Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

"konvergencija" kratki pogled oko sebe. Inkvizicija Dragon Agea

Kao pakao hoću!

Dakle, ja i moji gamaneti smo odvedeni u ropstvo prije EA. Htio sam i kupio sam novi DLC za "Inkviziciju". Nadiya je, kako se čini, u ostatku svijeta. Pa, što bi bilo najbolje učiniti?
Prije toga bi moj patuljak mogao biti pun cikava na zemljanim šavovima.

Kasnije je to postala loša sreća u Orzammaru: zemaljska kukavica, rudnici lirija su zaškripali, a onda je pet generacija odjednom bilo začuđeno onim što se vidi. Drugovi inkvizitori, pošto već hodate po svim kartama i posvuda gradite svoje zastave, pa idite i shvatite! Aje nije isto ni za koga drugog. U liftu s glazbom iza oslikanog postolja, moj GG Kadash se spustio (kao rezultat toga, izrečeno je nekoliko prijedloga za njen budinok), Dorian (bilo je puno takvih ruža), Blackwall (inače, s zanosom od pravi Guardian, smislio je članak) i Varrik (više, više patuljaka!). ). Doriana je preplavio nagon punog spuštanja i prisutnost glazbe. Flauta budi tu
Blackwall: Pogađajući, chi pod zemljom završit ću svoj život.
Kadash: Još nije gotovo.
Blackwall: Još nije večer.
Dali su skupinu nevda koji su bili sposobni za učenje dva učenjaka-povijesna patuljka: kroničara Valta (ona ima malo naoštren kamen) i zapovjednika Legije mrtvih - Rennesa (lijepog patuljka, s kojim je moj RR bi mogao bolje upoznati).
Taj je duboko u dubinu odašiljao smrad čitave čete, da sazna, kao da je zemljana vlaštovska pala. Po cijeni su uzeli trofeje, opremu (potrebnu za izradu vrata u potrazi i zamjenu trikova) i patuljaste šalice (koliko god želite). Petorica iznjedrili su zamijenjeni mističnim patuljcima na lirium oklopu (zemljotresi sha-britoliv, o jaku!), koji je narastao do vrha, (ima zlih), jakovi prikovani Rennes (kopila!), Ta mistična fauna. Iza opscenih slika na kosturima, ispisanih na starom gnomu, polako saznajemo o Leviathanu Titanu koji je tamo, koji je opljačkao ovaj svijet. Zahisniki piju joga krv, tobto lirium. Os sljedećeg grafikona je kalibrirana. Kao rezultat toga, poznajemo Titana (u čudesnim, čudesnim misijama), možemo prevladati takvog yogo branitelja.
U borbi, zavjesa Valta sa Sirim Lirium, zbog čega se pojavljuju djela u njoj čarobne vibracije(moj Kadash s temporalne specijalizacije više pazi što staviti). I on je tamo bio toliko dobar da ga je tamo izgubila, nakon što je ponovno osvojila Inkvizitora, da je nazvala Titana í̈ (možda za stalni boravak).
Pa učini to. Dosta rečeno.

IMHO: Ispred DLC-a za velikoglavog Inkvizitora nitko ne zna povijest orlezijanskih znanstvenika. Evo, približili smo se do danas (iako nisam razumio, na kome?
Možda, možda je u redu na podnožju DLC-a (malo - ostani)?

Bilješke:
* Loše je s dijalozima. Novi patuljci drhte iza radnje, a stari partijski članovi ponekad vide primjedbe koje ništa ne znače. Tako se čini da su glasovni glumci samo trčali nebom, a axis ih i upregnuo par replika u glas.
* Uskršnje jaje iz Biotvar_v. Naga kralj.
* Puno novog "ljubičastog" smeća, koliko ikome treba.
* Neprijatelji su zli. grizlice. ¿x već bogat!
* Slagalica tipa Hanoi Vezhi! Serija još nije imala ništa slično
* Mog Kadaša su posjedovali Kunari! Inače, zašto takvu hranu ne bi stavio na zvukove gnoma?

Fotografija na koju se može kliknuti.

Potraga za zapletom

Neophodno je da se uništite na ovom teritoriju kako biste dobili pristup patuljcima grada Orzammara, tako da ćete imati priliku pomaknuti patuljke da vam priteknu u pomoć u bitci s Porijetlom Temryavija. Grupa myslivtsiv iza glava, u skladištu će biti mađioničar, napasti vas po cijenu, kao da ste prvi došli na kartu, ali smrad vam vjerojatno neće predstavljati probleme.

Zapravo, ne treba ti ništa za prijem u Orzammar, ne treba ti ništa - idi do kapije, slušaj super-stražare čuvara s Loghainovim glasnikom Imrekom, glas o svojoj misiji, idi na mjesto, onda ili vozi Imreka, ili neka se uda za njega - Orzamar te pustio u Orzamar .

Potrage bez zapleta

Iza ulaza u Orzamar, obližnji trgovci hodaju jedan od mađioničarskih učitelja, kojemu trebate dati list o pozivu.

Na Frosty Mountains postoji jedan zí skhovanok, koji morate vidjeti prema liniji Denerimovih zadataka "Usluge zatsíkavleniy osobama".


ORZAMAR

Potraga za zapletom

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i bježeći u naseljeni dio grada, postat ćete znak ne tako očitog prizora između Belena i Harrowmonta (za koji već možete znati nesvjesno, poput plemenitog patuljka). Nakon razgovora sa šefom varti, nakon toga, kako da se rastanemo različite stranke, znate što su popili patuljcima u ne tako dalekom trenutku - nakon smrti kralja Endrina ne može se kriviti Skupština, tko je kriv za pad prijestolja, a bez prisustva kralja, postoji nema pomoći od patuljaka čekova vidpovídalníst posilat vijsko na površini, ako u sredini nema rata hromada.

Ne morate biti genijalci da biste dobili brkove - morate učiniti sve što možete, kako bi jedan od kandidata za prijestolje postao legitimni vladar Orzammara. Yakiy isto - virishuvati vas, veliki roznitsi tse ne može (ako želite, kao da ste džentl patuljak, možete imati posebne rahunki s jednim od podnositelja zahtjeva).

Poštovanje: možete razgovarati s predstavnicima oba prijavitelja i napraviti prvi korak u oba, ali pridobiti samo jednog od njih - prijavitelja za kojeg ste glasali. Ako pobijedite protiv njih, onda uvrijeđeni od strane predstavnika laži, da ste stali na stranu suprotne strane i ne počnu više govoriti s vama.

Neovisno o onome čiji ste bek odlučili prihvatiti, od vas se odmah traži da svoju lojalnost (i one koji nisu špijuni suprotne grupe) prenesete vikonima male ruke.

Budući da ste odbili prihvatiti lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Yogo se može naći u Harrowmont Mansionu u okrugu Diamond ili u Mystic Taverni. Ako niste htjeli ići na Skupštinu, razgovarajte s predstavnicima oba kandidata, a onda će vas Doolin oteti na izlazu. Kako biste testirali svoju odanost, dobit ćete naredbu da svoju sudbinu preuzmete od čarobnjaka u Areni i pokušate biti prvak Harrowmonta. Dekílka yogo batsív nespodívano vídmovilis víd prístín í zmaganni, pa scho prinagídní ste bílo bíyasuvati, zašto je razlog í̈ í povydíní (želite tse neobov'yazkovo dovršiti zavdannya).

Idi u Arenu. Baizil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme, budući da ste bili krivi za novopridošlog Reconnannyja. Kao što znate da ste krivi, upadate u ljubavnu vezu sa strankom, a predstavnici Belena, kao da po rangu dodaju lišće mrtvog para, prijete im da će im otimati glavninu kupatila. Listovi se nalaze na ekranu u zatvorenoj prostoriji M'yadzhali - jedne od bitaka za Belen - upravo tamo, u Areni, i možete jednostavno otvoriti bravu, jer možete dobro započeti, ili ukrasti ključ u samom M'yadzhaliju i otvori vrata. Ako vidite Bayzilov list, bit ćete sretni da se borite za Harrowmont.

Drugi borac Harrowmonta, Gwyddon, bio je obaviješten da Harrowmont, nakon što je zauzeo stav i predao prijestolje Belenu, klevetu treba izvršiti samo kako bi vam omogućio da "spasite masku" u slučaju vas. Možete namamiti yoga da preuzme sudbinu mađioničara, nakon što je ponovno osvojio (očigledno kao veliki pridošlica) da se Harrowmont neće vratiti.

Nakon toga, kako sve završite, otiđite u Red Areni i oklevetajte da ste spremni za borbu. Imat ćete niz bitaka, a prve tri trebate voditi jednu po jednu. U četvrtom je dopušteno birati partnere nekog od svojih suradnika. U ostatku bitke, nakon što pobijedite Bayzila i Gwiddona da marširate na stranu Harrowmonta, smrad može doći do vas, ako želite - ili možete povesti svoju veliku grupu.

Ako završite sve borbe i budete izabrani za prvaka, možete stalno stupiti u kontakt s lordom Harrowmontom. Nažalost, u Areni nema dovoljno pobjede za osvajanje Skupštine u pravima Harrowmonta na prijestolje, pa ćete se morati potruditi.


Kako ste razgovarali s pristašama princa Belena, predstavnika joge Vartaga, možete saznati bilo u zbornici ili u zbornici Skupštine. Kao potvrdu vaše odanosti, molim vas da uručite dva lista, s kojih cvilite da je lord Harrowmont proglasio za potporu jedan te isti grad dvjema različitim osobama. Samim osobama - Lord Helmí i Lady Days - trebate donijeti lišće. Lord Helmy je u mističnoj taverni, i sve što trebate, trebate vam dati. Lady Days, ako se želi osramotiti zbog vijesti, ona nema pravo sama donositi slične odluke, a onda vam, nakon toga, reći sljedećeg oca, Lord Daysa, koji je poznat po Glibinovim šavovima. Lady Days da vam vidim kartu, da možete jesti do traženog teigu, a sebe - Edukan teigu.

Lord Days se nalazi u zapadnom dijelu Teiga. Da biste došli do novog, morat ćete se probiti kroz kílkíst kílkíst brízníní Temryavi, Glibinní Pereslíduvachiv (dríbníh zviryat z gostrímí zubi, íkí ljubav nakidatítsya íz ízdítí ízídí íz ízdítí ízídí u ízdítí ízídí u ízdítí ízídí u íkídítí ízídí u obídítí ízídí u íkídítí ízídí u obídítí ízídí Ako možete doći do Lord Days i pomoći mu da se nosi s čudovištima koja napadaju vašu grupu, možete mu spasiti list i oduzeti biljege, koji će mu sada pomoći da sruši Belen.

Ako je tako, okrenite se Vartagu i odvest ćete se u audijenciju kod princa u palači. Šteta što je tvoja susilla manje igrala za Belena dva otmičara - što nije dovoljno za pomirenje cijele Skupštine, a za to imaš još klica na pretek, da ti osigura tron...

Bez obzira na to tko je stao na stranu Belen abo Harrowmonta, vaši napadi će biti apsolutno isti, a prvi od njih bit će šef mafije na ime Jarvia, u pogledu kojeg nema života - pogotovo u Saw Cityju .

Virushat u Pilovom Mistu. Čim vaša prva vizija ovog čudesnog mjeseca bit će obilježena napadom lokalnih razbojnika. Ako ste obični patuljak, onda ovdje možete vidjeti svog starog prijatelja Leskea, ali vas neće podsjećati nikakvo smeđe vino. Da biste dobili potrebne informacije, razgovarajte sa zlidenkom na ime Nadiya, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom na ime Radek. (Možda je bolje razgovarati s Nadijom, na ono što ne morate platiti - što god sami želite nagraditi - nemojte zastosovuvati posebne mame.)

Koga god odaberete, znate da možete ući u Jarvíin jazbinu uz pomoć posebnih talismana, kao da Jarvíini pomagači nose sa sobom. Idite do budinoka u blizini najvažnijeg dijela četvrti (mogli ste biti tamo i ranije, a ne znati ništa o tome). Međutim, koliko ćemo vas puta tamo provjeriti, pobijedivši razbojnike. Ako znaš cijeli život bande, sretno s pomilovanjem. Možete ga ugurati ili pustiti unutra, ali u slučaju pada oduzimate talisman izgledu kamenog prsta, koji je vaš vlastiti ključ Jarvijevog života. Sada idite do "Pidoglyadnaya vrata" do pivnicha iz separea s razbojnicima, a ako ste u žurbi, onda uklonite opciju da zaustavite talisman i sada možete mirno proći kroz sredinu.

Jarvova jazbina vrvi razbojnicima svih mogućih vrsta, ponekad i paucima, a isto tako, kao i svaki razbojnički kublo, poštujete sebe, puna je brojnih pastira, pa preporučujem da tamo odete s pljačkašem. Sama Jarvia nalazi se u skrivenoj sobi, a vi niste odabrali opciju dijaloga s njom, kao rezultat toga, slučajno se borite s njom. Pazite na tjesteninu - u ovoj prostoriji ih ima puno, iako su praktički svi smradovi koncentrirani u drugoj polovici prostorije (možete ih pobijediti prema brojevima postavljenim sa strane).

Ako ste običan patuljak, onda neka Leske odmah odleti iz Jarvieja. Ako ti je stalo do drugih, onda Leske sjedi u ćeliji u jednoj od prednjih soba i možeš je nazvati ako želiš.

Izašavši iz Dzharvíêyua, bez razbijanja pašnjaka i dovršetka razgledanja kamena, idite hodnikom do pivníchno-shidny kolibe - kroz novu možete ići u četvrt Neznatny kroz trgovačku radnju, ne skrećući kroz svu bordel koji Pilne Misto.

Ako dopovijeste Harrowmonta / Belena o uspjehu svoje misije, trebali biste dobiti još jedan zadatak - idite desno na Glibin šavovi i reci Paragonu (Dovršeno) Brancu tamo, o jaku, mogao bi ti se kao cjelina malo dopasti gradskim stanovnicima. Branka je u ovom trenutku jedini Paragon Orzammara, koji je živ, a njena podtrimka pojedinačno kako bi kandidatu pružila podtrimku na izborima. (Baš kao što je Branca pucao u vrećicu na Glibinny Stitches, morate znati želite li znati ostatke.)

Na izlasku iz vašeg mjesta rodio se Ogren, za vas ste, možda, već ranije pucali - ali možda, ako niste, niste igrali istu ulogu. Branka ê yogo svita, da vin virišit dođe u tvoju grupu. Apsolutno je potrebno da odjednom izvadite jogu iz sebe, da saznate što mislite o joga prijedlogu, ali u fazi pjevanja vina sve će automatski doći u vašu grupu. (Oghren je ludi ratnik koji je specijaliziran za dvorišnu ruku.)

Potrage bez zapleta

Prema Orzammaru, informacije o mjestu su se proširile - pokupite ga i dobit ćete mjesto za spremanje svojih stvari u Domu skupštine. Gradska četvrt Kozhen da biste uzeli dio potrebnih informacija, pa morate vidjeti: Dvoranu heroja (blizu ulaza u Orzammar), Viprobuvan Arenu (u blizini kimnatí na pívden víd glavne dvorane), Pilovo Místo (u blizini dućani Alimara), Alimara iznad ulaza) taj Ignorant District (dokument o mostu koji vodi u Areni). Ako odete na Skupštinu i u sljedećem redoslijedu s Vartagom, naći ćete ekran s gradom - prsten, koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu potragu vam pokazuje Orta u Arhivu u Dijamantnom okrugu. Morate otići u Glibinn Shlyakhi i tamo dokazati da možete prileći plemićka obitelj. Dokažite da možete znati na ekranu u teizi Ortan ispred mostova, gdje duhovi i golemi znaju za njih. (Tamo ćete ga moći pronaći, a nećete uzeti zadatak.) U gradu ćete uzeti 5 zlatnika od Ortija, ako se vidite u Domu Skupštine. Ako pogledate živicu i kasnije joj se okrenete (trebate napustiti Orzammar i Frosty Gori), onda uzimate 10 zlata od nje.

Ova potraga je manje dostupna, jer je tvoj GG patuljak plemenitog rasta ljudskog bića i kao greška ništa ne dokazuje od Mardija kod proloza. Sad ima sina (tvog), ali krhotine su te izglasale Vignancem i potrošio si svoju kastu, onda je i dijete kasta. Možete zamoliti Belen abo Harrowmont (ugar prema onoj koju ste usvojili) da odvede vašeg sina u domovinu. Bolje je raditi prije nego što lišite Orzammara nakon kraljeve izdaje (bolje je razgovarati s njim jednom nakon krunidbe), inače će dijete biti lišeno gipsa.

Ovu misiju možete preuzeti od Rogeka u Pilnom Mistu. Možemo vas uputiti da isporučite prokrijumčareni lirium Gosunu u Basht Magiv (kako ste već prošli Basht, možete se sjetiti yogoa - cijele tave za slapkanje, koja je bila na vrhu tuđe garderobe). Za oslobođenje lirija i duga plati Rogeku 50 zlata (40 za visoku perekonu) i imaš peni krivnje. Ako razgovarate s Rogekom, bez trošenja novca koji vam je potreban, možete izaći i potraga će biti potrošena. Budući da ste već završili zadatak Basht Magiv i stali na stranu templara, vi, jasno je, nećete moći isporučiti krijumčarenu robu primatelju.

Ako ste lirij isporučili Gosunu, onda možete izračunati za novi od 50 do 65 zlata plus bodež u ugaru, s obzirom na to kolika je vaša konverzija. Dopovisti Rogek o vikonannya zavdannya, i odnijet ćete gradu od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), onda možete prodati lirium trgovcima (ako ne želite ponovno svoje beatove).

Možete pogoditi i Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu za priznanje, onima koji jednostavno nisu izgubili svoju magiju na Vezhi, krivit ćete to, da ćete vas napuhati i napasti. Vin je također napadnut, jer prijetiš da ćeš vidjeti yogo vlad zbog šverca. (Rodika se može pobijediti i ubiti bez glupiranja s potragom, ali u ovom slučaju uzimate više od 20 zlata od yogo leša.)
Ako osjećate da imate moralnu gušavost za krijumčarenje lirija, drugi način da to učinite je da o tome kažete Gregoru u Basht Magivu (jer to možete učiniti čak i nakon što ste uzeli novčiće od Godwina.)

U Arhivu vam jedan od Okhorontsiv Milldrat kaže da im je ukradena vrijedna knjiga. Virush u Pilovom Mistu i razgovor s Korebitom. Vín te napada. Knjigu nećeš otkriti na novom mjestu, znat ćeš na njoj bilješku, pa možeš napraviti brkove, da si već nekome prodao robu u Areni Viprobuvan. Idite u Arenu i razgovarajte s Gredina. Vín te napada. Nakon što uzmete knjigu natrag od yogo leša, možete ili okrenuti njen Milldrat, ili prodati pojedince u ime Gertrin upravo tamo, u Areni, za nekoliko zlatnika.

Ova potraga će vam pokazati lovca Nagov Boermor u blizini Nepoznate regije. Nakon toga, kako ga odnesete, na svakom mjestu ima golih - cikavaca i svinja. Morate ih dostaviti u Boermoru. Potraga će biti završena nakon isporuke prvog gola, ali vidjet ćete novčiće za kožni napad, a ako znate svih deset, onda ćete oduzeti dodatnu nagradu.

Supruga Pilny Mista, u ime Zerlind, ispričat će vam svoju torbu povijesti, a ako to želite, možete joj pomoći. Možete ga natjerati da iskuša sreću na površini, ili razgovarati s ocem, koji je poznat u mističnoj konobi, i promijeniti ga, uzeti njegovu kćer i vratiti se. Ako ste dovršili potragu brata Berkela, a ogranak Crkve je otvoren u Orzamarru, možete ga poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindyja). Također možete ponovno baciti dijete na glinene šavove, kako biste sebi pomogli u tome.

Ova potraga vam pokazuje Dagnu u nepoznatoj regiji. Osvojio mríê učiti od Vezhí Magíva, ali po mom mišljenju uí̈í̈í̈ lišće od prohannyami o prinyattya postaje preplavljeno bez predaha. Virush do Bashti. Ako ste već završili zadatak "Rozirvane Kolo" i stali na stranu templara, onda će Gregor voditi Dagny u njezin prokhanni. Ako ste prihvatili knjigu mađioničara, onda će Irving biti pravo vrijeme da je prihvatite u studiju, a sve što vam preostane – obnovite novost. Još jedna opcija - možete nagovoriti Danu da ostane u Orzammaru, jer je to razlog njenog oca. Kako možete pomoći Dagny da dođe do Bashtija, njenog oca, narednika skladišta bordela, bit će vam toliko neugodno da biste trebali prodati svoju robu vama.

Ovu misiju možete preuzeti ranije nego kasnije, ovisno o onoj koju ste krenuli prema Belenu i Harrowmontu. Ako ste počastili Belena, možete odmah nakon prvog poziva s njim otići u nužni dio palače, a ako ste počastili Harrowmonta, to možete učiniti tek nakon krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba u stražnjem dijelu kraljeve palače znat ćete bolest žene i liječnika, koji poznaje jamca, da vam objasni da je slomljena i dovoljno jaka da izliječi svoj život. Vin će vam dati recept za protiotruti (za koga je potrebno najviše Zillyavarennia). Sve što trebate razraditi je pripremiti se za anti-istinu i izaći s njezinim tegobama. Ne oduzimate bogatstvo kreme protiv samog recepta (kao što možete vilíkuvati víd Paraliza i spavanje).

Preuzmi ovu potragu od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brate Berkel vodkriti u Orzammar Crkvi Stvoritelja, što je važno, konzervativni patuljci klone predaka-savršenih i ne guše aveniju kao nova religija. Dakle, možete pomoći bratu Berkelu, razgovarati s poglavarom Okhoronets u Arhivu i preispitati ga da dopusti Berkelu da otvori filantropiju Crkve u Orzammaru. (Također možete pomoći bratu Berkelu rekavši da nećete moći stupiti u kontakt s vjerskim autoritetima gnomova.)

Ova potraga vam pokazuje Fildu u nepoznatom okrugu. Kílka rokív imenovanje í̈í̈ sin virušiv z ekspeditsíêyu na glinenim šavovima i nestanak tame. Yogo može biti poznat u teizi Ortan, ali nakon prošlosti stijene i testiranje bídolakh, koji vipali yoma, Ruk mijenja toliko da se ne želite vratiti. Možete brehat Fildea, koji je mrtav (ova opcija je dostupna samo, dok ste razgovarali s Rukom o yoga matiru i vinu koji vas traži da brehat) ili reći istinu. Ako Filda prepozna da je Ruka živa, onda virushit virushiti do novog na Glibinovim šavovima, ali u svakom slučaju, potraga za ovim će biti završena. Možete voziti i u ruci, ako želite. Ako održite jogu na životu, osvojit ćete funkcije prodavača.

Prihvatit ćete ovu misiju u Jarve's Lair. Mayzhe na klipu kartice ćete poznavati Jammerovog prevaranta, za kojeg znate koje vino ste sakrili ovdje stvari. Pod zemljom su bila razbacana tri paravana, a iz kože je potrebno uzeti jedan - pronađeni - predmet (hladno dno za otvaranje omotnica, srebrna kilce, šipak dribnichka). Ako uzmete pogrešan predmet, uklonite ozljedu. Ako imate sve tri stavke, možete otvoriti zaslon sa svojim stvarima na dijelu kartice.

Ako razgovarate s Boermoreom s Lelianom u grupi, sjetit ćete se da nije u redu da idete goli. Razgovaraj s njom nakon toga - reći ćeš što bi majka nage htjela. Čim ovo napišete, razgovarat ćete sa Svetim patuljkom u Saw City-u i platit ćete vam papalinu srebrnjaka “lijepe nage”, koju možete pokloniti Leliani kao poseban dar. Ako će vaš cilj biti poznat vašem taboru.


U prijestolju kraljeve palače možete odgonetnuti malu zagonetku. Stanite dvojicu svojih suputnika na pločice kada ugledaju strijele na pivdenno-zahidnoj kutki i stavite treću na središnju pločicu u prednjoj dvorani, nakon čega aktivirajte prijestolje s četvrtim (budite spremni prije bitke). Odvojite se od čudovišta koje se pojavi i odnesite veliki mač u gradu. Ova potraga mora biti dopuštena prije krunidbe bilo kojeg od kandidata.

Naći ćete crnu bočicu u kraljevskoj palači u jednoj od ostalih soba. Ovo je jedna od boca, kao da zove revenanta, kao da si ruža.

U kraljevskoj palači u pivnično-skrivenom dijelu, ako je vidite gore, pred vama će se pojaviti skupina patuljaka-razbojnika, kao da su se pojavili u ovom hodniku mira. Nećete imati druge mogućnosti, kako ih ubiti, pa da vas smrad gadno napadne.

U Areni Viprobuvan možete uzeti sudbinu neslužbenih omamljivača (na vídmínu víd zmagan za čast Harramonta, ovdje ćete se boriti ne samopovlačenjem, već cijelom skupinom). Ako osvojite sve chotirije, tada ćete krvnom magu oduzeti gradski prsten.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivu i ako znate da ćete aktivirati tri runske ploče preko Orzammar i Glibin šavova, onda ako se okrenete Zidu sjećanja, ponovno ćete ga aktivirati, oduzet ćete pristup u grad. (Runične ploče - po uputama šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Glibinna Stezhki, u pećnici pivdenno-shidníy na križanju Karidina i u stražnjoj središnjoj dvorani u blizini Mrtvog Ravakha.)

Nakon toga, dok uzimate bek od Belena ili Harramonta, nekoliko puta će vas napasti grupe neprijatelja na suprotnoj strani.

Ako napustite Jarviyu, ako se vratite u Pilna Misto, napadnut će vas Jarviyini sljedbenici.

Na ekranu u jednoj od soba kraljevske palače naći ćete Ljubavni list, koji je neophodan za dovršetak misije "Preopterećena korespondencija".


DEEP TROPI

Potraga za zapletom

Da biste upoznali Branku, morate proći cijeli niz teigova i tamnica. Za klip, idite na Caridin's Crossroads, jer se može pojaviti na vašoj karti nakon prelaska iz Harrowmonta/Belena. Novu ćete vidjeti u najvažnijoj točki, a svoju meta - doći do izlaza na najljepše mjesto. Ravni put začepljenja, tako da možete zaobići kroz otvore pećnice ili kroz izlaze. Zahidne pećnice bile su ispunjene đavolima Temryavi, a skhídní - što je još važnije od strane Glibinskih istraživača.

Probijajući se kroz krizu brojčanih protivnika i naslonivši se na put novog izlaza, sada, ako odete na kartu Glibinovih šavova, vidjet ćete novo mjesto - Ortan teig.

Teig Ortan je prepun Temryavijevih mrijesti i paukova, kao i duhova, golema i drugih, međutim, neprijateljskih vrećica mističnih tamnica. Vaša meta je probiti se do pivníchno-shídnoí̈ dijela teigua, gdje se nalazi Brankin prijatelj. Pazite - ako dođete do mjesta s djetetom, morat ćete se boriti s bosonogom - kraljicom pauka. Preporučam da ga date čim se pojavite, onom u jesen će vas slijediti i možete se izvući u jednosatnu bitku s drugim paucima, koji će se pojaviti kasnije. Kraljica je jednom uskrsnula, ako znaš koliko je pjevanje tvoje zdravlje, neće biti teško okrenuti se na bojnom polju. Izrasli ste iz toga s onim drugim paucima, pročitajte Brankinu ​​knjigu. Sada, ako odete na karticu Dead Stitch, hoćete nova lokacija- Umri mrtav.

Nakon što ste uživali u pogledu na vojsku Šchadíy Temryavi na ulazu u Mrtvi jarak, lako možete večerati u Legiji smrti, koja imitira napad Porodzhena. Dakle, kao što svi trebate proći kroz mjesto i napadačka vrata, da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci, ili možete krenuti naprijed s mostom i preuzeti cijelog neprijatelja na sebe (u takva situacija, preporučam ići pažljivo i pogledati oko sebe, više skupina napada Temryavi još brojnija i zavyazuvat bíy z usima vídrazu možda nije razumnije - želeći da sve legne u svakom slučaju u obliku svoje grupe i vama jednakih .

Čim očistite mjesto i teritorij iza njega, tada će vas slijediti Legija smrti, da skrati obranu na novoj liniji, ali ne možete proći smrad, pa se slučajno oslanjate na moć snage. Nastavite duž karte, provalivši u horde Porodzhen Temryavi - u određenim trenucima vas isključujemo iz vojske - na primjer, na južnom središnjem dijelu vidite narančastog šefa - Maystra Kuzni - odjednom iz elitnog Alpha Harlocka te brojni "bíli" protivnici. Najbolji način za pretraživanje vašeg rozbíynika - tjestenine ovdje je također ê.

Nakon što završite sve smjene, provest ćete na Hespitu - kapetan Branka. Na leđima će se kad-tad pojaviti ispred vas i pozvati vas da na sav glas otpjevate strašne stihove, a onda možete s njom razgovarati na poseban način. Uz pomoć Hespita možete reći da je Branca, sudeći po brkovima, još živa, a da je s patuljcima (posebno sa ženama), koji prate njenu, trapilos schos nadnaravno pohlepan - ale, zahalom, posebno zrazumíloí̈ í dodaj no ostale informacije 'Da.

Prolazeći kroz špilju s Hespitom, vidjet ćete u prostor dvorane, gdje na vama imamo papalinu ogra. Nakon što ste očistili dvoranu od pogleda neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana i da vam je potreban ključ. Idite na ulazna vrata, de vie pijuckajte grančicu legionarskih parfema i uzmite ključ legionara iz hodnika. Duhovi sljedećih koji će postati gatari, a zatim budite spremni prije bitke.

Sada imate ključ za otključavanje Evil Doors. Prođite njime i hodnikom i na miru ćete jesti na velikom i svejedno, izgledajući kao bosonog ove mase. Kasnije, sada znate, kako maternica izgleda kao Temryavijevo dijete, što ih vibrira u svijet.

Maternica se ne može uništiti od mjeseca, ali se pipci (koža - elita) mogu znikati i pojaviti se de want, a štoviše, može na praktičan način pljunuti na veliku noću u pećnici. Ako pogledate oko sebe, označite dva hodnika s obje strane maternice - tamo možete prenijeti svoju skupinu, tako da vam ne smeta svojim posebno uskim pljuvačima. Ako stojite na samom rubu, tada vas pipci neće moći napasti u sredini, iz nekog razloga, samo se hodnik može pojaviti na klipu. Kílka razív za bíy Uterus pozvati u pomoć Íschadíy Temryavi - za sreću, najveći, a ne elita.

Ako odrasteš s njezinim ticalima (i smradom malog zvichka znikati, ako ćeš pjevati škodi i pojavit će se tri puta kasnije, pa možeš uzeti sat vremena), onda sama maternica više neće biti tako mučan protivnik . Možete se pretvarati í̈í̈ z vídstaní, možete se boriti u bližoj borbi (cou-de-gras - udarac milosrđa - izgledam još učinkovitije u bliskoj borbi), samo se zaklinite na svom putu, sho, yak i ogri, možete zahopit protivnika i započnite lamati yogu na shmatochki odmah na vratima.

Oporavivši se od Matke, idite do izlaznog hodnika. Ako se trebate opskrbiti računima, ili prodati neku vrstu čizme, kako biste mogli staviti malo mjesta u ruksak, odmah se okrenite - nakon toga, dok pomičete kordon ofenzivnog teritorija, okrenite se ako želite , ali ne možete.

Nakon što uđete u kartu Staza, vidjet ćete novu lokaciju - Forge of the Void. Ako odete do nje, Oghren će automatski doći u vašu grupu (jer nećete moći doći do njega) i moći ćete promijeniti odluku svog skladišta, ako želite.

U Kovačnici ćete pronaći Brancu i oduzeti joj informacije, što je s njom postalo patuljci. Nakon preseljenja s Brankom, morat ćete se boriti protiv mnogih napada Velikog Temryavija. Nakon što ih se riješite, idite hodnikom do sobe s golemima. Vaughn je napunjen mlaznim plinom i ako ga uključite, morate okrenuti chotiri važno u središtu sobe. Golemi će oživjeti, ako im se približite, tako da osjetilo može ući u kamen, kao da je prvi golem aktiviran, poradite s njim, ponovite postupak dok se soba ponovno ne očisti od neprijatelja, a zatim ugasi gas i idi dalje.

I dali su vam još jednu prostoriju za ozvučenje i opet s golemima - jakima, za raznolikost, da se aktivirate u parovima (u želji da ne ožive svi golemi u ovom trenutku, đakoni su tako puni kipova). Također, na pídlozí na tsíy kímnati ê tjesteninu.

Idite dalje, i potrošit ćete na dosit čudesne dodatke, koji će pogoditi divovsku glavu, izbrušenu chotirmom u vvtarami, udarajući kožu takvim duhom. Ako postanete bolji duhom, morate aktivirati yoga vívtar. Morate ponoviti postupak chotiri razi, ako se chotiri pojave jaki duhovi, ali princip je da se toga lišite - nakon odumiranja kože s njih, aktivirajte yoga vvtar. Ako se slažete s ostalo četiri, pokušajte pronaći izlaz iz harmonije i moći ćete daleko dogurati.

Kod posljednje peći vidjet ćete samog Karidina. Vín roz'objasni, po kojem rangu vín zmíg u svom satu stvoriti golemív, i zašto mi je sada žao zbog tse. Na primjer, ako želite da se Branca pojavi, trebali biste donijeti odluku: stani na stranu Caridina chi Branca. Ako prihvatite Brankin bik i vaša grupa poznaje Shalea, prebacit ćete se na Karidinin bik i morat ćete se boriti s njim. Ako stanete na stranu Caridina, onda - kao sljedeći korak - potrošite puno bodova hvale s Ogrenom (želite izgubiti vino na svojim botovima u borbi).

Bez obzira što su uzeli Branku i Karidina, lirium je živio na rozkidanom dovkolu. Toplo preporučam da se uživate u njima češće - prvo, bez skupog promicanja vaše manije i zdravlja, ali, na drugačiji način, ako ne napredujete, vaši protivnici mogu zapaliti s njima. Dakle, kako ste imali poteškoća s bitkom, mogu vam dati čin timča i glave bosonoge (npr. Silovim Polem) i obračunati se s golemima u prvoj četvrtini. Ne zaboravite da su golemi osjetljiviji na magiju, a patuljci nisu.

Nakon bitke kod Branca / Karidina stvorite krunu za vas, jer možete dati pretendenta na prijestolje. Ako ste stali na stranu Karidina, onda ako vas neko vino traži da otrčite prazno i ​​bacite se u lavu, dovršavajući temelje svog bagatova ovim obredom. Kao opcija, postali ste na bík Branca, možete perekonati íí̈ u nepravilnosti íí̈ vchinkív - u tom trenutku, nakon što vam je dao krunu, bacite se u lavu, ispred vas, klonuo prazan. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmonta Belenu. Ako daš krunu Belenu, nećeš kazniti Harrowmonta. Čim predate krunu Harrowmontu, Belen i yogo svećenici će se dići ravno u zbornicu i vi ćete ih - uz pomoć sljedbenika novog kralja - ubiti. Nije potrebno da krunu date onom kandidatu u čijoj ste misiji pobijedili - isto tako možete ga nagraditi i dati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon koga će vam novi kralj dati podršku u ratu na površini, a vaša potraga za kim će biti završena.

Bilješka: ako ste odabrali bitku kod Branca, a ona je izgubljena živa, tada će u posljednjoj bitci i vaša vojska umrijeti golemi.

Budući da ste izabrali kralja, nakon izlaska iz Skupštine, dobrodošlicu vam dočekuje Cardol - zapovjednik Mrtve legije. Ako možete pomiriti Yoga i pomoći vam na površini, tada ćete se pojaviti u času vaše bitke s arhidemonom i ostalima.

Potrage bez zapleta

Pronađite tri medvjeda s dijelovima demonovog tijela na glinenim šavovima i uzmite ih sve zajedno. Prvi medvjed se nalazi u teyz Edukan u blizini male špilje s Temryavi izmrijeti približno u središtu karte, druga dva - na raskrižju Karidina - u blizini pivden-shidny i pivníchno-skhidníy špilje. Ako uzmete sva tri medvjeda, zaletite se u Ortan teig i aktivirajte vívtar na dijelu yogo pivdenniy ispred mosta s duhovima i golemima. Demona koji se pojavi, možete uvesti, ili ga možete pustiti svjetlom, ispred vas zahtijevajući novi swag od 25 zlatnika. Ako yogo vb'ête, onda je snuê ymovirníst, scho vín propustiti čarobni mač ili oklop, ali u više vipadkív ne oduzimate ništa, kremu moralnog zadovoljstva.

Uz Mrtve opkope, raštrkane neke od posjeda Mrtve Legije. Ako ih uzmete, tada ćete moći pronaći tajnu sarkofaga iz kojeg možete uzeti pečat Mrtve Legije i donijeti ga u Arhiv. Ako se podignete, kasta će prepoznati Mrtvu legiju. Tri dijela obladunkiv nalaze se u sarkofazima u blizini središnjeg i pivníchníy dijela Mrtvog jarka, a preostali dio - na vívtarí u sobi s gradonačelnicima. Naći ćete svog prijatelja u sarkofagu u hodniku iza Zlih vrata.

Pokrijte čotire kupnje kamena na raskršću Karidina, da nađete blago stvari. Trebate kupiti torbu: na prednjem ulazu, na prednjem ulazu na mostu od Alpha Harlocka, na središnjem dijelu, na izlazu iz pećnice s Glibinny Perezlíduvachami. Ako pokrijete sve čotire, na kartici će se pojaviti ikona s oznakom mjesta stvari na dnu kartice. Ako odnesete stvari, završite potragu.

Na Nakovnju praznine u peći s Karidinom naći ćete zid s popisom imena patuljaka, koji su se dobrovoljno žrtvovali i postali golemi. Ako znate kopiju ovog popisa, možete ga dodati načelniku Okhorontseva u arhivu, kako biste povećali pamćenje hrabrih patuljaka.

Uzmite zajedno Mač Zemljana. Za koga trebate poznavati sva tri dijela joge. Jedan je poznat kao emisar Gerloka na pivdennom dijelu raskršća Karidina. Jedna se nalazi kod vaze u pećnici Ruka u Teizi Ortan. Ostatak pada iz Drevnog mrijesta Temryavi u središnjem i središnjem dijelu Mrtvog jarka (tamo se pojavljuje samo jer već imate dva druga dijela. Teiga Ortan). Ako uzmete sva tri, idite do groba u Ortan teizi, tako da se možete pojaviti na vašoj karti, a ako se aktivirate, oduzmite mač (jednoručni mač s tri utora je još sramotniji).


Ako će jedan od članova vaše grupe nositi odjeću kod vlasnika mrtve legije (svi dijelovi), onda ako aktivirate relikviju mrtve legije u sobi s gradonačelnicima te noći, čudovište će vas napasti.

Dodatna aktivacija operacije rozvíduvalnoi na stolu stožera zapovjedništva "Nesreća na glinenim šavovima" za 16 bodova zauzvrat. Nakon ulaska na novi teritorij, možete se slomiti na cesti. Još nismo vidjeli bitku s avvarskim bogom, koji Bog da, liječi rane od ozeblina, jer će nam novi napad pasti na glavu. Hapaemo brzo vaš problematičan valízka i strímgolov žuriti u pomoć, da čačkaju okolo za nova odijela i netočnosti, da traže stare tajne i tajne, zaboravljajući ih zakačen na kapke.

Jakne sa svjetlucavim šavom

  • 2. dio - 5:09
  • 6. dio - 5:12
  • 7. dio - 4:25
  • 8. dio – 9:20
  • 9. dio - 20:08 (nakon završetka operacije "Magla na bastionu mrtvih")
  • 10. dio – 16:37
  • 13. dio - 5:45 (nakon završetka operacije "Istraživanje u bastionu mrtvih")
  • 13. dio - 9:10 (nakon završetka operacije "Mjesto u blizini podzemnog mora")
  • 15. dio - 21:35, 21:55

Zupčanici u Glibinskim šavovima

Radi jasnoće, naznačen je dio video odlomka i okvirni sat:

Zhitla rođena pítmi - 8 komada

  • 2. dio - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio - 2:27, 14:01
  • 6. dio – 20:50 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Upper Teiga Heidrun”), 23:25 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Upper Teiga Heidrun”)

Ruini teigu Heidrun - 22 komada(Deyakí zupčanici greška, ima ih više na lokaciji, niži je potreban, ali ako "zayví" nećete biti zaštićeni)

  • 3. dio - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. dio – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Pokret 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio – 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Central Teiga Heidrun”), 19:00 (nakon završetka operacije “Ekspedicija: Donja Teiga Heidrun”)
  • 9. dio - 11:14, 13:10, 16:09

Zabutí štednjaci - 12 komada

  • 8. dio – 23:45
  • 9. dio - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. dio – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Undead - 12 komada

  • 10. dio – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. dio - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. dio - 3:35, 13:10
  • 13. dio - 4:15 (nakon završetka operacije "Magla na bastionu Bezdogannyh"), 4:30 (nakon završetka operacije "Magla na bastionu Bezdogannyh"), 7:30 (nakon završetak operacije "Iskapanja na bastionu Bezdogannyh")

Kronike zaboravljenog rata

Radi jasnoće, naznačen je dio video odlomka i okvirni sat:

  • 8. dio – 24:15
  • 10. dio - 1:18
  • 10. dio – 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio - 5:53 (nakon završetka operacije "Istraživanje u bastionu mrtvih")

ispod zemlje

Potraga se aktivira automatski po dolasku prije nego što krene Olujna obala. I baš tako, kaže nam tamo Harding, koji nas sluša, znamo pojedinosti i krećemo u dugi spust na rozlom na potaknutom pidomniku. U nastavku nas provjerava kroničar Valta, znamo i ljubazno pričamo o nagalnim problemima. U toku razgovora vidljivo je da se našim zločinom jednostavno nije moguće pomoći Orzammaru u takvim razmjerima, da je i nama samima, čini se, život neophodan. Robiti ništa, virushaemo prateći Valtu do logora Legije mrtvih, razbarušeni red s napuknutim pečatom glista, koji je treperio pri rođenju pića na glinenim šavovima. Napuštajući logor, može se vidjeti da je Legija oporezivanja i nasilno struji navalu zaraznih stvorenja. Krstivši glave, neoprezno se bacamo u gustu bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih u napadu, zatim ćemo aktivirati lirijeve naboje na ulazu u tunel i jurnuti na zemlju, tako da tunel nam ne puca na glavu.

A sada, uz malo opakog uveza, možete razbiti tabir, postaviti oznake, napraviti bagatt i zapaliti vatru uz šalicu čaja u strastvenom razgovoru, upoznati nove drugove, kao da nas možete pratiti naš daljnji put do glinenih šavova. Nakon što smo pričali o nepoznatim čudima i misterijama, naš vidkuruch, nakon što se doveo u red i poboljšao svoje posjede, biramo svoj tim, donijevši nekoliko rudarskih upaljača i samohodnih topova, ravno u zrak, da se spustimo u opet kamen. Nakon što si se kroz izmaglicu kamenog medvjeda spustio patuljastim dizalom, lagano ponovno potvrdio svoj duhovni žar i smirio svoj čamac, podlegao šaptanju đavolskih netočnosti na tvojoj prljavoj glavi, gledajući rođenje mračnog mjesta, tog mjesta tvoj život. Guranje naprijed šavovima, gaženje po zapečaćenoj kapiji. Čak i ako je loša sreća, sada vam treba lukav njihov vid. (Potraga "Vrata Segrummara").

Prva osovina kapije je nareshti vídkrití, a mi, zadovoljni sobom i vođeni vatrom Kamena kroničara Valtija, radijalno jure naprijed u rodno mjesto glista kroz život rođenja ptica, s kojima mirno uzdišeš i uzdišeš na vjetru. Nakon što smo očistili crnu zemlju i otkrili u središtu skrnavljenja tijela ratnika Legije mrtvih, častimo ih ostalima. Ako netko s neznatnom svotom novca, s mislima o gustoći ovoga svijeta, požurimo do još jednog penjača da se spustimo do ruševina Heidrun teigu. Provirujući kroz veličanstvene ruševine ovog dugo utabanog teigua, može se vidjeti središnje gnijezdo stvorenja kuge. (Potraga "Još jedna zapečaćena vrata"). Prote da nastavite svoj put daleko, mi to možemo tek nakon zadnjeg generalno čišćenje zatiyanoy kako bi se pomicao sve gluposti i zli duhovi. Gori od pravednog gnjeva i krstivši glavu, bacivši se u bitku za teritorije volodinnya tsimi.

Ako želite završiti viseću bitku, ljubazno zapamtite i zamurzan, ložimo vatru i razbijamo svoj tabir da bismo udahnuli, doveli se u red i tri stvari prije dalekog spuštanja blizu dana, a također proći večer na vatri za kuhinju od čudesne smreke i nepogrešivog balakana. Pa ipak, os sanacije je pri kraju, ali problem zemljanih radova nije otišao nikuda i trebamo dalje urušavati. Odabiremo svoj zagín, ruksak je do vrha natrpan lijekovima i raznim potrepštinama i izravno na tragu starog heroja s mislima: "Što tražimo tamo?" Završivši spust chergovy, vraćamo se u špilje Zabutih, u gornji mrak i neizvjesnost. Pažljivo probijajući se naprijed, oslanjajući se na đavolju nepreciznost pri pogledu na nevidljivog protivnika u pokretu. Svojom snagom pokušavamo sakriti kožu i vibrirati bodljama uz minimalnu gimnastiku. Nakon batinaša, ubit ćemo ostatak časti i shchitilgaemo daleko kroz nepoznatu pećnicu.

Prošavši grad i barijeru špilje, možemo vidjeti drugi most preko klanca. Ali loša sreća - poput onih koji se vole igrati s vibuhovim materijalima pred našim nosom srušiti jogu. Ako slučajno obiđete klanac, i kada to pokušate, nemojte pasti u rijeku uskim bodom. Na tragu onih netrivijalnih, naši će nas putevi odvesti do bastiona Nemrtvih samo kako bismo ponovno jeli u ritmu srca, a zatim, čudom, otkrili da predstavnici razumnog života, poput prljavi, ovdje su inducirali nevidljivu traku s jednom jedinom metodom - ne dopustite da idemo dalje. Potrebno je samo neko vrijeme da se izgubite i dugo gledate oko sebe, kako biste saznali kako uništiti ovu bar'er. Doslovno za dva krokija znamo više od predmeta od cikade, za pomoć tako nešto moguće je proći kroz grob. Budimo naprijed, istovremeno se boreći protiv napada opakog neprijatelja i skupljajući čudesne artefakte koji će uništiti prepreke na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo znaku naše ekspedicije, neprijateljski napadi postaju sve žešći, a os je već vidljiva preostala barijera, koja nam priječi put, za čije je uništenje potrebno probiti krizu obrane NATO-a, a zatim ćemo, poboljšavši trenutak, ubrzati zemlju. Nareshti način vilniy, iza vrata, scho vídkrilis, još uvijek imamo priliku odmoriti se na vagnik prije konačne rivk do našeg taêmnitsí, scho da uzburka dušu. Zašto nas dalje provjeravati, kao stare tajne, znamo da znamo da će nam hrana postati još veća? Otzhe, nakon što je uzeo ostatak hrane i zagrizao, krećemo naprijed u nepoznato. Prva os našeg pogleda otkriva jedinstvenu sliku, a u središtu Bachima obilježavam cijeli naš dugi silazak u dubine nepoznatog. Ale, moramo se još probiti kroz borbu do tsgo "Shchos" kroz lavu fanatičnih sh-britola. Ostatak rijeke i cilj je blizu. Srce svega, Svetište, osovina je vani. Međutim, nije bilo ovdje, ovdje je zaštićeno i nadamo se. Nema povratka, ostao je samo jedan - bori se za život, a nakon smrtonosnog dvoboja uzmi sve što je moguće. U času bitke nastojimo ne trošiti distribuciju manžeta s kamenim pupoljcima, kako odozdo, tako do zvijeri, kao i jedinstvenih rudnika lirija, koje povremeno postavlja stražar.

Topla dobrodošlica

Tilki mi virishuemo zlobno kucamo na vrata i tražimo dopuštenje da odemo do Glibinovih šavova, poput kilimoka s natpisom "Ljubazno molimo" da se preobrazi u rogatog Ogra. Da bismo krenuli naprijed, moramo se smiriti i staviti na stol, a onda se, već, vitershi vzuttya, srušiti daleko u zadanoj ravnoj liniji.

Slijedite Glibin šav

Aktivira se automatski nakon što je osnovni logor Legije mrtvih instaliran na Glibinovim šavovima. Da biste vidjeli ovu potragu, potrebno je dovršiti posebnu stratešku operaciju na ekspedicijskom stolu u kampu, ekspediciju za smanjenje baznog logora. Nakon poboljšanja, novi će imati dodatne sposobnosti.

Vrata od Segrummara

Aktivira se automatski kada se otkriju zatvorena vrata. Yakys zhartivnik vityag kílka rezervni dijelovi od brave na vratima, pjevajući, stavljajući na metalni potok. Upoznajte i tražite detalje, zapečatite vrata i idite naprijed. Nakon imenovanja rezervnih dijelova, vratite se prema vratima i ugradite zupčanike na ploču. Sad možete pogledati iza vrata: što nas čeka u komesarijatu Tata Carla?

Bašti Budivelnikov

Potraga se aktivira automatski kada pročitate knjigu na jednom od mjesta gdje ste namješteni. Knjiga osvete nagovještava rješenje zagonetke. Osim toga, dok naletimo na te zadane zadatke, mirne savjesti možemo oduzeti grad s ekrana koji stoje na naboju, a uz ponosan pogled, daljina se ruši. (Za one koji su preslabi da naprežu mozak, rješenje zagonetke može se razrađivati ​​oko 11 sati).

Ubij me nisko

Potraga se aktivira automatski kada poznajete grupu pobožnog patuljka, ljubitelja eksperimenata iz syrimable liriuma. Da biste dovršili ovu misiju, trebate samo pokupiti stranu škune koju ste izgubili, poput lutanja oko magaraca, stvarajući temryavi i ruševine Heydrun teigua.

Segrummarova žrtvena vrata

Potraga se automatski aktivira kada se otkriju zatvorena vrata. Želeći, kao Valta, ne trebamo ići tamo, ale cicava je napunila crijeva. A mi se zbog svoje prirode volimo penjati na sva nepoznata vrata. Ale opet, poput božanskog mehaničara, koji smisli mehanizam za zaključavanje i baci zupčanike s puta, moguće je. A ako želimo ugoditi našoj kliki, morat ćemo se puno potruditi da pokupimo dnevne detalje. Kasnije ćemo pokupiti metalnog prevaranta, izvući ćemo čvrst magnet iz sebe i naprijed, u potrazi za tim pokupiti metalnu marendu. Prije govora, ne zaboravite zatražiti više vízoka, čak i ako će vrata biti bogata, a oprema će biti još veća. Nemojte ih sami vući do kraja. Nakon što su ostala vrata zatvorena, potraga će biti dovršena.

Na zlim nogama

Potraga će se aktivirati u tom trenutku, ako na glinenim šavovima možemo vidjeti ženu čuvaricu Aylsie. Uz preostalu cijenu, vidjela je nestašluk i preslikala kartu. Kada se potraga otkrije, potraga će biti dovršena. (Shukaêtsya poput stvari za pomoć slova V).

Ostala zatvorena vrata

Na ruševinama teigu Heidrun, naš jedinstveni put potpuno je blokiran drugim zapečaćenim vratima s drugačijim mehanizmom za zaključavanje. Zadatak je jasan - pokupite zupčanike, popravite mehanizam i otvorite vrata. Potraga će biti dovršena automatski.

Kronike zaboravljenog rata

Potraga se aktivira automatski kada saznate prvo staromodno borbeno upozorenje. Da biste dovršili potragu, trebate samo pokupiti sve informacije, lutajući na ovoj grani Glibinovih šavova.

Video vodič

11. travnja 2015. pojavio se novi dodatak zapleta za inkviziciju. "Skhodzhennya" nam govori o koracima koji se nalaze na Glibinovim šavovima i o prošlosti djece kamena.

Sve počinje od činjenice da u inkviziciji postoji list iz Orzamara s pomoći pomoći. Odmah smo bačeni u pomoć. Da bismo dobili šavove od gline, moramo napustiti stol na stolu iza Fereldena:

"Konvergencija" kratak pogled

Kratki izgled "konvergencije".

Tek što smo došli do mjesta podija, poznati nam je kroničar Valta, kako sam tražio pomoć kod čudesnih zemaljskih kukavica. I odmah, od novog poznanika, silazimo u Glibinn Stitches, gdje nas provjerava skupina Legije mrtvih.

Koga možemo pucati ispod zemlje? Prirodno rođen pítmi. Okružit ćemo nama poznate genloke i harloke i opet ćemo početi razgovarati s vriskačima. Sve više viruzuyuchi stvorenja u društvu vođe Legije mrtvih i Valtyja sve se više spuštaju. Moramo se spustiti niz 6 rijeka:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

The deyakí rivní maut njihov prihovaní místsya, ručati na yakí možete samo vykonavdannya na ekpeditsíy stolu. Imamo se gdje pojaviti na prvoj razini, bit će tu i dućan s resursima, stanica za pripremu i unapređenje zbirke i posjeda. Zagalom, tako mali tabir imam sve. Ovdje se možete okrenuti, biti poput milicije, rasprodati se, nadopuniti zalihe zelenih/bombi, kao da trebate promijeniti zavoj i vratiti se natrag u mračnu dubinu.

Peresuvatisya treba biti oprezan i oprezan. Zagrebati urvischa, prírvi. Zato se morate pažljivo boriti i boriti, kako ne biste pali.

Okružujući zvonjavu neprijatelja, trebalo bi nam reći da izaberemo zahrđale zupčanike. Na šavovima je niska mehanička vrata, iza kojih su skriveni artefakti, jer je potrebno okrenuti Orzamara. Zupčanici leže uokolo u raznim zakucima. Sob i í̈kh brati, da y schob otvori sva vrata, potrebno je vikonat glavu stola na stolu. U međuvremenu, dok beremo zahrđalog moljca, usput ćemo loviti skupljačke grupe.

Tu su i dvije logične zagonetke, iako je smrad poda primitivan, što je jednostavno smiješno.

U jednoj prostoriji potrebno je ugasiti ispravan tar-skip, otvoriti sarkofag: dva udaljena su upaljena, dva središnja su ugašena.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

I gratis piramidu za djecu triju sudbina svijeta:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Spuštajući se niz Daedals, vozeći u rođenju pet, svjesno znajući za njih jedinstvene objekte (o njima u nastavku), dolazimo do starog rudnika lirija. Ovdje priča postaje jasnija. Valta rozpo_st o titanima. A os u dubini rudnika će nas pogoditi kao čudesni patuljci - sha-britol. Kako ti smrdiš ovdje zagonetke? Taj isti smrad pravi je misterij. Obladunki su sklopljeni s tijelom u jednu cjelinu. Krema čudesnih patuljaka prošarana je stvorenjima, koja su mrtvi poštovali.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kao rezultat, spuštamo se na predivno mjesto, gdje nije samo svjetlo, već gdje je više pospano svjetlo.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Ovdje ê zherelo sve ponude - srce titana. Kako reći, titani su živi. Stvarno gorjeti, ali lirium je krv. Čim smo došli do srca, Zahisnik nas je napao. Konačni šef vrijedi jednu maglu. Velika nakupina kamena dočarava nam po duhu poznat kamen. Vlastitim je "rukama" vinar udario u prstenasti kolac. Koristiti sredinu vina s "nogama". Dakle, samo ponekad na ovníshny kolac zemaljskog panja, kamenje trnje penje, bolje je podrezati bliže ticala-niže.

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Nakon što smo osvojili Zahisnika, začudili smo se finalnom videu. Zašto je sve završilo, nisam razumio u biti, zašto nas provjerava pakleni "vodeći lik" koji sve zna.

Jedinstveni dribnichki, sho shot:

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".

Kratki izgled "konvergencije".


Kratki izgled "konvergencije".