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Dragon age 2 cauchemars de quête. Procédure pas à pas - acte II : Scénario. Ennemis parmi nous

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Plus tard, après avoir visionné la vidéo d'introduction, vous avez la possibilité de prendre le contrôle de votre héros ou de votre héroïne. Pour l'instant, vous passerez par un petit entraînement, donc vos ennemis ne seront pas trop pliables, de plus, vos indicateurs de santé/mana/vitralité seront très appréciés.

Si vous avez choisi votre héros comme mage, alors votre frère s'effondrera avec vous sur im'ya Carver (guerrier avec une épée à deux mains). Si vous avez choisi la classe d'un voleur en tant que guerrier, alors votre sœur sera avec vous au nom de Betani (magicien). Vous prenez le contrôle comme sur votre héros, donc sur vos proches.

Après cela, alors que vous voyez le premier vent des ennemis, un ami arrivera bientôt. Ici, peu importe qui est battu avec l'achat d'ennemis, la différence sera moindre pour le clip vidéo. Après cela, au fur et à mesure que vous trouverez l'utilité des ténèbres, l'ogre arrivera avant vous. Vous n'avez pas à avoir peur de Yogo, car le vin a juste l'air avare, mais en réalité, le vin n'est pas du tout tremblant.

Tout d'abord, vous devez vous rappeler au gr, donc ceux que les ennemis seront richement forts, plus bas sur le terrain d'entraînement. À la nouvelle partie, harceleur plus pour tous les membres de votre groupe, et surtout harceleur pour ceux qui comptent sur les gardes. Essayez de défendre les magiciens, du fait que l'ennemi du combat au corps à corps est devant eux, puis remplissez immédiatement Yogo.

Puisqu'il ressemble à un petit bey, allez loin et parlez à vos proches. Après cela, alors qu'une petite foule est passée, un autre lot de friandises arrivera devant vous et, dans quelques minutes, vous obtiendrez quelques templiers. Aidez-les au combat. Tout d'abord, le templier Ser Wesley ne vaudra pas mieux que la présence de votre sœur, les éclats du magicien seront de sortie (et si vous êtes honoré pour le magicien, alors ce ne sera pas mieux pour vous). Ale, ce n'est pas difficile de tout voir.

Il vous est impossible de vous présenter, que Ser Vizli a déjà été blessé et de vous aider de quelque manière que ce soit, c'est pourquoi votre équipe, Avelina, vient à vous. Avelina est une bonne guerrière, qui se spécialise davantage dans les épées et les boucliers. Wesley, avec ta mère, se précipite simplement derrière toi, pour qu'ils abandonnent dans toutes sortes d'essences.

Otzhe, tirez le point. Nezabar vous arrive de vous battre deux fois avec des groupes de vers de bons temryavi. Après avoir parcouru une petite distance au combat, vous verrez votre premier adversaire, le Mage-Emissaire, qui est accompagné d'un groupe d'une douzaine d'archers. Nous vous recommandons de frapper Emisar dans le dos, afin qu'il puisse facilement vous doucher avec ses boules de feu. Après cela, au fur et à mesure que vous vous débrouillerez avec ce groupe, vous arriverez à nouveau et après toutes ces batailles, vous vous effondrerez en un petit kut sourd. Ici, vous trouverez le cadavre d'un bіzhentsya, au nouveau, vous pourrez connaître deux splendides zіlls, dont vous aurez besoin en un rien de temps. Krіm tsgogo, nous avons ici un écran, si vous ne pouvez ouvrir qu'un voleur, alors si vous n'êtes pas un voleur, vous ne pouvez pas le voir.

Avant cela, en allant loin, en traversant, vous ne manquiez de rien et pouviez ramasser tout ce qui n'était qu'ici. Otzhe, comme s'il se préparait, puis va au grand galyavin. Ici, vous aurez une bataille avec un géant, qui est richement fort pour le front. Comme un pіdtrimka, le nouveau aura cinq ans. Trochy un an avant la nouvelle arrivée de plus de nourriture.

Si vous passez une petite étape, entrez dans un énorme combat. Cet ogre est plus pliable, plus bas devant l'ennemi, mais ce n'est pas de votre faute de poser des difficultés critiques, pour que la bataille soit terminée, puis regardez un autre clip vidéo, dans lequel un majestueux groupe de ténèbres arrivera avant vous. Seul, qu'est-ce qui vous importe, puis gardez quelques canettes de joie jusqu'à une nouvelle bataille.

Maintenant, l'obscurité engendrée est numérique. Pour l'amour de Dieu, il vous arrive de conduire plus qu'un peu d'indulgence cih, un nouveau personnage apparaîtra soudainement, si vous arrivez, vous pourrez vous détendre.

Si la sorcière arrive avant vous, vous pouvez balakati avec elle pendant que vous êtes attiré. Au final, vous aurez plus d'un résultat - on ne vous demandera pas de remettre l'amulette du Protecteur Maretari, le clan qui vit ici dans la région de la ville de Kirkwall. Après cela, comme si vous faisiez du yoga, vous devrez travailler tous ceux qui disent Maretari. Si vous remettez cette amulette, vous devrez alors prendre des décisions encore plus importantes concernant vos associés (assurez-vous que votre décision sera versée à Avelina). Émerveillez-vous maintenant devant la vidéo dans laquelle vous arrivez à Kirkwall.

Kirkwall - Pributya

Dès que vous arrivez dans la ville, vous vous précipitez immédiatement vers le vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Il n'est pas facile de voir quoi manger au milieu à la fois. Parlez au garde avec le garde au nom de Wright et vous aurez le plaisir de parler au capitaine Yuld. Vous bousculez que Yogo prend déjà les réfugiés missionnaires de l'OTAN dans le blog, comme si vous vouliez vraiment manger au milieu. Dès que vous connaîtrez votre oncle (Hamlen), alors vous pourrez vous aider avec vos problèmes. Les gens qui se tenaient ici seront en colère, car ils penseront que vous l'avez emporté et les laisserez manger à la place dans l'obscurité, puis ils vous attaqueront, vous et le capitaine. Vous ne pouvez pas les surmonter, vous devrez tous les battre. Si la bataille est terminée, alors le capitaine vous aidera à connaître votre oncle Hamelin. Après quelques jours, le vin et la vérité apparaîtront. Mais il s'avère que le statut de votre oncle n'est pas familier, donc rien ne peut vous aider. Ale vin peut vous dire de vous taire, qui peut vous aider avec qui.

Ainsi, vous ne pouvez vous rendre à l'endroit où vous ne pouvez le faire que par l'intermédiaire de deux personnes qui vous ont été instruites : le Miiran embauché et le contrebandier Atenril. Vous pouvez les prendre tous les deux, mais vous ne pouvez arriver qu'à un seul groupe. Il n'y a pas de zagalom spécial de vente au détail, les contrebandiers des contrebandiers vont aux perekis des lois, et les mercenaires n'obtiennent pas toujours des ordres et des droits. Il y aura une différence dans la portée de celui que vous prendrez. Navit après cela, comme une mine de votre travail sur le regroupement, vous pouvez continuer à assurer le suivi de ces tâches.

Mіїran veut, schob tu as conduit une cible au nom de Frederick. Si vous avez créé les plans des mercenaires, après quoi un petit nombre de personnes ont péri, alors le chef des mercenaires veut venger la justice, car c'est mieux pour vous. Si vous en parlez à Friedrich, vous raconterez certainement tout et direz que ce ne sont que des affaires. Vous pouvez d'abord attaquer Yogo, ou demander de l'aide pour pénétrer dans les lieux, après quoi Friedrich vous attaquera surtout. Krіm tsgogo, vous pouvez prendre du swag du rozmіrі deux moments d'or, mais alors Miran ne vous acceptera plus à naymantsi et vous serez amené au viskonat du directeur du passeur Atenrіl. Krіm tsgogo, si vous prenez du swag comme Friedrich, vous voulez battre la protection yogo, à cette puanteur vvazhayut, scho їхні pennies pour nadі services. Alors que trivatime byy, Frederick à l'heure dans le flux.

Atenril pobazhaє, schob vy a parlé au marchand au nom de Cavril et vin a payé ses droits à la ville viticole. Il semblera que des contrebandiers vous fournissent des marchandises à échanger contre une partie du profit, mais maintenant le moment est venu, si vous ne voulez plus partager vos revenus. Vous pouvez autoriser la quête de manière pacifique, si vous lui prenez du butin et deux pièces d'or, mais cet automne, Atenril ne vous donnera pas la possibilité d'entrer dans l'endroit et vous vous retournerez vers Mirna. Krym tsgogo, tu enlèves l'indemnité de supernice avec Aveline. Si vous continuez à payer le nouveau paiement dû, vous serez attaqué par les marchands de sécurité sans accroc. À proximité pour tenir les gardes, la puanteur vous aidera immédiatement dans la bataille. Après tous les éléments essentiels, le vendeur vous donnera toujours des sous et vous, si nécessaire, emporterez des informations supplémentaires. Dodatkovy dosvid vous ne pouvez pas emporter, si vous voulez tout autoriser de manière pacifique.

C'est aussi un pidhid alternatif. Vous pouvez donner l'opportunité de parler à Avelina avec ce vendeur. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі et sans zayvogo support vіddaet vous toute la somme, dans tsmu vpad vous enlevez l'amitié avec Aveline.

Khabari dans les deux sens, vous ne pouvez pas le prendre. Comme si vous aviez été soudoyé une fois, puis tout d'un coup vous n'aurez plus autant de chance. Si vous demandez, vous serez attaqué par ceux à qui vous demandez du butin. Si vous le souhaitez, retournez vers votre robot, pour qui vous êtes allé collecter des sous, après quoi vous retournez vers Hamelin et votre conversation avec votre oncle complète le Prologue.

Acte 1

Nareshti mine exactement à partir de ce moment, si vous avez choisi de servir les mercenaires ou les contrebandiers, alors vous êtes maintenant un "oiseau libre" et vous pouvez vous occuper de tout ce que vous voulez. Dès le rouleau en épi du premier acte, vous savez qu'en tant que personne au nom de Bartrand, vous essayez d'organiser une expédition aux points de Glibinn, dans laquelle vous devez prendre votre destin. Mais c'est dommage, Bartrand, vos idées ne se partagent pas. Après avoir examiné la vidéo noire, un nain viendra à vous sous le nom de Varrik - un archer ou un arbalétrier, qui ne se sépare jamais de son arbalète bien-aimée sous le nom de Bianca. Vin est aussi le jeune frère de Bartrand. En mai, planifiez z la façon d'organiser votre expédition à Glibinn Stitches. Après avoir déménagé avec Varrik, vous aurez la tâche de "Dilova Rozmov" et "Passer aux points d'argile".

Aller aux points de Glibin

Eh bien, si vous voulez obtenir les droits de partenariat dans l'expédition, je vous demanderai d'accomplir deux tâches principales : premièrement, vous devrez ramasser 50 pièces d'or pour financer l'expédition, et l'autre - connaître les cartes , impliquez-vous qі glibinnі points de suture. Si tout est clair pour les finances (il faut s'occuper des tâches), alors l'axe avec la carte peut poser des problèmes. Vous pourrez bientôt terminer la tâche sous le nom de "Upokornnya", que vous prendrez en considération après rozmov avec Varrik à la taverne sous le nom de "Hangman".

Dilova Rozmova

Otzhe, parlez tout de suite avec Varrik à la taverne "Le Pendu". Tsya rozmov є une oreille pour otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, sous l'heure d'un petit rozmov, vous enlevez la tâche sous le nom de "Upokornnya".

Calmer

Vous prenez la tâche du gnome au nom de Varrik après l'achèvement de la tâche de "Dilova Rozmov". C'est à vous d'établir la mission de la Garde grise invisible, qui, comme Varrik, obstinément, est arrivée ici immédiatement avec les réfugiés de Ferelden.

Aller aux tovars de Ferelden Lireni (racheter dans la Ville Basse). Zagal, quoi que tu dises, tu te parleras de ceux que le mystérieux Gardien Syrien du nom d'Anders, arrivé ici et ayant construit une liqueur à la Cloaque, essaie d'aider tous ceux qui en ont besoin. Tout d'abord - absolument gratuit. Vous devriez vous-même le casser.

Respecter: Lavtsі Lіreni a un écran, dans lequel éviter les dons au bezhentsi de Ferelden. Vous pouvez faire un don généreux et reprendre l'honneur. Dosvіd vymіryuєtsya endetté sous la forme d'une somme donnée: 50 pièces d'argent - 50 dosvіdu, 1 pièce d'or - 100 dosvіdu, 5 pièces d'or - 200 dosvіdu.

A la sortie de la ciєї, conduisez-vous vers les réfugiés violents du natovp. La puanteur a menti, scho vous nibito essayez de travailler avec leur médecin cher. Vous pouvez rassurer tout le monde en disant que vous êtes de Ferelden (dans le dialogue "Nous sommes du même côté"). Dans ce rang, vous acceptez une augmentation jusqu'au bout et même une augmentation d'amitié avec Avelina pour ceux qui pourraient tout gagner de manière pacifique. Si vous choisissez d'autres options, le tout vous attaquera plus souvent. Si vous obtenez une option agressive pour eux, vous retirerez également des points super gentils avec Aveline.

Zagalom, effondre-toi dans le cloaque. Anders raztoshovaniy ici dans les parties pіvnіchno-shіdnіy de la carte. Pour l'instant, je suis content de mes maux. Mais tout de même, je vais t'écouter et t'aider à t'apporter mon aide. Al pas juste comme ça. Vous êtes coupable de l'avoir aidé, ou plutôt son ami au nom de Karl (le même magicien), à entrer et à discuter avec l'Église, la nuit. Vous pouvez vodpovisti yoma yak zavgodno. N'oubliez pas qu'Anders vous sera nécessaire pour vous aider à vous démarquer plus loin dans l'histoire, vous n'aurez pas d'option pour cela.

Père, va directement à l'église le soir. Il n'est pas obligatoire pour vous de vous prendre Anders immédiatement, vous pouvez passer par là avec n'importe quelle commande. Parlez à Anders et vous irez automatiquement à l'église. Ici vous connaissez Charles et aussitôt avec lui la grande mort des templiers. Les templiers de Zvichayni ne seront pas un problème pour vous. A droite, vous serez avec le Templier-Lieutenant et les Templiers-Mislivet, car vous pouvez avoir de grandes réserves de force et de santé. Myslivtsi aime être battu, ils peuvent boire inviz et vous frapper dans le dos, voici le sens de suivre tous les membres de votre stylo.

Après cela, dès que la bataille est terminée, écoutez le rozmov entre Anders et Karl. Qu'il en soit ainsi, comme vous vous souciez des besoins, vos décisions ne peuvent pas être jetées là-dedans ici. Après tout, vous retournerez au Cloaca vers Anders ou depuis Anders. Avec un zagal, vous enlevez les cartes de pré-score. À ce stade, Anderson sera votre compagnon d'armes. Anders est un guérisseur, mais je peux attaquer les sorts. Krіm tsyogo, ça peut être buti pov'yazany z stosunki romantique, Ale a tout mis en état.

Voie DovgyÀ la maison

Foncez dans le tabir des elfes dalish, roztashovaniya sur la montagne Rozkoloty. Ici, vous devez trouver une amulette (qu'un Flemeth vous a donnée si vous l'étiez) des Maretary Guardians. Nezabar vous demandera de porter l'amulette au sommet de la montagne, afin qu'un mystérieux rituel puisse être créé. Je vais vous aider avec mon aide її pіdopіchna au nom de Merrill. Vaughn vous surveille non loin de la colonie des elfes Dolіyskih. Après une petite conversation, ils vous suivront, jusqu'à ce qu'ils viennent vers vous comme un compagnon d'armes.

Un peu plus loin, un majestueux bassin de morts-vivants vous est lancé. Lors de la bataille, vous avez deviné que Merrill était un magicien. Si vous êtes pris dans la bagarre, alors dès que vous êtes au pouvoir, les rencontres sont merci. Nezabar avec vous plus souvent rozmovu myslivets dolіytsіv. Vous pouvez comprendre que votre nouveau compagnon n'est pas dans des quartiers aussi serrés avec des partages missives. Zagalom, écroulez-vous maintenant au milieu du four. Ici, quelques araignées se jetteront sur vous, comme si elles essayaient de faire sortir leurs victimes du ring et vous ne serez pas blâmé. Au milieu du four sombre, où l'écran est fermé, les morts-vivants vous attaqueront à nouveau, et encore une fois il y aura un guerrier des ténèbres avec eux - un voleur, qui est richement fort pour ses amis pourris.

Nezabar tu sauras sortir de ce four. Comme vous le voyez, précipitez-vous plus loin derrière la flèche vers l'avant. Mayzhe vіdrazu vy a bu de la couleur bleue sur le bar. Merrill yogo peut être développé, nous allons nettoyer le chemin pour cela et nous pouvons continuer à nous effondrer. Comme si dans l'errance offensive, la Magie du Sang trouvait un écho très négatif, alors vous enlevez les oculaires de l'amitié à Anders, Avelin et Fenris. Et l'axe de Warriku sur tse est vraiment baiduzhe.

Si vous vous appuyez contre la pierre tombale, vous devrez organiser une cérémonie, après quoi les morts-vivants vous attaqueront. Le premier vent est accumulé à partir de cadavres ordinaires et Taєmnogo Zhakhu, l'ami est le même, seul l'adjoint de Taєmnogo Zhakhu sera un guerrier du silence. Traitez-les et placez l'amulette sur la pierre tombale, et ensuite, faites attention à lui, ce qui s'est passé.

Si vous passez la vidéo, rebroussez chemin vers le poêle. Vous serez automatiquement transféré à l'épi lui-même, directement pratiquement au Gardien de Maretari, puis directement à l'Elfinage de Kirkwall, où notre ami Merrill vivra désormais. Si tu me fais tes preuves, alors tu peux prendre quelques points comme une super gentille avec Fenris. Si vous parlez à Merrill chez monsieur Elfinage, la tâche sera terminée et vous pourrez l'emmener dans votre groupe ainsi que votre compagnon d'armes. Comme vous l'avez déjà compris, Merrill est un magicien du sang et ne saura pas lire la magie de la guérison, il est plus orienté vers l'attaque et l'utilisation des ennemis. Merrill est tellement romantique une cigale pour le plaisir.

Ami à la Garde Miska

Parlez tout de suite d'Avelina au château du moine. Si vous déménagez, vous pourrez redevenir un compagnon d'armes à part entière.

Nouveau stand ?

Maintenant l'heure est venue de voir la maison de Hamelin dans la Ville Basse. Krіm décide, vous pouvez également connaître et un écran pour enregistrer vos discours. Ils ont tout donné pour s'allonger avec des ajouts installés.

Parfois, nous vous recommandons de voir cette petite maison, pendant cette heure, vous prendrez des congés pour vous aider. Toutes les feuilles peuvent être lues à la table d'écriture. Les feuilles ne viendront pas toutes d'un coup, mais d'un coup, les puanteurs viennent en règle générale dans les friches du fait de l'avancement du passage du gri.

Ici, vous pouvez découvrir comment prier pour la rune, le seuil et éliminer les bombes, avec lesquelles vous n'avez pas besoin de courir constamment dans tout Kirkwall dans les blagues des discours dont vous avez besoin.

Acte 1 : Scénario

bleu prodigue

Je vais vous parler de Feinriel cette mère du yoga que vous sentirez à la vue de votre ami Varrik, et dans une heure vous verrez l'elfe dans l'Elfinage au nom d'Arianna. Écoutez respectueusement la conversation avec le templier au nom de Trask et parlez-lui. Arianna a un péché sur im'ya Fynriel, une sorte de magie aux vibrations magiques, mais seuls quelques vins ne correspondent pas à Kolі Magіv, à cela Arianni, par peur d'être privé sans bleu, a commencé à prihovuvate la vérité sur le bleu des observations. Mais en même temps, vous serez tourmenté par de terribles cauchemars et les mères ont déjà peur pour le nouveau, les éclats sont conscients que les démons se mêlent ici. Vaughn a osé choisir moins de mal et s'est retourné vers les magiciens, pour que vous, à vos côtés, apparaissiez pour vous aider.

Et pourtant, l'axe avait un problème, et la mort des péchés vtіk nevidomo kudi et Arianna ne pouvait pas comprendre où allait le vin. Ale tout de même, yakis mirkuvannya є. Vaughn pour te dire de connaître Trask et de boire du yogo, à celui qui est si stupide à ce sujet. Avant le discours, il y a une autre option - le père. Yogo Batko - marchand antivsky Vinchetso. Après avoir lancé un yoga matir il y a longtemps, si vous savez que vous serez un enfant. Je ne lui ai pas parlé tranquillement, mais tout de même, Arianna sait que le fils du moment s'est tourné vers le père, qui s'était récemment détourné d'Antivi. Parlez de be-yakim de ces deux-là. Père vous parle du fils, car votre équipe a un magicien, ou votre héros lui-même est un magicien. Pour les mots de yoga, le garçon vt_k au Templier sur im'ya Samson, qui a maintenant commencé à aider les magiciens deakim-vt_kach. Samson, vous pouvez le savoir dans le port opivnochі. Dès que vous parlerez à Trask, vous changerez d'avis sur le fait que vous trompez les gars pour le mieux, puis vous serez dirigé vers Samson. Si vous n'avez pas parlé à Arianna à Elfinage, et si vous n'êtes pas devenu un signe qu'elle a parlé à Trask, alors vous pouvez voir Trask, si vous pouvez lui parler par Kazemtiv. En conséquence, vous pouvez immédiatement blâmer les ruses du templier Samson.

Plus tard, à la vue de Samson, vous reconnaissez que le garçon n'avait pas un sou, auquel il l'a envoyé à son ami du nom de Rayner, qui pendant une heure s'est livré à la traite des esclaves. Derrière les mots de Samson, vous pouvez connaître Reiner à Porto, de vin maє votre marina privée. Il est temps de rompre jusqu'à l'heure dite. Révélez le respect, qu'il y aura plus de voleurs ici, comme s'ils ne feraient pas bien votre venue. Krіm vorogіv, vous y mangerez des pâtes. Comment se frayer un chemin, après avoir chassé les deux premières meutes d'ennemis, puis s'effondrer sur la flèche de votre quête. Ici, vous deviendrez un témoin pour compléter la scène somptueuse, de la fille-magicienne est entraînée dans un kut avec un mittevo obsédé, qu'il faut combattre non seulement avec les voleurs, comme Reiner, mais avec la fille.

Après la bataille, sur l'écran de Reiner, vous découvrez que le garçon a été vendu à un certain Tevintertsy sous le nom de Danzig. Quel personnage vous pouvez connaître dans le Cloaque. Évidemment, c'est juste que vous ne savez rien, mais si votre groupe a Fenris, alors tout vous sera reproché. Feris est gêné par les révélations du marchand d'esclaves tout ce qu'il voit. Si vous parlez pacifiquement avec le marchand d'esclaves, vous prendrez dix points de supernice avec Fenris. Si vous voyez le danger de tous les marchands d'esclaves, suggérant des mots tels "vous êtes esclave de trop de gens", alors vous enlèverez dix points d'amitié à Fenris et Kaver, et cinq points à Avelina seront cinq points d'amitié. Dans la bataille avec eux, vous êtes encore plus respectueux grâce à ceux qui sont pratiquement dans le monde un magicien, ce qui peut vous apporter beaucoup de problèmes. À partir de la carte prise de Danzig, vous en apprendrez davantage sur le camp d'esclavagistes roztashuvannya - le poêle sur le bouleau déchiré. Vous devez le casser vous-même.

Tsya pechera n'est pas trop gros, ce berger ne sera pas là. Mіstsevі slaverіvtsі ne sera pas trop dangereux, voulant parmi eux il y aura des magiciens. Frayez-vous simplement un chemin jusqu'à leur chef. Nezabar, vous deviendrez témoin que le marchand d'esclaves coupe la gorge du garçon avec un couteau. Si votre groupe aura Varrik, vous pourrez facilement l'absoudre qu'il n'y a pas de vin au nom du moine. Sinon, vous devrez vous battre.

De plus, au fur et à mesure que vous ramasserez vos ennemis, vous serez alors nommé à lui, qui travaillait loin du garçon. Vous ne voulez pas de Kolo, vous pouvez l'amener au doliytsiv de la brume, comme si vous étiez sur Rozkolotiy Gori (Anders et Merrill devraient être félicités pour cette façon de faire). Ainsi, vous pouvez vous-même corriger le yoga à Kolo (ne louez pas Fenris immédiatement avec Avelina). Pour terminer la tâche, vous devez en dire plus sur tout ce qui s'est passé, Arianna. Là, vous pouvez voir à quel point le ring est bon dans la ville.

Trask, vous pouvez tout dire, alors faites-en la promotion, mais peu importe ce que vous dites, vous savez toujours toute la vérité sur ceux qui se sont produits. Chaque fois que la plante "Merciful Vchinok" est activée.

Vchinok miséricordieux

De plus, comme vous vikonali le directeur était lié à un garçon familier, vous n'hésiterez pas à retirer la feuille, car un mystérieux anonyme vous demandera d'étudier avec lui pour la brume. Il est temps de s'arrêter à l'approche du Ragged Shore.

À un prix, les dragons vous attaqueront sans accroc - battez-les. Inoubliable et anonyme, Trask apparaît, une sorte de bov pіd vrazhennya au vu de ce qui est arrivé au garçon. Je vais vous parler de ceux qui, dans la grotte non loin de là, les mages se sont installés et ont battu la peau, qui vont parler devant eux, mais la mort majestueuse de Starkhaven arrivera ici et la puanteur ne tiendra pas la cérémonie, ils tueront tout le monde et tout. Dès que vous vous voyez, alors Trask détruit le four vous-même et vous enlevez les points de supernice à Merrill et Anders. Vous avez une capacité miraculeuse à stupéfier razanina et à inciter les magiciens à s'enfuir. Passez devant le four. Nezabar sur vous attaquez le Mage du Sang avec ses lueurs. Si c'est le cas, penchez-vous plus loin et vous ne serez pas empêché de voir un corral encore plus grand de mertsiv. Nezabarom, dans une partie du four, vous verrez un jeune venu au nom d'Allen. En vous rozpovіst, scho le chef du mystique sur im'ya Decimus utrimu mаіvі vvchaє Magіє Krovі, en même temps motivant tim, scho vtrachati je suis tout de même sans rien.

Il est irréaliste de rentrer à la maison avec lui. Vin vous a attaqué immédiatement après un petit mouvement. Il vous arrivera de conduire non seulement du yoga, mais aussi un couple de magiciens-initiateurs à la fois par méchanceté. Les magiciens, laissés pour compte, vous demanderont de l'aide, afin que les astres vibrent. Si vous pouvez les aider, alors vous prendrez des points super gentils de Francis et de l'amitié d'Anders. Si vous parlez négativement de la magie du sang de Decimus, vous retirerez également des points d'amitié à Anders et des points super sympas à Merrill. Si vous ne faites que promouvoir, alors enlevez l'amitié de Merrill. Bon sang, pouvez-vous obliger Grace à rebrousser chemin à Kolo Magiv de son plein gré. Sortir du four avec une broche. Respectez le fait que vous avez encore plus d'une embuscade sur le chemin de la sortie. Otzhe, si tu vois, tu peux encore recouper la mort des templiers. Au fur et à mesure que vous les gagnez, vous enlevez également des points d'amitié à Fenris et à la supernité de Merrill et Anders. Assurez-vous de vous soutenir Trask!

Si vous aidiez les magiciens et que votre plume n'aurait pas Varrik, alors s'il y avait un dialogue sans Varrik, je l'apporterais au combat. Eh bien, si vous êtes coupable, alors permettez-moi de renouveler le conte chergoviste, dès que je commence Trask immédiatement avec Alen, que les templiers vous croient naturellement (tse Varrik), pour appeler les étapes vers le four ciєї. Quelle que soit la manière dont vous enlevez des points d'amitié à Varrik et Anders, et des points super gentils à Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace ou templiers pour finir tse zavdannya.

Ennemis parmi nous

Le responsable part du fait que vous avez un peu entendu parler de la fille au nom de Mesha, afin que vous puissiez en apprendre davantage sur les templiers de l'Upper Mist. Nezabarom vous semblez spécial. Mesha vous demande de connaître son frère, qui servira de templier. Le nom de ton frère est Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv que je z cette heure à propos de nygo ni rien chuv. Pour être reconnu d'une manière ou d'une autre, il vous arrive de nourrir des amis du yoga, comme pour servir de novices. Parlez à H'yu et Vilmond, comme roztashovani dans les Casemates. Voir cela aux Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Laissez-moi vous dire qu'en ce moment un grand nombre de novices ont disparu et la puanteur en ce moment suspecte leur visage-commandant au nom de Meredith dans des rituels sombres, comme s'il ordonnait d'essayer les nouvelles capacités des templiers, donc le la puanteur et la mort ne peuvent pas être vues Je dédierai abo viprobuvannya. Sans le soutien d'un autre novice, au nom de Ruvin, plus que super-lire les paroles de H'yu, qui n'apportaient rien de plus pour les soupçons, il n'y avait aucun signe, les éclats étaient soudain particulièrement spéciaux, Vilmoda a succombé à ses yeux, tels un signe nebito. Vaughn est stverzhuє, que maintenant il a fait demi-tour, comme s'il était piqué - vivant et sans aide. La bière l'emporte immédiatement "dans la nature". Si vous voulez creuser et demander pourquoi elle ne vous en a pas parlé plus tôt, alors vous pouvez demander un ordre à Meredith elle-même, cet autre visage-commandant Cullen, qui était tellement shukav Vilmod. Cullen demande un pishov templier perdu pour une place. Si cela s'est produit récemment, vous rattraperez toujours Yogo.

Un nouveau badge "Tabir Vilmoda" apparaîtra sur votre carte, et vous pourrez bientôt finir l'apéro du novice avec Cullen. Vous pouvez choisir d'être absolument une réplique, mais pour ceux qui semblent l'être, le prix n'a pas d'importance. Nezabar tu viendras te battre avec les obsédés par ce couple d'esprits. Après la bataille, vous pouvez parler à Cullen. Cullen en un éclair, pas besoin d'être sage, ce qui se passe ici, pour que vous soyez envoyé au bordel sous le nom de "Kvitucha Rose", où Wilmod navigue régulièrement depuis longtemps. Au bordel, vous devrez parler à la fille du nom de Vivek (surtout en voyant notre connaissance). Après cela, comment s'émerveiller devant un cahier de notes, vous serez envoyé à Idunn. Connaissant Idunn vzagali zaperechuvatime, que puis-je vouloir le moins comprendre sur les gens sur im'ya Vіlmod. Ils ont donné du vin à l'aide de leurs charmes, ils commencent à enchanter tous les membres de votre groupe. Si vous gagnez pour un magicien, vous pouvez développer des sorts, et si vous gagnez pour une classe différente, demandez simplement à un autre magicien de votre équipe à ce sujet. Idun bude choque tim, scho c'est arrivé, cela vous donnera vodpovіdі sur vsі stavі zapannya. Que d'autres amènent ou non le dialogue à mort un jour, et il vous arrivera d'établir la connaissance mystique des Magiciens du Sang de manière indépendante, en vous déplaçant à partir de documents, comme allongé sur sa table.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna abo z dokumentіv, alors tous apparaissent cheruє Taron. En ce moment, elle est dans sa cabane secrète près du cloaque. Depuis, en tant que fille, elle vous a tout dit, alors demandez immédiatement grâce. Vous pouvez envoyer її aux templiers, afin qu'elle résolve sa faute (gagner des points de supernité à Anders) ou simplement tuer її sur place. Fonce maintenant vers le Cloaque et trouve l'arrière du Taron. Essayez de vous protéger, pour celui qui est ici, les esprits des morts-vivants, vous connaissez le berger. Après cela, dès que tout le porche sera dégagé, vous connaîtrez alors Keran et vous pourrez parler un peu avec Taron. Virishiti tout avec de la lumière, vous ne pouvez pas le voir, alors préparez-vous au combat. À la toute fin de la bataille, le démon Bazhannya et le vin étaient extrêmement dangereux pour Taron, suivez-le respectueusement au-delà du champ de bataille.

Après la bataille, discutez avec le savoir de Keran. Si votre groupe a Anders sur Merrill, alors la puanteur peut la transformer en présence de démons (si vous demandez à Anders, retirez les oculaires). Pourquoi Keran devrait-il retourner aux casemates. Roulez après lui. La scène suivante peut vous apporter des points d'amitié, ou super gentil avec Anders, mais tous pour vous allonger, comme vous l'avez décidé auparavant. S'il vous arrive de parler de la part lointaine de Keran, alors vous pouvez attendre avec Cullen et parler de ceux que le jeune homme n'est pas en sécurité (enlevez les oculaires de l'amitié de Fenris et supernice d'Avelin et Anders), ou réconciliez-vous, que vous êtes obsédé (prenez vos points en crachant). Zagalom, quoi qu'il en soit, ils l'ont pris pour la présence de démons, mais pour vous le dire, les templiers ont veillé sur lui pendant une dizaine d'années, après quoi ils lui ont retiré le titre de personne à part entière après la fin de ce mandat. Pour en savoir plus, Cullen ne peut pas attendre. Pourquoi votre tâche est-elle terminée.

Espoirs de poudre

Lorsque vous deviendrez cher avec une carte de lumière, vous n'aurez pas peur de dépenser pour un gnome du nom de Javaris, vous serez en compagnie de vos gardiens, car ils luttent contre l'attaque des araignées. Mieux vaut les aider. À la fin de la bataille, le nain, après avoir entraîné vos compétences au combat, vous demandera de travailler: débarrassez-vous du groupe militaire Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. La puanteur s'est installée sur Ragged Berezi. Il est nécessaire pour un nain de faire face à l'ennemi sur le Kunar Arishok, du même coup d'essayer de gagner la nouvelle poudre spéciale vibukhoviy. La recette de cette poudre n'est que Kunar. Si vous attendez et l'aidez à se débarrasser du groupe assigné, retirez les oculaires de l'amitié d'Avelina. Eh bien, laissez-moi vous dire, si vous économisez de l'argent pour quelques centimes, alors vous enlevez de supers points à Avelina. Zagalom, rendez-vous sur la Ragged Coast et choisissez comme une première fourchette de point de maille. Tabir tsikh Kunar sera redistribué dans la région de la brasserie de cette carte. Si vous vous approchez de ce camp, vous serez traqué même par les kunars les plus importants. Si vous vous devancez sur ceux que vous irez loin, alors Tal-Vashot vous attaquera immédiatement, tout comme un petit bavardage. Et lui-même disparaît, car Tal-Vashot youmu n'est pas à la hauteur de l'âme. Vous pouvez essayer de demander au yoga de vous embaucher, mais vous ne voyez toujours rien.

Dégagez vos chemins en faveur des Kunar. Parmi eux sera Saarbas - à la barre transversale Mag. Si vous vous penchez au four, alors soyez plus respectueux, à celui qui ici vous trouverez un sprat de pâtes, un paquet de crème de kunar, s'ils veulent vous déchirer en morceaux. Mais si vous voulez que ça pue et que vous vous méprisez comme un kіlkistyu - vous ne représentez rien de vraiment sérieux. Mais si vous êtes contre votre chef, blâmez les problèmes. De plus, le fait que votre chef sera le guerrier le plus fort au corps à corps, il aura également l'aide d'un grand magicien fort. Il est fortement recommandé de remplir d'abord le magicien. Golomshhuyte, paralysez et essayez yogo - avec une fusée éclairante, jurez-nous avec les types d'armures. Essayez d'empêcher le youmu de bloquer vos sorts de masse. Si vous arrivez à vaincre tous vos ennemis, prenez toute la nourriture puis retournez à Kirkwall. Vous devez connaître Jarvis. Vіn znahoditsya dans le port de stavtsі kunarі, par jour. Garde Qunari pour vous laisser passer au milieu. Puis Izabella quittera votre groupe en même temps, comme elle était connue de votre équipe. Avancez de quelques pas et apprenez à connaître l'Arishok lui-même d'une manière particulière. Eh bien, si votre groupe aura Fenris, alors vous prendrez un peu de dialogues supplémentaires, mais ne puez surtout rien. Par exemple, bougez, il n'est pas possible de retirer la mise des Qunari Jarvis et de loin Arishok n'hésitera pas à vous propager la même chose. Ale tsé pour l'instant…

Vovki en peau de mouton

Tse zavdannya zavlyaetsya dans votre magazine lors de la distribution de "Chutki". Invisiblement, le représentant de l'Église se cache dans la ville basse et plaisante sur les raisons déraisonnables de Kunar. Après cela, dès que vous avez terminé la tâche de l'intrigue, vous pouvez entrer dans la Basse-Ville la nuit et connaître la dame qui s'y trouve. N'essaiera pas d'embaucher des gens, comme nevdovzі namagatimutsya pour conduire en її. Occupez-vous de ces bandits et brûlez avec ce serviteur de l'Église. Là, vous vous présenterez sous le nom de Petris. Sous la défaite de vos succès au combat, un nouveau robot vous sera présenté. Pour clarifier tous les détails supplémentaires, contactez-la dans l'une des maisons de la ville basse.

Dès que vous arrivez au point de frai, expliquez alors que vous êtes un robot dans ce qu'il vous faut pour accompagner un magicien kunar captif pour l'endroit. Comme il vous semble, Petris - yogo vb'yut, comme pour boire du vin à Kunar, et l'autorité officielle de la ville devrait être volée à tout moment, comme pour boire du vin devant eux. C'est pourquoi il est nécessaire d'introduire ce terme de l'autre endroit. Ruhatisya se produit dans les tunnels souterrains taєmnih. Vous pouvez y descendre avec un budinochka (si vous pouvez aider, vous prendrez des points de supernité à Fenris et Varrik, et l'amitié à Merril et Anders). Aux tunnels, les pâtes et les araignées vérifient pour vous. La bataille la plus sérieuse se livrera dès que la sortie sera déjà en surface. Nezabar vous zatsіkavitsya un groupe de gangsters, mais, évidemment, plus votre magicien kunarі. Sous une heure de négociations avec les bandits, le chef de ces bandits tentera de forger un couteau à notre héros, mais notre nouveau compagnon, le mage-kunari, parera cette attaque et la bataille commencera indéfiniment.

Après cela, dès que cela se termine, parlez à Ketojan. Mais si vous n'atteignez rien, continuez à vous effondrer davantage. Après cela, dès que vous sortez des étoiles, vous allez frapper un groupe de Kunar. Vyhodyachi z romovi, vous savez ce que vous naviguez spécialement. Maintenant, votre décision ne changera rien en particulier. Dès que vous serez satisfait du Kunar, la puanteur brisera votre acte cérémoniel de conduite sur Ketojan, après quoi la puanteur sera convoquée pour tuer ces mêmes personnes avec vous. Et tout au long de ceux que vous avez déjà conversés avec eux depuis longtemps, à cela, ymovіrno, que des démons se sont installés en vous. Tout comme vous le faites, puis après la bataille de Ketojan, suivez le chemin de Kun et commettez l'autodestruction. Malheureusement, vous ne pourrez pas le faire (en guidant Kunar, vous prenez également des points d'amitié avec Anders et Merrill). Zreshtoy, tu emportes quand même une belle amulette. Si vous dites dans les roses des kunars que vous êtes un magicien ou que votre famille compte certains des magiciens, alors la puanteur vous attaquera immédiatement. Ayez une sorte d'humeur, revenez à Petris, comme si vous étiez heureux d'être en vie. Zagalom, la tâche sera accomplie et vous la prendrez comme une ville sous forme de pièces d'or.

Amis dans les maigres territoires

Dane zavdannya z'apparaît moins à ce moment-là, comme si, après avoir terminé la décision de l'intrigue zavdans, vous n'aviez pas marqué 50 pièces d'or pour l'expédition finale de la quête "Aller aux points de Glibin". De plus, il y a un tel bug que vous devriez afficher en même temps, si vous avez trop de sous.

Le nain de la part de Dougal Gavor vous rendra visite la nuit dans la Basse Brume (près de la Lavka Liren). Vin vous ordonnera de financer l'expédition. Ale zamіst tsogo vous êtes coupable, vous vous tournerez vers les sous yomu yogo devant le tribunal de paix. Si vous êtes admissible à cette proposition, vous retirerez également des points supernice d'Avelin. Et si vous ne payez pas les sous nécessaires au retour de l'expédition, alors vous serez immédiatement attaqué ! І vrahuyte, scho avant lui, comment prodovzhit, la meilleure façon de terminer vikonannya toutes les tâches à Kirkwall. Sinon, après avoir dit à Bartrand que vous êtes prêt à casser les points d'argile, tout est perdu. L'expédition est analogue à la fin du premier acte, après une tâche aussi inachevée, il est impossible de terminer.

Compagnons de quête

Avelina - Alors, Yak Povino

Parlez à Avelina après avoir terminé la mission "Un ami à la garde de Moscou" et posez des questions sur le travail qu'elle voulait vous donner. Avelina a reçu des informations selon lesquelles une visite à une caravane commerciale pourrait être possible. L'atterrissage peut être ici sur la garde brisée. Vous devez être virushiti et Avelina est coupable d'être obov'yazkovo avec vous. Renseignez-vous sur place, quels droits sont là-bas dans vos soupçons. Essayez d'être prudent, car dans certains endroits, vous pouvez manger des pâtes ici. Deux bergers auront une sorte de vipadka au camp des bandits mystiques. Si vous trouvez toute l'embuscade, alors précipitez-vous vers le palais du moine, afin qu'Avelina publie son rapport sur l'opération. Rapport du maє buti des bâtiments au Capitaine au nom de Jeven. Celui-là dans sa noirceur ne se sent pas bien, que notre ami veut expliquer pourquoi c'est bien.

Lisez également la disposition des patrouilles de la mission. Le garde du nom de Brennan vous dira le plus souvent, à quel point il est petit de mener des patrouilles dans tiy dilyantsi, de y bula embuscade. Vaughn a parlé d'un colis à Yakus, il était trop petit pour le transmettre aux capitaines, mais elle ne pouvait pas le transmettre - une nouvelle patrouille est venue et elle a tout remis au garde Donnik. Avelina dit que Burkun est coupable d'avoir patrouillé dans le Lower Mist la nuit. Dépêchez-vous maintenant. Nezabar vous tapote que Donnik veut être battu. Nezabarom à partir de la demande du capitaine, vous saurez encore plus d'informations. Jetez que vous pouvez prendre un beau bouclier du chef de ces voyous attaquants.

C'est bon, rebroussez chemin au palais du moine et allez dans le bureau du capitaine. Voilà vous savez comment tout va se terminer entre lui et Avelina. La scène Tsya sera définitive dans le futur. Après tout, parlez à Avelina dans ce bureau et emportez l'argent jusqu'à ce qu'elle se lie d'amitié avec elle.

Bethany/Carver - Jetez-y un coup d'œil.

Chez l'oncle Hamelin, parlez à sa mère. Demandez ensuite à votre oncle l'ordre de votre grand-père. Ils ont donné la prochaine conversation avec Bethany chi Carver (profondément, en plus, kim vigraete). Bethany sera positivement fixée selon l'ordre du jour, et l'axe de Carver sera fixé de manière pessimiste, mais dans tous les cas, si vous restez à la maison, emportez la clé de la maison familiale. Pіdval znahoditsya in mіskіy kanіlіzії, cela s'est avéré être la virušité du cloaque. Ceux qui ne vivent pas dans le quartier Badnyak, mais simplement ceux qui peuvent avoir des problèmes avec la loi, vivent à la Cloaca. Zagalom, va au Cloaque. L'entrée du pіdvalu sera roztashovaniya dans la partie pіvnіchno-shіdnіy du district. Il y a une liqueur locale à proximité. Si vous vous penchez au milieu, alors soyez plus respectueux, envers celui qui aura beaucoup de bergers ici. Sur le lieu de résidence, comme si roztashovane pivdenno-zahіdne - vous serez attaqué par des ennemis sous le fil d'un magicien. Si la bataille se calme, prenez la clé du corps du magicien dans le trésor familial. À la maison du trésor, vous trouverez l'écran d'accueil de la commande. Ici, au centre de l'emplacement, il y a un endroit où vous pouvez trouver un cadeau pour Bethany ou Carver. Si Bethany est avec vous, vous trouverez à l'écran un portrait de votre mère dans sa jeunesse, et si Carver est avec vous, vous trouverez une feuille de l'ami de votre père, un magicien nommé Tobrius. Avoir une sorte de vipadku vous enlevez de nouvelles tâches.

De plus, comme vous connaissez l'écran avec la commande de votre grand-père, vous pouvez immédiatement vous rendre au stand de Hamelin, donc lorsque vous changez Bethany ou Carver, choisissez l'option appropriée. Mais vous pouvez le faire vous-même et rester quelques heures au sous-sol, afin que vous puissiez sérieusement regarder autour de vous et, honnêtement, changer d'avis, qu'il n'y a rien de plus précieux ici.

Il est tôt, tu montreras ton commandement à ta mère, et si cela arrive, tu n'écriras pas une déclaration au vicomte au sujet de ceux que ta famille a été restituée au droit de la chute et tournée vers toi par ton ancêtre. Pour terminer la tâche, vous n'avez plus besoin de parler à Bethany ou Carver.

Portrait du passé

Montrez juste le portrait de votre mère Bethany.

Histoire de famille

Otzhe, le moment est venu de parler avec le magicien au nom de Tobrius. Le magicien est connu par les casemates. Quand tu me le diras, je te parlerai de l'ami de ton père, quel genre de divination dans la feuille trouvée. Nezabar vin pour vous donner le feuillage du père et de son ami. Zagalom, donne la liste à ton frère et à qui la tâche sera accomplie.

Feris - Monsieur Kostless

Bud_vlya ne devient disponible qu'après avoir parlé à Varrik et au chef de "Business" pour être respecté par kіtsev. Dès que je rentre chez moi, une feuille de contrôle vous est délivrée par Miranu ou Atenril (mortel au choix dans le passé), de vous permettre de commander le robot à un gnome au nom d'Anso. Pour clarifier tous les détails des travaux, contactez le nain Anso sur le marché, qui se trouve dans la ville basse et vérifiez que l'appel est prévu après le coucher du soleil. Soyez respectueux et protecteurs, car après le coucher du soleil, il y a beaucoup de gars pourris dans cette région, comme s'ils étaient prêts à couper le tapis de quelqu'un. Dans le passé, vous avez sauvé Miirana (près de Prolozі) et pris du butin à Frederick, puis Miiran, avec ses forces engagées, a pu attaquer l'armée de l'air non loin de la forêt d'Anso.

Anso est un nain plutôt nerveux, à qui il est déconseillé de sortir la nuit. Zagalom, je vous interroge sur un service : celui qui a volé la marchandise, il veut la reprendre. Dès que vous aurez envie de gaufrer sur un nouveau, ce qui est pour la marchandise, alors on vous chuchotera, quel est le lirium pour les templiers. Si vous êtes prêt à l'aider, vous enlèverez des points super gentils à Avelina, pour les meilleures raisons pour lesquelles elle n'est pas satisfaite de la contrebande de tels égaux.

Comment dire à Anso, les méchants, qui ont volé ces marchandises, qu'ils se trouvent dans un stand, roztasovanny dans la région d'Elfinazhu, qui fait partie de la brume de Nizhny. Violez-vous. Budinok, dans lequel vous devez pénétrer, s'il est petit, mais s'il y a une place pour les bergers, soyez prudent. І au discours, juste là sur vous un contrôle et une embuscade. Comment tuer les ennemis, puis regardez respectueusement l'écran, dans lequel, dans l'idée, les biens du nain Naso sont à blâmer. Le lendemain, sortez dans la rue. Zovni vy zustrіnete pour terminer la grande mort des esclavagistes, yakі exactement ne vous a pas ochіkuly ici pobachit. Zreshtoyu, la puanteur ne vous attaque pas pendant une heure. Les archers et les épéistes de Crimée ici sont aussi un magicien, que nous vous recommandons de nous battre devant.

Après cela, alors que vous triez un groupe de bandits, retournez à Anso et parlez-vous de ceux que vous avez trouvés là-bas. Sur le chemin d'Anso, vous verrez une mort de plus des ennemis, mais la bataille n'a pas été jugée être livrée, à celui qui n'est pas près d'un elfe blanc avec beaucoup de tatouages. L'elfe vous dira quel est le nom de Fenris. Je vais vous dire ce qui se passe ici et non sans raison demander de l'aide pour m'aider à grandir avec mon maître au nom de Danarius. Afin d'aider le jeune elfe, il vous arrive de le rencontrer la nuit à l'entrée de l'une des maisons, où l'Upper Mist est vendu.

Si vous allez battre le stand de Danarius, alors Fenris viendra dans votre équipe et vous vous déplacerez automatiquement au milieu de ce stand. Zagalom, la chambre du magicien tevinter ne sera que les réappariements du démon, au milieu desquels il y aura beaucoup d'ombres et un sprat de démons féroces. Crimée des démons, il y aura aussi des pâtes ici, alors soyez respectueux.

La chambre de Danarius est roztashovana sur une autre version de la maison et immédiatement fermée. Pour ouvrir la porte, vous avez besoin d'une clé, que vous ne pouvez prendre qu'au Demon Lut. Tsei Demon Lyut vous attaquera comme tous les autres ennemis dans la partie cabane du stand. Lorsque vous retirez la clé, tournez-vous vers la porte et ouvrez la pièce. Après cela, alors que vous ouvrez les portes, vous êtes stupéfait par la mort d'ennemis, avec lesquels vous voyez le Zhakh secret. Ça ne vous dérangera pas de vous entendre avec lui.

Si vous trouvez tous les ennemis, Fenris vous informera du résultat de votre attaque et laissera votre équipe pendant encore une heure. Le moment venu de vous parler déjà après avoir vu les étoiles. Avec lui, vous pouvez recruter Yogo pour vous-même. Fenris dans sa lignée est le meilleur combattant avec une grande épée. Et gardez ceux que vous prenez pour vous-même, alors vous serez constamment flatté par vos magiciens et vous croiserez constamment les décisions des magiciens. De plus, il est aussi un héros romantique pour Hawke (indépendamment de l'article). Si vous déménagez de Fenris, la commande sera vikonan et Fenris pourra venir vous voir dans le zagin pour votre bajan.

Feris Embauche

Parlez simplement à Fenris sur votre stand.

Varric - Nourriture et boisson

La tâche consiste à se présenter après avoir passé la première partie du scénario (quelle partie n'est pas claire). Zagalom, va à la taverne sous le nom de "Pendu" et parle tout de suite avec Varrik.

Isabela - Seuls les imbéciles se précipitent

Pour le moment, si vous retournez à la taverne "Hangman" (son si vous y allez pour la tâche de Varrik "Food and Vidpovidi"), vous appellerez Izabela (vous pourriez le savoir, comme s'ils jouaient sur l'épi) - il y a le grand capitaine du navire. Si vous lui parlez, après cela, dès qu'elle résoudra ses problèmes, elle vous le dira au travailleur. Si le temps le permet, s'il vous arrive de m'accompagner au mois, il y aura un duel avec le personnage au nom d'Heiderm. Le duel peut avoir lieu à la Ville Haute. Izabela peut suspecter mon adversaire d'enfreindre les règles.

Si vous demandez à ceux qui ne veulent pas demander, alors aux commandes, la brume ordonnée n'aura souvent pas un ennemi, mais tout un zagіn. Si vous êtes tous dedans, regardez respectueusement autour de vous le cadavre d'un groupe de personnes, comme si vous étiez attaqué. Si vous regardez autour de vous, vous connaissez la feuille avec le roztashuvannya de Heider. Іzabela n'appelle pas et se casse inlassablement sur place. Vous devez la suivre tout au long du chemin et lutter contre les assaillants. Si vous vous frayez un chemin, allez à l'église Mistic. S'il y a un dialogue avec Heider, alors vous pouvez le dire correctement, de sorte que vos mots ne puissent entrer dans rien.

Dès que la bataille approche, elle sera pliable pour vous, alors accélérez avec cette tactique : laissez Hader sur Izabela, et occupez-vous vous-même des sales ennemis. І vrahuyte, si Hader prend trop de dépenses, alors elle se transformera en Іzabeli et attaquera celui qui, vous ayant blessé le plus, poursuivra respectueusement vos magiciens et vos archers. Si vous avez tous les partisans d'Heider, vous ne pourrez pas vous occuper de lui seul.

Si Isabel vous parle au combat, et à quel stade vous serez vikonan. Après tout, vous deviendrez votre nouveau compagnon d'armes. Іzabela - є rozbіynik, мє deux poignards dans krіm tsgogo, vous pouvez devenir votre personnage romantique indépendamment de l'article de Hawke.

Zviazki Izabela

Parlez immédiatement d'Isabel dans la taverne "Hangman" et là vous parlerez de votre ami Martin, qui a besoin de votre aide. La tâche suivante sera terminée.

Nous vous prions de bien vouloir rentrer chez vous

Parlez immédiatement de Merrill à la nouvelle maison. Si vous voulez être plus gentil avec elle, alors enlevez les oculaires de l'amitié avec elle.

Takі Milі Zlochintsі

Parlez à Merrill une fois de plus.

Rozmova avec Anders

Parlez tout de suite avec Anders à la clinique de yoga.

Acte-1 : Pas une quête d'intrigue

Fosse de Kistiana

Tse zavdannya est pris en prenant la feuille de Miirana ou Atenril (que vous avez choisi dans le passé). La feuille apparaîtra immédiatement après la fin de la dernière heure dans le premier acte de gri. Zagalom, votre grand vendeur de robots vous a recommandé comme gardien monstre pour un personnage nommé Hubert. Afin d'en savoir plus sur les problèmes de H'hubert, il faudra parler avec lui sur la place du marché, roztashovaniy à Vishchomu Mist.

Après avoir discuté avec Hubert, il devient clair qu'il vous faut meubler le lieu sous le nom de "Kistiana Pit". Pour le moment, les robots ne vont pas ici, mais vous devez découvrir ce qui était trapilos avec des pratiquants de yoga (mineurs).

Entrez dans les mines et enfoncez délibérément tous les maraudeurs, car vous serez touché. En passant par le milieu, vous êtes déjà grand, jouant avec de petits dragons à la fois avec une grande femelle. Si vous pouvez surmonter tous les m'yasoidnyh, alors montez plus haut dans les rassemblements. Maintenant, vous verrez les meilleurs dragons des mâles - tuez-les tous.

En sautant au loin, vous tirerez immanquablement sur un vilain ouvrier robot chez im'ya Jansen. En vous rozpovіst, scho, en passant loin, vous verrez un dragon encore plus grand. Vous pouvez combattre un travailleur nalyakany, mais nous vous recommandons de le laisser entrer. Allez au bord du Kostyanoy Yami et le dragon descendra devant vous. C'est un dragon adulte, mais pas Vishchy, vous serez donc trois fois plus gros et trois fois plus fort pour les autres dragons. Le combat avec le dragon n'est pratiquement rien dans le combat en épi du gris avec le grand géant. La bataille sera facile grâce à ceux qui, dans la bataille du dragon, ne soutiennent personne. La seule chose dont il faut se souvenir, ce sont les attaques de feu uniques. Krim tsyogo, yogo rik fera apparaître vos proches. Et si quelqu'un de votre groupe reste à distance, vous pouvez simplement le tirer vers vous, ou bien vous pouvez vous transformer en guerrier, si vous battez constamment la bataille du dragon et le battez constamment, alors vous ne pourrez pas respecter vos bêtes plus d'un ennemi. Plus tard, comme si vous étiez dans un dragon, prenez alors un nouvel objet sous le nom "Ikl du Dragon" (cet objet sera nécessaire pour viconer la plante "Herboriste Zavdannya").

Après avoir nettoyé la mine, retournez voir Hubert, à qui Jansen a tout raconté sur les dragons (même si je ne vous croyais pas). Zagalom, emportez votre ville viticole bien méritée - 3 pièces d'or. Okrim tsgogo, même si vous proposez toujours un partenariat avec la mine Volodine. Virishuvati pour vous - acceptez-le ou ne l'acceptez pas, sinon vous serez vikonan.

Retour àRobot

Vous devez prendre en compte le même Hubert, après avoir terminé la quête "Kistiana Pit". Vous devrez persuader les mineurs nalyakanih de rebrousser chemin à la mine. Les travailleurs seront roztashovani dans le quartier de Nizhny Mist, près de la taverne sous le nom de "Hangman". Parlez-leur, vous pourriez être tenté. Si vous enlevez le coût de son paiement et même l'option ironique avec l'ajout d'Hubert, alors vous enlèverez les oculaires de l'amitié du vieux Varrik.

Bulo vôtre - est devenu le nôtre

Vous pouvez voir la tâche dans la taverne "Hangman" en tant qu'amie d'Isabel au nom de Martin, et aussi pour l'amélioration de ce que vous avez dit avec Izabela pour la tâche "Isabela's Links". Plus tard, Martin, s'étant livré à son avantage, si des pirates l'ont attaqué, et a deviné dans le nouveau, que l'une des attaques d'avantage se trouve ici à Kirkwall. Si vous honorez votre rapport sur le yoga, vous reconnaîtrez alors la culpabilité d'avoir été vous-même impliqué dans un vol pendant une heure, mais maintenant que vous vous êtes repenti et que vous vous êtes repenti de la culpabilité, vous ne serez plus impliqué dans cela. Maintenant, vous voulez connaître la vie d'une personne respectueuse des lois. Si vous êtes prêt à vous aider, retirez les oculaires de l'amitié d'Isabel et d'Avelina.

Passez la journée au port de Kirkwall. Après avoir discuté avec les puants de la puanteur, il vous est recommandé de vous rendre à la tête du port. Le chef du port vous a envoyé au portier au nom d'Aden. Aden vimagatime tu lui donnes des sous, et si tu lui donnes le swag, alors enlève les points de supernice avec Avelina. Payez-vous pas obov'yazkovo, si vous voulez. Si vous n'avez pas payé, retournez à Porto le soir. La nuit, vous pouvez lire le document sur le bureau du chef du Port. D'après le document que vous avez lu, vous pouvez reconnaître la répartition du vandalisme de Martin.

Eh bien, Vantage est situé dans un entrepôt à Porto. Violez-vous. Au milieu de vous, vérifiez quelques pâtes, alors soyez respectueux. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: premier écran zasіdka bude rostashovan bіla avec avantage, un autre zasіdka sur vos portes chekіє bіlya (car vous passerez jusqu'à la sortie). Un groupe d'ennemis qui attaquent la peau chez ma mère, quand je me bats, soyez très protecteur de cela.

Zreshtoy, vous pouvez revenir à Martin avec un son brillant, que vous connaissiez depuis l'écran. Après un petit amour avec Martin, vous aurez le choix : donner à Martin un coup de pouce de la vue passée (et en quelque sorte lui enlever les verres de la convivialité avec Avelina, et supernice avec Izabela) et à l'aide de vin, appeler du taverne Youmu (I Avelina ne réagira pas à Qiu Diya) et trois ans plus tard Martin deviendra l'un des nouveaux marchands, de plus, vous emporterez les oculaires de l'amitié avec Varrik et Isabel.

Persha Sacrifice

Dès que vous êtes sur la place du commerce, qui était planquée à la Ville Haute, lisez la voix du personnage portant le nom de Ghislaine De Carrack - vous parlez de votre escouade épuisée. Le blessé se tient debout sur la même place, moins d'un trio de plus que les rassemblements. Vous pouvez attraper Yogo pour lui, comme s'ils étaient en conflit avec les gardes, comme s'ils savaient que l'apparition de l'équipe familiale à droite, que vtruchannya varti n'est pas nécessaire ici. Ghisleyn vous parle de ceux que l'équipe de Yogo Kokhan est capable d'aimer la compagnie humaine, à qui cela coulait pour tout avec l'un des kokhans. Ale est d'accord sur le fait que les proches de la femme ont commencé à soupçonner l'homme lui-même, que vous voulez savoir que vous connaissiez son équipe et que vous preniez tous les appels du nouveau. Si vous êtes prêt à vous aider, alors vous prendrez des points super gentils d'Isabelle.

Otzhe, de zachipok, on vous donne plus qu'un pointage vers l'elfe du nom de Dzhitann, qui travaille au bordel la nuit sous le nom de "Kvitucha Rosa" (couture dans la partie supérieure de la ville). Nіnett (la suite de Gislein) venait souvent avant New. Il suffit de te demander, même si tu te connais, que la templière au nom d'Emerik ne m'ait pas déjà et récemment bachelée à son sujet. Krіm tsgogo, Dzhitann dis-moi que tu peux connaître le templier dans le cloaque, dis-le-toi.

Dès que vous arrivez à l'endroit indiqué, qu'Emerika est attaqué par un groupe de voleurs. Vous devez défendre le templier et parler automatiquement après la bataille. Yemerik vous dira ce que vous avez fait pour enquêter à travers ceux qui n'avaient pas seulement une escouade de Ghislein, mais aussi une petite fille. Et non seulement les filles sont apparues, mais le magicien du Cercle nommé d'après Maren. Après une conversation avec Emerik, vous emporterez tous les dossiers, comme si le templier l'avait fait lors de l'enquête.

En errant de l'exploration d'Emerik, suivez le magicien Maren pour mener à l'ancien livar, roztashovanoy dans la Basse Brume. Là, vous devriez faire une pause pendant la nuit. Si tu t'appuies sur la brume, alors boucle, comme à la fente de la porte, de l'autre côté, il y a un magicien. Littéralement, vous serez attaqué par le primari que Demon Bazhanya. Si vous les surmontez, alors vous monterez au sommet et achèterez des restes humains et vous trouverez l'anneau de Ninette.

A propos du résultat de l'enquête, vous pouvez dire Emerik (qui est connu dans les Casemates) et l'équipe de Ninette. Si vous dites que l'anneau a été pris des mains brisées de l'équipe, alors l'anneau deviendra votre ville viticole pour la quête. Eh bien, si vous faites la promotion et remettez la bague, prenez les pièces. Krіm tsgogo, à propos de tout ce que vous pouvez dire à Jitanna, mais vous n'enlevez rien à natomіst.

Feuille de lettres

Sur la tête de l'enchantement de la jeune fille battue sur le nom d'Olivia (qui s'est avérée avoir enfoncé les points de suture pour les tâches de "Prodigal Sin"), vous connaissez la feuille, qui est l'adresse de l'ancien Trask (templeman). Vous devez connaître la fiche de Trask, qui est connue des casemates. Vous pouvez faire semblant de voir le nouveau swag, ou simplement leur dire de ne pas dire le secret. Isabel sera absolument unique pour votre choix, et la seule qui ne se souciera pas du swag est Fenris. Dans d'autres, vous prenez des points pour supernice, mais vous serez vikonan à tout moment.

je m'en fiche

Sur la place des marchands, il y avait un marchand du nom de Jean Luc - lisez les commérages sur la ville pour le fils de Namіsnik lui-même. Zagalom, pendant que vous prenez tse zavdannya, allez au palais de Namіsnik et parlez au sénéchal yogo sur im'ya Bran. Pour avoir une chance d'apparaître, que la jeune fille vous a préfiguré sur le nom de Gіnnіs. Ginis - le chef des Naimants de Nevarra, le gang s'appelle "Winter". Bref, il semble que vous ayez des concurrents. De plus, en tant que dame à appeler, Bran vous a dit que Seimus Marlowe était connu, mais que les kunars ont frappé récemment. Si votre groupe aura Avelin, vous pouvez alors demander qu'elle ne soit pas remise à droite au vart russe et que la nation lui enlève les oculaires de l'amitié. Si vous êtes sous la supervision de la même tâche, vous prendrez également des points super gentils avec Avelina.

Otzhe, yakscho, vous étiez à temps pour la tâche, puis Bran vous a envoyé au River Shore. Violez-vous. Si vous vous penchez sur la mission, vous verrez que Guinness vous a réorganisé - vous vous retrouverez immédiatement gêné par Seamus. La Guinness de Rozmova se terminera par celui qui se fera battre. Comment tuer її, les ennemis vous attaqueront, yaki ajouter jusqu'à deux hvil. Tout d'abord - tse eux-mêmes embauchés sur le choli de tout futur commandant, qui est plus fort au combat rapproché, méfiez-vous du yoga. Un autre hvil sera pratique comme elle-même, comme le premier, et maintenant l'adjoint du commandant Naimantsiv sera Vbivetsya (donc un combattant fort). Après une longue bataille, laissez le garçon aller chez le papa yogo. Dès que ta compagnie aura Avelin, alors tu seras muni de points de supernice avec elle, comme si tu avais un père bleu. Et pourtant vous ne soutenez personne, quand vous déclarez de la jalousie, vous enlevez aussi les oculaires de l'amitié.

Ordre du maître

Vous pouvez vous charger de la nomination du Magistrat au nom de Vanard (Magistrat du Trésor de la Grande Brume, Bile de l'Église). Plus tard, après avoir ressenti vos derniers jours, ils vous donnent l'ordre de retourner au nouveau vtkacha, mais au nouveau, tout est une question d'esprit - le malfaiteur est coupable mais les vivants, pas les morts. Si vous demandez que vous vous trompez, le magistrat vous dira encore plus empêtré et les nasamkіnets diront qu'en cas d'égalité, il y a déjà un grave méfait.

Un nouvel emplacement apparaît sur votre carte - cassez-le. Si vous déplacez le magistrat avec les soldats, il ne vous est pas possible de briser l'elfe au nom d'Elren. Tu sais pourquoi ils t'ont mis en prison. Elren bazhaє, alors vous avez conduit cette méchante personne, tout en le motivant, qu'il est impossible pour le tribunal de tout laisser entrer, afin que les gens ne soient pas méchants, seulement des elfes. Ici, sur votre choix - dites chi. Votre décision ne dépend pas de votre goitre. Zagalom, comme tu dis, passe par le milieu. Dans ces ruines traînent des morts-vivants, des araignées et des bandits. De l'une des araignées, vous pouvez trouver un ingrédient pour appeler Shovkovy Gland, qui est un Solivus nécessaire pour la tâche de "La tâche de l'herboriste".

Si vous nettoyez une partie de ce monde, vous ne pourrez pas trouver une fille nommée d'après Leah, comme Donka Elren, et ne vous émerveillez pas de tous les combats, elle est merveilleuse, même si elle est fortement nalyakana. Je vous ai gagné trohi rozpovist à propos de vicradach et vous demande d'être plus indulgent. Obіtsyanka tsієї dіvchinki vous n'êtes pas à la hauteur de la langue du goitre.

Passant les trochs au loin, les pâturages s'en vont, et les trochs au loin - les morts-vivants. Enfoncez le tout et effondrez le charbon. Le milieu de terrain central se contentera plus facilement de l'embuscade, comme si des morts-vivants et des araignées se formaient, avec qui je commanderai le Taemny Zhakh. Dès que vous le comprendrez, allez loin et à l'aise et vous connaîtrez Kelder - cet homme très méchant. Kelder vous donnera plus d'informations sur le magistrat et vous demandera de faire le plein de yoga. Si vous n'osez pas travailler, vous retirerez les gains de la super-nation pratiquement avec vos compagnons d'armes. Même si vous osez tuer le vtіkacha chez les vivants, même si vous êtes encore plus loin dans le couloir et pour l'attraper, il vous arrive de podolat le groupe majestueux et fort des morts-vivants, comme un revenant.

Si vous battez Kelder, alors l'elfe d'Elren vous donnera une pièce d'or, et le magistrat, pour une raison inconnue, sera très mécontent du cim et ne sera pas nu, apparemment sobre, des conséquences négatives pour la gravure, bien qu'il y ait ne sera rien pour l'avenir. Eh bien, vous avez foiré la méchanceté, alors le magistrat vous donnera une telle somme. Krіm tsgogo, vous pouvez zrobiti chantage, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrate, yakscho vіn vous ne donnerez pas plus d'or, mais tsya dіya vous apportera des points de supernité avec Avelina.

Chef de l'herboristerie

Tse zavdannya a vu l'herboriste sous le nom de Solivitus. Il y a un herboriste aux Casemates. Vous pouvez également prendre la commande si vous connaissez un des ingrédients importants pour l'herboriste (deux ingrédients que vous pourrez rapporter à la conversation avec Solivitus). Désormais, l'herboriste aura besoin de: Іklo le Dragon - vous pouvez prendre du Dragon Mature pour les tâches du "Kistyan Yam"; Shovkovy Gland of the Spider - vous pouvez le prendre de l'araignée cassante, que vous pouvez voir dans la tâche "Instruction au magistrat" ​​​​que Zalіzna Kora.

Le reste de l'ingrédient ne peut être connu que pour l'esprit, dont vous avez parlé avec Solivius. Allez au tabir des elfes Dalish et parlez au maître au nom d'Aylen. Après le déplacement, un nouvel emplacement apparaîtra sur votre carte. Chez vous, passez cinq générations en petit groupe. Ocholyuvateme ogre du majestueux Ogre, alors soyez prudent. Ogre weed devant vous dans le reste de l'attaque contre vous, puis vous aurez encore une heure pour vous battre avec le reshtoy des adversaires. Il n'est pas trop difficile de tuer un ogre, essayez simplement de lui tirer dessus avec vos archers magiques. Les compagnons à longue portée doivent être placés en hauteur. Si vous nettoyez le plus souvent, prenez plus d'écorce suédoise et apportez-la à l'herboriste. Le Vikonan vous donnera trois pièces d'or.

Aide inachevée

Otzhe, zavdannya s'allonge pour celui que tu as pris à Proloz gri. La feuille des tâches que vous reprenez d'Atenril ou de Miirana en jachère de celui avant qui vous avez été embauché pour travailler sur l'épi de gris.

Si vous avez choisi Atenril, arrêtez-vous au quartier sous le nom de Quartier de Chervonih Likhtariv de la Haute-Ville, et si vous êtes dans la ville, parlez à l'elfe. Comment bien faire les choses, vous direz qu'à її faisable sous le nom de Price, une réunion se prépare, comme prévu par les concurrents. Si vous regardez celui de droite, si vous avez un groupe de Carver ou d'Aveline, alors vous prenez un plus pour un super score avec eux.

A Porto, la nuit, passez la nuit au coin de l'ennemi, comme si vous suiviez Price. La bataille d'entre eux sera sérieuse, les éclats des trois vents de l'ennemi, ceux qui auront beaucoup de guerriers et l'archer, avec qui l'ennemi le plus sérieux sera battu, une telle attaque sous l'heure de l'autre vent . Mais si vous vous battez avec ces ennemis, parlez au garçon et vous pourrez vous inciter à emporter tous les objets de valeur d'Atenril (ce que vous portez) et à vous inspirer d'une nouvelle vie avec vos sœurs. Zagalom, si vous transmettez tout à Atenril, alors vous enlevez la ville, si vous laissez Price et dites toute la vérité à Atenril, alors vous enlevez les points de supernice avec Varrik et Carver. Mais si vous vous trompez en disant que vous n'avez rien volé, vous enlevez également les oculaires de l'amitié à Varrik, Avelin et Carver. Ale, si vous êtes de mauvaise humeur, comme s'ils laissaient entrer le garçon, vous n'enlevez pas les haies, mais dans le reste de la situation, vous aimeriez instruire le robot à l'avenir. De même que vous retournez tous les biens d'Atenril, vous enlevez également les points de supernice d'Avelina.

Comme si Miran avait été enlevé à Proloz, il faudra alors s'occuper de lui au Lower Mist. Miran rejette la promesse de battre le seigneur au nom de Harriman, mais tout s'est déroulé selon le plan et j'ai peur que des gens ne meurent.

Allez au Port, si vous venez au soleil et y boire un verre sur Gustav (soutenu par Miirana). Yogo attaque varti. Si vous traitez avec lui, la conversation avec Lord Harriman s'ouvrira automatiquement. Maintenant, vous devez choisir - tuer le yoga ou simplement le laisser entrer avec la lumière.

Si vous pensez à ce que vous voulez tuer le seigneur, alors vous ressentirez le bajan, s'il vous arrive de tout tuer, lorsque vous enlevez des points supernice avec Varrik, Carver Avelina, mais si vous n'avez aucun pouvoir, obtenez simplement yogo, puis points Vous prenez moins de supernice d'Avelina.

Si c'est le cas, vous pouvez immédiatement rompre avec Miranu pour votre propre dopoviddu. Si vous n'avez pas épargné Lord Harriman, alors vous allez vibrer - zbrehat ou dire la vérité. Si vous dites la vérité, vous n'aurez plus les mêmes sorts avec Miiran, et si vous mentez, ils vous donneront une récompense pour le vryatovanny Gustav, avec qui votre vin ne sera pas ouvert. Si vous battez Lord Harriman, vous emporterez la grande richesse, qui dans le monde est plus riche pour l'ordre de Gustav, qui vous sera fourni avec un robot à l'avenir.

Wonderworkers

Dans la zone de la Basse Brume, près de l'entrée, vous n'hésiterez pas à passer sur de grands soupçons de mort de personnages, comme s'ils essayaient de donner aux gens "de la poudre à canon curative d'Andraste". Si la puanteur finit d'élever les gens, le sergent apparaîtra au nom de Melrind. Discutez avec le sergent et enlevez sans tarder la tête de l'organisation des "faiseurs de miracles", comme s'il était vrai de se tenir aux laves de la Charte.

Les bibliothèques sont situées dans la partie Zhitlovsky du Lower Mist. Dès que vous les atteignez, la puanteur vous attaque immédiatement. Conduisez-les et retournez voir le sergent Melrind pour prendre la ville et terminer le travail.

Taemni Zustrichi

Si vous revoyez la taverne "Hangman", souvenez-vous de la merveilleuse dame sans accroc. L'épouse de la mère vous est confiée : pour aller au Port la nuit, les capitaines des pirates s'attardent et s'y promènent avec une moustache. Si vous nous écoutez respectueusement, à propos de ce que nous faisons là-bas, alors emportez-le avec l'aide du vigneron supplémentaire.

Zagalom, pause au lieu désigné. Ici, il est nécessaire de travailler dur, d'écouter le rozmov du pirate - tout comme vous avancez prudemment et gazouillez à la fois, vous pouvez écouter tout le rozmov jusqu'à la toute fin. Eh bien, si vous êtes déjà commémoré, tuez-les tous et tournez-vous vers votre viticulture.

Changez votre nature

La tâche est d'apparaître moins à ce moment-là, comme si vous étiez importé par le Gardien syrien, si vous vous teniez du côté de l'inverti et que vous ne lui enleviez pas la malédiction. Si vous l'avez fait vous-même, alors soudain Clara - une représentante du clan des shifters (comme vous le saurez dans le camp des elfes dalish), vous demandera d'apporter їy deyakі ingredientsi pour zіllya. Les ingrédients seront tous les chotiri et toute la puanteur sera sur Rozkolotiy Gori : le premier est à l'écran, dans le camp des elfes Dalish (en face de Clari) ; l'autre est à l'avant de l'entrée du four, derrière un mur de pierre ; le troisième - dans les ruines qui ont été brûlées, comme si elles avaient été trouvées dans la partie ouest de Rozkolotoy Gori; le quatrième - à la vue des quartiers des elfes dans la partie shidniy, du côté prolezhny de Rozkolotoy Gori, les filles ont exécuté le rituel pour la tâche de "Dovga Road to Dodom". Après cela, comme vous connaissez tous les ingrédients, faites demi-tour vers Clary et vous verrez la ville.

Épitaphe sombre

La tâche vous sera accessible, car vous avez importé le héros du premier volet et lorsque vous avez épargné Avernus par le passé. Si vous l'avez fait tout seul, vous ne serez pas surpris de savoir sur le cadavre d'un ghint, qui sera sur le Torn Birch - le seuil expérimental d'Avernus. Si vous le voyez, vous enlevez deux points supplémentaires aux caractéristiques. Crimée, il y aura une feuille d'Avernus. La liste des adresses sera adressée au commandant de la garde de Ferelden par le commandant de la garde à Fort Weishaupt. Zіllya peut être bu immédiatement et il n'y a pas d'autres effets secondaires. Lorsque vous trouvez les feuilles, vous les mettez dans un bol, comme si vous vous teniez au livar. Trohi pіznіshe, vous viendrez en ville sous les yeux des Saints Gardiens pour l'envoi d'informations.

Zmovniki

La tâche sera plus accessible à ce moment-là, car vous avez importé le personnage, qui est l'heure du passage de "Awakening" en détruisant Amaranthine. L'ordre te sera donné par ta sœur au nom de Joanna, tu seras dans la Ville Basse. Zagalom, il se trouve que vous connaissez et avez battu certains des nobles qui ont afflué à Ferelden après avoir tenté de battre le Warden-Commander. Roztashuvannya des nobles : le premier sera au bordel sous le nom de « Kvitucha Rosa » ; l'autre sera connu au Vishomu Mistі : le troisième sera à Porto, mais vous ne pourrez le connaître que la nuit et le quatrième vous pourrez voir Rozkolotiy Gori.

Après cela, dès que vous traitez avec les chotirma zradniks américains (en même temps avec leurs défenses), tournez-vous vers le sergent pour votre honneur bien mérité. Krіm tsyogo, dans la ville, le sergent peut voir l'okremo, jusqu'à la peau bouchée okremo.

Le reste de la famille

Zavdannya sera plus accessible à cette personne, car vous avez importé la Garde grise, qui a choisi Belen comme roi d'Orzammar. Dans ce cas, à Porto, vous allez boire un verre sur Renville Harromont, qui va attaquer les bandits. Vous devrez l'aider à traverser les ennemis. Harromont pour vous demander de vous aider à vous débarrasser de la queue envoyée par la Charte. Vous pouvez demander comment vous voulez vous demander, ou vous pouvez parler au chef des bandits. Rozmova est plié avec lui pour la première fois avec un groupe d'ennemis. Zagalom, vous pouvez lui remettre Harromont, puis il aura une chance de se battre avec lui et ses gardiens à la fois. Dès que vous battez Harromont, vous enlevez trois pièces d'or en guise de Charte. Eh bien, vous avez aidé Harromont, puis prenez une pièce d'or en épi, puis, sur l'épi même de l'autre acte, vous enlevez la feuille, où il y aura une présence dans la ville de dodatkovo de Harromont : cinq pièces d'or et encore mieux mitaines pour le guerrier.

Vulits purificateurs

Lantsyuzhok zavdan polagaє qu'il vous arrive de nettoyer le sprat de la rue de Kirkwall la nuit. Otzhe, vous devez effacer: Port, Lower Place et Upper Place des voleurs. Après cela, si vous terminez la tâche écrite, la dame viendra devant vous et sera désignée comme "amie". Vaughn pour vous féliciter pour le robot vikonan et poobіtsiaє nagorod à l'avenir. Pour enlever la femme ordinaire, vous devez boire dans une taverne appelée "The Hangman" (la nuit) et connaître la femme dans l'une des pièces. Comment gérer les gangs qui sont laissés de côté, puis lui parler à nouveau et enlever la clôture.

Gostri shipi

Suivez l'emplacement de la ville basse la nuit. Ici, vous serez attaqué par des bandits de temps en temps, comme s'il s'agissait d'un zgra, sous le nom de "hostri". De plus, si vous êtes capable de tuer un grand nombre d'ennemis, alors vous viserez l'expansion de votre base. Їхній siège des distributions au même endroit dans l'un des budinochkіv, jusqu'à ce que vous ne puissiez le voir que la nuit. Dès que vous traverserez le milieu de la hutte, vous tirerez sur quelques bandits, puis vous aurez toujours un gang sous le fil.

Pour viser leur dos, sortir et revenir à l'endroit de la nuit Kirkwall. Dans un couple, il est possible de nettoyer les rues jusqu'à trois fois, peut-être tout le bug, et peut-être que c'est prévu par les détaillants. Zagalom, allez-y. Dès que vous traitez les ennemis dans votre porche arrière, tournez-vous vers l'ami de "l'Ami" et emportez votre ville.

Zavorushennya à Pirsi

La tâche est similaire à la tâche frontale, l'axe de la seule fois où vous arrivez à créer un groupe de pirates sous le nom de "Chervona Voda". Les pirates opèrent comme ça, comme des bandits à l'avant - seulement la nuit. Si vous connaissez leur lіgvo et que vous vous battez déjà avec eux au milieu, essayez de faire venir leur chef - le mage Lich et vous pourrez considérablement atténuer la complexité de la bataille.

Tromperie nocturne

Otzhe, zavdannya podіbne à deux devant. Combien de fois faudra-t-il que vous soyez croisé avec un varta debout, car il est gouverné par la Grande Brume. Vous ne pouvez savoir vivre que la nuit. Compte tenu de l'ordre des autres équipes, que la bataille finale ne sera pas seulement avec leur chef au nom de Perth, mais aussi avec l'aide des peupliers. De plus, il y en aura plus sur le dos, il y aura plus de respiration sifflante avec les ennemis (il y en aura encore plus). І vrahuyte ceux qui dans cet endroit seront trop peu pour vos manœuvres.

Bureau des connaissances

La plus grande partie de ces têtes réside dans le fait que vous devez transformer le discours en ruine. Vous pouvez modifier le nombre de discours au cours du prochain emplacement / espace, ou simplement dans d'autres tâches. Pour connaître les discours, vous sonnerez de l'or immédiatement avec la preuve.

Comptabilité à domicile

Vous ne pouvez vous en occuper qu'à ce moment-là, comme si vous importiez la Garde Grise de la partie avant, comme si vous vous teniez du côté d'Harromont. Vous pouvez trouver les documents attribués du cadavre, qui se trouve sur Ragged Birch, à l'emplacement sous le nom "Crossing Mertsiv". Vous pouvez y manger pour la tâche de "Poudre Nadiya". Comment connaître l'objet, puis le retourner au nain, qui vit avec la Grande Brume.

Une cicatrice à la danse, Rick Vipusku 5:34, Holy Era - vous pouvez connaître une telle danse à l'entrée du château du moine. Si vous le savez, vous devrez trouver une danse pour un elfe, qui se trouve dans la ville basse (partie pіvdenno-zahіdna de l'emplacement).

Carte de l'Okupovanny Kirkwall - Vous pouvez connaître une danse de plus pour la dernière fois - dans le château du moine. Regardez, il sera tellement nécessaire pour un elfe d'être dans la partie ouest-ouest de la Basse Brume.

Druk budinka Talveyn - vous pouvez connaître un ami dans le four, car il a été déchiré sur la montagne Rozkolothy. À travers cette grotte, vous vous dirigez vers le zavdannya "Dovgiy Way to Dodom". Si vous connaissez cette chevalière, adressez-la alors au représentant du stand de Talvein, qui se situe dans la Haute-Ville.

The Toe of the Thoroughfoot - vous pouvez trouver une relique dans une boîte, que vous pouvez trouver dans la chambre de Jithanna pour la mission "First Sacrifice". Il vous arrive d'aller dans un bordel appelé "Kvitucha Rosa". Comment connaître cette relique, puis la remettre au nain, qui se trouve près de la ville basse.

Châteaux du Golden Durnik - vous connaîtrez le livre dans la partie pubienne de l'église, sur l'une des tables à tenir. Si vous connaissez ce livre, tournez-le vers l'elfe, qui est connu dans la brume noire.

Châle Deilsdottir - un châle que vous rencontrez shukati pendant la journée, dans une taverne appelée "Vіselnik". Comment connaître l'objet, puis tournez le yoga Mays Dalesdottir, comme si vous seriez dans un bordel sous le nom de "Flowering Trojan".

Grimaur Uchnya - vous pouvez trouver ce grimoire dans l'alcôve secrète des magiciens du sang, qui est responsable de la tâche de "Les ennemis parmi nous" (Bilya Keran). Zagalom, comme vous le savez le grimaure, tournez alors ce personnage vers le nom de Bonvald, qui est repoussé à l'emplacement de Lower Misto.

Les restes de sœur Plint - vous pouvez prendre les restes de votre sœur à l'emplacement du cloaque, où se trouvait Danzig, ce qui vous aidera à vous rendre à la tâche "Prodigal Syn". Comment trouver les restes, tournez leurs frères vers Plinth, qui seront dans l'église.

La pointe de l'épée de Yustis - vous pouvez connaître cet objet dans un ours, dans la mine sous le nom de "Kistiana Pit", dans un yak, vous passerez la "Kistiana Pit" derrière la tâche. Si vous connaissez la rivière, alors tournez її gardes sur le nom de Justis (vous serez trouvé à la chambre du moine).

Vestiges du Rozbiynik Silsam - vous pouvez trouver ces vestiges à l'emplacement du passage souterrain (place au pivnoch). À cet endroit, vous pouvez passer du temps à l'emplacement Port. Si vous connaissez les restes, tournez votre elfe vers le nom d'Ebu Silsam (qui se trouve dans le camp des elfes Dalish).

Restes de la bête barbu - les restes se trouvent à la surface de la mine Kostyan Pit. L'emplacement apparaîtra sur votre carte à ce moment-là, car vous avez pu aider à la tâche de "Kistiana Pit". Les restes sont situés à l'emplacement de pivnіchno-zahіdny boci.

Bourgeon rouge ce billet distribution à l'emplacement Rvane uzberezhzhya. Si vous connaissez le yoga, tournez-vous vers Daliyana Shau, une sorte de sac dans la région de Cloaca.

Acte-1 : Finale

Dès que vous dites à Bartrand que vous êtes maintenant prêt à partir en expédition de yoga, tous vos personnages viendront automatiquement à vous. Ils ont donné le nain pour promouvoir la promo cicava, car cela vaut le détour. Ale n'ayant pas attrapé le vin pour finir ta promo, genre ta mère interrompt tout. Les mères vous demandent de priver votre frère et votre sœur (parce que vous avez peur de gaspiller tous vos enfants). Si vous vous débrouillez bien à un rendez-vous, vous enlevez des points super gentils à Carver, ou si vous faites du yoga, vous enlevez également des points d'amitié. Comme Bethany est avec vous, vous pouvez vous priver de votre maison sans aucune conséquence négative, mais rappelez-vous que vous avez des centaines de centaines d'amitiés avec elle. Zagalom, comme s'ils avaient choisi de perdre leur sœur et leur frère, alors essayez de ne pas être trop brutal, les éclats de l'héritage sont encore plus négatifs.

Si vous êtes occupé par la sélection de personnages du groupe, payez le temps de l'expédition pour choisir un nouvel entrepôt pour vous. À cette partie du gry, Varrik sera à votre groupe pour tout arrangement. Pіslya de plus, yak z usіm rozіbralis et virushaєte in pokhіd, nakaetsya lors de son premier changement sérieux - un effondrement. Les mineurs seront durs, ils ne pourront donc pas dégager le chemin de la puanteur, mais ce n'est pas une option pour aller de côté, car il n'est pas nécessaire d'y produire des boissons.

Donc, si vous vous considérez comme volontaire pour l'exploration dans les tunnels, vous accepterez dodatkove zavdannya vue de notre nain bien connu nommé d'après Bodan. Pour se montrer, que Yogo a reçu un sinochok sur im'ya Sandal, ruiné ici à ces tunnels et turbulences du nain, bon à savoir Yogo. S'il vous plaît, enlevez les oculaires de l'amitié d'Aveline et de Varrika.

Si vous avez mauvais caractère, brisez votre intelligence. Nezabar sur votre chemin pour devenir né d'oiseaux - comme et peut buti sur des points de terre. Zreshtoy, vous arriverez au Galyavin, où vous tenez un brin d'écrans "gras", de sorte que vous ne pouvez protéger personne. À quel endroit vous devez blâmer quelqu'un comme un doute. Zagalom vorogy pas zmusya chekati svogo pributtya. Si vous marchez jusqu'à la porte, un groupe ne vous attaquera pas, composé d'araignées, avec lesquelles ils regardent simplement l'araignée majestueuse. Bravo, scho yogo super rozmiri - faiblesse yogo. En raison des grandes dimensions des vins, il n'est pas possible d'être ramassé par les rassemblements, donc si vous pouvez vous tenir davantage aux rassemblements, alors sans aucun problème, vous pouvez simplement faire du yoga. Au résultat, les ennemis seront renversés sans aucun problème. Après la bataille, allez un peu plus loin et baissez-vous pour le prix de tous les enfants qui naissent. Zreshtoy, vous arriverez devant une sandale en bonne santé. Après lui avoir parlé, vous reviendrez au tabir, et vous pourrez continuer votre exploration des tunnels.

Mayzhe à travers une fente de rochers au loin, une nouvelle embuscade est sur vous. La nouvelle embuscade rappelle l'ancienne, de sorte qu'il y aura maintenant un emmisar dans le groupe d'attaquants, nous vous recommandons d'être très prudent. Comment allez-vous gérer les ennemis, continuez à vous effondrer au loin. Nezabar vous avez un repas sur le pouce - marchez le long d'eux et penchez-vous dans l'hôte, où il n'y aura qu'un seul ogre. Cette autosuffisance est compensée par le fait qu'il ne s'agissait que d'une tasse de pâturages, la puanteur est dispersée dans toute la zone de la pièce, je vais la clôturer dans un endroit sûr ou sur une zone sûre. Économisez tout en fonction de vos tactiques de jeu et de l'entrepôt de votre groupe. Après cela, alors que vous tuez l'ogre, puis écrasez-vous loin et fuyez le mois suivant. Vihіd protégerait le grand dragon (pas Vishchiy). Le dragon se battra souvent seul avec vous, mais à travers un sprat de khvilin, vous vous appellerez souvent pour aider vos enfants, alors battez-vous.

Si vous ramassez le monstre du diable, effondrez-vous vers la sortie. Dès que vous le verrez, vous vous appuierez automatiquement contre Bartrand. Dopovisti vous sur l'enquête, ce qu'il faut passer. Après l'escale, vous vous pencherez dans la ville sous le nom de First Teig - ce qui fut votre méthode principale dans cette expédition.

Si vous parlez à Baratrand, vous pouvez alors le vendre ou l'acheter dans la boutique de Bodan (vous en avez évidemment un grand besoin). Une fois habillé, allez-y et enroulez-vous respectueusement autour du Teig. À un moment donné, vous serez attaqué par Tinі à la fois du golem (et combattez, les golems sont plus forts que les ennemis, pas comme ceux du "Cob", ils puent plus comme des golems).

Dès que vous ramassez un nouveau groupe d'ennemis, rendez-vous à l'ancienne crypte. Ici, vous tomberez sur une merveilleuse idole, écrasée du plus pur lirium. Un clip vidéo apparaîtra à un endroit, à partir de l'héritage de la connaissance - émerveillez-vous, puis continuez à s'effondrer au loin. Au milieu de la crypte, vous serez attaqué par Tinі pour un couple avec un autre golem. Krіm tsyogo, il y a plus de nouveaux ennemis ici, comme personne ne l'a connu auparavant. Les nouveaux adversaires sont appelés "Païens" - la puanteur ressemble à une pierre sumish à la fois de l'esprit.

Vous êtes attaqué par plus d'un groupe composé de païens, alors préparez-vous. Zreshtoy, il est impossible de te parler plus souvent qu'autrement, je vais te dire comment t'aider dans tes recherches pour la sortie de ce mois-ci. Anders peut vous expliquer l'essence de cette vérité, mais en regardant ceux qui l'ont prise. Cela et vzagali, ici et ainsi nous pouvons comprendre ce que c'est. Si vous vous qualifiez pour la proposition de valeur, alors vous prendrez des points superbes de Fenris, Anderson et Avelin. Si vous êtes conscient, vous devrez vous battre avec lui. L'ennemi est appelé au secours des Gentils (et parmi le grand nombre). De plus, il peut y avoir un sprat de formes. Et si vous surmontez pershu (comme un faible), alors un ami apparaîtra (plus tendu). Si vous soulevez vos ennemis, ou si vous acceptez l'esprit s'il vous plaît, alors effondrez-vous au loin.

À partir de maintenant, préparez-vous avant que la bataille la plus importante de tout le premier acte ne commence immédiatement (ils stverzhuyut, quelle est la meilleure bataille de tout le jeu). Que diriez-vous du fait que vous êtes attaqué sans aucune négociation ni dialogue. La mère Kam'yany Spirit a quelques coups uniques et durs en stock, de sorte que les personnages d'une bataille lointaine peuvent facilement surmonter la distance. Il est important de tailler vos personnages yaknaydali, à celui qui, avec son coup dur aux vins, peut sans aucun problème corriger votre magicien dans ce monde (navit avec un plein de santé). Zagalom, si vous vous occupez correctement et correctement des actions de vos héros, vous pouvez pratiquement vous soigner contre les attaques de ce Boss. N'essayez pas de devenir plus intelligent uniquement face à une attaque - des attaques par électricité (sur les ondes), comme par tous, mais restez silencieux, comme un petit shkoda.

Si vous enlevez une partie de votre santé au nouveau, les vins se déplacent brusquement au milieu du four et commencent à brûler avec des étincelles rouges. Maintenant, vous réagissez très rapidement et hovatez les membres de votre groupe derrière les colonnes, des éclats de vin frappent à la fois tout le four même avec une forte attaque, et vous ne pouvez vous retourner que derrière ces colonnes, vous pouvez donc vous tenir debout garder. Après votre attaque, les vins sont laissés indisciplinés pendant une certaine heure, mais vous ne pouvez pas le frapper pour le moment, n'essayez pas de le frapper, c'est ce que les païens appellent les vins, car vous serez honoré. Dès que j'essaierai à nouveau, je répéterai la tactique plus souvent, plus de fois (du coup, c'est nécessaire). Si vous pouvez vaincre le yoga, rappelez-vous que derrière lui, vous connaissez déjà un trésor décent. La clé qui ouvrira votre crypte se trouvera dans l'une de ces fenêtres.

Même plus tôt, vous avez adopté la proposition du démon et attendu ceux qui vous suprovodzhuv, alors maintenant vous êtes vimagatime, vous avez donc pris plus que la clé et appelé depuis la crypte, mais ici, vous pouvez donner l'occasion de parler à Varik avec lui.

Otzhe, sortez de ce souterrain pour terminer l'acte - 1, puis gardez, scho podії razkhodyatsya loin de celui qui pishov avec vous aux points de glybinnі. Ici, ceux qui sont avec vous, Bethany ou Kavera, sont protégés.

En même temps, comme vous avez pris Carver ou Bethany dans le passé, puis puisque vous voyez depuis cette crypte cette conversation avec Varrik, votre proche vous demandera d'aller un peu plus loin. Puisque vous êtes surpris de voir quelque chose de nouveau, alors vous savez que les défauts montrent des infections sales.

Si votre groupe aura Anders, je vous montrerai une autre option - au fait Garde Sirim. Je vais vous parler de ceux-là, les stars du nouveau Glibin Shlyakhiv sont apparues à la marche de Vilniy, et de ceux qui ne sont pas loin d'ici en ce moment, il y a un groupe qui est formé à partir du Sirikh Strazhiv, alors dépêchez-vous à la fois, vous pouvez espionner Carver ou Bethany.

Ruhayuchis devant, Anders informe sans délai, que devant lui n'est pas sûr, comme être comme la naissance d'une boisson - des vins de х vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv. Ne vous battez pas devant les bachachi de l'OTAN, la puanteur sera faible, aucune menace particulièrement dangereuse n'y apparaîtra. Dès que vous déposez toute la naissance de la nation pour cinq, puis au reste de la scène, un groupe viendra à vous, composé de Sirikh Strazhiv.

Suivez l'arc de la rose rose Anderson et le Sirikh Strazhiv, après quoi, entre-temps, la puanteur a pris qu'ils ont effectué un rituel pour votre sœur et votre frère. Wartov a la gentillesse d'attendre et d'emmener Bethany chi Cover d'un coup avec lui. Anderson vous vtishatim, après quoi vous continuez votre chemin à nouveau.

D'un autre acte, tu retires la feuille, dans laquelle tu décriras la nouvelle vie de ton frère ou de ta sœur à l'entrepôt des Saints Gardiens. Trohi plus tard, vous pourrez vous entendre avec vos proches, mais vous ne serez pas comme des compagnons constants à la fois.

Eh bien, alors vous n'avez pas emmené Carver ou Bethan tout de suite avec vous, puis après être rentré chez vous, vous avez déjà une surprise inacceptable. Si vous serez un Cover, alors vous entrerez dans la lave des templiers. Eh bien, si vous avez Bula Bethany, alors le visage du capitaine Cullen semble renifler le rang, qu'elle est une magicienne et l'emmener au Kol Magiv Kirkwall. Évidemment, vous pourrez entrer en contact avec eux à l'avenir, sinon vous ne serez plus des compagnons d'armes.

Acte - 2 : Scénario

Plus tard, après le premier acte, les trésors trouvés dans les points de Glibin vous ont apporté de grandes indiscrétions des camps et des vins de vos rangs - un grand honneur de la grande âme. Que puis-je dire ici, comme si on vous rappelait d'appeler un navitnik. Le zagalom de l'entreprise d'un autre acte commence au moment même, si vous êtes appelé un opposant à vous-même.

Wimogi Kun

La tâche de Dane, tu la prendras tout de suite si tu parles au moine, mais plus tard, la fin de cette tâche sera moindre à la fin d'un autre acte, donc il n'y a toujours personne pour se vanter.

Service de Viboukhov

Namіsnik devrait être très inquiet non seulement à cause de l'opposition croissante entre Kolom Magіv et les Templiers, mais les Kunars ne sont jamais sortis de l'endroit. Je vais te dire ce que tu es coupable d'avoir fait avant Arishok, mais maintenant c'est encore inconnu. Vіdomo moins ceux qui vin vіmagає, schob est venu au nouveau même vy. Nom vous appelant par votre nom.

Allez au port pendant la journée et parlez à l'Arishok là-bas. En vous rozpov_st, recette scho htosav yogo, pour laquelle vous pouvez créer une ambiance spéciale - gaatoga. Il est plus choquant, semble-t-il, que la recette soit familière et non pour la vibration, mais pour le jet de gaz, spécialement appliqué aux vikradachivs. Comme si pendant longtemps pour respirer le gaz, alors tout finira, que le souffle de la volonté de Dieu et vreshti-resht, la fin mortelle viendra. Évidemment, tous les soupçons se sont portés sur le nain bien connu du nom de Javaris (vous vous en souvenez, vous aviez déjà jeté un œil à cette recette).

Ici, vous pouvez dire à Varrik qu'à l'heure actuelle, le Cloaca Suspіlstvo commence à vendre des beignets Javaris, qui pourraient déjà être à l'écart. Entrez dans le ventre (attention, la direction du nain Varrik n'est pas obov'yazkove, dans tous les cas, vous y connaîtrez les caractères nécessaires). Pour l'entrée du donjon, parler avec l'Association, ou plutôt avec la représentante, car elle s'occupe de la vente de discours. Vous pouvez choisir absolument s'il y a des dialogues, sinon vous serez seul - Jovaris inondant à la hâte l'endroit, avec lequel vous avez inondé le groupe du borg. Vous pouvez quitter la place dans les gardes communs avec un seul chemin - tunnel souterrain vikoristovuyuchi Je t'appellerai un corbeau"Fosse des Contrebandiers".

Otzhe, faites demi-tour et foncez sur les "Yami Smugglers". Allez au sous-sol suivant et effondrez-vous vers la sortie de droite. Je jure que dans ce souterrain il y aura beaucoup de monde des gens sales. Ici, vous verrez de riches ennemis, y compris des Vbivts, comme si vous aimiez attaquer par l'arrière. Suivez respectueusement vos personnages, car ils peuvent déjà avoir peu de santé. Près des tunnels, du côté des bandits de Crimée, vous verrez plus d'araignées (araignées). Avant d'entrer dans les "Yami Smugglers", essayez de ne pas manquer l'écran, auquel cas vous pouvez trouver un cadeau pour votre Isabel - le navire à la danse.

Comme vous le voyez de ce sous-sol, vous verrez alors les gardes du nain. Ici, il est également nécessaire de fouetter derrière le dos de vos compagnons d'armes, les éclats de l'ennemi peuvent toucher le corps. Après cela, comme vous voyez tous les gardes, brûlez ensuite avec le nain, qui vtikaє. Javaris va vous raconter votre dure vie, si vous me dites quoi reprocher à tout, quoi reprocher, ce n'est pas du vin, mais un autre personnage, qui en même temps est connu dans une des rues de Kirkwall.

Vous pouvez le laisser entrer, vous pouvez donc conduire le gnome - le choix vous appartient. Récompensez que la conduite du nain ne puisse pas être louée par Avelin à la fois de Varrik (avant eux, vous enlevez des points de sp \u003d supernice). Entrez dans le donjon, où vous voyez une carte de Kirkwall avec un nouvel emplacement - une danse qui est tombée. Virushe sur la rue tsyu, de je serai un elfe. Dès votre arrivée, vous rencontrerez immédiatement un groupe de mes gardes, qui commandent Ser Mekon. Vous voyez, vous savez ce qui est arrivé au provulk - peut-être après avoir essayé la recette Kunar. Au podbag du Varta, il est possible de bloquer les deyaki de la rue. Vous devrez reconsidérer le Mekon, afin que vous puissiez vous entendre avec nous. Si votre groupe aura Avelin, dites aux gardes que vous sortirez, après quoi vous verrez des roses d'elle. Si vous êtes chaud, enlevez un point pour être super gentil avec Avelin, si vous choisissez ou non, enlevez des points d'amitié.

Comment descendre dans le fil, votre groupe dépense plus rapidement sa santé à travers le brouillard de pulvérisation, qui se répand ici tout autour. Il est nécessaire que vous sachiez plus important encore, comment roztashovannye sur la terre et pour l'aide de ces importants, bloquer les barils de gaz. Ale, tout ne sera pas si simple : après un baril recouvert de peau, il vous faudra lutter contre les ennemis qui vous attaquent. La première attaque sera faible, les autres seront fortes. Nous vous recommandons d'aller dans l'un des buissons sauvages sourds et de vous essayer là-bas, à celui dont la position est la plus commode dans ce plan, qui dépend de vous selon votre volonté, et vous pourrez vous occuper de lui selon ta volonté. Zagalom, tout repose toujours sur ceux qui sont enracinés dans vos tactiques et comment vous avez des tactiques.

La séquence d'écrasement du canon n'est pas une option importante. Après avoir battu la peau, sous le cadavre de l'ennemi, c'est important (sauf pour la première option). Lorsque la peau chevauche le canon, Skoda, vous serez soulagé du gaz de souffle, vous serez faible. Et gardez à l'esprit que vous ne pourrez pas bloquer le canon, vous ne pourrez pas vaincre tous les quais, il sera important pour vous de le construire.

Dès que vous fermez le reste du tuyau, le gaz poubelle cessera d'être dangereux pour vous. Nezabar z'apparaît maladie elf_yka. Et Rozmov avec elle se terminera au combat. Vous ne savez tout simplement pas comment résoudre les problèmes et de manière pacifique, puis conduisez-le avec une conscience pure.

Si vous pouvez le surmonter, retournez à Tabir Kunar et parlez de ceux qui sont devenus Arishok. Vous dire toute l'histoire correcte de ce qui se passe. Je vous ai donné la responsabilité d'écouter cette promo et de rompre immédiatement votre avertissement à Namіsnik. Sur quelle tâche sera terminée, et vous décollerez automatiquement vos pas.

Pributok et Zbitki

Vous n'allez pas trop loin à ce moment-là, comme s'ils prenaient des sous (comme je vais vous aider) à Dougal au premier acte, s'ils ordonnaient une expédition sur des points de terre. Dougal ne s'est pas présenté chez vous et vimagatima pour vous donner un paiement supplémentaire (malgré le fait que vous ayez retourné votre yoga borg avec plus de centaines). Si vous vous réprimandez, vous serez attaqué si vous vous déplacez d'une partie de l'endroit à une autre.

Savoir et savoir dépenser

La tâche sera automatiquement annulée par Namіsnik Dumar après l'achèvement de la tâche du "Service de Vibukhov". Otzhe, le messager des turbulences de Tim, qu'un groupe de convois des Kunars a surgi, comme s'ils venaient au fort. Allez en parler avec senshal Bran et faites une pause le soir à la taverne "Le Pendu". A la taverne, il faudra s'enquérir de l'approche du garde ivre du nom d'Orvald. Nous vous recommandons qu'Avelina parle au garde, pour que j'aie besoin de vous quelques informations et, si vous le faites, emportez les oculaires de l'amitié avec elle. Eh bien, si Avelina n'est pas dans le groupe, alors tout finira avec lui, qui bat avec Orvald. Krіm tsgogo, sur le bek du garde, il y aura un brin de tavernes, en plus, vous pouvez choisir la manière la plus paisible de cerise. Zagalom, le garde est autorisé à vous avouer de celui qui a vu l'un des templiers dans l'entraînement du kunar, avec quel vin il a montré le sceau de la grande prêtresse d'Eltini.

Faites une pause le jour avant l'église pour parler à la grande prêtresse Eltina. Dans l'une des travées centrales, la fille Petris vous est déjà bien connue. Il semble que Petris ait déjà été déplacé dans la plantation jusqu'à la "Mère". Il est facile d'amener votre grand dormeur dans la brume - un templier très fanatique nommé d'après Vernell lui apparaîtra. Vernell, ayant passé le rassemblement des carcasses, comme s'ils volaient des négatifs contre les habitants de Kunar. Varnell est situé ici près de la zone de Cloaca.

Virushay shvidshe sur la place qui vous est indiquée. Sur un coup de tête. Rozmov est attaché et vous n'avez rien dit de sensé à ne pas voir. Si vous suivez des propos agressifs, vous gagnerez un petit point d'amitié avec Avelina. Zreshtoy, tout se terminera par une essence diabolique. Les ennemis seront plus riches, mais le plus fort d'entre eux sera Varnell, d'autres individus fanatiques ne seront pas plus forts, mais ils prendront le dessus à travers ceux qui sont en grand nombre.

Après la fin de la bataille, comme si vous aviez tué tous les rebelles, le Namistnik lui-même arriverait à l'endroit de l'essence et après avoir parlé avec lui, la tâche serait terminée. Au terme de cette tâche, vous enlevez les oculaires de l'amitié à Avelina, mais rappelez-vous que vous étiez content de ne pas parler de ceux qui se sont produits.

Remarque: Bien que rien ne soit mentionné dans le journal, vous pouvez facilement parler à Arishok de ce qui s'est passé ici (après cela, comment terminer la tâche), vous écouterez la pensée spéciale d'Arishok, je vous amène et amène Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya vous prenez l'épi un autre acte de gr. Chez vous, Avelin ne viendra pas, au cas où elle serait mécontente de l'entêtement du templier sur le nom d'Emerik, qui a déjà enquêté sur l'apparition mystérieuse des filles de droite (c'est la suite de l'histoire que vaut la mort de Ninette). Pour les capitaines des gardes, faites irruption dans les casemates et parlez aussitôt avec Emerik - je vous dirai cela, après avoir attaqué la trace de la conduite mystérieuse, qui a aidé vos futures victimes de la ligne blanche. Litsar-Commander, ayant clôturé Emerієu, reprendra cette recherche et qu'Emerіk est motivé pour la terminer à droite.

Chef de file des soupçons d'un Orlésien au nom de Gaskar Dupuy, arrivé récemment sur les lieux. Pour comparaître, scho vin ayant suggéré dovidki aux filles. Vous devrez vous diriger vers le nouveau dans les cabines, une sorte de pourriture au Upper Mistі et le prouver, ce qui confirme votre respectabilité envers les filles - ou bien, votre innocence. Zagalom, démolissez la baraque de Dupuy.

Dès que vous voyez des maisons de yoga, vous serez attaqué par des primari, un démon de la colère si enchanteur. Si vous pouvez vaincre le yoga, montez avec des rassemblements et rendez-vous dans la salle près du centre, où vous serez attaqué par quelques maires. Il y aura deux portes devant vous : à l'endroit du côté droit vous trouverez une jarre de sang, comme vous ferez remarquer à ceux que le maître de la jarre connaît la Magie du Sang ; allez pour les portes de gauche. Cherchez le drabin et vous trouverez bientôt une note, de bude Meredit (Chef des Templiers). Krim tsgogo, puis confiez є shche y dvі portes. Au kіmnati du côté droit, vous connaîtrez l'écran avec des discours de femmes, et dans le kіmnati de gauche, vous trouverez Dupuis lui-même en compagnie d'une jeune fille, alors que nous crions sur l'attaque et les jours volés. Dupu est plus susceptible de se rappeler de lui, qui nibito zatrima tsiu maiden et koristuvavsya Blood Magic afin d'attraper le bon maniaque, qui a tué sa sœur. Il y a deux options pour votre choix :

Si vous ne me croyez pas et que vous ne l'attaquez pas, alors les démons des primaires viendront immédiatement l'aider, et après cela, comme vous les tuerez tous, vous pourrez toujours faire appel à vous. Vous devrez le faire pendant longtemps en le pourchassant autour du kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Si vous croyez et vous laissez entrer, alors demandez-vous d'essayer le yoga au cours de tous les cas et si vous en avez besoin, alors vous devez connaître le yoga dans le manteau (de vin choisit d'être hovatisya). Ils t'ont donné une chance de rebrousser chemin dans l'après-midi à la Casemat et de tout raconter à Emerika, mais en même temps tu n'as pas eu le templier qui sonne le nom du templier sur le nom de Moira, comme je te le dis , Emerik, étant récemment allé au zustrіch, car un bula a été reconnu dans l'un des provulques du Cloaque. Virushivshi derrière lui, apparaît, scho de meurtres et s'allonge sur le sol. S'il y en a un nouveau, et dès que vous les traitez, le démon Bazhannya apparaîtra. Après la bataille, Moira apparaîtra et demandera ce qui s'est passé (pourquoi Dupuis n'est-il pas coupable ?). Donnez-le de cette façon, car vous le respectez pour les besoins et à quelle date la tâche sera terminée.

Tout ce qui est perdu

Vous annulerez automatiquement la tâche après la tâche précédente du "Chef de suspicion". Lorsque vous arrivez chez vous, vous savez que Leandra Hawke a laissé votre stand derrière de magnifiques meubles et ne s'est pas retournée. Z'yasuwati, de ne saura pas, vous pouvez le faire de deux manières :

Première voie. Virushat zustrich de Hamelin, qui sera à l'emplacement de la Basse-Ville. Là, vous verrez un garçon, que vous devrez boire à propos de ceux où Leandra est allée. Garçon, parle de ceux qui, comme une casserole, ont demandé de l'aide à Leandra Hawk. Vous a donné une chance de suivre les pistes tortueuses que vous serez dans le pays livar.

La méthode est différente. Si vous avez épargné Gascar Dupuis et que vous n'avez pas tout dit à Moir, alors vous pouvez connaître le yoga (comme si vous parliez) à la Cloaca à l'emplacement de pivdni. Ayant zastosuvavsya Blood Magic, vous êtes automatiquement transféré par des traces.

Lorsque vous vous penchez dans le livar, descendez les flammes tordues et appuyez-vous contre la trappe sans accroc. Descendre. Dès que vous descendez, un couple de Primars et le démon de la colère vous attaqueront immédiatement. Comme si vous faisiez du yoga, puis que vous vous effondriez au loin. En regardant le hall avancer, vous pouvez découvrir l'amulette de votre Leandry Hawk. Je vais redescendre et combattre le démon de la colère. Comme un support, le démon aura des primari, des cadavres obsédés. De plus, dès que l'ennemi sera vaincu par l'ennemi, vous tournerez votre respect vers le portrait suspendu au-dessus de la cheminée - la fille représentée dans le portrait ressemblera encore plus à Leandra.

Allez plus loin et vous devrez descendre encore plus bas. Ici, vous avez déjà un contrôle sur vous, qu'Emerik a constamment épinglé. Dès que Gaskar Dupu arrive devant vous, vous pouvez lui parler immédiatement et vous découvrirez ce que Dupu veut. Si vous choisissez l'option à la fois de l'étoile, alors vous pouvez reconsidérer Dupuis dans votre esprit et sur votre compte. En sens inverse, vin peut se tenir sur le bek de Quentin et vous attaquer. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik avec vous, alors Dupuis peut se déplacer de la même manière et perdre le neutre.

Bіy іz vbivtseyu plié z kіlkoh étapіv, yak_ sera connecté à l'appel de Demonіv Bazhannya. Les démons seront inspirés par Ninette, Alessi et Leandri. Okrim tsgogo, parmi les ennemis seront primari à la fois des cadavres réanimés. Si vous les tuez tous, parlez immédiatement à Quentin et Leandra. Après avoir déménagé, vous vous pencherez automatiquement vers votre manoir.

L'oncle Hamelin vous parlera à la maison, puis un personnage romanesque, puisque vous avez du vin. Après un long moment, la tâche sera terminée.

Hériter de Kuhn

Votre tâche apparaîtra automatiquement dès que vous verrez la tâche "Tout ce qui a été perdu". Vous enlevez la feuille de Namіsnik Dumar. Vous devrez entrer en contact avec lui au rendez-vous de la Forteresse et lui parler de yogo blue Seimas.

Après avoir parlé avec Namіsnik, allez à Arishok et parlez-lui déjà. Au fait, vous êtes attaqué par les Naimants. Conduisez-les et écrasez-vous. Arishok vous rappelle que le fils de Namіsnik est engagé en même temps dans l'église, où il gagne, pour entrer en contact avec son père.

Allez à l'église la nuit et émerveillez-vous de ce qu'on y voit. Ensuite, parlez à Petris. Avec elle, des fanatiques arriveront dans toute l'Église et, par exemple, vous ne reviendrez pas au combat avec eux. Les fanatiques de la bière seront de sales guerriers, ce qui naturellement ne fait que jouer entre vos mains.

Nezabarom, au bruit de la bataille, Yeltin est arrivé, et si vous n'étiez pas resté pour le garder, ce qui était loin. Vous ne pourrez pas entrer dans la fin du monde de l'histoire totale.

Acte-2 : Pas une tâche d'intrigue

Chef de l'herboristerie

Le vieux Solіvitus, qui siège aux Casemates, parle tellement des matières premières. Cette fois, j'ai besoin des ingrédients suivants :

Le billet sous le nom "The Blush of the Courtisan" - il y a sur le Ragged Birch, le blanc du poêle, les filles avaient besoin de Tal-Vashot en épi du premier acte.

Encre Dolіysk pour les tatouages ​​- vous pouvez trouver cet article dans le camp des elfes Dolіysk.

Le cœur de Varterall - vous ne pouvez savoir quel ingrédient au cours d'une tâche spéciale à Merrill. La tâche de Merrill s'appelle "Vidobrazhennya au miroir".

Krym tsgogo, les trois ingrédients que vous pouvez connaître avant même de prendre la commande chez l'herboriste. Une fois que vous lui aurez apporté tous les ingrédients assignés, la tâche sera terminée.

Pirates sur les squelettes

Si vous marchez le long du Ragged Birch, puis un peu plus bas, vous connaissez le Kunar zagіn, vous enlevez automatiquement les cabines de roses avec une meute de pirates. Descendez un peu plus bas et rappelez-vous la mort des gardes, que le lieutenant commandait au nom de Harley. Vaughn pour vous rappeler que les maraudeurs se sont installés sur les squelettes, comme pour servir le pirate bien-aimé Ivets. Mais maintenant, il n'y aura plus de chef de pirates, il y aura un intercesseur de yoga - le Blood Mage Fell Order. Les gardes ne sont pas en mesure de se débarrasser de ces maraudeurs, de plus, ils sont déjà ligotés par le Blood Mage. Le lieutenant vérifie le soutien, mais il ne sait pas, et seuls quelques-uns se sont présentés.

Si votre équipe aura Avelin, vous aurez alors la possibilité de gagner l'amitié avec ses oculaires (pour laquelle vous devrez choisir l'option "Combattons ensemble", après quoi vous élèverez l'esprit combatif de Warty avec le vôtre). Krim tsgogo, vous pouvez également retirer les points de supernice її, afin que vous osiez tout gagner en particulier.

Varric à la fois d'Izabella s'est enflammé quoi qu'il arrive. Attention, il y aura des pâtes ici, comme se tenir debout sur le point de peau et sur les marches des pirates. Si vous ne pouvez pas gagner vous-même, nous vous recommandons d'emmener Isabela ou Varrik dans l'équipe et d'essayer toutes les pâtes. Il y aura trois types de pâtes ici: otruyne viparovuvannya, vibuhi enflammé et tі, yakі povіlnyuvatimut votre peresuvannya.

Si vous vous battez avec des ennemis, nous vous recommandons de vous précipiter immédiatement de toutes vos forces vers le Blood Mage of the Fell Order, si les maraudeurs sont privés d'éclats sans support de yoga, vous deviendrez immédiatement des guerriers, que vous pourrez facilement récupérer . Si vous tuez tous les ennemis, écoutez le verruqueux et amenez-le jusqu'au point de respect, que vous avez une forte garde sur vous, car vous pouvez prendre la forteresse du Namistnik du capitaine au nom de Jalen.

N'oubliez pas d'obshukat le cadavre du magicien, car il est si riche, comme "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, qui est une mise à niveau de l'armure d'Avelin. Sujet є, comme un milieu pour les runes. Krіm tsgogo, prenez du cadavre d'un autre urovk vіtryla, à partir duquel vous prenez une nouvelle tâche. Si vous voulez tout laisser à droite, alors rendez-vous à Jalen pour une bonne ville.

Cauchemar

Plus tard, Arianna, la mère de ce jeune magicien vryatovannaya au nom de Feinriel, vous a envoyé une feuille de papiers pour entrer en contact avec elle à Elfinage. Ici, la signification de Kudi Vi dans le passé était gouvernée par un garçon (à Kolo ou aux elfes Dolian). Zagalom, avec zustrich, mère vous parle de ceux qui її shin ont brisé un rêve et ne peuvent pas s'en sortir, donc vous ne vous demanderez pas de briser après lui à Tin à travers le rituel du Protecteur Maretari.

Okhoronets Maretari vous parle de ceux qui sont capables, s'il vous arrive de battre un garçon, si vous le tuez, nous le calmerons. Conduisez pour voir Tina. Si vous vous débrouillez bien, vous prendrez également des points super gentils à Anderson et Merrill.

Après cela, dès que vous aurez trois compagnons pour vous, vous pénétrerez dans les ténèbres. Si au moment de la conversation entre Merrill parmi vos personnages bula Merrill, mais dans Tin vie її à ce moment-là, ils ne lui ont pas pris de points supernice, et si vous le prenez, alors vous prenez trois points de moins pour supernice. Si Anders est avec votre groupe, alors lorsque vous arriverez dans l'Ombre des Vins, vous pourrez prendre soin de vous et vous pourrez parler avec lui des trois choses.

Dans la partie zobrazhatime des casemates, dans le passé, ils n'avaient pas un petit accès. Zagalom, passez la porte et saluez le Démon de la Sainteté, avec qui vous aurez besoin de parler. Après cela, il y a deux options pour le développement des podiums :

Dès que vous vous voyez spivpratsyuvati à la fois avec le démon, vous gagnez vous-même des points d'amitié à Anders, Aveline et Fenris, et prenez également des points de supernité à Merrill. Après cela, alors que vous conduisez dans ce démon, vous tombez ensuite sur le démon Bazhan. Dans chaque endroit, vous enlevez temporairement l'insensibilité de la mère et de la bachite de Feinriel, comme un garçon obіtsya nibito avec son père. Vous devez reconsidérer ou deviner les démons, afin que vous soyez plus sage - le père est moins qu'une illusion. Si votre équipe aura Avelin ou Izabella, alors le démon peut les attirer à votre service. Chassez ce démon immédiatement avec des aides. Un compagnon infidèle peut être conduit comme ça. Si vous pouvez faire demi-tour à la porte, vous serez alors attaqué par le démon de la colère. Si vous tuez le yoga, tournez-vous vers le démon Gordina, une sorte de pourriture à l'entrée opposée au lieu de résidence du démon Bazhan. Au fait, jetez un coup d'œil à l'endroit du côté droit et du côté gauche, afin que vous puissiez y réapprovisionner vos fournitures à partir du codex. Si vous arrivez sur place, parlez avec le démon. Vous pouvez dire au garçon que tout ressemble à des démons, ou simplement le changer en fait que tout n'est qu'une illusion, sans avoir l'air de démons (les éclats de vin comprendront tout par eux-mêmes). Si votre groupe aura Merrill, Varrik ou Fenris, vous pouvez attirer l'un d'eux à votre service et vous les battrez tous. Si c'est le cas, dirigez-vous vers la porte et succombez à Feinriel sans accroc. Comme si dans les roses avant, ils vous disaient que les démons parlaient de lui, puis ils vous demandent de tuer Yogo, vous pouvez vikonate Yogo, et si vous revenez, ou le garçon sera maîtrisé. Ale, et une autre option consiste à reconsidérer ce qui est nécessaire pour détruire à Tevinter et poursuivre votre éducation.

Même si vous n'avez rien dit sur les démons quand Bazhanny et Gordina parlaient des démons, même s'il a lui-même propagé la variante du virushiti pour se rendre à Tevinter. Zagalom, au gré de rebrousser chemin de Tin, Maretari te donnera un livre, comme si je pouvais le vendre (même si c'est un trio).

Si vous êtes assez bon pour le bien des démons de la sainteté (réparez les autres démons et donnez-vous le garçon, en vous retirant votre capacité en remplacement), alors Anders vous attaquera et verra Fenris et vous retirerez des points de supernité , et Merrill aura un point d'amitié. Ensuite, décomposez le démon Bazhan et n'écoutez pas les gars. Laissez-vous débarrasser du démon (en plus de pouvoir attirer l'un de vos compagnons à votre bec), tuez maintenant le démon Gordina. Nareshti, vous pouvez aller à la porte, le démon de la sainteté encourage déjà le garçon à ne pas glisser, et il vous reste moins pour jouer le démon et lui permettre d'emménager dans ce jeune homme.

Si certains de vos compagnons d'armes vous protègent, alors après cela, si vous tournez le dos à Tina, vous prenez une petite tâche, dans laquelle vous lui parlez de ceux qui se sont produits. Après tout, vous prenez un sprat de point d'amitié ou quelques points de super-gentil.

Krіm tsgogo, dans l'obscurité, il y aura un arc d'un livre, comment ajouter à un personnage, qui lit 1 point aux caractéristiques et trochi à atteindre (550 op). Il y a un livre dans la même pièce, dans lequel vous êtes sur l'épi de Tin. Vous devrez donner plus d'un moment, si vous devenez disponible pour vous, alors activez її. Vous vous présenterez toujours au même endroit, vous devez donc mieux saisir le moment.

De même, vous pouvez résoudre deux énigmes, directement liées à des tonneaux. À un endroit, où se trouvent de petits et de grands barils, vous devrez placer les plus petits barils dans une rangée sur les plus gros barils. Krym tsyogo, vous aurez beaucoup d'échantillons devant lui, car des démons vous attaqueront. Après avoir tué les démons, vous retirerez l'indemnité, mais vous ne pourrez plus effectuer de machinations avec des tonneaux (en tant que ville, vous prendrez 1 point de caractéristiques). L'énigme vient du fait que vous aurez besoin de deux barils blancs, rouges et jaunes pour placer les barils de couleur rouge au centre (deux en bas, deux en montée). Il ne peut y avoir de sens ici, car en cas de poursuite, il y aura d'autres barils, qui doivent être tenus à l'écart. Ainsi, tout comme dans l'énigme précédente, votre nombre d'échantillons sera marqué (comme en ville vous prendrez 2 points caractéristiques).

Certains des miens

Ici, au milieu d'un autre acte, vous n'avez pas reçu de feuille montrant un marchand nommé Hubert, avec qui vous avez partagé les mines avec Kostyanoy yami (ce qui était très bien pour le spivladnitstvo dans le premier acte). Le vrai problème est que pendant le reste de l'heure, les attaques contre vos caravanes étaient plus fréquentes. Mais ce n'est pas tout, Aje H'hubert te chante pour celui qui t'a bouclé "strabisme". Harazd, il est maintenant temps de parler au vieil homme Hubert d'une manière spéciale ;

Après avoir parlé avec lui à la Ville Haute, il semble que Vin ait déjà rattrapé celui qui vous a vendu de son propre terrain. Le personnage est apparu sur le nom de Sabin en tant que non-guitare, la Crimée dont le vin ressemble si évidemment et vis vtik z Lothering. Parlez-lui pendant une heure d'une manière spéciale. Dès que vous pourrez lui parler, vous serez transféré à l'endroit pour boire.

Vous avez entre les mains la vie de votre compatriote. Vous pourrez y puiser toutes les informations : histoires, histoires, dialogues (du même coup, vous prendrez des supers points à Varrik, Anders, Avellina et Sabastian). Ale est une option pour lui parler calmement.

Ayez une sorte d'humeur, Sabin, parlez-vous de votre sac d'histoire, si vous avez la possibilité de conduire en yoga. Naturellement, l'option de conduire la majorité des membres de votre groupe ne peut être louée. Par conséquent, pour qui il existe une autre option - construire votre propre pouvoir. Vous pouvez donc laisser entrer le yoga et, du même coup, vous pouvez faire confiance au silence qui travaille dans vos mines. Krіm tsogo, au rozmovі z Sabіnom, vous pouvez l'aider à apporter une aide supplémentaire, dans le cas où vous serez plus justifié (pour la variante, vous retirerez beaucoup plus de sous et vous le ferez savoir). Vous pouvez également dire en dialogue: "Je suis un menteur" et je vous parlerai de ma skhovanka, dans laquelle on gagne des sous (ce n'est pas riche là-bas, mais si vous voulez).

De même que tu es chez toi avec Sabin, alors le vieux Hubert viendra avant toi, et même avec la représentante de l'Association (Lilli). Il vous reste moins d'informations sur la décision, car vous l'avez acceptée et après cela, vous pouvez vous effondrer avant même le mois d'attaque de la caravane.

Dès que le vol a déjà été volé, mais que les voleurs n'ont pas encore pris l'appel, nous entrons dans la bataille. Après les batailles, regardez respectueusement autour de vous tout le galyavin. Lilly, c'est incroyable que tu connaisses l'un des voleurs qui ont attaqué la caravane. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє pas à Tovaristvі, mais vzagalі sous le fil de yakogo Brekker. A ce stade, la fille va vous submerger et il semble que vous vous connaissiez déjà dans le cloaque. Lilli elle-même est virushaya razbiratsya iz Brekker.

Bien, bien, nous allons au Cloaca. Derrière la maison près de l'entrée se trouvait le cadavre de Lilly. A cet endroit, les gars viennent à vous, en tant que membres de l'Association. Zagalom, comme s'il était transmis, le rodage vous est raccroché et il demande une explication. Problèmes zі Suspіlstvom vdastvu vyrіshuvat dvа vishlyah: vous pouvez les brouter et les tuer tous, ou vous pouvez simplement tout régler pacifiquement, en leur disant toute la vérité sur ceux qui sont ici.

Après cela, au fur et à mesure que vous résolvez les problèmes avec le partenariat, ouvrez le chemin vers Brekker. Vin bude raztashovanie au pіdzemelli du Partenariat, comme raztashovan également au cloaque. Et soyez plus respectueux, à celui qui vous enverra beaucoup de bergers sur le chemin. Regardant respectueusement le métro, vous connaissez Brekker. Après cela, demandez-lui s'il y a un dialogue à évoquer avant la bataille. Après le combat, la tâche se termine. Pas besoin d'aller raconter tout le bon vieux temps à Hubert, qui tire subtilement sur ceux qui seraient bons, yakby, heure après heure, a vu des gens qui travaillent à la mine, pour que de tels problèmes ne soient plus.

Marcher à travers le Pecheri

La tâche sera effacée une fois que vous aurez terminé la quête "La sienne". Dès que vous arrivez devant les ouvriers à la mine (pour les voir), puez alors demander votre aide. Parlez à un représentant des mineurs nommé d'après Jansen. Je vais vous parler de ceux que les araignées ont lancés dans l'une des mines, il est donc devenu impossible d'y travailler. Eh bien, c'est virushaemo pour battre l'enfer des robots. Dès que vous entrez, vous verrez la reine Pavukiv avec un couple d'enfants. Conduisez tous les ennemis et revenez à Yasen, chez un chef il y aura un vikonan.

Pechera Deadvih

Dès que vous retournerez à Kostyanya Yama chez les mineurs, Jansen vous rappellera à nouveau les problèmes. Maintenant, dans les mines, il est impossible de surmonter l'échec d'une masse de personnes décédées. Détruisez les problèmes du diable. Foncez jusqu'à la mine, après vous avoir parlé du yak à Jansen, et conduisez-y tous les morts-vivants, comme vous voudrez. Un groupe de morts-vivants aura immédiatement un revenant de Taєmnim Zhakhom. Au moment où vous conduisez avec tout le courage, revenez ensuite à Jansen et donnez-le-lui.

Poshuk Kirok

Lorsque vous voyez le Kostyanoy Yami noir, cela vous rappelle que de nouveaux problèmes sont survenus. Cette fois, tous les outils pour robots se sont cassés chez les robots. H'ubert, cependant, est une sorte de mav bi vydovіdat pour tse, gourmand et ne se hâte plus de forcer un nouvel ordre. Jansen pour vous parler de ceux qui, dans le Nizhniy Mistі, avaient un faussaire qui pouvait fabriquer un grand nombre de pioches pour le travail dans les mines.

Détruisez dans la Basse-Ville et battez le marchand de biens, et vous connaissez peut-être le maréchal-ferrant qui peut forger un grand lot de pioches. Koval vous parle de ceux qui vendent un gros lot de pioches pour quinze pièces d'or ! C'est évident de le pousser à baisser le prix, ça ne se voit pas, il faut qu'il achète des pioches pour un tel prix. Après l'achat, retournez voir Jansen et donnez-le vous.

l'or des fous

Vow, quoi de plus accessible lors de l'importation de la partie chanson du gri - ce n'est pas exactement connu, mais cela peut être plus accessible pour l'esprit, quoi Nathaniel Howeà "Awakening", il était vivant. Ale buvaє tel que la tâche n'apparaît tout simplement pas, nous pouvons dire à cela - la tâche de bagann et tout peut être.

Zagalom, au Vishomu Mistі, le phare de la Guilde du Commerce, vous pouvez voir le nain sur le nom de Yevlen. Il s'avère que dans les trois nouveaux bleu et cuir d'entre eux, après avoir entendu beaucoup d'histoires sur vos costumes, ils ont fabriqué la même fourchette en Glibin Stitches similaire à la vôtre.

Il est temps de détruire à nouveau dans Glibin Stitches et de connaître les enfants d'Evlen. En tant que mit, sur Glibinny Stitches, vous voyez l'un des frères, dont le nom est Emris. Dans le cas d'un nain, vous pouvez blâmer l'un des deux frères que vous avez perdu, et blâmer le premier. Jurez que pour celui que vous suivez en premier, vous perdrez la vie. Vryatuvat deux, vous ne pouvez pas vous en sortir. Krіm tsgogo, à tout moment, vous serez gêné par la grande naissance des enfants, quelques-uns d'entre eux peuvent être dans leurs rangs d'émissaire. Et faites appel à ceux qui, dans l'instant suivant, ne seront pas attaqués par des araignées.

Zagalom, après avoir parlé avec le frère que tu connais, éloigne-toi loin. À un moment donné, vous changerez de Golem Control Wand, ce qui vous permettra d'accélérer sur l'un des golems qui se dressent non loin de vous. Le nain vivant peut vous aider dans la prochaine bataille, dans laquelle vous vous battez contre les mêmes golems.

Défendez ceux qui ont encore le courage de s'effondrer après Ivan (dans l'espoir de connaître une épée précieuse), alors, comme vous le savez, vous serez simplement irrévocablement zipsovano. Ale natomіst sbroї, vous pouvez même voir un club indécent.

Dès que vous choisissez des points profonds, un nouveau groupe de naissances naîtra à la surface de vous. Le groupe n'aura pas moins de zvichaynya pіtmi, et encore plus d'ogre à la fois de l'émisar. Après cela, comme vous surmonterez la moustache des ennemis, rebroussez chemin vers le nain Yevlen et prenez le jour de la cité viticole.

Acte - 2 : Autres rangées de travailleurs

Patrouille Znickly

Vous pouvez déjà voir le guerrier Kunar, qui coûte l'entrée du port. Vous voulez savoir où sont allées les patrouilles, qui ont été envoyées sur la Côte déchirée. Vous êtes soupçonné du fait que vous êtes celui qui a tué la patrouille. Zagalom, casse-toi sur place, comme pour te montrer un guerrier Kunar. Les Kunars seront vraiment morts et parmi leurs restes, il y aura des obsessions pour un groupe de fantômes. Pendant longtemps sans réfléchir, la puanteur vous attaquera. Si vous les tuez, retournez calmement au port et informez le guerrier Kunar de ceux qui y sont devenus. Comme dans la ville, vous emporterez une pièce d'or et une épée à deux mains indécente sous le nom de "Vtiha Binki".

Mort de Vidchuvayuchi

À cette tâche, vous devrez ramasser toutes les amulettes du myslivtsiv battu (il y en aura trois au total), si vous regardez autour de la grotte avec le varteral pour la tâche de Merrill sous le nom de "Résurrection dans le Dzerkaly". Si quoi que ce soit, vous pouvez retourner au Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Vous enlevez moins la tâche à ce moment-là, comme au premier acte tâche de tracé"Merciful Vchinok" a submergé les templiers. Après cela, en retirant le drap, allongez-vous par terre avec l'un des lieutenants des templiers, qui veut connaître la vérité sur ceux qui étaient trapilos avec un grand corral de soldats d'élite. Que ce soit votre souhait de poursuivre un dialogue jusqu'au point où vous commencez à vous battre avec ce templier. Une fois qu'un soldat est tué, la tâche est terminée.

Alors, vous avez installé le jeu Dragon Age 2, l'avez lancé, regardé la vidéo d'introduction et êtes prêt à démarrer la soluce Dragon Age 2... Pour la première fois, vous pouvez voir la vidéo, dans quel camp vous savez que tous les les jeux ont déjà commencé. Et vous avez moins de chances d'attraper une rose, comme si la puanteur était piégée. Et votre ami le nain mènera la guerre, vous en saurez plus. De plus, pour l'épi, vous ne pouvez pas choisir le titre ou l'arrière-plan du personnage - vous n'obtiendrez qu'une classe à devenir. Pour le passage de Dragon Age 2, le mage, le voleur et le guerrier des deux articles sont disponibles. Eh bien, je vois la victoire du voyou... Dès que le vibreur sera brisé, je vous jetterai au cœur de la bataille immédiatement de votre petite amie combattante. Mais sinon. Ici, vous pouvez vous allonger comme une classe et un état, vous l'obtiendrez. Après avoir interrompu le pershu, je vous laisserai le battre davantage, ou laisserai votre compagnon finir tout pour vous. J'ai battu quelques trohi de plus et complété à fond mes compétences en gestion au gr. Ce n'est pas évident, mais vous pouvez consulter le rapport sur vous-même. Par conséquent, il serait préférable que vous vous habituiez aux commandes, alors que vous avez une capacité aussi intrépide - vous devez passer par Dragon Age 2.

Si vous en avez fini avec la nourriture, les mini-bos viendront à vous, Ogre. Conduisez dans le yoga pendant longtemps, mais cela n'a pas d'importance à la fois. Gagnez simplement tous vos vminnya et gagnez-les au combat correctement et selon votre volonté. Ayez un vipadka pour vous dépasser vilіkuvati. Ne vous battez pas pour ça, mais battez-vous pour ça... Le premier axe de l'Ogre est terminé. Votre compagnon vous dira que la naissance des ténèbres ne finira pas. Ale їх rozlyakaє dragon ... Sur quel prologue du passage de Dragon Age 2 se terminera. Et vous ressentirez une phrase encore plus prometteuse de Varrik - "Si vous entendez tout de l'épi." Vous devez maintenant choisir le nom de votre futur héros. Vous pouvez jouer et expérimenter avec des personnalisations, après avoir créé une nouvelle copie pour vous-même - vous vous sentirez surtout comme un participant ininterrompu au passage. Dans la version du jeu, évidemment. As-tu fait? Ensuite, commencez le passage de Dragon Age 2. Et commencez à avoir le même temps que la naissance de cinq ans. Vous, bénédictions des guerriers, cochez ?! Mais si ta mère trébuche, tu ne peux pas aller loin. І vous défendez automatiquement її en conduisant dans un spawn. Parlez-lui d'une manière splendide... Au passage du vagabond, la résolution du déménagement sera louée. J'agis en tant que chef d'orchestre. Qui d'autre? Foncez, il n'y a qu'une seule route. N'oubliez pas d'appuyer périodiquement sur l'onglet pour pouvoir ajouter de la lumière aux éléments disponibles. Et au premier galyavin, vous êtes contrôlé par un bey. Élémentaire, je dois dire. Ramassez un vidoboot en engendrant cinq et juste des cadavres et précipitez-vous loin le long du passage de Dragon Age 2.

Dès que vous apercevrez les frontières des Galyavins, vous aurez bientôt l'occasion de parler en famille de celles où vous êtes direct. Je peux être unanimement virushiti à Kirkwall. Conduisez dans le groupe d'Harlocks qui avance et brisez l'amitié entre les deux. Maintenant, décidez de travailler pour deux personnes - ou essayez d'être amical, ou concluez simplement une alliance avec eux. Ayez une sorte de vipadka à siroter sur tout - l'information ne sera pas méchante. Gardez ce principe en tête pour tous les passages de Dragon Age 2. Pour les sacs vous avez une personne pour le tracteur et un guerrier pour le groupe. Et c'est merveilleux, ne faites pas de mal. Il faut donc y aller, repoussant constamment les attaques de la naissance de cinq ans. Jusqu'à ce que vous arriviez au galyavin du diable. Obov'yazkovo ouvre l'écran et parcourt tous les cadavres après la mort de tous les ennemis. Maintenant, vous pouvez détruire le Galyavin attaquant, vérifier le zustrich de l'énorme.

La création même de votre frère bien-aimé. C'est vrai, restez près du rouleau, et vous ne pouvez en aucun cas l'aider. Avant le discours, si vous choisissez le passage de Dragon Age 2 pour le magicien, alors l'ogre tuera votre sœur. Dès lors, il ne reste plus qu'à finir la clôture, que la naissance des oiseaux et le silence du matir. Templier Vryatovan pour guider son âme vers l'autre monde. À vrai dire, grâce aux prières, vous pourrez vous battre davantage... Jusqu'à ce que le dragon lui-même apparaisse, comme vous l'avez vu dans la vidéo d'introduction. Le dragon a pereb'є toutes les naissances des cinq et apparaît ... Zhіnkoy! Le même que nous connaissons depuis la première partie de Gri. Flemeth. Bon, j'ai conduit dans la première partie. Yak était une garce, alors elle l'a perdu. Ale, je vais t'aider à t'aider ... Pourquoi ne le prends-tu pas, après avoir nourri Flemeth à l'avance de tout ce que tu peux? Tіlki є une Ale. Le templier sera infecté par la crasse et fera bientôt semblant d'être né de Temryavi. Passez un meilleur moment pour terminer le yoga. Construisez-vous, ne piquez pas la fille... L'axe va maintenant vous livrer à l'endroit, avec quel navire vous arriverez à Kirkwall et commencerez la partie principale du passage de Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, vous avez traversé deux tizhnі sidіnnya dans une cale sombre. Les tempêtes sauvages respectaient votre distance, mais vous vous heurtiez. Moi, pіdіyshovshi à la porte de l'endroit, vous savez que personne n'est autorisé à se rendre sur place. Ale, mère, dis-moi, que faut-il d'autre pour connaître tes proches en la personne de Hamelin Amell, même si ta patrie a toujours été honorée par la ville avec un grand honneur. Allez à l'OTAN et engagez un dialogue avec le garde Wright, qui peut se tenir debout sans sholom - la richesse de l'anneau est connue. En attendant, la personne-commandant Meridit peut avoir un grand pouvoir dans la ville. Moi-même, je ne vous laisserai pas envoyer tous les réfugiés au loin. Raptom de quelqu'un pour paraître sérieux à droite à la brume. Nous devrions être dirigés vers le capitaine Evald à la porte intérieure. C'est vrai, il n'est pas correct de calomnier tse. Eh, yakby ma volonté, ayant tué le morceau de l'arrogant tsuzen ! Mais il n'y a malheureusement pas une telle possibilité pour le passage de Dragon Age 2. Alors passez la porte...

Pour les signes de quête, vous pouvez trouver le marchand. Parlez-lui - et jouez une scène désintéressée, comme un vin ramassant des réfugiés. Malheureusement, le yoga n'est pas en notre pouvoir maintenant. C'est une heure pour aller voir le capitaine Evald pour le signe sur la carte. Là, vous deviendrez témoins de l'attaque maléfique de celui qui ordonne au peuple de se rendre au garde. Du coup, le passage de Dragon Age 2 est dur. Vérité, tse bude, yakscho dialogue correctement zbuduvati. Découvrez juste, skilki koshtuє est passé ... Je serai battu. Conduisez tous les ennemis, comme les zazdrіsniki apparaissent. Je zavdyaki tsomu Capitaine Evald connais ton oncle et je suis venu vers toi. Comme c'est gentil... Malheureusement, vous ne pouvez pas nous emmener sur place. Ale, je travaillerai pour nous pour gagner du vin. C'est notre faute de nous laisser aller à l'endroit, mais pour le bien de ces goitres, nous devons être rіk vіdpratsyuvati. Proposition Vіdmіnna sous la forme d'un oncle aimant! Vous maєte vibir - pіti pratsyuvati aux passeurs ou à l'embauche. Tout d'abord, faites une pause à Miranu et prenez-le au nouveau manager pour la vie de Frederick. Eh bien, ce monstre arrogant est coupable de mort ! Entrez dans le coin inférieur gauche de la carte et enfoncez le yogo. Les Tilki sont prudents - des gardiens, même s'ils sont faibles, mais ils peuvent attraper quelques imprudences grâce à leur parcimonie. Le moment est venu de se remettre à la tâche de notre ouvrier robotique Miiran. Nous rirons pour vous et vous dirons que vous avez été accepté dans la confrérie des lames tordues. Chudovo. Le passage de Dragon Age 2 est entré dans une nouvelle phase. Maintenant, parlez ensuite à l'oncle et entrez dans l'endroit.

Passer la rivière...

Vous ne serez pas emmené en expédition. Dommage, mais pas mortel. Vous traverserez la brume et comme un garçon se faufilant dans vos gamanets. Et pourtant on sait que Varric yogo sonne et tourne nos sous. C'est merveilleux, youma. Nous le connaîtrons nous-mêmes au passage de Dragon Age 2. Je vous dirai ce dont nous aurons nous-mêmes besoin pour l'expédition, faites-lui savoir que son frère n'est pas sage. Varric nous ordonne de fournir 50 pièces d'or à l'expédition. Chudovo. Nous n'avons toujours pas assez de ces sous ... Allez-y, gagnez des sous ici. Réjouissez-vous de la proposition de yoga - c'est votre chance de vous présenter devant les gens. Maintenant, l'heure est venue de nettoyer les lieux. Dans le coin supérieur droit de la carte se trouve un marchand nain, qui accompagnera constamment votre expédition. Revenons à l'arrière. Allez à Avelin pour le signe sur la carte de la tâche vikonnannya "ami du garde". Vaughn rozpovіst, scho pour її vіdchuttami a traversé la route de quelqu'un. Et proponuє nous tsyu droit - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Eh bien, nous serons un robot à la fois en temps utile - le passage de Dragon Age 2 nous tuera. Saisissez la droite, devant vous, après avoir bu de tout. Elle viendra vous voir, mais pour le moment, vous pouvez entrer en contact avec les viscons.

Désignez la tâche "Nouvelle maison ?" Descendez immédiatement les escaliers et prenez la tâche de Lady Eleganty. Plus précisément, nous ne connaissons pas la tâche. Il se propagera pour créer différents seuils à partir de réactifs sans importance. Eh bien, rappelez-vous, allons... Fouillons autour de l'endroit, ramassons des brukivki et ramassons des billets. Ne vous dépêchez pas d'aller voir votre oncle - retournez dans la Basse-Ville. L'intrigue de Dragon Age 2 est telle que nous aurons besoin de beaucoup de sous pour protyazhnya usgogo prodzhennya. Eh bien, si vous avez terminé zim, vous pouvez entrer calmement dans le stand Hamlen pour la tâche "Nouveau stand ?". Le même endroit deviendra votre demeure. Ici, les feuilles apparaîtront sur la table - toute une fonction ringard, vrakhovuyuchi, comme si elles ne recevaient pas de bonnes commandes. Lisez la feuille en Miirana - vous me direz ce qui vous sera donné à l'avenir. Eh bien, au point. Ensuite, mentez à votre mère et buvez du merveilleux commandement. І demander à l'oncle de montrer la commande. Il n'y a qu'un seul problème - la commande a été laissée par l'ancienne mère et la mère a déjà été ignorée. Maintenant, pour parler à ma sœur du commandement - vous apprenez beaucoup de nouvelles choses ... De plus, à propos de la clé, qui peut aller aux portes dérobées de la maetka. Eh bien, matimemo en déplacement...

Chi zrobimo odrazu? En bref, alors - laissez le passage de Dragon Age 2 se développer dans le rang dont nous avons besoin. Sortez de la maison et allez au cloaque, de mi vykonuvatememo zavdannya "Sauvez la famille". Oubliez ça, revenons à l'endroit. Par exemple, chargé par le marchand d'esclaves Dantzik de mentir les restes de la myrtille, comme vous pouvez vous tourner vers la ville du vin. Et les htos Tomwise peuvent aussi être cuisinés pour nous. І partager votre propre recette. Si vous terminez votre visite - rendez-vous à l'entrée au nom d'Amell pour la quête "Aider les familles". Allez-y, ramassez les valeurs et lisez le côté du Code. Sur le premier Maidan, vous verrez trois gardes. Conduisez-les - rien à tenir sur la cérémonie. De tsієї kіmnati deux sortent, et je suis sur le dos de ma main virushimo sur pіvnіch. Ici, cet aperçu de la distance, le passage de Dragon Age 2 zmushuє nous trace avec compétence l'itinéraire du passage. Après avoir tourné, vous passerez une pièce de plus, où 4 gardes vous surveilleront. Faites-les entrer, descendez dans la salle du dessous et ramassez tous les paravents, y compris le portrait de votre mère. Vous avez tout pris ? Se précipiter. Vous prendrez un repas dans cette pièce, où vous auriez bu, yakbi est allé sur le chemin de la première rose.

Conduisez les gardes là-bas - ce n'est pas facile pour les passants de Dragon Age 2, scrutez les écrans et les ours. Zagalom, yak zavzhd. Ici, vous entendrez le premier adversaire de votre vie, le magicien. Yogo à côté de battre, si le bouclier est tombé du nouveau - à cette heure, shkodi ne passera pas par le feu. Pour cela, les quais des vins siègent au bouclier, venez achever vos camarades. En marchant loin, après avoir tourné un verre d'argent, prenez un verre dans la salle avec un écran. Lui-même, il y a un commandement, une somme digne de centimes est un couple de discours. Maintenant, l'heure est venue d'envoyer une demande à Hamelin afin de vimagati vіdpovіdі pour le yoga diї. Montrez-vous, quelle privation nous sommes, et pas une crapule ! Ainsi, les mères ont besoin de se revitaliser dans la brume. Ale tse tout - à droite est l'appât. En attendant, parle à ta sœur. De plus, le yakomoga est plus gentil - c'est bien de ne pas vous rendre espiègle. N'essayez pas de vous arrêter à la soluce de Dragon Age 2.

Quittez maintenant la maison et rendez-vous dans la Haute-Ville pour voir les restes de la religieuse derrière la tâche "Remains of Sister Plint". Pour qui, marquez la tâche sur la carte et rendez-vous à l'église. Livoruch aux réunions de tête pour parler au juge Vanard et prendre "Punir les juges" du nouveau chef. Maintenant l'heure est venue pour nous de monter par descentes de tête jusqu'à l'église. Au pіvnіchі, chantez les rassemblements de l'église et chantez les "Coudes du fou d'or". Tse nous donne la tâche - l'heure principale passée dans le passage de Dragon Age 2. Et puis continuez la journée et définissez la tâche. Retour? Chudovo.

L'heure est venue pour le vicomat du juge Vanard « Punir les juges ». Gardez le yoga actif et sortez de l'église. Pause dans des ruines abandonnées. Avancez de quelques pas et parlez au garde Nabil. A la première heure, déplacez l'elfe vers vous, qui s'en apercevra sans aucun parti pris sur l'ordre de prendre la vie. І rozpovіst, scho tsey virodok conduisant chez les enfants elfіyskih. J'ai appris que je n'avais pas ma place parmi les vivants, même si le passage du goitre Dragon Age 2 est la meilleure voie à suivre. Entrez là.

Pour la première fois, allez au skhid. Là, vous rencontrez des pirates, faciles à battre. Ramassez les trophées et effondrez-vous pour boire sur le pivnich. Au hall, beaucoup d'araignées sont vérifiées pour vous, alors soyez prudent. Pour compléter tout le reste, il y a des araignées, qui crachent pourries, qu'il vaut mieux conduire dans le premier noir. Il n'y a pas de routes vers la sortie, les portes sont bloquées, je vais aller au pivnich. Avant le discours, au passage de Dragon Age, il y a 2 passages richement jonchés, alors ne tombez pas dans le vіdchay - tse conçu des détaillants. Tournez le couloir vers la sortie et vous vous adosserez à la route. Remontez au loin au rythme de l'arrivée, pour vous rendre à la chambre. Avez-vous tout pris de l'écran? Rebroussez chemin et descendez dans la salle ronde pour une journée. Avec attention! Ici, une sérieuse raclée est sur vous! Voici un magicien, des squelettes solides et des araignées... Je suis désolé. Par conséquent, gardez à l'esprit que vous devriez planifier le vôtre ensuite. Allez maintenant plus loin dans la journée et tournez-vous vers l'arrière. Là, vous verrez Leah, comme si pour les paroles de l'elfe, ils n'avaient rien enfoncé. Ale, on ne peut pas faire confiance à tout le monde dans le passage de Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, le même vbivtsu, nibito contrôlent les démons. Choyé ? Allons plus loin... Faites encore deux tours et mangez au reste de la pièce. Surprise d'Otak. Il semble que Kelder soit un syn suddi. C'est merveilleux, je m'en doutais. Parlez-lui et vous saurez que vous vous êtes retourné vers Kol Magi, et là on vous a dit qu'il n'y avait pas de démons. Et le vin est tout simplement divin. J'ai trouvé qu'il est plus facile de faire du yoga. Ce poobіtsyav je l'ai déjà. Laissez-le reposer à la lumière - le passage de Dragon Age 2 reposera en paix.

Sortez des ruines et parlez avec l'elfe, lui demandant de tuer Kelder. Vous enlevez une haie dorée et allez directement à la ville haute de Kirkwall. Et ne jugeant pas zrozumіv, scho I vryatuvav yogo fils et jura de se venger de moi. Eh bien, yogo à droite. Maintenant, j'ai vyrishiv virushiti pour les tâches du Lokoni Zolotoi Durnitsa, de sorte que les tâches secondaires seront épargnées. Pour l'icône sur la carte, allez voir l'elfe radical et donnez-lui un livre. À emporter pour 50 srіbla, et vous serez vikonan. Dans l'intrigue de Dragon Age 2, les détaillants ont ajouté beaucoup de ces connaissances.

Le temps est venu pour Dragon Age 2 tâche "Alors, comment pouvez-vous être", comme Aveline nous l'a donné. Désignez le yoga sur la carte et rendez-vous sur place. Briser à la place de l'embuscade peredbachuvano et s'écraser en avant le long de l'emplacement. Sur la route, là où il y aura des adversaires, cassez-vous le dos pendant une journée. Tsya pique fortement zignetsya, pishovshi sur pivnich. Les opposants s'assoient devant le vagin de brume lui-même. Ensuite, allez au carrefour, allez au pivnich, trouvez-y un coin sourd et, en vous tournant vers le carrefour, allez au fond. Ici, il y aura un arrêt, après quoi la prochaine étape de la tâche sera protégée. Sortez de l'endroit et allez à la forteresse Namistnik. Seul le capitaine crie à Avelin et Vision її sort du bureau. Parlez-lui et calmez-la. Et puis essayez de savoir qui Aveline a marché sur la queue - même dans Dragon Age 2, rien ne se passe comme ça. Virush mise en page immédiatement merveilleuse, qui accroche une fois. Avant Avelin, une amie est venue me dire ce que nous її vryatuly, à savoir qu'elle a été envoyée à cette embuscade dans une patrouille solitaire. L'axe est une telle situation. Je tsya petite amie est petite, sinon la tâche est de livrer un sac avec des commandes au loin. C'est vrai, le sac qui était autrefois important, sonne plus bas. Peut-être qu'il y a un appel ? Ce Donnik, à qui ce sac a été remis, peut aussi avoir des ennuis. Tse doit absolument être contrôlé. Cela et zagalom dans le passage de Dragon Age 2, toutes les garnitures doivent être sous contrôle.

Nous faisons une pause de nuit à la Place Basse. Là, il faut parler à Avelin et se coucher derrière l'icône sur la carte. Vous devrez vous battre avec les voleurs pour les têtes, mais il n'y aura pas de problèmes. Conduit? Je craque à nouveau sur rendez-vous. Là, vous aiderez Donnik à entrer et à regarder le sac, il est de votre responsabilité de le livrer. Il apparaîtra un autre namіsnik! L'axe du conte de fées, un merveilleux vidobotok pour rozbіynikіv. Bon, ce que nous її vryatuly. Ale Jiven, le chef du varti, est coupable d'avoir puni un tel vchinok ! Apparemment de l'emplacement et du virushaemo dans la journée au fort du moine. Vous devez le sauver garni vodnosiny, même dans une autre partie du passage de Dragon Age 2, nous devons. Dès que vous marchez dans le couloir, une vidéo apparaîtra à propos de ceux-ci, comment Jivena zaareshtovuyat qui vpravlyaet dans la cour. Et Aveline a été reconnue comme la nouvelle varti de Kirkwall. Vernishe, il sera reconnu dans quelques mois, si vous réussissez la formation nécessaire et terminez votre travail. Donc, pour l'instant, il y en a encore beaucoup dans notre paddock. Quittez le bureau et devenez témoin d'une scène amusante entre Varrik et Avelin. Varric aimerait nettoyer le bar du pendu, et Avelin devrait l'aider. C'est amusant de développer le passage de Dragon Age 2, cependant.

Ale, rentrons à la maison, il y a peut-être déjà une feuille. Il y a déjà deux tâches qui y sont suspendues : "Kistiana pit" et "Unfinished work". Pour la pause cob la nuit à la Basse Brume pour la quête "Travail inachevé". Venu? Ensuite, vous connaissez Miirana là pour le signe sur la carte. Vient proponuє conduire Lord Hariman pour quelques centimes. Pourquoi b je n je ? Il faut aussi gagner de l'argent pour le passage de Dragon Age 2. Le jour de Virusha au port, vous-même en avez besoin pour les missions de Miiran. Couvrez cet endroit, les quais n'ont pas pris en charge la collecte de fonds - vous devez vous concentrer sur la ville. Si quelqu'un doit se rendre au port pour un signe sur la carte. Là, je vais immédiatement me réveiller. Je serai spekotnym - capitaine varti dosit fort. Que les archers remontent. Il vaut mieux qu'il porte la dribnitsa, puis nous prendrons déjà le capitaine. Après votre mort, vous parlerez aux blessés, et Lord Harimann viendra devant vous. Enrôlez-vous dans le nouveau, pour lequel vous voulez le tuer - pour vous présenter, après avoir envoyé des sous à l'aide de notre patrie, Denerim. Voulez-vous du yoga pour le prix? Je ne suis pas touché. À la tête des vins, ils m'ont dit que je devais être pris en charge par les mercenaires et les podbaє, afin qu'ils ne se vengent pas de moi. Retournez voir Mіїranu en bas la nuit et donnez-lui une quête. Vin, évidemment, se fâche, mais votre peuple doit être au-dessus de la moustache au passage de Dragon Age 2.

Maintenant, je prends en charge le "Kistiana Pit". Violez le jour à la place haute et retrouvez-y H'hubert. Tse robiti simplement, se tortillant avec un badge sur la carte. Au fait, les signes qi dans Dragon Age 2 sont plus faciles à passer juste au point de dissemblance. Parlez-lui, obtenez toutes les informations et mettez-vous au travail. Maintenant, le moment est venu de quitter les lieux et de tomber dans ce trou de brousse, c'est trop riche pour parler de yaku ... Il n'y a qu'une seule route, prenez les premiers panneaux sur la carte. Ne sautez pas ici et là - promenez-vous autour de l'emplacement. Vous n'y trouverez rien de particulièrement précieux, mais vous pouvez en profiter un peu. Si vous avez terminé la gazéification, descendez à la mine Kostyanoy Yami. Ici, vous verrez immédiatement les dragons, que vous devrez conduire. Soigneusement, parmi eux, il y a un dragon adulte, tuez-en trois autres pliants pour les autres. Mais encore, c'est possible. Allez à pivden, il n'y a qu'un seul chemin.

Dépêchez-vous et battez la vérité dans une mesure notable, mais il n'y a pas de fourches là-bas. Puissiez-vous dans la campagne même voir les gens qui tournent. Buvez du yoga à propos de tout et laissez-le sortir à la lumière. N'oubliez pas que je vais vous parler du majestueux dragon devant. Allez au bord des fosses de pierre, en face de vous en récurant deux sans issue. І au bord de l'emplacement, vous caresserez un dragon adulte. Miraculeusement, Yogo a besoin d'être entraîné ! Il est important qu'il soit plus important d'envoyer un char en avant dès que possible. Il vaut mieux conduire des chars dans Dragon Age 2 au carrefour de Dragon Age 2. Il n'y a rien de tel - il suffit de se mêler constamment aux personnages et de faire des clins d'œil tout le temps. Si le dragon est renversé - poussez le yoga, confiez brukivki et tournez-vous vers la place supérieure dans la journée. Profiter de la proposition d'H'hubert pour rajouter les revenus du navpil de la mine et casser la place aux ouvriers. Perekonaytes, scho se tourner vers le travail dans les mines et la tâche de "Kistyana Pit" sera tué. Axe et merveilleux! Procédure pas à pas Dragon Age 2 suivez votre propre chemin.

Expédiez-vous au port et rapportez les restes que vous avez récupérés dans les mines. 50 crédits ne seront pas crédités. Allons à la forteresse de Namіsnik pour la quête "Hop the Sword of Yustis". Là, enlevez l'or et terminez la tâche. Eh bien, allons-y avec la quête principale? Vous devez continuer le passage de Dragon Age 2. Pour travailler en tant que leader actif de la conversation Dilova et faire une pause à l'endroit inférieur, où vous devez vous rendre à la taverne Veselnik. Ici, vous devriez parler à Varrik. Je vais vous dire que je connaissais l'Orphan Guard, que je connais dans la ville. Movlyav, seul vin vous aidera à connaître le chemin de Points de glibin. Il est merveilleux que les nains loin derrière n'aient pas préparé leur propre chemin vers le bas.

Pour apparaître, en tant que veilleur, Liren de l'endroit inférieur a parlé en tant que veilleur. Il est nécessaire de la consulter pour continuer vikonannya zavdannya. Travaillez maintenant en tant que zavdannya actif "Calmez-vous" et rendez-vous au Lower Mist, où vous devez connaître le commerçant Liren. La carte lui montre l'entrée - n'entravez pas le passage de Dragon Age 2. Entrez et parlez-lui. Juste un peu d'émerveillement pour les produits de base - parfois, vous pouvez en être digne. C'est vrai, pourquoi ne brûlez-vous pas les bajans pour nous donner l'opportunité d'être vus de la Garde Sirim, car nous aurons peur pour notre vie. Il apparaît, vin magicien, et les templiers peuvent l'emporter. Vouloir nous réconcilier її rozpovisti, ensachage de vin, c'est toujours facile. L'endroit est situé dans le Cloaque. Je sais que nous grimpons dans les égouts ... mais nous ne pouvons rien faire - le passage de Dragon Age 2 nous jette à différents endroits. Sortez de la maison et rendez-vous au cloaque pour la tâche de "Calmez-vous". Ale, juste au moment où vous voyez le likarni, un homme a été emmené devant vous, comme si vous ne vouliez pas que la Garde s'éloigne de moi. Dis-le à Bethany, elle a tout expliqué, et tu n'as aucun problème. Maintenant, exactement dans le cloaque... Si tu vas aux portes du likarni, tu chanteras, comme un gardien qui guérit les malades. Ale, c'est déjà vivement vin réagissant à notre apparence. Aje mi ne veux pas que tu sois méchant, c'est ça ? Buvez du yoga à propos de tout. Il est clair que vous devriez demander un service. Et pour vous-même, aidez-vous à diriger votre ami-enchanteur des templiers de manière à ce qu'il ne soit pas pris. Cela et nous avons besoin d'un magicien dans le passage de Dragon Age 2.

A bien y réfléchir, vous comprendrez qu'il faut se présenter la nuit devant l'église de la ville haute. Eh bien, allons-y. Montez les escaliers jusqu'à l'église et parlez à Anders. Vous devrez vous tenir debout pendant qu'Anders dit l'heure à Karl et marcher, afin que les Templiers ne les atteignent pas. Allez au pivnich, montez aux rassemblements et bougez avec Karl. Seuls les cerveaux de Carl ont déjà été nettoyés et des Templiers ont été ramenés d'eux ! Le moment est venu de ressusciter ! Il ne sera pas facile de les tuer, pour ne pas se jeter immédiatement sur le Lieutenant. Cassez la dribnitsa dès que possible et nous affronterons déjà le leader. Et si vous gagnez, vous cochez la rose... A la fin de la journée, malheureusement, Karl mourra. Skoda, gentil compagnon buv bi. Relaxons-nous chez nous à Anders et parlons-lui. Un démon vit dans la tête d'un nouveau, au nom de la justice. Et ce qui lui est arrivé, vous pouvez le découvrir, après avoir fourni un rapport à Anders. Les résultats des vins viennent à votre expédition - la chose la plus importante pour le passage de Dragon Age 2.

Maintenant pour travailler sur le côté actif de l'usine "Châle de la Fille de Doliv" et aller tous les jours dans la Haute-Ville. Ici pour parler de Meshem à l'entrée de l'église - il y aura une nouvelle tâche. Il montrera qu'ils ont emmené leur frère chez les Templiers et chez le vigneron. Buvez plus de Meridity et un peu, puis attendez de l'aide. Tsim fermera une rumeur - "Des voleurs parmi nous" et emportera la tâche d'un tel nom. Je dois encore aller finir la tâche de Shali. Tout est marqué sur la carte, donc prendre les 50 sribles légaux n'est pas un problème pour le joueur de Dragon Age 2. Un templier H'yu se tient debout à l'entrée de la main gauche. Vіn vyrishit nekhtuvati order nі z kim n'a pas demandé et demandé de l'aide sur le côté. Je pense que j'ai compris qui je peux emmener. Buvez du yogo et attendez de l'aide. Sur le dos, il faut rattraper Wilmond, qui a fait demi-tour avec initiation. Chudovo, gros à Tabor Vilmond. Vіn vіnznacheny on karі ce n'est pas facile de connaître le yoga. Іti varto sans enthousiasme, et pas là où nous en avons besoin pour la quête, même si nous ne pouvons pas lancer une recherche. Si vous prenez tout ce qui traîne, suivez les indications sur la carte et vous deviendrez témoin du passage à tabac de Wilmond. Yogo a besoin d'être protégé ! Tilki zahistu vin n'est pas plus douloureux et nécessaire! Dès que vous commencez à parler avec votre compagnon, vous pouvez vous faire passer pour un démon et faire appel à vos aides. Conduisez-les avec négligence. Ce n'est pas facile de travailler, c'est plus que long. Ensuite, nous parlerons au templier qu'il est perdu, et je vous dirai que Wilmond est possédé. En conséquence, nous serons embauchés pour d'autres recherches. Eh bien, prenez des trophées et allez voir. Le passage de Dragon Age 2 nous a mené loin.

Et tout droit la nuit vers la Place Haute. Le bordel de Kvitucha Troyand pour les tâches des Voroga parmi nous est à gazouiller. Eh bien, entrez et installez un bordel. Par exemple, au pivnіchno-skhіdnіy kіmnati connaître l'orteil en pierre. Une autre tâche a été donnée, comme si nous savions mieux. Aussi, moins que la prochaine fois, décomposons la femme dont nous avons besoin. Tenez-vous pour toujours dans la pièce centrale. Comme vous le savez, des amis offensés sont allés voir une seule et même femme, Iduni Divovizhtsі zі Skhodu. Faites attention à moi tse іm'ya au passage de Dragon Age 2. Terminez le rozmovu et allez vers elle. Honnêtement, elle essaiera de vous enchanter, et il se trouve qu'elle vous conduira. Eh bien, quel ennui? Ensuite, lisez les documents du tableau et rendez-vous au Cloaque. Allez au shovishcha marqué sur la carte. Prote c'est super, ils ont des fesses ! Se précipiter pour aller au pivnich, après avoir vu la pièce sans issue à l'entrée. Fais attention! Dès que vous voyez - les ennemis de l'OTAN se jetteront sur vous. Їх riche, soyez prudent.

D'une manière, chaude et sinueuse. Soigneusement vorogіv dosit riche. Par exemple, bіlya signe, vous aurez un dialogue avec des mages de sang. C'est dommage, il est impossible de rentrer à la maison et il arrive que je conduise. Eh bien, ce n'est pas un problème - dans Dragon Age 2, le passage nous donne la possibilité de rester au sec, quelle que soit la situation. Récupérez tous les trophées et parlez à Keran. Il vaut mieux lâcher prise et ne rien dire aux Templiers. Par conséquent, faites irruption dans les Casemates et terminez la tâche des Ennemis parmi nous. Dites que Keran n'est pas possédé et prenez 4 pièces d'or de la ville. Chudovo. Cette tâche "Les ennemis parmi nous" est maintenant terminée. Au même endroit, vous pouvez construire un doigt à fond. Tout va au marché, et vous connaîtrez facilement les deux personnes qu'il vous faut. Chudovo. Allez maintenant à Veselnik et parlez à Varrik. Vernishe, arrête de regarder la vidéo et brise le combat avec Isabella - l'axe est un autre compagnon pour notre passant Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, tu veux. Pour le début d'une conversation avec elle, attendez une minute pour couvrir l'heure du duel. Vous enlevez la tâche « Dieu ne veut pas faire le tour ». Chudovo. Ale immédiatement pour parler avec Varrik pour la tâche de "Nourriture et Boissons". Buvez du yoga sur tout dans le monde, en savoir plus. Tsim déplacera la tâche vers vous-même et terminera la tâche.

Maintenant, l'heure est venue, dans la nuit, de faire irruption dans la Brume Supérieure, pour aider Isabella. N'oubliez-vous pas la tâche « Dieu ne veut pas faire le tour » ? Todi virushemo. Dès que vous venez à l'endroit et que vous lui parlez, ils vous attaqueront. Aidez les filles ! Si tout le monde est tué, ramassez une feuille, pour qui il est clair que le vicaire lui-même est dans l'église. Allez-y! Devant l'église, vous serez de nouveau attaqué, alors qu'au passage de Dragon Age 2 ils se font souvent piéger. Conduisez en tout et entrez au milieu. Là, vous devrez vous battre à nouveau. Vb'єte head - arrêtez d'explorer d'autres personnages. Après quoi, éduquez Isabelle sur la relique, car il faut tourner Castillon. Zagalom maintenant tu as un bon compagnon de plus. Virushy à Vіselnik et discutez avec Izabella pour la tâche de "Isabella's Razuminnya". Vaughn vous ordonnera de travailler pour l'aide d'un ami. Eh bien, bien, attendez et partez loin pour de nouvelles tâches. Buvez du yoga à propos de tout et attendez. Vous devez mettre à jour la tâche "Qui est tombé du chariot ?" Nous devons boire au port pour voir Dragon Age 2. Et le jour. Venu? Ensuite, plantez-vous sur l'icône sur la carte et déplacez-vous avec l'ouvrier du port. À vrai dire, ils ne peuvent rien nous dire, seulement nous envoyer à l'inspecteur du port. Eh bien, allons-y.

Derrière le panneau sur la carte, vous trouverez Liam, le chef du port. Certes, il a vu son aide pour nous, mais lui-même est allé. Et cet assistant maudit devrait parler sans payer. Garazd, payez-lui des centimes et passez à un nouveau badge. Il y aura un garde, un yack peut être conduit dans l'entrepôt. Voulant le deuxième chemin pour le passage de Dragon Age 2, le meilleur chemin au loin. Eh bien, après cela, comme vous avez gaspillé le milieu, vous aurez moins à fouiller dans tout l'entrepôt. Il y a un profit chim, qui conduire et la quête de vikonati. Nous avons besoin de la position avantageuse pour nous tenir dans le sillage de la vie, mais il n'y a qu'un seul moyen. Si l'avantage est passé devant vous, revenez en arrière. Il y a encore un contrôle sur vous, mais il y a encore plus de déchets. Virush revient à Vіselnik et donne des ordres. Nagorod - 2 médailles d'or et l'honneur d'Izabella, ce qui est encore mieux, encore mieux - le meilleur candidat pour kokhanka pendant une heure du dernier passage de Dragon Age 2.

Le moment est venu de parler à un autre de nos compagnons - Anders. Du vin vivant, comme vous le savez, au cloaque. Là et directement derrière la tâche de "Parler à Anders". Là, chouchoutez-le. Tilki maite sur uvazi - vous pouvez développer une histoire d'amour avec lui, alors choisissez soigneusement les répliques. Surtout si vous êtes une personne.

Rentrez chez vous et enlevez une feuille de chergovy de Miirana. Eh bien, zavdannya est bon, nous ne pourrons pas passer Dragon Age 2. Nuit de Virushat pour la tâche de "Bezkoshtovny Sir" au Lower Mist. Là, il faut se rendre au marché, où vit le nain Anso. Prenez-le à l'avance et attendez pour retourner la marchandise. Que quelqu'un se rende à Elfinazhu et... Renvoie la marchandise. Soyez à un certain prix. Étant donné que le quartier est proche de la ville basse, vous n'aurez pas à aller n'importe où - il vous suffit de vous effondrer selon le panneau sur la carte et d'entrer dans le stand zanedbany. Seul l'axe du chomu bіda - écran par exemple une cabine vide! Retournez à Anso pour plus ... Eh bien, si vous sortez de la maison, vous avez un contrôle sur vous, mais cela n'a pas d'importance. Si vous vous en remettez, vous verrez un imbécile qui chante tout seul et essayerez de vous menacer. Tilki yogo vb'є nouvel elfe est apparu, z yakim a besoin de parler. Il semble que toute notre entreprise était moins que bienvenue. Eh bien, puisqu'ils ont aidé l'elfe à ne pas ressusciter les morts. Attendez une minute pour vous aider à surmonter le Seigneur, comme vous vous êtes déjà empêtré dans le droit, nous n'attraperons pas ce guerrier miracle au passage de Dragon Age 2. Passez la nuit du mois de résidence de Miirana et vous serez peut-être conduit. Eh bien, les chiens - la mort des chiens ! Dormons tard le soir jusqu'à la Haute-Ville pour les mêmes patrons "Bezkoshtovny monsieur". Allez maintenant par le signe sur la carte. Là, vous verrez Fenris, ce même elfe. Derrière lui et arriver à traverser le manoir.

Mayte sur le point, budinok zvivisty, pour cela, mieux vaut tout envelopper sur votre chemin, enfoncer tous les ennemis et remporter tous les trophées. Et dans la première pièce, un chèque est sur vous. 8 autres démons à la suite, puis 4 plus forts. Conduisez et écrasez-vous. Vous devez meubler tout le manoir. À Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі, vous trouverez le démon de la colère (la même créature près du passage de Dragon Age 2) et récupérez la nouvelle clé. Le yoga lui-même n'a pas fonctionné pour nous. Dès que vous ouvrez des portes closes lors de rassemblements, des adversaires apparaissent dans votre dos. Il est vrai qu'après la mort présente, il est révélé que le maître s'est cassé les jambes... Par conséquent, ramassez tous les objets de valeur et sortez voir. Parlez à l'elfe et emmenez Yogo dans votre équipe. Vkray korisny guerrier. Attendons le zavdannya "Fenris accepté dans le zagіn". Parlez-lui simplement. À vrai dire, vous pouvez avoir une liaison avec lui ! Après que le balakanini soit à la tête du vikonan, vous pouvez aller loin le long du passage de Dragon Age 2.

Axis et l'heure est venue de célébrer le zavdannya "Le long chemin du retour". Sortez de l'endroit et pénétrez dans la montagne Rozkoloty. Foncez en avant, tuez les araignées. Tilki de manière protectrice - araignées fortes vistachaє. Ainsi, vous atteindrez les elfes de Doliysk - tranquillement, vers qui il faut se tourner. Buvez du yoga à propos de tout et dites que vous n'avez pas besoin d'inacceptabilité. Vous serez conduit à Meretari. Dorlotez-la jusqu'au cœur. Comme vous pouvez le deviner, vous avez une nouvelle tâche. Allez à la montagne pour y mener un rituel. Eh bien, quelle sauvagerie, puanteur de l... elfes civilisés. І attendre un compagnon. Avant cela, comment aller à l'elfe sur le point, cousez encore un point de points. Vous l'avez couvert ? Alors l'heure est venue pour l'elfe. Il y a beaucoup de balaking là-bas. Ça ne rentre plus... Je veux un compagnon de plus pour le passage de Dragon Age 2. Une fois, il vous arrive de vous battre avec des cadavres. Ce qui est simple. Dépêchez-vous, à sens unique. À vrai dire, un glissement de terrain bloquera votre chemin, vous devrez donc boire à travers la grotte.

Oh, pas pour de bon ... Eh bien, ce garazd, coup de pied au four. Et dans le premier hall, les araignées nous vérifient. Allez loin, sans oublier de garder le vent à l'entrée de la salle. Il y a un tas de ruisseaux avec quelques trophées. Si vous regardez en arrière - écrasez-vous au loin, sur un skhid pivdenniy. Là, un autre paquet d'araignées est vérifié pour vous et laissé pour l'ancien tsvintar. Montez simplement au sommet de la colline, conduisez le guerrier Tinovoy et fermez l'écran - des trophées miraculeux. Si c'est le cas, vous pouvez sortir. Tsvintar défend le bar'er, comme un elfe qui cherche de l'aide avec la magie du sang. L'intrigue originale de Dragon Age 2, n'est-ce pas ? Avançons et remportons la victoire. Otak zustrich ! Flemeth a fait un signe de la main. Vtіm, sortez sur votre chemin, après nous avoir entassés. Maintenant, rebroussez chemin. Au fait, ce que vous avez perdu jusqu'à ce que vous puissiez y aller - il n'y a rien là-bas. Vlasne, sur lequel notre tâche se terminera. Regardez la vidéo sur l'arrivée à Elfinazh... Arrêtez-vous et parlez à Arianna pendant un moment, après avoir terminé la tâche. Voyons Merrill dans la cabane et parlons-lui, cliquez sur un point de plus du passage de Dragon Age 2.

Allez aux Casemates et donnez la Carte du Kirkwall payé à l'Archiviste qui s'y trouve. Les assistants seront vikonan et vous prendrez 50 srіbla. Parlez à Solvitus et prenez-le au nouveau chef de l'herboriste. C'est merveilleux, qu'allez-vous choisir. J'ai déjà un dragon et une baie de pavucha. Être privé de connaître l'écorce de Zalіznu. Retournez maintenant au centre et parlez à Trask pour les tâches de Prodigal Syn. Je vais nous rediriger à nouveau... encore une fois vers la Place Basse la nuit. Mettez un panneau sur la carte et allez tout droit. Allez voir Samson et buvez du garçon Feinriel. J'appelle à un autre endroit. Pour la première fois - au port. Le badge nous conduira aux amarres du stand. Entrez et vous verrez le bon labyrinthe. Je ne veux pas commencer notre passage de Dragon Age 2. Si vous allez au point désigné, après avoir fouillé tous les recoins, vous serez comme une femme, vous deviendrez un démon. Je me bats à nouveau... Après tous les morts, vous obtiendrez un bon poignard et deux documents - une feuille de la fille de Trask et une roztashuvannya ligva. Tse - au cloaque. Retournez vite à Kazemati et voyez Trask feuilleter votre fille. Potim - au Cloaque. Là, cela vaut la peine de parler de la traite des esclaves et de conduire dans le yoga - c'est déjà beaucoup d'argent du cadavre du cadavre, vous ne pourrez donc pas entrer dans la procédure pas à pas de Dragon Age 2.

Sortez de l'emplacement et rendez-vous au Ragged Shore derrière la tâche "Prodigal Syn". Certes, vous verrez un gnome sur le chemin, que les araignées attaquent. Vryatyte yogo et vin demandent de l'aide aux kunars enracinés. Pourquoi b je n je ? Zavdannya zavzhdya apprendre à connaître. Encerclez le territoire et sortez et appelez. Suivez le chemin vers la Ragged Coast, d'autant plus, car nous avons un jour de plus au passage de Dragon Age 2. Vous irez dans un kut sourd, mais il y aura un tabir, dont vous pourrez profiter. Dalі descend à pіvdenі, dіyshovshi jusqu'à razdоrіzhzhya, va à skhіd pour zavdannyam. Je vyrishiv laisser le roulement. Ensuite, nous atteindrons le mois, les étoiles commenceront le chemin vers votre position et reviendront jusqu'à la pause. Zvіdti - sur pіvden. Venez au four du marchand d'esclaves et partez tôt pour l'après-midi, au vent du four, puis - à la retraite. Dépêchez-vous d'être grand, tout seul. Golovne - n'oubliez pas de ramasser les trophées. Si vous venez au four principal, les gars menaceront de mort, dès que nous serons proches. Dites-moi que vous n'avez pas besoin de vous approcher, puis allez-y et essayez-le, sans exercer une nouvelle force au combat. Et en conséquence, nous serons richement simples. Essayez d'aider le garçon, même si votre sœur aurait pu faire du yoga, et le choix pour le passage de Dragon Age 2 n'est pas facile.

Depuis quelques temps, le moment est venu de sortir du four et d'aller plus loin, afin d'explorer le territoire, de profiter de la sarriette et d'en prendre un peu. Si c'est le cas, tournez-vous vers la fourche et tombez sur le dos. Le chemin à plier et le point à mener au pivnich, de vie sustrine avec Tal-Vasgoth, qui a conçu pour le sien. Cym miraculeusement rapide. C'est dommage que vous ne puissiez pas simplement aller de l'avant et inciter Yogo à venir. Ale pas maє valeur, s'écraser loin sur pivnіch, en cours de route, cassant des écrans et conduisant des adversaires. Votre méta est une fournaise. Côte à côte, évidemment, même le principal - le passage de Dragon Age 2. Entrez-y et descendez au pivden. Si vous venez à la distribution, vous aurez trois promenades. Apportez deux toupies chez un kut sourd, à cela on peut dans l'espoir d'une botte. Au teizi supérieur, on connaît la ceinture supérieure. Aussi, ne varto nekhtuvati obshuk. Transpirons - une fois de plus pour pivden. Là, tous les tal-vasgotovs ont été tués et vous pouvez sortir, redescendre vers pivden. N'oubliez pas de ramasser les trophées !

Comme nous ne sommes pas encore retournés sur place, nous irons à Rozkoloty Gora pour la tâche de la tâche de l'herboriste. Allez chez le maréchal-ferrant noir et buvez du yoga sur l'écorce froide. Vіn rozpovіst, de yogo peut être connu. Eh bien, quel yoma. Sortez de l'endroit et brisez les nœuds des arbres inondables. Vous devez tuer tous les ténèbres engendrés à l'emplacement, afin que l'écorce d'écorce devienne disponible. Dès que tout sera écrasé - une marque apparaîtra sur votre carte et une écorce tombera. Ingrédient de base dans la procédure pas à pas de Dragon Age 2. Donnez du yoga et reprenez votre 50 srіbla légal. Maintenant, nous quittons à nouveau l'endroit...

Il faut finir "Le gérant de l'herboristerie". Pour qui c'est virushimo dans la journée à la casemate et vіddamo Solvitus l'ingrédient restant. Pour le prix, nous obtenons 3 autres pièces d'or. Bonne course, bonjour ! Maintenant l'heure est venue pour l'édification de la 2ème tâche ménagère à la Ville Haute : "Druk chez Telvein" et "Traité sur les castes et le ménage". Sur la salle des marchés, prenez deux usines. L'un d'eux est possible de démarrer des rassemblements vikonuvati vіdrazu - dosit podnyatis et de parler à la personne - l'axe est si facile à creuser le passage de Dragon Age 2. Et ces bâtards sont tous baiduzhe! Abi Yogo n'a pas appelé. Eh bien, attendez une minute pour connaître l'équipe. Nous sommes conduits au cheval de Troie serré et allons à Jithanna, qui est le nom sur la carte. Buvez du yoga à propos de tout et pénétrez dans le cloaque. L'endroit où vous devez manger est marqué sur la carte. Descendez dans la trappe et chantez Emerik, comme un vérificateur de coke. Après l'ordre de yoga des bandits des vins, je vous donnerai le droit de le faire et d'apporter le virusha la nuit à la Basse Brume. Escaladez les rassemblements dans les sombres portes du livar. L'application est petite, faites-le pour le yoga et dans le reste de la journée, effondrez-vous en fonction de la tâche. Vous y trouverez un ours avec un kilz, un penzle et d'autres choses. Vіdnesіt tse all Yemerika à Kazemati. À ce stade, la tâche de terminer à cette partie du passage de Dragon Age 2, vous enlève cette journée de satisfaction.

Maintenant, nous allons à Nizhny le même jour pour trouver le bâtiment de l'usine "Prodigal Syn". Tsé pour combattre à Elfinage, comme si quelqu'un l'avait oublié. Prenez la ville de kіltse. Allez maintenant à la maison des invités à Merrill pour la quête "Yake, vous avez un charme de méchanceté ici." Si le balakanini du diable zarahuyut votre tâche et vous pourrez vous effondrer au loin. Eh bien, qu'en est-il de l'achèvement de la tâche de "Powder Hope" ? Venez nous voir au port. Là, allez dans la région de Kunar et donnez l'ordre de 3 clôtures dorées et vous pouvez y aller. Prenez le relais pour la tâche de "Neprokhany ryatunok". Ale, je vais jeter un coup d'œil à la maison et ramasser le courrier. A pris? Rendez-vous ensuite au Bureau du Namiste et vous deviendrez témoin de la scène entre la femme et le secrétaire du Namiste. Écoute ma super fille, et après on s'occupera de nous boire. Maintenant, notre chemin est de nous allonger sur le Ragged Shore pour un pauvre garçon, pour rattraper plus tôt les concurrents au passage de Dragon Age 2. Nous avons besoin de faire une pause d'une journée. Et nous étions déjà là avec vous plus tôt, vous vous souvenez ? Si vous vous y penchez, vous deviendrez un témoin de la scène, s'il vous arrive de rouler chez des concurrents. Eh bien, vous ne pouvez pas faire les choses correctement... Mais il vous arrivera de frapper deux autres attaques. Eh bien, tout va mal. Amenez le garçon au messager, parlez-lui et vous pourrez terminer la tâche.

Travailler en tant que leader actif de "Merciful Vchinok" et sortir pour une place pour un panneau à l'emplacement Approchez-vous de la côte en lambeaux. Ba ! Vous savez depuis longtemps ! Les bébés dragons nous surveillent ! Au carrefour, descendez du pivnich, puis nous partirons. La route des bêtes au jour le jour vous mènera à Trask, une connaissance de longue date du passage passé de Dragon Age 2. Attendez un moment pour vous aider à séduire les mages à entrer avant que les templiers n'arrivent ici. Je connais ici le chemin seul - pour une journée. Chudovo. Couvrez tout sur le chemin. Selon le prix, le magicien vous dira, comme un rozpo_st à propos de Decimus, qui bazhaє vikoristaty la magie du sang. Eh bien, j'aurai youmu zavaditi. Tim est plus grand, qu'il a lui-même attaqué et ne nous a pas privé du choix. Eh bien, ce n'est pas grave, parlez à votre ami et attendez de l'aide. Honnêtement, pour ceux qui veulent tuer Thrax, je n'attendrai pas. Il n'y a rien à verser du sang comme ça. Arrivé avant la nouvelle, je révélai que les templiers étaient déjà partis. Sous l'heure d'itinérance, j'ai eu la chance de rouler en ... Skoda, j'ai payé mon partenariat avec les templiers, ale gra Dragon L'âge de 2 ans a transformé le passage d'une manière différente. Trophées de la bière - Rich Korisna. Par conséquent, prenez-les et vous pourrez aller voir, même si vous êtes déjà un vikonan.

Rentrez chez vous et lisez une autre feuille. En s'adressant à Bethany, votre sœur. Ale, la feuille de quête ne démarre pas, l'heure est donc venue de briser la rumeur "Vovka en habit de mouton". Pour qui aller la nuit au Lower Mist. Là, suivez les indications sur la carte et battez sœur Petris, qui, comme un méchant, vous a exhorté à entrer dans le fil pour évaluer la valeur de її sous. Tsikavo, cependant ! Il faut aider... Avancez et enfoncez tous les ennemis. Évidemment, vous pouvez nous demander à votre bureau de discuter des détails de la location. Êtes-vous prêt à ajouter à la procédure pas à pas de Dragon Age 2 ? Entrez dans le "Petris Prytulok", buvez de tout et prenez un nouveau compagnon avant le commandement. Allez ensuite dans le coin le plus éloigné du bourgeon et descendez dans les bidonvilles dans les catacombes. Il n'y a qu'un seul chemin, mais le pavukiv est tout simplement un bouquet majestueux. Et dans le reste de la salle, les chefs vous surveillent, comme s'ils voulaient vous voler. Je n'ai pas essayé de les laisser entrer - j'ai immédiatement virizav. Et juste derrière leur dos - votre liberté. Là tu coucheras avec les Tal-Vasgots, si tu veux emmener notre compagnon. Je crois que je ne verrai pas mes proches, les éclats puants ont permis ma liberté de volonté, et au passage de Dragon Age 2, vous choisirez votre propre vie. Zreshtoy vin donc je ne veux pas vivre, adzhe Kun des discours directement. Par conséquent, nous le prenons de la ville en vue du cadavre neuf et brûlé. Sortez de l'endroit et faites une pause la nuit jusqu'à la place inférieure. Après avoir parlé avec votre employeur, vous vous rendrez compte que vous étiez un pishak à її grі. Je conduis en її ne vois pas, comme si tu ne sonnais pas fortement. Prends le maintenant...

Eh bien, l'axe et l'heure sont venus de rejoindre l'expédition - le moment critique de la fin du passage de Dragon Age 2. Juste avant le voyage, rentrez chez vous. L'essieu est tellement nouveau! Une feuille de plus ! Eh bien, il est important de se rappeler avant l'expédition. Pour qui, pause nocturne jusqu'au bas. Yakiy Douglas se prononce sur nous - tu prends tes sous, tu fais des points d'argile et tu lui apportes une somme d'argent. Vrakhovuchi, que j'ai déjà collecté le montant nécessaire de sous, je virishiv que je ne l'appelle pas. Tim plus, je peux prendre mon argent. Pratiquez mieux sur vous-même, plus bas sur l'oncle, à partir de là nous nous engageons dans un travail sur nous-mêmes. La tâche de "l'expédition sur les points d'argile" commence.

Idemo à la place Haute le jour et passez par le panneau sur la carte. Mais pour qui vous avez une équipe, vous pouvez buter Varrik, sinon le passage de Dragon Age 2 ne se poursuivra pas. Donnez-lui des sous et des cartes et envoyez-le à l'expédition. Et ici, vous ne devriez pas emmener votre sœur, sinon vous la dépenserez. Pour cela, donnez la priorité à un autre magicien dans l'équipe et à qui tout. Regardez la vidéo, qui m'a surtout alerté...

Points de glibin

Je vous dirai encore une fois qu'un effondrement est en route. Pour obtenir des voies de contournement shukati ... De plus, Sendal s'est perdu dans les couloirs. Apportez plus de yogo shukati. Eh bien, ça va, ne nous appelez pas ... Allez à la sortie, puis tournez le chemin vers le pivnich, puis revenez à la sortie. Chemin Zagalom seul. Et la naissance d'un verre au coin de la rue est riche! І donc à la première traversée. Vous viendrez du coucher du soleil. Il vaut mieux aller au pivden, et même là, vous vérifiez le kut sourd, et vous devez le découvrir. C'est vrai, il y a des araignées, mais il suffit de les faire entrer. Tout, krіm head spider - l'un des patrons du passage de Dragon Age 2. Il y a beaucoup de vie et d'appel pour vos enfants. Alemeni, rugissant comme un voleur, a poignardé un widhila pour avoir conduit. Alors tiens bon. Si vous avez terminé la recherche et récupéré les trophées, faites demi-tour au carrefour. Allez deux - au pіvnіch et au skhіd. Mais le passage vers le pivnich n'est pas disponible, alors allez vers la sortie. Juste derrière le hall, dans lequel vous conduisez dans la naissance du diable d'une boisson, vous entendrez Sendal. І він ayant interrompu les ennemis de l'OTAN. Parlez-lui, acceptez un club en cadeau et allez plus loin. Derrière le tour du diable, vous verrez un point de glycine. Il y a une partie noire des ennemis, qui nous zavazhayut pour terminer le passage de Dragon Age 2. Un point bestial en sortant et nous conduit au hall. Là, conduisez l'ennemi et ramassez une sorte de botte à l'écran lors des rassemblements, que nous nous précipitions vers la sortie. Au grand kіmnati, allongez-vous pour remplir la clôture, mais il y en a une, tout est simple pour lui. Et devant la grande salle à venir, occupez-vous du varto - là, le Dragon vous surveille, ce qui est fastidieux à conduire et pendant longtemps, vrahovyuchi, qui appelle vos enfants. Terminez le boss difficile au marcheur Dragon Age 2.

Après votre mort, prenez des trophées et passez à la transition vers une autre zone - un film de contrôle est sur vous. Vous passerez jusqu'au teigu primordial, dé et délivrerez le tabir. Avancez - dans un sens. Pour parler à Bartrand - vous serez timide, que vous ne comprenez rien à ce qui est écrit sur les murs du teigu. Eh bien, jetons un coup d'œil... Robity n'est rien. Je veux que tout soit sur garde. Descendez et combattez avec les primars et le golem Kam'yanim - toujours une créature. Ensuite, prenez les trophées et passez à l'emplacement suivant. En passant dans la première salle, vous trouverez l'idole de Lirium. Et tout comme un peu de yoga vyddaste Bartrand - de toute façon, en réparant les portes et en nous laissant mourir. Merci, même si le passage de Dragon Age 2 ne serait pas si risqué ! Et nous devrons nous effondrer en avant, tobto on pіvden. C'était un plaisir d'aller dans la chambre à la sortie, puis d'aller à la sortie. Passez là sauvagement un jour de pivden et amenez-nous dans la grande salle. Là, vous combattrez d'abord avec de nouveaux adversaires - Dikuns. Le coût est diabolique, mais ce n'est pas mieux de les conduire pour des fantômes. En passant plus loin dans le couloir vous serez coincé avec le Sauvage, que dire. Eh bien, vous pouvez le chouchouter. Je suis zaproponuє agréable - vykonayte yogo prohannya, pour reconnaître, posez la clé d'une autre sortie à la surface. Je pense qu'avec un démon, il n'est pas possible de faire la guerre à une alliance ... J'en ai attaqué une nouvelle et je l'ai enfoncée - nous n'avons pas obtenu quelques alliances de la part des démons au passage de Dragon Age 2 ! C'est vrai, il y a eu deux autres attaques, mais la puanteur n'a posé aucun problème. Maintenant, va loin - va ici seul. Si vous atteignez le hall avec un virage vers pivden, vous devrez conduire dans le majestueux Dikun.

Plus précisément, le même esprit de pierre. Frapper le yoga est difficile. C'est dur. Vіn kіlka razіv for bіy chakluє whvilyu, vіd yakoї treba hovatsya on kutkah. Sinon, tsia hvilya shvidko znimaє vous vie. Le yogo le plus puissant doit être battu de la même manière si les vins reposent sur le lit. Tant que vos alliés conduisent d'autres sauvages, passez à Kam'yany Spirit à coup sûr. Vous pouvez conduire vous-même en yoga. Inakshe - encore plus important. Après la mort, ramassez les trophées et détruisez-les dans le coffre au trésor. Vous y connaîtrez vous-même la clé, qui vous permettra de vous précipiter à la surface. Et viyshovshi, vous savez que votre sœur a été emmenée à Kolya Magiv. Bonne continuation du passage de Dragon Age 2, rien à dire. Ale sur qui le chapitre se termine, et pour nous c'est une heure pour passer au suivant.

Doom of Lothering

Si vous avez joué à la démo, alors l'épi de gris n'est plus une surprise pour vous.

Père, votre première connaissance du tonnerre commence. Sur un écran similaire à Diablo II, nous sélectionnons le sous-journal de classe. Vous ne pouvez pas choisir une course dans la première partie du monde - comme Mass Effect, seules les personnes sont disponibles.

Maîtriser le système de combat. Pour qui la légion de Porodzhen Temryavi tombera sur vous. Nous leur montrons une chèvre, et nous appuyons également sur les touches numériques, connaissant les astuces de combat. Pіznіshe attaque un ogre de combat majestueux. Il est impossible de mourir dans quel épisode. Si vous gagnez, laissez-vous choisir le nom du personnage. Échec épique ! Adzhe lie tse robiti AVANT le cob gris! Sortez, un battement de coeur pour un personnage, puis BAM ! Déjà pour autre chose. Vtіm, c'est un embellissement incompréhensible avec un grand raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Vous pouvez changer qui vous voulez, créer des personnages à partir de la première partie. Vous pouvez également importer des économies de Dragon Age Origins ici.

Nareshti, accepte ta création. Obstezhuєmo mіstsevіst, cadavres obshukuєmo, progéniture vkivayemo pіtmi. De plus en plus fièrement dans rіvnі. Nezabar zustrichaemo famille couple de templiers. Même l'entreprise est inacceptable, vu la présence de nos sœurs - partenaires. Vous ne pouvez pas les battre, malheureusement. Rush loin, zustrichaemo pt-magicien cette société. Vous devez le conduire vous-même comme ça. Nous choisissons le butin et n'oublions pas d'élever le corbeau.

Le rythme offensif est pour finir important. Le majestueux ogre maléfique parle contre vous. Zalezhno vіd class est mort soit un frère (car votre classe est un voleur / guerrier), soit une sœur (en tant que classe de magicien). À tout le moins, vous devez vous occuper de ce courrier, essayez de ne pas rejoindre l'énorme bataille tant que vous n'avez pas collecté tous les points. Eh bien, alors cousez juste, pour que l'équipe ne se repose pas. Ensuite, il y aura un point de plus, et, nareshti, ordre à la vue d'une cinématique blindée.

Nous terminerons le doublage de la version démo.

Nous vous prions de bien vouloir Kirkwall, Vilna Mark. Cependant, ils ne vous laissent pas entrer, vous passez du temps au port yogo. Il faut connaître notre parent Hamelin Amell. Passer par l'OTAN Wartovy pour vous gazouiller. Demandez la permission de parler au commandant. Montez les rassemblements en amont. Là, les guerriers de Ferelden qui ont déserté sont confrontés à un garde pour les laisser entrer. Entrez en contact avec la super fille. Tuez les déserteurs. Amenez votre parent au garde podyaku. C'est dommage, juste comme ça, le vin ne peut pas vous emmener à l'endroit. Être amené au travail, après avoir été embauché dans un groupement méchant. En yak sama - verset pour vous.

D'un côté les gens à l'allure néohay des Naimantsi, de l'autre côté - les contrebandiers d'elfes. Les Naimantsi demandent un commerçant et les contrebandiers - tirent un borg. Votre choix est de nommer les actes du jour, comme vous en tiendrez compte à l'avenir.

Je vous présente votre respect pour le passage des quêtes principales du 2ème acte. Comme toujours, n'oubliez pas le nombre de spoilers.

Wimogi Kun
Quand tu vois:

La quête clé de la 2e division.

  • Trivale perebuvannya kunarі à la brume viklikaє napruzhu. La croissance de l'agitation d'Arishok, la croissance et l'anxiété du moine. Il est nécessaire de connaître la racine du problème.
  • Suite de la quête Sachez que dépenser à nouveau l'hostilité entre les Qunari et les habitants de Kirkwall continue de croître et est alimentée par des fanatiques de l'Église. Le Namistnik était convaincu que tout allait bien, mais il n'allait nulle part s'inquiéter.
  • La prochaine étape de la quête commence après l'achèvement de la quête Tout pour se débarrasser. Maintenant, si "Kirkvolsky vbivtsya" n'est plus beshketuy dans les rues, tout le respect est passé à tertya z kunar. Nam_snik a ajouté une feuille avec des informations sur les nouveaux problèmes.
  • Après le vikonannya zavdannya Boire le méchant virushaemo au camp des kunar. Indépendamment de ce que nous disons, Arishok exprimera la guerre.
  • Virushaemo à la forteresse du moine, pour devancer le Mishka Varta attaqué par les Kunar. Cher Bethany / Carver (yakscho vin / a remporté la garde syrienne).
  • À la Haute-Ville, nous avons des contacts avec le visage-commandant Meredith, ainsi qu'avec Bethany / Carver (en tant que templier/mage gagné du Cercle). Il est clair que les Qunari prennent des baggers de la forteresse du moine. Nous continuons à y aller.
  • Après avoir quitté le fort, retrouvez le moine Dumar et parlez-moi de la sécurité du yoga.
  • Arishok vérifie pour nous dans le hall principal. Namіsnik, prote, n'est plus en vie. Après une petite raclée, Arishok parle parmi nous. Comme vous avez un stosunki amical avec Izabella, elle se retourne aussitôt avec la relique. Vous virishuvati, voir Izabella chi ni. Au premier moment à droite, chantez en paix, mais pour le reste de la journée, passez Isabelle à la fête. L'autre aura soit un duel avec Arishok, soit il se battra contre tous les Kunariens.
  • Meredith est morte, et je vous élirai Protecteur de Kirkwall. A qui le 2ème acte est achevé.

Acte 2, quête principale


Acte 2, quête principale
Le service de Viboukh
Quand tu vois: Namіsnik en épi du 2e acte.
  • Rozmovlyaemo avec Arishok au camp de kunaris.
  • Virushaєmo dans le cloaque jusqu'au zazival du Partenariat et savoir où est allé Javaris (celui qui voulait prendre l'ambiance du kunar).
  • Javaris vtik iz mіsta. Nous le suivons à travers des tunnels qui mènent du Cloaque à la Fosse du Contrebandier.
  • Il semble que Javaris ait été créé. Virushaemo in provulok, scho conduit de la place Inférieure.
  • Le gaz de poubelle était déjà relâché sur le fil. Nous fermons les barils de gaz pour des serrures supplémentaires, qui reposent sur le lit. Nous sommes presque sûrs de voir des bandits. Après tout, je me suis battu avec un elfe fou.
  • Laissez-moi vous parler des fanatiques de l'Arishok.
  • Faites demi-tour au fort et donnez la quête au moine.
Stand Nabuttya
Quand tu vois: Bodan en épi du 2ème acte après la sortie de la forteresse du moine.
  • Le manoir Amell près du canton supérieur a été rénové. Bodan zaproponuvav se retourne yaknaishvidshe.
  • Aveline voir la quête Golovny soupçonné.
Golovny soupçonné
Quand tu vois: Aveline en épi du 2ème acte en chemise de Hawk.
  • Virushaєmo aux casemates et rozmovlyаєmo d'Emerik.
  • Nous croisons les mères de Gascar Dupuy après l'obscurité actuelle.
  • Gaskar est stverzhuє, scho vbivtsya - pas du vin. Virishuvati vous, tuez Yogo ou privez-le de la vie.
  • Tournons-nous vers les Casemates pour en savoir plus sur celles qui se sont produites.
  • Emerik où se trouve le signe. Idemo shukati yogo dans le provulk près du Cloaca (l'impasse la nuit sur la carte de Kirkwall).
  • Au provulk, le démon de bazhanya et le riche maire nous surveillent, yak, malheureusement, Emerik a déjà été conduit. Sois avec eux, alors avançons avec les templiers. Sur quelle quête est terminée.

Acte 2, quête principale


Acte 2, quête principale
Sachez que dépenser à nouveau
Quand tu vois: namіsnik après la quête Le service de Viboukh.
  • Nous parlons avec le sénéchal Bran à la forteresse du moine et découvrons la suite des Qunari.
  • Virushaemo dans la nuit précédant Vіselnik, ce garde shukaemo, qui a permis d'emporter le kunar. Vous ne voulez pas parler gentiment, il y aura donc un petit battement. Si vous appelez le garde, vous direz que l'Église est juste à droite.
  • Idemo à l'église, pour le savoir, chi zamishana la Dame de l'Église au Kunar connu.
  • Là, mi zustrіchaєmo old connaît Petris, car elle a dépassé le statut de révérende mère. Apparemment, elle savait qui les qunari avaient tué - c'était le templier Ser Varnell, le grand gardien. Virushaemo à yogo pritulk (sur la carte indiquée par le cloaque).
  • Au fond du porche on aperçoit la sulfureuse Varnella, un sprat de cunars ligoté, ainsi que des fanatiques de l'OTAN. Peu importe ce que vous dites à Varnell, vous allez de toute façon tuer tous les kunars, puis attaquer. Pour vous aider, une pincée de groupes de fanatiques, qui un à un vous attaquent. Après avoir gagné, nous terminerons la quête avec le messager.
Tout pour se débarrasser
Quand tu vois: après les quêtes Golovny soupçonnéі Sachez que dépenser à nouveau.
  • Les petits faucons sont en danger de la mère faucon. Virushaemo reconnaît, chim vyklikana.
  • Il semble que la mère de Hawke, Leandra, se soit réveillée. Avant l'hiver, ils ont envoyé bіlі liliї (devinez la quête Golovny soupçonné). Il y a deux options à demander : connaître Gascar Dupuy à la Cloaque (par exemple, il est vivant) ou aider Hamelin la nuit à la Ville Basse. Si vous choisissez la première option, alors nous nous fierons immédiatement à la brume, si l'autre nous suivrons le sentier tortueux dans la ville basse.
  • Nous avons quelques maires et des démons qui nous surveillent. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya avec un magicien du sang, mais, malheureusement, Leandr n'est plus vryatuvati. Sur le champ de bataille, nous vous aiderons à aider le sprat des démons du bazhanya.
  • Après avoir traité avec eux, nous déménageons avec Hamelin. Quête terminée.

Acte 2, quête principale


Acte 2, quête principale
Hériter de Kuhn
Quand tu vois: après la quête Tout pour se débarrasser.
  • Il n'y a pas si longtemps, une liste de noms d'un nam_snik est née. Peut-être, s'occuper de la sécurité de tout Kirkwall. Après avoir lu la feuille, nous nous arrêtons au fort du moine et parlons avec lui du droit spécial important.
  • Comme il est apparu, le fils du moine Seimus a de nouveau pishov au tabir kunar. Nous leur jurons à la reconnaissance du tabir, chi volontairement pishov Seimus.
  • Sur le chemin du port, nous serons frappés par des individus, zatsіkavlenі dans le fait que nous ne sommes pas allés au camp de kunar. Les voir et continuer le chemin.
  • D'après les paroles d'Arishok, nous savons que Seamus a été attiré par l'Église. Virushaemo là-bas la nuit.
  • A l'église on peut voir que le fils du moine a été chassé. La faute a été montrée par quelqu'un d'autre, comme la mère Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Maîtresse de l'Église.
  • A une heure creuse, un messager viendra. Une fois que vous les avez déplacés, la quête se termine.
Boire le méchant
Quand tu vois: après la quête Hériter de Kuhn.
  • Isabella veut te parler tout le temps. Faites demi-tour aux feux des Hawks.
  • Rozmovlyaemo avec Aveline et Izabella. Isabella à demander de l'aide pour récupérer la relique. Dès que vous le savez, la quête se termine et Isabella se dirige vers le groupe.
  • Idemo avec Isabella dans le livarna à l'arrière.
  • Devant le livar se tient le zagіn kunari, qui nous attaque. Il s'est avéré que la relique d'Izabella est encore plus précieuse pour les Qunari. Nous croyons, comme si nous choisissions de faire une relique : nous verrons Isabelle, ou nous en aurons assez de nous-mêmes.
  • Le livar vlasnik a des reliques sous forme de kunar et tevintertsiv. Isabelle le suivit. Nous conduisons en tevintertsiv et en kunars au livarniy, puis nous allons pousser Isabella.
  • A la sortie, l'un des cadavres connaît la page d'adieu d'Isabelle. Quête terminée.

Acte 2, quête principale


Acte 2, quête principale

Nous choisissons la classe du personnage et devenons - un guerrier et une personne, évidemment. Après la vidéo d'introduction, les attaques de harlock ont ​​été attaquées par le partenaire à la fois. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, et dans le kіntsі nous nous transformons en un mini énorme pieds nus. Nous succombons aux coups de yoga et essayons d'attaquer par derrière. Sous l'heure des roses, nous sélectionnons exclusivement des options positives, en nous concentrant sur les icônes. Nous regardons la vidéo. Continuons à clouer notre héros. Changé en son propre enthousiasme zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, et le plus choisi sous l'âge original du Dragon. Il y aura une histoire derrière les promotions, puis le héros de Ferelden.

La mort de Lothering.

Ensemble, nous avançons du sim'єyu, un ordi harlock rugissant. En chemin, nous regardons aussi les cadavres à la recherche d'objets bruns. N'oubliez pas d'améliorer les caractéristiques des mouvements cutanés égaux. Le caractère de la peau a une bonne racine des cheveux. Par exemple, la sœur Bethany est bien disposée vibrations magiques. Il serait juste de continuer à les développer et de ne pas passer à l'amélioration des compétences de combat. Ryatuemo un couple, comme une diseuse de bonne aventure est monté contre nous. D'ici là, alors que nous sommes tous unis par un problème brûlant, notre équipe aura puanteur. Il vaudra mieux guérir avec l'homme énorme du diable une fois de plus. Avec une diminution du niveau de santé, seuil victorieux victorieux. Nous essayons de ne pas nous coincer sous le bélier de yoga et de frapper fort. Malheureusement, notre frère Carver est battu. Nous continuons le combat, comme un dragon apparaît comme un rapt, se répand sur une horde numérique et se transforme en peuple. La sorcière Flemeth apparaît, comme si c'était un plaisir de nous aider, afin que nous puissions livrer un colis au deak. L'homme d'Avelin a été blessé, et il a été infecté par des choses désagréables. Sob n'étant pas mort d'une mort longue et douloureuse, nous remettons notre part aux mains de l'escouade.

Long chemin du retour.

On dit que le garde vole le château. Vin nous dirige vers le capitaine Ewald. Nous arrivons au nouveau en nous orientant avec une mini-carte. Traiter avec des déserteurs qui faisaient rage. Si le capitaine est prêt à nous aider. Trois jours plus tard, Hamelin sera assourdi. Vіn podomlyaє, que pour prendre un repas dans un endroit, il est nécessaire de connaître certaines caractéristiques particulières. Il est connu de la cour intérieure d'Atenril et de Miirana. Prenez la meilleure commande de Miiran pour le cardage. Ale natomist pour gagner de l'argent avec de l'or et laisser partir la cible. La défense sera tout de même abattue. Parlons d'Atenrile et assumons la tâche. Le commerce sur la place zalyakuёmo pour obtenir de l'aide Aveline, écran rozkrivaєmo et se tourner vers le robot. Nous parlons avec Hamelin et nous émerveillons devant la vidéo.
Afin de détruire l'expédition de Glibin's Stitches, nous sommes chargés d'accumuler 50 pièces d'or. Pour qui vous pouvez gagner des quêtes supplémentaires.

Ami au gardien.

Avelina nous aide à dégager le lieu de l'embuscade sur Rozkolotiy Gori des pirates. Après avoir réussi la tâche, nous retournons à Avelin. Après la vidéo, nous nous sommes émerveillés devant le graphique du graphique. Nous quittons les lieux et passons à rien. Nous arrivons au Lower Mist et au ryatuemo Burkun des voleurs. Nous faisons demi-tour à la caserne.

Nouveau stand ?

Virushaemo à la place inférieure au stand de Hamelin. Nous allons au bureau et lisons l'appel à Athenrille. Nous parlons pour maman, puis pour Bethany. Nous quittons les maisons, sur la carte nous choisissons le cloaque et nous y déplaçons. Selon le prix, nous roulons en crétins et en loueurs. Par les portes du sous-sol, nous pouvons entrer dans le maєtok. Llohu a des adversaires plus puissants qui nous surveillent, ainsi qu'un mini-boss. Allons dans la salle et regardons les écrans. On enlève des trochs d'or et elle va commander. Tournons-nous vers maman.

Conversation de Dilova.

Nous arrivons au "Hangman", qui est situé près du Lower Mist. Pour qui il est nécessaire de montrer la carte de la ville, elle est respectueusement montrée. À la taverne, nous parlons avec Varrik (le vin peut être avec notre équipe).

Calmer.

Allons au monastère de Liren, elle nous aidera à établir un lien depuis Sirim Guard. Après avoir discuté avec elle, nous quittons la boutique et juste devant nous il y a des gens. Nous donnons le mot à Bethany, pourquoi la puanteur d'y aller. Virushaєmo au Cloaca et nous connaissons la liqueur là-bas. Rozmovlyaemo zі Guardian (guérisseur). Viens nous aider, car nous ne connaissons qu'une seule tâche. Nous quittons les lieux, passons à rien et allons à l'Upper Place. Zustrichaemo Anders a battu l'église, que nous entrons aussitôt au milieu. Montez à l'autre vers Karl. Nous connaissons les templiers qui sont arrivés. Attendons une heure pour un dialogue avec Karl, sélectionnez le bouton "Ne pas conduire".

Long chemin du retour.

Virushaemo à la montagne Rozkolotu, schob passe l'amulette à Flemeth. Comme un elfe, elle vous rappelle que pour l'aide de quelle amulette vous devez effectuer un rituel. Merrill nous encadre avec nous, pour vous aider à créer un rituel. Prosuvaemos jusqu'à vvtarya, ouvrant la voie sous forme de cadavres. Dalі passable à travers les fours, où les araignées nous surveillent. Allons au tsvintar. Nous nettoyons le bar'єr et avant la bataille nous avons attaqué. N'oubliez pas de regarder autour des cadavres, dans l'un d'eux, vous pouvez obov'yazkovo piller des pièces d'or. Nous effectuons le rituel et tournons au tabir.

L'axe et tout, avant l'expédition, ont perdu leur bonne fortune. Il faut acheter une petite quantité d'or, pour gagner des quêtes supplémentaires, cette carte est à voir, après avoir fait la quête "Uppokorennya".

Expédition en mailles d'argile.

Nous allons à la place supérieure et arrivons à la guilde commerciale, en nous orientant par la carte. Nous parlons de Bartrand. Laissez-moi vous rappeler que l'expédition va s'éterniser pendant quelques jours, afin que vous puissiez finir tout votre travail à Kirkwall. Comme la liste des "rumeurs" a perdu nevykonanі zavdannya, virushiti n'entre pas dans l'expédition. En arrivant à l'endroit, vous pouvez voir que le chemin des blocages. Le nain Bodan demande à connaître le garçon. Il n'y a qu'un seul ennemi qui frappera sur notre chemin, c'est Harlock. Ryatuyemo Sendal et le vin vont indépendamment au camp, et nous continuons à shukati obhіdny way. Si un harlock inférieur est un ogre, il est facile de tuer quelqu'un. Dali - Dragon, tentaculaire avec yakim, navit caractères persistants 10 égaux, au niveau moyen du pliage, finissant bien. Il est juste de gagner la magie et de donner l'opportunité au voleur et au magicien de gagner sa propre magie aussi efficacement que possible. Nous apercevons et faisons demi-tour vers le camp. Nous parlons de Bartrand. Continuons. Nous partageons avec les primars kіlkom et avec un golem de pierre. Consommer en nouvel emplacement de vyyavlyaemo c'est trop cher. Bartrand nous bloque, et je suis gêné par shukati autrement. Les plus forts, Dikuni, sont venus remplacer les adversaires faibles. En tirant sur un autre golem, en fusionnant avec lui, aux dialos, ils vont aider Bethany. Cela nous aide à vibrer, comme si nous étions une créature dans une crypte. Pour l'exaltation de l'esprit Kam'yany, nous procédons ainsi : nous attaquons et, si nécessaire, nous suivons. Si vous vous téléportez au centre, vous passerez rapidement derrière la colonne et vérifierez. Loin, apparemment, et ennemis b'emo, et mieux vaut punir les partenaires. Attaquons-nous à l'esprit, les quais des vins ne se sont pas régénérés. Après la victoire, le golem arrivera. Si seulement ils avaient emporté la clé, mais ils n'avaient pas ébréché leurs affaires. Nous nous inspirons évidemment des mêmes propositions et s'évanouissent. On enlève tout ce qui est sur les écrans. Sous l'heure de neviryannya sur les points de suture, Bethany est infectée par la crasse et demande à être tuée. Rebroussez chemin avec des pancartes sales. Après la vidéo, on parle du moine Dumar.

Quittons le fort du moine et à la sortie nous verrons Bodan. On nous rappelle qu'ils nous contrôlent à la maison. Orientation par min - les cartes arrivent à notre mère.

Chef de suspicion.

Virushaemo à Casemati. Sur la place, Emerika est connue pour être avec lui. Nous passons à la nuit et arrivons chez la mère de Gascar Dupuis, qui est située près de la Haute-Ville. Au milieu de nous, vérifiez sprat primar ce démon. S'il vous plaît, aidez Gaskar. Retournez voir Emerik pour parler de votre innocence. La femme sur le Maidan me rappelle qu'Emerik est parti depuis un moment. Je passe encore à rien et on va au fil dans l'ordre du Cloaque. Vryatuvate Emerik n'en vaut plus la peine, il ne fait que dissiper le brouillard du maire.

Service de Viboukh.

Au port nous allons à Tabir Kunar et nous parlons d'Arishok. Nous prenons la tâche et virushaemo sur les blagues de Javaris. Au Kloatsi, nous faisons des folies avec un aboyeur espiègle, pendant que nous vendons nos produits. Juste derrière le klaxon, nous pénétrons dans les tunnels, à travers la fosse du contrebandier. Soit dit en passant, nous traitons avec les nombreux voyous, et viyshovshi dans un kut sourd, nous conduisons des mercenaires. Nous parlons de Javaris et permettons le yoga. Au provulk, dans l'ordre du Lower Mist, un tour de pari explosif devenait. Nettoyez la brume des recrues, récupérez les clés et bloquez les barils avec le baril de destruction. Nous conduisons un elfe et un sprat de naimants. Parlons à Arishok de ceux qui se sont produits et de ceux qui sont responsables du vol de gaz de souffle. Tournons-nous vers le namіsnik et informons-nous du travail du vikonan.

Sachez que dépenser à nouveau.

À la forteresse du Namіsnik, nous parlons de Bran. La nuit, nous nous pendons devant le "Pendu". Nous connaissons Orvald; Nous allons à l'église pour découvrir la vérité. Petris est là. Vaughn nous demandera le jour zbіgovisko, pour la confirmation de schodo kunarі suspecté. Nos batailles ont été confirmées : Varnell a volé le Qunari et le Strativ. Inquiétant fanatiques que Varnella. Les adversaires sont plus importants, même s'ils sont faibles, mais il faut les prendre en nombre. Ne laissez pas Golovna aiguiser les magiciens et les voleurs, comme des tireurs vicoristes. Alors n'oubliez pas de vous réjouir parfois. Si le messager arrive, pour brûler les cadavres des kunars.

Tout à perdre.

De l'oncle, nous savons que la mère est venue. La nuit, nous voyons dans les rues du Lower Mist sur її poshuky. Nous parlons avec un vagabond et découvrons un nouveau détail, après avoir donné une bagatelle d'argent. Directement sur des pistes sinueuses. La puanteur nous conduira à Livarna. Nous continuons à suivre les pistes jusqu'à ce que nous atteignions la trappe secrète du compartiment du mini-chariot. Nous marchons le long des contreforts, connaissant le maire et les cadavres. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil attaque et conduit à Quentin.

Héritage de Kun.

Au maєtku, nous lisons une feuille du nom du moine Dumar. Virushaemo sur rozmovu en lui. Je demande à transformer le fils, qui a migré vers le bіk kunarі. Tabori kunaris s'accouple avec Arishok. Seimas a été attiré à l'église, alors nous y avons pénétré la nuit, pour flirter avec lui. Yak est apparu, Yogo a été conduit. Nous partageons avec les fanatiques, et si la Dame apparaît, nous informons Petris des choses sales.

Wimogi Kun.

En arrivant chez la mère, appelez Aveline et aidez-la dans le futur. Ale premier tse robiti, il est nécessaire de terminer tout votre travail, comme s'il était en colère avant l'expédition. Avelin chekatime devant les portes du camp kunar. Arishok réagit agressivement à la proposition d'arrêter les malfaiteurs et commence à se battre. Nous longeons les rues de la ville basse, se redressant avec des karashoks et des ashhaads. En pénétrant dans Upper Place et en continuant, les quais ne se présenteront pas à Meredith. Nous arrivons à la forteresse du Namіsnik, parcourant les voleurs, tout en faisant preuve d'agression contre les Qunari et Karashokiv. Les murs apparaissent, qui sont percés par une armure dure et des attaques faibles. Nous nous unissons à Meredith et à un autre elfe - un charmeur. Après avoir engagé le super-cuisinier, nous commandons et punissons l'elfe à la suite du kunar, qui doit se tenir à l'entrée. La tête de bataille du varto Arishok a été réparée, ayant perdu la tête des kunars sur le dos. Arishok peut avoir une grande réserve de santé, avant cela, les contre-attaques sont forcées même par un shkodi sérieux. Les attaques d'Alec sont faciles à transférer et guérissent ou entrent instantanément. Si tous les partenaires meurent, si nous perdons 1 contre 1, alors les chances de gagner sont grandes. Lieu Ryatuyemo et otrimuemo le statut de "Protecteur de Kirkwall".

Trois ans plus tard.

Sur la place, il y a un enregistrement des débats du diable entre Meredith et Orsino. Schilyaemo votre choix sur la balise de l'enchanteur.

Іdemo in maєtok et lisez la feuille du commandant Meredith.

Sur la liberté.

Virushaemo à Casemates sur Zustrich de Meredit. On sait qu'à la Halle des Templiers il fera beau pour la journée. Nous parlons de її helper Elsa. Découvrir les trois magiciens - les suiveurs. À deux vipadkah, il y a une dichotomie pour ce schéma : nous tirons un certificat, nous tirons un témoin et nous conduisons en yogo. Shukaymo Evelina - au Cloaca, Chiona - au Lower Mist. Dans le reste de la journée, on boit le père en Emile de Cop'ї. La puanteur me rappelle mon malheur. Virushaemo au "Pendu" et accompagne amoureusement Emily chez les templiers.

Servir froid.

Après avoir lu les feuilles de l'enchantement Orsino, nous jurons le zustrіch de lui à Kazemati. Nous enlevons la tâche de savoir, maintenant les magiciens et les templiers se rassemblent la nuit à Upper Mist. Nous descendons des zmovniks et virushaemo à Porto, puis à la Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, a battu Grace et ses successeurs. Nous nous tournons vers Orsino avec les nouvelles.

Le reste de la goutte.

Enlevez la feuille de chergovy et cassez-vous à Casemate. Appelez-nous à régner sur la place, lorsque l'essence résiduelle et irréversible entre les magiciens et les templiers s'est enflammée. Maє buti vibіr, sur chiєmu mi botsі. Nous choisissons la magie. Nos méta templiers, fouinant dans les rues, courant dans les rues. A Porto, le démon de l'orgueil nous surveille. Vin est fort, si vous restez avec un couple avec un magicien du sang. À cela, le chef du chef du magicien et le maire ont peur, alors seulement nous passerons au démon. Nous arrivons à la casemate et nous disons z Orsin, pour rejoindre la bataille contre les templiers sur le choli z Meredit. Utrimuёmo hvilya bagatioh, mais même pas de puissants adversaires. Orsin de rozlutovaniya, à cette magie victorieuse du sang et se transforme en stature majestueuse. Vono accumule la force vitale des alliés pour l'amélioration de leur santé. Attaquez sur les côtés, les quais ne se balanceront pas du corps. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Essayons de quitter Casematy. Devant le reste du petit truc avec Meredith. Elle a une armure militaire supérieure, mais n'a pas non plus de caractéristiques spéciales. Alors Meredith viole périodiquement les grandes statues, afin de ne pas devenir dangereuse. Regarder la vidéo finale.