Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Ostagar dan Tanah Liar. Pobіchnі pencarian poradi itu. Dribnі licik dan korisnі demi Melihat skhovanka penjaga sirih

Jenis yang dioptimalkan: Duncan [Ostagar]

Deskripsi: Untuk melihat pencarian, Anda bersalah karena terus runtuh di pivdenniy skhіd, menghancurkan semua monster, yang tampaknya Anda gunakan selama satu jam dihabiskan di hutan. Zupinіtsya, karena hanya Anda yang ragu untuk mencapai dekat reruntuhan kecil (). Akan salah untuk bersiap-siap untuk pertempuran penting, setelah menyembuhkan anggota tim Anda, meningkatkan peralatan Anda dan mengambil permainan.

Anda harus disalahkan atas kemampuan ibu untuk memperingati tempat kayu kecil di vіdstanі (). Tempat untuk dilindungi oleh monster, dan Anda kebetulan dibuntuti terutama di belakang mata-mata harlock. Adalah tanggung jawab Anda untuk terus menyerang mini-boss di depan, karena area di dekat jembatan dipenuhi dengan [gembala]. Terus serang monster, dermaga tidak akan terkena.

Jika tim Anda memiliki seorang pria, jika Anda memiliki zneshkodity [gembala] yang baik, Anda harus menghabiskan satu jam terakhir untuk harganya. Dalam situasi yang berbeda, Anda akan berhati-hati saat memindahkan tim Anda ke tepi sungai yang berbeda. Sekarang Anda harus memulai perang untuk skhіd pivnіchniy (). Saya mungkin mendahului Anda, jika Anda tidak mengambil banyak waktu, pertama kali Anda akan menutup dengan bos mini baru. Kali ini, Anda harus berada di sebelah kanan dengan seorang pejuang perkasa (Gurlock-Vatazok), jadi Anda harus berhati-hati dengan fakta bahwa teman membuang banyak kesehatan melalui serangan musuh. Obov'yazkovo melihat sekeliling tubuh bos setelah pertempuran.

Anda harus mencapai area yang ditunjukkan pada peta. Lihat reruntuhan ekspansi yang lebih besar dan hormati skhovanka dengan panah cepat kuning (). Saya tidak akan merekomendasikan untuk mendekati shovanka, karena mereka tidak menyelesaikan pencarian lagi, karena adegan untuk nasib penyihir Morrigan disebut. Rozmova z Morrigan akan pendek dan berumur pendek, sehingga di tas terakhir Anda akan secara otomatis membawa Anda ke tempat lain, untuk melihat ibu - Flemeth.

Anda tidak akan dapat terlalu menghormati widpovіdі pіd hour rozmovi z Flemeth Anda, yang akan segera memberi Anda Perjanjian Kuno, dan Anda akan secara otomatis beralih ke [Ostagar] (

Tabir Ostagara

(Plot utama)

Ketika Anda tiba di Ostagar, Raja Cailan secara khusus menyambut Anda, yang tidak sabar untuk mengalahkan gerombolan burung pemijahan dan meningkatkan kemampuannya sendiri seperti untuk mengatasi Black Blight. Bergeraklah bersamanya, Anda tahu bahwa pasukan kerajaan telah mendapatkan sprat atas burung-burung yang lahir dan Kaylan didukung oleh kekalahan terakhir dari pertempuran di masa depan. Raja sedang merayakan dengan komandan tentara, Teirn Loghain, dan Anda harus menjaga tabir, setelah melihat kandang dengan mobari yang sakit, desertir yang lapar diletakkan di sel, berbicara dengan quartermaster, dengan pesulap Vinn, segera setelah Anda datang ke pena Anda. tentang entri masa depan Anda ke lava Sirikh Strazhiv. Kami akan mengelilingi Anda di kamp dan Anda dapat melihat dua rekrutan lagi - penjahat Davet dan wajah Sєra Dzhor.

Anda harus tahu Alistair, yang bersalah mencerahkan Anda sehingga saya akan memasuki lava dari Penjaga Suci. Alistair bisa dekat dengan markas komando di gubuk pivnіchno-skhіdny di peta. Anda tahu, Anda dapat bersaing dengan salah satu penyihir tentara. Karena Anda seorang penyihir, Anda dapat memberi tahu Alistair tentang Penjaga Sirikh, Duncan, dan ritual masa depan. Tampaknya ada sedikit kesiapan untuk menjadi Sirim Sang Penjaga, yang untuknya perlu melalui ritual Inisiasi khusus. Anda harus berbelok sekaligus dengan Almster ke Duncan.

(100 dosvіdu, anggota tetap kandang Alistair)

Darah skhovanka penjaga Sirikh terinfeksi

(Plot utama)

Berbalik sekaligus dengan Alistair ke Duncan, Anda mengambil janji - untuk pergi ke Tanah Konkari dan menemukan tiga botol darah untuk melahirkan minuman, apalagi, Anda perlu mengetahui dokumen lama, di mana Anda dapat menemukan tentang perjanjian antara elf, kurcaci, dan penyihir untuk membantu Penjaga Seadrim tidur. Sebelum kelompok yang menerobos ke Tanah Konkari, Alistair juga masuk dan dua rekrutan, yang sudah Anda nyanyikan di kamp.

Saat berada di Wildlands of Korcari, jangan lupa untuk mendapatkan tiket Plіva. Kelahiran darah dapat diambil setelah bertarung dengannya, dan dokumen-dokumen dapat dikocok dari reruntuhan, yang ditemukan pada pertemuan pembuatan bir. Dalam perjalanan ke reruntuhan jembatan di pivdni, Anda kebetulan terjebak tentang kandang kelahiran burung, pesulap yang terpesona-Emisar. Tepat di depan reruntuhan Anda harus bertarung dengan yang muncul, seperti prajurit Alpha yang sangat kuat.

Setelah membersihkan gerbang, lihat reruntuhan, layar dapat dilihat sekilas, tetapi begitu Anda sampai di yang baru, seorang gadis berambut gelap akan muncul, seolah-olah mengatakan bahwa tidak ada dokumen di layar untuk waktu yang lama, dan bau busuk ditemukan pada ibumu. Gadis itu akan memperkenalkan dirinya kepada Anda sebagai Morrigan dan menunggu untuk membawa Anda ke ibumu. Ibu Flemeth akan dengan tenang memberi Anda dokumen, dan Morrigan akan membawa Anda ke kamp.

Jika Anda memberi Duncan dokumen dan botol darah untuk kelahiran minuman, Anda harus mengatakan bahwa semuanya sudah siap untuk ritual.

(2750 dosvidu bahwa jimat Sumpah Penjaga)

Di Tanah Liar Korcari

misionaris

Tidak jauh, Anda pergi ke wilayah Tanah Liar, Anda akan tahu tubuh misionaris Jogbi. Di yang baru, akan ada selembar yogo ayah Rigby, dan di yang baru, sebuah petunjuk, de know my screen. Layar ditemukan di bagian tengah peta. Menangani tas, sprat vovkiv, termasuk alpha vovk.

(Pedang datar dua tangan Hasind dan kata-kata lain dari layar)

Memesan

Di bagian tengah peta Anda akan menemukan tubuh misionaris Rigbi. Pada perintah, yang akrab dengan yang baru, Anda tahu, de vin menyembunyikan bagian-bagian pidato Anda di sebuah kamp yang ditinggalkan, dibongkar dalam terang bulan. Layar memiliki jimat sederhana, yang dilacak ke janda Jetta. Anda bisa mencari tahu di Gereja desa Redcliffe.

pembangunan jalan Khasinda

Di bagian belakang peta Anda akan menemukan tabir dan layar tersembunyi, di mana terdapat jurnal utusan Rigbi. Setelah membaca majalah, tanda baru muncul di peta - tempat parkir Hasind berikutnya. Anda perlu membersihkan tempat parkir dan pergi ke yang berikutnya, seperti yang muncul di peta. Zreshtoy, tanda untuk membawa Anda ke barang-barang Hasindiv, terkubur di pivdni Tanah Liar (di belakang jembatan dengan utusan Gerloks).

(Gada barbar, handuk Hammer Khasindsky, Tsibulya dari Wildlands, Sholom sang pemimpin, Odyag Khasindiv)

Treska menjadi debu

Di tubuh seorang prajurit, ditemukan di dekat kota, gadis-gadis bertarung dengan emisar harlock, Anda akan menemukan tas kecil dengan abu dan daun dengan deskripsi legenda kota. Legenda vkazіvok Dorimuyuchis dan visipavshi minum di atas secangkir batu, yang terletak di pintu masuk pіvnіchny dari jembatan, vikliche of Gazarat, yang kebetulan Anda lawan

(Dukungan chereviki dari charivnik)

wolfdog mabari

Ketika Anda pertama kali melihat kemah, Anda akan mengatakan bahwa kandang itu bernilai kandang dari mabar anjing. Pada rosemary Anda, anjing akan mengatakan bahwa tuan anjing telah binasa, dan anjing telah menjadi darah-diproduksi oleh kelahiran lima dan tidak mungkin hidup. V_n meminta untuk memakaikannya kerah, untuk memberi wajah. Jika Anda menunggu, Anda akan memiliki kesempatan untuk membawa teman sejati dan bertarung dengan tim Anda. Tetapi untuk memenangkan seekor anjing, Anda memerlukan tiket lapangan, yang tumbuh di Tanah Liar Korcari.

Setelah itu, seperti yang Anda ketahui dan berikan tiket ke kandang, Anda akan mengatakan bahwa setelah pertempuran Anda dapat melihat seekor anjing, yang tampaknya menerima Anda sebagai tuan.

Berikan tiket kepada yang tertib, dan setelah menyanyikan langkah-langkahnya, Anda dapat mengambil anjing dari teman Anda.

(250 xp dan 20 koin srіbnih, jadi jangan tanyakan kotanya;
500 XP dan 50 koin perak untuk diminta di kota;
250 XP saat anjing tiba di lokasi (Zanedbane statehood).

Catatan: Jika Anda adalah orang yang mulia, jika Anda sudah memiliki mobar, maka jika Anda tahu tiket di rubah, Davet akan menebak apa yang harus dimiliki oleh pengelola kennel untuk pemuliaan anjing. Dalam kasus Anda, Anda cukup memberikan tiket kepada petugas dan membawanya ke kota.

desertir lapar

Di kamp Ostagar, Anda menyapa orang-orang, tertutup di lemari, seperti penjaga yang menjaga. Bicaralah dengan seorang saudara, yang akan mengatakan bahwa sudah banyak hari tidak mabuk. Vin meminta penjaga untuk mengambilkan air itu untuknya. Selain itu, saya akan memberi tahu Anda bahwa saya dapat menemukan kunci di layar penyihir. Anda dapat mencoba yogo rekonsiliasi dan memberikannya kepada yang terluka, sehingga Anda tidak dapat membeli yang baru atau mencurinya. Setelah melepas zhu, beri omelan, tapi saya akan memberi Anda omelan di layar.

Penjaga layar mencela, yang merupakan hari berikutnya setelah malam yang akan datang.

(100 bukti dan keajaiban layar total)

Catatan: Anda dapat memutar kunci dengan mengemudi dalam omelan selama dialog

Konsekrasi di Penjaga Siri

(Plot utama)

Inti dari ritual pentahbisan di Penjaga Suriah terletak pada kenyataan bahwa para penyihir bersiap untuk minum darah, setelah itu rekrutan mati di lapangan, atau membangun kekebalan terhadap rasa jijik, kelahiran minuman dan kesehatan hidup adalah hadiah.

Di bawah jam ritual, Davet akan mati, dan Sir Jori, yang tidak ingin minum darah, dan bergabung dengan Bey Duncan, akan mati. Pahlawan Anda, setelah minum dari Piala, Berdedikasi, selama beberapa jam gelisah, tetapi hidup. Akibatnya, pahlawan Anda, setelah menjadi Penjaga Sirim, memiliki warisan yang diteriakkan oleh bintang-bintang. Sekarang Anda akan dapat minum di Viysk Rada.

Pertempuran Ostagar dan Bashta Ishala

(Plot utama)

Di Viysk Rada, Raja Kailan dan Loghain menyusun rencana serangan, sehingga raja Penjaga Sirimi dapat melangkah maju dan memancing kelahiran minuman. Dan tentara Loghain, pada sinyal, dapat menyerang mereka. Pahlawan Anda, Alistair itu, akan diinstruksikan untuk membakar sinyal api di menara Ishal, yang mungkin familiar bagi Loghain.

bey dimulai. Berjalan melintasi jembatan ke vezha, penjaga untuk mengingatkan Anda bahwa temry lahir, bahwa treasury-stars berasal, mereka membayar vezha lagi. Jika ada, dua tentara lagi akan datang kepadamu. Tugas Anda adalah membersihkan jalan ke atas pintu. Jangan lupa untuk melihat-lihat lingkungan sekitar untuk melihat kotak-kotak pidato.

Bashta Ishala terdiri dari empat permukaan. Tiga ordo pertama dilahirkan oleh lima. Seperempat di atas penjaga adalah untuk menyelesaikan raksasa yang ketat, yang dapat digunakan untuk berbaring untuk bertarung.

Setelah diluruskan dari yang besar, nyalakan api sinyal. Pada saat yang sama, gerombolan anak-anak lahir di dekat aula, dan semuanya sedikit memudar.

Akan ada klip video, sehingga Anda dapat melihat bahwa Loghain, setelah menyelamatkan raja dan memberi perintah kepada pasukannya, akan masuk pada saat itu, jika pasukan raja dan Penjaga Sirim membutuhkan bantuan. Akibatnya, Raja Kailan dan Tuan Penjaga tewas...

(1500 dosvidu, perisai Havard)

Hatina Flemeth

(Plot utama)

Melempar diri Anda di pagi hari, otrimanih di Ostagari, Anda akan mengungkapkan Morrigan yang diinstruksikan dari Anda. Ada sebuah kisah tentang mereka yang tertinggal di medan perang, tentang kejahatan Loghain, dan tentang mereka yang, untuk alasan yang tidak diketahui, ibu vryshila vryatuvat pahlawan Anda yaitu Alistair dalam kematian yang sebenarnya.

Legenda berjalan di antara para penyihir dari Wildlands, dinamai Flemeth. Legenda mengatakan bahwa larangan Konobar adalah orang kaya, setelah menyusul pasukan perempuan cantik Flemeth dari Highever, yang merupakan bakat kecil untuk sihir. Selama satu jam bau busuk itu hidup bahagia, sampai yang muda menyanyikan Ozen, yang memenangkan hatiku... Konobar membunuh Ozen dan memenjarakan Flemeth di kastil yang paling indah. Marah dan patah hati, Flemeth mengucapkan mantra yang memanggil ke seluruh dunia roh, seperti seorang pria. Ale semangat Flemeth sendiri. Menjadi terobsesi dan menghabiskan pikirannya, dia mengusir Konobar dan semua orangnya, dan kemudian mengalir ke Tanah Liar.

Ibu Morrigan Flemeth dan Alistair menelepon Anda. Flemeth akan memberikan kegembiraan - untuk mengambil pasukan baru dari semua orang Ferelden, perjanjian lama telah disimpan. Anda harus mengambil dukungan elf dari rubah Bresilian, orang-orang Redcliffe, gnome penyihir Orzammar dari penyihir Cola. Selain itu, Flemeth akan mengelola putrinya Morrigan dengan Anda pada saat yang sama.

(Quests Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Ideal, Rosirvane Kolo, anggota permanen pena Morrigan)

*Di Ostagar Anda dapat mengejar desertir yang diperparah (Anda dapat mengenalnya secara berurutan dengan tuan ini, de Wee pertama-tama mengenal Jory (rekrutan baru Sirikh Strazhiv dengan pedang dua tangan)). Setelah mabuk yoga tentang alasan beberapa anggur di sana, Anda dapat mengetahui bahwa anggur adalah kunci layar pesulap di Ostagari. Setelah vikonannya yogo prohannya Anda mengambil kunci ini. Layar melindungi celaan, dan setelah itu, persembahkan untuk Penjaga Suriah, dan Anda akan dapat mempercepat dengan kunci dan menghilangkan kilka dribnit coklat.
*Di Tanah Liar Korcari ikuti lokasi tangan kanan. Sebarkan tangan Anda di atas mayat Rigb, maka Anda akan mengetahui tabir kelahiran lima. Di tabora Anda dapat menemukan catatan tentang tanda-tanda Hasind. Di tіlі Rіgbі, di skіlki yang saya ingat, Anda dapat mengetahui catatan tentang tiynik di antara dua patung. Jika Anda membantu prajurit yang terluka, lalu hancurkan tangan kiri, maka Anda akan mengungkapkan reruntuhan, mengalahkan mereka untuk bertarung dengan burung yang lahir. Di dekat reruntuhan ada tubuh seorang pria, seperti catatan tentang kesejahteraan skhovanka. Vіm one skhovanka dikenal di kamp serupa selama lima tahun, Anda dapat belajar tentang tanda-tanda Khasіndsk, dan jalan menuju skhovanka lain mengarah pada batu melalui rawa, seperti kekang tiang-surplus dari kekaisaran kuno. Anda dapat melihatnya, seperti di depan zustrіchchyu dari tenggorokan-emіsaorm di jembatan, Anda akan mendekati paruh belok kekang rawa, memangkas pantai bir.
*Di Tanah Liar Korcari Anda dapat mengetahui beberapa tanda Hasindian. Jika Anda tahu kumis Anda (jika Anda tahu satu tanda, yang baru dapat muncul, apalagi, di tempat-tempat yang tenang, de Vi sudah lewat), maka sebuah tanda akan muncul di peta, yang menunjukkan Khasindska skhovanka (setelah jembatan, de vie lima kali Anda dapat berbelok ke kanan dan turun ke dataran rendah - pohon tumbang dan skhovanka).
*Di Tanah Liar Korcari setelah Anda mengalahkan genlock emisar, Anda dapat meminum mayat seseorang dan mengambil sepotong abu dan catatan. Ke kiri dan panjat girka kecil, untuk berbaring di pemandian batu. Kunjungi bubuk mesiu dan cym wi panggilan ke roh. Bunuh yogo dan ambil zdobich.
*Tengara diperlukan untuk itu, mengingat ibumu, dengan cara yang sama mereka sendiri menggerakkan semangat juang mereka di wilayah ini.
*Di Vezhi Magiv massa skhovanok saya teka-teki.
bertengger, tse ritual saya akan menelepon. Di perpustakaan, selesaikan gaya, blok dengan buku, dan mulai pencarian. Anda perlu mengaktifkan item di perpustakaan ini dalam urutan lagu. Urutan urutan untuk tiga kіl pertama saya akan meminta tulisan dari kode siswa Anda. gunakan TAB untuk mengungkapkan item yang Anda butuhkan. Kurang dari satu jam lagi, saya akan memanggil perampok untuk muncul. Dalam perjalanan waktu, sejumlah penyihir akan memberi Anda tugas untuk mengemudi dalam roh perampok itu, pecahan anggur akan menyerang pedagang mandriving. Di ruang pengadilan perpustakaan, putaran keempat hadiah akan muncul. Untuk mengaktifkan ini, perlu untuk memenangkan urutan untuk ketiga kil depan setelahnya. Kolo vikliche seperti seseorang, begitu kita tahu lebih cepat. Berjalan sedikit, jika Anda mengambil sesuatu, maka entri baru akan mencapai kode.
Dengan cara yang berbeda, Anda dapat menunjukkan catatan yang menunjukkan skhovanka (berbicara tentang nyala api yang besar). Skhovanka dikenal sebagai letnan di salah satu ruang belajar.
ketiga, Anda dapat mengambil catatan untuk membentuk pencarian "Batas Warth". Hal ini diperlukan dalam urutan bernyanyi untuk memenangkan patung pada versi ke-3 di aula pengunduran diri dan di aula Tenang, seperti orang kulit putih tentang situasi yang sulit diatur, zishtovhnivsya dengan salah satu setan. Urutan ditugaskan ke kode siswa. Ingat, jika urutannya benar, animasi NO tidak akan diputar, jadi jika karakter Anda hanya pergi ke patung, tetapi tidak ada yang terjadi, jangan coba ulangi perintah "kemenangan", karena. patung asli sudah diaktifkan. Setelah mengaktifkan patung keempat di ruangan dengan yang dicabut, hancurkan yang pertama di atas, de-scourate dari Vinn dan coba turunkan. Cim Wi memanggil semangat yang kuat, yang harus Anda kalahkan.
*Perebuvayuschie di Tіnі Dan setelah menolak akses ke semua 4 formulir, jangan lupa untuk mengakses semua lokasi lagi. Bonus hingga karakteristik tidak pernah diperoleh.
*Seperti musuh yang kuat Jika Anda tidak dapat membunuh Yogo secara langsung, coba taktik ini: Kembangkan karakter Anda dari pihak yang berbeda dan memberi mereka baju besi jangkauan jauh dengan tangan. Musuh akan bergegas ke salah satu dari 4 karakter. Kemudian kendalikan karakter tersebut dan mulai pukul musuh dengan rank seperti itu, agar vin tidak mengenaimu. Pada jam ini, karakter lawan telah ditentukan.
Sebagai contoh:
1) (spoiler) Jika saya mengemudi di Flemeth, saya mengambil tangki paling berat dan meletakkannya tepat di naga, dan mengatur yang lain di belakang hatini agar pukulan naga tidak menjauh dari anggota partai ini dan bau busuk bisa menembak orang tua yang malang tanpa carouse (semua 4 dimasukkan ke dalam tidak melihat, fakta bahwa Flemeth lebih mungkin untuk memulai kebakaran aoe mendingin dan tidak ada kelemahan tidak kuat). Tank-letting bersalah karena menyentuh sisi Flemeth (antara kaki depan dan belakang), jadi pukul ekornya ke belakang dan pukul pazurov di depan. Flemeth terus bergerak dan tank juga wajib mengubah posisinya agar tidak terkena pukulan keras di dahi. menimbulkan shkoda pada tangki setiap saat tidak dapat dihindari, tetapi taktik seperti itu meminimalkan shkoda dari dunia yang signifikan.
2) Dalam pertempuran dengan naga, yang menjaga pintu masuk ke guci dengan abu Andrast, yang terbaik adalah mengatur karakter di 4 dunia untuk menyelesaikan satu di kejauhan, sehingga naga, beralih ke satu pendamping, tanpa memukul yang lain dengan ekornya. Akibatnya, semua 4 rekan memiliki serangan ganas dari jenis jauh terhadap naga, dan jika berkedip ke pena bernyanyi, Anda, sejauh itu, mulai runtuh jauh dari naga, unik memukul napas berapi-api.
3) Jika Anda mengirim ratu keluar dari kastil Hou, jalan menuju pintu keluar akan diblokir untuk Anda oleh penjaga NATO di choli dengan wanita neraka bertelanjang kaki. Tim tidak kurang, itu nyata untuk mengetahui seluruh NATO secara keseluruhan, karena Anda memiliki protein yang diperlukan. Kemudian, orang yang lewat dari pencarian ini di pesta memiliki saya: Alistair (perisai dan pedang; templar dan ksatria), Liliana (pemanah; penyair dan sledopit), Morrigan (dd / menonaktifkan / hil; turnaround dan penyembuh spiritual), GG (dd; agresif) pesulap dan penyembuh spiritual). Kunci solusi masalah bagi saya adalah Abilka Morrigan - Spaspanya. Otzhe, vlasne dalam apa poligaє taktik: Setelah non-sepele rozmovi pochnetsya bіy i Morrіgan sekali melempar Diperkuat oleh peringkat seperti itu, schob zachepit semua lawan di kіmnati. Jelas, Anda tidak bisa bertelanjang kaki untuk semuanya. Kami membutuhkan nya. Begitu Morrigan melepaskan mantranya, untuk terbang ke sasaran, Anda memimpin karakter Anda keluar dari ruangan. Penting untuk merampok yaknaishvidshe, untuk orang yang tidak bisa mengalahkan serangan itu. Vibіgayuchi z kіnati, arahkan pahlawan Anda di koridor di pintu perpanjangan, di mana aula besar dikenal dan berdiri dua meja. Sama seperti orang yang bertelanjang kaki keluar dari ruangan dengan para prajurit, tutup pintu seperti karakter, sehingga orang lain, setelah melemparkan diri mereka sendiri, tidak menjangkau Anda untuk bertelanjang kaki. Untuk siapa yang terbaik untuk memenangkan makhluk jejak, misalnya, beruang. Sesampainya di ruangan, tempatkan pahlawan Anda di kutah, dalam peringkat seperti itu, sehingga dua pahlawan pendiri dikenal oleh kubah pintu singa, dan "tovsts" itu sendiri benar. Di sebelah kanan, yang kidal dapat berjalan di antara meja dan dinding, tikyuchi dengan bertelanjang kaki, dan yang kidal - tidak. Boss vbіgaє vbіgaє di kіmnat, makhluk zapryva doorі charа nіvayut serangan jauh kotiti bosa, dan (ideal) bigati vіd hanya telanjang di kіmnati, berusaha untuk tidak menerima pukulan. Jika bertelanjang kaki dipukuli, putar ke ruangan bersama para prajurit, ulangi nyanyian keterikatan. Sementara lawan sedang tidur, siapkan nyanyian yang paling lama ditunggu-tunggu berskala besar, sehingga lawan terlempar ke neraka. Penyihir, yang berdiri di tengah, setelah membunuh dengan wadah bacaan "mantra mani", reshta dibakar / meleleh / terbang ke shmatki / kehendak Tuhan dan dipalu di dinding ap.
Gru menyampaikan mimpi buruk, saya dapat menjamin keilahian taktik.

Bagian dari pencarian ditempatkan di spoiler, sehingga mereka yang tidak ingin membaca terlambat dan mencari tahu tentang aplikasi, tidak akan puas dengan pemandangan itu.

Urutan subdivisi:

Ostagar dan Korcari Wilds

Setelah tiba di Ostagar dan bertemu dengan Raja Kailan Duncan untuk membicarakan perlunya menjalani ritual Dedicate to Sir Guard. Dan kemudian, sesegera mungkin, beri tahu Anda di bagian tersembunyi bir dari kamp Alistair (Alistair), Pengawal Abu-abu lainnya, dan berbalik bersamanya ke api Duncan. Saya dapat melihat-lihat Ostagar selama satu jam dan meminta Alistair untuk dodatkovo:

  • ambil dua misi sampingan - Pembelot yang lapar dan Vovkodav mabari,
  • berbicara dengan penyihir yang tenang, codex: The Tranquil,
  • memiliki audiensi dengan Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theyin,
  • berbicara dengan geng prajurit Popelu bіla kennel, kodeks: Legenda tentang Lutіya, Dwarf Sin
  • mengejar utusan-elf Pick (Pick), yang membawa perintah kepada prajurit Popel, bersumpah dengan nama Loghain, brehat, apa yang telah dipercayakan , seolah-olah menancapkan ludah, mendamaikan yogo untuk memberi Anda pedang Ser Garlen ( Pedang Ser Garlen),
  • berbicara dengan Wynne,
  • tawar-menawar dengan quartermaster (ransel pertama),
  • berhubungan dengan dua pentahbisan lainnya - Daveth dan Gray Jory.

Untuk melakukan ritual Inisiasi, tiga termos dengan darah kelahiran minuman diperlukan, jadi di perusahaan Alistair, Daveth dan Jory, Anda mengikuti mereka di Wild Lands of Korcari. Pada saat yang sama, Anda dapat mengambil bagian dari pencarian sampingan di sana. Bekas darah ditemukan di tubuh genlock dan harlock yang jatuh. Segera setelah Anda mengambil botol dan memilah-milah dorongan dari Penjaga Suci (div. di bawah), Anda dapat beralih ke Ostagar. Didedikasikan untuk Anda di kuil tempa, pada misi ular pertama Anda dengan Alistair. Penting untuk meminum darah kelahiran lima, akibatnya, satu, yang selamat dari tiga inisiasi, pahlawan Anda akan hilang, pidato Daveta dan Jori akan ditambahkan ke inventaris Anda.

Catatan: Ketika Anda kembali ke Ostagar, Anda dapat membeli ransel lain dari quartermaster dan memberi tahu saya layar penyihir (karena Anda memiliki kunci deserter), mis. menenangkan pesulap keluar dari layar.

Botol krimium dengan lima pemijahan darah, Duncan meminta untuk mengetahui di Tanah Liar Korcari perjanjian kuno bahwa gondok menyerah pada Sirim Guardians, sehingga ibu dapat merevitalisasi memori decoma. Di balik kata-kata Duncan, buat kertas-kertas itu terletak di layar yang disegel secara ajaib di ruang yang disetrika, buat Penjaga Sirikh. Reruntuhan qi ditemukan di belakang jembatan dari penggembala dan penyergapan kelahiran burung. Namun, layar kosong sampai saat Anda tiba. Kontrak dijelaskan oleh Morrigan (Morrigan), yang diumumkan dengan penuh semangat, dia akan meminta Anda untuk berjalan-jalan ke gubuk ibu, Flemeth (Flemeth), saya mengambil qi kertas untuk ditabung, jadi seperti teman zahisny di layar untuk waktu yang lama. Setelah penarikan perjanjian dari tangan Flemeth, Anda dapat berbalik ke Ostagar.

Duncan akan meminta Anda untuk melihat kesenangan Raja Cailan tentang taktik pertempuran yang akan datang. Rencana untuk menanggung pengampunan - raja Penjaga Sirimi akan memimpin pemijahan lima untuk menyerang, dan mereka Loghain pada saat kritis akan menyerang dari sayap. Peran Anda ditentukan demi itu - dengan Alistair, pada saat kritis ini, Anda dapat menyalakan api di tabir Ishala, yang, dengan itikad baik, akan menjadi sinyal bagi Loghain.

Catatan: Kembalikan rasa hormat ke langkan penyihir Uldred, apalagi, ce sisa momen, jika Anda dapat melakukan misi sampingan vikonati di Ostagari.

Pencarian dimulai dari berjalan ke gerbang melintasi jembatan, apa yang sedang dikupas - hati-hati, trik pembakaran dapat menjatuhkan Anda entah dari mana. Bіlya vorіt you zstrіne pokhoronets, yak voіdomit, sho Saya tahu mereka mengacak-acak burung yang lahir, sho minum di tengah terowongan dalam yang baru ditemukan di sana (Anda dapat mencium bau tentang mereka serta pokhorontsya sebelum Mendedikasikan), dan berapa banyak racun yang membanjiri dengan bau busuk. Bergantung pada fakta bahwa Kim adalah karakter Anda, anggota tim lainnya akan menambahkan:

  • seperti seorang penyihir, kemudian penjaga datang dan menjaga prajurit itu,
  • jika Anda adalah orang yang mulia (tobto adalah anjing pendamping), maka satu pesulap pasak datang,
  • dalam situasi lain, jaga pembuluh darah dan pasak sihir.

Bashta Ishala - pertama di atas. Dengan masuknya pasta lumpur (peregangan), apalagi, saya akan membakar genlock-emisar kekuatan, tidak mungkin baginya untuk naik ke serangan frontal, akan lebih mudah untuk menembak bagian musuh dari jauh dengan panah dan sihir. Jauh untuk pergi ada dua sarang, diisi dengan burung-burung yang lahir, terlepas dari pintu genlock dan harlock yang Anda buka dari sarang lain, untuk masuk ke suara pertempuran.

Bashta Ishala - satu lagi di atas. Aku tahu, gang genlock dan harlock. Yah, saya tahu, jangan berbaring di dahi - penyergapan terbesar dapat dilewati melalui pintu masuk kiri dan memudahkan diri Anda sendiri untuk membantu diri sendiri dengan bantuan balis.

Bashta Ishala - yang ketiga di atas. Ada kemungkinan sekutu di sini - tiga anjing petarung-mabar, ditutup di kandang. Anda dapat mempelajarinya dan melewati seluruh sungai sekaligus bersama mereka.

Bashta Ishala - atas atas. Hanya ada satu musuh di sini, tetapi tidak mudah untuk memukulnya. Strategi paling efektif untuk melawan ogre didasarkan pada mantra jarak jauh yang paling bervariasi, bahkan jika mereka dilumpuhkan oleh kelemahan sekolah Entropi (mereka adalah kedatangan penyihir). Untuk itu varto menerima manajemen penyihir yang tidak terputus, dan memberikan peran tank kepada orang lain. Di atas ogre ada yew shield Havard's Aegis.

Jika Anda melewati api, jika Anda melewati api, Anda menyalakan api sinyal, Protein Loghain tanpa hukuman menghukum Nyonya Couthren (Ser Cauthrien) untuk meniup udara. Raja Cailan, Duncan dan seluruh tentara binasa di bawah tekanan kekuatan musuh yang luar biasa. Di Ishala, kelahiran baru lahir, pahlawan Anda, Alistair itu, terus-menerus memeriksa mereka sendiri, dan kemudian Flemeth berubah, berubah menjadi burung raksasa, dia mengambil keduanya.

Lothering

Setelah perintah ajaib dari vezhy Ishala, pahlawan Anda dari Alistair mengalahkan khatini Flemeth virishuyu mengambil tentara untuk melawan Wabah - dari kurcaci, elf, penyihir, orang-orang dari earl Eamon dan lain-lain. Flemeth menginstruksikan Morrigan untuk datang ke Penjaga Sirikh, dia dengan enggan menunggu dan alat peraga untuk melihat ke pemukiman kecil di pivnich, Lothering, untuk mencari tahu tentang berita dan menabung. Di belakang Lothering terletak Jalan Raya Kekaisaran - sebuah jalan yang melewati seluruh Ferelden, Anda dapat membawanya ke mana pun Anda mau: di Redcliffe, hutan Bresilian, saya membawa Lingkaran Magi ke tempat para kurcaci Orzammar.

Peta dunia menjadi dapat diakses, tetapi mandruvati pertama bisa kurang di Lothering chi tabir. Vibir Lotheringa mengklik untuk menampilkan video tentang pertemuan di Denerim, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), adik dari Earl Eamon, secara terbuka menyapa Loghain, seolah-olah dia telah menyatakan dirinya sebagai bupati di bawah Ratu Anora (putrinya), di pintu masuk tanpa persiapan dari medan perang.

Jika pahlawan Anda bukan pria bertubuh bangsawan (untuk menjaga anjingnya tetap diam) dan pencarian Wolfhound mabari selesai, maka dalam perjalanan ke Lothering akan ada zustrich dengan seekor anjing, bagaimana berkelahi dengan burung yang lahir, setelah berkelahi anjing itu datang ke pesta Anda.

Ketika Anda datang ke Lothering, Anda akan melawan bandit, dan dengan bantuan geng Anda dapat mengenali mereka, yang disebut Loghain sebagai Penjaga Suci musuh. Ini dikonfirmasi oleh penduduk Lothering, dan kilka dari bezhentsiv, seolah-olah mereka mengambil uang untuk kepala Pengawal Sirikh, untuk membuat penyergapan di belakang gerbang pivnіchniy.

Pecahan mystsevy dilarang mengejar tentara mereka dan setelah meninggalkan Lothering tanpa bertahan, semua di pemukiman ditakdirkan untuk memeriksa serangan untuk kelahiran lima (ada lebih banyak pencarian sampingan untuk satu jam berikutnya di sini). Di pіvnіch vіd Lothering vihіd di jalan raya kekaisaran, di sana Anda akan melihat dua pedagang gnome, Bodahn Feddic dari Cendana biru, diserang oleh burung yang bertelur. Viruchit , dan bau busuk datang kepada Anda di kamp, ​​​​jadi jika Anda bertanya kepada Bodan tentang kota itu, maka bayarlah anggur dengan emas. Dali cara Anda untuk berbaring di tabir, dan Anda dapat mulai melihat apakah ada beberapa pencarian lagi Mora (sialan, setelah menyelesaikan beberapa dari mereka, Lothering akan hancur).

Catatan: Di Lothering Anda dapat mengenal dua sahabat - Leliana dan Wall.

Rosirvane Kolo (Lingkaran Rusak)

Dalam perjalanan pencarian, Anda bisa datang ke pesta Wynne (Wynne), saya akan mendapatkan penyembuh dari gr, yang akan membutuhkan banyak penambahan atribut lainnya.

Bahkan di Lothering Anda akan merasakan hal-hal yang tidak demikian di Basht, tetapi di dermaga Danau Kalenhad Anda akan melihat templar Carroll (Carroll), yang tidak ingin membiarkan siapa pun lewat di sana. Anda mungkin dapat membantu Morrigan, Wall atau Leliani (memilih topik "Bolehkah kami memikirkan sesuatu?").

Di Bashti, dalam bentuk orang-komandan Gregor (Greagoir), Anda menyadari bahwa situasinya telah melampaui kendali para templar, pintu-pintu yang pertama di atas awal, dan di belakangnya para penyihir, para templar obsesi itu, telah kehilangan diri mereka sendiri. Gregor telah mengirim seorang pria ke Denerim, untuk mengambil Hak Pendirian dan membantu dalam memerangi Wabah, Anda tidak bisa bergerak. Tentunya, Anda dapat mencoba untuk mengenal satu sama lain di tengah Bashti, tetapi pintu akan tertutup di belakang Anda, dan Gregor akan percaya bahwa semuanya hanya sebaik yang akan dikatakan oleh First Enchanter Irving sendiri kepada Anda. Tidak akan ada titik balik sampai pencarian selesai.

Vezha Krug - pertama di atas. Di kmnatakh uchniv v zustrіnete Vinn dan kіlkoh mаіv, seperti mereka melindungi anak-anak dari iblis. Setelah penghancuran iblis, akan ada rozmov, yang hasilnya Anda dapat bersatu dengan Vinny atau melawan Anda. Secara independen dari pilihan Anda, bar miring di jalan ke yang lain di atas penembakan. Jadi di sini Anda dapat memulai dua pencarian sisi - Panggilan Penjaga Mezhі ta Sains.

Vezha Krug - satu lagi di atas. Di pintu masuk ke kamar pesulap senior, Anda menyanyikan kawan tertindas Owain, yang akan mengingatkan Anda bahwa pesulap Niall, setelah mengambil Adrali dari Litani baru Adralla, tidak mengizinkan pesulap darah mengendalikan pikiran. Di mana-mana akan ada setan yang menjadi hidup penyihir darah dan penyihir darah, dari yang lucu akan ada zustrich dengan penyihir Godwin (Godwin), yang berada di lemari yang sama, Anda bisa memasukkannya atau melepaskannya kembali di lemari.

Untuk harga, jangan lewatkan hadiah untuk teman - potret basah (Potret Bernoda Air), Troyand Orleya (Mawar Orlais), lanset perak (Rantai Perak), jimat Gereja (Chantry Amulet) dan, tentu saja , lemari grimoire hitam (Black Grimoire) Irving untuk Morrigan Grimoire Asli Flemeth Ada juga kotak dicat kecil (Small Painted Box) (quest Friends of Red Jenny). Selain itu, dengan mengaktifkan patung yang dilemparkan di aula, Anda dapat memanggil Revenant dari kematian (quest The Black Vials).

Vezha Kruga adalah yang ketiga di atas. Tsey, di atas mereka yang dipenuhi musuh: undead, demon, templar yang disihir, chaklunsky zhah (Arcane Horror) berkicau. Di sini kamu bisa mengaktifkan beberapa patung untuk quest Penjaga Perbatasan dan Mengetahui Catatan Penting (Lima sisi, Chotiri mage). Hadiah Pendamping: Batangan Emas Kecil dan Batu Rune Putih.

Vezha Krug - yang keempat di atas. Zustrichi dengan setan, seperti memiliki templar terpesona (apalagi, pemukul dapat disembunyikan, memungkinkan setan untuk dievakuasi sekaligus dengan korban) dan sekelompok templar terpesona, terpesona oleh penyihir darah (di kedua vipadka, mereka bisa diluruskan oleh penyihir berikutnya). Hadiah: Sun Blonde, vintage (Sun Blonde Vint-1). Maka Anda pasti akan diisi dengan es oleh iblis dan tanpa sadar makan di Tin.

Sebuah mimpi yang melengking akan terjadi setelah bernyanyi (dengan variasi kecil). Gunakan di sini untuk menempatkan wadah ringan (saat melihat kuali, rak api, dll.), sebagai cara untuk menghapus hal-hal penting, yang secara bertahap memindahkan atribut karakter, sehingga Anda tidak akan melewatkannya.

Weisshaupt (Weisshaupt)- di sini Anda perlu mengatasi Duncan palsu dan keluar dari mimpi buruk.

Timah Pertama(The Memudar Mentah)- membicarakannya begitu saja, mereka sendiri memakan tangan iblis Niallom, untuk mencari tahu tentang sistem pulau di desa Tiny, yang diukir oleh iblis yang berbeda. Di pulau-pulau ini dimungkinkan untuk mencapai pulau pusat dengan iblis kepala; Kalau begitu mari kita masuk ke portal gelap dan menghilangkan penampakan tikus, setelah terjerat dengan iblis iblis (pintar: tidak bisa dipahami). Jika Anda bisa, Anda bisa masuk ke nori beruang kecil.

Invasi Darkspawn- bantu Roh Templar (Roh Templar) dalam pertempuran dan ambil gambar roh (sementara itu: pegangan krizhan (Pegangan Musim Dingin), lebih banyak penjara bawah tanah (Penjara Penghancur), inspirasi (Regenerasi)) menembus api bar'eri namun tidak di langit.

Misalnya, Gaspar Asturian, panglima tertinggi Sirikh Strazhiv, yang, setelah menciptakan Puncak Prajurit, sebelum berlalunya Panggilan, menciptakan ketidaktahuan bagi vchinok kaya - tanpa mengambilnya Jahitan glibin Pedang, Vlad Asturiana, adalah sejenis penempaan oleh pandai besi kurcaci dan persembahan kepada Anda setelah selesainya operasi di Puncak Prajurit. Asturian tidak menyerahkan pedang itu kepada penggantinya, atau kepada Penjaga Yatim Piatu lainnya. Htos vvazhav, bahwa komandan-komandan, yang telah jatuh ke dalam kebingungan lama, hanya memiliki pedang, ale nsh percaya, scho prihov yogo di sini di perbatasan benteng. Terlepas dari segalanya, dia sensitif, sungai tidak pernah ditemukan.

Benteng Sirikh Strazhiv di Tempat Prajurit Salah satunya harus diselesaikan sekaligus dari Levi Dryden. Pecahkan misteri dan ketahui skhovanka untuk membantu chotiri mendistribusikan "Sejarah Puncak Prajurit": kepala persha- patung di halaman benteng, di pintu masuk, di pintu masuk, teman- buku pada versi pertama di perpustakaan dipesan dari buku arsiparis, ketiga- di atas toples selai raspberry di depan kamar Sophia Dryden di versi lain, keempat- pada mayat yang tertusuk duri di pembuluh darah Avernus. Setelah mengambil semua bagian, kemungkinan mengetahui skhovanka muncul, karena dimakamkan di versi lain di aula dengan tirai, de z dengan banyak roh. Potret Asturian tergantung di atas perapian, mengaktifkan yoga, layar menggantung dari dinding. Di tengah ada uang receh dan pidato komandan wajah.

Pidato terbaik Asturian di Dragon Age: Origins:

  • Sabuk bayangan- +3% untuk peluang kritik. serangan jarak dekat, penurunan ramalan.
  • Pedang tua "Vlad Asturian"- dipukul: 8,40; +2 untuk dibelanjakan, melemah untuk menelurkan lima, +1 untuk penetrasi armor, 1 pusat untuk rune.