Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Asal usul zaman naga itu sendiri adalah panduan menyeluruh. Luka bakar beku. Komentar sebagai Unfknbvble

Kita harus berbaring di tanah liat jahitan pada lelucon dari Branca secara menyeluruh, untuk perekonat suara atas nama Harrowmont (untuk Belen). 2 tahun yang lalu, dia mengambil seluruh klannya dan ketakutan akan cangkul kosong yang legendaris. Di balik perintah vinaišov nshiy menyeluruh - pemalsu Karidin, dan dengan bantuan Anda bisa membuat golem. Mari kita bercanda.
Tepat di pintu masuk ke jahitan tanah liat, Ogren, anak buah Branka, tiba di depan kami. Dan jika Anda ingin menjadi bodoh, seperti menatap Morrigan yang cantik, Anda dapat membantu pasukan dalam lelucon, siapa yang tahu jahitan tanah liat. Untuk tongkolnya kita perlu tahu teig Ortan. Di sana kita tahu penguntit Branka (untuk yang baru kita harus bertarung dengan ratu laba-laba), untuk beberapa alasan kita tahu bahwa dia pergi ke Parit Mati - daerah yang berada di antara kerajaan kurcaci dan kurcaci yang ditelurkan oleh burung. Di wilayah ini, hanya gnome yang paling tidak memiliki menara yang berjuang untuk legiun yang mati. Sampai akhir perjalanan lokasi ini, terungkap bahwa banyak kurcaci binasa dan lahir dari lima, dan salah satunya menjadi seorang ibu (makhluk, seperti orang-orang di seluruh dunia). Kami berkendara di dalam rahim, setelah itu kami membuka jalan untuk meninggalkan lokasi jahitan tanah liat - Kovadlo of the Void. Segera setelah kami bisa mendapatkan dia, Branca datang kepada kami. Vaughn masih hidup dan sehat, tapi... dia menghela nafas. memblokir pintu masuk, sehingga kami tidak mengalir kembali, Anda ingin melewati kami pasta di koridor untuk rahunka, yang mengarah ke kovadl. Tidak ada pilihan, jadi itu akan baik-baik saja. Akan ada tiga kamar yang tidak aman. Pada awalnya, Anda harus menyalakan gas, menghancurkan 4 hal penting di dinding, dan juga membunuh golem yang bangkit selangkah demi selangkah. Yang lain harus memiliki dua padang rumput dengan hutan (Leliana mengatasinya secara ajaib dengan mereka) dan lebih banyak golem akan dibutuhkan. Di ruang ketiga, pengujiannya akan serius. Luar biasa adalah latar untuk generasi jiwa kurcaci (bukan yang lemah, to the point of speech). Tse bude berlanjut selamanya, jadi Anda tidak merampok kaki Anda. Segera setelah Anda mengemudi di salah satu jiwa, segera tekan kovadlo itu (total ada 4), saat Anda mulai bersinar. Todі z nі vystrіlyuvatime kul berapi-api, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Potongan 6-7 tunas sedemikian rupa sehingga pertempuran akan dimenangkan. Sekarang mari kita pergi ke teluk Kovadla. di sana kami melihat Karidin sendiri saat melihat golem. Biarkan kami memberi tahu Anda tentang medali lain dari penciptaan pasukan golem di kovadli. Tampaknya perlu untuk menghirup kehidupan ke dalam batu, untuk mengambil kehidupan dari alam yang hidup. Banyak kurcaci dipukuli pada waktunya, untuk mengumpulkan pasukan golem untuk zahist Orzammar. Caridin untuk meminta kami menemukan yoga yang kasar dan kuat dalam menghadapi seribu tahun validitas. Pada saat ini, Branca yang malacholny telah tiba, karena dia akan memerintahkan kita untuk tidak meremehkan pengecut, setelah mengatakan, kunci kemenangan atas anak-anak yang lahir. Pilih kami. Saya secara khusus memilih zreshtoy bek Karidina dan Branka yang direndam. Setelah pertempuran, Karidin memenangkan mahkota untuk raja masa depan Orzamar dan meletakkan tangannya di atas dirinya sendiri.
Catatan: Jika Anda ingin menyelesaikan tagihan Branka, maka Anda bisa dilipat, tk. Karidin mungkin tidak malu sampai ke titik sihir, tapi lebih menyakitkan bagi Branka. Jadi pada pertempuran terakhir, golem akan bertarung untukmu, dan bukan kurcaci.

Beralih ke Orzammar, pada pertemuan kedua demi diri kita sendiri, kami akan memanggil calon raja dan saya akan memberikan mahkota saya, Kami akan menghabisinya. Untuk memilih Lord Harrowmont, Belen mengatur irama tepat di aula. Itu dikoreksi oleh yogo di atas batu, setelah itu dikatakan dari Harrowmont. Yang itu menimbun Anda dengan tongkat, mengalahkan obitsyanka dan mulai mengumpulkan kekuatan militer untuk melawan Wabah.
Catatan: Jika Anda memahkotai Belen, maka kami akan membuat stratifikasi Harrowmont di depan Anda, kemudian kami akan memberi Anda palu saudara Anda dan mengirim pasukan untuk berperang melawan Wabah.
Jika Anda memiliki temperamen, dukungan Orzammar akan diambil.

Tamu baru dan pendatang baru, selamat datang di forum kami

Di sini Anda dapat menemukan tips praktis tentang semua nutrisi Anda tentang rangkaian permainan "Gothic" (termasuk mode lain untuk itu), "Vidmak", "Rizen", "Suvoi Kuno", "Era Naga" dan banyak permainan lainnya. Anda juga dapat mengetahui berita baru tentang pembuatan proyek baru, bermain dalam kesenangan FRPG, bersemangat dengan kreativitas anggota forum kami, atau menunjukkan pendapat Anda sendiri. Nah, Anda dapat berbicara tentang menginap, atau hanya bersenang-senang berbicara dengan penjaga Tavern.

Untuk menghilangkan kemungkinan menulis di forum, isi informasinya

Menghormati!
- Diperlukan sekitar 3-5 kasus per skin OS versi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) dan Windows® 10 (build 10 1703). Untuk PC stasioner dan laptop. Aplikasi untuk partisipasi dapat dibatalkan

Teman, semoga berhasil!
Saya ingin membuat Anda terbiasa dengan karya anggota forum kami yang didedikasikan untuk seri game "Gothic". Karena suatu alasan, baca robot kompetitif dan evaluasi mereka. Kompetisi Tsey akan segera hadir. Kami memeriksa Anda.

Teman-teman yang terkasih, rіk dobіgaє kіntsya, dan saatnya telah tiba untuk membawa tas yoga dan menghargai hari itu

JavaScript dinonaktifkan. Untuk mendukung sepenuhnya situs kami, aktifkan JavaScript di browser Anda.

Status Tidak mungkin memublikasikan pembaruan baru untuk topik ini.

plot utama
Begitu kita sampai di gerbang Orzammar di celah itu, kita akan langsung menjadi saksi, saat kaki tangan Teirn Loghain mencoba menggerakkan penjaga gerbang untuk membiarkan mereka masuk ke tempat itu. Naismshnіshe mereka yang adalah penjaga gerbang, hanya jika Anda merasa bahwa kami adalah penjaga, akan segera membiarkan kami melewati tengah. Duta besar Loghain tidak layak mendapat bantuan di pemukul, Anda bisa mengalahkannya, di mana Anda tidur demi penjaga gerbang.
Di tengah Orzammar, hidup menjadi lebih menyenangkan. Anak-anak kecil telah melewati ambang batas tempat mereka, dan perwakilan dari dua kelompok yang memperebutkan kekuasaan telah memahami kekuatan pertempuran bengkok tepat di depan mata kita. Setelah memberi energi pada kurcaci pertama, apa yang terjadi di sini, saya akan mendengarkan kegembiraan, saya akan mencari tahu semuanya dari mandor Bandelor di aula demi itu.

Lelucon Sersan Mayor Bandelar
Setelah melewati aula komunitas (bagian dari kota, tempat tinggal rakyat jelata), mari kita pergi ke seperempat bangsawan (aula berlian) tepat untuk terjaga. Di sana kita akan menjadi catatan debat pendek deshirivs (perwakilan kurcaci kaum bangsawan), setelah itu Anda dapat berbicara dengan mandor Bandelor.
Vіn rozpovіst, scho kurcaci setahun ke laut, tk. Belum lama ini raja Orzammar meninggal, dan para viscount setuju dengan para penjaga lainnya, mungkin penguasa kerajaan kurcaci. Panasnya tempat itu diklaim oleh: Pangeran Belen, putra bungsu mendiang raja, dan Lord Harrowmont, sepupu lainnya.
Anda dapat mendukung salah satu dari mereka, bahkan jika itu penting bagi kami, sehingga raja memberi perintah baru untuk berperang melawan laut.

Pencarian untuk Belen
Vartag Gavorn
Tse adalah perwakilan dari Pangeran Belen. Demi mendengarkan Anda di masa depan, demi melihat Anda setelah percakapan dengan Bandeler, dan mengatakan bahwa untuk mendapatkan audiensi dengan Belen, kami perlu membawa kesetiaan kami kepada Anda. Kita akan baik-baik saja.

Tugas pangeran: tugas pertama
Kita perlu mengirimkan dua catatan: satu ke Lord Helmy (di kedai "Di kedai" di Common Halls), dan satu lagi ke Lady Days (di jalan di aula berlian). Intinya adalah Anda ingin mendirikan Harrowmont Shahrajm (ketika Anda merampok satu rumah sekaligus kepada dua bangsawan). demo to Helm, setelah membaca catatan, vіn vіdmovіtsya pіdtremuvati Harrowmont. Dari Lady Days, itu sedikit lebih terlipat. Vaughn berkata, hak macam apa yang ditangani oleh ayah, bir sekaligus jahitan tanah liat Teyzi Edukan. Ayo pergi, kami tahu yang lama dan membantu Anda melewati tumpukan myslivtsiv yang dalam. Setelah pertempuran, mari kita lihat kertas Deysu dan beralih ke Gavorn demi aula. Sekarang kita bisa menghubungi Belen.

Pencarian untuk Harrowmont
Dulin Foringer
Ini perwakilan dari Lord Harrowmont. Untuk mendengar Anda keluar di jalan sekali lagi, setelah percakapan dengan Bandeler, dan memberi tahu saya bahwa untuk memenangkan audiensi di Harrowmont, kami perlu menunjukkan kesetiaan kami kepada Anda. Kita akan baik-baik saja.

Tuhan Dovira. janji pertama.
Kita perlu masuk ke arena untuk mencoba pertempuran Harrowmont. Juga, pada saat yang sama, perlu untuk menjelaskan mengapa pejuang terbaik tuan pindah di vistupu: Bayzil dan Gwidon. Ayo pergi ke arena dan berkeliaran dengan Bayzil. V_n rozpovist kami satu pendek kisah cinta, di akhir, ternyata mereka memerasnya dengan seprai yang usang Di belakang pemerasan berdiri gladiator Miadzhi dengan saudara kembarnya Lukian (Anda dapat mengenal mereka di sana di pelatihan pertempuran kіmnatah). Saya membuka layar Miaji untuk bantuan Leliani dan mencuri daun, setelah itu kita melihat Bayzil. Sekarang kita akan bertarung di arena.
Idemo ke Gvidon. Di sini situasinya sederhana: mari kita cari tahu bahwa seseorang salah informasi tentang orang-orang yang tidak dicoba oleh Lord Harrowmont setelah mencoba di arena untuk mencoba peruntungan di atas takhta. Dan jika demikian, maka Gvіdon tidak memiliki apa pun untuk melepaskan tempat berlindungnya sendiri atau orang lain. Mari kita ubah Yogo dalam kenyataan bahwa Yogo tertipu dan memalukan untuk berbalik. Sekarang Anda dapat pergi ke petugas polisi dan mulai mengambil nasib Anda dalam pertempuran. Setelah menang di semuanya, kembali ke Dulin Foringer (di kedai "Di kedai") untuk catatan tambahan tentang lulus ujian.

Tuhan Dovira. Teman zavdannya abo Povaga ke pangeran: teman zavdannya. sarang jarvia
Kami mengambil hak untuk audiensi dengan Harrowmont (Belen). Tuan (pangeran) beri tahu saya bahwa viscounty layak untuk menegosiasikan kesepakatan para penjaga ini, sehingga kami akan membawa yoga ke takhta. Tidak ada jalan keluar dalam diri kita, kita mengambil seorang teman untuk mengurusnya. Kita perlu rozіbratisya dengan geng Jarvi, sebagai kontrol tempat dan secara teratur menyerang raksasa teluk komunal. Idemo di tempat kurna dan untuk minuman sumbangan tentang istri Jarvia, Nadiya. Vaughn memberi tahu kami tentang kunci asli yang membuka pintu sarang bandy. Sayangnya, kunci itu sendiri tidak akan ada di dalamnya. Jangan tertipu, mari kita pergi meninggalkan bilik, untuk menjaga ketertiban, dan kita mengenal beberapa bandit. Kami mengambil kunci dari geng mereka. Sekarang, satu pintu telah menjadi aktif di tempat merokok. Vіdkrivaєmo dengan kunci yang virushaєmo pada lelucon Jarv. Anda akan berada di gua lumpur. Setelah tumbuh dari itu, berbalik ke Harrowmont (Belen). Yang baru akan memiliki sisa tugas untuk Anda.

Zrada di tengah
Pencarian tambahan. Anda dapat mengeluarkannya pada saat itu, saat Anda bertarung di arena untuk Harrowmont, dan kemudian berbalik ke Gavorn dan meneriakkan pelayan Anda lagi, karena Harrowmont sekarang mempercayai Anda dan Anda dapat memata-matai dia tanpa hambatan. Mengetahui tentang orang-orang yang dikirim Harrowmont untuk mengantarmu ke Jarvia, Gavorn akan memberimu surat-surat untuk bersaksi tentang panggilan salah satu kerabat penguasa dengan piagam itu. Anda harus meletakkan qi kertas di layar Jarvi di ambang pintu, setelah itu, saat Anda melawannya sendiri. Segera setelah Anda membangunnya, Anda dapat mengirim pencarian ke Harrowmont dan Gavorn. Selain itu, menghina pesaing untuk tahta akan memberi Anda tugas untuk lelucon Branca (baca deskripsi di bawah).

Selesai, Kesempurnaan itu sendiri і Kovadlo kosong
Kita harus berbaring di tanah liat jahitan pada lelucon dari Branca secara menyeluruh, untuk perekonat suara atas nama Harrowmont (untuk Belen). 2 tahun yang lalu, dia mengambil seluruh klannya dan ketakutan akan cangkul kosong yang legendaris. Di balik perintah vinaišov nshiy menyeluruh - pemalsu Karidin, dan dengan bantuan Anda bisa membuat golem. Mari kita bercanda.
Tepat di pintu masuk ke jahitan tanah liat, Ogren, anak buah Branka, tiba di depan kami. Jika Anda ingin tidur, seolah-olah menatap tajam ke Morrigan yang cantik, Anda dapat membantu pasukan dalam lelucon, orang yang sangat tahu jahitan tanah liat dan keberanian ajaib halaman. Untuk tongkolnya kita perlu tahu teig Ortan. Di sana kita tahu penguntit Branka (untuk yang baru kita harus bertarung dengan ratu laba-laba), untuk beberapa alasan kita tahu bahwa dia pergi ke Parit Mati - daerah yang berada di antara kerajaan kurcaci dan kurcaci yang ditelurkan oleh burung. Di wilayah ini, hanya gnome paling penuh perasaan yang bertarung melawan legiun yang mati. Sampai akhir perjalanan lokasi ini, terungkap bahwa banyak kurcaci binasa dan lahir dari lima, dan salah satunya menjadi seorang ibu (makhluk, seperti orang-orang di seluruh dunia). Kami berkendara di dalam rahim, setelah itu kami membuka jalan ke lokasi jahitan tanah liat yang tersisa - lubang Void. Begitu kita sampai padanya, Branca akan mendatangi kita. Vaughn masih hidup dan sehat, tapi... dia menghela nafas. Setelah memblokir pintu masuk, sehingga kami tidak mengalir kembali, Anda ingin melewati kami pasta di koridor dekat rahunka, yang mengarah ke kovadl. Tidak ada pilihan, jadi itu akan baik-baik saja. Akan ada tiga kamar yang tidak aman. Pada awalnya, Anda harus menyalakan gas, menghancurkan 4 hal penting di dinding, dan juga membunuh golem yang bangkit selangkah demi selangkah. Yang lain harus memiliki dua padang rumput dengan hutan (Leliana mengatasinya secara ajaib dengan mereka) dan lebih banyak golem akan dibutuhkan. Di ruang ketiga, pengujiannya akan serius. Luar biasa adalah latar untuk generasi jiwa kurcaci (bukan yang lemah, to the point of speech). Tse bude berlanjut selamanya, jadi Anda tidak merampok kaki Anda. Segera setelah Anda mengemudi di salah satu jiwa, segera tekan kovadlo itu (total ada 4), saat Anda mulai bersinar. Todі z nі vystrіlyuvatime kul berapi-api, zavdayuchi shkodi sіmіy stanovtsi. Potongan 6-7 tunas sedemikian rupa sehingga pertempuran akan dimenangkan. Sekarang mari kita pergi ke teluk Kovadla. Di sana kami melihat Karidin sendiri saat melihat golem. Biarkan kami memberi tahu Anda tentang medali lain dari penciptaan pasukan golem di kovadli. Tampaknya perlu untuk menghirup kehidupan ke dalam batu, untuk mengambil kehidupan dari alam yang hidup. Banyak kurcaci dipukuli pada waktunya, untuk mengumpulkan pasukan golem untuk zahist Orzammar. Caridin untuk meminta kami menemukan yoga yang kasar dan kuat dalam menghadapi seribu tahun validitas. Pada saat ini, bawa Branca kecil, seolah-olah untuk mendukung kami untuk tidak meremehkan, berbicara, kunci kemenangan atas anak-anak yang lahir. Pilih kami. Saya terutama memilih zreshtoy bek Karidina dan melaju di Branka. Setelah pertempuran, Karidin memenangkan mahkota untuk raja masa depan Orzamar dan meletakkan tangannya di atas dirinya sendiri.
Catatan: Jika Anda ingin menyelesaikan tagihan Branka, maka Anda bisa dilipat, tk. Karidin mungkin tidak malu sampai ke titik sihir, tapi lebih menyakitkan bagi Branka. Mahkota untuk Raja Orzammar dengan cara apa pun Branca menang, dan pada pertempuran terakhir, golem akan bertarung untukmu, bukan gnome.

Beralih ke Orzammar, pada pertemuan kedua demi diri kita sendiri, kami akan memanggil calon raja dan saya akan memberikan mahkota saya, Kami akan menghabisinya. Untuk memilih Lord Harrowmont, Belen mengatur irama tepat di aula. Itu dikoreksi oleh yogo di atas batu, setelah itu dikatakan dari Harrowmont. Yang itu menimbun Anda dengan tongkat, mengalahkan obitsyanka dan mulai mengumpulkan kekuatan militer untuk melawan Wabah.
Catatan: Jika Anda memahkotai Belen, maka kami akan membuat stratifikasi Harrowmont di depan Anda, kemudian kami akan memberi Anda palu saudara Anda dan mengirim pasukan untuk berperang melawan Wabah.
Jika Anda memiliki temperamen, dukungan Orzammar akan diambil.

Quest baris lainnya
Harapan Ibu
Filda, seorang wanita dari teluk komunal, meminta untuk mengenal putra Ruk, yang menandatangani 5 tahun yang lalu dengan jahitan tanah. Saya ingin menjadi neimovirno, tetapi anak itu masih hidup. Anda tahu yoga di teizi Ortan di balik plot gri. Beritahu Fildi kebenaran tentang bagian Tangan chi n - di sebelah kanan Anda, dalam pencarian untuk pencarian bahwa kota itu tidak sepadan.

Lagu di jahitan tanah liat
Anda perlu mengucapkan sepatah kata untuk saudara Berkem di depan penulis sejarah kronik. Pendeta kurcaci itu ingin membuka gereja Andrast di Orzammar, tetapi untuk membuat superechit kanon kurcaci agama berusia 2000 tahun. Otzhe, virushaemo ke teluk berlian ke bunker pantai. Dengan rozgoydanu dosvidi perekonannya hingga tiga tahun, Anda dapat memahami bahwa gereja membawa melankolis kepada yang tidak terampil, setelah memberi mereka obat-obatan yang berfungsi. Jadi penulis sejarah yang sangat hebat dapat dengan mudah difitnah bahwa sepasukan orang akan datang dan secara paksa membuat semua kurcaci menjauh dari keyakinan mereka. Jadi che nakshe, vіn izinkan saudara Berkem mengunjungi gereja.

Ajaran yang tidak berperasaan
Di aula komunitas Anda akan melihat gadis Dagna, putri zbroyar Dzhanar. Dia sudah mengunyah sihir, dan meskipun dia tidak memiliki peluang, dia masih ingin mengembangkan teori di pembuluh darah di Danau Calenhad. Tolong bantu aku. demo dalam semangat penyihir dan kami berbicara dengan Irving (baik, setelah urutan jumlah yang dimiliki). Orang itu akan lebih bersinar untuk latihan sihir seperti anak kerdil dan memberikan kekayaannya. Memberi Anda sebuah ayat. Anda dapat membujuk Dana untuk mendapatkan bantuan untuk para ayah di bengkel, atau Anda dapat menyampaikan kata-kata Irving, mengapa keluar dari Orzammar. Jadi chi nakshe, pencarian ditutup.

Logam mahal
Bandyuga Rogek di tempat smokey akan merambatkanmu. Anda dapat benar-benar jahat youma dan mengalahkannya, tetapi jika Anda memiliki rekonsiliasi hingga 3, dan bahkan lebih baik dari 4 sama dengan, maka Anda masih perlu untuk membalikkan keadaan. Juga, Anda dapat membelinya dari lirium baru seharga 40 keping emas (jangan takut menghabiskan sepeser pun, tetapi ambil 1,5 kali lebih banyak). Sebelum kita berbicara, seikat lirium dijual seharga 50 keping emas, tetapi kita tetap dapat mengubahnya.
Sekarang mari kita pergi ke pintu masuk orang Majus ke Gosun (divak ini, yang merupakan jam intrusi orang yang kerasukan, terlihat di lemari pada versi lain). Kami menjual Anda lirium. Vіn proponuє 50 zolotih, tentu saja itu tidak baik untuk saya dan lagi zastosovuєmo krasnomovstvo. Jika Anda telah mencapai rekonsiliasi 3 rubel, maka Anda akan mengambil 60 emas untuk lirium, jika 4, maka 75. Jika Anda mau, jangan mengisi detail Godwin tentang detail, karena Anda membutuhkan gaya Lirium. Razkriyutsya dzhe kavі podrobitsі schodo vіdnosin magіv temporovnikіv. Memeras Godwin, mengancam akan menceritakan semuanya kepada kepala templar Gregor, setelah itu kami mengambil uang tebusan untuk memindahkan dari 8 keping emas. Sekarang kita beralih ke Orzammar ke Rogek dan mengambil uang untuk pekerjaan perantara. Di belakang Anda berpikir tentang 20 koin emas, tetapi jika Anda ingin menipu Anda, gnome akan menagih Anda lebih dari 10. Bersama-sama: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) emas plus.
Catatan: Pencarian dapat diambil sesedikit 50 emas dari penjudi Anda.

Celakalah Zerlindy
Bidolashna dari kabut ayam Zerlinda setelah sumbangan 5 koin perak untuk menceritakan kisah Anda. seorang anak - bukan anak yang baik, dan para ayah memikirkannya: jika tidak, anak-anak dibiarkan pergi, dan kemudian mereka akan kehilangan kasta, atau mereka akan melarikan diri pada saat yang sama dengan putranya. Vaughn mengambil pilihan lain dan sekarang bingung dan membantu. Tolong bantu aku. Anda dapat mencoba mendamaikan ayah, seperti p' di kedai "Di kedai" (untuk siapa Anda memerlukan rekonsiliasi pemula 3), atau Anda dapat memberi tahu Zerlinda tentang kehidupan di permukaan. Untuk yang pertama, tidak mungkin untuk membawa anak pulang, untuk yang lain - sekaligus darinya ke permukaan. Jadi chi nakshe, pencarian akan selesai.

Catatan bekas
Dalam arsip penulis sejarah, kami menulis seorang gadis bernama Orta, ada catatan tentang tanah leluhurnya - Teyga Ortan. Tolong bantu, lebih, bahwa kita semua perlu mengetahui hal yang sama di balik plot gri. Dokumen akan berada di layar di tengah lokasi shukana. Kembali ke Orzammar, berikan kepada Orti, jika Anda ingin menghubunginya di aula untuk mengambil pagar.

Kejahatan di rumah vchenom
Petugas penulis sejarah dengan menyesal memberi tahu Anda bahwa penjahat jahat berumur pendek telah mencuri satu buku lama. Tolong bantu aku. Idemo di kurn tempat dan agak jauh dari Rogek ada kurcaci yang mirip dengan deskripsi, yang memberi kami pembantu penulis sejarah (rubah dengan tato untuk semua samaran). Mari kita minum yoga, kita akan membuka hati kita dan kita tahu ... tidak, saya tidak akan mencuri buku, tetapi bukti yang saya bawa adalah tanda terima untuk arena. Idemo ke arena untuk menguji. Kurcaci yang kita butuhkan akan ditolak oleh krill kiri. Saya tidak ingat dia, tetapi di balik tanda di peta Anda akan mengerti apa kesalahan Anda. Setelah istirahat sejenak, alat penyengat barang curian itu berguna bagi biyku. Duremno. Kami mengambil buku dari mayat yogo. Sekarang Anda memiliki 2 opsi: Anda dapat menjual buku itu ke Jorthrin kurcaci sendiri, yang membutuhkan komisi dari langit, atau Anda dapat dengan jujur ​​menyerahkannya kepada penulis sejarah. Untuk menyerahkan buku ke penulis sejarah, Anda tidak mengambil apa pun, kami akan okrim podiaks, dalam bentuk kurcaci, Anda mengambil sprat emas.

Tujuan magang
Di belakang pintu masuk ke aula berlian sepadan dengan waktu para naga. Bicaralah padanya, saya akan memberitahu Anda tentang hewan-hewan yang telah hancur dan bisnis mereka menjadi buruk. Sob youmu lagi berbelok ke kanan, membutuhkan satu naga yang jahat menyeruduk. Makhluk terdekat bernilai dua croques dari pemukul. Kami menangkap dan melihatmu. Sekarang kami pelit dengan kami, kami telah menyelamatkan naga untuk sejumlah kecil uang.

Grounder yang Agung
Naik harganya dengan jahitan tanah liat, Anda tahu bagian-bagian dari pedang elf kuno yang patah:
ephesus - di persimpangan Karidina
puncak - di Teyzi Ortan
pisau - di parit mati
Setelah mengambil ketiga bagian, Anda akan melihat tempat perhentian Penguasa pedang. Itu ditemukan di gua-gua Teiga Ortan. Mungkin, Anda sudah berada di sana sebelumnya. Untuk tidak ada yang mengerikan, putar saja ke sarkofagus dan letakkan ketiga bagian pedang di yang baru. Saya akan menjadi utuh kembali dan melayani Anda dalam perang melawan musuh. Bilahnya terlalu keras, dengan tiga soket, jadi saya sarankan untuk menyelesaikan quest ini.

Di jubah!
Oven Doslіdzhuyuchi melintasi Karidina, Anda menjebak 3 beruang dengan sisa-sisa makhluk seperti makhluk. Setelah mengambil semua beruang, pergi ke lokasi Ortan teig. Di sana Anda dapat minum di vіvtarya. Buang semua sisa makanan. Makhluk menjadi hidup. Dali Anda memiliki dua opsi: bunuh lagi, atau tumpukan vimagati untuk ryatunok. Pilihan lain lebih pendek, karena pertama, makhluk itu sudah kuat dan tidak mudah untuk dikendarai di , tetapi dengan cara yang berbeda, Anda tidak mengambil apa pun untuk mengemudi di Krimea, sayangnya, Anda tidak mengambil apa pun (tubuh seorang setan tidak bisa menjadi obshukat). Jadi ambil 25 koin emas dari kota dan pergilah mabuk-mabukan di kedai terdekat.

Departemen Keuangan
Naik harga dengan jahitan tanah, Anda akan mencoret-coret catatan tentang mandrivnik deyaky. Setelah mengambil semua catatan, Anda tahu tentang tempat, di mana meletakkan barang-barang. Lihat saja yogonya sesuai dengan nama yang muncul di peta, di perempatan Karidina.

kastil mati
Nyanyian lokasi Orang Mati, Anda tahu bagian-bagian milik legiun orang mati. Setelah mengambil semua bagian, Anda tahu tentang kemalangan kuburan tanpa nama. Tebak saja sesuai dengan nama yang tertera di kartu. Di kuburan Anda akan menemukan lambang kasta orang mati, untuk membantu Legiun Orang Mati Anda dapat memberikan kamp yang lebih terhormat (untuk itu Anda hanya perlu membaca buku di bilik tabungan).

Catatan golem
Saat kami menyadari plotnya, golem menjadi sukarelawan gnome, atau pelaku kejahatan, atau kurang torsi. Jadi sumbu di dekat aula utama lokasi itu kosong, dan Anda akan menemukan lempengan batu dengan nama gnome malang ini. Salin ke kertas arkush dan kirimkan ke penulis sejarah di Orzammar. Penulis sejarah terkemuka di dekat kota memberi tahu kami sebuah artefak.
Catatan: Saya memiliki bug di sini, artefak itu tidak diberikan kepada saya. Vtіm, pencarian setiap saat akan vikonan.

Kunci ke tempat
Satu tugas lagi, segera setelah Anda menjadi aktif, Anda akan mengambil semua entri yang diperlukan. Di kota, cari informasi tentang penyergapan internal dan suara Orzammar. Jika Anda memiliki semua bau, siswa akan memiliki catatan tentang mereka yang sekarang Anda tahu tujuan anggota shovanka demi itu. Ayo pergi ke aula, di sayap kiri ada layar raksasa, kami akan mengendusnya dan mengambil cincin dari bentuk kunci dengan parameter yang lebih kuat.

Manfaat luar biasa
Di istana kerajaan Anda akan mengetahui penyakit seorang wanita kerdil. Segera setelah Anda bertanya kepada dokter (anggur dikenakan biaya dari lіzhkom), jika kami dapat membantu, berikan resep dan minta kami minum. Resep untuk tampil dengan teman Anda yang tahu seni dukun (misalnya, Morrigan):
Anda membutuhkan 4 akar elf, 2 reagen konsentrasi, 2 batu kehidupan dan satu labu. Vigotovlyaemo zіllya dan vіddaєmo yogo penyakit. Axis dan seluruh pencarian.
Catatan: Pencarian membutuhkan jumlah maksimum seni herbalis untuk menyelesaikan pencarian.

Skhovanka Jammer
Naik harga menurut bahasa Jarvi, Anda akan tahu 3 layar (Kanki, Pike dan Jammer sendiri), di mana akan ada barang-barang berharga (kiltsya, jimat toshcho). tetapi jika Anda mencoba, ambil mereka, Anda akan menghilangkan kerusakan, dan brazkalet itu sendiri tidak akan muncul di inventaris Anda. Agar tidak menghilangkan noda dan luka dari pasta, ambil dari saringan kulit sungai yang ditemukan. Segera setelah Anda membuka tangkapan layar, Anda akan melihat tempat harta Jammer di peta. Pergi ke sana dan bayar kota untuk pekerjaan.

Ilusi di batu
Ambil setelah membaca tulisan di singgasana Orzammar dekat istana (Diamond Halls). Penting untuk beralih ke mode tunggal dan menempatkan teman dengan benar: bawa satu keluar dari aula dan letakkan di alun-alun di depan pintu masuk ke ruang tahta. Dua lagi diperlukan untuk ditempatkan pada panah kecil di dekat teluk (bau busuk ditemukan di bagian bawah dinding putih di ujungnya, di belakang aliran lava). Berhenti berjalan ke singgasana dan tekan tombol "mata". Naga itu datang. Saya menyatukan kembali pesta dan mengemudi dalam yoga, setelah itu kami mengambil pedang dua tangan yang bagus dari mayat.
Catatan: Pencarian ini hanya dapat diselesaikan sampai pilihan raja para kurcaci, setelah itu tahta berhenti bersinar dan tugas tidak dapat diambil.



Nehil Anda memiliki di Moria menempatkan buaian!

Tim kami datang ke Orzammaru tepat pada waktunya. Toody sendiri sedang rusak misi diplomatik dari Loghain. Mereka tidak membiarkan mereka masuk. Dan mereka membiarkan kami masuk. Bo kita punya boules kesepakatan.
Satu masalah: perjanjian vikonanny - hak prerogatif raja. Dan tidak ada raja. Meninggal.

Ada dua pesaing: putra muda mendiang Pangeran Belen, yang nachebto merosot, dan Lord Harrowmont, yang raja sendiri sebut sebagai penerus sebelum kematiannya. Selain itu, baik yang satu maupun yang lain tidak memberikan hak yang jelas kepada orang yang mereka cintai atas takhta.
Karena raja dirampok dari Rada.

Zagalom, itu bisa dilipat di sana, tidak mungkin seorang pendarat tumbuh dewasa.
Kurcaci bermain-main dengan sistem kasta. Sebuah setangkai keluarga bangsawan, suka duduk di Radi. Dan nenek moyang, seperti kurcaci, bergoyang seperti dewa dan mendengar kehendak mereka. Dan sebagai kurcaci untuk menghancurkan kehormatan, untuk tuli dia Kami akan menyelesaikannya - rasa bersalah untuk hidup memperoleh status Leluhur, dan menjadi kepala stan bangsawan baru.

Superechtsi Belen dengan Harrowmont juga memainkan peran penting dalam kehendak Leluhur. Ale, pecahan dari semua bau sudah mati, tetapi tidak ada yang hidup Terinfeksi, tidak ada akses, keinginan bertarung dalam pertarungan di Arena. Pertarungan siapa yang menang, itu yang benar.

Setelah muak dengan kabut, setelah mendengar cukup banyak tentang segalanya, Anika datang ke visnovka, jadi tanpa dia aku tidak akan bangun lagi. Setelah menyinggung orang-orang yang berpura-pura naik takhta, mereka ingin mengambil Grey Guard yang terkenal jahat sebagai sekutu, tetapi mereka tidak ingin berada pada risiko yang sama: untuk membawa kesetiaan mereka ke dalam tindakan. Lord Harrowmont terlihat baik dan membantu Anda jika Anda ingin memenangkan pertarungan di Arena. Dua pesilat yoga bertarung, dan ini adalah hasil pemerasan brudno gri dari pihak Pangeran Belen. Rupanya ahli anatomi.

Lima pertarungan terakhir, sisanya - dinding ke dinding. Anike dengan pisau dan berbagai macam otrut tse yakraz spit.

Sekarang Lord Harrowmont siap untuk berpadu dengannya dan menunjukkan semangatnya. Hanya beberapa, seperti biasa, sedikit.

Pertama, kebetulan dia menyalahkan sekelompok penjahat jahat di jaring, dan di sepanjang jalan, dijelaskan bahwa raja tidak mati begitu saja, tetapi Pangeran Belen sendiri (poros bukan untuk apa-apa kita suka Harrowmont kembali ).

Dan dengan cara yang berbeda, Anda tahu cara memberi demi pendel seperti itu, di mana raja bersalah karena mengakui mittevo. Intinya adalah bahwa yakbi Doskonaly, setelah mengatakan siapa yang bisa menjadi raja, semua makanan akan diambil. Ale, di Orzammar, tidak ada yang seperti itu. Tobto, bula mereka menyelesaikan Branca dari kasta penempa, seolah-olah dia tidak bersalah atas vugillya tanpa asap, dan untuk alasan itu dia mengambil rumah bangsawan barunya dan meminta Glibin menjahit bengkel mitos shukati dari Void. Habis, sungainya jernih. Siapa h shukav - dia meninggal. Dan dari yakbi kami bercanda bahwa mereka tahu!

Vtim, dehto lanjut Branka shukati. Cholovik. kinuty. Sungai Insha, yoga itu tidak diperbolehkan satu per satu di jahitan tanah liat, itu yang harus disalahkan untuk kita. Panggil Oghren.

Nah, pada jahitan Glibin - svaville. Harlock duduk di atas makhluk genlot dan kotor. Sumbu di bingkai jarak - Anika membasahi pagar.

Dan di sana, seperti yang terlihat, ada banyak orang!

Misalnya, ker. Secara tidak sengaja mengetuk, dan agar tidak mempermalukan ibuku tepat di kompor. Di sana, makan mayat, menelurkan minuman. Terkubur dengan kotoran, pelit dengan pikiran, bir tanpa kebencian. Gollum yang sangat disayangkan. Mari kita beri tahu ibu bahwa aku sudah mati.

Shche - Legiun Orang Mati. Gnome, yak menguduskan kematian mereka ke tempat asal mereka. Zlochintsі, nedorkanі, sukarelawan. Rayakan bangunnya hari itu dan pukul makhluk-makhluk itu agar tidak berbalik. Ada beberapa perkelahian.

Dan sumbu tse zagalі zhahlivіst tsіlkovita. Kami pergi ke aula - dan ada lendir, potongan daging, pertumbuhan seperti ...

tengah tsієї rozkosh benar-benar Gespіt ilahi, yang berasal dari Branca.

“Pada hari pertama, bau busuk datang dan seseorang dibawa … Pada hari keempat, mereka melihat ke atas dan gadis itu ditusuk … Pada hari kelima, tangisan gadis-gadis itu menembus tepat ke dalam jiwa kita … Pada hari itu, kejahatan gadis itu mulai mengorbankan jenisnya sendiri ... Porosnya merusak licorice dan bersiap-siap untuk menjadi seorang ibu!”

Poros seperti bagian Branca memanggil teman-temannya. Makhluk Tsya untuk menghasilkan genlock. Ribuan.

Dan sumbu i Branca diketahui. Dan, dilihat dari kumisnya, dia hanya menjulurkan kepalanya ke sepatu yang kosong.
Kesimpulan historis: untuk bantuan bagian ini, Doskonaly Karidin merampok golem, dan pasukan tidak dapat dihentikan. Kemudian Karidin binasa, golem tidak selaras, dan kemudian yakbi belajar membuat yang baru, Orzammar, setelah melihat kelahiran temryavis jauh di jahitan Glibin, sehingga bau busuk tidak keluar dari hidung. Hanya ada satu masalah: kemalangan Kovadl tenggelam bersamaan dengan Karidin.

Kami harus melewati ladang penggembalaan, karena sanak saudara Branka berakhir dengan bodohnya. Vaughn memblokir pintu masuk, jadi sekarang kita hanya punya satu jalan.

Kami lulus, oh baiklah.
Dan misalnya, Karidin sendiri yang menciptakan cek untuk kita. Saya - kejutan! - Vіn golem.

Sejarah itu dangkal. Belum ada yang bisa menciptakan kehidupan, yang berarti bahwa untuk menghidupkan kembali golem, kehidupan perlu diambil kembali. Para gnome-sukarelawan menang menang, yakі vyrishili pangkat seperti itu untuk melayani Batkivshchyna. Tahun para pelaku kejahatan. Mari kita jaga yang tidak diinginkan. Dan kemudian kita akan menghabiskan Karidin di kovadlo sendiri. Hanya para ilmuwan yang tidak bisa membuat batang setrika yoga, jadi dia menyelamatkan kebebasan berkehendaknya.
Kovadlo perlu dihancurkan, tetapi golem tidak dapat membunuhnya.
Dan Branca buruk.

Viberati - untuk kami.

Singkatnya, saya memiliki kesempatan untuk mengalahkan seorang wanita ilahi. Selain itu, dengan bantuan golem, dia membawa seluruh kematian ke Mayzha, dan Oghren pada tarian yang tersisa tersandung.

Apa yang baik - Karidin tezh Doskonaly dan mungkin mengenali raja. Ale, pecahannya sudah jauh di drum, hanya mengambil mahkota, menyerahkannya kepada kami dan mendesak kami untuk meletakkannya pada orang yang kami pilih sendiri.

Kemudian Anika memecahkan permadani.

Dan Karidin mengulangi sisa jalan Terminator.

Pada saat yang sama, kami tahu tentang jangkrik.

Nah, pecahannya jelas bahwa dengan Pangeran Belen kita tidak sayang, kita menyerahkan mahkota kepada Lord Harrowmont.

Mengapa Belen vlashtovuє razanina di aula Radi. Sebelum perang hromada tidak diyshlo, lebih yogo shvidko dipalu.

Akibatnya, kami mendapat rap yang buruk.

Plus, sejauh ini untuk datang ke pasukan kurcaci dan Legiun Orang Mati, tapi itu sudah menjadi elit.

Di kamp, ​​​​Sheila menjadi terobsesi dengan eksploitasi kami.

Saya cukup beruntung untuk memimpin di belakang teig - raptom di luar sana menebak.

Seluruh sumbu Vinn tua meningkatkan mode penyihir pertempuran, menumpuk jubah lamanya dan membantai musuh hanya seperti itu.

Yah, bukan tanpa alasan kami datang ke sini. Teizi Kadash mengetahui sebuah peringatan - daftar kurcaci sukarelawan yang diubah menjadi golem.

Sumbu pertama adalah perusahaan gop kami di koleksi.

Mari kita pergi ke Earl of Eamon untuk menceritakan tentang kesiapan - dan ke Denerim, Sajjati Alik ke takhta Ferelden. Perlu persediaan valerian.

Orang-orang mulia
Tidak ada yang koheren dalam perjalanan sejarah, tetapi pengetahuan prolog yang dipikirkan dengan matang dan tidak akurat dapat membawa Anda lebih dari satu tahun.

di dan anak kecil Brian Kusland yang perkasa, yang dengan sayang saya panggil Vovchenyam (kami memanggil Anda secara independen dalam artikel). Saat ini, ayahmu dan teman lamamu Lord Howe sedang bersiap untuk menentang kelahiran lima anak. Berhentilah, jujur, setelah menghabiskan militer Anda dan berharap Anda akan datang nanti. Kurang dari satu jam, biarkan Duncan mendatangi Anda, semacam rekrutan yang menderu, dan tegang, jadi Anda tidak keberatan merayu Anda di lava Anda. Prote ayahmu iz zim zovsim tidak menunggu. Zreshtoy, Anda akan terlihat dari tugas untuk memberitahu kakak Fergus untuk nongkrong sendirian.

Jika Anda merasa seperti pengembara sekuler, Anda dapat berbicara lagi dengan Pastor Duncan atau Earl Howe. Segera setelah Anda memasuki koridor, minumlah di Ser Gilmour. Biarkan saya memberi tahu Anda bahwa anjing Anda sedang memasak lagi, dan Anda perlu mengikuti yoga. Ambil urutan yang pertama, bawa pendamping jam dan lari "menangis." Masak Nen dalam sebuah dongeng, tenang dan pergi ke comor. Anjing Anda akan berada di sana. Berikan yaks im'ya. Di Komoru, mata yang agung akan tumbuh. Segera setelah Anda mengenal mereka, hubungi Nen.

Sekarang Anda bisa pergi ke Fergus atau berkeliaran di sekitar kastil.

Secara singkat, mari kita bicara tentang semua cegukan di lokasi ini.

Saya akan berbicara dengan Nen lagi, saya akan menceritakan dongeng tentang "anjing penggigit".

Anda dapat mengambil berkah dari pendeta, atau memberikan iman Anda dari Sang Pencipta kepada skeptisisme yang sehat.

Omong-omong, untuk saudara-saudara, Anda akan melihat ibumu dan tamu Lady Landra, saat dia datang sekaligus dengan putranya Daren dan pelayan Ayonoy.

Dan dengan Daren, dan dengan Iona, Anda dapat berbicara di perpustakaan dan memintanya di malam hari sebelum Anda pergi tidur. Kemudian Anda membuat catatan di siswa tentang pencarian okremy.

Bisakah Anda membantu memberikan pelajaran sejarah kepada Aldous tua, yang merupakan guru dari dua anak laki-laki.

Jika Anda pergi ke perbendaharaan, bernyanyi, seperti dua tentara sedang bermain kartu. Anda dapat mengabaikannya atau mengendalikannya.

Segera setelah Anda mengenal saudara Anda dan berbicara dengannya, pergilah tidur. Di tengah malam Anda akan dibangunkan oleh gonggongan anjing. Adapun Anda, Iona abo Daren adalah bula, bau untuk membuka pintu, mengagumi apa yang dilihat, dan mereka akan dibunuh. Jika Anda sendirian, maka sebelum Anda memasuki ruangan, biarkan pelayan mengambil panah dari punggung Anda.

Ambil pidato Anda dari layar dan hiduplah di koridor. Ibumu akan berada di sana, karena dia akan datang kepadamu di pendamping. Anda juga dapat pergi ke kamar ayah, dan meminta gambar. Berjuanglah melalui orang-orang Hou sampai Anda memukul pelayan yang Anda selamatkan. Vіn tiba, seolah-olah menghukum youma untuk bertarung, tetapi sebagai sekutu. Jangan lupa untuk berbicara dengan ibumu dan tanyakan apa lagi yang bisa kamu tanyakan. Ada cerita tentang pedang keluarga, dan jika kita sampai di perbendaharaan, aku akan memberimu kunci. Tsim wee selesaikan questnya "Skarbnitsa Kuslandiv".

Bіzhіt ke ruang tahta, de ser Gilmour memangkas pertahanan dengan tentara yang terluka. Segera setelah Anda dapat mengatasi semua musuh, bicaralah dari Gilmore abu-abu dan ikuti ayah sampai gerakan hitam di comor yang terkenal.

Hiks mereka tidak menyakitiku, ayah dan ibumu akan kehilangan kematian mereka, dan Duncan, setelah mendapatkan izin dari ayahmu untuk membawamu dari penjaga Sir, membawamu ke Ostagar.

Bisa dibayangkan, apa yang bisa menjadi bagian dengan seseorang, seperti kelahiran dari keluarga perkasa, dihiasi dengan kekayaan? Jalani hidup Anda dalam kemewahan, Anda tidak tahu masalahnya. Tetapi Sang Pencipta memiliki kehendaknya sendiri untuk segalanya.

Segera setelah Anda tiba di Ostagaru, Raja Kailan akan memberi tahu Anda dari Duncan. Saya akan memperkenalkan Anda secara singkat dan memberi tahu Anda tentang situasi yang telah berkembang, dan pertempuran di masa depan. Tampaknya raja tidak menganggap serius kelahiran kelimanya. Seperti hanya anggur, Anda dapat mencari tahu tentang Duncan dan mengurus tugas pertama Anda, mulai bersiap untuk pentahbisan.

Untuk selanjutnya, di depan kami adalah tabir besar, kami memberikan diri kami sendiri dan dalam satu jam berikutnya kami perlu tahu nama Siry Vart Alistair. Segera setelah Anda melewati tempat itu, Anda dapat memberi tahu penjaga yang ramah tentang mereka yang ada di sini, dan selain itu, cari tahu tentang tempat itu dengan memberi tahu yang kita butuhkan.

Alistair di reruntuhan pivnіchno-shіdnih, disortir dari zavdannya untuk para penyihir. Setelah mendengarkan yoga seperti dengan pawang, kami mengenal pemuda itu dan membawanya ke kematian teman puasa pertama Anda.

Sampai rozmovi dengan kebencian Duncan bazhano rozpochati pencarian non-plot"Mabari" dan "Desert Lapar" (div. pencarian Dodatkov. Ostagar). Sampai saat itu, Anda dapat berjalan-jalan di sekitar kamp dan mengenal dua rekrutan lainnya - Davet dan sirka Jory.

Anda dapat berbicara dengan pesulap Vinn dan prajurit Ash, dan memberi tahu legenda jangkrik dan menambahkan tanda ke kode. Pada suara rekonsiliasi, Anda memiliki kesempatan untuk berbicara tentang raja Loghain teyrn itu dengan penjaga mereka, dan untuk mengambil sedikit audiensi dari Loghain. Juga, untuk kejelasan mengetahui perubahannya, Anda bisa menipu elf Pika dan menang, saya akan memberi Anda pedang Ser Garlen.

Beralih dengan Alistair ke Duncan, perlu untuk mendapatkan tiga botol darah dan arsip, mengambil komando Daveth dan Jory dan menghancurkan ke Wildlands.

Quest tambahan. Ostagar.

Mabari

Jika Anda bukan orang yang mulia, Anda dapat berbicara dengan kennel dan memulai pencarian "Mabari". Anda harus pergi ke ruang kerja dan memasang moncong pada orang yang sakit. Mari kita menjaga rozpovіst anjing, bahwa di Tanah Liar Korcari pertumbuhan bunga yang sehat, membangun anjing yang sehat. Jika Anda membawa tiket ini, maka di masa depan Anda akan menjadi anjing serigala yang bangga.

Jika tidak, Davet akan memberi tahu kami tentang tiket ini, jika Anda menyerah pada roslin di rubah. Psar juga membayar untuk yang baru.

desertir lapar

Diinstruksikan oleh rumah sakit untuk mendudukkan desertir di klitz, bersumpah di atas kapal kosong. Mengapa, menyebabkan kamp yang sulit ini, dan memilih untuk membunuhnya kepada kami, mengambil kunci dengan kekuatan meminum nazustrich bіdolakhi dan membuat marah. Saya bisa lolos dari penjaga, yang menjaganya, saya akan mempertimbangkan kembali dengan koin. Solder Otrimavshi, in'yazen z rad_styu v_dda Anda kuncinya. Prote, sehari sebelum layar tidak cukup. Untuk mengambil pidato dari layar, perlu untuk menoleh padanya, setelah menyelesaikan semua pencarian di tanah liar Korkariv.

Tanah liar Korcari

Dalam perjalanan ke rawa-rawa, Anda akan menyebar untuk melindungi serigala. Nezabar Anda zustrіnetsya tentara yang terluka. Anda dapat membalut yoga dan mengembalikannya ke perkemahan, atau menyelesaikannya, dan mengambil lensa mata negatif dari Alistair. Harlocks dan genlocks di tempat-tempat lokal di komunitas besar, bahkan setelah dua pertempuran pertama kita mungkin membutuhkan tiga termos darah.

Arsip vartovs pada pertemuan pivnіchny. Tidak banyak fold sehari-hari di lokasi ini, jadi bergegaslah ke depan dan kendarai semua yang dapat Anda lihat. Musuh terkuat, jika Anda terjebak di tangga ke dokumen - dua emisarіv dan kapten harlock. Segera setelah Anda mengetahuinya dari kumis yang dilahirkan oleh burung-burung, masuklah ke reruntuhan. Ingat, segera setelah Anda melihat layar, Anda dapat membaptis kembali kemungkinan memenangkan semua pencarian tambahan di Tanah Liar Korkari (pencarian div. Pencarian tambahan. Tanah Korkari), lalu bunuh semuanya hingga saat ini.

Kami tidak tahu apa-apa di layar, tetapi kemudian Morrigan, kita akan lihat, seperti dalam ayat-ayat besar ada perbedaan bahwa arsip diambil oleh ibu, dan pada saat yang sama saya akan membawa Anda kepadanya. Ayo ambil kertas. Sekarang kita semua sama, tetapi kita dengan keras kepala didorong ke Duncan.

Quest tambahan. Tanah Korcari

Sisa wasiat akan memerintahkan Rigbi

Di tengah itu menyakitkan untuk berbaring mayat Rigbi. Pada pesanan anggur Anda, Anda telah menunjukkan bahwa Anda ingin mengambil layar pasukan Anda, Jetty. Tangkapan layar bagattya di kamp yang ditinggalkan. Anda dapat vodkrit zamіst itu, schob untuk membawa regu almarhum, tapi tidak ada nilai di sana.

misionaris jogbi

Tidak jauh dari sana, penjaga vovchoi, yang didorong oleh kami, terletak tubuh misionaris Jogbi. Yang baru memiliki selembar dengan dia, untuk siapa dilaporkan diberitahu bagaimana mengetahui layar dari bagian bawah peta. Menyeberang ke pulau dengan semak-semak hijau dan menemukan binatang buas. Layar berdiri di antara dua patung.

Ikuti Hasindiv

Segera setelah Anda berbelok ke kanan dari jalan utama, pergi ke tempat parkir, yang penuh dengan anak-anak. Temukan majalah Rigbi di layar. Tanda-tanda Hasindu sekarang tersedia untuk Anda. Jika Anda mengaktifkan kumis Anda, maka ambillah barang-barang Hasindiv. Seolah-olah sulit ditemukan, naik ke peta, tanda-tandanya ditandai di atasnya.

Gazaart

Pencarian Tsey tidak dicatat sebelum jurnal Anda. Untuk menyeberangi jembatan dari tubuh seorang prajurit yang mati, Anda perlu mengambil tas kecil berisi abu dan instruksi untuk panggilan Gazaart. Cicipi brill di dekatnya. Gazaart akan muncul, dan kemudian wakil dari vikonnannya bazhannya akan menerkammu.

Ostagar

Di depan Anda, periksa diri Anda untuk pengujian, tetapi, sayangnya, itu tidak berjalan lancar.

Ketika Anda sampai di sana, jangan lupa untuk melihat ke quartermaster untuk ransel lain dan melihat layar untuk pencarian "Hungry Deserter".

Pada posterigaєmo pancaran vіyskovіy untuk superchicks raja dan teyrn, dan vreshti-resht perlu untuk membakar obor, untuk memberikan sinyal untuk maju dari penyergapan. Bukan rencana paling cerdas, tapi ini bukan wewenang kami. Mari kita berbagi berita ini dengan Alistair dan kita akan menghancurkannya sampai mati.

Bashta Ishala

Kami tidak dapat mencapai jembatan, karena film sampingan akan dimulai. Bіzhimo ke Bashti Ishal, dan cobalah untuk tidak menyia-nyiakan kerang yang berserakan di depan kita. Menjelang pintu masuk ke vezha, Anda akan dikejutkan oleh prajurit dari penyihir, seolah-olah mengingatkan Anda tentang penguburan tabir. Jika sudah ada anjing di kandang, maka dia datang diam-diam, yang bergabung dengan kelompok kami, hanya satu.

Segera setelah saya melihatnya di jendela, kami mencoba untuk tidak memukul strimgol pada musuh: di depan gembala adalah emmisar itu. Untuk pengaturan apa pun di pesta, Anda sudah bisa menjadi pesulap, saya akan membantu Anda masuk.

Sekarang kami sedang diperiksa untuk pembersihan yang membosankan dari 3 atasan lagi dan mini-bos Ogre. Bukan salah Anda untuk menyalahkan lipatan sehari-hari. Pada versi ketiga, ada kandang dari anjing, seolah-olah dipanggil, lalu bau kenikmatan membasahi kita di benak orang-orang yang ditabraknya.

Setelah mencari semua kotak yang tersedia, kami pergi mengunjungi Ogre.

Cobalah untuk tidak memakan yoma di bawah tanduk dan pukul dengan kawanan yang ramah. Memanggil api dalam slow-mo yang efektif (hal seperti itu weide, seolah-olah eyepieces kehidupan dibiarkan pukulan vib'te zі yang cukup besar, dan bukan dari resepsi), kami mengolesi sisa-sisa dan menyalakan obor.

Hmm, dan kepada siapa rencana ini cocok?

Hatina Flemeth

Tidak didukung oleh ryativnitsa kami, penyihir tahu bahwa dia memberi kami arsip. Anda akan prokinetesya di gubuk sederhana, putri Morrigan akan dipercayakan, seperti yang Anda tahu tentang mereka yang telah menjadi. Berdandan dan rupanya nama. Flemeth dan Alistair memeriksamu di sana. Jika Anda adalah orang yang mulia, maka anjing itu ada di jalan, hidup dan sehat.

Setelah berbicara dengan penyihir, penjaga itu mengambil 4 pencarian besar. Kita perlu memenangkan kesepakatan lama tentang bantuan dengan elf ( "Inti dari Zvir"), penyihir ( "Rozirvane Kolo") dan gnome ( "Kesempurnaan Diri"). Jadi Alistair membiarkannya, bahwa perlu mengunjungi paman Kailan - Earl Eamon ( Earl dari Redcliffe), pencarian hebat berikutnya "Mesiu Suci".

Misalnya, kita akan mengambilnya dari pendamping tetap Morrigan dan mari kita ambil cahaya Lothering.

Mabari

Mereka tidak bermain untuk orang yang mulia, dan mereka memainkan pencarian kennel, dalam perjalanan ke Lothering di belakang wolfhound di esensi vipadkovy.

Lothering

Axis dan Lothering. Yak di gambar!(Alister)

Bandit di jalan raya

Di jalan raya kekaisaran kita dipukuli oleh bandit. Untuk bergaul tanpa penis dan tidak membayar mereka sepeser pun, Anda bisa mendapatkannya tanpa konfirmasi rekonsiliasi (dan dengan bantuan yang terakhir, penanam anggur sendiri yang akan mengurusnya). Ale, lebih baik bunuh saja mereka dan ambil kembali. Di dekatnya terbaring tubuh seorang templar, ambil medali baru ( "Templar Mati", div. Quest tambahan. Lothering).

Setelah mendiskusikan rencana dengan para sahabat di masa depan, kami pergi ke Lothering, melemparkan beberapa kata dari templar, yang akrab, dan pergi ke kedai minuman. Di sana, kejutan yang tidak dapat diterima ada pada kita pada para prajurit Loghain yang tampak. Segera setelah Anda meminimalkan geng sehat mereka, semoga berhasil dengan pengampunan. Anda dapat menghilangkan yoga dari yang hidup dan mengoreksi s seperti pesan pathos kembali ke Loghain. Biarawati yang membela kami memperkenalkan dirinya dan meminta untuk membawanya ke tim Anda. Ambil dengan berani, hadiahi. Namun, jika Anda tidak ingin ibu Anda melakukan hal yang benar dengan Anda, maka Anda tetap melakukannya dan mengemudi dengan keras.

Kedai yang dipukuli memiliki dua pemberi pencarian. Ini adalah Barlin tua, yang merupakan pedagang tentara bayaran, perekrut Relawan Blackstone (div. Head of Volunteers. Lothering). Karakter Tsikavy adalah penjaga kedai, yang memiliki banyak kekayaan, hampir semua pencarian penting dari gr.

V'yazen kunari

Di pintu masuk desa, melawan lumpur, mudah untuk melewatkan kandang dari kunar. Semua di kandang, tunggu, apa bagian dari zhorstok yang berlebihan, tanpa menghormati mereka yang untuk Kunar memukuli warga sipil. Kunci sel di ibu pendeta di gereja. Untuk donasi, Anda dapat mengambil kuncinya. Abo nadat berpikir untuk memaafkan Leliana. Prote lebih sederhana, cukup buka kunci di klitz.

Quest tambahan. Lothering

Bandit di jalan raya

Saat Anda membawa bandit masuk, saat Anda tersandung di jalan setapak, lihat ke dalam Gereja dan beri tahu Ser Brian tentang hal itu. Menang akan memberi Anda 20 koin perak.

Tikungan Templar

Sir Donel akan menghubungi Anda di Gereja. Jika Anda berada di pihak Alistair, maka Anda tahu tentang wajah. Berikan Sir Donell daun dan medali, diambil dari templar mati. Menang cocok untuk Anda.

Proposisi yang keterlaluan

Barlin ketidakpuasan, saya ingin memacu yoga, dan saya ingin mengolesi jebakan saya dengan gerusan. Seperti dalam kelompok Liliana, dia sudah memiliki pendatang baru dengan alkohol, dan Barlin akan melihat Anda sebuah pencarian. Hal ini diperlukan untuk minum tiga porsi. Termos untuk mereka dijual di Barlin sendiri, dan Anda dapat membeli permen karet otuta dari pedagang di jalan, atau mengambil api dari tіl pavukіv bіla pecher ke pintu keluar desa.

Lebih besar, lebih rendah hanya tumbuh

Orang tua yang tampak sakit di pintu masuk desa - Miriam yang lebih tua. Vaughn meminta saya untuk mempersiapkan Anda tiga tapal dari akar elf, yang kira-kira setinggi tingginya. Anda tidak dapat menyiapkan zilla sendiri dan hanya membuat tiga tapal.

Pasta - teman terbaik para gadis

Tampilan pencarian gadis sorom'zliva atas nama Elison, dan jika Anda tidak mendukakan para perampok, maka, lebih baik untuk semuanya, saat ini tidak akan ada persiapan pastoral di kandang siapa pun. Karena sangat penting untuk menyelesaikan semua quest tambahan, setelah Lothering Anda dapat pergi ke Denerim dan menyelesaikan sebagian dari quest sampingan di sana, dan memulai seseorang yang baru. Sebagai wakil Denerim, Anda akan menyelesaikan salah satu quest utama, tidak akan ada jalan kembali dari Lothering.

Dasbor Pengkhotbah. Lothering

perampok

Anda dapat mengambil tugas di ogoloshen doshtsi sebelum Gereja. Kita perlu menemukan tiga kelompok perampok. Di ladang, ada sungai putih dan putih. Di sisa grup akan ada kelelawar, dari mana Anda dapat mengambil satu set obladunkiv baru, yang tidak sesuai untuk tongkol gris. Membangun tugas untuk Pengkhotbah Devons.

Tetap

Penting untuk mengetahui tubuh wanita berambut bijih, diasah oleh serigala di sekitar Lothering. Sangat mudah untuk membunuh mereka. Ambil jimat dan berikan saudara itu ke Devons.

Saat para penyihir menyerang

Sungai itu diperintah oleh tiga penyihir itu. Mendorong mereka dan berbalik di belakang kota.

Pengkhotbah akan memberi Anda pedang Penjaga Sumpah, sehingga Anda memenangkan ketiga tugas dari papan.

Kepala Relawan Blackstone. Lothering

Panggilan untuk layanan

Obov'yazkovo mengambil pencarian ini dari Lothering dan menemukan Patter Grinch di Gereja untuk memberinya pesan. Kalau tidak, tidak mungkin bagi visconate untuk hidup. Dua wajib militer lainnya dapat ditemukan di Redcliffe dan Elfinage.

Di jalur desertir

Pencarian Tsey tidak obov'yazkovo mengambil sekaligus.

Di Danau Calenhad, di Denerim dan Pegunungan Frost, tiga pembelot dari serikat perekrut dari persediaan curian sedang dalam pelarian.

Jika Anda gagal untuk menghilangkan Lothering, Anda akan lari ke jalan menuju jembatan untuk menyergap penduduk desa. Terlepas dari jumlah mereka yang besar, menyebarkannya tidaklah penting.

Di jembatan, pada jam itu, dua kurcaci bertemu di kelahiran lima. Untuk membantu mereka dalam hal-hal yang sulit dan mengenal mereka. Bodan Fedik ta yogo syn Sendal sekarang akan menemani Anda, berlarian di sekitar perkemahan Anda.

Cari tahu di jembatan segala sesuatu yang kotor untuk berbohong dan meninggalkan Lothering.

tabir

Di sini Anda dapat berbicara dengan teman Anda, tawar-menawar dengan Bodan, menyediakan persediaan untuk tentara masa depan Anda. Abo hanya vodpochiti.

Rozirvane kolo

Danau Calenhad

Lihat sekeliling. Tepat di depan Anda adalah jalan menuju orang majus, kedai jahat "The Rose of the Princess". Di depannya adalah feri besar, seorang pria dari penyihir yang hebat, dan karena Anda memiliki pencarian yang diperlukan untuk desertir sukarelawan Blackstone ("Mengikuti Para Pembelot").

Di kedai Anda dapat berbicara dengan penguasa dan tawar-menawar.

Hiks untuk minum di cincin penyihir, Anda harus menyeberang ke sana dengan jubah, yang ditugaskan untuk melindungi tidak lebih dari seorang templar berpandangan jauh atas nama Carol. Mudah zalyakati chi perekonati yogo. Dan jika Anda tidak melihatnya, ambil Sten dari tim, yaitu mengucapkan selamat tinggal kepada Carola ... itu sepenuh hati.

Vezha Magiv

Bersandar pada bot itu, Anda akan tahu bagaimana menghukum komandan templar atas nama Gregor. Saya sadar bahwa orang Majus Vezhi tidak membantu Penjaga Sirim. Setelah memelihara Gregor, z'yasovujemo, yang dimakan para penyihir, berpura-pura kerasukan dan merebut kekuasaan atas tiang. Setelah mendaftarkan obіtsyankoy pіdtrimki vіd tempovnikіv, demo razbiratiєtsya dari zahoplіnі vіshchennya sendiri.

Dengan hati-hati! Pintu akan menutup di belakang Anda sampai akhir pencarian. Persediaan pada tagihan quartermaster di pintu gerbang. Ia juga menjual tas ransel.

Nezabar Anda menghabiskan pada yang pertama, yang telah melihat semua kekacauan. Melewati jauh dari jendela, Vinn, seorang kenalan lama dari Ostagar. Tunggu saja bantuan, mereka akan pergi lebih jauh, jika Anda disarankan, Anda akan membunuh semua penyihir yang hilang hidup-hidup.

Pada vapadka, seperti vezheyu shala, Anda kebetulan menembus permukaan sprat. Ale, zamіst broodzhen pіtmi di mana-mana akan terobsesi dan tidak kurang. Jadi, Anda akan segera mendengar orang yang telah ditaklukkan atas nama Ovein, yang mencoba memperbaiki keadaan dengan komori. Di pantat yoga, itu bagus untuk dilihat, begitu banyak untuk mata. Ovein rozpovist, salah satu penyihir atas nama Niall, telah memecahkan auman Litaniya Andreste. Baiklah, mari kita tersenyum. Di versi lain, Anda akan melihat sekelompok penyihir yang telah bangkit, setelah esensi Anda, salah satu penyihir akan hilang hidup-hidup dan meminta belas kasihan. Sahabat sama sekali tidak bereaksi terhadap kematian, atau terhadap belas kasihan, tetapi Vіn nongkrong dari tho saya membawa pikiran saya.

Setelah mencapai yang keempat di atas, grup Anda akan menuangkan es ke Demon. Apakah Anda melihat bagaimana tumpahan ke tubuh Anda, dan mata Anda berkedip? Kamu mau tidur...

Timah

Di sini, di tengah reruntuhan Ostagar, Duncan ada pada Anda, jangan biarkan diri Anda tertipu dan kalahkan yoga. Anda diberitahu P'edestal Tin, bintang-bintang bisa pergi ke Bayangan Primordial.

Pahlawan yang sama Niall, tentang siapa Owain berbicara. Sepertinya kamu kurang beruntung. Vіn skarzhitsya pada mereka yang telah lama tersesat di dekat kegelapan terkutuk ini, dan anggaplah lebih penting untuk mengalahkan bertelanjang kaki, yang duduk di tengah semua pulau.

Ayo pergi ke Portal Bayangan. Mengusir iblis dan mengambil bentuk tikus. Kami mencoba untuk mencapai nirku dan poros, tetapi kami sudah beralih ke Nialu. Jika Anda berbicara dengannya, maka dia akan memberi tahu Anda apa yang telah berubah.

Sekarang dari p'edestal Tin Anda akan memiliki akses ke lokasi baru. Zruinuvate mantra untuk mereka, untuk pertama kalinya, Anda tidak akan menyerah, jadi bersiaplah untuk melakukan pekerjaan dengan baik.

Bashta, apa yang harus dibakar

Anda dapat mengambil seragam terbaik darinya - orang yang terbakar, melewati api di bawah naungan kulit. Hindari mouse di sepanjang cerpelai, jangan lompat ke dermaga lain di atas. Di sana, melalui salah satu liang, kami berjalan ke aula bersama sang templar. Untuk membantu Anda, singkirkan ketidakpedulian Anda sampai ke titik api.

Invasi kelahiran lima

Langsung, zastosovuyuchi forum otrimanu di lokasi "Vezha Panas". Jika Anda melewatkan vezha untuk dibakar, cobalah untuk mencapai titik berlawanan dari peta melalui beruang nori. Bantu orang yang tidur itu mengambil bentuk Roh.

Zruynovan penyihir

Bіzhіt di sisi lain di atas tiang. Penyihir b'yut dari jauh, vporatisya terhadap sejumlah besar penyihir bisa hormat. Cobalah untuk menyingkirkan mereka sepanjang waktu. Anda sudah memiliki bentuk manusia api, jadi lakukan transisi. Sisanya tidur akan memberi Anda bentuk golem. Sekarang, dengan semua formulir, jangan mengisi dan pergi melalui lokasi kulit lagi, mencari hal-hal penting, yang akan memastikan peningkatan karakteristik, dan membersihkan bos, hingga yang paling terlindungi di balik pintu besar.

Jangan lupa untuk mengarahkan bos ke Tiny. Tidak jauh adalah pintu utama. Segera setelah iblis masuk, mimpi buruk para sahabat terbuka dan mereka pergi ke pulau tengah.

Keluar dari mimpi buruk teman Anda. z tim tidak masalah vinikne. Bau busuk akan membantu Anda untuk berhubungan dengan Iblis Kekudusan di pulau tengah, yang menurut kehendak chotiri, akan membentuk dan mengisi istri hidup Anda.

Setelah mengusir iblis, bicaralah dengan Niall.

Vezha Magiv

Ambil dari tubuh Niall Litania dan gulingkan. Sebelum turun ke perhentian, templar Cullen harus diwarnai di belakang bar'er magis. Vin akan mencoba menghibur Anda, agar tidak menghilangkan penyihir yang hidup dari yang hidup. Tunggu saja dia, jika Anda memiliki Vinn di kandang, maka dia akan menyerang Anda.

Tuhan memberkatimu Uldred, yang secara aktif terlibat dalam transformasi penyihir lainnya menjadi kerasukan. Di bawah jam pertempuran, hentikan Litania, agar tidak membiarkan terobsesi baru diambil.

Segera setelah semuanya berakhir, putus dengan Irving atau Cullen ke Gregor.

Sekarang Anda dapat meminta dukungan dari para templar dan penyihir, mengikuti pilihan yang telah Anda hancurkan.

Yakshcho Vіn dosi z you, vіn vyavivat bazhannya datang ke grup.

Selesai

Lewati di Pegunungan Frost

Jika karakter Anda memiliki rіven rendah, maka bahkan pada pass Anda dapat memeriksa kesulitan pertama dari tampilan orang yang disewa, yang memeriksa dari zasіdtsi. Tse di depan Anda. Anak kecil! Tidak mungkin, jangan pergi, jangan pergi ke Orzammaru untuk jalan-jalan! Nah, jika Anda ingin pidrostete sebelum 15 rubel - kami mohon.

Di depan pintu masuk dekat tempat bawah tanah, keanehan yang impersonal dan luar biasa mendominasi.

borg yang hancur

Para desertir dalam pencarian Relawan Blackstone berkeliaran dengan tangan kanan di alun-alun, menyerahkan mereka dengan tong bir dan mengolesi mereka telanjang. Zruynuyte tsyu idiliya.

Orzammar

Aula komunitas

Sepertinya kabut memiliki kecanduan. Tepat di tengah hari yang bolong, menginginkan yogo iblis, seperti hari Orzommar, dua orang yang berpura-pura, Harrumont dan Belen, untuk melakukan penusukan. Orzammar tidak memiliki raja. Sejarah para pesaing takhta sangat gelap. Namun, jika Anda adalah kurcaci yang mulia, Anda akan menjadi yang terbaik yang tahu.

Siapa yang Anda membuat raja, mencela Anda. Bagi Zreshtoy Sirim, para penjaga sangat tidak penting. Dan jika Anda ingin membantu salah satu pelamar, Anda perlu membantu salah satu pelamar, Anda harus menyelesaikannya, setelah menyelesaikan pencarian. Saya akan melihat dan memberi tahu Anda bahwa setelah pencarian pertama pelamar, dan Anda bisa sisa momen mengubah keputusan Anda dan menempatkan orang lain di atas takhta.

Luangkan waktu untuk kami di Diamond Hall, sudah terlambat untuk mengetahui tempat di sana. Anda dapat mencoba dan mengumpulkan pencarian tambahan untuk melihat pedagang. Jadi, di kurcaci atas nama Garin, Anda akan menemukan hadiah untuk dijual cermin, karena Anda dapat meningkatkan reputasi Anda dengan Morrigan. Bahkan di yang baru, itu adalah keajaiban, tetapi belati mahal dan cincin jahat, seperti hanya untuk menerbangkan Anda satu sen. Lengar bisa menjadi pegangan kecil yang ringan bagi seorang perampok.

Quest tambahan. Aula komunitas

Ajaran yang tidak berperasaan

Dagna lebih suka makan sebelum Kolya Magiv. Yakshto di kandang Vinn, maka tahun untuk membantu gadis zhvavy membawakan Anda lensa mata pujian yang positif. Anda dapat berbicara dengan ayah, tetapi Anda tidak akan membawa apa-apa. Kolo Magіv sudah bisa dilewati, jadi begitu kamu menentukan pilihan, kamu bisa sekaligus memulai quest Mahal metal (div. Dodatkovі quest. Pilne misto) dan break up ke Irving. Vіn z puas vіzme nezvychaynu siswa. Seperti Irving pada saat kematian itu, Dagna sendiri menghancurkan Vezhu.

Harapan Ibu

Filda ingin mengenal putranya Ryuk dengan jahitan tanah liat. Kami akan menghabiskan lebih banyak di sini. Ini luar biasa, tapi Ryuk masih hidup. Sejujurnya, kita tidak tahu tentang diri kita sendiri. Vin memintanya untuk menyembuhkan ibunya dan memberitahunya bahwa Vin sudah mati. Beri ibu yoga sekantong berita dan ambil perisai di kota.

Lagu di Jahitan Kasar

Salah satu kurcaci bernama Berkel mencapai agama, dan tidak bisa mencerahkan kurcaci lainnya. Anda dapat membantu Anda dengan berbicara dengan Chronicler di Balai Konservasi. Ide Leliani tsya mungkin layak. Jika Anda menyarankan Berkel untuk membantu, maka sebuah rumah kecil dari gereja masa depan, pintu yak terlihat tidak jauh, sehingga menjadi terhalang.

Tujuan magang

Bemor meludahi mereka yang, dalam pandangan yang baru, telah tumbuh telanjang, makhluk hidup sengsara, diduga mirip dengan babi terbaik. Segera setelah Anda merasakan bunyi mencicit di dekatnya, lihat sekeliling dan lempar naga ke dalam kotak. Cukup untuk mengubah satu. Singkirkan kota anggur sederhana. Untuk semua Bemor yang maju, itu hanya bernilai satu troch koin.

Aula Berlian

Vyznajmos di antara pelamar, dan kami pergi ke Dulin Forinder (Haroumont), atau ke Vartog Gavorn (Belen). Doolin akan berdiri di Harrowmont Maetka, Wartog akan berada di Radi Hall.

Tuan Dovira
Untuk menghilangkan kepercayaan tuan, perlu untuk muncul atas nama persidangan Orzammar dan mencari tahu mengapa para pejuang tuan tidak ambil bagian dalam pertempuran. Tampaknya Baizel diperas untuk bergerak melalui daun cinta dengan kohana, dan Gwyddon dibisikkan bahwa Harromont bergerak setelah keinginannya untuk takhta. Curi daun dari batu Miaji dan ganti Gviddon. Bicara dengan Areni Discharger untuk memulai pertarungan.

Beli vіch-na-vіch melawan Severin

Bertarung satu lawan dua melawan Miadzhi dan saudara kembar Lukian

Beli vіch-on-vіch z movchaznoy saudari Hanashi

Kalahkan dua lawan dua melawan Vodzhek dan Velansu

Anda dapat membawa salah satu anggota tim atau salah satu gnome dengan Anda.

Bertarung melawan Piotin Edukan

Anda dapat membawa satu atau dua gnome bersama Anda. Zvichayno, lebih baik pilih zagіn Anda.

Hanya untuk keluar dari pengambilan sampel, atur pencarian ke Dulin di kedai "Di kedai".

Pangeran Tampan
Kita perlu menyingkirkan "peralatan ilegal" Haurromont. Bagaimana menunjukkan surat-surat penulis sejarah, saya akan mengatakan bahwa baunya palsu. Seolah-olah mereka terus membantu Belen dan semakin jauh, maka kenali Lady Dales Aula berlian. Dia akan mengirim Anda ke ayah di jahitan tanah liat di teig Edukan.

Alan Days ada di sini di tengah teigu untuk bertarung dengan pikiran yang dalam. Bunuh makhluk-makhluk itu dan singkirkan suara Days.

Quest tambahan. Aula Berlian

Jahat di stan vchenomu

Pembantu penulis sejarah akan meludahi Anda pada penjahat, apa spanduk untuk sebuah buku penting. Kami mengenal penjahat itu sendiri di distrik Pilny, tetapi tidak akan ada buku untuknya. Kemudian pada yoga tіlі terdapat tanda terima untuk pengujian. Buku itu bersama para bandit di salah satu aula.

Catatan bekas

Orta meminta kami untuk mengetahui apakah Teizi Ortan ada di rumah, sehingga dia akan membawa barang miliknya ke rumahnya. Jika mengetahui record dan turn orti, maka setelah jam tertentu kita bisa mengambil 10 gold coin darinya.

Kota Pilne

Terlepas dari orang yang ingin Anda bantu, Haroumont dan Belen mengarahkan Anda untuk membunuh Jarvia. Vaughn adalah pemimpin pengelompokan jahat, di mana sebagian besar kelompok yang kurang mendapat perhatian sedang dicap ulang. Mari kita hargai lelucon kita di distrik Pilny dengan memberi makan gnome Nadiya dengan bayaran simbolis. Sekarang kita perlu mengetahui kunci khusus. Di gubuk Bednyatsky akan ada penyergapan dari preman Jarvia, jadi cukup kurangi poin hidup pemimpin mereka, Anda akan meminta belas kasihan dan itu akan memberikan kunci Anda. Rob, seperti yang Anda tahu, dan masuk ke belakang Piagam melalui pintu mencurigakan di Saw City. Kata sandinya tidak kami ketahui, jadi kami memotong koridor dengan paksa.

Berikan penghormatan kepada Janmer's Schodennik di pintu masuk. Menurut biayanya, tiga layar dikirimkan kepada kami, dari mana perlu untuk mengambil sungai yang ditemukan.

Dari layar Kanka, perlu untuk mengambil cangkir perak, dari layar Jammer, bagian bawah untuk daun, dan dari layar Pike, hiasan delima.

Skhovanka Dzhanmer akan berada di ujung, mungkin jalan keluarnya.

Setelah melewati bandit dan naymantiv, kita bisa sampai ke Jarvi. Vaughn segera menyerang. Tahu preman, berusaha untuk tidak pergi ke belakang koloni, atau memanjat langkan, ada gembala yang kuat. Jika Anda di sini untuk instruksi Belen, kirim makalah dalam pidato khusus Jarvi. Membersihkan lingkungan dan pintu keluar terdekat akan membawa kita ke toko Janar.

Kami berbicara dengan Harrumont chi Belen dan kami akan mengambil misi iblis.

Quest tambahan. Kota Pilne

Logam mahal

Anda dapat menghasilkan uang dengan buruk, jika Anda memiliki 50 koin emas. Bicaralah dengan Rogek dan menangkan kami untuk lirium di Bashtu magi. Dengan seorang pemula, Anda dapat mengalahkan harga lirium hingga 40 koin. Sudah dalam pembersihan pasak lama, pesulap Godwin dibungkam dan kita perlu mencari harga baru. Dengan navichi yang hebat, Anda akan puas dengan 65 koin dan belati. Untuk robot yang rusak, Anda juga dapat meminta Rogek lebih dari yang besar.

ibu-ibu yang penuh harapan

Zerlinda meminta uang untuk anak itu. Seolah memberi tahu tentang bagiannya, lalu ada rozpovіst, yang mati lemas menjadi yang berumur pendek dan melahirkan anak laki-laki yang baik, dan kemudian, seorang anak lahir sebagai kasta, dan para ayah menyanyikan vignati dari rumah . Anda dapat mendamaikan merawat anak-anak, atau berbicara dengan ayah.

Jahitan glibin

Sebelum itu, saat kami turun ke jahitan Glibin, Oghren, anak buah Branca, yang bukan lagi sungai pertama, akan dikirim kepada kami dalam perjalanan. Anda bisa ikut yoga, hanya dengan jahitan tanah liat, kami akan melihat celah di sana-sini, ikuti Branka.

Sekarang kita telah mendekati akhir dari salah satu misi utama terbesar. Di depan kita, ada banyak kegelapan pemijahan, laba-laba, screamer, golem, dan banyak hal lainnya, seperti mereka ingin membunuh kita. Silakan simpan racun dan busuk, bernapas lebih dalam dan injak jahitan tanah liat.

Persimpangan Karidina

Ini adalah lokasi yang sangat sehat, Anda bisa tersesat dalam beberapa cara, atau Anda dapat mencoba untuk pergi sedikit lebih cepat. Menginjak ke jembatan yang hancur. Putar tangan kiri - ambil screamer di kepala Anda, tangan kanan - kosongkan minumannya. Oghren demi pіti tangan kanan. Jalan Tsey akan lebih dekat. Ayo pergi ke oven megah dengan kemah untuk melahirkan minuman. Cobalah untuk melindungi ambang jendela dan tidak dilempar dengan berang-berang, lebih baik gunakan harlock dan genlock dalam kelompok kecil. Setelah tumbuh di antara mereka, kami berjalan di sepanjang lorong menuju teigu Ortan yang maju.

Teig Ortan

Tidak mudah tersesat di sarang pemijahan ini. Jalan lurus ke depan dan tidak memiliki belas kasihan. Jaga saja esensi antara arthropoda dan yang dilahirkan oleh burung, jangan menjilat mengamuk, biarkan mereka membunuh satu per satu. Pada jahitan tanah liat, jangan heroik.

Segera setelah kami mencapai pusat teigu, lalu kami mengirim gnome ke sana di im'ya Ryuk ( "Harapan Ibu", div. Pencarian tambahan. Aula komunitas). Terlepas dari permusuhan terhadap perawakan keji seperti itu, Ryuk tidak boleh dipukuli, saya bisa menawar dengan Anda.

Juga, di sini, di dekatnya, ada kertas buti untuk Orti (div. Dodatkov quest. Aula berlian).

Mari kita beralih ke pantai lain, vikoristovuyuchi baik taktik lama vmanyuvannya dan bergegas jauh, zastrechayuchis dengan laba-laba jahat. Penguntit Branca akan berada di depan. Ale, jangan bersemangat sebelum jam satu, kejutan menanti Anda di ratu Pavuchoy. Vaughn terus-menerus viklikatime sobіdkrіplenya, dan mencoba menyimpang anggota kandang di sarang laba-laba. Setelah itu, saat Anda akan menimbulkan bagian pertama dari shkodi, Anda akan membunyikan prasasti, setelah mencoba memilah-milah dengan protagonis laba-laba Anda. Segera setelah Anda turun, cobalah untuk membekukannya.

Segera setelah Anda mendapatkan semua laba-laba, ambil jarahan dari ratu perselingkuhan dan baca buku Branca. Yakshto dengan Anda di kandang Ogren, akan ada bangkai kapal. Dan lebih baik lagi, kami menemukan bahwa Branca melanggar cangkul kosong. Sekarang jalan kita terletak di parit Mati.

rovi mati

Kami mengagumi video tersebut dan mengatakan Pencipta bagi mereka yang Archdemon tidak mengingat kami. Bіzhimo maju ke jembatan, yang dengan pembantunya melindungi kurcaci dengan nama Kardol, lahir dari burung. Jika Anda mau, ubah musuh Anda menjadi sekutu, dan Anda akan dikalahkan. Segera setelah Anda menjadi lebih baik, berbicara dengan Cardol. Salah satu Legiun Orang Mati, kurcaci, seolah-olah mereka memimpikan kehidupan dan menguduskan diri mereka pada jahitan tanah liat. Vіn menggantung skeptisisme pada harapan Anda untuk mengenal Branka dan jangan menunggu untuk menyerbu tempat itu, karena perintah dari raja tidak diperlukan untuk Anda, dan Anda tidak menghormati pelamar yang cocok. Dapatkan untuk menyelesaikannya sendiri.

Misalnya, akan ada banyak pemanah dan dua pagar. Jangan narivaytes di vsіh odrazu! Melangkah ke jembatan dan menjelajah di sana. Segera setelah Anda selesai, saya akan mengucapkan terima kasih lagi kepada Pencipta dan pergi satu per satu dari sisi melihat, yang akan membawa Anda ke Maidan baru dengan jembatan yang hancur. Dali adalah koridor yang lezat. Vorogiv masih kaya. Bersihkan semuanya, secara paralel, ambil satu set barang milik Legiun Mati.

Pada titik tertentu, Anda akan merasakan suara wanita, yang akan membacakan sajak motorik. Pergi ke suara dan minum di Hespit kerdil, kohanka Branca. Setelah berbicara tentang nasib buruk pacarnya, dia memakan bau busuk itu, Hespitus. Bіzhimo mengejarnya, tetapi bersandar pada pintu yang tertutup. Kuncinya ada di mausoleum dengan arwah para legiuner. Di sana terletak sisa harta legiun - sholom.

Kunci Otrimavshi - kita masuk ke pintu jahat. Karena Anda telah mengambil semua harta benda, di sini Anda dapat menemukan medali di dekatnya. Trohi melewati koridor, bersandar pada arti kata yang gemuk, langsung dan kiasan, bertelanjang kaki. Tebas tentakel dan panggil pelacur dengan screamer. Di rahim jam terbaik Kadang-kadang melemparkan mantra es. Segera setelah Anda masuk, ambil segala sesuatu yang buruk untuk berbaring dan lewati lorong sempit.

Kovadlo kosong

Zustrichaemo Branca, karena dia terobsesi dengan gagasan mengetahui kosong. Sama saja siapa yang akan naik takhta, itu cabul baginya untuk pergi melalui pasta sekaligus, di jalan keluar, tampaknya, dia telah memakai semua kerabatnya dari budinka. Kami disuruh kembali, jadi kami tidak punya pilihan untuk membantu atau membantu Branci.

Yang pertama dari gas kіmnat povno otruynoy dan 4 golem, yakі aktivivatimutsya di cherz. Segera setelah Anda memblokir gas, lebih mudah di sebelah kanan. Cobalah untuk tidak menyebar di bawah batu, yang dilemparkan oleh golem.

Di aula lain, kami diserang sekaligus oleh dua golem dengan derit yang tidak dapat diterima dari dunia melalui ruangan.

Aula ketiga dengan konstruksi megah, yang terkadang memanggil wewangian. Segera setelah Anda dalam semangat seperti itu, instruksikan mereka untuk menyala dengan kasar. Hal ini diperlukan untuk mengaktifkan tidak menelepon. Zreshtoy, Aparat tidak menunjukkannya berantakan.

Di sisa ruangan, Anda akan memiliki minuman di Karidin, Satu Teliti lain, berubah menjadi golem. V_n rozpo_st tentang itu, berapa harga golem dibuat dan kami meminta hilangnya kovadl. Pada jam ini Branca sedang mabuk.

Zruinuvaty dapat menerimanya, karena pada pertempuran terakhir membawa Anda 4 golem ke tentara, atau yang lain, demi bayangan Tuhan, Anda akan dibohongi. Punya waktu di depan - ketukan terakhir. Bahkan sebelum pidato, dunia dipenuhi dengan pembuluh darah lirium.

Naprikintsі mi otrimaemo vіd Doskonaloy chi Mahkota menyeluruh. Kebijakannya adalah tidak mengoceh baik Branca atau Karidina, untuk itu saya ingin memberikan mahkota untuk bajan saya.

(Tidak dapat menyisipkan gambar)

Salin tabel penampilan golem dan bicaralah dengan Oghren. Perintah Vіn untuk berbalik ke tempat itu.

Mi yavlyaєmosya yakraz pіd hour panggang superchok mіzh pendukung Belen dan Haurromant. Sekarang semuanya ada di depan Anda. Jangan kaget sama sekali bantuan saya di depan, Anda dapat mengubah salah satu pelamar.

Di forum, superchicks sering pergi, yang lebih indah dibunuh oleh Orzammar sebagai raja. Naprikintsі gri, nachebto, pilihan "baik", dibawa ke kesimpulan yang ambigu. Jadi hormatilah.

Segera setelah Anda keluar dari teluk, kami akrab dengan legiun orang mati. Cobalah untuk membujuk yoga untuk datang kepada Anda pada pertempuran terakhir.

tabir

Sekarang pena Anda memiliki semua teman, kecuali karakter rahasia yang tersisa, yang hanya akan tersedia hingga akhir DLC Shayley. Ale tentang tse seperti waktu ofensif.

Untuk rasa hormat!

Pencarian dimulai setelah Pertempuran Ostagar. Untuk mengatasi Archdemon, kita membutuhkan sekutu. Kami memiliki di tangan kami bantuan kuno dari Penjaga Suci, karena kami memberi kami sekutu. Salah satunya adalah Kurcaci Orzammar. Teig itu sendiri (gnome yang disebut tempat pemukiman) ditemukan di Pegunungan Frost, ayo pergi ke sana.

Bahkan sebelum memasuki wilayah kurcaci, para pembunuh memanggil kami, memfitnah Loghain (tidak penting menebak tempat berlindung). Di antara mereka ada dua crossbowmen dan satu magician. Setelah tumbuh di antara mereka, kami memasuki wilayah gnome. Di pintu masuk ke Orzammar bachimo, seperti orang-orang Loghain (terlalu banyak orang yang diangkat sendiri sebagai bupati di satu wilayah, kan?) dibandingkan dengan penjaga. Pіdіyshovshi Anda dapat mengambil nasib superechtsі. Ibarat dendam, bisa zalyakat. Jadi orang-orang Loghain akan tercekik karena marah, tapi mereka akan meledakkan dan membiarkan kita masuk ke Orzammar.

Viyshovshi ke Common Bays, Bachimo, seperti dua pesaing untuk tahta Orzammar (raja sebelumnya meninggal tanpa membunuh penyerang). Secara singkat tentang kandidat:

  1. Pangeran Belen Educan. Selesaikan pembaru progresif - berjuang untuk perdagangan aktif dengan terestrial, skasuvannya sistem kasta hak itu untuk mengizinkan mereka masuk tentara. Memang benar, jangan ragu untuk menggunakan cara yang sulit.
  2. Lord Piral Harrowmont. Penguasa M'yaki, de Belen memenangkan metode kekuatan chi, perbuatan ide Harrowmont. Yang benar adalah bahwa tuan sangat stagnan dalam tradisi: dia secara kategoris menentang perdagangan dengan orang-orang terestrial, dan navіdrіz didorong untuk waspada atas kurangnya kesetaraan hak dengan orang lain.

Di bawah akan ada baris untuk Pangeran Belen (yang, lewat di belakang Harrowmont, selalu dapat menambahkan baris di komentar atau artikel).

  1. Rahmat Pangeran. janji pertama.

Untuk memiliki audiensi sebelum Belen, perlu untuk membawa kesetiaan Anda (yah, terima netralitas). Untuk siapa perlu mempertimbangkan kembali dua budinki, seolah-olah mereka memilih untuk memilih Harrowmont, bukan memilih yang baru.

Pomіchnik Belen - Vartag Gavorn - memberi kita borgovі rozpiski, yakі svіdchat, scho scho Harrowmont poobіtsya satu dan desa yang sama dua budinki vіdrazu (oh, vin negіdnik! Tіlki don't feed, zvіdki vіdі paperi Vartag). Karakter pencarian pertama ada di tempat yang sama - di Diamond Quarters. Lady Days, mengagumi kertas itu, tunggu sebentar, betapa baunya perjalanan yang menyedihkan itu. Namun, dia sendiri tidak bisa mengatakan suara yang dibutuhkan kepala stan, yang dikenal pada jahitan tanah di Edukan Teizi. Yogo terjadi pada ryatuvati vіd glibinnyh myslivtsіv. Setelah dua pukulan hvil vin kagumi tagihannya (jangan beri tahu saya siapa yang memberi mereka) dan katakan bahwa Anda tidak memilih Harrowmont. Setelah anggur mana aku memerintahkanmu untuk berbalik bersamanya ke Diamond Quarter. Suara potensial lainnya - Lord Helmi - ditemukan di aula komunitas dekat "Kabatchikiv". Mengagumi surat kabar, saya akan mengatakan bahwa sekarang saatnya untuk membuka kesepakatan dan memilih Belen.

Kami kembali dengan suara ke Vartag Gavorn dan kami beralih ke penonton ke Belen.

2. Favoritisme Pangeran: teman bos.

Belen bagi kita tampaknya bahwa stabilitas di Orzammar meningkatkan Piagam - pengelompokan kriminal untuk menghilangkan kasta gnome, dan Anda harus meletakkannya. Zagalom tidak terlalu mulus, untuk sedikit berkelahi dengan para pembunuh Piagam.

Anda dapat bersantap dalam terang Piagam jika Anda tahu kuncinya. Untuk siapa perlu bertanya kepada Alimar chi Nadia tentang bahasa tersebut. Jika kita pergi ke gubuk yang jauh, kita akan menemukan kematian Piagam di sana. Pertarungan akan berakhir setelah geng dipukuli. Vin akan memberi kita kuncinya. Kami memasukkan yoga ke dalam kastil dan berpendapat di ruang bawah tanah Piagam. Dali hanya diminta untuk membunuh semua meshkant lokal (benar, ada banyak dari mereka). Kemudian kita kembali ke Diamond Quarter menuju Belem.

3. Kavadla kosong.

Belen perlu mengambil suara Thorough Naked demi menang. Mari kita berhenti dari Bula Branca, yang melakukan ekspedisi dua tahun lalu. Dalam perjalanan ke Jalan, karakter warna-warni dikirim kepada kami - Oghren kurcaci mengamuk yang selalu minum, dan sepertinya Anda tahu ke mana Branca pergi. Pencarian dapat dibagi menjadi 4 bagian.

  • Menyeberangi Karidina. Lebih singkat, seolah-olah panas di kandang, akan lebih mudah untuk mengetahui jalannya. Segera setelah terowongan naik, sebelum satu belokan, pengetahuan baru kita akan mengatakan bahwa dia tidak kidal.
  • Teig Ortan. Nebezpeku utama untuk menjadi laba-laba. Kira-kira di pіvdorozі kita akan mencium aroma parfum dan semprotan golemіv. Misalnya, periksa lebah dari ratu laba-laba yang dinodai. Darinya, sokir jahat (yakscho Anda tidak memiliki baju besi yang lebih baik) dan sarung tangan dengan bonus untuk kekuatan alam. Salah satu tempat pertempuran itu diketahui adalah murid Branca.
  • Mati mati. Kepala nebezpeka dilahirkan oleh lima. Lebih dekat ke ujung lokasi, Hespit adalah kohanka (mabut, seorang pria tanpa Ogren) Branka. Vaughn rozpovist tentang kesehatan dan vteche Branca. Di salah satu teluk terletak kunci ke ruang bawah tanah utama. Ada pemeriksaan rahim bertelanjang kaki. Hati-hati dengan tentakel. Yang terbaik adalah meningkatkan taktik terlebih dahulu, sehingga pemanah tidak putus pada pertempuran terdekat. Setelah kemenangan, Hespitus muncul kembali, dan setelah monolog singkat, meletakkan tangan di atas diri sendiri.
  • Kovadlo kosong. Lanzug dengan pasta. Di tongkol lokasi, kita sebut Branco. Sebenarnya, untuk qi dua takdir dia memenangkan kehendak Tuhan, dan sekarang dia terobsesi dengan ide membuat bajingan kosong. Setelah menghabiskan semua pasta, kita tahu satu lagi Benar-benar - berubah menjadi golem Karidin - pembuat anggur kovadl. Beri tahu kami tentang harga pembuatan golem - golem diciptakan dari gnome hidup. Pada klimaksnya, Branka diumumkan dan sepertinya golem-golem itu perlu diciptakan kembali. Untuk dapat mengumpulkan antara dua orang Doskonalimi. Jika Anda memilih Branca dan Sheila di pena, maka sisa serangan. Demikian juga, siapa pun memiliki kesempatan untuk bertarung dengan Karidin. Inakshe - dari Branco.

Mari kita ambil mahkota untuk menempa Doskonalim, apakah itu untuk vipadku. Branca dapat menjadi perekonati zruynuvati kovadlo. Paling tidak Anda bisa beralih ke Orzammar, di mana pemungutan suara sudah berjalan lancar. Terlepas dari orang yang ditolong, kita bisa memilih raja baru. Yaxcho vibrati Harrowmont, serangan Belen.