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Mod d'origine de l'âge du dragon pour les débutants. Dragon Age: Origins - secrets et astuces du jeu. Des revenus décents

Otzhe, nous pouvons immédiatement regarder le code deakі Dragon Age: Origins, yakі poklikanі facilite la vie du joueur d'aujourd'hui Ale Tim n'est pas moins tromper le dragon les origines de l'âge demandent à être déchiffrées, ce qui est souvent mal compris. Otzhe, revenons à vous, vous avez besoin d'un peu pour recréer un raccourci pour lancer la grille. Au raccourci, avant de démarrer le gri, ajoutez les pattes suivantes, par exemple, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Axe donc.
Allez ensuite dans le dossier Mes Documents\BioWare\Dragon Age\Paramètres et ouvrez le fichier "keybindings.ini". Tse vous donne accès au codage du gris, ale raja à des personnes ignorantes rien de moins de manière indépendante. Continuer à donner accès au dragon épi d'âge codé. Rechercher une ligne :
"OpenConsole_0=Clavier ::Button_X"

Je dois changer X si c'est une clé, je ne resterai pas coincé dans le processus du jeu. Obov'yazkovo pour qu'il n'y ait pas de conflit. Si vous avez des doutes, quelle touche est la plus susceptible de démarrer le jeu, ouvrez les paramètres, puis - contrôlez et émerveillez-vous devant les touches, car elles y sont reconnues. Enregistrer le fichier. Bonjour, la console est activée. Vous pouvez saisir le code de dragon age en appuyant sur la touche que vous avez choisie. Otzhe, regardons maintenant la liste, dans laquelle tout est indiqué grand dragon origines de l'âge.

runscript addxp X - Confirmation de l'ajout de X
runscript zz_money X - Ajouter X pièces moyennes
runscript pc_immortal - Mode Dieu (Immortel)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - Changement de parti
runscript chargen - création de personnage
runscript killallhostiles - Tue tous les hostiles
runscript zz_dropparty - Ramassez le stock de la groupie
runscript zz_pre_demo2 Déplacez le groupe vers la cheminée de Duncan à Ostagar, une heure après être arrivé sur les lieux.
runscript zz_pre_strategy - déplacer le groupe à Ostagar juste avant la bataille pour Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Démarrer un dialogue avec le PNJ le plus proche
runscript setplayerimmortal - Immortel pour tous les groupes
runscript healplayer - Promouvoir la santé de tous les participants du groupe
runscript zz_givearmor - L'inventaire comprend une armure de dragon pour la Légion
triche runscript - bonus d'armure 30 et défense de groupe 100 pendant 120 secondes
runscript zz_party_addgifts - Offrez des cadeaux qui peuvent être donnés aux membres du groupe : - Bottes en cuir Antivan, Gants de Dalish, Amulette de la mère d'Alistair, Bouclier de Duncan, Grâce d'Andraste, Mignon miroir doré de Nug, Grimoire noir, Grimoire de Flemeth et Épée de Sten
runscript levelparty - Réinitialiser le caractère. Tobto. tu amènes yogo dans le camp d'un personnage bien fait
runscript zz_set_trap - L'inventaire a un sprat de pâtes.
runscript zz_reveal_map - affiche toute la carte
runscript e3_party - Ajouter Yorik et Davet à l'équipe
tricheur runscript -Curve votre portée
runscript zz_eurodemo_end - Transfert de groupe vers tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3 - Apparaît 3 fois par jour, il n'apparaîtra qu'après une nouvelle progression ou une économie d'énergie
runscript zz_economizer - Extension de caractères
runscript zz_supercrit player - Ajoute 1000 points de vie de mana et 50 points à la force du personnage skin du groupe
runscript zz_addapproval X-Y - Ajouter une réputation auprès du PNJ (X - numéro de groupe, YY - quantité).
runscript zz_jump_around - Saute autour d'un point de la carte

Il faut dire que dans la console, il est possible d'augmenter ces pardons. Jetons un coup d'œil à la triche Dragon Age, je vais donc vous aider à résoudre le problème pour vous.

runscript zz_cli_debug - active le mode de redirection, se lie à partir du verrou de Redcliffe
runscript zz_pre_debug - Active le mode débogage, lié aux emplacements de code.
runscript zz_cir_debug - Active le mode de débogage, lié aux enjeux magiques
runscript zz_orz_debug - Active le mode de débogage, se lie avec Orzamar
runscript zz_arl_debug - Active le mode débogage, à égalité avec Earl Eamon
runscript zz_urn_debug - Active le mode de redirection, pansements avec une urne sacrée.

Vous pouvez également gagner la triche de l'âge du dragon afin d'invoquer à la fête d'autres compagnons. Pour qui, entrez la commande runscript zz_addparty X, où X est le numéro du caractère :
1 - Alistaire
2 - Chien
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zévran
8 - Oghren
9 - Léliana
10-Logane

Eh bien, ça vaut la peine de dire que je me souviens d'autres jeux, je ne suis pas content de vous courtiser avec des tricheurs, des éclats apparaissent parfois sur la portée. Ainsi, pour le troisième Héros, votre nom après le passage du gry est changé en "Oshukanets". Pas vraiment acceptable, n'est-ce pas ? Pour cela, comme s'il fallait du vinyle, améliorez-vous avec des baskets

Nous créons ou importons depuis le gri MAGA principal :

Passable aux pieds nus facile, avant la bataille proprement dite, nous commençons à nous préparer.
Livre de Vikoristovuёmo, comme s'il rejetait les articles et leur permettait de redistribuer à nouveau. Toutes les statistiques sont jetées dans la magie (pas par la volonté, nous ne pourrons pas gagner beaucoup de magie). Dali zі zdіbnosti beremo :

Usyu gіlku, comme s'il partait de la flèche Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (purement pour vous-même kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Vous pouvez prendre un éclat 1 riven
- Charmante Vognik
- Magie
Sinon, vous pouvez rozkidati articles comme à coup sûr, ce n'est pas le point.

N'oubliez pas de mettre le besoin de pliage, y compris toutes les tactiques sur le héros principal, en mettant en place une attaque de likuvannya, une flèche de charme et un poing de pierre. Prenez soin de vous et allons au combat.

Dès que l'économiseur d'écran est passé, il a tourné à 180 degrés et bizhimo en arrière, vers une petite kovadla cette fontaine de lave. Derrière le kovadl, il y a une petite ouverture - elle y est martelée. Tout est loin, avec la possibilité de vibivaemo skіlki peut être de la santé nue, mais blâmer les autres personnages shvidko.

Le processus principal commence : nous nous tenons dans ce recoin, les ennemis ne nous donnent pas de coups de pied comme un bi. On tourne aux pieds nus avec les clichés les plus célèbres, comme le vin au champ de l'aube. Pour nous, le patron s'occupe de la peau de la chair, pour laquelle le squelette apparaît. Le seul pliage en tsomu. Suivez le long, de sorte que la vie ne tombe pas en dessous de 3/4. Il était une fois, le jet de la chair se réjouit d'elle-même. Plus de magie n'est pas victorieuse, car au moment le plus important, nous avons gagné. De même, comme raptom pour tomber le buff du personnage - remettre. Ne pressez pas le Raja et ne laissez pas les squelettes vous attaquer, prenez l'heure et battez-les. Parce que Obov'yazkovo il y a une telle personne, qui est le chef de Shkodi pour vous. Et peut-être pas un splendide petit, qui est rentré à partir de 5-6 coups, mais un squelette de la catégorie des patrons d'une femme de vie rouge au-dessus de sa tête. Vzagali, plutôt que la culpabilité de leur succès, ils ont déposé des problèmes. Comme si le squelette commençait à vous faire mal, vous pouvez mettre un poing de pierre dessus, vous pouvez voir l'ennemi.

À l'autre étape, tout est pareil, seuls les squelettes deviennent un peu moins, le tracé Skoda n'est pas non plus appliqué, mais il coche souvent. Alors raja conduit en squelettes. Il y a une autre particularité - comme le but est de connaître les limites du coup, notre héros sort de sa cachette, soyez prudent. Les tireurs monotones Vitratiti pіvgodini et se plient aveuglément de manière inacceptable. Vous pouvez également tricher, pidmanyuchi sur une position à distance et pieds nus et yogo pіdopіchnyh - si vous vibrez, la puanteur vous commémore, commencez à votre bіk bіgti. Quand zabіgannі en ukrittya, les ennemis zupinyayutsya sur la brume. Avec ce rang, vous pouvez les remplir.

Je suis comme un vieil élève pour lire le reste des articles sur "pour une si meilleure fête", c'était drôle! =) Tué par ceux qui savaient naviguer, qui écrivaient, des magiciens scho embauchaient des chars, des mages combattants à vitesse égale agissaient en temps de guerre, et la magie du sang ne ressemblait pas à une femme spéciale - toi, camarade, tu étais seul - plus de pratique et moins de morve ! Et maintenant à propos du charbon:

1. Mage de combat (BM)

BM, en tant que spécialisation, peut être sur la base d'un bey de contact, qui ne désactive pas la possibilité de lancer des sorts dans votre ligne - à mon avis, c'est déjà un super bonus, car. toute la faiblesse du magicien en robe - yogo low bug. BM, étant vêtu d'une armure importante (je ne suis pas vraiment raja pour en mettre une massive, alors ce sera plus qu'un temple, en même temps sur des ennemis pieds nus ou forts vous reconnaissez fortement le mariage de mani), pour plus magie zahisnoy, vous allez mère où plus de protection, d'armure, de résistance ( opposition) nizh soyez comme un guerrier - et ce fait non transversal! Kam'yana shkira + bouclier magique (les vignes éveillées ont plus de grain, ce qui n'est qu'un plus) + extras de BM = tank absolument pilleur et richement fonctionnel, qui peut attaquer, zahist, armure et shkod plus bas être comme un guerrier comme un tank . Une seule chose, dans le nouveau monde - provocations et calomnies. "Sans quoi, un tank n'est pas un tank" - dites-vous, et vous aurez tout à fait raison. Ale, toute la mathématique réside dans le fait que les ennemis aggro soit sur le silence, qui a l'armure la plus importante, soit sur le silence, qui les provoque, soit sur le silence, qui est le chef du plus grand shkodi. Regardez ces visnovoks, commencez par les sorts de masse. La boule de feu tsikh tsiley va encore mieux, tk. la tête d'un shkoda décent au contact et l'arc d'un grand bunker de shkoda, tobto s'est étendu pendant une heure de shkoda. Dans ce rang, le BM remporte le rôle du char nitrohi n'est pas pire que la guerre de Nizh, je me souviens avoir dit bi "plus richement", car. dans un char de guerre, afin de gagner correctement le rôle d'un char (et non d'un hybride), la priorité est donnée au nombre de HP et à la protection, un shkodi décent ne suffit pas, et si vous avez un char, le le manager de shkodi est plus bas qu'un rozbіynik, un magicien ou un concierge - pas un tank! Celui derrière le grand rakhunka grati BM dans le rôle d'un tank est encore plus cicavo, le gra ne démarre pas à l'assaut d'un pari de clés, plus de capacité à réagir dans des situations de non-transfert, apparemment simple mon - plus de mouvement !

Ensuite, je décrirai le BMA sans entracte :
Magie et statuaire - à partir du 7ème shkodi (après l'élimination de la spécialisation du BM) ce sont les caractéristiques prioritaires, pour décrire l'importance de leur spécialisation et le rôle du tank, je pense que cela n'a aucun sens.
J'ai été victorieux contre d'importants propriétaires, tk. les massifs ont un gros volume, il y a aussi une plus grande quantité de mani, et dans mon humeur, la volonté pour le BM-tank n'est pas allée en enfer ! Vaughn se lève miraculeusement avec des discours et des sets pour "Cob", et encore plus célèbre pour "Awakening".
A chanté:
Kam'yana shkir + bouclier magique + ecchymoses viparovuvannya + zdіbnosti BM (bouclier scintillant et magie de combat) - c'était dans mon humeur, parce que. Je répète - je portais des obladunki importants. Sort de masse Obov'yazykovo, la meilleure boule de feu, tk. "zalyakuvat et provoquer" c'est plus facile pour eux grâce à la grandeur des dépenses.
Dans mon esprit, j'ai enlevé un char fonctionnel, avec de bons indicateurs d'armure et de défense, d'opirniste et de capacité de survie, et ce qui est plus grisant - cicavo et grati enroué.

Mage de sang (MK)

Ceux qui écrivent que MK n'ont aucun sens sont soit des débutants, ils ne savent pas comment "se préparer =)", soit ceux qui n'essayent pas sérieusement d'augmenter leur spécialisation. MK convient également à une autre spécialisation jusqu'au combat mage-tank, car. une grande quantité de hp exclut absolument le besoin de mana. MK convient également au gri, si vous avez un BM-tank dans votre groupe, utilisez-le comme un bot de combat et pas vous, alors la quantité de HP sera supérieure à vous, plus le vôtre enlèvera des hp et non du mana, alors vous augmenterez le stock de HP pour le rahunok tієї zh Liliani pas plus bonne idée, car pour la grande démonstration de Magic, vous mourrez tout simplement dans la brume ! Gras pour MK c'est plus... disons "autosuffisant". =) Je n'ai pas téléchargé la spécialisation pour un ami, car il n'y a pas de spécialisation en paire pour MK, j'ai pris un revirement grâce aux bonus de yoga, et j'ai moi-même une statue à armure, donc j'ai plus de points pour pomper des sorts. Je dirai une chose: si après un couple j'ai chanté tous les ennemis, ou s'ils étaient déstabilisés, ou s'ils l'étaient pour eux-mêmes, alors ils donnent une force vicieusement vicieuse, comme MK et є. Comme un vipadku dans BM, MK aura également besoin de statues, afin d'obtenir de la force pour ses sales informations ! =)
Classe bonus :
Des vibrations encore plus efficaces et fortes dans la spécialisation "Blood Mage" + peuvent avoir plus de contrôle sur la divination sur le champ de bataille (avec des sorts magiques correctement doués), gagnant dans le plan de réaction rapide en cas de situations non reproductibles, très tenace pour un grand nombre de HP. . Et je n'embellis pas toute l'essence, MK est une force sale, et seul un imbécile ne peut pas se livrer à toutes les spécialités, déjà vibatche comme un kogos zachepiv! :R

Shodo MK :
Magie et statue - rien de plus n'est nécessaire ! La volonté n'est nécessaire qu'un peu, si nous sommes un magicien faible, alors nous serons des MK avares et capables, comme si je vivais pour mes mauvaises pensées. Et ne vous battez pas pour ceux qui auront une force mentale inférieure, une volonté intensément pompée yakbi mi. Alors, là vous serez plus bas, mais vous n'en aurez pas besoin ! MK conduit tout ce qui s'effondre sans se laisser entrer, mais ceux qui sont malheureux, qui traversent la dépendance des sorts de choc - seront irrités par des runes supplémentaires et un sort paralysant, pour lesquels vous pouvez ressusciter la santé de notre char. =)
A chanté:
La tête de "Blood Magic" a été rachetée à nouveau + la tête de la magie élémentaire a été rachetée (les expériences peuvent parfois être encore plus choquantes :)) + des mіts magiques et un feu scintillant (l'augmentation du pouvoir magique est encore plus grande) + école de entropie (je donne la priorité à l'école dans mon cas). Cela en valait la peine à mon tour, ce qui m'a donné un magicien plus puissant, qui contrôlait tout le champ de bataille, et était plus tenace (grande quantité de PV + bonus pour le taux de vie des compagnons d'armes pour la grande quantité de PV) et le plus souvent le résultat de la bataille est une combinaison de trois sorts. Avant cela, je n'exigeais pas de mani, la stature était méchamment élevée pour des discours supplémentaires et plus de points étaient dépensés pour l'affichage de la magie, ce qui m'a donné un barat élémentaire colossal + une grande quantité de HP, qui s'inspire du sang sacrificiel .

Surtout à mon avis, Biovarious "rêve cauchemardesque" n'est rien de plus qu'un babillage enfantin, de "cauchemar" seulement appelé pliage. Sur le nexus, je connais un mod qui augmente l'agilité du gris de 2 à 3 fois, les ennemis sont lancés plus souvent, ils ont plus que les nôtres d'environ 3 à 4, un meilleur équipement et une meilleure armure, nu le feu dans le feu des feux (le premier 'yanoi) rasé :)), cataplasmes et zillya pendant 45 secondes. Tout ce qui est décrit ci-dessus est tiré de certificat spécial Et c'est près des cinq cinquièmes d'un passage à ce niveau de pliage, à cela avec les sages ala "rêve cauchemardesque" je ne tomberai pas dans une discussion saine, car on dit avec un langage différent.

Bonne chance dans vos aventures, les amis!

Є іgri, à propos des yaks, il est acceptable de dire, à cette puanteur yakіsnі. Donc, il est facile d'écrire sur le yakі, plus le genre de grie est votre préféré, et il est facile de vous encourager d'une nouvelle manière. En créant une statue de Dragon Age, je me surprends à penser : l'axe est ainsi, chantant, les artistes du présent essaient de copier les créations de Michel-Ange. Les références semblent moins familières que l'original, et la copie est moins prononcée. Je ferai de mon mieux pour vous donner l'image la plus complète.

Depuis lors, comme nous nous souvenons de beaucoup de gens, comme s'ils se noyaient dans des jeux de rôle, le reste de l'heure est la société BioWare, qui nous a donné de tels chefs-d'œuvre dans le genre RPG, comme Baldur's Gate et Neverwinter Nights (rôle -jouer des séries Guerres des étoiles dans Mass Effect - trohi insha cuisine), zvazhil est important dans son développement krok - dans l'ensemble dans son ensemble de règles omnisvetu Dungeons & Dragons, essayez de créer le vôtre, de plus, c'est tout pour longtemps.

En écoutant les interviews avec les revendeurs, je sais que la première fois ils ont commencé à travailler, non sans l'aide du bon vieux Neverwinter Nights 2 (les diacres se sont même égorgés sur le "moteur" yogo). La série Baldur's Gate a été prise comme référence lors de la création de Dragon Age. La création du système de combat a été remplie de peintures de la série Volodar Rings, 300, ainsi que de films sur l'utilité de Conan (avec Arnold Schwarzenegger dans le rôle principal, alors que vous rappelez-vous).batailles, avant de parler, ils ont pris le sort des professionnels qui ont travaillé au film "300".

La mise en place du système de jeu de rôle était la moins importante pour moi, car il est petit, en premier lieu, pas très similaire aux règles de D&D (pour ne pas rester coincé dans l'appel d'un juge), mais d'une autre manière - pas des fans de jeux encore plus puissants comme BioWare. Eh bien, nous détruisons la chaîne alimentaire dans les étendues de Ferelden.

Avant le discours, sur le monde de Dragon Age. Sur le continent pіvdennіy pіvkіlі de la planète raztashovannyh sous le nom de Thedas (Thedas - un acronyme pour THE Dragon Age Setting). Rozmirom ce continent est approximativement de l'Europe.


Diya Dragon Age: Origins se trouve dans le royaume de Ferelden, comme vous pouvez facilement le savoir sur la carte en survol. Je ne peux qu'aider la chance de BioWare avec le développement ultérieur de son monde - je suis sûr que je deviendrai si légendaire, comme Forgotten Realms de Dungeons & Dragons...

Pouvoirs système Dragon Age : Origins :


Classe de processeur Intel Core 2 avec une fréquence de 1,8 GHz
RAM : 1,5 Go
Carte vidéo de classe ATI Radeon X1550 avec 256 Mo de RAM ou NVIDIA avec 256 Mo de RAM.

Il tourne sous Windows XP, et le système sera modeste en tout point. Important : au moment de la publication de l'article, un correctif était disponible qui le met à niveau vers la version 1.02a. Le patch peut être acheté ici.

Premiers pas

La première chose que vous devez savoir juste après l'installation du jeu (la crème de la musique miracle du menu démarrer, évidemment) est le module Configuration Utility.


Vin vous permet de définir manuellement les ajustements nécessaires, ainsi que d'effectuer d'autres réparations (ajouter des raccourcis au menu, ajouter des raccourcis à la liste des règles sur l'écran de fusion, vider le cache du denim enchevêtré). N'oubliez pas de prendre soin de changer l'heure de votre départ de ce programme. Par contre, je mérite le point Upload. Vous pouvez créer votre profil en ligne, le remplir également de captures d'écran.

L'économiseur d'écran de chat parle de ceux qui, s'ils le pouvaient, les magiciens pourraient ouvrir les portes de la ville dorée (lieu paradisiaque), étant morts à la volonté du Créateur. Les magiciens ont reconnu les échecs et le monde est venu à Mor - l'avertissement de l'ordi vigilant de l'impur que psuvannya, qui transforme les gens en monstres. Commander Gardiens Sirikhs scho qui se bat contre le mal, zmіg allume la lumière sur les étendues de Ferelden - le royaume, dans lequel le gris sauvage est né. La bière au cob de l'ère noire Morraptovo fait le tour du monde. Dans l'Ordre des Saints Gardiens, il n'y a plus tellement de monde, mais la puanteur est tellement prête, sans souci, à devenir un défenseur du monde ...


Vous êtes encouragé à choisir votre personnage, dans le cas d'un type de race et de classe en jachère - l'une des six préhistoires uniques est cochée pour vous ("Noble Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome -Routeur", "Noble Nain"). Un tel pidhid peut augmenter considérablement l'intérêt jusqu'au re-passage de la grille.


Être affecté au statut du protagoniste (humain, femme), race (humain, elfe, nain), classe (guerrier, mage, voleur). Un voyou dans le dossier russe finalise la signification de la légendaire classe Rogue, dont les différents rôles du système sont décalés comme « shakhray », « méchant », « clochard ». Avec votre permission, j'ai encore vikoristovuvatim plus zvichny pour les acteurs le terme "mal". Ceux qui veulent bricoler avec zachіska, cheveux de couleur, maigre en forme de nez. - les détaillants plairont au module de génération indécente sain d'esprit protagoniste.

Système de rôles

Le développement du personnage doit être planifié à l'avance, après avoir appris les bases du système de jeu de rôle mis en œuvre dans Dragon Age. Six caractéristiques de base personnage:

Pouvoir. La force de la base Skoda sous forme d'armes à feu, d'arbalètes et de massues magiques, ainsi que l'esprit seront affichés si l'attaque au corps à corps est réussie. Une force élevée est nécessaire pour vous faire ressembler à un bras de chantier ou pour porter des manteaux importants. La force améliore également l'endurance physique du personnage et ajoute à l'indicateur Intimidation du navitch "Primus".

Esprit. Étant le composant principal de la démonstration d'un personnage, la dispersion aide à unifier les attaques. Spritnіst, à la fois avec force, améliore l'indicateur d'une attaque au corps à corps, ce qui signifie qu'il est à portée de son propre but. Pour une attaque à longue portée, la vivacité est une caractéristique unique, car j'améliorerai l'indicateur d'attaque. High rіven spritnostі aussi zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya armure épineuse (par exemple, poignards et flèches). Spritnіst pokrashuyu endurance physique et є obov'yazykovoy vimogoyu pour deyaky zbroyovyh umіn.

Volonté. La volonté injecte le stock de mani du magicien et la vitalité - du guerrier du méchant, car le personnage peut dépenser des sorts en retour. Cette caractéristique de la vie est importante pour les magiciens, mais elle est également chère aux guerriers et aux méchants, car ils gagnent souvent l'esprit. La volonté améliore également la force mentale du personnage.

la magie. Le modificateur de cette caractéristique détermine la force du sort, y compris la perte de la vue. Pour les personnages de toutes les classes, cette caractéristique augmente également l'efficacité des seuils de guérison, des cataplasmes et des baumes. Une grande démonstration de magie est nécessaire pour brûler avec les clubs d'un égal élevé ou pour faire un sort. La magie améliore également la force mentale.

Rusé. Les personnages ne peuvent pas apprendre à se démarquer des nouveaux arrivants, car ils ne peuvent pas être poussés par une ruse de haut niveau. Cette caractéristique est très importante pour les méchants, les oscillateurs haut corbeau sont riches en temps, la classe dirigeante (châteaux maléfiques, par exemple). La ruse aide les personnages à montrer un point faible dans les possessions de l'ennemi, à augmenter le taux de pénétration de l'armure et également à améliorer la stabilité mentale et l'indicateur de persuasion du joueur "Primus".

Statut. Le point de peau de la statue est un meilleur indicateur de la santé du personnage, ce qui lui permet de montrer plus de dégâts, le premier à tomber sur le champ de bataille. Dans ce rang, cette caractéristique est importante pour ceux qui combattent aux premiers rangs. La statura améliore également l'endurance physique (ce qui est important pour contrer les attaques spéciales de l'ennemi).

Le système de jeu de rôle, évidemment, tire son idéologie des règles de Dungeons & Dragons (pour le dire mal, c'est évident - les fahivits vikoristali її de BioWare dans leurs projets). D'un autre côté, la plupart des systèmes de jeu de rôle sont si idéologiquement similaires, et il n'y a pas d'autre voie à suivre. Supposons que dans les règles de D&D, les principales caractéristiques sont également au nombre de six : Force, Spritniste, Stature - de la même manière, comme dans BioWare dans Dragon Age, et l'axe du Charisme, de l'Intelligence et de la Sagesse est déjà présent (en les remplaçant, comme Bachite , dans Dragon Age a proposé la ruse, la magie et la volonté).

Tim n'est pas moins, il n'est pas important pour les rôlistes de jeter rapidement un plan pour le développement de leur personnage, en suivant ces règles de "pompage" de Dragon Age, où le personnage sera pris avec un nouveau niveau de skin :

Trois points marqués.
Une conjuration chi vminnya.
Un point pour le novice (un sur la peau deux égaux - pour les voleurs, un sur la peau trois égaux - pour les guerriers et les magiciens).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Augmentation du shkodi de base.

Trois points de caractéristiques - un cadeau généreux, rien à dire ! D&D a dû vérifier 4 égaux pour supprimer la possibilité d'ajouter un point à cette statistique. Et ici pour 4 roubles vous donnez douze fois plus.

Z urahuvannyam a donné trois points aux caractéristiques de la peau égale - le système est devenu plus bienveillant pour les tombes, les éclats pardonnent les pardons insignifiants du développement du personnage, qui a été réduit avec un égal noir. Je tse shvidshe plus, moins bas, éclats, passant le groupe vers le haut, vous ne savez pas comment le "pliage" du personnage sera le plus puissant au combat. Otzhe, vous pouvez plus rapidement brûler votre héros avec un p_dnyatti noir égal.

Avant le discours, un passage cicavi des règles de Dragon Age :

A noter que dans les situations riches, selon les règles du jeu, ce n'est pas la caractéristique du personnage qui est assurée, mais le modificateur. Pour faire simple, le modificateur de la caractéristique est la différence entre les valeurs exactes de votre indicateur et le chiffre de base de 10, autrement dit, le nombre total de points, que vous avez ajouté à la valeur de la caractéristique.

Approximativement de la même manière (bien que +1 - pour la peau deux points caractéristiques sur 10) fonctionne comme un modificateur dans les règles de D&D, ce qui s'ajoute aux attaques ostentatoires, ryativniki, défense de classe.

Maintenant shodo attaque. La différence entre l'indicateur d'attaque de l'attaquant et l'indicateur d'attaque de l'ennemi, plus environ 50 - pour devenir le score d'une attaque réussie. Si l'attaque réussit, la méta prendra un peu de points de vie, comme on le voit dans le flux de santé. Poladunki réduit les dégâts physiques, qui sont portés à la santé du personnage. Dans D&D, comme vous vous en souvenez, l'attaque est réussie, ce qui est l'indicateur de l'attaque après avoir ajouté tous les bonus plus le nombre qui a frappé le dé avec 20 faces - l'emporte sur l'indicateur de l'attaque (également après avoir ajouté tous les bonus).

Dragon Age a l'indicateur "Défense" pour soigner une attaque et l'indicateur "Armure" pour réduire les dégâts subis à la suite d'une attaque réussie. Vous pouvez voir des insultes et des affichages sur l'écran du personnage (ou de l'inventaire). Le défenseur est empilé avec une défense de base (dépôt selon la classe du personnage) et un modificateur d'entrain, et ajoute également des boucliers, des sorts, des sorts, des compétences, des effets de statut, des objets et des vibrations au nouveau. Quel est le coût de l'armure, alors quelle que soit la cote, l'attaque est toujours devant vous, mais un point est battu. Si vous avez choisi un ensemble d'armures (tous les mots du même matériau et du même rang) - vos possessions fourniront des bonus supplémentaires.

La prochaine étape de la mère est que l'armure de peau peut avoir son propre indicateur de pénétration d'armure, ce qui modifiera considérablement la cote des possessions de la mère au point où les dommages résiduels seront améliorés. Au fur et à mesure que le personnage devient mauvais, vous pouvez voir le nombre de points de santé dans le montant total. La valeur maximale de la santé est déterminée par la classe et la taille du personnage avec un nouveau niveau de peau et des points de peau, ajoutons la caractéristique Statut. Si vous avez dépensé votre santé, vous serez rappelé (en plus de l'heure de la bataille, mais c'est bien plus). Pour la restauration d'oculaires sains, divers sorts et sorts de guérison sont lancés.

Le coût est physique, ainsi qu'en éléments chantants (sorts magiques ; runes, intégration dans l'armure aussi) : le feu, le froid, l'électricité, les forces de la nature et l'esprit magique. Les graveets peuvent triompher d'objets ou de baumes, qui se transformeront en se déversant dans un nouvel élément chantant. Deyakі vorogi nepriyatlivі jusqu'à un type particulier d'élément - au-dessus de leur tête dans de tels vipadkas zamіst shkodi splivatime a écrit "Immune".

En outre, le système de rôles a une telle compréhension, car il s'agit de la stabilité physique et mentale. Au moment de l'injection physique chantante (par exemple, une attaque qui frappe du sol ou rivée au sol), le modificateur de caractéristiques de l'attaquant est égal et l'indicateur de l'endurance physique de la victime. En tant que vitrine de l'endurance physique, zastosovuvannya contre vous vply vvvazhetsya non loin de là (le son que vous bachite avez écrit a résisté au-dessus de votre tête). Durabilité physique - seulement la moitié de la somme des modificateurs de force, de splendeur et de statuaire du personnage, ainsi que des bonus supplémentaires pour les objets, les sorts, etc. En période d'infusion psychique (test d'étourdissement) - un modificateur gravitationnel des caractéristiques de l'attaquant et un indicateur de l'endurance mentale de la victime. L'endurance psychique n'est que la moitié de la somme des modificateurs de volonté, de la magie et de la ruse du personnage.

Lorsque les magiciens sont debout, ils disposent alors d'un indicateur de pouvoir magique indiquant l'efficacité des sorts, la perte de charge des massues magiques, ainsi que le pouvoir de la magie et des baumes. Un indicateur de modificateur de puissance magique (nombre de points au-dessus de la base 10) pour la caractéristique Magie. Dans l'ensemble pokazhnik, ils versent également des zdіbnostі, des effets de statut, des clubs magiques ou dans. Si les objets donnent deux bonus au pouvoir magique, alors la puanteur est ajoutée.

Comme d'autres systèmes de jeu de rôle, le lancement d'un sort par un magicien peut être interrompu par des dommages qui vous sont infligés. Plus la formation novice de Boyova est grande, plus Skoda est autorisée à relancer le sort.

Un autre point important est la combinaison des sorts. Il y a 10 combinaisons possibles de sorts, comme une poignée pour vous, mais les informations les concernant sont "divisées" dans le Codex après le premier de ces sorts en pratique. Par exemple, vous gelez l'ennemi, puis le vainqueur étourdi - compte tenu du fait que le gel de l'ennemi devient pleurant, le vin n'est pas seulement sourd, mais il prend les coups à l'effet.

Allons-y. Dans les règles de D&D (similaire, mais absolument pas fidèle aux règles de Dragon Age), le personnage se caractérise par un ensemble de capacités uniques (Feats) et de compétences (Skills). La deuxième alternative dans Dragon Age est Compétences et Talents/Sorts. Au temps du guerrier, la méchanceté est vminnya, au temps du magicien - un sort.

Débutants


Un personnage skin a la capacité de développer un ensemble de huit compétences :

Primus. Affiche de nouvelles options de dialogue, afin que les autres personnages puissent changer d'avis. De cette manière, ils accusent parfois de nouveaux rebondissements de l'intrigue ou plus pense s'il te plaît. Comme dans la dialose, la variante "Pereconati" apparaît, les chances de succès sont égales au développement de l'apprentissage "Primus" et du spectacle de Cunning. Lorsque l'option "Zalyakati" apparaît, votre succès réside dans l'affichage de "Primus" et de Sealy.

infamie. Les personnages qui ont appris à être des voleurs peuvent traverser les tripes d'autres personnages - des sorcières amicales et neutres. La plupart des objets, enlevés à l'aide de biens volés, sont abandonnés au calme, comme un voleur, ayant lâché le bi, étant mort au combat.

Cuisson des pâtes. Les personnages, comme le novice vyvchili tsyu, peuvent préparer des pâtes ou des appâts à partir des matériaux les plus importants, comme si la puanteur pouvait être une instruction appropriée. L'autre et le quatrième nombre égal du nouveau venu également zbіlshhuyt vіdstan, sur quel personnage vous pouvez montrer les diseurs de bonne aventure du berger. Les pâtes peuvent installer tous les personnages, comme s'ils avaient de la chance, mais ils ne peuvent être que méchants.

vigilance. La survie permet au personnage de révéler des ennemis, qui seraient autrement laissés invisibles. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu permet au personnage de désigner le nombre d'attachements forts à l'ennemi et donne également des bonus jusqu'à l'endurance aux forces de la nature.

herboristerie. Permet au personnage de préparer différentes orthographes, cataplasmes, onguents, baumes, élixirs juste pour savoir que le nouvel entrepôt contient une partie de cette recette. À des niveaux de compétence élevés, le personnage peut faire face à des recettes pliantes, préparer des sorts plus puissants.

Préparation. Au cœur de la préparation se trouve l'utilisation de discours meurtriers, avec lesquels le personnage peut fabriquer des armures de mêlée, faire des combats supplémentaires et souvent détruire des ennemis. Tі, hto dosvіdcheny at tsimu mystekstvі, capable de créer des bombes, le yakі peut être lancé sur le vorogіv. Pour la création, désactivez pour obtenir de l'aide les débutants auront besoin d'une recette et de pièces d'entrepôt. Tsya navitchka est nécessaire non seulement pour le pli, mais aussi pour leur zastosuvanya.

Entraînement au combat. Pour les guerriers, cette peau méchante rіven tsієї novices montre la capacité de gagner un nouveau kill rіven zbroyovih, et donne également d'autres avancées. Indirectement vin korisniy et mages, éclats de manière significative zbіlshuє shkoda vіd attaque, la puanteur de yak peut vitrimat avant, comme zmushenі interrompre le sort.

Tactiques de combat. Cuir déchiré tsієї novice zbіshuє kіlkіst seredkіv disponible dans la liste des tactiques de combat du personnage. La fente en cuir assure la possibilité d'installer des informations supplémentaires dans la ligne du comportement du personnage pendant la bataille. Si vous avez plus d'emplacements, vous pouvez modifier la ligne de comportement du personnage au combat (comme vous l'avez compris, si vous aimez altérer manuellement le skin membre de l'équipe, à l'aide de pauses partielles, alors la ligne de comportement sera moins demandé).

Les malfaiteurs prennent un point pour le nouveau skin deux égaux, les guerriers et les magiciens - un point pour le skin trois égaux. Le novice dermique a plusieurs niveaux de maîtrise, mais parfois pour l'amorçage du novice de haut niveau, vous avez besoin d'une valeur élevée comme caractéristique de base, ou comme base pour le niveau du personnage.

Uminnya / Sort


Umіnnya (pour les guerriers et les voleurs) et les sorts (pour les magiciens) - traits uniques spéciaux qui résident dans la spécialisation de votre héros (par exemple, vous pouvez apprendre le cuir). Deyakі vminnya développe la capacité du personnage en étant passif. Deyakі a glissé pour s'activer à l'heure de la bataille, et la puanteur a taché les oculaires de vitrivalité (méchant, guerrier) ou mani (magicien). La vitalité/mana des personnages est progressivement améliorée (en combat elle devient plus riche). Le stock de mani/vitrivalité est déterminé par la classe et la croissance du personnage avec un nouveau niveau de peau et des points de peau, mis dans la caractéristique Volonté. De plus, le vaga des possesseurs, des boucliers - ajoutez au vartost considérable, réduisez-le ou épelez une pénalité supplémentaire de stomlyuvanosti, qui est la somme de tous les coefficients de pénalité, pesant sur le caractère des discours.

Au niveau de la peau, vous prenez un point, car vous pouvez subdiviser sur le serviteur ou le sort. Sur le vіdmіnu vіd navičok, umіnnya i zamananny pas de développement par étapes de maisternostі - les puants sont regroupés en zdіbnostі natif, lansy par chotiri Les actes du sort sont disponibles pour tous les personnages de la classe de chant, et les actes du groupe sont moins accessibles aux seules classes et spécialisations de chant. Dragon Age a plus d'une centaine de victimes et de sorts, l'axe n'est utilisé que pour "l'amorçage"

Puissant. Oculaires de santé supplémentaires et passage à une amende (tom) pour port de lunettes.

Frappe précise. Lorsque ce mode skin est activé pendant 15 secondes, le héros obtiendra un coup avec un bonus plus important avant l'attaque et une chance accrue d'obtenir un shkodi critique.

Archer de mêlée. L'archer ne répond pas au court laps de temps du combat rapproché, suivant le tireur.

Tir rapide. Accélération du rythme du tireur, honnêtement, avec l'impossibilité d'attaquer le bâtard critique de l'ennemi avec son tir.

Un moment important - des attaques spéciales et des sorts peuvent être lancés. cooldown - une heure qui ne peut pas être rechargée. Pour cela, il n'est pas possible d'ignorer le plus grand nombre d'opportunités disponibles - ajoutez au panneau d'accès rapide à une petite quantité de sorts, pour élargir votre arsenal de victimes au combat.

Spécialisations


Spécialisation - c'est un chemin unique, l'obéissance de votre personnage aux frontières de sa classe. De plus, dans Dragon Age : Origins, vous pouvez choisir deux spécialisations - pour 7 et pour 14 égales. La spécialisation skin vous donne des bonus de deak, en plus vous ajoutez votre propre aiguille pour "pomper" dans la liste des réductions disponibles. Je listerai les spécialisations disponibles pour la classe cuir (passage aux bras - de la céramique russe officielle au gry), ainsi que les bonus spéciaux :

guerrier
Berserker(Fou furieux). Supplément à Seeley est sain.
Champion(Chevalier). Augmente la volonté et la ruse.
Templier(Templier). La meilleure caractéristique de la magie et de la stabilité mentale.
Saccageur(Riznik). Améliorer l'endurance statuaire et physique.

Mal
Assassin(battement). Wildness accru est un bonus jusqu'à un coup critique.
barde(Barde). La montée de la volonté et de la ruse.
Duelliste(Duelliste). Bonus à Sprity et à Shkodi.
Ranger(Slidepit). Addendum à Staturi et à la résistance aux forces de la nature.

mage
Guerrier arcanique(Mage combattant). Bonus à la santé mentale et avant l'attaque.
Mage de sang(Mage de sang). Un addendum à Staturi et au pouvoir de la magie.
Changeforme(Loup-garou). Polypshennia Staturi et bonus à l'indicateur d'armure.
Guérisseur spirituel(Guérisseur spirituel). Bonus à la magie et à l'amélioration de la vitesse de récupération de la santé.

N'oubliez pas que la spécialisation de la crème des bonus vous donne votre propre tête pour pomper. Par exemple, si votre héros a la spécialisation Templar (Templar), vous pouvez la mettre à niveau comme Righteous strike (attaque réussie de votre peau sur un magicien sorcier - enlève le mana d'un nouveau), Cleanse area (supprimer tous les effets magiques sur personnages d'une zone sélectionnée), Forteresse mentale (ce bonus à l'endurance psychique), Holy smite (Skoda se couche sur les ennemis avec l'esprit magique, avec la capacité de les étourdir et de prendre la manne du magicien).

Planifiez soigneusement votre personnage. Ne grandissez pas sur les nouveaux arrivants rares, essayez de construire un héros universel - affaiblissez plutôt vos forces potentielles. N'oubliez pas que votre groupe aura de la place pour des héros supplémentaires, vous aurez donc toujours la classe de personnage dont vous avez besoin à portée de main.

Processus de jeu

J'ai choisi la voie du peuple - le guerrier, et le gra a commencé à partir du vіd'їzdu du père de ce frère dans le cadre de la campagne militaire. Le personnage principal est laissé au château "en l'état".


Une fois la quête donnée, vous verrez votre élève - un trésor inestimable de connaissances, ce mémo sur tous les vainqueurs et les quêtes inachevées.


L'étudiant a un onglet, marqué d'une flèche, pour venger les quêtes inachevées, et un onglet, marqué d'une coche - a terminé la tâche. Vous pouvez prendre quelques quêtes à la suite, mais plus précisément, nous n'en sélectionnerons qu'une seule (l'indicateur ressemble à deux pointes de flèches sur les côtés) - pour une nouvelle interface avec une carte du territoire, vous pouvez choisir des points d'intérêt. Vous pouvez modifier la quête en cours dans la liste en cliquant sur le bouton Activer.

L'étudiant enregistre également vos dialogues avec les PNJ. De plus, j'ai divisé sous le nom de Code. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti sur la vie à Thedasi, sur les personnages, les monstres, sur le jeu lui-même. Parfois, il y a des vitrines artistiques de livres connus, parfois il y a quelques notes pour inspirer la liste. Le Code est reconstitué avec des enregistrements du monde des objets et des objets du monde, des roses sur des chansons de ceux-ci, la destruction d'ennemis. Immédiatement zberіgayutsya et des conseils qui sont affichés dans le coin inférieur droit de l'écran. Parfois, dans les enregistrements du code, au fur et à mesure que des quêtes sont affichées, des informations sont effacées et il est nécessaire de passer.

Une carte vous aide à naviguer dans le monde du jeu. La carte locale montre plus précisément la région souterraine de Budova.


Une autre carte globale du monde, telle qu'elle sera à votre disposition après avoir passé le prologue.


La caméra peut être agrandie (pour voir la situation dans le dos du personnage) et plus éloignée (échelle stratégique manuelle de la vue de l'animal) en faisant défiler la souris. Le héros se déplace avec les touches "W", "A", "S", "D" ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur les endroits où vous souhaitez déplacer votre personnage.

N'hésitez pas à utiliser la touche TAB pour "changer" les objets clés à l'écran - cela vous aidera à ne pas manquer un mot important, j'en aurai besoin pour la tâche de quête, et aussi ramasser tous les trophées du champ de bataille trop. Certes, au point de parler, scho se souvient de votre afflux sur l'emplacement actuel - certains cadavres sont connus, certains sont transformés en squelettes, comme si nous allions nous allonger là, car vous allez allonger tout l'ennemi.

L'inventaire est cliqué avec le bouton "I".


Dans le nouveau, vous pouvez: équiper le héros (apporter, kіltsya, vêtements); modifier les ensembles de réinitialisation ; suivez la ligne kіlkіstyu ochka dosvіdu qui pennies; regarder par-dessus les objets actuels dans un discours d'ours (armure, armure, accessoires, assurer l'amélioration de la santé). Ferelden a trois types de pièces en circulation : les pièces de cuivre, les pièces d'argent et les pièces d'or. Une pièce d'argent contient 100 pièces d'argent et une pièce d'or contient 100 pièces d'argent. Gra convertira automatiquement vos sous en pièces d'une plus grande richesse. Vous pouvez augmenter la capacité de l'inventaire en achetant un ours spécial - vous le saurez après l'achat et l'inventaire deviendra automatiquement plus grand. Il était digne de ceux que l'inventaire soit le seul pour tous les personnages de l'équipe (on peut facilement et rapidement transférer des objets entre les participants du groupe, sans passer une heure sur le besoin de parole). Il est également acceptable que lorsque vous passez le curseur sur une armure et une armure, vous puissiez fusionner les caractéristiques de cette armure, car vous (ou vos compagnons d'armes) remportez directement la victoire en même temps.

En augmentant le prix de la lumière, vous augmenterez votre inventaire - en ramassant les cadavres d'ennemis, en ouvrant différentes boîtes et conteneurs. Fermez les tiroirs - vous avez besoin soit des clés (neobov'yazkovo, pour cet écran la puanteur est dans l'air), soit d'un voleur, comme une serrure. Pour augmenter les chances de succès d'un mal, augmentez votre caractéristique de méchant Rusé et investissez dans le prochain nouveau venu.

L'écran de paramètre de caractère est cliqué avec le bouton "C".


Sur le nouveau, la crème des caractéristiques de l'armure, les paramètres de la défense et de l'attaque, ce que fait le shkodi - il y a deux écrans. Sur la première étape, les caractéristiques de base du personnage plus divers bonus (pour les capacités physiques et mentales, pour divers éléments). En cliquant sur le bouton ci-dessous, vous ouvrez un côté pour votre ami - pour vos réalisations (ainsi que les réalisations de votre groupe - étirant tout l'argent).
Ici, vous pouvez succomber à votre progression au gris passé, quelques coups, le nom des ennemis les plus tombés toshcho.


Vous devez être le leader de l'équipe de prigods shukachi (le nombre maximum d'associés est de quatre, vous compris).


Le membre de la peau du groupe a ses propres avantages, ce qui aidera à atteindre la cible. Les batailles peuvent être divisées en batailles aléatoires avec un groupe de monstres.


...J'ai des batailles épiques avec des boss.


Ressuscitez le type d'ennemi pour aider la couleur de votre nom au-dessus de votre tête. Bily est un grand ennemi, Zhovty est un ennemi élitiste, orange est un boss local ou clé. Si vous avez un tempérament quelconque, il vous arrive de viroblyat votre tactique, et, peut-être, vikoristovuvat vbudovaniya dans le groupe de règles fonctionnelles de tact pour le membre de la peau du groupe - telle est "l'automatisation du processus de combat".


En principe, tout est simple - vous définissez l'ensemble des règles selon le principe "comment<условие>, ensuite<действие>". Par exemple, "comme la santé d'un personnage a diminué à une valeur inférieure à 25% - le vin est à blâmer pour la consommation du seuil liqual de la moindre force de bricolage. Vous pouvez enregistrer vos propres ensembles de règles pour un choix ultérieur au bon moment.

Ensembles comportementaux Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh ("Zakhisnik", "Tsіlitel" aussi), mais j'ai surtout manipulé les personnages manuellement, en faisant souvent une pause. Chant, sons riches. De plus, je ne voulais pas tacher les oculaires coûteux pour augmenter les emplacements disponibles pour le mécanisme tactique (j'ai définitivement choisi le reste de l'automatisation du combat et l'amélioration des caractéristiques du personnage).

Afin d'augmenter l'intrépidité de votre personnage, ce groupe est manifestement promu par toute une série de capacités supplémentaires. Par exemple, zbroya de la possibilité d'intégrer des runes.


En plaçant une rune de feu dans la fente de votre épée ou de votre poignard, vous enlèverez les dégâts supplémentaires avec le feu (la valeur de la caution dépend du rang de la rune). Rooney peut être retiré des machines à sous, la puanteur ne vous colle pas éternellement. Zbroya vshchogo class maє kіlka slot pour les runes.

Le personnage de Crimée, ayant "pompé" le navik de fabrication de poison (Préparation pour essuyer), peut enduire ses lames de récurage, d'acide, etc. - vous serez également en charge des batailles supplémentaires de l'ennemi. Et les perevagi tactiques, par exemple, en attaquant l'ennemi par l'arrière ou par le flanc, vous enlevez la supériorité supplémentaire (par exemple, la grande capacité d'un coup critique), et les personnages de la classe des méchants - donnez un coup au dos, ce qui est le plus grave pour un grand coup critique.

Le personnage de la peau a deux ensembles d'armures ajoutés à son inventaire. En vipadku - tse distance (tsibuli, arbalètes, massues magiques) et combat au corps à corps (poignards, épées, sokiri, massues finement.). Vous pouvez basculer entre les ensembles d'échappements avec la touche "hot" (pour le verrouillage - "/"). Dystantsіini zbroї à Tsіlomo peut être visible sous peu tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Distania, Skoda Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifikator Siley), Arbal Schwidkist , grande distance, moyenne Skoda). De loin, les personnages sont les plus susceptibles de manquer.

Comme dans une bataille dans laquelle votre personnage a été entraîné, vous tomberez discrètement et, dans un état de calme (si la bataille est terminée), vous vous lèverez. S'il s'agit d'un nouveau, seul, il y a un dommage grave (un bras cassé, une fracture du crâne, une plaie qui saigne, etc.) - ce qui donne une amende permanente jusqu'à l'une des caractéristiques de base. Vous pouvez nettoyer l'injection négative soit en violant le camp pour des réparations, soit en arrêtant le soi-disant. kit de blessure. De même, votre personnage est viishov au combat - étant devenu intolérant par la mise à zéro de la santé - le magicien des sorts du guérisseur peut l'activer sur le champ de bataille, de sorte que l'occasion soit donnée de lancer un corisna - n'oubliez pas de l'enlever avec un augmentation noire.


Une autre cicava de combats de riz dans Dragon Age - tse "combattez pour vous-même". Certes, une ruée nezgrabny vers la souris et l'axe est déjà votre magicien, le crime d'un couple d'ennemis, ayant gelé son infanterie avec un "cône de glace". Buvay, la vérité est la suivante: vivre sur vous natovp ogiv, et le magicien devin vous lance une bobine de feu - et vous vous allongez sur le sol en bonne santé, ce qui a changé, et l'ordre de brûler les restes n'a pas rattraper vos adversaires. Juste comme une blague pour un couple de personnes.

Si vous parlez de magie de combat, peu importe si vous avez une longue tradition de règles disponibles pour les sorts, tout comme les outils D&D. Tout est plus simple dans Dragon Age іz tsim. Tirez 5-6 les plus efficaces, à votre avis, pour les conjurer et les vaincre toutes les heures, ainsi que leurs liens (plus sur les yaks devinés plus).

Je me respecterai qu'à un niveau normal de pliage, je n'ai aucun problème. A vrai dire, les deaks de la bataille ont dû être repris, avec les corrections de suppression des rapports sur les caractéristiques des ennemis, qui n'avaient pas été éclaircis auparavant.

Dialogues, quêtes


Les dialogues sont la pierre extérieure, que ce soit jeu de rôle. Dragon Age a aussi beaucoup de respect pour eux. J'ai vu deux sous-catégories importantes - les dialogues avec les PNJ et les dialogues au milieu de votre équipe.

A droite, dans ce que le groupe a, comme cela a déjà été dit plus haut, vous aurez quelques compagnons (le nombre maximum de participants dans un groupe est de quatre, vous compris). Inclus avec l'équipe à la fois, des camarades d'armes vous vérifient au tabor - ce min-emplacement avec des noms et des richesses dekilkoh, de vie vous pouvez parler avec vos camarades de combat, ainsi qu'avec des PNJ (gnome-marchand; mage, qui sont dans dan; emplacement; mage, sho ochіkuє aide à regarder les runes trop finement).


Si vous vous tournez vers le camp après la tâche, l'heure elle-même amènera une âme à une. Cі rozmovi bіla bagattya - l'un des côtés les plus forts de Dragon Age. Des personnages bien pensés, des graphismes réalistes, des voix miraculeusement choisies des acteurs (je dirai - j'ai gravé dans la version anglaise originale du jeu) - créent une atmosphère unique.


Vous développez un bleu au milieu de l'équipe, de plus, c'est important et d'un point de vue mercantile - en fonction de l'humeur d'un camarade d'armes et du choix de la ligne d'itinérance - vous améliorez votre indicateur de fidélité, et pour indicateurs de loyauté élevés, le personnage reçoit des bonus sur les caractéristiques de base.

La fidélité peut être favorisée par des cadeaux (inscription violette Gift dans la description du discours). Lorsque vous avez atteint ce haut niveau de loyauté, vous pouvez commencer une romance avec un camarade combattant du statut opposé.


De plus, vos compagnons d'armes commencent à échanger entre eux avec différentes phrases pour inspirer l'heure de votre mandrіvok avec la lumière de Ferelden. Vous vous promenez dans le village, regardez autour de vous, et avec un ravissement vos compagnons raccommodent les balakati entre eux - "Ecoute, et ta mère là-bas? - Tu sais, parlons plus brièvement de ta mère. - Eh bien, je ne suis pas une sorcière, tu vivre dans la forêt" , tu sais... ", - quand tu vois les mimiques de tes compagnons, la gesticulation. Tout est absolument naturel. Tu crois en ceux qui te sont familiers !


Si vous avez besoin de roses de PNJ, vous pouvez choisir deux options, qui apparaissent souvent - "Pereconati" (Persuade) et "Zalyakati" (Intimidation). Le personnage principal a une telle compétence, comme la force d'un poêle primus (coercition). Comme si la faute du bien était bonne, vous pouvez réussir à changer et à calomnier vos adversaires, en tournant le rozmov dans la direction dont vous avez besoin. Au moment du zalyakuvannya - le modificateur de force est ajouté à l'indicateur primus de force, et au moment du changement - le modificateur de ruse.

Les quêtes du grі sont subdivisées en celles qui font partie de l'intrigue, c'est-à-dire la soi-disant mission secondaire. Par exemple, lorsque l'église est en train de pourrir, les planches sont assommées par des tâches secondaires pour les amateurs de "collecte de sous et de pompage du héros". Vtіm, є i zvichaynі d'autres rangées de tâches pour le principe "mais en cas de chance - voyez ça, comme yogo zustrіnesh". En général, la plupart des quêtes peuvent être qualifiées de bonnes, réfléchies, mais toujours classiques (comme la principale scénario) - ici, BioWare n'a pas commencé à trouver un vélo, et, à mon avis, c'est vrai. En sautant de l'avant, je dirai que je vais essayer d'essayer le groupe d'uriner de la quête incluse pour le monde des parfums, je vais le prendre sur le sac et voir le goût jusqu'à ce qu'il soit terminé. Aje, je ne suis pas un conservateur aussi désespéré, comme les "joueurs de rôle" perdus sans visage ...

Visnovok

Otzhe, le projet qu'ils ont vérifié pendant longtemps, ils en ont parlé depuis longtemps ... Ayant percé? Je pense que c'est plus rapide - non. Mi bachimo vpevneniy krok à l'avance, mais si vous parlez d'une percée, alors c'est plus avancé sur le plan technologique. Ainsi, les technologies ont beaucoup évolué, et le talent des créateurs de personnages, d'intrigues, de dialogues est resté invariablement, invariablement élevé. Si une fille-barde raconte au personnage principal une légende romantique sur un nouveau kohana devenu une star, le cœur des riches romantiques se réchauffera. Ale, on est devant le fait que dans Dragon Age on prend la fille plus "vivante" que dans Neverwinter Nights. Plus de polygones par modèle, yeux brillants, lèvres sensibles, mime. Du coup, les cheveux ne sont toujours pas frits au vent, mais il y a encore de la place pour un peu d'avance dans les projets futurs.

Si vous parlez du système de jeu de rôle, alors la défaite globale est bonne, mais la mauvaise expérience et des dizaines de jeux terminés dans quel genre me disent définitivement que beaucoup d'aspects sont nécessaires pour les chansons de la route. Ce sont tribnі, ce sont sérieux. Idéalement - un suivi processus de jeu sous le système de jeu de rôle, et en moi, ils soupçonnaient que le dé-non-de polissage de l'équilibre du jeu conduisait à l'adaptation du système de jeu de rôle nouveau-né. Peut-être que je m'en fiche, mais les impressions sont à 100% - les prochaines versions des jeux Dragon Age auront des changements, et certainement pas seulement cosmétiques. Disons que le barde est à la fois l'une des spécialisations de la méchanceté (Rogue). Eh bien, le monde de la chanson l'a logiquement compris, mais chez les riches de D&D, une telle disposition appelait un sourire ou un sourire narquois.

Vtіm, tout est inférieur à prichipki. Le projet est un viyshov chic, et c'est un vrai noir dans l'histoire du genre RPG, comme BioWare écrit en même temps et même un peu d'un studio de développement. Dialogues, ambiance - créer la réaction du vrai bien. Le style de reconnaissance est toujours élevé, mais omis technologies modernes et l'équipe BioWare, qui élève le pic du diable sur la route vers les sommets du réalisme (pour nous - pour l'entrepôt visuel), nous livre son nouveau chef-d'œuvre.

Revoir la présence de gris dans les magasins de la société "F-Center"

Notes


Graphique: 85%
Sonner: 90%
Processus de jeu: 95%

Hostilité sévère: 95%

Les spécialisations élargissent la possibilité de personnaliser le personnage. La puanteur peut être directement liée à la classe (guerrier, magicien ou voleur), et vous ne pouvez prendre que deux spécialisations pour le héros. Plus de compagnons viennent à la fête, alors qu'ils peuvent faire une spécialisation et, sous l'heure, ils peuvent enseigner à un ami.

Il y a deux étapes dans le développement de la spécialisation. Sur le dos de la main, il est nécessaire de se porter garant du chi de l'enseignant par kerivnitstvo (le livre de chi est un manuscrit). Vіdkriti spetsialіzatsіyu est possible à tout moment.

D'une manière différente, aux niveaux 7 et 14, le héros gagne des points, vous pouvez donc dépenser en spécialisations. De plus, le personnage recevra un bonus unique aux attributs et la possibilité d'échanger des points de talent pour les débutants, afin qu'ils puissent être mis à niveau vers la spécialisation. Les oculaires sont trop peu donnés et la puanteur est colorée indépendamment des autres.

Toutes les spécialisations que vous voyez dans Dragon Age : Origines, deviennent disponibles lors de passages répétés et peuvent être à nouveau vaccinés après avoir retiré les dernières lunettes.


Spécialisations Voiniv :

Templier

Bonus:+2 à la magie, +3 à la force mentale.

Mentor: Alistaire.

Kerіvnitstvo : Marchand Bodan au Tabor.

Les mages, yakі vydkidayut power Cola, deviennent des renégats et vivent dans la peur des templiers, yakі capables de rozsіyuvat la magie qui s'oppose. Les templiers servent fidèlement l'Église et à travers les richesses du siècle sont privés pour elle des moyens de contrôle les plus efficaces sur l'expansion et la variation des forces enchanteresses.

Gilka des Vitalités du Templier

Frappe vertueuse passif Les templiers sont des châtimenteurs suvori, appelant à suivre les magiciens et à conduire les obsédés. Le coup de peau du templier au corps à corps contre le magicien fait gagner du mana à l'adversaire.
Nettoyer la zone Distance : distance spéciale
Activation : 53
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Riven 9
Magie templière rozvіyuє dans la région, znіmayuchi tous les effets magiques, yakі il est possible de rozіyat, z imi, scho connaître l'ordre.
Méfiez-vous des tirs amis.
forteresse de l'esprit passif
Requis : déchiré 12
Le templier a appris à regarder ses chaussures, prenant un grand bonus à la force mentale.
saint châtiment Distance : mi-journée
Activation : 100
Mise à jour : 40 s.
Nécessaire : Rivne 15
Le templier est chargé de frapper avec le feu juste, en charge des shkodi meti spirituels et des ennemis, qui sont connus pour être instruits. En tant que méta - un prestidigitateur, elle est coupable de subir un réexamen de stabilité mentale, sinon elle dépense du mana et enlève des dommages spirituels supplémentaires proportionnellement à la dépense de l'homme. Comme les ennemis qui ont pris un coup, ne réussissent pas le test de force physique, la puanteur est stupéfiée ou battue du sol.

Fou furieux

Bonus:+2 Force, +10 Santé.

Mentor: Oghren.

Kerіvnitstvo : Marchand Gorim près de Denerim.

Les premiers berserkers étaient des gnomes. La puanteur s'est introduite au camp des sombres féroces, dans lequel ils ont grandi en force et en endurance. Au fil du temps, les nains leur ont appris à tuer les autres, et en même temps, les berserkers s'enchaînent plus souvent dans toutes les races. Les berserkers inspirent leurs adversaires avec leur bâtiment.

Gilka zdіbnosti berserker

Être fou Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 20
Stimulation : 5 %
Anniversaire 30 s.
L'odeur du sang et de la mort éveille la malice chez le berserk et donne un bonus au shkodi. Sous l'heure du féroce Berserk emportera l'amende jusqu'au renouvellement de la vitalité. Diminuer "Strimanity" changera l'amende, et réduire "Strimanity" donnera le bonus jusqu'à la restauration de la santé.
endurance passif
Nécessaire : Riven 8
Berserker n'est pas si difficile à supporter l'amertume. Il y aura une pénalité jusqu'à la restauration de la vitalité pour la victoire du "Furious berserk", et le berserker enlèvera le bonus à la résistance aux forces de la nature.
Diffusion passif
Nécessaire : Riven 10
Le berserker a appris à se contrôler, bêtement. L'amende jusqu'au retour de la vitalité est réduite.
Impact résiduel Distance : journée spéciale
Activation : 6
Mise à jour : 60 s.
Nécessaire : Rivne 12
Toute la vivacité du berserker est striée d'un seul coup, qui frappe parfois la tête de l'addendum shkoda proportionnellement à la strie de la vitrivalité.

chevalier

Bonus:

À partir de: Par exemple, la quête sur l'enlèvement des cendres d'Andrast. Demandez à Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, comme, combat, vpevneno vede inshih. Vityaz maє novichki, comme élever l'esprit des alliés, et aussi lakayut et démoraliser les ennemis. De nombreux héros commandent souvent de grandes armées, ou des strimgols se lancent dans la bataille, à travers laquelle elle n'est pas si dangereuse.

Gilka zdіbnosti vityaz


cri de guerre Distance : journée spéciale
Activation : 30
Mise à jour : 20 s.
Le chevalier voit un lamant, ce qui se cache, et l'ennemi à proximité subira une pénalité avant l'attaque. S'ils sont pris au nom de "Perevagi", alors les ennemis, qui ne réussissent pas le test de force physique, tombent au sol.
Pidbadiorennya Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 12
La présence d'un chevalier inspire les alliés qui se trouvent à proximité et la puanteur enlève un bonus à zahistu. Si vous prenez "Motivation", "Pidbadiorennya" cela donne aussi un bonus avant l'attaque.
Motivation passif
Nécessaire : Rivne 14
Le héros exhorte les alliés à poursuivre le combat avec une nouvelle force. Maintenant, vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i attaque.
Perévaga passif
Nécessaire : Rivne 16
Le héros a l'air si sinistre que le bâtiment "Battle Cry" bat les ennemis de nulle part, de sorte que la puanteur ne passe pas le test de l'endurance physique.

Éventreur

Bonus:+1 à la statuaire, +5 à la résistance physique.

À partir de: Lors de la quête sur la poudre à canon, Andrast, acceptez un phare de cultistes. Todi Kolgrim vous apprendra.

Les esprits démoniaques commencent comme la magie du sang. Les éventreurs peuvent battre les âmes des adversaires morts pour la jubilation de leur chair et tomber dans une escroquerie tordue, devenant plus fort que la puanteur est plus proche de la mort humide.

Ambiance Gilka Ripper

Dévorant Distance : journée spéciale
Activation : 31
Mise à jour : 30 s.
l'éventreur se délecte de la mort, absorbant l'énergie, qui s'éteint des cadavres à proximité. Le cuir des cadavres restaure une partie de la santé de l'éventreur.
zhahlivy à la recherche Distance : journée spéciale
Activation : 31
Mise à jour : 20 s.
Nécessaire : Rivne 12
Tse vminnya remodèle la manière menaçante du comportement de l'Éventreur sur le front. Meta, qui n'a pas réussi le test d'endurance mentale, s'exprime dans la peur. De plus, "Fearful Looker" est plus efficace que "Provocation" et "Zalyakuvannya".
aura de douleur Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 45 s.
Nécessaire : Rivne 14
L'aura d'angoisse mentale, qui afflige l'éventreur, vous inflige, à vous et aux méchants ennemis yogo, un dommage permanent à l'esprit magique, tant que le bâtiment est encore en vie.
Kryvave skaz Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 60 s.
Nécessaire : Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd pain, otrimu zbіlshenі bonus à dépenser, si votre santé est réduite. Alors que le bâtiment continue de croître, la restauration de la santé diminue et, à mesure que l'histoire s'éternise, l'éventreur le tuera de mort.

Spécialisations des voleurs:

vbivtsya

Bonus:+2 au sprit, +2,5% aux chances de coup critique.

Mentor: Zévran.

Kerіvnitstvo : Ghetto Elfiysky (elfinage).

Vbivtsya vvazha, que si je fais preuve de noblesse, il n'y a pas de place sur le champ de bataille. Frapper activement vikoristovuyut otrutu, ainsi que des coups mortels, par exemple, de terribles blessures sont guéries sur le corps de l'ennemi. La puanteur est miraculeusement capable d'hovatisya et il n'est pas possible pour l'ennemi de porter un coup fatal.

Tueurs de Gilka zdіbnosti

Marque de mort Distance : proche
Activation : 42
Mise à jour : 60 s.
Vbivtsya signifie le but, exposant l'incohérence des її zahistes, que d'autres peuvent accélérer. Toutes les attaques contre le but désigné sont de tuer le dodatkovo shkodi.
Révéler les faibles passif
Nécessaire : Rivne 12
Le gostry des yeux et l'instinct de tueur aident à faire ressortir les points faibles de mete. Lors d'un coup réussi dans le dos, la tête des battements supplémentaires est abattue en fourberie.
Calicité passif
Nécessaire : Rivne 14
Comme un coup à l'arrière de la tête du shkoda chantant, le vin guérit la blessure, saigne, comme s'il fallait encore une heure pour infliger à l'ennemi le shkoda supplémentaire.
Benket sur pinceaux passif
Nécessaire : Rivne 16
Battre en appréciera le moment de la mort. Shoraz, si vous battez l'ennemi d'un coup dans le dos, vous redonnerez une partie de votre dynamisme à la journée.

Barde

Bonus:+2 à la volonté, +1 à la ruse.

Mentor: Léliana.

Kerіvnitstvo : Orzammar.

À Orley, les bardes sont traditionnellement engagés dans l'envoûtement, l'espionnage, le shchidnitstvo et remportent d'autres missions secrètes, comme ils le confient souvent à la noblesse, embourbée dans la malheureuse lutte internationale. Ayant porté leur art viconique au plus haut niveau, les bardes sont de merveilleux musiciens et des manipulateurs intelligents. Avec leurs chansons et leurs dictons, les bardes du bâtiment nadihat leurs alliés et la tourmente des ennemis.

Vitalité du barde

Chant de vaillance Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Le barde chante une vieille chanson sur la valeur héroïque. Zagіn otrimuє bonus jusqu'au renouvellement de mani, ou vitrivité proportionnelle à la ruse du barde. Un barde peut battre plus d'une chanson à la fois en une heure.
Vіdvolіkannya Distance : proche
Activation : 42
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Riven 8
Le barde rappelle sa performance avec des gestes extravagants et des astuces délicates pour tourner et confondre les adversaires. Meta, qui n'a pas réussi le réexamen de l'endurance mentale, essayait de s'orienter et d'oublier, elle s'est battue avec lui.
Chanson de masculinité passif
Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Riven 10
Le barde chante une chanson héroïque sur les exploits du corral. Zagin supprime le bonus de pré-attaque, dépensez cette chance de coup critique. Le bonus de romarin est attribué à la ruse du barde. Un barde peut battre plus d'une chanson à la fois en une heure.
Chanson Charivna Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 12
Le barde chante une chanson enchanteresse. Les diseurs de bonne aventure à proximité, comme pour transmettre la résilience mentale de la peau pendant quelques secondes, deviennent étourdis. Sur la suite de la chanson, la vitalité n'est pas vue, mais le barde endormi ne peut pas bouger et victorieux dans d'autres directions.

Toboggan

Bonus:+1 à la statuaire, +5 à la résistance à la nature.

Kerіvnitstvo : Marchand Bodan au Tabor.

La consommation lente est miraculeusement ressentie dans les forêts denses et les espaces vides, non étouffés par la civilisation. La puanteur n'est pas les serviteurs de la nature, mais les maîtres de Dieu. Les moustaches vikoristovuyut puantes de sa netteté et peuvent attirer des créatures sauvages, sangloter pour les natskuvat sur l'ennemi.

Gilka zdіbnosti sludopitu

L'appel de Vovka Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 60 s.
Slidopit appelle le grand loup renard pour aider le corral.
Les prix de l'ours Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 90 p.
Nécessaire : Riven 8
Slidopit appelle un ours puissant pour aider le corral.
Appel de l'araignée Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Révision : 120 p.
Nécessaire : Riven 10
Sledopit appelle la grande araignée pour aider le corral.
Meister-sledopit passif
Nécessaire : Rivne 12
Suit l'appel de puissantes créatures satellites. Créatures, appelées par la mère héritée, richement fortes au combat, inférieures à leurs parents normaux.

Duelliste

Bonus:+1 à spritnostі, +1 à shkodi.

Mentor: Isabella au bordel de Denerim "Pearl". Il est nécessaire de déjouer її dans une carte grі ou de demander une visite du її navire.

Les duellistes sont des combattants mortellement dangereux, vous devez donc vous battre pour mieux dans des mains légères et non pas les coups les plus forts, mais précis. La duellisme Dosvіdchenі peut démêler la réaction. yak leur permet de ricaner face aux attaques étranges de l'ennemi et de frapper avec une précision incroyable l'ennemi.

Vitalité du duelliste

duel Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 30
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 5 s.
Le duelliste accorde un respect supplémentaire au choix de la position optimale et supprime le bonus avant l'attaque. Uminnya "Zhisny reflex" donne un bonus au défenseur, si le bâtiment est actif.
Rompre l'équilibre Distance : journée spéciale
Activation : 30
Alerte : 15 s.
Nécessaire : Rivne 12
Le duelliste réalise une astuce suédoise, qui consiste à sortir l'ennemi de la jalousie. Meta, si vous ne réussissez pas le réexamen d'endurance physique, vous serez condamné à une amende pouvant aller jusqu'à la vitesse de relocalisation et de protection.
Réflexe de Zahisny passif
Nécessaire : Rivne 14
Le duelliste ne peut pas, à sa manière, simplement trébucher à l'endroit où l'ennemi frappe, en déduisant un bonus à un zahistu d'un tel rang.
Coup visé passif
Distance : journée spéciale
Activation : 72
Annotation : 180 p.
Nécessaire : Rivne 16
Le duelliste a appris à attaquer des organes vitaux avec une grande précision et même s'il s'agit d'un kut. Pendant une petite heure, toutes les attaques à distance obtiennent automatiquement un coup critique.

Spécialisation Magiv :

retourner

Bonus:+2 à la statuaire, +1 à obladunkiv.

Mentor: Morrigan.

Kerіvnitstvo : Tabir des elfes Dolian à Bresilian.

Pour marcher un peu, que les barbares sont conduits par les secrets de la transformation en différentes créatures. Les mages sont d'une simplicité si sensible, mais dans les recoins sourds de Thédas, la magie est toujours vivante. Volodinnya avec son corps donne aux métamorphes un zakhiste chantant à inculquer à la ressemblance humaine, pour les voler avec des adversaires vibrants et des alliés inébranlables.

Inversion de Gilka zdіbnosti

Déguisement d'araignée Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 50
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 90 p.
Le levier de vitesses se transforme en une araignée géante, prenant un grand bonus de résistance aux forces de la nature et aux forces de l'araignée "Pavutin" et "Spit Spit". l'efficacité dont on regarde est déterminée par le pouvoir magique du sort. Le shifter-meister se transforme en une araignée souillée, forte et comme la puissance du bâtiment "Kidok".
L'apparence d'une sorcière Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 90 p.
Nécessaire : Riven 8
Le levier de vitesses se transforme en ours, otrimuyuchi de grands bonus à la résistance aux forces de la nature et à l'armure, ainsi que la sorcellerie "Mighty Strike" et "Fierce". L'efficacité de ce look est déterminée par le pouvoir magique du sort. Meister-turner se transforme en grange à bouleaux, "Kidok" fort et majestueux.
Voler à droite Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 30
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 60 s.
Nécessaire : Riven 10
le corps se retourne et se transforme en mottes de terre, comme des ennemis piquants, zavdayuchi їm shkodi dans les forces de la nature. La quantité de shkodi réside dans le pouvoir magique de la conjuration et la proximité des portes. Sous cette forme, le sort est supprimé "Split Storm", et tous les ennuis que l'inversé lance, tombent sur le mana, et non sur la santé. Le mana du sien ne change pas. Les Komakhs sont inacceptables pour les attaques à distance extrêmes, ils sont bons pour les attaques physiques, mais ils sont encore plus irritables au point de tirer. Meister-chiffre d'affaires otrimu zdorov'ya schorazu, si riy zavdaє shkodi.
Maître Flip passif
Nécessaire : Rivne 12
Les étoiles de maisternosti dans l'art de la transformation sont transformées en ours et en araignée, permettant au lanceur de se transformer en une écorce de bouleau et une araignée souillée, richement fortes, inférieures à leurs nobles parents. Sous ces apparences, l'inversion enlève également le bâtiment "Kidok". En plus de cela, la forme de l'essaim grouillant vous permet de vaincre les ennemis de la santé lorsqu'il est appliqué shkodi.

guérisseur spirituel

Bonus:+2 à la magie, bonus de santé supplémentaire.

Mentor: Win.

Kerіvnitstvo : Marché de Dénérim.

Tous les habitants de Tinі n'ont pas une nature démoniaque. C'est riche qui est la bonté du jour, qui est composée d'énergie vitale, et vous pouvez appeler, sangloter le corps ou forger le mal. Le guérisseur spirituel peut rediriger l'énergie qui sort de ces esprits, afin qu'il puisse travailler comme un fakhivtse irremplaçable près du corral.

Gilka zdіbnosti guérisseuse spirituelle

Groupe de réjouissance Distance : Alliés
Activation : 40
Mise à jour : 20 s.
Évoquant des alliés avec une énergie bienfaisante, mittevo ztselyuyuchi commémore beaucoup de santé.
La relance Distance : mi-journée
Activation : 61
Révision : 120 p.
Nécessaire : Riven 8
Le prestidigitateur fait revivre les membres courbés du corral dans la zone de dії, les retournant pour les ramener à la santé.
Sauveur de la vie Distance : mi-journée
Activation : 56
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 12
Le prestidigitateur crée un talisman pour un allié, qui restaure automatiquement la santé d'un allié, s'il est sur le point de mourir.
Aura de purification Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 60
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 14
Tant qu'il y a un bâtiment, le lanceur améliorera la santé et le nettoyage, comme un brin de peau de secondes, restaurera la santé de tous les alliés qui se trouvent à proximité et soignera les blessures des alliés sans instructions intermédiaires du lanceur.

Mage combattant

Bonus:+1 à l'esprit, +5 à l'attaque.

À partir de: Ruines à Lisi Brecilian, rivière inférieure. Dans une petite pièce avec la police du livre, vous trouverez l'amulette qui vіvtar. L'amulette apparaîtra comme un phylactère d'un esprit frappé. Il est nécessaire de mettre l'amulette sur vіvtar, pour que l'esprit connaisse le calme.

Parmi les anciens elfes, il y avait des magiciens qui ont développé vibrations magiques pour un addendum à son art de combat. la puanteur a transmis le pouvoir magique à travers leur armure et leur corps, en quelque sorte sur le champ de bataille. Il est important que vous ayez passé la dernière fois, que la prote ne soit pas éteinte, que la puanteur soit encore enregistrée dans les petits manteaux oubliés du monde. Mages combattants ils peuvent gagner une démonstration de magie, afin qu'ils puissent donner de la force aux forces pour le retrait des possessions du plus grand égal.

Gilka zdіbnosti mage de combat

Magie de combat Distance : journée spéciale
Poids : 50 %
Mise à jour : 10 s.
Pendant qu'il y a un bâtiment, le mage de combat utilise la magie au milieu de lui-même, le changeant en un bonus avant l'attaque, ce bâtiment gagne le pouvoir de la magie dans le but de shkodi au combat. L'efficacité est renforcée par "Aura of Power" et "Cover of Shadow".
aura de puissance passif
Nécessaire : Rivne 12
Le magicien de combat a maîtrisé les secrets des bonus maisternosti et otrimu dodatkovі avant l'attaque, zahistu et shkodi sous l'heure du froid sauvage.
Bouclier de silex passif
Distance : journée spéciale
Pidtrimka : 40
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 30 s.
Nécessaire : Rivne 14
Le mage de combat se sent comme un bouclier d'énergie mortel, qui bloque une plus grande partie du shkodi et donne un bonus significatif à l'armure et à toutes sortes de résistance. Tant que le bouclier est actif, le mana s'épuise rapidement.
Couverture des ténèbres passif
Nécessaire : Rivne 16
S'il y a un bâtiment "Battle magic", le magicien de combat le sait souvent du monde réel. Révéler entre le monde du tissu et le mince incurvé donne au magicien un bonus jusqu'au renouvellement de la manie et la chance d'échapper aux attaques.

Mage de sang

Bonus:+2 à la statue, +2 au pouvoir magique.

À partir de: Sous l'heure du passage de Redcliffe, laissez partir Jovan, le punissant pour vous aider. Pour la quête, laissez-le terminer le rituel et aller à Tin. Là, vous verrez le démon Bazhan. En échange de la vie, prenez la connaissance taєmne. Il y aura de la magie du sang.

[

La magie du sang sombre et lourd est un magicien de la peau. Ces sombres rituels, apportés à notre lumière par des démons, attirent le pouvoir du sang, convertissant l'énergie vitale en mana et donnant au magicien le pouvoir sur le pouvoir de quelqu'un d'autre. Prote doit payer cher pour une telle opportunité : pour zastosuvat їх, le magicien peut sacrifier sa propre santé et celle de ses alliés.

Vitalité du mage de sang

Magie du sang Distance : journée spéciale
Stimulation : 5 %
Mise à jour : 10 s.
Pendant que le bâtiment est actif, le mage de sang ne dépense pas de mana sur le sort, mais de la santé, l'effet protéo sur le mage est plus faible que celui magique.
abri sacrificiel Distance : mi-journée
Activation : 0
Alerte : 15 s.
Nécessaire : Rivne 12
Blood Mage puise la force vitale d'un allié. Le sort est soigné ou l'allié peut mourir. La pénalité à likuvannya, qui est imposée par la magie du sang, ne s'étend pas à cet effet.
Blessure tordue Distance : mi-journée
Activation : 40
Mise à jour : 20 s.
Nécessaire : Rivne 14
Le sang des diseurs de bonne aventure dans la région du cœur bout dans les veines, à coup sûr un sérieux shkodi. Les victimes qui n'ont pas réussi le test d'endurance physique se tiennent debout, soudent et ne peuvent pas bouger. Chi ne meurt pas sur le stoch, scho ne prélève pas de sang.
Seigneur du sang Distance : mi-journée
Activation : 40
Mise à jour : 40 s.
Nécessaire : Rivne 16
Le magicien du sang est sous l'ordre de son propre sang. Si le but n'est pas de passer le réexamen de force mentale, elle devient une alliée du prestidigitateur. Si vous voulez réparer un sort d'opir, vous ne subirez pas de gros dégâts à la suite de manipulations de sang. Іstoti, scho ne lave pas le sang, pas schilni à effet tsgogo.