Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Mod asal zaman naga untuk pemula. Dragon Age: Origins - rahasia dan trik permainan. Penghasilan yang layak

Otzhe, sekaligus kita bisa melihat kode deak zaman naga: Asal usul, yakі poklikanі membuat hidup lebih mudah bagi para gamer masa kini Ale Tim tidak kalah naga curang asal-usul usia memerlukan penguraian, yang sering disalahpahami. Otzhe, kembali ke Anda, Anda perlu sedikit merancang ulang jalan pintas untuk meluncurkan grid. Di pintasan, sebelum memulai gri, tambahkan cakar berikut, misalnya, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Poros begitu.
Lalu masuk ke folder My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings dan buka file “keybindings.ini”. Tse memberi Anda akses ke pengkodean gris, ale raja untuk tidak mengetahui orang yang tidak kurang mandiri. Lanjutkan untuk memberikan akses ke naga tongkol umur kode. Temukan baris:
"OpenConsole_0=Keyboard::Button_X"

Saya harus mengubah X jika itu adalah kunci, saya tidak akan terjebak dalam proses permainan. Obov'yazkovo sehingga tidak ada konflik. Jika Anda ragu, kunci mana yang lebih mungkin untuk memulai permainan, buka pengaturannya, lalu - kendalikan, dan kagumi kuncinya, karena tombol tersebut dikenali di sana. Menyimpan file. Halo, konsol diaktifkan. Anda dapat memasukkan kode ke zaman naga dengan menekan tombol yang telah Anda pilih. Otzhe, sekarang mari kita lihat daftarnya, di mana semuanya ditunjukkan naga asal-usul usia.

runscript addxp X - Tambahkan konfirmasi X
runscript zz_money X - Tambahkan koin pertengahan X
runscript pc_immortal - Mode Dewa (Immortal)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - Perubahan pesta
runscript dibebankan - pembuatan karakter
runscript killallhostiles - Bunuh semua musuh
runscript zz_dropparty - Ambil persediaan groupie
runscript zz_pre_demo2 Pindahkan grup ke perapian Duncan di Ostagar, satu jam setelah tiba di tempat itu.
runscript zz_pre_strategy - pindahkan grup ke Ostagar sesaat sebelum pertempuran untuk Ostagar
runscript zz_talk_nearest - Mulai dialog dengan NPC terdekat
runscript setplayerimmortal - Abadi untuk semua grup
runscript healplayer - Promosikan kesehatan semua peserta dalam grup
runscript zz_givearmor - Inventaris termasuk baju besi naga untuk Legiun
cheat runscript - bonus 30 armor dan 100 pertahanan grup selama 120 detik
runscript zz_party_addgifts - Berikan hadiah yang bisa diberikan kepada anggota party : - Antivan Leather Boots, Dalish Gloves, Alistair's Mother's Amulet, Duncan's Shield, Andraste's Grace, Cute Nug-Golden Mirror, Black Grimoire, Flemeth's Grimoire, dan Sten's Sword
runscript levelparty - Setel ulang karakter. tobto. Anda membawa yogo ke perkemahan karakter yang dibuat dengan baik
runscript zz_set_trap - Inventory memiliki sedikit pasta.
runscript zz_reveal_map - tampilkan seluruh peta
runscript e3_party - Tambahkan Yorik dan Davet ke tim
penipu runscript - Kurva jangkauan Anda
runscript zz_eurodemo_end - Transfer grup ke tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3 - Muncul 3 kali sehari, hanya akan muncul setelah maju kembali atau hemat energi
runscript zz_economizer - Perluasan karakter
runscript zz_supercrit player - Menambahkan 1000 poin hit mana, dan 50 poin untuk kekuatan karakter skin karakter skin di grup
runscript zz_addapproval X-Y - Tambahkan reputasi dengan NPC (X - nomor party, YY - kuantitas).
runscript zz_jump_around - Melompati beberapa titik peta

Harus dikatakan bahwa di konsol dimungkinkan untuk meningkatkan pengampunan semacam itu. Mari kita lihat cheat zaman naga, jadi saya akan membantu Anda memperbaiki masalahnya untuk Anda.

runscript zz_cli_debug - aktifkan mode pengalihan, ikat dari kunci Redcliffe
runscript zz_pre_debug - Mengaktifkan mode debug, mengikat dengan lokasi cod.
runscript zz_cir_debug - Mengaktifkan mode debug, terkait dengan taruhan ajaib
runscript zz_orz_debug - Aktifkan mode debugging, ikat dengan Orzamar
runscript zz_arl_debug - Aktifkan mode debug, ikat dengan Earl Eamon
runscript zz_urn_debug - Mengaktifkan mode pengalihan, membalut dengan guci suci.

Anda juga bisa memenangkan cheat zaman naga untuk memanggil beberapa teman lain ke pesta. Untuk siapa, masukkan perintah runscript zz_addparty X, di mana X adalah nomor karakter:
1 - Alistair
2 - Anjing
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10-Logan

Yah, perlu dikatakan bahwa saya ingat game lain, saya tidak senang merayu Anda dengan cheat, pecahan terkadang muncul di jangkauan. Jadi, untuk Pahlawan ketiga, namamu setelah lorong abu-abu diubah menjadi "Oshukanets". Tidak benar-benar dapat diterima, bukan? Untuk itu, seolah-olah Vinyl diperlukan, jadilah lebih baik dengan pelatih

Kami membuat atau mengimpor dari gri utama MAGA:

Lumayan untuk bertelanjang kaki dengan mudah, sebelum pertempuran itu sendiri, kami mulai bersiap.
Buku Vikoristovuёmo, seolah-olah membuang artikel dan membiarkannya mendistribusikan kembali. Semua statistik dilemparkan ke dalam sihir (bukan melalui wasiat, kami tidak akan dapat memenangkan banyak sihir). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, seolah-olah mulai dari panah Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (murni untuk diri sendiri kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Anda dapat mengambil 1 rіven yang berkilauan
- Vognik yang menawan
- Keajaiban
Jika tidak, Anda dapat rozkidati artikel seperti pasti, bukan itu intinya.

Jangan lupa untuk menempatkan kebutuhan untuk melipat, termasuk semua taktik pada pahlawan utama, menyiapkan serangan likuvannya, panah pesona dan tinju batu. Berhati-hatilah dan mari kita pergi berperang.

Segera setelah screensaver berlalu, itu berbalik 180 derajat dan bіzhimo kembali, ke kovadla kecil air mancur lava itu. Di belakang kovadl ada lubang kecil - itu dipalu di sana. Semuanya jauh, dengan kemungkinan vibivaemo skіlki bisa dari telanjang kesehatan, tapi menyalahkan karakter lain shvidko.

Proses utama dimulai: kita berdiri di sudut ini, musuh tidak menendang kita seperti bi. Kami menembak tanpa alas kaki dengan bidikan paling terkenal, seperti anggur di padang fajar. Bagi kami, bos bertanggung jawab atas kulit daging, di mana kerangka itu muncul. Satu-satunya lipatan di tsomu. Ikuti terus, agar hidup tidak jatuh di bawah 3/4. Sekali waktu, lemparan daging bersukacita dengan sendirinya. Lebih banyak keajaiban tidak menang, karena pada saat yang paling penting kami menang. Demikian juga, sebagai raptom jatuh buff dari karakter - dimasukkan kembali. Jangan terburu-buru Raja, dan biarkan kerangka tidak menyerang Anda, luangkan waktu dan kalahkan mereka. Karena Obov'yazkovo ada orang seperti itu, yang merupakan kepala Shkodi untuk Anda. Dan mungkin bukan si kecil yang hebat, yang didorong dari 5-6 tembakan, tetapi kerangka dari kategori bos dari wanita merah kehidupan di atas kepalanya. Vzagali, alih-alih rasa bersalah atas kesuksesan mereka, mereka mengajukan masalah. Seolah-olah kerangka itu mulai menyakiti Anda, Anda dapat meletakkan kepalan batu di atasnya, Anda dapat melihat musuh.

Di tahap lain, semuanya sama, hanya kerangkanya menjadi sedikit berkurang, plot Skoda juga tidak diterapkan, tetapi sering kutu. Jadi raja mengemudi dalam kerangka. Ada satu lagi keanehan - karena tujuannya adalah untuk mengetahui batas pukulan, pahlawan kita keluar dari tempat persembunyiannya, berhati-hatilah. Vitratiti pіvgodini penembak monoton dan membabi buta membungkuk tidak dapat diterima. Anda juga dapat menipu, pidmanyuchi pada posisi jarak jauh dan bertelanjang kaki dan yoga pіdopіchnyh - jika vibіgaєte, baunya memperingati Anda, mulailah dari bіk bіgti Anda. Ketika zabіgannі di ukrittya, musuh zupinyayutsya di mіsts. Dengan peringkat ini, Anda dapat mengisinya.

Saya seperti anak sekolah tua untuk membaca sisa posting tentang "untuk pesta yang lebih baik" itu lucu! =) Dibunuh oleh mereka yang tahu cara menavigasi, yang menulis, pesulap scho menyewa tank, melawan mage dengan perlengkapan yang sama yang beraksi dalam perang, dan sihir darah tidak terlihat seperti wanita istimewa - Anda, Kamerad, Anda sendirian - lebih banyak latihan dan kurangi ingus! Dan sekarang tentang omong kosong:

1. Penyihir petarung (BM)

BM, sebagai spesialisasi, dapat didasarkan pada kontak bey, yang tidak mematikan kemampuan untuk mengucapkan mantra di barisan Anda - menurut saya, itu sudah merupakan bonus yang bagus, karena. semua kelemahan penyihir dalam jubah - yogo bug rendah. BM, mengenakan baju besi yang penting (saya tidak benar-benar raja untuk mengenakan yang besar, maka itu akan lebih dari sebuah kuil, pada saat yang sama dengan bertelanjang kaki atau musuh yang kuat Anda sangat mengenali pernikahan mani), untuk tambahan sihir zahisnoy, Anda akan ibu di mana lebih banyak perlindungan, baju besi, perlawanan ( oposisi) nizh menjadi seperti seorang pejuang - dan fakta non-transversal tse! Kam'yana shkira + perisai ajaib (tanaman merambat yang terbangun memiliki lebih banyak grit, yang hanya merupakan nilai tambah) + Ekstra BM = benar-benar menjarah dan tangki yang sangat fungsional, yang dapat menyerang, zahist, baju besi, dan shkod lebih rendah seperti prajurit seperti tank . Hanya satu hal, di dunia baru - provokasi dan fitnah. "Tanpa itu, tank bukanlah tank" - kata Anda, dan Anda akan benar sekali. Ale, seluruh matematika adalah kenyataan bahwa musuh aggro baik di tempat yang tenang, yang memiliki baju besi paling penting, atau di tempat yang tenang, yang memprovokasi mereka, atau di tempat yang tenang, yang merupakan kepala shkodi terbesar. Lihatlah visnovok ini, mulai dari mantra massal. Bola api tsikh tsiley lebih baik lagi, tk. kepala shkoda yang layak di kontak dan busur bunker shkoda besar, tobto berbaring selama satu jam shkoda. Di peringkat ini, BM memenangkan peran tank nitrohi tidak lebih buruk dari perang nizh, saya ingat mengatakan bi "lebih kaya", karena. dalam tank perang, untuk memenangkan peran tank dengan benar (dan bukan hybrid), prioritas diletakkan pada jumlah HP dan perlindungan, shkodi yang layak tidak cukup, dan jika Anda memiliki tank, manajer shkodi lebih rendah dari rozbіynik, pesulap atau petugas kebersihan - bukan tank! Yang di belakang rakhunka grati BM yang hebat dalam peran tank bahkan lebih cicavo, gra tidak memulai serangan gencar taruhan kunci, lebih banyak kemampuan untuk bereaksi dalam situasi non-transfer, tampaknya sederhana saya - lebih banyak gerakan !

Selanjutnya saya akan uraikan BMA tanpa jeda:
Sihir dan patung - mulai dari shkodi ke-7 (setelah penghapusan spesialisasi BM) ini adalah karakteristik prioritas, untuk menggambarkan pentingnya spesialisasi mereka dan peran tangki, saya pikir tidak masuk akal.
Saya telah menang atas pemilik penting, tk. yang besar memiliki volume yang besar, ada juga jumlah mani yang lebih besar, dan dalam suasana hati saya, Kemauan untuk tangki BM tidak masuk neraka! Vaughn secara ajaib bangkit dengan pidato dan set untuk "Cob", dan bahkan lebih terkenal untuk "Awakening".
bernyanyi:
Kam'yana shkir + perisai ajaib + memar viparovuvannya + zdіbnostі BM (perisai berkedip dan sihir tempur) - itu dalam suasana hati saya, tk. Saya ulangi - saya memakai obladunki penting. Mantra massal Obov'yazykovo, bola api terbaik, tk. "zalyakuvat dan memprovokasi" lebih mudah bagi mereka melalui kebesaran pengeluaran.
Dalam pikiran saya, saya melepas tangki fungsional, dengan indikator pelindung dan pertahanan yang baik, opirnist dan kemampuan bertahan, dan yang lebih memabukkan - cicavo dan serak grati.

Penyihir Darah (MK)

Mereka yang menulis bahwa MK tidak masuk akal adalah pemula, mereka tidak tahu bagaimana "mempersiapkan =)", atau mereka yang tidak serius mencoba meningkatkan spesialisasi mereka. MK juga cocok untuk spesialisasi lain hingga Combat mage-tank, karena. sejumlah besar hp benar-benar mengecualikan kebutuhan mana. MK juga cocok untuk gri, jika Anda memiliki BM-tank di pesta Anda, gunakan itu sebagai bot pertempuran dan bukan Anda, maka jumlah HP akan lebih besar dari Anda, lebih banyak milik Anda akan mengambil hp dan bukan mana, lalu Anda akan menambah stok HP untuk rahunok tієї zh Liliani tidak lebih ide bagus, karena untuk pertunjukan Sihir yang hebat, Anda hanya akan mati dalam kabut! Gras untuk MK lebih… sebut saja “swasembada”. =) Saya tidak mengunduh spesialisasi untuk teman, karena tidak ada spesialisasi pasangan untuk MK, saya mengambil perputaran melalui bonus yoga, dan saya sendiri memiliki patung untuk baju besi, jadi saya memiliki lebih banyak poin untuk memompa mantra. Saya akan mengatakan satu hal: jika setelah beberapa saya menyanyikan semua musuh, atau jika saya sakit, atau jika saya sendirian, saya akan memberi Anda kekuatan jahat, seperti MK dan . Seperti vipadku di BM, MK juga akan membutuhkan patung, untuk mendapatkan kekuatan untuk informasi kotor mereka! =)
Kelas bonus:
Getaran yang lebih efektif dan kuat dalam spesialisasi "Blood Mage" + mungkin memiliki kontrol lebih besar untuk meramal di medan perang (dengan mantra magis yang berbakat), mendapatkan rencana reaksi cepat pada saat situasi yang tidak dapat direproduksi, bertahan untuk waktu yang lama. nomor HP. Dan saya tidak membumbui seluruh esensi, MK adalah kekuatan kotor, dan hanya orang bodoh yang tidak bisa menikmati semua spesialisasi, sudah vibatche seperti kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Sihir dan patung - tidak ada lagi yang dibutuhkan! Kemauan yang dibutuhkan hanya sedikit, jika kita adalah penyihir yang lemah, maka kita akan menjadi MK yang pelit dan mampu, seolah-olah saya hidup untuk pikiran jahat saya. Dan jangan berjuang untuk mereka yang akan memiliki kekuatan mental yang lebih rendah, yakbi mi yang lebih rendah secara intensif memompa tekad. Jadi, Anda akan lebih rendah, tetapi Anda tidak membutuhkannya! MK mengemudi dalam segala hal yang runtuh tanpa membiarkan dirinya masuk, tetapi mereka yang tidak beruntung, yang menerobos ketergantungan mantra kejut - akan terkesima dengan rune tambahan dan mantra melumpuhkan, di mana Anda dapat menghidupkan kembali kesehatan tangki kami. =)
bernyanyi:
Kepala "Sihir Darah" telah ditebus lagi + kepala sihir unsur telah ditebus (eksperimen terkadang bisa lebih mengejutkan :)) + mіts magis dan api berkilauan (peningkatan kekuatan sihir bahkan lebih besar) + sekolah entropi (saya memprioritaskan sekolah dalam kasus saya). Itu sepadan dengan giliran saya, yang memberi saya penyihir yang lebih kuat, yang mengendalikan seluruh medan perang, dan lebih ulet (jumlah besar HP + bonus untuk tingkat kehidupan rekan seperjuangan untuk jumlah HP yang besar) dan paling sering hasil pertarungannya adalah kombinasi dari tiga mantra. Sebelum itu, saya tidak menuntut mani, statusnya dinaikkan dengan jahat untuk pidato tambahan dan lebih banyak poin dihabiskan untuk tampilan Sihir, yang memberi saya churn elemen kolosal + sejumlah besar HP, yang terinspirasi oleh Darah Pengorbanan .

Apalagi menurut saya, Biovarious "mimpi buruk" tidak lebih dari ocehan kekanak-kanakan, de "mimpi buruk" hanya disebut lipat. Di nexus, saya tahu mod yang meningkatkan kelincahan abu-abu sebanyak 2-3 kali, musuh lebih sering dilemparkan, mereka memiliki lebih banyak dari kita sekitar 3-4, peralatan dan baju besi yang lebih baik, telanjang api di api dari api (yang pertama 'yanoy) dicukur :)), tapal dan zillya selama 45 detik. Semua yang dijelaskan di atas diambil dari sertifikat khusus Dan itu mendekati lima perlima dari bagian pada tingkat lipatan ini, jadi dengan orang bijak ala "mimpi mimpi buruk" saya tidak akan jatuh ke dalam diskusi yang sehat, karena kita mengatakannya dengan bahasa yang berbeda.

Semoga berhasil dengan petualangan Anda, teman-teman!

gri, tentang yak, dapat diterima untuk mengatakan, kepada yakіsnі yang bau itu. Ya, menulis tentang yakі itu mudah, lebih banyak genre grie yang menjadi favoritmu, dan mudah untuk menghiburmu dengan cara baru. Membuat patung Zaman Naga, saya mendapati diri saya berpikir: porosnya begitu, bernyanyi-nyanyi, para seniman masa kini mencoba meniru kreasi Michelangelo. Referensinya tampaknya kurang familiar dibandingkan aslinya, dan salinannya kurang jelas. Saya akan mencoba, sehingga vistava akan membentuk gambaran yang paling lengkap untuk Anda.

Sejak itu, seperti yang kita ingat banyak orang, seolah-olah mereka tenggelam dalam permainan role-playing, sisa waktu adalah perusahaan BioWare, yang memberi kami mahakarya dalam genre RPG, seperti Baldur's Gate dan Neverwinter Nights (peran -bermain seri Perang Bintang Mass Effect - masakan trohi nsha), zvazhil pada penting dalam perkembangannya krok - dііtі іdіtіtіn dіtіnії nіtіnzuvannya t's omnisvetu Dungeons & Dragons ruleset, coba buat sendiri, apalagi, itu semua untuk waktu yang lama.

Mendengar wawancara dengan pengecer, saya tahu bahwa pertama kali mereka mulai bekerja, itu bukan tanpa bantuan Neverwinter Nights 2 yang baik (para diaken bahkan mendapatkan tenggorokan mereka sendiri pada "mesin" yoga). Seri Baldur's Gate dijadikan acuan saat membuat Dragon Age. Pembuatan sistem pertarungan diisi dengan lukisan-lukisan dari Volodar Rings, seri 300, serta film tentang kegunaan Conan (dengan Arnold Schwarzenegger sebagai pemeran utama, seperti Anda ingat). pertempuran, sebelum pidato, mereka mengambil nasib profesional yang bekerja di film "300".

Penerapan sistem permainan peran adalah yang paling tidak penting bagi saya, karena kecil, pertama-tama, tidak terlalu mirip dengan aturan D&D (agar tidak terjebak dalam panggilan hakim), tetapi dengan cara lain - bahkan bukan penggemar game yang lebih kuat seperti BioWare. Nah, kita sedang menghancurkan rantai makanan di hamparan Ferelden.

Sebelum pidato, tentang dunia Dragon Age. Di planet pіvdennіy pіvkіlі benua raztashovannyh dengan nama Thedas (Thedas - akronim untuk THE Dragon Age Setting). Rozmirom benua ini kira-kira dari Eropa.


Diya Dragon Age: Origins ditemukan di kerajaan Ferelden, seperti yang dapat Anda ketahui dengan mudah di peta hover. Saya hanya bisa membantu keberuntungan BioWare dengan pengembangan lebih lanjut dari dunianya - saya yakin saya akan menjadi sangat legendaris, seperti Alam yang Terlupakan dari Dungeons & Dragons...

Kekuatan Sistem Dragon Age: Origins:


Kelas prosesor Intel Core 2 dengan frekuensi 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Kartu video kelas ATI Radeon X1550 dengan RAM 256 MB, atau NVIDIA dengan RAM 256 MB.

Ini berjalan di bawah Windows XP, dan sistem akan sederhana dalam segala hal. Penting: pada saat artikel dipublikasikan, tersedia patch yang meningkatkannya ke versi 1.02a. Patchnya bisa dibeli di sini.

Langkah pertama

Hal pertama yang harus Anda ketahui segera setelah instalasi game (tentu saja, musik krim keajaiban dari menu mulai) adalah modul Utilitas Konfigurasi.


Vin memungkinkan Anda untuk mengatur penyesuaian yang diperlukan secara manual, serta melakukan perbaikan lainnya (menambahkan pintasan ke menu, menambahkan pintasan ke daftar aturan pada layar penggabungan, menghapus cache dari denim yang terjerat). Jangan lupa untuk berhati-hati mengubah jam keberangkatan Anda dari program ini. Di sisi lain, saya layak mendapatkan poin Upload. Anda dapat membuat profil online Anda, mengisinya dengan tangkapan layar juga.

Screen saver obrolan menceritakan tentang mereka yang, jika bisa, para penyihir dapat membuka gerbang di Misto Emas (tempat surga), setelah meninggal atas kehendak Sang Pencipta. Para penyihir mengakui kegagalan, dan dunia telah datang ke Mor - peringatan dari ordi yang waspada dari najis bahwa psuvannya, yang mengubah orang menjadi monster. Memesan Penjaga Sirikh scho berjuang sendiri melawan kejahatan, zmіg menyalakan lampu di hamparan Ferelden - kerajaan, tempat lahirnya gris liar. Ale dengan tongkol era hitam Morraptovo ternyata di seluruh dunia. Di Ordo Penjaga Suci, tidak banyak orang yang tersisa, tetapi baunya begitu siap, tanpa khawatir, untuk menjadi pembela dunia ...


Anda didorong untuk memilih karakter Anda, jika ada jenis ras dan kelas yang kosong - salah satu dari enam prasejarah unik diperiksa untuk Anda ("Noble Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome -Orang Biasa", "Kurcaci Mulia"). Pihid seperti itu secara signifikan dapat meningkatkan minat sampai melewati kembali grid.


Ditugaskan ke status protagonis (manusia, wanita), ras (manusia, peri, kurcaci), kelas (prajurit, penyihir, perampok). Sebagai bajingan dalam file Rusia, kelas Rogue legendaris, yang peran sistemnya berbeda, digeser sebagai "shakhrai", "penjahat", "gelandangan". Dengan izin Anda, saya masih vikoristovuvatim lebih zvichny untuk pemain peran istilah "jahat". Mereka yang mau bermain-main dengan zachіska, rambut berwarna, kurus dalam bentuk hidung. - pengecer akan menyenangkan modul generasi yang tidak senonoh terlihat waras tokoh utama.

Sistem peran

Pengembangan karakter harus direncanakan sebelumnya, setelah mempelajari dasar-dasar sistem permainan peran yang diterapkan di Zaman Naga. Enam karakteristik dasar karakter:

Kekuatan. Kekuatan dasar Skoda dalam bentuk senjata api, panah dan tongkat sihir, dan bersama-sama dengan sprit akan ditampilkan, chi akan menjadi serangan jarak dekat yang berhasil. Diperlukan kekuatan yang tinggi untuk membuat diri Anda terlihat seperti lengan halaman atau mengenakan mantel penting. Kekuatan juga meningkatkan stamina fisik karakter dan menambah indikator Intimidate dari navigasi "Primus".

Spritnist. Menjadi komponen utama dari pamer karakter, pencar membantu menyatukan serangan. Spritnіst, sekaligus dengan kekuatan, meningkatkan indikator serangan dalam jarak dekat, yang menandakan bahwa itu berada dalam jangkauan tujuannya sendiri. Untuk serangan jarak jauh, spriness adalah karakteristik tunggal, karena saya akan meningkatkan indikator serangan. Spritnostі rіven tinggi juga zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya baju besi berduri (misalnya, belati dan panah). Spritnіst pokrashuyu stamina fisik dan obov'yazykovoy vimogoyu untuk deyaky zbroyovyh umіn.

Tekad. Kemauan menyuntikkan stok mani dari pesulap, dan vitalitas - dari pejuang penjahat, karena karakter dapat menghabiskan mantra sebagai imbalannya. Karakteristik kehidupan ini penting bagi para penyihir, tetapi juga disukai oleh para pejuang dan penjahat, karena mereka sering memenangkan pikiran. Kemauan juga meningkatkan ketangguhan mental karakter.

Sihir. Pengubah karakteristik ini menentukan kekuatan mantra, termasuk kehilangan penglihatan. Untuk karakter dari semua kelas, karakteristik ini juga meningkatkan efektivitas kusen penyembuhan, tapal dan balsem. Pertunjukan sihir yang tinggi diperlukan untuk menghanguskan dengan tongkat yang sama tinggi, atau untuk membuat mantra. Sihir juga meningkatkan ketangguhan mental.

Licik. Karakter tidak dapat belajar bagaimana menonjolkan pendatang baru, karena mereka tidak dapat didorong oleh kelicikan tingkat tinggi. Karakteristik ini sangat penting bagi penjahat, pecahan dari riven tinggi akan dicat dengan kaya pada waktunya, kelas penguasa (kastil jahat, misalnya). Licik membantu karakter untuk menunjukkan titik lemah dalam kepemilikan musuh, meningkatkan tingkat penetrasi armor, dan juga meningkatkan stabilitas mental dan indikator Persuade dari pemain "Primus".

Status. Titik kulit patung adalah indikator kesehatan karakter yang lebih baik, yang memungkinkannya menunjukkan lebih banyak kerusakan, pertama kali jatuh di medan perang. Di rank ini, karakteristik ini penting bagi mereka yang bertarung di barisan depan. Statura juga meningkatkan stamina fisik (yang penting untuk melawan serangan khusus musuh).

Sistem permainan peran, jelas, menarik ideologinya dari aturan Dungeons & Dragons (untuk membuatnya lebih buruk, itu jelas - fahivits vikoristali BioWare dalam proyek mereka). Di sisi lain, sebagian besar sistem permainan peran sangat mirip secara ideologis, dan tidak ada cara lain untuk melakukannya. Mari kita tebak bahwa dalam aturan D&D karakteristik utama juga enam: Kekuatan, Spritnist, Perawakan - dengan cara yang sama, seperti di BioWare di Zaman Naga, dan poros Karisma, Kecerdasan, dan Kebijaksanaan sudah ada (menggantikannya, seperti Bachite , di Zaman Naga, Kelicikan, Sihir, dan Kemauan yang didukung).

Tim juga tidak kalah pentingnya bagi role player untuk segera mengeluarkan rencana pengembangan karakternya, mengikuti aturan “pumping” Dragon Age ini, dimana karakter akan diambil dengan skin level baru:

Tiga poin skor.
Satu sulap chi vminnya.
Satu poin untuk pemula (satu di kulit dua sama - untuk perampok, satu di kulit tiga sama - untuk prajurit dan penyihir).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Peningkatan shkodi dasar.

Tiga poin karakteristik - hadiah yang murah hati, tidak ada yang perlu dikatakan! D&D harus memeriksa 4 sama dengan untuk menghilangkan kemampuan untuk menambahkan satu poin ke satu stat itu. Dan di sini untuk 4 rubel Anda memberi dua belas kali lebih banyak.

Dengan perbaikan, saya memberikan tiga poin pada karakteristik kulit rіvn - sistem menjadi lebih baik ke kuburan, pecahan memaafkan pengampunan yang tidak signifikan dari pengembangan karakter, yang dikurangi dengan promosi hitam rіvn. Saya tse shvidshe plus, minus lebih rendah, pecahan, melewati grup, Anda tidak tahu bagaimana "melipat" karakter akan menjadi yang paling kuat dalam pertempuran. Otzhe, kamu bisa lebih cepat menghanguskan hero kamu dengan p_dnyatti hitam yang sama.

Sebelum pidato, kutipan cicavi dari aturan Zaman Naga:

Perlu dicatat bahwa dalam situasi kaya, menurut aturan permainan, bukan karakteristik karakter yang diasuransikan, tetapi pengubahnya. Sederhananya, pengubah karakteristik adalah perbedaan antara nilai pasti dari indikator Anda dan angka dasar 10, dengan kata lain, jumlah total poin, seperti yang telah Anda tambahkan ke nilai karakteristik.

Kira-kira dengan cara yang sama (walaupun +1 - untuk kulit dua poin karakteristik di atas 10) berfungsi sebagai pengubah dalam aturan D&D, yang menambahkan hingga serangan yang mencolok, ryativniki, pertahanan kelas.

Sekarang serangan shodo. Selisih antara indikator serangan penyerang dan indikator serangan musuh, ditambah kira-kira 50 - menjadi skor serangan yang berhasil. Jika serangannya berhasil, maka meta akan mengambil sedikit poin hit, seperti yang terlihat dari aliran kesehatan. Poladunki mengurangi kerusakan fisik, yang dibawa ke kesehatan karakter. Dalam D&D, seperti yang Anda ingat, serangan berhasil, yang merupakan indikator serangan setelah menambahkan semua bonus ditambah jumlah yang mengenai dadu dengan 20 wajah - melebihi indikator serangan (juga setelah menambahkan semua bonus).

Dragon Age memiliki indikator "Pertahanan" untuk menyembuhkan serangan, dan indikator "Armor" untuk mengurangi kerusakan akibat serangan yang berhasil. Anda dapat melihat penghinaan dan tampilan di layar karakter (atau inventaris). Bek ditumpuk dengan pertahanan dasar (deposit sesuai dengan kelas karakter) dan pengubah spritiness, dan juga menambahkan perisai, mantra, mantra, keterampilan, efek status, objek, dan getaran ke yang baru. Berapa biaya baju besi, maka terlepas dari peringkatnya, serangan selalu di depan Anda, tetapi satu poin dikalahkan. Jika Anda telah memilih satu set baju besi (semua kata dari bahan yang sama dan peringkat yang sama) - harta Anda akan memberikan bonus tambahan.

Ibu berikutnya di vaz, scho skin zbroya mungkin memiliki indikator penetrasi baju besinya sendiri, yang pada gilirannya mengubah peringkat harta benda ibu ke titik di mana sisa kerusakan akan ditingkatkan. Saat karakter menjadi buruk, Anda dapat melihat jumlah poin kesehatan dalam jumlah total. Nilai maksimum kesehatan ditentukan oleh kelas dan tinggi karakter dengan level kulit dan poin kulit baru, mari tambahkan karakteristik Status. Jika Anda telah menghabiskan kesehatan Anda, Anda akan diingatkan (selain jam pertempuran, tetapi jauh lebih banyak). Untuk pemulihan lensa mata yang sehat, berbagai mantra dan mantra penyembuhan dilemparkan.

Biayanya adalah fisik, serta dalam elemen nyanyian (mantra sihir; rune, integrasi ke dalam baju besi juga): api, dingin, listrik, kekuatan alam dan roh sihir. Graveet dapat memenangkan objek atau balsem, yang akan berubah dengan menuangkan elemen nyanyian baru. Deyakі vorogi nepriyatlivі hingga jenis tertentu elemen - di atas kepala mereka di vipadkas tersebut zamіst shkodi splivatime menulis "Kekebalan".

Juga, sistem peran memiliki pemahaman seperti itu, karena stabilitas fisik dan mental. Pada saat injeksi fisik bernyanyi (misalnya, serangan yang menyerang dari tanah atau dirantai ke tanah), pengubah karakteristik penyerang adalah sama dan indikator stamina fisik korban. Sebagai pamer stamina fisik, zastosovuvannya melawan Anda vply vvvazhetsya tidak jauh (suara Anda bachite aja Resisted over your head). Daya tahan fisik - hanya setengah dari jumlah pengubah kekuatan, kemegahan dan patung karakter, serta bonus tambahan untuk objek, mantra, dll. Pada saat meludah psikis (ujian keterkejutan) - pengubah gravitasi dari karakteristik penyerang dan indikasi stamina mental korban. Ketangguhan psikis hanya setengah dari jumlah pengubah kemauan, sihir, dan kelicikan karakter.

Ketika penyihir berdiri, maka mereka memiliki tanda kekuatan magis yang menunjukkan keefektifan mantra, kehilangan biaya tongkat sihir, dan juga kekuatan sihir dan balsam. Indikator pengubah kekuatan magis (jumlah poin di atas basis 10) untuk karakteristik Sihir. Di seluruh pokazhnik mereka juga menuangkan zdіbnostі, efek status, klub magis atau n. Jika item tersebut memberikan dua bonus kekuatan magis, maka stink akan ditambahkan.

Seperti sistem permainan peran lainnya, casting mantra oleh seorang penyihir dapat terganggu oleh kerusakan pada Anda. Semakin besar pelatihan Boyova pemula, semakin banyak Skoda diizinkan untuk menyusun kembali mantra.

Poin penting lainnya adalah kombinasi mantra. Ada 10 kemungkinan kombinasi mantra, seperti hati untuk Anda, tetapi informasi tentang mereka "disambung" di Codex setelah mantra pertama dipraktikkan. Misalnya, Anda akan membekukan musuh, dan kemudian kami akan mengalahkan setrum - mengingat fakta bahwa musuh yang membeku menjadi menangis, anggur tidak hanya tuli, tetapi juga memberikan efek pukulan.

Ayo pergi. Dalam aturan D&D (mirip, tetapi sama sekali tidak sesuai dengan aturan Zaman Naga), karakter dicirikan oleh serangkaian kemampuan unik (Prestasi) dan keterampilan (Keterampilan). Alternatif kedua di Dragon Age adalah Skills and Talents/Spells. Pada saat prajurit, chi penjahat adalah vminnya, pada saat penyihir - mantra.

Pemula


Karakter kulit memiliki kemampuan untuk mengembangkan delapan keterampilan:

Primus. Menampilkan opsi baru untuk dialog, sehingga karakter lain dapat berubah pikiran. Dengan cara ini, terkadang mereka menyalahkan plot baru atau lebih memikirkan silakan. Seperti dalam dialosis, varian "Pereconati" muncul, peluang untuk sukses sama dengan pengembangan magang "Primus" dan pertunjukan Licik. Saat opsi "Zalyakati" muncul, kesuksesan Anda terletak pada tampilan "Primus" dan Sealy.

kejahatan. Karakter yang telah belajar menjadi pencuri dapat melewati keberanian karakter lain - penyihir yang ramah dan netral. Sebagian besar benda, diambil dari bantuan barang curian, dibiarkan tenang, seperti pencuri, setelah melepaskan bi, mati dalam pertempuran.

Memasak pasta. Karakter, seperti pemula vyvchili tsyu, dapat menyiapkan pasta atau umpan dari bahan yang paling penting, seolah-olah bau busuk itu merupakan instruksi yang tepat. Yang lain dan jumlah yang sama keempat dari pendatang baru juga zbіlshhuyt vіdstan, di mana karakter Anda dapat menunjukkan peramal gembala. Tempel dapat menginstal semua karakter, seolah-olah mereka beruntung, tetapi mereka hanya bisa menjadi jahat.

kewaspadaan. Kelangsungan hidup memungkinkan karakter untuk mengungkapkan musuh, yang jika tidak dibiarkan tidak terlihat. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu memungkinkan karakter untuk menunjuk, berapa banyak keterikatan kuat pada musuh, dan juga memberikan bonus hingga stamina kepada kekuatan alam.

jamu. Mengizinkan karakter untuk menyiapkan ejaan, tapal, salep, balsem, ramuan yang berbeda hanya demi mengetahui bahwa gudang baru memiliki bagian dari resep itu. Pada keterampilan tingkat tinggi, karakter dapat mengatasi resep lipat, menyiapkan mantra yang lebih kuat.

Kesiapan otrut. Inti dari persiapan terletak serangan pidato mematikan, yang dengannya karakter dapat membuat baju besi jarak dekat, untuk membuat pertempuran tambahan dan sering menghancurkan musuh. Tі, hto dosvіdcheny di tsimu mystekstv, mampu membuat bom, yakі dapat dilemparkan ke vorogіv. Untuk pembuatannya, matikan bantuan karena pemula akan membutuhkan resep dan bagian gudang. Tsya navitchka diperlukan tidak hanya untuk flip, tetapi juga untuk zastosuvanya mereka.

Pelatihan pertarungan. Untuk para pejuang, para pemula skin rіven tsієї yang jahat itu menunjukkan kemampuan untuk memenangkan pembunuhan rіven zbroyovih baru, dan juga memberikan kemajuan lainnya. Secara tidak langsung vin korisniy dan penyihir, pecahan serangan signifikan zbіlshuє shkoda vіd, bau yak bisa vitrimat sebelumnya, seperti zmushen mengganggu mantra.

Taktik tempur. Kulit rіven tsієї pemula zbіshuє kіlkіst seredkіv tersedia dalam daftar taktik tempur karakter. Slot kulit memastikan kemungkinan memasang tugas tambahan di garis perilaku karakter selama pertempuran. Jika Anda memiliki lebih banyak slot, maka Anda dapat mengubah garis perilaku karakter dalam pertempuran (seperti yang Anda pahami, jika Anda suka mengutak-atik kulit anggota tim secara manual, untuk bantuan jeda sebagian, maka garis perilaku akan lebih sedikit diminta).

Para penjahat mengambil satu poin untuk kulit pemula dua sama, para pejuang dan penyihir - satu poin untuk kulit tiga sama. Pemula kulit memiliki beberapa tingkat penguasaan, tetapi kadang-kadang untuk priming pemula tingkat tinggi, Anda memerlukan nilai tinggi sebagai karakteristik dasar, atau sebagai dasar untuk tingkat karakter.

Uminnya / Mantra


Umіnnya (untuk prajurit dan perampok) dan mantra (untuk penyihir) - ciri unik khusus yang terletak pada spesialisasi pahlawan Anda (pada pemula vіdmіnu vіd, yakim dapat mempelajari kulit). Deyakі vminnya memperluas kemampuan karakter, menjadi pasif. Deyakі meluncur untuk mengaktifkan pada jam pertempuran, dan bau busuk menodai lensa mata vitalitas (penjahat, prajurit) atau mani (pesulap). Vitrivalitas/mana karakter semakin meningkat (dalam pertempuran, menjadi lebih kaya). Stok mani / vitalitas ditentukan oleh kelas karakter dan pertumbuhan dengan level kulit baru dan poin kulit, tambahkan Willpower ke karakteristik. Selain itu, vaga pemilik, perisai - menambah vartost yang cukup besar, mengurangi, atau mengeja hukuman tambahan stomlyuvanosti, yang merupakan jumlah dari semua koefisien penalti, yang dibebani pada karakter pidato.

Pada tingkat kulit, Anda mengambil satu poin, karena Anda dapat membagi lagi pada antek atau mantra. Pada vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya saya melantunkan tidak ada perkembangan tambahan dari maisternostі - bau dikelompokkan dalam zdіbnostі asli, lansy oleh chotiri Tindakan mantra tersedia untuk semua karakter dari kelas menyanyi, dan tindakan kelompok kurang dapat diakses hanya untuk kelas dan spesialisasi menyanyi. Dragon Age memiliki lebih dari seratus pembunuhan dan mantra, sumbu hanya digunakan untuk "benih"

kuat. Tambahan eyepieces kesehatan dan perubahan denda (tom) untuk pemakaian kacamata.

Mencolok Tepat. Saat mode skin ini diaktifkan selama 15 detik, hero akan mendapatkan hit dengan bonus lebih besar sebelum menyerang dan meningkatkan peluang untuk mendapatkan shkodi kritis.

Pemanah jarak dekat. Pemanah tidak menanggapi waktu singkat pertempuran jarak dekat, mengikuti penembak.

Tembakan Cepat. Mempercepat kecepatan penembak, jujur, dengan ketidakmungkinan menyerang bajingan kritis musuh dengan tembakannya.

Momen penting - serangan khusus dan mantra bisa disebut apa. cooldown - satu jam yang tidak dapat dimuat ulang. Itulah mengapa Anda tidak dapat mengabaikan lebih banyak peluang yang tersedia - tambahkan ke panel akses cepat ke sejumlah kecil mantra untuk memperluas gudang pembunuhan Anda dalam pertempuran.

Spesialisasi


Spesialisasi - ini adalah jalur unik, kepatuhan oleh karakter Anda di perbatasan kelasnya. Selain itu, di Dragon Age: Origins Anda dapat memilih dua spesialisasi - untuk 7 dan 14 setara. Spesialisasi kulit memberi Anda bonus deak, ditambah Anda menambahkan jarum Anda sendiri untuk "memompa" dalam daftar pengurangan yang tersedia. Saya akan mencantumkan spesialisasi yang tersedia untuk kelas kulit (transisi di lengan - dari keramik resmi Rusia ke abu-abu), serta bonus khusus:

pejuang
Pengamuk(Mengamuk). Suplemen untuk Seeley sehat.
Juara(Ksatria). Meningkatkan Kemauan dan Kelicikan.
Berkenaan dgn pura(Berkenaan dgn pura). Karakteristik terbaik dari Sihir dan stabilitas mental.
Penculik(Riznik). Meningkatkan stamina patung dan fisik.

Kejahatan
Pembunuh(mengalahkan). Peningkatan Wildness adalah bonus hingga hit kritis.
penyair(Penyair). Munculnya kemauan dan kelicikan.
daftar duel(Duellist). Bonus untuk Sprity dan Shkodi.
penjaga hutan(Slidopit). Addendum Staturi dan perlawanan terhadap kekuatan alam.

penyihir
Prajurit misterius(Penyihir tempur). Bonus untuk Sanity dan sebelum menyerang.
Penyihir Darah(Penyihir Darah). Tambahan untuk Staturi dan kekuatan sihir.
pengubah bentuk(Manusia Serigala). Polyphennia Staturi dan bonus untuk indikator armor.
Penyembuh Roh(penyembuh rohani). Bonus Magic dan peningkatan kecepatan pemulihan kesehatan.

Jangan lupa bahwa spesialisasi krim bonus memberi Anda kepala sendiri untuk dipompa. Misalnya, jika pahlawan Anda memiliki spesialisasi Templar (Templar), Anda dapat menaikkannya seperti serangan Righteous (skin berhasil menyerang penyihir penyihir - menghilangkan mana dari yang baru), Membersihkan area (menghapus semua efek magis pada karakter dari area yang dipilih), Mental fortress (bonus ini untuk stamina psikis), Holy smite (Skoda berbaring di atas musuh dengan roh sihir, dengan kemampuan untuk membuat mereka pingsan dan mengambil manna dari penyihir).

Rencanakan karakter Anda dengan hati-hati. Jangan tumbuh di pendatang baru yang tidak biasa, mencoba membangun pahlawan universal - lebih baik melemahkan kekuatan potensial Anda. Ingatlah bahwa pesta Anda akan memiliki ruang untuk pahlawan tambahan, sehingga Anda akan selalu memiliki kelas karakter yang Anda butuhkan di ujung jari Anda.

Proses permainan

Saya memilih jalan orang - pejuang, dan gra dimulai dari vіd'їzdu ayah dari saudara itu dalam rangka kampanye militer. Karakter utama ditinggalkan di kastil "di negara bagian".


Setelah pencarian diberikan, dan Anda akan melihat siswa Anda - harta pengetahuan yang tak ternilai, memo tentang semua pemenang dan pencarian yang belum selesai.


Siswa memiliki tab, ditandai dengan panah, untuk membalas pencarian yang belum selesai, dan tab, ditandai dengan tanda centang - menyelesaikan tugas. Anda dapat mengambil beberapa pencarian berturut-turut, tetapi lebih tepatnya, kami hanya akan memilih satu (indikator terlihat seperti dua panah di samping) - untuk antarmuka baru dengan peta wilayah, Anda dapat memilih tempat menarik. Anda dapat mengubah pencarian saat ini dalam daftar dengan mengklik tombol Jadikan aktif.

Siswa juga menyimpan dialog Anda dengan NPC. Selain itu, saya membagi dengan nama Kode. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti tentang kehidupan di Thedasi, tentang karakter, monster, tentang permainan itu sendiri. Terkadang ada etalase artistik dari buku-buku terkenal, terkadang ada beberapa catatan untuk menginspirasi daftar. Kode diisi ulang dengan catatan dari dunia objek dan objek dari dunia, mawar di lagu-lagu itu, penghancuran musuh. Segera zberіgayutsya dan petunjuk yang ditampilkan di sudut kanan bawah layar. Terkadang dalam catatan kode, saat pencarian diposting, informasi dihapus, dan perlu untuk dilewati.

Peta membantu Anda menavigasi di dunia game. Peta lokal menunjukkan lebih tepatnya wilayah bawah tanah, budova,.


Peta global dunia lainnya, karena akan tersedia untuk Anda setelah melewati prolog.


Kamera dapat diperbesar (untuk melihat situasi dari belakang punggung karakter) dan lebih jauh (skala strategis manual dari pandangan hewan) dengan menggulir mouse. Pahlawan bergerak dengan tombol "W", "A", "S", "D" atau Anda dapat mengklik kanan mouse di tempat-tempat di mana Anda ingin memindahkan karakter Anda.

Jangan ragu untuk menggunakan tombol TAB untuk "mengganti" objek utama di layar - ini akan membantu Anda untuk tidak melewatkan kata penting, saya akan membutuhkannya untuk tugas pencarian, dan juga mengambil semua piala dari medan perang juga. Memang, untuk berbicara, scho mengingat masuknya Anda di lokasi saat ini - beberapa mayat diketahui, beberapa - mereka berubah menjadi kerangka, seperti kami akan berbaring di sana, karena Anda akan membaringkan seluruh musuh.

Inventaris diklik dengan tombol "Saya".


Di baru Anda dapat: melengkapi pahlawan (membawa, kіltsya, pakaian); mengubah set ulang; ikuti garis kіlkіstyu ochka dosvіdu bahwa sen; lihat benda-benda saat ini di beruang bicara (baju besi, baju besi, aksesori, pastikan peningkatan kesehatan). Ferelden memiliki tiga jenis koin yang beredar: koin tembaga, koin perak, dan koin emas. Satu koin perak memiliki 100 koin perak, dan satu koin emas memiliki seratus koin perak. Gra secara otomatis akan mengubah uang Anda menjadi koin kekayaan yang lebih besar. Anda dapat meningkatkan kapasitas inventaris dengan membeli beruang khusus - Anda akan tahu setelah pembelian, dan inventaris secara otomatis akan menjadi lebih besar. Layak bagi mereka bahwa inventaris adalah satu-satunya untuk semua karakter dalam tim (Anda dapat dengan mudah dan cepat mentransfer objek di antara peserta grup, tanpa menghabiskan satu jam untuk kebutuhan berbicara). Juga dapat diterima bahwa ketika Anda mengarahkan kursor ke armor dan armor, Anda dapat menggabungkan karakteristik armor itu, saat Anda (atau rekan seperjuangan Anda) menang langsung pada saat yang sama.

Menaikkan harga cahaya, Anda akan meningkatkan inventaris Anda - mengambil mayat musuh, membuka kotak dan wadah yang berbeda. Tutup laci - Anda memerlukan kunci (neobov'yazkovo, untuk layar ini bau busuk ada di udara), atau perampok, kunci seperti itu. Untuk meningkatkan peluang kejahatan yang sukses, tingkatkan karakteristik penjahat Anda yang licik dan investasikan pada pendatang baru berikutnya.

Layar parameter karakter diklik dengan tombol "C".


Pada yang baru, krim karakteristik baju besi, parameter pertahanan dan serangan, apa yang dilakukan shkodi - ada dua layar. Pada tahap pertama, karakteristik dasar karakter ditambah berbagai bonus (untuk kemampuan fisik dan mental, untuk berbagai elemen). Dengan mengklik tombol di bawah, Anda membuka sisi untuk teman Anda - untuk pencapaian Anda (serta pencapaian pesta Anda - meregangkan semua uang).
Di sini Anda dapat menyerah pada kemajuan Anda di gris yang dilewati, beberapa pukulan, nama musuh yang paling banyak jatuh toshcho.


Anda harus menjadi pemimpin tim shukachi prigods (jumlah maksimum rekan adalah empat, termasuk Anda).


Anggota skin grup memiliki kelebihannya sendiri, yang akan membantu mencapai target. Pertempuran dapat dipecah menjadi pertempuran acak dengan sekelompok monster.


...Saya pertempuran epik dengan bos.


Bangkitkan jenis musuh untuk membantu warna nama Anda di atas kepala Anda. Bily adalah musuh besar, Zhovty adalah musuh elitis, oranye adalah bos lokal atau kunci. Jika Anda memiliki temperamen apa pun, Anda akan mengubah taktik Anda, dan, mungkin, vikoristovuvat vbudovaniya dalam kelompok aturan bijaksana fungsional untuk anggota kulit kelompok - seperti itu "otomatisasi proses pertempuran."


Pada prinsipnya, semuanya sederhana - Anda menetapkan seperangkat aturan sesuai dengan prinsip "bagaimana<условие>, kemudian<действие>". Misalnya, "sebagai kesehatan karakter telah menurun ke nilai kurang dari 25% - anggur yang harus disalahkan untuk minum ambang liqual dari kekuatan paling kecil diy. Anda dapat menyimpan set aturan Anda sendiri untuk pilihan lebih lanjut pada waktu yang tepat.

Perangkat perilaku Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh ("Zakhisnik", "Tsіlitel" juga), tetapi saya terutama menangani karakter dengan tangan, sering kali berhenti sejenak. Bernyanyi, suara yang kaya. Plus, saya tidak ingin menodai lensa mata yang mahal demi meningkatkan slot yang tersedia untuk mekanisme taktis (saya pasti memilih sisa otomatisasi pertempuran dan peningkatan karakteristik karakter).

Untuk meningkatkan keberanian karakter Anda, kelompok itu secara terang-terangan dipromosikan oleh serangkaian kemampuan tambahan. Misalnya, zbroya dari kemungkinan mengintegrasikan rune.


Menempatkan rune api ke dalam slot pedang atau belati Anda - Anda akan menghilangkan kerusakan tambahan dengan api (nilai deposit tergantung pada peringkat rune). Rooney dapat dikeluarkan dari slotnya, bau busuk tidak akan melekat pada Anda selamanya. Slot maє kіlka kelas Zbroya vshchogo untuk rune.

Karakter Krimea, setelah "memompa" navik pembuat Racun (Persiapan untuk menghapus), dapat mengolesi bilahnya dengan gerusan, asam, dll. - Anda juga akan bertanggung jawab atas pertempuran tambahan musuh. Dan perevagi taktis, misalnya, menyerang musuh dari belakang atau dari sayap, Anda mengambil keunggulan tambahan (misalnya, kemampuan serangan kritis yang hebat), dan karakter kelas penjahat - berikan pukulan pada kembali, yang paling serius untuk serangan kritis yang hebat.

Karakter kulit memiliki dua set baju besi yang ditambahkan ke inventarisnya. Dalam vipadku - jarak tse (tsibuli, panah, tongkat sihir) dan pertarungan tangan kosong (belati, pedang, sokiri, tongkat tipis). Anda dapat beralih di antara set pelarian dengan tombol "panas" (untuk mengunci - "/"). Dystantsіini zbroї di Tsіlomo dapat segera terlihat tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Halo Distania, Skodava Skoda, Dodatko Skoda , jarak yang sangat jauh, Skoda rata-rata). Dari jarak jauh, karakter yang paling mungkin untuk dilewatkan.

Seperti dalam pertempuran karakter Anda didorong, Anda akan jatuh diam-diam, dan dalam keadaan tenang (jika pertempuran selesai) Anda berdiri. Ketika datang ke seseorang, bernyanyi-bernyanyi, ada kerusakan serius (patah lengan, patah tulang tengkorak, luka berdarah, dll) - yang memberikan denda permanen hingga salah satu karakteristik dasar. Anda dapat membersihkan injeksi negatif baik dengan melanggar kamp untuk perbaikan, atau dengan menghentikan apa yang disebut. perlengkapan cedera. Demikian juga, karakter Anda adalah viishov dalam pertempuran - telah jatuh tidak toleran melalui zeroing kesehatan - penyihir dari mantra penyembuh dapat mengubahnya di medan perang, sehingga kesempatan diberikan untuk melemparkan corisna - jangan lupa untuk melepasnya dengan kenaikan hitam.


Satu lagi jangkrik adu beras di Zaman Naga - tse "berjuanglah untuk dirimu sendiri". Benar, satu nezgrabny bergegas ke mouse dan sumbu sudah menjadi penyihir Anda, kejahatan beberapa musuh, setelah membekukan infanterinya dengan "kerucut es". Buvay, kenyataannya adalah ini: untuk hidup pada Anda natovp ogiv, dan pesulap peramal meluncurkan koil berapi-api pada Anda - dan Anda berbaring di tanah dalam kesehatan, yang telah berubah, dan perintah untuk membakar sisa-sisa itu terjadi tidak mencapai Anda musuh. Sama seperti lelucon untuk beberapa orang.

Jika Anda berbicara tentang sihir tempur, maka tidak masalah jika Anda memiliki tradisi panjang aturan yang tersedia untuk mantra seperti alat D&D. Semuanya lebih sederhana di Dragon Age z tsim. Tarik 5-6 yang paling efektif, menurut Anda, untuk menyulap dan memenangkan mereka setiap jam, serta tautannya (lebih banyak tentang yak, tebak lebih banyak).

Saya akan menghargai diri saya sendiri bahwa pada tingkat lipatan normal, saya tidak punya masalah. Sejujurnya, puncak pertempuran harus ditangkap kembali, dengan koreksi menghilangkan laporan tentang karakteristik musuh, yang belum dibersihkan sebelumnya.

Dialog, pencarian


Dialog adalah batu luar, baik itu permainan peran. Dragon Age juga sangat menghormati mereka. Saya melihat dua subkategori penting - dialog dengan NPC dan dialog di tengah tim Anda.

Di sebelah kanan, dalam apa yang dimiliki grup, seperti yang telah dikatakan di atas, Anda akan memiliki beberapa teman (jumlah maksimum peserta dalam grup adalah empat, termasuk Anda). Termasuk dalam tim sekaligus, kawan seperjuangan memeriksa Anda di tabor - tse min-location z dekilkoh nametiv dan bagattya, Anda dapat splkuvatis dengan rekan seperjuangan Anda, serta dengan NPC (pedagang kerdil; penyihir, yang di lokasi ini); sho ochіkuє membantu melihat rune terlalu tipis).


Jika Anda beralih ke kamp setelah tugas - jam itu sendiri akan membawa satu jiwa menjadi satu. Cі rozmovi bіla bagattya - salah satu sisi terkuat Zaman Naga. Karakter yang dipikirkan dengan baik, grafik realistis, suara aktor yang dipilih secara ajaib (saya akan mengatakan - saya mengukir dalam versi bahasa Inggris asli dari permainan) - menciptakan suasana yang unik.


Anda mengembangkan warna biru di tengah tim, apalagi, itu penting dan dari sudut pandang pedagang - tergantung pada suasana hati rekan seperjuangan dan memilih jalur jelajah - Anda meningkatkan indikator loyalitas Anda, dan untuk indikator loyalitas tinggi, karakter diberikan bonus untuk karakteristik dasar.

Kesetiaan dapat dipromosikan dengan hadiah (hadiah prasasti ungu dalam deskripsi pidato). Ketika Anda telah mencapai tingkat loyalitas yang tinggi, Anda dapat memulai percintaan dengan teman berkelahi dengan status yang berlawanan.


Selain itu, rekan seperjuangan Anda mulai bertukar kata di antara mereka sendiri dengan frasa yang berbeda untuk menginspirasi jam mandrіvok Anda dengan cahaya Ferelden. Anda berjalan di sekitar desa, melihat-lihat, dan dengan penuh semangat teman Anda memperbaiki balakati di antara mereka sendiri - "Dengar, bagaimana dengan ibumu di sana? - Anda tahu, mari kita bicara lebih singkat tentang ibumu. - Yah, saya bukan penyihir, Anda tinggal di hutan" , Anda tahu ... ", - ketika Anda melihat mimikri teman Anda, gerak tubuh. Semuanya benar-benar alami. Anda percaya pada mereka yang akrab!


Jika Anda membutuhkan mawar dari NPC, maka ada dua opsi, yang sering disebut - "Pereconati" (Membujuk) dan "Zalyakati" (Mengintimidasi). Karakter kepala memiliki keterampilan seperti itu, seperti kekuatan kompor primus (Pemaksaan). Seolah-olah kesalahan kebaikan itu baik, Anda dapat berhasil mengubah dan memfitnah lawan Anda, memutar rozmov ke arah yang Anda butuhkan. Pada saat zalyakuvannya - sampai unjuk kekuatan, primus diberikan pengubah Strength, dan pada saat pergantian - pengubah Cunning.

Pencarian di grі dibagi lagi menjadi bagian dari alur cerita, yang disebut misi sampingan. Misalnya, ketika gereja membusuk, papan dibuat dengan tugas sampingan untuk pecinta "mengumpulkan uang dan memompa pahlawan". Vtіm, i zvichaynі baris lain dari tugas untuk prinsip "tetapi dalam kasus keberuntungan - lihat itu, seperti yogo zustrіnesh". Secara umum, sebagian besar pencarian bisa disebut bagus, bijaksana, tetapi tetap klasik (seperti yang utama alur cerita) - di sini BioWare tidak mulai menemukan sepeda, dan itu, menurut saya, benar. Melompat ke depan, saya akan mengatakan bahwa saya akan mencoba untuk mencoba kelompok buang air kecil dari pencarian yang disertakan untuk dunia parfum, saya akan mengambilnya di bagnet dan melihat kenikmatannya sampai selesai. Aje, saya bukan konservatif yang putus asa, seperti "pemain peran" yang hilang tanpa wajah ...

Visnovok

Otzhe, proyek yang mereka periksa untuk waktu yang lama, mereka berbicara tentang apa yang lama ... Setelah menerobos? Saya pikir ini lebih cepat - tidak. Mi bachimo vpevneniy krok sebelumnya, tetapi jika Anda berbicara tentang terobosan, maka itu lebih maju secara teknologi. Jadi, teknologi telah berkembang pesat, dan bakat para pencipta karakter, plot, dialog selalu ditinggalkan, selalu tinggi. Jika seorang gadis bard memberi tahu karakter utama sebuah legenda romantis tentang kohana baru yang telah menjadi bintang, hati para romantisme yang kaya akan menjadi hangat. Ale, kami berada di depan fakta bahwa di Zaman Naga Anda mengambil gadis itu lebih "hidup" daripada di Neverwinter Nights. Lebih poligon per model, mata cerah, bibir yang masuk akal, meniru. Jadi, rambut masih belum tertiup angin, tetapi masih ada ruang untuk sedikit ke depan dalam proyek-proyek masa depan.

Jika Anda berbicara tentang sistem permainan peran, maka kekalahan keseluruhannya bagus, tetapi pengalaman bugatory dan lusinan permainan yang diselesaikan dalam genre apa pun pasti memberi tahu saya bahwa banyak aspek diperlukan untuk lagu-lagu jalanan. Ini tribni, ini serius. Idealnya - di sebelah pidganyati proses permainan di bawah sistem role-playing, dan dalam diri saya mereka curiga bahwa de-not-de polishing keseimbangan permainan mengarah pada adaptasi sistem role-playing yang baru lahir. Mungkin, saya tidak peduli, tetapi tayangannya 100% - versi mendatang dari game Dragon Age akan memiliki perubahan, dan jelas bukan hanya kosmetik. Katakanlah penyair sekaligus adalah salah satu spesialisasi penjahat (Rogue). Yah, dunia menyanyi telah dipahami secara logis, tetapi pada orang kaya D&D, disposisi seperti itu disebut senyuman atau seringai.

Vtіm, semuanya kurang dari prichipki. Proyek ini adalah viyshov yang berkelas, dan vіn adalah vіkha hitam sejati dalam sejarah genre RPG, seperti yang ditulis BioWare pada saat yang sama, dan bahkan studio pengembangan yang agak kecil. Dialog, suasana - ciptakan reaksi yang benar-benar bagus. Gaya pengakuan selalu tinggi, tetapi dihilangkan teknologi modern dan tim BioWare, yang mengangkat puncak iblis di jalan menuju ketinggian realisme (bagi kami - untuk gudang visual), memberi kami mahakarya barunya.

Tinjau keberadaan gris di toko-toko perusahaan "F-Center"

Peringkat


grafis: 85%
Suara: 90%
Proses permainan: 95%

Permusuhan yang parah: 95%

Spesialisasi memperluas kemampuan untuk menyesuaikan karakter. Bau busuk mungkin terkait langsung dengan kelas (prajurit, penyihir atau perampok), dan Anda hanya dapat mengambil dua spesialisasi untuk pahlawan. Lebih banyak teman datang ke pesta, sementara mereka dapat membuat satu spesialisasi dan, di bawah jam, mereka dapat mengajar seorang teman.

Ada dua tahap dalam pengembangan spesialisasi. Di punggung tangan, perlu untuk menjamin chi guru melalui kerivnitstvo (buku chi adalah manuskrip). Vіdkriti spetsialіzatsіyu dimungkinkan pada setiap malam.

Dengan cara yang berbeda, pada level 7 dan 14, pahlawan memenangkan poin, sehingga Anda dapat membelanjakannya untuk spesialisasi. Juga, karakter akan menerima bonus satu kali untuk atribut dan kemampuan untuk menukarkan poin bakat untuk pemula, sehingga mereka dapat ditingkatkan ke spesialisasi. Eyepieces diberikan terlalu sedikit dan bau busuk ternoda secara independen dari orang lain.

Semua spesialisasi yang Anda lihat di Zaman Naga: Asal-usul, menjadi tersedia selama perjalanan berulang dan dapat divaksinasi sekali lagi setelah melepas kacamata terakhir.


Spesialisasi Voiniv:

Berkenaan dgn pura

Bonus:+2 untuk sihir, +3 untuk ketangguhan mental.

Pembimbing: Alistair.

Kervnitstvo: Pedagang Bodan di Tabor.

Penyihir, yakі vydkidayut kekuatan Cola, menjadi pemberontak dan hidup dalam ketakutan para templar, yakі mampu rozsіyuvat sihir yang menentang. Para Templar dengan setia melayani Gereja dan melalui kekayaan abad ini, mereka kehilangan sarana yang paling efektif untuk mengontrol perluasan dan variasi kekuatan yang mempesona.

Gilka dari Vitalitas Templar

Serangan Benar pasif Para Templar adalah penghukum suvori, memanggil untuk mengikuti para pesulap dan mendorong mereka yang terobsesi. Pukulan kulit templar dalam pertempuran jarak dekat melawan penyihir memenangkan mana dari lawan.
Membersihkan area Jarak: jarak khusus
Aktivasi: 53
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Terbelah 9
Templar rozvіyuє sihir di daerah tersebut, znіmayuchi semua efek magis, yakі adalah mungkin untuk rozіyat, z limi, scho tahu urutannya.
Waspadalah terhadap api persahabatan.
benteng semangat pasif
Diperlukan: rіven 12
Templar belajar melihat sepatunya, mengambil bonus besar untuk ketangguhan mental.
hukuman suci Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 100
Pembaruan: 40 detik.
Dibutuhkan: Rivne 15
Templar bertugas menyerang dengan api yang benar, bertanggung jawab atas shkodi meti dan musuh spiritual, yang diketahui diinstruksikan. Sebagai meta - seorang tukang sulap, dia bersalah karena menjalani pemeriksaan ulang untuk stabilitas mental, jika tidak, dia menghabiskan mana dan menghilangkan bahaya spiritual tambahan sebanding dengan pengeluaran manusia. Ibarat musuh yang terkena pukulan, tidak lulus uji kekuatan fisik, bau busuk dibungkam atau dipukul dari tanah.

mengamuk

Bonus:+2 Kekuatan, +10 Kesehatan.

Pembimbing: Oghren.

Kervnitstvo: Pedagang Gorim dekat Denerim.

Berserker pertama adalah gnome. Bau busuk memperkenalkan diri mereka di perkemahan kegelapan yang sengit, di mana mereka tumbuh dalam kekuatan dan stamina. Seiring waktu, para kurcaci mengajari mereka cara membunuh orang lain, dan pada saat yang sama, para pengamuk lebih sering menyerang di semua ras. Berserker menginspirasi lawan mereka dengan bangunan mereka.

Gilka zdіbnosti mengamuk

mengamuk Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 20
Stimulasi: 5%
Hari jadi 30 s.
Bau darah dan kematian membangkitkan kenakalan di mengamuk dan memberikan bonus kepada shkodi. Di bawah jam Berserk sengit akan mengambil denda sampai pembaruan vitalitas. Mengurangi "Strimanitas" akan mengubah denda, dan mengurangi "Strimanitas" akan memberikan bonus hingga pemulihan kesehatan.
daya tahan pasif
Dibutuhkan: Terbelah 8
Berserker tidak begitu sulit untuk menahan kepahitan. Akan ada denda hingga pemulihan vitalitas untuk kemenangan dari "Furious mengamuk", dan pengamuk akan mengambil bonus untuk perlawanan terhadap kekuatan alam.
mengalir pasif
Dibutuhkan: Terbelah 10
Berserker telah belajar untuk mengendalikan dirinya sendiri, dengan bodohnya. Denda sampai kembalinya vitalitas berkurang.
Dampak sisa Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 6
Pembaruan: 60 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Semua semangat pengamuk dicoret dengan satu pukulan, yang kadang-kadang mengenai kepala tambahan shkoda secara proporsional dengan guratan vitalitas.

Ksatria

Bonus:

Dari: Misalnya, pencarian tentang mengambil abu Andrast. Tanya Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, seperti, berkelahi, vpevneno vede nshih. Vityaz maє novichki, seperti membangkitkan semangat sekutu, dan juga lakayut dan melemahkan semangat musuh. Banyak pahlawan sering memimpin pasukan besar, atau strimgol terjun ke dalam pertempuran, di mana dia tidak begitu tidak aman.

Gilka zdіbnosti vityaz


teriakan perang Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 30
Pembaruan: 20 detik.
Ksatria melihat lamant, apa yang lyaking, dan musuh di dekatnya akan mengambil penalti sebelum menyerang. Jika diambil atas nama "Perevagi", maka musuh, yang tidak lulus uji kekuatan fisik, jatuh ke tanah.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Kehadiran seorang ksatria menginspirasi sekutu yang ada di dekatnya, dan bau busuk menghilangkan bonus untuk zahistu. Jika Anda mengambil "Motivation", "Pidbadiorennya" itu juga memberikan bonus sebelum menyerang.
Motivasi pasif
Dibutuhkan: Rivne 14
Pahlawan mendesak sekutu untuk melanjutkan pertarungan dengan kekuatan baru. Sekarang vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє saya zahist saya menyerang.
Perevaga pasif
Dibutuhkan: Rivne 16
Hero tersebut terlihat sangar hingga bangunan "Battle Cry" menghajar musuh entah dari mana, sehingga bau busuknya tidak lolos uji stamina fisik.

Pemotong

Bonus:+1 untuk patung, +5 untuk ketangguhan fisik.

Dari: Pada pencarian tentang bubuk mesiu, Andrast, menerima suar dari pemuja. Todi Kolgrim akan mengajari Anda.

Roh iblis mulai seperti sihir darah. Rippers dapat mengalahkan jiwa lawan mati untuk kegembiraan daging mereka dan jatuh ke dalam penipuan bengkok, menjadi lebih kuat dari bau lebih dekat dengan kematian basah.

Getaran Gilka ripper

melahap Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 31
Pembaruan: 30 detik.
ripper bersenang-senang dalam kematian, menyerap energi, yang padam dari mayat di dekatnya. Kulit dari mayat mengembalikan sebagian kesehatan ripper.
zhahlivy mencari Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 31
Pembaruan: 20 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Tse vminnya membentuk kembali perilaku mengancam Ripper di depan. Meta, yang belum lulus uji stamina mental, diekspresikan dalam ketakutan. Selain itu, "Fearful Looker" lebih efektif daripada "Provokasi" dan "Zalyakuvannya".
aura kesakitan Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 45 detik.
Dibutuhkan: Rivne 14
Aura penderitaan mental, yang menimpa ripper, membuat Anda dan musuh yogo jahat untuk permanen membahayakan roh sihir, sementara bangunan itu masih hidup.
Kryvave skaz Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 60 detik.
Dibutuhkan: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd pain, bonus otrimu zbіlshenі untuk dibelanjakan, jika kesehatan Anda berkurang. Sementara bangunan masih tumbuh, pemulihan kesehatan menurun, dan seiring berjalannya cerita, ripper akan membunuhnya dengan kematian.

Spesialisasi perampok:

vbivtsya

Bonus:+2 untuk sprit, +2,5% untuk peluang serangan kritis.

Pembimbing: Zevran.

Kervnitstvo: Ghetto Elfiysky (peri-peri).

Vbivtsya vvazha, bahwa jika saya menunjukkan kemuliaan, tidak ada tempat di medan perang. Memukul secara aktif vikoristovuyut otrutu, serta pukulan mematikan, misalnya, luka mengerikan disembuhkan pada tubuh musuh. Bau busuk itu secara ajaib mampu menghanyutkan dan tidak mungkin bagi musuh untuk menyerang dengan pukulan fatal.

Gilka zdіbnosti pembunuh

Tanda kematian Jarak: jarak dekat
Aktivasi: 42
Pembaruan: 60 detik.
Vbivtsya menandakan tujuan, memperlihatkan inkonsistensi zahists, yang dapat dipercepat oleh orang lain. Semua serangan terhadap tujuan yang ditunjuk untuk membunuh shkodi dodatkovo.
Mengungkap yang lemah pasif
Dibutuhkan: Rivne 12
Gostry mata dan naluri pembunuh membantu mengeluarkan titik lemah mete. Pada saat pukulan yang berhasil di belakang, kepala ketukan tambahan dipukul ke bawah dengan tipu daya.
Kalisitas pasif
Dibutuhkan: Rivne 14
Seperti pukulan di belakang kepala shkoda bernyanyi, anggur menyembuhkan luka, berdarah, seolah-olah selama satu jam lagi untuk menimbulkan shkoda tambahan pada musuh.
Benket pada kuas pasif
Dibutuhkan: Rivne 16
Mengalahkan akan menikmati saat kematian. Shoraz, jika Anda mengalahkan musuh dengan pukulan dari belakang, Anda akan mengembalikan sebagian semangat Anda hari ini.

Penyair

Bonus:+2 untuk tekad, +1 untuk kelicikan.

Pembimbing: Leliana.

Kervnitstvo: Orzammar.

Di Orley, para penyair secara tradisional terlibat dalam pengikatan mantra, spionase, shchidnitstvo, dan memenangkan misi rahasia lainnya, karena mereka sering mempercayakan kepada kaum bangsawan, terperosok dalam perjuangan internasional yang malang. Setelah membawa seni viconic mereka ke tingkat tertinggi, penyair adalah musisi yang luar biasa dan manipulator yang cerdas. Dengan lagu dan ucapan mereka, para penyair gedung nadihat sekutu mereka dan gejolak musuh.

Vitalitas Bard

Lagu keberanian Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Penyair menyanyikan lagu lama tentang keberanian heroik. Zagіn otrimuє bonus sampai pembaruan mani, atau vitrivitas sebanding dengan kelicikan penyair. Seorang penyair dapat mengalahkan lebih dari satu lagu pada momen kulit dalam satu jam.
Vіdvolіkannya Jarak: jarak dekat
Aktivasi: 42
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Terbelah 8
Penyair mengingatkan pada penampilannya dengan gerakan luar biasa dan trik rumit untuk berbalik dan membingungkan lawan. Meta, yang tidak lulus pemeriksaan ulang stamina mental, mencoba untuk mengorientasikan dan melupakan, dia bertarung dengannya.
Lagu kejantanan pasif
Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Terbelah 10
Penyair menyanyikan lagu heroik tentang eksploitasi kandang. Zagin menghapus bonus pra-serangan, menghabiskan peluang serangan kritis itu. Bonus rosemary dikaitkan dengan kelicikan bard. Seorang penyair dapat mengalahkan lebih dari satu lagu pada momen kulit dalam satu jam.
Lagu Charivna Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Penyair menyanyikan lagu yang mempesona. Para peramal di dekatnya, seolah-olah melewati ketahanan mental kulit selama beberapa detik, menjadi terpana. Pada kelanjutan lagu, vitalitas tidak terlihat, tetapi penyair tidur tidak dapat bergerak dan menang ke arah lain.

slidepit

Bonus:+1 untuk patung, +5 untuk ketahanan alam.

Kervnitstvo: Pedagang Bodan di Tabor.

Minum pelan-pelan secara ajaib terasa di hutan lebat dan ruang kosong, tidak tercekik oleh peradaban. Bau busuk bukanlah hamba alam, tetapi tuan Tuhan. Bau kumis vikoristovuyut dari ketajaman dan dapat memikat makhluk liar, sob untuk natskuvat mereka pada musuh.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Panggilan Vovka Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 60 detik.
Slidopit memanggil serigala rubah besar untuk membantu kandang.
Hadiah beruang Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 90 hal.
Dibutuhkan: Terbelah 8
Slidopit memanggil beruang perkasa untuk membantu kandang.
Panggilan laba-laba Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Revisi: 120 hal.
Dibutuhkan: Terbelah 10
Sledopit memanggil laba-laba besar untuk membantu kandang.
Meister-sledopit pasif
Dibutuhkan: Rivne 12
Mengikuti panggilan makhluk satelit yang kuat. Makhluk, yang dipanggil oleh ibu yang diwarisi, sangat kuat dalam pertempuran, lebih rendah dari kerabat normal mereka.

daftar duel

Bonus:+1 untuk spritnostі, +1 untuk shkodi.

Pembimbing: Isabella di rumah bordil Denerim "Pearl". Hal ini diperlukan untuk mengecoh dalam gr kartu atau meminta tur kapal .

Duelist bukanlah petarung yang aman dan mematikan, tetapi mereka didorong untuk bertarung lebih baik dengan senjata ringan dan tidak memberikan pukulan yang kuat, tetapi tepat. Duelisti Dosvіdchenі dapat mengungkap reaksi. yak memungkinkan mereka untuk mencibir dalam menghadapi serangan luar biasa musuh dan menyerang dengan akurasi yang luar biasa pada musuh.

Vitalitas Duelist

duel Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 30
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 5 detik.
Duelist memberikan penghormatan tambahan pada pilihan posisi optimal dan menghilangkan bonus sebelum menyerang. Uminnya "Zhisny reflex" memberikan bonus kepada defender, jika building aktif.
Merusak keseimbangan Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 30
Peringatan: 15 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Para duelist melakukan trik swedia, yaitu menggiring musuh keluar dari kecemburuan. Meta, jika Anda tidak lulus pemeriksaan ulang stamina fisik, Anda akan didenda hingga kecepatan relokasi dan perlindungan.
Refleks Zahisny pasif
Dibutuhkan: Rivne 14
Pemain duel tidak boleh, dengan caranya sendiri, tersandung di tempat musuh menyerang, mengurangi bonus untuk zahistu di peringkat seperti itu.
Pukulan yang ditujukan pasif
Jarak: hari istimewa
Aktivasi: 72
Anotasi: 180 hal.
Dibutuhkan: Rivne 16
Duelist telah belajar bagaimana menyerang organ yang sangat penting dengan akurasi tinggi dan bahkan jika itu adalah kut. Selama satu jam kecil, semua serangan di kejauhan secara otomatis mendapatkan pukulan kritis.

Spesialisasi Magiv:

Balik

Bonus:+2 untuk patung, +1 untuk obladunkiv.

Pembimbing: Morrigan.

Kervnitstvo: Tabir dari elf Dolian di Bresilian.

Berjalan sedikit, bahwa orang barbar dipimpin oleh rahasia transformasi menjadi makhluk yang berbeda. Penyihir sangat sederhana, tetapi di sudut-sudut tuli Thedas, keajaibannya masih hidup. Volodinnya dengan tubuhnya memberikan shifter seorang zakhist bernyanyi untuk menanamkan keserupaan manusia, untuk merampok mereka dengan lawan yang bergetar dan sekutu yang teguh.

Gilka zdіbnosti inversi

samaran laba-laba Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 50
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 90 hal.
Shifter berubah menjadi laba-laba raksasa, mengambil bonus besar untuk ketahanan terhadap kekuatan alam dan kekuatan laba-laba "Pavutin" dan "Spit Spit". efektivitas yang terlihat ditentukan oleh kekuatan sihir mantra. Shifter-meister berubah menjadi laba-laba najis, kuat dan seperti kekuatan gedung "Kidok".
Kedok seorang penyihir Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 90 hal.
Dibutuhkan: Terbelah 8
Shifter berubah menjadi beruang, bonus besar otrimuyuchi untuk melawan kekuatan alam dan baju besi, serta sihir "Mighty Strike" dan "Fierce". Efektivitas yang terlihat ditentukan oleh kekuatan magis mantra. Meister-turner berubah menjadi lumbung birch, "Kidok" yang kuat dan megah.
Terbang rіy Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 30
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 60 detik.
Dibutuhkan: Terbelah 10
tubuh terbalik dan berubah menjadi gumpalan rіy, seperti musuh yang menyengat, zavdayuchi m shkodi dalam kekuatan alam. Jumlah shkodi terletak pada kekuatan sihir sulap dan kedekatan dengan gerbang. Dalam bentuk ini, mantra diambil "Split Storm", dan semua masalah yang dilemparkan terbalik, jatuh pada mana, dan bukan pada kesehatan. Mana miliknya tidak berubah. Komakh tidak dapat diterima untuk serangan jarak jauh yang ekstrim, mereka bagus dalam serangan fisik, tetapi mereka bahkan lebih mudah marah sampai ke titik tembak. Omset Meister otrimu zdorov'ya schorazu, jika riy zavdaє shkodi.
Meister Flip pasif
Dibutuhkan: Rivne 12
Bintang-bintang maisternosti dalam seni transformasi diubah menjadi bentuk beruang dan laba-laba, memungkinkan kastor berubah menjadi kulit kayu birch dan laba-laba kotor, sangat kuat, lebih rendah dari kerabat bangsawan mereka. Dalam samaran ini, inversi juga menghilangkan bangunan "Kidok". Selain itu, bentuk swarming swarm memungkinkan Anda untuk memenangkan musuh kesehatan saat menerapkan shkodi.

penyembuh spiritual

Bonus:+2 untuk sihir, peningkatan kesehatan tambahan.

Pembimbing: menang.

Kervnitstvo: Pasar Denerim.

Tidak semua penduduk Tinі memiliki sifat iblis. Itu kaya yang merupakan kebaikan hari ini, yang terdiri dari energi kehidupan, dan Anda dapat memanggil, menangisi tubuh atau memalsukan penyakit. Penyembuh spiritual dapat mengarahkan energi yang keluar dari roh tersebut, sehingga ia dapat bekerja sebagai fakhivtse yang tak tergantikan di dekat kandang.

Gilka zdіbnosti penyembuh spiritual

Kegembiraan kelompok Jarak: Sekutu
Aktivasi: 40
Pembaruan: 20 detik.
Menyulap sekutu dengan energi yang baik, mittevo ztselyuyuchi memperingati banyak kesehatan.
Kebangkitan Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 61
Revisi: 120 hal.
Dibutuhkan: Terbelah 8
Tukang sulap menghidupkan kembali anggota kandang yang bengkok di area d, membalikkannya untuk mengembalikan kesehatan mereka.
Penyelamat hidup Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 56
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Pesulap menciptakan jimat untuk sekutu, yang secara otomatis memulihkan kesehatan sekutu, jika dia berada di ambang kematian.
Aura pemurnian Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 60
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 14
Selama ada bangunan, kastor akan meningkatkan kesehatan dan pembersihan, seperti setangkai kulit detik, memulihkan kesehatan semua sekutu yang ada di dekatnya, dan menyembuhkan luka sekutu tanpa instruksi perantara dari kastor.

Penyihir Pertarungan

Bonus:+1 untuk sprit, +5 untuk menyerang.

Dari: Reruntuhan di Lisi Brecilian, sungai yang lebih rendah. Di sebuah ruangan kecil dengan polisi buku Anda akan menemukan jimat vіvtar itu. Jimat akan muncul sebagai filum dari serangan roh. Penting untuk memasang jimat di vіvtar, agar roh tahu ketenangan.

Di antara elf kuno, ada penyihir yang berkembang getaran ajaib untuk tambahan seni tempurnya. bau busuk melewati kekuatan magis melalui baju besi dan tubuh mereka, sіyuch zhah di medan perang. Penting bahwa Anda telah menghabiskan waktu terakhir, prote tidak dimatikan, bahwa bau busuk masih tersimpan di jubah kecil dunia yang terlupakan. Melawan penyihir mereka dapat memenangkan pertunjukan sihir, sehingga mereka dapat memberikan kekuatan pada kekuatan untuk menarik kepemilikan yang setara.

Penyihir pertempuran Gilka zdіbnosti

Pertempuran sihir Jarak: hari istimewa
berat: 50%
Pembaruan: 10 detik.
Saat ada bangunan, mage pertempuran menggunakan sihir di tengah dirinya, mengubahnya menjadi bonus sebelum menyerang, bangunan itu memenangkan kekuatan sihir untuk tujuan shkodi dalam pertempuran. Efisiensi ditingkatkan dengan "Aura of Power" dan "Cover of Shadow".
aura kekuatan pasif
Dibutuhkan: Rivne 12
Pesulap tempur telah menguasai rahasia bonus maisternosti dan otrimu dodatkovі sebelum serangan, zahistu dan shkodi di bawah jam dingin liar.
Perisai Batu Api pasif
Jarak: hari istimewa
Pidtrimka: 40
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 30 detik.
Dibutuhkan: Rivne 14
Penyihir tempur terasa seperti perisai energi mematikan, yang memblokir sebagian besar shkodi dan memberikan bonus signifikan untuk baju besi dan semua jenis perlawanan. Selama perisai aktif, mana terkuras dengan cepat.
Penutup kegelapan pasif
Dibutuhkan: Rivne 16
Jika ada bangunan "Battle magic", battle magician sering mengetahuinya dari dunia nyata. Mengungkap antara dunia kain dan Tipis yang melengkung memberi penyihir bonus hingga pembaruan mania dan kesempatan untuk menghindari serangan.

Penyihir Darah

Bonus:+2 untuk patung, +2 untuk kekuatan sihir.

Dari: Di bawah jam berlalunya Redcliffe, lepaskan Jovan, menghukumnya untuk membantumu. Untuk pencarian, biarkan dia menyelesaikan ritual dan pergi ke Tin. Di sana Anda akan melihat Demon Bazhan. Sebagai ganti nyawa, ambillah ilmu tamne. Akan ada sihir darah.

[

Sihir darah berat gelap adalah penyihir kulit. Ritual gelap ini, dibawa ke cahaya kita oleh iblis, memikat kekuatan darah, mengubah energi kehidupan menjadi mana dan memberikan kekuatan penyihir atas kekuatan orang lain. Anda harus membayar mahal untuk kesempatan seperti itu: kepada zastosuvat , pesulap dapat menyumbang untuk kesehatan sekutu Anda dan kesehatan sekutu Anda.

Vitalitas Penyihir Darah

sihir darah Jarak: hari istimewa
Stimulasi: 5%
Pembaruan: 10 detik.
Saat bangunan aktif, mage darah tidak menghabiskan mana pada mantra, tetapi kesehatan, efek proteo pada mage lebih lemah daripada yang ajaib.
tempat penampungan kurban Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 0
Peringatan: 15 detik.
Dibutuhkan: Rivne 12
Blood Mage menarik kekuatan hidup dari sekutu. Mantranya sembuh, atau sekutunya bisa mati. Hukuman untuk likuvannya, yang dikenakan oleh sihir darah, tidak mencakup efek ini.
luka bengkok Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 40
Pembaruan: 20 detik.
Dibutuhkan: Rivne 14
Darah peramal di daerah jantung mendidih di pembuluh darah, pasti shkodi serius. Korban yang tidak lulus uji ketahanan fisik, berdiri, menyolder, dan tidak bisa bergerak. Chi tidak mati di stoch, scho tidak mengambil darah.
Penguasa Darah Jarak: Tengah hari
Aktivasi: 40
Pembaruan: 40 detik.
Dibutuhkan: Rivne 16
Penyihir darah berada di bawah perintah darahnya sendiri. Jika tujuannya bukan untuk lulus ujian ulang ketangguhan mental, dia menjadi sekutu penyihir. Jika Anda ingin memperbaiki mantra opir, Anda tidak akan menderita kerugian besar akibat manipulasi darah. stoti, scho tidak mencuci darah, tidak schilni untuk efek tsgogo.