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Dragon âge 2 ne meurt pas. Bartrand, idole de la mesure et du lirium. Certains des miens

Cassandre Pentaghast- Templier-inquisiteur de l'Église. Z ієї zhіnki i pochinaєє іstorіya gri. Vaughn est assez fort pour amener le nain Varrik à boire. Її meta - découvrez tout sur le célèbre Zahisnik Kirkwall, sur le yoga diї, les compagnons, devenir comme un grand champion. C'est beaucoup de temps pour une femme de crier après un gnome, sans croire à son explication, mais en continuant à entendre de loin. À la suite de roses de yoga, il est nécessaire d'apporter sumnivnі visnovki. Le 1er mai, nous avons fait une blague au familier Hawk.


Wesley- Templier et premier homme Avelin. En épi, ryatuyuchis dans la Mora, infectés par la crasse. Je demande à yaknaishvidshe de tuer yogo, pour soulager la souffrance. Vous pouvez laisser Avelin se faire voler, ou bien commettre vous-même un acte de miséricorde.


Flemeth- Peut-être une sorcière qui a migré de la première partie. La femme apparaît à la vue d'un dragon majestueux et de faucons faucon et yogo sim'yu comme la naissance de Mora. Partageons des informations précieuses, où vous pouvez vous réunir dans la Mora et comment vous y rendre. Vaughn dirige les héros de la mer à Creekwall. Natomist pour vous demander de livrer une amulette du Gardien de Doliytsiv. Elle, dans sa chambre, agitant une mystérieuse amulette, dirige Hawke vers le sommet de Rose-Chiped Mountain, pour effectuer le rituel nécessaire. A cause de ce que Flemeth apparaît, à l'aide et partez. En outre, il dirait beaucoup de discours merveilleux et somnifères, disant que Hawke pourrait réussir à avoir beaucoup de sens.


Bartrand- Marchand nain, frère de Varrik. Au premier partage, Hawke essaie de le persuader de prendre des points de suture avec lui à Glibin. Ale nain ne caquette pas comme un bizhenets. Certes, le frère yogo Varrik dit au héros que si je donne à Bartrand 50 pièces d'or et cette carte nécessaire, je deviendrai immédiatement reconnaissant.

Cependant, point glissant oh, ce sera une somme d'argent. Lirium pour narguer l'esprit de Bartrand. Avoir succombé à la cupidité de cette cupidité, pour soigner votre frère, avoir tué cette équipe dans le sous-sol, et lui-même avec un minéral précieux.

Pіznіshe, quête vykonuyuchi Varrik, le gardien du nain peut être connu. Il y a deux options : tuer Yogo ou le rendre vivant. Avec une autre option, Varrik continue à débattre de son frère, essayant d'oublier son mal.


Léandra Faucon- la mère du personnage principal, Bethany et Carver.

Si elle n'écoutait pas les pères, elle affluait dans la maison avec un peuple kokhanoy. Sim'ya n'a pas pu parler pendant longtemps. Navit si des enfants sont nés à Léandry, et elle en a écrit sur les feuilles de sa mère, elle n'a jamais rien dit une seule fois.

La femme était très bouleversée par la mort de son enfant (Bethany chi Carver dépend du choix de la classe du personnage principal). Si vous tournez à droite Creekwall, vous ne vérifiez pas le soulagement - les pères sont morts il y a longtemps. Hawk et Bethany (abo Carver) sortent des ventes des vieilles mères et connaissent les commandes de leurs pères et grands-mères. On lui a dit que tout le maetok devait passer au їхної donka Leandri. Її cher frère Hamelin, qui a donné des mères pour son Borg, rozpovida, que la fille puante vybachili kohana. À un autre acte, Hawke tourne son drapeau et sa mère est heureuse de se pencher à nouveau sur la cabine humide.

Un autre acte, Leandro, est privé d'un meurtre secret. Hawk se lance à sa poursuite, mais dort. La mère Yogo apparaît magiquement transformée en l'essence qui est formée à partir de la chair rіznih zhіnok. Leandra elle-même est volée par ceux qui ressemblent à l'équipe morte du vbivtsi. Et puis, après avoir tué le magicien, comme Hawke, la magie du yoga s'est levée, et Leandra, vivante de magie, meurt entre les mains de Hawke (a), avant sa mort, avouant qu'elle est écrite par son enfant.


Gamelin-Amell- Oncle Hawk (a) ce vieux frère de Leandri.

En épi, nous savons que nous avons déjà programmé le bon maetok, que nous n'avons nulle part où aller et que nous ne pouvons tout simplement pas traverser l'endroit. Gamelin "aide" toujours avec des informations. Tom Hawke, avec sa famille, doit vivre avec une petite hutte et beaucoup de monde pour travailler sur des individus douteux, se chausser pour un transfert vers la ville.

Si la vérité sur les mères est révélée, Hamelin en colère parle de plus en plus de Léandre. Її les pères ont toujours aimé plus. Et après ça, comme ça leur faisait mal, après leur mort, la puanteur commandait aux mères.

À l'autre, les vins étaient partagés, mais je m'inquiète toujours beaucoup pour ma sœur. Moi, ayant appris sa mort, je résume généreusement pour Leandra.

Au troisième chapitre, sous l'heure des quêtes, vous pourrez retrouver votre fille Sherad et l'aider à entrer en contact avec son père.


Bodan Feddik- Marchand nain, comme un héros dans Glibinny Stitches. Je demande de l'aide pour connaître le yogi du fils adoptif adopté. À un autre, ils se sont séparés, si Hawk a éteint ses lumières, Bodan de la vie bleue du nouveau.


envoi- ce merveilleux nain Hawke zustrіne dans Glibinny Stitches, tordu et en compagnie de cadavres de monstres. Il est pratique pour Sendal de ne rien dire, de ne dire qu'un mot à la fois.

Sur la base des vins, vous pouvez gagner des objets magiques et enchanteurs. Appelez au pouvoir les gnomes. Il est possible que ce pouvoir soit apparu à Sendal après le faible lyrium.

À un autre endroit, ils s'installent avec le père sur le stand du héros principal, ce qui l'aide à enchanter son armure et son armure.

Lors de la finale, Sendal se tient calmement aux Casemates, vendant divers objets et de charmants discours.


Arishok- Chef Grizny kunariysky. Vin est sérieux et maniéré, occupant un camp élevé au milieu de Kunar. Prêcher sans cesse votre religion Kun, ne pas suivre vos lois et vos idéaux. Après avoir reconnu l'accident, le navire Yogo a été commandé à Kirkwall. Ale quitte la place des kunars ne se soucient pas de nous, la puanteur dans les blagues de leurs vieilles reliques.

Arishok se soucie que les gens de cet endroit soient pourris et sales. La situation est aggravée si sa tribu ne voit pas les méchants elfes qui ont afflué devant eux. Les puants ont adopté la religion des Kunars, mais vous ne voyez pas la vôtre. Et si les kunars conduisent le fils du namiste, le résultat de la paix est impossible.

Comme pour construire les Qunari Izabella avec leur relique, Arishok le laissa partir avec son « peuple ».

Dans le cas d'une situation différente, les Qunars gouvernent la bataille à Crikwall, et ils tueront le moine. Les ayant atteints, Hawke aura deux options : les tuer tous ou combattre l'Arishok en tête-à-tête. Avec une tournure différente des événements, les Qunars seront terrassés et succomberont, même s'ils sont le meneur de la chute.


Orsino- Le premier enchanteur de Stake the Magi of Kirkwall. Dépendance et sang-froid. Ne pas aimer les templiers, pourtant, pue fortement pourrir les magiciens. Le nouveau superchick postyni avec leur tête Meredith. Par exemple, si Anders réveille l'Église, ils passeront au stade de la guerre. Les templiers choisissent de prendre les magiciens, mais vous ne pouvez pas nous aider.

En conséquence, Orsino succombe à la veuve pieuse et, faisant honte à ses propres alliés, se transforme en un terriblement miraculeux, mutuy, nous rugissant pour en tuer d'autres. Hawke et l'équipe se retrouvent avec rien de plus qu'un mage monstre.


Meredith- le chef de tous les templiers de Kirkwall. Vaughn suvory ce commandant Litsar sans scrupules. Meredith elle-même affirme que les idéaux élevés s'effondrent avec elle, mais de plus en plus souvent, elle prédit une tyrannie évidente. Elle ne lâchera pas le pouvoir, il est difficile de supprimer les magiciens.

Après la défaite d'Orsino, on peut nommer tout Kirkwall et conjurer la destruction de tous les magiciens, et même Hawke. Ale її ne soutient personne. Les moustaches sont douteuses au mirkuvan sain du Litsar-Commander. Je ne suis pas un cadeau. Meredith a une épée avec du lirium, qui est devenue l'une des raisons d'obscurcir ses connaissances. Si Dieu le veut, elle a attaqué Hawke et d'autres. Mais tout de même, la force du lirium semble lui être préjudiciable.


Burkun Hendry- l'un des gardes, dans lequel repose le héros et meurt entre les mains des voleurs du Lower Mist pendant l'heure de la quête "Un ami au Miska Vart". A un autre acte, vous pouvez aider Avelin à voir le garde. C'est vrai, toutes les femmes seront stupides jusqu'à ce que Hawke soit spécialement traduit en justice. Pour terminer la quête, Avelin et Burkun se font des amis.


Okhoronnitsa- Le chef des elfes Dalish. Envoyez le héros à la montagne Rozcholotu selon le rituel avec l'amulette de Flemeth. Demandons à Hawke d'emmener Merrill avec vous. À la troisième branche, vous pouvez terminer la quête avec un miroir et Elyuvin. Prenez soin du démon devant vous, et le héros devra conduire en її. Dans ce rang, elle tentera de tromper son élève bien-aimé Merrill, zmusivsya її vіdmovitytsya dans le plan fou du renouvellement d'Elyuvin.


Zévran Aranay- Elf, compagnon du héros dans le premier volet. En embauchant vbivtsya z Antivit un vieil ami d'Izabelli. Derrière l'intrigue de Gri Yogo, vous pouvez soit construire les corbeaux qui approchent, soit aider l'elfe à les soigner. Pour une autre raison, Zevran peut aider dans la bataille finale contre Meredith.


Léliana- Apparaît dans kіntsi gri. Comme un messager de la Révérende Mère, vous voulez tout de suite dire à Cassandra ce qui est arrivé au héros de Kirkwall.

Partie finale Dragon Age 2 ! Si vous le souhaitez, vous pouvez viskonat zavdannya suputnikiv et pobochni, ou vous pouvez immédiatement lire la feuille de vues d'Orsino et virushati à Casemati. Nachebto Meredith a laissé le reste de sa volonté pour passer à la forte avance.

Nous tombons sur la place sans encombre, de Meredit et Orsino se croisent à nouveau. Ici, vous avez le choix devant vous, que vous devez vous-même soutenir dans ce superechtsi. Ne cédez pas, à cela Andras démontre toutes ses vibrations au mal de la Justice.

J'ai choisi la pidtrimka des magiciens, ale Bethany Skoda. Nous cheminons dans les rues en faisant appel aux templiers. Au port, le démon Gordini vérifie. En voici une simple, pour que vous puissiez lire ces instructions :

1. Zupinyaєmosya descente de la descente et l'un des membres du groupe pіdbіgaєmo au mage de sang (plus comme un guerrier ou un voleur)

2. Nous commençons à conduire le mage de sang. A la même heure, les esprits commencent à réapparaître après un bûcher. Démarrez dans tout le cercle d'AoE. J'avais 2 mages et 1 archer.

3. Les esprits meurent d'eux-mêmes. L'enchanteur démarre dans 10 secondes.

4. Le démon Gordini lui-même apparaît, dans lequel on est poussé encore plus simplement. Golovne - tuez le mage de sang avec le meilleur.

Les Templiers de Choli avec Meredith nous ont donné une heure pour nous serrer les coudes dans les couloirs avant l'attaque. Nos compagnons nous contrôlent au milieu, car ils nous aident dans la bataille. Avant la salle, il y a une pincée de hvil templars, car il est facile de verser AoE.

Ils ont donné à Orsino une entaille dans la tête et vіn vdaєsya à la magie du sang, pour nous mettre fin. Transformez-vous en un monstre de viande majestueux, qui est entraîné en trois étapes. La carcasse est grande sur le dos, puis elle ressemble à un enfant étranger, puis la carcasse en arrière. Soyez plus simple et ne vous signalez aucune difficulté pour vous inspirer à un niveau important.

Nous avons battu Orsino et il semble que nous soyons appelés, où les templiers et Meredith nous contrôlent déjà. Il n'y a pas de solution pacifique au problème, le chef des templiers siffle une épée miracle, écrasant de ce lirium, que frère Varrika a apporté sur place. Tsіkavy tourne podіy, donc.

Sous le pouvoir de la lame de Meredith, il y a encore beaucoup de volonté de Dieu et nous incite à demeurer en paix, eh bien, chi mi її) Ici, toutes les tactiques sont amenées au fait que le grand nombre de compagnons vivront jusqu'à la fin du bataille. A droite, dans le fait que, pas à pas, Meredith tire sur un balcon spécial et nous envoie une statue. Si vous ne les conduisez pas une seule fois, nous les rendrons plus riches.

Tous les membres de mon groupe ont systématiquement tué Meredith, et j'ai tiré sur les statues comme un magicien. Comme s'il y en avait trois et plus, alors la baie d'entre eux était un panneau de feu. Le reste de la ponte des statues est infernal. Ils apparaissent non seulement debout, mais aussi sur les araignées kshtalt, comme crachant du feu. Vous devez nous conduire devant. Avant la fin de la bataille, seuls mes guerriers et ce chaklun, comme je tire sur les statues, étaient restés en moi.

En soi, un bіy cіkaviy, mais pas pliable. Meredith hyne ressemble à un lirium endormi et se transforme par une nuit brûlée. Nous avons gagné. On entend la fin de l'histoire de Varrik, on s'émerveille du dessin animé et on respire la sortie Dragon âge 3)

Entrer dans Férelden

Plus tard, après avoir visionné la vidéo d'introduction, vous avez la possibilité de prendre le contrôle de votre héros ou de votre héroïne. Pour l'instant, vous passerez par un petit entraînement, donc vos ennemis ne seront pas trop pliables, de plus, vos indicateurs de santé/mana/vitralité seront très appréciés.

Si vous avez choisi votre héros comme mage, alors votre frère s'effondrera avec vous sur im'ya Carver (guerrier avec une épée à deux mains). Si vous avez choisi la classe d'un voleur en tant que guerrier, alors votre sœur sera avec vous au nom de Betani (magicien). Vous prenez le contrôle comme sur votre héros, donc sur vos proches.

Après cela, alors que vous voyez le premier vent des ennemis, un ami arrivera bientôt. Ici, peu importe qui est battu avec l'achat d'ennemis, la différence sera moindre pour le clip vidéo. Après cela, au fur et à mesure que vous trouverez l'utilité des ténèbres, l'ogre arrivera avant vous. Vous n'avez pas à avoir peur de Yogo, car le vin a juste l'air avare, mais en réalité, le vin n'est pas du tout tremblant.

Tout d'abord, vous devez vous rappeler au gr, donc ceux que les ennemis seront richement forts, plus bas sur le terrain d'entraînement. À la nouvelle partie, harceleur plus pour tous les membres de votre groupe, et surtout harceleur pour ceux qui comptent sur les gardes. Essayez de défendre les magiciens, du fait que l'ennemi du combat au corps à corps est devant eux, puis remplissez immédiatement Yogo.

Puisqu'il ressemble à un petit bey, allez loin et parlez à vos proches. Après cela, alors qu'une petite foule est passée, un autre lot de friandises arrivera devant vous et, dans quelques minutes, vous obtiendrez quelques templiers. Aidez-les au combat. Tout d'abord, le templier Ser Wesley ne vaudra pas mieux que la présence de votre sœur, les éclats du magicien seront de sortie (et si vous êtes bon pour le magicien, alors ce ne sera pas mieux pour vous). Ale, ce n'est pas difficile de tout voir.

Il vous est impossible de vous présenter, que Ser Vizli a déjà été blessé et de vous aider de quelque manière que ce soit, c'est pourquoi votre équipe, Avelina, vient à vous. Avelina est une bonne guerrière, qui se spécialise davantage dans les épées et les boucliers. Wesley, avec ta mère, se précipite simplement derrière toi, pour qu'ils abandonnent dans toutes sortes d'essences.

Otzhe, tirez le point. Nezabar vous arrive de vous battre deux fois avec des groupes de vers de bons temryavi. Après avoir parcouru une petite distance au combat, vous verrez votre premier adversaire, le Mage-Emissaire, qui est accompagné d'un groupe d'une dizaine d'archers. Nous vous recommandons de frapper Emisar dans le dos, afin qu'il puisse facilement vous doucher avec ses boules de feu. Après cela, au fur et à mesure que vous vous débrouillerez avec ce groupe, vous arriverez à nouveau et après toutes ces batailles, vous vous effondrerez en un petit kut sourd. Ici, vous trouverez le cadavre d'un bіzhentsya, au nouveau, vous pourrez connaître deux splendides zіlls, dont vous aurez besoin en un rien de temps. Krіm tsgogo, nous avons ici un écran, si vous ne pouvez ouvrir qu'un voleur, alors si vous n'êtes pas un voleur, vous ne pouvez pas le voir.

Avant cela, en allant loin, en traversant, vous ne manquiez de rien et pouviez ramasser tout ce qui n'était qu'ici. Otzhe, comme s'il se préparait, puis va au grand galyavin. Ici, vous aurez une bataille avec un géant, qui est richement fort pour le front. Comme un pіdtrimka, le nouveau aura cinq ans. Trochy un an avant la nouvelle arrivée de plus de nourriture.

Si vous passez une petite étape, entrez dans un énorme combat. Cet ogre est plus pliable, plus bas devant l'ennemi, mais ce n'est pas de votre faute de poser des difficultés critiques, pour que la bataille soit terminée, puis regardez un autre clip vidéo, dans lequel un majestueux groupe de ténèbres arrivera avant toi. Seul, qu'est-ce qui vous importe, puis gardez quelques canettes de joie jusqu'à une nouvelle bataille.

Maintenant, l'obscurité engendrée est numérique. Pour l'amour de Dieu, il vous arrive de conduire plus qu'un peu d'indulgence cih, un nouveau personnage apparaîtra soudainement, si vous arrivez, vous pourrez vous détendre.

Si la sorcière arrive avant vous, vous pouvez balakati avec elle pendant que vous êtes attiré. Au final, vous aurez plus d'un résultat - on ne vous demandera pas de remettre l'amulette du Protecteur Maretari, le clan qui vit ici dans la région de la ville de Kirkwall. Après cela, comme si vous faisiez du yoga, vous devrez travailler tous ceux qui disent Maretari. Si vous remettez cette amulette, vous devrez alors prendre des décisions encore plus importantes concernant vos associés (assurez-vous que votre décision sera versée à Avelina). Émerveillez-vous maintenant devant la vidéo dans laquelle vous arrivez à Kirkwall.

Kirkwall - Pributya

Dès que vous arrivez dans la ville, vous vous précipitez immédiatement vers le vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Il n'est pas facile de voir quoi manger au milieu à la fois. Parlez au garde avec le garde au nom de Wright et vous aurez le plaisir de parler au capitaine Yuld. Vous bousculez que Yogo prend déjà les réfugiés missionnaires de l'OTAN dans le blog, comme si vous vouliez vraiment manger au milieu. Dès que vous connaîtrez votre oncle (Hamlen), alors vous pourrez vous aider avec vos problèmes. Les gens qui se tenaient ici seront en colère, car ils penseront que vous l'avez emporté et les laisseront manger à l'endroit dans l'obscurité, puis ils vous attaqueront, vous et le capitaine. Vous ne pouvez pas les surmonter, vous devrez tous les battre. Si la bataille est terminée, alors le capitaine vous aidera à connaître votre oncle Hamelin. Après quelques jours, le vin et la vérité apparaîtront. Mais il s'avère que le statut de votre oncle n'est pas familier, donc rien ne peut vous aider. Ale vin peut vous dire de vous taire, qui peut vous aider avec qui.

Ainsi, vous ne pouvez vous rendre à l'endroit où vous ne pouvez le faire que par l'intermédiaire de deux personnes qui vous ont été instruites : le Miiran embauché et le contrebandier Atenril. Vous pouvez les prendre tous les deux, mais vous ne pouvez arriver qu'à un seul groupe. Il n'y a pas de zagalom spécial de vente au détail, les contrebandiers des contrebandiers vont aux perekis des lois, et les mercenaires n'obtiennent pas toujours des ordres et des droits. Il y aura une différence dans la portée de celui que vous prendrez. Navit après cela, comme une mine de votre travail sur le regroupement, vous pouvez continuer à assurer le suivi de ces tâches.

Mіїran veut, schob tu as conduit une cible au nom de Frederick. Si vous avez créé les plans des mercenaires, après quoi un petit nombre de personnes ont péri, alors le chef des mercenaires veut venger la justice, car c'est mieux pour vous. Si vous en parlez à Friedrich, vous raconterez certainement tout et direz que ce ne sont que des affaires. Vous pouvez d'abord attaquer Yogo, ou demander de l'aide pour pénétrer dans les lieux, après quoi Friedrich vous attaquera surtout. Krіm tsyogo, vous pouvez prendre le butin des deux moments d'or de rozmіrі, mais alors Miran ne vous acceptera plus à naymantsі et vous serez amené au vicomte du directeur du passeur Atenrіl. Krіm tsgogo, si vous prenez du swag comme Friedrich, vous voulez battre la protection yogo, à cette puanteur vvazhayut, scho їхні pennies pour nadі services. Alors que trivatime byy, Frederick à l'heure dans le flux.

Atenril pobazhaє, schob vy a parlé au marchand au nom de Cavril et vin a payé ses droits à la ville viticole. Il semblera que des contrebandiers vous livrent des marchandises en remplacement d'une partie du surplus, mais maintenant le moment est venu où vous ne souhaitez plus partager vos revenus. Vous pouvez autoriser la quête de manière pacifique, si vous lui prenez du butin et deux pièces d'or, mais cet automne, Atenril ne vous donnera pas la possibilité d'entrer dans la ville et vous reviendrez à Mirna. Krym tsgogo, tu enlèves l'indemnité de supernice avec Aveline. Si vous continuez à payer le nouveau paiement dû, vous serez attaqué par les marchands de sécurité sans accroc. À proximité pour tenir les gardes, la puanteur vous aidera immédiatement dans la bataille. Après tous les éléments essentiels, le vendeur vous donnera toujours des sous et vous, si nécessaire, emporterez des informations supplémentaires. Dodatkovy dosvid vous ne pouvez pas emporter, si vous voulez tout autoriser de manière pacifique.

C'est aussi un pidhid alternatif. Vous pouvez donner l'opportunité de parler à Avelina avec ce vendeur. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі et sans zayvogo support vіddaet vous toute la somme, dans tsmu vpad vous enlevez l'amitié avec Aveline.

Khabari dans les deux sens, vous ne pouvez pas le prendre. Comme si vous aviez été soudoyé une fois, puis tout d'un coup vous n'aurez plus autant de chance. Si vous demandez, vous serez attaqué par ceux à qui vous demandez du butin. Si vous le souhaitez, retournez vers votre robot, pour qui vous êtes allé collecter des sous, après quoi vous retournez vers Hamelin et votre conversation avec votre oncle complète le Prologue.

Acte 1

Nareshti mine exactement à partir de ce moment, si vous avez choisi de servir les mercenaires ou les contrebandiers, alors maintenant vous êtes un "oiseau libre" et vous pouvez vous occuper de tout ce que vous voulez. Dès le rouleau de cob du premier acte, vous savez que la personne au nom de Bartrand tente d'organiser une expédition aux points de Glibin, dans laquelle vous devez prendre votre destin. Mais c'est dommage, Bartrand, vos idées ne se partagent pas. Après avoir examiné la vidéo noire, un nain viendra à vous sous le nom de Varrik - un archer ou un arbalétrier, qui ne se sépare jamais de son arbalète bien-aimée sous le nom de Bianca. Vin est aussi le jeune frère de Bartrand. En mai, planifiez z la façon d'organiser votre expédition à Glibinn Stitches. Après avoir déménagé avec Varrik, vous aurez la tâche de "Dilova Rozmov" et "Passer aux points d'argile".

Aller aux points de Glibin

Eh bien, si vous voulez obtenir le droit d'être partenaire de l'expédition, je devrai accomplir deux tâches principales pour vous : premièrement, vous devrez collecter 50 pièces d'or afin de financer l'expédition, et l'autre - savoir les cartes, de kazuvat qі glibinnі points de suture. Si tout est clair pour les finances (il faut s'occuper des tâches), alors l'axe avec la carte peut poser des problèmes. Je vais d'abord devoir terminer la tâche sous le nom "Upokornnya", dont vous prendrez en compte après rozmov avec Varrik à la taverne sous le nom "Hangman".

Dilova Rozmova

Otzhe, parlez tout de suite avec Varrik à la taverne "Le Pendu". Tsya rozmov є une oreille pour otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, sous l'heure d'un petit rozmov, vous enlevez la tâche sous le nom de "Upokornnya".

Calmer

Vous prenez la tâche du gnome au nom de Varrik après l'achèvement de la tâche de "Dilova Rozmov". C'est à vous d'établir la mission de l'invisible Garde Grise, qui, comme Varrik, stupéfie, étant arrivé ici à la fois des réfugiés de Ferelden.

Aller aux tovars de Ferelden Lireni (racheter dans la Ville Basse). Zagal, quoi que vous disiez, vous vous parlerez de ceux que le mystérieux Gardien syrien au nom d'Anders, arrivé ici et ayant construit une liqueur au Cloaca, essaie d'aider tous ceux qui ont besoin de likuvannya. Tout d'abord - absolument gratuit. Vous devriez vous-même le casser.

Le respect: Lavtsі Lіreni a un écran, dans lequel éviter les dons au bezhentsi de Ferelden. Vous pouvez faire un don généreux et reprendre l'honneur. Dosvіd vymіryuєtsya endetté sous la forme d'une somme donnée: 50 pièces d'argent - 50 dosvіdu, 1 pièce d'or - 100 dosvіdu, 5 pièces d'or - 200 dosvіdu.

A la sortie de la ciєї, conduisez-vous vers les réfugiés violents du natovp. La puanteur a menti, scho vous nibito essayez de travailler avec leur médecin cher. Vous pouvez rassurer tout le monde en disant que vous êtes de Ferelden (dans le dialogue "Nous sommes du même côté"). Dans ce rang, vous acceptez une augmentation jusqu'au bout et même une augmentation d'amitié avec Avelina pour ceux qui pourraient tout gagner de manière pacifique. Si vous choisissez d'autres options, le tout vous attaquera plus souvent. Si vous obtenez une option agressive pour eux, vous retirerez également des points super gentils avec Aveline.

Zagalom, effondre-toi dans le cloaque. Anders raztoshovaniy ici dans les parties pіvnіchno-shіdnіy de la carte. Pour l'instant, je suis content de mes maux. Mais tout de même, je vais t'écouter et t'aider à t'apporter mon aide. Al pas juste comme ça. Vous êtes coupable de l'avoir aidé, ou plutôt son ami au nom de Karl (le même magicien), à entrer et à discuter avec l'Église, la nuit. Vous pouvez vodpovisti yoma yak zavgodno. Rappelez-vous simplement ce dont Anders a besoin pour vous aider à vous frayer un chemin dans scénario vous n'aurez pas d'option pour cela.

Père, va directement à l'église le soir. Il n'est pas obligatoire pour vous de vous prendre Anders immédiatement, vous pouvez passer par là avec n'importe quelle commande. Parlez à Anders et vous irez automatiquement à l'église. Ici vous connaissez Charles et aussitôt avec lui la grande mort des templiers. Les templiers de Zvichayni ne seront pas un problème pour vous. A droite, vous serez avec le Templier-Lieutenant et les Templiers-Mislivet, car vous pouvez avoir de grandes réserves de force et de santé. Myslivtsi aime être battu, ils peuvent boire inviz et vous frapper dans le dos, voici le sens de suivre tous les membres de votre stylo.

Après cela, dès que la bataille est terminée, écoutez le rozmov entre Anders et Karl. Qu'il en soit ainsi, comme vous vous souciez des besoins, vos décisions ne peuvent pas être jetées là-dedans ici. Après tout, vous retournerez au Cloaca vers Anders ou depuis Anders. Avec un zagal, vous enlevez les cartes de pré-score. À ce stade, Anderson sera votre compagnon d'armes. Anders est un guérisseur, mais je peux attaquer les sorts. Krіm tsyogo, ça peut être buti pov'yazany z stosunki romantique, Ale a tout mis en état.

Chemin Dovgiy vers Dodom

Foncez dans le tabir des elfes dalish, roztashovaniya sur la montagne Rozkoloty. Ici, vous devez trouver une amulette (qu'un Flemeth vous a donnée si vous l'étiez) des Maretary Guardians. Nezabar vous demandera de porter l'amulette au sommet de la montagne, afin qu'un mystérieux rituel puisse être créé. Je vais vous aider avec mon aide її pіdopіchna au nom de Merrill. Vaughn vous surveille non loin de la colonie des elfes Dolіyskih. Après une petite conversation, ils vous suivront, jusqu'à ce qu'ils viennent vers vous comme un compagnon d'armes.

Un peu plus loin, un majestueux bassin de morts-vivants vous est lancé. Lors de la bataille, vous avez deviné que Merrill était un magicien. Si vous êtes pris dans la bagarre, alors dès que vous êtes au pouvoir, les rencontres sont merci. Nezabar avec vous plus souvent rozmovu myslivets dolіytsіv. Vous pouvez comprendre que votre nouveau compagnon n'est pas dans des quartiers aussi serrés avec des partages missives. Zagalom, écroulez-vous maintenant au milieu du four. Ici, quelques araignées se jetteront sur vous, comme si elles essayaient de faire sortir leurs victimes du ring et vous ne serez pas blâmé. Au milieu du four sombre, où l'écran est fermé, les morts-vivants vous attaqueront à nouveau, et encore une fois il y aura un guerrier des ténèbres avec eux - un voleur, qui est richement fort pour ses amis pourris.

Nezabar tu sauras sortir de ce four. Comme vous le voyez, précipitez-vous plus loin derrière la flèche vers l'avant. Mayzhe vіdrazu vy a bu de la couleur bleue sur le bar. Merrill yogo peut être développé, nous allons nettoyer le chemin pour cela et nous pouvons continuer à nous effondrer. Comme si dans l'itinérance à venir, la Magie du Sang trouvait un écho très négatif, alors vous enlevez les oculaires de l'amitié à Anders, Avelin et Fenris. Et l'axe de Warriku sur tse est vraiment baiduzhe.

Si vous vous appuyez contre la pierre tombale, vous devrez organiser une cérémonie, après quoi les morts-vivants vous attaqueront. Le premier vent est accumulé à partir de cadavres ordinaires et Taєmnogo Zhakhu, l'ami est le même, seul l'adjoint de Taєmnogo Zhakhu sera un guerrier du silence. Traitez-les et placez l'amulette sur la pierre tombale, et ensuite, faites attention à lui, ce qui s'est passé.

Si vous passez la vidéo, rebroussez chemin vers le poêle. Vous serez automatiquement transféré à l'épi lui-même, directement pratiquement au Keeper Maretara, puis directement à l'Elfinage de Kirkwall, où notre ami Merrill vivra désormais. Si tu me fais tes preuves, alors tu pourras prendre quelques points comme une super gentille avec Fenris. Si vous parlez à Merrill chez monsieur Elfinage, la tâche sera terminée et vous pourrez l'emmener dans votre groupe ainsi que votre compagnon d'armes. Comme vous l'avez déjà compris, Merrill est un magicien du sang et ne saura pas lire la magie de la guérison, il est plus orienté vers l'attaque et l'envoûtement des ennemis. Merrill est tellement romantique une cigale pour le plaisir.

Ami à la Garde Miska

Parlez tout de suite d'Avelina au château du moine. Si vous déménagez, vous pourrez redevenir un compagnon d'armes à part entière.

Nouveau stand ?

Maintenant l'heure est venue de voir la maison de Hamelin dans la Ville Basse. Krіm décide, vous pouvez également connaître et un écran pour enregistrer vos discours. Ils ont tout donné pour s'allonger avec des ajouts installés.

Parfois, nous vous recommandons de voir cette petite maison, pendant cette heure, vous prendrez des congés pour vous aider. Toutes les feuilles peuvent être lues à la table d'écriture. Les feuilles ne viendront pas toutes d'un coup, mais d'un coup, les puanteurs viennent en règle générale dans les friches du fait de l'avancement du passage du gri.

Ici, vous pouvez découvrir comment prier pour la rune, le seuil et éliminer les bombes, avec lesquelles vous n'avez pas besoin de courir constamment dans tout Kirkwall dans les blagues des discours dont vous avez besoin.

Acte 1 : Scénario

bleu prodigue

Je vais vous parler de Feinriel, cette mère du yoga que vous sentirez à la vue de votre ami Varrik, et dans une heure vous verrez un elfe dans l'Elfinage du nom d'Arianna. Écoutez respectueusement la conversation avec le templier au nom de Trask et parlez-lui. Arianna maє sina sur im'ya Fynriel, quelle Volodia propriétés magiques Mais seuls quelques vins ne se reposent pas à Kolі Magіv, à ce qu'Arianna, par peur de se retrouver sans bleu, a commencé à prendre la vérité sur le bleu de l'otochyuchih. Mais en même temps, vous serez tourmenté par de terribles cauchemars et les mères ont déjà peur pour le nouveau, les éclats sont conscients que les démons se mêlent ici. Vaughn a osé choisir moins de mal et s'est retourné vers les magiciens, pour que vous, à vos côtés, apparaissiez pour vous aider.

Et pourtant, l'axe avait un problème, et le même à la mort des péchés vtіk nevidomo kudi et Arianna ne pouvait pas comprendre où allait le vin. Ale tout de même, yakis mirkuvannya є. Vaughn pour te dire de connaître Trask et de boire du yogo, à celui qui est si stupide à ce sujet. Avant le discours, il y a une autre option - le père. Yogo Batko - marchand antivsky Vinchetso. Après avoir lancé un yoga matir il y a longtemps, si vous savez que vous serez un enfant. Je ne lui ai pas parlé tranquillement, mais tout de même, Arianna sait que le fils du moment s'est tourné vers le père, qui s'était récemment détourné d'Antivi. Parlez de be-yakim de ces deux-là. Père vous parle du fils, car votre équipe a un magicien, ou votre héros lui-même est un magicien. Pour les mots de yoga, le garçon vt_k au Templier sur im'ya Samson, qui a maintenant commencé à aider les magiciens deakim-vt_kach. Samson, vous pouvez le savoir dans le port opivnochі. Dès que vous parlerez à Trask, vous changerez d'avis sur le fait que vous trompez les gars pour le mieux, puis vous serez dirigé vers Samson. Si vous n'avez pas parlé à Arianna à Elfinage, et si vous n'êtes pas devenu un signe qu'elle a parlé à Trask, alors vous pouvez voir Trask, si vous pouvez lui parler par Kazemtiv. En conséquence, vous pouvez immédiatement blâmer les ruses du templier Samson.

Plus tard, à la vue de Samson, vous reconnaissez que le garçon n'avait pas un sou ; Derrière les mots de Samson, vous pouvez connaître Reiner à Porto, de vin maє votre marina privée. Il est temps de rompre jusqu'à l'heure dite. Révélez le respect, qu'il y aura plus de voleurs ici, comme s'ils ne feraient pas bien votre venue. Krіm vorogіv, vous y mangerez des pâtes. Comment se frayer un chemin, après avoir chassé les deux premières meutes d'ennemis, puis s'effondrer sur la flèche de votre quête. Ici, vous deviendrez un témoin pour compléter la scène somptueuse, de la fille-magicienne est entraînée dans un kut avec un mittevo obsédé, qu'il faut combattre non seulement avec les voleurs, comme Reiner, mais avec la fille.

Après la bataille, sur l'écran de Reiner, vous découvrez que le garçon a été vendu à un certain Tevintertsy sous le nom de Danzig. Quel personnage vous pouvez connaître dans le Cloaque. Évidemment, c'est juste que vous ne savez rien, mais si votre groupe a Fenris, alors tout vous sera reproché. Feris est gêné par les révélations du marchand d'esclaves tout ce qu'il voit. Si vous parlez pacifiquement avec le marchand d'esclaves, vous prendrez dix points de supernice avec Fenris. Si vous voyez le danger de tous les marchands d'esclaves, suggérant des mots tels "vous êtes esclave de trop de gens", alors vous enlèverez dix points d'amitié à Fenris et Kaver, et cinq points à Avelina seront cinq points d'amitié. Dans la bataille avec eux, vous êtes encore plus respectueux grâce à ceux qui sont pratiquement dans le monde un magicien, ce qui peut vous apporter quelques problèmes. À partir de la carte prise de Danzig, vous en apprendrez davantage sur le camp d'esclavagistes roztashuvannya - le poêle sur le bouleau déchiré. Vous devez le casser vous-même.

Tsya pechera n'est pas trop grand, ce berger ne sera pas là. Mіstsevі slaverіvtsі ne sera pas trop dangereux, voulant parmi eux il y aura des magiciens. Frayez-vous simplement un chemin jusqu'à leur chef. Nezabar, vous deviendrez témoin que le marchand d'esclaves coupe la gorge du garçon avec un couteau. Si votre groupe aura Varrik, vous pourrez facilement l'absoudre, qui n'est pas le fils du moine. Sinon, vous devrez vous battre.

De plus, au fur et à mesure que vous ramasserez vos ennemis, vous serez alors nommé à lui, qui travaillait loin du garçon. Vous ne voulez pas de Kolo, vous pouvez l'amener au doliytsiv de la brume, comme si vous étiez sur Rozkolotiy Gori (Anders et Merrill devraient être félicités pour cette façon de faire). Ainsi, vous pouvez vous-même corriger le yoga à Kolo (ne louez pas Fenris immédiatement avec Avelina). Pour terminer la tâche, vous devez en dire plus sur tout ce qui s'est passé, Arianna. Là, vous pouvez voir à quel point le ring est bon dans la ville.

Trask, vous pouvez tout dire, alors faites-en la promotion, mais peu importe ce que vous dites, vous savez toujours toute la vérité sur ceux qui se sont produits. Chaque fois que la plante "Merciful Vchinok" est activée.

Vchinok miséricordieux

De plus, comme vous vikonali le directeur était lié à un garçon familier, vous n'hésiterez pas à retirer la feuille, car un mystérieux anonyme vous demandera d'étudier avec lui pour la brume. Il est temps de s'arrêter à l'approche du Ragged Shore.

À un prix, les dragons vous attaqueront sans accroc - battez-les. Inoubliable et anonyme, Trask apparaît, une sorte de bov pіd vrazhennya au vu de ce qui est arrivé au garçon. Je vais vous parler de ceux qui, dans la grotte non loin de là, les mages se sont installés et ont battu la peau, qui vont aux négociations avant eux, mais la mort majestueuse de Starkhaven arrivera ici et la puanteur ne tuera pas cérémonieusement tout le monde et tout. Dès que vous vous voyez, alors Trask détruit le four vous-même et vous enlevez les points de supernice à Merrill et Anders. Vous avez une capacité miraculeuse à stupéfier razanina et à inciter les magiciens à s'enfuir. Passez devant le four. Nezabar sur vous attaquez le Mage du Sang avec ses lueurs. Si c'est le cas, penchez-vous plus loin et vous ne serez pas empêché de voir un corral encore plus grand de mertsiv. Nezabarom, dans une partie du four, vous verrez un jeune venu de la part d'Allen. En vous rozpovіst, scho le chef du mystique sur im'ya Decimus utrimu mаіvі vvchaє Magіє Krovі, en même temps motivant tim, scho vtrachati je suis tout de même sans rien.

Il est irréaliste de rentrer à la maison avec lui. Vin vous a attaqué immédiatement après un petit mouvement. Il vous arrivera de conduire non seulement du yoga, mais aussi un couple de magiciens-initiateurs à la fois par méchanceté. Les magiciens, laissés pour compte, vous demanderont de l'aide, afin que les astres vibrent. Si vous pouvez les aider, alors vous prendrez des points super gentils de Francis et de l'amitié d'Anders. Si vous parlez négativement de la magie du sang de Decimus, vous retirerez des points d'amitié à Anders et des points super sympas à Merrill. Si vous ne faites que promouvoir, alors enlevez l'amitié de Merrill. Bon sang, pouvez-vous obliger Grace à rebrousser chemin à Kolo Magiv de son plein gré. Sortir du four avec une broche. Respectez le fait que vous avez encore plus d'une embuscade sur le chemin de la sortie. Otzhe, si tu vois, tu peux encore recouper la mort des templiers. Au fur et à mesure que vous les gagnez, vous enlevez également des points d'amitié à Fenris et à la supernité de Merrill et Anders. Assurez-vous de vous soutenir Trask!

Si vous aidiez les magiciens et que votre plume n'aurait pas Varrik, alors s'il y avait un dialogue sans Varrik, je l'apporterais au combat. Si vous êtes coupable, alors laissez le conte de fées du chergov remonter, dès que Trask se lève avec Alenn, que les templiers vous croient naturellement (tse Varrik), pour appeler les marches vers le four ciєї. Quelle que soit la manière dont vous enlevez des points d'amitié à Varrik et Anders, et des points super gentils à Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace ou templiers pour finir tse zavdannya.

Ennemis parmi nous

Le responsable part du fait que vous avez un peu entendu parler de la fille au nom de Mesh, afin que vous puissiez en apprendre davantage sur les templiers de l'Upper Mist. Nezabarom vous semblez spécial. Mesha vous demande de connaître son frère, qui servira de templier. Le nom de ton frère est Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv qu'à cette heure-là à propos de nygo presque rien chuv. Afin d'être reconnu d'une manière ou d'une autre, il vous arrivera de nourrir des amis du yoga, comme pour servir de novices. Parlez à H'yu et Vilmond, comme roztashovani dans les Casemates. Voir cela aux Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Laissez-moi vous dire qu'en ce moment un grand nombre de novices ont disparu et la puanteur en ce moment suspecte leur visage-commandant au nom de Meredith dans des rituels sombres, comme s'il ordonnait d'essayer les nouvelles capacités des templiers, donc le la puanteur et la mort ne peuvent pas être vues Je dédierai abo viprobuvannya. Sans le soutien d'un autre novice, au nom de Ruvin, plus que super-lire les mots de H'yu, qui n'apportaient aucun soupçon aux soupçons, il n'y avait aucun signe, les éclats n'étaient pas spéciaux il n'y a pas si longtemps, Vilmoda, un tel signe nіbito , a succombé à ses yeux. Vaughn est stverzhuє, que maintenant il a fait demi-tour, comme s'il était piqué - vivant et inconscient. La bière l'emporte immédiatement "dans la nature". Si vous voulez creuser et demander pourquoi elle ne vous en a pas parlé plus tôt, alors vous pouvez demander un ordre à Meredith elle-même, cet autre visage-commandant Cullen, qui était si shukav Vilmod. Cullen demande un pishov templier perdu pour une place. Si cela s'est produit récemment, vous rattraperez toujours Yogo.

Un nouveau badge "Tabir Vilmoda" apparaîtra sur votre carte, et vous pourrez bientôt finir l'apéro du novice avec Cullen. Vous pouvez choisir d'être absolument une réplique, mais pour ceux qui semblent l'être, le prix n'a pas d'importance. Nezabar tu viendras te battre avec les obsédés par ce couple d'esprits. Après la bataille, vous pouvez parler à Cullen. Cullen en un éclair, pas besoin d'être plus sage, que se passe-t-il ici, il vous enverra au bordel sous le nom de "Kvitucha Rosa", où Wilmod navigue régulièrement depuis longtemps. Au bordel, vous devrez parler à la fille du nom de Vivek (le plus souvent en voyant notre connaissance). Après cela, comment s'émerveiller devant un cahier de notes, vous serez envoyé à Idunn. Connaissant Idunn vzagali zaperechuvatime, que puis-je vouloir le moins comprendre sur les gens sur im'ya Vіlmod. Ils ont donné du vin à l'aide de leurs charmes, ils commencent à enchanter tous les membres de votre groupe. Si vous gagnez pour un magicien, vous pouvez développer des sorts, et si vous gagnez pour une classe différente, demandez simplement à un autre magicien de votre équipe à ce sujet. Idun bude choque tim, scho c'est arrivé, cela vous donnera vodpovіdі sur vsі stavі zapannya. Que d'autres amènent ou non le dialogue à mort un jour, et il vous arrivera d'établir la connaissance mystique des Magiciens du Sang de manière indépendante, en vous déplaçant à partir de documents, comme allongé sur sa table.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna abo z dokumentіv, alors tous apparaissent cheruє Taron. En ce moment, elle est dans sa cabane secrète près du cloaque. Depuis, en tant que fille, elle vous a tout dit, alors demandez immédiatement grâce. Vous pouvez envoyer її aux templiers, afin qu'elle résolve sa faute (gagner des points de supernité à Anders) ou simplement tuer її sur place. Foncez maintenant vers le Cloaque et retrouvez le dos de Taroni. Essayez de vous protéger, pour celui qui est ici, les esprits des morts-vivants, vous connaissez le berger. Après cela, dès que tout le porche sera dégagé, vous connaîtrez alors Keran et vous pourrez parler un peu avec Taron. Virishiti tout avec de la lumière, vous ne pouvez pas le voir, alors préparez-vous au combat. À la toute fin de la bataille, le démon Bazhannya et le vin étaient extrêmement dangereux pour Taron, suivez-le respectueusement au-delà du champ de bataille.

Après la bataille, discutez avec le savoir de Keran. Si votre groupe a Anders sur Merrill, alors la puanteur peut la transformer en présence de démons (si vous demandez à Anders, retirez les oculaires). Pourquoi Keran devrait-il retourner aux casemates. Roulez après lui. La scène suivante peut vous apporter des points d'amitié, ou super gentil avec Anders, mais tous pour vous allonger, comme vous l'avez décidé auparavant. S'il vous arrive de parler de la part lointaine de Keran, alors vous pouvez attendre avec Cullen et parler de ceux que le jeune homme n'est pas en sécurité (enlevez les oculaires de l'amitié de Fenris et supernice d'Avelin et Anders), ou réconciliez-vous, que vous êtes obsédé (enlevez vos lunettes). Zagalom, peu importe, ils t'ont pris pour la présence de démons, mais pour te le dire, les templiers ont veillé sur lui pendant une dizaine d'années, après quoi ils lui enlèvent le titre de personne à part entière après l'achèvement de ce terme. Pour en savoir plus, Cullen ne peut pas attendre. Pourquoi votre tâche est-elle terminée.

Espoirs de poudre

Lorsque vous deviendrez cher avec une carte de lumière, vous n'aurez pas peur de dépenser pour un gnome du nom de Javaris, vous serez en compagnie de vos gardiens, car ils luttent contre l'attaque des araignées. Mieux vaut les aider. À la fin de la bataille, le nain, ayant terminé vos compétences de combat, vous propagera au travail: le groupe militaire Tal-Vashot sera épargné - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. La puanteur s'est installée sur Ragged Berezi. Il est nécessaire pour un nain de faire face à l'ennemi sur le Kunar Arishok, du même coup d'essayer de gagner la nouvelle poudre spéciale vibukhoviy. La recette de cette poudre n'est que Kunar. Si vous attendez et l'aidez à se débarrasser du groupe assigné, retirez les oculaires de l'amitié d'Avelina. Eh bien, laissez-moi vous dire que si vous gagnez plus d'un centime, vous enlèverez de superbes points à Avelina. Zagalom, rendez-vous sur la Ragged Coast et choisissez comme une première fourchette de point de maille. Tabir tsikh Kunar sera redistribué dans la région de la brasserie de cette carte. Si vous vous approchez de ce camp, vous serez traqué même par les kunars les plus importants. Si vous vous devancez sur ceux que vous irez loin, alors Tal-Vashot vous attaquera immédiatement, tout comme un petit bavardage. Et lui-même disparaît, car Tal-Vashot youmu n'est pas à la hauteur de l'âme. Vous pouvez essayer de demander au yoga de vous embaucher, mais vous ne voyez toujours rien.

Dégagez vos chemins en faveur des Kunar. Parmi eux sera Saarbas - à la barre transversale Mag. Si vous vous penchez au four, alors soyez plus respectueux, envers celui qui ici vous trouverez un sprat de pâtes, un pack de crème de kunar, s'ils veulent vous déchirer en morceaux. Mais si vous voulez que ça pue et que vous vous méprisez comme un kіlkistyu - vous ne représentez rien de vraiment sérieux. Mais si vous êtes contre votre chef, blâmez les problèmes. De plus, le fait que votre chef sera le guerrier le plus fort au corps à corps, il aura également l'aide d'un grand magicien fort. Il est fortement recommandé de remplir d'abord le magicien. Golomshhuyte, paralysez et essayez yogo - avec une fusée éclairante, jurez-nous avec les types d'armures. Essayez d'empêcher le youmu de bloquer vos sorts de masse. Si vous arrivez à vaincre tous vos ennemis, prenez toute la nourriture puis retournez à Kirkwall. Vous devez connaître Jarvis. Vіn znahoditsya dans le port de stavtsі kunarі, par jour. Garde Qunari pour vous laisser passer au milieu. Puis Izabella quittera votre groupe en même temps, comme elle était connue de votre équipe. Avancez de quelques pas et apprenez à connaître l'Arishok lui-même d'une manière particulière. Eh bien, si votre groupe aura Fenris, alors vous prendrez un peu de dialogues supplémentaires, mais ne puez surtout rien. Par exemple, bougez, il n'est pas possible de retirer la mise des Qunari Jarvis et de loin Arishok n'hésitera pas à vous propager la même chose. Ale tsé pour l'instant…

Vovki en peau de mouton

Tse zavdannya zavlyaetsya dans votre magazine lors de la distribution de "Chutki". Invisiblement, le représentant de l'Église se cache dans la ville basse et plaisante sur les raisons déraisonnables de Kunar. Après cela, dès que vous avez terminé la tâche de l'intrigue, vous pouvez entrer dans la Basse-Ville la nuit et connaître la dame qui s'y trouve. N'essaiera pas d'embaucher des gens, comme nevdovzі namagatimutsya pour conduire en її. Occupez-vous de ces bandits et brûlez avec ce serviteur de l'Église. Là, vous vous présenterez sous le nom de Petris. Sous la défaite de vos succès au combat, un nouveau robot vous sera présenté. Pour clarifier tous les détails supplémentaires, contactez-la dans l'une des maisons de la ville basse.

Dès que vous arrivez au point de frai, expliquez alors que vous êtes un robot dans ce qu'il vous faut pour accompagner un magicien kunar captif pour l'endroit. Comme il vous semble, Petris - yogo vb'yut, comme pour boire du vin à Kunar, et l'autorité officielle de la ville devrait être volée à tout moment, comme pour boire du vin devant eux. C'est pourquoi il est nécessaire d'introduire ce terme de l'autre endroit. Ruhatisya se produit dans les tunnels souterrains taєmnih. Vous pouvez y descendre avec un budinochka (si vous pouvez aider, vous prendrez des points de supernité à Fenris et Varrik, et l'amitié à Merril et Anders). Aux tunnels, les pâtes et les araignées vérifient pour vous. La bataille la plus sérieuse se livrera dès que la sortie sera déjà en surface. Nezabar vous zatsіkavitsya un groupe de gangsters, mais, évidemment, plus votre magicien kunarі. Sous une heure de négociations avec les bandits, le chef de ces bandits tentera de forger un couteau à notre héros, mais notre nouveau compagnon, le mage-kunari, parera cette attaque et la bataille commencera indéfiniment.

Après cela, dès que cela se termine, parlez à Ketojan. Mais si vous n'atteignez rien, continuez à vous effondrer davantage. Après cela, dès que vous sortez des étoiles, vous allez frapper un groupe de Kunar. Vyhodyachi z romovi, vous savez ce que vous naviguez spécialement. Maintenant, votre décision ne changera rien en particulier. Dès que vous serez satisfait du Kunar, la puanteur brisera votre acte cérémoniel de conduite sur Ketojan, après quoi la puanteur sera convoquée au même endroit et avec vous. Et tout au long de ceux que vous avez déjà conversés avec eux depuis longtemps, à cela, ymovіrno, que des démons se sont installés en vous. Tout comme vous le faites, puis après la bataille de Ketojan, suivez le chemin de Kun et commettez l'autodestruction. Malheureusement, vous ne pourrez pas le faire (en guidant Kunar, vous prenez également des points d'amitié avec Anders et Merrill). Zreshtoy, tu emportes quand même une belle amulette. Si vous dites dans les roses des kunars que vous êtes un magicien ou que votre famille compte certains des magiciens, alors la puanteur vous attaquera immédiatement. Ayez une sorte d'humeur, revenez à Petris, comme si vous étiez heureux d'être en vie. Zagalom, la tâche sera accomplie et vous la prendrez comme une ville sous forme de pièces d'or.

Amis dans les maigres territoires

Dane zavdannya z'apparaît moins à ce moment-là, comme si, après avoir terminé la décision des tâches de l'intrigue, vous n'aviez pas marqué 50 pièces d'or pour l'expédition finale de la quête "Aller aux points de Glibin". De plus, il y a un tel bug que vous devriez afficher en même temps, si vous avez trop de sous.

Le nain de la part de Dougal Gavor vous rendra visite la nuit dans la Basse Brume (près de la Lavka Liren). Vin vous ordonnera de financer l'expédition. Ale zamіst tsogo vous êtes coupable, vous vous tournerez vers les sous yomu yogo devant le tribunal de paix. Si vous êtes admissible à cette proposition, vous retirerez également des points supernice d'Avelin. Et si vous ne payez pas les sous nécessaires au retour de l'expédition, alors vous serez immédiatement attaqué ! І vrahuyte, scho avant lui, comment prodovzhit, la meilleure façon de terminer vikonannya toutes les tâches à Kirkwall. Sinon, après avoir dit à Bartrand que vous êtes prêt à casser les points d'argile, tout est perdu. L'expédition est analogue à la fin du premier acte, après une tâche aussi inachevée, il est impossible de terminer.

Compagnons de quête

Avelina - Alors, Yak Povino

Parlez à Avelina après avoir terminé la mission "Un ami à la garde de Moscou" et posez des questions sur le travail qu'elle voulait vous donner. Avelina a reçu des informations selon lesquelles une visite à une caravane commerciale pourrait être possible. L'atterrissage peut être ici sur la garde brisée. Vous devez être virushiti et Avelina est coupable d'être obov'yazkovo avec vous. Renseignez-vous sur place, quels droits sont là-bas dans vos soupçons. Essayez d'être prudent, car dans certains endroits, vous pouvez manger des pâtes ici. Deux bergers auront une sorte de vipadka au camp des bandits mystiques. Si vous trouvez toute l'embuscade, alors précipitez-vous vers le palais du moine, afin qu'Avelina publie son rapport sur l'opération. Rapport du maє buti des bâtiments au Capitaine au nom de Jeven. Celui-là dans sa noirceur ne se sent pas bien, que notre ami veut expliquer pourquoi c'est bien.

Lisez également la disposition des patrouilles de la mission. Le garde du nom de Brennan vous dira le plus souvent, à quel point il est petit de mener des patrouilles dans tiy dilyantsi, de y bula embuscade. Vaughn a parlé d'un colis à Yakus, il était trop petit pour le transmettre aux capitaines, mais elle ne pouvait pas le transmettre - une nouvelle patrouille est venue et elle a tout remis au garde Donnik. Avelina dit que Burkun est coupable d'avoir patrouillé dans le Lower Mist la nuit. Dépêchez-vous maintenant. Nezabar vous tapote que Donnik veut être battu. Nezabarom à partir de la demande du capitaine, vous saurez encore plus d'informations. Jetez que vous pouvez prendre un beau bouclier du chef de ces voyous attaquants.

C'est bon, rebroussez chemin au palais du moine et allez dans le bureau du capitaine. Voilà vous savez comment tout va se terminer entre lui et Avelina. La scène Tsya sera définitive dans le futur. Après tout, parlez à Avelina dans ce bureau et emportez l'argent jusqu'à ce qu'elle se lie d'amitié avec elle.

Bethany/Carver - Jetez-y un coup d'œil.

Chez l'oncle Hamelin, parlez à sa mère. Demandez ensuite à votre oncle l'ordre de votre grand-père. Ils ont donné la prochaine conversation avec Bethany chi Carver (profondément, en plus, kim vigraete). Bethany sera positivement fixée selon l'ordre du jour, et l'axe de Carver sera fixé de manière pessimiste, mais dans tous les cas, si vous restez à la maison, emportez la clé de la maison familiale. Podval znahoditsya dans les égouts russes, qui a été infecté par le virus de la cloaque. Ceux qui ne vivent pas dans le quartier Badnyak, mais simplement ceux qui peuvent avoir des problèmes avec la loi, vivent à la Cloaca. Zagalom, va au Cloaque. L'entrée du pіdvalu sera roztashovaniya dans la partie pіvnіchno-shіdnіy du district. Il y a une liqueur locale à proximité. Si vous vous penchez au milieu, alors soyez plus respectueux, pour celui qui aura beaucoup de bergers ici. Sur le lieu de résidence, comme un roztashovane pivdenno-zahіdne - les ennemis se jetteront sur vous sous le fil d'un magicien. Si la bataille se calme, prenez la clé du corps du magicien dans le trésor familial. À la maison du trésor, vous trouverez l'écran d'accueil de la commande. Ici, au centre de l'emplacement, il y a un endroit où vous pouvez trouver un cadeau pour Bethany ou Carver. Si Bethany est avec vous, vous trouverez à l'écran un portrait de votre mère dans sa jeunesse, et si Carver est avec vous, vous trouverez une feuille de l'ami de votre père, un magicien nommé Tobrius. Avoir une sorte de vipadku vous enlevez de nouvelles tâches.

De plus, comme vous connaissez l'écran de la commande de votre grand-père, vous pouvez immédiatement vous rendre au stand de Hamelin, dès que vous quittez Bethany ou Carver, emballez l'option. Mais vous pouvez le faire vous-même et rester quelques heures au sous-sol, afin que vous puissiez sérieusement regarder autour de vous et, honnêtement, changer d'avis, qu'il n'y a rien de plus précieux ici.

Il est tôt, tu montreras ton commandement à ta mère, et si cela arrive, tu n'écriras pas une déclaration au vicomte au sujet de ceux que ta famille a été restituée au droit de la chute et tournée vers toi par ton ancêtre. Pour terminer la tâche, vous n'avez plus besoin de parler à Bethany ou Carver.

Portrait du passé

Montrez juste le portrait de votre mère Bethany.

Histoire de famille

Otzhe, le moment est venu de parler avec le magicien au nom de Tobrius. Le magicien est connu par les casemates. Quand tu me le diras, je te parlerai de l'ami de ton père, quel genre de divination dans la feuille trouvée. Nezabar vin pour vous donner le feuillage du père et de son ami. Zagalom, donne la liste à ton frère et à qui la tâche sera accomplie.

Feris - Monsieur Kostless

Bud_vlya ne devient disponible qu'après avoir parlé à Varrik et au chef de "Business" pour être respecté par kіtsev. Dès que je rentre chez moi, une feuille de contrôle vous est délivrée par Miranu ou Atenril (mortel au choix dans le passé), vous permettant de commander le robot à un gnome au nom d'Anso. Pour clarifier tous les détails des travaux, prendre contact avec le nain Anso sur la place du marché, qui se trouve dans la ville basse et vérifier que le son est programmé après le coucher du soleil. Soyez respectueux et protecteurs, car après le coucher du soleil, il y a beaucoup de gars pourris dans cette région, comme s'ils étaient prêts à couper le tapis de quelqu'un. Dans le passé, vous avez sauvé Miiran (près de Proloz) et pris du butin à Frederick, afin que Miiran, avec ses mercenaires, puisse attaquer l'armée de l'air à proximité, la forêt d'Anso.

Anso est un nain plutôt nerveux, à qui il est déconseillé de sortir la nuit. Zagalom, je vous interroge sur un service : celui qui a volé la marchandise, il veut la reprendre. Dès que vous aurez envie de gaufrer sur un nouveau, ce qui est pour la marchandise, alors on vous chuchotera, quel est le lirium pour les templiers. Si vous êtes prêt à l'aider, vous enlèverez des points super gentils à Avelina, pour les meilleures raisons pour lesquelles elle n'est pas satisfaite de la contrebande de tels égaux.

Comment dire à Anso, les méchants, qui ont volé ces marchandises, qu'ils se trouvent dans un stand, roztasovanny dans la région d'Elfinazhu, qui fait partie de la brume de Nizhny. Violez-vous. Budinok, dans lequel vous devez pénétrer, s'il est petit, mais s'il y a une place pour les bergers, soyez prudent. І au discours, juste là sur vous un chèque et une embuscade. Comment tuer les ennemis, puis regardez respectueusement l'écran, dans lequel, dans l'idée, les biens du nain Naso sont à blâmer. Le lendemain, sortez dans la rue. Zovni vy zustrіnete pour terminer la grande mort des esclavagistes, yakі exactement ne vous a pas ochіkuly ici pobachit. Zreshtoyu, la puanteur ne vous attaque pas pendant une heure. Les archers et les épéistes de Crimée ici sont aussi un magicien, que nous vous recommandons de nous battre devant.

Après cela, alors que vous triez un groupe de bandits, retournez à Anso et parlez-vous de ceux que vous avez trouvés là-bas. Sur le chemin d'Anso, vous verrez une mort de plus des ennemis, mais la bataille n'a pas été jugée être livrée, à celui qui n'est pas près d'un elfe blanc avec beaucoup de tatouages. L'elfe vous dira quel est le nom de Fenris. Je vais vous dire ce qui se passe ici et non sans raison demander de l'aide pour m'aider à grandir avec mon maître au nom de Danarius. Afin d'aider le jeune elfe, il vous arrive de le rencontrer la nuit à l'entrée de l'une des maisons, où l'Upper Mist est vendu.

Si vous allez battre le stand de Danarius, alors Fenris viendra dans votre équipe et vous vous déplacerez automatiquement au milieu de ce stand. Zagalom, la chambre du magicien tevinter ne sera que les réappariements du démon, au milieu desquels il y aura beaucoup d'ombres et un sprat de démons féroces. Crimée des démons, il y aura aussi des pâtes ici, alors soyez respectueux.

La chambre de Danarius est roztashovana sur une autre version de la maison et immédiatement fermée. Pour ouvrir la porte, vous avez besoin d'une clé, que vous ne pouvez prendre qu'au Demon Lut. Tsei Demon Lyut vous attaquera comme tous les autres ennemis dans la partie cabane du stand. Lorsque vous retirez la clé, tournez-vous vers la porte et ouvrez la pièce. Après cela, alors que vous ouvrez les portes, vous êtes stupéfait par la mort d'ennemis, avec lesquels vous voyez le Zhakh secret. Ça ne vous dérangera pas de vous entendre avec lui.

Si vous trouvez tous les ennemis, Fenris vous informera du résultat de votre attaque et laissera votre équipe pendant encore une heure. Le moment venu de vous parler déjà après avoir vu les étoiles. Avec lui, vous pouvez recruter Yogo pour vous-même. Fenris dans sa lignée est le meilleur combattant avec une grande épée. Et gardez ceux que vous prenez pour vous-même, alors vous serez constamment flatté par vos magiciens et vous croiserez constamment les décisions des magiciens. De plus, il est aussi un héros romantique pour Hawke (indépendamment de l'article). Si vous déménagez de Fenris, la commande sera vikonan et Fenris pourra venir vous voir dans le zagin pour votre bajan.

Feris Embauche

Parlez simplement à Fenris sur votre stand.

Varric - Nourriture et boisson

La tâche consiste à se présenter après avoir passé la première partie du scénario (quelle partie n'est pas claire). Zagalom, va à la taverne sous le nom de "Pendu" et parle tout de suite avec Varrik.

Isabela - Seuls les imbéciles se précipitent

Pour le moment, si vous retournez à la taverne "Hangman" (son si vous y allez pour la tâche de Varrik "Food and Vidpovidi"), vous appellerez Izabela (vous pourriez le savoir, comme s'ils jouaient sur l'épi) - il y a le grand capitaine du navire. Si vous lui parlez, après cela, dès qu'elle résoudra ses problèmes, elle vous le dira au travailleur. Si le temps le permet, s'il vous arrive de m'accompagner au mois, il y aura un duel avec le personnage au nom d'Heiderm. Le duel peut avoir lieu à la Ville Haute. Izabela peut suspecter mon adversaire d'enfreindre les règles.

Si vous demandez à ceux qui ne veulent pas demander, alors aux commandes, la brume ordonnée n'aura souvent pas un ennemi, mais tout un zagіn. Si vous êtes tous dedans, regardez respectueusement autour de vous le cadavre d'un groupe de personnes, comme si vous étiez attaqué. Si vous regardez autour de vous, vous connaissez la feuille avec le roztashuvannya de Heider. Іzabela n'appelle pas et se casse inlassablement sur place. Vous devez la suivre tout au long du chemin et lutter contre les assaillants. Si vous vous frayez un chemin, allez à l'église Mistic. S'il y a un dialogue avec Heider, alors vous pouvez le dire correctement, de sorte que vos mots ne puissent entrer dans rien.

Dès que la bataille approche, elle sera pliable pour vous, alors accélérez avec cette tactique : laissez Hader sur Izabela, et occupez-vous vous-même des sales ennemis. І vrahuyte, si Hader prend trop de dépenses, alors elle se transformera en Іzabeli et attaquera celui qui, vous ayant blessé le plus, poursuivra respectueusement vos magiciens et vos archers. Si vous avez tous les partisans d'Heider, vous ne pourrez pas vous occuper de lui seul.

Si Isabel vous parle au combat, et à quel stade vous serez vikonan. Après tout, vous deviendrez votre nouveau compagnon d'armes. Іzabela - є rozbіynik, мє deux poignards dans krіm tsgogo, vous pouvez devenir votre personnage romantique indépendamment de l'article de Hawke.

Zviazki Izabela

Parlez immédiatement d'Isabel dans la taverne "Hangman" et là vous parlerez de votre ami Martin, qui a besoin de votre aide. La tâche suivante sera terminée.

Nous vous prions de bien vouloir rentrer chez vous

Parlez immédiatement de Merrill à la nouvelle maison. Si vous voulez être plus gentil avec elle, alors enlevez les oculaires de l'amitié avec elle.

Takі Milі Zlochintsі

Parlez à Merrill une fois de plus.

Rozmova avec Anders

Parlez tout de suite avec Anders à la clinique de yoga.

Acte-1 : Pas une quête d'intrigue

Fosse de Kistiana

Tse zavdannya est pris en prenant la feuille de Miirana ou Atenril (que vous avez choisi dans le passé). La feuille apparaîtra immédiatement après la fin de la dernière heure dans le premier acte de gri. Zagalom, votre grand vendeur de robots vous a recommandé comme gardien monstre pour un personnage nommé Hubert. Afin d'en savoir plus sur les problèmes de H'hubert, il faudra parler avec lui sur la place du marché, roztashovaniy à Vishchomu Mist.

Après avoir discuté avec Hubert, il devient clair qu'il vous faut meubler le lieu sous le nom de "Kistiana Pit". Pour le moment, les robots ne vont pas ici, mais vous devez découvrir ce qui était trapilos avec des pratiquants de yoga (mineurs).

Entrez dans les mines et enfoncez délibérément tous les maraudeurs, car vous serez touché. En passant par le milieu, vous êtes déjà grand, jouant avec de petits dragons à la fois avec une grande femelle. Si vous pouvez surmonter tous les m'yasoidnyh, alors montez plus haut dans les rassemblements. Maintenant, vous verrez les meilleurs dragons des mâles - tuez-les tous.

En sautant au loin, vous tirerez immanquablement sur un vilain ouvrier robot chez im'ya Jansen. En vous rozpovіst, scho, en passant loin, vous verrez un dragon encore plus grand. Vous pouvez combattre un travailleur nalyakany, mais nous vous recommandons de le laisser entrer. Allez au bord du Kostyanoy Yami et le dragon descendra devant vous. C'est un dragon adulte, mais pas Vishchy, vous serez donc trois fois plus gros et trois fois plus fort pour les autres dragons. Le combat avec le dragon n'est pratiquement rien dans le combat en épi du gris avec le grand géant. La bataille sera facile grâce à ceux qui, dans la bataille du dragon, ne soutiennent personne. La seule chose dont il faut se souvenir, ce sont les attaques de feu uniques. Krim tsyogo, yogo rik fera apparaître vos proches. Et si quelqu'un de votre groupe reste à distance, vous pouvez simplement le tirer vers vous, ou bien vous pouvez vous transformer en guerrier, si vous battez constamment la bataille du dragon et le battez constamment, alors vous ne pourrez pas respecter vos bêtes plus d'un ennemi. Plus tard, comme si vous étiez dans un dragon, prenez alors un nouvel objet sous le nom "Ikl du Dragon" (cet objet sera nécessaire pour viconer la plante "Herboriste Zavdannya").

Après avoir nettoyé la mine, retournez voir Hubert, à qui Jansen a tout raconté sur les dragons (même si je ne vous croyais pas). Zagalom, emportez votre ville viticole bien méritée - 3 pièces d'or. Okrim tsgogo, même si vous proposez toujours un partenariat avec la mine Volodine. Virishuvati pour vous - acceptez-le ou ne l'acceptez pas, sinon vous serez vikonan.

Retour àRobot

Vous devez prendre en compte le même Hubert, après avoir terminé la quête "Kistiana Pit". Vous devrez persuader les mineurs nalyakanih de rebrousser chemin à la mine. Les travailleurs seront roztashovani dans le quartier de Nizhny Mist, près de la taverne sous le nom de "Hangman". Parlez-leur, vous pourriez être tenté. Si vous enlevez le coût de son paiement et même l'option ironique avec l'ajout d'Hubert, alors vous enlèverez les oculaires de l'amitié du vieux Varrik.

Bulo vôtre - est devenu le nôtre

Vous pouvez voir la tâche dans la taverne "Hangman" en tant qu'amie d'Isabel au nom de Martin, et aussi pour l'amélioration de ce que vous avez dit avec Izabela pour la tâche "Isabela's Links". Plus tard, Martin, s'étant livré à son avantage, si des pirates l'ont attaqué, et a deviné dans le nouveau, que l'une des attaques d'avantage se trouve ici à Kirkwall. Si vous honorez votre rapport sur le yoga, vous reconnaîtrez alors la culpabilité d'avoir été vous-même impliqué dans un vol pendant une heure, mais maintenant que vous vous êtes repenti et que vous vous êtes repenti de la culpabilité, vous ne serez plus engagé dans cela. Maintenant, vous voulez connaître la vie d'une personne respectueuse des lois. Si vous êtes prêt à vous aider, retirez les oculaires de l'amitié d'Isabel et d'Avelina.

Passez la journée au port de Kirkwall. Après avoir discuté avec les puants de la puanteur, il vous est recommandé de vous rendre à la tête du port. Le chef du port vous a envoyé au portier au nom d'Aden. Aden vimagatime tu lui donnes des sous, et si tu lui donnes le swag, alors enlève les points de supernice avec Avelina. Payez-vous pas obov'yazkovo, si vous voulez. Si vous n'avez pas payé, retournez à Porto le soir. La nuit, vous pouvez lire le document sur le bureau du chef du Port. D'après le document que vous avez lu, vous pouvez reconnaître la répartition du vandalisme de Martin.

Eh bien, Vantage est situé dans un entrepôt à Porto. Violez-vous. Au milieu de vous, vérifiez quelques pâtes, alors soyez respectueux. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: premier écran zasіdka bude rostashovan bіla avec avantage, un autre zasіdka sur vos portes chekіє bіlya (car vous passerez jusqu'à la sortie). Un groupe d'ennemis qui attaquent la peau chez ma mère, quand je me bats, soyez très protecteur de cela.

Zreshtoy, vous pouvez revenir à Martin avec un son brillant, que vous connaissiez depuis l'écran. Après un petit amour avec Martin, vous aurez le choix : donner à Martin un coup de pouce de la vue passée (et en quelque sorte lui enlever les verres de la convivialité avec Avelina, et supernice avec Izabela) et à l'aide de vin, appeler du taverne Youmu (I Avelina ne réagira pas à Qiu Diya) et trois ans plus tard Martin deviendra l'un des nouveaux marchands, de plus, vous emporterez les oculaires de l'amitié avec Varrik et Isabel.

Persha Sacrifice

Dès que vous êtes sur la place du commerce, qui était planquée à la Ville Haute, lisez la voix du personnage portant le nom de Ghislaine De Carrack - vous parlez de votre escouade épuisée. Le blessé se tient debout sur la même place, moins d'un trio de plus que les rassemblements. Vous pouvez attraper Yogo pour lui, comme s'ils étaient en conflit avec les gardes, comme s'ils savaient que l'apparition de l'équipe familiale à droite, que vtruchannya varti n'est pas nécessaire ici. Ghisleyn vous parle de ceux que l'équipe de Yogo Kokhan est capable d'aimer la compagnie humaine, à qui cela coulait pour tout avec l'un des kokhans. Ale est d'accord sur le fait que les proches de la femme ont commencé à soupçonner l'homme lui-même, que vous voulez savoir que vous connaissiez son équipe et que vous preniez tous les appels du nouveau. Si vous êtes prêt à vous aider, alors vous prendrez des points super gentils d'Isabelle.

Otzhe, à partir des patchs, vous recevrez plus qu'un pointage vers l'elfe du nom de Djitann, qui travaille au bordel la nuit sous le nom de "Kvitucha Rosa" (couture à la partie supérieure de la brume). Nіnett (la suite de Gislein) venait souvent avant New. Il suffit de te demander, même si tu te connais, que la templière au nom d'Emerik ne m'ait pas déjà et récemment bachelée à son sujet. Krіm tsgogo, Dzhitann dis-moi que tu peux connaître le templier dans le cloaque, dis-le-toi.

Dès que vous arrivez à l'endroit indiqué, qu'Emerika est attaqué par un groupe de voleurs. Vous devez défendre le templier et parler automatiquement après la bataille. Yemerik vous dira ce que vous avez fait pour enquêter à travers ceux qui n'avaient pas seulement une escouade de Ghislein, mais aussi une petite fille. Et non seulement les filles sont apparues, mais le magicien du Cercle nommé d'après Maren. Après une conversation avec Emerik, vous emporterez tous les dossiers, comme si le templier l'avait fait lors de l'enquête.

En errant de l'exploration d'Emerik, suivez le magicien Maren pour mener à l'ancien livar, roztashovanoy dans la Basse Brume. Là, vous devriez faire une pause pendant la nuit. Si tu t'appuies sur la brume, alors boucle, comme à la fente de la porte, de l'autre côté, il y a un magicien. Littéralement, vous serez attaqué par le primari que Demon Bazhanya. Si vous les surmontez, alors vous monterez au sommet et achèterez des restes humains et vous trouverez l'anneau de Ninette.

A propos du résultat de l'enquête, vous pouvez dire Emerik (qui est connu dans les Casemates) et l'équipe de Ninette. Si vous dites que l'anneau a été pris des mains brisées de l'équipe, alors l'anneau deviendra votre ville viticole pour la quête. Eh bien, si vous faites la promotion et remettez la bague, prenez les pièces. Krіm tsgogo, à propos de tout ce que vous pouvez dire à Jitanna, mais vous n'enlevez rien à natomіst.

Feuille de lettres

Sur la tête de l'enchantement de la jeune fille battue sur le nom d'Olivia (qui s'est avérée être dans les mailles du filet pour les tâches de "Prodigal Syn"), vous connaissez la feuille, qui est l'adresse de l'ancien Trask (templeman). Vous devez connaître la fiche de Trask, qui est connue des casemates. Vous pouvez faire semblant de voir le nouveau swag, ou simplement leur dire de ne pas dire le secret. Isabel sera absolument unique pour votre choix, et la seule qui ne se souciera pas du swag est Fenris. Dans d'autres, vous prenez des points pour supernice, mais vous serez vikonan à tout moment.

je m'en fiche

Sur la place des marchands, il y avait un marchand du nom de Jean Luc - lisez les commérages sur la ville pour le fils de Namіsnik lui-même. Zagalom, pendant que vous prenez tse zavdannya, allez au palais de Namіsnik et parlez au sénéchal yogo sur im'ya Bran. Pour avoir une chance d'apparaître, que la jeune fille vous a préfiguré sur le nom de Gіnnіs. Ginis - le chef des Naimants de Nevarra, le gang s'appelle "Winter". Bref, il semble que vous ayez des concurrents. De plus, en tant que dame à appeler, Bran vous a dit que Seimus Marlowe était connu, mais que les kunars ont frappé récemment. Si votre groupe aura Avelin, vous pouvez alors demander qu'elle ne soit pas remise à droite au vart russe et que la nation lui enlève les oculaires de l'amitié. Si vous êtes sous la supervision de la même tâche, vous prendrez également des points super gentils avec Avelina.

Otzhe, yakscho, vous étiez à temps pour la tâche, puis Bran vous a envoyé au River Shore. Violez-vous. Si vous vous penchez sur la mission, vous verrez que Guinness vous a réorganisé - vous vous retrouverez immédiatement gêné par Seamus. La Guinness de Rozmova se terminera par celui qui se fera battre. Comment tuer її, les ennemis vous attaqueront, yaki ajouter jusqu'à deux hvil. Tout d'abord - tse eux-mêmes embauchés sur le choli de tout futur commandant, qui est plus fort au combat rapproché, méfiez-vous du yoga. Un autre hvil sera pratique comme elle-même, comme le premier, et maintenant l'adjoint du commandant Naimantsiv sera Vbivetsya (donc un combattant fort). Après une longue bataille, laissez le garçon aller chez le papa yogo. Dès que ta compagnie aura Avelin, alors tu seras muni de points de supernice avec elle, comme si tu avais un père bleu. Et pourtant vous ne soutenez personne, quand vous déclarez de la jalousie, vous enlevez aussi les oculaires de l'amitié.

Ordre du maître

Vous pouvez vous charger de la nomination du Magistrat au nom de Vanard (Magistrat du Trésor de la Grande Brume, Bile de l'Église). Plus tard, après avoir ressenti vos derniers jours, ils vous donnent l'ordre de retourner au nouveau vtkacha, mais au nouveau, tout est une question d'esprit - le malfaiteur est coupable mais les vivants, pas les morts. Si vous demandez que vous vous trompez, le magistrat vous dira encore plus empêtré et les nasamkіnets diront qu'en cas d'égalité, il y a déjà un grave méfait.

Un nouvel emplacement apparaît sur votre carte - cassez-le. Si vous déplacez le magistrat avec les soldats, il ne vous est pas possible de briser l'elfe au nom d'Elren. Tu sais pourquoi ils t'ont mis en prison. Elren bazhaє, alors vous avez conduit cette méchante personne, tout en le motivant, qu'il est impossible pour le tribunal de tout laisser entrer, pour que les gens ne soient pas méchants, seulement des elfes. Ici, sur votre choix - dites chi. Votre décision ne dépend pas de votre goitre. Zagalom, comme tu dis, passe par le milieu. Dans ces ruines traînent des morts-vivants, des araignées et des bandits. De l'une des araignées, vous pouvez trouver un ingrédient pour appeler Shovkovy Gland, qui est un Solivus nécessaire pour la tâche de "La tâche de l'herboriste".

Si vous nettoyez une partie de ce monde, vous ne pourrez pas trouver une fille au nom de Leah, comme la fille d'Elren, et ne vous émerveillez pas de toutes les batailles, elle est merveilleuse, bien qu'elle soit fortement nalyakana . Je vous ai gagné trohi rozpovist à propos de vicradach et vous demande d'être plus indulgent. Obіtsyanka tsієї dіvchinki vous n'êtes pas à la hauteur de la langue du goitre.

Passant les trochs au loin, les pâturages s'en vont, et les trochs au loin - les morts-vivants. Enfoncez le tout et effondrez le charbon. Le milieu de terrain central se contentera plus facilement de l'embuscade, comme si des morts-vivants et des araignées se formaient, avec qui je commanderai le Taemny Zhakh. Dès que vous le comprendrez, allez loin et à l'aise et vous connaîtrez Kelder - cet homme très méchant. Kelder vous donnera plus d'informations sur le magistrat et vous demandera de faire le plein de yoga. Si vous n'osez pas travailler, vous retirerez les gains de la super-nation pratiquement avec vos compagnons d'armes. Même si vous osez tuer le vtіkacha chez les vivants, même si vous êtes encore plus loin dans le couloir et pour le dépasser, il vous arrive de podolat le groupe majestueux et fort des morts-vivants, comme un revenant.

Si vous battez Kelder, alors l'elfe d'Elren vous donnera une pièce d'or, et le magistrat, pour une raison inconnue, sera très mécontent du cim et ne sera pas nu, apparemment sobre, des conséquences négatives pour la gravure, bien qu'il y ait ne sera rien pour l'avenir. Eh bien, vous avez foiré la méchanceté, alors le magistrat vous donnera une telle somme. Krіm tsgogo, vous pouvez zrobiti chantage, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrate, yakscho vіn vous ne donnerez pas plus d'or, mais tsya dіya vous apportera des points de supernité avec Avelina.

Chef de l'herboristerie

Tse zavdannya a vu l'herboriste sous le nom de Solivitus. Il y a un herboriste aux Casemates. Vous pouvez également prendre la commande si vous connaissez un des ingrédients importants pour l'herboriste (deux ingrédients que vous pourrez rapporter à la conversation avec Solivitus). Désormais, l'herboriste aura besoin de: Іklo le Dragon - vous pouvez prendre du Dragon Mature pour les tâches du "Kistyan Yam"; Shovkovy Gland of the Spider - vous pouvez le prendre de l'araignée cassante, que vous pouvez voir dans la tâche "Instruction au magistrat" ​​​​que Zalіzna Kora.

Le reste de l'ingrédient ne peut être connu que pour l'esprit, dont vous avez parlé avec Solivius. Allez au tabir des elfes Dalish et parlez au maître au nom d'Aylen. Après le déplacement, un nouvel emplacement apparaîtra sur votre carte. Chez vous, passez cinq générations en petit groupe. Ocholyuvateme ogre du majestueux Ogre, alors soyez prudent. Ogre weed devant vous dans le reste de l'attaque contre vous, puis vous aurez encore une heure pour vous battre avec le reshtoy des adversaires. Il n'est pas trop difficile de tuer un ogre, essayez simplement de lui tirer dessus avec vos archers magiques. Les compagnons à longue portée doivent être placés en hauteur. Si vous nettoyez le plus souvent, prenez plus d'écorce suédoise et apportez-la à l'herboriste. Le Vikonan vous donnera trois pièces d'or.

Aide inachevée

Otzhe, zavdannya s'allonge pour celui que tu as pris à Proloz gri. La feuille des tâches que vous reprenez d'Atenril ou de Miirana en jachère de celui avant qui vous avez été embauché pour travailler sur l'épi de gris.

Si vous avez choisi Atenril, arrêtez-vous au quartier sous le nom de Quartier de Chervonih Likhtariv de la Haute-Ville, et si vous êtes dans la ville, parlez à l'elfe. Comment bien faire les choses, vous direz qu'à її faisable sous le nom de Price, une réunion se prépare, comme prévu par les concurrents. Si vous regardez celui de droite, si vous avez un groupe de Carver ou d'Aveline, alors vous prenez un plus pour un super score avec eux.

A Porto, la nuit, passez la nuit au coin de l'ennemi, comme si vous suiviez Price. La bataille d'entre eux sera sérieuse, les éclats des trois vents de l'ennemi, ceux qui auront beaucoup de guerriers et l'archer, avec qui l'ennemi le plus sérieux sera battu, une telle attaque sous l'heure de l'autre vent . Mais si vous vous battez avec ces ennemis, parlez au garçon et vous pourrez vous inciter à emporter tous les objets de valeur d'Atenril (ce que vous portez) et à vous inspirer d'une nouvelle vie avec vos sœurs. Zagalom, si vous transmettez tout à Atenril, alors vous enlevez la ville, si vous laissez Price et dites toute la vérité à Atenril, alors vous enlevez les points de supernice avec Varrik et Carver. Mais si vous vous trompez en disant que vous n'avez rien volé, vous enlevez également les oculaires de l'amitié à Varrik, Avelin et Carver. Ale, si vous êtes de mauvaise humeur, comme s'ils laissaient entrer le garçon, vous n'enlevez pas les haies, mais dans le reste de la situation, vous aimeriez instruire le robot à l'avenir. De même que vous retournez tous les biens d'Atenril, vous enlevez également les points de supernice d'Avelina.

Comme si Miran avait été enlevé à Proloz, il faudra alors s'occuper de lui au Lower Mist. Miran rejette la promesse de battre le seigneur au nom d'Harriman, mais tout s'est déroulé selon le plan et j'ai peur que des gens ne meurent.

Allez au Port, si vous venez au soleil et y boire un verre sur Gustav (soutenu par Miirana). Yogo attaque varti. Si vous traitez avec lui, la conversation avec Lord Harriman s'ouvrira automatiquement. Maintenant, vous devez choisir - tuer le yoga ou simplement le laisser entrer avec la lumière.

Si vous pensez à ce que vous voulez tuer le seigneur, alors vous ressentirez le bajan, s'il vous arrive de tout tuer, lorsque vous enlevez des points supernice avec Varrik, Carver Avelina, mais si vous n'avez aucun pouvoir, obtenez simplement yogo, puis points Vous prenez moins de supernice d'Avelina.

Si c'est le cas, vous pouvez immédiatement rompre avec Miranu pour votre propre dopoviddu. Si vous n'avez pas épargné Lord Harriman, alors vous allez vibrer - zbrehat ou dire la vérité. Si vous dites la vérité, vous n'aurez plus les mêmes sorts avec Miiran, et si vous mentez, ils vous donneront une récompense pour le vryatovanny Gustav, avec qui votre vin ne sera pas ouvert. Si vous battez Lord Harriman, vous emporterez la grande richesse, qui dans le monde est plus riche pour l'ordre de Gustav, qui vous sera fourni avec un robot à l'avenir.

Wonderworkers

Dans la zone de la Basse Brume, près de l'entrée, vous n'hésiterez pas à passer sur de grands soupçons de mort de personnages, comme s'ils essayaient de donner aux gens "de la poudre à canon curative d'Andraste". Si la puanteur finit d'élever les gens, le sergent apparaîtra au nom de Melrind. Discutez avec le sergent et enlevez sans tarder la tête de l'organisation des "faiseurs de miracles", comme s'il était vrai de se tenir aux laves de la Charte.

Les bibliothèques sont situées dans la partie Zhitlovsky du Lower Mist. Dès que vous les atteignez, la puanteur vous attaque immédiatement. Conduisez-les et retournez voir le sergent Melrind pour prendre la ville et terminer le travail.

Taemni Zustrichi

Si vous revoyez la taverne "Hangman", souvenez-vous de la merveilleuse dame sans accroc. L'épouse de la mère vous est confiée : pour aller au Port la nuit, les capitaines des pirates s'attardent et s'y promènent avec une moustache. Si vous nous écoutez respectueusement, à propos de ce que nous faisons là-bas, alors emportez-le avec l'aide du vigneron supplémentaire.

Zagalom, pause au lieu désigné. Ici, il est nécessaire de travailler dur, d'écouter le rozmov du pirate - tout comme vous avancez prudemment et gazouillez à la fois, vous pouvez écouter tout le rozmov jusqu'à la toute fin. Eh bien, si vous êtes déjà commémoré, tuez-les tous et tournez-vous vers votre viticulture.

Changez votre nature

La tâche est d'apparaître moins à ce moment-là, comme si vous étiez importé par le Gardien syrien, si vous vous teniez du côté de l'inverti et que vous ne lui enleviez pas la malédiction. Si vous l'avez fait vous-même, alors soudain Clara - une représentante du clan des shifters (comme vous le saurez dans le camp des elfes dalish), vous demandera d'apporter їy deyakі ingredientsi pour zіllya. Les ingrédients seront tous les chotiri et toute la puanteur sera sur Rozkolotiy Gori : le premier est à l'écran, dans le camp des elfes Dalish (en face de Clari) ; l'autre est à l'avant de l'entrée du four, derrière un mur de pierre ; le troisième - dans les ruines qui ont été brûlées, comme si elles avaient été trouvées dans la partie ouest de Rozkolotoy Gori; le quatrième - à la vue des quartiers des elfes dans la partie shidniy, du côté prolezhny de Rozkolotoy Gori, les filles ont exécuté le rituel pour la tâche de "Dovga Road to Dodom". Après cela, comme vous connaissez tous les ingrédients, faites demi-tour vers Clary et vous verrez la ville.

Épitaphe sombre

La tâche vous sera accessible, car vous avez importé le héros du premier volet et lorsque vous avez épargné Avernus par le passé. Si vous l'avez fait tout seul, vous ne serez pas surpris de savoir sur le cadavre d'un ghint, qui sera sur le Torn Birch - le seuil expérimental d'Avernus. Si vous le voyez, vous enlevez deux points supplémentaires aux caractéristiques. Crimée, il y aura une feuille d'Avernus. La liste des adresses sera adressée au commandant de la garde de Ferelden par le commandant de la garde à Fort Weishaupt. Zіllya peut être bu immédiatement et il n'y a pas d'autres effets secondaires. Lorsque vous trouvez les feuilles, vous les mettez dans un bol, comme si vous vous teniez au livar. Trohi pіznіshe, vous viendrez en ville sous les yeux des Saints Gardiens pour l'envoi d'informations.

Zmovniki

La tâche sera plus accessible à ce moment-là, car vous avez importé le personnage, qui est l'heure du passage de "Awakening" en détruisant Amaranthine. L'ordre te sera donné par ta sœur au nom de Joanna, tu seras dans la Ville Basse. Zagalom, il se trouve que vous connaissez et avez battu certains des nobles qui ont afflué à Ferelden après avoir tenté de battre le Warden-Commander. Roztashuvannya des nobles : le premier sera au bordel sous le nom de « Kvitucha Rosa » ; l'autre sera connu au Vishomu Mistі : le troisième sera à Porto, mais vous ne pourrez le connaître que la nuit et le quatrième vous pourrez voir Rozkolotiy Gori.

Après cela, dès que vous traitez avec les chotirma zradniks américains (en même temps avec leurs défenses), tournez-vous vers le sergent pour votre honneur bien mérité. Krіm tsyogo, dans la ville, le sergent peut voir l'okremo, jusqu'à la peau bouchée okremo.

Le reste de la famille

Zavdannya sera plus accessible à cette personne, car vous avez importé la Garde grise, qui a choisi Belen comme roi d'Orzammar. Dans ce cas, à Porto, vous allez boire un verre sur Renville Harromont, qui va attaquer les bandits. Vous devrez l'aider à traverser les ennemis. Harromont pour vous demander de vous aider à vous débarrasser de la queue envoyée par la Charte. Vous pouvez demander comment vous voulez vous demander, ou vous pouvez parler au chef des bandits. Rozmova est plié avec lui pour la première fois avec un groupe d'ennemis. Zagalom, vous pouvez lui remettre Harromont, puis il aura une chance de se battre avec lui et ses gardiens à la fois. Dès que vous battez Harromont, vous enlevez trois pièces d'or en guise de Charte. Eh bien, vous avez aidé Harromont, puis prenez une pièce d'or en épi, puis, sur l'épi même de l'autre acte, vous enlevez la feuille, où il y aura une présence dans la ville de dodatkovo de Harromont : cinq pièces d'or et encore mieux mitaines pour le guerrier.

Vulits purificateurs

Lantsyuzhok zavdan polagaє qu'il vous arrive de nettoyer le sprat de la rue de Kirkwall la nuit. Otzhe, vous devez effacer: Port, Lower Place et Upper Place des voleurs. Après cela, si vous terminez la tâche écrite, la dame viendra devant vous et sera désignée comme "amie". Vaughn pour vous féliciter pour le robot vikonan et poobіtsiaє nagorod à l'avenir. Pour enlever la femme ordinaire, vous devez boire dans une taverne appelée "The Hangman" (la nuit) et connaître la femme dans l'une des pièces. Comment gérer les gangs qui sont laissés de côté, puis lui parler à nouveau et enlever la clôture.

Gostri shipi

Suivez l'emplacement de la ville basse la nuit. Ici, vous serez attaqué par des bandits de temps en temps, comme s'il s'agissait d'un zgra, sous le nom de "hostri". De plus, si vous êtes capable de tuer un grand nombre d'ennemis, alors vous viserez l'expansion de votre base. Їхній siège des distributions au même endroit dans l'un des budinochkіv, jusqu'à ce que vous ne puissiez le voir que la nuit. Dès que vous traverserez le milieu de la hutte, vous tirerez sur quelques bandits, puis vous aurez toujours un gang sous le fil.

Pour viser leur dos, sortir et revenir à l'endroit de la nuit Kirkwall. Dans un couple, il est possible de nettoyer les rues jusqu'à trois fois, peut-être tout le bug, et peut-être que c'est prévu par les détaillants. Zagalom, allez-y. Dès que vous traitez les ennemis dans votre porche arrière, tournez-vous vers l'ami de "l'Ami" et emportez votre ville.

Zavorushennya à Pirsi

La tâche est similaire à la tâche frontale, l'axe de la seule fois où vous arrivez à construire un groupe de pirates sous le nom de "Chervona Voda". Les pirates opèrent comme ça, comme des bandits à l'avant - seulement la nuit. Si vous connaissez leur lіgvo et que vous vous battez déjà avec eux au milieu, essayez de faire venir leur chef - le mage Lich et vous pourrez considérablement atténuer la complexité de la bataille.

Tromperie nocturne

Otzhe, zavdannya podіbne à deux devant. Combien de fois faudra-t-il que vous soyez croisé avec un varta debout, car il est gouverné par la Grande Brume. Vous ne pouvez savoir vivre que la nuit. Compte tenu de l'ordre des autres équipes, que la bataille finale ne sera pas seulement avec leur chef au nom de Perth, mais aussi avec l'aide des peupliers. De plus, il y en aura plus sur le dos, il y aura plus de respiration sifflante avec les ennemis (il y en aura encore plus). І vrahuyte ceux qui dans cet endroit seront trop peu pour vos manœuvres.

Bureau des connaissances

La plus grande partie de ces têtes réside dans le fait que vous devez transformer le discours en ruine. Vous pouvez modifier le nombre de discours au cours du prochain emplacement / espace, ou simplement dans d'autres tâches. Pour connaître les discours, vous sonnerez de l'or immédiatement avec la preuve.

Comptabilité à domicile

Vous ne pouvez vous en occuper qu'à ce moment-là, comme si vous importiez la Garde Grise de la partie avant, comme si vous vous teniez du côté d'Harromont. Vous pouvez trouver les documents attribués du cadavre, qui se trouve sur Ragged Birch, à l'emplacement sous le nom "Crossing Mertsiv". Vous pouvez y manger pour la tâche de "Poudre Nadiya". Comment connaître l'objet, puis le retourner au nain, qui vit avec la Grande Brume.

Une cicatrice à la danse, Rick Vipusku 5:34, Holy Era - vous pouvez connaître une telle danse à l'entrée du château du moine. Si vous le savez, vous devrez trouver une danse pour un elfe, qui se trouve dans la ville basse (partie pіvdenno-zahіdna de l'emplacement).

Carte de l'Okupovanny Kirkwall - Vous pouvez connaître une danse de plus pour la dernière fois - dans le château du moine. Regardez, il sera tellement nécessaire pour un elfe d'être dans la partie ouest-ouest de la Basse Brume.

Druk budinka Talveyn - vous pouvez connaître un ami dans le four, car il a été déchiré sur la montagne Rozkolothy. À travers cette grotte, vous allez chercher le zavdannya Voie Dovgy Dodom". Si vous connaissez ce sceau, adressez-le au représentant du stand Talvein, situé à l'emplacement de Upper Misto.

The Toe of the Thoroughfoot - vous pouvez trouver une relique dans une boîte, que vous pouvez trouver dans la chambre de Jithanna pour la mission "First Sacrifice". Il vous arrive d'aller dans un bordel appelé "Kvitucha Rosa". Comment connaître cette relique, puis la remettre au nain, qui se trouve près de la ville basse.

Châteaux du Golden Durnik - vous connaîtrez le livre dans la partie pubienne de l'église, sur l'une des tables à tenir. Si vous connaissez ce livre, tournez-le vers l'elfe, qui est connu dans la brume noire.

Châle Deilsdottir - un châle que vous rencontrez shukati pendant la journée, dans une taverne appelée "Vіselnik". Comment connaître l'objet, puis tournez le yoga Mays Dalesdottir, comme si vous seriez dans un bordel sous le nom de "Flowering Trojan".

Grimaur Uchnya - vous pouvez trouver ce grimoire dans l'alcôve secrète des magiciens du sang, qui est responsable de la tâche de "Les ennemis parmi nous" (Bilya Keran). Zagalom, comme vous le savez le grimaure, tournez alors ce personnage vers le nom de Bonvald, qui est repoussé à l'emplacement de Lower Misto.

Les restes de sœur Plint - vous pouvez prendre les restes de votre sœur à l'emplacement du cloaque, où se trouvait Danzig, ce qui vous aidera à vous rendre à la tâche "Prodigal Syn". Comment trouver les restes, tournez leurs frères vers Plinth, qui seront dans l'église.

La pointe de l'épée de Yustis - vous pouvez connaître cet objet dans un ours, dans la mine sous le nom de "Kistiana Pit", dans un yak, vous passerez la "Kistiana Pit" derrière la tâche. Si vous connaissez la rivière, alors tournez її gardes sur le nom de Justis (vous serez trouvé à la chambre du moine).

Vestiges du Rozbiynik Silsam - vous pouvez trouver ces vestiges à l'emplacement du passage souterrain (place au pivnoch). À cet endroit, vous pouvez passer du temps à l'emplacement Port. Si vous connaissez les restes, tournez votre elfe vers le nom d'Ebu Silsam (qui se trouve dans le camp des elfes Dalish).

Restes de la bête barbu - les restes se trouvent à la surface de la mine Kostyan Pit. L'emplacement apparaîtra sur votre carte à ce moment-là, car vous avez pu aider à la tâche de "Kistiana Pit". Les restes sont situés à l'emplacement de pivnіchno-zahіdny boci.

Bourgeon rouge ce billet distribution à l'emplacement Rvane uzberezhzhya. Si vous connaissez le yoga, tournez-vous vers Daliyana Shau, une sorte de sac dans la région de Cloaca.

Acte-1 : Finale

Dès que vous dites à Bartrand que vous êtes maintenant prêt à partir en expédition de yoga, tous vos personnages viendront automatiquement à vous. Ils ont donné le nain pour promouvoir la promo cicava, car cela vaut le déplacement. Ale n'ayant pas attrapé le vin pour finir ta promo, genre ta mère interrompt tout. Les mères vous demandent de priver votre frère et votre sœur (parce que vous avez peur de gaspiller tous vos enfants). Si vous vous débrouillez bien à un rendez-vous, vous enlevez des points super gentils à Carver, ou si vous faites du yoga, vous enlevez également des points d'amitié. Comme Bethany est avec vous, vous pouvez vous priver de votre maison sans aucune conséquence négative, mais rappelez-vous que vous avez des centaines de centaines d'amitiés avec elle. Zagalom, comme s'ils avaient choisi de perdre leur sœur et leur frère, alors essayez de ne pas être trop brutal, les éclats de l'héritage sont encore plus négatifs.

Si vous êtes occupé par la sélection de personnages du groupe, payez le temps de l'expédition pour choisir un nouvel entrepôt pour vous. À cette partie du gry, Varrik sera à votre groupe pour tout arrangement. Pіslya de plus, yak z usіm rozіbralis et virushaєte in pokhіd, nakaetsya lors de son premier changement sérieux - un effondrement. Les mineurs seront durs, ils ne pourront donc pas dégager le chemin de la puanteur, mais ce n'est pas une option pour aller de côté, car il n'est pas nécessaire d'y produire des boissons.

Donc, si vous vous considérez comme volontaire pour l'exploration dans les tunnels, vous accepterez dodatkove zavdannya vue de notre nain bien connu nommé d'après Bodan. Pour se montrer, que Yogo a reçu un sinochok sur im'ya Sandal, ruiné ici à ces tunnels et turbulences du nain, bon à savoir Yogo. S'il vous plaît, enlevez les oculaires de l'amitié d'Aveline et de Varrika.

Si vous avez mauvais caractère, brisez votre intelligence. Nezabar sur votre chemin pour devenir né d'oiseaux - comme et peut buti sur des points de terre. Zreshtoy, vous arriverez au Galyavin, où vous tenez un brin d'écrans "gras", de sorte que vous ne pouvez protéger personne. À quel endroit vous devez blâmer quelqu'un comme un doute. Zagalom vorogy pas zmusya chekati svogo pributtya. Si vous marchez jusqu'à la porte, un groupe ne vous attaquera pas, composé d'araignées, avec lesquelles ils regardent simplement l'araignée majestueuse. Bravo, scho yogo super rozmiri - faiblesse yogo. En raison des grandes dimensions des vins, il n'est pas possible de ramasser des rassemblements, donc si vous pouvez vous tenir davantage aux rassemblements, alors sans aucun problème, vous pouvez simplement faire du yoga. Au résultat, les ennemis seront renversés sans aucun problème. Après la bataille, allez un peu plus loin et baissez-vous pour le prix de tous les enfants qui naissent. Zreshtoy, vous arriverez devant une sandale en bonne santé. Après lui avoir parlé, vous reviendrez au tabir, et vous pourrez continuer votre exploration des tunnels.

Mayzhe à travers une fente de rochers au loin, une nouvelle embuscade est sur vous. La nouvelle embuscade rappelle l'ancienne, de sorte qu'il y aura maintenant un emmisar dans le groupe d'attaquants, nous vous recommandons d'être très prudent. Comment allez-vous gérer les ennemis, continuez à vous effondrer au loin. Nezabar vous avez un repas sur le pouce - marchez le long d'eux et penchez-vous dans l'hôte, où il n'y aura qu'un seul ogre. Cette autosuffisance est compensée par le fait qu'il ne s'agissait que d'une tasse de pâturages, la puanteur est dispersée dans toute la zone de la pièce, je vais la clôturer dans un endroit sûr ou sur une zone sûre. Sauvegardez tout pour vos tactiques de jeu et l'entrepôt de votre groupe. Après cela, alors que vous tuez un ogre, puis écrasez-vous au loin et fuyez le mois suivant. Vihіd gardant le grand dragon (pas Vishchiy). Le dragon se battra souvent seul avec vous, mais à travers un sprat de khvilin, vous vous appellerez souvent pour aider vos enfants, alors battez-vous.

Si vous ramassez un monstre diabolique, effondrez-vous vers la sortie. Si vous le voyez, vous vous appuierez automatiquement contre Bartrand. Dopovisti vous sur l'enquête, ce qu'il faut passer. Après l'escale, vous vous pencherez sur place sous le nom de Premier Teig - ce qui fut votre méthode principale dans cette expédition.

Si vous parlez à Baratrand, vous pouvez alors le vendre ou l'acheter dans la boutique de Bodan (vous en avez évidemment un grand besoin). Une fois habillé, allez-y et enroulez-vous respectueusement autour du Teig. À un moment donné, vous serez attaqué par Tinі à la fois du golem (et combattez, les golems sont plus forts que les ennemis, pas comme ceux du "Cob", ils puent plus comme des golems).

Dès que vous ramassez un nouveau groupe d'ennemis, rendez-vous à l'ancienne crypte. Ici, vous tomberez sur une merveilleuse idole, écrasée du plus pur lirium. Un clip vidéo apparaîtra à un endroit, à partir de l'héritage de la connaissance - émerveillez-vous, puis continuez à s'effondrer au loin. Au milieu de la crypte, vous serez attaqué par Tinі pour un couple avec un autre golem. Krіm tsyogo, il y a plus de nouveaux ennemis ici, comme personne ne l'a connu auparavant. Les nouveaux adversaires sont appelés "Païens" - la puanteur ressemble à une pierre sumish à la fois de l'esprit.

Vous êtes attaqué par plus d'un groupe composé de païens, alors préparez-vous. Zreshtoy, il est impossible de te parler plus souvent qu'autrement, je vais te dire comment t'aider dans tes recherches pour la sortie de ce mois-ci. Anders peut vous expliquer l'essence de cette vérité, mais en regardant ceux qui l'ont prise. Cela et vzagali, ici et ainsi nous pouvons comprendre ce que c'est. Si vous vous qualifiez pour la proposition de valeur, alors vous prendrez des points superbes de Fenris, Anderson et Avelin. Si vous êtes conscient, vous devrez vous battre avec lui. L'ennemi est appelé au secours des Gentils (et parmi le grand nombre). De plus, il peut y avoir un sprat de formes. Et si vous surmontez pershu (comme un faible), alors un ami apparaîtra (plus tendu). Si vous soulevez vos ennemis, ou si vous acceptez l'esprit s'il vous plaît, alors effondrez-vous au loin.

À partir de maintenant, préparez-vous avant que la bataille la plus importante de tout le premier acte ne commence immédiatement (ils stverzhuyut, quelle est la meilleure bataille de tout le jeu). Que diriez-vous du fait que vous êtes attaqué sans aucune négociation ni dialogue. La mère Kam'yany Spirit a quelques coups uniques et durs en stock, de sorte que les personnages d'une bataille lointaine peuvent facilement surmonter la distance. Il est important de tailler vos personnages yaknaydali, à celui qui, avec son coup dur aux vins, peut sans aucun problème corriger votre magicien dans ce monde (navit avec un plein de santé). Zagalom, si vous vous occupez correctement et correctement des actions de vos héros, vous pouvez pratiquement vous soigner contre les attaques de ce Boss. N'essayez pas de devenir plus intelligent uniquement face à une attaque - des attaques par électricité (sur les ondes), comme par tous, mais restez silencieux, comme un petit shkoda.

Si vous enlevez une partie de votre santé au nouveau, les vins se déplacent brusquement au milieu du four et commencent à brûler avec des étincelles rouges. Maintenant, vous réagissez très rapidement et hovatez les membres de votre groupe derrière les colonnes, des éclats de vin frappent à la fois tout le four même avec une forte attaque, et vous ne pouvez vous retourner que derrière ces colonnes, vous pouvez donc vous tenir debout garder. Après vos attaques, les vins sont laissés en désordre pendant une certaine heure, mais en même temps vous ne pourrez pas le toucher, ne mettez pas la main dessus, c'est ce que les païens appellent les vins, car ils vous inspireront . Dès que j'essaierai à nouveau, je répéterai la tactique plus souvent, plus de fois (du coup, c'est nécessaire). Si vous pouvez vaincre le yoga, rappelez-vous qu'il a un trésor décent. La clé qui ouvrira votre crypte se trouvera dans l'une de ces fenêtres.

Même plus tôt, vous avez adopté la proposition du démon et attendu ceux qui vous suprovodzhuv, alors maintenant vous êtes vimagatime, vous avez donc pris plus que la clé et appelé depuis la crypte, mais ici, vous pouvez donner l'occasion de parler à Varik avec lui.

Otzhe, sortez de ce souterrain pour terminer l'acte - 1, puis gardez, scho podії razkhodyatsya loin de celui qui pishov avec vous aux points de glybinnі. Ici, ceux qui sont avec vous, Bethany ou Kavera, sont protégés.

En même temps, comme vous avez pris Carver ou Bethany dans le passé, puis puisque vous voyez depuis cette crypte cette conversation avec Varrik, votre proche vous demandera d'aller un peu plus loin. Puisque vous êtes surpris de voir quelque chose de nouveau, alors vous savez que les défauts montrent des infections sales.

Si votre groupe aura Anders, je vous montrerai une autre option - au fait Garde Sirim. Je vais vous en parler, les étoiles du nouveau sont apparues sur les cartes des Glibinny Shlyakhivs près de la marche de Vilniy, et de ceux qui ne sont pas loin d'ici en ce moment, il y a un groupe, qui est formé à partir du Sirikh Strazhivs, alors dépêchez-vous, vous pouvez le dire à Carver ou à Bethany.

Ruhayuchis devant, Anders m'informe incontestablement que devant ce n'est pas sûr, comme être comme la naissance de cinq - vins de х vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv. Ne vous battez pas devant les bachachi de l'OTAN, la puanteur sera faible, aucune menace particulièrement dangereuse n'y apparaîtra. Dès que vous posez toute la naissance de la nation pour cinq, alors au reste de la scène, un groupe viendra à vous, composé de Sirikh Strazhiv.

Suivez l'arc de la rose rose Anderson et le Sirikh Strazhiv, après quoi, entre-temps, la puanteur a pris qu'ils ont effectué un rituel pour votre sœur et votre frère. Vartov a la gentillesse d'attendre et d'emmener Bethany chi Cover d'un coup avec lui. Anderson vous vtishatim, après quoi vous continuez votre chemin à nouveau.

D'un autre acte, vous retirez la feuille, dans laquelle il sera décrit la nouvelle vie de votre frère ou de votre sœur à l'entrepôt des Saints Gardiens. Trohi plus tard, vous pourrez vous entendre avec vos proches, mais vous ne serez pas comme des compagnons d'armes permanents à la fois.

Eh bien, alors vous n'avez pas emmené Carver ou Bethan tout de suite avec vous, puis après être rentré chez vous, vous avez déjà une surprise inacceptable. Si vous serez un Cover, alors vous entrerez dans la lave des templiers. Eh bien, si vous avez Bula Bethany, alors le visage du capitaine Cullen semble renifler le rang, qu'elle est une magicienne et l'emmener au Kol Magiv Kirkwall. Évidemment, vous pourrez entrer en contact avec eux à l'avenir, sinon vous ne serez plus des compagnons d'armes.

Acte - 2 : Scénario

Plus tard, après la chute, que nous avons vue au premier acte, les trésors trouvés dans les points de Glibin vous ont apporté une grande honte dans les camps, et des vins de votre main - un honneur majestueux de la plus grande suspіlstvі. Que puis-je dire ici, comme si on vous rappelait d'appeler un navitnik. Le zagalom de l'entreprise d'un autre acte commence au moment même, si vous êtes appelé un moniteur pour vous-même.

Wimogi Kun

La tâche de Dane, tu la prendras tout de suite si tu parles au moine, mais plus tard, la fin de cette tâche sera moindre à la fin d'un autre acte, donc il n'y a toujours personne pour se vanter.

Service de Viboukhov

Namіsnik devrait être très inquiet non seulement à cause de l'opposition croissante entre Kolom Magіv et les Templiers, mais les Kunars ne sont jamais sortis de l'endroit. Je vais vous dire ce que vous êtes coupable d'avoir fait avant l'Arishok, mais maintenant c'est encore inconnu. Vіdomo moins ceux qui ont vіmagає, sanglot est venu au nouveau même vi. Nom vous appelant par votre nom.

Allez au port pendant la journée et parlez à l'Arishok là-bas. En vous rozpov_st, recette scho htosav yogo, pour laquelle vous pouvez créer une ambiance spéciale - gaatoga. Il est plus choquant, semble-t-il, que la recette soit familière et non pas pour les vibrations, mais pour le jet de gaz, spécialement appliqué aux vikradachivs. Comme si pendant longtemps pour respirer le gaz, alors tout finira, que le souffle de la volonté de Dieu et vreshti-resht, la fin mortelle viendra. Évidemment, tous les soupçons se sont portés sur le nain bien connu du nom de Javaris (vous vous en souvenez, vous aviez déjà jeté un œil à cette recette).

Ici, vous pouvez dire à Varrik qu'à l'heure actuelle, le Cloaca Suspіlstvo commence à vendre des beignets Javaris, qui pourraient déjà être hors de propos. Entrez dans le ventre (attention, la direction du nain Varrik n'est pas obov'yazkove, dans tous les cas, vous y connaîtrez les caractères nécessaires). Pour l'entrée du donjon, parlez à l'Association, ou plutôt à la représentante, car elle s'occupe de la vente de discours. Vous pouvez choisir des dialogues absolument be-yakі, mais vous serez seul - Jovaris a inondé à la hâte l'endroit, avec qui vous avez inondé le coupé du borg. Vous pouvez quitter la place dans les gardes communs avec un seul moyen - tunnel souterrain vikoristovuyuchi Je t'appellerai un corbeau"Fosse des Contrebandiers".

Otzhe, faites demi-tour et foncez sur les "Yami Smugglers". Allez au sous-sol suivant et effondrez-vous vers la sortie de droite. Je jure que dans ce souterrain il y aura beaucoup de monde des gens sales. Ici, vous verrez de riches ennemis, y compris des Vbivts, comme si vous aimiez attaquer par l'arrière. Suivez respectueusement vos personnages, car ils peuvent déjà avoir peu de santé. Près des tunnels, du côté des bandits de Crimée, vous verrez plus d'araignées (araignées). Avant d'entrer dans les "Yami Smugglers", essayez de ne pas manquer l'écran, auquel cas vous pouvez trouver un cadeau pour votre Isabel - le navire à la danse.

Comme vous le voyez de ce sous-sol, vous verrez alors les gardes du nain. Ici, il est également nécessaire de fouetter derrière le dos de vos compagnons d'armes, les éclats de l'ennemi peuvent toucher le corps. Après cela, comme vous voyez tous les gardes, brûlez ensuite avec le nain, qui vtikaє. Javaris va vous raconter votre dure vie, si vous me dites quoi reprocher à tout, quoi reprocher, ce n'est pas du vin, mais un autre personnage, qui en même temps est connu dans une des rues de Kirkwall.

Vous pouvez le laisser entrer, vous pouvez donc conduire le gnome - le choix vous appartient. Récompensez que la conduite du nain ne puisse pas être louée par Avelin à la fois de Varrik (avant eux, vous enlevez des points de sp \u003d supernice). Entrez dans le donjon, où vous voyez une carte de Kirkwall avec un nouvel emplacement - une danse qui est tombée. Virushe sur la rue tsyu, de je serai un elfe. Dès votre arrivée, vous rencontrerez immédiatement un groupe de mes gardes, qui commandent Ser Mekon. Vous voyez, vous savez ce qui est arrivé au provulk - peut-être après avoir essayé la recette Kunar. Au podbag du Varta, il est possible de bloquer les deyaki de la rue. Vous devrez reconsidérer le Mekon, afin que vous puissiez vous entendre avec nous. Si votre groupe aura Avelin, dites aux gardes que vous sortirez, après quoi vous verrez des roses d'elle. Si vous êtes chaud, enlevez un point pour être super gentil avec Avelin, si vous choisissez ou non, enlevez des points d'amitié.

Comment descendre dans le fil, votre groupe passera bientôt plus sain à travers le brouillard poussiéreux, qui se répand ici un peu partout. Il est nécessaire que vous sachiez plus important encore, comment roztashovannye sur la terre et pour l'aide de ces importants, pour bloquer les barils de gaz. Ale, tout ne sera pas si simple : après un baril recouvert de peau, il vous faudra lutter contre les ennemis qui vous attaquent. La première attaque sera faible, les autres seront fortes. Nous vous recommandons d'aller dans l'un des buissons sourds sauvages et de vous essayer là-bas, à celui dont la position est la plus pratique dans ce plan, ce qui vous appartient par le biais de l'appel pour ramasser les ennemis et vous pouvez vous occuper de lui selon l'appel. Zagalom, tout repose toujours sur ceux qui sont enracinés dans vos tactiques et comment vous avez des tactiques.

La séquence d'écrasement du canon n'est pas une option importante. Après avoir battu la peau, sous le cadavre de l'ennemi, c'est important (sauf pour la première option). Lorsque la peau chevauche le canon, Skoda, vous serez soulagé du gaz de souffle, vous serez faible. Et gardez que vous ne pouvez pas bloquer le baril, vous ne pourrez pas vaincre tous les quais, il sera important pour vous de le construire.

Dès que vous fermez le reste du tuyau, le gaz poubelle cessera d'être dangereux pour vous. Nezabar z'apparaît maladie elf_yka. Et Rozmov avec elle se terminera au combat. Vous ne savez tout simplement pas comment résoudre les problèmes et de manière pacifique, puis conduisez-le avec une conscience pure.

Si vous pouvez le surmonter, retournez à Tabir Kunar et parlez de ceux qui sont devenus Arishok. Vous dire toute l'histoire correcte de ce qui se passe. Je vous ai donné la responsabilité d'écouter cette promo et de rompre immédiatement votre avertissement à Namіsnik. Sur quelle tâche sera terminée, et vous décollerez automatiquement vos pas.

Pributok et Zbitki

Vous n'allez pas trop loin à ce moment-là, comme s'ils prenaient des sous (comme je vais vous aider) à Dougal au premier acte, s'ils ordonnaient une expédition sur des points de terre. Dougal ne s'est pas présenté chez vous et vimagatima pour vous donner un paiement supplémentaire (malgré le fait que vous ayez retourné votre yoga borg avec plus de centaines). Si vous vous réprimandez, vous serez attaqué si vous vous déplacez d'une partie de l'endroit à une autre.

Savoir et savoir dépenser

La tâche sera automatiquement annulée par Namіsnik Dumar après l'achèvement de la tâche du "Service de Vibukhov". Otzhe, le messager des turbulences de Tim, qu'un groupe de convois des Kunars a surgi, comme s'ils venaient au fort. Allez en parler avec senshal Bran et faites une pause le soir à la taverne "Le Pendu". A la taverne, il faudra s'enquérir de l'approche du garde ivre du nom d'Orvald. Nous vous recommandons qu'Avelina parle au garde, afin que je n'aie pas besoin de vos informations et, si vous le faites, enlevez les oculaires de l'amitié avec elle. Eh bien, si Avelina n'est pas dans le groupe, alors tout finira avec lui, qui bat avec Orvald. Krіm tsgogo, sur le bek du garde, il y aura un brin de tavernes, en plus, vous pouvez choisir la manière la plus paisible de cerise. Zagalom, le garde est autorisé à vous avouer de celui qui a vu l'un des templiers dans l'entraînement du kunar, avec quel vin il a montré le sceau de la grande prêtresse d'Eltini.

Faites une pause le jour avant l'église pour parler à la grande prêtresse Eltina. Dans l'une des travées centrales, la fille Petris vous est déjà bien connue. Il semble que Petris ait déjà été déplacé dans la plantation jusqu'à la "Mère". Il est facile d'amener votre grand dormeur dans la brume - un templier très fanatique nommé d'après Vernell lui apparaîtra. Vernell, ayant passé le rassemblement des carcasses, comme s'ils volaient des négatifs contre les habitants de Kunar. Varnell est situé ici près de la zone de Cloaca.

Virushay shvidshe sur la place qui vous est indiquée. Sur un coup de tête. Rozmov est attaché et vous n'avez rien dit de sensé à ne pas voir. Si vous suivez des propos agressifs, vous gagnerez un petit point d'amitié avec Avelina. Zreshtoy, tout se terminera par une essence diabolique. Les ennemis seront plus riches, mais le plus fort d'entre eux sera Varnell, d'autres individus fanatiques ne seront pas plus forts, mais ils prendront le leur à travers ceux qui sont en grand nombre.

Après la fin de la bataille, comme si vous aviez tué tous les rebelles, le Namistnik lui-même arriverait à l'endroit de l'essence et après avoir parlé avec lui, la tâche serait terminée. Au terme de cette tâche, vous enlevez les oculaires de l'amitié à Avelina, mais rappelez-vous que vous étiez content de ne pas parler de ceux qui se sont produits.

Remarque: Bien que rien ne soit mentionné dans le journal, vous pouvez facilement parler à Arishok de ce qui s'est passé ici (après cela, comment terminer la tâche), vous écouterez la pensée spéciale d'Arishok, je vous amène et amène Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya vous prenez l'épi un autre acte de gr. Chez vous, Avelin ne viendra pas, au cas où elle serait mécontente de l'entêtement du templier sur le nom d'Emerik, qui a déjà enquêté sur l'apparition mystérieuse des filles de droite (c'est la suite de l'histoire que vaut la mort de Ninette). Pour les capitaines des gardes, faites irruption dans les casemates et parlez aussitôt avec Emerik - je vous dirai cela, après avoir attaqué la trace de la conduite mystérieuse, qui a aidé vos futures victimes de la ligne blanche. Litsar-Commander, ayant clôturé Emerієu, reprendra cette recherche et qu'Emerіk est motivé pour la terminer à droite.

Chef de file des soupçons d'un Orlésien au nom de Gaskar Dupuy, arrivé récemment sur les lieux. Pour comparaître, scho vin ayant suggéré dovidki aux filles. Vous devrez vous diriger vers le nouveau dans les cabines, une sorte de pourriture à la ville haute et le prouver, ce qui confirme votre respectabilité aux filles - ou bien, votre innocence. Zagalom, démolissez la baraque de Dupuy.

Dès que vous voyez des maisons de yoga, vous serez attaqué par des primari, un démon de la colère si enchanteur. Si vous pouvez vaincre le yoga, montez avec des rassemblements et rendez-vous dans la salle près du centre, où vous serez attaqué par quelques maires. Il y aura deux portes devant vous : à l'endroit du côté droit vous trouverez un pot de sang, comme vous le signalerez à ceux que le banquier connaît la Magie du Sang ; allez pour les portes de gauche. Cherchez le drabin et vous trouverez bientôt une note, de bude Meredit (Chef des Templiers). Krim tsgogo, puis confiez є shche y dvі portes. Au kіmnati du côté droit, vous connaîtrez l'écran avec des discours de femmes, et dans le kіmnati de gauche, vous trouverez Dupuis lui-même en compagnie d'une jeune fille, alors que nous crions sur l'attaque et les jours volés. Dupu est plus susceptible de se rappeler de lui, qui nibito zatrima tsiu maiden et koristuvavsya Blood Magic afin d'attraper le bon maniaque, qui a tué sa sœur. Il y a deux options pour votre choix :

Si vous ne me croyez pas et que vous ne l'attaquez pas, alors les démons des primaires viendront immédiatement l'aider, et après cela, comme vous les tuerez tous, vous pourrez toujours faire appel à vous. Vous devrez le faire pendant longtemps en le pourchassant autour du kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Si vous croyez et laissez-moi entrer, alors demandez-vous d'essayer le yoga dans tous les cas et si vous en avez besoin, alors vous devez connaître le yoga dans le manteau (de vin choisir hovatisya). Ils t'ont donné une chance de rebrousser chemin dans l'après-midi à la Casemat et de tout raconter à Emerika, mais en même temps tu n'as pas eu le templier qui sonne le nom du templier sur le nom de Moira, comme je te le dis , Emerik, étant récemment allé au zustrіch, car un bula a été reconnu dans l'un des provulques du Cloaque. Virushivshi derrière lui, apparaît, scho de meurtres et s'allonge sur le sol. S'il y en a un nouveau, et dès que vous les traitez, le démon Bazhannya apparaîtra. Après la bataille, Moira apparaîtra et demandera ce qui s'est passé (pourquoi Dupuis n'est-il pas coupable ?). Donnez-le de cette façon, car vous le respectez pour les besoins et à quelle date la tâche sera terminée.

Tout ce qui est perdu

Vous annulerez automatiquement la tâche après la tâche précédente du "Chef de suspicion". Lorsque vous arrivez chez vous, vous savez que Leandra Hawke a laissé votre stand derrière de magnifiques meubles et ne s'est pas retournée. Z'yasuwati, de ne saura pas, vous pouvez le faire de deux manières :

Première voie. Virushat zustrich de Hamelin, qui sera à l'emplacement de la Basse-Ville. Là, vous verrez un garçon, que vous devrez boire à propos de ceux où Leandra est allée. Garçon, parle de ceux qui, comme une casserole, ont demandé de l'aide à Leandra Hawk. Vous a donné une chance de suivre les pistes tortueuses que vous serez dans le pays livar.

La méthode est différente. Si vous avez épargné Gascar Dupuis et que vous n'avez pas tout dit à Moir, alors vous pouvez connaître le yoga (comme si vous parliez) à la Cloaca à l'emplacement de pivdni. Ayant zastosuvavsya Blood Magic, vous êtes automatiquement transféré par des traces.

Lorsque vous vous penchez dans le livar, descendez les flammes tordues et appuyez-vous contre la trappe sans accroc. Descendre. Dès que vous descendez, un couple de Primars et le démon de la colère vous attaqueront immédiatement. Comme si vous faisiez du yoga, puis que vous vous effondriez au loin. En regardant le hall avancer, vous pouvez découvrir l'amulette de votre Leandry Hawk. Je vais redescendre et combattre le démon de la colère. Comme un support, le démon aura des primari, des cadavres obsédés. De plus, dès que l'ennemi sera vaincu par l'ennemi, vous tournerez votre respect vers le portrait suspendu au-dessus de la cheminée - la fille représentée dans le portrait ressemblera encore plus à Leandra.

Allez plus loin et vous devrez descendre encore plus bas. Ici, vous avez déjà un contrôle sur vous, qu'Emerik a constamment épinglé. Dès que Gaskar Dupu arrive devant vous, vous pouvez lui parler immédiatement et vous découvrirez ce que Dupu veut. Si vous choisissez l'option à la fois de l'étoile, alors vous pouvez reconsidérer Dupuis dans votre esprit et sur votre compte. En sens inverse, vin peut se tenir sur le bek de Quentin et vous attaquer. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik avec vous, alors Dupuis peut se déplacer de la même manière et perdre le neutre.

Bіy іz vbivtseyu plié z kіlkoh étapіv, yak_ sera connecté à l'appel de Demonіv Bazhannya. Les démons seront inspirés par Ninette, Alessi et Leandri. Okrim tsgogo, parmi les ennemis seront primari à la fois des cadavres réanimés. Si vous les tuez tous, parlez immédiatement à Quentin et Leandra. Après avoir déménagé, vous vous pencherez automatiquement vers votre manoir.

L'oncle Hamelin vous parlera à la maison, puis un personnage romanesque, puisque vous avez du vin. Après un long moment, la tâche sera terminée.

Hériter de Kuhn

Votre tâche apparaîtra automatiquement dès que vous verrez la tâche "Tout ce qui a été perdu". Vous enlevez la feuille de Namіsnik Dumar. Vous devrez entrer en contact avec lui au rendez-vous de la Forteresse et lui parler de yogo blue Seimas.

Après avoir parlé avec Namіsnik, allez à Arishok et parlez-lui déjà. Au fait, vous êtes attaqué par les Naimants. Conduisez-les et écrasez-vous. Arishok vous rappelle que le fils de Namіsnik est engagé en même temps dans l'église, où il gagne, pour entrer en contact avec son père.

Allez à l'église la nuit et émerveillez-vous de ce qu'on y voit. Ensuite, parlez à Petris. Avec elle, des fanatiques arriveront dans toute l'Église et, par exemple, vous ne reviendrez pas au combat avec eux. Les fanatiques de la bière seront de sales guerriers, ce qui naturellement ne fait que jouer entre vos mains.

Nezabarom, au bruit de la bataille, Yeltin est arrivé, et si vous n'étiez pas resté pour le garder, ce qui était loin. Vous ne pourrez pas entrer dans la fin du monde de l'histoire totale.

Acte-2 : Pas une tâche d'intrigue

Chef de l'herboristerie

Le vieux Solіvitus, qui siège aux Casemates, parle tellement des matières premières. Cette fois, j'ai besoin des ingrédients suivants :

Le billet sous le nom "The Blush of the Courtisan" - il y a sur le Ragged Birch, le blanc du four, de vie fait Tal-Vashot sur l'épi du premier acte.

Encre Dolіysk pour les tatouages ​​- vous pouvez trouver cet article dans le camp des elfes Dolіysk.

Le cœur de Varterall - vous ne pouvez savoir quel ingrédient au cours d'une tâche spéciale à Merrill. La tâche de Merrill s'appelle "Vidobrazhennya au miroir".

Krym tsgogo, les trois ingrédients que vous pouvez connaître avant même de prendre la commande chez l'herboriste. Une fois que vous lui aurez apporté tous les ingrédients assignés, la tâche sera terminée.

Pirates sur les squelettes

Si vous marchez le long du Ragged Birch, puis un peu plus bas, vous connaissez le Kunar zagіn, vous enlevez automatiquement les cabines de roses avec une meute de pirates. Descendez un peu plus bas et rappelez-vous la mort des gardes, que le lieutenant commandait au nom de Harley. Vaughn pour vous rappeler que les maraudeurs se sont installés sur les squelettes, comme pour servir le pirate bien-aimé Ivets. Mais maintenant, il n'y aura plus de chef de pirates, il y aura un intercesseur de yoga - le Blood Mage Fell Order. Les gardes ne sont pas en mesure de se débarrasser de ces maraudeurs, de plus, ils sont déjà ligotés par le Blood Mage. Le lieutenant vérifie le soutien, mais il ne sait pas, et seuls quelques-uns se sont présentés.

Si votre équipe aura Avelin, vous aurez alors la possibilité de gagner l'amitié avec ses oculaires (pour laquelle vous devrez choisir l'option "Combattons ensemble", après quoi vous élèverez l'esprit combatif de Warty avec le vôtre). Krim tsgogo, vous pouvez également retirer les points de supernice її, afin que vous osiez tout gagner en particulier.

Varric à la fois d'Izabella s'est enflammé quoi qu'il arrive. Attention, il y aura des pâtes ici, comme se tenir debout sur le point de peau et sur les marches des pirates. Si vous ne pouvez pas gagner vous-même, nous vous recommandons d'emmener Isabela ou Varrik dans l'équipe et d'essayer toutes les pâtes. Il y aura trois types de pâtes ici: otruyne viparovuvannya, vibuhi enflammé et tі, yakі povіlnyuvatimut votre peresuvannya.

Si vous vous battez avec des ennemis, nous vous recommandons de vous précipiter immédiatement de toutes vos forces vers le Blood Mage of the Fell Order, si les maraudeurs sont privés d'éclats sans support de yoga, vous deviendrez immédiatement des guerriers, que vous pourrez facilement récupérer . Si vous tuez tous les ennemis, écoutez le verruqueux et portez-le jusqu'au point de respect, que vous avez les plus grands honneurs sur vous, car vous pouvez prendre le Namistnik dans la forteresse du capitaine au nom de Jalen.

N'oubliez pas d'obshukat le cadavre du magicien, car il est si riche, comme "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, qui est une mise à niveau de l'armure d'Avelin. Sujet є, comme un milieu pour les runes. Krіm tsgogo, prenez du cadavre d'un autre urovk vіtryla, à partir duquel vous prenez une nouvelle tâche. Si vous voulez tout laisser à droite, alors rendez-vous à Jalen pour une bonne ville.

Cauchemar

Plus tard, Arianna, la mère de ce jeune magicien vryatovannaya au nom de Feinriel, vous a envoyé une feuille de papiers pour entrer en contact avec elle à Elfinage. Ici, la signification de Kudi Vi dans le passé était gouvernée par un garçon (à Kolo ou aux elfes Dolian). Zagalom, avec zustrich, mère vous parle de ceux qui її shin ont brisé un rêve et ne peuvent pas s'en sortir, donc vous ne vous demanderez pas de briser après lui à Tin à travers le rituel du Protecteur Maretari.

Okhoronets Maretari vous parle de ceux qui sont capables, s'il vous arrive de battre un garçon, si vous le tuez, nous le calmerons. Conduisez pour voir Tina. Si vous vous débrouillez bien, vous prendrez également des points super gentils à Anderson et Merrill.

Après cela, dès que vous aurez trois compagnons pour vous, vous pénétrerez dans les ténèbres. Si au moment de la conversation entre Merrill parmi vos personnages Bula Merrill, mais dans Tin vi її à ce moment-là, ils ne lui ont pas pris de points supernice, et si vous le prenez, alors vous prenez trois points de moins pour supernice. Si Anders est avec votre groupe, alors lorsque vous arriverez dans l'Ombre des Vins, vous pourrez prendre soin de vous et vous pourrez discuter avec lui des trois choses.

Dans la partie zobrazhatime des casemates, dans le passé, ils n'avaient pas un petit accès. Zagalom, passez la porte et saluez le Démon de la Sainteté, avec qui vous aurez besoin de parler. Après cela, il y a deux options pour le développement des podiums :

Dès que vous vous voyez spivpratsyuvati à la fois avec le démon, vous gagnez vous-même des points d'amitié à Anders, Aveline et Fenris, et prenez également des points de supernité à Merrill. Après cela, alors que vous conduisez dans ce démon, vous tombez ensuite sur le démon Bazhan. Dans chaque endroit, vous enlevez temporairement l'insensibilité de la mère et de la bachite de Feinriel, comme un garçon obіtsya nibito avec son père. Vous devez reconsidérer ou deviner les démons, afin que vous soyez plus sage - le père est moins qu'une illusion. Si votre équipe aura Avelin ou Izabella, alors le démon peut les attirer à votre service. Chassez ce démon immédiatement avec des aides. Un compagnon infidèle peut être conduit comme ça. Si vous pouvez faire demi-tour à la porte, vous serez alors attaqué par le démon de la colère. Si vous tuez le yoga, tournez-vous vers le démon Gordina, une sorte de pourriture à l'entrée opposée au lieu de résidence du démon Bazhan. Au fait, jetez un coup d'œil à l'endroit du côté droit et du côté gauche, afin que vous puissiez y réapprovisionner vos fournitures à partir du codex. Si vous arrivez sur place, parlez avec le démon. Vous pouvez dire au garçon que tout ressemble à des démons, ou simplement le changer en fait que tout n'est qu'une illusion, sans avoir l'air de démons (les éclats de vin comprendront tout par eux-mêmes). Si votre groupe aura Merrill, Varrik ou Fenris, vous pouvez attirer l'un d'eux à votre service et vous les battrez tous. Si c'est le cas, dirigez-vous vers la porte et succombez à Feinriel sans accroc. Comme si dans les roses avant, ils vous disaient que les démons parlaient de lui, puis vous demandaient de tuer Yogo, vous pouvez vikonate Yogo, et si vous rebroussez chemin, ou le garçon sera maîtrisé. Ale, et une autre option consiste à reconsidérer ce qui est nécessaire pour détruire à Tevinter et poursuivre votre éducation.

Même si vous n'avez rien dit sur les démons quand Bazhanny et Gordina parlaient des démons, même s'il a lui-même propagé la variante du virushiti pour se rendre à Tevinter. Zagalom, au gré de rebrousser chemin de Tin, Maretari te donnera un livre, comme si je pouvais le vendre (même si c'est un trio).

Si vous êtes assez bon pour le bien des démons de la sainteté (réparez les autres démons et donnez-vous le garçon, en vous retirant votre capacité en remplacement), alors Anders vous attaquera et verra Fenris et vous retirerez des points de supernité , et Merrill aura un point d'amitié. Ensuite, décomposez le démon Bazhan et n'écoutez pas les gars. Laissez-vous débarrasser du démon (en plus de pouvoir attirer l'un de vos compagnons à votre bec), tuez maintenant le démon Gordina. Nareshti tu peux aller à la porte, de Demon of Holiness encourage déjà le garçon à ne pas glisser, et il te reste moins pour jouer le démon et lui permettre d'emménager dans ce jeune homme.

Si certains de vos compagnons d'armes vous protègent, alors après cela, si vous vous retournez avec nous, vous prenez une petite tâche, dans laquelle vous lui parlez de ceux qui se sont produits. Après tout, vous prenez un sprat de point d'amitié ou quelques points de super-gentil.

Krіm tsgogo, dans l'obscurité, il y aura un arc d'un livre, comment le donner à n'importe quel personnage, qui lit 1 point aux caractéristiques et trochi à atteindre (550 op). Il y a un livre dans la même pièce, dans lequel vous êtes sur l'épi de Tin. Vous devrez donner plus d'un moment, si vous devenez disponible pour vous, alors activez її. Vous vous présenterez toujours au même endroit, vous devez donc mieux saisir le moment.

De même, vous pouvez résoudre deux énigmes, directement liées à des tonneaux. À un endroit, où se trouvent de petits et de grands barils, vous devrez placer les plus petits barils dans une rangée sur les plus gros barils. Krym tsyogo, vous aurez beaucoup d'échantillons devant lui, car des démons vous attaqueront. Après avoir tué les démons, vous retirerez l'indemnité, mais vous ne pourrez plus effectuer de machinations avec des tonneaux (en tant que ville, vous prendrez 1 point de caractéristiques). L'énigme vient du fait que vous aurez besoin de deux barils blancs, rouges et jaunes pour placer les barils de couleur rouge au centre (deux en bas, deux en montée). Il ne peut y avoir de sens ici, car en cas de poursuite, il y aura d'autres barils, qui doivent être tenus à l'écart. Ainsi, tout comme dans l'énigme précédente, votre nombre d'échantillons sera marqué (comme en ville vous prendrez 2 points caractéristiques).

Certains des miens

Ici, au milieu d'un autre acte, vous n'avez pas reçu de feuille avec un marchand nommé Hubert, avec lequel vous avez partagé les mines avec Kostyanoy yami (ce qui était très bon pour le spivladnitstvo au premier acte). Le vrai problème est que pendant le reste de l'heure, les attaques contre vos caravanes étaient plus fréquentes. Mais ce n'est pas tout, Aje H'hubert te chante pour celui qui t'a bouclé "strabisme". Harazd, il est maintenant temps de parler au vieil homme Hubert d'une manière spéciale ;

Après avoir parlé avec lui à la Ville Haute, il semble que Vin ait déjà rattrapé celui qui vous a vendu de son propre terrain. Le personnage est apparu sur le nom de Sabin en tant que non-guitare, la Crimée dont le vin ressemble si évidemment et vis vtik z Lothering. Parlez-lui pendant une heure d'une manière spéciale. Dès que vous pourrez lui parler, vous serez transféré à l'endroit pour boire.

Vous avez entre les mains la vie de votre compatriote. Vous pouvez en tirer toutes les informations : histoires, histoires, dialogues (du même coup, vous enlèverez de supers points à Varrik, Anders, Avellina et Sabastian). Ale est une option pour lui parler calmement.

Ayez une sorte d'humeur, Sabin, parlez-vous de votre sac d'histoire, si vous avez la possibilité de conduire en yoga. Naturellement, l'option de conduire la majorité des membres de votre groupe ne peut être louée. Par conséquent, pour qui il existe une autre option - construire votre propre pouvoir. Vous pouvez donc laisser entrer le yoga et, du même coup, vous pouvez faire confiance au silence qui travaille dans vos mines. Krіm tsogo, au rozmovі z Sabіnom, vous pouvez l'aider à apporter une aide supplémentaire, au cas où vous seriez mieux loti (pour cette option, vous retirerez plus de sous et plus d'argent). Vous pouvez également dire en dialogue: "Je vais vous donner un petit cochon" et je vous parlerai de votre skhovanka, dans laquelle vous gagnez des sous (ce n'est pas riche là-bas, mais si vous voulez).

De même que tu es chez toi avec Sabin, alors le vieux Hubert viendra avant toi, et même avec la représentante de l'Association (Lilli). Il vous reste moins d'un mot sur la décision, car vous l'avez acceptée et après cela, vous pouvez déjà vous effondrer avant le mois d'attaque de la caravane.

Dès que le vol a déjà été volé, mais que les voleurs n'ont pas encore pris l'appel, nous entrons dans la bataille. Après les batailles, regardez respectueusement autour de vous tout le galyavin. Lilly, c'est incroyable que tu connaisses l'un des voleurs qui ont attaqué la caravane. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє pas à Tovaristvі, mais vzagalі sous le fil de yakogo Brekker. A ce stade, la fille va vous submerger et il semble que vous vous connaissiez déjà dans le cloaque. Lilli elle-même est virushaya razbiratsya iz Brekker.

Bien, bien, nous allons au Cloaca. Derrière la maison près de l'entrée se trouvait le cadavre de Lilly. A cet endroit, les gars viennent à vous, en tant que membres de l'Association. Zagalom, comme s'il était transmis, le rodage vous est raccroché et il demande une explication. Problèmes zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: vous pouvez les brouter et les tuer tous, ou vous pouvez simplement tout régler pacifiquement, en leur disant toute la vérité sur ceux qui sont ici.

Après cela, au fur et à mesure que vous résolvez les problèmes avec le partenariat, ouvrez le chemin vers Brekker. Vin bude raztashovanie au pіdzemelli du Partenariat, comme raztashovan également au cloaque. Et soyez plus respectueux, à celui qui vous enverra beaucoup de bergers sur le chemin. Regardant respectueusement le métro, vous connaissez Brekker. Après cela, demandez-lui s'il y a un dialogue à évoquer avant la bataille. Après le combat, la tâche se termine. Pas besoin d'aller raconter toutes les vieilles choses à Hubert, qui tire subtilement sur ceux qui seraient bons, yakby, heure après heure, ils ont vu des gens qui travaillent à la mine, pour que de tels problèmes ne soient plus .

Marcher à travers le Pecheri

La tâche sera effacée une fois que vous aurez terminé la quête "La sienne". Dès que vous arrivez devant les ouvriers à la mine (pour les voir), puez alors demander votre aide. Parlez à un représentant des mineurs nommé d'après Jansen. Je vais vous parler de ceux que les araignées ont lancés dans l'une des mines, il est donc devenu impossible d'y travailler. Eh bien, c'est virushaemo pour battre l'enfer des robots. Dès que vous entrez, vous verrez la reine Pavukiv avec un couple d'enfants. Conduisez tous les ennemis et revenez à Yasen, chez un chef il y aura un vikonan.

Pechera Deadvih

Dès que vous retournerez à Kostyanya Yama chez les mineurs, Jansen vous rappellera à nouveau les problèmes. Maintenant, dans les mines, il est impossible de surmonter l'échec d'une masse de personnes décédées. Détruisez les problèmes du diable. Foncez jusqu'à la mine, après vous avoir parlé du yak à Jansen, et conduisez-y tous les morts-vivants, comme vous voudrez. Un groupe de morts-vivants aura immédiatement un revenant de Taєmnim Zhakhom. Au moment où vous conduisez avec tout le courage, revenez ensuite à Jansen et donnez-le-lui.

Poshuk Kirok

Lorsque vous voyez le Kostyanoy Yami noir, cela vous rappelle que de nouveaux problèmes sont survenus. Cette fois, tous les outils pour robots se sont cassés chez les robots. H'ubert, cependant, est une sorte de mav bi vydovіdat pour tse, gourmand et ne se hâte plus de forcer un nouvel ordre. Jansen pour vous parler de ceux qui, dans le Nizhniy Mistі, avaient un célibataire de maréchal-ferrant, qui pouvait fabriquer un grand nombre de pioches pour travailler dans les mines.

Détruisez dans la Basse-Ville et battez le marchand de biens, vous connaissez peut-être le maréchal-ferrant qui peut forger un grand lot de pioches. Koval vous parle de ceux qui vendent un gros lot de pioches pour quinze pièces d'or ! C'est évident de le pousser à baisser le prix, ça ne se voit pas, il faut qu'il achète des pioches pour un tel prix. Après l'achat, retournez voir Jansen et donnez-le vous.

l'or des fous

Vow, quoi de plus accessible lors de l'importation de la partie chanson du gri - ce n'est pas exactement clair, mais cela peut être plus accessible pour l'esprit, quoi Nathaniel Howeà "Awakening", il était vivant. Ale buvaє tel que la tâche n'apparaît tout simplement pas, nous pouvons dire à cela - la tâche de bagann et tout peut être.

Zagalom, au Vishomu Mistі, le phare de la Guilde du Commerce, vous pouvez voir le nain sur le nom de Yevlen. Il s'avère que dans les trois nouveaux bleu et cuir d'entre eux, après avoir entendu beaucoup d'histoires sur vos costumes, ils ont fabriqué la même fourchette en Glibin Stitches similaire à la vôtre.

Il est temps de détruire à nouveau dans Glibin Stitches et de connaître les enfants d'Evlen. En tant que mit, sur Glibinny Stitches, vous voyez l'un des frères, dont le nom est Emris. Dans le cas d'un nain, vous pouvez blâmer l'un des deux frères que vous avez perdu, et blâmer le premier. Jurez que pour celui que vous suivez en premier, vous perdrez la vie. Vryatuvat deux, vous ne pouvez pas vous en sortir. Krіm tsgogo, que vous soyez de mauvaise humeur, vous serez gêné par la grande naissance d'enfants, quelques-uns d'entre eux peuvent être dans leurs rangs d'émissaire. Et faites appel à ceux qui, dans l'instant suivant, ne seront pas attaqués par des araignées.

Zagalom, après avoir parlé avec le frère que tu connais, éloigne-toi loin. À un moment donné, vous changerez de Golem Control Wand, ce qui vous permettra d'accélérer sur l'un des golems qui se dressent non loin de vous. Le nain vivant peut vous aider dans la prochaine bataille, dans laquelle vous vous battez contre les mêmes golems.

Défendez ceux qui ont encore le courage de s'effondrer après Ivan (dans l'espoir de connaître une épée précieuse), alors, comme vous le savez, vous serez simplement irrévocablement zipsovano. Ale natomіst sbroї, vous pouvez même voir un club indécent.

Dès que vous choisissez des points profonds, un nouveau groupe de naissances naîtra à la surface de vous. Le groupe n'aura pas moins de zvichaynya pіtmi, et encore plus d'ogre à la fois de l'émisar. Après cela, comme vous surmonterez la moustache des ennemis, rebroussez chemin vers le nain Yevlen et prenez le jour de la cité viticole.

Acte - 2 : Autres rangées de travailleurs

Patrouille Znickly

Vous pouvez déjà voir le guerrier Kunar, qui coûte l'entrée du port. Vous voulez savoir où sont allées les patrouilles, qui ont été envoyées sur la Côte déchirée. Vous êtes soupçonné du fait que vous êtes celui qui a tué la patrouille. Zagalom, casse-toi sur place, comme pour te montrer un guerrier Kunar. Les Kunars seront vraiment morts et parmi leurs restes, il y aura des obsessions pour un groupe de fantômes. Pendant longtemps sans réfléchir, la puanteur vous attaquera. Si vous les tuez, retournez calmement au port et informez le guerrier Kunar de ceux qui y sont devenus. Comme dans la ville, vous emporterez une pièce d'or et une épée à deux mains indécente sous le nom de "Vtiha Binki".

Mort de Vidchuvayuchi

À cette tâche, vous devrez ramasser toutes les amulettes du myslivtsiv battu (il y en aura trois au total), si vous regardez autour de la grotte avec le varteral pour la tâche de Merrill sous le nom de "Résurrection dans le Dzerkaly". Si quoi que ce soit, vous pouvez retourner au Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Vous enlevez moins la tâche à ce moment-là, comme au premier acte tâche de tracé"Merciful Vchinok" a submergé les templiers. Après cela, en retirant le drap, allongez-vous par terre avec l'un des lieutenants des templiers, qui veut connaître la vérité sur ceux qui étaient trapilos avec un grand corral de soldats d'élite. Que ce soit votre souhait de poursuivre un dialogue jusqu'au point où vous commencez à vous battre avec ce templier. Une fois qu'un soldat est tué, la tâche est terminée.