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Dragon Age Vibіr shlyakhu (histoire du personnage). Mise à jour Elf v1.1 - Dragon Age: Origins - Changeur

Lors de la première apparition dans le camp des elfes dalish à la tête de la "Nature de la Zvira", Zatrian, le gardien du clan, a parlé avec précipitation, comme s'il crachait des parents de yoga. Dans le reste de l'heure, de la stabilité enviable, les elfes au fond de la forêt ont commencé à être attaqués par la tête en bas. Après avoir maudit l'épi de la malédiction, répandant Shaleny Іklo, mais maintenant il peut être infecté par n'importe quel type d'inversion. Les symptômes d'infection commencent à apparaître après quelques jours, après quoi la victime se transforme en renversement. Pour le reste de la malédiction, Zatrian demande à connaître le majestueux loup blanc Said Ikla, le tue et l'amène au cœur. Pour l'aide du cœur, sauvez la malédiction. Adoptez une décision dans le conflit entre les elfes et les métamorphes de la ligne, ceux qui comptent sur le rôle d'un allié dans la bataille finale avec l'archidémon. Et aussi pour l'élaboration du prochain post-gri.

Comment conduire dans le Said Іkla ou déplacer Zatriana dans le sillage de l'aide, les elfes deviennent des alliés. Dès que vous conduirez à Zatriana, vous deviendrez des alliés inversés. Il est possible de séduire Zatriana pour qu'elle quitte la maison après s'être déplacée avec Saying Ikl dans les ruines elfiques, puis demande protection avant de transformer ce Seigneur Renard. Vérité, pour laquelle il est nécessaire de dialoguer correctement vibuduvati et mères de l'éveil du novice. Les ruines elfiques sont situées dans la partie cachée de la forêt de Bresilian, podolat une sorte d'aide supplémentaire, soit un samіtnik, soit le Grand Chêne de la partie ouest de la forêt. En jachère sous forme de vibor broyé, c'est l'une des réalisations de « Vbivtsya » ou « Braconnier ». Même si la malédiction des inversions ne sera pas prise, sur la montagne Rozkolotiy apparaîtra le zavdan "Changement du jour" (une histoire typique Sans compromis).

Discours pour avoir battu Shaleny Ikla dans Dragon Age : Origins :

  • Amulette "Coeur du Saïd Ikl"- +1 à la force de cette magie, +50 à la résistance aux forces de la nature.
  • Bojova Sokira "Dziob de Gryphon"- Force : 34 ; battements : 15,00 ; +4 à shkody contre la naissance de cinq, 2 middles pour les runes.

Discours pour avoir vaincu Zathrian au clan dans Dragon Age: Origins :

  • Bâton du maître- magie : 32 ; +1 pour restaurer le mana au combat, +5 au pouvoir magique, +10% à dépenser en magie spirituelle.
  • Kiltse zberigach- +1 pour spry.
  • Dague "Cadeau" Misu Varatorna"- spirite : 18 ; battu : 5,20 ; +2 à la pénétration d'armure, +6 à l'attaque, 1 noyau pour les runes.

Injection de la décision adoptée concernant la part des elfes et pervertniv sur la fin de Dragon Age : Origins :

  • Avec les elfes Dalish, faites bien après que les oblations de Denerim se soient bien passées. Pour le sort de la bataille, la puanteur a obtenu un honneur chimala. Tout d'abord, pour un rocher riche, les gens vagabonds dans les terres des gens ont commencé à être bien placés. Le nouveau gardien Lanaya est devenu une personne shanovny comme parmi les Dolіytsіv et à la cour de Fereldan. Vaughn était la voix de l'esprit, et avant elle, d'autres clans Dalish se réunissaient souvent lors de fêtes tranquilles pour égayer les super-filles avec les gens. Au fil des ans, de nombreux clans Dalish se sont déplacés vers de nouvelles terres, qui leur ont été données sur Pivdni près d'Ostagar. Prote, l'existence du peuple semblait ne pas être bezkhmarny, et seulement grâce aux efforts des gardiens Lanai lointains pour sauver l'espoir à la lumière de l'avenir. Dès qu'il y a des invertis, alors, après s'être débarrassés de la malédiction, la puanteur a été laissée immédiatement et s'est lancé dans une énigme sur la naissance passée du nom "Vovka". Des années de puanteur sont devenues les meilleurs entraîneurs de tout Thedasi. La puanteur s'engouffre d'un coup et allume une bougie sur une énigme au sujet de Monsieur Renard, qu'elle aimait tant.
  • Les loups-garous de la forêt brésilienne ont prospéré pendant longtemps, ayant été ancrés dans le camp des Dolians, et ont acquis une réputation de gentilhomme à l'heure de Dénérim. Ale tse bien-être n'a pas duré longtemps. Mme Fox, malgré tous ses efforts, n'a pas pu à nouveau étrangler la créature en épi, ni dans les torsions, ni en elle-même. Et avec une malédiction, la malédiction a commencé à s'étendre sur les établissements les plus humains. De nouveaux métamorphes ont commencé à apparaître, jusqu'à ce que les Nareshti appellent l'armée de Ferelden pour mettre fin à la menace une fois pour toutes. Ils ont tué beaucoup de métamorphes, mais si les soldats s'éloignaient de l'ancien camp des Dolians, ils semblaient vides. Maîtresse Lisa parut aussitôt avec ses successeurs, et à partir de cette heure plus personne ne put le faire.
  • Zatrіan, devenu riche en sauvant son clan, est toujours richement fatidique, jusqu'à ce qu'il découvre que le monde change trop rapidement, de sorte que vous le rattraperez. Vin luttait sans cesse avec la cour royale, augmentant la tension, jusqu'à ce qu'un beau jour il ne se réveille pas. Dolіytsі a plaisanté yogo, ale marno. Il était évident que les vins étaient partis pour les immeubles de grande hauteur et ne pouvaient pas faire demi-tour. Au fil des ans, de nombreux clans Dalish se sont déplacés vers de nouvelles terres, qui leur ont été données sur Pivdni près d'Ostagar. Prote, le susіdstvo avec les gens est apparu bezkhmarny. Indépendamment de tous les espoirs, de nombreux clans craignent la répétition de l'ancienne effusion de sang. Dès qu'il y a des invertis, alors à la mort de ladite Ikla la malédiction n'a pas été achevée. Au fil des ans, un certain nombre de loups-garous ont grandi et la puanteur est revenue à sa nature sauvage. En conséquence, la forêt brésilienne a été clôturée, mais cela n'a pas sonné l'extension de la malédiction pour la frontière yogo.

Eh bien, peut-être, de l'essentiel : je sais que l'insensibilité est donnée aux elfes par les détaillants de l'autre partie du gris, légèrement en apparence, à l'opposé de l'esthétique, et loin d'être appropriée pour tout le monde.
Je tiens donc à dire que, quelle que soit la déclaration dans la description, ce mod ne pas écraser les elfes de la première partie sont similaires aux elfes de l'autre. La puanteur est moins susceptible de devenir moins comme les personnes de petite taille auxquelles la puanteur ressemble dans le Gri original. Pour les écraser davantage avec l'amincissement, chi scho. Mod à tout moment pour ne pas superchiter LORA - maintenant pour voler les elfes tels qu'ils peuvent être vus en lisant le codex et l'histoire de Thedas.
Passons maintenant à modi. Relisez la description duzhe bagzhano , Pour que nous ne blâmions pas le potim pour la nourriture à l'âme "et quoi?", "Et les étoiles?", "Pourquoi?" et "ne faites pas fonctionner votre mod !"

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La description:
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L'auteur de la mode sur le côté a tout disposé manuellement derrière les dossiers optionnels, et je l'ai sauvegardé, mais j'ai un peu changé la hiérarchie. je vais faire un dossier Optionnel Je suggérerai ces options, donc vous ne voudrez peut-être pas pirater ou elles écraseront les fichiers de mod originaux.

installée: il suffit de déplacer le dossier Mise à jour des elfes pour l'adresse Documents\BioWare\ Dragon Age\packages\core\override, des fichiers optionnels sont installés derrière les bugs. L'option skin est autonome, vous pouvez l'installer dans tous les cas. Vidalennya bezpechne à tout moment gri.
Otzhe, que changez-vous ce mod ? Eh bien, dans le dossier principal des archives, il y a Mise à jour des elfes.

- Corps, puis Tila. Changez la forme du corps des elfes plus proportionnelle. Les elfes d'un homme ne peuvent pas être changés, seulement quelques changements de proportions, mais les elfes d'une femme peuvent être retravaillés à nouveau. Les elfes ne ressemblent plus à des hommes petits avec des épaules disproportionnées et des couettes cotonneuses matelassées. Maintenant, la puanteur semble juste miniature, d'après les proportions correctes du corps. Cette option elle-même change la vitesse des elfes en une vitesse similaire de l'autre partie (environ. transfert: les textures du mod original étaient dans une gamme de bâtiments de faible hauteur, je les ai donc remplacées par t, car j'ai moi-même regardé les archives DA2, en conséquence, la puanteur a commencé à être bien meilleure. En papauté avec un modèle de corps féminin, vous pouvez choisir la couleur de la blancheur - rouge ou verte. Pour zamovchuvannyam coût chervone. Si vous voulez changer yogo en vert, vous pouvez voir le fichier de texture du blanc rouge, et au nom du vert vous pouvez le choisir seul).

- les yeux, puis Yeux. Cette option n'ajoute pas les textures habituelles, vient de voler les iris des yeux de tous les elfes sans en vouloir aux plus grands et aux différents. Maintenant, il n'est pas nécessaire de s'interroger longtemps sur le déguisement, si vous ne pouvez pas le voir, pour comprendre, quel elfe est devant vous, quelle personne. Le seul problème est que certaines formes d'elfes ludiques ont une petite ouverture des yeux et que l'iris peut occuper tout l'œil. Solution, malheureusement, non, mais vous pouvez simplement connaître une morph différente pour un elfe en particulier. Abo option plus universelle - vikoristovuvati mod Refonte des origines de Dragon Age Là, un tel problème peut ne pas être zustrіchaєtsya. Je recommande aussi le mod Textures des yeux par défaut de LOTC Comment peindre la texture vanille des yeux.

- Oreilles, alors waouh. Rob les elfes moins "aux oreilles plates". Ale, en pratique, malheureusement, cette option n'est pas disponible pour Toolset. Pour les elfes de jeu et les préréglages de personnages, vous devez mettre à jour morphy.

- proportion, Littéralement - Proportions. Changer les modèles et les proportions de l'ensemble de la tenue et de l'armure en grі, pіdganyayuchi її pіd іla z th fashion. Pour le moment, moins pour les femmes. Je doute que dans six ans l'auteur change de mod... mais qu'en est-il de rapt ? Vtim, changer le corps humain n'est pratiquement pas rappelé dans les vêtements, donc ce n'est pas critique.

- Correctifs, tse fisi, yakі corrige les bugs, yakі peut être blâmé dans grі z sim mod.


Ça y est, le dossier principal a été trié, maintenant ouvrez le dossier Optionnel. Les fichiers de ce dossier doivent être jetés dans le dossier avec le mod d'origine, afin d'écraser les fichiers et les dossiers, sinon il peut y avoir des bogues et des modi improductifs. C'est maladroit à démêler, j'ai essayé de démêler et de tout décrire avec une pleine conscience limite pour un débutant.

- Armure légère - unisexe . Changer les modèles d'armures légères féminines en modèles similaires d'hommes (c'est-à-dire sans décolleté ou autre), en prenant soin de la proportion du corps par rapport à la mode.
- Armure massive - épaulettes symétriques . Pour voler des épaulettes sur des armures massives elfiques (armure templière, armure royale aussi) symétriques. Plus qu'aucune victoire pour une abeille.
- Morphy. Morphs d'auteur qui remplacent les elfes. Pour un amateur. Inclure zbіlshenі (parfois zbіlshenі) vuha et "humpback" transférés, scho іmіtuє elfes de DA2. De manière significative, ce n'est pas la même chose avec les modes quotidiennes pour l'apparition des elfes.
- Objectif femmes . Les mêmes, à propos de ce qui est dit dans le nom, voient la blancheur de toutes les femmes elfiques, remplaçant la texture du corps nu par la jaune. Avant le discours, le modèle avait l'air plus beau, moins habillé, "lisse" et naturel. Je ne dévoile pas de captures d'écran, car je suis nu ici, nibi est clôturé. Pour les gens, l'auteur de cette option n'a pas réussi.
- forme de tête . Changer le modèle de la tête, imitant les elfes "à bosse" ont été transférés d'une autre partie. Entraînez-vous lors de la création d'un nouveau personnage ou dans Toolset.

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Problèmes de confusion :
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Tout d'abord, le conflit est possible, évidemment, être un replayer des corps que les elfes traînent. Ici, il se trouve que vous êtes des vibirati, dont vous voulez vous priver, à votre goût. Vous pouvez combiner, par exemple, prendre le corps d'une femme et un homme d'une mode différente. Comme je l'ai déjà dit, tous les modules sont autonomes et fonctionnent miraculeusement l'un sans l'autre. La seule chose que je recommande est de mettre des modèles sur le corps, de mettre des modèles sur des vêtements, afin qu'il n'y ait pas de regards étranges dans les proportions d'elfes habillés et habillés.
- Ne plaisante pas avec la mode Correction des proportions féminines elfes le même auteur. Ici, il est si nécessaire que vous choisissiez ce qui vous ressemble le plus. Par exemple, des modèles de vêtements et d'armures de la même mode rendront le lutin plus miniature, avec une stature tendance, et seront plus courts avec les représentations des corps juste là, et Correction des proportions Peut former ob'єmnіshi, plus proche de l'homme.

Pour cela, vous avez mis un mod dans raptom, mais ils n'ont montré aucun changement dans la ville, alors plaisantez sur les conflits en vous-même. Essayez de fouiller dans le dossier passer outre au sujet des fichiers zbіgayutsya. Gardez à l'esprit que les fichiers peuvent être stockés dans des archives erf, cela peut ne pas ressembler à une blague. C'est mieux pour ça, eh bien, de se souvenir de ce que vous avez installé.
Et pourtant - le mod n'est pas contraignant pour être comme un film, il n'y a tout simplement pas de tels fichiers, vous ne pouvez donc pas "tuer le vin anglais", le problème de warto shukat à un autre endroit.

Type de traduction : le mod est au stade WIP, mais il est gelé par l'auteur, et, tant mieux pour tout, il ne sera plus upgradé, c'est censé améliorer le caractère cosmétique, ajouter des textures de cet autre.

Ainsi, dans le processus de renouvellement robotique, les morphes de tous les elfes en grі sont créés à partir de rien.
Meta : sauvez l'elfe de la peau de telle manière que les détaillants l'ont conçu et nous le reconnaîtrons à nouveau, et si c'est le cas, apportez des changements à cette mode, en rendant le son plus "elfique", plus humain. Pas de lavage aveuglément en l'air avec DA2, et pas de "carré", de traits indistincts, comme on peut penser à un elfe dans l'original. Appliquer sur les captures d'écran.
Pour les futures mises à jour, vérifiez les nouvelles morphes.

Pour les jeux, livres, anime et séries du même nom dans le monde entier

Personnages

Caractères de recherche

  • Shukatimemo parmi les personnages du fandom

Groupes de personnages

Nombre total de caractères - 151

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L'un des anciens elfes vartov qui gardent Dzherelo Sorrow dans le Temple du Métal.

Aveline Vallen

5 4 0

L'un des premiers partenaires de Hawke dans Dragon Age II. Vaughn a quitté Lothering immédiatement avec son homme, Wesley gris, à l'heure du cinquième fléau. J'ai passé beaucoup de temps dans l'embuscade, qui est née par la famille Hawk. Aveline est l'une des compagnes de Hawke.

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Gardien syrien, qui vit dans les fosses abandonnées des soldats.

Avernus était une jeune mage lorsque Sophia Dryden est devenue Commandeur de l'Ordre Ferelden des Gardiens Siric.

Lors de l'attaque du roi Arland sur Soldier's Peak, le commandant Dryden, connaissant l'emploi d'Avernus avec la magie du sang, aspirait à ce qu'il appelle les démons. Avernus a succombé, mais n'a pas réussi à vaincre les démons sous contrôle. Le rideau était cassé.

Avernus a reculé, dans son laboratoire, de et éprouvant les affligés affligés pendant 200 ans, ne permettant pas aux démons de quitter le fort, jusqu'à ce que la Garde arrive dans le fort abandonné de l'ordre.

Alistair Thérin

11 15 1

Gardien syrien joyeux et bon enfant, l'un des partenaires du protagoniste.

Le fils poshlyubny du roi Merik buv agitant par le comte Eamon. Deyaky hour navchavsya sur les vocations templières, ale buv chez Sіrі Guardians par Duncan. À l'heure du Cinquième Fléau, vous pouvez devenir le roi de Ferelden, ou vous serez privé des Gardiens Sirimi.

Améridien

2 0 0

Inquisiteur restant de l'ancienne Inquisition. Devenir inquisiteur pour la prohannya de son ami l'empereur Orley Cordilius Drakkon. Pour l'aide d'un esprit compagnon, il a attaché Gakkon et lui-même dans un nœud coulant dans un vieux temple.

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Émerveillez-vous devant le ciel, prêtre Avvar de la Maîtresse du Ciel. Si le ciel a été vu dans le Prytulka, j'ai réalisé que c'était comme le Seigneur du Ciel. Maintenant, pour faire le vide, je suis les merveilleux habitants des plaines de l'Inquisition.

15 41 0

Mage-fournisseur.

Anders - tse spravzhnє іm'ya, et prizvisko, є є envoyé à ceux qui yogo sim'ya bula z Anderfels. Même si razіv zbіgav z Fereldan Kol magіv, les quais ne sont pas appelés vocations aux laves du Sirih Strazhіv.

Lors de la Basht Vigil, Anders a entendu parler de Justice et lui a longuement parlé. V_n a survécu après l'attaque, la naissance des cinq sur Bashta. Attendez un moment pour laisser la justice dans votre corps, vіryachi, qu'à la fois la puanteur peut aider les magiciens. Prote, la haine d'Anders envers les mages Kolya a rendu justice au démon Pomst. Les gardes n'ont pas attendu pour prendre la possédée, comme si Anders avait pensé à elle, et le magicien a eu une chance de rouler jusqu'à Kirkwall.

Vers 9 h 37, Anders a ouvert l'église, par laquelle la rіzanina a commencé à Kirkwall.

Andrasté

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La prophétesse Andraste est la patronne de l'Église, la créatrice du Chant de la Lumière et la ryativnitsa de tous les croyants.

Si les habitants d'Andraste se sont opposés à l'occupation de Tevinter, її bachennya est devenu plus brillant et plus riche en lui-même, cette volonté її razuminnya du Créateur - moins abstraite et diyalnym. Vaughn a commencé à se considérer comme un intermédiaire entre les gens et le Créateur, qui votera pour le peuple Yogo la vérité et l'aide Yogo pour leur salut.

Cholovik Andraste, Maferat a rejoint l'armée avec l'archonte Hessarian et a permis au Tevintertsy camouflé d'aller à la forteresse Andraste près de la ville de Nevarra. La prophétesse était shoplen, livrée à Tevinter et brûlée avec des appâts vivants, ce qui était la punition la plus sévère et la plus sévère, sur le yak du bâtiment Tevinter.

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Elfe-mage, guérisseur et grand érudit Vinn.

Il vous faudra une heure pour appeler le Cercle, mais Vin, malgré ce dont vous avez besoin pour commencer à lire, ne vous a pas donné cette heure. Si Aneirin essayait de lui parler, elle ne parlait pas beaucoup, de sorte qu'elle se concentrait sur les sorts. Je parle souvent de dolіytsya et de ceux-là, comme si vous vouliez les dorloter. Comme si la nuit, quittant le vezha, mais les templiers ont révélé la connaissance des enseignements, et prenant le phylactère, ils ont envoyé le shukati yoga. Renversant Aneirin, la puanteur a transpercé Yogo avec une épée, et, malgré les morts, ils l'ont vidé. Pour la chance, Yogo connaît le clan Dalish, qui a pris et forgé Yogo.

Anora Theirin (Née Mac Tir)

3 4 0

Une fille de Loghain MacTir, suite du roi Cailan.

1 0 0

Ariana est une guerrière miraculeuse et la plus grande philanthrope de son clan. Combattez avec deux épées. Si l'ancien livre de l'histoire des elfes, qui appartenait au clan, était volé, le gardien Solan le corrigeait sur les blagues du livre. Vaughn a reçu l'honneur du viskonat remis, donné par le gardien. Pendant une heure, je vais vous demander de vous écarter du chemin avec le Gardien, comme une blague Morrigan. A la porte, il est révélé que Morrigan a volé le livre, et Ariana viendra au Guardian pour connaître la sorcière ensemble.

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Kitshok est devenu l'Arishok des Qunari vers 9h25 la Capitale du Dragon.

Arishok et yoga kunars ont rejoué Isabela, comme si elle avait volé "l'écriture de Koslun" - une relique sacrée, comme Orley essayant de transformer les kunars pour améliorer les poches diplomatiques. La tempête a coulé les navires des deux côtés du Kirkwall. Alors Arishok s'est penché en arrière à Kirkwall, de Yomu et Yogo Viysk ont ​​vu un endroit où rester dans le port, jusqu'à ce que la puanteur, nibito, ils aient vérifié sur les navires de la Kunar.

Être mort sur le champ de bataille avec le Protecteur de Kirkwall.

L'architecte

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Garlock-emіsar est né cinq ans, l'un de ces maîtres qui ont envahi la ville dorée. L'architecte est le premier dans la maison à naître des oiseaux, qui ont leur propre volonté.

Archonte Hessarian

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Hessarian Zvіlneniy - magicien et empereur de Tevinter pendant les heures de la rébellion d'Andraste. Par ordre du yoga, la prophétesse Andrast a été stratifiée publiquement.

Après les strates Andraste, ayant cru avec le Créateur, et exprimant l'Andrastianisme avec la foi unie de Tevinter.

Athénil

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Elfe-contrebandier, le premier marchand de robots Hawk.

Baronne

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L'un des souverains des terres de Ferelden, divisé entre les aristocrates de l'Empire d'Orlaïs à l'heure de l'occupation de Ferelden. Mage de sang. Les jeunes filles impersonnelles de Vbivayuchi ont essayé de devenir jeunes. Zreshtoy, les piddans se sont transformés en baronnes et ont incendié її budinok. Avant sa mort, l'Orlésienne a fait une malédiction, comme si elle transférait son âme et les âmes de tous les peuples à l'Ombre, à la version avare du Black Pain.

Bartrand Téthras

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Nain terrestre de la maison Tethras, frère aîné de Varrik.

Organisation d'une expédition à Points de glibin. Après avoir passé une infusion de pid idole de lirium et jetant Hawk (a) que Varrik sur le Primordial Teyzi.

coureur rapide

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Un revirement, comme un Gardien pour la première fois, chez Western Bresilian. La tête est inversée, comme le renard brésilien.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Membre des Nains 'Sake et troisième enfant du roi Endrin Edukan. Belen a mené un jeu politique et a ajouté Trian à la zrada du gardien, afin qu'il puisse devenir le premier prétendant au trône d'Orzammar après son père.

Lorsque Belen devient roi, il entame des réformes et travaille à renforcer le lien entre Orzammar et le monde terrestre. Les victoires donnent également de nouveaux droits à ceux qui sont de courte durée et des privilèges pour le service militaire dans les batailles contre la naissance de cinq ans. Une telle politique aide Orzammar à gaspiller une partie des points de suture de Glibin, tout en déclenchant la colère des castes guerrières et de la noblesse. Après de nombreuses oscillations dans votre vie, Belen sort la Rada et édite d'une seule main. On se souvient d'un vin comme d'un tyran et de l'autre comme d'un dirigeant clairvoyant.

0 0 0

Chapitre de la Charte vers le bas Jeux de dragonsÂge : Origines. Avoir investi des sous dans la pensée de la noblesse de Rika. Bouv tue Guardian - nain-roturier.

Bethany Hawke

6 3 0

La sœur cadette de Hawk est la jumelle de Carver. Vaughn est un magicien-initiateur, comme un père, à travers lequel on peut vivre dans la peur des templiers. Magії її navchav père.

Si Hawke est un magicien, alors Bethany est en train de mourir sur l'épi de gris, mais si elle est une guerrière ou un voleur, alors elle accompagnera son frère / sa sœur au premier acte.

Mur noir

2 5 0

Connétable de la garde de la cité orlésienne du Val Chevin et associé de l'Inquisiteur.

Blackwall est l'un des pauvres Gardiens Sirikhs qui a volontairement et avec enthousiasme choisi cette partie. Nous croyons de tout notre cœur aux nobles idéaux des Saints Gardiens, et sans oublier la vie les uns des autres.

Feddic de Bodahn

1 0 0

Mandrivny gnome-vendeur. Dans Dragon Age: Origins, gagnez, immédiatement du fils adoptif Sendal, mandruє z Guard. A l'autre bout de Bodan, Bartrand arrive à l'expédition de Glibin maille comme un marchand. Après l'expédition, Bodan, avec la permission de Hawke, se déplace immédiatement vers le maetok des Hawks depuis Sendalom.

Bram Kenic

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Ce dernier est un professeur, originaire de Starkhaven. Spécialisé dans l'histoire de l'Église primitive, en particulier la signature de la région de Nevaaran. Vin a déménagé de Starkhaven à Orlais, pour être plus proche du sujet de vos investigations.

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Branka était la suite d'Ogren, membre du Viysk Budinka Kindrat. Vaughn est devenu un zavdyaki complet pour le vugill sans fumée. O 9:28 L'Âge du Dragon, deux ans avant l'oreille du Cinquième Fléau, immédiatement avec sa petite maison derrière un vin, Oghrena, en expédition à Glibinn, cousait des points dans le sillage d'une houe vide.

Ferdinand Génitif

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L'un des érudits les plus célèbres de l'église, publiant principalement ses opinions (beaucoup d'entre eux le savent avec certitude) sur la hausse du prix du vzdovzh à travers Thedas. Une partie importante du code de tous les jeux est écrite à partir du premier individu.

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Elfe-serviteur de l'impératrice Selina.

Au nom de Selina, Ser Michel de Chevin a organisé des farces. Moins d'une heure de poshukіv dіznaєtsya, її batki a été conduit pour l'ordre de Selina. Après avoir rompu avec Selina, Briala a pris une armée d'elfes de qualité inférieure, afin de faire ressortir les côtés insultants de la guerre hromada.

Bianca Davri

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Vinakhidnitsa, membre du Nain de la Guilde du Commerce et kokhan Varrik Tetras, nommant son arbalète en l'honneur de ce vin.

Valendrien

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Hagren les elfes à l'elfinage Denerim. Un vieil ami de Duncan.

Téthras varriques

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Nain-voleur, et aussi partenaire Hawk (a). Je vais boire l'histoire de Hawke lui-même, comme un puissant Kassandra, comme vous pouvez le découvrir, qui a servi d'oreille à la guerre des magiciens et des templiers et où Hawke est allé, devenant le protecteur de Kirkwall.

Varrik est le plus jeune fils de Sim'ї Tetras, et le frère aîné de Yogo, Bartrand, est le chef du stand qui gère l'entreprise familiale. Sur le côté droit - la construction de la "mitrailleuse d'espionnage", dont la tâche principale est d'envoyer des informations à vos Tetras, comment entrer dans la guilde du commerce, et aussi résoudre tranquillement les problèmes de cela.

Après l'appel de Hawke de Quircolla, il a donné des suppléments à Cassandra et est venu à l'Inquisition.

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Gardien gardien du clan des elfes Dalish, partenaire potentiel du protagoniste. Vaughn sait bien, à quel point les elfes ont dépensé dans la guerre avec les gens, et le respect pour la bonne chose, que les gens n'ont pas dépensé moins en vrac.

Velanni a un tempérament fougueux et elle n'a pas peur de dire ce que vous pensez, comment vous pouvez imaginer quelqu'un. Gagné pour détester les gens, mais aidez-les, en retraçant leur méta.

Vivienne

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Personne-enchanteur senior de l'Orlesian Cola Magi. Partenaire potentiel de l'Inquisiteur.

Viv'en était l'un des principaux candidats à la plantation du Premier Enchanteur à Montsimmar. Ale conflit entre mages et templiers Guerre de Gromadianskaïaà Orley, ils ne lui ont pas permis d'entrer officiellement dans le locataire.

Vіv'єn s'appelle la "dame du sel", et c'est tout à fait vrai. Cette femme terrible, chef des magiciens et enchantement officiel de la cour impériale, a atteint son point d'accès au tonnerre politique de ce maître.

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Mage, enchanteur principal du pieu de Ferelden Mage et l'un des compagnons possibles de la garde à l'âge du dragon : Cob. A joué un rôle épisodique dans le "Awakening" ("Awakening") supplémentaire, ainsi que l'un des personnages principaux du livre de David Geider "Mask of the Primary".

Vinn est né avec le don naturel d'un guérisseur spirituel.

Vaughan Kendells

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Sin Urien Kendels, comte de Denerim.

Après cela, ayant péri sous le nom de comte Urien Kendells, Loghain a tué son pirate de l'air Rendon Howe avec le comte de Denerim. Vaughan bouv yazzneniy.

Géréon Alexius

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Maître Tevinter et commandant de Venatori, qui a payé Redcliff. Est devenu le professeur de Dorian Pavus.

Hakkon Souffle d'Hiver

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Otzhe, l'heure est venue d'appeler les elfes à notre guerre. procédure pas à pas du dragon épi d'âge transférer le plus large éventail d'alliés. Pour qui, aller sur la mappemonde et se rendre aux abords de la forêt brésilienne. Dès que vous arriverez à cet endroit, l'elfe vous parlera immédiatement. Vous direz qu'il n'y a pas de routes loin, les éclats des elfes de Dale sont à déposer. Dites, sho vi yakraz et plaisantez au Dolіytsі, puis remettez-le à celui à qui vous direz le but de votre visite uniquement à vos aînés. Vous serez emmené au chef du clan, qui vous demandera, qui vous aidera au chef. Dis que tu es un gardien syrien, et que tu enverras l'elfe qui t'accompagnera chez toi. Ensuite, vous pouvez parler calmement. Présentez-vous à youmu, ne soudez pas avec eux. Elfe - dosit sage, il connaît déjà richement le vin. DANS passage des dragons l'âge de l'épi pousse des personnages richement sages. Voulant une grande connaissance grand sumi. Ale ne sait pas comment la puanteur peut nous aider immédiatement. Je vais vous montrer les corps des elfes, paralysés par les renversements, et dire qu'ils ne savent pas épeler le mot. Priez youma pour obtenir de l'aide. Laissez-moi vous dire, ici le renard a un vovk majestueux, une malédiction est née dans le yak. Comment conduire le yoga et amener les leaders du yoga au cœur - vous pouvez éviter la malédiction. Et pourtant, la puanteur de la puanteur a maîtrisé la mort de myslivtsiv, mais le myslivtsy ne s'est pas retourné. Donc, il va falloir s'attaquer au qiu de droite. Le chi n'est pas un problème, n'est-ce pas ? Attendez-vous à ceux qui voient le Said Ikla - ce plus grand loup - et prennent la route.

Ale, comme toujours, ne vous précipitez pas pour remporter la victoire de la quête principale. Si vous avez lu le passage des origines de l'âge du dragon dans le passé, alors vous devriez vous en souvenir. Réponse en regardant la brume. Ici, le vendeur a une cibula chic et une paire de livres magnifiques. C'est donc juste qu'il y a une racine d'elfe inépuisable ici, que vous éliminerez le besoin de baigner les cataplasmes de guérison pour le reste de votre vie. Par exemple, après avoir vu un marchand elfique, j'ai eu 90 cataplasmes de type peau. À peu près toutes les peluches. Si vous devenez riche, choisissez toutes les quêtes par lieu. J'en ai immédiatement donné un - après avoir ouvert la peau d'un loup, le yak gisait en moi dans un vipadkovo. Et l'autre quête peut être vzagali vikonati, ne pas entrer dans la maison. Mais pour le nouveau, il vous faudra une vigilance brisée. Si vous finissez le bigati dans le camp, l'heure est venue de sortir pour des tâches. Pour qui, passez par une autre sortie sur la carte et passez-la à Western Bresilian. De toute évidence, le passage des origines de l'âge du dragon suit votre propre chemin. Poussez vos hanches avec un point sur le pivnich jusqu'au bout, là vous tuerez le grand ours, qui est un adversaire pliable, mais ce n'est pas comme ça. Garazd, peu important, s'effondre, explorant systématiquement tout le territoire. Sur l'île, à laquelle trois lieux doivent être conduits, vous verrez trois virages, dont le plus ancien est un dialogue. Ostrіvets tsey raztashovaniya à іvnіchno-zahіdny karti. Parlez-lui, et vous saurez que les inversés ne sont pas familiers à la bête. Buvez du yoga à propos de tout, à peu près le moins possible. J'ai dit que je ne voulais pas me battre avec eux, mais je ne peux pas entrer, et la puanteur est partie en souriant. Je les applaudis largement, ils ont loué la bonne décision. Eh bien, allons plus loin. Deux rivières traversent le site. Celui qui est en route - nous en avons besoin immédiatement. Dans la partie pivnіchnіy її, il y a un arbre qui est tombé, dont l'écorce est connue, nous avons besoin de l'une des quêtes secondaires. Prenez її et écrasez-vous. De plus, dans la partie pvdenno-skhіdnіy, les "nœuds du grand chêne" les plus importants sont à votre disposition. Venez discuter avec le Grand Chêne. Vin veut te demander de l'affection. Rassurez-vous, évidemment. Je vais vous dire que le méchant malfaiteur a mangé un gland il y a quelque temps. Et nous devons connaître le yoga. Zvichayno, mi sont les défenseurs des écureuils et le tonnerre des lapins berserk. Zhart. Demandez à Yogo de vous montrer le chemin vers le Saying Ikla, et je vous dirai que les arbres eux-mêmes protègent le chemin. L'axe d'un tel virage au passage de l'âge du dragon. Et le Grand Chêne nous donnera un vêtement pour lui-même, ce qui nous aidera à passer par là. C'est bon, il faut être patient ! Eh bien, à partir de maintenant, vous avez déjà couvert toute la carte - vous pouvez vous effondrer dans "Pivdenniy vhіd u skhidnu part fox". Il faut aussi dire que dans la dernière partie de la carte il y a des tabir brisés, ce qui est moins qu'une illusion. Là, vous devrez conduire le maire, comme si dans un tel rang vous vous verriez. Eh bien, ce n'est pas grave, pour moi, cela n'a causé aucune difficulté.

J'axe mi à la partie skhіdnіy du renard. Nous y sommes allés depuis l'entrée pivdenny. Foncez jusqu'à l'épi des fourchettes. Si vous avez tout fait correctement, alors au pivnochi, vous aurez un signe sur la carte, l'axe est droit. Là, vous devrez tuer les trochs des inversions et aller vers le même Daniel, comme si vous changiez à la forme de l'inversion. Ne conduisez pas en її, écoutez et écoutez-le. Parlez-lui, c'est bien. Gagné pour apparaître comme un elfe colossal, et gagné pour vous baigner, que les légendes d'Iklo ne sont pas ce que vous pensez. Hum hum. Won pour te demander de donner au peuple d'Atras ceux que tu demandes. Elle ne veut pas blesser son homme, et il veut mourir. J'ai donné la mort à sa shvidka. Parfois, le passage de l'âge du dragon zmushu être miséricordieux. Avant de mourir, elle m'a béni. Yak outrageusement. Maintenant, je propose de passer le passage offensif au pivnich. Dans l'ordre, pourquoi vigaduvati ? Là, vous connaîtrez deux ogres, comme s'ils étaient martelés fermement, et une pierre tombale avec des runes zahisnym. Comment traiter les runes - enlevez les traces de la mort pour les morts qui sont tombées comme de la neige sur votre tête. Et un patron, qui est tué en principe sans problèmes quotidiens. Les chobots tombent dans cette tâche pieds nus, yak zapochatkuyut - ramasser un ensemble de biens, zahovaniya ici un magicien. Bien, nous allons essayer de le récupérer. Et, évidemment, le passage de l'âge du dragon laisse entrevoir la possibilité de récupérer cet ensemble, même si vous n'avez pas besoin du même monde. Restez loin le long de l'allée jusqu'au pivnoch jusqu'à ce que vous atteigniez la demeure de l'ermite. Ne varto nishporit sur le poêle de yoga, sinon vous devrez vous battre avec lui. Et rien de remarquable ne tombe du nouveau. Cela et dosvidu - une copie. La même veine a tordu un gland, car le Grand Chêne en a besoin. Certes, le troch de l'ermite n'est pas à sa manière. Parlez-lui, retournez dans votre esprit et votre ruse et souvenez-vous du nouveau gland. Donc le nouveau a un sholom et un livre, comme je me souvenais aussi du bi. Sholom I s'est référé au livre de l'histoire des Elfes. Eh bien, peu importe - vous avez un gland, vous pouvez vous effondrer au loin. Si vous atteignez la partie centrale de la région, tournez-vous vers le devant du Grand Chêne. Vin vous donnera un gіlka, pour de l'aide, comme vous, nachebto, vous passerez facilement le fіs. Eh bien, vіdminno. Juste au-dessus de l'arbre, il y a la tombe d'un Chergov, vous pouvez donc y aller doucement et l'emporter avec un sholom du même ensemble. Retournez à la partie gauche du renard.

Vous souvenez-vous pourquoi nous n'avons pas découvert un passage en une journée ? Axe là-bas et c'est parti. Si vous venez au brouillard - les vignes pousseront, à cela vous avez le grand chêne. D'accord, continuez. Ici, vous reverrez votre ancienne connaissance. Les puants appellent constamment les Dolians zradniks. Et il semble que la puanteur le méritait. Eh bien, ce n'est pas grave. Conduisez à Bigun et compagnons de yoga. Si vous pouvez vb'єte yogo - un vovk blanc merveilleux apparaîtra, qui vous zіb'є de nіg, et la puanteur coulera. Hum hum. Allez plus loin, il y aura une autre pierre tombale, dans laquelle se trouve un tiers des possessions selon la quête. Allez loin avec un point et roulez, comme pour entrer pour protéger le maître. Hmm, pourquoi la puanteur n'attaque-t-elle pas ? Eh bien, ce harazd, ruhaєmosya loin. Passons au lieu suivant "Rivage supérieur des ruines". Chergovі pіdzemellya, yakі treba doslіdzhuvati. Au fond, avancez jusqu'au premier hall. Il y aura trois passages. Sur le dos - pour une journée. Il y a des portes secrètes. Entrez, prenez les trophées et effondrez-vous à l'arrière. Ainsi, le passage du dragon age gri a eu beaucoup de trophées. La première pause - allez tout droit, à celle sur pivnich et pivden - bezvihіd. Dali sera un couloir avec une toile d'araignée. Attention, il y a beaucoup d'araignées ici, mais la puanteur est juste enfoncée. Sur le dos, marchez franchement sur le chemin, de varto pour mélanger les cadavres. Si c'est le cas, allez au pivnich, une pièce de plus et parcourez tout là-bas. Suons - pendant une journée. Attention, il y a un grand chèque sur vous devant: Et un autre dragon nous surveille. Tsikavo, combien d'autres faut-il pour les tuer ? J'ai un défaut à trouver sans attendre la guérison souhaitée. Zagalom est un adversaire facile, pas ceux qui dragon vichy. Ale dans le nouveau tezh є karbi, yakі v y take їх et aller loin, sur la zone d'attaque - "lower rіven".
Vіdmіno, nous passons maintenant au niveau inférieur des ruines elfiques. Ale tse est loin de rester sous terre au passage du dragon age gri. Au premier carrefour en T, tournez à gauche, vers celui sur le pivdni - un kut sourd. Il y a un garçon fantôme qui se promène. Des blagues à ta mère. Axe des vins et shukaє її. Le vin fuira et vous serez attaqué par des hordes de squelettes. Hotch qi ordi sont enfoncés pendant quelques secondes. Allez au pivdennu kіmnata jusqu'au sarcophage et prenez un jour de plus. Bien, nous sommes bien à portée de main. Après cela - dans la salle du pivnochi, pour les trophées. Emporté? Faites maintenant demi-tour dans le hall et dirigez-vous vers la sortie. Atteindre le carrefour - et aller à pivden. Il est encore trop tôt pour vous à Pivnich. Vous atteindrez ainsi le carrefour offensif. Bon, allez au diable. Vous y trouverez une amulette, dans laquelle l'esprit est aggravé. Parlez-lui et enseignez à votre magicien la voie de l'enchanteur-guerrier. Bon, maintenant prenez une pierre et mettez du yoga sur vіvtar. Je t'ai accordé une zabuttya. Après cela, brisez la distance pendant une journée jusqu'au carrefour offensif. Au dos - pour se cacher, près de la pièce. Zvіdti - sur le chemin, vers la grande salle. Attention aux pâtes ici ! Donc l'axe, si vous tuez tous les squelettes - fouillez les cadavres et sur le cadavre d'un escroc, vous trouverez un magazine, qui donnera un nouvel ordre à Denerim. Ale tse - sueur. Foncez sur le chemin de la grande salle avec la statue. Par exemple, ils vous mettent un chèque pour obtenir un patron inacceptable, ce qui est la meilleure façon de conduire dans un tir à distance. Après le yoga de la mort - pause du jour, à la salle dovgastu. Effacez її et allez au pinch. Il y aura un passage au lіgvo pervertnіv. Prenez soin de vous et entrez-y. Plus précisément, pirnayte dans la piscine.

Là, vous aurez plus de chances de vous enchaîner avec tіnyovі vovki. M-oui, pourquoi avons-nous besoin de chèques pour le passage de dragon age gris ? Allez dans le hall d'entrée. Il y a une vue sur le chemin et sur le chemin, mais il n'y a pas d'issue, seulement vous ne pouvez pas rouler. Allez à pivden, dans la grande salle, devant laquelle il y aura une sauvegarde automatique. Aller à nouveau. Vous êtes contrôlé là-bas par un levier de vitesses, auquel vous vous propagerez pour parler (à mon avis, Vovki, ce qu'ils disent est un non-sens). Ale, je vyrishiv attendre une minute. Émerveillez-vous de ce qu'il y aura là-bas. Ayant peur d'eux, je ne fais pas de bachu sensu, je le ferai fort. Père, conduis-nous au maître. Il est nécessaire que les invertis nous grognent dessus, si vous voulez, c'est peut-être une réaction naturelle envers les gens. Et ici, la gospodarka apparaîtra. Je pensais que je serais le berger d'un cherd, mais une femme. Vérité, tressée avec des aiguilles. Ce même déchet. Parlez-lui, sortez un orateur alphabétisé. Won nous dira, que Zatrian, le chef des elfes, loin de tout nous dire. Eh bien, écoutons ce qu'ils ne nous ont pas dit. Apparaître. Zatran lui-même, ayant fait une malédiction, semble tourmenter toutes les infections. Zatrіan dans la jeunesse du fils mère qui donka, que les gens ont thésaurisé. Sina a été nourrie de puanteur, et le donka a été raillé et jeté. Elfi connaissait la donka, puis elle a reconnu ce qui l'intéressait. Todi Vona lui a imposé les mains. Zatrian, appelant un esprit terrible, qu'il vengea du corps d'un loup majestueux. Alors Shaleny Iklo est apparue. Sous l'infusion de sang de yoga, les invertébrés sont apparus. Ale, monsieur, pour ce que vous dites, Bigun a été trompé et a calmé férocement yogo. Ainsi les "bons" inversés sont apparus. On nous demande de boire avant Zatrian et de l'amener ici, afin que nous puissions prendre la malédiction. J'ai attendu pour apporter du yoga. Montez maintenant la colline et traversez vers Zathran. Vin nous regarde avant de partir, sur le Maïdan, ce qui est encore plus merveilleux. L'âge du dragon gris n'est-il pas encore passé ? Il paraît que Zatrian s'est dépêché, que nous nous sommes frayé un chemin à travers la forêt et que nous sommes venus avec nos traces. En demandant, chi mi a le cœur du Said ikla, et ce qui n'a pas de yoga en nous, alors nous ne le laisserons pas mentir. Parlez-vous de l'aide d'une femme. Vaughn et є Dire Іkl, vraiment. Ne soyez pas grossier avec lui, parlez-lui un peu. Ale Zatrian est sur le point de conduire dans toutes les inversions. Hmm, j'ai essayé yogo perekonati dans le fait que les invertébrés ont l'esprit. Ce n'est pas zovsіm vyyshlo, mais je perekonav yoga virushiti à l'esprit. Père, je suis de nouveau excité nouveaux emplacements. І axe vous entrez dans l'esprit du renard. Ale Zatrian... vin se comporte avec tant de condescendance. Je ne sirote pas de riz neuf, s'ils me permettaient d'en acheter du nouveau. Dans le sol divin pomsti. Je ne sais pas qui battre. Tant que je suis perdu. Écoutons ce qu'ils nous disent. Et dites-nous que Zatran a gagné son abri pour la création d'une malédiction. Et maintenant, du serment du vin, tu peux mourir. Qui choisissez-vous? J'ai vérifié que Zatrian est coupable d'avoir pris la malédiction. Je dois maintenant me battre avec lui. Ce n'est pas grave, envoyez tout le monde au yoga, et si ce n'est pas assez pour en avoir assez, vous aurez du vin. Ainsi, richement dans le passage des origines de l'âge du dragon, les adversaires sont abandonnés avant la mort. Avant sa mort, Zatrian est prêt à mourir lui-même et à prendre la malédiction des invertis. Eh bien, qu'il en soit ainsi. Tim plus que l'esprit du même est en train de mourir, comme la création de Zatriana. Pour parler avec de nouvelles personnes, avec de nombreux shifters. Je pue à couler. Plus rien à faire pour vous. Ne manquez pas les trophées. Je veux avoir une meilleure tenue à la fois.

Il faut aussi dire qu'il y a une énigme au niveau inférieur des ruines. Passez par la partie pivnіchno-shіdnu du chariot et puisez de l'eau de la fontaine du glech. Allons jusqu'à demain. Vous devez choisir les dialogues suivants : 2, 4, 2, 1, 3, 6. Ensuite, sortez le matin et jetez de l'eau sur les pieux. Si ce glechik monte, et le chemin sera loin. Avancez et montez jusqu'au sarcophage ouvert sur les hauteurs. Là se tenait le maire de l'elfe, comment crier et celui qui plaisantait. Pour toute variante du dialogue avec le maire, le résultat sera le même - il y aura encore quelques frères à attaquer. Cela n'a pas d'importance de les conduire, alors vous vous heurtez à cela. Et l'axe du sarcophage se trouve ceux dont nous avons besoin pour terminer la quête - un quart des possessions, comme enchanté pour l'immunité à la magie. L'axe est maintenant tous là, l'heure est venue d'aller aux elfes. Sortez et rappelez-moi dans la forêt de Brecilian. Passez du temps ici et là, le dialogue avec l'aide de Zatriana s'ouvrira immédiatement. J'ai dit qu'avant la mort je me suis montré un bon héros, laissez-moi rire pour le nouveau. J'ai gagné, comme un nouveau bénéficiaire, attends les vikonati tous les goitres pour le contrat sept veilleurs. Eh bien, Tim est mieux pour nous.

Maintenant, va construire ces quêtes, yaki vikonali. Vous n'avez pas pensé au passage des origines de l'âge du dragon et aux quêtes secondaires tuées? Par exemple, zbroyarevі vous pouvez voir l'écorce, comme nous le savons. Vous pouvez demander une cibula pour elle, ou vous pouvez demander une cuirasse. De quoi avez-vous besoin? Je n'avais besoin de rien. Plus important encore, qu'est-ce que la cibula et la bavette - pour finir au milieu. A ce point de vue, préparez une massue et donnez-la nous. Je veux absolument me gagner du tezh sans devenir un dieu. Regardez l'écharpe que, comme vous vous en souvenez, nous avons enlevée à la fille changeante. Vin vous donnera une simple amulette, que j'ai appelée pour vous donner un sou. Eh bien, ce garazd, la quête des bâtiments, se précipite au loin.
Après tout, je me suis rendu à Denerim - achetez les choses nécessaires et promenez-vous simplement dans la civilisation. Je suis la mère de l'archidémon. Et après tout, j'ai été attaqué par la progéniture des cinq. En plein dans mon camp, tu vois ?! Et Alistair accroché sur les talons de cet esprit, dont nous sommes conscients de la naissance de l'obscurité, et la puanteur nous regarde. Le passage des origines de l'âge du dragon, et, en fait, le choix des elfes comme alliés, est terminé. Je te prend.

En épi, on devrait se tourner pour devenir un personnage, puis l'une des trois races - un humain, un elfe ou un nain, la classe suivante - un guerrier, un magicien (non disponible pour les gnomes) ou un voleur, et enfin pour être nommé aux aventures. Le sous-texte du caractère est ajouté uniquement à aspect ancien, skіlki chlovіki in zhіnki près de Fereldenі zagal in, être moins important sur d'éventuelles connaissances romantiques...

Lyudina (humaine)

Les gens sont les plus nombreux, mais en même temps, ils sont les plus communs parmi toutes les races. Pendant toutes les heures, la puanteur a été plus de deux fois unie pour un bon blizzard, la montée a été centuplée. La religion et l'Église jouent un rôle important dans la suprématie humaine et inspirent des gens comme les elfes et les nains plus forts ou meilleurs. Les gens peuvent être des guerriers, des magiciens et des voleurs.

Perevagi racial : +1 force (force), +1 dextérité, +1 magie (magie), +1 ruse (ruse).

Elfe

Si involontairement par les gens, la plupart des elfes ont déjà oublié leur culture, végétant dans le réseau des lieux humains. Seules les tribus nomades Dolian cultivent et suivent encore les préceptes de leurs anciens dieux. Les puants tirent leur propre eau des forêts anciennes - ils ne l'aiment nulle part ailleurs. Les elfes peuvent être des guerriers, des mages et des bandits.

Perevagi racial : +2 volonté (volonté), +2 magie (magie).

Nain

Enchaînés par cette caste de traditions, les nains mènent déjà depuis longtemps une guerre sans espoir, essayant de défendre le bastion qui leur reste si le majestueux empire souterrain est né par les oiseaux. Tous les nains sont effrayants et peuvent avoir un opiriste élevé pour être une sorte de magie, ce qui est important pour qu'ils deviennent eux-mêmes des magiciens.

Perevagi racial : +1 force (force), +1 dextérité, +2 constitution (constitution), 10 % de chances de résister à la magie hostile.

Cours et spécialisations

guerrier

Un guerrier est un combattant puissant qui se spécialise dans le combat rapproché et lointain. Vіn peut être un dommage numérique vitrimuvat et, dans votre ligne, infliger їх aux ennemis, maє znachnі connaissance de la tactique et de la stratégie. Les guerriers, qui viennent de terres nobles, enlèvent l'entraînement au combat possible.


  • Vihіdne zdorov'ya (santé): 100, zbіlshennya іvnya: 6;
  • Vitrivality / mana (endurance / mana): 100, augmentation par rіven: 5;
  • Bonus externes aux attributs : +4 force (force), +3 dextérité, +3 constitution (constitution) ;
  • Compétence : Entraînement au combat (Entraînement au combat)
  • Vihіdne vminnya (talent/sort) : Shield Bash ou Pinning Shot ou Dual-Weapon Sweep ;
  • Score d'attaque de base : 60, score de défense de base : 45.
Berserker

Les premiers berserkers étaient des gnomes. Les stinks se sont introduits au camp des sombres féroces, afin d'augmenter leur force et leur endurance. Au fil des ans, les nains ont enseigné aux autres, et maintenant les berserkers font partie des représentants de toutes les races. Les berserkers inspirent leurs adversaires avec leur bâtiment.

Bonus de spécialisation : +2 force (force), +10 santé (santé).

Templier

Les magiciens qui ont reconnu le pouvoir du Cercle en deviennent les défenseurs et vivent dans la peur des templiers, car ils peuvent faire monter la magie qui s'y oppose. Les templiers sont de fidèles serviteurs de l'Église et pendant longtemps ils ont été le moyen le plus efficace de contrôler l'expansion et la variation des forces magiques.

Bonus de spécialisation : +2 magie, +3 résistance mentale.

Vityaz (Champion)

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, yakyi vpevneno dirigé par lui dans des batailles inshih. Le chevalier peut élever l'esprit des alliés, ainsi que zalyakat et démoraliser les ennemis. De tels héros commandent souvent de grandes armées, ou ils se jettent à la tête, après l'avoir baptisé, pourquoi cela ne commencera-t-il pas à ne pas être si dangereux.

Éventreur

Les esprits démoniaques commencent comme la magie du sang. Les éventreurs peuvent battre les âmes des ennemis morts pour la guérison de leur chair et tomber dans l'escroquerie tordue, se tenant aux côtés des plus forts près de leur mort.

Bonus de spécialisation : +1 constitution, +5 résistance physique.

Berserker- Apprenez du compagnon Oghren ou achetez un manuel de Gorim (Gorim) au marché Denerim après avoir rassemblé les terres.

Templier- Apprenez du compagnon Alistair (Alistair) ou obtenez un homme à tout faire de Bodan Feddik (Bodahn Feddic) au camp.

Vityaz (Champion)- Traitez comme une récompense le comte d'Eamon pour cette jubilation, ou apprenez du reste du membre (secret) du parti.

Éventreur- des articles sur le livre de Kolgrim à la quête de l'Urne Cendres sacrées(Urne des Cendres Sacrées).


mage

Donc très peu sûre, aussi efficace, la magie est maudite pour ceux qui n'ont pas la volonté de maîtriser leur don. Les mauvais esprits, comme s'ils pouvaient pénétrer dans le monde des vivants, les magiciens s'attirent comme le feu, qui attire les blizzards, et ce n'est pas sans danger pour le magicien lui-même, donc pour tous ceux qui le voient. C'est pourquoi les magiciens vivent isolés du monde.

  • Vihіdne zdorov'ya (santé): 85, zbіlshennya per rіven: 4;
  • Vitrivality / mana (endurance / mana): 115, augmentation par rіven: 6;
  • Bonus d'attributs hebdomadaires : +5 magie (magie), +4 volonté (volonté), +1 ruse (ruse) ;
  • Compétences requises : Herboristerie et Tactiques de combat
  • Pochatkov vminnya (talent/sort): Charіvna strіla (Arcane Bolt);
  • Score d'attaque de base : 50 ; score de défense de base : 40.
Changeling (changeforme)

Pour les sensibles, les barbares connaissent les secrets de la transformation en différentes créatures. Les magiciens sont d'une simplicité si sensible, mais dans les petits recoins sourds de Thédas, la magie est toujours vivante. Volodinnya avec son corps donne aux métamorphes un zakhiste chantant pour inspirer la ressemblance humaine, pour les voler avec des ennemis vibrants et des alliés inébranlables.

Bonus de spécialisation : +2 statut (constitution), +1 armure (armure).

Esprit guérisseur

Tous les habitants de Tinі n'ont pas une nature démoniaque. Riche qui est la bonté du jour, qui est composée d'énergie vitale, et vous pouvez appeler, sangloter le corps ou guérir le mal. Un guérisseur spirituel est capable de rediriger l'énergie, comme marcher dans de tels esprits.

Bonus de spécialisation : +2 magie, plus de bonus de santé au combat.

Mage de combat (guerrier arcanique)

Parmi les anciens elfes, il y avait des magiciens qui ont développé vibrations magiques en plus des combats. La puanteur a transmis un pouvoir magique à travers leur armure et leur corps, en quelque sorte sur le champ de bataille. Il est important que vous l'ayez passé la nuit dernière, que la protection ne soit pas éteinte, que dans certaines régions inférieures, la puanteur soit toujours conservée.

Bonus de spécialisation : +1 ruse, +5 avant d'attaquer (attaque).

Mage de sang

La magie du sang sombre et lourd est un magicien de la peau. Ces rituels, introduits dans notre monde par des démons, attirent le pouvoir du sang, transformant l'énergie vitale en mana et donnant au magicien le pouvoir sur le pouvoir de quelqu'un d'autre. Mais pour une telle opportunité, le magicien doit pleurer sur la santé de son allié.

Bonus de spécialisation : +2 constitution, +2 puissance des sorts.

Changeling (changeforme)- apprendre du compagnon Morrigan (Morrigan) ou acheter un manuel de Varathorn (Varathorn) au camp de Dale.

Esprit guérisseur- apprenez de la compagne Wynne ou faites venir un homme à tout faire des Merveilles de Thédas au marché de Denerim après les Terres des Terres.

Mage de combat (guerrier arcanique)- Otrimati lors de la fin de la quête Nature de la Bête.

Mage de sang- prendre le Comte de Redcliffe (Arl de Redcliffe) en passant la quête en marchandant avec le démon chez Tina (seul le héros principal est un mage).


Voleur (Voleur)

Rozbіynik - tse dosvіdcheny shukach fit. Au milieu des voleurs trapleyatsya vihіdtsі z usіh verstv suspіlstva, puanteur vmіyut zlamuvaty serrures et vyyavlyat pastikov, scho voler їkh tsіnny dodavannyam pour être un tel corral. Dans une attitude pleine de tact, la puanteur n'est pas assez bonne pour une bataille féroce, mais si un voleur peut frapper l'ennemi dans le dos, l'effet sera sarcastique.

  • Vihіdne zdorov'ya (santé): 90, zbіlshennya par 1: 5;
  • Vitrivalité/mana (endurance/mana) : 90, augmentation par riven : 4 ;
  • Bonus d'attributs hebdomadaires : +4 dextérité, +2 volonté, +4 ruse ;
  • Compétence : fabrication de poison avec des variantes de course et de marche en jachère, 2 égaux sont nécessaires pour gagner un point de compétence ;
  • Pochatkov vminnya (talent/sort): Dirty Fighting;
  • Score d'attaque de base : 55, score de défense de base : 50.
Vbivtsya (Assassin)

Vous savez que le champ de bataille n'est pas un lieu de noblesse. Vyvtsі essuie activement vikoristovuyut, ainsi que des coups mortels, qui guérissent les blessures avares sur le corps de l'ennemi. La puanteur est miraculeusement capable d'hovatisya et il n'est pas possible pour l'ennemi de porter un coup fatal.

Bonus de spécialisation : +2 dextérité, +2,5 % de chances de coup critique.

Barde

À Orley, les bardes sont traditionnellement engagés dans la broderie, l'espionnage et la poursuite d'autres nobles secrets confiés, qu'ils ont chargés dans le grizn international ininterrompu. Ayant atteint leur maîtrise au plus haut niveau, les bardes deviennent de puissants acteurs et de doux manipulateurs. Avec vos chants et dictons, la puanteur du bâtiment des alliés et l'agitation des ennemis.

Bonus de spécialisation : +2 volonté, +1 ruse.

Toboggan (Ranger)

Vous pouvez le sentir miraculeusement dans les forêts denses et les espaces vides, découplés par la civilisation. Vin n'est pas un serviteur de la nature, mais un maître. Les adeptes des moustaches vicoristes de leur aiguisation et peuvent séduire les créatures sauvages, sangloter pour les natskuvat sur les ennemis.

Bonus de spécialisation : +1 constitution, +5 résistance à la nature.

Duelliste

Le duelliste est un combattant mortellement dangereux, qui a la volonté de se battre dans des possessions légères et zavdavat pas fort, puis des coups précis. La duellisme Dosvіdchenі peut avoir une réaction éblouissante, ce qui leur permet de se flétrir face aux attaques insaisissables de l'ennemi et de toucher le bord exactement au moment de frapper l'ennemi.

Bonus de spécialisation : +1 en dextérité, +1 à dépenser par coup (dégâts).

Vbivtsya (Assassin)- Apprenez du compagnon de Zevran ou achetez un manuel au magasin d'Alarith dans le Chant des terres d'Elfinazh.

Barde- Apprenez de la compagne Leliana (Leliana) ou obtenez un homme à tout faire d'Alimar à Orzammar.

Toboggan (Ranger)- acheter le manuel de Bodahn Feddic au Tabor.

Duelliste- Apprenez d'Isabela, The Pearl in Denerim ou achetez un manuel de Bodahn Feddic au Tabor.

En marchant

Noble Humain (Humain Noble)

Voir l'ami de l'enfant Teirn Cousland (Cousland), qui n'agit dans la richesse et le pouvoir que pour le roi. Votre famille a chéri les terres de Hayever avec l'aide de richesses, ayant gagné la justice et la justice pour votre peuple. Lorsque l'Empire orlésien a coulé Ferelden, votre père et votre grand-père ont combattu les rebelles sous les enseignes royales. Il est maintenant temps pour votre frère aîné d'aller au service de la couronne, et encore une fois, après avoir levé l'enseigne Budinka Kusland, non pas contre les Orlésiens, mais contre la naissance d'une boisson qui va de pivdnya.

Mage (Mages)

Au-dessus des eaux sombres du lac Kalenhad se dresse une imposante forteresse, la Bashta du Cercle des Mages. Vaughn pour servir de mur doré à tous, doué du confort du parquet et non sûr, comme majestueux. Si cela devient commémoratif, que l'enfant peut zdіbnostі à la magie, il enlèvera simplement un scintillement à tsіy Vezhі. Vous savez que la magie est une malédiction pour ceux qui n'ont pas la volonté de la contrôler, et vérifiez avec impatience le rituel Katuvan, la seule capacité à se montrer dans la lutte contre les démons, à se cacher comme dans le monde extérieur, donc dans votre âme. Enlevez la victoire ou acceptez la mort sous la forme d'épées de visages, comme si elles protégeaient le monde de ceux comme vous.

Elfe Dalish (Elfe Dalish)

Vous parmi les elfes Dolіyskih, noble mandrivniki, yakі n'a pas favorisé la vie parmi les gens, yakі richement stoіlіt qui a forcé leur batkіvshchina. Dolіytsі augmente le prix de la terre avec des clans amicaux, pragnuchi et chante la connaissance des elfes du monde des gens, aime détester et znevyazhayut їх. Vous écrivez sur l'appartenance aux "vrais elfes" les plus riches et respectez toujours le fait que vous passerez votre vie dans une tribu indigène ... prote vipadkova zustrich du passé, votre peuple menace de vous virvati du monde antique.

Elfe Misky (Elfe de la ville)

Il y a bien longtemps, les elfes étaient esclaves des hommes, mais, à l'heure de leur permission, plus d'une génération a changé, loin de l'équanimité. Les elfes vivent près de la brume murée et les appellent elfinage, ils travaillent comme serviteurs et voleurs noirs, afin qu'eux seuls puissent apprendre à travailler. Toutes vos vies ont été passées sous une grande partie de votre peuple pan, cependant, si le seigneur mystique voit votre joie, le mittevo racialement effacé sauvera les demi-esprits ...

Noble nain

Au fond des montagnes glaciales se trouve le lieu d'Orzammar, comme si c'était le cœur d'un grand empire. Dans d'autres endroits, les nains yogo fabriquaient des points d'argile - des tunnels de mille kilomètres. Les heures d'Ale tsi ont été perdues dans le passé. Notre génération d'oiseaux a crié la place dans les anciennes terres des nains. Cependant, quoi qu'il arrive, les maisons des nains de la noblesse continuent leur lutte odvіchnu pour le pouvoir. Chantage, conduite - tout est en ordre ici, cochonneries - sauvez la visibilité de l'honneur et de la noblesse. Ami de l'enfant du roi nain, Endrina Edukan, vous prendrez d'abord le commandement de l'armée, ce qui est écrit. Tant que vous ne savez pas que les intrigues souples des membres de cette famille et de leurs complices peuvent porter plus d'ennuis en eux-mêmes, abaissez le champ de bataille.

Roturier nain

Vous êtes de courte durée à Orzammar, si vous êtes la capitale de l'empire souterrain, la caste est tout. Derrière les murailles des statues majestueuses, derrière les murailles des golfes des corporations, la noblesse fait de la politique, vit près du silence castes inférieures, pragnuchi sert le noble, juste comme ça, comme les pères їхні. Et découvrir. Dans la confusion du travail des frères, faites-le pour le gang malicieux de malfaiteurs et toute la vie hovatisya à l'ombre...