Site sur le gîte.  Entretien ménager et réparations à faire soi-même

Rune des ruines sans vent de l'inquisition de l'âge du dragon. Procédure pas à pas de Dragon Age Inquisition – III. Savourez la comédie dans ciєї vodi

Cet article montrera le passage des services secondaires à un certain nombre d'endroits jeu de rôle Dragon Age : Inquisition. Fondamentalement, il y aura des hauteurs, où vous pourrez déjà boire après votre arrivée à Skyhold Fortress.

Limite de Zahidna

Cet emplacement est reconnu pour les sépultures du 10e au 14e. Lorsque nous arriverons à la forteresse de Skyhold, nous aurons la quête "En route". Il est nécessaire d'effectuer une opération sur la table de Viysk, puis nous passerons à la frontière ouest. Dès que vous y arriverez, la quête sera bientôt terminée.

Venateurs
Vous verrez la tâche après la première arrivée sur place. Pour continuer la mission vikonannya, lisez le livre qui se trouve au camp de départ. Ensuite, nous devons boire sur le chemin et connaître le coût du voyage. Trochs sur le pouce les a vus roztashovanі deux entrer dans le four. Prélèvement de traîneau Vidkriti, pas juste. Si vous voulez manger là-bas, alors vous avez besoin d'un magicien, des éclats de vin du bâtiment pour créer la construction dont nous avons besoin. Au métro, on roule dans des araignées, et on lit un livre, comme si on était allongé sur une des tables. Sur quelle quête se terminer.
Poluvannya pour la relique
Pour voir la mission, il faut reprendre le vikonannya sur le tableau militaire de l'opération sous le nom de « Traversée des sirns ». Ensuite, retournons à Zahidna entre et décomposons le fort, qui est situé à l'entrée pivnichny du premier camp. Nous entrons dans le château et nous connaissons beaucoup de venators, enchantés par Lucanus. Nous conquérons l'ennemi et terminons volontiers la quête.
Coeur de ruines sans vent

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Cette quête est activée une fois la quête terminée. Sur une même ligne, il faut connaître 5 clés en forme de pierre. Sur la carte, il sera marqué approximativement roztashuvannya. Voyons la porte de la ville.

Ouverture mystérieuse
Vin rozpochnetsya automatiquement après cela, comme nous voyons des ruines sans vent. Vous devrez terminer la quête décrite ci-dessus. Dali nous pouvons prendre le mauvais club. Allons ensuite vers la sortie, enfonçant tous les adversaires dans le chemin et fermons l'ouverture.
Assaut de Griffin Krill
Vous pouvez voir le doslidnik, qui se tient non loin du camp, attisé dans l'allée de Nazer. Après avoir pris la commande, il faut boire au pivnich jusqu'au mois, comme cela sera indiqué sur la carte. Nous humilions tous les cultistes, stupéfaits par Makrinus, puis nous assourdissons, que la forteresse devrait être le chemin de l'Inquisition de la commémoration de l'enseigne. Tu peux prendre un peu d'assaut le fort, et ensuite nous nous battrons avec Frederik. À un moment donné, la quête s'ouvrira et se terminera immédiatement.
Draconologie

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

À partir de l'automatique après la réception d'un visa poshkodzhenny et la lecture de la note, qui est connue le premier jour du camp de départ. Le doslednik, dont nous avons besoin, devrait se tenir à proximité du camp, alimenté dans le passage de Nazer. Pour terminer la tâche, il vous suffit de parler à l'élève.

La vie de Frédéric
Pour prendre la quête, vous devez parler à Frederik. Doslіdzhuєmo rіven et znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". De leurs cadavres, vous pouvez parfois prendre des fournitures nécessaires pour le prochain. Dès que j'aurai pris l'argent, j'irai voir Frederik et je te le remettrai. Vous pouvez reprendre ces sujets avant de passer à la cérémonie. Dans le même temps, vous devez considérer que vous avez terminé la tâche.
Mislivskie Zvitchki
Vous pouvez voir Frederik après avoir terminé la quête précédente. Il faut voir les lieux marqués sur la carte et connaître les cadavres des gurniv. Une recherche est effectuée en appuyant sur la touche V.
Yak attire le dragon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Vous pouvez enlever la tâche à Frederik si vous voyez la tâche de Frederick's Life. Doslidnik pour vous apprendre à connaître les organes internes de l'holocospin et la plume de la queue du phénix. Le malheur des créatures sera indiqué sur la carte. Nous descendons des monstres et retournons directement au vchenogo. La quête sera terminée après un voyage sans fin de sa part.

faisant autorité pas dzherelo
Je me présenterai à votre journal immédiatement après la nomination du chef désigné. Il faut rebrousser chemin vers la Forteresse de Fort Céleste et, sur la table Viysk, reprendre la décision de l'opération sous le nom "Traduction du texte sur les dragons". Après cela, nous nous déplaçons vers l'emplacement entre Zahidnu et nous nous déplaçons avec le dernier. La quête se terminera.
Palourde "Bili cigti"
Les vins de votre magazine seront activés si vous terminez la mission "Myslivski Zvichki". Glissé pour boire sur pіvden, les ruines de destashovani et zneshkoditi cinq pâtes maladroites. Tsі dії pour obtenir des voleurs que х gang. Nous conduisons des voyous et retournons à Frederik.
Glibinna le dragon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Après que le vickonnannya ait réhabilité plus de zavdan à Frederik, vous pouvez entreprendre une quête pour conduire le plus grand dragon. À cette fin, nous avons créé un appât dans les zones désignées sur la carte. Nous conduisons un dragon et retournons au vchenogo, pour terminer la quête. Vous pouvez également inviter le prochain robot à l'Inquisition en le volant en tant qu'agent.

Dans le sillage de l'église
La mission commence lorsque vous atteignez un piédestal bas, que vous pouvez voir à proximité du premier camp - vous devez traverser les trochs sur le chemin du retour et faire quelques courts trajets. Il est nécessaire "d'allumer" des socles similaires en fonction de l'appel, car ils seront marqués sur la carte. La puanteur vous conduira à l'entrée du sous-sol. Il sera réparé avec l'aide du bar'er magique. Trouvez le yoga et voyez à l'intérieur. Après quoi la quête est terminée.
Klopіt est engendré par pitmi
Vous pouvez terminer cette quête au Griffin Wings Fort, que nous avons enterré, avec le capitaine Raylen. Lorsque la tâche est prise, un marqueur apparaîtra sur la carte. On va au neuf et à un prix on va au canyon, qui est impossible à passer, à celui qui est jusqu'au sommet avec du gaz, qui est contrôlé. Il faut se rendre au pont, en vue duquel les ruines elles-mêmes ont été perdues, pour effectuer une opération sur la table militaire.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Nous nous tournons vers la forteresse de Skyhold, criant à la joie du Viysk que nous voyons la tâche de "Reconnaissance, les étoiles sont prises à la naissance des oiseaux". Après cela, revenons à notre emplacement et nous savons si la ville est en construction, ce qui sera plus de rénovations par les forces de l'Inquisition. Nous le passons et l'emmenons au prochain canyon. Nous allons à Korakavus. Vivechaemo new rіven et znischuєmo sur le chemin de tous les adversaires. Après un court intervalle, deux nouvelles quêtes seront activées. L'un d'eux est vainqueur au même endroit où nous l'avons vu. Il faut que le magicien se dirige vers le mur souvent brisé, derrière lequel on peut voir le feu, et appuie l'ours sur la plaque, et l'icône apparaît au petit club regardant.

Suivons le chemin créé. Nous allons aux portes fermées et voyons le cadavre qui se trouve à proximité. Nous connaissons la clé, fermons les portes et effondrons-nous au loin. Sur le chemin du combat avec un ennemi puissant, préparez-vous à l'avance pour une bataille importante. Après l'avoir nommé par l'entrée, roztashovaniya sur pivdni, et continuez votre chemin vers le fort, car il sera indiqué sur la carte. Là, nous avons rencontré un groupe d'ennemis, comme un très Serbius. Après la défaite de tous les adversaires par Serbius, comptez sur le pdlozі z l'échelle minimale de santé. Vous pouvez soit jeter le yoga à mort, soit juger (l'une des options pour le tribunal est de vous permettre de tuer le yoga par votre agent).

Savourez la comédie dans ciєї vodi
Le chef a été vu par le capitaine Raylene. Vous devrez vous rendre au canyon indiqué sur la carte et conduire dans un plus grand. Ça y est, la quête est vikonano.
Forteresse ta yoga okupanti

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Vous pouvez prendre cette mission auprès du capitaine Raylen, qui se trouve au fort "Gryphon wings". Pour її vikonannya, il est nécessaire de boire à l'endroit indiqué sur la carte et de conduire tous les pirates. Il n'y a rien de pliable pour personne.

Impératrice du Lion

Pour passer à cet endroit, il faut effectuer une opération sur la table militaire sous le nom "En attendant". Assurance Emprise-du-Lion pour les personnages du 16 au 22. Préparez-vous à rencontrer beaucoup des dragons les plus puissants.

Infection près de Sarnia
Vous verrez cette quête pratiquement dès votre arrivée à cet endroit. Il faudra aller au village ruynovan, et y causer avec la femme du nom de Poulain. Yak bachite, mission non pliable.
Message à Lyon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Détendez-vous pendant une heure pour vous déplacer depuis Poulain. Vous devez nettoyer quelques zones de la carte des temples, comme si elles étaient empoisonnées par du lirium rouge. A ces occasions, il sera possible de briser les camps de l'Inquisition. Dès que vous trouverez le reste du groupe de méchants, la quête se terminera.

Appelez-moi Imshel
Si vous voulez vous occuper de la tâche, vous devez parler au garçon nommé d'après Michel, qui vaut la sortie de la colonie en ruine. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm prend d'assaut le château Suledin. Sous l'heure du yoga, il est peu probable que vous manquiez le démon Imshel. Vin essaiera de négocier avec vous. Si vous attendez le yoga, lavez le garçon. Si vous vous battez contre le mal, alors Michel peut devenir votre agent. Je désignerai qu'Imshel est l'un des "non autorisés" - un groupe des démons les plus puissants et les plus anciens de Tina. Vous pouvez lire le nouveau rapport ici.
Faire une voiture
Sur le pivdni Emprise-du-Lion, sur pivdni vіd podkazhchik, scho démontrant la quête "L'Ordre des pierres", vous pouvez trouver une liste de pièces jointes (nous appuyons tout le temps sur la touche V). Allons chez Mme Poulain et errons avec elle jusqu'à l'âme. La quête de quoi finir. Si vous pouvez me juger pour tous les péchés.
Poryatunok au milieu de la pierre

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Cette mission est lancée après la victoire victorieuse du chef de « l'Infection près de Sarnia » et de « Zvilnennya Lyon ». Sob її complète le besoin de passer par les missions désignées sur la carte et laisse tous les esclaves sortir des cellules.

Chervoni zagarbniks
Vous apparaîtrez dès que vous verrez le campement des gardes. Cette quête peut être viskonat à la fois dans le but de la mission. J'irai à l'endroit marqué sur la carte, et j'appellerai tous les lieutenants des templiers, comme s'ils prenaient le lirium rouge.
Prise d'assaut du fort Suledin
Nous avons passé la zavdannya, amarrée aux cloches de Lyon, continuons le chemin du reste du stationnement des temples rouges. N'oubliez pas avant cela, en guise de début de quête, prenez la mission de Michel pour vaincre le démon Imshel. Nous perçons au fort et enfonçons tous les ennemis aiguisés. Levons l'enseigne de l'Inquisition.
Ne passez pas l'ennemi !

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Après avoir enterré le fort de Suledin, nous nous déplaçons de Desjardans et décomposons à la place du pont forgé, qui se trouve sur la descente principale du camp vezh. Ici, l'opération pour la table militaire est activée. Nous nous déplaçons vers Skyhold et voyons l'opération qui s'est déroulée.

Feuille au creux
Lorsque vous réveillez des esclaves, vous pouvez attraper une fille infectée (sur la carte, elle sera marquée à l'arrière de la tête, puis un signe de grêle). Il ne suffit pas de lui parler, et puis nous mettrons la note dans le creux, qui sera indiquée sur la carte.
le village de maman
Vous pouvez trouver une jeune fille dans l'une des huttes d'un village en ruine, comme pleurer, comme nous dire qu'elle a dépensé l'anneau de sa mère. Deyakі podomlyayut, scho sur la version PC de la mission gri tsya est buggé, donc le graveur n_yak ne peut pas activer l'écran pour obtenir de l'aide. Si vous avez les mêmes trapilos, essayez de gagner la touche F en changeant de droitier de la fille. Après cela, nous allons à l'emplacement indiqué sur la carte et nous commençons la recherche de l'anneau (touche V). Alors revenons à la femme et transformons son koshtovnist.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion
Exil vimucène
Sous l'heure de la quête, liée aux esclaves zvіlnennyam, vous pouvez connaître la feuille, qui active la tâche "Vymuchene vyznannya". Sur la carte, il apparaîtra à la vue d'un panneau de grêle. Connaissant la note, ajoutez-la pour terminer la mission.
tony rudy
Іdemo sur le chemin du camp bilya vezhі et passable le plus. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Cliquez sur la touche V et lancez le livre shukati pour activer cette quête. Nous ne pouvons continuer qu'après la reconstruction du pont sur la table de Viysk. Si vous devez traverser la ville, tournez à gauche et descendez. Appuyons à nouveau sur la touche V pour trouver le sujet dont nous avons besoin et terminer la tâche.
Tієї avec une pièce de monnaie
Le passage des trochs à la sortie du camp était blanc, sur la carte vous pouvez faire un signe de grêle. Il faut connaître le livre des arbres blancs. Il est nécessaire de le lire afin de découvrir une nouvelle quête. Je vais dans la zone indiquée sur la carte et je cherche à nouveau un livre pour la clé d'aide V. Lisez-le, complétant cette mission.
imbrication

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Vous pouvez prendre la commande chez Desjardins à Fort Suledin. En nous yogo, nous ne pouvons voir qu'après la réparation du pont (zdіysnyuєtsya par le choix de vіdpovіdnoї operatsії sur la table viysk). L'essence de la quête est basée sur trois grands dragons. Їхнє le lieu de roztashuvannya sera indiqué sur la carte.

Poste Valeska
Si vous allez à la sortie du camp du vent, alors le pictogramme des portes fermées apparaîtra sur la carte. La clé se trouve sur un cadavre qui se trouve à proximité. Pour qui il appuie sur la touche V. La quête de quoi finir.
Zvirolov
Comme pour boire une colonie pіvnіchny zahіd vіd zruynovanogo, vous pouvez connaître l'île, roztashovaniya en plein milieu du lac recouvert de glace. Un signe d'appel apparaîtra sur la carte, indiquant que le livre sera délivré. On lit її, puis on passe au mois marqué par un marqueur, et on connaît la note. Mission Vikonan.
Passage sûr

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Yogo ressemble aussi à Desjardins après la reconstruction du pont. Il faudra voir les trois régions indiquées sur la carte, puis enfoncer tous les templiers, comme s'ils étaient mal avec le lirium rouge. Après cela, nous avons mis l'enseigne de l'Inquisition pour l'enterrement du vezh.

Déchets sifflants

Ce lieu est reconnu pour les héros du 19ème au 23ème. Vous pouvez prendre un verre avant après la réunion à la table Viysk sous le nom "Pour les activités des venators à l'entrée". Won Bude vous a coûté vingt points de perfusion.

Pisok et les ruines
Sur la carte, il y a des vkazіvniki, qu'ils montrent, ont démasqué les camps de venatori. Nous conquérons les adversaires, puis allons au tabir, dans lequel le gang de cultistes est connu. Nous battons le yoga et prenons une note de la table aux maîtres de l'Empire Teventir. Il y en a une nouvelle sur la chaise des nains, enterrée au tombeau (délai avant la quête Tombe de Fairel).
Tombeau de Fairel
Afin d'ouvrir cette tombe, il est nécessaire de connaître cinq clés de stockage secrètes. Non loin du camp "Chotiri stovpi", il y a une entrée à l'une des tombes. Après s'être levé devant l'entrée її, il faut allumer les lampes dans l'ordre du chant: extrême gauche, presque droitier, presque gaucher et extrême droitier. Au milieu, un élément de mosaïque de cet écran apparaît, dans lequel se trouve une partie de la clé.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

L'ordre de la tombe dans le Canyon était que le commerçant ouvrirait une autre tombe. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : la main proche, la main proche droite, la main extrême droite et la main extrême gauche. Le milieu sera un écran avec une partie de la clé.

Idemo aux lieux de sépulture et nous connaissons la troisième tombe. On monte vers son déguisement et on allume les lampes : sur le côté gauche de la tête, puis on recule de trois pas, après le droit, et par exemple, on va tout droit à l'entrée de la tombe. Là, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran avec une partie de la clé.

Le quatrième tombeau a été aménagé pour le Nid du Fils, l'entrée principale de celui-ci sera bloquée. Il lui faut gravir la colline avec un point, qui se trouve du côté gauche de l'entrée. Connaissons la descente. Descendons et nous connaissons les astuces de la pépinière du gnome. Il y a une rune sur le mur avant une autre descente. Ne manquez pas її. En bas, nous connaissons l'élément de la mosaïque dans la pièce, où se trouve l'artefact des elfes, qui modifie la dépendance et empêche l'apparition de nouvelles ruptures. Je rallume les lampes dans l'ordre offensif : extrême droite, quasi gauche, quasi droite et extrême gauche. Au milieu se trouve un écran avec une partie de la clé et un élément de la mosaïque.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Derrière l'oreille orlésienne (près du camp supérieur) le tombeau était planqué. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : le levoruch lointain, le droitier proche, le droitier extrême et le levoruch proche. Ici, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran pour le reste de la clé.

La tombe de Fairel se trouve à une autre partie de l'emplacement. Pomitiv її roztashuvannya sur la carte. Il y a aussi un repaire bon Dragon. Vous pouvez conduire en її ou prendre une minute. Vaughn dormir, et il y a une chance que le dragon ne vous commémore tout simplement pas. Au tombeau, vous trouverez un fauteuil d'une rune de fer. Ça y est, la quête est vikonano.

Champs de Kistyanі
Allons tout droit vers le marqueur sur la carte. Au brouillard désigné, nous avons une cellule sur les cloches. Il y aura trois cadavres et des araignées sans visage. Nous conduisons les créatures sonores et prenons les affaires, zahovani à l'écran. La quête de quoi finir.
Notes sur le désert
Derrière les égaux, il a été dispersé aux étudiants les plus élevés, parmi lesquels les Whistling Wastes sont décrits. La puanteur se trouve dans de tels endroits:

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion Jeu d'ordinateur dans le genre RPG, la troisième série Dragon Age , a été distribué par la société canadienne BioWare. Le vidéaste est Electronic Arts, sorti le 18 novembre 2014 pour les plateformes Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Après la première partie du monde Thédas s'enliser dans le virus des guerres internationales et des intrigues politiques. En Crimée, à différents points du monde, des failles indivises éclatent, qui permettent aux démons de quitter Thédas. Le héros principal enlève la marque et après la clôture du nombre de pauses Temples Cendres sacrées otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti chaos, scho vinik.

Fort céleste

Forteresse Fort céleste devenir une nouvelle base pour Inquisition, Visnik pour ses mérites obtient le statut d'inquisiteur. À ce stade, le camp funéraire est disponible pour une mise à l'échelle supplémentaire des emplacements sur la carte, cependant, la forteresse a une tâche d'éclatement, ce qui signifie le respect du personnage principal.

Nous vous prions de bien vouloir Skyhold

Il faut meubler un fort, Visnik verra peut-être forger et parlez au maréchal-ferrant (au fourneau vous pouvez faire aspect ancien certains éléments de forte). Dali, cliquez ensuite sur le personnage principal conseil viiskova.

Zabuty garçon

Alors que le héros principal est occupé avec les principaux problèmes, Cole perdu ce hovaєtsya sur le territoire de Skyhold. Les badges Bilya du nom du protagoniste sont vérifiés par Rozmov avec d'autres membres de l'ordre, Vіv'єn je proposerai à nouveau un compagnon invisible (gravtsevі doit louer la solution). Solas prête serment à propos de la journée de Cole et laisse échapper que l'Inquisition est dans l'esprit.


À Skyhold, l'Inquisition a créé un nouveau quartier général et est maintenant prête à se déclarer au monde entier. Sur le fortechnіy stіnі Visnyka ochіkuє zustrіch іz faucon, défenseur de Kirkvol (le protagoniste d'une autre partie de Gri). Le héros principal peut prendre quelques informations sur son adversaire, connaissant un membre de l'Ordre Gardiens Sirikhs(Zavdannya Là reposent les sans jour).


Après avoir parlé avec Varrik, l'inquisiteur s'entretient ensuite avec Joséphine(Vous pouvez trouver le PNJ dans le hall, instruit par le quartier général de la commande). L'ambassadeur demande une éventuelle attaque contre l'impératrice Selina, Visnik rejette une demande de bal, afin qu'il puisse surtout rechercher une éventuelle victime avant les ennuis (Zavdannya Mauvais yeux et les coeurs mauvais).


Au v'yaznitsa de Skyhold aggravé, yakі chekayut sur le terrain de virok. Roztashovuєmos dans la salle sur le trône de l'Inquisiteur et parfois nous pouvons voir les propositions de la droite. Par exemple, nous serons en avance sur les méchants du chef des Avvarians Movran Piddatogo qu'ayant aspergé le sang du bouc je réveillerai l'Inquisition. Le chef de Proteo donne de manière ambiguë une compréhension de sa mise en place fière de son fils, qui était le meurtre de l'inquisiteur. La décision concernant la renaissance des accidents et leur administration à Tevinter est de permettre le retrait d'un grand nombre de compagnons d'armes du héros principal, et dans le camp de l'Inquisition, il y a un autre agent recruté.


Dali, Visnik devrait blâmer le visage du Templier Denamu. Dans cet état de choses, vous nommerez un capitaine à la cour devant l'ordre, qu'il a guéri.

Taєmne zakhoplennya

Kasandra s'est étouffée par les livres de Varrick« Des épées et des boucliers », le nain n'a pas fini le reste du livre. Il est nécessaire de reconsidérer votre compagnon d'armes pour ajouter tvir pour le bien de Kassandri. Varric se fera un plaisir de finir le livre, pensez juste à quoi lui donner surtout en signe de réconciliation (le nain en son temps, ayant pris la misère de Hawke, si Cassandra en plaisantait).

Enthousiasme

Le commandant Kalen, étant un Templier, comme d'autres représentants de cet ordre, a pris du lirium. Après cela, comme Calen, venu à l'Inquisition, il cessa d'accepter le lirium du vin, ce qui lui " brisa " le cœur. Le héros principal doit mentir virishiti, chi Kalen et donner priimatime lirium.

Promotion Barri

Avec la mort du menteur Lord Shukach, les Templiers se sont retrouvés sans commandant. Barris a déjà effectué quelques opérations au loin, zdiisnyuyuchi kerіvnitstvo, les résultats permettent la production de visnovok - pour l'Ordre des Templiers, une nouvelle cuve a été trouvée. Dans la salle du trône, l'inquisiteur peut exprimer sa décision (la tâche peut être validée si le trône devient actif, par exemple, en période de controverse).

Lancer de mars : Vershiel

Le soufre donne le personnage principal Chergov dodatkove zavdannya, il faut par les forces de l'Inquisition construire un défilé près de la région du Versil, pour rassembler les nobles de la ville. Après le vikonanny du commandant supérieur au quartier général du commandement, nous passons du Gray et du virushaymo à Crestwood. Après une petite grève, la tâche sera terminée.


La demeure des enfers

Cassandra pour demander la permission au légitime Lord Shukach, au siège du commandement, il est nécessaire d'effacer l'ordre. Après otrimannya zvіtu virushaєmo sur nouvel emplacement"Le Château de Caer Osuyn". Au château souterrain, nous entrons en bataille avec la demeure (une secte qui tente de lutter contre les Shukachs) et nous prenons la clé. Nous passons à la porte intérieure et nous connaissons la feuille, pour un tel cri, que Shukachi a été remis aux moines Coryphaean.


De plus, les héros principaux montrent un membre des Shukachis au nom de Daniel, qui rappelle à ceux que Lucius a guéri l'ordre avant l'apparition du démon Zazdrost.


Nareshti l'inquisiteur de Lord Shukach, qui est pieux et n'a pas pris ses mauvaises actions. Nous nettoyons la brume et tournons à Skyhold. Rozmovlyaemo z Kassandra, alors que j'attrapais le livre secret de Shukachi.


Ne vous pressez pas le yoga va

Cole, après être venu à la forteresse d'Adamant, prenant d'assaut la possibilité de lier les esprits contre leur volonté (Cole, apparemment, l'esprit d'un homme enroulé à mort un jeune homme). Sur le dos de votre main, votre compagnon d'armes, ayant demandé à Solas de l'attacher à lui-même, l'elfe protéiforme est devenu timide et a proposé une alternative - trouver une amulette pour Cole, qui permettrait de conquérir l'esprit du infusion éthérée. Au poste de commandement, l'amulette a été remise à Cole. L'amulette ne peut pas aider, les éclats de Cole sont déjà "bondés" (pour la version de Varrik). Golovnі geroї virushayut à Redklіf, les gens mêmes vivent ici, comme cela est responsable de la mort de Cole. Grave est nécessaire pour virishiti - si Cole est un être humain, si vous perdez votre esprit.


Spécialisations pour l'Inquisiteur

Il est nécessaire que le personnage principal obtienne de nouvelles recrues de combat; Dali, rozmovlyaemo avec des mentors dans la cour intérieure de Skyhold, après quoi trois autres ordres apparaissent sur la tête de l'inquisiteur.

Mécanique des voies

La quête apparaît après une conversation avec un mentor sur un prix triglazik, une description des principales approches a été révélée dans Val Royeaux chez le libraire (ou aux discours de Varrik à la salle du trône). Pour le cob, il faut se procurer les composants désignés (l'obsidienne se trouve dans les Terres Intérieures, le dos d'écorce se trouve à la frontière ouest dans la zone du col de Nazaire et du canyon).


Pour terminer la tâche, il est nécessaire de parler avec le mentor sur le tableau des candidatures pour la vicomté et de parler au mentor (les autres tâches pour les spécialisations de la vicomté ne sont pas à donner).

Main de Lion de la grande prêtresse

Leliana a enlevé la feuille mourante de Justinia, les personnages principaux doivent voir le Temple près de Valence. La grande prêtresse y a emporté tout ce que Leliana pouvait se permettre. À l'entrée de l'église, le personnage principal doit résoudre une petite énigme, en résolvant trois mécanismes accrochés (une fois la cinématique de la tâche terminée).


Limite de Zahidna

Rozvіdniki raconte le grand afflux de personnes de Frontière occidentale, il est nécessaire d'accumuler une injection et d'enquêter sur la situation dans la région. Dans la zone du camp sur la crête de Kamyanisty, vous pouvez voir une grande explosion de tristesse, à ce stade, votre mort ne peut pas être réparée (vous devez voir Skyhold).

Rose par les canyons

Après la création du camp de Frontière occidentale, Vіsniku devrait fermer le bec d'arrosage près de la région donnée N'oubliez pas la possibilité de verser dans le portail, après quoi tous les démons perebuvayut à la station pendant dix secondes.


Rozrivi dans une scie et sur une chatte

Après avoir installé un camp sur Crête pierreuse, le personnage principal doit liquéfier un brin de rozriviv dans différentes zones (Pilna Rivnina et Veliky descendent).


Forteresse du Griffon de Kryla

Lors de la visite de l'emplacement dans la zone du camp sur la crête de Kamyanisty, verrouillez le respect forteresse, comme Venatori a été enterré (le crime de tir et d'archers, au sommet de l'oblogovy vezhі Vіsnik se trouve le sort de Venatori Makrinius). Après avoir franchi le pas, l'Inquisition prendra en charge une nouvelle base de transbordement qui avant-poste au Zahidniy mezhі (enlevez également le gravier de l'addendum au capitaine de l'avant-poste).


Ouvrir le passage

Près du quartier de Tabor au passage de Nazaire Si vous marquez l'ascension active, l'inquisiteur et le corral de yoga doivent étrangler l'opir des démons et fermer les portails de l'ombre.


Dans le sillage de l'église

Au désert de Vistnik, il y a un petit monument en pierre, symbole de l'église pointant vers skhovanka, ce qui est nécessaire pour que les personnages principaux sachent. Pour terminer la tâche, il faut voir le poêle dans la zone du camp sur le passage de Nazer. Au milieu du four, vous pouvez voir des chaises et des objets rares.


Fragments à la frontière occidentale

Visnik continue de rechercher l'artefact, il y a aussi un kilka à l'emplacement de l'oasis Oculaire, yakі montrent des pièces d'entrepôt de roztashuvannya.


Dans les tons rouges

À l'emplacement de la frontière occidentale, il y a un sprat de genres du lirium rouge (mine Pishchanikova et Zabuta), comme s'il demandait Varrik. Il est possible de boire au poêle Zabutoy, vous pouvez, le vicoriste navichi de Solas volodinnya tinі. De plus, une couche de lirium rouge peut être trouvée dans la fosse d'une pierre morte (la zone est le passage de Nazer).


Draconologie

Les voleurs en ont trop fait et se sont enfuis caravane, qui est responsable de la livraison du matériel pour les étudiants de l'Université d'Orléans. A en juger par les archives connues, le tabir de Frederick (celui qui a été attribué la position avantageuse) n'est pas loin. Près de la zone du tabor (Prokhid Nazer) doslidzhuєmo mіstsevіst et viyavlyaemo tabir insigne chervonim. Parlons de Frédérick qui est transmis au savoir en réserve pour un vchenom (suppression de l'ordre de la vie de Frédéric et de la Spécification de l'Inquisition +1).


La vie de Frédéric

Le héros principal est coupable d'obsession des zones désignées de la présence outils de Frederick. A ce stade, il est nécessaire de trouver le parking des bandits du groupe "Biliy Claw", parmi les corps des morts, vous pouvez récupérer les fournitures nécessaires.


Yak attire le dragon

Frederik Mayzhe a préparé appartenir Et maintenant, vous ne recevez pas beaucoup d'ingrédients spécifiques (garnitures de plumes de phénix et de golkospin, les créatures peuvent souvent être utilisées dans les pâtisseries, les ingrédients ne sont pas en stock).


Mislivskie Zvitchki

Myslivskie zvichki drakonіv mayzhe not vyvchenі, Frederіk demande aux rozshukati victimes de l'attaque dans le désert et livre au nouveau pour le suivi (shukati doit être les restes d'іglospinіv dans les zones désignées).


Palourde "Bili kіgti"

Frederik donne une autre tâche supplémentaire, il faut s'entendre avec le gang "Bili kіgti", afin de résoudre les problèmes de rachat à distance au désert. Votre commande est à mettre dans la zone désignée par des bandits pièges. Ils ont donné aux héros principaux attaquant les gangs du bandy, liquidant le yoga, calmant gravement le gang pendant une heure creuse.


Savourez la comédie dans ciєї vodi

La fosse de la forteresse de Griffon et Creel reposait dans le camp sale, les éclats de Venatori ont été jetés sur un nouveau corps de personnes battues. Nécessairement rozshukati nouveau lecteur dzherelo, à proximité se trouve une oasis auto-clé, Ale tsya pourrait regorger de vargests. Après la destruction des créatures, la tâche sera terminée.


Lustrin : Zahidna entre

Le quartier-maître à demander pour obtenir des éclats de minerais de la région de l'Ouest (lustrin et lapis-lazuli, le héros en chef peut révéler de grands rochers de pierre).


Application pour la faune

Vіsnik devrait avoir une sélection de tissus de différents représentants de la faune mystique (peaux de hyun, plumes de phénix, etc., le matériau peut être trouvé sur les corps de créatures mortes).

Frédérick ayant révélé les manuscrits, la plupart de ceux dédiés aux dragons. Il est nécessaire de connaître la pratique scientifique Tevinter de leurre de dragons. Lorsque la tâche est terminée Poluvannya pour la relique dans l'une des chambres près de la zone Stitches Viridisa (porte intérieure Ruines sans vent, à connaître derrière la Salle du Silence) est visible grand volume, quelle trace pour sauver Frederik.


Pour terminer la tâche, le manuscrit ancien doit être traduit;


Poluvannya pour la relique

Venatori obshukuyut Ruines sans vent à Zahidniy mezhі, il est nécessaire de suivre l'emplacement jusqu'à l'évidence de discours précieux. La tâche sera terminée si le camp Venatori est liquidé - le sort Lucanus (zone de point Viridis).


Cœur des ruines sans vent

Après la liquidation du sort de Lucanus du corps de Venatori, la clé de voûte est levée. Les personnages principaux doivent trouver d'autres entrepôts clés pour entrer dans le laboratoire (parties de la recherche dans autres parties points Viridis).


Ouverture mystérieuse

Aux ruines Windless, les têtes des héros montrent un grand nombre de démons qui courent, et Venators, comme pris dans l'heure. Il est nécessaire de supprimer le sort secret et de le liquider. Lorsque la tâche est terminée Cœur des ruines sans vent rangez le club et tournez-vous vers le hall principal, en ignorant l'opir des démons et en comblant l'écart.


Glibinna le dragon

Après le vikonannya zavdannya faisant autorité pas dzherelo", Frederik donne un appât au héros principal, pour attirer un dragon, qui survole le ciel au Zahidniy Mezh. Après avoir répandu l'appât, les héros principaux piègent le dragon, après quoi il faut faire du yoga au combat (le dragon du 15e égal, peut être exaspérant au froid et pas mauvais feu) Après la victoire des enseignements, je suis venu à l'Inquisition en tant qu'agent.


Klopit est né pitmi

Venators sous la céramique serbe tombé sur un tunnel dès la naissance de cinq ans, le héros principal est coupable d'obstezhit la zone désignée pour l'évidence des pistes. A ce stade, le vicomte du zavdannya ne peut pas être abandonné, pour ceux qui ont traversé l'obscurité orageuse, qui ne peut pas traverser le gravier. Il est nécessaire de voir Skyhold Fortress et de connaître le moyen de réparer le débordement (afflux nécessaire).


Warto désigner jusqu'à ce que Visnik se tourne vers le quartier général de la commande, vous ne pouvez pas traverser Brama d'Andorhal(Vіdkriti їх n'est possible qu'au milieu). Un des capitaines de l'Inquisition proposa d'induire localité, qui permet de boire un verre dans les anciennes ruines (pour la reconnaissance, les étoiles elles-mêmes sont prises pour être nées par les oiseaux). Après avoir réparé l'endroit, les héros héroïques marchent le long de l'ancienne route de la prison, comme s'ils avaient vu les ruines près des ruines antiques.


Dali, le Wisnik est traîné jusqu'à Korakavus (une ancienne voie, comme un bula était enterré par un oiseau). Varto respecte les caméras du cours inférieur de la rivière, à la place de laquelle se trouve une petite boîte de cette rune. Se précipitant à travers le hall des gardes et se courbant tunnel pour l'aide novichok Solas.


Nous continuons à tracer les ruines antiques, dans le couloir avant, nous voyons le cadavre de Venatori, sur le corps duquel on est connu clé et note. Nous avons des informations sur ceux que les Venatori ont engagés dans des fouilles sous la céramique de Serbis, après l'excavation du tunnel, la conjuration du canard. Le héros principal est coupable d'avoir conduit des Serbes à la frontière occidentale.


Au passage Pivdenny nous entrons dans la bataille Veletny Après la victoire, nous remplirons les ruines de la fosse et créerons un tabir au canyon Echo. Derrière les frontières du camp, la tombe peut être fermée avec un autre velours.


Ruhamos à Fort Écho Et nous nettoyons le tabir Venatori, si Vysnik gagne, il peut envoyer les Serbes à la cour de Skyhold, sinon il sera laissé mourir dans le désert. Au moment de la cour (Zavdannya Jugement aller), Serbіsa peut être victorieux en tant qu'agent de l'Inquisition.


À l'énigme des verrues

Blackwall pour gazouiller les artefacts du Sirih Strazhiv, qui pourraient être perdus sur les anciens camps. À la limite ouest, il y a deux camps blindés pour l'ordre, le premier artefact se trouve sur le voile dans la zone de l'ouverture de l'ancien fort. Un autre artefact (abri pour l'archidémon) se trouve à Forty Echo (Ligvo de Serbie).


Rozrivi dans Exe

Au canyon Echo, les explorateurs de l'Inquisition ont trouvé une croissance active, qui doit être prise.


Inachevé

Cassandra de demander à l'inquisiteur de se débarrasser des malfaiteurs, les malfaiteurs de tels Shukachi les ont privés de respect. Une des blagues Leo de la baie Lusienskoy se trouve au Zahidniy Mezhі (tabrir près de la zone de Vorit Tota).


Un service pour la première enchanteresse

Вів'єн demande à l'inquisiteur d'aider le pieu des magiciens et rozshukat a pillé des livres sur l'emplacement de la frontière occidentale. Les documents sont situés dans la zone de creusement d'une pierre morte à l'emplacement de pivnoch.


Fait partie du cycle Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition

Mots clés : Dragon Age Inquisition taillé à la scie et sur un sable, fortification d'une aile de griffon, ouvrir un passage blanc, le long du sentier d'une église, fragments dans une vilaine bordure, dans les tons rouges, dragonologie, vie de Frederik, comment attirer un dragon, myslivskie zvichki, cigti blanc polamati, goût gommé d'un lustrin: un lustrin , une application pour la faune, dzherelo autoritaire, l'amour des reliques, le cœur des ruines sans vent, une ouverture mystérieuse, une femme dragon profondément enracinée, pleurs pour les oiseaux nés, pour une énigme sur les vartovs, ouvert dans la lune, travail inachevé

Vous pouvez économiser votre cher argent pour des runes supplémentaires dans la première partie de la forêt. Maintenant, le système d'artisanat a reconnu quelques changements. Si plus tôt je nous envoyais affûter le Sendal tout-clé, alors maintenant nous devrons configurer l'Enchanteresse pour préparer le ramassage au sous-sol de Skyhold, et pour le demander, nous devrons viconer le mission à la gare, si le château est donné notre commande.

Dragon Age : Inquisition a 8 types de runes, la peau de certaines d'entre elles peut être zvichayna, la magie est miraculeuse. Les runes sont insérées dans l'armure sur la verste (la fente sonne pour l'armure la plus visible, la fente pour les plus simples). La rune est insérée et colorée et її peut être moins remplacée. Si les runes sont prêtes, elles peuvent tomber des portes et essayer les écrans, vous pouvez donc créer les runes vous-même. Pour la création de runes, vous avez besoin d'eskіzi, comme pour une armure avec une armure. Quelques pièces vous seront données, notamment des runes qui sont vendues par les marchands et qui tombent des boss, arrivent spontanément à shuk dans les grottes et les donjons à l'aide de l'incendie soudain. Tout d'abord, suivez-le pour la quête de Solas sur les artefacts elfiques. La désignation sur la carte du four aura une benne en résine sur le mur, qui peut être incendiée par un magicien. Bigayuchi du feu du rideau, regardant autour des murs du four à la recherche de runes, quand vous savez que vous pouvez sentir le son. Lorsque les runes seront connues, il faudra les activer, puis les fauteuils des runes deviendront disponibles pour le pliage, et au-dessus de l'image trouvée, un losange noir apparaîtra.

Des runes enflammées, givrées et tonitruantes peuvent être insérées dans toutes sortes d'armures pour un clin d'œil. Dans l'Inquisition, des runes spirituelles sont apparues, comme si elles étaient insérées exclusivement dans des clubs. Avec les runes élémentaires, cela n'a aucun sens, dans n'importe quel ordre pour les emplacements, vous les choisirez. Tout d'abord, vous serez la base, puis le maître, puis le miracle - indépendamment du fait que vous ayez commencé à cueillir au four à Terres intérieures chi a terminé le jour. Ainsi, pour l'otrimannya de la Miracle Rune, il est si facile de passer à travers les trois fours. Pour la préparation de l'ingrédient spécial rune krіm (six deux), vous avez besoin d'une pierre runique vide - vous pouvez pratiquement la connaître chez tous les marchands des lieux et de Skyhold.

Runes spontanées

runes givrées

Il se peut que tu saches:

Terres intérieures, sur une entrée pivnіchny des fermes Redcliffe près de la grotte (emplacement "Guy of a dead ram")

Limite de Zahidna, Fort Echo. Le feu zavіsny se trouve dans l'alcôve de la hutte, la rune elle-même est sur l'épi du tunnel zliva sur le chemin d'Astarium.

Emprise du Lyon, car'er à Sarnia. Il faut aller jusqu'au bout et aller dans le long tunnel - vous saurez que vous n'êtes pas sous la forteresse de Suledin. Le lieu de friture sera dans la ville même en l'absence de sorties. Allumez le feu et faites demi-tour - la rune sera en colère sur le rebord (écoutez le son - la rune n'apparaît pas sur le mur).

Rune de feu

Il se peut que tu saches:

Terres intérieures, grottes, pour amener Solas au yak pour la quête "Vimiryuvannya Zavisi" (clairement à la sortie du Carrefour)

Western Mezh - Pechera Astarium (à la sortie avant du fort de Griffon kryla) - ouvert, si vous remplissez les trois suzirs.

Dénonciateurs - une tombe à la sortie de Tabor dans le fort de montagne, il faut marcher le long du pahorb (il n'y a qu'une des parties de la clé de la tombe de Fairel).

Runes de tempête

Il se peut que tu saches:

Côte de la tempête, cascade Pechera Liriumniy (à cause de la rivière Dovgoi, il y aura toujours une quête pour traîner Porodzhen a bu). Le brasier est dans la province elle-même, la rune sera dans l'un des coins de la main droite, vous pourrez donc vous diriger vers la sortie.

Crestwood est la grotte la plus célèbre de la carte, lors d'un voyage quotidien depuis l'endroit où vit le dragon. La rune sera droitière à l'entrée de la grotte.

Tombes de Smaragdovі, Sentry canyon (de sit people of Fairbanks). La friture sera blanche du mur lointain, pour le bien de la rune, il faut sortir du porche et aller dans le canyon, la rune sera droitière.

Runes spirituelles

Il se peut que tu saches:

Western Mezha, Ruines sans vent. La rune sera à la base près de la pierre tombale, pour laquelle il est nécessaire de ramasser une pierre clé. Le torréfacteur du feu de rideau sera dans la pièce de gauche (pour aller à l'entrée) sur la table.

Région ouest, voûte de Korakavus. Si vous partez du côté de l'astarium (et non du côté du camp), vous passerez immédiatement par l'entrée de l'entrée. Le brasier est dans le royaume lui-même, la rune est dans l'une des chambres, comme si elle se tenait à la sortie - levoruch.

La Koliska de Sulevin est le coin supérieur gauche de la carte, une petite alcôve derrière le reste du jour (les portes sont coupées par un brise-rose). Pour accéder à l'emplacement, il est nécessaire de connaître le cadavre d'un elfe à partir d'une note dans l'Impératrice de Lyon.

surtout les runes

La crème de la richesse présentée dans Dragon Age : Inquisition est une autre rune spéciale qui purifie et lutte contre la vue des ennemis.

Rooney quoi nettoyer



(Souvent, les points de suture qui passent dans cette région sont jonchés ou ruinés, et ils peuvent faire penser à un magicien.)

Au Mezh occidental


Mіsіya pour votre taux de commandement, car vous êtes coupable de vikonati, pour ouvrir une carte. Envoyez votre rozvіdniki à Zakhidnaya Mezhi, pour savoir pourquoi les venatori ont commencé à y apparaître activement.

Venateurs


Prodovzhennya mіsії, yak vіdkrila vous carte qiu. Découvrez ce que font les venatori à Zakhidny Mezhi.

Suivez les étapes de votre premier campement pour une entrée fraîche, jusqu'à ce que vous mangiez sur les restes d'une caravane en ruine, non loin de laquelle se trouveront deux fours. Allez à l'arrière. Pour se rendre à la mine abandonnée, telle qu'elle est là, votre magicien doit réparer parquet en bois bіlya entrée au four. Pour passer par le tunnel et dans le premier four vous trouverez une feuille sur la table, les dé venateurs sont punis pour effectuer toutes les opérations courantes et se déplacer vers l'Emprise-du-Lion. Terminez la quête.

Derrière l'église


À Zakhidny Mezhі rozkidanі, de merveilleux enregistrements sur la pierre. Connaissez-les et découvrez où mène la puanteur. La quête commencera si vous trouvez la première entrée, après quoi l'emplacement des prochaines est indiqué sur la carte. Les disques vous conduiront au four avec le bar'er magique de l'Esprit. Si vous trouvez le bar'er et que vous allez au four, terminez toute la quête.
Près du four, vous trouverez des morceaux de mosaïques, du butin aléatoire et un morceau de notes pour le codex, qui sera particulièrement spécial pour les lecteurs du livre Rozkol.

La quête de Frederik :


Draconologie


La quête commence, si vous trouvez les fournitures volées dans la caravane de trochs pillée pour la journée au Four de la Pierre Sainte, ou les sortez d'un des bandits de la Griffe Blanche. Renvoyez l'autorité à l'officier de haut rang - le défunt scientifique Frederick de Serolta, qui est connu pour le sprat d'un pot dans votre camp pivden.

La vie de Frédérique


Quête précédente de Prodovzhennya. Vous devez connaître les cinq parties de l'ordre volé de l'histoire. L'ordre tombe des membres du gang de la Griffe Blanche, comme pour arpenter l'espace vide. Zvajayuchi sur tout, vous pouvez le faire au hasard - avec de la chance, vous pouvez ramasser toutes les pièces que vous rejetez, toutes du même groupe de bandits, mais ne les piègez pas. S'il vous arrive d'être d'humeur, si vous connaissez les cinq parties, présentez-vous à Frederick.

Yak attire le dragon


Cette quête vous donne les enseignements de Frederick, puisque vous connaissez l'ordre secret derrière la quête précédente. Si vous voulez créer un appât pour un dragon, et pour lequel vous avez besoin des tripes d'un dos nu et d'une plume de la queue d'un phénix. Récupérez les ingrédients et apportez-les à Frederick.

Mislivski Zvitchki


Cette quête vous est confiée par Frederik, vous lui demandez donc de vous parler des dragons après avoir terminé la quête "La vie de Frederik". Vcheny pragne vivchit myslivskie zvichki drakonіv je vous demande de finir les restes du gurnіv, comme si vous deviez manger dessus. Vous aurez besoin de gagner la fonction de recherche pour n'importe qui. Après cela, alors que vous voyez tous les cadavres, demandez de l'aide à Frederick.

Dzherelo faisant autorité


Frederick vous voit cette quête après avoir terminé la quête "Comment attirer le dragon". Vous devez connaître le vieux manuscrit de Tevinter sur les dragons pour une bonne raison. Le manuscrit se trouve dans les ruines sans vent, dans l'une des salles de jardin de la salle, où les Venatori avec Luthanos ont été trouvés (détails divins dans la quête mystérieuse de Rozryv). Apportez le manuscrit à Frederick. Vin sera plus de radium, mais, malheureusement, le manuscrit des écrits dans l'ancien discours de Tevinter, je ne sais pas ce que vin. Je voudrais vous donner une petite sous-quête pour que votre poste de commandement traduise le manuscrit et termine cette tâche immédiatement.

Traduction du manuscrit


Lisez la mission de traduction du manuscrit Tevinter à votre poste de commandement (je vous donnerai 5 points en retour) et donnez-la à Frederick.

Briser les nuages ​​blancs


Une fois la quête terminée, Mislivski Zvichka Frederik vous dira que le gang du monsieur dispersera des pâtes pour le dragon et commencera à s'en occuper. Trouvez cinq pâtes et trouvez-les. Si quelqu'un vous attaque, les bandits eux-mêmes vous attaqueront avec leur otamanshey. Certes, la puanteur viendra de loin, vous aurez donc une heure de préparation. Tuez-les et tournez-vous vers Frederik.

Dragon Visionnaire Glybinny


Cette quête vous est donnée par Frederik uniquement car vous avez déjà accompli toutes les tâches importantes. Vin vous donnera cinq appâts pour votre dragon, qui s'attarde dans ce monde. Si vous vous retrouvez tous les cinq fois sur le même territoire, là où auparavant vous avez attiré les appâts des Blues Blancs, vous devrez vous battre avec le Dragon Glibin.
Si après la fin de la bataille vous rapportez à Frederik ce qui s'est passé, vous lui refusez la possibilité de le recruter comme agent de l'Inquisition. Tse complète les quêtes de quête de yoga.

Ouverture mystérieuse


Sous-quête : Poluvanya pour la relique, le cœur des ruines sans vent

Vous annulerez automatiquement cette quête si vous entrez dans les Ruines sans vent et que vous vous approchez de Rozrivu dans le hall principal. Une magie merveilleuse (bien que vous le sachiez peut-être déjà, comme s'ils avaient formé une alliance avec des magiciens) a gelé les parties intérieures des ruines sans vent, y compris la montée de ce nombre de démons. Vous devez utiliser la magie et la ramener à la normale.

Allez plus loin sur un petit carrefour, où vous rencontrerez un groupe de venatori sur un choli avec leur batik Lutanos. Après cela, au fur et à mesure que vous les traitez, soulevez la pierre du corps de Lutanos, ce qui l'active. Une autre pierre de ce type se trouve à proximité. Vous devez prendre cinq de ces pierres. Toutes les puanteurs sont éparpillées dans les pièces latérales. Zіbravshi all p'yat, vіdchinyayte pivnіchnі portes. Ne vous pressez pas de prendre un club entre vos mains - au prix de tourner l'heure à une température normale, après avoir dégelé par vous-même les istots calmes moins amicaux, pour lesquels vous vous êtes chèrement battus. Prenez tout de suite le vidobutok, activez la rune derrière la massue (elle vous donne la recette de la rune de l'Esprit), et si vous êtes prêt, prenez la massue.

Revenez à l'ouverture du premier hall. Tuez les démons et fermez le yoga. Tse termine la quête et te confie une mission pour ton tableau d'opérations militaires "Tracer l'ancien laboratoire", si tu sors des ruines.

Assaut sur la forteresse "Gryphon Creel"


Les Venators régnaient sur le fort de zanedbany, qui appartenait auparavant aux Gardiens de Serim. Sonnez leurs étoiles et vous pourrez fortifier le pouvoir de l'Inquisition.

Les trois quêtes inférieures sont données par le capitaine Raylen après l'enterrement du fort de Griffin Creel.

Goût drôle


Le fort surveillait un manque d'eau douce, et quand elle était dzherel dans le Lonely Key, le plus grand régnait, qui avait déjà tué beaucoup de soldats. Conduisez dans la vargesta pour fournir de l'eau potable à votre peuple.

Klopit iz engendré par Temryavi


Poshukayte après Porodzhen Temryavi, ils ont commencé à se présenter pour le reste de l'heure. Si vous arrivez au point de quête indiqué sur la carte, vous ne pourrez pas aller plus loin à travers les cloques de la viparie des fosses de sirchanyh. Une fois que vous avez trouvé le marqueur "démarrage d'une opération" et, si vous l'activez, vous pouvez alors envoyer des soldats à Skyhold sur votre tableau des opérations militaires afin de traverser la partie de Zahidnaya Mezhy qui vous était inaccessible auparavant. Tse vous coûtera 5 points en retour.

Après cela, faites fondre les impulsions de la ville, montez le long des descentes et longez la gorge, à une coûteuse ignorance de la progéniture du Temryavi, que vous avez tirée sur vous (Blackwall me fait fréquemment l'éloge de la shhora, si vous avez un gang-harlock ou goul). Zreshtoy, vous connaîtrez les anciennes ruines de Teventir. Descendez là-bas.

Vous trouverez une brèche au milieu du couloir, d'où grimpent les Spawn of Temryavi (à la fois du groupe des Spawn of Temryavi pour plus). Comblez l'écart avec l'aide de l'un des magiciens.
Zim zavdannyam a terminé, mais il reste de la nourriture - à qui reproche-t-on ceux qui se sont produits? De toute évidence, après avoir effectué des fouilles dans les ruines et vipadkovo v_dkriv tsey break, mais qui?

Continuez à traverser le pivdennomu, moyennant un coût, en vous étalant avec les Spawns of Temryavi, que vous avez perdus. Si vous voyez à la porte, alors la bataille avec le velours est sur vous. Après elle, approximativement au milieu de la cour, vous trouverez une feuille, à partir de laquelle vous deviendrez clair que les venatori, pendant qu'ils effectuaient des fouilles, chérubinaient comme Servius.

Sortez par la porte pivdenny, que vous voyez auparavant un territoire inaccessible. Littéralement dans quelques pots à la porte des ruines, vous avez un chèque pour une place pour le camp. Rappelez-vous - car cela vous est nécessaire - et allez plus loin. Servius avec des venators dekіlkom pour s'asseoir au nap_vzruynovanom fort Echo troch pendant une journée. Si vous parvenez à les affronter, vous aurez le choix de tuer Servius ou de le tuer. Si vous choisissez l'autre option, vous pouvez juger Yogo à Skyhold et le recruter comme agent de l'Inquisition, si vous le souhaitez.
Le nettoyage de Fort Echo termine la quête.

Forteresse et її okupanti


Litsar-Captain Raylene ne vous confie une tâche qu'après avoir rencontré Maître Erimond pendant une heure de la quête de l'intrigue There to lie Dayless. Conduisez les voleurs qui régnaient dans le fort zanedbaniy de Sirikh Strazhiv. Il n'y a pas beaucoup de voleurs là-bas. Їhnє iznischennya termine toute la quête.

Roserive dans les Canyons


Fermer 2 roses dans les Canyons.

Ouvrir le passage


Fermez 2 ouvertures dans la partie supérieure de la carte.

Rozrivi dans Exe


Fermez deux trous vers Echo Canyon.

Régions du Mezhy occidental


Visitez les 25 régions du Mezhy occidental

Points de repère au Mezhy occidental


Découvrez environ 15 points de repère près du Zakhidny Mezhi. Vous devrez terminer l'opération au poste de commandement du pont sur le sirchanyami (je vous donnerai 5 points en retour) pour terminer la quête.

Fragments à Zakhidny Mezhi.


Trouvez les 14 fragments à Zakhidny Mezhi. Mayte sur place, que les diacres d'entre eux sont connus pour les ponts détruits, pour la réparation de tels ponts, un magicien est nécessaire.

Astrariums au Mezhy occidental


Résolvez les énigmes des trois astrariums et prenez les affaires du poêle, comme vous le savez littéralement pour un sprat de roches de l'un de vos camps occidentaux. Le Crime du Grand Mois contient l'artefact elfique de Solas, le morceau de mosaïque et la rune elfique, pour vous donner la recette du feu runique maître.

Cet article présentera le passage des tâches annexes à plusieurs endroits du jeu de rôle. Fondamentalement, il y aura des hauteurs, où vous pourrez déjà boire après votre arrivée à Skyhold Fortress.

Limite de Zahidna

Cet emplacement est reconnu pour les sépultures du 10e au 14e. Lorsque nous arriverons à la forteresse de Skyhold, nous aurons la quête "En route". Il est nécessaire d'effectuer une opération sur la table de Viysk, puis nous passerons à la frontière ouest. Dès que vous y arriverez, la quête sera bientôt terminée.

Venateurs
Vous verrez la tâche après la première arrivée sur place. Pour continuer la mission vikonannya, lisez le livre qui se trouve au camp de départ. Ensuite, nous devons boire sur le chemin et connaître le coût du voyage. Trochs sur le pouce les a vus roztashovanі deux entrer dans le four. Prélèvement de traîneau Vidkriti, pas juste. Si vous voulez manger là-bas, alors vous avez besoin d'un magicien, des éclats de vin du bâtiment pour créer la construction dont nous avons besoin. Au métro, on roule dans des araignées, et on lit un livre, comme si on était allongé sur une des tables. Sur quelle quête se terminer.
Poluvannya pour la relique
Pour voir la mission, il faut reprendre le vikonannya sur le tableau militaire de l'opération sous le nom de « Traversée des sirns ». Ensuite, retournons à Zahidna entre et décomposons le fort, qui est situé à l'entrée pivnichny du premier camp. Nous entrons dans le château et nous connaissons beaucoup de venators, enchantés par Lucanus. Nous conquérons l'ennemi et terminons volontiers la quête.
Coeur de ruines sans vent

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Cette quête est activée une fois la quête terminée. Sur une même ligne, il faut connaître 5 clés en forme de pierre. Sur la carte, il sera marqué approximativement roztashuvannya. Voyons la porte de la ville.

Ouverture mystérieuse
Vin rozpochnetsya automatiquement après cela, comme nous voyons des ruines sans vent. Vous devrez terminer la quête décrite ci-dessus. Dali nous pouvons prendre le mauvais club. Allons ensuite vers la sortie, enfonçant tous les adversaires dans le chemin et fermons l'ouverture.
Assaut de Griffin Krill
Vous pouvez voir le doslidnik, qui se tient non loin du camp, attisé dans l'allée de Nazer. Après avoir pris la commande, il faut boire au pivnich jusqu'au mois, comme cela sera indiqué sur la carte. Nous humilions tous les cultistes, stupéfaits par Makrinus, puis nous assourdissons, que la forteresse devrait être le chemin de l'Inquisition de la commémoration de l'enseigne. Tu peux prendre un peu d'assaut le fort, et ensuite nous nous battrons avec Frederik. À un moment donné, la quête s'ouvrira et se terminera immédiatement.
Draconologie

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

À partir de l'automatique après la réception d'un visa poshkodzhenny et la lecture de la note, qui est connue le premier jour du camp de départ. Le doslednik, dont nous avons besoin, devrait se tenir à proximité du camp, alimenté dans le passage de Nazer. Pour terminer la tâche, il vous suffit de parler à l'élève.

La vie de Frédéric
Pour prendre la quête, vous devez parler à Frederik. Doslіdzhuєmo rіven et znischuєmo slučnіv grupovannia "Bili kіgti". De leurs cadavres, vous pouvez parfois prendre des fournitures nécessaires pour le prochain. Dès que j'aurai pris l'argent, j'irai voir Frederik et je te le remettrai. Vous pouvez reprendre ces sujets avant de passer à la cérémonie. Dans le même temps, vous devez considérer que vous avez terminé la tâche.
Mislivskie Zvitchki
Vous pouvez voir Frederik après avoir terminé la quête précédente. Il faut voir les lieux marqués sur la carte et connaître les cadavres des gurniv. Une recherche est effectuée en appuyant sur la touche V.
Yak attire le dragon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Vous pouvez enlever la tâche à Frederik si vous voyez la tâche de Frederick's Life. Doslidnik pour vous apprendre à connaître les organes internes de l'holocospin et la plume de la queue du phénix. Le malheur des créatures sera indiqué sur la carte. Nous descendons des monstres et retournons directement au vchenogo. La quête sera terminée après un voyage sans fin de sa part.

faisant autorité pas dzherelo
Je me présenterai à votre journal immédiatement après la nomination du chef désigné. Il faut rebrousser chemin vers la Forteresse de Fort Céleste et, sur la table Viysk, reprendre la décision de l'opération sous le nom "Traduction du texte sur les dragons". Après cela, nous nous déplaçons vers l'emplacement entre Zahidnu et nous nous déplaçons avec le dernier. La quête se terminera.
Palourde "Bili cigti"
Les vins de votre magazine seront activés si vous terminez la mission "Myslivski Zvichki". Glissé pour boire sur pіvden, les ruines de destashovani et zneshkoditi cinq pâtes maladroites. Tsі dії pour obtenir des voleurs que х gang. Nous conduisons des voyous et retournons à Frederik.
Glibinna le dragon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Après que le vickonnannya ait réhabilité plus de zavdan à Frederik, vous pouvez entreprendre une quête pour conduire le plus grand dragon. À cette fin, nous avons créé un appât dans les zones désignées sur la carte. Nous conduisons un dragon et retournons au vchenogo, pour terminer la quête. Vous pouvez également inviter le prochain robot à l'Inquisition en le volant en tant qu'agent.

Dans le sillage de l'église
La mission commence lorsque vous atteignez un piédestal bas, que vous pouvez voir à proximité du premier camp - vous devez traverser les trochs sur le chemin du retour et faire quelques courts trajets. Il est nécessaire "d'allumer" des socles similaires en fonction de l'appel, car ils seront marqués sur la carte. La puanteur vous conduira à l'entrée du sous-sol. Il sera réparé avec l'aide du bar'er magique. Trouvez le yoga et voyez à l'intérieur. Après quoi la quête est terminée.
Klopіt est engendré par pitmi
Vous pouvez terminer cette quête au Griffin Wings Fort, que nous avons enterré, avec le capitaine Raylen. Lorsque la tâche est prise, un marqueur apparaîtra sur la carte. On va au neuf et à un prix on va au canyon, qui est impossible à passer, à celui qui est jusqu'au sommet avec du gaz, qui est contrôlé. Il faut se rendre au pont, en vue duquel les ruines elles-mêmes ont été perdues, pour effectuer une opération sur la table militaire.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Nous nous tournons vers la forteresse de Skyhold, criant à la joie du Viysk que nous voyons la tâche de "Reconnaissance, les étoiles sont prises à la naissance des oiseaux". Après cela, revenons à notre emplacement et nous savons si la ville est en construction, ce qui sera plus de rénovations par les forces de l'Inquisition. Nous le passons et l'emmenons au prochain canyon. Nous allons à Korakavus. Vivechaemo new rіven et znischuєmo sur le chemin de tous les adversaires. Après un court intervalle, deux nouvelles quêtes seront activées. L'un d'eux est vainqueur au même endroit où nous l'avons vu. Il faut que le magicien se dirige vers le mur souvent brisé, derrière lequel on peut voir le feu, et appuie l'ours sur la plaque, et l'icône apparaît au petit club regardant.

Suivons le chemin créé. Nous allons aux portes fermées et voyons le cadavre qui se trouve à proximité. Nous connaissons la clé, fermons les portes et effondrons-nous au loin. Sur le chemin du combat avec un ennemi puissant, préparez-vous à l'avance pour une bataille importante. Après l'avoir nommé par l'entrée, roztashovaniya sur pivdni, et continuez votre chemin vers le fort, car il sera indiqué sur la carte. Là, nous avons rencontré un groupe d'ennemis, comme un très Serbius. Après la défaite de tous les adversaires par Serbius, comptez sur le pdlozі z l'échelle minimale de santé. Vous pouvez soit jeter le yoga à mort, soit juger (l'une des options pour le tribunal est de vous permettre de tuer le yoga par votre agent).

Savourez la comédie dans ciєї vodi
Le chef a été vu par le capitaine Raylene. Vous devrez vous rendre au canyon indiqué sur la carte et conduire dans un plus grand. Ça y est, la quête est vikonano.
Forteresse ta yoga okupanti

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Vous pouvez prendre cette mission auprès du capitaine Raylen, qui se trouve au fort "Gryphon wings". Pour її vikonannya, il est nécessaire de boire à l'endroit indiqué sur la carte et de conduire tous les pirates. Il n'y a rien de pliable pour personne.

Impératrice du Lion

Pour passer à cet endroit, il faut effectuer une opération sur la table militaire sous le nom "En attendant". Assurance Emprise-du-Lion pour les personnages du 16 au 22. Préparez-vous à rencontrer beaucoup des dragons les plus puissants.

Infection près de Sarnia
Vous verrez cette quête pratiquement dès votre arrivée à cet endroit. Il faudra aller au village ruynovan, et y causer avec la femme du nom de Poulain. Yak bachite, mission non pliable.
Message à Lyon

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Détendez-vous pendant une heure pour vous déplacer depuis Poulain. Vous devez nettoyer quelques zones de la carte des temples, comme si elles étaient empoisonnées par du lirium rouge. A ces occasions, il sera possible de briser les camps de l'Inquisition. Dès que vous trouverez le reste du groupe de méchants, la quête se terminera.

Appelez-moi Imshel
Si vous voulez vous occuper de la tâche, vous devez parler au garçon nommé d'après Michel, qui vaut la sortie de la colonie en ruine. Vikonannya tsієї misіsії peretinaєєєєєєє ієєє ії іѕ po'yazanіm prend d'assaut le château Suledin. Sous l'heure du yoga, il est peu probable que vous manquiez le démon Imshel. Vin essaiera de négocier avec vous. Si vous attendez le yoga, lavez le garçon. Si vous vous battez contre le mal, alors Michel peut devenir votre agent. Je désignerai qu'Imshel est l'un des "non autorisés" - un groupe des démons les plus puissants et les plus anciens de Tina. Vous pouvez lire le nouveau rapport ici.
Faire une voiture
Sur le pivdni Emprise-du-Lion, sur pivdni vіd podkazhchik, scho démontrant la quête "L'Ordre des pierres", vous pouvez trouver une liste de pièces jointes (nous appuyons tout le temps sur la touche V). Allons chez Mme Poulain et errons avec elle jusqu'à l'âme. La quête de quoi finir. Si vous pouvez me juger pour tous les péchés.
Poryatunok au milieu de la pierre

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Cette mission est lancée après la victoire victorieuse du chef de « l'Infection près de Sarnia » et de « Zvilnennya Lyon ». Sob її complète le besoin de passer par les missions désignées sur la carte et laisse tous les esclaves sortir des cellules.

Chervoni zagarbniks
Vous apparaîtrez dès que vous verrez le campement des gardes. Cette quête peut être viskonat à la fois dans le but de la mission. J'irai à l'endroit marqué sur la carte, et j'appellerai tous les lieutenants des templiers, comme s'ils prenaient le lirium rouge.
Prise d'assaut du fort Suledin
Nous avons passé la zavdannya, amarrée aux cloches de Lyon, continuons le chemin du reste du stationnement des temples rouges. N'oubliez pas avant cela, en guise de début de quête, prenez la mission de Michel pour vaincre le démon Imshel. Nous perçons au fort et enfonçons tous les ennemis aiguisés. Levons l'enseigne de l'Inquisition.
Ne passez pas l'ennemi !

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Après avoir enterré le fort de Suledin, nous nous déplaçons de Desjardans et décomposons à la place du pont forgé, qui se trouve sur la descente principale du camp vezh. Ici, l'opération pour la table militaire est activée. Nous nous déplaçons vers Skyhold et voyons l'opération qui s'est déroulée.

Feuille au creux
Lorsque vous réveillez des esclaves, vous pouvez attraper une fille infectée (sur la carte, elle sera marquée à l'arrière de la tête, puis un signe de grêle). Il ne suffit pas de lui parler, et puis nous mettrons la note dans le creux, qui sera indiquée sur la carte.
le village de maman
Vous pouvez trouver une jeune fille dans l'une des huttes d'un village en ruine, comme pleurer, comme nous dire qu'elle a dépensé l'anneau de sa mère. Deyakі podomlyayut, scho sur la version PC de la mission gri tsya est buggé, donc le graveur n_yak ne peut pas activer l'écran pour obtenir de l'aide. Si vous avez les mêmes trapilos, essayez de gagner la touche F en changeant de droitier de la fille. Après cela, nous allons à l'emplacement indiqué sur la carte et nous commençons la recherche de l'anneau (touche V). Alors revenons à la femme et transformons son koshtovnist.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion
Exil vimucène
Sous l'heure de la quête, liée aux esclaves zvіlnennyam, vous pouvez connaître la feuille, qui active la tâche "Vymuchene vyznannya". Sur la carte, il apparaîtra à la vue d'un panneau de grêle. Connaissant la note, ajoutez-la pour terminer la mission.
tony rudy
Іdemo sur le chemin du camp bilya vezhі et passable le plus. Zupinyaєmos bіlya mіstsya, navkolko roztashovanі zruynovanі budіvlі. Cliquez sur la touche V et lancez le livre shukati pour activer cette quête. Nous ne pouvons continuer qu'après la reconstruction du pont sur la table de Viysk. Si vous devez traverser la ville, tournez à gauche et descendez. Appuyons à nouveau sur la touche V pour trouver le sujet dont nous avons besoin et terminer la tâche.
Tієї avec une pièce de monnaie
Le passage des trochs à la sortie du camp était blanc, sur la carte vous pouvez faire un signe de grêle. Il faut connaître le livre des arbres blancs. Il est nécessaire de le lire afin de découvrir une nouvelle quête. Je vais dans la zone indiquée sur la carte et je cherche à nouveau un livre pour la clé d'aide V. Lisez-le, complétant cette mission.
imbrication

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Vous pouvez prendre la commande chez Desjardins à Fort Suledin. En nous yogo, nous ne pouvons voir qu'après la réparation du pont (zdіysnyuєtsya par le choix de vіdpovіdnoї operatsії sur la table viysk). L'essence de la quête est basée sur trois grands dragons. Їхнє le lieu de roztashuvannya sera indiqué sur la carte.

Poste Valeska
Si vous allez à la sortie du camp du vent, alors le pictogramme des portes fermées apparaîtra sur la carte. La clé se trouve sur un cadavre qui se trouve à proximité. Pour qui il appuie sur la touche V. La quête de quoi finir.
Zvirolov
Comme pour boire une colonie pіvnіchny zahіd vіd zruynovanogo, vous pouvez connaître l'île, roztashovaniya en plein milieu du lac recouvert de glace. Un signe d'appel apparaîtra sur la carte, indiquant que le livre sera délivré. On lit її, puis on passe au mois marqué par un marqueur, et on connaît la note. Mission Vikonan.
Passage sûr

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Yogo ressemble aussi à Desjardins après la reconstruction du pont. Il faudra voir les trois régions indiquées sur la carte, puis enfoncer tous les templiers, comme s'ils étaient mal avec le lirium rouge. Après cela, nous avons mis l'enseigne de l'Inquisition pour l'enterrement du vezh.

Déchets sifflants

Ce lieu est reconnu pour les héros du 19ème au 23ème. Vous pouvez prendre un verre avant après la réunion à la table Viysk sous le nom "Pour les activités des venators à l'entrée". Won Bude vous a coûté vingt points de perfusion.

Pisok et les ruines
Sur la carte, il y a des vkazіvniki, qu'ils montrent, ont démasqué les camps de venatori. Nous conquérons les adversaires, puis allons au tabir, dans lequel le gang de cultistes est connu. Nous battons le yoga et prenons une note de la table aux maîtres de l'Empire Teventir. Il y en a une nouvelle sur la chaise des nains, enterrée au tombeau (délai avant la quête Tombe de Fairel).
Tombeau de Fairel
Afin d'ouvrir cette tombe, il est nécessaire de connaître cinq clés de stockage secrètes. Non loin du camp "Chotiri stovpi", il y a une entrée à l'une des tombes. Après s'être levé devant l'entrée її, il faut allumer les lampes dans l'ordre du chant: extrême gauche, presque droitier, presque gaucher et extrême droitier. Au milieu, un élément de mosaïque de cet écran apparaît, dans lequel se trouve une partie de la clé.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

L'ordre de la tombe dans le Canyon était que le commerçant ouvrirait une autre tombe. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : la main proche, la main proche droite, la main extrême droite et la main extrême gauche. Le milieu sera un écran avec une partie de la clé.

Idemo aux lieux de sépulture et nous connaissons la troisième tombe. On monte vers son déguisement et on allume les lampes : sur le côté gauche de la tête, puis on recule de trois pas, après le droit, et par exemple, on va tout droit à l'entrée de la tombe. Là, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran avec une partie de la clé.

Le quatrième tombeau a été aménagé pour le Nid du Fils, l'entrée principale de celui-ci sera bloquée. Il lui faut gravir la colline avec un point, qui se trouve du côté gauche de l'entrée. Connaissons la descente. Descendons et nous connaissons les astuces de la pépinière du gnome. Il y a une rune sur le mur avant une autre descente. Ne manquez pas її. En bas, nous connaissons l'élément de la mosaïque dans la pièce, où se trouve l'artefact des elfes, qui modifie la dépendance et empêche l'apparition de nouvelles ruptures. Je rallume les lampes dans l'ordre offensif : extrême droite, quasi gauche, quasi droite et extrême gauche. Au milieu se trouve un écran avec une partie de la clé et un élément de la mosaïque.

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Derrière l'oreille orlésienne (près du camp supérieur) le tombeau était planqué. Je rallume les lampes dans un ordre offensif : le levoruch lointain, le droitier proche, le droitier extrême et le levoruch proche. Ici, nous connaissons l'élément de la mosaïque et l'écran pour le reste de la clé.

La tombe de Fairel se trouve à une autre partie de l'emplacement. Pomitiv її roztashuvannya sur la carte. Il y a aussi un dragon naïf lіgovogo. Vous pouvez conduire en її ou prendre une minute. Vaughn dormir, et il y a une chance que le dragon ne vous commémore tout simplement pas. Au tombeau, vous trouverez un fauteuil d'une rune de fer. Ça y est, la quête est vikonano.

Champs de Kistyanі
Allons tout droit vers le marqueur sur la carte. Au brouillard désigné, nous avons une cellule sur les cloches. Il y aura trois cadavres et des araignées sans visage. Nous conduisons les créatures sonores et prenons les affaires, zahovani à l'écran. La quête de quoi finir.
Notes sur le désert
Derrière les égaux, il a été dispersé aux étudiants les plus élevés, parmi lesquels les Whistling Wastes sont décrits. La puanteur se trouve dans de tels endroits:

Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion


Achèvement de quêtes supplémentaires - Whistling Wastelands, Western Meadows et Emprise-du-Lion

Sur qui tout. Je vous souhaite un passage réussi !