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Butin de voyous Dragon Age 2. Commande. Dragon Age II du monde entier et processus de jeu

Avec le DA II, vous ne pourrez pas choisir vous-même les satellites, mais vous pourrez les mettre à niveau. Votre compagnon de peau a son propre possesseur unique, dans lequel 4 emplacements sont attribués pour leur embellissement. Nous avons envoyé des informations sur ceux qui le peuvent et s'il est possible de connaître le nombre d'améliorations et comment donner des bonus.

Propriétaires Aveline Wallen

D'un coup de force, les mains d'Avelin changent de trichi. A la proloza її, les cloches sonnent: "Le modèle de l'officier a été changé", en I-ème acte l'insigne doit être changé et appelé: "Lati et cotte de mailles de la garde", et à partir du ІІ-ème acte її le petit insigne restera pour changer le nom en: "Lati de la montre du capitaine".

Changement de modèle d'officier Lati du capitaine Varti
Pіdlatnik - une forme de varti (plus grande attaque). Vous pouvez venir au premier acte dans la ville basse le jour même chez le vendeur dans la boutique "Stijka z obladunkami".
L'armure Mitsna est une forme de varti (armure de soutien). Vous pouvez venir à II acte dans la ville basse le jour chez le marchand de "Lavtsі obladunkiv".
Gnuchky lanceug - une forme de varti (moyen dodaє pour les runes). Tomber du gang des pirates de l'Ordre Fell sur le Bouleau Déchiré est l'heure de la fin de la quête "Pirates sur les squelettes" dans l'acte II.
Zakhist suglobiv - une forme de varti (zbіshuє zahist). Tombe de Jivena en fin d'heure pour la quête "Le service de ce pardon" au IIIème acte.

Les possessions d'Anders

La broche d'Anders s'appelle la "cape de Vidstupnik", car tout le groupe de possesseurs se souvient de leur aspect ancien une fois de plus après l'achèvement quête spéciale Anders "Justice", avec lequel l'icône de l'appareil lui-même dans l'inventaire changera également.

Cap de l'entrepreneur Accueil des propriétaires, lieu à cette heure Cap de l'entrepreneur (après changement)
Rozpіrki pour obladunkіv (armure pіdsilyuє). Vous pouvez venir dans un autre acte par jour à la Basse-Ville auprès du vendeur dans le magasin "Marchandises de Lyren de Ferelden".
Filet de lyrium (plus grande attaque). Vous pouvez venir assister à un autre acte par jour aux Casemates auprès du vendeur du magasin "Marchandises pour magiciens".
Essence à l'esprit (favorisant la résistance à la magie). Vous pouvez le retrouver dans un autre acte dans les donjons des casemates dans l'une des loges à l'heure de visionner la quête d'Anders "La malchance".
Le signe du magicien-pidpilnikov (ajoutez le milieu pour les runes). Vous pouvez le trouver dans l'acte III dans l'un des tiroirs à l'emplacement scellé "Tajmne zestse zustrіchі" à l'heure de la fin de la quête "Servez-le froid".

Propriétaires de Varric Tethras

À l'arrière de la tête, les lames sont appelées: "Veste shkiryan de Shmatkov de Varrik (cousue sur un zamovlennya)". Ale, c'est l'heure de la quête spéciale "Maison hantée" de Varrik. Vous pouvez changer votre nom en "Squishy Skins Pod de Varrik" pour comprendre que Hawke vous permettra de prendre les ficelles de votre lirium. Si vous ne voulez pas d'appels, vous ne verrez aucun changement dans l'inventaire.

Veste Shmatkova shkiryan Varrika Accueil des propriétaires, lieu à cette heure Shmatkovy Shkiryan Poladun de Varrika
Harnais shkiryan peint (ajoutez un centre pour les runes). Vous pouvez venir au premier acte dans la ville basse le jour chez le vendeur dans le "Vêtements Lavtsi".
Doublure avec boyaux cachés (plus grande attaque). Vous pouvez arriver dans un autre acte dans le port le même jour chez le vendeur dans le magasin "Sumn_vn_ tovari".
Boucles en argentite (ajouter un centre pour les runes). Vous pouvez le retrouver dans l'acte II du livre de Bartrand dans l'un des screens pour l'heure de la fin de la quête de Varrik "Que la famille".
Les ceintures inférieures du shkiri du serpent (ajoutant un manteau pour les runes). Vous pouvez le retrouver dans l'acte III sur les Points de Glibin dans l'un des screens de l'heure de la quête "Aux blagues de Nathaniel".

Poladunki Merrill

Dans DA II, la lame de Merrill s'appelle "Reese Pershoy". Lors de la romance avec Hawk (om), ce qu'il a dit, le propriétaire se souvient non seulement de son nom pour "les vêtements du hors-la-loi de Dalian", mais aussi de son look démodé. L'icône d'inventaire changera également.

Rizi Perchoï Accueil des propriétaires, lieu à cette heure Vêtements du paria Dalish
Doublure en brocart (dodaє komіrka pour runіv). Vous pouvez venir chercher à un autre acte à la Haute-Ville le même jour chez le vendeur de la boutique "Vêtements de Jean Luc".
Rizblenі gudziki іz nale tree (meilleure santé). Vous pouvez venir à un autre acte dans le tabor de doliytsiv dans la "Boutique de Maître Ailen".
Sribna Dolіyska Vishivka (bientôt la renaissance de la santé). Vous pouvez le trouver dans un autre acte au sommet de Rozkolotoy Gori dans une tasse de pinceaux.
Boucles de la corne du galli (ajoutez un centre pour les runes). Vous pouvez récupérer dans l'acte III du corps du Protecteur Maretari à l'heure de la quête victorieuse Merrill "New Way".

Propriétaires de Bethany Hawke

Sur le dos de la main, les mains de Bethany sont appelées Creela Hawks. Il y a plus d'une mise à jour pour le nouveau. Nadalі zmіni її obladunku zalezhatimut a trouvé la solution Hawk (a) pіd hour vykonannya quest "Expedition to Points de glibin Zbroya Bethany peut changer soit en "Kola Magiv's Clothes", soit en "Guardian's Clothes". Si le temps qui vient vous donne l'occasion de réintégrer Bethany dans le groupe, vous serez la mère d'un nouvel ensemble de polypshen.

Creela Hawks Accueil des propriétaires, lieu à cette heure Odyag Cola Magiv Garde armé
Noms de famille des signes des Amells (favorisant la résistance à la magie). Vous pouvez le trouver au premier acte dans l'écran sur l'emplacement "La cave de la mère d'Amells" à l'heure de la fin de la quête "Le droit du peuple".

Les possessions de Carver Hawk

Sur le dos de la main, les mains de Carver lisaient "Modèle standard pour un justicier féreldien". Il y a plus d'une mise à jour pour le nouveau. Nadali change la possession de Carver pour s'allonger après la décision de Hawke (a) à la fin de l'heure pour la quête "Expedition to Glibin's Stitches". Zbroya Carver peut être changé soit en "Lati du caporal plaideur", soit en "Lati du lieutenant-garde". Si la prochaine fois vous donnera l'occasion de ramener Carver dans le groupe, votre maître sera à nouveau amélioré.

Modèle standard pour un justicier de Ferelden Accueil des propriétaires, lieu à cette heure Legi d'un caporal-licteur Jambes de lieutenant de garde
Armure féreldienne avec une ceinture (armure supplémentaire). Vous pouvez le trouver au premier acte dans l'écran sur l'emplacement "La cave de la mère d'Amells" à l'heure de la fin de la quête "Le droit du peuple".

Les biens d'Isabelle

Le propriétaire d'Isabel s'appelle "Fils de mers similaires". L'apparence moderne typique peut changer uniquement lorsque vous roman avec Hawk(om), si le nom de cette icône dans l'inventaire devient trop grand.

Fils de mers similaires Accueil des propriétaires, lieu à cette heure
Corset Zhorst (grand zakhiste). Vous pouvez venir dans un autre acte le jour même à la ville basse auprès du vendeur dans la "boutique de vêtements".
Ceinture de soutien (dodaє komіrku pour les runes). Vous pouvez venir chercher à un autre acte à la Haute-Ville le même jour chez le vendeur de la boutique "Vêtements de Jean Luc".
Renouveler la doublure (favorisant la capacité d'un coup critique). Vous pouvez le trouver au IIème acte dans la case à "Livarny dans le dos" à l'heure de la quête "Boire le méchant".
Platіvki s vyvarenoї shkіri (dodaє seredok pour runіv). Vous pouvez le trouver dans le 3ème acte à l'emplacement "Pechera dans les montagnes" dans le livre des pinceaux pour l'heure du passage de la quête "Vivivstvo Ravens".

Possesseurs de Fenris

Zbroya Fenrisa sonne "Le linteau de l'esprit réinstallé". Je veux porter une écharpe rouge autour du poignet droit, et sur la ceinture du côté gauche je porte un petit blason des Amells, les changements cardinaux chez le propriétaire à l'ancienne ne doivent pas être cassés et l'icône dans l'inventaire sera devenir redondant.

Refuge de l'esprit relocalisé Accueil des propriétaires, lieu à cette heure
Symbole spirituel Tevinter (ajoutez le centre des runes). Vous pouvez venir chercher à un autre acte à la Haute-Ville le même jour chez le vendeur de la boutique "Vêtements de Jean Luc".
Liriumna luska (moyen dodaє pour les runes). Vous pouvez arriver dans un autre acte dans le port le même jour chez le vendeur dans le magasin "Sumn_vn_ tovari".
Renforcer les ceintures (plus grande attaque). Vous pouvez le trouver dans un autre acte à l'écran sur le lieu "Zanedbane la Ligue des marchands d'esclaves" à l'heure de la fin de la quête de Fenris "Hirka Pigulka".
La résine est enchantée (ajout d'un centre pour les runes). Tomber bon Dragon au III-ème acte à l'emplacement "Kistiana Pit" à la fin de l'heure pour la quête "Rizanina dans la mine".

Les biens de Sebastian Wael

Le propriétaire de Sébastien est appelé "Famille propriétaire de Vael". Cette icône dans l'inventaire n'est pas modifiée en tirant la charge.

Un appel au propriétaire de Vael Accueil des propriétaires, lieu à cette heure
Polypshene zchlenuvannya (ajouter le milieu pour les runes). Vous pouvez venir à un autre acte par jour dans les Casemates chez le vendeur dans le "Lavtsi obladunkiv".
Renforce les brassards (augmente l'attaque). Vous pouvez venir à un autre acte à la Haute-Ville le même jour chez le vendeur du magasin "Olav's Order".
Pіddospіshnik (pіdvіschuє ymovirnіst coup critique). Vous pouvez le trouver dans le deuxième acte de l'écran sur le lieu "Mayetok Harimann" à l'heure de la fin de la quête "Repentance" de Sebastian.
Zakhist vіri (ajoutant le milieu pour les runes). Vous pouvez le récupérer dans l'acte III sur le corps du Templier-Lieutenant pour l'heure de la fin de la quête "Servez-le froid".

Choisissez de ramasser les articles de Dragon Age: Origins c'est déjà bien, quel que soit le sound system, le crafting peut être remplacé avec succès trousses prêtes propriétaires et exemplaires de zbroї. Au milieu des discours, on entend parfois des discours uniques, qui sont les plus susceptibles de modifier les caractéristiques. okremі storіnki sont attribués au Code avec des histoires de їх viniknennia. Les armures et les armures sont vendues chez des marchands dans divers endroits du monde - Denerim, Orzammar, le lac Kalenhad et à Bresilian. Le prix des discours varie en périodicité et en valeur. Les plus petits exemplaires peuvent coûter quelques dizaines de pièces d'or, mais tous les extras rapportent en excès. Yaksna zbroya avec des effets spéciaux vous permet de résister à des adversaires puissants.

Il est possible de sauvegarder le zbroy à l'écran sur le Pitsy du Soldat après l'installation de ce passage de la Forteresse des Gardes. C'est bon de venir rozuminnya, comme si j'étais digne de mérite pour le respect, et comme si c'était plus qu'un grand papillon de nuit, que vous pouvez vaincre jusqu'à l'heure de la chanson, grâce au mariage des meilleurs. Le personnage de la peau dans le corral est autorisé à porter deux ensembles d'armures - le principal et le rechange. La sélection de l'ensemble est déterminée en appuyant sur le bouton [/].

Les meilleures vieilles épées de Dragon Age : Origins :

  • Gardien du serment(force : 15 ; Skoda : 8,40 ; +1,5 à la pénétration d'armure, + 10 % à l'obtention d'effets jubilatoires, 1 centre pour les runes) - pour marquer toutes les tâches du tableau goloshen à Lotheringa.
  • Vlad Asturienne(battement : 8,40 ; +2 au shkodi, spawn affaibli de cinq, +1 à la pénétration d'armure, 1 au milieu pour les runes) - Gardiens Sirikhs Asturienne.
  • Lame verte(force : 19 ; Skoda : 9,10 ; +10 à la résistance aux forces de la nature, +6 à la Skoda contre les animaux, 1 centre pour les runes) - la clé de l'écran sur une autre version se trouve dans Bevin). Concilier pour aider les nouvelles vitrines du nouveau venu "Vpliv".
  • Scie-épée(force : 19 ; shkoda : 9,10 ; +1 à shkoda, +1 % aux chances de coup critique en mêlée) - au sarcophage devant l'entrée de la salle du Seigneur Renard dans la plaque tournante des ruines de Skhidny Brésilien.
  • L'épée de Duncan(battement : 9,60, +3 à la volonté, +3 à la ruse, +2 à la vitalité supplémentaire au combat, +4 au shkodi contre le frai de cinq, 2 points médians pour les runes) à Ostagar.
  • Lame de Merik(battement: 9,80, +0,75 à la récupération de la santé et de la vitalité au combat, +6 à la récupération contre le frai cinq, frai affaibli de cinq, 2 points médians pour les runes) ".
  • tisserand de sorts(mage de combat, shkoda : 10,50 ; +5 à la magie, +1 pour renouveler la mani au combat, + 10 % à la chance d'épeler la magie, +3 shkod de l'électricité, 2 middles pour les runes) - observateur sectaire au grand pour la salle pivnіchny dans les grottes des sectaires sur le chemin Sainte Urne Andrasté.
  • forêt impériale(force : 27, battu : 10,50 ; +2 au shkodi, + 3 % aux chances de coup critique en mêlée, +6 à l'attaque) - une petite pièce dans l'entrepôt de Tevinter dans l'elfinage après le zustrіch de Dener.
  • Honneur du Grounder(force : 31 ; shkoda : 11,20 ; +20 à l'endurance à l'esprit magique, +6 au shkoda contre les miroitements, 3 middles pour les runes) - sur les points de Glibin.
  • Rossikayuche Lezo(force : 31 ; shkoda : 11,20 ; +2 à la pénétration d'armure, +6 à l'attaque, +3 shkoda dans le froid, 3 points médians pour les runes)
  • Zirkovy Iklo(force : 31 ; shkoda : 11,90 ; +3 à l'esprit, +3 au shkoda, +2,5 à la pénétration d'armure, 3 points médians pour les runes) - chez le maréchal-ferrant Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Les meilleurs boucliers de Dragon Age : Origins :

  • Bouclier de Havard(Force : 22, Défense : 4,00, Endurance : 3,36 %, Force des flèches et des projectiles : 4,50 %, +4 % de chance de toucher la magie divinatoire, Chance de se soigner des projectiles) - ogre au sommet de la tour d'Ishal .
  • Bouclier de Kailan(force : 32, défense : 4,00, +1 à l'armure, chance de se soigner des projectiles) - gorlock de la ligne de front derrière le chenil avec l'extension "Turn to Ostagar".
  • Bouclier d'Eamon(force : 22 ; zahist : 4,00 ; +6 au zahist, +25 à la vitalité) - un écran, un shishishche sur le côté supérieur du château de Redcliffe.
  • Bouclier des bons guerriers de Redcliffe(force : 32 ; défense : 4,00 ; +1 à la volonté, +3 à la défense, +15 à la résistance en électricité, +2 à l'attaque) - pour le comte d'Eamon.
  • Mur de Tinyova(force : 38 ; zahist : 6,00 ; +3 au zahist, + 20 % à la possession d'effets jubilatoires, +1 à la restauration de la vitalité au combat, +25 à la vitalité) - après avoir résolu le mystère de l'utilité.
  • Bouclier de Howe(force : 38 ; zakhist : 6,00 ; +12 au zakhist, +10 à la résistance au feu et au froid, -2 à la volonté) - écran, trésorerie du comte de Denerim avant de descendre dans les souterrains.
  • rempart portable(force : 36 ; défense : 6,00 ; +1 à la force, aux spritnosti et aux statues) - Bodan Feddik au camp principal.
  • Bouclier de Duncan(force : 38 ; défense : 6,00 ; +3 à la volonté ; +6 à la défense, +1 à la résurrection au combat) - le trésor caché des Gardiens Sirikhs au milieu de l'entrepôt commercial derrière le magasin Curiosities of Thedas à Denerim. Comment passer le milieu de rozpovida Rіordan dans la chambre du comte Eamon avant, comment vous montrer les documents des Gardiens Sirikh trouvés à l'époque du muffin de la reine Anori du comte de Denerim.

Meilleures épées / grandes épées dans Dragon Age: Origins:

  • Épée plate Hasind(force : 20 ; shkoda : 12,10 ; +1 % aux chances de coup critique en mêlée, +1 à la pénétration d'armure) - un écran, une île centrale avec des fourches derrière les arches arquées, sur le côté donnant sur le dôme du temple dans les Korcari Wildlands .
  • Mur d'épée(force : 22 ; shkoda : 13,20 ; +1 à la volonté ; +1,5 à la pénétration d'armure, +12 à l'attaque, 1 milieu pour les runes) - après vikonanny.
  • Yusari(force : 34 ; shkoda : 16,50 ; +20 à la résistance au feu, +10 au shkoda contre les dragons, 2 points médians pour les runes) - après avoir vaincu le Cercle des mages sur le lac Calenhad.
  • Épée de lumière(force : 34 ; shkoda : 16,50 ; +20 aux opirnosti physiques, chance de toucher une cible de nig, 2 points médians pour les runes) - Mme Coutren à la sortie de la mère du comte Denerim ou devant la salle des choix des Terres.
  • Non-ancien(force : 34 ; shkoda : 16,50 ; +4 à shkoda contre le frai par les oiseaux, +0,25 à la vitalité de réapparition au combat, affaiblissement du frai par les oiseaux, missive tordue, affichage accru de divination et zalyakuvannya) - résolvez l'énigme avec le trône d'Orzammar au palais royal d'Orzam. Pour qui il faut accéder au trône, activer le yoga, une nouvelle entrée "Closed at the Stone" apparaîtra au Codex. Deux compagnons sont guidés vers la partie pivdenno-zahіdnu de la pierre, nous nous tenons sur deux tuiles à la flèche du mur, le son caractéristique (grincement) est à blâmer. Le quatrième compagnon est corrigé pour se reposer, nous nous tenons sur une plaque ronde pour nous soutenir. Activons le trône par le personnage principal. Les compagnons seront coupables à leur place. Des scintillements brillent près de la salle et un dragon apparaîtra. Faites du yoga et enlevez l'épée.
  • Zirkovy Iklo(force : 38 ; Skoda : 18,70 ; +3 à la force, +2,5 à la pénétration d'armure, +8 à l'attaque, 3 points médians pour les runes) - chez le maréchal-ferrant Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Les meilleurs marteaux, sokiri, masse et sokiri de Dragon Age : Origins :

  • Sokirny vіrsh(force : 27 ; shkoda : 9,00 ; +2 à shkoda, heureux, +10 % aux chances d'un coup critique ou d'un coup dans le dos, +4 à shkoda contre les dragons, 2 points médians pour les runes) "avec un vipadkovіy zustrіchі pіd an heure de transfert de la carte globale au fіsu Bresilian après l'adoption de D. pour la prière de K. Goloshenya est prise de l'aubergiste avec zv'yazkami dans "The Bitten Nobleman of Denerim".
  • Jus de paix(battement : 9,00 ; +1,5 à la pénétration d'armure, + 15 % aux chances d'un coup critique ou d'un poignard dans le dos, 2 points médians pour les runes) - Earl Rendon Howe au sous-sol du comte de Denerim.
  • Vésial(Force : 31 ; Skoda : 9,60 ; +2 à la force, +5 % aux chances de coup critique en mêlée, +1 au renouvellement de la vitalité au combat, +10 % aux chances de coup critique ou au poignardage, + 2 dépensés pour les forces de la nature , 3 middles pour les runes) - Bodan Feddik au camp principal.
  • Marteau de Maistra Forge(force : 32 ; shkoda : 12,60 ; +25 à la résistance au feu, +6 à l'attaque, 2 cœurs pour les runes) - genlock maître du kovadl dans les Dead Ravages.
  • Marteau sacré(force : 34 ; shkoda : 13,50 ; +2 à la volonté, +10 aux opirnosti psychiques, +4 au shkodi contre les musaraignes, 2 points médians pour les runes) - un shishishte dans le pivdenny kryl maytku de bann Franderel à Dénérim. .
  • Marteau de Trian(Force: 34; Skoda: 13,50; +4 à Skoda contre la naissance de cinq, 2 médiums pour les runes) - Belen, pour nadan pіdtrimku pіd heure de chérir la nourriture au trône d'Orzammar.
  • Sokira Vashota(force : 32 ; shkoda : 14,00 ; +1 à la force i pour shkoda, +2 à la force de la volonté, 2 cœurs pour les runes) - général harlock au quartier commercial de Denerim, étouffé par les nains.
  • Serviette Khasindienne(force : 38 ; Skoda : 14,40 ; +3 % aux chances de coup critique en mêlée, -5 avant l'attaque) - à vendre à Farin dans le col givré devant la porte d'Orzammar.
  • Masse Velyka Khasinda(force : 38 ; shkoda : 14,40 ; +5 au shkoda, +2,5 à la pénétration d'armure, +0,5 à la restauration de la vitalité au combat, +75 à la vitalité, 3 points médians pour les runes) - à vendre à Gorim w Le quartier commerçant de Dénérim.

Meilleurs arcs et arbalètes dans Dragon Age : Origins :

  • Cybule renard(Sprite : 26 ; Skoda : 7,50 ; chance de guérir des projectiles) - un support d'armure, un shishishche sur le côté supérieur du château de Redcliff.
  • Lune de la jeunesse(esprit : 30 ; Skoda : 8,00 ; +2 à la volonté, +10 à l'endurance aux forces de la nature, +1,5 à la pénétration d'armure) - Varathorn du camp des elfes de Dale au renard brésilien.
  • Vovkobi(battement : 8.40 ; +4 au shkodi contre mertsiv, +8 au shkodi contre les animaux) - Varatorn du camp des elfes Dolian au renard de Bresilian après la délivrance de rougeole saline.
  • Cop'met(esprit : 30 ; Skoda : 9,00 ; visée shvidka, +2,5 à la pénétration d'armure) - maître genlock du kovadl dans Dead Ravy.
  • Cibulya du Rêve d'Or(Spritniste : 30 ; Skoda : 9.00 ; +4 à l'attaque) - Elfe de Dener, aide du marchand d'esclaves Caladrius, dans l'entrepôt de Tevinter dans l'elfe de Denerim.
  • Saisir Phalon "Dina(zbitok : 9.60, +2 à la shvidka, visant la shvidka) - les trésors du dragon, la partie supérieure des ruines elfiques près de Skhidny Bresilian.
  • l'oeil du mage(esprit : 34 ; shkoda : 9,60 ; +3% aux chances d'un coup critique sur le front, +4 avant une attaque) - écran, une petite boutique près du village de Prytulok.
  • Tsibulya Marjoline(Spritnіst : 34 ; Shkoda : 9,60 ; +3 au shkodi rusé, visée shvidka) - écran, stand de Marzholine dans le quartier commercial de Denerim après l'épi.
  • L'ancienne arbalète de Wartov(force : 14, shkoda : 9,60, armure pénétrante : 7,00, distance : 44, +1 à shodi, visée) - commandant de la reconnaissance des gardes du Pik du soldat de la "Forteresse Strazhiv" supplémentaire.
  • Arbalète faite de chaînes améliorées(force: 26; Skoda: 12,00; +1,5 à la pénétration d'armure, +4 à l'attaque) - pour la servante de vikonnanny Voronov du maestro Ignacio dans la taverne "Bite the nobleman" près du quartier commercial de Denerim.

Les meilleurs poignards de Dragon Age : Origins :

  • Vinyatkovy syrien nizh Olaf(esprit : 24 ; Skoda : 5,60 ; +1 pour échantillonner l'armure, 2 moyens de rune) - l'écran d'Olaf dans le village de Honnlit a été fermé, la clé sur le cadavre a été confiée à Sheila.
  • Dague de Duncan(Espace : 24, Skoda : 5,60, +4 à Spree, +10 % aux chances de coup critique. Tournez-vous vers Ostagar."
  • Poignard à l'homme-bête(battement : 5,60 ; +10 % de chances de coup critique ou de poignardage dans le dos, 2 cœurs de rune) - quatrième au-dessus de Circle of Magi.
  • Vimerlius thaig Shanker(esprit : 26 ; shkoda : 6,00 ; +5 à la ruse, +0,5 à la pénétration d'armure, +6 à l'attaque, aux sorts d'interruption, 2 points médians pour les runes) "Kam'yana branka".
  • Épine des dieux morts(esprit : 26 ; shkoda : 6,00 ; +3 au shkoda et à la pénétration d'armure, 2 points médians pour les runes) - après avoir atteint le carrefour de Karidina.
  • Don de Sirikh(Esprit : 26 ; Skoda : 6,00 ; +5 % de chances de coup critique en mêlée, 2 runes au milieu) - Valendrian après avoir chassé l'esclavagiste complet de Caladrius dans l'elfinage de Denerim.
  • Dague corbeau(Sprit : 30 ; Skoda : 6,40 ; +15 % aux chances d'un coup critique ou d'un poignard dans le dos) - Godwin d'un autre au sommet du Cercle de Magiv après la livraison du colis au lirium de Rogek de la Brume de Scie à Orzammar (vous devez demander une somme pour la marchandise 75 pièces d'or).
  • Cheval de Troie Spike(esprit : 30 ; shkoda : 6,40 ; +2 à l'esprit, +1 à la récupération de santé au combat, +3 au shkoda, +5 % aux chances de coup critique en mêlée, +30 % aux chances de coup critique ou autre coup dans le dos, 3 noyaux de runes) - vendu par Garin des baies communes d'Orzammar.

Les meilleurs clubs de Dragon Age : Origins :

  • Bâton de Harrowmont(magie : 20 ; shkoda : 4,80 ; +1 à la magie, +2 à la statuaire) - Harrowmont, pour le nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo trône Orzammar.
  • Miséricorde sylvaine(magie : 24 ; shkoda : 5,20 ; +5 à la résistance aux forces de la nature, +1 à la force magique, + 10 % au shkoda aux forces de la nature) - Bodan Feddik au camp principal.
  • club vicieux(magie : 24 ; shkoda : 5,20 ; +1 pour réinventer le mani au combat, +5 à la force magique, -1 à la volonté, +10 % au shkoda en magie spirituelle et électricité) elfinage Denerime.
  • Chêne Gilka(Input : 5,20 ; +1 à la magie, +2 à la statue, + 10 % au shkodi dans les forces de la nature) - Great Oak de Western Bresilian pour avoir transformé un gland.
  • Arbre shmatok(magie : 24 ; shkoda : 5,20 ; +1 à la statuaire, +10 à la résistance aux forces de la nature) - Varathorn du camp des elfes Dalish au renard Bresilian. L'ordre du mabari shukati shchos korisne.
  • Argument restant(magie : 32 ; shkoda : 6,00 ; +3 au shkoda, +10 à la force magique, + 15 % au shkoda dans le feu) - Bodan Feddik au camp principal.
  • Dihannya zimi(magique : 36 ; Skoda : 6,40 ; distance : 58, puissance magique : 7 ; +25 à la résistance au froid, + 15 % à Skoda au froid) - un vilain démon d'un autre au sommet de la forteresse de Strazhiv sur Soldier's Pits.
  • Bâton du Seigneur Magister(magie : 36 ; shkoda : 6,40 ; +6 à la volonté et à la puissance magique, +2 au renouvellement de la mani au combat, +10 % au shkoda du feu et de la magie spirituelle) Calenhad.

Les meilleurs accessoires de Dragon Age : Origins :

  • Ceinture " Bienheureux Andruila"(+2 à toutes les caractéristiques, +20 à la résistance à la nature, +1 à la revigoration de la manie et de la vitalité au combat, +10 au soutien physique) - en vente chez l'intendant du cercle des mages sur le lac Calenhad.
  • Kiltse " Zywiec»(+10 à la statuaire, +3 à la récupération de santé au combat et à l'armure, +10 à la récupération de santé au combat, +20% aux effets de guérison) - vendu par Garin des baies communes d'Orzammar.
  • Kiltse " Clé du lieu» (+2 à toutes les stats, +4% aux chances de lancer des sorts, +10% à l'obtention d'effets splendides) - Porada in Salles de diamant, après la reconnaissance de cinq entrées au Code dans les quartiers résidentiels d'Orzammar
Les meilleurs ensembles de possessions dans Dragon Age: Origins: , .

À grand dragonÂge 2 - un grand nombre d'armures, de possessions et d'armures diverses. Les meilleurs du genre sont des ensembles uniques (réseaux) pour les trois représentations des classes - un guerrier, un voleur et un magicien. Sur la période cutanée de la vie du personnage principal à Kirkwall, il y en a trois, il y a un ensemble unique, qui peut augmenter les caractéristiques. De nouveaux discours donneront des bonus supplémentaires à la santé, à la défense, à l'attaque, à l'armure et à d'autres affichages à leurs seigneurs, qui sont en jachère en classe. Le cuir est composé de plusieurs discours - sholoma (capuche), mitaine (mitaine), coquille (armure, shati) et chobit.

Des discours uniques, ainsi que des noms, peuvent être vendus aux vendeurs sur les marchés de la ville. Voulant sans besoins particuliers, mieux vaut ne pas en être séparé ; Celui-là ne peut pas être refoulé, mais le nouveau ne peut pas être connu. En attendant, tous les ensembles uniques sont gagnés dans des batailles importantes contre des adversaires puissants. Le premier ensemble unique d'armures sera ramassé dans la première distribution, l'autre et le troisième, après le vignoble des voleurs, dans le reste. Au deyakі lokatsії, où se trouvent les kits, après la première vue, il est impossible de faire demi-tour, restez sur le territoire inconnu dans un vіdraz, en regardant autour de toutes les boîtes, barils et écrans, afin que nous ne couvrons pas le manque possibilité de grandir avec des discours uniques.

Les endroits où les discours apparaissent à partir du premier set (set) pour toutes les classes restent inchangés. La tête tuée est prise sur le corps du magesi battu Taron (chef des "voleurs parmi nous"). Des mitaines se trouvent au milieu des ruisseaux à l'emplacement du Stitch sur Rozkoloty Gori, à droite du premier kuti sourd de l'entrée, à la descente des rassemblements. Les vêtements sont ramassés dans les restes du dragon dans la grande salle devant l'entrée du teigu immaculé (la tâche de l'expédition à Glibin Stitches). Les chobots sont rachetés à l'écran dans le reste de la pièce avant la sortie vers le col de Vinmark, emplacement Slums in the catacombs (zavdannia "Vovki in sheep's clothing").

Ensemble d'armure de guerrier. Possesseurs décédés(Bonus d'ensemble : +1 Force, +20 Santé ; Vimogi : 21 Force, 14 Staturi) :

  • Sholom est mort- 50 Armure, +11 Santé, +27 Attaque.
  • Les mitaines sont mortes- 30 Armure, +7 Santé, +1% Dégâts Coup Critique.
  • Carapace Zagiblikh- 126 Armure, +28 Santé, +67 Attaque.
  • Choboti Zagiblich- 45 Armure, +10 Santé, +24 Attaque.

Ensemble d'armure de voleur Descente restante(Bonus d'ensemble : +1 Spree, +20 Vitrivalité ; Vimogi : 21 Spree, 14 Ruse) :

  • Sholem de la suite de la descente- 46 armures, +2% de dégâts critiques, +5% de dégâts critiques.
  • Gantelets du reste de la descente- 28 armures, +1% de dégâts critiques.
  • Propriété du reste de la descente- 116 armures, +5% de dégâts critiques, +13% de dégâts critiques.
  • Choboty du reste de la descente- 42 armures, +2% de dégâts critiques, +5% de dégâts critiques.

Ensemble des possessions du magicien - Oeil en spirale(bonus d'ensemble : +1 à la magie, +20 mani ; vimogi : 21 magie, 14 volonté) :

  • Cagoule à œil en spirale- 43 armure, +11 mani, +27 avant attaque.
  • Gantelets de l'œil en spirale- 26 armures, +7 manies.
  • Robe de l'œil en spirale- 107 armure, +28 mani, +67 avant attaque.
  • Choboti de l'œil en spirale- 38 armure, +10 mani, +24 avant attaque.
Le temps d'apparition de certains discours d'un autre ensemble unique (ensemble) est trochique. La tête tuée pour toutes les classes est tirée du corps d'une équipe de voyous motivés près du fil de bobinage sur le chemin d'Arishok (zavdannya "Slid Kun"). Des mitaines pour toutes les classes se trouvent à l'écran avant de descendre dans la salle à Kventin (zavdannya "Tout être laissé sans"). Des vêtements pour toutes les classes se trouvent à différents endroits : pour un guerrier - dans la prison d'Olaf sur le marché de la Place Haute, la troisième division ; pour le voleur - à l'heure de l'essence à la taverne "Hangman" (zavdannya "Savoir et dépenser à nouveau") ou chez le marchand Magnus sur Ragged Birch dans le grand camp de tal-vasgotiv; pour le magicien - dans l'une des tombes du girsky zvintar sur le Rozkolotіy Gorі, le troisième. Des chobots pour toutes les classes peuvent être trouvés à l'écran sur une autre version de la chemise de Bartrand près de la ville haute (la tâche "Spravi simeyni").

Ensemble d'armure de guerrier. Cadeau de Stonehammer(bonus d'ensemble : +2 à la force, +3 % à l'armure ; vimogi : 25 à la force, 15 à la force) :

  • Marteau de pierre de Sholom- 85 Armure, +16 Santé, +41 Attaque, +2% Taux de coup critique.
  • Gantelets Cognepierre- 51 armure, +1 noyau pour les runes, +10 à la santé, +24 à l'attaque.
  • Légi Cognepierre- 213 armure, +1 noyau pour les runes, +40 à la santé, +102 à l'attaque.
  • Choboti marteau-de-pierre- 77 armure, +1 noyau pour les runes, +14 à la santé, +37 à l'attaque.

Ensemble d'armure de voleur Enasaline(Bonus d'ensemble : +2 Spree, +3 % Heal Rest ; Pomogi : 25 Sprp, 15 Cunning) :

  • Sholom Enasalina- 79 armures, +2% de dégâts critiques, +6% de dégâts critiques, bonus jusqu'aux verrous.
  • Mitaines Enasalina- 47 armures, +1% dégâts critiques, +4% dégâts critiques.
  • Zahisnik Enasalina- 197 armure, +1 centre pour les runes, 6% de dégâts critiques, 15% de dégâts critiques.
  • Choboti Enasalina- 71 Armure, +2% Dégâts Coup Critique, +5% Shkodi Critique, Bonus à Pâte Puissante.

Ensemble des possessions du magicien - naglyadach(bonus d'ensemble : +2 à la magie, +3 % à la défense ; vimogi : 25 points de magie, 15 points de volonté) :

  • Capuche de vision- 72 armure, +16 mani, +41 à l'attaque, +2 à la vitesse de renouvellement de la mani.
  • Mitaines- 43 armure, +10 mani, +24 avant attaque.
  • Odyag est un visuel- 181 armure, +1 rune core, +40 mani, +102 avant attaque.
  • visuel chobot- 65 armures, +14 mani, +2 à la vitesse de renouvellement des mani.
Les endroits où apparaissent les discours du troisième set (set) pour toutes les classes restent inchangés. L'enlèvement de la tête est prélevé sur le corps de la tête battue de Grace (la tâche "Servir froid"). Les mitaines sont automatiquement visibles (Zavdannya "Wimogi Kun"). Les vêtements sont ramassés sur le corps dans le Kostyany Yamі (zavdannya "Rizanina à la mine"). Les Chobots sont prélevés sur le corps du magicien du sang battu Khion (la tâche de "Sur la liberté").

Ensemble d'armure de guerrier. Robe de Zahisnik(bonus d'ensemble : +3 à la force, +5 % à l'armure ; vimogi : 31 à la force, 18 à la force) :

  • Sholom Zahisnik- 132 Armure, +20 Santé, +1 Rune Core, +58 Attaque, +3% Coup Critique.
  • Gantelets de protecteur- 79 armure, +12 santé, +1 noyau runique, +35 attaque, +1% vitesse d'attaque.
  • Carapace d'homme de main- 331 armures, +2 cœurs pour les runes, +50 à la santé, +145 à l'attaque.
  • Choboti Zahisnika- 119 armure, +1 noyau pour les runes, +18 à la santé, +52 à l'attaque, +4% de dégâts physiques.

Ensemble d'armure de voleur Robe de Zahisnik(Bonus d'ensemble : +3 Spree, +5 % de capacité de guérison ; Pomogi : 31 Spree, 18 Rusité) :

  • Sholom Zahisnik- 122 armures, +1 centre pour les runes, +3% de résistance aux coups critiques, +6% de dégâts critiques, bonus aux verrous.
  • Mitaines d'homme de main- 73 armures, +1 centre pour les runes, +2% dégâts critiques, +8% dégâts critiques.
  • Obladunok Zahisnik- 306 armures, +2 noyaux runiques, +6% de dégâts critiques, +16% de dégâts critiques.
  • Choboti Zahisnika- 110 armures, +1 noyau pour les runes, +2% de dégâts critiques, +6% de dégâts critiques, bonus à l'argent supplémentaire.

Ensemble des possessions du magicien - Robe de Zahisnik(bonus d'ensemble : +3 à la magie, +5 % à la défense ; wimogi : 31 à la magie, 18 à la volonté) :

  • Capuche d'homme de main- 112 armure, +20 mani, +58 à l'attaque, +2 à la vitesse de renouvellement du mani.
  • Mitaines d'homme de main- 67 armure, +1 noyau pour les runes, +1 à la magie, +12 mani, +35 à l'attaque.
  • Les vêtements de Zahisnik- 208 armures, +2 cœurs pour les runes, +50 mani, +145 avant attaque.
  • Choboti zahisnika- 101 armure, +18 mani, +52 à l'attaque, +2 à la vitesse de renouvellement du mani.

Le genre: Action/RPG
Date de départ de Russie: mr 2011 roku
Rozrobnik: Bioware
Vidavets: Arts électroniques

Entrée

La série de jeux Dragon Age de BioWare Corporation pourrait se vanter d'un début encore plus réussi. Chaleureusement accueilli par les fans de jeux de rôle, ce projet zmushuva dvduvati hіba scho sur les robots BioWare zvіlnennya vіd sous licence Donjons et Dragons. Vtіm, politiquement expliqué encore plus simplement - la société Atari de Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini, et Studio BioWare travaille à la fois sous le dahom d'un concurrent direct - les sociétés Electronic Arts.

Revenons à Dragon Age. Comme il est devenu clair que l'heure suivante des émissions précédentes, une autre partie du jeu s'est jouée à l'abri des regards sur la console de jeux. Pour le bien de zbіshiti zbіshiti zbutu dans BioWare, il est facile de jeter une pierre, mais soupçonnez que tout a été amené à des compromis chantés, cette question - malheureusement, ils étaient vrais.

Gra a beaucoup changé, et la plupart des fans dans la première partie de la chanson, mais pas mieux. Vtіm, parlons de tse mi par exemple, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Aide système :

Système d'exploitation Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Classe de processeur Intel Core 2 Duo à 1,8 GHz ou moins
1 Go de RAM (1,5 Go pour Windows 7/Vista)
Classe de carte vidéo ATI Radeon HD 2600 Pro avec 256 Mo de mémoire vidéo / NVIDIA GeForce 7900 GS avec 256 Mo de mémoire vidéo ou moins
7 Go d'espace libre sur le disque dur


A propos de l'utilité du personnage principal, hors de Sim'ї Hawk, à travers l'invasion de Pestilence et des hordes, la naissance de l'obscurité, qui est dans les terres natales avec des parents, qui commence, commence sa confession, le nain Varrik, innocemment lâcher le feu à la botte a sérieusement fouetté le milieu du chien - un tel chien "à côté de droits particulièrement importants" (qui représentent les intérêts de l'Église) ...


Si vous importez le jeu sauvegardé de la première partie de Dragon Age (y compris le ou les modules complémentaires Awakening qui seront investis), alors dans l'intrigue de Dragon Age II, il y aura des énigmes en bas qui ont été découvertes plus tôt. Si vous n'avez pas beaucoup d'argent économisé, trois blancs alternatifs avec une description des marches avant seront sélectionnés pour la sélection.

Au cours de l'intrigue, vous acquerrez un aspect naturel du protagoniste, choisirez la première classe, changerez les premiers oculaires pour les caractéristiques de base. Eh bien, l'axe et le moment sont venus de mieux connaître le système de jeu de rôle Dragon Age II.

Caractéristiques et compétences du personnage

Dans Dragon Age II, le système de rôles sera basé sur les caractéristiques de base du personnage et l'ensemble de diminution du yogo (ceux activés et stans, ainsi que les compétences permanentes). Dans l'autre catégorie, j'ai vu des informations sur le fonctionnement des flux physiques et des éléments (feu, électricité, etc.).

Caractéristiques de base du personnage


Force (Force). À la lumière de la force de s'allonger, l'indicateur d'une attaque réussie et de la mort d'un guerrier shkodi. Cela ajoute également au paramètre de stabilité: cela aide à rester debout et à ne pas être pris en présence de certains diseurs de bonne aventure, et aussi à ne pas tomber lors d'une attaque par le feu (retrait du dodatkovu shkoda).

Dextérité (Spritniste). Dans spritnosti, s'allonger est le signe d'une attaque réussie et de la mort de shkodi, qui s'applique au méchant. En outre, spritnіst vplivaє sur imovirnіst zavdannya frappe critique sur l'ennemi.

Magie (Magiya). Vіd magії mensonge pokrіnka suspіshnoі attaque dans rozmіr shkodi, scho infligé par le magicien. Il se déverse également dans le pokahist à partir d'attaques magiques (pogliannannya faisant partie de shkodi, courte durée du sort lancé).

Ruse (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі to lie vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (lorsqu'il atteint 10 points vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simpletіshіmi verrouille sur les pâtes, 20 - map4js, 30 - standard). De plus, jusqu'à la gentillesse des liaisons, le paramètre est une défense (chance de guérir lors d'une attaque) et un répit de shodi lors d'un coup critique.

Volonté (Volonté). Avec la force de la volonté de constituer une réserve de mani de magiciens et de vitalité de guerriers / méchants.

Constitution (Tіlobudova). Augmentez la réserve de santé du personnage.

En cas d'élévation dermique, il est possible de donner la possibilité d'une rosacée supplémentaire de trois points pour les caractéristiques de base. De plus, des éléments spéciaux (livres, teintures) sont ajoutés à la liste, à l'aide desquels vous pouvez augmenter de manière permanente les caractéristiques de base d'un ou deux points. Eh bien, évidemment, de tels objets enchantés (comme la puanteur qu'ils vous mettent) augmentent également le nombre d'affichages.


Les types d'indications de base pour s'allonger sont si mauvais, comme Skoda, attaque, attaque. C'est un indicateur de l'armure à s'allonger sous la forme de biens et d'objets portés sur vous (comme, vtim, ils peuvent aussi s'ajouter au shkoda, et à l'attaque de l'attaque).

Dégâts (Entrée). Kіlkіsny rozmir shkodi, qui est appliqué par l'armure de base du personnage (cibula, arbalète, sokir, marteau, masse, poignard, épée, massue magique). En outre, il existe un indicateur DPS (dégâts par seconde) - un kіlkіsna Skoda, qui démarre en une seconde à une heure.

Attaque attaque). Indicatif de l'attaque, l'ordre à partir duquel l'immovirniste d'une frappe réussie sur l'ennemi a été attribué (la base est prise "peresichnyy" ennemi, qui trapleyatsya dans les masses). Si vous survolez l'indicateur de cible, des détails supplémentaires apparaîtront: la possibilité d'une frappe réussie sur l'ennemi "glissé" et sur "l'élite" (boss).

Défense (Zahiste). Pokasnik zakhistu, qui lui a été confié, a montré la possibilité d'une évasion réussie en présence d'une attaque (mais, encore une fois, l'ennemi "croisé" a été pris comme base). Si vous passez le curseur sur le spectacle, vous reconnaîtrez la capacité de guérison réussie de l'attaque de l'ennemi "glissé" et de "l'élite" (boss).

Armure (Armure). Indicatif d'armure, dans l'ordre des yakim, une partie du shkoda physique est montrée, avec laquelle vos mains sont maudites après une attaque hexagonale (et encore une fois, le langage concerne l'adversaire "poire"). Si vous passez le curseur sur cet affichage, des détails supplémentaires apparaîtront: une partie du shkoda physique, qui ne jure que par les mains des possesseurs après l'attaque de l'ennemi "glissé" et de "l'élite" (boss).


Opirniste


Ajoutons un point à la culpabilité de montrer les opirnosti du personnage :

Feu de soutien.
Dépendance au froid.
Électricité opiniste.
La force des forces de la nature.
Soutien de la magie spirituelle.
Indicatif du scintillement d'une partie de shkodi en présence d'une attaque de sorcière (qu'elle soit magique ou physique).
Indicatif de la partie glorieuse de le dépenser en cas d'attaque magique, ainsi que de changer l'heure de l'injection magique sur le personnage.
La stabilité. Plus l'ostentation est grande, plus le héros a de chances de se tenir debout et de ne pas être jeté par certains diseurs de bonne aventure, et aussi d'échapper à la mauvaise qualité du dodatkovo par le feu après l'attaque par le feu.

Il est important de soutenir les éléments et les attaques magiques (et à un haut niveau de pliage, c'est absolument nécessaire). Manipulez les caractéristiques de base, les objets enchantés (y compris les runes), améliorez vos compétences - sinon, l'essence du diable aux pieds nus pourrait même vous dérouter.

Attention à ce sort


Dragon Age II n'a que trois classes de personnages : Guerrier, Mage et Voleur. Vlasne, sur l'épi lui-même, vous aurez le choix entre six options (avec l'amélioration du statut du personnage) :


Évidemment, au début de la classe skin, je retirerai mes bonus cob, ainsi que juste définir un ensemble de sorts / sorts, qui peuvent être gagnés. D'un côté, avec une chaîne du monde, vous conduisez l'intrigue (devinez, avec un certain intérêt, vous lisez dans la nouvelle connaissance de votre connaissance des sorts dans le jeu D&D classique), et d'autre part, vous vous permettez de planifier le développement du héros à l'avance. Hocha, évidemment zastosuvannya pratique nouveau vminnya dans la première bataille, vous pouvez être déçu et être tué dans le Black Emporium pour des sorts spéciaux, ce qui vous permet de redistribuer les oculaires pour les caractéristiques de base et les caractéristiques du personnage.

Uminnya sont divisés en trois types:

Activé dії (indiqué par un losange). Attaques uniques, sorts, actions spéciales. Ils peuvent victorieux plus périodiquement, les éclats peuvent chanter la chanson de l'heure du renouveau.

Support activé (marqué d'un six pièces). Lorsqu'il est activé, bloque une partie du stock de mani ou de vitalité, mais si c'est le cas, donne un bonus de chanson (jusqu'à attaquer, attaquer, opirnost ensuite) ou une capacité spécifique supplémentaire.

Recrue permanente (indiquée par un cercle). Un bonus statique qui améliore les caractéristiques, les compétences et étend les capacités du personnage.

Dans le cadre de ce matériel, il est inutile de remplacer toutes les possibilités de classes, ainsi que les caractéristiques individuelles du développement de la peau de votre compagnon. Par conséquent, je vais simplement vous familiariser avec la mise en œuvre de la mise à mort sur les fesses de l'une des mises à mort "spéciales" de la guerre.

À droite, dans le fait qu'aux 7e et 14e niveaux de développement du personnage, vous aurez la possibilité d'ouvrir le son. spécialisations - ensembles supplémentaires de compétences. À mon avis, le personnage principal a le choix entre trois ensembles supplémentaires - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) et Templar (Templar).

C'est ainsi que le nouveau venu du protagoniste ressemble à «l'arbre», ayant acquis la classe de guerrier:


Et l'axe est l'okrema "hilka" du Templier :


C'est parti pour les introductions ici des noms et des abréviations (en coulisses je m'en remets à ceux que j'utilise les noms anglais d'origine) :

Templier (spécialisation). Lorsque vous choisissez une spécialisation du Templier, vous déduisez automatiquement (avant de marquer un point pour les compétences) un bonus de 10% au shkodi, qui est appliqué aux magiciens et aux istots de Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Nettoyer (diya activé). Possibilité de "nettoyer" le territoire et celui de vos compagnons avec une touche de magie hostile. Le sort Lasting Cleanse vous permet en outre de bloquer la capacité des sorts des adversaires pendant dix secondes. Polypshennya Cleansing wave augmente le diamètre de la zone d'injection de l'injection de six à dix mètres.

Holy Smite (diya activé). "Coup divin", qui est le chef des ennemis de l'esprit magique de Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite à provoquer avant une telle attaque du magicien et le coût de Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite permet 50% de capacité à étourdir les ennemis "croisés".

Righteous Strike (recrue permanente). Le guerrier a la capacité pendant 4 secondes de bloquer la capacité des sorts et des actes, qui sont activés, par l'ennemi avec un coup puissant au corps à corps, avec une augmentation de 10% (à l'attaque de la "croix" ennemi).

Silence (diya activé). Capacité à bloquer la capacité d'un sort lancé par un ennemi pendant 20 secondes. La réinitialisation du silence persistant modifie l'heure de réveil (jusqu'à la prochaine activation) de 10 secondes.

Annulation (recrutement permanent). +50% à l'affichage scandaleux de la malédiction d'un shkodi en cas d'attaque magique, ainsi qu'au changement de l'heure de la magie sur le personnage.

Des bonus permanents actifs sont ajoutés à l'arsenal des personnages après qu'ils ont atteint le point critique (Amitié et Supernice) avec le héros principal.

Parmi les principales recommandations sur la façon de développer le personnage, j'en ai surtout vu deux: en premier lieu, obov'yazkovo gonfle les navchiks, pour participer au carrefour de l'ennemi dans le camp de la sainteté, des pleurs et de la désorientation, et aussi intelligent, comme un vicaire distribué "Combinaisons pour la bataille"). D'une manière différente, augmentez les compétences et devenez un scho pour améliorer la défense de votre personnage dans différents types d'attaques et d'éléments. Lancer pieds nus pendant longtemps (surtout sur des niveaux de pliage élevés), et pour inspirer parfois de hautes démonstrations de shkod, que vous infligez, il est nécessaire de survivre sur le champ de bataille sans perdre personne.

Tactique


Un personnage en cuir peut avoir un grand nombre d'emplacements de tact qui augmentent dans le monde de l'avancement. Vous pouvez gagner des créneaux pour la création de règles, pour lesquelles le héros se connaît au combat (soyez malin, bien sûr, tant que vous ne vous lancez pas dans le yoga diy).


En principe, à un niveau de sang-froid léger et normal, les tactiques sont beaucoup plus attractives (surtout lorsqu'elles sont jouées par Dragon Age II sur la console de jeu, et non sur le PC). Et à partir d'un niveau élevé de pliabilité, je suis sûr que les batailles pliées vous confondront manuellement et contrôleront les actions de l'équipe. Même si toutes les situations sont impossibles à exprimer, cette bizarrerie de l'ennemi, qui est mise en cause (maladroit, pleurs, désorientation) peut être "percée" par diverses attaques et sorts. Ma pensée subjective est donc la suivante : le choix de la tactique n'est qu'une réception d'une possibilité supplémentaire, exigée, la première pour tout, à un faible niveau de pliage.

Poladunki, zbroya, inventaire


"Lyalka" du personnage ressemble à ceci :


Yak bachite, vous avez des emplacements pour quelques anneaux et une ceinture, un reshta est introduit sous l'armure et l'armure. Zbroya buvaє à deux mains (épée, marteau, sokira, massue, cibulya, arbalète) ou à une main. Zbroya à une main, naturellement, le chef du menshoe shkodi. Une paire de poignards victorieux et un guerrier du plan de défense - une épée et un bouclier.

Avoir grі іsnuyut pevni des ensembles uniques d'obladunkіv (l'obladunok principal plus sholom, mitaines, chobot), yakі donne un bonus supplémentaire pour un nouvel ensemble.

Dès que vos compagnons sont dignes, les manipulations avec eux sont entourées (par l'idée des détaillants, dans le but de leur donner plus d'individualité et d'indépendance). Vous ne pourrez pas les remplacer par une armure (et Varrika - par une autre armure), mais vous avez la possibilité d'améliorer, de connaître ou d'acheter des ajouts spéciaux.


Deyak_ dodatki donne un emplacement pour insérer une rune dans l'obladunok de votre camarade de combat. Les runes runiques en possession des compagnons sont automatiquement appliquées au processus d'avancement du personnage.

Il est très important pour un guerrier de respecter la pertinence de l'indicateur d'armure chez un guerrier. L'armure Aje ternit une partie du physique de mauvaise qualité, ce qui est sûr, et une bonne possession dans un passé récent, après que le niveau de décalcomanie du personnage (et lié au nouveau niveau, le développement des ennemis) se transforme en "boîte en carton ", il se trouve donc que vous postez un affichage d'armure.
Dans votre inventaire, tous les éléments sont séparés pour les signets - armures, supports, accessoires (kіltsya, ceintures, amulettes), objets vicoristes (zіllya, lingette, grenade) et autres (runi) qui smіtya. Smittya - toutes sortes de vêtements spéciaux («porter un pantalon», «l'intelligence de la disgrâce», etc.), comme vous, sans préjudice, vendez «en gros» chez le marchand le plus proche.

Afin de vous faciliter l'orientation dans les décombres des biens que vous avez acquis, les détaillants ont attribué une note spéciale (maximum - cinq étoiles) à l'article en cuir dans les boîtes de distribution, les biens et les accessoires. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "ordure" du marchand le plus proche.

Combinaisons pour le combat

Si vous choisissez le pli déchiré Hard ou Nightmare, alors la combinaison des participants de votre groupe dans la bataille sera le langage de l'esprit, sinon, qu'elle soit plus ou moins sérieuse, la bataille vous enlèvera une grande quantité de le temps et les nerfs.

Vous pouvez voir les attaques ou vos personnages peuvent introduire des ennemis de manière si belliqueuse :

Échelonner Vous pouvez appeler avec de telles attaques d'un guerrier, comme Shield Bash (avec des sorts Pummel); Pommel (avec un Pommel Blow modifié); Tremor (avec des améliorations à Aftershock); Cleave (avec des améliorations Claymore); Dévorer (avec polypshennyam Voracious); ainsi que Sunder.

Cassant (Type). Vous pouvez appeler avec de tels sorts du magicien, comme Winter's Grasp (pour les sorts de Winter's Blast); Cone of Cold (avec des améliorations de Deep Freeze); Pétrifier (avec des améliorations pour Dessécher), ainsi que la nouvelle maîtrise élémentaire.

Désorienter (Désorientation). Vous pouvez appeler avec de telles attaques que des actes méchants, comme Pinning Shot (avec l'ajout de Disorienting Shot); Fatiguing Fog (avec des améliorations apportées à Overpowering Fog); Confusion (avec des améliorations de Chaos); ainsi que la recrue Disorienting Criticals.

Pour donner du respect, que pour différents égaux d'ennemis, cela peut être différent pour le succès de l'introduction réussie de meti dans la peau à partir des stations désignées. Avec ce genre d'action, avec le chant «pompage», ils garantissent un succès à 100% - cependant, dans ce cas, en tant que voleur (pour le plus grand nombre de mots, évidemment, sur les patrons), il n'y a pas d'immunité particulière. Vous pouvez trouver tous les numéros spécifiques dans la description des sorts (capacités) dans le grain lui-même.

Un signe du fait que l'ennemi du golomshcheny, de la désorientation ou du fait de pleurer, est un badge spécial au-dessus de sa tête. Une fois de plus, activez l'un des autres membres de votre groupe, qui peut accélérer jusqu'au camp adverse. D'humeur sauvage, je l'ai apporté à un shkodi sérieux, et pour un shvidka, la hauteur de l'ennemi à des niveaux de pliage élevés est la principale garantie de succès.

L'axe de la liste est diy, camp yakі vykoristovuyut vrazlivy (creux / pleurs / désorientation) des ennemis:

Vikoristannya je deviendrai un Stagger:

Mage : Chaîne (avec des améliorations à la réaction en chaîne) ; Crushing Prison (avec des améliorations pour Paralyzing Prison); Hémorragie (avec polyphénie Hémorragie paralysante); Poing du Créateur (avec l'ajout du Marteau du Créateur).

Evil: Explosive Strike (avec mises à niveau Merciless Strike); Vendetta (avec des améliorations à Blood Feud); Kickback (pour les extensions Backlash), Lacerate (pour les extensions Maim).


Vikoristannya je deviendrai fragile:

Guerrier : Mighty Blow (coup fracassant) Scythe (avec des améliorations Reaper); Cleave (avec des améliorations Claymore).

Evil: Bursting Arrow (avec une flèche fracassante complète); Archer's Lance (avec l'ajout de Punishing Lance); Assassiner (avec l'ajout d'Annihiler).


Vikoristannya je deviendrai Désorienté (Désorientation):

Guerrier : Scatter (avec les abréviations Disperse) ; Assaut (avec batterie pleine); Devour (avec des améliorations à Insatiable).

Mage : Spirit Bolt (avec améliorations Spirit Strike) ; Bombe ambulante (avec l'ajout d'une Bombe ambulante corrosive et/ou d'une Bombe ambulante virulente) ; Stonefist (avec des améliorations à Golem's Fist).

N'oubliez pas, deyakі z novichok pritamanni comme un cours de chant et un personnage de jeu de chant. Ne vous étonnez donc pas de la présence d'un membre en particulier de votre équipe.

L'axe de la crosse d'un magicien victorieux couronné de succès deviendra engourdi (pour plus de brillance: le sort Chain en abrégé Chain Reaction).


Plus de trois mille cinq cent points de shkodi parlent d'eux-mêmes. Dans cette situation particulière, au loin, un coup avec une étincelle au loin, frapper l'ennemi ne représente que près de 5-7% de la réserve de santé totale, vous pouvez donc vous montrer, vos ennemis seront plus tenaces à des niveaux élevés de pliage).

Création de runes, zilla, que la grenade sera arrachée

Vous pouvez créer vos propres articles sur grі. Dans la première partie de Dragon Age, afin de créer avec succès la rune de ce zilla, vous deviez rechercher des recettes, développer les compétences de base et connaître les ingrédients requis (principalement auprès des marchands). Dans Dragon Age II, vous devez acheter ou connaître les recettes, puis - dans le jeu, tout le monde des ingrédients chantants (lirium, gyrskoy midi, racine elfique, ambrosia, felandaris toshcho). Jouant respectueusement au jeu de rіven, vous savez dans un petit dzherelo tranquille comme "silverite", otrimuyuchi pour le prix de 200 points dosvidu qui élargit la possibilité de créer des runes, zіlla, essuyez cette grenade. Dali, en suivant la recette trouvée (ou donnée par le vendeur) et vous "demandez" l'objet nécessaire sur la table spéciale de votre vie (ayant en plus payé la somme de sous).



Il était clair que vous n'aviez pas découvert s'il y avait un ingrédient sur la liste indiquée dans la recette ;

Créé un zillya (qui restaure un mana sain, ce qui réduit trop la défense et l'attaque), ainsi qu'une grenade, essuie (avec laquelle vous pouvez enduire votre armure pour infliger des dégâts supplémentaires) - ils apparaissent dans votre inventaire. En ce qui concerne la création des runes, elles doivent être insérées dans l'armure de votre vieil ami, le nain Sandal.


Dommage, au vue de la première partie de Dragon Age, viymati runi, inséré dans l'armurerie de l'armurerie, n'est plus possible. Si vous souhaitez insérer une autre rune dans la fente, le devant sera automatiquement abaissé.

Prenez soin de la création de la rune qui zillya vous arrivera dans l'ordre obov'yazkovom. Adzhe est l'une des runes les plus puissantes, ajoutant une fois par sprat un point à la peau caractéristiques de base personnage. "L'armure de pierre" de Zillya modifie de 10% tous les dégâts qui sont appliqués à vos personnages (physiques ou magiques). Le flacon avec "l'encouragement mystique" est tourné vers la vie d'un personnage sur le champ de bataille. De tels perevagi améliorent essentiellement la vitalité de votre groupe de combat et ignorez-les - c'est plus cher.

Dragon Age II du monde entier et processus de jeu

La première chose qui tombe dans le vіchі est une mise en œuvre remarquablement belle des graphismes. L'image sur l'écran de droite était teintée de rouge avec la première partie du gris.


Mais l'axe lui-même est l'univers de jeu de Dragon Age II - de plus en plus entouré. Un super endroit avec des quartiers...


De plus, il y a un petit nombre de places supplémentaires à la périphérie.


Afin de vouloir embellir la journée du grand nombre de lieux différents, les détaillants ont prévu le "mode nuit" - on se promène dans cette ville, mais elle est pratiquement déserte. Pendant la journée, vous pouvez découvrir certains des bandits (ils étaient censés s'accumuler jusqu'à l'apparition d'une quête en noir et blanc pour les pauvres).

Par ignorance sur de beaux paysages, qui sont périodiquement étourdis.


... La conception du rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І réclamation naigolnіsha - souvent vikoristannya silencieux "se vide" eux-mêmes quand svrennі locatsіy. Camps de pirates, maisons souterraines, petites maisons - la plupart des quêtes sont identiques et les sols sont à un seul manteau, ce qui crée un environnement hostile d'un autre genre, et ne ressemble en rien à la carte de visite du légendaire studio BioWare. De plus, la plupart des rivières sont petites au-delà des frontières, mais dans les espaces ouverts, vous saurez toujours que vous vivez dans des couloirs étroitement assignés: peinture sur les côtés - moins de décoration, vous ne pouvez pas vous en approcher.

Dans différents quartiers de la ville, il y a des marchands et des fahivtsy vendant des seuils, des frottements, des runes. Après l'achèvement de la quête clé (à côté et d'autres rangées de tâches, vous battez les bajans), l'achèvement de l'acte de jeu en streaming est observé. À l'acte offensif, l'arsenal des marchands change et de nouveaux changements cosmétiques sont apportés aux lieux de jeu.

Au lien avec le cim, on ne pourra pas repasser les mariages plus tôt - et les stocks des marchands seront retournés, et fouilleront dans les caisses/écrans/tonneaux, et trouveront de nouvelles quêtes.

Aimez-vous et respectez-vous jeu de rôle, la pierre angulaire du gameplay de Dragon Age II est la sélection des quêtes. Les quêtes sont subdivisées en principale, autre ligne, côté, ainsi que vos compagnons. Les quêtes principales, ainsi que les quêtes liées aux compagnons, poussent le développement de l'intrigue vers l'avant. Autres rangées et quêtes secondaires- tse réception de l'heure, nouveaux objets (lancer et casser), sous de raisins, oculaires supplémentaires, etc. D'ailleurs, ne pensez pas que l'autre quête secondaire dans Dragon Age II est un jeu d'enfant. Pendant une heure, ils doivent se battre avec des ennemis encore plus sérieux.


La présentation de l'intrigue et des dialogues, l'ordre des graphismes, qui a beaucoup évolué, est la principale force de Dragon Age II. Comme il y a un besoin pour un nouveau système de dialogues, les détaillants nous ont parlé plus tard des implications potentielles du choix des phrases de peau, leur ayant fourni des icônes spéciales - un petit myrte (option diplomatique), un masque théâtral (sarcastique ou brûlant -option tempérée), un marteau grossier (option grossière), un diamant (fort vіdpovіd). L'icône avec des pièces clignote également - cela signifie que le héros principal demande des sous (ou, au contraire, des sous zaproponuu). Une icône avec une silhouette de tête sur fond vert - une proposition d'entrer dans un compagnon rose, d'accrocher votre pensée ou de louer une décision importante pour vous. Parfois, l'icône clignote du cœur - cela signifie que Hawk essaiera de flirter. L'icône avec un cœur brisé - le personnage principal donne clairement une idée de l'impossibilité (ou de l'épinglage) du stosunki romantique.


Okremo varto signifie les innovations de vos compagnons (le jour où vous cassez la commande de 4 osib).


Maintenant, tous vos camarades de combat vivent dans les lieux de chant et ne sont pas emmenés d'un seul coup. De temps en temps, vous les voyez - plus important encore, dans le cadre de quêtes d'intrigue okremi, vues par un groupe spécial.

Vіdnosini avec des compagnons - un entrepôt important scénario. Comme avant, vous pouvez commencer une romance avec les membres actifs de votre équipe.


En fonction de la ligne de comportement choisie (chanter, développer des dialogues et prendre des décisions importantes), vos compagnons peuvent changer de décor avant de tomber sur le vlіsnykh perekonan. Ainsi, par exemple, le guerrier elfe Fenris déteste les magiciens, et le capitaine du Varti Avelin aime la discipline, l'ordre est la loi. De toute évidence, vyhodyachi z tsikh leur perekonan, la puanteur peut changer l'ordre devant vous au vіdpovіd, qu'il s'agisse d'une sorte de vchinok ou d'une pensée. Lorsque vous atteignez le point critique (amitié absolue ou super-gentil irréconciliable) entre partenaires avec un compagnon, le changement ultérieur de la personne ostentatoire devient insupportable.

Dans l'autre partie de Dragon Age, l'importance de la bataille a été réduite au point d'augmenter la fréquence des batailles. Comment remonter le moral, skіlki à l'ennemi même d'un calibre différent en somme "coupé en chou", le chiffre, j'en suis sûr, dépasse largement le millier.


Dans ce cas, il est évident que vous n'avez pas seulement à escroquer toutes sortes de déchets: le nombre d'ennemis-bosivs au grain a tellement augmenté que vous ne pouvez pas vous détendre.


Les batailles sont devenues richement dynamiques (j'ai dit - plus dynamiques). Par conséquent, assurez-vous de pomper les anciennes compétences de votre "brigade" afin de ne pas vous précipiter dans la micro-gestion du processus de combat (préparer des potions saines, retirer les personnages morts des batailles, etc.).

Une autre revendication principale de Dragon Age II (le premier, comme vous vous en souvenez, à travailler sur la conception des lieux) - la mise en œuvre du "whil" des attaques de divination. Vous ne pouvez pas vous faufiler dans la pièce, la regarder attentivement comme un méchant, remonter le moral de nombreux ennemis et planifier un combat. Après avoir rencontré 5-6 personnes, avec une poignée de contacts visuels, vous continuerez à vous battre avec les vents nouveaux des guerriers diseurs de bonne aventure, des araignées, des maigres, comme littéralement "ondulant sur le champ de bataille sur le champ de bataille. Yak ayant montré un personnage d'une vidéo populaire sur YouTube : "Tse - sumno".


Un zhahliv de plus pour les shanuvalniks dans la première partie de la famine hivernale: vikoristanna lukiv et bіy zbroєyu dans la main de la peau - maintenant c'est plus possible pour la classe des méchants. Eh bien, vous êtes un guerrier, soyez gentil, choisissez-moi avec une épée parmi un bouclier et une armure de yard. La capacité d'une telle mère dans son arsenal appelle quelques frappes à distance / frappes de combat rapproché (avec la possibilité d'un souvenir rapide) - a surgi.

Encore un point important : le mode de "tir ami" est moins implémenté au niveau maximum de pliage - Cauchemar. Devinez, comment avez-vous réussi à "fourcher" soigneusement le sac enflammé aux adversaires de l'OTAN, afin de ne pas confondre vos camarades ? Maintenant, à tous les niveaux de pliage jusqu'à Hard inclus, il n'y a rien : faites tomber des incendies et des orages électriques au cœur des incendies, "cone the ice" - tout le rang miraculeux de vos compagnons. Au principe, et sans cette bataille encore plus dynamique avec les ennemis de l'OTAN, qui vibrent, lorsque le régime de tir ami sera mis en place, cela se transformera en chaos total, et à cela la décision des rozrobniks en moi, zagal, zrazumilo. Ici, un pardon a été bula lors de la mise en œuvre de la bataille de masse d'arcade, dont on se souvient d'entrer dans les canons du genre RPG classique.

Terminons le paragraphe, je veux vous parler d'une telle rivière miracle, comme une broche à tête chercheuse dans le feu d'un dragon, avec laquelle j'ai eu la chance de me rapprocher de la fin du gri. Honnêtement kazhuchi, sur l'épi je viens de buff. Vіkayuchi mon méchant dans vіd vnyanії kuli, scho approchant, je raptom mnіtiv, comme j'ai commencé à décrire l'arc (tout comme un missile à tête chercheuse "poіtrya-poіtrya" dans un soi-disant bon simulateur d'aviation!), En tapant exactement dix mètres de mon personnage, comme une douzaine un tas d'un demi-esprit! J'y ai pensé, quel pardon, la poursuite de la bataille avec le "dragon de cinquième génération" de haute technologie a montré que le vil reptile est vraiment capable de lancer des charges de feu, qu'il peut se diriger ...
Mise à jour statistique du 04.06.2011: Dans la version 1.03 du patch, comme nous le voyons, le comportement des sacs de feu, qui sont libérés par les dragons, a été corrigé.

Visnovok

Dragon Age II est un représentant classique du genre action / RPG, avec beaucoup d'avantages, que vous pouvez présenter magnifiquement l'histoire du côté de BioWare, et avec beaucoup d'inconvénients, car vous portez votre choix comme plate-forme prioritaire pour la console de jeu.


Les graphismes, les personnages caractéristiques, le doublage, les dialogues, les beaux économiseurs d'écran - tout ce qui est rivé à l'écran et les fans de zmushuy dans la première partie de Dragon Age conviendront à toute une série de compromis non moins acceptables. Parmi eux, en première ligne, on voit le même type de conception et d'emplacements (dans les traditions les plus courtes des zones de couchage, oubliées par des cabines absolument identiques) et la mise en œuvre de batailles à la manière d'une lazna tordue, avec de nouvelles clôtures du portes, qui "se tortillent derrière les murs".

À l'honneur des détaillants, puez reconnaître les critiques et promettez de les corriger. Le concepteur de Provenny BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, a déclaré que les affirmations sur la capacité du fan à être joué à contrecœur ont aidé à l'élaboration de nouveaux plans pour la création de la série Dragon Age. "Je suis heureux que certains aspects de Dragon Age II puissent non seulement être améliorés, mais également sujets à amélioration. Nous avons beaucoup appris de ce qui a donné. résultat positif, et plus encore - sur ce qui ne s'est pas passé en nous.

Et je me vois respecter ce que Dragon a 3e âge nous devons transformer le concept de la première partie du jeu avec des graphismes réduits et des changements évolutifs (avec la haute qualité constante de l'intrigue) - la série sera capturée. Ale sumnіvi moins tourmentant - il est peu probable que BioWare commence à publier une version de Dragon Age III pour les consoles de jeux ... Un espoir est de publier une nouvelle version pour PC, sinon le studio légendaire ne pourra pas économiser de ressources, et rééditer le même projet sur toutes les plateformes ? Je voudrais spodіvatisya sur mieux ...

Revoir la présence de gris dans les magasins de la société "F-Center"

Notes


Graphique: 80%
Son: 90%
Processus de jeu: 70%

Hostilité sévère: 80%