Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Zaman naga mengambil spesialisasi ripper. Zaman naga: asal-usul: asal-usul dan perjalanan. Gilka membunuh perisai - lindungi dengan perisai


Spesialisasi memperluas kemampuan untuk menyesuaikan karakter. Bau busuk mungkin terkait langsung dengan kelas (prajurit, penyihir atau perampok), dan Anda hanya dapat mengambil dua spesialisasi untuk pahlawan. Lebih banyak teman datang ke pesta, sementara mereka dapat membuat satu spesialisasi dan, di bawah jam, mereka dapat mengajar seorang teman.

Ada dua tahap dalam pengembangan spesialisasi. Di punggung tangan, perlu untuk menjamin chi guru melalui kerivnitstvo (buku chi adalah manuskrip). Vіdkriti spetsialіzatsіyu dimungkinkan pada setiap malam.

Dengan cara yang berbeda, pada level 7 dan 14, pahlawan memenangkan poin, sehingga Anda dapat membelanjakannya untuk spesialisasi. Juga, karakter akan menerima bonus satu kali untuk atribut dan kemampuan untuk menukarkan poin bakat untuk pemula, sehingga mereka dapat ditingkatkan ke spesialisasi. Eyepieces diberikan terlalu sedikit dan bau busuk ternoda secara independen dari orang lain.

Semua spesialisasi yang Anda lihat di zaman naga: Asal, menjadi tersedia selama perjalanan berulang dan dapat divaksinasi sekali lagi setelah melepas kacamata terakhir.


Spesialisasi Voiniv:

Berkenaan dgn pura

Bonus:+2 untuk sihir, +3 untuk ketangguhan mental.

Pembimbing: Alistair.

Kervnitstvo: Pedagang Bodan di Tabor.

Penyihir, yakі vydkidayut kekuatan Cola, menjadi pemberontak dan hidup dalam ketakutan para templar, yakі mampu rozsіyuvat sihir yang menentang. Para Templar dengan setia melayani Gereja dan dengan bantuan kekayaan mereka kehilangan sarana yang paling efektif untuk mengontrol perluasan dan variasi kekuatan yang mempesona.

Gilka dari Vitalitas Templar

Serangan Benar pasif Para Templar adalah pesuruh suvori, memanggil untuk mengikuti para pesulap dan mendorong mereka yang terobsesi. Pukulan kulit templar dalam pertempuran jarak dekat melawan penyihir memenangkan mana dari lawan.
Membersihkan area Jarak: jarak khusus
Aktivasi: 53
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Terbelah 9
Templar rozvіyuє sihir di daerah tersebut, znіmayuchi semua efek magis, yakі adalah mungkin untuk rozіyat, z limi, scho tahu urutannya.
Waspadalah terhadap api persahabatan.
benteng semangat pasif
Diperlukan: rіven 12
Templar belajar melihat sepatunya, mengambil bonus besar untuk ketangguhan mental.
hukuman suci Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 100
Pembaruan: 40 detik.
Dibutuhkan: Rivne 15
Templar bertugas menyerang dengan api yang benar, bertanggung jawab atas shkodi meti dan musuh spiritual, yang diketahui diinstruksikan. Sebagai meta - seorang penyihir, dia wajib menjalani pemeriksaan ulang untuk stabilitas mental, jika tidak, dia akan menghabiskan mana dan menghilangkan bahaya spiritual tambahan sebanding dengan pria yang dihabiskan. Ibarat musuh yang terkena pukulan, tidak lulus uji kekuatan fisik, bau busuk dibungkam atau dipukul dari tanah.

mengamuk

Bonus:+2 Kekuatan, +10 Kesehatan.

Pembimbing: Oghren.

Kervnitstvo: Pedagang Gorim dekat Denerim.

Berserker pertama adalah gnome. Bau busuk memperkenalkan diri mereka di perkemahan kegelapan yang sengit, di mana mereka tumbuh dalam kekuatan dan stamina. Seiring waktu, para kurcaci mengajari mereka cara membunuh orang lain, dan pada saat yang sama, para pengamuk lebih sering menyerang di semua ras. Berserker menginspirasi lawan mereka dengan bangunan mereka.

Gilka zdіbnosti mengamuk

mengamuk Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 20
Stimulasi: 5%
Hari jadi 30 s.
Bau darah dan kematian membangkitkan kenakalan di mengamuk dan memberikan bonus kepada shkodi. Di bawah jam Berserk sengit akan mengambil denda sampai pembaruan vitalitas. Mengurangi "Strimanitas" akan mengubah denda, dan mengurangi "Strimanitas" akan memberikan bonus hingga pemulihan kesehatan.
daya tahan pasif
Dibutuhkan: Terbelah 8
Berserker tidak begitu sulit untuk menahan kepahitan. Akan ada denda hingga pemulihan vitalitas untuk kemenangan dari "Furious mengamuk", dan pengamuk akan mengambil bonus untuk perlawanan terhadap kekuatan alam.
mengalir pasif
Dibutuhkan: Terbelah 10
Berserker telah belajar untuk mengendalikan dirinya sendiri, dengan bodohnya. Denda sampai kembalinya vitalitas berkurang.
Dampak sisa Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 6
Pembaruan: 60 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Semua semangat pengamuk dicoret dengan satu pukulan, yang kadang-kadang mengenai kepala tambahan shkoda secara proporsional dengan guratan vitalitas.

Ksatria

Bonus:

Dari: Misalnya, pencarian tentang mengambil abu Andrast. Tanya Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, seperti, berkelahi, vpevneno vede nshih. Vityaz maє novichki, seperti membangkitkan semangat sekutu, dan juga lakayut dan melemahkan semangat musuh. Banyak pahlawan sering memimpin pasukan besar, atau strimgol terjun ke dalam pertempuran, di mana dia tidak begitu tidak aman.

Gilka zdіbnosti vityaz


teriakan perang Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 30
Pembaruan: 20 detik.
Ksatria melihat lamant, apa yang lyaking, dan musuh di dekatnya akan mengambil penalti sebelum menyerang. Jika diambil atas nama "Perevagi", maka musuh, yang tidak lulus uji kekuatan fisik, jatuh ke tanah.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Kehadiran seorang ksatria menginspirasi sekutu yang ada di dekatnya, dan bau busuk menghilangkan bonus untuk zahistu. Jika Anda mengambil "Motivation", "Pidbadiorennya" itu juga memberikan bonus sebelum menyerang.
Motivasi pasif
Dibutuhkan: Rivne 14
Pahlawan mendesak sekutu untuk melanjutkan pertarungan dengan kekuatan baru. Sekarang vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє saya zahist saya menyerang.
Perevaga pasif
Dibutuhkan: Rivne 16
Hero tersebut terlihat sangar hingga bangunan "Battle Cry" menghajar musuh entah dari mana, sehingga bau busuknya tidak lolos uji stamina fisik.

Pemotong

Bonus:+1 untuk patung, +5 untuk ketangguhan fisik.

Dari: Pada pencarian tentang bubuk mesiu, Andrast, menerima suar dari pemuja. Todi Kolgrim akan mengajari Anda.

Roh iblis mulai seperti sihir darah. Rippers dapat mengalahkan jiwa lawan mati untuk kegembiraan daging mereka dan jatuh ke dalam penipuan bengkok, menjadi lebih kuat dari bau lebih dekat dengan kematian basah.

Getaran Gilka ripper

melahap Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 31
Pembaruan: 30 detik.
ripper bersenang-senang dalam kematian, menyerap energi, yang padam dari mayat di dekatnya. Kulit dari mayat mengembalikan sebagian kesehatan ripper.
zhahlivy mencari Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 31
Pembaruan: 20 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Tse vminnya membentuk kembali perilaku mengancam Ripper di depan. Meta, yang belum lulus uji stamina mental, diekspresikan dalam ketakutan. Selain itu, "Fearful Looker" lebih efektif daripada "Provokasi" dan "Zalyakuvannya".
aura kesakitan Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 45 detik.
Dibutuhkan: Rivne 14
Aura penderitaan mental, yang menimpa ripper, membuat Anda dan musuh yogo jahat untuk permanen membahayakan roh sihir, sementara bangunan itu masih hidup.
Kryvave skaz Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 60 detik.
Dibutuhkan: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd pain, bonus otrimu zbіlshenі untuk dibelanjakan, jika kesehatan Anda berkurang. Sementara bangunan masih tumbuh, pemulihan kesehatan menurun, dan seiring berjalannya cerita, ripper akan membunuhnya dengan kematian.

Spesialisasi perampok:

vbivtsya

Bonus:+2 untuk sprit, +2,5% untuk peluang serangan kritis.

Pembimbing: Zevran.

Kervnitstvo: Ghetto Elfiysky (peri-peri).

Vbivtsya vvazha, bahwa jika saya menunjukkan kemuliaan, tidak ada tempat di medan perang. Memukul secara aktif vikoristovuyut otrutu, serta pukulan mematikan, misalnya, luka mengerikan disembuhkan pada tubuh musuh. Bau busuk itu secara ajaib mampu menghanyutkan dan tidak mungkin bagi musuh untuk menyerang dengan pukulan fatal.

Gilka zdіbnosti pembunuh

Tanda kematian Jarak: jarak dekat
Aktivasi: 42
Pembaruan: 60 detik.
Vbivtsya menandakan tujuan, memperlihatkan inkonsistensi zahists, yang dapat dipercepat oleh orang lain. Semua serangan terhadap tujuan yang ditunjuk untuk membunuh shkodi dodatkovo.
Mengungkap yang lemah pasif
Dibutuhkan: Rivne 12
Gostry mata dan naluri pembunuh membantu mengeluarkan titik lemah mete. Pada saat pukulan yang berhasil di belakang, kepala ketukan tambahan dipukul ke bawah dengan tipu daya.
Kalisitas pasif
Dibutuhkan: Rivne 14
Seperti pukulan di belakang kepala shkoda bernyanyi, anggur menyembuhkan luka, berdarah, seolah-olah selama satu jam lagi untuk menimbulkan shkoda tambahan pada musuh.
Benket pada kuas pasif
Dibutuhkan: Rivne 16
Mengalahkan akan menikmati saat kematian. Shoraz, jika Anda mengalahkan musuh dengan pukulan dari belakang, Anda akan mengembalikan sebagian semangat Anda hari ini.

Penyair

Bonus:+2 untuk tekad, +1 untuk kelicikan.

Pembimbing: Leliana.

Kervnitstvo: Orzammar.

Di Orley, para penyair secara tradisional terlibat dalam pengikatan mantra, spionase, shchidnitstvo, dan memenangkan misi rahasia lainnya, karena mereka sering mempercayakan kepada kaum bangsawan, terperosok dalam perjuangan internasional yang malang. Setelah membawa seni viconic mereka ke tingkat tertinggi, penyair adalah musisi yang luar biasa dan manipulator yang cerdas. Dengan lagu dan ucapan mereka, para penyair gedung nadihat sekutu mereka dan gejolak musuh.

Vitalitas Bard

Lagu keberanian Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Penyair menyanyikan lagu lama tentang keberanian heroik. Zagіn otrimuє bonus sampai pembaruan mani, atau vitrivitas sebanding dengan kelicikan penyair. Seorang penyair dapat mengalahkan lebih dari satu lagu pada momen kulit dalam satu jam.
Vіdvolіkannya Jarak: jarak dekat
Aktivasi: 42
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Terbelah 8
Penyair mengingatkan pada penampilannya dengan gerakan luar biasa dan trik rumit untuk berbalik dan membingungkan lawan. Meta, yang tidak lulus pemeriksaan ulang stamina mental, mencoba untuk mengorientasikan dan melupakan, dia bertarung dengannya.
Lagu kejantanan pasif
Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Terbelah 10
Penyair menyanyikan lagu heroik tentang eksploitasi kandang. Zagin menghapus bonus pra-serangan, menghabiskan peluang serangan kritis itu. Bonus rosemary dikaitkan dengan kelicikan bard. Seorang penyair dapat mengalahkan lebih dari satu lagu pada momen kulit dalam satu jam.
Lagu Charivna Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Penyair menyanyikan lagu yang mempesona. Para peramal di dekatnya, seolah-olah melewati ketahanan mental kulit selama beberapa detik, menjadi terpana. Pada kelanjutan lagu, vitalitas tidak terlihat, tetapi penyair tidur tidak dapat bergerak dan menang ke arah lain.

slidepit

Bonus:+1 untuk patung, +5 untuk ketahanan alam.

Kervnitstvo: Pedagang Bodan di Tabor.

Minum pelan-pelan secara ajaib terasa di hutan lebat dan ruang kosong, tidak tercekik oleh peradaban. Bau busuk bukanlah hamba alam, tetapi tuan Tuhan. Bau kumis vikoristovuyut dari ketajaman dan dapat memikat makhluk liar, sob untuk natskuvat mereka pada musuh.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Panggilan Vovka Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 60 detik.
Slidopit memanggil serigala rubah besar untuk membantu kandang.
Hadiah beruang Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 90 hal.
Dibutuhkan: Terbelah 8
Slidopit memanggil beruang perkasa untuk membantu kandang.
Panggilan laba-laba Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Revisi: 120 hal.
Dibutuhkan: Terbelah 10
Sledopit memanggil laba-laba besar untuk membantu kandang.
Meister-sledopit pasif
Dibutuhkan: Rivne 12
Mengikuti panggilan makhluk satelit yang kuat. Makhluk, yang dipanggil oleh ibu yang diwarisi, sangat kuat dalam pertempuran, lebih rendah dari kerabat normal mereka.

daftar duel

Bonus:+1 untuk spritnostі, +1 untuk shkodi.

Pembimbing: Isabella di rumah bordil Denerim "Pearl". Hal ini diperlukan untuk mengecoh dalam gr kartu atau meminta tur kapal .

Duelist bukanlah petarung yang aman dan mematikan, tetapi mereka didorong untuk bertarung lebih baik dengan senjata ringan dan tidak memberikan pukulan yang kuat, tetapi tepat. Duelisti Dosvіdchenі dapat mengungkap reaksi. yak memungkinkan mereka untuk mencibir dalam menghadapi serangan luar biasa musuh dan menyerang dengan akurasi yang luar biasa pada musuh.

Vitalitas Duelist

duel Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 30
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 5 detik.
Duelist memberikan penghormatan tambahan pada pilihan posisi optimal dan menghilangkan bonus sebelum menyerang. Uminnya "Zhisny reflex" memberikan bonus kepada defender, jika building aktif.
Merusak keseimbangan Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 30
Peringatan: 15 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Para duelist melakukan trik swedia, yaitu menggiring musuh keluar dari kecemburuan. Meta, jika Anda tidak lulus pemeriksaan ulang stamina fisik, Anda akan didenda hingga kecepatan relokasi dan perlindungan.
Refleks Zahisny pasif
Dibutuhkan: Rivne 14
Pemain duel tidak boleh, dengan caranya sendiri, tersandung di tempat musuh menyerang, mengurangi bonus untuk zahistu di peringkat seperti itu.
Pukulan yang ditujukan pasif
Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 72
Anotasi: 180 hal.
Dibutuhkan: Rivne 16
Duelist telah belajar bagaimana menyerang organ yang sangat penting dengan akurasi tinggi dan bahkan jika itu adalah kut. Selama satu jam kecil, semua serangan di kejauhan secara otomatis mendapatkan pukulan kritis.

Spesialisasi Magiv:

Balik

Bonus:+2 untuk patung, +1 untuk obladunkiv.

Pembimbing: Morrigan.

Kervnitstvo: Tabir dari elf Dolian di Bresilian.

Berjalan sedikit, bahwa orang barbar dipimpin oleh rahasia transformasi menjadi makhluk yang berbeda. Penyihir sangat sederhana, tetapi di sudut-sudut tuli Thedas, keajaibannya masih hidup. Volodinnya dengan tubuhnya memberikan shifter seorang zakhist bernyanyi untuk menanamkan keserupaan manusia, untuk merampok mereka dengan lawan yang bergetar dan sekutu yang teguh.

Gilka zdіbnosti inversi

samaran laba-laba Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 90 hal.
Shifter berubah menjadi laba-laba raksasa, mengambil bonus besar untuk ketahanan terhadap kekuatan alam dan kekuatan laba-laba "Pavutina" dan "Spit Spit". efektivitas yang terlihat ditentukan oleh kekuatan sihir mantra. Shifter-meister berubah menjadi laba-laba najis, kuat dan seperti kekuatan gedung "Kidok".
Kedok seorang penyihir Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 90 hal.
Dibutuhkan: Terbelah 8
Shifter berubah menjadi beruang, bonus besar otrimuyuchi untuk stamina kekuatan alam dan baju besi, serta sihir "Mighty Strike" dan "Fierce". Efektivitas yang terlihat ditentukan oleh kekuatan magis mantra. Meister-turner berubah menjadi lumbung birch, "Kidok" yang kuat dan megah.
Terbang rіy Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 30
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 60 detik.
Dibutuhkan: Terbelah 10
tubuh terbalik dan berubah menjadi gumpalan rіy, seperti musuh yang menyengat, zavdayuchi m shkodi dalam kekuatan alam. Jumlah shkodi terletak pada kekuatan sihir sulap dan kedekatan dengan gerbang. Dalam bentuk ini, mantra diambil "Split Storm", dan semua masalah yang dilemparkan terbalik, jatuh pada mana, dan bukan pada kesehatan. Mana miliknya tidak berubah. Komakh tidak dapat diterima untuk serangan jarak jauh yang ekstrim, mereka bagus dalam serangan fisik, tetapi mereka bahkan lebih mudah marah sampai ke titik tembak. Omset Meister otrimu zdorov'ya schorazu, jika riy zavdaє shkodi.
Meister Flip pasif
Dibutuhkan: Rivne 12
Bintang-bintang maisternosti dalam seni transformasi diubah menjadi bentuk beruang dan laba-laba, memungkinkan kastor berubah menjadi kulit kayu birch dan laba-laba kotor, sangat kuat, lebih rendah dari kerabat bangsawan mereka. Dalam samaran ini, inversi juga menghilangkan bangunan "Kidok". Selain itu, bentuk swarming swarm memungkinkan Anda untuk memenangkan musuh kesehatan saat menerapkan shkodi.

penyembuh spiritual

Bonus:+2 untuk sihir, peningkatan kesehatan tambahan.

Pembimbing: menang.

Kervnitstvo: Pasar Denerim.

Tidak semua penduduk Tinі memiliki sifat iblis. Itu kaya yang merupakan kebaikan hari ini, yang terdiri dari energi kehidupan, dan Anda dapat memanggil, menangisi tubuh atau memalsukan penyakit. Penyembuh spiritual dapat mengarahkan energi yang keluar dari roh tersebut, sehingga ia dapat bekerja sebagai fakhivtse yang tak tergantikan di dekat kandang.

Gilka zdіbnosti penyembuh spiritual

Kegembiraan kelompok Jarak: Sekutu
Aktivasi: 40
Pembaruan: 20 detik.
Menyulap sekutu dengan energi yang baik, mittevo ztselyuyuchi memperingati banyak kesehatan.
Kebangkitan Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 61
Revisi: 120 hal.
Dibutuhkan: Terbelah 8
Tukang sulap menghidupkan kembali anggota kandang yang bengkok di area d, membalikkannya untuk mengembalikan kesehatan mereka.
Penyelamat hidup Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 56
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Pesulap menciptakan jimat untuk sekutu, yang secara otomatis memulihkan kesehatan sekutu, jika dia berada di ambang kematian.
Aura pemurnian Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 14
Selama ada bangunan, kastor akan meningkatkan kesehatan dan pembersihan, seperti setangkai kulit detik, memulihkan kesehatan semua sekutu yang ada di dekatnya, dan menyembuhkan luka sekutu tanpa instruksi perantara dari kastor.

Penyihir Pertarungan

Bonus:+1 untuk sprit, +5 untuk menyerang.

Dari: Reruntuhan di Lisi Brecilian, sungai yang lebih rendah. Di sebuah ruangan kecil dengan polisi buku Anda akan menemukan jimat vіvtar itu. Jimat akan muncul sebagai filum dari serangan roh. Penting untuk memasang jimat di vіvtar, agar roh tahu ketenangan.

Di antara elf kuno, ada penyihir yang berkembang getaran ajaib untuk tambahan seni tempurnya. bau busuk melewati kekuatan magis melalui baju besi dan tubuh mereka, sіyuch zhah di medan perang. Penting bahwa Anda telah menghabiskan waktu terakhir, prote tidak dimatikan, bahwa bau busuk masih tersimpan di jubah kecil dunia yang terlupakan. Melawan penyihir mereka dapat memenangkan pertunjukan sihir, sehingga mereka dapat memberikan kekuatan pada kekuatan untuk menarik kepemilikan yang setara.

Penyihir pertempuran Gilka zdіbnosti

Pertempuran sihir Jarak: hari istimewa
berat: 50%
Pembaruan: 10 detik.
Saat ada bangunan, mage pertempuran menggunakan sihir di tengah dirinya, mengubahnya menjadi bonus sebelum menyerang, bangunan itu memenangkan kekuatan sihir untuk tujuan shkodi dalam pertempuran. Efisiensi ditingkatkan dengan "Aura of Power" dan "Cover of Shadow".
aura kekuatan pasif
Dibutuhkan: Rivne 12
Pesulap tempur telah menguasai rahasia bonus maisternosti dan otrimu dodatkovі sebelum serangan, zahistu dan shkodi di bawah jam dingin liar.
Perisai Batu Api pasif
Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 40
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 14
Penyihir tempur terasa seperti perisai energi mematikan, yang memblokir sebagian besar shkodi dan memberikan bonus signifikan untuk baju besi dan semua jenis perlawanan. Selama perisai aktif, mana terkuras dengan cepat.
Penutup kegelapan pasif
Dibutuhkan: Rivne 16
Jika ada bangunan "Battle magic", battle magician sering mengetahuinya dari dunia nyata. Mengungkap antara dunia kain dan Tipis yang melengkung memberi penyihir bonus hingga pembaruan mania dan kesempatan untuk menghindari serangan.

Penyihir Darah

Bonus:+2 untuk patung, +2 untuk kekuatan sihir.

Dari: Di bawah jam berlalunya Redcliffe, lepaskan Jovan, menghukumnya untuk membantumu. Untuk pencarian, biarkan dia menyelesaikan ritual dan pergi ke Tin. Di sana Anda akan melihat Demon Bazhan. Sebagai ganti nyawa, ambillah ilmu tamne. Akan ada sihir darah.

[

Sihir darah berat gelap adalah penyihir kulit. Ritual gelap ini, dibawa ke cahaya kita oleh iblis, memikat kekuatan darah, mengubah energi kehidupan menjadi mana dan memberikan kekuatan penyihir atas kekuatan orang lain. Anda harus membayar mahal untuk kesempatan seperti itu: kepada zastosuvat , pesulap dapat menyumbang untuk kesehatan sekutu Anda dan kesehatan sekutu Anda.

Vitalitas Penyihir Darah

sihir darah Jarak: hari istimewa
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 10 detik.
Saat bangunan aktif, penyihir darah tidak menghabiskan mana pada mantra, tetapi kesehatan, efek proteo pada penyihir lebih kaya lebih lemah daripada penyihir.
tempat penampungan kurban Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 0
Peringatan: 15 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Blood Mage menarik kekuatan hidup dari sekutu. Mantranya sembuh, atau sekutunya bisa mati. Hukuman untuk likuvannya, yang dikenakan oleh sihir darah, tidak mencakup efek ini.
luka bengkok Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 40
Pembaruan: 20 detik.
Dibutuhkan: Rivne 14
Darah peramal di daerah jantung mendidih di pembuluh darah, pasti shkodi serius. Korban yang tidak lulus uji ketahanan fisik, berdiri, menyolder, dan tidak bisa bergerak. Chi tidak mati di stoch, scho tidak mengambil darah.
Penguasa Darah Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 40
Pembaruan: 40 detik.
Dibutuhkan: Rivne 16
Penyihir darah berada di bawah perintah darahnya sendiri. Jika tujuannya bukan untuk lulus ujian ulang ketangguhan mental, dia menjadi sekutu penyihir. Jika Anda ingin memperbaiki mantra opir, Anda tidak akan menderita kerugian besar akibat manipulasi darah. stoti, scho tidak mencuci darah, tidak schilni untuk efek tsgogo.

Saya seperti anak sekolah tua untuk membaca sisa posting tentang "untuk pesta yang lebih baik" itu lucu! =) Dibunuh oleh mereka yang tahu cara menavigasi, yang menulis, pesulap scho menyewa tank, melawan mage dengan perlengkapan yang sama yang beraksi dalam perang, dan sihir darah tidak terlihat seperti wanita istimewa - Anda, Kamerad, Anda sendirian - lebih banyak latihan dan kurangi ingus! Dan sekarang tentang omong kosong:

1. Penyihir petarung (BM)

BM, sebagai spesialisasi, dapat didasarkan pada kontak bey, yang tidak mematikan kemampuan untuk mengucapkan mantra di barisan Anda - menurut saya, itu sudah merupakan bonus yang bagus, karena. semua kelemahan penyihir dalam jubah - yogo bug rendah. BM, mengenakan baju besi yang penting (saya tidak benar-benar raja untuk mengenakan yang besar, maka itu akan lebih dari sebuah kuil, pada saat yang sama dengan bertelanjang kaki atau musuh yang kuat Anda sangat mengenali pernikahan mani), untuk tambahan sihir zahisnoy, Anda akan ibu di mana lebih banyak perlindungan, baju besi, perlawanan ( oposisi) nizh menjadi-seperti seorang pejuang - dan fakta non-transversal tse! Kam'yana shkira + perisai ajaib (tanaman merambat yang terbangun memiliki lebih banyak grit, yang hanya merupakan nilai tambah) + Ekstra BM = benar-benar menjarah dan tangki yang sangat fungsional, yang dapat menyerang, zahist, baju besi, dan shkod lebih rendah seperti prajurit seperti tank . Hanya satu hal, di dunia baru - provokasi dan fitnah. "Tanpa itu, tank bukanlah tank" - kata Anda, dan Anda akan benar sekali. Ale, seluruh matematika adalah kenyataan bahwa musuh aggro baik di tempat yang tenang, yang memiliki baju besi paling penting, atau di tempat yang tenang, yang memprovokasi mereka, atau di tempat yang tenang, yang merupakan kepala shkodi terbesar. Lihatlah visnovok ini, mulai dari mantra massal. Bola api tsikh tsiley lebih baik lagi, tk. kepala shkoda yang layak di kontak dan busur bunker shkoda yang hebat, tobto berbaring selama satu jam shkoda. Di peringkat ini, BM memenangkan peran tank nitrohi tidak lebih buruk dari perang nizh, saya ingat mengatakan bi "lebih kaya", karena. dalam tank perang, untuk memenangkan peran tank (dan bukan hybrid) dengan benar, prioritas diletakkan pada jumlah HP dan perlindungan, shkodi yang layak tidak cukup, dan jika Anda memiliki tank, manajer shkodi lebih rendah dari rozbіynik, pesulap atau petugas kebersihan - bukan tank! Yang di belakang rakhunka grati BM yang hebat dalam peran tank bahkan lebih cicavo, gra tidak memulai serangan gencar taruhan kunci, lebih banyak kemampuan untuk bereaksi dalam situasi non-transfer, tampaknya sederhana saya - lebih banyak gerakan !

Selanjutnya, saya akan menjelaskan BMA tanpa jeda:
Sihir dan patung - mulai dari shkodi ke-7 (setelah penghapusan spesialisasi BM) ini adalah karakteristik prioritas, untuk menggambarkan pentingnya spesialisasi mereka dan peran tangki, saya pikir tidak masuk akal.
Saya telah menang atas pemilik penting, tk. yang besar memiliki volume yang besar, ada juga jumlah mani yang lebih besar, dan dalam suasana hati saya, Kemauan untuk tangki BM tidak masuk neraka! Vaughn secara ajaib bangkit dengan pidato dan set untuk "Cob", dan bahkan lebih terkenal untuk "Awakening".
bernyanyi:
Kam'yana shkir + perisai ajaib + memar viparovuvannya + zdіbnostі BM (perisai berkedip dan sihir tempur) - itu dalam suasana hati saya, tk. Saya ulangi - saya memakai obladunki penting. Mantra massal Obov'yazykovo, bola api terbaik, tk. "zalyakuvat dan memprovokasi" lebih mudah bagi mereka melalui kebesaran pengeluaran.
Dalam pikiran saya, saya melepas tangki fungsional, dengan indikator pelindung dan pertahanan yang baik, opirnist dan kemampuan bertahan, dan yang lebih memabukkan - cicavo dan serak grati.

Penyihir Darah (MK)

Mereka yang menulis omong kosong MK adalah pemula, mereka tidak tahu bagaimana "memasak =)", atau mereka yang tidak serius mencoba mengembangkan spesialisasi mereka. MK juga cocok untuk spesialisasi lain hingga Combat mage-tank, karena. sejumlah besar hp benar-benar mengecualikan kebutuhan mana. MK juga cocok untuk gri, jika Anda memiliki BM-tank di pesta Anda, gunakan itu sebagai bot pertempuran dan bukan Anda, maka jumlah HP akan lebih besar dari Anda, lebih banyak milik Anda akan mengambil hp dan bukan mana, lalu Anda akan menambah stok HP untuk rahunok tієї zh Liliani tidak lebih ide bagus, karena untuk pertunjukan Sihir yang hebat, Anda hanya akan mati dalam kabut! Gras untuk MK lebih… sebut saja “swasembada”. =) Saya tidak mengunduh spesialisasi untuk teman, karena tidak ada spesialisasi pasangan untuk MK, saya mengambil perputaran melalui bonus yoga, dan saya sendiri memiliki patung untuk baju besi, jadi saya memiliki lebih banyak poin untuk memompa mantra. Saya akan mengatakan satu hal: jika setelah beberapa saya menyanyikan semua musuh, atau jika saya sakit, atau jika saya sendirian, saya akan memberi Anda kekuatan jahat, seperti MK dan . Seperti vipadku di BM, MK juga akan membutuhkan patung, untuk mendapatkan kekuatan untuk informasi kotor mereka! =)
Kelas bonus:
Getaran yang lebih efektif dan kuat dalam spesialisasi "Blood Mage" + mungkin memiliki kontrol lebih besar terhadap ramalan di medan perang (dengan mantra sihir yang diberikan dengan benar), mendapatkan respons yang kuat dari rencana pada saat situasi yang tidak dapat dialihkan, bertahan hidup untuk rahunok sejumlah besar HP. Dan saya tidak membumbui seluruh esensi, MK adalah kekuatan kotor, dan hanya orang bodoh yang tidak bisa menikmati semua spesialisasi, sudah vibatche seperti kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Sihir dan patung - tidak ada lagi yang dibutuhkan! Kemauan yang dibutuhkan hanya sedikit, jika kita adalah penyihir yang lemah, maka kita akan menjadi MK yang pelit dan mampu, seolah-olah saya hidup untuk pikiran jahat saya. Dan jangan berjuang untuk mereka yang akan memiliki kekuatan mental yang lebih rendah, menurunkan yakbi mi secara intensif memompa kemauan. Jadi, Anda akan lebih rendah, tetapi Anda tidak membutuhkannya! MK mengemudi dalam segala hal yang runtuh tanpa membiarkan dirinya masuk, tetapi mereka yang tidak beruntung, yang menerobos ketergantungan mantra perkusi - tidak akan terluka untuk rune tambahan dan mantra melumpuhkan, di mana Anda dapat menghidupkan kembali kesehatan tangki kami. =)
bernyanyi:
Kepala "Sihir Darah" telah ditebus lagi + kepala sihir unsur telah ditebus (eksperimen terkadang bisa lebih mengejutkan :)) + mіts magis dan api berkilauan (peningkatan kekuatan sihir bahkan lebih besar) + sekolah entropi (saya memprioritaskan sekolah dalam kasus saya). Ini adalah giliran saya, yang memberi saya penyihir yang lebih kuat, yang mengendalikan seluruh medan perang, dan lebih ulet (HP dalam jumlah besar + bonus untuk nyawa rekan seperjuangan untuk jumlah HP yang besar) Sebelum itu, saya tidak menuntut mani, statusnya dinaikkan dengan jahat untuk pidato tambahan dan lebih banyak poin dihabiskan untuk tampilan Sihir, yang memberi saya churn elemen kolosal + sejumlah besar HP, yang terinspirasi oleh Darah Pengorbanan .

Terutama dalam pikiranku, "mimpi buruk" Biovarious tidak lebih dari ocehan kekanak-kanakan, de "mimpi buruk" hanya disebut lipat. Di nexus, saya tahu mod yang meningkatkan kelincahan abu-abu sebanyak 2-3 kali, musuh lebih sering dilemparkan, mereka memiliki lebih banyak dari kita sekitar 3-4, peralatan dan baju besi yang lebih baik, telanjang api di api dari api (yang pertama 'yanoy) dicukur :)), tapal dan zillya selama 45 detik. Semua yang dijelaskan di atas diambil dari sertifikat khusus Dan itu mendekati lima perlima dari bagian pada tingkat lipatan ini, jadi dengan orang bijak ala "mimpi mimpi buruk" saya tidak akan jatuh ke dalam diskusi yang sehat, karena kita mengatakannya dengan bahasa yang berbeda.

Semoga berhasil dengan petualangan Anda, teman-teman!

Spesialisasi memperluas kemampuan untuk menyesuaikan karakter. Bau busuk mungkin terkait langsung dengan kelas (prajurit, penyihir atau perampok), dan Anda hanya dapat mengambil dua spesialisasi untuk pahlawan. Lebih banyak teman bergabung sebelum pesta, meskipun satu spesialisasi dan setengah jam mereka dapat mengajar teman. Deyakі bau vіdmovlyayutsya saudara-saudara.

Ada dua tahap dalam pengembangan spesialisasi. Di punggung tangan, perlu untuk menjamin chi guru melalui kerivnitstvo (buku chi adalah manuskrip). Vіdkriti spetsialіzatsіyu dimungkinkan pada setiap malam.

Dengan cara yang berbeda, pada level 7 dan 14, pahlawan memenangkan poin, sehingga Anda dapat membelanjakannya untuk spesialisasi. Juga, karakter akan menerima bonus satu kali untuk atribut dan kemampuan untuk menukarkan poin bakat untuk pemula, sehingga mereka dapat ditingkatkan ke spesialisasi. Eyepieces diberikan terlalu sedikit dan bau busuk ternoda secara independen dari orang lain.

Semua spesialisasi, seperti yang ditunjukkan di Dragon Age: Origins, tidak lagi tersedia di replay dan dapat ditingkatkan setelah eyepieces yang benar dilepas.


Spesialisasi Perang 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, seperti, berkelahi, vpevneno Veda antara lain. Vityaz volodіє pemula, suka membangkitkan semangat sekutu, dan juga lakayut dan melemahkan semangat musuh. Banyak pahlawan sering memimpin pasukan besar, atau strimgol terjun ke dalam pertempuran, di mana dia tidak begitu tidak aman.

Perkuat milikmu, baik musuh. Dengan tangisan yang mengerikan, para ksatria melemahkan lawan (jika tidak mereka mengocok bumi), kami menggunakan suara kami untuk meningkatkan serangan dan mempertahankan kandang.

Bonus spesialisasi:
+2 kemauan keras
+1 trik

Akomodasi: teriakan perang(Diperlukan rіven 7) - Ksatria melihat teriakan ketakutan, dan musuh terdekat mengambil penalti sebelum menyerang. Jika diambil atas nama "Perevagi", maka musuh, yang tidak lulus uji kekuatan fisik, jatuh ke tanah. Pidbadiorennya(Diperlukan rіven 12) - Kehadiran seorang ksatria menginspirasi sekutu yang ada di dekatnya, dan bau busuk akan membawa bonus ke zahistu. Jika Anda mengambil "Motivation", "Pidbadiorennya" itu juga memberikan bonus sebelum menyerang. Motivasi(Necessary riven 14) - Pahlawan mendesak sekutu untuk melanjutkan perjuangan dengan kekuatan baru. Sekarang vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє saya zahist, saya menyerang. Perevaga(Diperlukan rіven 16) Pahlawan terlihat sangat suram sehingga bangunan "Battle Cry" mengalahkan musuh dari tanah, seolah-olah bau busuk tidak lolos verifikasi ulang kekuatan fisik.


Yak vivchiti:
Vilikuvati Earl Redcliffe Eamon.
Anda dapat mengajari Loghain mac Tir, untuk pikiran bahwa kami memaafkan yogi di kumpulan tanah.

Berkenaan dgn pura

Penyihir, yakі vydkidayut kekuatan Cola, menjadi pemberontak dan hidup dalam ketakutan para templar, yakі mampu rozsіyuvat sihir yang menentang. Para Templar dengan setia melayani Gereja dan dengan bantuan kekayaan mereka kehilangan sarana yang paling efektif untuk mengontrol perluasan dan variasi kekuatan yang mempesona.

Anti-penyihir: di ketinggian baru vikidanny di musuh mani, peningkatan stamina mental seseorang dan netralisasi kutukan.

Bonus spesialisasi:
+2 sihir
+3 ketangguhan mental.

Akomodasi: Serangan Benar(Diperlukan rіven 7) - Templar adalah suvori chastiser, memanggil tangkai untuk penyihir dan mengemudi dalam kesurupan. Pukulan kulit templar dalam pertempuran jarak dekat melawan penyihir memenangkan mana dari lawan. Membersihkan area(Diperlukan rіven 9) - Templar mengembangkan sihir di area tersebut, mengetahui semua efek magis, yak dimungkinkan untuk rozіyat, z qіlimi, scho untuk mengetahui urutannya. Waspadalah terhadap api persahabatan. benteng semangat(Diperlukan Karet 12) - The Templar telah belajar untuk melihat harness-nya, mengambil bonus besar untuk ketangguhan mental. hukuman suci(Diperlukan rіven 15) - Templar adalah kepala pukulan api yang benar, kepala shkodi meti spiritual dan musuh yang tahu urutannya. Sebagai meta - seorang penyihir, dia wajib menjalani pemeriksaan ulang untuk stabilitas mental, jika tidak, dia akan menghabiskan mana dan menghilangkan bahaya spiritual tambahan sebanding dengan pria yang dihabiskan. Ibarat musuh yang terkena pukulan, tidak lulus uji kekuatan fisik, bau busuk dibungkam atau dipukul dari tanah.


Yak vivchiti:
Ajarkan Alistair, bagaimana menempatkan kuk yang tinggi untuk Anda.
Kamu bisa membeli saputangan dari vendor Bodan di Hero's Tabor.

Spesialisasi Perang 2/2

Berserker pertama adalah gnome. Bau busuk memperkenalkan diri mereka di perkemahan kegelapan yang sengit, di mana mereka tumbuh dalam kekuatan dan stamina. Seiring waktu, para kurcaci mengajari mereka cara membunuh orang lain, dan pada saat yang sama, para pengamuk lebih sering menyerang di semua ras. Berserker menginspirasi lawan mereka dengan bangunan mereka.

Petarung penyerang: bertarung dengan sengit zbіshuє shkoda (untuk meningkatkan kesehatan), trik yang membakar semua energi dengan satu pukulan dan sebanding dengan kepala shkoda itu.

Bonus spesialisasi:
+2 kekuatan
+10 kesehatan

Akomodasi: mengamuk(Diperlukan riven 7) - Bau darah dan kematian membangkitkan kenakalan di berserker dan memberikan bonus kepada shkodi. Di bawah jam Berserk sengit akan mengambil denda sampai pembaruan vitalitas. Mengurangi "Strimanitas" mengubah denda, dan mengurangi "Strimanitas" menambahkan bonus pada pemulihan kesehatan. daya tahan(Baris Wajib 8) - Sekarang Berserker dapat memfokuskan amarah pertempurannya dengan lebih efisien, mengurangi bonus pemulihan kesehatan selama satu jam "Berserker's Rage", serta bonus resistensi alam, yang bersifat permanen. mengalir(Diperlukan rіven 10) - Berserker telah belajar mengendalikan dirinya sendiri, gila. Denda sampai kembalinya vitalitas berkurang. Dampak sisa(Diperlukan rіven 12) - Semua vitalitas seorang berserker diperlakukan dengan satu pukulan, yang kadang-kadang telah diberikan ketukan tambahan sebanding dengan vitrifikasi vitalitas.


Yak vivchiti:
Oghren, spіv-partієts Anda, tunggu sebentar untuk mengajari Anda, seolah-olah itu tinggi untuk mencapai Anda tinggi.
Beli tukang dari pedagang kerdil Gorim, yang terletak di distrik perdagangan Denerim.

Pemotong

Roh iblis mulai seperti sihir darah. Rippers dapat mengalahkan jiwa lawan mati untuk kegembiraan daging mereka dan jatuh ke dalam penipuan bengkok, menjadi lebih kuat dari bau lebih dekat dengan kematian basah.
Bonus spesialisasi:
+1 status
+5 Ketahanan Fisik

Akomodasi: melahap(Necessary rіven 7) - Ripper bersenang-senang dalam kematian, menyerap energi yang keluar dari mayat di dekatnya. Kulit dari mayat mengembalikan sebagian kesehatan ripper. zhahlivy mencari(Diperlukan rіven 12) - Tse vmіnnya Saya mengubah cara mengancam perilaku Ripper di zbroi. Meta, yang belum lulus uji stamina mental, diekspresikan dalam ketakutan. Selain itu, "Fearful Looker" lebih efektif daripada "Provokasi" dan "Zalyakuvannya". aura kesakitan(Necessary riven 14) - Aura penderitaan mental, yang menimpa ripper, membuat Anda berdiri dan musuh jahat membahayakan roh sihir secara permanen, sementara ada sebuah bangunan. Kryvave skaz(Diperlukan rіven 16) - Ripper, rozlyucheniya kesakitan, bonus otrimu zbіlsheі untuk dibelanjakan, jika yogo zdorov'ya iznizhuєtsya. Sementara bangunan masih tumbuh, pemulihan kesehatan menurun, dan seiring berjalannya cerita, ripper akan membunuhnya dengan kematian.


Yak vivchiti:
Di pintu masuk ke quest "Urn abu suci Anda akan melihat pemimpin ripper Kolgrim di oven kryzhany. Ketika Anda berbicara dengannya, pastikan Anda tidak zuhwal. Todi vin akan memerintahkan Anda untuk menyenangkan. Anda perlu menodai bubuk mesiu Andraste. otrimavshi mozhlivіst vivchity spesialisasi "Rіznik".

Spesialisasi Penyihir 1/2

Balik

Berjalan sedikit, bahwa orang barbar dipimpin oleh rahasia transformasi menjadi makhluk yang berbeda. Penyihir sangat sederhana, tetapi di sudut-sudut tuli Thedas, keajaibannya masih hidup. Volodinnya dengan tubuhnya memberikan shifter seorang zakhist bernyanyi untuk menanamkan keserupaan manusia, untuk merampok mereka dengan lawan yang bergetar dan sekutu yang teguh.

Bangunan pertama dari garis mengubah pesulap menjadi laba-laba raksasa, yang meludahi busuk dan sarang laba-laba, seorang teman - menjadi beruang yang agung, yang ketiga - menjadi koma rіy pelit, yang, ketika menyerang musuh, menggantikan kesehatan dengan mana Yang keempat akan melakukan semua bentuk - misalnya, mulai minum musuh yang sehat. Dalam transformasi bentuk, inversi bukanlah chaklue.

Bonus spesialisasi:
+2 patung
+1 baju besi

Akomodasi: samaran laba-laba(Diperlukan rіven 7) - Shifter berubah menjadi laba-laba raksasa, mengambil bonus besar untuk melawan kekuatan alam dan kekuatan laba-laba "Pavutin" dan "Ludah Kotor". Efektivitas yang terlihat ditentukan oleh kekuatan magis mantra. Shifter-meister berubah menjadi laba-laba najis, kuat dan seperti kekuatan gedung "Kidok". Kedok seorang penyihir(Diperlukan rіven 8) - Flipper berubah menjadi beruang, mengurangi bonus untuk melawan kekuatan alam dan baju besi, serta sihir "Mighty Strike" dan "Fierce". Efektivitas yang terlihat ditentukan oleh kekuatan magis mantra. Meister-turner berubah menjadi lumbung birch, "Kidok" yang kuat dan megah. Terbang rіy(Diperlukan rіven 10) - Tubuh berguling terbalik dan berubah pada gumpalan rіy, seperti menyengat musuh, kekuatan alam zavdayuchi m shkodi vіd. Jumlah shkodi terletak pada kekuatan sihir sulap dan kedekatan dengan gerbang. Dalam bentuk ini, mantra diambil "Split Storm", dan semua masalah yang dilemparkan terbalik, jatuh pada mana, dan bukan pada kesehatan. Mana miliknya tidak berubah. Komakh tidak dapat diterima untuk serangan jarak jauh yang ekstrim, mereka bagus dalam serangan fisik, tetapi mereka bahkan lebih mudah marah sampai ke titik tembak. Meister-turner belajar selama satu jam menyerang musuh untuk menang di kehidupan baru, bukan mana. Meister Flip(Diperlukan tanggal 12) - Bintang-bintang maisternost dalam mistik transformasi diubah menjadi bentuk beruang dan laba-laba, memungkinkan kastor berubah menjadi lumbung birch dan laba-laba najis, sangat kuat, lebih rendah dari kerabat bangsawan mereka. Dalam samaran ini, inversi juga menghilangkan bangunan "Kidok". Selain itu, bentuk Flying Swarm memungkinkan Anda untuk memenangkan musuh kesehatan saat terkena shodi.


Yak vivchiti:
Morrigan, rekanmu bisa mengajarimu tentang spesialisasi.
Anda dapat membeli saputangan dari pedagang elf Varrathorn dari kamp elf Dalish.

penyembuh spiritual

Tidak semua penduduk Tinі memiliki sifat iblis. Itu kaya yang merupakan kebaikan hari ini, yang terdiri dari energi kehidupan, dan Anda dapat memanggil, menangisi tubuh atau memalsukan penyakit. Penyembuh spiritual dapat mengarahkan energi yang keluar dari roh tersebut, sehingga ia dapat bekerja sebagai fakhivtse yang tak tergantikan di dekat kandang.

Spesialisasi dokter jelas: di sini, dan di sini, kelompok likuvannya, kebangkitan, jimat ("di tempat" likuvannya, seperti spratsovuє, jika ibu memiliki sedikit kesehatan) dan menanamkan aura likuvannya terus-menerus dari semua teman di sekitar Anda.

Bonus spesialisasi:
+2 sihir
Cepat mengisi kembali kesehatan, saya dalam pertempuran

Akomodasi: Kegembiraan kelompok(Diperlukan rіven 7) - Membangkitkan sekutu dalam energi yang bermanfaat, mittevo ztsіlyuyuchi memperingati jumlah kesehatan. Kebangkitan(Diperlukan terbelah 8) - Conjurer pozhvavlyu mati anggota kandang di zona di, mengubah mereka di svіdomіst yang vіdnovlyuyuchi bagian dari kesehatan. Penyelamat hidup(Diperlukan rіven 12) - Kastor membuat jimat untuk sekutu, yang secara otomatis memulihkan kesehatan sekutu, jika dia berada di ambang kematian. Aura pemurnian(Diperlukan tanggal 14) - Saat ada bangunan, sulap viprominyuє hvili zlіlennja dan pembersihan, seperti kulit selama beberapa detik, menyegarkan kesehatan semua sekutu, yang ada di dekatnya, dan menyembuhkan luka sekutu tanpa mantra kastor .


Yak vivchiti:
Vinn, sendirian, aku bisa mengajarimu tentang temanmu pencarian khusus"Maaf Win."
Beli sapu tangan dari toko sulap "Miracles of Tedes", yang terletak di distrik perbelanjaan Denerim.

Spesialisasi Sihir 2/2

Penyihir Pertarungan

Di antara elf kuno, ada penyihir yang mengembangkan zdibnost magis untuk menambah seni tempur mereka, bau busuk melewati kekuatan magis melalui baju besi dan tubuh mereka, sіyuchi zhah di medan perang. Penting bahwa Anda telah menghabiskan waktu terakhir, prote tidak dimatikan, bahwa bau busuk masih tersimpan di jubah kecil dunia yang terlupakan. Pesulap yang bertarung bisa memenangkan pertunjukan sihir, sehingga mereka bisa memberi kekuatan kepada yang kuat untuk memulihkan harta benda yang setara.

Enchanter, yang mengarahkan aliran sihir dari tubuh mereka, menempel pada petarung yang efektif dalam peringkat seperti itu.

Bonus spesialisasi:
+1 trik
+5 sebelum menyerang

Akomodasi: Pertempuran sihir(Diperlukan riven 7) - Selama bangunannya kuat, penyihir tempur akan menempatkan sihir di tengah dirinya, mengubahnya menjadi bonus sebelum serangan, bangunan itu akan memenangkan kekuatan sihir untuk tujuan shkodi dalam pertempuran . Efisiensi ditingkatkan dengan "Aura of Power" dan "Cover of Shadow". aura kekuatan(Diperlukan rіven 12) - Pesulap tempur telah menguasai rahasia bonus meisternosti dan otrimu dodatkovі sebelum serangan, pertahanan, dan shkodi di bawah jam "Sihir pertempuran" liar. Perisai Batu Api(Necessary rіven 14) - Battle mage terasa seperti perisai mematikan, yang memblokir lebih banyak shkod dan memberikan bonus signifikan untuk armor dan semua jenis stamina. Selama perisai aktif, mana terkuras dengan cepat. Penutup kegelapan(Diperlukan rіven 16) Jika ada bangunan "Battle magic", battle mage sering mengetahui dunia nyata. Mengungkap antara dunia kain dan kegelapan yang bengkok memberi penyihir bonus hingga pembaruan mania dan kesempatan untuk menghindari serangan. Yak vivchiti:
Mencari penjaga Zatrian, penjaga elf, demi yang putih, hormat di reruntuhan hutan Bressilian. Di reruntuhan Anda dapat menemukan jimat yang tidak mencolok. Jimat ini memiliki roh tua. Vіn proponuє menyenangkan Anda, vіn navchaє you tsієї spetsialіzats, dan natomіst Anda bersalah menempatkan jimat, di alas, di mana urutannya diketahui.

Penyihir Darah

Sihir darah berat gelap adalah penyihir kulit. Ritual gelap ini, dibawa ke cahaya kita oleh iblis, memikat kekuatan darah, mengubah energi kehidupan menjadi mana dan memberikan kekuatan penyihir atas kekuatan orang lain. Anda harus membayar mahal untuk kesempatan seperti itu: kepada zastosuvat , pesulap dapat menyumbang untuk kesehatan sekutu Anda dan kesehatan sekutu Anda.

Chakuyuchi atas darah musuh, Anda dapat p_dkoryati yogo sob, berubah menjadi sekutu. Selain itu, blood magician dapat membuat kutukan untuk kesehatan rahun (pengganti mani), serta menyembuhkan kekuatan hidup sekutu untuk rahun kekuatan hidup (untuk itu Anda bisa mati). Berbohong, penyihir darah scho ... lembut tampak, belum mencintai kaya, dan pada mereka serius menyarankan.

Bonus spesialisasi:
+2 patung
+2 kekuatan sihir

Akomodasi: sihir darah(Necessary riven 7) - Saat bangunan aktif, penyihir darah tidak menghabiskan mana pada mantra, tetapi kesehatan, efek proteolyuschi pada penyihir lebih lemah, lebih rendah secara dramatis. tempat penampungan kurban(Diperlukan rіven 12) - Blood Mage memperoleh kekuatan hidup dari sekutu. Mantranya sembuh, atau sekutunya bisa mati. Hukuman untuk likuvannya, yang dikenakan oleh sihir darah, tidak mencakup efek ini. luka bengkok(Diperlukan rіven 14) - Darah penyembuh di area bisul di pembuluh darah, tentu saja, shkodi yang serius. Korban yang tidak lulus uji ketahanan fisik, berdiri, menyolder, dan tidak bisa bergerak. Chi tidak mati di stoch, scho tidak mengambil darah. Penguasa Darah(Diperlukan rіven 16) - Penyihir darah di bawah perintah tsіlі darahnya sendiri. Jika tujuannya bukan untuk lulus ujian ulang ketangguhan mental, dia menjadi sekutu penyihir. Jika Anda mencoba untuk memperbaiki mantra opir, Anda tidak akan membuat kekacauan besar akibat memanipulasi darah Anda. stoti, scho tidak mencuci darah, tidak schilni untuk efek tsgogo.


Yak vivchiti:
Di akhir pencarian, atas perintah bocah lelaki Connor, putra Earl Eamon, Anda akan diberi kesempatan untuk mempelajari spesialisasi ini. Tunggu ritualnya, untuk bantuan yang akan Anda lihat di bayangan dan di iblis bahwa dia telah pindah dengan bocah itu. Ale dalam kegelapan bisa minum ve yang sama. Jika Anda bukan seorang penyihir, maka Anda tidak akan bisa mengkhususkan diri dalam penyihir darah. Segera setelah Pahlawan-penyihir Anda memasuki bayangan, beri tahu iblis di sana dan tunggu proposisinya.

Spesialisasi dari Rozbiynik 1/2

Ingatlah bahwa medan perang bukanlah tempat untuk menunjukkan bangsawan. Vyvtsі secara aktif menghapus vikoristovuyut, serta pukulan mematikan, yang menyembuhkan luka pelit pada tubuh musuh. Bau busuk itu secara ajaib mampu menghanyutkan dan tidak mungkin bagi musuh untuk menyerang dengan pukulan fatal.

Target terbesar Skoda adalah pilihannya: membuat luka, berdarah, dan juga "mengolesi" meta, sehingga semua orang lebih banyak menghujatnya.

Bonus spesialisasi:
+2 hamburan
+2,5% resistensi kerusakan serangan kritis

Akomodasi: Tanda kematian(Diperlukan rіven 7) - Vbivtsya menetapkan tujuan, mengekspos kesembronoan zahists, yang dapat mempercepat orang lain. Semua serangan terhadap tujuan yang ditunjuk untuk membunuh shkodi dodatkovo. Mengungkap yang lemah(Diperlukan rіven 12) - Mata gostre dan naluri pembunuh membantu mengungkap titik lemah mete. Pada saat pukulan yang berhasil di belakang, kepala ketukan tambahan dipukul ke bawah dengan tipu daya. Kalisitas(Diperlukan rіven 14) - Seperti pukulan ke bagian belakang kepala shkoda bernyanyi, luka itu menyembuhkan luka, berdarah, selama satu jam lagi untuk menimbulkan musuh dengan dodatkovu shkoda. Benket pada kuas(Diperlukan rіven 16) - Vybivtsya menikmati momen kematian. Shoraz, jika Anda mengalahkan musuh dengan pukulan dari belakang, Anda akan mengembalikan sebagian semangat Anda hari ini.


Yak vivchiti:
Zevran, satu, dari spіvpartіytsіv Anda untuk mengajari Anda tsієї spetsіalіzatsії, tetapi untuk pikiran Anda, tingkat pengaturan yogo untuk Anda akan menjadi +70 atau lebih.
Asisten dijual di toko Alarita, di kota Denerim.

Di Orley, para penyair secara tradisional terlibat dalam pengikatan mantra, spionase, shchidnitstvo, dan memenangkan misi rahasia lainnya, karena mereka sering mempercayakan kepada kaum bangsawan, terperosok dalam perjuangan internasional yang malang. Setelah membawa seni viconic mereka ke tingkat tertinggi, penyair adalah musisi yang luar biasa dan manipulator yang cerdas. Dengan lagu dan ucapan mereka, para penyair gedung nadihat sekutu mereka dan gejolak musuh.

Keistimewaan unik: memungkinkan penggantian partisipasi langsung di pertempuran, saya menyanyikan sebuah lagu, seperti kulit sprat detik, saya akan mendengar semua musuh di sekitar. Untuk siapa perlu mengembangkan garis kemungkinan baru; dan sebelum itu, saya akan memaksakan anggur saya dengan lagu-lagu saya.

Bonus spesialisasi:
+2 kemauan keras
+1 trik

Akomodasi: Lagu keberanian(Necessary riven 7) - Bard menyanyikan lagu kuno tentang kecakapan heroik, bonus zagіn otrimuє hingga pembaruan mani atau vitalitas sebanding dengan kelicikan penyair. Seorang penyair dapat mengalahkan lebih dari satu lagu pada momen kulit dalam satu jam. Vіdvolіkannya(Necessary rіven 8) - Bard mengingatkan penampilannya dengan gestur boros dan trik licik, untuk memanggil dan zalyakat lawan. Meta, yang tidak lulus pemeriksaan ulang ketangguhan mental, berorientasi dan dilupakan, dan berjuang dengannya. Lagu kejantanan(Diperlukan terbelah 10) - Lagu heroik pemenang Bard dalam perbuatan kandang. Zagin menghapus bonus pra-serangan, menghabiskan peluang serangan kritis itu. Bonus rosemary dikaitkan dengan kelicikan bard. Seorang penyair dapat mengalahkan lebih dari satu lagu pada momen kulit dalam satu jam. Lagu Charivna(Diperlukan terbelah 12) - Bard menyanyikan lagu yang mempesona. Para peramal di dekatnya, seolah-olah melewati ketahanan mental kulit selama beberapa detik, menjadi terpana. Pada kelanjutan lagu, vitalitas tidak terlihat, tetapi penyair tidur tidak dapat bergerak dan menang ke arah lain.


Yak vivchiti:
Leliana, penyair pendamping Anda dapat mengajari Anda tentang spesialisasi, tetapi pikirkan tentang pertunjukan seperti apa yang bernilai +75 dan lebih banyak lagi.
Ajari Anda tsієї spetsіlіzatsії mungkin Alimar kerdil, yang tetap tinggal di stannya di Orzamari.

Spesialisasi Rozbiynik 2/2

Hadiah beruang(Diperlukan rіven 8) - Ikuti panggilan beruang perkasa untuk membantu kandang. Panggilan laba-laba(Diperlukan rіven 10) - Slidopit memanggil laba-laba besar untuk membantu kandang. Meister Slidepit(Diperlukan rіven 12) - Diikuti oleh panggilan makhluk kuat dari para sahabat. Makhluk, yang dipanggil oleh maestro-sledopite, kaya lebih kuat dalam pertempuran, lebih rendah dari kerabat normal mereka.

duel(Baris Wajib 7) - Duelist memberikan penghormatan tambahan pada pilihan posisi optimal dan menghilangkan bonus sebelum serangan. Uminnya "Zhisny reflex" memberikan bonus kepada defender, jika building aktif. Merusak keseimbangan(Diperlukan riven 12) - Duellist untuk melakukan trik swedia, yang akan membuat lawan cemburu. Meta, jika Anda tidak lulus pemeriksaan ulang stamina fisik, Anda akan didenda hingga kecepatan relokasi dan perlindungan. Refleks Zahisny(Diperlukan rіven 14) - Duellist secara supernatural tidak dapat berpendapat di tempat itu, di mana musuh menyerang, mengurangi bonus untuk seorang zahist dengan peringkat seperti itu. Pukulan yang ditujukan(Diperlukan rіven 16) - Duelist telah belajar untuk menyerang kehidupan organ penting dengan akurasi tinggi dan tidak peduli seberapa buruk. Selama satu jam kecil, semua serangan di kejauhan secara otomatis berakhir dengan serangan kritis.
Yak vivchiti:
Denerima memiliki rumah bordil "Perlyna". Di rumah bordil mana Anda akan mendengar gadis Isabella. Vaughn akan memerintahkan Anda untuk bermain dengannya di kartu. Jika Anda menang, Anda tidak akan mengajari Anda spesialisasi Anda. Ale schob beat , Anda membutuhkan privasi tingkat tinggi seorang ibu. Anda juga dapat mencoba untuk mengenalnya lebih baik.

Spesialisasi Dragon Age: Origins - opsi yang ditingkatkan untuk kelas utama, yang memberikan bonus hingga parameter dan set fitur baru. Dengan melewati panggangan pertama pada pilihan dua atau lebih spesialisasi untuk kelas kulit. Mereka yang dibiarkan sendiri mencari buku tambahan, membaca atau dalam tugas. Rak buku uang receh, mandi di vipadki ekstrim, jika tidak ada kemungkinan lain untuk mengambil bazhane. Sekali, spesialisasi menjadi tersedia di semua bagian ofensif, terlepas dari karakter utama, yang sama. Mittevo pіdvishchiti rіven memercayai teman untuk membantu.

Cuci tempat itu untuk mendapatkan spesialisasi dari Dragon Age: Origins:

  • Ksatria- Navchaє Earl Eamon dari Redcliffe mengikuti perintah untuk bantuan Debu Andraste.
  • Berkenaan dgn pura- Navchaє Alistair, dengan penghasilan yang cukup, roztashuvannya. Buku dapat dibeli dari Bodan Feddik di kamp kepala.
  • mengamuk- navchaє Ogren untuk jumlah uang yang cukup roztashuvannya. Buku itu bisa dibeli dari pedagang kurcaci di Denerim.
  • Pemotong- navchaє Kolgrim, pemimpin sektarian-ripper setelah penodaan Abu Andraste.
  • Balik- navchaє Morrіgan untuk gaji yang cukup dari roztashuvannya. Buku itu dapat dibeli dari Varathorn dari kamp elf Dalish dari rubah Bresilian.
  • penyembuh spiritual- Navchaє Vіnn dengan roztashuvannya yang cukup sama. Buku dapat dibeli dari pedagang di toko Curiosity of Thedas dekat Denerim.
  • Penyihir Pertarungan- Pelajari semangat jimat untuk jam vikonannya zavdannya untuk mengemudi terbalik di rubah Bresilian. Jimat itu terletak di kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem di tingkat bawah reruntuhan. Ruangan itu berada di antara koridor, yang dimulai ketika pintu-pintu diperbaiki, tidak keluar.
  • Penyihir Darah- Setan Navchaє dari Tiny di kastil Redcliffe sebagai gantinya, dengan kemampuan untuk beralih ke korban melalui banyak batu.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran untuk jumlah arus kas yang cukup. Buku itu dapat dibeli dari seorang pedagang di peri dari Denerim.
  • Penyair- Navcha Leliana untuk jumlah arus kas yang cukup. Buku dapat dibeli dari pedagang di Denerim.
  • slidepit- dijual oleh Bodan Feddik di kamp utama.
  • daftar duel- Navchaє zabella, kapten kapal bajak laut, di rumah bordil Denerim "Pearl" setelah mengertakkan kartu atau melemparkannya ke tempat tidur (Anda dapat membawa Zevran bersama Anda).

Bisakah Anda memberi tahu saya bagaimana ASAL USIA Naga memiliki spesialisasi Ripper? dan mengambil vіdpovіd . terbaik

Vidpovid vіd Great Rozum[aktif]
Menodai abu dan tidak mendorong naga ke punuk

Vidpovid vіd naungan[guru]
Untuk menodai bubuk mesiu, perlu ketika zustrichi dengan Kolgrim (pemimpin kultus) di oven untuk menunggu proposisi yoga. Setelah itu, setelah mencapai guci dengan abu, menumpahkan darah naga, memberikan anggur seperti anggur, di guci. Jangan memuji Vinn dan Leliana, bau busuknya hilang, atau mereka dipukuli. (Yang benar adalah, semua spesialisasi terikat pada profil kuburan, dan bukan pada tabungan tertentu. Untuk itu, cukup untuk mengatakannya hanya sekali. Artinya, Anda dapat menodai guci dan mengambil "Riznik", dan kemudian zavantazhit menyimpan dan bergerak dalam proposisi. Rozbіynik" untuk menyingkirkan, dan Vinn z Leliana tezh.I garpu kota, dan vіvts tsili, seperti yang terlihat.)
Kolgrim, sebelum pidato, setelah penghapusan "Riznik" juga dapat didorong, pada saat yang sama menghilangkan spesialisasi "Vityaz", karena saya tidak ingat memori. Chodo dragon tidak di ketahui. Menurut pendapat saya, tanpa mengemudi di Kolgrim, Anda tidak mengambil rіg untuk vikliku naga. Saya tidak menunggu tawaran itu dan mengendarai keduanya. Dari naga, hingga pidato, kupa menjadi-vipadaє yang baik seperti apa.