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Dragon age prend la spécialisation ripper. Dragon age : origines : origines et passage. Gilka tue le bouclier - protège avec un bouclier


Les spécialisations élargissent la possibilité de personnaliser le personnage. La puanteur peut être directement liée à la classe (guerrier, magicien ou voleur), et vous ne pouvez prendre que deux spécialisations pour le héros. Plus de compagnons viennent à la fête, alors qu'ils peuvent faire une spécialisation et, sous l'heure, ils peuvent enseigner à un ami.

Il y a deux étapes dans le développement de la spécialisation. Sur le dos de la main, il est nécessaire de se porter garant du chi de l'enseignant par kerivnitstvo (le livre de chi est un manuscrit). Vіdkriti spetsialіzatsіyu est possible à tout moment.

D'une manière différente, aux niveaux 7 et 14, le héros gagne des points, vous pouvez donc dépenser en spécialisations. De plus, le personnage recevra un bonus unique aux attributs et la possibilité d'échanger des points de talent pour les débutants, afin qu'ils puissent être mis à niveau vers la spécialisation. Les oculaires sont trop peu donnés et la puanteur est colorée indépendamment des autres.

Toutes les spécialisations que vous voyez dans Dragon Age: Origines, deviennent disponibles lors de passages répétés et peuvent être à nouveau vaccinés après avoir retiré les dernières lunettes.


Spécialisations Voiniv :

Templier

Bonus:+2 à la magie, +3 à la force mentale.

Mentor: Alistaire.

Kerіvnitstvo : Marchand Bodan au Tabor.

Les mages, yakі vydkidayut power Cola, deviennent des renégats et vivent dans la peur des templiers, yakі capables de rozsіyuvat la magie qui s'oppose. Les templiers servent fidèlement l'Église et à travers les richesses du siècle sont privés pour elle des moyens de contrôle les plus efficaces sur l'expansion et la variation des forces enchanteresses.

Gilka des Vitalités du Templier

Frappe vertueuse passif Les templiers sont des châtimenteurs suvori, appelant à suivre les magiciens et à conduire les obsédés. Le coup de peau du templier au corps à corps contre le magicien fait gagner du mana à l'adversaire.
Nettoyer la zone Distance : distance spéciale
Activation : 53
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Riven 9
Magie templière rozvіyuє dans la région, znіmayuchi tous les effets magiques, yakі il est possible de rozіyat, z imi, scho connaître l'ordre.
Méfiez-vous des tirs amis.
forteresse de l'esprit passif
Requis : déchiré 12
Le templier a appris à regarder ses chaussures, prenant un grand bonus à la force mentale.
saint châtiment Distance : mi-journée
Activation : 100
Mise à jour : 40 s.
Nécessaire : Rivne 15
Le templier est chargé de frapper avec le feu juste, en charge des shkodi meti spirituels et des ennemis, qui sont connus pour être instruits. En tant que méta - un prestidigitateur, elle est coupable de subir un réexamen de stabilité mentale, sinon elle dépense du mana et enlève des dommages spirituels supplémentaires proportionnellement à la dépense de l'homme. Comme les ennemis qui ont pris un coup, ne réussissent pas le test de force physique, la puanteur est stupéfiée ou battue du sol.

Fou furieux

Bonus:+2 Force, +10 Santé.

Mentor: Oghren.

Kerіvnitstvo : Marchand Gorim près de Denerim.

Les premiers berserkers étaient des gnomes. La puanteur s'est introduite au camp des sombres féroces, dans lequel ils ont grandi en force et en endurance. Au fil du temps, les nains leur ont appris à tuer les autres, et en même temps, les berserkers s'enchaînent plus souvent dans toutes les races. Les berserkers inspirent leurs adversaires avec leur construction.

Gilka zdіbnosti berserker

Être fou Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 20
Stimulation : 5 %
Anniversaire 30 s.
L'odeur du sang et de la mort éveille la malice chez le berserk et donne un bonus au shkodi. Sous l'heure du féroce Berserk emportera l'amende jusqu'au renouvellement de la vitalité. Diminuer "Strimanity" changera l'amende, et réduire "Strimanity" donnera le bonus jusqu'à la restauration de la santé.
endurance passif
Nécessaire : Riven 8
Berserker n'est pas si difficile à supporter l'amertume. Il y aura une pénalité jusqu'à la restauration de la vitalité pour la victoire du "Furious berserk", et le berserker enlèvera le bonus à la résistance aux forces de la nature.
Diffusion passif
Nécessaire : Riven 10
Le berserker a appris à se contrôler, bêtement. L'amende jusqu'au retour de la vitalité est réduite.
Impact résiduel Distance : journée spéciale
Activation : 6
Mise à jour : 60 s.
Nécessaire : Rivne 12
Toute la vivacité du berserker est striée d'un seul coup, qui frappe parfois la tête de l'addendum shkoda proportionnellement à la strie de la vitrivalité.

chevalier

Bonus:

À partir de: Par exemple, la quête sur l'enlèvement des cendres d'Andrast. Demandez à Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, comme, combat, vpevneno vede inshih. Vityaz maє novichki, comme élever l'esprit des alliés, et aussi lakayut et démoraliser les ennemis. De nombreux héros commandent souvent de grandes armées, ou des strimgols se lancent dans la bataille, à travers laquelle elle n'est pas si dangereuse.

Gilka zdіbnosti vityaz


cri de guerre Distance : journée spéciale
Activation : 30
Mise à jour : 20 s.
Le chevalier voit un lamant, ce qui se cache, et l'ennemi à proximité subira une pénalité avant l'attaque. S'ils sont pris au nom de "Perevagi", alors les ennemis, qui ne réussissent pas le test de force physique, tombent au sol.
Pidbadiorennya Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 12
La présence d'un chevalier inspire les alliés qui se trouvent à proximité et la puanteur enlève un bonus à zahistu. Si vous prenez "Motivation", "Pidbadiorennya" cela donne aussi un bonus avant l'attaque.
Motivation passif
Nécessaire : Rivne 14
Le héros exhorte les alliés à poursuivre le combat avec une nouvelle force. Maintenant, vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i attaque.
Perévaga passif
Nécessaire : Rivne 16
Le héros a l'air si sinistre que le bâtiment "Battle Cry" bat les ennemis de nulle part, de sorte que la puanteur ne passe pas le test de l'endurance physique.

Éventreur

Bonus:+1 à la statuaire, +5 à la résistance physique.

À partir de: Lors de la quête sur la poudre à canon, Andrast, acceptez un phare de cultistes. Todi Kolgrim vous apprendra.

Les esprits démoniaques commencent comme la magie du sang. Les éventreurs peuvent battre les âmes des adversaires morts pour la jubilation de leur chair et tomber dans une escroquerie tordue, devenant plus fort que la puanteur est plus proche de la mort humide.

Ambiance Gilka Ripper

Dévorant Distance : journée spéciale
Activation : 31
Mise à jour : 30 s.
l'éventreur se délecte de la mort, absorbant l'énergie, qui s'éteint des cadavres à proximité. Le cuir des cadavres restaure une partie de la santé de l'éventreur.
zhahlivy à la recherche Distance : journée spéciale
Activation : 31
Mise à jour : 20 s.
Nécessaire : Rivne 12
Tse vminnya remodèle la manière menaçante du comportement de l'Éventreur sur le front. Meta, qui n'a pas réussi le test d'endurance mentale, s'exprime dans la peur. De plus, "Fearful Looker" est plus efficace que "Provocation" et "Zalyakuvannya".
aura de douleur Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 45 s.
Nécessaire : Rivne 14
L'aura d'angoisse mentale, qui afflige l'éventreur, vous inflige, à vous et aux méchants ennemis yogo, un dommage permanent à l'esprit magique, tant que le bâtiment est encore en vie.
Kryvave skaz Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 60 s.
Nécessaire : Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd pain, otrimu zbіlshenі bonus à dépenser, si votre santé est réduite. Alors que le bâtiment continue de croître, la restauration de la santé diminue et, à mesure que l'histoire s'éternise, l'éventreur le tuera de mort.

Spécialisations des voleurs:

vbivtsya

Bonus:+2 au sprit, +2,5% aux chances de coup critique.

Mentor: Zévran.

Kerіvnitstvo : Ghetto Elfiysky (elfinage).

Vbivtsya vvazha, que si je fais preuve de noblesse, il n'y a pas de place sur le champ de bataille. Frapper activement vikoristovuyut otrutu, ainsi que des coups mortels, par exemple, de terribles blessures sont guéries sur le corps de l'ennemi. La puanteur est miraculeusement capable d'hovatisya et il n'est pas possible pour l'ennemi de porter un coup fatal.

Tueurs de Gilka zdіbnosti

Marque de mort Distance : proche
Activation : 42
Mise à jour : 60 s.
Vbivtsya signifie le but, exposant l'incohérence des її zahistes, que d'autres peuvent accélérer. Toutes les attaques contre le but désigné sont de tuer le dodatkovo shkodi.
Révéler les faibles passif
Nécessaire : Rivne 12
Le gostry des yeux et l'instinct de tueur aident à faire ressortir les points faibles de mete. Lors d'un coup réussi dans le dos, la tête des battements supplémentaires est abattue en fourberie.
Calicité passif
Nécessaire : Rivne 14
Comme un coup à l'arrière de la tête du shkoda chantant, le vin guérit la blessure, saigne, comme s'il fallait encore une heure pour infliger à l'ennemi le shkoda supplémentaire.
Benket sur pinceaux passif
Nécessaire : Rivne 16
Battre en appréciera le moment de la mort. Shoraz, si vous battez l'ennemi d'un coup dans le dos, vous redonnerez une partie de votre dynamisme à la journée.

Barde

Bonus:+2 à la volonté, +1 à la ruse.

Mentor: Léliana.

Kerіvnitstvo : Orzammar.

À Orley, les bardes sont traditionnellement engagés dans l'envoûtement, l'espionnage, le shchidnitstvo et remportent d'autres missions secrètes, comme ils le confient souvent à la noblesse, embourbée dans la malheureuse lutte internationale. Ayant porté leur art viconique au plus haut niveau, les bardes sont de merveilleux musiciens et des manipulateurs intelligents. Avec leurs chansons et leurs dictons, les bardes du bâtiment nadihat leurs alliés et la tourmente des ennemis.

Vitalité du barde

Chant de vaillance Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Le barde chante une vieille chanson sur la valeur héroïque. Zagіn otrimuє bonus jusqu'au renouvellement de mani, ou vitrivité proportionnelle à la ruse du barde. Un barde peut battre plus d'une chanson à la fois en une heure.
Vіdvolіkannya Distance : proche
Activation : 42
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Riven 8
Le barde rappelle sa performance avec des gestes extravagants et des astuces délicates pour tourner et confondre les adversaires. Meta, qui n'a pas réussi le réexamen de l'endurance mentale, essayait de s'orienter et d'oublier, elle s'est battue avec lui.
Chanson de masculinité passif
Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Riven 10
Le barde chante une chanson héroïque sur les exploits du corral. Zagin supprime le bonus de pré-attaque, dépensez cette chance de coup critique. Le bonus de romarin est attribué à la ruse du barde. Un barde peut battre plus d'une chanson à la fois en une heure.
Chanson Charivna Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 12
Le barde chante une chanson enchanteresse. Les diseurs de bonne aventure à proximité, comme pour transmettre la résilience mentale de la peau pendant quelques secondes, deviennent étourdis. Sur la suite de la chanson, la vitalité n'est pas vue, mais le barde endormi ne peut pas bouger et victorieux dans d'autres directions.

Toboggan

Bonus:+1 à la statuaire, +5 à la résistance à la nature.

Kerіvnitstvo : Marchand Bodan au Tabor.

La consommation lente est miraculeusement ressentie dans les forêts denses et les espaces vides, non étouffés par la civilisation. La puanteur n'est pas les serviteurs de la nature, mais les maîtres de Dieu. Les moustaches vikoristovuyut puantes de sa netteté et peuvent attirer des créatures sauvages, sangloter pour les natskuvat sur l'ennemi.

Gilka zdіbnosti sludopitu

L'appel de Vovka Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 60 s.
Slidopit appelle le grand loup renard pour aider le corral.
Les prix de l'ours Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 90 p.
Nécessaire : Riven 8
Slidopit appelle un ours puissant pour aider le corral.
Appel de l'araignée Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Révision : 120 p.
Nécessaire : Riven 10
Sledopit appelle la grande araignée pour aider le corral.
Meister-sledopit passif
Nécessaire : Rivne 12
Suit l'appel de puissantes créatures satellites. Créatures, appelées par la mère héritée, richement fortes au combat, inférieures à leurs parents normaux.

Duelliste

Bonus:+1 à spritnostі, +1 à shkodi.

Mentor: Isabella au bordel de Denerim "Pearl". Il est nécessaire de déjouer її dans une carte grі ou de demander une visite du її navire.

Les duellistes ne sont pas des combattants mortellement sûrs, mais ils sont encouragés à mieux se battre avec des armes légères et à ne pas porter les coups les plus forts, mais les plus précis. La duellisme Dosvіdchenі peut démêler la réaction. yak leur permet de ricaner face aux attaques étranges de l'ennemi et de frapper avec une précision incroyable l'ennemi.

Vitalité du duelliste

duel Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 30
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 5 s.
Le duelliste accorde un respect supplémentaire au choix de la position optimale et supprime le bonus avant l'attaque. Uminnya "Zhisny reflex" donne un bonus au défenseur, si le bâtiment est actif.
Rompre l'équilibre Distance : journée spéciale
Activation : 30
Alerte : 15 s.
Nécessaire : Rivne 12
Le duelliste réalise une astuce suédoise, qui consiste à sortir l'ennemi de la jalousie. Meta, si vous ne réussissez pas le réexamen d'endurance physique, vous serez condamné à une amende pouvant aller jusqu'à la vitesse de relocalisation et de protection.
Réflexe de Zahisny passif
Nécessaire : Rivne 14
Le duelliste ne peut pas, à sa manière, simplement trébucher à l'endroit où l'ennemi frappe, en déduisant un bonus à un zahistu d'un tel rang.
Coup visé passif
Distance : journée spéciale
Activation : 72
Annotation : 180 p.
Nécessaire : Rivne 16
Le duelliste a appris à attaquer des organes vitaux avec une grande précision et même s'il s'agit d'un kut. Pendant une petite heure, toutes les attaques à distance obtiennent automatiquement un coup critique.

Spécialisation Magiv :

retourner

Bonus:+2 à la statuaire, +1 à obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerіvnitstvo : Tabir des elfes Dolian à Bresilian.

Pour marcher un peu, que les barbares sont conduits par les secrets de la transformation en différentes créatures. Les mages sont d'une simplicité si sensible, mais dans les recoins sourds de Thédas, la magie est toujours vivante. Volodinnya avec son corps donne aux métamorphes un zakhiste chantant à inculquer à la ressemblance humaine, pour les voler avec des adversaires vibrants et des alliés inébranlables.

Inversion de Gilka zdіbnosti

Déguisement d'araignée Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 90 p.
Le levier de vitesses se transforme en une araignée géante, prenant un grand bonus de résistance aux forces de la nature et aux forces de l'araignée "Pavutin" et "Spit Spit". l'efficacité dont on regarde est déterminée par le pouvoir magique du sort. Le shifter-meister se transforme en une araignée souillée, forte et comme la puissance du bâtiment "Kidok".
L'apparence d'une sorcière Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 90 p.
Nécessaire : Riven 8
Le levier de vitesses se transforme en ours, otrimuyuchi de grands bonus à la résistance aux forces de la nature et à l'armure, ainsi que la sorcellerie "Mighty Strike" et "Fierce". L'efficacité de ce look est déterminée par le pouvoir magique du sort. Meister-turner se transforme en grange à bouleaux, "Kidok" fort et majestueux.
Voler à droite Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 30
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 60 s.
Nécessaire : Riven 10
le corps se retourne et se transforme en mottes de terre, comme des ennemis piquants, zavdayuchi їm shkodi dans les forces de la nature. La quantité de shkodi réside dans le pouvoir magique de la conjuration et la proximité des portes. Sous cette forme, le sort est supprimé "Split Storm", et tous les ennuis que l'inversé lance, tombent sur le mana, et non sur la santé. Le mana du sien ne change pas. Les Komakhs sont inacceptables pour les attaques à distance extrêmes, ils sont bons pour les attaques physiques, mais ils sont encore plus irritables au point de tirer. Meister-chiffre d'affaires otrimu zdorov'ya schorazu, si riy zavdaє shkodi.
Maître Flip passif
Nécessaire : Rivne 12
Les étoiles de maisternosti dans l'art de la transformation sont transformées en ours et en araignée, permettant au lanceur de se transformer en une écorce de bouleau et une araignée souillée, richement fortes, inférieures à leurs nobles parents. Sous ces apparences, l'inversion enlève également le bâtiment "Kidok". En plus de cela, la forme de l'essaim grouillant vous permet de vaincre les ennemis de la santé lorsqu'il est appliqué shkodi.

guérisseur spirituel

Bonus:+2 à la magie, bonus de santé supplémentaire.

Mentor: Win.

Kerіvnitstvo : Marché de Dénérim.

Tous les habitants de Tinі n'ont pas une nature démoniaque. C'est riche qui est la bonté du jour, qui est composée d'énergie vitale, et vous pouvez appeler, sangloter le corps ou forger le mal. Le guérisseur spirituel peut rediriger l'énergie qui sort de ces esprits, afin qu'il puisse travailler comme un fakhivtse irremplaçable près du corral.

Gilka zdіbnosti guérisseuse spirituelle

Groupe de réjouissance Distance : Alliés
Activation : 40
Mise à jour : 20 s.
Évoquant des alliés avec une énergie bienfaisante, mittevo ztselyuyuchi commémore beaucoup de santé.
La relance Distance : mi-journée
Activation : 61
Révision : 120 p.
Nécessaire : Riven 8
Le prestidigitateur fait revivre les membres courbés du corral dans la zone de dії, les retournant pour les ramener à la santé.
Sauveur de la vie Distance : mi-journée
Activation : 56
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 12
Le prestidigitateur crée un talisman pour un allié, qui restaure automatiquement la santé d'un allié, s'il est sur le point de mourir.
Aura de purification Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 14
Tant qu'il y a un bâtiment, le lanceur améliorera la santé et le nettoyage, comme un brin de peau de secondes, restaurera la santé de tous les alliés qui se trouvent à proximité et soignera les blessures des alliés sans instructions intermédiaires du lanceur.

Mage combattant

Bonus:+1 à l'esprit, +5 à l'attaque.

À partir de: Ruines à Lisi Brecilian, rivière inférieure. Dans une petite pièce avec la police du livre, vous trouverez l'amulette qui vіvtar. L'amulette apparaîtra comme un phylactère d'un esprit frappé. Il est nécessaire de mettre l'amulette sur vіvtar, pour que l'esprit connaisse le calme.

Parmi les anciens elfes, il y avait des magiciens qui ont développé vibrations magiques pour un addendum à son art de combat. la puanteur a transmis le pouvoir magique à travers leur armure et leur corps, en quelque sorte sur le champ de bataille. Il est important que vous ayez passé la dernière fois, que la prote ne soit pas éteinte, que la puanteur soit encore enregistrée dans les petits manteaux oubliés du monde. Mages combattants ils peuvent gagner une démonstration de magie, afin qu'ils puissent donner de la force aux forces pour le retrait des possessions du plus grand égal.

Gilka zdіbnosti mage de combat

Magie de combat Distance : journée spéciale
Poids : 50 %
Mise à jour : 10 s.
Pendant qu'il y a un bâtiment, le mage de combat utilise la magie au milieu de lui-même, le changeant en un bonus avant l'attaque, ce bâtiment gagne le pouvoir de la magie dans le but de shkodi au combat. L'efficacité est renforcée par "Aura of Power" et "Cover of Shadow".
aura de puissance passif
Nécessaire : Rivne 12
Le magicien de combat a maîtrisé les secrets des bonus maisternosti et otrimu dodatkovі avant l'attaque, zahistu et shkodi sous l'heure du froid sauvage.
Bouclier de silex passif
Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 40
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 14
Le mage de combat se sent comme un bouclier d'énergie mortel, qui bloque une grande partie du shkodi et donne un bonus significatif à l'armure et à tous les types de résistance. Tant que le bouclier est actif, le mana s'épuise rapidement.
Couverture des ténèbres passif
Nécessaire : Rivne 16
S'il y a un bâtiment "Battle magic", le magicien de combat le sait souvent du monde réel. Révéler entre le monde du tissu et le mince incurvé donne au magicien un bonus jusqu'au renouvellement de la manie et la chance d'échapper aux attaques.

Mage de sang

Bonus:+2 à la statue, +2 au pouvoir magique.

À partir de: Sous l'heure du passage de Redcliffe, laissez partir Jovan, le punissant pour vous aider. Pour la quête, laissez-le terminer le rituel et aller à Tin. Là, vous verrez le démon Bazhan. En échange de la vie, prenez la connaissance taєmne. Il y aura de la magie du sang.

[

La magie du sang sombre et lourd est un magicien de la peau. Ces sombres rituels, apportés à notre lumière par des démons, attirent le pouvoir du sang, convertissant l'énergie vitale en mana et donnant au magicien le pouvoir sur le pouvoir de quelqu'un d'autre. Vous devez payer cher pour une telle opportunité : à zastosuvat їх, le magicien peut faire un don à la santé de vos alliés et à la santé de vos alliés.

Vitalité du mage de sang

Magie du sang Distance : journée spéciale
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 10 s.
Pendant que le bâtiment est actif, le magicien du sang ne dépense pas de mana sur le sort, mais de la santé, l'effet protéo sur le magicien est plus riche plus faible que le magicien.
abri sacrificiel Distance : mi-journée
Activation : 0
Alerte : 15 s.
Nécessaire : Rivne 12
Blood Mage puise la force vitale d'un allié. Le sort est soigné ou l'allié peut mourir. La pénalité à likuvannya, qui est imposée par la magie du sang, ne s'étend pas à cet effet.
Blessure tordue Distance : mi-journée
Activation : 40
Mise à jour : 20 s.
Nécessaire : Rivne 14
Le sang des diseurs de bonne aventure dans la région du cœur bout dans les veines, à coup sûr un sérieux shkodi. Les victimes qui n'ont pas réussi le test d'endurance physique se tiennent debout, soudent et ne peuvent pas bouger. Chi ne meurt pas sur le stoch, scho ne prélève pas de sang.
Seigneur du sang Distance : mi-journée
Activation : 40
Mise à jour : 40 s.
Nécessaire : Rivne 16
Le magicien du sang est sous l'ordre de son propre sang. Si le but n'est pas de passer le réexamen de force mentale, elle devient une alliée du prestidigitateur. Si vous voulez réparer un sort d'opir, vous ne subirez pas de gros dégâts à la suite de manipulations de sang. Іstoti, scho ne lave pas le sang, pas schilni à effet tsgogo.

Je suis comme un vieil élève pour lire le reste des articles sur "pour une si meilleure fête", c'était drôle! =) Tué par ceux qui savaient naviguer, qui écrivaient, des magiciens scho embauchaient des chars, des mages combattants à vitesse égale agissaient en temps de guerre, et la magie du sang ne ressemblait pas à une femme spéciale - toi, camarade, tu étais seul - plus de pratique et moins de morve ! Et maintenant à propos du charbon:

1. Mage de combat (BM)

BM, en tant que spécialisation, peut être sur la base d'un bey de contact, qui ne désactive pas la possibilité de lancer des sorts dans votre ligne - à mon avis, c'est déjà un super bonus, car. toute la faiblesse du magicien en robe - yogo low bug. BM, étant vêtu d'une armure importante (je ne suis pas vraiment raja pour en mettre une massive, alors ce sera plus qu'un temple, en même temps sur des ennemis pieds nus ou forts vous reconnaissez fortement le mariage de mani), pour plus magie zahisnoy, vous allez mère où plus de protection, d'armure, de résistance ( opposition) nizh soyez comme un guerrier - et ce fait non transversal! Kam'yana shkira + bouclier magique (les vignes éveillées ont plus de grain, ce qui n'est qu'un plus) + extras de BM = tank absolument pilleur et richement fonctionnel, qui peut attaquer, zahist, armure et shkod plus bas être comme un guerrier comme un tank . Une seule chose, dans le nouveau monde - provocations et calomnies. "Sans quoi, un tank n'est pas un tank" - dites-vous, et vous aurez tout à fait raison. Ale, toute la mathématique est dans le fait que les ennemis aggro soit sur le silence, qui a l'armure la plus importante, soit sur le silence, qui les provoque, soit sur le silence, qui est le chef du plus grand shkodi. Regardez ces visnovoks, commencez par les sorts de masse. La boule de feu tsikh tsiley va encore mieux, tk. la tête d'un shkoda décent au contact et l'arc d'un grand bunker de shkoda, tobto s'est étendu pendant une heure de shkoda. Dans ce rang, le BM remporte le rôle du char nitrohi n'est pas pire que la guerre de Nizh, je me souviens avoir dit bi "plus richement", car. dans un char de guerre, afin de gagner correctement le rôle d'un char (et non d'un hybride), la priorité est donnée au nombre de HP et à la protection, un shkodi décent ne suffit pas, et si vous avez un char, le le manager de shkodi est plus bas qu'un rozbіynik, un magicien ou un concierge - pas un tank! Celui derrière le grand rakhunka grati BM dans le rôle d'un tank est encore plus cicavo, le gra ne démarre pas à l'assaut d'un pari de clés, plus de capacité à réagir dans des situations de non-transfert, apparemment simple mon - plus de mouvement !

Ensuite, je décrirai le BMA sans entracte :
Magie et statuaire - à partir du 7ème shkodi (après l'élimination de la spécialisation du BM) ce sont les caractéristiques prioritaires, pour décrire l'importance de leur spécialisation et le rôle du tank, je pense que cela n'a aucun sens.
J'ai été victorieux contre d'importants propriétaires, tk. les massifs ont un gros volume, il y a aussi une plus grande quantité de mani, et dans mon humeur, la volonté pour le BM-tank n'est pas allée en enfer ! Vaughn se lève miraculeusement avec des discours et des sets pour "Cob", et encore plus célèbre pour "Awakening".
A chanté:
Kam'yana shkir + bouclier magique + ecchymoses viparovuvannya + zdіbnostі BM (bouclier scintillant et magie de combat) - c'était dans mon humeur, tk. Je répète - je portais des obladunki importants. Sort de masse Obov'yazykovo, la meilleure boule de feu, tk. "zalyakuvat et provoquer" c'est plus facile pour eux grâce à la grandeur des dépenses.
Dans mon esprit, j'ai enlevé un char fonctionnel, avec de bons indicateurs d'armure et de défense, d'opirniste et de capacité de survie, et ce qui est plus grisant - cicavo et grati enroué.

Mage de sang (MK)

Ceux qui écrivent des bêtises MK sont soit des débutants, ils ne savent pas « cuisiner =) », soit ceux qui n'essayent pas sérieusement de développer leur spécialisation. MK convient également à une autre spécialisation jusqu'au combat mage-tank, car. une grande quantité de hp exclut absolument le besoin de mana. MK convient également au gri, si vous avez un BM-tank dans votre groupe, utilisez-le comme un bot de combat et pas vous, alors la quantité de HP sera supérieure à vous, plus le vôtre enlèvera des hp et non du mana, alors vous augmenterez le stock de HP pour le rahunok tієї zh Liliani pas plus bonne idée, car pour la grande démonstration de Magic, vous mourrez tout simplement dans la brume ! Gras pour MK c'est plus... disons "autosuffisant". =) Je n'ai pas téléchargé la spécialisation pour un ami, car il n'y a pas de spécialisation en paire pour MK, j'ai pris un revirement grâce aux bonus de yoga, et j'ai moi-même une statue à armure, donc j'ai plus de points pour pomper des sorts. Je dirai une chose: si après un couple j'ai chanté tous les ennemis, ou si je suis malade, ou si je suis seul, je vous donnerai une force vicieuse, comme MK et є. Comme un vipadku dans BM, MK aura également besoin de statues, afin d'obtenir de la force pour ses sales informations ! =)
Classe bonus :
Des vibrations encore plus efficaces et fortes dans la spécialisation "Blood Mage" + peuvent avoir plus de contrôle sur la divination sur le champ de bataille (avec des sorts magiques correctement doués), obtenant une réponse forte du plan en cas de situations non reproductibles, survivant pour le rahunok d'un grand nombre de HP . Et je n'embellis pas toute l'essence, MK est une force sale, et seul un imbécile ne peut pas se livrer à toutes les spécialités, déjà vibatche comme un kogos zachepiv! :R

Shodo MK :
Magie et statue - rien de plus n'est nécessaire ! La volonté n'est nécessaire que peu, si nous sommes un magicien faible, alors nous serons des MK avares et capables, comme si je vivais pour mes mauvaises pensées. Et ne vous battez pas pour ceux qui auront une force mentale inférieure, une volonté intensément pompée yakbi mi. Ainsi, vous serez plus bas, mais vous n'en aurez pas besoin ! MK conduit tout ce qui s'effondre sans se laisser entrer, mais ceux qui sont malheureux, qui zooment à travers la dépendance des sorts de choc - seront énervés par des runes supplémentaires et un sort paralysant, pour lesquels vous pouvez ressusciter la santé de notre char. =)
A chanté:
La tête de "Blood Magic" a été rachetée à nouveau + la tête de la magie élémentaire a été rachetée (les expériences peuvent parfois être encore plus choquantes :)) + des mіts magiques et un feu scintillant (l'augmentation du pouvoir magique est encore plus grande) + école de entropie (je donne la priorité à l'école dans mon cas). Cela en valait la peine à mon tour, ce qui m'a donné un magicien plus puissant, qui contrôlait tout le champ de bataille, et était plus tenace (grande quantité de HP + bonus pour le taux de vie des compagnons d'armes pour la grande quantité de HP) et le plus souvent le résultat de la bataille est une combinaison de trois sorts. Avant cela, je n'exigeais pas de mani, la stature était méchamment élevée pour des discours supplémentaires et plus de points étaient dépensés pour l'affichage de la magie, ce qui m'a donné un barat élémentaire colossal + une grande quantité de HP, qui s'inspire du sang sacrificiel .

Surtout dans mon esprit, le "rêve cauchemardesque" de Biovarious n'est rien de plus qu'un babillage enfantin, le "cauchemar" seulement appelé pliage. Sur le nexus, je connais un mod qui augmente l'agilité du gris de 2 à 3 fois, les ennemis sont lancés plus souvent, ils ont plus que les nôtres d'environ 3 à 4, un meilleur équipement et une meilleure armure, nu le feu dans le feu des feux (le premier 'yanoy) rasé :)), cataplasmes et zillya pendant 45 secondes. Tout ce qui est décrit ci-dessus est tiré de certificat spécial Et c'est près des cinq cinquièmes d'un passage à ce niveau de pliage, donc avec des sages à la "rêve cauchemardesque", je ne tomberai pas dans une discussion saine, car nous disons avec un langage différent.

Bonne chance dans vos aventures, les amis!

Les spécialisations élargissent la possibilité de personnaliser le personnage. La puanteur peut être directement liée à la classe (guerrier, magicien ou voleur), et vous ne pouvez prendre que deux spécialisations pour le héros. Plus de compagnons se joignent avant la fête, même si une spécialisation et une demi-heure ils peuvent enseigner à un ami. Deyakі pue les frères vіdmovlyayutsya.

Il y a deux étapes dans le développement de la spécialisation. Sur le dos de la main, il est nécessaire de se porter garant du chi de l'enseignant par kerivnitstvo (le livre de chi est un manuscrit). Vіdkriti spetsialіzatsіyu est possible à tout moment.

D'une manière différente, aux niveaux 7 et 14, le héros gagne des points, vous pouvez donc dépenser en spécialisations. De plus, le personnage recevra un bonus unique aux attributs et la possibilité d'échanger des points de talent pour les débutants, afin qu'ils puissent être mis à niveau vers la spécialisation. Les oculaires sont trop peu donnés et la puanteur est colorée indépendamment des autres.

Toutes les spécialisations, comme indiqué dans Dragon Age : Origins, ne sont plus disponibles en replay et peuvent être améliorées une fois les bons oculaires retirés.


Spécialisations Guerre 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, comme, combattre, vpevneno Veda entre autres. Vityaz volodіє novice, comme élever l'esprit des alliés, et aussi lakayut et démoraliser les ennemis. De nombreux héros commandent souvent de grandes armées, ou des strimgols se lancent dans la bataille, à travers laquelle elle n'est pas si dangereuse.

Renforcez les vôtres, punissez les ennemis. Avec des cris terribles, les chevaliers affaiblissent les adversaires (sinon ils gonflent la terre), nous utilisons notre voix pour augmenter l'attaque et défendre le corral.

Bonus de spécialisation :
+2 volonté
+1 astuce

Hébergement : cri de guerre(Requis 7) - Le chevalier voit un cri de peur et les ennemis proches subissent une pénalité avant d'attaquer. S'ils sont pris au nom de "Perevagi", alors les ennemis, qui ne réussissent pas le test de force physique, tombent au sol. Pidbadiorennya(Requis rіven 12) - La présence d'un chevalier inspire les alliés qui se trouvent à proximité, et la puanteur apportera un bonus à zahistu. Si vous prenez "Motivation", "Pidbadiorennya" cela donne aussi un bonus avant l'attaque. Motivation(Nécessaire déchiré 14) - Le héros exhorte les alliés à poursuivre la lutte avec une nouvelle force. Maintenant vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist, j'attaque. Perévaga(Nécessaire déchiré 16) Le héros a l'air si sinistre que le bâtiment "Battle Cry" bat les ennemis du sol, comme si la puanteur n'avait pas réussi la re-vérification de la force physique.


Yack vivchiti :
Comte de Vilikuvati Redcliffe Eamon.
Vous pouvez enseigner Loghain mac Tir, pour l'esprit que nous avons pardonné au yogi dans les collections de terres.

Templier

Les mages, yakі vydkidayut power Cola, deviennent des renégats et vivent dans la peur des templiers, yakі capables de rozsіyuvat la magie qui s'oppose. Les templiers servent fidèlement l'Église et à travers les richesses du siècle sont privés pour elle des moyens de contrôle les plus efficaces sur l'expansion et la variation des forces enchanteresses.

Anti-magicien : aux nouveaux sommets de vikidanny chez l'ennemi de mani, l'augmentation de son endurance mentale et la neutralisation de la malédiction.

Bonus de spécialisation :
+2 magie
+3 force mentale.

Hébergement : Frappe vertueuse(Nécessaire 7) - Les Templiers sont des châtimenteurs suvori, faisant appel aux tiges pour les magiciens et conduisant les possédés. Le coup de peau du templier au corps à corps contre le magicien fait gagner du mana à l'adversaire. Nettoyer la zone(Nécessaire déchiré 9) - Le Templier développe la magie dans la zone, connaissant tous les effets magiques, car il est possible d'étendre, avec qilimi, que l'ordre est connu. Méfiez-vous des tirs amis. forteresse de l'esprit(Caoutchouc requis 12) - Le Templier a appris à regarder son harnais, prenant un grand bonus à la force mentale. saint châtiment(Nécessaire rіven 15) - Le Templier est le chef de la grève avec un feu vertueux, le chef du shkodi spirituel est rencontré et les ennemis qui connaissent l'ordre. En tant que méta - un prestidigitateur, elle est coupable de subir un réexamen de stabilité mentale, sinon elle dépense du mana et enlève des dommages spirituels supplémentaires proportionnellement à la dépense de l'homme. Comme les ennemis qui ont pris un coup, ne réussissent pas le test de force physique, la puanteur est stupéfiée ou battue du sol.


Yack vivchiti :
Apprenez à Alistair comment vous mettre un joug haut.
Vous pouvez acheter un mouchoir auprès du vendeur Bodan dans le Tabor du Héros.

Spécialisations Guerre 2/2

Les premiers berserkers étaient des gnomes. La puanteur s'est introduite au camp des sombres féroces, dans lequel ils ont grandi en force et en endurance. Au fil du temps, les nains leur ont appris à tuer les autres, et en même temps, les berserkers s'enchaînent plus souvent dans toutes les races. Les berserkers inspirent leurs adversaires avec leur construction.

Combattant attaquant: combattre férocement zbіshuє shkoda (pour l'amélioration de la santé), une astuce qui brûle toute l'énergie d'un seul coup et proportionnellement à cette tête de shkoda.

Bonus de spécialisation :
+2 force
+10 points de vie

Hébergement : Être fou(Required riven 7) - L'odeur du sang et de la mort réveille la méchanceté chez le berserker et donne un bonus au shkodi. Sous l'heure du féroce Berserk emportera l'amende jusqu'au renouvellement de la vitalité. Diminuer "Strimanity" change l'amende, et réduire "Strimanity" ajoute un bonus à la restauration de la santé. endurance(Required Row 8) - Désormais, le Berserker peut concentrer sa fureur de combat plus efficacement, réduisant le bonus de récupération de santé pendant une heure de "Rage du Berserker", ainsi que le bonus de résistance à la nature, qui est permanent. Diffusion(Nécessaire 10) - Le berserker a appris à se contrôler, fou. L'amende jusqu'au retour de la vitalité est réduite. Impact résiduel(Necessary rіven 12) - Toute la vitalité d'un berserker est traitée avec un seul coup, qui a parfois reçu des battements supplémentaires proportionnellement à la vitrification de la vitrivalité.


Yack vivchiti :
Oghren, vos spіv-partієts, attendez une minute pour vous apprendre, comme si c'était haut pour vous atteindre haut.
Achetez un homme à tout faire au marchand nain Gorim, qui se trouve dans le quartier commerçant de Denerim.

Éventreur

Les esprits démoniaques commencent comme la magie du sang. Les éventreurs peuvent battre les âmes des adversaires morts pour la jubilation de leur chair et tomber dans une escroquerie tordue, devenant plus fort que la puanteur est plus proche de la mort humide.
Bonus de spécialisation :
+1 stature
+5 Résistance physique

Hébergement : Dévorant(Nécessaire 7) - L'éventreur se délecte de la mort, absorbant l'énergie qui sort des cadavres à proximité. Le cuir des cadavres restaure une partie de la santé de l'éventreur. zhahlivy à la recherche(Nécessaire rіven 12) - Tse vmіnnya Je change la manière menaçante du comportement de l'Éventreur sur le zbroi. Meta, qui n'a pas réussi le test d'endurance mentale, s'exprime dans la peur. De plus, "Fearful Looker" est plus efficace que "Provocation" et "Zalyakuvannya". aura de douleur(Nécessaire rіven 14) - Aura d'angoisse mentale, qui inquiète l'éventreur, les ennemis zadaє yoma et navkolishnim de dommages permanents à l'esprit magique, alors qu'il y a un bâtiment. Kryvave skaz(Requis rіven 16) - Ripper, rozlyucheniya dans la douleur, otrimu zbіlsheі bonus à dépenser, si yogo zdorov'ya iznizhuєtsya. Alors que le bâtiment continue de croître, la restauration de la santé diminue et, à mesure que l'histoire s'éternise, l'éventreur le tuera de mort.


Yack vivchiti :
A l'entrée de la quête "Urne Cendres sacrées Vous verrez le chef des éventreurs Kolgrim dans les fours kryzhany. Lorsque vous parlez avec lui, assurez-vous de ne pas faire de zuhwal. Todi vin vous ordonnera de plaire. Vous devrez désacraliser la poudre à canon d'Andraste. otrimavshi mozhlivіst spécialisation vivchity "Rіznik".

Spécialisations de mage 1/2

retourner

Pour marcher un peu, que les barbares sont conduits par les secrets de la transformation en différentes créatures. Les mages sont d'une simplicité si sensible, mais dans les recoins sourds de Thédas, la magie est toujours vivante. Volodinnya avec son corps donne aux métamorphes un zakhiste chantant à inculquer à la ressemblance humaine, pour les voler avec des adversaires vibrants et des alliés inébranlables.

Le premier bâtiment de la ligne transforme le magicien en une araignée géante, qui crache sur une toile d'araignée pourrie, un ami - en un ours majestueux, un troisième - en un coma avare qui, lorsqu'il attaque un ennemi, remplace la santé par mana. Le quatrième fera toutes les formes - par exemple, commencer à boire un ennemi en bonne santé. Dans les transformations de forme, l'inversion n'est pas chaklue.

Bonus de spécialisation :
+2 figurines
+1 armure

Hébergement : Déguisement d'araignée(Nécessaire 7) - Le levier de vitesses se transforme en une araignée géante, apportant un grand bonus à la résistance aux forces de la nature et aux forces de l'araignée "Pavutin" et "Dirty Spit". L'efficacité de ce look est déterminée par le pouvoir magique du sort. Le shifter-meister se transforme en une araignée souillée, forte et comme la puissance du bâtiment "Kidok". L'apparence d'une sorcière(Necessary rіven 8) - Le Flipper se transforme en ours, réduisant les bonus à la résistance aux forces de la nature et à l'armure, ainsi qu'à la sorcellerie "Mighty Strike" et "Fierce". L'efficacité de ce look est déterminée par le pouvoir magique du sort. Meister-turner se transforme en grange à bouleaux, "Kidok" fort et majestueux. Voler à droite(Nécessaire déchiré 10) - Le corps se retourne et allume les mottes de terre, comme piquer les ennemis, zavdayuch їm shkodi a vu les forces de la nature. La quantité de shkodi réside dans le pouvoir magique de la conjuration et la proximité des portes. Sous cette forme, le sort est supprimé "Split Storm", et tous les ennuis que l'inversé lance, tombent sur le mana, et non sur la santé. Le mana du sien ne change pas. Les Komakhs sont inacceptables pour les attaques à distance extrêmes, ils sont bons pour les attaques physiques, mais ils sont encore plus irritables au point de tirer. Meister-turner a appris pendant une heure d'attaque sur l'ennemi à gagner dans une nouvelle vie, pas de mana. Maître Flip(Date nécessaire 12) - Les étoiles de maisternost dans le mystique de la transformation sont transformées en ours et en araignée, permettant au lanceur de se transformer en une grange à bouleaux et une araignée souillée, richement forte, inférieure à leurs nobles parents. Sous ces apparences, l'inversion enlève également le bâtiment "Kidok". En plus de cela, la forme du Flying Swarm vous permet de vaincre les ennemis de la santé lorsqu'ils sont infligés avec shodi.


Yack vivchiti :
Morrigan, votre compagnon peut vous renseigner sur les spécialisations.
Vous pouvez acheter un mouchoir auprès du commerçant elfe Varrathorn du camp des elfes de Dalish.

guérisseur spirituel

Tous les habitants de Tinі n'ont pas une nature démoniaque. C'est riche qui est la bonté du jour, qui est composée d'énergie vitale, et vous pouvez appeler, sangloter le corps ou forger le mal. Le guérisseur spirituel peut rediriger l'énergie qui sort de ces esprits, afin qu'il puisse travailler comme un fakhivtse irremplaçable près du corral.

La spécialisation du médecin est évidente: ici, et juste ici, groupe likuvannya, résurrection, amulettes ("à la place" de likuvannya, comme spratsovuє, si la mère a peu de santé) et instiller une aura de likuvannya constante de tous les amis autour de vous.

Bonus de spécialisation :
+2 magie
Reconstituer rapidement la santé, je suis au combat

Hébergement : Groupe de réjouissance(Nécessaire rіven 7) - Invoquez des alliés dans une énergie salutaire, mittevo ztsіlyuyuchi commémore la quantité de santé. La relance(Nécessaire déchiré 8) - Conjurer pozhvavluє membres morts du corral dans la zone diї, se tournant vers cette partie vіdnovlyuyuchi de la santé. Sauveur de la vie(Nécessaire 12) - Le lanceur crée un talisman pour un allié, qui restaure automatiquement la santé de l'allié, s'il est au bord de la mort. Aura de purification(Date nécessaire 14) - Tant qu'il y a un bâtiment, évoquant le viprominyuє hvili zlіlennja et nettoyant, comme une peau pendant quelques secondes, revigorant la santé de tous les alliés qui se trouvent à proximité et guérissant les blessures des alliés sans lanceur de sorts .


Yack vivchiti :
Vinn, seul, je peux t'apprendre sur tes compagnons quête spéciale"Désolé Winn."
Achetez un mouchoir à la boutique de magie "Miracles of Tedes", située dans le quartier commerçant de Denerim.

Spécialisation Magie 2/2

Mage combattant

Parmi les anciens elfes, il y avait des magiciens qui ont développé des zdibnost magiques à ajouter à leur art de combat, la puanteur a transmis le pouvoir magique à travers leur armure et leur corps, sіyuchi zhah sur le champ de bataille. Il est important que vous ayez passé la dernière fois, que la prote ne soit pas éteinte, que la puanteur soit encore enregistrée dans les petits manteaux oubliés du monde. Les magiciens combattants peuvent gagner une démonstration de magie, afin qu'ils puissent donner de la force à leur force pour récupérer les possessions du plus grand égal.

Les enchanteurs, qui dirigeaient le flux de magie de leur corps, s'accrochaient aux combattants efficaces d'un tel rang.

Bonus de spécialisation :
+1 astuce
+5 avant l'attaque

Hébergement : Magie de combat(Nécessaire déchiré 7) - Tant que le bâtiment est solide, le magicien de combat mettra la magie au milieu de lui-même, en le transformant en bonus avant l'attaque, ce bâtiment gagnera le pouvoir de la magie dans le but de shkodi au combat . L'efficacité est renforcée par "Aura of Power" et "Cover of Shadow". aura de puissance(Nécessaire rіven 12) - Le magicien de combat a maîtrisé les secrets des bonus meisternosti et otrimu dodatkovі avant l'attaque, la défense et le shkodi sous l'heure de la "magie de combat" sauvage. Bouclier de silex(Nécessaire 14) - Le magicien de combat est choqué par un bouclier mortel, qui bloque davantage de shkodi et donne un bonus significatif à l'armure et à toutes sortes d'endurance. Tant que le bouclier est actif, le mana s'épuise rapidement. Couverture des ténèbres(Nécessaire 16) S'il y a un bâtiment "Battle magic", le mage de combat connaît souvent le monde réel. Révéler entre le monde du tissu et les ténèbres tordues donne au magicien un bonus jusqu'au renouvellement de la manie et la chance d'échapper aux attaques. Yack vivchiti :
Cherchant le gardien de Zatrian, le gardien elfique, pour le bien du blanc, sois respectueux envers les ruines de la forêt de Bressilian. Aux ruines, vous pouvez trouver une amulette non voyante. Cette amulette a un esprit ancien. En vous proposant de vous plaire, en navchaє vous tsієї spetsialіzatsії, et natomіst vous êtes coupable de placer l'amulette, sur le piédestal, où l'ordre est connu.

Mage de sang

La magie du sang sombre et lourd est un magicien de la peau. Ces sombres rituels, apportés à notre lumière par des démons, attirent le pouvoir du sang, convertissant l'énergie vitale en mana et donnant au magicien le pouvoir sur le pouvoir de quelqu'un d'autre. Vous devez payer cher pour une telle opportunité : à zastosuvat їх, le magicien peut faire un don à la santé de vos alliés et à la santé de vos alliés.

Chakuyuchi sur le sang de l'ennemi, vous pouvez p_dkoryati yogo sobі, en devenant un allié. De plus, le magicien du sang peut lancer une malédiction pour la santé du rahun (remplacement de mani), ainsi que guérir la force vitale de l'allié pour le rahun de la force vitale (pour laquelle vous pouvez mourir). Mensonges, magiciens du sang scho ... semblant doux, n'aiment pas déjà richement, et sur ceux-ci suggèrent sérieusement.

Bonus de spécialisation :
+2 figurines
+2 pouvoir magique

Hébergement : Magie du sang(Nécessaire déchiré 7) - Pendant que le bâtiment est actif, le mage de sang ne dépense pas de mana sur le sort, mais de la santé, les effets protéolyuschi sur le mage sont plus faibles, considérablement réduits. abri sacrificiel(Nécessaire 12) - Blood Mage gagne la force vitale d'un allié. Le sort est soigné ou l'allié peut mourir. La pénalité à likuvannya, qui est imposée par la magie du sang, ne s'étend pas à cet effet. Blessure tordue(Nécessaire rіven 14) - Le sang des guérisseurs dans la région de dії bout dans les veines, bien sûr, sérieux shkodi. Les victimes qui n'ont pas réussi le test d'endurance physique se tiennent debout, soudent et ne peuvent pas bouger. Chi ne meurt pas sur le stoch, scho ne prélève pas de sang. Seigneur du sang(Nécessaire 16) - Mage de sang sous l'ordre de son propre sang. Si le but n'est pas de passer le réexamen de force mentale, elle devient une alliée du prestidigitateur. Si vous essayez de réparer un sort d'opir, vous ne subirez pas de gros dégâts en manipulant votre sang. Іstoti, scho ne lave pas le sang, pas schilni à effet tsgogo.


Yack vivchiti :
À la fin de la quête, sur l'ordre du garçon Connor, le fils du comte Eamon, vous aurez l'opportunité d'apprendre cette spécialisation. Attendez le rituel, à l'aide duquel vous verrez dans l'ombre et dans le démon qu'il a emménagé avec le garçon. Ale dans l'obscurité peut boire le même ve. Si vous n'êtes pas un magicien, vous ne pourrez pas vous spécialiser dans un magicien du sang. Dès que votre héros-mage entre dans l'ombre, dites-le aux démons et attendez la proposition.

Spécialisations du Rozbiynik 1/2

Rappelez-vous que le champ de bataille n'est pas un endroit pour montrer la noblesse. Vyvtsі essuie activement vikoristovuyut, ainsi que des coups mortels, qui guérissent les blessures avares sur le corps de l'ennemi. La puanteur est miraculeusement capable d'hovatisya et il n'est pas possible pour l'ennemi de porter un coup fatal.

La plus grande cible pour Skoda est la variante : infliger des blessures, saigner, et aussi "salir" la méta, afin que tout le monde lui inflige plus de sbitok.

Bonus de spécialisation :
+2 dispersion
+2,5 % de résistance aux dégâts des coups critiques

Hébergement : Marque de mort(Nécessaire 7) - Vbivtsya désigne un objectif, exposant la frivolité des її zahistes, ce qui peut accélérer les autres. Toutes les attaques contre le but désigné sont de tuer le dodatkovo shkodi. Révéler les faibles(Nécessaire 12) - L'œil de Gostre et l'instinct de tueur aident à révéler les points faibles de Mete. Lors d'un coup réussi dans le dos, la tête des battements supplémentaires est abattue en fourberie. Calicité(Nécessaire rіven 14) - Comme un coup à l'arrière de la tête du shkoda chantant, la blessure guérit la plaie, saigne, pendant encore une heure pour infliger à l'ennemi un dodatkovu shkoda. Benket sur pinceaux(Nécessaire 16) - Vybivtsya profite du moment de la mort. Shoraz, si vous battez l'ennemi d'un coup dans le dos, vous redonnerez une partie de votre dynamisme à la journée.


Yack vivchiti :
Zevran, un, de votre spіvpartіytsіv vous apprend tsієї spetsіalіzatsії, mais pour votre esprit, le niveau de réglage yogo pour vous sera de +70 ou plus.
L'assistant est vendu dans la boutique d'Alarita, dans la ville de Denerim.

À Orley, les bardes sont traditionnellement engagés dans l'envoûtement, l'espionnage, le shchidnitstvo et remportent d'autres missions secrètes, comme ils le confient souvent à la noblesse, embourbée dans la malheureuse lutte internationale. Ayant porté leur art viconique au plus haut niveau, les bardes sont de merveilleux musiciens et des manipulateurs intelligents. Avec leurs chansons et leurs dictons, les bardes du bâtiment nadihat leurs alliés et la tourmente des ennemis.

Spécialité unique : permettre le remplacement participation directeà la bataille, je chante une chanson, comme un sprat de peau de secondes, j'entendrai tous les ennemis autour. Pour qui il est nécessaire de développer une nouvelle ligne de possibilités; et avant cela, je forcerai mes vins avec mes chansons.

Bonus de spécialisation :
+2 volonté
+1 astuce

Hébergement : Chant de vaillance(Nécessaire déchiré 7) - Le barde chante une chanson à l'ancienne sur les prouesses héroïques, zagіn otrimuє bonus jusqu'au renouvellement du mani ou de la vitrivalité proportionnellement à la ruse du barde. Un barde peut battre plus d'une chanson à la fois en une heure. Vіdvolіkannya(Necessary rіven 8) - Bard rappelle sa performance avec des gestes extravagants et des astuces accrocheuses, pour appeler et zalyakat l'adversaire. La méta, qui n'a pas réussi le réexamen de la force mentale, a été orientée et oubliée, et a lutté avec elle. Chanson de masculinité(Nécessaire déchiré 10) - Chanson héroïque victorieuse de Bard dans les actes du corral. Zagin supprime le bonus de pré-attaque, dépensez cette chance de coup critique. Le bonus de romarin est attribué à la ruse du barde. Un barde peut battre plus d'une chanson à la fois en une heure. Chanson Charivna(Nécessaire déchiré 12) - Bard chante une chanson enchanteresse. Les diseurs de bonne aventure à proximité, comme pour transmettre la résilience mentale de la peau pendant quelques secondes, deviennent étourdis. Sur la suite de la chanson, la vitalité n'est pas vue, mais le barde endormi ne peut pas bouger et victorieux dans d'autres directions.


Yack vivchiti :
Leliana, votre compagne-barde peut vous enseigner les spécialisations, mais pensez à quel genre de spectacle vous êtes bon pour +75 et plus.
Apprenez-vous tsієї spetsіlіzatsії peut-être le nain Alimar, qui s'attarde à son stand à Orzamari.

Spécialisation du Rozbiynik 2/2

Les prix de l'ours(Nécessaire 8) - Suivez l'appel d'un ours puissant pour aider le corral. Appel de l'araignée(Nécessaire 10) - Slidopit appelle la grande araignée pour aider le corral. Maître Slidopit(Nécessaire rіven 12) - Suivi de l'appel des créatures fortes des compagnons. Créatures, appelées par le maestro-sledopite, richement plus fortes au combat, inférieures à leurs parents normaux.

duel(Required Row 7) - Duelist accorde un respect supplémentaire au choix de la position optimale et supprime le bonus avant l'attaque. Uminnya "Zhisny reflex" donne un bonus au défenseur, si le bâtiment est actif. Rompre l'équilibre(Nécessaire déchiré 12) - Duelliste pour réaliser un truc suédois, qui conduira l'adversaire à la jalousie. Meta, si vous ne réussissez pas le réexamen d'endurance physique, vous serez condamné à une amende pouvant aller jusqu'à la vitesse de relocalisation et de protection. Réflexe de Zahisny(Nécessaire 14) - Le duelliste peut surnaturellement ne pas donner son avis à cet endroit, où l'ennemi frappe, en déduisant un bonus à un zahiste avec un tel rang. Coup visé(Nécessaire 16) - Le duelliste a appris à attaquer la vie d'organes importants avec une grande précision et peu importe la gravité. Pendant une petite heure, toutes les attaques au loin se terminent automatiquement par un coup critique.
Yack vivchiti :
Denerima a un bordel "Perlyna". Dans quel bordel vous entendrez la fille Isabella. Vaughn vous ordonnera de jouer avec elle à la carte. Si vous gagnez, vous ne vous enseignerez pas votre spécialisation. Ale schob beat її, vous avez besoin d'un haut niveau d'intimité. Vous pouvez également essayer de mieux la connaître.

Spécialisations Dragon Age: Origins - ce des options améliorées pour les classes principales, qui donnent des bonus jusqu'aux paramètres et de nouveaux ensembles de fonctionnalités. Avec le premier passage du gril sur le choix de deux spécialités ou plus pour la classe de peau. Ceux qui sont laissés seuls sont à la recherche de livres supplémentaires, de lecture ou de tâches. Stand de livres centimes décents, їх лід se baigner à l'extrême vipadki, s'il n'y a pas d'autre possibilité de prendre du bazhane. Une fois, les spécialisations deviennent disponibles pour tous les passages à venir indépendamment du personnage principal, qui est le même. Mittevo pіdvishchiti a fait confiance à des compagnons pour vous aider.

Lavez cet endroit pour obtenir des spécialisations de Dragon Age : Origins :

  • chevalier- Navchaє Earl Eamon de Redcliffe a suivi l'ordre d'aide de Dust Andraste.
  • Templier- Navchaє Alistair, avec un revenu suffisant, roztashuvannya. Le livre peut être acheté auprès de Bodan Feddik au camp principal.
  • Fou furieux- navchaє Ogren pour une somme d'argent suffisante roztashuvannya. Le livre peut être acheté auprès d'un marchand nain à Denerim.
  • Éventreur- navchaє Kolgrim, le chef des sectaires-éventreurs après la profanation des Cendres d'Andraste.
  • retourner- navchaє Morrіgan pour un salaire suffisant de roztashuvannya. Le livre peut être acheté auprès de Varathorn du camp des elfes Dalish du renard de Bresilian.
  • guérisseur spirituel- Navchaє Vіnn avec suffisamment de roztashuvannya égal. Le livre peut être acheté auprès du marchand de la boutique Curiosities of Thedas près de Denerim.
  • Mage combattant- Apprenez l'esprit de l'amulette pour l'heure de vikonannya zavdannya pour conduire des invertis au renard de Bresilian. L'amulette se trouve au kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem au niveau inférieur des ruines. La pièce est entre le couloir, qui commence lorsque les portes sont fixées, de s'échapper.
  • Mage de sang- Démon Navchaє de Tiny dans le château de Redcliffe en échange, avec la possibilité de se tourner vers la victime à travers beaucoup de rochers.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran pour un montant suffisant de trésorerie. Le livre peut être acheté auprès d'un marchand de l'elfinage de Denerim.
  • Barde- Navcha Leliana pour un montant de trésorerie suffisant. Le livre peut être acheté auprès des marchands de Denerim.
  • Toboggan- vendu par Bodan Feddik au camp principal.
  • Duelliste- navchaє Іzabella, le capitaine du bateau pirate, au bordel de Denerim "Pearl" après avoir broyé une carte ou l'avoir jetée dans un lit (vous pouvez emmener Zevran avec vous).

Pouvez-vous me dire comment les Dragon AGE ORIGINS ont la spécialisation Ripper ? et enlevant le meilleur vіdpovіd

Vidpovid a rencontré Great Rozum [actif]
Profanez les cendres et n'enfoncez pas le dragon dans la bosse

Vidpovid a vu ombre[gourou]
Pour profaner la poudre à canon, il faut quand zustrichi avec Kolgrim (le chef des cultistes) aux fours attendre la proposition de yoga. Après cela, étant arrivé à l'urne avec des cendres, versez le sang du dragon, donnant du vin comme du vin, à l'urne. Ne louez pas Vinn et Leliana, soit la puanteur diminue, soit ils se font battre. (La vérité est que toutes les spécialisations sont liées au profil de la tombe et non à une sauvegarde spécifique. Pour cela, il suffit de le dire une seule fois. Autrement dit, vous pouvez profaner l'urne et emporter le "Riznik", et puis prenez la sauvegarde et déplacez-la dans la proposition. Rozbіynik "pour se débarrasser de, et Vinn z Leliana tezh.I fourches de la ville, et vіvtsі tsili, comme il semble.)
Kolgrim, avant le discours, après le retrait de "Riznik" peut également être introduit, en supprimant en même temps la spécialisation "Vityaz", car je ne me souviens pas de la mémoire. Le dragon Chodo n'est pas au courant. À mon avis, sans conduire à Kolgrim, vous n'enlevez pas le gréement pour le vikliku du dragon. Je n'ai pas attendu la proposition et j'ai conduit les deux. Du dragon au discours, kupa be-quel genre de bon vipadaє.