Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Dragon Age II Holy Grey (spéciaux de guerre). Classy Dragon Age II – Spécialisations Mage Dragon Age 2

genre: Action/RPG
Date de départ de Russie: mr 2011 roku
Rozrobnik: Bioware
Vidavets: Arts électroniques

Entrée

Série de jeux Dragon Age En tant qu'entreprise, BioWare pourrait se vanter d'un début encore plus réussi. Chaleureusement accueilli par les fans de jeux de rôle, ce projet est zmushuvav hiba sho à propos de la sortie de BioWare sous la licence Donjons et Dragons. Vtіm, politiquement expliqué plus simplement - Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny avec la société Atari et le studio BioWare travaillant en même temps sous le dahom d'un concurrent direct - la société Electronic Arts.

Revenons à Dragon Age. Comme il est devenu clair que l'heure suivante des émissions précédentes, une autre partie du jeu s'est jouée à l'abri des regards sur la console de jeux. Pour le bien de zbіshiti zbіshiti zbutu dans BioWare, il est facile de jeter une pierre, mais soupçonnez que tout a été amené à des compromis chantés, cette question - malheureusement, ils étaient vrais.

Gra a beaucoup changé, et la plupart des fans dans la première partie de la chanson, mais pas mieux. Vtіm, parlons de tse mi par exemple, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Aide système :

Système d'exploitation Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Classe de processeur Intel Core 2 Duo à 1,8 GHz ou moins
1 Go de RAM (1,5 Go pour Windows 7/Vista)
Classe de carte vidéo ATI Radeon HD 2600 Pro avec 256 Mo de mémoire vidéo / NVIDIA GeForce 7900 GS avec 256 Mo de mémoire vidéo ou moins
7 Go d'espace libre sur le disque dur


A propos de l'utilité du personnage principal, hors de Sim'ї Hawk, à travers l'invasion de Pestilence et des hordes de créatures sombres, qui dans les terres natales avec des parents, qui commence, commence sa confession, le nain Varrik, lâche innocemment le feu à un chien sérieusement lacéré - un tel chien - un tel chien à côté de droits particulièrement importants" (qui représentent les intérêts de l'Église) ...


Si vous importez le jeu sauvegardé de la première partie de Dragon Age (y compris le ou les modules complémentaires Awakening qui sont investis), alors dans l'intrigue de Dragon Age II, il y aura des énigmes en bas, qui ont été découvertes plus tôt. Si vous n'avez pas beaucoup d'économies, trois blancs alternatifs avec une description des marches avant seront sélectionnés pour la sélection.

Au cours du processus de rattachement à l'intrigue, vous êtes sur le point de aspect ancien le personnage principal, choisissez le cours de yoga, raspodіlyaєte premiers points pour les caractéristiques de base. Eh bien, l'axe et le moment sont venus de mieux connaître le système de jeu de rôle Dragon Age II.

Caractéristiques et compétences du personnage

Dans Dragon Age II, le système de rôles sera basé sur les caractéristiques de base du personnage et l'ensemble de diminution du yogo (ceux activés et stans, ainsi que les compétences permanentes). Dans l'autre catégorie, j'ai vu des informations sur le fonctionnement des flux physiques et des éléments (feu, électricité, etc.).

Caractéristiques de base du personnage


Force (Force). À la lumière de la force de s'allonger, l'indicateur d'une attaque réussie et de la mort d'un guerrier shkodi. Cela ajoute également au paramètre de résistance: cela aide à rester debout et à ne pas se faire prendre en cas de divination, et à ne pas se faire prendre dans une attaque par le feu (en supprimant le dodatkovu shkoda).

Dextérité (Spritniste). Dans spritnosti, s'allonger est le signe d'une attaque réussie et de la mort de shkodi, qui s'applique au méchant. En outre, spritnіst vplivaє sur imovirnіst zavdannya frappe critique sur l'ennemi.

Magie (Magiya). Vіd magії mensonge pokrіnka suspіshnoі attaque dans rozmіr shkodi, scho infligé par le magicien. Il se déverse également dans le pokahist à partir d'attaques magiques (pogliannannya faisant partie de shkodi, courte durée du sort lancé).

Ruse (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі to lie vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (en atteignant 10 points vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simpletіshіmi verrouille sur les pâtes, 20 - standard, 30 - standard, 30 - De plus, jusqu'à la gentillesse des liaisons, le paramètre est une défense (chance de guérir lors d'une attaque) et un répit de shodi lors d'un coup critique.

Volonté (Volonté). Avec la force de la volonté de constituer une réserve de mani de magiciens et de vitalité de guerriers / méchants.

Constitution (Tіlobudova). Augmentez la réserve de santé du personnage.

En cas d'élévation dermique, il est possible de donner la possibilité d'une rosacée supplémentaire de trois points pour les caractéristiques de base. De plus, des éléments spéciaux (livres, teintures) sont ajoutés à la liste, à l'aide desquels vous pouvez augmenter de manière permanente les caractéristiques de base d'un ou deux points. Eh bien, évidemment, de tels objets enchantés (comme la puanteur qu'ils vous mettent) augmentent également le nombre d'affichages.


Les types d'indications de base pour s'allonger sont si mauvais, comme Skoda, attaque, attaque. C'est un indicateur de l'armure à s'allonger sous la forme de biens et d'objets portés sur vous (comme, vtim, ils peuvent aussi s'ajouter au shkoda, et à l'attaque de l'attaque).

Dégâts (Entrée). Kіlkіsny rozmir shkodi, qui est appliqué par l'armure de base du personnage (cibula, arbalète, sokir, marteau, masse, poignard, épée, massue magique). En outre, il existe un indicateur DPS (dégâts par seconde) - un kіlkіsna Skoda, qui démarre en une seconde à une heure.

Attaque attaque). Indicatif de l'attaque, l'ordre à partir duquel l'imovirnіst d'un coup réussi à l'ennemi a été attribué (la base est prise "peresіchny" vorog, qui trapleyaetsya dans les masses). Si vous survolez l'indicateur de cible, des détails supplémentaires apparaîtront: la possibilité d'une frappe réussie sur l'ennemi "glissé" et sur "l'élite" (boss).

Défense (Zahiste). Pokasnik zakhistu, qui lui a été confié, a montré la possibilité d'une évasion réussie en présence d'une attaque (mais, encore une fois, l'ennemi "croisé" a été pris comme base). Si vous passez le curseur sur le spectacle, vous reconnaîtrez la capacité de guérison réussie de l'attaque de l'ennemi "glissé" et de "l'élite" (boss).

Armure (Armure). Indicatif d'armure, dans l'ordre des yakim, une partie du shkoda physique est montrée, avec laquelle vos mains sont maudites après une attaque hexagonale (et encore une fois, le langage concerne l'adversaire "poire"). Si vous passez le curseur sur cet affichage, des détails supplémentaires apparaîtront: une partie des shkodi physiques, qui sont pelletés par les mains après l'attaque de l'ennemi "glissé" et de "l'élite" (boss).


Opirniste


Ajoutons un point à la culpabilité de montrer les opirnosti du personnage :

Feu de soutien.
Dépendance au froid.
Électricité opiniste.
La force des forces de la nature.
Soutien de la magie spirituelle.
Indicatif du scintillement d'une partie de shkodi en présence d'une attaque de sorcière (qu'elle soit magique ou physique).
Indicatif de la partie glorieuse de le dépenser en cas d'attaque magique, ainsi que de changer l'heure de l'injection magique sur le personnage.
Stabilité. Plus le spectacle est grand, plus le héros a de chances de se tenir debout et de ne pas être expulsé par certains diseurs de bonne aventure, et aussi d'échapper au dodatkovo shkod par le feu après l'attaque par le feu.

Il est important de soutenir les éléments et les attaques magiques (et à un haut niveau de pliage, c'est absolument nécessaire). Manipulez les caractéristiques de base, les objets enchantés (y compris les runes), améliorez vos compétences - sinon, l'essence du diable aux pieds nus pourrait même vous dérouter.

Attention à ce sort


Dragon Age II n'a que trois classes de personnages : Guerrier, Mage et Voleur. Vlasne, sur l'épi lui-même, vous aurez le choix entre six options (avec l'amélioration du statut du personnage) :


Évidemment, au début de la classe skin, je retirerai mes bonus cob, ainsi que juste définir un ensemble de sorts / sorts, qui peuvent être gagnés. D'un côté, avec une chaîne du monde, vous conduisez dans l'intrigue (devinez, avec un certain intérêt, vous lisez les nouvelles connaissances de votre connaissance des sorts dans le jeu D&D classique), et d'autre part, vous vous permettez de planifier le développement du héros à l'avance. Hocha, évidemment zastosuvannya pratique nouveau vminnya dans la première bataille, vous pouvez être déçu et être tué dans le Black Emporium pour des sorts spéciaux, ce qui vous permet de redistribuer les oculaires pour les caractéristiques de base et les caractéristiques du personnage.

Uminnya sont divisés en trois types:

Activé dії (indiqué par un losange). Attaques uniques, sorts, actions spéciales. Ils peuvent victorieux plus périodiquement, les éclats peuvent chanter la chanson de l'heure du renouveau.

Support activé (marqué d'un six pièces). Lorsqu'il est activé, bloquez une partie du stock de mani ou de vitalité, mais si c'est le cas, donnez un bonus de chanson (jusqu'à attaquer, attaquer, puis opirnosti) ou une capacité spécifique supplémentaire.

Recrue permanente (indiquée par un cercle). Un bonus statique qui améliore les caractéristiques, les compétences et étend les capacités du personnage.

Dans le cadre de ce matériel, il est inutile de remplacer toutes les possibilités de classes, ainsi que les caractéristiques individuelles du développement de la peau de votre compagnon. Par conséquent, je vais simplement vous familiariser avec la mise en œuvre de la mise à mort sur les fesses de l'une des mises à mort "spéciales" de la guerre.

À droite, dans le fait qu'aux 7e et 14e niveaux de développement du personnage, vous aurez la possibilité d'ouvrir le son. spécialisations - ensembles supplémentaires de compétences. À mon avis, le personnage principal a le choix entre trois ensembles supplémentaires - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) et Templar (Templar).

C'est ainsi que le nouveau venu du protagoniste ressemble à «l'arbre», ayant acquis la classe de guerrier:


Et l'axe est l'okrema "hilka" du Templier :


C'est parti pour les introductions ici des noms et des abréviations (en coulisses je m'en remets à ceux que j'utilise les noms anglais d'origine) :

Templier (spécialisation). Lorsque vous choisissez une spécialisation du Templier, vous déduisez automatiquement (avant de marquer un point pour les compétences) un bonus de 10% au shkodi, qui est appliqué aux mages et aux istots de Potoybіchnogo svіtu (Fade).

Nettoyer (diya activé). Possibilité de "nettoyer" le territoire et celui de vos compagnons avec une touche de magie hostile. Le sort Lasting Cleanse vous permet en outre de bloquer la capacité des sorts des adversaires pendant dix secondes. Polypshennya Cleansing wave augmente le diamètre de la zone d'injection de l'injection de six à dix mètres.

Holy Smite (diya activé). "Coup divin", qui est le chef des ennemis de l'esprit magique de Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite à provoquer avant une telle attaque du magicien et le coût de Potoybіchny svіtu otrimuynu podvіynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite permet 50% de capacité à étourdir les ennemis "croisés".

Righteous Strike (recrue permanente). Le guerrier a la capacité pendant 4 secondes de bloquer la capacité des sorts et des actes, qui sont activés, par l'ennemi avec un coup puissant au corps à corps, avec une augmentation de 10% (à l'attaque de la "croix" ennemi).

Silence (diya activé). Capacité à bloquer la capacité d'un sort lancé par un ennemi pendant 20 secondes. La réinitialisation du silence persistant modifie l'heure de réveil (jusqu'à la prochaine activation) de 10 secondes.

Annulation (recrutement permanent). +50% à l'affichage scandaleux de la malédiction d'un shkodi en cas d'attaque magique, ainsi qu'au changement de l'heure de la magie sur le personnage.

Des bonus permanents actifs sont ajoutés à l'arsenal des personnages après qu'ils ont atteint le point critique (Amitié et Supernice) avec le héros principal.

Parmi les meilleures recommandations sur la façon de développer un personnage, j'en ai surtout vu deux: premièrement, obo'yazkovo gonfle les compétences, alors participez au carrefour de l'ennemi dans le camp de l'éblouissement, des pleurs et de la désorientation, et aussi intelligent, comme un vikoriste brillant, un adversaire si merveilleux (affaibli distribué "Combinaisons pour la bataille"). D'une manière différente, augmentez les compétences et devenez un scho pour améliorer la défense de votre personnage dans différents types d'attaques et d'éléments. Lancer pieds nus pendant longtemps (surtout sur des niveaux de pliage élevés), et pour inspirer parfois de hautes démonstrations de shkod, que vous infligez, il est nécessaire de survivre sur le champ de bataille sans perdre personne.

Tactique


Un personnage en cuir peut avoir un grand nombre d'emplacements de tact qui augmentent dans le monde de l'avancement. Vous pouvez gagner des créneaux pour la création de règles, pour lesquelles le héros se connaît au combat (soyez malin, bien sûr, tant que vous ne vous lancez pas dans le yoga diy).


En principe, à un niveau de sang-froid léger et normal, les tactiques sont beaucoup plus attractives (surtout lorsqu'elles sont jouées par Dragon Age II sur la console de jeu, et non sur le PC). Et à partir d'un niveau élevé de pliabilité, je suis sûr que les batailles pliées vous confondront manuellement et contrôleront les actions de l'équipe. Et même si toutes les situations sont impossibles à transmettre, cette bizarrerie de l'ennemi, qui est mise en cause (maladroit, pleurs, désorientation) peut être "percée" par différentes attaques et sorts. Ma pensée subjective est donc la suivante : le choix de la tactique n'est qu'une réception d'une possibilité supplémentaire, exigée, la première pour tout, à un faible niveau de pliage.

Poladunki, zbroya, inventaire


"Lyalka" du personnage ressemble à ceci :


Yak bachite, vous avez des emplacements pour quelques anneaux et une ceinture, un reshta est introduit sous l'armure et l'armure. Zbroya buvaє à deux mains (épée, marteau, sokira, massue, cibulya, arbalète) ou à une main. Zbroya à une main, naturellement, le chef du menshoe shkodi. Une paire de poignards victorieux et un guerrier du plan de défense - une épée et un bouclier.

Avoir grі іsnuyut pevni des ensembles uniques d'obladunkіv (l'obladunok principal plus sholom, mitaines, chobot), yakі donne un bonus supplémentaire pour un nouvel ensemble.

Dès que vos compagnons sont dignes, les manipulations avec eux sont entourées (par l'idée des détaillants, dans le but de leur donner plus d'individualité et d'indépendance). Vous ne pourrez pas les remplacer par une armure (et Varrika - par une autre armure), mais vous avez la possibilité d'améliorer, de connaître ou d'acheter des ajouts spéciaux.


Deyak_ dodatki donne un emplacement pour insérer une rune dans l'obladunok de votre camarade de combat. Les runes runiques en possession des compagnons sont automatiquement appliquées au processus d'avancement du personnage.

Il est très important pour un guerrier de respecter la pertinence de l'indicateur d'armure chez un guerrier. L'armure Aje ternit une partie du physique de mauvaise qualité, ce qui est sûr, et une bonne possession dans un passé récent, après beaucoup d'avancement de personnage (et lié à un nouveau niveau, le développement d'ennemis) se transforme en "boîte en carton" , il vous arrive donc de publier un affichage d'armure.
Dans votre inventaire, tous les éléments sont séparés pour les signets - armures, supports, accessoires (kіltsya, ceintures, amulettes), objets vicoristes (zіllya, lingette, grenade) et autres (runi) qui smіtya. Smittya - toutes sortes de vêtements spéciaux («porter un pantalon», «l'intelligence de la disgrâce», etc.), comme vous, sans préjudice, vendez «en gros» chez le marchand le plus proche.

Afin de vous faciliter l'orientation dans les décombres des biens que vous avez acquis, les détaillants ont attribué une note spéciale (maximum - cinq étoiles) à l'article en cuir dans les boîtes de distribution, les biens et les accessoires. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "ordure" du marchand le plus proche.

Combinaisons pour le combat

Si vous choisissez le pli déchiré Hard ou Nightmare, alors la combinaison des participants de votre groupe dans la bataille sera le langage de l'esprit, sinon, qu'elle soit plus ou moins sérieuse, la bataille vous enlèvera une grande quantité de le temps et les nerfs.

Vous pouvez voir les attaques ou vos personnages peuvent introduire des ennemis de manière si belliqueuse :

Échelonner Vous pouvez appeler avec de telles attaques d'un guerrier, comme Shield Bash (avec des sorts Pummel); Pommel (avec un Pommel Blow modifié); Tremor (avec des améliorations à Aftershock); Cleave (avec des améliorations Claymore); Dévorer (avec polypshennyam Voracious); ainsi que Sunder.

Cassant (Type). Vous pouvez appeler avec de tels sorts du magicien, comme Winter's Grasp (pour les sorts de Winter's Blast); Cone of Cold (avec des améliorations de Deep Freeze); Pétrifier (avec des améliorations pour Dessécher), ainsi que la nouvelle maîtrise élémentaire.

Désorienter (Désorientation). Vous pouvez appeler avec de telles attaques que des actes méchants, comme Pinning Shot (avec l'ajout de Disorienting Shot); Fatiguing Fog (avec des améliorations apportées à Overpowering Fog); Confusion (avec des améliorations de Chaos); ainsi que la recrue Disorienting Criticals.

Pour donner du respect, que pour différents égaux d'ennemis, cela peut être différent pour le succès de l'introduction réussie de meti dans la peau à partir des stations désignées. Avec ce genre d'action, avec le chant "pompage" garantit 100% de succès - cependant, dans ce cas, en tant que voleur (dans la plupart des cas, la langue, évidemment, sur les patrons) n'a pas d'immunité particulière. Vous pouvez trouver tous les numéros spécifiques dans la description des sorts (capacités) dans le grain lui-même.

Un signe du fait que l'ennemi du golomshcheny, de la désorientation ou du fait de pleurer, est un badge spécial au-dessus de sa tête. Une fois de plus, activez l'un des autres membres de votre groupe, qui peut accélérer jusqu'au camp adverse. D'humeur sauvage, je l'ai apporté à un shkodi sérieux, et pour un shvidka, la hauteur de l'ennemi à des niveaux de pliage élevés est la principale garantie de succès.

L'axe de la liste est diy, camp yakі vykoristovuyut vrazlivy (creux / pleurs / désorientation) des ennemis:

Vikoristannya je deviendrai un Stagger:

Mage : Chaîne (avec des améliorations à la réaction en chaîne) ; Crushing Prison (avec des améliorations pour Paralyzing Prison); Hémorragie (avec polyphénie Hémorragie paralysante); Poing du Créateur (avec l'ajout du Marteau du Créateur).

Evil: Explosive Strike (avec mises à niveau Merciless Strike); Vendetta (avec des améliorations à Blood Feud); Kickback (pour les extensions Backlash), Lacerate (pour les extensions Maim).


Vikoristannya je deviendrai fragile:

Guerrier : Mighty Blow (coup fracassant) Scythe (avec des améliorations Reaper); Cleave (avec des améliorations Claymore).

Evil: Bursting Arrow (avec une flèche fracassante complète); Archer's Lance (avec l'ajout de Punishing Lance); Assassiner (avec l'ajout d'Annihiler).


Vikoristannya je deviendrai Désorienté (Désorientation):

Guerrier : Scatter (avec les abréviations Disperse) ; Assaut (avec batterie pleine); Devour (avec des améliorations à Insatiable).

Mage : Spirit Bolt (avec améliorations Spirit Strike) ; Bombe ambulante (avec l'ajout d'une Bombe ambulante corrosive et/ou d'une Bombe ambulante virulente) ; Stonefist (avec des améliorations à Golem's Fist).

N'oubliez pas, deyakі z novichok pritamanni comme un cours de chant et un personnage de jeu de chant. Ne vous étonnez donc pas de la présence d'un membre en particulier de votre équipe.

L'axe de la crosse d'un magicien victorieux couronné de succès deviendra engourdi (pour plus de brillance: le sort Chain en abrégé Chain Reaction).


Plus de trois mille cinq cent points de shkodi parlent d'eux-mêmes. Dans cette situation particulière, au loin, un coup avec une étincelle au loin, frapper l'ennemi ne représente que près de 5 à 7% de la réserve de santé totale, vous pouvez donc vous montrer, vos ennemis seront plus tenaces à des niveaux élevés de pliage).

Création de runes, zilla, que la grenade sera arrachée

Vous pouvez créer vos propres articles sur grі. Dans la première partie de Dragon Age, afin de créer avec succès la rune de ce zilla, vous deviez rechercher des recettes, développer les compétences de base et connaître les ingrédients requis (principalement auprès des marchands). Dans Dragon Age II, vous devez acheter ou connaître les recettes, puis - dans le jeu, tout le monde des ingrédients chantants (lirium, girskoy midi, racine elfique, ambrosia, felandaris toshcho). Jouant respectueusement au jeu de rіven, vous savez dans un petit dzherelo tranquille comme "silverite", otrimuyuchi pour le prix de 200 points dosvidu qui élargit la possibilité de créer des runes, zіlla, essuyez cette grenade. Dali, en suivant la recette trouvée (ou donnée par le vendeur) et vous "demandez" l'objet nécessaire sur la table spéciale de votre vie (ayant en plus payé la somme de sous).



Il était clair que vous n'aviez pas découvert s'il y avait un ingrédient sur la liste indiquée dans la recette ;

La création d'un zillya (qui restaure un mana sain, ce qui réduit la défense de cette attaque est trop mince), ainsi qu'une grenade, essuie (avec laquelle vous pouvez enduire votre armure pour infliger des dégâts supplémentaires) - ils apparaissent dans votre inventaire. En ce qui concerne la création des runes, elles doivent être insérées dans l'armure de votre vieil ami, le nain Sandal.


Dommage, au vue de la première partie de Dragon Age, viymati runi, inséré dans l'armurerie de l'armurerie, n'est plus possible. Si vous souhaitez insérer une autre rune dans la fente, le devant sera automatiquement abaissé.

Prenez soin de la création de la rune qui zillya vous arrivera dans l'ordre obov'yazkovom. Adzhe est l'une des runes les plus puissantes, ajoutant une fois par sprat un point à la peau caractéristiques de base personnage. "L'armure de pierre" de Zillya modifie de 10% tous les dégâts qui sont appliqués à vos personnages (physiques ou magiques). Le flacon avec "l'encouragement mystique" est tourné vers la vie d'un personnage sur le champ de bataille. De tels perevagi améliorent essentiellement la vitalité de votre groupe de combat et ignorez-les - c'est plus cher.

Dragon Age II du monde entier et processus de jeu

La première chose qui tombe dans le vіchі est une mise en œuvre remarquablement belle des graphismes. L'image sur l'écran de droite était teintée de rouge avec la première partie du vert.


Mais l'axe lui-même est l'univers de jeu de Dragon Age II - de plus en plus entouré. Un super endroit avec des quartiers...


De plus, il y a un petit nombre de places supplémentaires à la périphérie.


Afin de vouloir embellir la journée du grand nombre de lieux différents, les détaillants ont prévu le "mode nuit" - on se promène dans cette ville, mais elle est pratiquement déserte. Pendant la journée, vous pouvez découvrir certains des bandits (ils étaient censés s'accumuler jusqu'à l'apparition d'une quête en noir et blanc pour les pauvres).

Par ignorance sur de beaux paysages, qui sont périodiquement étourdis.


... La conception du rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І réclamation naigolnіsha - souvent vikoristannya silencieux "se vide" eux-mêmes quand svrennі locatsіy. Ligues de pirates, souterrains et petites maisons - la plupart des quêtes ont des sols identiques et individuels, qui créent un environnement hostile d'un autre type, et ne ressemblent en rien à la carte de visite du légendaire studio BioWare. De plus, la plupart des rivières sont petites au-delà des frontières, mais dans les espaces ouverts, vous saurez toujours que vous vivez dans des couloirs étroitement assignés: peinture sur les côtés - moins de décoration, vous ne pouvez pas vous en approcher.

Dans différents quartiers de la ville, il y a des marchands et des fahivtsy vendant des seuils, des frottements, des runes. Après l'achèvement de la quête clé (à côté et d'autres rangées de tâches, vous battez les bajans), l'achèvement de l'acte de jeu en streaming est observé. À l'acte offensif, l'arsenal des marchands change et de nouveaux changements cosmétiques sont apportés aux lieux de jeu.

Nous ne vous appellerons pas au lien avec le cim, et nous réessayerons plus tôt avec les mariages - et les stocks des marchands se retourneront, et fouilleront dans les boîtes / écrans / barils, et chercheront de nouvelles quêtes.

Aimez-vous et respectez-vous jeu de rôle, pierre extérieure processus de jeu dans Dragon Age II є otrimannya que les quêtes de vykonannya. Les quêtes sont subdivisées en principale, autre ligne, côté, ainsi que vos compagnons. Les quêtes principales, ainsi que les quêtes liées aux compagnons, poussent le développement de l'intrigue vers l'avant. Autres rangées et quêtes secondaires- tse réception de l'heure, nouveaux objets (lancer et casser), sous de raisins, oculaires supplémentaires, etc. Avec qui, ne pense pas que quête d'une autre rangée dans Dragon Age II - une promenade facile. Pendant une heure, ils doivent se battre avec des ennemis encore plus sérieux.


La présentation de l'intrigue et des dialogues, l'ordre des graphismes, qui a beaucoup évolué, est la principale force de Dragon Age II. Comme un nouveau système de dialogues est nécessaire, les détaillants nous ont ensuite parlé des implications potentielles du choix des phrases de peau, leur ayant fourni des icônes spéciales - une boule de myrte (version diplomatique), un masque théâtral (sarcastique ou version trempée à chaud), un marteau rugueux (version grossière), un diamant (fort vіdpovіd). L'icône avec des pièces clignote également - cela signifie que le héros principal demande des sous (ou, au contraire, des sous zaproponuu). Une icône avec une silhouette de tête sur fond vert - une proposition d'entrer dans un compagnon rose, d'accrocher votre pensée ou de louer une décision importante pour vous. Parfois, l'icône clignote du cœur - cela signifie que Hawk essaiera de flirter. L'icône avec un cœur brisé - le personnage principal donne clairement une idée de l'impossibilité (ou de l'épinglage) du stosunki romantique.


Okremo varto signifie les innovations de vos compagnons (le jour où vous cassez la commande de 4 osib).


Maintenant, tous vos camarades de combat vivent dans les lieux de chant et ne sont pas emmenés d'un seul coup. De temps en temps, vous les voyez - plus important encore, dans le cadre de quêtes d'intrigue okremi, vues par un groupe spécial.

Vіdnosini avec des compagnons - un entrepôt important scénario. Comme avant, vous pouvez commencer une romance avec les membres actifs de votre équipe.


En fonction de la ligne de comportement choisie (chanter, développer des dialogues et prendre des décisions importantes), vos compagnons peuvent changer de décor avant de tomber sur le vlіsnykh perekonan. Ainsi, par exemple, le guerrier elfe Fenris déteste les magiciens, et le capitaine du Varti Avelin aime la discipline, l'ordre est la loi. De toute évidence, vykhodyachi z tsikh leur perekonan, la puanteur peut changer le réglage devant vous au vіdpovіd, qu'il s'agisse d'une sorte de vchinok ou d'une pensée. Lorsque vous atteignez le point critique (amitié absolue ou super-gentil irréconciliable) entre partenaires avec un compagnon, le changement ultérieur de la personne ostentatoire devient insupportable.

Dans l'autre partie de Dragon Age, l'importance de la bataille a été réduite au point d'augmenter la fréquence des batailles. Comment remonter le moral, skіlki à l'ennemi même d'un calibre différent en somme "coupé en chou", le chiffre, j'en suis sûr, dépasse largement le millier.


Dans ce cas, il est évident que vous ne pourrez pas escroquer n'importe quelles ordures : le nombre d'ennemis-bosivs au grain a tellement augmenté que vous ne pourrez pas vous détendre.


Les batailles sont devenues richement dynamiques (j'ai dit - plus dynamiques). Par conséquent, assurez-vous de pomper les anciennes compétences de votre "brigade" afin de ne pas vous précipiter dans la micro-gestion du processus de combat (préparer des potions saines, retirer les personnages morts des batailles, etc.).

Une autre prétention principale à Dragon Age II (le premier, comme vous vous en souvenez, à travailler sur la conception des lieux) - la mise en œuvre du "whil" des attaques de divination. Vous ne pouvez pas vous faufiler dans la pièce, la regarder attentivement comme un méchant, remonter le moral de nombreux ennemis et planifier un combat. Virіzavshi 5-6 osіb, avec une succession d'établissements de contacts visuels, vous continuerez à vous battre avec les vents nouveaux des guerriers diseurs de bonne aventure, des araignées, des maigres, des yakі au sens littéral "planant des bateaux" sur le terrain. Yak ayant montré un personnage d'une vidéo populaire sur YouTube : "Tse - sumno".


Un zhahliv de plus pour les shanuvalniks dans la première partie de l'encrassement hivernal: vikoristanna lukiv et bіy zbroєyu dans la peau de la main - maintenant c'est plus possible pour la classe des méchants. Eh bien, vous êtes un guerrier, soyez gentil, choisissez-moi avec une épée parmi un bouclier et une armure de yard. La capacité d'une telle mère dans son arsenal appelle quelques frappes à distance / frappes de combat rapproché (avec la possibilité d'un souvenir rapide) - a surgi.

Encore un point important : le mode de "tir ami" est moins implémenté au niveau maximum de pliage - Cauchemar. Devinez, comment avez-vous réussi à "fourcher" soigneusement le sac enflammé aux adversaires de l'OTAN, afin de ne pas confondre vos camarades ? Maintenant, à tous les niveaux de pliage jusqu'à Hard inclus, il n'y a rien : faites tomber des incendies et des orages électriques au cœur des incendies, "cone the ice" - tout le rang miraculeux de vos compagnons. En principe, la bataille déjà dynamique avec les ennemis de l'OTAN qui se déroule, dans la mise en œuvre du régime de tir ami, se transforme en chaos total, et à cela la décision des rozrobniks en moi, calomnieuse, est devenue claire. Ici, un pardon a été bula lors de la mise en œuvre de la bataille de masse d'arcade, dont on se souvient d'entrer dans les canons du genre RPG classique.

Terminons par un paragraphe, je veux vous parler d'une telle rivière miracle, comme une broche à tête chercheuse dans le feu d'un dragon, avec laquelle j'ai eu la chance de me taire plus près de la fin du gri. Honnêtement kazhuchi, sur l'épi je viens de buff. Vtіkayuchi mon méchant dans le foyer qui approche, je m'en souviens, comme s'il commençait à décrire un arc d'un demi-esprit! J'y ai pensé, quel pardon, la poursuite de la bataille avec le "dragon de cinquième génération" de haute technologie a montré que le vil reptile est vraiment capable de lancer une charge ardente, qu'il peut se diriger ...
Mise à jour statistique du 04.06.2011: Dans la version 1.03 du patch, comme nous le voyons, le comportement des sacs de feu, qui sont libérés par les dragons, a été corrigé.

Visnovok

Dragon Age II est un représentant classique du genre action / RPG, avec beaucoup d'avantages, qui valent la peine de présenter l'histoire magnifiquement du côté de BioWare, et avec beaucoup d'inconvénients, car vous portez votre choix comme plate-forme prioritaire pour la console de jeu.


Les graphismes, les personnages caractéristiques, le doublage, les dialogues, les beaux économiseurs d'écran - tous rivés à l'écran et les fans de zmushuy dans la première partie de Dragon Age sont bons pour toute une série de non seulement accepter des compromis. Parmi eux, en première ligne, on voit le même type de conception et d'emplacements (dans les traditions les plus courtes des zones de couchage, oubliées par des cabines absolument identiques) et la mise en œuvre de batailles à la manière d'une lazna tordue, avec de nouvelles clôtures du portes, qui "se tortillent derrière les murs".

À l'honneur des détaillants, puez reconnaître les critiques et promettez de les corriger. Le concepteur de Provenny BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, a déclaré que les affirmations du fan de splnnoti bul relativno vcheni qui ont aidé avec le skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age. "Je suis heureux que certains aspects de Dragon Age II puissent non seulement être améliorés, mais également sujets à amélioration. Nous avons beaucoup appris de ce qui a donné. résultat positif, et plus encore - sur ce qui ne s'est pas passé en nous.

Et je me vois respecter ce que Dragon a 3e âge nous devons transformer le concept de la première partie du monde avec des graphismes brûlés et des changements évolutifs (avec la qualité constante de l'intrigue) - les shakers de la série seront sous la main. Ale sumnіvi moins tourmentant - il est peu probable que BioWare commence à publier une version de Dragon Age III pour les consoles de jeux ... Un espoir - pour sortir une nouvelle version pour PC, mais pourquoi ne pas laisser le studio légendaire économiser calmement des ressources, et re- sortir un seul projet sur toute la planète ? Je voudrais spodіvatisya sur mieux ...

Revoir la présence de gris dans les magasins de la société "F-Center"

Notes


Graphique: 80%
Sonner: 90%
Processus de jeu: 70%

Hostilité sévère: 80%

Examen dans LKI№4 2011

La grande crypte de Kirkwall brille sous le soleil éclatant. Riches de la Haute-Ville, hauts sadibis, casemates, statues de pierre, templiers, magiciens, marchands d'esclaves, pouvoir, sous...

Devant le monde majestueux, la compagnie d'amis et d'ennemis, de trésors et de vies, de tragédies et d'actes glorieux. Nous sommes responsables de la croissance de notre héros pour une belle vie, l'écarlate est nécessaire comme fardeau à utiliser et à savoir. Donc, vous savez vous-même, comme, comme vous le savez, le pouvoir !

Quel est votre plan, M. Hawke ?

C'est bien de remuer Hawk, nous le savons peut-être, sur quoi rozrakhovuvat. Vous pouvez atteindre la fin de la saison sur 21-25 roubles, de sorte que vous puissiez gagner toutes les quêtes principales et secondaires. Diminuez 20-24 points et 60-72 points de caractéristiques pour rozpodіlu. Krіm tsyogo, gra on nous donne une chance de "pіdzarobiti" pour votre développement. Trois livres ont été trouvés dans la carte originale, comme s'ils donnaient des informations supplémentaires. Comment les obtenir ?

Nous regardons dans la boutique de H'hubert près de la Haute-Ville à la première succursale.

Après le virage point glissant nav_duєmos au marchand des elfes daliens.

Nous demandons la connaissance du démon de Tina à un autre.

Maintenant zbіlshennya aux caractéristiques.

Achetez un livre dans la boutique du Quartier Bas chez un autre détaillant (+2 points de stat).

On résout l'énigme avec le livre et les tonneaux chez Tina chez l'autre (+3).

J'ai lu d'abord à partir de la connaissance des "livres diaboliques" d'une autre branche (+2).

On demande le pouvoir du démon de Tiny à une autre division (+6).

Achetez un livre dans "Les lames de Corval" auprès de la troisième branche (+2).

C'est dommage, le démon ne peut pas demander une seconde et la connaissance, et la capacité, il va falloir choisir : 1 min ou 6 points de caractéristiques. La troisième option (magie) nous donne une rune.

Du coup, 22-27 talents et 69-87 points de caractéristiques sortent. Sur les nombres qi mi et spiratimosya, planifiant le développement de notre caractère.

Tsé tsikavo : Le premier jour après la sortie de la Grèce, les détaillants ont publié un «Black Shop» supplémentaire, pour lequel vous pouvez obtenir un éclat de bibelots. Parmi eux se trouvent des discours qui donnent des oculaires supplémentaires pour réduire ces caractéristiques, ainsi qu'un sifflet qui appelle à l'aide chien de combat mabari.

Tout dans Dragon Age 2 est clairement divisé en trois types - activés, qui incluent ce passif. Activé donne un effet unique, qui vitrachaetsya quantité fixe de vitrivality chi mani. Il est inclus pour donner un effet permanent, mais aussi pour réserver une partie de nos réserves d'argent ou de vitalité. La capacité passive ne ralentit pas les vitrates quotidiens, ce yogo pervagi déclenche les enfants immédiatement au moment de venir.

Le groupe a une telle compréhension, comme "l'interaction inter-classes". Pratique comme ça. Les guerres peuvent faire du bruit ennemis, voleurs désorientation, et magiciens - zrobiti aigu. Deux autres classes ont zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv aux portes, qui se trouvent dans l'un de ces camps. Tim, les détaillants eux-mêmes nous conduisent à la reconnaissance des trois spécialités - par exemple, la guerre et les trois magiciens seront invisibles.

Povniy perelіk umin s'émerveille devant les tables. Et cette fois, nous parlerons des classes, de leurs avantages et de leurs spécialisations.

Interaction interclasse

golomshennya

Démarrez la guerre :

Grève d'Ephèse

Strus répétitifs

Démarrez l'extracteur :

négligence

Suite voyou :

coup impitoyable

Continuer le duelliste :

Sorcière ancestrale

Continuer mage :

Donjon paralysant

Réaction de Lanzug

Continuer la force du mage :

Marteau du Créateur

Continuez le mage de sang:

Paralysant
saignement


Désorientation

Lancez le voleur :

Postril désorientant

Brume affamée

Réparez l'ombre :

Critique dézorien-
coup de tic-tac

Prodovzhuє voїn :

Rozkidannya

Continuer Ripper :

Détester

Continuer mage :

Poing de Golem

grève spirituelle

bombe ambulante


Krykhkiste

Commencer le magicien :

Zimovy viboukh

Congélation de Glibok

Visushenya

Prodovzhuє voїn :

coup Nischivny

Claymore

Suite voyou :

Flèche de Nishchivna

Une flèche perçante

Continuer à conduire :

Soumission

guerrier

Zbroya ce bouclier. L'une des deux options de base pour le développement d'un guerrier. Accablante zahisnі vminnya. Bon bâtiment bouclier de défense, Cicavius ​​est également immunisé contre les coups critiques. Attaquer zdіbnosti peut être judicieux de prendre immédiatement du polypshennyami.

Zbroya à deux mains. Pratiquement tout le gіlka est fort. Si vous voulez développer un guerrier à partir de l'armure de l'arrière-cour, il n'y a aucun moyen de protéger vos lunettes. Je désignerai spécialement le jour vortex(Z polipshennyam tornade) et passif diviser.

Avant-garde. Raznomanіtnі attaque vminnya. Korisnі voїnu іz dvoruchny zbroєyu. Obov'yazkovo bemo rozsikannya h claymore(requis pour l'échange interclasse) et passif znischuvach(Réduire le coût de l'opir de bonne aventure).

Intercesseur. Plus adapté pour un guerrier avec un bouclier. Ici, vminnya n'est pas si hostile, alors ne jouez pas au niveau maximum de pliage. Et sur le "cauchemar" il y aura korisnі ça bouclier élémentaire(obov'yazkovo z polypshennyam), que bastion, і innocence.

Rozpalyuvach vіyni. Deux zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisnі pour un guerrier, scho aiment attaquer (ainsi que pour vzaєmodії interclasse), et deux vminnya pour un "tank" à plein temps. Et pourquoi Gluzuvannya- encore plus important pour un guerrier avec un bouclier aux plus hauts niveaux de pliage.

Maître des combats. Tsіkava gіlka, spramovanova sur vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. Veuillez vous joindre à une sorte d'option de développement. Bonheur au combat- navitch obov'yazkova pour le patron de la groupie. Soutien encore plus rapidement rechargé - avec l'aide de l'aide, vous pouvez renouveler la réserve de vitalité. Pidbadiorennya renforcent rapidement le dynamisme et le mana de tous les groupes.

Templier.À première vue, pas la spécialisation la plus forte. Les combattants avec de la magie réduisent +10% au shkodi contre les sorts des créatures de l'Ombre. Aussi dans l'arsenal - le développement de la magie silence, Yaka entrave non seulement la magie zastosovuvat, mais ne laisse pas les voleurs de bonne aventure devenir oubliés. 3 compétences passives sont remarquables liquidation qui accorde 50% de soutien magique

Fou furieux. Comment deviner sans importance, tsі vminnya se dirigeant vers la promotion de shkodi. On dit que les guerriers enlèvent les avantages jusqu'à la renaissance de la vitrivalité, mais cela n'aide même pas, au fait que le dynamisme du berserker est plus que de grands vitrates. gagner coup mortel(ale yogo, ne t'emballe pas avant le 15e égal) ce nouveau venu Supportі ami dihannya combat de z gіlki meister.

Roztroschuvach. Les guerriers de spécialisations ne font de mal ni à eux-mêmes ni à leurs ennemis. Premier bâtiment conte tordu tirer sur ceux qui dirigent image saine la vie est shkidliv. Bon et passif fusible mais ne l'enlevez pas avant le 13. négligenceі l'inviolence participer à des combinaisons interclasses. De plus, pour la spécialisation, 5% des battements sont ajoutés à toutes les attaques.

Éventreur coquin

Spécialisations : berserker le 7 rіvnі, ripper le 14 rіvnі.

Caractéristiques: force jusqu'à 41, vitalité jusqu'à 31, volonté - trop.

Éventreur coquin
Coup puissant Adrénaline
Géant Mezha Neskіchenna féroce berserker
Pouvoir Rafale téméraire
Contrôler Dika devient folle
Cracher Kryvave skaz
Rozsikannya Frappe mortelle
Znischuvac abattage
Rozkol Dévorant
Être fou fureur sacrificielle
Aviron aura de douleur
Claymore Buvait

Flying Merts - un spectacle rare à la périphérie de Kirkwall.

Alors, avec un tel rougissement, le feu de vikoristovuvati aveuglément!

C'est important : ici je dans les comprimés suivants en italique seront vus des améliorations avant qu'ils ne soient pris.

Les engagements du guerrier des créations, apporter du bien, obtenir le maximum d'argent pour l'heure minimum. Selon l'idée, tous les nouveaux arrivants ont été sélectionnés. Mode fou furieux vertu encore plus vite tachée, alors varpour penser à prendre un navichok Supportі un autre souffle. Les principaux avantages du ripper conte torduі fusible. N'oubliez pas de vicoriste aviron au terme d'un dur combat. Ne vous réjouissez pas, car il n'y a besoin de rien. Rappelez-vous - votre Skoda Tim Vishcha, moins vous êtes en bonne santé.

Mais vous pouvez développer et un peu plus. Par exemple, considérez d'autres spécialisations et ajoutez des oculaires poignée de porte.

inquisiteur

Spécialisations : l'éventreur sur le 7e fleuve, le templier sur le 14e fleuve.

Caractéristiques: la force de cette vitalité comme 2:1.

inquisiteur
coup Nischivny moissonneuse
Géant Mezha Soutien
Contrôler Une autre dihanna
Cracher coup dur
Pouvoir abattage
Rozsikannya Purification
Vikhor Tisha
Kryvave skaz Dovge nettoyage
Znischuvac Frappe vertueuse
Claymore Liquidation
Rozkol Nettoyage Hvil

Pardonnez-moi, frappez le guerrier avec l'armure de yard, pour commander le faible dekilkom des ennemis.

A quoi pense le personnage principal, si on ne s'émerveille pas devant lui ?

Guerriers innocents, "emprisonnés" sous la lutte contre les magiciens et les voleurs. Bienveillant mutuellement avec les autres membres de l'équipe, le crime de tuerie médiatisée du templier risque d'encaisser les mauvais coups. Coup puissant, moissonneuse, diviser, claymore- tout de même, essayez de gagner uniquement pour les aveux, de sorte que vous soyez contre les objectifs tenditnyh, ou que vous vous maquilliez. Soutien déjà rechargé rapidement, gagnez l'heure des petits re-pompes sur le champ de bataille. vrakhovuyuchi ami dihannya dans le cas contraire, les problèmes de vitrivalіstyu ne sont pas à blâmer.

Dans la même séquence, prenez des spécialisations, peu importe - de la tête éventreur nous avons besoin de plus d'un en une minute. Vous pouvez devenir templier sur la même prise égale et antérieure purificationі silence sinon, il est possible de développer zbroya à deux mainsі avant-garde.

Zahisnik

Spécialisations : templier sur le 7e fleuve.

Caractéristiques: force et virilité.

Zahisnik
Frappe de bouclier Meugler
bouclier de défense Rozkidannya
Présentation de la lame Mur de boucliers
Tempête Couvert par les éléments
Bouclier élémentaire Unité
Rozsiyuvannya Bonté intrépide
Mur de Kam'yana Bonté héroïque
Bastion Soutien
Pidbadiorennya Une autre dihanna
Bonheur au combat Pilniste
Purification protection
bureau de poste Reste Rivok

Un s options possibles"Char". Zahisnik est hostile aux attaques des flancs et aux coups critiques. Pidbadiorennya développer davantage bouclier élémentaire sur les membres du parti et innover s'approvisionner en vitalité de mani chi. Mode victoire bonheur au combat dans l'après midi anneau de gravité magicien, et vous serez nadіyno ukritі dans toutes les batailles.

Pour un voleur, un voleur sera le meilleur ami. Le bouclier de Yogo perce les ennemis, et rozsiyuvannyaі tempête peut causer de sérieux torts aux objectifs désorientés. Après le chaos ou brume cendrée mieux zastosovuvati jour des roses, même si ça commence chіpaє kіlka tsіley, mais vodno hour meugler b'є plus fort.

mage

Poèmes. Fire vminnya, malheureusement, Dragon Age 2 n'est pas plus marron. Avant le feu, les marchands d'esclaves, les kunars traquent la bière, les gangs de rue, les mabars, les démons et tous les dragons. Dans le froid, la situation est la même : des mabars intelligents, des kunars, des templiers, des gangs de rue, des dragons, des démons, des golems et des esclavagistes, des naimantsi et une verrue. Crème de ça viboukh d'hiverі congélateur peut voler l'adversaire tenditnim. Vérité, sans volodinnya avec les éléments la chance est faible. Si vous avez deux magiciens dans votre groupe, l'un d'eux pourra ouvrir toute la gorge.

Spontané. Ici, sur le vіdmіnu vіd poperednої gіlka, nous pouvons directement de la terre et des paillettes. Aux esprits naturels, des oiseaux nés de manière étonnante, des kunars, des démons naymantsy et deaky, des araignées-tiges, des elfes dolian, des golems et des mercenaires. Avec l'électricité, tout est navpak, moins stіykіst mayyut moins kunarі. Poing de Golem, suspenduі réaction de lanzug participer à des combinaisons interclasses. Tempête- un des deux sorts destruction massive, yakі ne chіpаyut les membres de l'équipe naviguent sur un "cauchemar" égal. Zagalom est plus fort qu'un gilka.

Entropie. L'école est plus faible et prokloniv. Garni torturnaі endommager: le premier permet à votre voleur d'effectuer des coups critiques sans interruption, et de protéger votre ami des ennemis puissants Zhakhétourdir et zavda ne shkodi méchant, vikoristovyte її régulièrement. Morosité entropique donne un effet honteux, mais pour le reste de l'esprit, c'est faible.

Esprit. Rassembler des sorts riches. grève spirituelle coûter à moindre coût cette recharge rapide, battre le yoga pour les échanges interclasses. Rose de la magie vous pouvez mentir dans certaines situations. Ale naytsіkavіshe sort bombe ambulante. Si vous avez raison, vous pouvez diriger un shkodi majestueux, protégé au niveau maximum de pliage, peu de stase - une grande chance de tuer un groupe puissant.

Enchantement. Ici la magie opère. Bouclier magique dіє plus faible, plus bas indiqué dans la description. Barrière ne dure que six secondes, et il est peu probable que vous cassiez la tête de la bataille. Ce n'est pas la meilleure école, mais vous pouvez vous en féliciter. Efficace catastrophe naturelle différents magiciens sont additionnés, et théoriquement les membres d'un groupe peuvent être des types de dekilcoma de magie élémentaire. Donjon de Dribna(Z polypshennyam) - le sort le plus intense, que le chef de shkodi sur la même méthode, de plus, avec le regard de l'ennemi, sort dans le nouvel addendum.

Création. Sous le nom de l'union de la force, de la restauration de la santé et du runi. Rune de paralysie pratsyuє mal, mais encore plus malheureux, navit z polіpshennyam. aura héroïqueі prikorennya zdatnі augmente sérieusement la peur de votre équipe. Eh bien, si un seul magicien est coupable de mère jubilation.

Mage de puissance. Une nouvelle classe que Dragon Age : The Cob n'avait pas. Vibir Garniy pour tout type de magicien. Le poing de l'auteur Shvidko recharge et se dirige vers le prisme militaire. Passif innocence pour protéger le magicien des inexactitudes des sorts. Gravіkіltse- le meilleur bâtiment du gіltsі, un sort miracle; chante yogo en même temps je suis désolé.

Guérisseur spirituel. Trousse de secours classique. Lorsque grі on vysokіy skladіtі tsіlitel vous avez besoin. Trois personnages qui rejoignent ce rôle, Anders le revendique moins, cette spécialisation, dont on discute, sera digne de la gravité du populaire. Dans le kit standard "trousse de premiers secours": aura exubérante, exubérance de groupe, renaissance. Mode de vie novichka passive, en tant que mozhe buti tsіkava à tous les mages.

Mage de sang. Le concept général de magie "hersée" n'a pas changé au cours de la première partie. Force de vie- un mode, dans lequel le sort n'est pas dépensé en mana, mais en santé. Victimeі profanation de tombes donner l'occasion de se réjouir. saignement il est encore plus difficile de se souvenir que l'on est le leader des batailles majestueuses contre les ennemis nus et que l'on ne compte pas les membres du groupe (dans la région, le prix du pouvoir à pliage égal est un "cauchemar"). Peut-être, la meilleure magie "tordue".

Chacloon de force

Spécialisations : magicien de la force au 7ème niveau.

Caractéristiques: magie et volonté comme 2: 1.

Chacloon de force
Poignée Krizhan Opanuvannya par les éléments
sac de feu Marteau du Créateur
cône froid grève spirituelle
Tempête de feu Frappe spirituelle (Coupe)
Zimovy viboukh bombe ambulante
Zbroya spontanée C'est une bombe ambulante
Donjon de Dribna L'attrait des profondeurs
Congélation de Glibok Bord du gouffre
Le poing de l'auteur Donjon paralysant
Éruption télékinétique Bombe ambulante infectieuse
Gravіkіltse innocence
Tempête de feu apocalyptique

Le cône de froid lève miraculeusement les portes plantées.

Beaucoup d'adversaires dans le grі vrazlivі au froid. Victoire tsé !

Commande Vogneva pidtrimka. Chaklun interagit miraculeusement à la fois avec un guerrier et avec un voleur. Opanuvannya par les éléments donnez-nous une bonne chance de faire pleurer les ennemis à l'aide de nos "cris" mourir. grève spirituelle infliger dodatkovu Skoda avec des buts désorientés. Quelques mots sur une bombe ambulante : au niveau « cauchemar », il y avait des signes d'inondation, de sorte que l'effet serait contagieux. Et, il est possible de ne pas zastosovuvat tse sorts zovsіm, car vous ne pouvez pas sécuriser quelqu'un d'alliés dans une position élevée. Comment pouvez-vous voler? Un templier peut servir le prikritty liquidation et dans vіdpovіdny ekipіruvannyam. Abo, que ce soit un autre combattant de la rédemption bouclier élémentaire. Dans le reste de l'automne pіdbadiorennya pour étendre l'effet de stabilité des autres membres du corral.

A quoi sert le magicien du pouvoir ? Vient un contrôle miraculeux sur le champ de bataille. Gravіkіltse dernièrement, défendez tout le groupe au corps à corps, et peu après la fin de l'effet dii, nous arrêterons éruption télékinésique. L'attrait des profondeurs pour vous aider à vous propager avec des flèches, jusque-là, vous pouvez calmement zasosuvat déclencher une tempête. innocence aide vikoristanna cône froid.

Mage de sang

Spécialisations : mage de force au niveau 7, mage de sang au niveau 14.

Caractéristiques: magie et volonté (pour les objets), surplus - dynamisme.

Mage de sang
Bliskavka de Lantsyug Torturna corruption
Kam'yaniy Obladunok Poing Kam'yaniy
Fête Se transformer en pierre
Zhakh Visushenya
Réaction de Lanzug Rospach
Le poing de l'auteur Force de vie
innocence Victime
L'attrait des profondeurs victime cupide
Gravіkіltse saignement
Barrière Saignement paralysant

Comme si les ennemis se rapprochaient, pas trop près. Choisissez une équipe à la fois et gagnez l'anneau funéraire.

Le magicien appelle une tempête de feu, comme un feu miraculeux sur le primar. Celui-là a l'air spectaculaire !

Les mages de sang leur enlèvent la capacité unique de lancer des sorts, pleurant pour leur santé. Tout est un miracle pour nous, devenant moins cher de 50%, mais il n'y a pas de frontière ! Prendre un embellissement force de vie, nous apportons spіvvіdnoshennia jusqu'à 1 à 3. De plus, vous pouvez connaître les éléments qui donnent encore plus d'effet. Dans le jeu original, vous pouvez porter la puissance jusqu'à 7 unités mani pour 1 point de force vitale, ce qui signifie, en fait, un approvisionnement illimité en énergie. Chez tsimu polygaє, mabut, le chef du chaklunstvo clôturé.

La réceptionniste montrera 50% de l'approvisionnement en mani (l'autre moitié est dépensée en magie du sang). L'énergie Tsyu peut être tachée sur la capacité de s'allumer. bouclier magique, porteur de pierre, bouclier élémentaire etc. Ne pas varto jeter rakhunkiv i saignement- Sort plus difficile. Z moins - lamentable impossibilité de se réjouir. À travers les conflits particuliers des magiciens du sang, varto pense à zahisnі vminnya sur kshtalt bar'er.

La soumission de la variante du développement ne peut pas être traitée pour "nettoyer". Il est plus important de lutter contre le taux de stagnation de la magie du sang dans l'autre moitié du gri, sinon le stock de santé de notre héros s'avérera être "inépuisable" l'homme.

Prêtre

Spécialisations : guérisseur spirituel sur la 7e rivière.

Caractéristiques: la magie est cette volonté.

Prêtre
Fête Groupe de réjouissance
aura héroïque Aura héroïque (fixe)
grève spirituelle La relance
Grande réjouissance Grand prikorennya
Zbroya spontanée Aujourd'hui
Rose de la magie une autre chance
Réincarnation Mode de vie
priskorennya Mettre à jour
Aura de guérison Vidmová

Une version classique d'un médecin régulier. Brown à be-yakіy grі, obov'yazkovy sur des égaux élevés de pliage. Prêtre et guérissez, renforcez et accélérez, et amenez une diseuse de bonne aventure à la magie, vous pouvez vous développer. Vérité, sur pіdtrimku auri héroïque, catastrophe naturelleі embrasser auri obtenez 60% de l'approvisionnement en manucure à la fois. Par conséquent, la construction du varto guérisseur devrait être moins activée pour stosuvannya réjouissance de groupe ou Renaissance, l'effet passif du régime est moins important au combat.

Avec un développement similaire, vous perdrez quelques points et vous pourrez marquer pour le tribunal au pouvoir. J'essaierais de prendre un sort pour prendre le sort de l'interclasse vzaєmodії.

Razbіynik

Zbroya à la peau des mains. Lames de gars - l'une des options pour le développement d'un voleur. Coup Vibukhovy vous pouvez faire de grands zbitkіv, comme si c'était toutes les heures pour arrêter le yoga. Poignarder dans le dos ce n'est pas seulement plus douloureux, mais oui, je peux bouger mittevo. Podviyni ikla- Le troisième et meilleur attaquant au milieu de la montagne. Inconvénient - le bâtiment actuel d'un voleur avec des poignards ne donne pas l'effet de désorientation.

Tir à l'arc. Une alternative aux poignards sont les arcs. Rozrivna strílaі postril d'enchaînement Corinthe dans les interactions interclasses . Zliva toujours pour appliquer une petite quantité de dégâts, bon sur le gri épi ou dans une version peinte pour un rahunok upovilnennya. Liste des archers- Vkray natuzhnaya Navichka. La combinaison standard est la suivante: le magicien ramasse les adversaires, le cône victorieux au froid et l'archer court du flanc d'un seul coup, enfonçant le malheureux.

Abomination. Vminnya z tsієї gіlki dans le monde korisnі, mais rien sur les programmes obov'yazkovoї ne le fait pas. Endroit faible offre la possibilité d'économiser de l'argent en cas d'impact critique. Pidburyuvach peut-être un bon, si vous y réfléchissez à l'avance, vous devriez l'essayer à nouveau. Développer le gіlka jusqu'au bout suvorim lanzug.

Chkidnitstvo. Deux des trois possibilités du braqueur pour désorienter l'ennemi le chaosі brume hautaine- connaître le milieu du sabotage. Tse récompense déjà sérieuse, n'ignorez pas cette chilka. Trois autres possibilités peuvent être nommées rivok - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, vіn corisny sur l'épi et au milieu du gr.

Fahivets. La division unique de l'esprit, qui est pratiquement dépliée des bâtiments qui sont inclus. A première vue, le mode précision- la meilleure option, bière au milieu du gri vitesse vous pouvez être plus court. Surtout en tant que mère, la capacité d'effectuer des coups critiques en toute sécurité (par exemple, pour obtenir de l'aide coups impitoyables conduire). Dans une telle situation, +15% de vitesse d'attaque et de renouvellement des talents seront un excellent argument.

Vivert. Vmіnnya méchante typique, gіlka forte. L'oubli victorieux pour les coups critiques et peut vous aider à survivre dans une situation importante. O dépendance excessive vous pouvez effectuer deux coups critiques après un sort. En attendant, ils permettent au voleur de traverser les ennemis qu'ils plantent et de reprendre le travail principal - le shkodi infligé.

Étain.Voile Tinyova dans l'après midi dépendance excessive permet de réaliser régulièrement deux coups critiques avec invisibilité. Coup précisі cabane soulever brusquement Skoda, et coup critique désorientant Pratsyuє dans vzaєmodії interclasse. Zagalom, gilka encore plus fort, korisna comme un archer et un combattant au corps à corps. C'est bien de sortir du "battage".

Duelliste. La caractéristique principale est la construction pomsta de sang. Shvidka a déplacé ce coup fort - ceux qui seraient nécessaires à tout voleur. Prote à côté de savoir quoi sorcière tribale ne bat pas l'original. Combinaison z un décès accidentel vous appliquerez l'option de réparation moindre battu. À droite, dans le fait que vminnya vbivtsi donne dodatkovu shkoda, et le coup du duelliste ignore tous les modificateurs de soutien ou d'indulgence. Rivière Insha, car vous avez une guerre et vous voulez battre les ennemis nus.

Vbivtsya. L'option la plus forte. Tsіkavі toutes les possibilités sans blâme. Marque de mort, objectif frappé, skoda indirect battre le voleur avec une bonne machine pour conduire, et balançoire- Le coup le plus dur à grі!

Tireur d'élite

Spécialisations : battu sur la 7e rivière, duelliste sur la 14e rivière.

Caractéristiques: esprit cette ruse.

vitesse. En tant que tueur, nous avons besoin de pratiquement toutes les compétences, et en tant que duelliste, c'est moins pomsta de sang, yaku pas nécessaire Peinture. La principale combinaison de chocs sera la séquence suivante : frapper sans pitié, marque de mort, balançoire, pomsta de sang, oubli. De cette manière, nous pouvons gérer les majestueux shkoda un par un et devenir insaisissables.

Eh bien, vous envisagez de voler votre tireur et vous vous souciez de venir à vous quoi qu'il arrive, alors vos services flèche de rozrivna, і postril d'enchaînement, і radiation de l'archer. Les interactions inter-classes avec un archer sont plus souvent blâmées, moins avec un voleur avec des poignards.

Le plus gros succès

Cicave zmagannya namіtilos entre les chanuvalniks de Dragon Age 2. Les valeurs maximales sont constamment mises à jour, mais au moment de la rédaction de l'article, la paume de la main doit reposer sur le rosebuster avec le qibulei. Par exemple, gri yomu a pété quelques 217 000 poshkodzhen supplémentaires en un seul coup. Le magicien suprême Orsino est devenu une malheureuse victime.

Le magicien suprême Orsino devrait bien réfléchir à son comportement, mais il ne savait pas quoi vérifier sur le nouveau !

Comment est-ce possible, vous nourrir? Fenris a un mode d'activation force de m'yaziv, je vin vikoristav pіdbadiorennya, l'équipe a donné son propre groupe + 25% shkodi critique. En outre, le projet est un nouveau personnage d'un ajout zavantazhuvanny - l'archer Sebastian. "Prince à Vignanni" peut être construit sur kshtalt lanceug suvory et le coup final, qui donnera près de 45% de conflits à shkodi. De plus, le magicien du parti zastosuv à la victime tortourne psuvannya et pour l'aide de la vibuha d'hiver, ayant grandi l'objectif krykhkoy.

Hawk lui-même s'est développé autant que possible rusé, buvant du zilla + 10% au shkodi, gagnant sur Orsino marque de mort(avec polypshennyami) et en tête du coup le plus intense - balançoire(Donc je suis désolé). Mais le plus important : le héros principal était équipé d'un tsibuley, comme un chef de batailles enflammées. Il y a beaucoup de discours dans la ville, qui semblent émouvoir Skoda, ce qui est sûr, mais si les fluctuations physiques bougent de 3 à 6 %, alors le feu peut être déplacé de 12 à 15 % avec des objets d'un même égal. Tobto élémentaire zbroya exacerbe potentiellement pour le physique. Zagalom... tu ne voudrais pas te prononcer sur la mission d'Orsino en ce moment !

Tinyovy vbivtsya

Spécialisations : conduire au 7e rang, obscurité au 14e rang.

Caractéristiques: esprit cette ruse.

Tireur d'élite
fraîcheur Nepomіtny grand
L'oubli masquage
Chvidkist Skoda indirecte
Approche tactique Marque immuable
Marque de mort Marque fatale
Soif de sang Surmonde
Frappe de but Soumission
retour en arrière Frappe sans relâche
Appel au duel Shvidka shvidkist
Paruvati Bliskavichna swidkіst
Tinyovy vbivtsya
Poignarder dans le dos Soumission
Lanzyug Suvory Zvorotne zakhoplennya
Coup Vibukhovy Skoda indirecte
fraîcheur Marque fatale
Caméléon Dihannya Frappe sans relâche
Accessibilité Tir précis
Goûter Surmonde
Podviyni ikla critique
coup désorientant
Marque de mort Hizhak
Soif de sang incohérence
Frappe de but Appât
retour en arrière Voile Tinyova

Isabella construit ses lames non seulement à proximité, mais devant elle. Pirate utile !

L'icône Tsei au-dessus du magicien signifie
quelle est la tendance. Pense,
une étendue d'intelligence.

Un tireur d'élite avec des poignards - c'est exactement ce qui fait mal. Poignard en cuir okremo zavdaє moins shkodi, tsibulya inférieur, attaque de deux avec des poignards dans la somme pour apporter plus de shkodi. je renouvellerai les nouveaux venus conduire dans- Il n'y a tout simplement rien à voir.

Remportez la même séquence d'attaques que l'archer, pour un clin d'oeil commémoration du sang. Nous n'aurons pas de duelliste à l'avenir, mais alors dansє inshі perevagi. Nous désorientons les ennemis avec des attaques de l'ennemi, bien sûr des coups critiques, en attaquant par les flancs, nous prenons un plus pour shkodi et créons un double, s'il est nécessaire d'apporter le respect. La meilleure version du voleur avec des poignards.

Voleur

Spécialisations : duelliste sur la 7e rivière, sombre sur la 14e rivière.

Caractéristiques: esprit cette ruse.

coup impitoyable je sorcière tribale infliger dodatkovy shkoda à des cibles éblouies, et le combattant de commandement, à ses côtés, aide le voleur à donner des coups de dodatkovy pour obtenir de l'aide mission faible. dos à dos vous déplacer rapidement vers un partenaire, après quoi vous pouvez riposter avec un coup. La spécialisation du duelliste permet de reconnaître le défenseur, ce qui n'est pas pour la faible santé du héros.

Nous avons brièvement passé en revue diverses options pour le développement de Hawke. Accordez un large éventail de possibilités pour la création de personnages, indépendamment de ceux qui ne peuvent plus être ni nain ni elfe. Dans la limite de votre imagination, votre champion sera aussi efficace que possible !

Voleur
Poignarder dans le dos harmonie
Lanzyug Suvory Grève de Virni
dos à dos manœuvres astucieuses
Coup Vibukhovy Tir précis
Chvidkist Sorcière ancestrale
Précision Jusqu'à la fin
Podviyni ikla ami invisible
coup impitoyable

Otzhe, immédiatement, nous examinerons ceux qui peuvent vous devenir chanceux ou avoir une grande influence. Juste quelques réflexions, en conséquence, pour vous amener au point où vous deviendrez plus efficace et passerez par votre jeu préféré. Abo rire des grands œufs, promis par les détaillants

Comment pensez-vous avoir dépassé Dragon Age 2 ? Pensez-vous que les moustaches du monde ont poussé? Avez-vous traversé l'emplacement de la peau? Alors, comme vous connaissez les étages entre vos mains, les secrets de Dragon Age 2 ne vous sont d'aucune utilité. Ale, si vous voulez penser à ceux qui ont été manqués - creusons un peu de charbon gris. Peut-être saurez-vous à quel point vous êtes nouveau. Donc, cet article lui-même sera ringard pour les débutants, alors grand dragon L'âge 2 est sur le point d'être plus brun. Mabut, c'est assez bien pour moi.

Otzhe, à l'arrière de la tête, la création du personnage. Tout d'abord, pensez à la fête avec laquelle vous voulez commencer et à qui vous pouvez vous passer. Pièces de remplissage race de dragon 2 ans non ? Ensuite, nous nous émerveillons du rapport. Si vous choisissez une classe, faites savoir que vous avez un frère guerrier et une sœur magicienne. Selon que vous choisissez un magicien ou non, certains de vos proches mourront. Par exemple, si vous prenez un voleur, votre frère meurt et vous restez avec votre sœur. C'est vrai, il y a un magicien moyen. Pour ce raj, pensez simplement à ce que vous voulez vous-même. Et passez votre parent après la première scission. Aussi, n'essayez pas de mettre cette âme dans la nouvelle force. Il est préférable d'espionner les étrangers.

Et jusqu'à présent. Vibir est écrasé, vous vous effondrez. Emmenez-le à Kirkwall... Et là, si vous décidez de récupérer un sac pour Varrik, vous ferez une proposition, comme si, c'est impossible, c'est impossible de bouger. Mais de toute façon, essayez-le. peut-être, le plaisir le plus sensible de Dragon Age 2, comment pouvez-vous donner.

Parlons maintenant de l'entrepôt du parti. Je regarde ce que le groupe peut avoir moins d'un couple de personnes, toutes les tactiques seront différentes. Pour l'épi, nous avons besoin d'un réservoir. Ce personnage, qui prend le plus grand nombre de shkodi et est le plus unique. Dans Dragon Age 2, le meilleur tank est Avelin. Comme si vous aviez un frère vivant - vin nabagato gershiy. Si vous pensez à Fenris - ici, vous pouvez également voir une superposition. Il n'y avait donc qu'un seul candidat pour le rôle de tank, car vous n'êtes pas un guerrier. Nous avons toujours besoin d'un médicament, c'est certain. hocha secret des dragons L'âge de 2 ans croit au fait que vous pouvez jouer et jouer en solo dans son ensemble, mais cela coûte moins cher que l'égal le plus léger. Dans d'autres façons de sortir, vous n'obtenez tout simplement pas l'heure et ils vous battent. Otzhe, nous avons encore besoin d'un médicament. Et ici, nous avons plus d'un candidat - Anders. Le vin et le chakluvati peuvent être rapides et bons. Et deux personnages qui sont en charge de shkodi ... Ici, vous avez le choix des richesses, ce vin est laissé derrière vous. Si vous voulez, je vais vous dire un secret, vous pouvez parcourir le jeu au niveau de pliage le plus léger, que ce soit un entrepôt de groupe.

Maintenant, nous pouvons regarder le charme de ce dynamisme. Le système de sorts a été fortement modifié par rapport à la première partie. Par conséquent, gardez à l'esprit qu'il est nécessaire de se développer en groupe, et non en un ensemble de personnages qui se développent individuellement. C'est aussi une partie importante de Dragon Age 2. Avec le nouveau système de combat, il est plus riche que jamais, plus riche et plus intelligent. Par exemple, le guerrier définit plus de shkodi pour les ennemis durs, que le magicien a enchantés. Sinon, comme un guerrier bat la coordination des adversaires, les magiciens sont mieux à même de les battre. Vlasne, au total, une partie des talents des classes actuelles ont été dilapidés.

Au passage de Dragon Age 2, les secrets étaient déjà révélés dans les premiers articles. On s'émerveille juste du fait que les paskas Dragon Age 2 soient en magasin chez les détaillants. Tout d'abord, devinez ce que vous n'aimez pas le plus lorsque vous regardez la télévision pendant une heure. Je pense que c'est de la publicité. Il n'est pas surprenant que les détaillants aient perdu un peu de mémoire et une fois que vous avez envoyé de la publicité à votre poste de jeu pour plus de force. Le secret de Dragon Age 2 nous est apporté. Particulièrement plus petit que la feuille est déjà zdivuvav.

Plus tsіkaviy moment buv, si htos a laissé échapper "True here confied." Ici, j'ai deviné des matériaux secrets et j'ai pensé que les détaillants étaient aussi des personnes. Et ne parlez pas de choses pareilles ! Chef-d'œuvre sur chef-d'œuvre. Je peux voir par moi-même en eux, comment les détaillants se sont bien préparés pour le gril. Avant de parler, il y a aussi des livres dans la collection de notre maison. Si vous avez un quelconque respect pour ce secret de Dragon Age 2, alors lisez le livre sous le titre "cent façons de battre des pommes de terre sous la forme d'un phallus". À propos de zv'yazyok іz poserednіmi parts navіt zagaduvati not varto.

І varto signifie toujours un moment cicavi. Rappelez-vous Frodon avec son épée, pourquoi briller ? Donc l'axe, à un moment, si Varrik commence soudainement à s'occuper de vos besoins, la serveuse dira quelque chose comme ça : "Varrik, je suis chula ici, c'est plus cher pour les points de suture et avoir des pantalons plus merveilleux. Ça pue la brillance, si les monstres sont chargés de savoir "... Eh bien, que puis-je dire?" Les secrets de Dragon Age 2 sont déjà clairs. Tout savoir, je suppose, n'est pas entré et n'entre dans personne. Alors soyez juste respectueux et respecter les détails.

Navigation avec Gri Dragon Age 2

Tactiques de code de triche pas à pas pour le plaisir de

Le magicien maîtrise les éléments feu et glace.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Poignée Krizhan . L'enchanteur crée un coup au froid, au but blessant et édifiant.

Coût en froid : 27
Force élémentaire : 2x
Vitesse d'attaque ennemie : -50 %

Variété : 20 mani

Avait besoin: Riven 2

Zimovy viboukh . "Poignée Krizhan Maintenant, c'est comme une ambiance pour le froid et pour les gardes des autres ennemis qui se trouvent à proximité, et certains d'entre eux peuvent être brisés FRAGILE, ce que les guerres et les voleurs peuvent accélérer.

Résilience fragile : 40 % contre les cibles gelées
Résistance au gel : 100 % contre les ennemis communs

Diamètre : 3 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 6
Avait besoin
: Poignée Krizana

sac de feu . L'enchanteur lance une flèche enflammée, comme une vibration, éclatant et brûlant les ennemis.

Dépenses d'incendie : 13
Puissance élémentaire : 3x
Diamètre : 5 mètres

Variété : 20 mani
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 2

Sac à feu chaud . "sac de feu zone vipalyuє shirsha et s plus grande imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv.

Force élémentaire : +2x
Diamètre : 10 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 6
Avait besoin
: sac à feu
Oculaires nécessaires en bois Sorts élémentaires : 2

pyromancie . Un entraînement assidu au feu augmentera tous les dégâts de feu infligés par le magicien, y compris les dégâts des attaques de base avec une massue de feu.

Coût de feu : +25 %

Type : Bâtiment passif

Avait besoin: Riven 3
Avait besoin
: sac à feu

cône froid . Des mains du magicien, un cône d'ulamkivs pleurant mortel se tortille, blessant et renforçant les adversaires.

Coût en froid : 18
Force élémentaire : 2x
Vitesse d'attaque ennemie : -75 %

Diamètre : 12 mètres

Variété : 30 mani

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 4
Avait besoin
: Poignée Krizana

Congélation de Glibok . "cône froid"Je gèle certains ennemis et les rend FRAGILES et irritables face aux attaques lointaines.

Résistance au gel : 60 % contre les ennemis communs
AMÉLIORATION DE LA FRITABILITÉ : 20 % contre les cibles gelées

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin
: cône froid

Tempête de feu . Le magicien appelle à la destruction du mal de la pénombre, car il déborde sur la zone choisie.

Dégâts de feu : 11 peaux 1 s.
Puissance élémentaire : 3x
Trivalité : 10 s.
Diamètre : 10 mètres

Variété : 60 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 5
Avait besoin
: sac à feu

Tempête de feu apocalyptique . "Tempête de feu commencer pekti plus fort et vipaluє grande région.

Dégâts de feu : +4
Diamètre : 15 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin
: Tempête de feu
Oculaires nécessaires en bois Sorts élémentaires : 3

Opanuvannya par les éléments . Le magicien subjugue ses deux proportions élémentaires, rangeant le pouvoir du feu et de la glace.

Coût de feu : +25 %
Coût au froid : +25%

FRITABILITÉ Immunitaire : 100% cibles anti-gelées

Type : Bâtiment passif

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin
: cône froid
Avait besoin
: Tempête de feu
Oculaires nécessaires en bois Sorts élémentaires : 7

École spontanée

Le magicien punit la terre et le ciel.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Poing Kam'yaniy . Le magicien lance un projectile de pierre, qui frappe l'ennemi avec une force majestueuse.

Dépenses physiques : 24
Force physique : 4x

Variété : 20 vitalité

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 2

Poing de Golem . Gustine" Poing de pierre Suttevo grandit. Maintenant, le chef du pauvre coup, surtout à ces ennemis, qui ont battu le voleur avec un pantel.

Dépenses physiques : +12
Dépenses physiques : 200 % par rapport aux objectifs DÉSORIENTÉS
Force physique : +2x
Force physique : 200 % contre les cibles DÉSORIENTÉES

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 6
Avait besoin
: Kam'yaniy poing.

Bliskavka de Lantsyug . Le magicien oppose un seul méta avec un éclat, après quoi des arcs électriques y apparaissent, opposant des ennemis, qu'il y a une charge.

Effet : éclairs d'arc (2 pcs.)
Coût de l'électricité : 19
Force élémentaire : 2x
Rayon : 2 m

Variété : 30 mani
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 2

Réaction de Lanzug . "Bliskavka de Lantsyug Ennemis plus d'ennemis, ainsi que la tête d'ennemis ÉTONNANTS loin des électriciens.

Effet : arcs étincelants (+2 pcs.)
Coût de l'électricité : 300 % par rapport aux objectifs échelonnés
Force élémentaire : 200 % contre les cibles décalées
Rayon : +2 m

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 6
Avait besoin
: Bliskavka de Lantsyug
Oculaires nécessaires à l'école de bois Stihіyna: 2

Kam'yaniy Obladunok . Le magicien, à l'instar de skaralupi, recouvre la balle d'une pierre, qui protège le yoga du shkodi, jusqu'à ce que l'effet soit donné.

Résilience aux coûts : +25 %

Réservation : 10%
Heure de mise à jour : 5 sec.

Avait besoin: Riven 3

Se transformer en pierre . Le magicien place l'ennemi dans la pierre, et cette heure ne peut pas s'effondrer. Cependant, l'objectif devient plus résistant au shkodi pendant une heure à épeler.

Paralysie inamovible : 100 % contre n'importe quel ennemi
Résistance ennemie au shkodi : +50%

Trivalité : 12 s.

Variété : 30 mani

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 4
Avait besoin
: Kam'yaniy poing.

Visushenya . À présent" Se transformer en pierre pour voler des adversaires plus irritants, abaissant la défense contre les attaques et voler plus d'ennemis FRAGILES.

Résistance ennemie au shkodi : -30%
Criticité de l'os : 100% contre les ennemis ordinaires

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin
: Se tourner vers la pierre.

Tempête . Des flèches lumineuses magiques sont intégrées aux portes d'une vaste zone du champ de bataille.

Consommation électrique : 4 peaux 4 sec.
Force élémentaire : 2x
Trivalité : 20 sec.
Diamètre : 15 mètres

Variété : 50 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 5
Avait besoin
: Bliskavka de Lantsyug

Coup sournois . "Tempête Je deviens plus farouchement féroce et je m'oppose à ce que je retire la zone plus souvent.

Intervalle entre les coups : -2 sec.

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin
: Tempête
Oculaires nécessaires à l'école de bois Stihina : 3

Galvanisation . Le magicien, ayant pris possession du pouvoir de la terre et du ciel, est le chef du grand shkod de l'électricité et du tissage, trouvant dans cet arbre un sort qu'ils poussent une pierre.

Dépenses physiques : 125% pour " Poing de pierre"
Stіykіst avant vtrat : 125 % pour " Kam'yanogo obladunku"
Trivalité : 125% pour " Se transformer en pierre"
Coût de l'électricité : +25%
Vitesse/vitralité de renouvellement de l'argent : +10

Type : Bâtiment passif

Avait besoin: Riven 7
Avait besoin
: Se tourner vers la pierre.
Avait besoin
: Tempête
Les oculaires sont utilisés par l'école de l'arbre Stihіyna: 7

Lancer des sorts

La magie pénètre dans les profondeurs mêmes de Tinі, conjurant et jetant des ennemis de yoga.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

vibuh rozumu . Le magicien dirige le vent d'énergie télékinétique, comme un moyen de voir les ennemis et de montrer leur respect au magicien.

Force physique : 6x
Changement d'insécurité : mentir dans le rang de l'ennemi

Diamètre : 5 mètres

Variété : 10 mani

Type : bâtiment jetable

Viboukh pleureur . "vibuh rozumu Smіtaє tout le flux d'énergie, scho prigolomshu vorogіv.

Force physique : +12x
Étourdissement inamovible : 100 % contre les ennemis normaux
Diamètre : 8 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 3

Enchantement de bouclier . L'Enchanteur crée une aura zahisnu, qui garde l'attaque, alors que le régime est toujours actif.

Zahiste : 20%

Réserve : 20 % mani.
Heure de mise à jour : 5 sec.

Type : Mode Trivalo

Avait besoin: Riven 3

Bouclier élémentaire . À présent" Enchantement de bouclier La Crimée meurt souvent contre les attaques élémentaires.

Résistance au feu : +20%
Rusticité au froid : +20%
Résilience à l'électricité : +20%
Résistance aux forces de la nature : +20%
Résistance à l'esprit magique : +20 %

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 7
Avait besoin
: Enchantement de bouclier

Mur de Charivna . Maintenant Zakhiste Enchantement de bouclier dіє sur tout le zagіn.

Effet : dіє sur tous les membres du corral avec une efficacité de 1/4

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin
: Enchantement de bouclier

Zbroya spontanée . Si la conjuration est faite, le club conjure son pouvoir élémentaire sur tout le zagіn, jetant un sort sur les alliés, pour leur infliger des dégâts supplémentaires aux éléments. Par exemple, comme un mage de masse de feu victorieux, avant toutes les attaques des autres membres du corral, ajoutez du feu au feu.

Effet : Bonus élémentaire à dépenser en jachère par type de club pour tous les membres du paddock

Réservation : 10%
Heure de mise à jour : 5 sec.

Type : Mode Trivalo

Avait besoin: Riven 4

Barrière . Un magicien ou un allié est gardé par un champ télékinésique, qui indique le nombre de battements.

Résilience aux coûts : +50 %
Trivalité : 6 sec.

Variété : 30 mani
Heure de mise à jour : 45 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 5

Forteresse de Charivna . "Barrière protège efficacement la méta.

Résilience aux coûts : +50 % supplémentaires

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin
: Barer
Oculaires nécessaires dans l'arbre Lancer des sorts : 4

Donjon de Dribna . Le magicien attrape la méta dans le clitin de la force télékinésique, qui est shoplyuєєєє, et zavdaє s'étendant sur une courte heure de shkodi significatif.

Skoda Physique : 65
Vitesse d'attaque ennemie : -50 % (avec 40 % de capacité contre les ennemis ordinaires)
Vitesse de l'ennemi : -50% (avec l'aide de 40% contre des ennemis ordinaires)

Trivalité : 10 s.

Variété : 30 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 6
Oculaires requis dans l'arbre Lancer des sorts : 2

Donjon paralysant . "Donjon de Dribna zadaє plus shkodi et paralyser les ennemis, yakі plus tôt bіlnenі.

Dépenses physiques : +22
Physique Skoda : 200% contre les objectifs FAILURE
Amélioration de la paralysie : 40 % contre les ennemis communs
Immunité à la paralysie : 100 % contre les cibles décalées

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin
: Donjon Drybna

École de l'esprit

L'esprit magique secoue l'ennemi jusqu'aux tripes, ignorant souvent l'hostilité et vainquant sauvagement les attaques des magiciens devins.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Décharge spirituelle . L'enchanteur lance une flèche d'énergie qui touche la cible. Bien que d'autres sorts puissent être plus puissants, la flèche peut être tirée plus souvent.

Dépenses en esprit magique : 16
Force élémentaire : 2x

Variété : 20 mani
Heure de renouvellement : 10 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 2

grève spirituelle . "Décharge spirituelle devenir plus fort et prendre moins d'argent.

Dégâts des sorts à l'esprit : +8
Dépenses en magie spirituelle : 300 % contre les cibles DÉSORIENTÉES
Pouvoir élémentaire : 200 % contre les cibles DÉSORIENTÉES
Variété : -5 mani

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 6
Avait besoin
: Explosion spirituelle

Rose de la magie . Le magicien interrompt la lecture du sort par l'ennemi ; propriétés magiques sur tout le champ de bataille.

Imovirnіst razvіyuvannya : 100 %
Diamètre : 5 mètres

Variété : 20 mani
Heure de renouvellement : 15 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 3

Réincarnation . "Rose de la magie Maintenant, pour infliger shkoda dans l'esprit magique, que ce soit un ennemi, une sorte de sort par procuration d'un compagnon cutané trivalo di і і lіkuє, qui aidera l'afflux de magie shkidlivoї.

Perte de magie à l'esprit : 16 contre les ennemis
Renouvellement de santé : 20% pour les alliés qui souffrent de sorts de divination

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 7
Avait besoin
: Rozsіyuvannya magії.
Les oculaires sont utilisés par l'arbre Ecole d'esprit : 2

bombe ambulante . Le magicien jette une malédiction sur l'ennemi, qui transforme le corps de la victime sur l'armure. Mourant sous l'heure du sort, la victime a vibré et en même temps la tête de shkodi tous les autres ennemis, qui sont instruits.

Dépenses en esprit magique : 50 % de la santé maximale de la victime par rapport aux objectifs pendant une heure de vibration
Force physique : 1x contre les objectifs connus de l'ordre, sous l'heure de vibration
Trivalité : 10 s.

Variété : 30 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 4
Avait besoin
: Explosion spirituelle

C'est une bombe ambulante . Faites-le bombe ambulante Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії esprit. Mourant sous l'heure du sort, la victime a vibré et en même temps la tête de shkodi tous les autres ennemis, qui sont instruits.

Perte de magie à l'esprit : 16 contre le sacrifice
Dégâts à l'esprit magique : 200 % contre la victime DÉSORIENTÉE

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin
: Bombe ambulante

Bombe ambulante infectieuse . Maintenant l'heure de vibuhu est un sacrifice bombe ambulante Vous pouvez infecter les ennemis, qui sont instruits, avec le même effet.

Dépenses sur la magie de l'esprit : 200 % contre des buts pour l'heure de vibuhu, en sacrifice de DESORIENTUVAN
Force physique : 200% contre des cibles pendant une heure de vibuhu, en tant que victime de DESORIENTUVAN
Imovirniste infecte avec effet bombe ambulante" : 20 % contre les buts qui sont indiqués

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin
: Bombe ambulante
Les oculaires sont consommés par l'arbre Ecole d'esprit : 4

Virus de la mort . Pour le reste du régime, le magicien inspire des forces vitales, purifiant l'énergie des cadavres, qui sont connus pour être instruits.

Renouvellement de Mani : 5 % par cadavre
Diamètre : 10 mètres

Réserve : 20 % mani.
Heure de mise à jour : 5 sec.

Type : Mode Trivalo

Avait besoin: Riven 5

Tourbillon de la mort . "Virus de la mort il devient un tourbillon majestueux, qui fait des ennemis jusqu'aux glands, qui renforce la santé du magicien et instille une force supplémentaire de mani.

Récupération de santé : 5 % par cadavre
Renouvellement Mani : +5 % par cadavre

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin
: Tourbillon de la mort
Les oculaires sont consommés par l'arbre Ecole d'esprit : 3

L'esprit Opanuvannya . Instruit par les destins, le magicien enlèvera la force significative de Tinі, le chef du grand shodi dans la magie de l'esprit et inventera le mana du plus grand pour le splendide.

Coût de la magie spirituelle : +25 %
Immobilité des coups critiques : +10 %
Vitesse/vitralité de renouvellement de l'argent : +10

Type : Bâtiment passif

Avait besoin: Riven 6
Avait besoin
: Bombe ambulante
Avait besoin
: Tourbillon de la mort
Les oculaires sont utilisés par l'arbre Ecole d'esprit : 7

Ecole de création

Les magiciens de l'école de la création sont des alliés inestimables, construisant en se réjouissant de la blessure, remplaçant les membres du corral et protégeant tous les types d'ennemis qui approchent.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Fête . Le magicien rappelle un allié doté d'une énergie curative, qui guérit les blessures et fait pousser des pinceaux.

Récupération de santé : 40 %

Variété : 30 mani

Type : bâtiment jetable

Meisterne se réjouissant . Une énergie saine dans " Fête additionner.

Récupération de santé : +40 %

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 3
Avait besoin
: Likuvannya

aura héroïque . Tant que le régime est ouvert, le magicien améliorera les parades de combat du corral.

Attaque : +15 % pour tous les membres du stylo
Défense : +8 % pour tous les membres du stylo

Réserve : 20 % mani.
Heure de mise à jour : 5 sec.

Type : Mode Trivalo

Avait besoin: Riven 3

Aura smiley . "aura héroïque attire la force ruineuse que zakhiste.

Coût : +10% pour tous les membres du stylo
Mobilité en coup critique : +10 % pour tous les membres du stylo

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 7
Avait besoin
: aura héroïque
Les oculaires sont nécessaires à l'arbre Ecole de création : 2

Symbole paralysant . Le magicien doit placer un symbole sur la terre, qui paralyse le plus grand nombre d'ennemis qui se sont levés pour le cordon du yoga.

Ennemis paralysés : 2
Amélioration de la paralysie : 100 % contre les ennemis communs
Trivalité de la paralysie : 4 sec.
Trivalité : 20 sec. ou 1 s. après la première paralysie
Diamètre : 6 mètres

Variété : 25 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 4

symbole de diffusion en continu . "Symbole paralysant maintenant c'est plus vieux, après ça, comme un voleur qui marche sur un nouveau.

Paralyser les ennemis : +2
Trivalité de la paralysie : +6 sec.
Trivalité : +2 sec. après la première paralysie

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin
: Symbole paralysant
Les oculaires sont nécessaires à l'arbre Ecole de création : 2

Symbole Vіdshtovhuyuchy . L'enchanteur s'asseoir sur le sol est un symbole qui montre les ennemis de la maladie oppressive de la force physique.

Force physique : 6x
Trivalité : 10 s.
Diamètre : 6 mètres

Variété : 30 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 6
Avait besoin
: Symbole paralysant

Symbole d'assistance . "Symbole Vіdshtovhuyuchy Vіdshtovhuє vorogіv hvilei force physique, plus tendue, plus basse plus tôt.

Force physique : +12x

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin
: Caractère générique

priskorennya . Pendant une petite heure, le magicien ajoute de la vitesse à tout le corral.

Vitesse d'attaque : +50 % pour tous les membres du stylo
Trivalité : 10 s.

Variété : 30 mani
Heure de renouvellement : 60 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 7
Obligatoire:
Fête
Avait besoin: aura héroïque
Les oculaires sont utilisés par l'arbre Ecole de création : 3

Grand prikorennya . "priskorennya Trivaє signifie plus.

Trivalité : +10 s.

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 11
Obligatoire:
priskorennya

Ecole d'entropie

Le magicien pénètre dans la journée chaotique de Tin, soutenant le tissu des menottes ymovіrnostі et roblyatchi vrogіv que zhahlivy voit.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Zhakh . Zhahlivі vіdіnnya tourmente l'esprit de l'ennemi, bavardant yogo.

Étourdissement inamovible : 100 % contre n'importe quel ennemi
Trivalité : 10 s.

Variété : 30 mani

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 3

Rospach . "Zhakh commencer à infliger les mêmes dégâts répétés à l'esprit magique, jusqu'à ce que l'ennemi soit étourdi.

Dépenses en magie pour l'esprit : 27 secondes de peau

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 7
Avait besoin
: Wow.
Les oculaires sont nécessaires à l'arbre Ecole d'entropie : 2

Torturna corruption . Le magicien maudit l'ennemi, pendant une petite heure, il fait voler la Skoda.

Résistance au shkodi chez l'ennemi : -25%

Trivalité : 15 s.

Variété : 20 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 4

Zgubne psuvannya . Toute frappe réussie contre la marque maudite deviendra automatiquement critique.

Immobilité des coups critiques : 100 %

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin
: Dopitové psuvannya

Détérioration de Vіdvodvat . Le magicien lance un sort qui lie, manque souvent l'ennemi et ne vous donne pas de coup critique.

Attaque ennemie : -50 %
Coup critique ennemi : 0 %
Trivalité : 15 s.

Variété : 25 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 5
Avait besoin: Dopitové psuvannya
Avait besoin
: Wow.

enchaîner psuvannya . À présent" Détérioration de Vіdvodvat Forcer l'ennemi à s'arrêter, réduisant la vitesse de l'attaque.

Vitesse d'attaque ennemie : -75 %
Vitesse de l'ennemi : -75%

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin
: Que saisir

Prisipannya . Enchanter vplyvaetsya dans l'esprit de tous les ennemis dans la sphère de diї in magaetsya par inadvertance zanurit їх au sommeil. Cependant, si je vais attaquer le lieu de couchage, je me jetterai dehors.

Amélioration du sommeil : 50 % contre les ennemis communs
Trivalité : 15 s.
Diamètre : 6 mètres

Variété : 40 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 6
Avait besoin
: Wow.
Les oculaires sont nécessaires à l'arbre Ecole d'entropie : 3

Coma . À présent" Prisipannya paralysez également les ennemis, zalishayuchi їх razlivimi, naviguez comme une attaque pour les réveiller.

Paralysie immobile : 100 % contre les cibles endormies

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin
: Prisipannya
Les oculaires sont nécessaires à l'arbre Ecole d'entropie : 5

Entropie Hmara . Zapovnyuyuchi dіyu énergie chaotique, le mage force sur les ennemis des formes légères de tous les sorts entropiques.

Attaque ennemie : -25 %
Défense ennemie : -25 %

Amélioration du sommeil : 10 % contre les ennemis communs
Dégâts d'étourdissement : 25 % contre les ennemis communs
Trivalité : 30 s.

Variété : 50 mani

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 8
Obligatoire:
Détérioration de Vіdvodvat
Avait besoin
: Prisipannya
Les oculaires sont nécessaires à l'arbre Ecole d'entropie : 4

Hmara de la mort . Désormais, la morosité comprend des variétés plus faibles et l'amélioration des sorts de l'arbre indépendamment en fonction du nombre de magiciens.

Spirit Magic Coût : 5 skins 2 sec.
Vitesse d'attaque ennemie : -50 %
Vitesse de l'ennemi : -50%
Résistance ennemie au shkodi : -25%
Paralysie immobile : 100 % contre les cibles endormies

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 12
Avait besoin
: Entropie Hmara.
L'arbre a besoin d'oculaires Ecole d'entropie : 6

Spécialisation "Guérisseur Spirituel"

Il ne suffit pas que les templiers battent si fort pour eux, comme pour les guérisseurs spirituels. Ignorant tous les méfaits que la puanteur apporte, il est plus difficile de se mélanger avec les sacs de Tin - le sol le plus riche pour le pidozr. Et tout de même, vous pouvez vaincre le risque.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Lors du choix d'une spécialisation :

Mana/vitralité : +25

Avait besoin: Riven 7 ou 14

Aura de guérison . Tant que le régime est ouvert, le magicien peut lancer des sorts pour le guérisseur spirituel et devenir un point de gravité pour inspirer l'énergie, ce qui accélérera l'exaltation naturelle de tous les alliés aux frontières de l'auri. Cependant, le magicien ne peut pas lancer de sorts d'attaque tant que cet effet n'est pas effectif (ce mode ne peut pas être victorieux d'un coup avec " magie du sang").


Diamètre : 10 mètres

Réservation : 30%
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : Mode Trivalo

Avait besoin: Riven 7
Avait besoin: Guérisseur spirituel

Syaivo . "Aura de guérison thésaurisant la majeure partie du champ de bataille.

Diamètre : 15 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 11
Avait besoin: aura de guérison

vira . Il semble que les esprits les plus forts soient les esprits qui rendent "Vira" lui-même spécial. S'appuyant sur ces esprits, le guérisseur spirituel pour voler " Aura de guérison plus sauvage.

Taux de renouvellement de la santé : +100 pour tous les membres de la plume

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 13
Avait besoin: aura de guérison
Les oculaires sont consommés par l'arbre Guérisseur spirituel : 6

Groupe de réjouissance . Le magicien restaure la santé de tous les alliés à la fois pour l'aide de la magie de la création. Aura de guérison"coupable mais actif).

Variété : 50 mani
Heure de renouvellement : 50 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin: aura de guérison

Aujourd'hui . "Groupe de réjouissance Inspirez plus de santé.

Boost de santé : +15 % pour tous les membres du stylo

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 12
Avait besoin: Groupe en liesse

La relance . Le magicien doit vous apporter tous ceux qui, ayant dépensé la totalité des membres du corral et restituant une partie de leur santé et mani/vitalité (" Aura de guérison"coupable mais actif).



Variété : 40 mani

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin: aura de guérison

Mettre à jour . "La relance inspirer plus d'argent/vitralité.

Récupération de santé : +20%
Renouvellement Argent/Virtualité : +20%

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 14
Avait besoin: Résurrection

Vidmová . Je souhaite que le guérisseur spirituel n'ait pas privé un ami de s'allonger sur le sol, même s'il était un peu tombé.

Temps de réveil : -20 sec.

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 16
Avait besoin: Résurrection
Les oculaires sont consommés par l'arbre Guérisseur spirituel : 4

une autre chance . Déjà, la simple présence d'un guérisseur spirituel affaiblira l'afflux de blessures sur les alliés. Tel un guérisseur spirituel confié, les membres du corral, qui ont péri au combat, ne connaissent pas de blessures après dimanche.

Effet : résistance aux blessures

Type : Bâtiment passif

Avait besoin: Riven 12
Avait besoin: Résurrection
Les oculaires sont consommés par l'arbre Guérisseur spirituel : 3

Mode de vie . Le lien profond du guérisseur spirituel avec l'Ombre lui confère une endurance sans nom.

Statut : +10
Taux de renouvellement de la santé : +100

Type : Bâtiment passif

Avait besoin: Riven 13
Avait besoin: Groupe en liesse
Les oculaires sont consommés par l'arbre Guérisseur spirituel : 5

Spécialisation "Mage du Sang"

Les magiciens du sang, également appelés "maléfiques", n'ont pas seulement peur pour le sort sans nom, mais pour le bâtiment chérubé avec l'esprit de quelqu'un d'autre. Les templiers crachent innocemment sur les magiciens du sang, mais malgré tout, ne respectant pas leur susilla, la rivière a beaucoup de magiciens du sang à Kirkwall qui grandissent tous. D'une manière ou d'une autre, il semble que la tyrannie de l'Ordre se soit tournée vers la magie du sang pour la survie de cette liberté des riches des membres vertueux.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Lors du choix d'une spécialisation :

Santé : +25

Avait besoin: Riven 7 ou 14

Magie du sang . Pendant que le mode est actif, le mage peut gagner de la magie du sang, gagnant non pas du mana, mais de la santé. Tse vous permet d'économiser de l'énergie pour les sorts. Cependant, si dіє " Magie du sang", le magicien ne peut pas être victorieux avec des sorts ou des sorts puissants (ce mode ne peut pas être victorieux en même temps avec le mode " Aura de guérison").



Réservation : 70 %
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : Mode Trivalo

Avait besoin: Riven 7
Avait besoin: Mage de sang

Soif de sang . Sur la magie du sang, il y a moins de santé, ce qui donne la possibilité de lancer des sorts plus souvent.

Spivvidnoshennia : 1 seul. en bonne santé, je donne 1 ajouter. un. manucure

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 11
Avait besoin: Magie du sang
Oculaires nécessaires en bois Blood mag: 5

Souiller les morts . L'enchanteur de sang instille la santé, faisant vibrer les surplus de vie des gardes couchés des cadavres d'ennemis (" Magie du sang"coupable mais actif).

Récupération de santé : 10 % par cadavre
Diamètre : 12 mètres

Heure de mise à jour : 45 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin: Magie du sang

Croco sur ce monde . "Souiller les morts Maintenant, il y a une petite quantité de santé et d'ennemis vivants, du yoga par procuration pour l'exubérance du magicien. La nature exsangue est inacceptable à tout effet.

Coût en magie spirituelle : 100 % de la santé maximale du mage
Armure ennemie : 0 % instantané

Renforcement de la santé : 10% pour une lésion cutanée, qui est payante.

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 12
Avait besoin: Souiller les morts

Victime . Le mage de sang puise la force vitale d'un allié pour restaurer la santé (" Magie du sang"coupable mais actif).

Santé des alliés : -20 %
Régénération de santé : 100 % de la santé dépensée par un allié

Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin: Magie du sang

victime cupide . Le magicien du sang gagne plus de santé, abaisse le pénis. Des vins encore plus sains sont emportés, comme un allié de la mort des séquelles du sort.

Régénération de santé : +50 % de santé dépensée par un allié
Récupération de la santé : 200 % Yaxcho, l'allié de la Guinée

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 13
Avait besoin: Victime.

saignement . Ce sort profane le sang des ennemis retranchés dans la zone désignée, forçant le shkodi pendant une courte heure sans améliorer l'armure de l'hexagone ou la résistance au shkodi. Les sources exsangues sont inacceptables à tout effet (" Magie du sang"coupable mais actif).

Dépense physique : 40
Armure ennemie : 0 % instantané
Résistance ennemie au coût : instantanément 0 %

Diamètre : 10 mètres

Variété : 60 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 11
Avait besoin: Magie du sang
Oculaires nécessaires en bois Blood mag : 3

Saignement paralysant . "saignement infligez plus de dégâts et endommagez les autres ennemis.

Dépenses physiques : +20
Physique Skoda : 500 % contre les ennemis PAR DÉFAUT

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 15
Avait besoin: Saignement.
Oculaires nécessaires en bois Blood mag: 4

Esclave de sang . L'enchanteur vise involontairement, zmushyuyuchi її heure non triviale pour se battre du côté du corral, après quoi la victime meurt, comme si elle n'était pas assez forte. Les sources exsangues sont inacceptables à tout effet (" Magie du sang"coupable mais actif).

Involontaire immobile : 100% contre les ennemis ordinaires
Trivalité : 15 s.

Variété : 40 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 12
Avait besoin: Victime.
Avait besoin: Saignement.
Oculaires nécessaires en bois Blood mag : 3

Brizki tordu . Si " Esclave de sang Vmiraє, vіn vybuhaє brises tordues, comme zavadut shkodi tous les ennemis qui sont à proximité.

Dépense sous forme d'esprit magique : 75% de la santé maximale de l'esclave, pour les vibrations

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 16
Avait besoin: Esclave de sang

Spécialisation "Mage du pouvoir"

Les mages de la force sont un spectacle ennemi sur le champ de bataille. La puanteur est gardée par les lois mêmes de la nature, pour détruire, détruire et détruire les ennemis. Le charіvnikіv tsієї spetsiatsії dans kirkvollskim kruzі plus que génial, et les robots précédents ont poussé le tsevchennya loin devant.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Lors du choix d'une spécialisation :

Force physique : 125 % de toutes les attaques et sorts
Pouvoir élémentaire : 125 % de toutes les attaques et sorts

Avait besoin: Riven 7 ou 14

Le poing de l'auteur . Le magicien jette des cornes à terre avec une force sans nom, contre l'impuissance du possesseur.

Dépenses physiques : 24
Armure ennemie : 0 % instantané
Dégâts d'étourdissement : 20 % contre les ennemis communs
Diamètre : 6 mètres

Variété : 40 mani
Heure de renouvellement : 15 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 7
Avait besoin: mage de puissance

Lyut Créateur . "Poing du Créateur vous pouvez gagner plus souvent.
Heure de renouvellement : -5 sec.

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 11
Avait besoin: Poing du Créateur
Oculaires nécessaires dans le bois Power Mage : 3

Marteau du Créateur . "Poing du Créateur Frapper sur une zone plus large. Particulièrement souffrir des ennemis, tels vivi z guerriers jaloux.

Physique Skoda : 600% contre les objectifs FAILURE
Diamètre : 10 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 13
Avait besoin: Poing du Créateur

innocence . Le magicien prend en compte les forces physiques et élémentaires des attaques de divination, et peut être inacceptable au point d'être battu par aucun des autres effets qui interrompent la bataille.

Durabilité : +50

Type : Bâtiment passif

Obligatoire: Riven 8
Obligatoire:
Poing du Créateur

Éruption télékinétique . Conjurer le vent direct de la force télékinésique, qui projette l'ennemi au centre de l'ambiance.

Force physique : 20x
Diamètre : 6 mètres

Variété : 30 mani
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin: mage de puissance

Ambiance télékinésique . "Éruption télékinétique Je crée un vent de force plus tendu.

Force physique : +10x

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 12
Avait besoin: Inversion télékinésique

L'attrait des profondeurs . L'Enchanteur crée un tourbillon d'énergie qui attire les ennemis de son centre et les aide à se transformer en écaille de tortue.

Force physique : 30x
Vitesse d'attaque ennemie : -50 %
Vitesse de l'ennemi : -50%
Trivalité : 5 s.
Diamètre : 10 mètres

Variété : 30 mani
Heure de renouvellement : 25 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin: Inversion télékinésique
Oculaires nécessaires en bois Power Mage : 2

Bord du gouffre . "L'attrait des profondeurs zahoplyuє grand, inférieur plus tôt, région.
Diamètre : 15 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 13
Avait besoin: L'attraction des profondeurs.
Oculaires nécessaires dans le bois Power Mage : 4

Gravіkіltse . En redirigeant la gravité vers l'action, le magicien modifie considérablement la vitesse des ennemis. Si l'ennemi est plus proche de l'épicentre du sort, l'effet sera plus fort.

Vitesse d'attaque de l'ennemi : jachère à proximité de l'épicentre
Shvidkіst ruhu voroga : jachère à proximité de l'épicentre
Trivalité : 20 sec.
Diamètre : 12 mètres

Variété : 30 mani
Heure de renouvellement : 40 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin: Inversion télékinésique
Obligatoire: Poing du Créateur
Oculaires nécessaires en bois Power Mage : 2

Gravisphère . "Gravіkіltse zone zahoplyuє shirsha.
Diamètre : 18 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 14
Avait besoin: Anneau de gravité.
Oculaires nécessaires dans le bois Power Mage : 4

Spécialisation d'Anders "Vidplata"

La colère, sorte d'Anders sage, à l'issue de la cause injuste de l'Église avec les magiciens, transformant rapidement la Justice en Salaire.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Panacée . Anders est toujours un bon guérisseur. Lorsque le régime est actif, les alliés, qui ont la main dans la main, vont rapidement frapper au cœur de la bataille. Ce régime permet à Anders de zastosovuvat vminnya. Aide aux alliés"і" Regroupement", mais yogo ne peut pas battre le régime du jour au lendemain" Vidplata Tant que l'effet est toujours actif, Anders ne peut pas lancer de sorts d'attaque.

Taux de renouvellement de la santé : +100 pour tous les membres de la plume
Diamètre : 10 mètres

Réservation : 40%
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : Mode Trivalo

Nécessaire : Riven 7

Vidplata . Lorsque ce mode est actif, Anders gagnera un moyen de contrôler l'esprit de celui du milieu. Les attaques et les sorts Yogo lancent plus de shkodi, et vous pouvez gagner des sorts. Martyr", mais nous devenons irritables au point de dépenser et de perdre la capacité d'exubérance (tout le régime ne peut pas être conquis d'un coup avec le régime" Panacée").

Effet : inacceptabilité aux méthodes d'exubérance les plus naturelles
Coût : +10%
Résilience avant de dépenser : -50%

Réserve : 20 % mani.
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : Mode Trivalo

Nécessaire : Riven 7

gniv . Zoseredzhena augmente férocement le coût des attaques et le sort d'Anders, en tant que mode actif " Vidplata".

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 11
Avait besoin: Vidplata

Aide aux alliés . À l'heure du matin, le cabinet d'alcool de Kirkwall Anders a richement appris l'hospitalité. Les Zavdyaks connaissant les vins peuvent désormais guérir tout le sort avec un seul sort. Panacée"coupable mais actif).

Renouvellement de la santé : 25% pour tous les membres de la plume

Variété : 50 mani
Heure de renouvellement : 50 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin: Panacée

Martyr . Anders sacrifie sa santé pour augmenter sa réserve de mana et lancer des sorts plus souvent (mode) Vidplata"coupable mais actif).

Effet : Les sorts qui sont activés à un moment donné deviennent disponibles plus tôt que le dernier
Santé : -5%
Renouvellement d'argent : 5 %

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 9
Avait besoin: Vidplata

Regroupement . Anders peut vous apporter combien vous avez dépensé la force de vos camarades pour vous inspirer au combat, inspirant au moins une partie de leur santé et vitalité/mani (mode " Panacée"coupable mais actif).

Effet : pour vous faire apparaître des membres discrets du corral
Récupération de santé : 30 %
Renouvellement de l'argent/vitralité : 40%

Variété : 45 mani
Heure de renouvellement : 120 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin: Panacée

Justice Strimka . En restant fort face à la colère et à l'aide payante, Anders peut gagner tous ses sorts plus souvent.

Heure de renouvellement : 90 % pour tous les sorts

Type : Bâtiment passif

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin: Vidplata
Les oculaires sont utilisés dans le bois Frais : 2

Le sang de l'ennemi . Anders ne peut pas se calmer jusqu'à ce qu'il soit énervé à droite. La peau des victimes de l'ennemi restaure votre part de santé. Vidplata"coupable mais actif).

Amélioration de la santé : minimum 10 %, en jachère selon le rang de l'ennemi

Type : Bâtiment passif

Avait besoin: Riven 12
Avait besoin: Martyre

Oeil pour oeil . Pidtrimka Hawke aide Anders à sauver son esprit.

Skoda Physique : +10%
Coût de feu : +10 %
Coût au froid : +10%
Coût de l'électricité : +10 %
Coût Nature : +10%
Coût de la magie spirituelle : +10 %

Type : Bâtiment passif

Obligatoire: Anders : l'amitié

Sans compromis . "Les magiciens seront libres." Cette décision aide Anders à aller de l'avant, quelles que soient les difficultés quotidiennes.

Taux de renouvellement de la santé : +50

Type : Bâtiment passif

Obligatoire: Anders : super sympa

Spécialisation Merrill "Dolian izgoy"

Merrill n'avait pas l'impression d'être à sa place, et ses tours ne faisaient que rapporter plus d'argent entre elle et son peuple.

Zdіbnosti Wimogi pour vodcrit

Colère d'Elveniv . Merrill s'enroule contre les ennemis de la terre elle-même, qui est le chef du shkodi, alors qu'il n'y a pas de sort.

Coût Nature : 13 skins 4 sec.

Diamètre : 6 mètres

Réserve : 20 % mani.
Heure de mise à jour : 5 sec.

Type : Mode Trivalo

Nécessaire : Riven 7

Vtrata Dolіv . Dvіchі vignani z terres natales, dolіytsі a appris à se protéger. " Colère d'Elveniv Maintenant, appliquez plus de dégâts sur une plus grande zone.

Coût naturel : +6
Diamètre : 8 mètres

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 11
Avait besoin: Colère elfique
Point d'exigence en bois

Grâce d'Arlatan . Vtrata, zavdana " Avec la colère des elfes", se réjouissant Merrill. Zavdyaki її cadeau magique unique de joie peut inspirer l'heure de l'effet" Krov d'abord".

Renouvellement de la santé : 1 % sur la peau ennemie, dont on sait qu'elle est responsable, peau 4 s

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 13
Avait besoin: Colère elfique

Krov d'abord . Merrill a le plus de connaissances sur les trésors daliens, y compris la magie du sang. Lorsque ce mode est actif, elle sacrifie sa santé au profit d'un supplément d'énergie pour les sorts. En mode " Krov d'abord"Merril peut lancer un sort" Combien de début", mais il peut être forgé avec les plus grands sorts de chizillas.

Effet : mani sain est lancé sur le sort
Effet : inacceptabilité aux méthodes d'exubérance les plus naturelles
Spivvidnoshennia : 1 seul. zdorov'ya donne 2 od. manucure

Réservation : 70 %
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : Mode Trivalo

Nécessaire : Riven 7

zaluchennya . Les ennemis de Merrill sont attirés vers elle par des tentacules créés à partir de la pure magie de la nature Colère d'Elveniv").

Coût nature : 25
Force élémentaire : 2x
Diamètre : 8 mètres

Variété : 30 mani
Heure de mise à jour : 20 sec.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 8
Avait besoin: Colère elfique

Main d'hommage . "Main d'hommage"- Un sort, il n'est pas nécessaire de lancer des économies, - cela aide Merril à voyager facilement à travers la terre vers un allié (vous pouvez activer le mode " Colère d'Elveniv").

Variété : 15 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 10
Avait besoin: Colère elfique

Combien de début . Il s'agit d'un sort plus puissant donnant à Merrill la capacité, perçant le sang des ennemis, de les ouvrir au milieu. Les ennemis dans la même zone enlèvent Skoda sans améliorer l'armure et la résistance à Skoda. Il n'y a pas de sortilège sur les murs sans effusion de sang. Krov d'abord"coupable mais actif).

Physique Skoda : 63
Armure ennemie : 0 % instantané
Résistance ennemie au coût : instantanément 0 %

Diamètre : 10 mètres

Variété : 60 mani
Heure de renouvellement : 30 s.

Type : bâtiment jetable

Avait besoin: Riven 11
Avait besoin: Sang de Persh.
Point d'exigence en bois

Blessure profonde . "Combien de début Infligez maintenant plus de shkodi, et les ennemis sournois du sort sont indisciplinés.

Dépenses physiques : +31
Amélioration de la paralysie : 50 % contre les ennemis communs

Type : Polypshennie

Avait besoin: Riven 15
Avait besoin: Trop tôt
Point d'exigence en bois

Solidarité . Il n'est pas facile de se faire du mal. L'entreprise de Hawke a donné un nouvel espoir à Merrill.

Spivvіdnoshennia pour "Sang du Premier": 1 od. en bonne santé, je donne 1 ajouter. un. manucure

Type : Bâtiment passif

Obligatoire: Merrill : amitié

Vyhnanets . N'étant acceptée par personne, Merrill a compris qu'elle pouvait être plus responsable d'elle-même.

Résilience avant de dépenser : +10%

Type : Bâtiment passif

Obligatoire: Merrill : super sympa

Suite à la sortie de la bande-annonce de Champion, qui a clairement démontré les avantages des différentes classes dans II, BioWare commencera à publier des descriptions de ces classes. Le premier des trois sera des guerriers.

guerrier

Étant la plus physique de toutes les classes de Dragon Age II, les guerriers montrent le mieux leur vivacité, si les ennemis disparaissent, et avec les coups puissants, ils éveillent leur respect, tandis que les alliés sèment le chaos parmi eux, se reposant à la sécurité aérienne.

Au cœur du style de combat du guerrier se trouve le choix des armes. Les gardes permanents sont le plus souvent réticents à une combinaison d'armure à une main (quelque chose comme un sokir, une masse ou une épée) et un bouclier, supprimant ainsi les avantages supplémentaires de défendre une boule de bois ou d'acier, qui devrait se tenir entre eux et ces ennemis. Les guerriers, qui privilégient un style plus agressif, sont lourds à outrance, comme une épée à deux mains ou un marteau. Voulant puer et prograyut chez les défenseurs, mais vous devez attendre la possibilité de dégâts plus importants, même si leurs lames, décrivant les arcs majestueux, blessent facilement quelques adversaires à la fois.

Protégées en même temps, les guerres ne sont plus ancrées au choix de l'ennemi, comme auparavant. Un large éventail de їhnіh zdіbnosti, comme un coup assourdissant avec un éphèse, ne réside pas dans une armure par procuration. Les positions défensives et offensives d'un guerrier, telles que Valor, Control et Turning the blade, peuvent zastosovuvatysya z être en jachère dans la situation actuelle au combat. De plus, le guerrier est la seule classe dont les représentants peuvent constamment montrer le respect d'un grand nombre d'ennemis à la fois, tout en surmontant la bataille et en sauvant leurs compagnons d'armes intelligents sous la forme d'attaques .

Spécialisations de la guerre

Éventreur: La vie est une force. Les Blood Mages en savent plus que la puanteur elle-même. Les guerriers peuvent aussi punir l'énergie, comme pour se venger dans le sang et la chair, mais ce n'est pas un chemin facile. Ceux qui ont choisi la spécialisation de l'Éventreur tirent leur force de la douleur, se balançant constamment aux frontières de l'autodestruction. À première vue, il semble que les Rippers poursuivent les ennemis de leur travail, se blessant avec le rang le plus terrible. Ale Rippers peut transformer sa force vitale en une force propre, puis restaurer la santé dépensée, en volant la vie des ennemis. Ce n'est pas sûr de jouer, l'enjeu est de se battre contre ceux qui, pour obtenir de l'aide, enlèvent la force, dépassent les ennemis de l'ennemi avant qu'ils n'attaquent le pouvoir de vigueur de l'Éventreur. Idéalement, la spécialisation de l'éventreur se manifeste dans l'harmonie zhorstokіy. Qui est plus proche du vin pour aller au sien pouvoir mort, de plus, a effectivement apporté la mort aux ennemis.

Templier : Pour la magie vikoristannya, il est nécessaire d'avoir un nebuvale, et encore plus de volonté de vimage. La spécialisation des Khramivniki est née dans les murs de l'Église, à la suite du maintien de l'ordre, et leurs tâches sont dépassées par l'escrime et le ruissellement des magiciens. Ale zdіbnostі disponible pour les Templiers, pas la nature divine; la puanteur est le résultat d'un entraînement trivial et de rites religieux suvorih. Ce qui peut être atteint, que ce soit un guerrier, mais le niveau de discipline nécessaire ressemble plus à un appel. Les templiers ne résistent pas seulement à la magie, ils puent et révoquent le droit des autres à zastosuvannya. Ayant atteint le sommet de sa formation, le Templier peut simplement se débarrasser d'une plus grande partie des effets shkidlivih et de l'extérieur du bâtiment, enflammer le bâtiment du magicien pour diriger le sort. Les templiers sont les guerriers de la sérendipité vinyatkovo, et personne ne peut se comparer à eux pour des performances égales dans la bonne efficacité du rangé, qui jure avec la méthode astucieuse de victoriser l'énergie magique de Tina.

Berserk : Tous les guerriers inspirent le respect, mais le prix Berserker n'est pas une bonne force physique. Le nom même tsієї spetsіalіzatsії transfère la férocité, la volonté de prendre des risques et, la posture vague, à tsimu polyaє її efektivnosti, mais ce serait un pardon de respecter que Berserker est un néohayny chi d'indiscipline. Il est nécessaire pour une mère d'avoir un niveau élevé de maîtrise de soi, afin qu'elle sache si elle peut exercer un contrôle. L'impulsion combative est la clé du succès : le signe de l'égalité entre le nouvel ordre des émotions et le besoin d'une détente forte. Le berserker gère la pause de la bataille, fixant un tel rythme, de sorte qu'il ne peut pas retourner à l'ennemi. Demandez à votre cœur, le guerrier du bâtiment, de puiser sa force dans le chaos qui lui arrive et de restaurer votre énergie dans la peau d'un adversaire courbé. Tant que vous vous tenez debout, tant que vous avez des perspectives, vous n'avez pas d'égal, mais vous ne pouvez pas reculer et laisser la bataille suivre son propre chemin. Pour le Berserker, la bataille se terminera toujours par la gloire et la défaite.

Guerriers débutants

Épée et bouclier Les guerriers, comme ramasser un bouclier, sacrifier poshkodzhennya pour le bien du zakhiste. Les attaques qui vibrent avec une armure à une main, décrivent un arc plus petit, une armure à deux mains inférieure, mais les guerriers avec un bouclier peuvent gagner forcer le zasib pour battre vorogіv inz nіg.

Provocateur

Provocateur ce combattant qui chante lui-même, quelle vmіє miraculeuse comme un ennemi redoutable, donc il traverse les rangs krіz їhnі, les inondant avec moins d'espace humide. Les provocateurs contrôlent également magistralement la divination de l'agression. La puanteur du bâtiment s'est mise à tournoyer de sorte que les ennemis se sont précipités sur eux, puis, avec un étourdissement par procuration, les ont battus avec des panteliki et les ont battus, ils se sont battus avec la puanteur.

leader

Chef de croire que le zahiste ultime attaque de tsé. Vіn podnuє peut frapper avec la technique impitoyable de vikonannya.