtes.

Ensuite, déplacez-vous pour vous allonger dans un autre endroit, Western Approach. Découvrez les inserts marqueurs. Dans la brume, une cinématique vous sera montrée, pour laquelle il y a une bataille avec une horde de démons. À travers les petites lacunes de l'arène de combat, le sort "Mark of the Rift" sera lourdement lancé. Après avoir terminé le combat, tournez-vous vers Skyhold.

Dès les cadences du commandement, pause à Orlais pour la suite de la mission. Avant cela, il est recommandé de rejoindre vos commandes de groupe et de réserver l'espace dans votre inventaire, car vous ne reviendrez pas bientôt à Skyhold.

Le marqueur vous guidera à travers le champ de bataille. Nezabar vous enlève les tâches facultatives pour aider l'inquisition militaire dans la bataille. Vous devez sauver trois corrals Veilleurs Sirikhs, comme un moyen d'aider les démons.

Nezabar vous voyez la grande foule d'ennemis sur le choli avec le Démon Gordina. Battons-nous contre d'autres adversaires, puis nous affronterons le mini-boss. Coupez différents héros, donnez-leur un aperçu des fouets électriques de yoga. Battre le dragon majestueux, qui libère périodiquement votre groupe de sorts. Essayez d'être parmi les alliés dans l'arène afin de minimiser Skoda.

Le marqueur ne vous laissera pas vous perdre ici. Attention à garder un œil sur le radar : cette lumière signifie qu'il y a un objet qui est nécessaire pour terminer la quête Peurs des Rêveurs ("Peurs des Rêveurs"). Dans la partie péninsulaire de la première zone, essayez de connaître le squelette d'une personne et passez en mode plaisanterie - vous initiez donc dodatkove zavdannya. D'autres éléments sont triés dans d'autres zones de l'emplacement. Yogo peut être moins vikonati jusqu'à la fin de la section tsієї gri.

Pour restaurer votre esprit, conduisez les démons et appuyez sur le bouton pour suivre l'ordre de leur corps. Pour rester coincé à cet endroit, il vous arrive de répéter cette astuce plusieurs fois. L'épisode est généralement linéaire - poussez vers l'avant jusqu'à ce que vous touchiez les pieds nus, Jahom.

Préparez-vous pour un combat intense. Nightmare peut avoir beaucoup de santé et de fortes attaques. Parfois, des araignées vénérables sont appelées, qui doivent être supprimées - sinon écrasées par un nombre. Laissez le "tank" s'occuper du respect de votre patron, tandis que d'autres sont occupés avec des sbires de yoga. Dès que les voiles apparaissent chez les anciens ennemis, clignez de l'œil la vigueur la plus intense sur le cauchemar. À 25 hauteurs de santé, le boss appelle à l'aide de démons puissants - le moment ultime pour gagner la capacité de Mark of the Rift. Après avoir gagné, tournez-vous vers Skyhold.

Yeux méchants et cœurs méchants

Lors de cette mission, comme auparavant, deux discours importants étaient importants : l'entrepôt du parti et le choix des répliques correctes dans les dialogues. Prenez radicalement un magicien du bâtiment "Bar'er" (Barrière) dans le groupe, de sorte que la santé sera insuffisante. Lorsque vous parlez à la noblesse, essayez de ne rien dire de dur et de grossier - flattez cette attente. Et donc: avant l'épi du mal, enregistrez le jeu dans un emplacement okremy.

La spécificité de cette tâche est que vous devrez vous transformer en lion du monde pendant quelques heures. Le bon comportement, l'inclusion et d'autres services pour les invités augmenteront la note de l'inquisiteur. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі déclare yogo réduire. Si le vin tombe à zéro, vous serez expulsé du ballon et la mission échouera. Aussi, ne gaspillez pas votre capacité à augmenter la note.

À l'emplacement, que faire, le crime de la mission principale. Vous pouvez ramasser des statuettes pour ouvrir l'accès à l'écran de votre travail, trouver des preuves compromettantes sur la noblesse et plus encore. Au tout début de l'emplacement, vous pouvez aider les femmes du voleur, car elles ont dépensé beaucoup d'argent. La perte est connue de la fontaine - battez le mode blague. En tournant її, vous déplacez votre note - pour l'épi dont cela suffira.

Le marqueur est en quelque sorte des personnages avec lesquels il faut parler. Après l'hommage officiel, il y aura une chance de se rassembler des alliés et de changer la situation. Lorsque vous avez terminé, allez directement dans le hall et dirigez-vous vers les chambres d'amis. Trouvez "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), passez par le nouveau et voyez de l'arrière. Suivez le couloir jusqu'à la fontaine. Ici, vous devez grimper au-dessus d'un autre pour un maillage supplémentaire sur le mur.

Dès que vous le saurez aux yeux du public, votre note changera de plus en plus régulièrement, alors gardez-la au frais. Marqueur pour marquer la zone, en guise de suivi. Après avoir terminé, descendez dans la bibliothèque et passez en mode recherche. Connaissant la preuve, tournez-vous vers la balle. Ne manquez pas l'occasion d'augmenter votre note : n'allez dans la salle de bal qu'après un autre coup de cloche - vous savez, vous dormirez toujours, n'est-ce pas ?

Vous enlevez la clé de l'aile du serviteur. Vous pouvez y manger par le bas au-dessus du Hall of Heroes. Des compagnons arrivent à l'entrée - n'oubliez pas de les changer robe de cérémonie sur l'équipement pour les batailles. Vous pouvez avoir au moins 10 points dans votre classement : vous valez un point chacun pour les peluches de peau, n'interférez pas avec cela et traitez vos adversaires rapidement. Suivez le sang et les cadavres, et par inadvertance vous tombez sur le tueur. Après la bataille et la cinématique, tournez-vous vers le ballon.

Vous êtes invité à danser par la duchesse. Soyez aussi prévenant que possible - choisissez toujours la meilleure option pour vous. Si vous parlez à la duchesse, vous aurez la possibilité restante de révéler les preuves compromettantes de Leliana.

Nezabar vous arriverez au rozlomu chergovy, ouvert sur la cour intérieure du château. Tout d'abord, cherchez des ennemis humains, puis traitez avec des démons. Un ami du hvil de l'ennemi sera riche en force pour pershu, alors préparez-vous. Laissez-moi vous montrer quelques cinématiques, vous féliciter pour une décision importante, puis vous envoyer au combat avec le boss final du lieu, le vôtre duchesse.

Pour l'épi, j'épargnerai її minions. Laissez les magiciens mettre un bouclier sur les membres du groupe pour la première occasion. Boss se téléportant autour de l'arène - essayez de ne pas vous perdre. Si la santé de la duchesse tombe à 50%, ils appelleront les aides - il vaut mieux s'en occuper. Dans la prochaine saison, pas de surprises.

Fruit de Gordini / Quelle fierté avait forgé

Comme un leader, faites passer la mission par le quartier général du commandement. Lors de la première partie du groupe de travail, il ne vous est pas nécessaire d'aller avec des marqueurs et de lutter contre les enclos ennemis. Nezabar vous atteindrez l'ancien temple.

Départ vers les grands huis clos, emportez la tâche pour le rituel. Il vaut la peine de se tenir devant la statue du niveau inférieur de la salle. Vous devez traverser des dalles spéciales de manière à y mettre le feu. Il n'est pas possible de marcher sur une dalle déjà activée. Il n'est pas coupable de blâmer les problèmes avec le premier puzzle - il est facile de le terminer. En ouvrant la porte, passez par le coin du temple.

Après la vidéo, vous aurez le choix : une fois que vous aurez détruit les ennemis, ou suivre les traditions des elfes et les rituels vikonati chotiri. Au premier moment, vous vous battez non seulement avec les prêtres de Likhodiya, mais aussi avec le temple de Vartov. D'une autre manière, essayez quelques énigmes avec des dalles : si vous les résolvez, vous prendrez l'astuce des elfes et vous battrez avec un boss alternatif du lieu.

Après avoir fait votre choix, optez pour les certificats sur les mini-cartes. Une fois que vous avez terminé les rituels, vous pouvez vous unir aux gardes contre les voyous. Et ici, vous verrez un guide, un peu à travers l'emplacement jusqu'au patron. Si vous avez violé les traditions, préparez-vous à vous battre avec les elfes et les templiers. Vous devrez vous frayer un chemin à travers le labyrinthe par vous-même - suivez le radar et battez le mode blague.

Nezabar vy zustrіnetesya z pieds nus. Jachère dans le passé le choix sera abo Samson(Yakscho vous avez été emmené dans les alliés des magiciens), sinon Calpería(Yakscho tu as vu la victoire des templiers).

Samson attaque moins au corps à corps. Vous êtes aidé par minyoni, de telles traces seront appelées le matin. Si le boss continue de tourner, faites venir les soldats. Croisez les alliés sur le champ de bataille, afin que les attaques de Samson n'accrochent pas beaucoup de héros. Pause avec tact de Koristuytes - les membres du parti ne continuent pas à choisir des cibles éloignées, en particulier au début de la bataille.

Calperia place souvent des feux sur les runes au sol - il faut les utiliser et faire venir les étoiles des alliés. Elle adore se téléporter, indifférente à l'assourdissement, paralyse cette peur, et aussi à feu vif. Les ampoules et le froid sont vos meilleurs amis dans cette bataille.

Le dernier acte / Le morceau final

Même une courte mission. Virushayte sur vіvtar via le siège du commandement. Comme par le passé, les commandants ont permis au compagnon de boire au Puits des Douleurs, vous n'aurez alors plus qu'à parler aux kimos. Sinon, la bataille avec le boss dragon est cochée pour vous.

Comme un "tank", il montre le respect du monstre sur lui-même, et les soldats d'une bataille lointaine ne se lèchent pas miraculeusement sous les pattes et la queue, ils passeront sans problèmes particuliers. Il est recommandé de faire attention aux attaques de feu, car la puanteur est trop mauvaise pour vous. Froid, navpaki, plus efficace. Vous devez réduire de moitié la santé du dragon, après quoi une cinématique se jouera.

Émerveillez-vous devant la perfection / Doom sur tout le monde

Le moment est venu pour la bataille finale. Il est recommandé d'économiser de l'argent avant l'épi de la mission finale. Vous pouvez terminer certaines des quêtes que vous avez perdues, et après cela, cependant, une partie du contenu ne sera pas disponible. Donc, si vous envisagez de gagner l'Inquisition, c'est votre dernière chance.

Emmenez au moins un mage avec la barrière à la bataille avec Coryphaeus, et plus souvent deux. Le patron est à la tête d'un riche shkodi, inacceptable pour les effets de statut, et possède une grande réserve de santé, alors préparez-vous pour une longue bataille. Dans la première phase, l'appel fringant des démons, se déplacer dans l'arène et attaquer avec des sorts de tension. "Bar'єr" que zіlla zdorov'ya aidera à maintenir la fête debout.

Après une autre heure, Corifei se déplacera dans une nouvelle arène - suivez-le. En chemin, n'oubliez pas de reconstituer le stock de zill. L'autre phase de Mayzhe n'est pas perturbée par quoi que ce soit dans la première. Hé, la situation est différente.

Si le boss perd la moitié de sa santé, remplacez le majestueux dragon lirium. En règle générale, laissez le guerrier avec un bouclier défendre les pieds nus, tandis que les héros d'une bataille lointaine vous commandent shkodi. Concentrez le feu sur les jambes du monstre - tse spovіlnit yogo. Concentrez-vous sur l'exaltation et la défense des héros à l'armure froide : ne faites pas de mal aux zillas et imposez-leur « Bar'er ». Laissez le groupe errer autour de l'arène, afin que l'âme ardente du dragon ne soit pas si dangereuse. N'oubliez pas la pause tactique.

Ayant fini avec le dragon, je vais repasser au Corypheus. Au stade final de la bataille des vins, il y a beaucoup plus de téléportation. L'arsenal de Yogo a un charme, comme un maître de shkodi pour tout le corral. "Bar'єr" que likuvalni zіllya pour vous aider.

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La première fourchette de quête de l'intrigue, après l'avoir conquise, vous vous permettrez à jamais de conclure une alliance avec les templiers.

Vous pouvez gagner la partie cob de cette quête, vous envisagez donc une alliance avec les templiers. Tant que cette mission n'apparaît pas sur votre table au poste de commandement, vous n'avez pas atteint le point de non-retour.

La quête danoise vous fera reprendre le son de Fiona de votre premier portier du Val Royeaux. Vaughn vous demandera de parler avec les mages rebelles du château de Redcliffe. Il est possible que vous connaissiez déjà les portes du village de Redcliffe à l'heure de votre arrivée dans les Terres Intérieures, mais jusqu'à la demande de Fioni, vous ne serez pas autorisé à vous y rendre.

Allez au village de Redklif dans la partie centrale de la carte et vous verrez la garde du gardien. Il apparaît, se battant avec la brème, ayant caché le chergovy Rozriv. Fermez le yoga, et vous aurez accès au village. L'un des agents de l'Inquisition vous dira que pour des raisons déraisonnables, Fiona se comporte ainsi, personne n'est au courant de la demande. Après cela, l'un des magiciens aidera l'escroc, exprimant que maître Alexius, et non Fiona, est responsable de tout ici. Sob rozіbratisya à tout le monde, allez à la taverne. Vous pouvez envoyer une longue main rose avec Fionoy, puis avec Alexius lui-même. Vin trohi pour clarifier la situation.

Indépendamment du fait que vous souhaitiez former une alliance avec Alexius, vos négociations seront interrompues et le maître aura ses droits particuliers. Vous pouvez lire la note, telle qu'ils vous l'ont donnée.

Allez à l'église, de wi acclamer le magicien, qui combat les démons, comment siroter du Rozriv noir. Pour vous aider et combler le fossé - pour vous présenter et expliquer de quoi vous parlez. A partir de ce moment, la mission "Piece Whisper" apparaît sur votre table au siège du commandement et si vous la prenez, alors vous ne pourrez pas mettre le syndicat hors des templiers.

Si vous êtes prêt, rendez-vous au quartier général du commandement et activez la mission. (Je recommande aux mères de l'inventaire d'apporter de l'équipement pour le magicien, qui dans cette mission aura un nouveau compagnon pour vous.)

Écoutez les débats de vos radniks et ce plan, dont la puanteur virobiiled avec la méchanceté. Sa contribution à la nouvelle contribution et Dorian, qui est apparu.

Après la fin du déménagement, vous vous pencherez automatiquement en arrière dans le château de Redcliffe. Parlez à Alexius. Lors du processus de changement de vin, déclarez que votre marque a été volée et devinez également qui est l'Ancien. Vous connaissez également la principale motivation d'Alexius pour l'union avec ces mystérieux Anciens. À la fin de l'errance, la magie d'Alexius zadіyaє - z nespodіnіvannymi zavdyaki vtruchannu Dorian - et vous vous pencherez à votre autre endroit et sans vos compagnons. Vous serez moins privé de Dorian. N'oubliez pas d'équiper le yoga et de jeter les oculaires de yoga, si vous avez affaire à deux gardiens-venateurs qui disent la bonne aventure.

Après la bataille, Dorian a élaboré sa théorie sur ceux qui traînaient avec vous et sur ce dont vous avez besoin pour travailler. Ramassez la clé de la cellule, ce qui laissera passer l'un des gardes. Si vous n'avez rien apporté d'utile au magicien, alors dans l'un des écrans à proximité, il y a des possessions, comme trois fois mieux pour Dorian.

Ouvrez les portes de la cellule avec la clé que vous avez trouvée et reniflez la porte en estimant le prix des décorations flamboyantes du château. Passez par les chambres inférieures et supérieures - et vous vous appuierez sur le kshtalt en traversant trois routes possibles. Yogo est kidnappé par un brin de gardes-venators.

Vos compagnons sont assis dans des cellules dans les couloirs de cette intersection. Vous les connaissez, où vous-même - et plus encore si vous-même - vous savez. Après tout, la puanteur vient à vous. Dans l'une des cellules, vous prendrez un verre sur Fiona. Vaughn pour vous dire que Leliana est ici et vous devriez le savoir avant de voir Alexius.

Vzhe z un nouveau groupe montez les rassemblements pour le signe de quête, jusqu'à ce que vous atteigniez le carrefour, où vous vous battez avec un groupe de gardes. A la caserne des gardes à proximité vous trouverez un enterrement pour le réapprovisionnement en ravitaillement. Derrière les portes fermées, ouvrez la porte, peut-être seulement un voleur, vous connaîtrez un butin aléatoire.

Leliana... Vernishe, la version de Leliana ne convient pas à quelqu'un d'autre pour se retrouver plus, dans les chambres des tortures. Après une petite vidéo, vous viendrez à vous - même si ce n'est pas comme un membre du groupe. Aller plus loin. Belya ґrat, pour lequel la jetée est connue, pendre Rozriv. Après avoir fermé le yoga, ouvrez la grille derrière l'aide de la roue pidomnogo et allez plus loin.

Il y a encore un enterrement pour le réapprovisionnement du zill, car vous avez besoin de vin. Deux Tiney s'y promènent. Passez la porte, où vous devrez fermer les deux portes, dans les quartiers d'habitation. Si Connor est vivant dans votre monde, alors dans l'une des pièces, vous danserez, ce qui lui est arrivé dans la prochaine variante du futur.

Le lieu de sépulture de la zilla n'est pas loin de la descente du niveau supérieur du kril vers le niveau inférieur. A la première baie du fleuve inférieur, il y a une grande bataille contre vous avec le nombre des venatori. Il y a aussi une entrée dans la salle du trône, mais en même temps, les failles des serrures pour une magie supplémentaire, et il vous faudra boire des fragments du lirium rouge, pour ouvrir les portes. Des fragments du lirium se trouvent au volodin venatori, comme s'il s'agissait de l'entrepôt pour collecter des groupes numériques (sonore pas moins de cinq douzaines) patrouillent les niveaux supérieur et inférieur du centre du château. Doit être marqué sur la carte.

Dans l'une des chambres de la plage, il y a un autre enterrement de verdure.

Après cela, alors que vous prenez les cinq lirium ulamkiv, faites demi-tour et ouvrez la salle du trône. Indépendamment, comme vous vous conduirez vous-même dans les roses avec Alexius, il vous arrive de vous battre avec lui. Alexius se lance un bar'er sans accroc, et après cela, comme vous vous chanterez un certain nombre de tubes, vous ouvrirez Rozriv, de sorte que vous serez plus joyeux. De plus, si vous répétez ce cycle plusieurs fois, vous pourrez y parvenir.

Les quais de Dorian vous montrent le chemin en quelques minutes, demandez-vous comment vos compagnons streament héroïquement les assaillants, vous faisant gagner une heure. Si vous voyez quelqu'un à Rozriv et que vous vous penchez en arrière sur cette femme, et la marque - une heure - à partir de laquelle vous avez menti si sans cérémonie.

Alexius abandonnera sans combattre, et vous serez grondé par un déguisement voire colérique - ou par des personnes - selon le camp du monde que vous aurez choisi dans Kip. Sous l'heure du déménagement, vous pouvez choisir si vous établissez avec les magiciens une union complète, ou si vous travaillerez avec leur partie de l'Inquisition sous votre contrôle total. Comme vous pouvez en juger, une union égalitaire ne convient pas à ceux qui ne font pas confiance aux magiciens libres (Cassandra, Viv'en), alors louez Blackwall, Solas et Sirka. La réaction de Varrik est de s'allonger en présence de celui du côté duquel Hawk a combattu par exemple SO 2. Comme s'il combattait aux côtés des magiciens, alors Varrik a loué l'alliance totale avec les magiciens - et navpaki.

Si vous le faites, vous serez automatiquement ramené à Prytulka, puis terminerez toute la quête.