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Ruhlivі igri au jardin des enfants. Gros choix. Jeux pour enfants crèche Jeux pour boutre

Dans les jardins d'enfants, le respect principal est attaché à l'organisation de jeux didactiques et de jeux de rôle, et les jeux de grondement sont moins susceptibles d'être inclus dans les activités d'éducation physique, ou ils sont organisés de manière chaotique par les enfants en promenade. Les jeux Rukhlivy sont faciles à créer, démarrent un cycle pour les enfants et efficaces en tant que développement physique, social et intellectuel, leurs fragments se distinguent par leur gentillesse, leur rapidité de réaction, leur respect et le développement d'une stratégie. Рухливі ігри з правилами, як і заняття фізкультурою, виробляють у дітей зосередженість уваги при запам'ятовуванні рухів, точність рухів та орієнтування в навколишній обстановці, спритність та швидкість рухів, вміння виконувати рухи в одному темпі з колективом, вольові якості: витримку, сміливість, Problèmes de vminnya podladyvay, règles de vminnya pas hilyatisya, survivre à la défaite et à la victoire, respect de vminnya vyslukhovuvat et koriguvati ruhi. Pendant tout ce temps, laissez les enfants établir leur podії s dіami odnoletkіv, en conséquence, les esprits sont créés, adoptez la formation des formes cob d'estime de soi et de maîtrise de soi de l'enfant, ce qui peut être important dans l'activité initiale ( peut-être ktnyoї ііdzhdnёtnyаtsі), et dans la vie.

Comment pouvez-vous penser à organiser et à détenir des igors branlants au DOP?

Umova 1. L'apparition de caractéristiques séculaires et individuelles des enfants

Des enfants du jeune âge préscolaire, après la fin du jeu, on estime comment le jeu s'est déroulé, comment les enfants ont battu les règles, comment ils ont été réglés un à un. Dans les groupes plus anciens, étape par étape, les éléments de grossissement sont introduits, la force des équipes est égalisée, ainsi que les autres tombes.

Dans les jeux pourris, le succès et l'activité des enfants ne résident qu'en termes de développement physique et d'estime de soi. Diti Iz Serednim Riwn fіzichichnika, bière avec un temple avec auto-sophomique, se sentir de plus en plus susceptible, de ne pas avoir peur du frère des prudents et de la même manière, en même temps, ils sont viashaw, ils sont activement vias. pour d'autres chances égales, je sous-estime l'estime de soi. C'est pourquoi, lors de la prise en charge des participants à ruhomoi, lors de la formation d'équipes, l'enseignant peut comprendre que le résultat de l'injection pédagogique et її dans le moulage de l'estime de soi des enfants devrait se trouver dans l'entrepôt de її uchasniki. Une interdépendance similaire peut non seulement protéger le niveau d'estime de soi et de développement physique, mais également le niveau d'autonomie, d'initiative et de diligence des participants. C'est aussi la faute de l'identité de genre des enfants et de la nature des différences intersociétés.

Dans le groupe de peau d'une crèche, il existe trois types d'enfants, qui doivent être exécutés de manière différente à chaque heure de toute activité, y compris le jeu, et de manière différente, selon une approche différente.

Enfants du premier type

Les enfants du premier type sont plus actifs, branlants, timides au point d'être très agités. La puanteur est prête à accepter be-yaku nouveau groupe et se joindre avec enthousiasme devant elle. Sonnez la puanteur grignotant rapidement l'essence de gri et le pragnate joue un rôle actif. Ale souvent tsі vikhovantsі ne renonce pas au respect des autres et fait une démonstration de leurs pouvoirs. Pour ces enfants, les règles les plus importantes sont celles qui diffusent leur activité spontanée: vérifiez vos cartes, ne vous effondrez pas au signal de la chanson, cédez au roulement de tête ou ajoutez autre chose, gagnez le jeu avec précision, rapidement, mais avec précaution. Vodnocha vykonannya même tsikh régnait spécialement pour eux.

Des enfants du groupe, vous pouvez organiser des jeux, il n'est pas nécessaire de faire un pli pour un enfant d'âge préscolaire (herbe "Turtle Mandriving"), ou de montrer un maximum d'intimité (herbe "Kapkani"), ou simplement de travailler, mais le résultat en termes de précision et de précision (joue "Eau", "Porteur d'eau", "Mistechka"). À la veille de l'heure, il est nécessaire d'essayer de montrer aux enfants l'importance des règles préalables au procès et de travailler pour que la puanteur enlève la satisfaction de la vikonnanny.

Gra 1. Tortue Mandriving

La tortue est une créature commune. Essayez de vous effondrer rapidement, comme si vous aviez une coquille droite sur le dos. Et pourtant la tortue continue de grossir, mandruyuchi vide. Pour la peau, l'équipe a besoin d'un bassin (métal ou plastique). Le premier participant se lève avec des crustacés, et le bassin est placé sur le dos de youma, burn down. Tortue Viishla. Maintenant, elle est coupable de parcourir le chemin jusqu'au virage et à l'arrière, sans utiliser sa coquille-bassin. Les éclats du bassin ne sont en aucun cas attachés, alors l'enfant peut miraculeusement s'effondrer avec précaution, mais aussi, à juste titre, comme une tortue. Sinon, le rizik restera sans coquille et pour la tortue, il mourra sûrement. S'il reste du gravier avant le départ, prenez une nouvelle carapace de tortue et mettez-la sur le dos d'un autre participant.

Gra 2. Pièges

Six personnes en deuil se lèvent par paires, se tenant la main et soulevant la colline. Tse pièges, la puanteur se répand sur une quantité insignifiante un par un. Tous les autres se donnent la main avec tristesse, apaisant la langoureuse. La puanteur est coupable de s'effondrer à travers les pièges. Selon les principaux casiers, ils « s'enroulent », tobto. les gars, qui imitent les pièges, baissent les bras. Ce sont les ténébreux, qui, ayant bu aux pièges, règlent le pari et deviennent aussi des pièges. À ce grі z'yasovuєtsya, le plus commun et le plus vu des gars - celui qui zoome jusqu'à la fin du gry ne passe pas un piège dans sa vie.

Gra 3. Verseau

Quel signe du zodiaque est représenté par un jeune homme qui apporte de l'eau de la terre. Avoir grі tezh arriver à verser de l'eau, et tochnіshe - transfuser. Et pas d'un pépin, mais d'une bouffée à l'autre. Par conséquent, préparez pour l'équipe de peau deux pіvlіtrі plyashki avec un cou étroit. L'un d'eux doit être rempli d'eau et l'autre doit être placé sur un tabouret avec un tabouret avec un plateau tournant. Dès que le départ est donné, le premier participant vivra avec une nouvelle danse jusqu'au signe tournant, et là il est plus susceptible de déborder dans la danse vide, sans être corrosif avec des serrures à portée de main (par exemple, un arrosoir) . Une danse vide est laissée sur le tabouret, et le « verseau » se tourne vers la commande, et il repasse la danse à la tombe qui avance. Si tous les participants de l'équipe étaient "aquatiques", les juges battraient les sacs : car l'équipe dépensait moins d'eau. Shvidsha et milo lyucha arrosent l'équipe qui devient gagnante.

Gra 4. Porteur d'eau

Pendant longtemps, quand on ne trouvait pas de vins, les gens avaient un métier - un porteur d'eau, ou un porteur d'eau. Les Tsya ont collecté de l'eau blanche et l'ont transportée à l'endroit pour les gens. Lorsque tsimu vin pragnuv ne renverse pas zhodno ї gouttes d'eau. Aujourd'hui, vous vous allongez en tant que porteurs d'eau et portez une assiette remplie à ras bord d'eau, avec laquelle vous ne faites pas clapoter les gouttes de pluie. Les enfants gagnent à la ligne de départ un par un. Tout d'abord, je prends une assiette dans mes mains, je la remplis d'eau et, avec un signal, je commence la course. L'enfant peut faire demi-tour et rebrousser chemin. Ensuite, la plaque est remise à la gravité qui avance, dans un tel rang, tous les membres de l'équipe sont obligés de passer par ce chemin.

Options mères Tsya gra mozhe:

  • l'assiette se détend d'une main (c'est ainsi que les serveurs la portent) ;
  • une assiette est posée sur la tête et touchée d'une main (c'est ainsi qu'on porte de l'eau sur le Rassemblement) ;
  • l'assiette est aplatie à deux mains, mais l'enfant à ses côtés s'effondre le dos en avant ;
  • l'eau est versée dans un flacon, comme si elle était posée sur la paume d'une main tordue.

Par exemple, n'oubliez pas de revérifier que les équipes ont éclaboussé beaucoup d'eau. Si vous dépensez plus, vous enlèverez des points de pénalité.

Enfants d'un type différent

Les enfants d'un autre type sont craintifs, opium, protecteurs. La puanteur ne semble pas comprendre l'essence du gris, et ils ne veulent même pas passer à une nouvelle activité pour eux. D'abord, la puanteur est tendue, sans intérêt, veillant sur les enfants des autres enfants. À tout moment, vous n'avez pas besoin de faire passer un tel enfant en contrebande pour jouer un rôle actif jusqu'à ce que vous soyez prêt à partir. À l'affût d'un orage, elle prend un destin passif entre ses mains, s'infecte progressivement en tant qu'adulte et comme un enfant d'un an avec un intérêt pour un gris, et à une heure creuse commence à montrer sa propre initiative. Zvichayno, nous pouvons le faire pour l'encouragement de cet éloge (bien que je ne le ferai pas à un autre moment !) du porteur. Pour ces enfants, il sera agréable de jouer à des jeux avec des actions simples, de résultat à s'allonger en raison de la rapidité et de la propreté des ruines (gra "Pelle à eau"), en raison du sérieux et de l'intimité (jeux "Gorodki", " Pêcheur et poisson"), ou au développement des processus mentaux (mem'yati, respect, ce dont tu as besoin de la cité des "Eaux").

Le skin gra peut avoir sa propre tâche de jeu, et il est nécessaire que l'éleveur lui-même obtienne des garçons et des filles. L'adjoint des mots du diable "Et tout de suite nous allons jouer avec ..." vous pouvez "peindre" devant les enfants une image de l'avenir de l'avenir. Joue parfois fort sur la vanité des enfants, s'accrochant à sumniv à leur force et à leur secret. Todі in kіntsi hri n'a pas besoin d'oublier d'appeler le pardon de votre somme, louant le courage, la sérénité, la rapidité et la précision de la direction de l'enfant de la peau. Ainsi, un enfant qui a confiance en lui, passe par quelques étapes : « je veux, mais j'ai peur », « je vais essayer, raptom weide », « j'y suis ! Je veux réessayer", "J'ai été félicité par le lanceur d'alerte, oh, j'ai passé un bon moment", "Je veux jouer à d'autres jeux, je jouerai avec rapt", "J'ai gagné, oh, je je construis. Je peux! J'ai une vidéo !"

Gra 5. Vodyany

Conduisant à s'asseoir au bord des yeux fermés. Les tombes s'effondrent sur le bûcher avec les mots :

Didus Vodyany,
Pourquoi es-tu assis sous l'eau ?
Regardez les trois
Pour une peluche.

L'anneau sonne. Le batelier se lève et des yeux aplatis monte à l'une des tombes. Yogo zavdannya - nommer quelqu'un devant lui. Le batelier peut trancher la tombe qui se dresse devant lui, mais vous ne pouvez pas ouvrir les yeux. Yakshcho Vodyany vіdgaduє im'ya gravure, puanteur changer de rôle et graviter.

Gra 6. Pelle à eau

Une plaque avec de l'eau est installée sur un tabouret à 2-3 mètres de la ligne de départ, et une canette vide est installée sur le clignotant. Le premier participant prend une cuillère et la met à la hauteur de l'assiette, puise de l'eau avec une cuillère et tombe vers le bocal pour y verser de l'eau. Tournons-nous jusqu'à la commande, elle passe la cuillère à la tombe à pas. Attrapez les points, les quais des enfants ne puisent pas toute l'eau des assiettes. Il est important que la quantité d'eau dans le pot semble être la même que dans le récipient. Jugement pour procéder à un gel de l'eau et signer un souvenir.

Gra 7. Mistechka

Le principe du gri est similaire au bowling. À une distance de 8 à 10 mètres de la ligne de départ, des quilles, des cubes, des boîtes ou des plashechki en plastique avec grincement à une quantité de 5 pièces sont installés à l'arrière. La peau d'un membre de l'équipe perdra le droit à un lancer, après une telle balle pour aller à la tombe offensive. Pour un objet touché en cuir, un gravier prend 1 point. Toutes les cibles touchées sont installées sur l'espace supplémentaire. L'équipe Remagay, par exemple, des coups plus précis, tobto. qui a marqué plus de points.

Vous pouvez modifier les options de lancement du ballon : vous pouvez le frapper avec votre main et votre pied, lancer les deux mains au-dessus de votre tête.

Gra 8

Les enfants se lèvent sur le bûcher - tse ribka; au centre - un pêcheur (wobbler) avec une corde dans les mains (bois). La longueur de la corde peut être plus grande, abaissez-la de la canne à pêche au bas de la canne à pêche. Le pêcheur est bas au-dessus du sol pour tordre le wudka, et les poissons sont coupables de couper la corde à ce moment-là, si elle s'approche de leurs pieds. Le pliage des gris est à l'heure de la coupe de cheveux. Si vous coupez plus tôt que tard, la corde se perdra pendant longtemps, puis le poisson sera respecté en l'attrapant et en vibuvay gri. Aidez l'enfant le plus important - qui a trouvé mieux.

Enfants du troisième type

Les enfants Prote chi viennent du groupe navit іz pіdtrimkoy vihovatelya. Un groupe peut avoir un aperçu, vihovantsi passif, comme un rozvitku dans odnolitkiv et que des activités impromptues lui confient. Leur inculquer une récidive bugatoriasis c'est la peur de ne pas s'attirer des ennuis, à cela, pour ne pas manifester leur mécontentement, ces enfants vont tenter la tactique de ne pas jouer à un jeu collectif du même genre.

Ces enfants se soucient un respect particulier du côté du ventilateur. La pourriture collective n'est pas efficace. La puanteur nécessitera un contact particulier avec les personnes âgées, un respect particulier, des explications, de l'intérêt. Par conséquent, pour un développement mental et spécial normal de ces enfants, il est nécessaire de les inclure dans le jeu avec deux ou trois enfants plus âgés, ou les plus jeunes pendant un siècle, puis, jusqu'à l'âge du jeu, d'ajouter un ou deux pairs à l'actif.

En règle générale, ces enfants ont une faible estime de soi et l'enseignant a besoin de plus d'une heure, de sorte que l'enfant dans sa confiance en soi est passé de la pensée "je veux, mais j'ai peur" à la prise de conscience de "je pouvez! J'ai un viide!". Les jeux "Artistes", "Bilochka aux pois", "Seiche", ainsi que "Gorodki" sont les plus adaptés aux enfants de ce groupe, des fragments d'entre eux peuvent être réalisés avec un nombre minimum des enfants, la puanteur ne nécessite pas de plier les enfants.Si les enfants s'habituent à ces jeux, il est nécessaire de composer l'exigence de ne pas sauvegarder le jeu, mais d'inclure une ou deux tombes solides à l'entrepôt des participants, de sorte que le le rythme du feu augmente progressivement.

Gra 9. Artistes

L'artiste peut sonner à droite avec des farbs, mais comme nous avons aujourd'hui des courses de relais sur l'eau, nous peignons un tableau avec diverses eaux et nous remplaçons le penzlik par une cuillère. A 2-3 mètres du départ, une toile blanche de 50X50 cm est froissée, et sur la ligne de départ, un sprat de flacons est versé dans de l'eau fraîchement colorée. Le premier participant a une cuillère dans les mains, tobto. penzlik. Graveets ramasse une cuillère comme un farb, court vers la toile, elle se fane sur une nouvelle eau pіdfarbovanu. L'équipe qui gagne est celle dont la toile est la plus susceptible de se transformer en une peinture de couleur différente sans la même poule blanche.

Grad 10. Bilochka aux petits pois

Écureuil - moelleux, moelleux et encore plus spryatko. Elle tire d'arbre en arbre, se décidant à transporter des champignons, des baies et des pois. Pour tsієї gri, préparez-vous pour l'équipe de peau 5-7 cerceaux, en jachère sur la plus longue distance, une balle chacun. Ouvrez les cerceaux dans l'ordre de contrôle de la terre afin que d'un vous puissiez atteindre la marche. La tâche de "l'écureuil" est de porter les pois (boule), stribayuchi d'arbre en arbre (de cerceau en cerceau) sur le dos jusqu'au panneau tournant puis en arrière. Se tournant vers lui-même dans le "creux", le gravier passe l'offensive "gorіh" "bіlochtsі". L'herbe peut être pliée, comme "gorіhіv" sera deux ou trois, de sorte qu'elle sera plus pliable.

Gra 11. Seiche

La plupart des mottes et des créatures se déplacent sur certains kintsivkah. Si et nos ancêtres peresuvalsya de cette manière. Essayez-le, c'est facile à faire. Il existe trois variantes les plus larges d'un tel gros: "gros crustacés tête en avant", "gros crustacés tête en arrière" (c'est ainsi que le cancer est modifié) et "gros crustacés avec le dos vers le bas et les pieds en premier". Restant le moyen le plus pratique, et pourtant le plus intéressant et le plus cicavia pour les enfants. Essayez de maîtriser les trois options et courez trois courses.

Umova 2. Mener des conversations avec les enfants sur le succès et la défaite

Dans les jeux confus, les enfants d'un an entrent dans le pliage mutuellement, dans de tels moments entrelacés de soutien mutuel et de magie. Chez grі, d'un côté, l'enfant veut "être comme une moustache", et de l'autre côté - "plus brièvement, moustache inférieure". L'exercice "être comme tout" par le monde du chant stimule le développement d'un enfant et l'élève au niveau moyen sauvage. La nécessité pour l'étranger "d'être meilleur, la moustache plus basse" est visible dans l'enfant vigrati du bajan.

Voyant que les enfants sont fortement encouragés à gagner, à être un vainqueur et, après avoir trébuché avec des difficultés et des échecs, ils reconnaîtront les émotions négatives de déception et de peur, feront beaucoup de roses avec eux sur le thème "Aujourd'hui - surmonter, demain - surmonter". Lors du processus d'itinérance, il est nécessaire d'amener les enfants à la visnovka "Impossible de surmonter, ne risquez pas le programme!". Vous pouvez parler aux enfants des athlètes célèbres et des personnes célèbres, qui ne sont pas immédiatement devenues célèbres, mais qui connaissaient auparavant l'amertume des roses.

Umova 3. Créer une situation de réussite

Pragnennya "être meilleur, moustache inférieure" crée des motifs pour réussir, l'un des esprits est le développement de la volonté et la formation de la réflexion, tobto. zdatnosti usvіdomlyuvati svoї perevaga et nedolіki. Otzhe, chez les enfants, il est nécessaire d'augmenter le domagan rhіvіn, inodі vayuchіs tіlеsprаmovanogo stavlennya situаtsії svіhu: tout simplement, la peau qu'un enfant peut gagner. Dali doit améliorer l'exercice "être le meilleur", parce que Il n'est pas nécessaire de permettre à l'enfant de connaître l'importance de lui-même et de devenir actif dans l'activité et les rapports sexuels.

Les émotions pour le succès des jeux fluctuants des enfants d'âge préscolaire créent une grande force, puis elles montrent la richesse des enseignants. "Réussir à embrasser l'enfant, à embrasser le dynamisme de l'initiative, à s'inspirer de sa propre force, à assurer la formation du caractère du combattant, auquel on croit en sa propre force."

"L'expérience du succès ne viendra que si vous vous améliorez, votre innocence, votre ignorance, votre manque de connaissances. La particularité d'un enfant grandit dans le succès, même si c'est malheureux, il rétrécit, rétrécit, zamikatisya à la lumière de ses autres rangées.

Shvidkіst razvitku pochuttya pevnennostі sobі dvіschennya samootsіnі tomber en vіd tsіgo, les résultats yakі atteignent tout de suite, naskіlki il est souvent resledіduyut nevdachi i yak otsіnuyutsy odnoletkami à maturité. À la suite du succès, les tasses grandissent, diminuent les échecs, il y a une satisfaction particulière avec soi-même, la fierté de soi et il est nécessaire d'atteindre le succès dans la situation de magie avec d'autres enfants dans les jeux de pliage et d'autres types d'activités. Yakshcho, Nonpaki, Nemics à Rukhlivikh, des démangeaisons souvent, NIZh A réussit, puis à Ditini, les forces impérieuses perdent de leur mieux, Ryven Vimog I se comporte, le motif unique : Plagennya dans la situation est tellement inconnue, on ignore le résultat. d'activité est évalué par d'autres personnes.

Umova 4. Transition progressive de l'gor collectif et de la commande zmagan à l'gor pourri, l'important est un résultat individuel

Rukhlivі іgry nebhіdno pіdbirati z urakhuvannya rіvnyа plié et meti х conduit.

La méta de la première étape est motivationnelle : la satisfaction des enfants otrimannya dans le processus de l'incendie lui-même, et zmіtsnennya bazhannya grati au ruhlivі іgri. Pour atteindre la ville, prenez de tels jeux, comme "Eau", "Bilochka aux pois", "Seiche", "Mistechka". Ludique dans le jeu, il est important de préparer les enfants à être actifs, à apporter de la joie.

La méta d'une autre étape est fonctionnelle, ne sera pas lié aux règles des gris, au développement de nouvelles règles, rôles, au développement du secret et du swidkost ruhiv. Il est encore plus important de prononcer sur l'épi que les enfants connaissent («Pêcheur et pêcheur», «Misto») ou nouveau, mais simple ruhlivі іgri (par exemple, Traps) ou organisez l'équipe zmagannya (herbe en cuir, comme «Artistes», "Pelle à eau", "Eau" " vikoristovuyutsya okremo comme commande zmagannya), pour une telle cupidité, le coup n'est pas considéré comme une malchance particulière.

La méta de la troisième étape est magique : l'enfant est coupable d'obtenir des résultats, d'atteindre les trois premières tombes, de gagner. De plus, si vous voyez beaucoup d'enfants, si vous voulez être en colère et essayer dur, alors vous pouvez gagner, et l'esprit de cob igor n'a plus commencé à représenter particulièrement le pliage pour les enfants, pour introduire des règles supplémentaires pour compliquer le jeu et chemin vers la victoire, ou des jeux plus pliables qui nécessitent une grande précision de ruhіv, gnuchkost, spritnostі, kmіtlivostі. Qu'est-ce qu'un gra pliant (comme "Turtle Mandriving", "Water Carrier"), c'est plus de joie d'apporter la victoire dans la lutte contre le sein. A ce stade, il est possible de combiner le bâton de différentes équipes sous la forme d'équipes d'équipe de zmagan individuels. Par exemple, les jeux « Artistes », « Pelle à eau », « Eau », « Porteur d'eau » peuvent constituer l'étape chotiri de la « Course de relais de l'eau ». Les jeux "Bilochka z gorikhami" (coupe de cheveux avec un ballon), "Gorodki" (méthane), "Seiche" (gros crustacés) et "Turtle Mandriving" (coordination des mouvements) peuvent être des étapes de "Fun Start".

Umova 5. Les enfants de Dotrimannya ont gouverné gr

Règles de Ruhlivі іgri zavzhdi chіstât, scho nadє grі ob'ektivny caractère: les règles en vertu de l'ordre sont tous les participants de la gravure grі i nabіlsh tsіnna vymoga, qui honnêtement dorimuvavsya toutes les règles.

Pour aider la peau à occuper la ville dans le collectif, à améliorer l'innocence des enfants craintifs, à viklikat bajannya à vikonuvat non seulement une autre rangée, mais le rôle principal du grі, korisno zaprovaditi règles de conduite :

  • l'enfant de la peau peut avoir le droit de prendre le sort de grі;
  • bazhayuchi grati doit une dette de ménage, comme un gro gratim ;
  • le chef doit être volé par des enfants du cœur de la terre de tous les participants au gr;
  • lors de la discussion des candidats, vous devez expliquer pourquoi un enfant est volé et l'autre est utilisé ;
  • les enfants peuvent indépendamment virishuvate spirnі nutrition, organisés pour terminer le jeu;
  • si certains enfants ne veulent plus se battre, ils sont coupables d'avoir parlé à leurs camarades du courage et d'avoir expliqué la raison;
  • tous les participants du goitre graveleux avec honneur sont mis un à un, appelant les pensées des camarades, montrant de la vigueur aux contrevenants aux règles du grі;
  • en tant que leader, les participants au sinistre peuvent avoir le droit de donner, d'améliorer l'esprit, d'élargir et de modifier les règles de la fortune sauvage des camarades du gry.

Appréciant à la fois des enfants adultes du même nom et signifiant leurs pardons, l'enfant maîtrisera plus vite les règles du gris, et cela reconnaîtra ses pro-rachunks. Les règles de Dotrimannya pour apporter un nouveau message social, blâment pas à pas le changement d'avis et la formation d'un comportement de maîtrise de soi et de maîtrise de soi, qui fait vibrer le contentement du comportement. En toute honnêteté ludique, pour suivre les règles, les enfants gagneront les éloges des adultes, la reconnaissance de cet honneur des one-liners.

Umova 6. Rôles de rozpodіl pédagogiquement alphabétisés

L'un des moments les plus significatifs des jeux pour enfants est le jeu de rôle. Un bagat de gorges pourries demandera des capitaines, des conducteurs, des tobto. Rôles de commandement. La pratique de jeu des enfants a accumulé de nombreuses applications démocratiques pour les rôles, tels que le poulinage, le flirt, la noirceur de jouer des rôles en grі, lancer un dé avec des nombres trop minces.

Lorsque les rôles de l'équipe sont divisés, l'enseignant doit voir que le rôle est coupable d'aider ceux qui ne font pas autorité à acquérir de l'autorité, inactif - faire preuve d'activité, indiscipline - s'organiser, pour les enfants qui ont été compromis - remettre l'autorité, pour les débutants ou des gars, qui sont sympathiques.

L'enseignant doit faire attention à ne pas montrer d'arrogance, à ne pas changer les rôles de commandement sur les autres rangées. Il faut le suivre, pour que le rôle du bula diya : l'enfant soit vu avec un gris, comme s'il n'avait rien fait. Il n'est pas possible de jouer un rôle négatif dans un rôle négatif (par exemple, le nôtre - blanc, noir - fasciste).

Umova 7. Propriété et possession de l'aire de jeu

Mіsce gri mіє vіdpovіdati їії zmіstu, fit for rozmіrom іn kіlkostі glayuchih, vіdpovіdat іgієnіchnym norms, be safe, zruchnym dіtei, not mother vіdvolіkayuchikh faktіvіv (do not be a tradable mіsce for third parties, those who are more difficult to take) Dans un pays accidenté, comme dans un grand sport, parfois le résultat n'est pas seulement dû aux vents violents, mais aussi à des facteurs externes : conditions de vipadkovy, bonheur, esprits météorologiques. Si un enfant est encouragé à jouer et à devenir vigilant, s'il y a toutes les chances pour tout le monde, alors le programme via les enfants d'introduction vipadkove, afin de ne pas prendre le sort du grі, kalyuzhі, fossa est pris par l'enfant comme un tragédie et peut devenir une mère d'émoticônes. Sons d'une grande aide pédagogique : ce qui est important pour un enfant de gagner dans une course de relais, ou si c'est une grande équipe, quand une équipe gagne dans un match, il faut réfléchir à l'esprit pour tenir un relais et l'équipement sportif nécessaire . Jusque-là, l'enseignant lui-même n'est pas coupable d'interrompre les enfants pendant une heure sans raison sérieuse.

Les enfants d'âge préscolaire de 4 à 5 ans, par satisfaction, ne jouent pas moins au jeu ruineux, mais en même temps, vous devez réfléchir. Nu dans les jeux, il est recommandé de travailler sur le développement de la prudence, de la mémorisation, de la logique, de montrer que l'habileté du mouvement et dans les jeux fluctuants - sur la coordination approfondie, la rapidité, la sécurité et le respect.

Axe du sprat des ressorts :

  1. Intestins d'ours

Gra actif. Développer l'esprit, le shvidkіst, le respect. Vous pouvez passer avec succès le milieu d'une entreprise de vente au détail. Convient pour la maison et la rue.
Є deux options tsієї gri.
Première. Moustache, trois tombes, joignez les mains et tenez-vous au bûcher ouvert. Le biga du milieu "ours" et deux "tripes". "Guts" sont à blâmer pour avoir dépassé l'ours, mais ce n'est pas facile, parce que. ne pouvez-vous pas marcher calmement entre les tombes près de coli, mais puanteur - pas. Le lendemain, tout le monde se lève à la colo et choisit de nouveaux oursons.
Une autre option. Dans un kutka, il y a un intestin d'intestins, dans un autre - un nirka de souris, dans le troisième - un comor, où se trouvent de petits objets qui représentent des stocks. Les intestins pénètrent dans la budinochka et les ours courent du nori aux comora. Sur la tête du chef (sinon après le massacre du virshik), le boyau est jeté et commence à attraper des ours, comme s'il essayait d'atteindre le nirka. L'arrière de l'intestin est grisé par les adultes, ce qui est le moyen d'attraper, mais laissez les ours entrer. Vous pouvez ajouter un support verbal au groupe :
Kit mishey vartuє,
Faire semblant de dormir.
L'axe des vins est la souris,
Lentement, plus près, plus près
Appelez-nous Schilin.
Tsap est un misérable ! Attrapez le suédois !

  1. Carrousels

Calmement actif danse ronde. Il développe la coordination et la synchronicité des mouvements, l'esprit, le respect. N'oubliez pas de maudire avec le pouvoir de votre voix. Convient pour la maison et la rue.
Diriger en même temps des enfants, monter au colo et tout, démarrer correctement et déplacer tranquillement le texte:
Ledwe, ledwe-ledwe
Les manèges tournaient.
(A la même gravité, ils commencent une course complète sur le pieu)
Et nous allons, nous allons, nous allons
Tous gros, gros, gros.
(Augmentation et tempo et force de la voix, en même temps augmentation de la vitesse du mouvement. Gravité pour passer au grand) La partie qui avance de la voix semble être réduite en tempo et en force à la voix :
Chut chut ! Ne vous pressez pas !
Le carrousel sonne !
(Avec ces mots, tout le monde sonne).

  1. Kangourou

Gra actif. Développe spritnist, shvidkist rush. Vous pouvez passer avec succès le milieu d'une entreprise de vente au détail. Convient pour la maison et la rue.
Deux équipes travaillent. En pressant la boîte de sirnikova (ou un objet similaire) avec vos pieds, vous devez la couper comme un kangourou sur le mur protilezhnaya (ou un style), grogner et dire à haute voix: "Je suis un kangourou!" (Votre candidature peut également être évaluée par nos soins). Reprenons-le et remettons la boîte à un coéquipier. L'équipe qui a gagné - prix.

  1. Mot zaïf

Calme Gra. Développer le respect, la logique, vminnya unir les objets dans un groupe et ramasser les mots. Convient pour la maison et la rue.
Avant l'épi, le chef explique que les mots russes ont un sens similaire. Diriger les enfants pererahovuє 4 mots, et les puants sont appelés comme un zayve et expliquent pourquoi ils puent de le penser. Vous pouvez compter non seulement avec des noms, mais aussi avec des idiomes et des prikmetniks.

  1. zukerki

Calme Gra. Vchit splkuvannya, vminnya formulary nutrition et vіdpovіdі. Convient pour la maison et la rue.
bonjour car l'épi est sacré, ce qui permet aux enfants de s'épanouir. Essayez si vous aimez les zukerki ou les dragées. A la peau d'enfant, prends les échasses de tsukerok, tu veux les échasses dehors. Ensuite, nous passons la plaque du chastovannyam par pieu. Ensuite, le chef assourdit les règles du gri: la peau de l'invité est à blâmer pour la quantité de nourriture pour les autres, qui est plus chère pour le nombre de tsukerok, par exemple le nombre de vignes.

  1. Sac chaud

Calme Gra. Développe l'esprit, le shvidkіst et le respect. Convient pour la maison et la rue.
Jeu de hasard : chacun s'arrête à côté de la musique et transmet un seul sac. Si la musique est verrouillée, gravel, qui n'a pas réussi à remettre le sac qui lui restait entre les mains, vibuvaє (vous pouvez regarder le spectateur honnête, vous pouvez prendre Fanti). Le participant restant gagne, qui s'est retrouvé sans kuli.

  1. Numéros manquants


Menant vvazhaє jusqu'à 10, en sautant les numéros deakі (ou ayez pitié). Les tombes de la culpabilité s'entrechoquent dans la vallée, comme si elles sentaient un pardon, et nomment le nombre manquant.

  1. Duveteux

Calme Gra. Développer la discipline. Convient pour la maison.
Vieille ville russe. Les équipes se tiennent une contre une, entre elles - le riz, vous ne pouvez pas enjamber le yak (par exemple, une ligne). Diriger pіdkidaє pіr'їnka (vous pouvez gagner le pelage des clapsticks) sur la tête des participants. Tâche : souffler du yogo dans le dos de l'adversaire. Respectez, l'équipe, qui a franchi la ligne, ou trébuché à la fête avec vos mains, le choc sera protégé.

  1. Camomille

Calme Gra. Permettez-moi de craquer. Convient pour la maison.
Venez car l'épi est sacré, de sorte que les invités s'ennuieront. Pour le gris, la camomille est préparée à partir de papier. Le nombre de pellustes peut compenser le nombre d'invités. Au dos de l'écriture cutanée, il y a un léger rire, par exemple, procuration, stribat à la manière d'une grenouille ou sur un bas, répétez le koromovka, dites crustacés, etc. Les enfants inspirent selon le pelust et gagnent la tâche. Comme un enfant sait encore lire, vous pouvez imaginer comment un petit peut lire au leader.

  1. zhachki

Gra actif. Développer swidkіst, dextérité. Optez pour la rue et le stand.
Gra d'équipe. Pour elle, il faut un écheveau de 1,5 m et 30 pinces à linge de couleurs différentes y sont attachées. Les rôles des hérissons sont grandis. Gravts podbіgayut à l'écheveau étiré un à la fois, comme dans une course de relais, prenez un appât à la fois, courez vers le "zhzhachok" pour vous asseoir sur les échasses, et prichіplyuyut її si l'endroit porte ou non une robe ou zachiski. Bon, comme si d'un écheveau à їzhakіv vіdstan mètres 10. Cette équipe gagne, dont їzhachok naїzhatsya plus court, tobto. qui aura plus de pincements - têtes. L'autre équipe peut recevoir un prix pour le hérisson le plus original / mignon / drôle (derrière l'ameublement).

  1. je vais, je vais

Gra actif. Développer le swedkіst et le respect. Convient pour la maison et la rue.
Jeu joyeux et émotionnel qui apporte beaucoup de satisfaction aux petits enfants. Enfants vyshikovyvayutsya pour la lance principale. Je vais, je vais, je vais, je marche, je marche, je conduis les enfants (plus d'un certain nombre de fois), et si je me retourne, je vais attraper tous » pour les attraper (pour les petits, mieux vaut entrer, les laisser entrer). Bonne chance pour la maison, si le chef mène de pièce en pièce, en répétant les premières rangées. Si l'ordre de "recapturer" est donné, les enfants atteints de bruyère passeront directement par notre appartement jusqu'au ryativnoe mіstsya.

  1. Araignée et mouches

Merekhtliva gra. Apprenez aux enfants à voler dans différentes directions, sans coller, et suivez le signal. Développe la coordination et le respect. Convient pour la maison et la rue.
Dans un coin de la pièce (maydanchik), une araignée est indiquée, dans laquelle un "paon" est assis. D'autres enfants imitent les mouches : ils courent, font le tour de toute la place, se trémoussent. Derrière le signal du chef : "Pavuk !" vole zavmirayut sur ce mistsi, de їх ayant capté le signal. L'araignée sort des toiles d'araignées et il est respectueux de s'émerveiller de qui s'introduit. Celui qui est entré par effraction - pour ramener sa crique.

  1. Qui suis je?

Calme Gra. Développer la logique, élargir le regardeur de lumière. Convient pour la maison.
Pidide en épi est sacré. A l'entrée, l'enfant de la peau enlève un nouveau nom - une sorcière, un renard, un loup. La photo des nouveaux noms est attachée au dos de vous, vous ne connaissez pas le vin à ce sujet, les quais pour l'aide de la meilleure nourriture ne savent pas tout de vous. En variante, vous pouvez décrire cette créature uniquement avec des piqûres (par exemple: rusé, minerai, pelucheux ... - un renard). Le directeur - yaknaishvidshe z'yasuvati, à qui s'adresser.

  1. Putain de roche ?

Calme Gra. Développer le respect, la logique, développer le regard léger. Convient pour la maison et la rue.
La dirigeante prend le temps du destin, elle appelle les tombes de yoga. Puis nous commençons à ressusciter les apparences et les objets qui étaient liés à cette heure du destin. Parfois, ils utilisent les mauvais mots. En sentant le mot, si vous ne pouvez pas l'amener à la fin du destin, les enfants sont coupables de s'affronter dans la vallée.

  1. Їstіvne - pas їstіvne?

Calme Gra. Développer le respect et la logique. Convient pour la maison et la rue.
Le meneur lance la balle vers l'une des tombes et laisse échapper un mot. La tombe est coupable d'upymati m'yach, car le mot signifie un objet naturel, ou bien c'est yogo, car l'objet est naturel. Aidez le plus important. C'est calme, qui a pitié, vous pouvez prendre Fanti, pour lequel des tâches amusantes sont alors assignées.

  1. Étain rumeur sur Dzerkalo

Calme Gra. Développer le respect. Convient pour la maison et la rue.
Deux tombes sont sélectionnées (par exemple, pour une lichilka supplémentaire), l'une est l'ombre d'une autre. "Tin" peut être répété avec une gravité différente, si possible de manière synchrone. Si vous ne donnez pas une bonne grâce à la tombe, vous deviendrez la tombe principale et choisirez votre propre type d'aide parmi d'autres tombes.

  1. Les affaires Poshuki

Calme Gra. Développer une orientation consciente dans l'espace, la logique, le respect, la construction, la mise en place des pièces, le choix d'une mosaïque. Convient pour la maison et la rue.
Dans les coulisses, une carte du lieu est compilée, de zahovani stash (appartements dans les rues), découpée en shmatochki, cuir à partir duquel ils sont obtenus avec des gravures comme une clôture pour deviner correctement l'énigme de chi vikonane zavdannya. Après avoir plié la carte comme un puzzle, toutes les demandes se murmurent les affaires et révèlent le goût de la cicave. Avant l'orage, il vaut mieux élaborer et faire un plan similaire avec les enfants, en promouvant, comme il est indiqué. Il est important de respecter le respect des enfants, que le régime soit comme une espèce à la bête. En période de difficulté dans la recherche des biens, la principale suggestion, diriger les enfants vers les besoins directement.

  1. chaud froid

Calme Gra. Développer la logique. Convient pour la maison.
Pidide pour l'épi est sacré, comme dans la pièce à l'avance pour enterrer différents souvenirs-dribnichki. L'invité, qui est venu, commence à shukati gagner le prix, et le reshta vous dit qu'il est vrai que vous irez. Dès que vous vous approchez de l'objet enfoui - criez "Chaleur", comme s'il était proche - "Chaud", comme s'il faisait "Froid" ou "Froid".

  1. Numéros manquants

Calme Gra. Développer le respect pour le nouveau venu rahunka. Convient pour la maison et la rue.
Leading vvazha, navmisne pardon ou sauter des numéros. Les tombes de la culpabilité s'entrechoquent dans la vallée, comme pour respecter le pardon, et corriger le yoga.

  1. Rattraper

Calme Gra. Développe le respect de la motricité fine. Convient pour la maison.
Des cubes (ou quilles et autres) sont posés sur la table pour une quantité de gravier moins un. Gravtsi tourne autour de la musique tout le temps, mais ça se calme, c'est la faute au cube. Celui qui n'obtient pas le cube - vibuvaє (ou vіddaє fant).

  1. De mi buli, tu ne peux pas dire ce que mi a volé - c'est montré

Calme Gra. Développe la motricité, la fantaisie, le respect, développe la lumière-gazer. Convient pour la maison et la rue.
Le chef semble tranquillement être une profession grave, afin qu'ils ne trichent pas. Graveets semble être : « De mi buli, on ne peut pas dire qu'on s'est fait voler, c'est montré » et essayer sans mots de montrer que les gens dans leur métier sont timides. D'autres devinent. Deviner la tombe montrera que nous viendrons.

  1. Au vieux Komirchini

Calme Gra. Développer le mouvement et vminnya razraznyat parties d'objets, svetoglyad en expansion. Convient pour la maison et la rue.
Menant en même temps avec des tombes:
Au vieux Komirchini, chez grand-mère Anna,
Où suis-je allé
Beaucoup de merveilles...
Ale tout pue "sans" ...
Dali nomme l'objet, et le graveur, quel vin il indique, est obligé de dire quels détails de l'objet peuvent être rejetés. Par exemple: stіl - sans nizhki, tissu - sans tripes trop minces.

Trouvez votre couleur
Meta : former l'orientation dans l'open space, inculquer aux enfants le suivi du signal, développer l'intimité, le respect.

Hid Gri : l'animateur distribue 3-4 couleurs aux enfants. Les enfants avec les enseignes de la même couleur se tiennent aux différentes parties de la salle, battant les enseignes de la couleur chantante. Après les mots de l'animateur "Allez vous promener" les enfants se dispersent dans différentes parties. Si le tuteur dit "Trouvez votre couleur", les enfants sont choisis pour être l'enseigne d'une couleur différente.

L'herbe peut être accompagnée d'arrangements musicaux. Comme complication, si le jeu est maîtrisé par les enfants, il est possible de changer les orientations des lieux, roztashovuchi їx dans différentes zones du gymnase.

Sonechko ta dosch
Meta : marcher formativement et bigati vroztich, sans être méchant, en tête-à-tête ; enseigner aux enfants un signal.

Les enfants sont assis sur des chaises. Vihovator semble être "Sonechko!". Les enfants marchent et courent dans la salle dans différentes directions. Après les chouettes "Dosh!", la puanteur court chez toi.

Gra peut être joué avec un accompagnement musical. Une fois le jeu bien maîtrisé, les mots peuvent être remplacés par des signaux sonores.

Ville et voiture
Meta : façonner directement vminnya ruhatisya à raznykh, pas nastovhuyuchis, un à un ; améliorer votre réponse au signal, développer l'orientation dans l'espace.

Les enfants sont assis sur des chaises d'un côté de la salle. Tse "gorobtsі" dans les nids. Sur le protile botsі - un émerillon. Vin représente une voiture. Après les paroles du contrevenant «Les moineaux se sont envolés», les enfants se lèvent des montants, courent dans la salle en agitant les bras. Derrière le signal du chauffeur « Avtomobil », des enfants tic tac sur leurs chaises.

Après cela, comme le jeu est maîtrisé par les enfants, le remplacement des mots peut être joué avec des signaux sonores.

Potyag
Meta : pour former dans l'esprit ces bigati un par un en petits groupes, se blottissant un par un, puis ne tremblant pas ; essayez de démarrer ruh et zupinyatisya pour un signal.

Tête de Gris : Un petit groupe d'enfants se couche tôt. Tout d'abord, la peau de l'enfant est taillée pour les vêtements, qui consiste à se tenir devant, puis nous tombons librement un par un, en nous serrant la main, en imitant le ruhi des roues. Le rôle d'une locomotive à vapeur est un viconer. Moins d'une fois, le rôle du leader est confié à l'enfant le plus actif.

Ogіrochok... ogіrochok...
But: mouler vminnya stribati sur deux jambes en ligne droite; bigati pas naplyayuchi un à un; vchinyat igrovi dії vіdpovіdno au texte.

Hid gri: dans une salle kіntsі - vyhovatel, à un autre enfant. Les puants approchent les pâtes avec des coupes de cheveux sur deux pattes. Vikhovator semble être :

Petit pédé, petit pédé, n'allez pas à ce kіnchik,
Là l'ours est vivant, ta queue est grisonnante.

Après la fin du lavage, les enfants font tic tac chez eux. le vihovatel développe les mots dans un tel rythme, de sorte que les enfants puissent écorcher le mot aux deux.

Une fois que l'enfant a maîtrisé le rôle de l'ours, il peut être confié aux enfants les plus actifs.

kvochka et kurchata
Meta: dodoskonalyuvat vminnya pіdlіnnya pіd motuzok, pas zachіpyuchi yoga; développer l'intimité, le respect; les enfants pour un signal ; vikhovuvati mutuellement, camaraderie.

Hid gri: les enfants, qui imitent la malédiction, en même temps avec un entrejambe connu pour un écheveau tendu. Kvochka pour sortir de la maison et crier "ko-ko-ko". Au її appel du grincheux, courez vers elle sous le papillon de nuit. Aux mots "Great Bird", le poulet bouclé tique. Si les poulets tic-tac aux cabines, vous pouvez lever davantage le écheveau pour que les enfants ne commencent pas à éternuer.

Marchez tranquillement
But : wihovuvat vitrimka, soyez patient, changez de tête sans bruit.

Head Grid : les enfants sont divisés en trois groupes et traversent la frontière. Choisissez le chef, asseyez-vous au milieu du Maidan et aplatissez vos yeux. Au signal, un sous-groupe a couru silencieusement vers la salle, ce qui a mené à la prochaine extrémité. Comme un leader, j'ai l'impression, j'ai l'impression de dire « Stij ! et ceux qui vivent chantent. Sans cracher les yeux, le chef semble être un groupe de beagle. Si vous entrez correctement dans le groupe, les enfants entrent dans la mise à mort. Comme par pitié, les puanteurs reprennent leur place. C'est ainsi que passent tous les groupes. Ce groupe gagne, puisqu'il est passé tranquillement et que le leader n'est pas apparu.

Litaki
Meta : s'effondrer de manière formative directement sur différentes personnes, et non nastovhuyuchisya en tête-à-tête ; enseigner aux enfants un signal.

Jeu de tête : avant le match, il faut montrer tous les défauts du jeu. Les enfants se tiennent d'un côté du Maidan. Vihovatel semble être : « Prêt pour la récolte. Démarrez le moteur ! Les enfants balancent les bras enveloppants avec leurs mains devant leur poitrine. Suite au signal « Let's fly ! écartez les mains du tueur et de la salle rozbіgayutsya. Derrière le signal "Atterrir !" greyuchi directement sur votre bik maidanchik.

Émotion gracieuse à passer à travers un accompagnement musical.

Trouvez votre maison
Meta : façonner l'enfant derrière le signal, s'orienter vers l'espace ouvert ; développer le secret, le respect, l'effondrement de vminnya dans différentes directions.

Hid gri: avec l'aide d'un animateur, les enfants sont répartis en groupes, la peau de tels troupeaux à la place du chant. Au signal, la puanteur éclate dans une salle près du côté. Après le signal "Trouvez votre maison" - les enfants se sont rendus coupables de ramasser en groupe ce mois-là, où ils se tenaient sur le dos.

Après avoir maîtrisé les gris, les week-ends peuvent être modifiés par mois. Émotion gracieuse à passer à travers un accompagnement musical.

lapins
Meta : forme vminnya stribati sur deux pattes, se penchant vers l'avant ; développer spritnіst, kmіtlivіst, vpevnіst.

Hid gry: dans l'une des salles du pivcolom, des échasses ont été placées - des lapins tse klitini. Sur les stіlets opposés - le gardien tse budinok. Les enfants sont assis côte à côte sur les chaises. Si le gardien laisse sortir les lapins dans la prairie, les enfants, un à un, chantent sous les échasses, puis ils poussent en avant. Au signal "Allez au lit", les lapins se tournent vers leur propre place, chantant à nouveau sous les échasses.

Mikhour
But : apprendre aux enfants à établir une colo, à changer de yogo rosemir en jachère sous forme de jeux ; former à l'esprit uzgodzhuvati sous les mots qu'ils imaginent.

Les enfants avec le porteur, se tenant la main, lancent un appel et prononcent les mots:

Faites exploser le mikhour, faites exploser le grand.
Restez coincé pour ne pas éclater.

Gravtsі vіdpovіdno avant que le texte ne revienne au trot entre les mains de doti, doki vyhovatel ne dit pas "Burning mіkhur!". Ils s'accroupissent lugubrement et sonnent comme "Hop!". І marcher au centre du pieu avec le son «sh-sh-sh». alors nous fondrons à nouveau sur le bûcher.

Où sonner un peu tintement?
Meta : développer un okomir, orientation auditive, s'orienter intensément dans l'espace.

Les enfants se tiennent d'un côté de la salle. Wihavatel leur demande de revenir. A cette heure, un autre adulte est parti en un clin d'œil. Écoutez les enfants, faites sonner le petit scintillement et apprenez le yoga. Les enfants se tournent et vont vers le son.

Faites sonner le petit scintillement fort, puis baissez le son.

Voitures colorées
Meta : améliorer la connaissance de la couleur, améliorer l'orientation dans l'espace, développer la réaction

Les enfants se répandent le long des bords de la salle, les puanteurs sont des voitures. Votre propre couleur de peau. Vihovatel au centre du hall, aux mains des nouvelles enseignes tricolores. Vіn podnіmaє one, de, scho pour faire un anneau de couleur, errer dans la salle dans différentes directions. Si le vihovator abaisse l'enseigne, les enfants bégaient. Le vihovatel lève trop finement l'enseigne d'une autre couleur.

Gra passe émotionnellement avec accompagnement musical.

De a frappé?
Meta : fermer en attendant, s'orienter dans l'open space, atteindre les règles du green.

Hid gri : les enfants se tiennent sur le bûcher. Le chef se tient au milieu et aplatit les yeux. Le wiggler contourne silencieusement l'arrière du colo, cliquetant avec quelqu'un, frappant avec un bâton et un trésor pour qu'il ne soit pas visible. Sortez, tuez et dites "Heure!". Celui qui se tient au bûcher est coupable de deviner, ils ont frappé et sont allés vers celui qui avait le bâton. Vіdgadavshi vіn staє sur la place de l'enfant, pour yakim bula, une baguette a été enterrée et ce troupeau menait.

Baleine et souris
Meta : faciliter l'orientation dans l'espace, unifier l'esprit ; s'effondrer dans une situation de jeu brûlante.

Hіd gri: d'un côté de la salle, il y a une maison clôturée - un groupe d'ours (hauteur 50 cm). de l'autre côté de la salle des cabines des chats. Vikhovator semble être :

Veille sur la baleine, faisant semblant de dormir !
Enfants propovzayut sous rails et courir.

Vihovator a poursuivi :

Silence, chérie, ne fais pas de bruit.
Ne réveillez pas le chat !

Les enfants courent facilement et silencieusement. Avec les mots "Kіt prokinuvsya", un enfant, comme s'il imaginait un chat, court après les ours. Les enfants ne grimpent pas sous les lattes, mais courent à la nirka par la partie inhabitée.

Chez la sorcière dans le renard
Meta : fermer vminnya effondrement vroztich, imiter les échecs du jeu, s'effondrer de manière appropriée sur le texte.

Head gry : les enfants rugissent d'un côté de la salle, et celui qui mène de l'autre. Les tombes s'effondrent en un ours endormi avec les mots :

Chez la sorcière dans le renard
Je prends des champignons et des baies.
Et la sorcière ne dort pas
І grogner contre nous.

Vedmіd iz rychannyam essaie de boire des enfants, tіkayut. Spiymavshi soit-qui, vіdvodit à vous-même. Gra répéter.

Misholovka
Meta : développez swidkіst, spritnіst, respect ; Mots de Vivchati pogodzhuvati z igromi diami.

Head gry : divisé en deux sous-groupes inégaux. Mensha installe une colo - une micholovka. Інші - souris. La gravité quand elle s'effondre, elle attire

Oh, comme ils sont espiègles, ils se sont séparés, juste une passion.
Les moustaches grimaçaient, tout le monde mangeait, partout où ils lizut - de l'attaque.

Après la fin des mots, les enfants grondent et lèvent leurs mains enchaînées sur la montagne. Mishі vbіgayut au mišolovka et vіdrazu vіbіgayut de l'autre côté. Au signal, les enfants baissent les mains et s'accroupissent. Mishі, yakі n'a pas remporté la victoire, vvazhayutsya spіymanimi. Pong tezh se lève au colo. Gra continue. Si plus d'enfants sont espionnés, les sous-groupes changent de travail.

Qui peut tenir le ballon ?
Objectif : développer le respect ; zakriplyuvati vminnya vikonuvat іgrovі dії vіdpovіdno jusqu'aux règles gri.

Khіd gri : greyuchi kolo. Le chef est choisi, qui se tiendra au centre. D'autres tombes sont fortement attachées une à une, les mains du tout derrière le dos.

L'animateur donne le ballon à quelqu'un, et les enfants derrière son dos le passent un à un. Le meneur essaie de deviner qui tient le ballon. Vіn kazhe "Mains!" et celui à qui ils se tournent est coupable d'avoir mis des mains coupables. En guise de supposition, je prends le ballon dans mes mains et je me tiens dans la colo. Gravets qui a été emporté par le ballon du leader.

Chien Kudlaty
Meta : faciliter l'effondrement en voztich, s'effondrer de la même manière que le texte, développer l'orientation dans l'espace, spritnist.

Les enfants se tiennent d'un côté de la salle. Diriger - chien - de l'autre côté. Les enfants marchent tranquillement vers le nouveau avec des mots

Axis mensonge chien kudlaty, à la patte de son nez enterré.
Tranquillement, paisiblement, allongez-vous, dormez, dormez.
Allons vers le nouveau, réveillons-nous et émerveillons-nous devant l'avenir !

Pіslya tsikh slіv chien skoplyuєєєєє en écorce. Les enfants grandissent et le chien essaie de les boire.

Prendre soin de l'article
Meta : inoculation des enfants pour un signal ; développer spritnist, vitrimka, okomir.

Hid gri : les enfants restent au colo. Bіlya nіg cube de mensonge enfant cutané. Le porteur est connu à l'époque où il essaie de prendre un cube chez l'un ou chez un autre enfant. Gloomy, auquel le leader s'approche, s'accroupit et ferme le cube avec ses mains et ne vous laisse pas rester coincé. À l'arrière de la tête, le chef ne prend pas de cubes aux enfants, mais seulement à distance. Ensuite, une fois répété, vous pouvez prendre un cube de la tombe, que vous n'avez pas attrapé, fermez-le avec vos mains. L'enfant Tsya Timchasovo ne participe pas au gr.

À la fin, le rôle du chef d'orchestre peut être proposé aux enfants les plus actifs.

Voitures
Meta : développer l'esprit et le swidkіst ; zakriplyuvat vminnya peresuvatisya sur le maidanchik vroztich.

Hid gri : le gravier de cuir élimine le kermo. Au signal du chef (levant l'enseigne verte), les enfants se promènent dans un perchoir afin qu'ils ne se respectent pas un à un. Au signal suivant (l'enseigne rouge), les voitures sonnent. Gra répéter.

Gra pass emotsіynіshe pіd musical suprovіd.

Mes drôles de gars
Meta : développer la confidentialité ; udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya règles gri.

Les enfants se tiennent d'un côté du Maidanchik au-delà de la frontière. Sur le protilezhny botsі, une bordure est également réalisée - tse dans la maison. Au centre du Maidan il y a des pâtes. rugissant en chœur

Mes joyeux gars, aimez les bigati et les galops
Eh bien, essayez de nous rattraper. 1,2,3 - attrape !

La gloire de "Catch!" les enfants courent vers le prochain bec du Maidan, et le piège devient maléfique. Celui que le berger a attrapé, ils vvazhayutsya spіymanimi et vont ubіk, en sautant un perebіzhka. Après deux pauses, une autre pâte est choisie.

Trouvez-vous un couple
Meta: développez spritnіst, uminnya unikati zіtknen, les enfants derrière le signal rapide.

Hid gri: pour gri, vous avez besoin d'hostochki pour un grand nombre d'enfants. la moitié des hustinki d'une couleur, la moitié de l'autre. Au signal du lanceur d'alerte, les enfants hurlent. Aux mots "Trouvez un couple!" les enfants peuvent toujours se lever en couple. Comme un enfant perdu sans pari, il semble être sinistrement, "Vanya, Vanya n'hésite pas, choisis vite une paire."

Les paroles du vihovator peuvent être remplacées par un signal sonore. Émotion gracieuse à passer à travers un accompagnement musical.

Woodka
Meta : développer le secret, le respect, la rapidité de réaction.

Head gry: tenez-vous sur un pieu, au centre un wiggler, tenez un écheveau dans vos mains, jusqu'à ce que vous attachiez un petit sac avec un couinement. Le wiggler enroule l'écheveau sur le pieu au-dessus du sol lui-même, et les enfants glissent dans le coin, se piquant, pour que le petit sac ne soit pas enchaîné. Après avoir décrit deux ou trois pieux avec un peu, le porteur marque une pause, à l'heure où il est temps de remonter le moral d'une bande de tranquilles qui se sont fait prendre.

Ne bois pas
Meta : développer l'esprit, le shvidkіst ; grati, règles dotrimuyuchis; terminer les coupes de cheveux sur deux jambes.

Hіd gri: roztashovuetsya grisâtre autour du cordon placé à la forme du pieu. Au centre - deux dirigeants. Au signal du lanceur d'alerte, les enfants se rasent sur deux pattes au coup de couteau du plus récent au monde le plus proche des pâturages. Celui qui a été rattrapé par le zaplyamuva, celui-là prendra un point de pénalité. Après 40 à 50 secondes, ils commencent à jouer, se réjouissent, qu'ils ont joué, et le jeu se répète avec un nouveau leader.

Pozhezhni sur navchanni
But: fermer le vmіnnya vlazіnnya sur les murs de gymnastique, développer l'esprit, le shvidkіst; dodoskonalyuvat vminnya diyati pour le signal.

Head gry: les enfants restent à 3-4 colonies aux murs de gymnastique - ce sont les pompiers. Le premier en colonnes se tient devant la limite à une distance de 4 à 5 mètres du mur. Sur la peau, à la même hauteur, nouez un peu de ficelle. Au signal, les enfants, debout les premiers, courent vers le mur de gymnastique, montent le long de celui-ci et sonnent au petit scintillement. Ils descendent, se retournent vers leur colonie et se tiennent au її kіnets vіhovatel vіznaє de celui qui est le plus vikonav zavdannya. Puis un signal est donné et un couple d'enfants arrive.

Ne restez pas coincé sur pidlozi
Meta : développer l'esprit, le shvidkіst, le vivetlіvіst ; Grati, règles dotrimuyuchis.

Hid gri: les pâtes sont sélectionnées, comme à la fois parmi un groupe d'enfants qui courent dans la salle. Ainsi, le porteur fait le mot "Lovі1", tout se passe sous forme de pâtes et monte sur le sujet. Kravets reprend le salé et le calme, ce qui fait tic-tac. Les enfants de ces vignes dotorknuvsya sortent morts. Après la fin du gris, un petit nombre d'espions sont ramassés et un nouveau piège est choisi.

Pâtes aux points
Meta : développer swidkіst, spritnіst, okomir ; améliorer l'orientation dans l'espace, grand vroztich.

Les enfants se tiennent au coli, à la peau, il y a un point coloré, rentré dans le dos de la ceinture. Les pâtes sont au centre de l'enjeu. Au signal, les enfants errent sur les côtés et le piège essaie de leur arracher les lignes. Au signal du zupinka, les enfants entrent dans le colo, qui mène le pіdrakhovuє strіchki.

Gra peut être réalisé facilement:

S'il y a deux bergers.
- il n'y a pas de pièges, les garçons prennent les lignes des filles, et les filles des garçons.

Renard et fumée
Meta: développez des réactions rapides et spirituelles, lisez les enfants après le signal, développez l'orientation dans l'espace.

Hid gri : d'un côté du hall se trouve un poulailler (il est possible d'y installer des bancs). Asseyez-vous sur le siège, fumez. De l'autre côté se trouve un trou de renard. Au signal, les poulets chantent et chantent et se déplacent librement dans l'espace libre. Avec les mots "Fox!" la fumée fait tic-tac au poulailler et se lève pour s'asseoir, et le renard essaie de contrarier la gâchette. Je n'ai pas attrapé vryatuvatisya du Veda à mon nori. Si le chef doit attraper 2-3 poulets, un autre piège est sélectionné.

Pièges
Développer le vivertlisme, spritnist, swidkist.

Grille de tête : les enfants du Vishikoviyutsya pour la frontière d'un côté du Maidanchik. La puanteur est coupable d'atteindre le côté droit pour que vous attrapiez, que vous vous teniez au milieu, sans les attraper. Qui sera salé, vvazhaetsya sera fondu. Après 2-3 pauses, vous pouvez vous saouler. Sélectionnez une nouvelle pâte.

deux gelées
Meta : développer la rapidité de réaction, esprit d'esprit ; zakrіpluvati vminnya uzgodzhuvati іgrovі podії zі mots.

Hid gri : sur les côtés opposés du Maidanchik, deux budinki sont marqués. Des tombes sont situées dans l'une d'entre elles. Vіyuchi - Frost Chervoniy nis et Frost Blue nis se tiennent au milieu, face au calme, qui grisent et imovlyayat le texte

Je suis Frost Chervony nis. Je suis Frost Blue nis.
Qui d'entre vous est appelé à prendre la route ?

Vous, qui chantez en chœur, dites : "Nous n'avons pas peur des menaces, et le gel n'est pas terrible pour nous !"

Après ces mots, les enfants courent vers la rive suivante du Maidan, et les Frost essaient de les boire et de les congeler. "Frozen" zupinyayutsya sur cette brume, de їх dotorknulsya et jusqu'à la fin de la probіchnya pour rester debout sans s'effondrer.

Merezhi
Meta: développer spritnіst, kmіtlivіst, orientation dans l'espace, règles vminnya dorimuvatisya gr.

Certains enfants montent sur le pieu et taillent les cerceaux. Inshі - "poisson" - se précipite d'avant en arrière à travers les cerceaux. Autres options possibles :

1. Brochet chassant le poisson.
2. Les enfants avec des cerceaux tombent régulièrement, battent le pieu avec un signal et il est impossible de vibrer
3. Les enfants avec des cerceaux se tiennent indisciplinés et moins susceptibles de commencer à s'effondrer au signal.

À mener pіdrahunok catch.

oies cygnes
Meta : développer une réaction spirituelle et shvidkіst ; zakriplyuvati vminnya vikonuvati di vіn vіn rіlі; apprendre des mots avec des actions ludiques.

Hid gri : à une extrémité du hall, un stand est désigné, qui a des oies. Il y a un berger de l'autre côté. Zboku - lіgvo, dans lequel je vis depuis longtemps. Reshta - prairie. Les enfants sont choisis pour jouer les rôles d'un loup et d'un berger, et d'autres - des oies. Le berger pousse les oies dans le pré, la puanteur frôle.

Berger : Oies, oies !
Oies : Ha-ha-ha !
Berger : Voulez-vous ?
Goose : Oui, oui, oui !
Berger : Alors vole.
Oies: Nous ne pouvons pas, Siry vovk sous la montagne ne nous laissera pas rentrer à la maison!
Shepherd : Eh bien, volez, comme si vous essayiez de sauver des ailes !

Les oies, redressant leurs ailes, volent et essaient pour la plupart de les attraper. Après le nombre de rebuffs, le nombre de zaplavnyhs est augmenté.

Le foot revisité
Meta : améliorer l'esprit, la force, la vie ; développer la coordination des activités.

Head gri : les enfants de la gare sont assis, serrent la barre avec leurs pieds, se mettent sur le dos et lancent la barre à travers le filet, à la porte ou au loin. Le remplacement de la barre peut gagner le ballon.

Voler, ne pas voler
Meta : consolider les connaissances des enfants sur les objets volants et non volants ; wihovuvat vitrimka, sois patient.

Head gry: les enfants se tiennent debout ou s'assoient sur un pieu, au centre - un wiggler. Vin nomme des objets spiritualisés et non spiritualisés qui volent et ne volent pas. Nommez l'objet, le porteur lève les mains vers le haut. Les enfants sont coupables d'avoir levé la main sur la montagne, comme objet de coulée.

Variante Mozhlivy en m'yachem.

La mer se lamente
Meta : donner des informations sur les différents types de bateaux à vapeur, les vieux verres à vin, les éléments de gréement.

Hid gry : assis lugubrement sur les stylts, la peau porte le même nom. Ensuite, le capitaine commence à s'effondrer sur l'ancien pieu, nommant les objets nécessaires à la navigation. Tous les objets nommés se lèvent. Aux mots "La mer tourne", les enfants commencent à s'effondrer sous la musique, imitant le souffle du vent. Commandement du capitaine "Voir la mer!" servent de signal au point qu'il faut prendre place sur les piliers. Celui qui reste sans style devient capitaine.

Poster
Meta : développer un fantasme de jeu, en attendant d'obtenir les règles du jeu.

Le graphe part de l'appel nominal des tombes et du chef :

Jour, jour, jour !
- Qui est là?
- Poster!
- Des sons?
- Trois lieux...
- Un scho il roblet?

Le chef peut dire qu'ils dansent, chantent, peignent finement. Moustache robiti robiti ceux qui ont dit le chef. Et celui qui sale vikonu zavdannya,
voir ventilateur. Grace finira, tel un chef, vous encaisserez cinq forfaits. Potim Fanti vikupovuyutsya, vikouyuchi raznі zavdannya.

Chez Mazal
Objectif : améliorer la convivialité des ruines.

Hid gri : les participants s'assoient sur les tables, volent grand-père Mazal. Tous les autres entrent dans la nouvelle et la maison qu'ils montrent. Après quoi aller et sembler:

"Bonjour cher Mazal à longue barbe blanche, aux yeux marrons, aux moustaches blanches"

Bonjour les enfants! De wi buli, qu'ont-ils fait ?
- Demi buli - on ne peut pas dire, mais qu'ils ont été volés - c'est montrable.

Moustaches clin d'œil ruhi, environ les yacks dominaient. Si vous le découvrez, ils grandissent sauvagement et attrapez-les.

Des oiseaux
Meta : distinguer et imiter les cris des différents oiseaux ; se développer dans l'esprit en s'orientant à partir des yeux aplatis.

Hid gry : choisissez les noms des oiseaux de manière sauvage. Ils se lèvent au bûcher, au centre des oiseaux des nœuds des yeux. Les oiseaux mènent une danse ronde

Chez le renard dans le renard,
Sur un chêne vert
Les oiseaux dorment heureux.
Ah, les oiseaux sont partis,
En captivité, nous prenons.
Oiseaux, attention !

Les oiseaux éclaboussent dans la vallée et commencent à faire des shukati. Qu'ils ont irrité, crient comme un oiseau.

Le chef est coupable d'avoir deviné que j'allais graver cet oiseau.

Éléments Chotiri
Objectif : développer le respect, la mémoire, l'intimité.

Hіd gri: fondre de manière rugissante sur le bûcher, au milieu - en tête. En lançant la balle au comus depuis le gravitationnel, vymovlyayuchi à ses propres yakes à partir des mots des éléments (par exemple - répéter). Celui qui a attrapé la balle est coupable d'avoir à nouveau nommé le bagman. Comme le nom de la terre - une créature, comme l'eau - ribi. Au mot feu, le sprat peut se retourner en agitant les bras.

Noir, ne prends pas de blanc, ne dis pas "Alors" et "Salut"
Meta : développez le respect, gardez un œil attentif sur vos opinions à une heure chaude, consolidez vos connaissances sur les mauvaises choses.

Hid gri : gra commence ainsi :

Ils vous ont envoyé cent karbovantsiv,
Que veux-tu acheter,
Noir, blanc ne prend pas,
"Alors", "Ni" ne dit pas.

Après cela, le leader Veda Rozmov, stavlyachi zapitanya. Celui qui s'est blotti devant le fantôme principal de vidpovіdі, vіddaє. Après les gris, qui ont fait une amende, récupèrent leur fanty, gagnent la vie du jour.

farby
Meta : fixer la connaissance de la couleur et de la couleur ; améliorer les compétences du principal ruhіv.

Head gry : choisissez le maître et deux vendeurs. Reshta gravtsіv - farbi, yakі choisissez vos propres couleurs. L'acheteur frappe :

Qui est là?
- acheteur.
- Nouvelles Arrivées?
- Pour farboï.
- Pour quelle raison?
- Pour Blakitnaïa.

Yakshcho tsієї farbi nemaє, monsieur, semble-t-il: "Montez sur un bas le long de la route noire."

L'acheteur gagne, qui a deviné plus de barres.

Kviti
Méta : améliorer les connaissances sur les couleurs (qu'il s'agisse d'autres choses, par exemple, des équipements sportifs), affiner la réaction, la netteté.

Hid gr: graveur sur cuir choisissez votre propre billet. Après le poulain, un ticket a été choisi pour démarrer le groupe. Vіn viklikaє be-yaku insu votka, par exemple, coquelicot. Poppy vit et le cheval de Troie yogo nazdoganyaє. Ensuite, nous pouvons nommer un coquelicot s'il s'agit d'un autre billet. Aidez celui qui n'a jamais été ivre une seule fois.

Choisissez un couple
Objectif : développer une idée logique, la lire en équipe.

Hid gry: quelques mots sont enseignés aux enfants, qui sont familiers au lien logique chantable. Par exemple : cause-hérédité, genre-espèce. Avant le troisième mot désigné, il est nécessaire de le prendre pour le savoir déjà, ces mots, comme si perebovaet avec lui au même lien logique.

Par exemple: école - navchannya, likarnya - likar, porte - le football est trop mince.

І troisième mot: étude, exubérance, maux, ballon, t-shirt.

Boule de neige
Meta : lisez la forme de la séquence des mots, rappelez-vous les mots devant, rétrécissez le ruhi avec les mots.

Hid gri : groupe gra jurant dans la formation étape par étape de la séquence de mots, et la peau du participant attaquant est coupable de faire tous les mots avant les économies de la séquence de mots, après y avoir ajouté son mot. Le jeu se déroule avec le transfert du ballon.

Numéro de mise bas
Meta : prenez le développement du respect.

Hіd gri: fondre rugissant sur le bûcher. Il faut choisir un numéro, impossible de parler, il faut clasher son remplaçant dans la vallée, j'aurai besoin de beaucoup de fois.

Écoutez la commande
Meta : prendre le développement du respect, permettre de s'auto-organiser, se calmer.

Les enfants vont à la musique. Si la musique est zamovka, tout le monde chante et entend les chuchotements de la commande et cette année-là cligne de l'œil.

Mot protilezhne
Meta: lisez les enfants, apportez votre décision, obtenez les mots, étendez-vous au nommé.

Hid gri : demandez aux enfants de choisir les bons mots pour modifier les données.

Pour les mots qui permettent des significations ambiguës (par exemple - Syrie), il est recommandé de connaître tous les mots possibles du sens opposé et d'arrondir votre décision.

Devinez le mot
Meta : bien appréhender les règles du gris, développer la capacité à classer, voir les signes les plus significatifs.

Hid gri : les enfants sont encouragés à deviner les noms de pas mal d'objets, en les mettant à la clarification des aliments, sur lesquels on peut prendre la réponse « So » ou « Ni ».

Des oiseaux
Meta : consolider les connaissances des enfants sur les différents oiseaux ; udoskonalyuvat vminnya dotrimuvatisya règles gri.

Hid gri: choisissez sauvagement ce faucon pour le seigneur. Inshi - oiseaux. Le faucon arrive. Seigneur, il semble

Pourquoi venir ?
- Pour l'oiseau !
- Pour quelle raison?

Je l'appelle un faucon. Il n'y a pas d'oiseau nommé, monsieur Banish Yoga. Gras trivaє doti, les faucons des quais ne peuvent pas être attrapés par les oiseaux.

Côte de pêche
Meta : pour consolider les connaissances des enfants sur la différence entre les poissons, pour améliorer la connaissance des règles par les enfants.

Head gry : les tombes sont subdivisées en deux groupes. Certains d'entre eux se tiennent face à d'autres au milieu de nulle part. Un groupe est constitué de pêcheurs, l'autre de ribi. Sur l'épi de gris, ils ont rozmov:

Que tricotes-tu ? (ribi)
- Seine. (les pêcheurs imitent le ruhi)
- Qu'est-ce que tu attrapes ?
-Riba.
- Yaku ?
- Brochet.
- Capture.

Ribbies se retourne et court jusqu'à la limite. Les pêcheurs essaient d'obtenir plus de ribey.

Gwynt
Objectif : développer la fantaisie créative, l'éveil, le mouvement plastique.

Vikonanny : I.P. Geai de base. Le boîtier tourne à droite et à gauche. Les mains sont libres de passer derrière le corps.

Un deux trois chotiri p'yat -
Vous voyez dans l'espace !

Humpty Dumpty
Meta : développer son imagination créatrice, apprendre à s'habituer à l'image, caractéristiques avancées du mouvement, surmonter le mouvement en même temps que le texte

Vikonannya : le professeur prononce les mots :

Humpty Dumpty assis sur le mur
Humpty Dumpty s'appelait uvі snі.

L'enfant tournait le toulub droitier - gaucher. Aux mots « Tomber dans le ciel », le corps est durement abattu.

Fakiri
Objectif: former les groupes okremі de m'yazіv, se développer entre-temps pour transmettre les signes caractéristiques de l'image.

Head gry: les enfants sont assis, les jambes sont mauvaises, les mains sont sur les genoux, les mains pendent, le dos est détendu. La tête est baissée, les seins se débattent. Les yeux sont aplatis.

Lorsque la musique est entendue chez les enfants, la main de la main «prend vie», puis les mains et la tête sont levées, le corps est tiré vers l'avant et vers le haut.

Psychogymnastique sans fixation du respect du souffle (4-5 ans)

Vedmezhat à Barloz
Les enfants rentrent chez eux un par un, comme s'ils terminaient le parcours du corps médical. Asseyez-vous et vérifiez les jeux.

Gras aux cônes
Lancer des cônes. La puanteur est de les attraper et de les commander avec leurs pattes. Est-ce qu'ils posent les bosses et jettent leurs pattes? tila - chanter. Gagnez 2-3 fois

Jeux avec bdzhilkoy
Les enfants chantent kolіna, roblyachi budinochki. Bdzhilka est versé sous les genoux. Les mouches et les ours sont différents, mais lèvent leurs pattes.

Chaud-froid
Serrez dans la poitrine et détendez le toulub.

Jeux avec une écharpe
Attachez une écharpe sans vous cracher les yeux. Tournez la tête d'un côté à l'autre. Bien chaud. Montrez le mime.

Bdzhіlka zavozhaє sommeil
Gracieux m'yazіv. Bdzhilka a gratté sa langue - les enfants ont serré les lèvres, ont baratté leurs lèvres avec un tube et ont commencé à les tordre d'un côté à l'autre.

Relaxation
Sous le soleil éclatant, les vedmezhat fermaient les yeux et plissaient le nez. Une nouvelle bdzhilka est arrivée et s'est assise sur son front (nous bougeons nos sourcils de haut en bas).

Vidpochinok
Sommeil Vedmezhata. Maman au renard.

Wuha a bu de l'eau
Dans la position allongée sur le dos, volez rythmiquement la tête en faisant vibrer l'eau d'une oreille à l'autre.

Vision zasmagaє
Pіdborіddya zasmagaє - mettez le soleil sur le bіdborіddy, pressez légèrement les lèvres de ces dents (in). Volez un insecte, fermez la bouche (zatrymka dihannya). Beetle vіdletіv. Ouvrez légèrement l'entreprise, il est plus facile de voir l'esprit.

Nіs zasmagaє - présent nis sontsyu. Bouche napіvvіdkritiy. Volez une tempête de neige. Choisissez pour le système de quelqu'un d'autre. Pliez votre nez, soulevez votre éponge, votre bouche chante (respiration lente). Metelik a volé, détendez-vous. Inhaler

Les sourcils sont un goydal. Déplacez vos sourcils de haut en bas.

Vidpochinok
Dormez sur le bouleau.

Psychogymnastique avec fixation du respect du souffle (6-7 ans)

Au bord de la mer
Les enfants « jouent au bord de l'eau, sortent et donnent des coups de pied dans le sable en écartant les bras et les jambes.

Gras avec un couinement
Prenez un pisok (inspirez). En serrant fortement les doigts dans un poing, essuyez la pisse (respiration lente). Posipati avec un grincement de colin, pas à pas en ouvrant les doigts (vidih). Craignez le pisok des mains, laissez-les aller sans force au corps.

Gra avec des fourmis
Il y a la chair de poule sur les doigts - à force de porter sur soi, les jambes sont tendues (inspirez). Desserrez vos jambes dans n'importe quelle position. Écoutez sur un doigt pour asseoir la chair de poule (respiration lente). Mittevim pour soulager la tension dans les pieds, se débarrasser de la chair de poule des doigts (vidih). Shkarpetki s'abaissa, mort.

Sonechko que hmarka
Le soleil est allé au-delà d'une brume - ils se sont serrés dans la poitrine (un hoquet dihannya). Sonechko viishlo - chaud, détendu (vidih).
Peau pour dormir.

Meta : s'entraîner autour du groupe de m'yaziv, améliorer le vitré, transmettre immédiatement le mouvement de la pantomime.

Vikonannya : les enfants se lèvent librement, imitant le sommeil dans différentes poses. Menant au hall d'entrée et de retour :

Les cours brisent l'obscurité des gens.
Peau pour dormir.
Celui, comme creuser, s'asseoir.
Vous ne vous effondrez nulle part.
Celui de se tenir avec une bouche tordue.

Marchez jusqu'aux figures d'enfants, essayez de vous réveiller, prenez les mains, mais tombez mollement.

Haltère
But: former les groupes okremі de m'yazіv, développer la vitalité, la volonté.

Vikonannya : soulevez et soulevez la barre, puis lancez-la. Vidpochinok.

Renne à droite
Les enfants sont répartis en deux équipes. Les équipes parient sur un pari, devant - un cerf. Derrière le musher. Vous pouvez habiller votre culotte et cerceau. Quelle équipe est la plus rapide pour terminer la distance.

Analik
Un jeu avec un ballon est similaire au basket-ball, mais sans anneau d'un filet. Les membres d'une équipe lancent le ballon un à un, et en même temps les membres de l'autre équipe essaient de ramasser le ballon. (un participant au gris n'est pas coupable d'avoir perdu la balle pendant longtemps, il est coupable d'avoir passé promptement ses ordres aux tombes).

Bazhano, les enfants jouaient en équipes et les gardes gardaient. N'introduisez pas souvent de nouveaux jeux et options. Il est nécessaire de donner la possibilité de maîtriser le jeu - "de le savourer". Il faut finir le jeu, comme s'il n'y avait qu'un maître pour se rappeler que l'intérêt lui tombait dessus.

Jeux pour développer le respect, la mémoire et la prudence

Regarde et souviens-toi

La possession: jouets

Il y a des jouets sur la table. L'enfant se souvient comment et quoi s'allonger sur la table, puis se retourne. Le vihovatel leur nettoie les actes, ajoute et réorganise les jouets, nourrit les enfants, comme une puanteur pour rendre la monnaie. Par exemple : « Comment les jouets étaient-ils couchés avant ? », « Pourquoi ne ramassez-vous pas ? », « Que s'est-il passé ? », « Y avait-il plus ou moins de jouets ? »

Vous devez commencer un groupe avec une petite quantité de jouets (4-5 pièces).

Option. Deux enfants jouent. Ils semblent puer, comment travailler les serpents.

je reconnais les couleurs

La possession: olives colorées, bâtonnets en plastique de différentes couleurs, guirlandes en carton et papier croustillant.

Sur les tables se trouvent des olives, des bâtons de différentes couleurs ou des guirlandes d'un papier de couleur vive. Sur la première table se trouve un œil. A une autre table, les enfants attendent le chef. Trois répétitions de gri zbіlshuvati kіlkіst olіvtsіv (palichok, muzhok paperu) et kupok.

Choix

1. Sur la première table il y a une dizaine d'olives de trois couleurs. Pleurer pour s'émerveiller devant eux 1 à 2 minutes, puis le vihovatel les épingle avec un papier lanière. Sur l'autre table il y a beaucoup de couleurs d'olives. Les enfants prennent une olive de chaque couleur.

2. Sur la première table, il y a des sprats (2-4) d'olives de la même couleur (2-5 pcs.). L'enfant se souvient du nombre d'achats et du nombre d'olives chez le marchand. Le veuf ferme les olives avec un papier à arc. Sur l'autre table, l'enfant dispose les olives de la même manière que sur la première table.

3. La tâche est la même que dans l'option 2, uniquement des olives de la couleur de la chanson du marchand de cuir.

4. Sur la première table, un sprat (2 - 4) d'olives. Le marchand de cuir a deux olives Couleurs différentes. Il n'est pas nécessaire de répéter les couleurs des olives pour les achats. L'enfant pose des olives sur une autre table.

Noter. Vous pouvez changer les olives sur des bâtonnets en plastique ou des bémols en carton coloré et en papier. Les enfants sont coupables de regarder le matériel, dont ils puent.

N'oubliez pas : plus c'est gros, mieux c'est

La possession: olives et papiers de couleur, bâtons, sacs, dépliants, points de suture et jouets.

Les enfants jouent en équipes de 3 à 5 pers. Sur la table se trouvent des olives, des papiers de couleur, des bâtons, des sacs, des dépliants, des ficelles et des jouets.

Les enfants s'émerveillent devant les objets de 1 à 2 ans, puis le porteur les épingle avec une arkush en papier. Un membre de l'équipe pererakhovuє, ayant oublié, reshta a disposé les objets sur une autre table. Alors jouez toutes les équipes.

Pour la commande skin, prononcez une nouvelle tâche, tobto. changent souvent les objets de ce nombre. Vous devez commencer le jeu avec 5 à 7 objets. Pour les répétitions, un certain nombre de sujets doivent être ajoutés.

L'équipe est rebutée, comme si elle avait deviné tous les objets.

Joyeux changement

Les enfants sont répartis en équipes et seront à deux rangs un contre un.

Choix

1. Les enfants de la première équipe s'émerveillent respectueusement devant les enfants de l'autre équipe pendant 1 à 2 minutes, se retournent et semblent recevoir l'ordre de se tenir debout. Le vikhovator peut nourrir un enfant de peau, avec lequel on peut supporter ce plus petit gravier.

2. Les enfants de l'autre équipe changent de mission. Les participants de la première équipe se retournent et disent qu'ils se tenaient devant. Vihovatel organisant des éclats de puanteur pour les enfants se tenait sur l'épi.

Lors de la répétition du jeu, les équipes changent de place.

Noter. Avant le tonnerre, le porteur aide, dit aux enfants qu'il faut apporter le respect. Butt: Comment se tenir calmement aux commandes ... (noms des enfants), surtout ... (im'ya) au bout du fil. ... (Noms) se tiennent sur leurs gardes, puanteur de la même croissance. Tissu Yaka garna aujourd'hui à ... (im'ya) ". Le tourbillon peut fournir de la nourriture à l'un d'eux, qui dit : "Pourquoi es-tu si gai ?"

Dzerkalo

Les enfants seront alignés, le tuteur se tiendra devant eux et montrera 5 à 7 figures. Il est respectueux de puer et de s'émerveiller en répétant les vagues. Il est permis de pardonner robiti chotiri, après quoi l'enfant doit traverser au bout de la ligne.

Svitlofor

La possession: 3 tasses de papier - vert, jaune et rouge.

Le wiggler a entre ses mains 3 kukhli avec du papier - vert, jaune et rouge - "svetlofor". Les enfants font la queue, le chef devant eux. En montrant le cercle vert-enfants émoussé ("go"); zhovty-éclaboussures dans la vallée (avancement du respect); gurtok rouge - silence.

Il faut jouer sur le dos par petits groupes, et puis on s'amusera beaucoup en troupeau.

Légumes du jardin

Propriété : box, sucettes de légumes.

Attention aux enfants, sur lesquels reposer une boîte avec des mannequins de légumes (par des spécimens de lance).

Le vikhovator devinera des énigmes. Le premier, qui a le droit d'entrer, se dirige vers la boîte, remporte les noms de l'œuf et tourne par terre.

Énigmes

Kulyasty, bouclé,

Sur makivtsі chauve,

Je suis en bonne santé. (Chou)

bébé bula

Ne connaissant pas la bite

Vieillir -

Cent pelyushok sur nouveau. (Chou)

Allongez-vous entre les lits

Vert et lisse. (Courgette.)

Assis a fait

Cent manteaux de fourrure ont des robes,

Qui fait du yoga,

Que de larmes versées. (Tsibulya.)

Rond, pas de lune,

Vert, pas sauvage,

Avec une queue, pas un ours. (Un radis.)

Dans le sol en pleurant

De la terre avec un gâteau. (Ripa.)

Chervona fille

Asseyez-vous au coffre-fort,

Tresse verte dans la rue. (Carotte.)

Que faire sans douleur, sans tristesse, faire pleurer ? (Tsibulya.)

On me tire dessus

Et l'autre moi z'їdaє. (Tsibulya.)

Perche - note, ami - tezh,

Et le cile ressemble à un pois. (Kvasolya.)

Croissance au pays du silence,

Bagata pour la vitamine

Qui її z'їdaє,

Ce buvaє en bonne santé. (Hourmaker.)

Je veux savourer mon goût,

Aimez-moi grizzly les gars. (Un radis.)

Toutes les énigmes sur un seul et même légume peuvent être lues à la suite. Les enfants sont responsables de comprendre qu'on peut dire différemment d'un légume.

Noter. Comme pour répondre à l'énigme, deux enfants ont reçu à la fois, ou plus, la puanteur des légumes vyymayut hors de la boîte.

Comme si l'énigme n'avait pas été devinée, le vikhovator en explique l'essence en montrant le mannequin.

Jeux-héritage et jeux-reconnaissance

zhachok ce renard

Les enfants mènent une danse ronde et chantent une chanson. Au milieu de la ronde, il y a deux enfants - "zhak" et "renard". "Zzhak" lève les crustacés et se déplace dans un mouvement povidny. Vіn namagaєtsya torknutis "renards" - "coup de poignard avec la tête". Elle dit : "Donnez-moi la traduction." "Jack" répond: "J'ai deux paris bas. J'irai moi-même."

Zachok en direct

Vdovzh dorizhok

Cette chaussure sur la glace.

Parlez à youmu fox :

- Laissez-moi traduire.

Vidpovidaє syriy їzhachok :

— J'ai deux mises basses.

j'irai moi-même !

Chanson folklorique tchèque

Lorsque vous répétez le sort "zhakom", ce "renard" devient d'autres enfants.

Mésange oiseau

La possession: crics.

L'animateur chante une chanson ou lit un couplet. Les enfants ne chantent que quelques gorgées : "Chirik-chik-chik". Devant eux se trouve un oiseau rugissant - un "oiseau mésange", dans une main ("dziobiku") un petit poussin. "Bird-titmouse" est extrait des bûches et mis sur le bac à litière. Pour nettoyer "pіr'їni", agitant "krilltsami". Par exemple, l'oiseau "oiseau mésange" a mis le reste de l'aiguille sur la petite table.

Survolez le terrain birdie.

Chirik-chik-chik.

Et de quoi parlez-vous ?

Chirik-chik-chik.

Sortez le brin d'herbe.

Chirik-chik-chik.

Avez-vous encore besoin d'un brin d'herbe?

Chirik-chik-chik.

Apportez un brin d'herbe, petit oiseau.

Chirik-chik-chik.

Nid d'une mésange.

Chirik-chik-chik.

Chanson folklorique ossète

Lorsque vous répétez le gri "bird-titmouse" devient un autre gravier.

Forces des animaux pid tin

Les enfants sont assis sur la lave, menant. Loin de la "boue" (cloison) "animaux" ("renard", "lapin", 3-4 "zhaki" et "wedmid"), les enfants montrent les sons des créatures. Les chefs en chœur récitent la potishka et les "animaux" se vantent - ils ne font qu'agiter leur rangée.

Tin-tin, transpiration,

Plus de place en étain.

Forces des animaux pid tin,

Ils se vantèrent toute une journée.

Le renard se vantait :

- Je suis belle au monde de la lumière !

Lapin vantard :

- Allez foutre le camp !

Les hérissons se vantaient :

- Nous avons une pile de manteaux de fourrure !

Sorcière agitant :

- Je peux dormir!

Potishka folklorique russe

Lorsque vous répétez le grie "renard", "lapin", "zhakami" et "marié" deviennent encore plus sombres.

Jeux pour le développement de la précision des mains

prenez-le avec soin

La possession: bâtons ronds en plastique Sur la table se trouvent quelques tasses de bâtons ronds, un kіlchik de ces couleurs. Les enfants prennent des bâtons de l'achat et les ajoutent à leurs prises, de sorte que les kinchiks colorés soient abattus dans un seul bec.

Choix

1. Le marchand de peaux a 10 bâtons. Il faut les transférer pour les bajans des enfants.

2. Passez les bâtons, faites un nouveau kupka.

3. Prenez les bâtons avec les noms du wiggler avec deux doigts et déplacez-les.

4. Le marchand de peaux a 10 à 15 bâtons. Il est nécessaire de les aligner: un bâton coloré d'un bâton en montée, un bâton coloré de l'autre côté - en bas. Dali dans cet ordre.

5. Il est nécessaire de déplacer les bâtons sur la table avec des doigts différents. Le directeur donne un dénonciateur.

Cubes dans une boîte

La possession: cubes, 2 boîtes.

Il y a deux boîtes sur la table, une avec des cubes, l'autre vide. Les premiers cubes wiymaє rugissants de la boîte et transférez-les dans une autre boîte - rangée par rangée.

Alors trivaє, les quais ne jouent pas avec nous les enfants. La hâte n'est pas nécessaire, la précision est importante.

Vihovatel vіdznaє enfants, yakі zrobili tous garazd.

Choix

1. Déplacez les cubes avec une ou deux mains.

2. Le jeu se déroule par paires : le premier sort de la boîte et déplace la moitié des cubes, l'autre tourne les cubes. Vihovatel vіdznaє Je ferai une meilleure paire.

Sac - dans un cerceau sur une planche

Matériel : cerceau, doshka, sacs.

Les enfants sont répartis en équipes de 7 à 10 personnes.

A la peau, qui attrape un petit sac. Devant les enfants se trouvent un cerceau.

Le veuf met une petite planche sur le cerceau pour qu'elle commence à dépasser les bûches du côté extérieur du cerceau. Sortez un peu gіrka.

Les participants de la même équipe, selon leur volonté, se promènent le long de la ceinture du sac dans un cerceau, pіdrakhovuychi kіlkіst calme, après avoir dépensé quelque chose. Faisons avancer les sacs, l'équipe va attaquer.

Donc trois, les quais ne jouent pas toutes les commandes.

Équipe Peremagay, yak roulé dans un cerceau plus sac.

Jeux pour le développement de la coordination

Tourne-toi sur la brume

Les enfants seront au rang. Debout sur le fond, la puanteur répare la stupidité (3-4 fois). Tournez à 90° et remuez vos doigts. Je commence à tourner à 90° et à marcher sur la pointe des pieds. Ils se tournent à nouveau et s'accroupissent sur le côté extérieur du pied. Ensuite, nous répétons le tour et émoussé. Tout le monde se bat pour une place avec des virages à 90°.

Rivne par pieu

Les enfants crucifient un par un sur le pieu, simplement pot, sur les doigts, les talons, le côté extérieur du pied, levant les mains vers le haut, mettant les mains derrière la tête, agitant une, deux mains au-dessus de la tête (changeant de main le long du mouvement).

Gurtki et club

La possession: clubs.

Sur le vіdstanі kroku chіtіnі vyhovatіl є kіlka kіl, mettre de côté le petit gurtki. Les enfants passent à grands enjeux, en spirale avec un club sur de petits enjeux, ne les laissant pas passer. Vous pouvez peindre de petits piquets sur différents côtés des grands. Vous pouvez vous lever sur le bûcher avec deux pieds - pour réparation. La peau de la colo - tse petites brûlures, comme pidkoryuyut, enfants - grimpeurs.

Choix

1. Les enfants piétinent la peau avec deux pieds. Enjambez au pied du piquet avec le pied droit ou le pied gauche.

2. Les enfants enjambent la peau près de la jambe droite (gauche).

tunnel

La possession: 3-4 pièces, des jouets, des morceaux de tissu ou une feuille de carton, une boîte.

Placez le démêleur dans une rangée de 3-4 coudes. Les enfants, un par un, prêchent à travers le «tunnel» qu'ils sont viishov. Bazhano pas zachіpati pour nіzhki que sidіnnya stiltsіv.

Stiltsі - "pechera", en yakіy, vous pouvez connaître "scarb" (igrushka). D'un côté de la "pechera", ils la recouvrent de carton ou de tissu et placent un jouet comme un jouet. Les enfants "appellent au poêle", enlèvent les "trucs" et en sortent avec le dos. Jouer dur. Bazhano, de sorte que les jouets étaient différents.

Option. Une boîte («fosse», «puits»), au niveau du yakіy se trouve «scarbe», mettez des «fourneaux» à la fin. Les enfants pleurent hors du "four", emportent les "trucs", se retournent et tournent autour du "tunnel" - "four" en arrière.

Jeux pour le développement de l'okomiru

Kіltsya - au bas du style

La possession: 2-3 petits kіltsya, stіlets. Le participant de la peau a 2-3 petits anneaux. Sur le vіdstanі kіlkoh krokiv, il y a un stiletz à l'envers. Les enfants, selon leur cœur, lancent des cerceaux sur les jambes du style. Il faut les jeter sur les jambes, vous pouvez sur une seule.

Commencez un groupe de sentiers à partir d'un anneau et d'une distance de 1 à 1,5 m.

Rozpodіlіt pour la croissance

La possession: 10-15 smugs en carton (bâtonnets) de différentes sortes.

Dans le dermique, qui contient 10 à 15 bâtonnets en carton (bâtonnets) de différentes longueurs.

Choix

1. Triez les smugs (bâtons) selon la date et ramassez-les pour les achats. Elle gagne celui qui remporte la tâche de shvidshe sans pardon.

2. Disposez les bâtons dans l'ordre : du plus petit au plus grand. Je navpak.

3. Faites de la magie avec 2-3 enfants. Disposez les bâtons selon le dovzhin, selon les achats, et seulement un peu des nœuds des yeux.

Ruhlivі igri

Matriochka et Lyalka

La possession: 2 tables, 2 matriochkas, 4 poupées. Les participants sont divisés en deux équipes. Les matriochkas sont sur les tables. Au signal des premiers enfants des équipes, ils courent vers les matriochkas, les ramassent et se retournent. D'autres prennent la matroshka et se retournent. Alors essayez, les docks ne jouent pas de commandes offensives.

L'équipe est repoussée, car la matriochka a fini de plier en premier. Les équipes ont deux lyalki. Les enfants tordent respectueusement les vêtements du bébé.

Au signal des premiers enfants dans les commandes, courez vers le lyalok, étirez-les, pliez soigneusement les vêtements, mettez-les dans le lit et tournez-vous vers les commandes. D'autres habillent le lyalka et se retournent également. Alors trois, les quais ne jouent pas avec les participants.

L'équipe de Peremagae, comme la première chose que j'ai donnée au lyalka habillé au whipper. Du départ à la table - 3 - 5 m.

Pour les champignons

La possession: espace, disques de couleur.

Les enfants sont répartis en deux équipes. Sur le vіdstanі 4-5 m vіd gravtsі v roztashovanі mіstechka, recouvert de disques colorés, - "champignons". Les premiers participants ont chacun un disque d'une couleur différente. Au signal de la puanteur, ils poussent vers les "champignons" en bois et changent les "gouttes" - disques. Des "gouttelettes de champignons" prises sont remises aux participants, comme si elles explosaient et changeaient à nouveau les mois avec les nouveaux. Alors trois, les quais ne jouent pas avec les participants.

Macis à coli

La possession: masses ou balles

Les enfants se tiennent près de la colonne. Chez les enfants de 3 à 5 m, le vikhovator consiste à armer un petit colo, à mettre une masse (balle) dans un yak. Le premier gravier enlève la deuxième masse (boule). Courez vers le bûcher, changez la masse pour la vôtre, faites demi-tour et passez la masse prise à la tombe, et lui-même se tient à la fin de la colonie. Une autre participante pour les voler elle-même. Alors trivaє doti, doki ne joue pas les enfants à moustache. Placez la masse avec précaution, c'est la faute de tomber. Comme un enfant lâché dans une masse, c'est à elle de soulever et de continuer la grosse.

Aérien

Obladnannya : masses, balles ou petits cerceaux. Les enfants sont divisés en deux équipes et seront à la colonie. Les premiers participants ont une masse (balle, petit cerceau). Au signal, la puanteur est passée par-dessus la tête à un autre graveur et plus loin avec une lancette. Le participant restant, ayant enlevé la masse, vit, se tient sur l'épi de la colonie et dit: "Je suis là." Comme un enfant laissé dans une masse, elle est coupable de l'avoir soulevée et transmise.

L'équipe a gagné, car la première a terminé la partie.

option. La masse est ramenée à la première tombe. Gra fin.

Une goutte par équipe

La possession: 2 capsules, stylets.

Les enfants sont divisés en deux équipes et seront à la colonie. Il y a un style entre eux. Les premiers participants ont de petites gouttes sur la tête. Au signal, d'autres tombes les connaissent, se mettent la pression, et plus loin le long de la lancette. Le participant restant, après avoir habillé la cape, vit selon le style et s'assoit sur le nouveau.

Équipe Peremagaє, comme le premier vikonal de la tête.

Efforcez-vous au dovzhin

Les enfants sont divisés en deux équipes et seront à la colonie. Le conducteur doit être assis sur une ligne de soutien. Le premier couple de participants à venir la voir, elle s'est immédiatement rendue au dovzhin. Vihovatel vіdznaє dovzhina stribkіv. Un couple d'amis sort, les enfants tirent à partir de ce mois, auquel les participants précédents sont parvenus. Donc, nous avons parié gravtsi pour un couple stribayut devant. Équipe Peremagaє, zagalna dovzhina stribkіv yakої plus.

Option. Les premiers participants des équipes à rugir de la brume de la coupe de cheveux inférieure (perdue), donnant des coups de pied aux deux. Un couple d'amis sort, les enfants tirent à partir de ce mois, auquel les participants précédents sont parvenus. Pari donc stribayut pour un couple.

Équipe Peremagaє, zagalna dovzhina stribkіv yakої plus.