Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Dragon Age II Holy Grey (Spesial Perang). Spesialisasi Classy Dragon Age II – Mage Dragon Age 2

aliran: Aksi/RPG
Tanggal keberangkatan dari Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavet: Seni Elektronik

Masuk

Seri permainan zaman naga Sebagai sebuah perusahaan, BioWare bisa membanggakan debut yang lebih sukses. Disambut hangat oleh penggemar game role-playing, proyek ini zmushuva dvduvati hіba scho tentang BioWare zvіlnennya vіd robot berlisensi Dungeons and Dragons. Vtіm, secara politis tse menjelaskan lebih sederhana - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini perusahaan Atari, dan Studio BioWare sekaligus bekerja di bawah dahom pesaing langsung - perusahaan Electronic Arts.

Mari kita kembali ke Zaman Naga. Karena menjadi jelas bahwa jam berikutnya dari pertunjukan sebelumnya, bagian lain dari permainan dimainkan tanpa terlihat di konsol game. Demi zbіshiti zbіshiti zbutu di BioWare, mudah untuk melempar batu, tetapi curiga bahwa semuanya telah dibawa ke kompromi yang dinyanyikan, pertanyaan itu - sayangnya, itu benar.

Gra telah banyak berubah, dan sebagian besar penggemar di bagian pertama lagu, tetapi tidak lebih baik. Vtіm, mari kita bicara tentang tse mi misalnya, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Bantuan sistem:

Sistem operasi Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Kelas prosesor Intel Core 2 Duo z 1,8 GHz atau lebih pendek
1 GB RAM (1,5 GB untuk Windows 7/Vista)
Kelas kartu video ATI Radeon HD 2600 Pro dengan memori video 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS dengan memori video 256 MB atau lebih pendek
7 GB ruang kosong di hard drive


Tentang kegunaan karakter utama, keluar dari Sim'ї Hawk, melalui invasi Wabah dan gerombolan, kelahiran kegelapan, yang berada di tanah asli dengan kerabat, yang memulai, memulai pengakuannya, kurcaci Varrik, dengan polos melepaskan api di beck dengan serius mencambuk bagian tengah anjing - anjing seperti itu " di sebelah hak-hak yang sangat penting" (yang mewakili kepentingan Gereja) ...


Jika Anda mengimpor game yang disimpan dari bagian pertama Dragon Age (termasuk add-on atau add-on Awakening yang akan diinvestasikan), maka di plot Dragon Age II akan ada teka-teki di bagian bawah yang ditemukan sebelumnya. Jika Anda tidak memiliki banyak uang yang disimpan, maka tiga alternatif kosong dengan deskripsi langkah depan akan dipilih untuk dipilih.

Pada proses plot tie-in, Anda berada di ambang tampilan lama karakter utama, pilih kelas yoga, poin raspodіlyaєte pertama untuk karakteristik dasar. Nah, poros dan waktunya telah tiba untuk mengenal sistem role-playing Dragon Age II dengan lebih baik.

Karakteristik dan keterampilan karakter

Di Dragon Age II, sistem peran akan didasarkan pada karakteristik dasar karakter dan set penurunan yogo (yang diaktifkan dan stan, serta keterampilan permanen). Di kategori lain, saya melihat informasi tentang pengoperasian aliran dan elemen fisik (api, listrik, dll.).

Karakteristik dasar karakter


Kekuatan (Strength). Mengingat kekuatan untuk berbaring, indikator serangan yang berhasil dan kematian prajurit shkodi. Ini juga menambah parameter resistensi: ini membantu untuk tetap berdiri dan tidak terjebak jika ada semacam ramalan, dan juga tidak terjebak dalam serangan api (melepaskan dodatkovu shkoda).

Ketangkasan (Spritnist). Dalam spritnosti untuk berbaring adalah tanda serangan yang berhasil dan kematian shkodi, yang diterapkan pada penjahat. Juga, spritnіst vplivaє pada imovirnіst zavdannya serangan kritis pada musuh.

Sihir (Magya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoї serangan rozmіr shkodi, scho yang ditimbulkan oleh penyihir. Itu juga mengalir ke pokahist dari serangan sihir (pogliannannya bagian dari shkodi, waktu singkat dari mantra yang dicor).

Licik (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі berbohong vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (ketika mencapai 10 poin vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z paling sederhanaіshіmi mengunci - lebih standar, 30 tempel, 30 tempel). Juga, hingga kelucuan binding, parameternya adalah pertahanan (peluang untuk menyembuhkan dalam serangan) dan jeda shodi selama serangan kritis.

Kemauan (Willpower). Dengan kekuatan kemauan untuk meletakkan pasokan mani dari penyihir dan vitalitas dari pejuang / penjahat.

Konstitusi (Tіlobudova). Meningkatkan kolam kesehatan karakter.

Dalam kasus elevasi dermal, dimungkinkan untuk memberikan kemungkinan rosacea tambahan tiga poin untuk karakteristik dasar. Selain itu, item khusus (buku, tincture) ditambahkan ke daftar, untuk bantuan yang Anda dapat secara permanen meningkatkan karakteristik dasar dengan satu atau dua poin. Jelas, objek terpesona seperti itu (seperti bau busuk yang mereka kenakan pada Anda) juga meningkatkan jumlah tampilan.


Jenis indikasi dasar untuk berbaring sangat buruk, seperti Skoda, serang, serang. Ini adalah indikator baju besi untuk berbaring dalam bentuk harta benda dan benda yang dikenakan pada Anda (seperti, vtim, mereka juga dapat menambah shkoda, dan serangan dari serangan).

Kerusakan (Masukan). Kіlkіsny rozmir shkodi, yang diterapkan oleh pelindung dasar karakter (cibula, panah otomatis, sokir, palu, gada, belati, pedang, tongkat sihir). Juga, ada indikator DPS (kerusakan per detik) - Skoda kіlkіsna, yang dimulai dalam satu detik hingga satu jam.

Serang Serang). Indikasi serangan, urutan dari mana immovirnist dari serangan yang berhasil pada musuh ditugaskan (dasarnya diambil musuh "peresichnyy", yang trapleyatsya di massa). Jika Anda mengarahkan kursor ke indikator target, maka detail tambahan akan muncul: kemungkinan serangan yang berhasil pada musuh "tergelincir" dan pada "elit" (bos).

Pertahanan (Zahist). Pokasnik zakhistu, dipercayakan kepadanya, kemungkinan penghindaran yang berhasil di hadapan serangan ditunjukkan (tetapi, sekali lagi, musuh "salib" diambil sebagai basis). Jika Anda mengarahkan kursor ke pertunjukan, maka Anda akan mengenali kemampuan penyembuhan yang berhasil dari serangan musuh yang "tergelincir" dan "elit" (bos).

Baju besi (Armor). Indikasi baju besi, dalam urutan yakim, bagian dari shkoda fisik ditampilkan, yang tangan Anda dikutuk dengan setelah serangan hex (dan sekali lagi, bahasa adalah tentang lawan "pir"). Jika Anda mengarahkan kursor ke layar ini, maka detail tambahan akan muncul: bagian dari shkoda fisik, yang disumpah oleh tangan pemiliknya setelah serangan musuh "tergelincir" dan "elit" (bos).


Opirnis


Mari kita tambahkan poin pada kesalahan menunjukkan opirnosti karakter:

Mendukung api.
Ketergantungan pada dingin.
Listrik Opirnis.
Kekuatan kekuatan alam.
Dukungan sihir spiritual.
Indikasi kilau bagian shkodi di hadapan serangan penyihir (apakah itu magis atau fisik).
Indikasi bagian mulia dari membelanjakannya jika terjadi serangan magis, serta mengubah jam injeksi magis pada karakter.
Stabilitas. Semakin besar kemegahannya, semakin besar peluang sang pahlawan untuk berdiri tegak dan tidak dilempar keluar untuk beberapa peramal, dan juga untuk melarikan diri dari dodatkovo yang buruk melalui api setelah serangan dengan api.

Penting untuk memberikan dukungan pada elemen dan serangan magis (dan pada tingkat lipat yang tinggi sangat diperlukan). Manipulasi karakteristik dasar, item terpesona (termasuk rune), tingkatkan keterampilan khusus Anda - jika tidak, esensi iblis dengan bertelanjang kaki bahkan mungkin membingungkan Anda.

Pikirkan mantra itu


Dragon Age II hanya memiliki tiga kelas karakter: Warrior, Mage, dan Rogue. Vlasne, pada tongkolnya sendiri, Anda akan diberikan pilihan enam opsi (dengan peningkatan status karakter):


Jelas, di awal kelas kulit, saya akan mengambil bonus tongkol saya, serta hanya mengatur satu set mantra / mantra, yang bisa dimenangkan. Dari satu sisi, dengan rantai dunia, Anda mendorong intrik (tebak, dengan minat tertentu Anda membaca pengetahuan baru tentang pengetahuan Anda tentang mantra dalam game D&D klasik), dan di sisi lain, Anda mengizinkan Anda untuk merencanakan pengembangan pahlawan di muka. Hocha, jelas praktis zastosuvannya vminnya baru dalam pertempuran pertama, Anda bisa kecewa, dan kebetulan terbunuh di Black Emporium untuk mantra khusus, yang memungkinkan Anda untuk mendistribusikan kembali eyepieces untuk karakteristik dasar dan karakteristik karakter.

Uminnya dibagi menjadi tiga jenis:

Diaktifkan d (ditunjukkan dengan belah ketupat). Serangan unik, mantra, tindakan khusus. Mereka bisa menang lebih berkala, pecahan bisa menyanyikan lagu jam pembaruan.

Dudukan yang diaktifkan (ditandai dengan enam potong). Saat diaktifkan, blok sebagian dari stok mani atau vitalitas, tetapi jika ya, berikan bonus lagu (hingga menyerang, menyerang, opirnost kemudian) atau kemampuan khusus tambahan.

Rekrut permanen (ditunjukkan dengan lingkaran). Bonus statis yang meningkatkan karakteristik, keterampilan, dan memperluas kemampuan karakter.

Dalam kerangka materi ini, tidak ada gunanya mengesampingkan semua kemungkinan kelas, ditambah fitur individual dari perkembangan kulit teman Anda. Oleh karena itu, saya hanya akan memperkenalkan Anda dengan penerapan pembunuhan di pantat salah satu pembunuhan "khusus" perang.

Di sebelah kanan, sebenarnya pada level 7 dan 14 pengembangan karakter Anda akan diberikan kemampuan untuk membuka suara. spesialisasi - set keterampilan tambahan. Menurut pendapat saya, karakter utama memiliki pilihan tiga set tambahan - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) dan Templar (Templar).

Beginilah penampilan pendatang baru protagonis seperti "pohon", setelah memperoleh kelas seorang pejuang:


Dan porosnya adalah okrema "hilka" dari Templar:


Mari kita pergi untuk perkenalan di sini dari nama dan singkatan (di belakang layar saya tunduk pada mereka yang saya menggunakan nama asli bahasa Inggris):

Templar (spesialisasi). Saat memilih spesialisasi Templar, Anda akan secara otomatis (sebelum mencetak poin untuk keterampilan) mengurangi bonus 10% ke shkodi, yang diterapkan pada penyihir dan istot dari Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Bersihkan (diya diaktifkan). Kemungkinan untuk "membersihkan" wilayah dan wilayah teman Anda dengan percikan sihir yang tidak bersahabat. Mantra Lasting Cleanse memungkinkan Anda untuk memblokir kemampuan mantra lawan selama sepuluh detik. Gelombang Pembersihan Polypshennya meningkatkan diameter zona injeksi dari enam menjadi sepuluh meter.

Pukulan Suci (diya diaktifkan). "Pukulan ilahi", yang merupakan kepala musuh roh sihir Shkodi. Polіpshennya Benar Smite menyebabkan sebelum seperti serangan penyihir dan biaya Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite memungkinkan 50% kemampuan untuk men-stun musuh "cross".

Righteous Strike (rekrutan permanen). Prajurit memiliki kemampuan selama 4 detik untuk memblokir kemampuan mantra dan perbuatan, yang diaktifkan, oleh musuh dengan pukulan kuat dalam pertarungan tangan kosong, dengan peningkatan 10% (pada serangan "salib" musuh).

Diam (diya diaktifkan). Kemampuan untuk memblokir kemampuan mantra yang dilemparkan oleh musuh selama 20 detik. Reset Lingering Silence mengubah jam bangun (hingga aktivasi berikutnya) sebesar 10 detik.

Pembatalan (rekrutmen permanen). +50% untuk tampilan kutukan shkodi yang keterlaluan jika terjadi serangan sihir, serta mengubah jam sihir pada karakter.

Bonus permanen aktif ditambahkan ke gudang karakter setelah mereka mencapai titik kritis (Persahabatan dan Supernice) bersama dengan pahlawan utama.

Dari rekomendasi teratas tentang cara mengembangkan karakter, saya terutama melihat dua dua: pertama, obo'yazkovo memompa keterampilan, jadi ambil bagian dalam persimpangan musuh di kamp silau, menangis dan disorientasi, dan juga pintar, seperti vikorist yang cerdas, lawan yang luar biasa ("Kombinasi untuk pertempuran" yang didistribusikan dengan lemah). Dengan cara yang berbeda, tingkatkan keterampilan dan jadilah, scho untuk meningkatkan pertahanan karakter Anda dalam berbagai jenis serangan dan elemen. Lempar dengan bertelanjang kaki untuk waktu yang lama (terutama pada lipatan tingkat tinggi), dan untuk menginspirasi pada saat tampilan shkod tinggi, yang Anda timbulkan, perlu untuk bertahan hidup di medan perang tanpa kehilangan siapa pun.

Taktik


Karakter kulit dapat memiliki sejumlah besar slot bijaksana yang meningkat di dunia kemajuan. Anda dapat memenangkan slot untuk membuat aturan, di mana sang pahlawan mengetahui dirinya sendiri dalam pertempuran (jadilah pintar, tentu saja, selama Anda tidak terlibat dalam yoga diy).


Pada prinsipnya, pada tingkat ketenangan yang ringan dan normal, taktiknya jauh lebih gravitasi (terutama ketika dimainkan oleh Dragon Age II di konsol game, dan bukan di PC). Dan dari tingkat foldability yang tinggi, maka saya yakin pertarungan fold akan membingungkan Anda secara manual dan mengontrol tindakan tim. Meskipun semua situasi tidak mungkin untuk disampaikan, keanehan musuh yang disalahkan (konyol, menangis, disorientasi) dapat "ditembus" oleh serangan dan mantra yang berbeda. Jadi pemikiran subjektif saya adalah: pilihan taktik hanyalah penerimaan kemungkinan tambahan, yang dituntut, yang pertama untuk semuanya, pada tingkat lipatan yang rendah.

Poladunki, zbroya, inventaris


"Lyalka" karakter terlihat seperti ini:


Yak bachite, Anda memiliki slot untuk beberapa cincin dan ikat pinggang, reshta diperkenalkan di bawah baju besi dan baju besi. Zbroya buvaє dua tangan (pedang, palu, sokira, gada, cibulya, panah) atau satu tangan. Zbroya satu tangan, tentu saja, kepala shkodi sepatu pria. Sepasang belati pemenang yang jahat, dan seorang pejuang dari rencana pertahanan - pedang dan perisai.

Memiliki grі snuyut pevni set unik obladunkіv (obladunok utama plus sholom, mittens, chobot), yakі memberikan bonus tambahan untuk set baru.

Segera setelah teman Anda layak, maka manipulasi dengan mereka dikelilingi (oleh ide pengecer, demi memberi mereka lebih banyak individualitas dan kemandirian). Anda tidak akan dapat menggantinya dengan baju besi (dan Varrika - dengan baju besi lain), tetapi Anda memiliki kemampuan untuk meningkatkan, mengetahui atau membeli tambahan khusus.


Deyak_ dodatki memberikan slot untuk memasukkan rune ke obladunok rekan tempur Anda. Rune rune dalam kepemilikan teman secara otomatis diterapkan pada proses peningkatan karakter.

Sangat penting bagi seorang pejuang untuk menghormati relevansi indikator baju besi pada seorang pejuang. Armor Aje menodai bagian dari fisik yang jelek, yang pasti, dan kepemilikan yang baik di masa lalu, setelah banyak kemajuan karakter (dan diikat ke level baru, pengembangan musuh) diubah menjadi "kotak kardus" , jadi Anda kebetulan memposting tampilan baju besi.
Dalam inventaris Anda, semua item dipisahkan untuk penanda - baju besi, pemegang, aksesori (kіltsya, ikat pinggang, jimat), objek vikoristovuvanі (zіllya, otti, granat), dan banyak lagi (runi) yang smіttya. Smittya - semua jenis pakaian khusus ("mengenakan celana", "kecerdasan aib", dll.), Seperti Anda, tanpa prasangka, menjual "grosir" di pedagang terdekat.

Untuk memudahkan Anda mengarahkan diri Anda pada puing-puing barang yang Anda peroleh, pengecer memberikan peringkat khusus (maksimum - lima bintang) untuk barang kulit di kotak distribusi, barang milik, dan aksesori. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "sampah" dari pedagang terdekat.

Kombinasi untuk pertempuran

Jika Anda memilih rіven fold Hard atau Nightmare, maka kombinasi peserta grup Anda dalam pertempuran akan menjadi bahasa pikiran, jika tidak, baik itu lebih atau kurang serius, pertempuran akan mengambil banyak dari Anda waktu dan saraf.

Anda dapat melihat serangan atau karakter Anda dapat memperkenalkan musuh dengan cara yang penuh pertengkaran:

Sempoyongan Anda dapat memanggil dengan serangan prajurit seperti itu, seperti Shield Bash (dengan mantra Pummel); Pommel (dengan Pommel Blow yang dimodifikasi); Tremor (dengan peningkatan pada Aftershock); Cleave (dengan peningkatan Claymore); Devour (dengan polyphennyam Rakus); serta Sunder.

Rapuh (Tipe). Anda dapat memanggil dengan mantra penyihir seperti itu, seperti Winter's Grasp (untuk mantra Winter's Blast); Cone of Cold (dengan peningkatan Deep Freeze); Petrify (dengan peningkatan pada Desiccate), serta Elemental Mastery baru.

Disorientasi (Disorientasi). Anda dapat memanggil dengan serangan sedemikian rupa sehingga tindakan jahat, seperti Pinning Shot (dengan tambahan Disorienting Shot); Fatiguing Fog (dengan peningkatan pada Overpowering Fog); Kebingungan (dengan peningkatan pada Kekacauan); serta rookie Disorienting Criticals.

Untuk menghormati, bahwa untuk lawan yang setara, dapat berbeda untuk keberhasilan pengenalan meti yang berhasil di kulit dari stasiun yang ditunjuk. Dengan tindakan semacam ini, dengan nyanyian "pemompaan", mereka menjamin keberhasilan 100% - namun, dalam hal ini, sebagai pencuri (untuk lebih banyak kata, tentu saja, tentang bos) tidak ada kekebalan khusus. Anda dapat menemukan semua nomor tertentu dalam deskripsi mantra (Kemampuan) di grit itu sendiri.

Tanda fakta bahwa musuh golomshcheny, disorientasi, atau menangis, adalah lencana khusus di atas kepalanya. Sekali lagi, aktifkan salah satu anggota lain dari grup Anda, yang dapat mempercepat ke kubu lawan. Dalam suasana hati yang biadab, saya membawanya ke shkodi yang serius, dan untuk shvidka, ketinggian musuh pada tingkat lipat yang tinggi adalah jaminan utama keberhasilan.

Sumbu daftar adalah dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy camp (kekosongan / tangisan / disorientasi) musuh:

Vikoristannya saya akan menjadi Stagger:

Mage: Chain (dengan peningkatan pada Chain Reaction); Crushing Prison (dengan peningkatan pada Paralyzing Prison); Perdarahan (dengan polypshenia Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (dengan tambahan Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (dengan upgrade Merciless Strike); Vendetta (dengan perbaikan Blood Feud); Kickback (untuk ekstensi Backlash), Lacerate (untuk ekstensi Maim).


Vikoristannya aku akan menjadi Rapuh :

Warrior: Pukulan Perkasa (pukulan yang menghancurkan) Scythe (dengan peningkatan Reaper); Cleave (dengan peningkatan Claymore).

Evil: Bursting Arrow (dengan Full Shattering Arrow); Archer's Lance (dengan tambahan Punishing Lance); Assassinate (dengan tambahan Annihilate).


Vikoristannya saya akan menjadi Disorientasi (Desorientasi):

Warrior: Scatter (dengan singkatan Disperse); Serangan (dengan Baterai penuh); Devour (dengan peningkatan pada Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (dengan upgrade Spirit Strike); Walking Bomb (dengan tambahan Corrosive Walking Bomb dan/atau Virulent Walking Bomb); Stonefist (dengan peningkatan pada Golem's Fist).

Jangan lupa, deyakі z novichok pritamanni seperti kelas menyanyi, dan karakter permainan menyanyi. Karena itu, jangan kaget dengan kehadiran salah satu anggota tim Anda.

Sumbu pantat pesulap pemenang yang sukses akan menjadi mati rasa (untuk kecemerlangan tambahan: mantra Chain z disingkat Chain Reaction).


Lebih dari tiga setengah ribu poin shkodi berbicara sendiri. Dalam situasi khusus ini, di kejauhan, pukulan dengan kilauan di kejauhan, mengenai musuh hanya mendekati 5-7% dari total cadangan kesehatan, sehingga Anda dapat menunjukkan diri, musuh Anda akan lebih ulet di level tinggi dari lipat).

Penciptaan rune, zilla, delima itu akan dirobek

Anda dapat membuat item Anda sendiri di grі. Di bagian pertama Zaman Naga, agar berhasil membuat rune zilla itu, Anda harus mencari resep, meningkatkan keterampilan dasar, dan mengetahui bahan-bahan yang diperlukan (kebanyakan dari pedagang). Di Dragon Age II, Anda perlu membeli atau mengetahui resepnya, dan kemudian - dalam permainan semua dunia bahan bernyanyi (lirium, girskoy midi, akar elf, ambrosia, felandaris toshcho). Hormat bermain game rіven, Anda tahu di dzherelo kecil yang tenang seperti "perak", otrimuyuchi untuk harga 200 poin dosvіdu yang memperluas kemungkinan membuat rune, zіlla, menghapus granat itu. Dali, mengikuti resep yang ditemukan (atau diberikan oleh penjual) dan Anda "meminta" item yang diperlukan di atas meja khusus hidup Anda (dengan tambahan membayar sejumlah uang).



Jelas bahwa Anda tidak mengetahui apakah ada bahan dalam daftar yang ditunjukkan dalam resep;

Membuat zillya (yang memulihkan mana yang sehat, yang mengurangi pertahanan dan serangan terlalu tipis), serta granat, lap (yang dengannya Anda dapat mengolesi baju besi Anda untuk menimbulkan kerusakan tambahan) - mereka muncul di inventaris Anda. Sejauh penciptaan rune, mereka harus dimasukkan ke dalam baju besi teman lama Anda, Sandal kurcaci.


Sangat disayangkan, pada tampilan bagian pertama Zaman Naga, viymati runi, dimasukkan ke dalam gudang senjata, tidak mungkin lagi. Jika Anda ingin memasukkan rune lain ke dalam slot, bagian depan akan diturunkan secara otomatis.

Jaga penciptaan rune yang zillya Anda akan terjadi dalam urutan obov'yazkovom. Adzhe adalah salah satu rune paling kuat, menambahkan satu titik ke kulit karakteristik dasar karakter. Zillya "stone armor" sebesar 10% mengubah semua kerusakan yang diterapkan pada karakter Anda (fisik atau magis). Labu dengan "dorongan mistik" berubah menjadi kehidupan karakter di medan perang. Perevagi seperti itu pada dasarnya meningkatkan vitalitas kelompok pertempuran Anda dan mengabaikannya - itu lebih mahal.

Dragon Age II dan proses game di seluruh dunia

Hal pertama yang termasuk dalam vіch adalah implementasi grafis yang sangat indah. Gambar di layar kanan diwarnai merah dengan bagian pertama abu-abu.


Tapi porosnya sendiri adalah dunia game Dragon Age II - semakin dikelilingi. Satu tempat yang bagus dengan distrik...


Plus, ada sejumlah kecil tempat tambahan di pinggiran.


Untuk memperindah siang hari dari sejumlah besar lokasi yang berbeda, pengecer meramalkan "mode malam" - Anda berjalan-jalan di kota ini, tetapi praktis sepi. Di siang hari, Anda dapat melihat beberapa bandit (mereka direncanakan untuk membangun sampai munculnya pencarian hitam-putih untuk orang miskin).

Diabaikan pada pemandangan indah, yang secara berkala terpana.


...Desain rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. naigolnіsha klaim - sering vikoristannya diam "kosong" sendiri ketika svrennі locatsіy. Liga bajak laut, bawah tanah, dan rumah kecil - sebagian besar pencarian memiliki lantai yang identik dan satu orang, yang menciptakan lingkungan yang tidak bersahabat dari jenis yang berbeda, dan sama sekali tidak menyerupai kartu nama studio BioWare yang legendaris. Selain itu, sebagian besar sungai kecil di luar perbatasan, tetapi di ruang terbuka Anda akan selalu menyadari bahwa Anda tinggal di koridor yang ditentukan secara sempit: cat di sisi - lebih sedikit dekorasi, Anda tidak bisa mendekatinya.

Di berbagai wilayah kota, ada pedagang dan fahivtsy yang menjual kusen, gosok, rune. Setelah menyelesaikan pencarian kunci (di samping dan deretan tugas lain Anda mengalahkan bajan) penyelesaian tindakan permainan streaming diamati. Pada tindakan ofensif, gudang pedagang berubah, dan perubahan kosmetik baru sedang dilakukan di lokasi permainan.

Di tautan dengan cim, kita tidak akan bisa melewati pernikahan lagi lebih awal - dan stok pedagang akan diserahkan, dan mengobrak-abrik kotak / layar / tong, dan menemukan pencarian baru.

Sukai dan jadilah seperti hargai dirimu sendiri permainan peran, batu luar proses permainan di Dragon Age II otrimannya bahwa pencarian vykonannya. Misi dibagi menjadi utama, baris lain, samping, serta teman Anda. Pencarian utama, serta pencarian yang terkait dengan teman, mendorong pengembangan plot ke depan. Baris lainnya dan pencarian sampingan- penerimaan jam, objek baru (lempar dan pecah), uang anggur, lensa mata tambahan, dll. Dengan siapa, jangan berpikir begitu pencarian baris lain di Dragon Age II - mudah berjalan. Selama satu jam mereka harus bertarung dengan musuh yang lebih serius.


Penyajian plot dan dialog, urutan grafik yang berkembang pesat menjadi kekuatan utama Dragon Age II. Karena ada kebutuhan akan sistem dialog baru, maka pengecer kemudian memberi tahu kami tentang implikasi potensial dari pilihan frasa kulit, dengan memberi mereka ikon khusus - bola murad (versi diplomatik), topeng teater (sarkastik atau versi pemarah), palu kasar (versi kasar), berlian (vіdpovіd kuat). Ikon dengan koin juga berkedip - itu berarti pahlawan utama meminta uang (atau, sebaliknya, uang zaproponuu). Ikon dengan siluet kepala di latar belakang hijau - proposisi untuk menjadi pendamping merah muda, untuk menggantung pikiran Anda atau untuk memuji keputusan penting bagi Anda. Terkadang ikon berkedip dari hati - itu berarti Hawk akan mencoba menggoda. Ikon dengan patah hati - karakter utama dengan jelas memberikan pemahaman tentang ketidakmungkinan (atau menyematkan) stosunki romantis.


Okremo varto menandakan inovasi teman Anda (pada hari Anda melanggar perintah 4 osib).


Sekarang semua rekanmu yang bertarung tinggal di tempat bernyanyi, dan tidak dibawa pergi sekaligus. Dari waktu ke waktu Anda kebetulan melihat mereka - yang lebih penting, dalam kerangka pencarian plot okremi, dilihat oleh kelompok khusus.

Vіdnosini dengan teman - gudang penting alur cerita. Seperti sebelumnya, Anda dapat memulai romansa dengan anggota aktif tim Anda.


Tergantung pada baris perilaku yang dipilih (menyanyi pengembangan dialog dan membuat keputusan penting), teman Anda dapat mengubah pengaturan sebelum Anda jatuh pada perekonan vlniy. Jadi, misalnya, prajurit elf Fenris membenci penyihir, dan kapten Varti Avelin menyukai disiplin, ketertiban adalah hukum. Jelas, vyhodyachi z tsikh perekonan mereka, bau busuk dapat mengubah urutan sebelum Anda di vіdpovіd apakah itu semacam vchinok atau pikiran. Ketika Anda mencapai titik kritis (persahabatan mutlak atau super-baik yang tidak dapat didamaikan) di antara pasangan dengan pendamping, perubahan lebih lanjut dari orang yang sok menjadi tak tertahankan.

Di bagian lain dari Zaman Naga, arti penting dari pertempuran berkurang hingga meningkatkan frekuensi pertempuran. Bagaimana menghibur, skіlki ke musuh kaliber yang berbeda dalam jumlah "dicincang menjadi kubis", angkanya, saya yakin, melebihi lebih dari seribu.


Dalam hal ini, jelas bahwa Anda tidak hanya perlu menipu semua jenis sampah: jumlah musuh-bosiv di grit telah tumbuh begitu indah, sehingga Anda tidak bisa bersantai.


Pertempuran telah menjadi sangat dinamis (saya telah mengatakan - lebih dinamis). Karena itu, pastikan untuk meningkatkan keterampilan lama "brigade" Anda sehingga Anda tidak terburu-buru dalam manajemen mikro dalam proses pertempuran (membuat ramuan sehat, mengeluarkan karakter mati dari pertempuran, dll.).

Judul lain mengklaim Dragon Age II (yang pertama, seperti yang Anda ingat, meretas desain lokasi) - implementasi "sementara" serangan meramal. Anda tidak dapat menyelinap ke kamar, dengan hati-hati melihatnya sebagai penjahat, menghibur banyak musuh, dan merencanakan pertarungan. Virіzavshi 5-6 osіb, dengan beberapa perkenalan berturut-turut dari kontak visual, Anda akan terus bertarung dengan angin baru para pejuang peramal, laba-laba, kurus, yakі dalam arti harfiah "melayang dari perahu" di lapangan . Yak setelah menunjukkan satu karakter dari video populer di YouTube: "Tse - sumno".


Satu lagi zhahliv untuk shanuvalniks di bagian pertama kelaparan musim dingin: vikoristanna lukiv dan bіy zbroєyu di tangan kulit - sekarang lebih mungkin untuk kelas penjahat. Nah, Anda seorang pejuang, berbaik hati, pilih saya dengan pedang dari perisai dan baju besi halaman. Kemampuan ibu seperti itu di gudang senjatanya membutuhkan beberapa serangan jarak jauh / serangan jarak dekat (dengan kemungkinan ingatan cepat) - muncul.

Satu lagi poin penting: mode "ramah api" kurang diterapkan pada tingkat maksimum lipat - Mimpi buruk. Coba tebak, bagaimana Anda bisa dengan hati-hati "memotong" karung berapi ke musuh NATO, agar tidak membingungkan rekan-rekan Anda? Sekarang, di semua tingkat melipat hingga Hard inklusif, tidak ada apa-apa: turunkan api dan badai listrik langsung ke tengah api, "kerucut es" - semua peringkat ajaib teman Anda. Pada prinsipnya, pertempuran yang sudah dinamis dengan musuh NATO yang sedang diperjuangkan, dalam penerapan rezim tembakan ramah, berubah menjadi kekacauan total, dan untuk itu keputusan rozrobnik dalam diri saya, fitnah, menjadi jelas. Di sini, pengampunan adalah bula pada implementasi pertempuran massal arcade, yang diingat untuk memasuki kanon genre RPG klasik.

Mari kita selesaikan paragrafnya, saya ingin memberi tahu Anda tentang sungai ajaib seperti itu, seperti ludah di api naga, yang dengannya saya memiliki kesempatan untuk menutup lebih dekat ke ujung gri. Jujur kazhuchi, rebus saya hanya penggemar. Vіkayuchi penjahat saya di vіd vnyanії kuli, scho mendekat, saya raptom mnіtiv, seperti vіn mulai menggambarkan busur (seperti rudal pelacak "poіtrya-poіtrya" dalam simulator penerbangan yang seharusnya bagus!), mengetik tepat sepuluh meter dari karakter saya, seperti selusin sekelompok setengah pikiran! Saya memikirkannya, maaf, pertempuran lebih lanjut dengan "naga generasi kelima" berteknologi tinggi menunjukkan bahwa reptil keji itu benar-benar mampu meluncurkan serangan api, bahwa ia dapat pulang ...
Pembaruan statistik tertanggal 04.06.2011: Pada patch versi 1.03, seperti yang kita lihat, perilaku karung api yang dikeluarkan oleh naga telah diperbaiki.

Visnovok

Dragon Age II adalah perwakilan klasik dari genre aksi / RPG, dengan banyak plus, Anda dapat menyajikan cerita dengan indah di sisi BioWare, dan dengan banyak minus, saat Anda membawa pilihan Anda sebagai platform prioritas untuk konsol game.


Grafik, karakter karakteristik, akting suara, dialog, screensaver yang indah - semua terpaku pada layar dan penggemar zmushuy di bagian pertama Dragon Age bagus untuk keseluruhan rangkaian tidak hanya menerima kompromi. Di antara mereka, di baris pertama, orang melihat jenis desain dan lokasi yang sama (dalam tradisi terpendek dari area tidur, dilupakan oleh stan yang benar-benar identik) dan implementasi pertempuran dalam gaya lazna bengkok, dengan pagar baru. gerbang, yang "bergeliat di balik dinding".

Untuk menghormati pengecer, bau untuk mengenali kritik dan berjanji untuk memperbaikinya. Desainer Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, mengatakan bahwa klaim kemampuan kipas untuk dimainkan dengan enggan membantu pengembangan rencana lebih lanjut untuk pembuatan seri Dragon Age. "Saya senang bahwa beberapa aspek Dragon Age II tidak hanya dapat ditingkatkan, tetapi juga dapat ditingkatkan. Kami belajar banyak dari apa yang diberikan. hasil positif, dan bahkan lebih - tentang apa yang tidak terjadi dalam diri kita.

Dan saya melihat diri saya menghormati apa yang dimiliki Dragon Usia III kita perlu mengubah konsep bagian tertinggi dunia dengan grafis terbakar dan perubahan evolusioner (dengan kualitas tinggi yang konstan dari alur cerita) - pengocok seri akan berada dalam genggaman. Ale kurang menyiksa sumnіvi - tidak mungkin bahwa BioWare akan mulai merilis versi Dragon Age III untuk konsol game ... Satu harapan adalah untuk merilis versi baru untuk PC, atau studio legendaris tidak akan dapat menghemat sumber daya, dan merilis ulang proyek yang sama di semua platform? Saya ingin spodіvatisya lebih baik ...

Tinjau keberadaan gris di toko-toko perusahaan "F-Center"

Peringkat


grafis: 80%
Suara: 90%
Proses permainan: 70%

Permusuhan yang parah: 80%

Ulasan di LKI№4 2011

Ruang bawah tanah besar Kirkwall bersinar di bawah sinar matahari yang bersinar. Orang-orang kaya di Kota Atas, sadibis tinggi, teman sekamar, patung batu, Templar, penyihir, pedagang budak, kekuasaan, sen ...

Di depan dunia yang agung, persahabatan teman dan musuh, harta dan kehidupan, tragedi dan perbuatan mulia. Kita yang harus disalahkan atas pertumbuhan pahlawan kita untuk kehidupan yang hebat, kirmizi diperlukan sebagai beban untuk digunakan, dan pengetahuan. Jadi, Anda sendiri tahu, seperti, seperti yang Anda tahu, kekuatan!

Apa rencanamu, Tn. Hawke?

Ada baiknya menggoyangkan Elang, kita mungkin tahu, tentang apa yang harus rozrakhovuvat. Anda dapat mencapai akhir musim dengan 21-25 rubel, sehingga Anda dapat memenangkan semua pencarian utama dan sampingan. Kurangi 20-24 poin dan 60-72 poin karakteristik untuk rozpodіlu. Krіm tsyogo, gra kami diberi kesempatan untuk "pіdzarobiti" untuk perkembangan Anda. Tiga buku ditemukan di peta asli, seolah memberikan informasi tambahan. Bagaimana cara mendapatkannya?

Kami melihat ke toko H'hubert dekat Kota Atas di cabang pertama.

Setelah giliran jahitan meluncur nav_duєmos ke pedagang di elf Dalish.

Kami meminta ilmu dari setan dari Tina dari yang lain.

Sekarang zbіlshennya ke karakteristik.

Beli buku di toko di Distrik Bawah dari pengecer lain (+2 poin stat).

Kami memecahkan teka-teki dengan buku dan tong di Tina di yang lain (+3).

Saya membaca pertama dari pengetahuan "buku-buku jahat" dari cabang lain (+2).

Kami meminta kekuatan iblis dari Tiny dari divisi lain (+6).

Beli buku di "Corval's Blades" dari cabang ketiga (+2).

Sangat disayangkan, iblis tidak dapat meminta sedetik pun dan pengetahuan, dan kemampuan, ia harus memilih: 1 menit atau 6 poin karakteristik. Opsi ketiga (sihir) memberi kita sebuah rune.

Sekaligus, 22-27 talenta dan 69-87 poin karakteristik keluar. Pada nomor qi mi dan spiratimosya, merencanakan pengembangan karakter kita.

Tse tsikavo: hari pertama setelah keluarnya yunani, pengecer merilis "Toko Hitam" tambahan, di mana Anda bisa mendapatkan pecahan pernak-pernik. Diantaranya adalah pidato yang memberikan tambahan eyepieces untuk mengurangi karakteristik itu, serta peluit yang meminta bantuan anjing petarung mabari.

Segala sesuatu di Dragon Age 2 jelas dibagi menjadi tiga jenis - diaktifkan, termasuk pasif itu. Diaktifkan memberikan efek satu kali, yang vitrachaetsya tetap jumlah vitrivalitas chi mani. Ini termasuk untuk memberikan efek permanen, tetapi juga untuk menyimpan sebagian dari cadangan uang atau vitalitas kita. Kapasitas pasif tidak mengurangi vitalitas harian, bahwa yogo pervagi memulai anak-anak sekaligus pada saat kedatangan.

Kelompok memiliki pemahaman seperti itu, seperti "interaksi antar kelas". Berlatih seperti ini. Perang bisa membuat suara musuh, perampok disorientasi, dan pesulap - zrobiti melengking. Dua kelas lain memiliki zdіbnosti, yakі zavdatkovyh zabitkіv di gerbang, yang berada di salah satu kamp ini. Tim, pengecer sendiri membawa kita pada pengakuan ketiga spesialisasi - misalnya, perang dan tiga penyihir tidak akan terlihat.

Povniy perelіk umіn mengagumi meja. Dan kali ini kita akan membahas tentang kelas, kelebihan dan spesialisasinya.

Interaksi antar kelas

golomshennya

Mulai perang:

Pemogokan Ephesus

Strus berulang

Mulai ripper:

kelalaian

Lanjutan nakal:

pukulan tanpa ampun

Lanjutkan duel:

Penyihir leluhur

Lanjutkan penyihir:

Penjara Bawah Tanah yang Melumpuhkan

Reaksi Lanzug

Lanjutkan kekuatan penyihir:

palu pembuat

Lanjutkan penyihir darah:

melumpuhkan
berdarah


Disorientasi

Mulai perampok:

Postril yang membingungkan

Kabut Lapar

Memperbaiki bayangan:

Secara kritis dezorien-
pukulan berdetak

Prodovzhuє voїn:

Rozkidannya

Lanjutkan Ripper:

Membenci

Lanjutkan penyihir:

Tinju Golem

serangan spiritual

bom berjalan


Krykhkist

Mulai pesulap:

Zimovy vibukh

Glibok beku

Visuhennya

Prodovzhuє voїn:

Pukulan Nischivny

tanah liat

Lanjutan nakal:

panah nishchivna

Sebuah panah yang menusuk

Lanjutkan mengemudi:

Penyerahan

pejuang

Zbroya perisai itu. Salah satu dari dua opsi dasar untuk pengembangan seorang pejuang. zahisn vminnya luar biasa. Bangunan bagus perisai pertahanan, Cicavius ​​juga kebal terhadap serangan kritikal. Menyerang zdіbnosti mungkin masuk akal untuk mengambil sekaligus dari polypshennyami.

Zbroya dua tangan. Praktis seluruh gіlka kuat. Jika Anda ingin mengembangkan seorang prajurit dari baju besi halaman belakang, maka tidak ada cara untuk melindungi kacamata Anda. Saya secara khusus akan menentukan hari pusaran(Z polіpshennyam angin topan) dan pasif membelah.

Pelopor. Raznomanіtnі menyerang vminnya. Korisnі voїnu z dvoruchny zbroєyu. Obov'yazkovo bemo rozsikannya H tanah liat lebih(diperlukan untuk pertukaran antar kelas) dan pasif znischuvach(Mengurangi biaya opir meramal).

Perantara. Lebih cocok untuk prajurit dengan perisai. Disini vminnya tidak begitu bermusuhan, jadi jangan bermain di level folding yang maksimal. Dan pada "mimpi buruk" akan ada korisnі itu perisai elemen(obov'yazkovo z polypshennyam), itu kubu, і kepolosan.

Rozpalyuvach vіyni. Dua zdіbnostі, scho aktivuyuetsya, korisn untuk prajurit, scho suka menyerang (juga untuk vzaєmodії antar kelas), dan dua vminnya untuk "tank" penuh waktu. Dan mengapa Gluzuvannya- bahkan lebih penting untuk seorang prajurit dengan perisai di tingkat tertinggi lipat.

Master pertempuran. Tsіkava gіlka, spramovanova pada vіdnovlennya vitrivalosі ta mani grupi. Silakan bergabung dengan beberapa jenis opsi pengembangan. Kebahagiaan dalam pertempuran- obov'yazkova navitch untuk bos groupie. Mendukung bahkan lebih cepat dimuat ulang - dengan bantuan bantuan Anda dapat memperbarui cadangan vitalitas. Pidbadiorennya dengan cepat memperkuat semangat dan mana dari semua kelompok.

Berkenaan dgn pura. Sepintas, bukan spesialisasi terkuat. Pejuang dengan sihir mengurangi +10% menjadi shkodi melawan mantra makhluk dari Shadow. Juga di gudang senjata - pengembangan sihir kesunyian, Yaka tidak hanya menghalangi sihir zastosovuvat, tetapi tidak membiarkan perampok meramal menjadi tidak diingat. 3 keterampilan pasif patut diperhatikan likuidasi yang memberikan 50% dukungan sihir

mengamuk. Betapa tidak pentingnya menebak, tsі vminnya mengarahkan ke promosi shkodi. Dikatakan bahwa para pejuang mengambil plus sampai pemulihan vitrivalitas, tetapi tidak banyak membantu, fakta bahwa kelincahan berserker akan membutuhkan bahkan vitrat yang besar. menang pukulan mematikan(ale yogo, jangan terbawa sebelum sama dengan ke-15) pendatang baru itu mendukungі teman dihannya z gіlki meister pertarungan.

Roztroschuvach. Prajurit spesialisasi tidak membahayakan diri mereka sendiri atau musuh. Bangunan pertama cerita bengkok menarik mereka yang memimpin gambar sehat hidup adalah shkidliv. Baik dan pasif sekering tapi jangan ambil sebelum tanggal 13. kelalaianі kekerasan mengambil bagian dalam kombinasi antar kelas. Juga, untuk spesialisasi, 5% ketukan ditambahkan ke semua serangan.

ripper nakal

Spesialisasi: mengamuk di rvn ke-7, ripper di rvn ke-14.

Karakteristik: kekuatan hingga 41, vitalitas hingga 31, tekad - terlalu banyak.

ripper nakal
Pukulan yang kuat Adrenalin
Raksasa mezha Neskіchenna pengamuk sengit
Kekuatan Kesibukan yang sembrono
Kontrol Dika mengamuk
Meludah Kryvave skaz
Rozsikannya Serangan Mematikan
Znischuvac pembantaian
Rozkol melahap
mengamuk pengorbanan amarah
Mendayung aura kesakitan
tanah liat minum

Flying Merts - pemandangan langka di pinggiran Kirkwall.

Jadi, dengan rona merah seperti itu, api vikoristovuvati membabi buta!

Ini penting: di sini saya di tablet berikut dalam huruf miring akan terlihat perbaikan sebelum diambil.

Usaha pejuang ciptaan, untuk membawa kebaikan, untuk mendapatkan jumlah uang maksimum untuk jam minimum. Menurut idenya, semua pendatang baru dipilih. Mode mengamuk bahkan lebih cepat menodai kebajikan, jadi varto berpikir untuk mengambil navichok mendukungі nafas lagi. Keuntungan utama dari ripper cerita bengkokі sekering. Jangan lupa vicorist mendayung di akhir pertempuran yang sulit. Jangan bersukacita, karena tidak ada kebutuhan untuk apa pun. Ingat - Skoda Tim Vishcha Anda, semakin tidak sehat Anda.

Tapi Anda bisa berkembang dan sedikit lagi. Misalnya, pertimbangkan spesialisasi lain dan tambahkan lensa mata pegangan pintu.

jaksa pengadilan

Spesialisasi: ripper di sungai ke-7, templar di sungai ke-14.

Karakteristik: kekuatan vitalitas itu seperti 2:1.

jaksa pengadilan
Pukulan Nischivny Mesin penuai
Raksasa mezha Mendukung
Kontrol dihanna lainnya
Meludah pukulan mengemudi
Kekuatan pembantaian
Rozsikannya Pemurnian
Vikhor Tisha
Kryvave skaz Pembersihan Dovge
Znischuvac Serangan Benar
tanah liat Likuidasi
Rozkol Pembersihan Hvil

Maafkan saya, serang prajurit dengan baju besi pekarangan, untuk memerintahkan dekilkom musuh yang lemah.

Apa yang dipikirkan tokoh utama, jika kita tidak mengaguminya?

Prajurit yang tidak bersalah, "dipenjara" di bawah perang melawan penyihir dan perampok. Hubungan timbal balik yang baik dengan anggota tim lainnya, kejahatan pembunuhan templar tingkat tinggi dapat mengumpulkan pukulan yang buruk. Pukulan yang kuat, mesin penuai, membelah, tanah liat lebih- semua sama, cobalah untuk menang hanya untuk pengakuan, sehingga Anda menentang tujuan tenditnyh, atau membuat diri Anda sendiri. Mendukung sudah dimuat ulang dengan cepat, menangkan jam pompa ulang kecil dalam pertempuran. vrakhovuyuchi teman dihannya zіllya, masalah z vitrivalіstyu Anda tidak bisa disalahkan.

Dalam urutan yang sama, ambil spesialisasi, tidak masalah - dari kepala ripper kita membutuhkan lebih dari satu dalam satu menit. Anda bisa menjadi berkenaan dgn pura pada pengambilan yang sama dan lebih awal pemurnianі kesunyian jika tidak, adalah mungkin untuk mengembangkan zbroya dua tanganі garda depan.

Zahisnik

Spesialisasi: templar di sungai ke-7.

Karakteristik: kekuatan dan kejantanan.

Zahisnik
Perisai Bash Rendah
pertahanan perisai Rozkidannya
Pengenalan pisau Dinding perisai
Badai Ditutupi oleh elemen
Perisai Elemental Persatuan
Rozsiyuvannya Kebaikan yang tak kenal takut
Tembok Kam'yana Kebaikan heroik
Kubu Mendukung
Pidbadiorennya dihanna lainnya
Kebahagiaan dalam pertempuran Pilnist
Pemurnian perlindungan
kantor Pos Istirahat Rivok

satu s opsi yang memungkinkan"tangki". Zahisnik tidak ramah terhadap serangan dari sayap dan serangan kritis. Pidbadiorennya berkembang lebih jauh perisai elemen pada anggota partai dan berinovasi persediaan mani chi vitalitas. Modus kemenangan kebahagiaan dalam pertempuran saat sore hari cincin gravitasi pesulap, dan Anda akan menjadi nadіyno ukritі dalam pertempuran apa pun.

Untuk perampok, pencuri akan menjadi teman terbaik. Perisai Yogo menembus musuh, dan rozsiyuvannyaі badai dapat menyebabkan kerusakan serius pada tujuan yang tidak terarah. Setelah kekacauan atau kabut tebal zastosovuvati . yang lebih baik hari mawar, bahkan jika itu dimulai chіpaє kіlka tsіley, tetapi jam vodno rendah lebih kuat b'є.

penyihir

puisi. Api vminnya, sayangnya, Dragon Age 2 tidak lebih coklat. Sebelum api, para pedagang budak yang cerdas, kunar yang menguntit bir, geng jalanan, mabar, setan, dan semua naga. Dalam cuaca dingin, situasinya sama: mabar pintar, kunar, templar, geng jalanan, naga, iblis, golem, dan budak, naimantsi, dan kutil. krim itu vibukh musim dinginі Deep Freeze bisa merampok tenditnim lawan. Kebenaran, tanpa volodinnya dengan elemen peluangnya kecil. Jika Anda memiliki dua penyihir di pesta Anda, maka salah satu dari mereka akan dapat membuka seluruh tenggorokan.

Spontan. Di sini, di vіdmіnu vіd vіd poperednої gіlki, kita bisa memperbaiki bumi dan gemerlapnya. Untuk pikiran alami, burung, kunar, setan naymantsy dan deyak, laba-laba tangkai, elfi dolian, golem dan mert lahir. Dengan listrik, semuanya navpak, kurang stіykіst mayyut kurang kunarі. Tinju Golem, tergantungі reaksi lanzug mengambil bagian dalam kombinasi antar kelas. Badai- salah satu dari dua mantra pemusnah massal, yakі tidak anggota tim chіpayut navіt pada "mimpi buruk" yang sama. Zagalom lebih kuat dari gilka.

Entropi. Sekolah lebih lemah dan prokloniv. Garni angin puting beliungі kerusakan: yang pertama memungkinkan bajingan Anda untuk melakukan serangan kritis tanpa gangguan, dan melindungi teman Anda dari musuh yang kuat Zakh setrum dan zavda ne shkodi jahat, vikoristovyte secara teratur. Kesuraman entropis memberikan efek yang memalukan, tetapi untuk sisa pikiran, itu lemah.

Roh. Mengumpulkan mantra yang kaya. serangan spiritual biaya murah yang shvidko isi ulang, vikoristove yogo untuk pertukaran antar kelas. Mawar sihir Anda bisa berbohong dalam situasi tertentu. Mantra Ale naytsіkavіshe bom berjalan. Jika Anda benar, Anda dapat memimpin shkodi yang agung, melindungi pada tingkat maksimum lipat, stasis kecil - peluang besar untuk membunuh kelompok yang kuat.

Pesona. Di sini sihirnya sangat kuat. Perisai ajaib d lebih lemah, lebih rendah dinyatakan dalam deskripsi. Penghalang hanya berlangsung enam detik, dan Anda tidak mungkin mematahkan kepala pertempuran. Bukan sekolah terbaik, tetapi Anda dapat mengambil kredit darinya. Efektif bencana alam penyihir yang berbeda ditambahkan bersama-sama, dan secara teoritis anggota kelompok dapat menjadi jenis sihir unsur dekilcoma. penjara bawah tanah Dribna(Z polypshennyam) - mantra paling intens, bahwa kepala shkodi dengan metode yang sama, apalagi, dengan tatapan musuh, keluar ke tambahan baru.

Penciptaan. Atas nama persatuan kekuatan, pemulihan kesehatan dan runi. Rune kelumpuhan pratsyuє buruk, tetapi bahkan lebih disayangkan, navit z polіpshennyam. aura heroikі prikorennya zdatnі serius meningkatkan rasa takut tim Anda. Nah, jika hanya satu penyihir yang bersalah pada ibu sorak kegirangan.

Penyihir Kekuatan. Kelas baru yang tidak dimiliki Dragon Age: The Cob. Garniy vibir untuk semua jenis penyihir. Tinju penulis Shvidko memuat ulang dan pergi ke prisma militer. Pasif kepolosan untuk mengamankan penyihir dari ketidakakuratan dari mantra. Gravіkіltse- bangunan terbaik di gіlts, mantra ajaib; nyanyikan yogo secara bersamaan saya minta maaf.

Penyembuh rohani. Kotak pertolongan pertama klasik. Ketika grі pada vysokіy skladіtі tsіlitel yang Anda butuhkan. Tiga karakter yang bergabung dalam peran ini, Anders mengklaim lebih sedikit, bahwa spesialisasi, yang sedang dibahas, akan layak untuk gravitasi populer. Dalam set standar "pertolongan pertama": aura gembira, kegembiraan kelompok, kelahiran kembali. Gaya hidup pasif novichka, sebagai mozhe buti tsіkava untuk semua penyihir.

Penyihir Darah. Konsep umum sihir "digaru" tidak berubah selama bagian pertama. Semangat hidup- mode, di mana mantra dihabiskan bukan mana, tetapi kesehatan. Korbanі penodaan kuburan memberikan kesempatan untuk bersukacita. berdarah bahkan lebih sulit untuk mengingat bahwa Anda adalah pemimpin dari pertempuran agung melawan musuh telanjang dan tidak menghitung anggota kelompok (di wilayah tersebut, harga kekuatan pada lipatan yang sama adalah "mimpi buruk"). Mungkin, sihir "bengkok" terbaik.

Paksa Chacloon

Spesialisasi: penyihir kekuatan di tingkat 7.

Karakteristik: sihir dan kemauan keras seperti 2:1.

Paksa Chacloon
pegangan krizhan Opanuvannya oleh elemen
karung api palu pembuat
kerucut dingin serangan spiritual
Badai api Serangan Spiritual (Potong)
Zimovy vibukh bom berjalan
zbroya spontan Ini adalah bom berjalan
penjara bawah tanah Dribna Daya tarik kedalaman
Glibok beku Ujung jurang
Tinju penulis Penjara Bawah Tanah yang Melumpuhkan
Letusan telekinetik Bom berjalan yang menular
Gravіkіltse kepolosan
Badai Api Apokaliptik

Kerucut dingin secara ajaib memuntahkan gerbang yang ditanam.

Banyak lawan di grі vrazlivі dingin. Kemenangan tse!

Perintah Vogneva pidtrimka. Chaklun secara ajaib berinteraksi baik dengan seorang pejuang dan dengan seorang perampok. Opanuvannya oleh elemen beri kami kesempatan bagus untuk membuat musuh menangis minta bantuan "tangisan" kami mati. serangan spiritual menimbulkan dodatkovu Skoda dengan tujuan yang membingungkan. Beberapa kata tentang bom berjalan: pada tingkat "mimpi buruk", ada tanda-tanda banjir, sehingga efeknya akan menular. Dan, adalah mungkin terjadi untuk tidak zastosovuvat tse mantra zovsіm, karena Anda tidak dapat mengamankan seseorang dari sekutu dalam operasi tinggi. Bagaimana Anda bisa merampok? Seorang templar dapat melayani prikritty likuidasi dan dalam vіdpovіdny ekipіruvannyam. Abo, baik itu petarung lain dari penebusan perisai elemen. Di sisa musim gugur pіdbadiorennya untuk memperluas efek stabilitas anggota lain dari kandang.

Untuk apa penyihir kekuatan itu? Vіn kontrol ajaibє medan perang. Gravіkіltse akhir-akhir ini membela seluruh kelompok dalam pertempuran jarak dekat, dan segera setelah akhir efek dii kita akan berhenti letusan telekinetik. Daya tarik kedalaman untuk membantu Anda menyebar dengan panah, sampai saat itu Anda dapat dengan tenang zasosuvat menyalakan badai. kepolosan bantu vikoristanna kerucut dingin.

Penyihir Darah

Spesialisasi: mage kekuatan di level 7, mage darah di level 14.

Karakteristik: sihir dan kemauan (untuk objek), surplus - semangat.

Penyihir Darah
Bliskavka dari Lantsyug korupsi Torturna
Kam'yaniy Obladunok Tinju Kam'yaniy
Perayaan Berubah menjadi batu
Zakh Visuhennya
Reaksi Lanzug Rospach
Tinju penulis Semangat hidup
kepolosan Korban
Daya tarik kedalaman korban serakah
Gravіkіltse berdarah
Penghalang Pendarahan yang melumpuhkan

Seperti musuh semakin dekat, tidak terlalu dekat. Pilih tim sekaligus dan menangkan cincin kubur.

Pesulap memanggil badai api, seperti api ajaib di primer. Yang satu itu terlihat spektakuler!

Penyihir darah mengambil kemampuan unik untuk mengucapkan mantra, menangis untuk kesehatan mereka. Semuanya adalah keajaiban bagi kami, menjadi lebih murah hingga 50%, tetapi tidak ada batasan! Mengambil kecantikan semangat hidup, kami membawa spіvvіdnoshennia hingga 1 hingga 3. Selain itu, Anda dapat mengetahui item yang memberikan efek lebih. Dalam permainan aslinya, Anda dapat membawa kekuatan hingga 7 unit mani untuk 1 titik kekuatan hidup, yang berarti sebenarnya pasokan energi yang tidak terbatas. Di tsimu polygaє, mabut, kepala chaklunstvo berpagar.

Resepsionis akan menunjukkan 50% dari persediaan mani (separuh lainnya dihabiskan untuk sihir darah). Energi Tsyu dapat ternoda pada kemampuan untuk menyala. perisai sihir, pengguna batu, perisai elemen dll. Jangan varto membuang rakhunkiv i berdarah- Mantra yang lebih sulit. Z minus - ketidakmungkinan menyedihkan untuk bersukacita. Melalui perselisihan aneh para penyihir darah, varto memikirkan zahisnі vminnya di kshtalt bar'er.

Pengajuan varian pengembangan tidak dapat diproses menjadi "bersih". Lebih penting untuk melawan tingkat stagnasi sihir darah di separuh gri lainnya, jika stok kesehatan pahlawan kita akan terbukti menjadi mania yang "tidak habis-habisnya".

Pendeta

Spesialisasi: penyembuh spiritual di sungai ke-7.

Karakteristik: sihir adalah tekad itu.

Pendeta
Perayaan Kegembiraan kelompok
aura heroik Aura heroik (tetap)
serangan spiritual Kebangkitan
Kegembiraan yang luar biasa Prikorennya bagus
zbroya spontan Hari ini
Mawar sihir kesempatan lain
Reinkarnasi Gaya hidup
priskorennya Memperbarui
aura penyembuhan Vidmova

Versi klasik dari dokter biasa. Cokelat di be-yakіy grі, obov'yazkovy pada lipatan yang sama tinggi. Imam dan sembuhkan, perkuat, dan percepat, dan bawa peramal ke sihir, Anda bisa berkembang. Kebenaran, pada pіdtrimku aura heroik, bencana alamі mencium auri dapatkan 60% dari pasokan mani sekaligus. Oleh karena itu, bangunan varto penyembuh harus diaktifkan lebih sedikit untuk stosuvannya kegembiraan kelompok atau kelahiran kembali, efek pasif rezim kurang penting dalam pertempuran.

Dengan perkembangan serupa, Anda akan kehilangan beberapa poin, dan Anda akan dapat mencetak gol untuk pengadilan yang berkuasa. Saya akan mencoba mengambil mantra untuk mengambil nasib vzaєmodії antar kelas.

Razbіynik

Zbroya di kulit tangan. Guys blades - salah satu opsi untuk pengembangan bajingan. Pukulan Vibukhovy Anda dapat membuat zbitkіv yang hebat, seolah-olah berhenti yoga setiap jam. tikaman belakang itu tidak hanya lebih menyakitkan, tapi ya, saya bisa menggerakkan mittevo. Podviyni ikla- Serangan ketiga dan terbaik di tengah gunung. Minus - bangunan perampok dengan belati saat ini tidak memberikan efek disorientasi.

Panahan. Sebuah alternatif untuk belati adalah busur. Rozrivna strіlaі pos belenggu Corinthy dalam interaksi antar kelas . Zliva strіl untuk menerapkan sedikit kerusakan, baik pada gri tongkol atau dalam versi dicat untuk upovilnennya rahunok. Daftar pemanah- Vkray natuzhnaya Navichka. Kombinasi standarnya adalah: pesulap menghadapi lawannya, kerucut pemenang menjadi dingin, dan pemanah lari dari sayap dengan satu tembakan, mengemudi di tempat yang tidak menguntungkan.

kekejian. Vminnya z tsієї gіlki di dunia korisnі, tapi apa-apa tentang program obov'yazkovoї tidak. Tempat yang lemah memberikan potensi untuk menghemat uang jika terjadi dampak kritis. Pidburyuvach mungkin bagus, jika Anda memikirkannya sebelumnya, Anda harus mencobanya lagi. Kembangkan gіlka sampai akhir suvorim lanzug.

Shkidnitstvo. Dua dari tiga kemungkinan perampok untuk mengacaukan musuh kekacauanі kabut angkuh- untuk mengetahui tengah sabotase. Tse udah serius ganjarannya, jangan abaikan chilka ini. Tiga kemungkinan lagi dapat disebutkan rivok - ce rіdkіsna mozhlivіst zavdat shkodi kіlkom vorogam, vіn corisny rebus dan di tengah gr.

Fahivet. Pembagian pikiran yang unik, yang praktis terlipat dari bangunan yang disertakan. Sekilas, modusnya ketepatan- pilihan terbaik, ale ke tengah gr kecepatan Anda bisa lebih pendek. Terutama sebagai seorang ibu, kemampuan untuk melakukan serangan kritis dengan aman (misalnya, untuk bantuan pukulan kejam mengemudi masuk). Dalam situasi seperti itu, +15% kecepatan serangan dan pembaruan bakat akan menjadi argumen yang bagus.

hidup. Vmіnnya jahat yang khas, gіlka yang kuat. Kelupaan menang untuk serangan kritis dan dapat membantu Anda bertahan dalam situasi penting. W ketergantungan berlebihan Anda dapat melakukan dua serangan kritis setelah mantra. Sementara itu, mereka membiarkan perampok melewati musuh yang mereka tanam, dan melakukan pekerjaan utama - shkodi yang ditimbulkan.

Timah.Kerudung Tonyova saat sore hari ketergantungan berlebihan memungkinkan Anda untuk secara teratur melakukan dua serangan kritis dengan tembus pandang. Pukulan akuratі pondok menaikkan Skoda dengan tajam, dan pukulan disorientasi kritis Pratsyuє di antar kelas vzaєmodії. Zagalom, gilka yang lebih kuat, korisna seperti pemanah, dan petarung tangan kosong. Baik untuk keluar dari "pemukulan".

daftar duel. Fitur utamanya adalah bangunan darah pomsta. Shvidka memindahkan pukulan kuat itu - pukulan yang diperlukan untuk perampok mana pun. Prote selanjutnya untuk mengetahui apa penyihir suku tidak mengalahkan yang asli. kombinasi z kematian yang tidak disengaja Anda akan menerapkan opsi perbaikan lebih rendah dipukuli. Di sebelah kanan, fakta bahwa vminnya vbivtsi memberikan dodatkovu shkoda, dan pukulan duelist mengabaikan semua pengubah dukungan, atau perselisihan. Sungai Insha, saat Anda berperang dan Anda ingin mengalahkan musuh telanjang.

Vbivtsya. Opsi terkuat. Tsіkavі semua kemungkinan tanpa menyalahkan. Tanda kematian, sasaran kena, skoda tidak langsung untuk mengalahkan perampok dengan mesin yang tepat untuk mengemudi, dan mengayun- Pukulan terberat di grі!

penembak jitu

Spesialisasi: dipukuli di sungai ke-7, duelist di sungai ke-14.

Karakteristik: spritnіst yang licik.

kecepatan. Sebagai seorang pembunuh, kami membutuhkan hampir semua keterampilan, dan sebagai seorang duelist, itu lebih sedikit darah pomsta, yaku tidak perlu cat. Kombinasi shock utama akan menjadi urutan berikut: menyerang tanpa ampun, tanda kematian, mengayun, darah pomsta, kelupaan. Dengan cara ini, kita dapat mengelola shkoda yang agung satu per satu dan menjadi sulit dipahami.

Nah, Anda berencana untuk mencuri penembak Anda dan Anda peduli bahwa Anda harus datang kepada Anda apa pun yang terjadi, maka layanan Anda panah rozrivna, і pos belenggu, і penghapusan pemanah. Interaksi lintas kelas dengan pemanah lebih sering disalahkan, lebih rendah dengan perampok dengan belati.

Hit terbesar

Cicave zmagannya namіtilos antara Dragon Age 2 chanuvalniks. Nilai maksimum terus diperbarui, tetapi pada saat menulis artikel, telapak tangan harus berbaring dengan rosebuster dengan qibulei. Misalnya, gri yomu kentut beberapa lagi nizh 217 ribu poshkodzhen tunggal dalam satu pukulan. Penyihir tertinggi Orsino menjadi korban yang malang.

Penyihir tertinggi Orsino seharusnya berpikir baik tentang perilakunya, tetapi dia tidak tahu apa yang harus diperiksa pada yang baru!

Bagaimana mungkin, memberi Anda makan? Fenris memiliki mode aktivasi kekuatan m'yaziv, saya vin vikoristav pіdbadiorennya, tim memberikan kelompoknya sendiri + 25% shkodi kritis. Juga, proyek ini adalah karakter baru dari tambahan zavantazhuvanny - pemanah Sebastian. "Pangeran di Vignanni" dapat dibangun di atas kshtalt savoury lanceug dan tembakan terakhir, yang akan memberikan hampir 45% perselisihan untuk shkodi. Apalagi pesulap pesta zastosuv ke korban tortourne psuvannya dan untuk bantuan vibuha musim dingin, setelah menumbuhkan tujuan krykhkoy.

Hawk sendiri berkembang semaksimal mungkin licik, minum zilla + 10% ke shkodi, menang di Orsino tanda kematian(dengan polyphennyami) dan menuju pukulan paling intens - mengayun(Jadi saya minta maaf). Tapi yang paling penting: pahlawan utama dilengkapi dengan tsibuley, seperti pemimpin pertempuran yang berapi-api. Ada banyak pidato di kota, yang tampaknya menggerakkan Skoda, yang pasti, tetapi jika fluktuasi fisik bergerak 3-6%, maka api dapat dipindahkan 12-15% dengan objek yang sama. Tobto elemental zbroya berpotensi memperburuk secara fisik. Zagalom... Anda tidak ingin berpendapat tentang misi Orsino saat ini!

Tnyovy vbivtsya

Spesialisasi: mengemudi di baris ke-7, kegelapan di baris ke-14.

Karakteristik: spritnіst yang licik.

penembak jitu
kesejukan Nepomіtny besar
Kelupaan penyamaran
Shvidkist Skoda tidak langsung
Pendekatan taktis Tanda yang tidak dapat diubah
Tanda kematian Tanda fatal
Haus darah dunia luar
Serangan bidik Penyerahan
ayunan ke belakang Serang tanpa henti
Panggilan untuk duel Shvidka shvidkist
Paruvat Bliskavichna swidkіst
Tnyovy vbivtsya
tikaman belakang Penyerahan
lanzyug yang enak Zvorotne zakhoplennya
Pukulan Vibukhovy Skoda tidak langsung
kesejukan Tanda fatal
bunglon dihannya Serang tanpa henti
Aksesibilitas Tembakan akurat
Sampel dunia luar
Podviyni ikla kritis
pukulan yang membingungkan
Tanda kematian Hizhak
Haus darah ketidakkonsistenan
Serangan bidik Umpan
ayunan ke belakang Kerudung Tonyova

Isabella membuat pedangnya tidak hanya di dekat, tetapi di depannya. Bajak laut yang membantu!

Ikon Tsei di atas pesulap berarti
apa trennya. Memikirkan,
hamparan kecerdasan.

Seorang penembak jitu dengan belati - itulah yang menyakitkan. Belati kulit okremo zavdaє kurang shkodi, tsibulya lebih rendah, serangan dua dengan belati dalam jumlah untuk membawa lebih banyak shkodi. Saya akan memperbarui pendatang baru mengemudi masuk- Tidak ada yang bisa dilihat.

Menangkan urutan serangan yang sama seperti pemanah, untuk mengedipkan mata peringatan darah. Kami tidak akan memiliki duelist di masa depan, tapi kemudian tnі nshі perevagi. Kami membingungkan musuh dengan serangan dari musuh, tentu saja serangan kritis, menyerang dari sisi, kami mengambil nilai tambah untuk shkodi dan membuat ganda, jika perlu untuk membawa rasa hormat. Versi terbaik dari perampok dengan belati.

Perampok

Spesialisasi: duelist di sungai ke-7, gelap di sungai ke-14.

Karakteristik: spritnіst yang licik.

pukulan tanpa ampun i penyihir suku untuk menimbulkan dodatkovy shkoda pada target yang terpesona, dan pejuang komando, di sisinya, membantu perampok memberikan pukulan dodatkovy untuk meminta bantuan misi yang lemah. kembali ke belakang cepat pindahkan Anda ke pasangan, setelah itu Anda bisa membalas dengan pukulan. Spesialisasi duelist memungkinkan Anda mengenali bek, yang bukan karena kesehatan pahlawan yang lemah.

Kami secara singkat membahas berbagai opsi untuk pengembangan Hawke. Berikan kemungkinan yang luas untuk pembuatan karakter, terlepas dari mereka yang sekarang tidak dapat dimainkan sebagai kurcaci atau peri. Hanya sejauh imajinasi Anda terletak, juara Anda akan seefisien mungkin!

Perampok
tikaman belakang harmoni
lanzyug yang enak Virni mogok
kembali ke belakang manuver licik
Pukulan Vibukhovy Tembakan akurat
Shvidkist Penyihir leluhur
Ketepatan Sampai akhir
Podviyni ikla teman tak terlihat
pukulan tanpa ampun

Otzhe, segera, kita akan melihat mereka yang bisa menjadi Anda dalam keberuntungan, atau sangat berpengaruh. Hanya beberapa pemikiran, sebagai hasilnya, untuk membawa Anda ke titik di mana Anda menjadi lebih efektif dan menjalani permainan favorit Anda. Abo menertawakan telur besar, yang dijanjikan oleh pengecer

Menurut Anda, bagaimana Anda bisa melewati Dragon Age 2? Apakah Anda berpikir bahwa kumis dunia telah tumbuh? Sudahkah Anda melewati lokasi kulit? Jadi, seperti yang Anda ketahui tentang lantai di tangan Anda sendiri, rahasia Dragon Age 2 tidak berguna bagi Anda. Tetapi jika Anda ingin memikirkan yang terlewatkan - mari kita gali sedikit gris batubara. Mungkin, Anda akan tahu betapa barunya Anda. Jadi artikel ini sendiri akan klise untuk pemula, jadi grі Naga Usia 2 akan lebih coklat. Mabut, itu cukup baik untukku.

Otzhe, di bagian belakang kepala, penciptaan karakter. Pertama, pikirkan saja tentang pesta yang ingin Anda mulai dan siapa yang dapat Anda lakukan tanpanya. Mengisi bagian jenis naga Umur 2 kan? Kemudian kami kagum dengan laporan itu. Jika Anda memilih kelas, beri tahu bahwa Anda memiliki saudara-pejuang dan saudara perempuan-penyihir. Tergantung pada apakah Anda memilih pesulap atau bukan pesulap, beberapa kerabat Anda akan mati. Misalnya, jika Anda mengambil perampok, saudara laki-laki Anda meninggal dan Anda ditinggalkan bersama saudara perempuan Anda. Memang benar, ada pesulap rata-rata. Untuk raj itu, pikirkan saja apa yang kamu inginkan. Dan belanjakan kerabat Anda setelah perpisahan pertama. Juga, jangan varto menempatkan jiwa itu ke dalam kekuatan baru. Yang terbaik adalah memata-matai orang asing.

Dan sejauh ini. Vibir hancur, Anda hancur. Bawa ke Kirkwall... Dan di sana, jika Anda memutuskan untuk mengumpulkan tas untuk Varrik, Anda akan membuat proposisi, seolah-olah, tidak mungkin, tidak mungkin untuk pindah. Tapi bagaimanapun, cobalah. mungkin, kesenangan yang paling masuk akal dari Dragon Age 2, bagaimana Anda bisa memberi.

Mari kita bicara sekarang tentang gudang pesta. Saya melihat apa yang mungkin dimiliki grup kurang dari beberapa orang, semua taktik akan berbeda. Untuk tongkolnya kita membutuhkan tangki. Karakter ini, yang mengambil jumlah shkodi terbesar dan paling unik. Di Dragon Age 2, tank terbaik adalah Avelin. Seperti Anda memiliki saudara yang hidup - vin nabagato gershiy. Jika Anda memikirkan Fenris - di sini Anda juga dapat melihat hamparan. Jadi hanya ada satu kandidat untuk peran tank, karena Anda bukan seorang pejuang. Kami masih membutuhkan obat pasti. hocha rahasia naga Age 2 percaya pada fakta bahwa Anda dapat bermain dan solo secara keseluruhan, tetapi biayanya kurang dari yang paling ringan. Dengan cara lain untuk keluar, Anda tidak mendapatkan waktu dan mereka mengalahkan Anda. Otzhe, kita masih butuh obat. Dan di sini kami memiliki lebih dari satu kandidat - Anders. Anggur dan chakluvati bisa cepat, dan sangat enak. Dan dua karakter yang bertanggung jawab atas shkodi ... Di sini Anda memiliki pilihan kekayaan, anggur itu tertinggal di belakang Anda. Jika Anda mau, saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia, Anda dapat melewati permainan pada tingkat lipatan paling ringan, baik itu gudang grup.

Sekarang kita bisa melihat mantra yang semarak itu. Sistem mantra telah sangat diubah terhadap bagian pertama. Karena itu, ingatlah bahwa perlu untuk berkembang menjadi kelompok, dan bukan serangkaian karakter yang berkembang secara individual. Ini juga merupakan bagian penting dari Dragon Age 2. Dengan sistem pertarungan baru, ini lebih kaya dari sebelumnya, lebih kaya dan lebih pintar. Misalnya, prajurit menetapkan lebih banyak shkodi untuk musuh yang kejam, yang telah disihir oleh penyihir. Jika tidak, saat seorang prajurit mengalahkan koordinasi lawan, para penyihir lebih mampu mengalahkan mereka. Vlasne, secara keseluruhan, sebagian dari bakat kelas saat ini disia-siakan.

Dalam perjalanan Dragon Age 2, rahasia sudah terungkap di artikel depan. Kami hanya mengagumi fakta bahwa paska Dragon Age 2 tersedia di toko pengecer. Pertama, tebak apa yang paling tidak Anda sukai saat menonton TV selama satu jam. Saya pikir itu iklan. Tidak mengherankan bahwa pengecer telah merusak sedikit ingatan mereka dan begitu Anda mengirim iklan ke pos permainan Anda untuk kekuatan tambahan. Rahasia Dragon Age 2 dibawa ke kita. Terutama lebih kecil dari daun sudah zdivuvav.

Lebih tsіkaviy saat buv, jika htos berseru "Benar di sini dipercayakan." Di sini saya menebak tentang bahan rahasia dan berpikir bahwa pengecer juga manusia. Dan jangan bicara tentang sejenisnya! Karya agung demi karya agung. Saya bisa melihat sendiri di dalamnya, bagaimana pengecer berjalan dengan baik untuk mempersiapkan panggangan. Sebelum pidato, ada juga buku-buku koleksi di rumah kami. Jika Anda menghormati rahasia Dragon Age 2 ini, bacalah buku dengan judul "seratus cara mengalahkan kentang dalam bentuk lingga". Tentang zv'yazyok z poserednіmi bagian navіt zagaduvati tidak varto.

varto masih menandakan satu momen cicavi. Ingat Frodo dengan pedangnya, mengapa bersinar? Jadi porosnya, dalam satu saat, jika Varrik tiba-tiba mulai memenuhi kebutuhan Anda, pelayan akan mengatakan sesuatu seperti ini: "Varrik, saya chula di sini, itu lebih mahal untuk jahitan dan mendapatkan celana yang lebih menakjubkan. Bau bersinar , jika monster diinstruksikan untuk mengetahui "... Yah, apa yang bisa saya katakan?" Rahasia Dragon Age 2 sudah jelas. Tahu segalanya, kurasa, jangan masuk ke dalamnya dan jangan pergi ke siapa pun. Jadi, jadilah menghormati dan menghormati detail.

Navigasi dengan Gri Dragon Age 2

Walkthrough Cheat-code Tactics demi

Pesulap menguasai elemen api dan es.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

pegangan krizhan . Pesona menciptakan pukulan dingin, luka dan tujuan semangat.

Biaya dingin: 27
Kekuatan Elemen: 2x
Kecepatan serangan musuh: -50%

Variasi: 20 mani

Diperlukan: Terbelah 2

Zimovy vibukh . "pegangan krizhan Sekarang seperti getaran dingin dan penjaga musuh lain yang ada di dekatnya, dan beberapa dari mereka dapat dihancurkan FRAGILE, yang dapat dipercepat oleh perang dan perampok.

Ketahanan rapuh: 40% terhadap target beku
Ketahanan beku: 100% melawan musuh bersama

Diameter: 3 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 6
Diperlukan
: Krizana grip

karung api . enchanter meluncurkan panah berapi-api, seperti getaran, meledak dan menghanguskan musuh.

Pengeluaran terbakar: 13
Kekuatan Elemental: 3x
Diameter: 5 m

Variasi: 20 mani
Jam pembaruan: 20 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 2

karung api panas . "karung api vipalyuє shirsha daerah dan s imovirnіstyu vіdkidaє vorogіv yang lebih besar.

Kekuatan Elemen: +2x
Diameter: 10 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 6
Diperlukan
: karung api
Eyepieces yang dibutuhkan dalam Elemental Spell kayu: 2

keceriaan . Latihan rajin dalam api akan meningkatkan semua kerusakan api yang ditimbulkan oleh penyihir, termasuk kerusakan serangan dasar dengan tongkat api.

Biaya untuk menembak: +25%

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 3
Diperlukan
: karung api

kerucut dingin . Dari tangan pesulap, kerucut ulamkiv menangis yang mematikan menggeliat, melukai dan memperkuat lawan.

Biaya dingin: 18
Kekuatan Elemen: 2x
Kecepatan serangan musuh: -75%

Diameter: 12 m

Variasi: 30 mani

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 4
Diperlukan
: Krizana grip

Glibok beku . "kerucut dingin"Saya membekukan beberapa musuh dan membuat mereka menjadi rapuh dan mudah tersinggung terhadap serangan jarak jauh.

Resistensi beku: 60% melawan musuh bersama
PENINGKATAN FRITABILITAS: 20% terhadap target yang dibekukan

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan
: kerucut dingin

Badai api . Pesulap menyerukan penghancuran kejahatan setengah cahaya, karena menyebar ke area yang dipilih.

Kerusakan api: 11 kulit 1 s.
Kekuatan Elemental: 3x
Trivalitas: 10 detik.
Diameter: 10 m

Variasi: 60 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 5
Diperlukan
: karung api

Badai Api Apokaliptik . "Badai api mulai pekti kuat dan vipaluє daerah besar.

Kerusakan akibat kebakaran: +4
Diameter: 15 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan
: Badai api
Eyepieces yang dibutuhkan dalam Elemental Spell kayu: 3

Opanuvannya oleh elemen . Penyihir menaklukkan dua proporsi elemennya sendiri, merapikan kekuatan api dan es.

Biaya untuk menembak: +25%
Biaya untuk dingin: + 25%

FRITABILITAS Imun: 100% target anti-beku

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan
: kerucut dingin
Diperlukan
: Badai api
Eyepieces yang dibutuhkan dalam Elemental Spell kayu: 7

Sekolah spontan

Penyihir menghukum bumi dan langit.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

Tinju Kam'yaniy . Pesulap melempar proyektil batu, yang menyerang musuh dengan kekuatan yang luar biasa.

Pengeluaran fisik: 24
Kekuatan fisik: 4x

Varian: 20 vitalitas

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 2

Tinju Golem . Gustina " tinju batu Suttevo tumbuh dewasa. Sekarang, pemimpin pukulan yang malang, terutama kepada musuh-musuh ini, yang memukuli perampok dengan pantel.

Pengeluaran fisik: +12
Pengeluaran fisik: 200% terhadap tujuan DISORIENTED
Kekuatan Fisik: +2x
Kekuatan Fisik: 200% terhadap target DISORIENTED

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 6
Diperlukan
: Kam'yaniy tinju.

Bliskavka dari Lantsyug . Penyihir menentang meta tunggal dengan silau, setelah itu busur listrik muncul di dalamnya, menyerang musuh, bahwa ada muatan.

Efek: kilatan busur (2 pcs.)
Biaya listrik: 19
Kekuatan Elemen: 2x
Jari-jari: 2 m

Variasi: 30 mani
Jam pembaruan: 20 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 2

Reaksi Lanzug . "Bliskavka dari Lantsyug Musuh lebih banyak musuh, serta kepala musuh MENAKJUBKAN menjauh dari tukang listrik.

Efek: busur berkilau (+2 pcs.)
Biaya Listrik: 300% vs Target Terhuyung
Kekuatan Elemental: 200% vs Target Terhuyung
Jari-jari: +2 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 6
Diperlukan
: bliskavka . Lantsyug
Eyepieces yang dibutuhkan di sekolah kayu Stihіyna: 2

Kam'yaniy Obladunok . Pesulap, mirip dengan skaralupi, menutupi bola dengan batu, yang melindungi yoga dari shkodi, hingga efeknya diberikan.

Ketahanan terhadap biaya: +25%

Reservasi: 10%
Jam pembaruan: 5 detik.

Diperlukan: Terbelah 3

Berubah menjadi batu . Pesulap menancapkan musuh di batu, dan jam itu tidak bisa runtuh. Namun, tujuannya menjadi lebih tahan terhadap shkodi selama satu jam untuk mengeja.

Kelumpuhan tak tergoyahkan: 100% melawan musuh mana pun
Resistensi musuh terhadap shkodi: +50%

Trivalitas: 12 detik.

Variasi: 30 mani

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 4
Diperlukan
: Kam'yaniy tinju.

Visuhennya . Sekarang" Berubah menjadi batu untuk merampok lawan lebih menjengkelkan, menurunkan pertahanan terhadap serangan dan merampok lebih banyak musuh FRAGILE.

Resistensi musuh terhadap shkodi: -30%
Kekritisan tulang: 100% melawan musuh biasa

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan
: Beralih ke batu.

Badai . Panah cahaya magis dibangun di gerbang area medan perang yang luas.

Konsumsi listrik: 4 kulit 4 detik.
Kekuatan Elemen: 2x
Trivalitas: 20 detik.
Diameter: 15 m

Variasi: 50 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 5
Diperlukan
: bliskavka . Lantsyug

Pukulan bawah tangan . "Badai Saya menjadi lebih ganas dan menentang saya akan mengambil daerah itu lebih sering.

Interval antara hit: -2 detik.

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan
: Badai
Eyepieces yang dibutuhkan di sekolah kayu Stihina: 3

Galvanisasi . Penyihir, setelah menguasai kekuatan bumi dan langit, kepala listrik shkod besar dan tenun menemukan di pohon ini mantra yang membuat mereka tersandung ke batu.

Pengeluaran fisik: 125% untuk " tinju batu"
Stіykіst sebelum vtrat: 125% untuk " Kam'yanogo obladunku"
Trivalitas: 125% untuk " Berubah menjadi batu"
Biaya listrik: +25%
Kecepatan / vitalitas pembaruan uang: +10

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan
: Beralih ke batu.
Diperlukan
: Badai
Eyepieces digunakan oleh pohon sekolah Stihіyna: 7

Merapalkan mantra

Sihir menembus ke kedalaman Tinі, menyulap dan melemparkan musuh yoga.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

semangat rozumu . Pesulap mengarahkan angin energi telekinetik, sebagai cara untuk melihat musuh dan menunjukkan rasa hormat mereka kepada pesulap.

Kekuatan fisik: 6x
Perubahan ketidakamanan: berbaring di peringkat musuh

Diameter: 5 m

Variasi: 10 mani

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Menangis vibukh . "semangat rozumu Smіtaє semua aliran energi, scho prigolomshu vorogіv.

Kekuatan Fisik: +12x
Setrum tak tergoyahkan: 100% melawan musuh normal
Diameter: 8 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 3

Perisai Mempesona . The Enchanter menciptakan aura zahisnu, yang menjaga serangan, sementara rezim masih aktif.

Zahist: 20%

Cadangan: 20% mani.
Jam pembaruan: 5 detik.

Jenis: mode Trivalo

Diperlukan: Terbelah 3

Perisai Elemental . Sekarang" Perisai Mempesona Crimea sering mati melawan serangan elemental.

Tahan api: +20%
Kekerasan Dingin: +20%
Ketahanan terhadap listrik: +20%
Ketahanan terhadap kekuatan alam: +20%
Ketahanan terhadap Roh Sihir: +20%

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan
: Perisai Mempesona

dinding Charivna . Sekarang Zakhis Perisai Mempesona d di seluruh zagіn.

Efek: d pada semua anggota kandang dengan efisiensi 1/4

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan
: Perisai Mempesona

zbroya spontan . Jika sulap selesai, klub memunculkan kekuatan elemennya ke seluruh zagіn, memberikan mantra pada sekutu, untuk memberi mereka kerusakan tambahan pada elemen. Misalnya, seperti penyihir gada api yang menang, sebelum semua serangan anggota kandang lainnya, tambahkan api ke api.

Efek: Bonus elemen untuk menghabiskan bera per jenis klub untuk semua anggota paddock

Reservasi: 10%
Jam pembaruan: 5 detik.

Jenis: mode Trivalo

Diperlukan: Terbelah 4

Penghalang . Seorang pesulap atau sekutu dijaga oleh medan telekinetik, yang menunjukkan jumlah ketukan.

Ketahanan terhadap biaya: +50%
Trivalitas: 6 detik.

Variasi: 30 mani
Jam pembaruan: 45 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 5

Benteng Charivna . "Penghalang melindungi meta secara efektif.

Ketahanan terhadap biaya: tambahan +50%

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan
: Bar'er
Eyepieces yang dibutuhkan di pohon Merapalkan mantra: 4

penjara bawah tanah Dribna . Pesulap menangkap meta di clitin kekuatan telekinetik, yang shoplyuєєєє, dan zavdaє meregangkan satu jam singkat shkodi yang signifikan.

Skoda Fisik: 65
Kecepatan serangan musuh: -50% (dengan 40% kemampuan melawan musuh biasa)
Kecepatan musuh: -50% (dengan bantuan 40% melawan musuh biasa)

Trivalitas: 10 detik.

Variasi: 30 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 6
Eyepieces yang dibutuhkan di pohon Casting Spells: 2

Penjara Bawah Tanah yang Melumpuhkan . "penjara bawah tanah Dribna zadaє lebih shkodi dan melumpuhkan musuh, yakі bіlnenі sebelumnya.

Pengeluaran fisik: +22
Skoda Fisik: 200% melawan GAGAL gol
Meningkatkan kelumpuhan: 40% melawan musuh bersama
Kekebalan terhadap Kelumpuhan: 100% vs Target Terhuyung

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan
: penjara bawah tanah Drybna

Sekolah Roh

Roh sihir mengguncang musuh sampai ke nyali, sering mengabaikan permusuhan dan dengan liar mengalahkan serangan para penyihir peramal.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

Pelepasan Rohani . enchanter melepaskan panah energi yang mengenai target. Meskipun mantra lain bisa lebih kuat, panahnya bisa ditembakkan lebih sering.

Pengeluaran untuk roh sihir: 16
Kekuatan Elemen: 2x

Variasi: 20 mani
Jam perpanjangan: 10 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 2

serangan spiritual . "Pelepasan Rohani menjadi lebih kuat dan mengambil lebih sedikit uang.

Kerusakan mantra pada roh: +8
Pengeluaran untuk Spirit Magic: 300% terhadap target DISORIENTED
Kekuatan Elemental: 200% terhadap target DISORIENTED
Variasi: -5 mani

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 6
Diperlukan
: Ledakan Roh

Mawar sihir . Penyihir menyela pembacaan mantra oleh musuh; sifat magis di seluruh medan perang.

Imovirnst razvіyuvannya: 100%
Diameter: 5 m

Variasi: 20 mani
Jam perpanjangan: 15 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 3

Reinkarnasi . "Mawar sihir Sekarang untuk menimbulkan shkoda dalam roh sihir, baik itu musuh, semacam mantra perwakilan dari pendamping kulit trivalo di lіkuє, yang akan membantu masuknya sihir shkidlivoї.

Hilangnya sihir pada roh: 16 melawan musuh
Pembaruan kesehatan: 20% untuk sekutu yang menderita mantra ramalan

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan
: Rozsіyuvannya magії.
Eyepieces digunakan oleh pohon School of spirit: 2

bom berjalan . Penyihir itu mengutuk musuh, yang mengubah tubuh korban menjadi baju besi. Sekarat di bawah jam mantra, korban bergetar dan pada saat yang sama kepala shkodi semua musuh lainnya, yang diinstruksikan.

Pengeluaran untuk roh sihir: 50% dari kesehatan maksimum korban terhadap sasaran selama satu jam getaran
Kekuatan fisik: 1x terhadap tujuan yang diketahui urutannya, di bawah jam getaran
Trivalitas: 10 detik.

Variasi: 30 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 4
Diperlukan
: Ledakan Roh

Ini adalah bom berjalan . lakukan bom berjalan Dodaєtsya roz'їdaє efekt, scho zavdaє trivaloї shkodі vіd magії spirit. Sekarat di bawah jam mantra, korban bergetar dan pada saat yang sama kepala shkodi semua musuh lainnya, yang diinstruksikan.

Hilangnya sihir pada roh: 16 melawan pengorbanan
Kerusakan pada roh sihir: 200% vs. korban DISORIENTED

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan
: Bom Berjalan

Bom berjalan yang menular . Sekarang jam vibuhu adalah pengorbanan bom berjalan Anda dapat menginfeksi musuh, yang diperintahkan, dengan efek yang sama.

Menghabiskan keajaiban semangat: 200% terhadap gol selama satu jam vibuhu, sebagai pengorbanan DESORIENTUVAN
Kekuatan fisik: 200% terhadap target selama satu jam vibuhu, sebagai korban DESORIENTUVAN
Imovirnist menginfeksi dengan efek bom berjalan": 20% terhadap gol yang diinstruksikan

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan
: Bom Berjalan
Eyepieces dikonsumsi oleh pohon School of spirit: 4

virus kematian . Selama sisa rezim, pesulap mengilhami kekuatan hidup, memurnikan energi dari mayat, yang diketahui diinstruksikan.

Pembaruan Mani: 5% per mayat
Diameter: 10 m

Cadangan: 20% mani.
Jam pembaruan: 5 detik.

Jenis: mode Trivalo

Diperlukan: Terbelah 5

Angin puyuh kematian . "virus kematian menjadi pusaran megah, yang membuat musuh ke titik jumbai, yang memperkuat kesehatan pesulap dan memperkuat tambahan mani.

Pemulihan kesehatan: 5% per mayat
Pembaruan Mani: +5% per mayat

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan
: Angin puyuh kematian
Eyepieces dikonsumsi oleh pohon School of spirit: 3

Semangat opanuvannya . Diinstruksikan oleh takdir, penyihir mengambil kekuatan signifikan dari Tіn, kepala shodi agung dalam sihir roh dan menciptakan mana yang lebih besar untuk yang hebat.

Biaya sihir roh: +25%
Imobilitas Serangan Kritis: +10%
Kecepatan / vitalitas pembaruan uang: +10

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 6
Diperlukan
: Bom Berjalan
Diperlukan
: Angin puyuh kematian
Eyepieces digunakan oleh pohon School of spirit: 7

sekolah penciptaan

Para penyihir dari sekolah penciptaan adalah sekutu yang tak ternilai, membangun kegembiraan di luka, menggantikan anggota kandang dan melindungi semua jenis musuh yang mendekat.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

Perayaan . Pesulap itu mengingatkan pada sekutu dengan energi penyembuhan, yang menyembuhkan luka dan menumbuhkan kuas.

Pemulihan kesehatan: 40%

Variasi: 30 mani

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Kegembiraan Meisterne . Energi sehat dalam " Perayaan menjumlahkan.

Pemulihan kesehatan: +40%

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 3
Diperlukan
: Likuvannya

aura heroik . Selama rezim terbuka, pesulap akan meningkatkan tampilan pertempuran kandang.

Serangan: +15% untuk semua anggota pena
Pertahanan: +8% untuk semua anggota pena

Cadangan: 20% mani.
Jam pembaruan: 5 detik.

Jenis: mode Trivalo

Diperlukan: Terbelah 3

Aura tersenyum . "aura heroik menarik kekuatan penghancur yang zakhist.

Biaya: +10% untuk semua anggota pena
Mobilitas hit kritis: +10% untuk semua anggota pena

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan
: Aura heroik
Eyepieces dibutuhkan oleh pohon Sekolah penciptaan: 2

Simbol Kelumpuhan . Pesulap harus menempatkan simbol di bumi, yang melumpuhkan lebih banyak musuh yang berdiri untuk barisan yoga.

Musuh yang lumpuh: 2
Meningkatkan kelumpuhan: 100% melawan musuh bersama
Trivalitas kelumpuhan: 4 detik.
Trivalitas: 20 detik. atau 1 detik. setelah kelumpuhan pertama
Diameter: 6 m

Variasi: 25 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 4

simbol streaming . "Simbol Kelumpuhan sekarang lebih tua, setelah itu, seperti pencuri menginjak yang baru.

Lumpuhkan musuh: +2
Trivalitas kelumpuhan: +6 detik.
Trivalitas: +2 detik. setelah kelumpuhan pertama

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan
: Simbol melumpuhkan
Eyepieces dibutuhkan oleh pohon Sekolah penciptaan: 2

Simbol Vіdshtovhuyuchy . Pesona kursi di tanah adalah simbol, yang menunjukkan musuh dari penyakit menindas kekuatan fisik.

Kekuatan fisik: 6x
Trivalitas: 10 detik.
Diameter: 6 m

Variasi: 30 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 6
Diperlukan
: Simbol melumpuhkan

Simbol dukungan . "Simbol Vіdshtovhuyuchy Vіdshtovhuє vorogіv hvilei kekuatan fisik, lebih tegang, lebih rendah sebelumnya.

Kekuatan Fisik: +12x

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan
: Simbol wildcard

priskorennya . Selama satu jam, pesulap menambah kecepatan ke seluruh kandang.

Kecepatan serangan: +50% untuk semua anggota pena
Trivalitas: 10 detik.

Variasi: 30 mani
Jam perpanjangan: 60 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan:
Perayaan
Diperlukan: Aura heroik
Eyepieces digunakan oleh pohon Sekolah penciptaan: 3

Prikorennya bagus . "priskorennya Trivaє berarti lebih.

Trivalitas: +10 detik.

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 11
Diperlukan:
priskorennya

Sekolah entropi

Pesulap menembus ke siang hari kacau Tіnі, mendukung kain ymovіrnost dan roblyatchi vrogіv borgol melihat zhahlivy.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

Zakh . Zhahlivі vіdіnnya menyiksa pikiran musuh, mengoceh yogo.

Setrum tak tergoyahkan: 100% melawan musuh mana pun
Trivalitas: 10 detik.

Variasi: 30 mani

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 3

Rospach . "Zakh mulai menimbulkan kerusakan berulang yang sama pada roh sihir, sampai musuh terkena stun.

Menghabiskan sihir untuk roh: 27 detik kulit

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan
: Wow.
Eyepieces dibutuhkan oleh pohon School of entropy: 2

korupsi Torturna . Pesulap mengutuk musuh, selama satu jam dia membawa Skoda ke udara.

Ketahanan terhadap shkodi pada musuh: -25%

Trivalitas: 15 detik.

Variasi: 20 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 4

Zgubne psuvannya . Setiap serangan yang berhasil terhadap tanda terkutuk secara otomatis akan menjadi kritis.

Imobilitas Serangan Kritis: 100%

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan
: Dopitové psuvannya

Pembusukan Vdvodvat . Pesulap melemparkan mantra yang mengikat, sering meleset dari musuh dan tidak memberi Anda serangan kritis.

Serangan Musuh: -50%
Gerakan Hit Kritis Musuh: 0%
Trivalitas: 15 detik.

Variasi: 25 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 5
Diperlukan: Dopitové psuvannya
Diperlukan
: Wow.

membelenggu psuvannya . Sekarang" Pembusukan Vdvodvat Memaksa musuh untuk berhenti, mengurangi kecepatan serangan.

Kecepatan serangan musuh: -75%
Kecepatan musuh: -75%

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan
: Apa yang harus dimasukkan

prisipannya . Enchanter vplyvaetsya di pikiran semua musuh di bidang diї magaetsya secara tidak sengaja zanurit saat tidur. Namun, jika saya akan menyerang tempat tidur, saya akan melemparkan diri saya keluar.

Peningkatan tidur: 50% melawan musuh bersama
Trivalitas: 15 detik.
Diameter: 6 m

Variasi: 40 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 6
Diperlukan
: Wow.
Eyepieces dibutuhkan oleh pohon School of entropy: 3

Koma . Sekarang" prisipannya juga melumpuhkan musuh, zalishayuchi razlivimi, navіt seperti serangan untuk membangunkan mereka.

Kelumpuhan tak tergoyahkan: 100% terhadap target tidur

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan
: Prisipannya
Eyepieces dibutuhkan oleh pohon School of entropy: 5

Entropi Hmara . Zapovnyuyuchi dіyu energi kacau, kekuatan penyihir pada musuh bentuk cahaya dari semua mantra entropis.

Serangan Musuh: -25%
Pertahanan Musuh: -25%

Peningkatan tidur: 10% melawan musuh bersama
Kerusakan Setrum: 25% vs Musuh Biasa
Trivalitas: 30 detik.

Variasi: 50 mani

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan:
Pembusukan Vdvodvat
Diperlukan
: Prisipannya
Eyepieces dibutuhkan oleh pohon School of entropy: 4

Hmara kematian . Sekarang kesuraman mencakup varietas yang lebih lemah dan peningkatan mantra pohon secara mandiri tergantung pada jumlah penyihir.

Biaya Sihir Roh: 5 kulit 2 detik.
Kecepatan serangan musuh: -50%
Kecepatan musuh: -50%
Resistensi musuh terhadap shkodi: -25%
Kelumpuhan tak tergoyahkan: 100% terhadap target tidur

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 12
Diperlukan
: entropi Hmara.
Eyepieces dibutuhkan oleh pohon School of entropy: 6

Spesialisasi "Penyembuh Spiritual"

Tidaklah cukup bagi para templar untuk mengalahkan mereka begitu keras, seperti para penyembuh spiritual. Mengabaikan semua kenakalan yang dibawa oleh bau busuk, lebih sulit untuk bercampur dengan karung Tini - tanah terkaya untuk pidozr. Dan tetap saja, Anda bisa menang atas risikonya.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

Saat memilih spesialisasi :

Mana/vitalitas: +25

Diperlukan: Terbelah 7 atau 14

aura penyembuhan . Selama rezim terbuka, pesulap dapat membaca mantra untuk penyembuh spiritual dan menjadi titik gravitasi untuk energi inspirasi, yang akan mempercepat pemuliaan alami semua sekutu di perbatasan auri. Namun, pesulap tidak dapat melemparkan mantra serangan sampai efek ini berlaku (mode ini tidak dapat menang sekaligus dengan " sihir darah").


Diameter: 10 m

Reservasi: 30%
Jam pembaruan: 20 detik.

Jenis: mode Trivalo

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan: Penyembuh rohani

Syaivo . "aura penyembuhan menimbun sebagian besar medan perang.

Diameter: 15 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 11
Diperlukan: aura penyembuhan

vira . Tampaknya roh terkuat adalah roh yang membuat "Vira" itu sendiri istimewa. Mengandalkan roh-roh ini, penyembuh spiritual untuk merampok " aura penyembuhan lebih liar.

Tingkat pembaruan kesehatan: +100 untuk semua anggota pena

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 13
Diperlukan: aura penyembuhan
Eyepieces dikonsumsi oleh pohon Penyembuh spiritual: 6

Kegembiraan kelompok . Pesulap memulihkan kesehatan semua sekutu sekaligus untuk bantuan keajaiban penciptaan. aura penyembuhan"bersalah buti aktif).

Variasi: 50 mani
Jam perpanjangan: 50 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan: aura penyembuhan

Hari ini . "Kegembiraan kelompok Menginspirasi lebih banyak kesehatan.

Peningkatan kesehatan: +15% untuk semua anggota pena

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 12
Diperlukan: Kegembiraan kelompok

Kebangkitan . Pesulap adalah untuk membawa kepada Anda semua yang, setelah menghabiskan totalitas anggota kandang dan memulihkan sebagian dari kesehatan dan mani / vitalitas mereka (" aura penyembuhan"bersalah buti aktif).



Variasi: 40 mani

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan: aura penyembuhan

Memperbarui . "Kebangkitan menginspirasi lebih banyak uang/vitalitas.

Pemulihan kesehatan: +20%
Pembaruan Uang/Virtualitas: +20%

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 14
Diperlukan: Kebangkitan

Vidmova . Saya berharap penyembuh spiritual tidak melarang seorang teman berbaring di tanah, bahkan jika dia jatuh sedikit.

Waktu bangun: -20 detik.

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 16
Diperlukan: Kebangkitan
Eyepieces dikonsumsi oleh pohon Penyembuh spiritual: 4

kesempatan lain . Sudah, kehadiran seorang penyembuh spiritual saja akan melemahkan masuknya luka pada sekutu. Seperti penyembuh spiritual yang dipercayakan, anggota kandang, yang tewas dalam pertempuran, tidak tahu cedera setelah hari Minggu.

Efek: ketahanan terhadap cedera

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 12
Diperlukan: Kebangkitan
Eyepieces dikonsumsi oleh pohon Penyembuh spiritual: 3

Gaya hidup . Tautan dalam penyembuh spiritual dengan Shadow memberinya stamina tanpa nama.

Status: +10
Tingkat pembaruan kesehatan: +100

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 13
Diperlukan: Kegembiraan kelompok
Eyepieces dikonsumsi oleh pohon Penyembuh spiritual: 5

Spesialisasi "Penyihir Darah"

Penyihir darah, juga disebut "maleficars", tidak hanya takut akan mantra mіts tanpa nama, tetapi juga untuk membangun kerub dengan pikiran orang lain. Para Templar dengan polosnya meludahi penyihir darah, tapi tetap saja, tidak menghormati susilla mereka, sungai memiliki banyak penyihir darah di Kirkwall yang semuanya tumbuh. Entah bagaimana tampaknya tirani Ordo telah berubah menjadi keajaiban darah demi kelangsungan hidup kebebasan orang kaya dari anggota yang saleh.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

Saat memilih spesialisasi :

Kesehatan: +25

Diperlukan: Terbelah 7 atau 14

sihir darah . Saat mode aktif, mage bisa memenangkan sihir darah, bukan mendapatkan mana, tetapi kesehatan. Tse memungkinkan Anda menghemat energi untuk mantra. Namun, jika dіє " sihir darah", pesulap tidak bisa menang dengan mantra atau mantra yang kuat (mode ini tidak bisa menang bersamaan dengan mode " aura penyembuhan").



Reservasi: 70%
Jam pembaruan: 20 detik.

Jenis: mode Trivalo

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan: Penyihir Darah

Haus darah . Pada sihir darah, ada lebih sedikit kesehatan, yang memberikan kemampuan untuk mengucapkan mantra lebih sering.

Spivvidnoshennia: 1 tunggal. sehat, saya beri 1 tambahan. satu. mani

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 11
Diperlukan: Sihir Darah
Eyepieces yang dibutuhkan di kayu Blood mag: 5

Menodai Orang Mati . Pesona darah menanamkan kesehatan, menggetarkan surplus kehidupan dari penjaga mayat musuh yang berbaring (" sihir darah"bersalah buti aktif).

Pemulihan kesehatan: 10% per mayat
Diameter: 12 m

Jam pembaruan: 45 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan: Sihir Darah

Buaya di dunia itu . "Menodai Orang Mati Sekarang ada sejumlah kecil musuh kesehatan dan hidup, yoga perwakilan untuk kegembiraan pesulap. Sifat tidak berdarah tidak dapat diterima untuk efek apa pun.

Biaya Sihir Roh: 100% dari kesehatan maksimum penyihir
Armor Musuh: Instan 0%

Penguatan kesehatan: 10% untuk lesi kulit, yang merupakan biaya.

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 12
Diperlukan: Menodai Orang Mati

Korban . Penyihir darah menarik kekuatan hidup dari sekutu untuk memulihkan kesehatan (" sihir darah"bersalah buti aktif).

Kesehatan Sekutu: -20%
Regenerasi Kesehatan: 100% Kesehatan dihabiskan oleh sekutu

Jam pembaruan: 20 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan: Sihir Darah

korban serakah . Pesulap darah mendapatkan lebih banyak kesehatan, menurunkan penis. Bahkan anggur yang lebih sehat diambil, sebagai sekutu kematian setelah mantra.

Regenerasi Kesehatan: +50% kesehatan yang dihabiskan oleh sekutu
Pemulihan Kesehatan: 200% Yaxcho, Sekutu Guinea

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 13
Diperlukan: Korban.

berdarah . Mantra ini menodai darah musuh yang bercokol di area yang ditentukan, memaksa shkodi selama beberapa jam tanpa meningkatkan armor hex atau ketahanan terhadap shkodi. Sumber tanpa darah tidak dapat diterima untuk efek apa pun (" sihir darah"bersalah buti aktif).

Pengeluaran fisik: 40
Armor Musuh: Instan 0%
Resistensi musuh terhadap biaya: langsung 0%

Diameter: 10 m

Variasi: 60 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 11
Diperlukan: Sihir Darah
Eyepieces yang dibutuhkan dalam kayu Blood mag: 3

Pendarahan yang melumpuhkan . "berdarah menimbulkan lebih banyak kerusakan dan kerusakan musuh lainnya.

Pengeluaran fisik: +20
Skoda Fisik: 500% melawan musuh DEFAULT

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 15
Diperlukan: Berdarah.
Eyepieces yang dibutuhkan dalam kayu Blood mag: 4

budak darah . Enchanter tanpa sadar bertujuan, zmushyuyuchi jam non-sepele untuk bertarung di sisi kandang, setelah itu korban mati, seolah-olah tidak cukup kuat. Sumber tanpa darah tidak dapat diterima untuk efek apa pun (" sihir darah"bersalah buti aktif).

Involuntary tak tergoyahkan: 100% melawan musuh biasa
Trivalitas: 15 detik.

Variasi: 40 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 12
Diperlukan: Korban.
Diperlukan: Berdarah.
Eyepieces yang dibutuhkan dalam kayu Blood mag: 3

Brizki bengkok . Jika " budak darah Vmiraє, vіn vybuhaє angin bengkok, seperti zavadut shkodi semua musuh yang ada di dekatnya.

Pengeluaran dalam bentuk roh sihir: 75% dari kesehatan maksimum budak, untuk getaran

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 16
Diperlukan: Budak Darah

Spesialisasi "Mage of power"

Penyihir kekuatan adalah pemandangan musuh di medan perang. Bau busuk dijaga oleh hukum alam, untuk menghancurkan, menghancurkan, dan menghancurkan musuh. Para charіvnikіv tsієї spetsiatsії di Kirkwall's Cruz lebih dari hebat, dan robot sebelumnya mendorong tsevchennya jauh ke depan.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

Saat memilih spesialisasi :

Kekuatan Fisik: 125% dari semua serangan dan mantra
Kekuatan Elemental: 125% dari semua serangan dan mantra

Diperlukan: Terbelah 7 atau 14

Tinju penulis . Penyihir melemparkan tanduk ke tanah dengan kekuatan tanpa nama, melawan ketidakberdayaan pemiliknya.

Pengeluaran fisik: 24
Armor Musuh: Instan 0%
Kerusakan Setrum: 20% vs Musuh Biasa
Diameter: 6 m

Variasi: 40 mani
Jam perpanjangan: 15 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 7
Diperlukan: Penyihir kekuatan

Lyut Pencipta . "Tinju Sang Pencipta Anda bisa menang lebih sering.
Jam perpanjangan: -5 detik.

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 11
Diperlukan: Tinju Sang Pencipta
Eyepieces yang dibutuhkan di kayu Power Mage: 3

Palu Sang Pencipta . "Tinju Sang Pencipta Menyerang di area yang lebih luas. Terutama menderita musuh, seperti vivi z prajurit cemburu.

Skoda Fisik: 600% melawan GAGAL gol
Diameter: 10 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 13
Diperlukan: Tinju Sang Pencipta

kepolosan . Penyihir memperhitungkan kekuatan fisik dan unsur dari serangan meramal, dan mungkin tidak dapat diterima sampai dipukuli dari tidak ada efek lain yang mengganggu pertempuran.

Daya tahan: +50

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan:
Tinju Sang Pencipta

Letusan telekinetik . Menyihir angin langsung dari kekuatan telekinetik, yang melemparkan musuh ke pusat getaran.

Kekuatan Fisik: 20x
Diameter: 6 m

Variasi: 30 mani
Jam pembaruan: 20 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan: Penyihir kekuatan

Getaran telekinetik . "Letusan telekinetik Saya menciptakan angin kekuatan yang lebih tegang.

Kekuatan Fisik: +10x

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 12
Diperlukan: Pembalikan telekinetik

Daya tarik kedalaman . Enchanter menciptakan angin puyuh energi yang menarik musuh dari pusatnya dan membantu mereka ke kulit penyu.

Kekuatan Fisik: 30x
Kecepatan serangan musuh: -50%
Kecepatan musuh: -50%
Trivalitas: 5 detik.
Diameter: 10 m

Variasi: 30 mani
Jam perpanjangan: 25 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan: Pembalikan telekinetik
Eyepieces yang dibutuhkan di kayu Power Mage: 2

Ujung jurang . "Daya tarik kedalaman zahoplyuє besar, lebih rendah sebelumnya, wilayah.
Diameter: 15 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 13
Diperlukan: Daya tarik yang dalam.
Eyepieces yang dibutuhkan di kayu Power Mage: 4

Gravіkіltse . Dengan mengarahkan gravitasi ke dalam tindakan, pesulap secara signifikan mengubah kecepatan musuh. Jika musuh lebih dekat dengan episentrum mantra, maka efeknya akan lebih kuat.

Kecepatan serangan musuh: bera di dekat pusat gempa
Shvidkіst ruhu voroga: bera di dekat pusat gempa
Trivalitas: 20 detik.
Diameter: 12 m

Variasi: 30 mani
Jam perpanjangan: 40 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan: Pembalikan telekinetik
Diperlukan: Tinju Sang Pencipta
Eyepieces yang dibutuhkan di kayu Power Mage: 2

Gravisphere . "Gravіkіltse daerah zahoplyuє shirsha.
Diameter: 18 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 14
Diperlukan: Cincin gravitasi.
Eyepieces yang dibutuhkan di kayu Power Mage: 4

Spesialisasi Anders "Vidplata"

Kemarahan, semacam Anders yang bijaksana, pada kesimpulan dari penyebab tidak adil Gereja dengan para penyihir, dengan cepat mengubah Keadilan menjadi Gaji.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

Obat mujarab . Anders selalu menjadi penyembuh yang baik. Ketika rezim aktif, sekutu, yang bergandengan tangan, akan dengan cepat menyerang di tengah pertempuran. Rezim ini memungkinkan Anders untuk zastosovuvat vminnya. Bantuan untuk sekutu"і" Pengelompokan ulang", tapi yogo tidak bisa mengalahkan rezim dalam semalam" Vіdplata Selama efeknya masih aktif, Anders tidak dapat mengeluarkan mantra serangan.

Tingkat pembaruan kesehatan: +100 untuk semua anggota pena
Diameter: 10 m

Reservasi: 40%
Jam pembaruan: 20 detik.

Jenis: mode Trivalo

Dibutuhkan: Terbelah 7

Vіdplata . Saat mode ini aktif, Anders akan mendapatkan cara untuk mengendalikan roh yang tengah. Serangan dan mantra Yogo mengeluarkan lebih banyak shkodi, dan Anda bisa memenangkan mantra. Martir", tetapi kita menjadi mudah tersinggung sampai menghabiskan dan kehilangan kemampuan untuk bergembira (seluruh rezim tidak dapat ditaklukkan sekaligus dengan rezim" Obat mujarab").

Efek: tidak dapat diterimanya metode kegembiraan yang paling alami
Biaya: +10%
Ketahanan sebelum belanja: -50%

Cadangan: 20% mani.
Jam pembaruan: 20 detik.

Jenis: mode Trivalo

Dibutuhkan: Terbelah 7

gniv . Zoseredzhena dengan keras meningkatkan biaya serangan dan mantra Anders, sebagai mode aktif " Vіdplata".

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 11
Diperlukan: Vіdplata

Bantuan untuk sekutu . Pada jam pagi, lemari minuman keras di Kirkwall Anders banyak belajar tentang keramahan. Zavdyaks pengetahuan anggur sekarang dapat menyembuhkan seluruh mantra dengan satu mantra. Obat mujarab"bersalah buti aktif).

Pembaruan kesehatan: 25% untuk semua anggota pena

Variasi: 50 mani
Jam perpanjangan: 50 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan: obat mujarab

Martir . Anders mengorbankan kesehatannya untuk meningkatkan pasokan mana dan lebih sering mengeluarkan mantra (mode) Vіdplata"bersalah buti aktif).

Efek: Mantra yang diaktifkan pada saat tertentu tersedia lebih awal dari yang terakhir
Kesehatan: -5%
Pembaruan Uang: 5%

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 9
Diperlukan: Vіdplata

Pengelompokan ulang . Anders dapat memberi tahu Anda berapa banyak Anda telah menghabiskan kekuatan rekan-rekan Anda untuk menginspirasi Anda dalam pertempuran, menanamkan sebagian dari kesehatan dan vitalitas / mani mereka (mode " Obat mujarab"bersalah buti aktif).

Efek: untuk menunjukkan kepada Anda anggota kandang yang tidak mencolok
Pemulihan kesehatan: 30%
Pembaruan uang/vitalitas: 40%

Variasi: 45 mani
Jam perpanjangan: 120 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan: obat mujarab

Keadilan strimka . Tetap kuat dalam menghadapi kemarahan dan membantu membayar, Anders dapat memenangkan semua mantranya lebih sering.

Jam Pembaruan: 90% untuk semua mantra

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan: Vіdplata
Eyepieces digunakan dari kayu.Biaya: 2

Darah musuh . Anders tidak bisa tenang sampai dia marah ke kanan. Kulit dari pembunuhan musuh mengembalikan bagian kesehatan Anda. Vіdplata"bersalah buti aktif).

Peningkatan kesehatan: minimum 10%, bera sesuai dengan peringkat musuh

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Terbelah 12
Diperlukan: Martir

Mata untuk mata . Pidtrimka Hawke membantu Anders menyelamatkan pikirannya.

Skoda Fisik: +10%
Biaya untuk memecat: +10%
Biaya dingin: +10%
Biaya listrik: +10%
Biaya alam: +10%
Biaya sihir roh: +10%

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Anders: persahabatan

Tanpa kompromi . "Penyihir akan bebas." Keputusan ini membantu Anders untuk terus maju, terlepas dari situasi hariannya.

Tingkat pembaruan kesehatan: +50

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Anders: super bagus

Spesialisasi Merrill "Dolian izgoy"

Merrill tidak merasa seperti berada di tempatnya, dan triknya hanya menghasilkan lebih banyak uang antara dia dan orang-orangnya.

Zdіbnosti Wimogi untuk vodcrit

kemarahan elveniv . Merrill membungkus musuh-musuh bumi itu sendiri, yang merupakan kepala shkodi, sementara tidak ada mantra.

Biaya alam: 13 kulit 4 detik.

Diameter: 6 m

Cadangan: 20% mani.
Jam pembaruan: 5 detik.

Jenis: mode Trivalo

Dibutuhkan: Terbelah 7

Vtrata Dolіv . Dvіchі vignani z tanah asli, dolіytsі belajar untuk melindungi diri mereka sendiri. " kemarahan elveniv Sekarang terapkan lebih banyak kerusakan ke area yang lebih luas.

Biaya alam: +6
Diameter: 8 m

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 11
Diperlukan: Kemarahan elveniv
Poin Kebutuhan Kayu

Rahmat Arlatan . Vtrata, zavdana " Dengan kemarahan para elf", bersukacita Merrill. Zavdyaki hadiah magis yang unik dari kegembiraan dapat menginspirasi jam efeknya" Krov Pertama".

Pembaruan kesehatan: 1% pada musuh kulit, yang diketahui bertanggung jawab, kulit 4 detik

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 13
Diperlukan: Kemarahan elveniv

Krov Pertama . Merrill memiliki pengetahuan paling banyak tentang harta Dalish, termasuk sihir darah. Saat mode ini aktif, dia mengorbankan kesehatannya demi energi tambahan untuk mantra. dalam mode" Krov Pertama"Merril bisa membaca mantra" Berapa awal?", tapi itu bisa ditempa dengan mantra chizilla terhebat.

Efek: Mani yang sehat dilemparkan ke mantra
Efek: tidak dapat diterimanya metode kegembiraan yang paling alami
Spivvidnoshennia: 1 tunggal. zdorov'ya memberikan 2 od. mani

Reservasi: 70%
Jam pembaruan: 20 detik.

Jenis: mode Trivalo

Dibutuhkan: Terbelah 7

zaluchennya . Musuh tentang Merrill tertarik padanya dengan tentakel, dibuat dari keajaiban alam murni, kemarahan elveniv").

Biaya alam: 25
Kekuatan Elemen: 2x
Diameter: 8 m

Variasi: 30 mani
Jam pembaruan: 20 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 8
Diperlukan: Kemarahan elveniv

Tangan penghormatan . "Tangan penghormatan"- Mantra, tidak perlu dilemparkan untuk penghematan, - itu membantu Merril untuk dengan mudah melakukan perjalanan melintasi bumi ke sekutu (Anda dapat mengaktifkan mode " kemarahan elveniv").

Variasi: 15 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 10
Diperlukan: Kemarahan elveniv

Berapa awal? . Ini adalah mantra yang lebih kuat yang memberi Merrill kemampuan, menusuk darah musuh, untuk membukanya di tengah. Musuh di area yang sama mengambil Skoda tanpa meningkatkan armor dan ketahanan terhadap Skoda. Tidak ada mantra di dinding tak berdarah. Krov Pertama"bersalah buti aktif).

Skoda Fisik: 63
Armor Musuh: Instan 0%
Resistensi musuh terhadap biaya: langsung 0%

Diameter: 10 m

Variasi: 60 mani
Jam perpanjangan: 30 detik.

Mengetik: Bangunan sekali pakai

Diperlukan: Terbelah 11
Diperlukan: Darah Persh.
Poin Kebutuhan Kayu

Luka yang dalam . "Berapa awal? Sekarang berikan lebih banyak shkodi, dan musuh yang lemah dari mantra itu sulit diatur.

Pengeluaran fisik: +31
Meningkatkan kelumpuhan: 50% melawan musuh bersama

Jenis: Poliphennia

Diperlukan: Terbelah 15
Diperlukan: Terlalu banyak awal
Poin Kebutuhan Kayu

Solidaritas . Tidak mudah untuk menyakiti diri sendiri. Perusahaan Hawke memberi Merrill harapan baru.

Spivvіdnoshennia untuk "Darah yang Pertama": 1 od. sehat, saya beri 1 tambahan. satu. mani

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Merrill: persahabatan

Vyhnanets . Tidak diterima oleh siapa pun, Merrill menemukan bahwa dia bisa lebih bertanggung jawab atas dirinya sendiri.

Ketahanan sebelum belanja: +10%

Mengetik: Bangunan pasif

Diperlukan: Merrill: super bagus

Setelah rilis trailer Champion, yang dengan jelas menunjukkan keuntungan dari kelas-kelas yang berbeda di II, BioWare akan mulai menerbitkan deskripsi kelas-kelas ini. Yang pertama dari ketiganya akan menjadi prajurit.

pejuang

Menjadi yang paling fisik dari semua kelas Zaman Naga II, para pejuang menunjukkan kelincahan mereka paling banyak, jika musuh menghilang, dan dengan pukulan kuat mereka membangkitkan rasa hormat mereka, sementara sekutu menyebarkan kekacauan di antara mereka, beristirahat di keselamatan udara.

Inti dari gaya bertarung prajurit adalah pilihan senjata. Penjaga berdiri paling sering menghindari kombinasi baju besi satu tangan (sesuatu seperti sokir, gada atau pedang) dan perisai, sehingga menghilangkan keuntungan tambahan dari mempertahankan bola kayu atau baja, yang harus berdiri di antara mereka dan musuh-musuh itu. Prajurit, yang mengutamakan gaya yang lebih agresif, memiliki beban yang berat, seperti pedang dua tangan atau palu. Ingin bau dan prograyut di pembela, tetapi Anda harus menunggu kemungkinan kerusakan yang lebih penting, bahkan jika pedang mereka, menggambarkan busur megah, dengan mudah melukai beberapa lawan sekaligus.

Prote pada saat yang sama, perang tidak lagi terprogram dengan pilihan musuh, seperti sebelumnya. Berbagai macam hnіh zdіbnosti, seperti pukulan memekakkan telinga dengan ephesus, tidak terletak di baju besi perwakilan. Sikap bertahan dan menyerang seorang pejuang, seperti Valor, Control, dan Turning the blade, dapat zastosovuvatysya z menjadi-apa saja bera dalam situasi saat ini dalam pertempuran. Selain itu, prajurit adalah satu-satunya kelas, yang perwakilannya dapat terus-menerus menunjukkan rasa hormat dari sejumlah besar musuh sekaligus, pada saat yang sama mengatasi pertempuran dan menyelamatkan rekan seperjuangan mereka yang cerdas dalam bentuk serangan. .

Spesialisasi perang

Pemotong: Hidup adalah kekuatan. Blood Mage tahu lebih baik daripada bau busuk itu sendiri. Prajurit juga dapat menghukum energi, seolah-olah membalas dendam dalam darah dan daging, tetapi bukan jalan yang mudah. Mereka yang telah memilih spesialisasi Ripper, mendapatkan kekuatan dari rasa sakit, terus-menerus menyeimbangkan di perbatasan penghancuran diri. Sepintas, tampaknya Rippers mengejar musuh pekerjaan mereka, melukai diri mereka sendiri dengan peringkat paling mengerikan. Ale Rippers dapat mengubah kekuatan hidup mereka menjadi yang bersih, dan kemudian memulihkan kesehatan yang dihabiskan, mencuri kehidupan dari musuh. Tidak aman untuk bermain, taruhannya adalah untuk melawan mereka yang, untuk bantuan, mengambil kekuatan, menyalip musuh musuh sebelum mereka menyerang kekuatan kekuatan Ripper. Idealnya, spesialisasi Ripper dimanifestasikan dalam harmoni zhorstokіy. Siapa yang lebih dekat dengan anggur untuk pergi ke miliknya sendiri kekuatan kematian, apalagi, secara efektif membawa kematian bagi musuh.

Berkenaan dgn pura: Untuk sihir vikoristannya, perlu memiliki nebuvale, dan bahkan lebih banyak kemauan untuk vimage. Spesialisasi Khramivniki lahir di dalam tembok Gereja, sebagai hasil dari menjaga ketertiban, dan halangan dan aliran penyihir dijauhkan dari mereka. Ale zdіbnostі tersedia untuk Templar, bukan sifat ilahi; bau busuk adalah hasil dari pelatihan sepele dan ritual keagamaan suvorih. Apa yang bisa dicapai, baik itu seorang pejuang, tetapi tingkat disiplin yang diperlukan lebih mirip dengan panggilan. Para Templar tidak hanya menolak sihir, mereka juga bau dan mencabut hak orang lain atas zastosuvannya. Setelah mencapai puncak pelatihannya, Templar dapat dengan mudah menghilangkan sebagian besar efek shkidlivih dan eksterior bangunan, menyalakan bangunan penyihir untuk mengarahkan mantra. Para Templar adalah pejuang dari vinyatkovo serendipity, dan tidak ada yang bisa membandingkan dengan mereka untuk kinerja yang sama dalam efisiensi yang tepat dari rapi, yang bersumpah dengan metode licik untuk memenangkan energi sihir Tina.

Pengamuk: Semua prajurit menginspirasi rasa hormat, tetapi harga Berserker bukanlah kekuatan fisik yang baik. Nama ts spetsіalіzatsії mentransfer keganasan, kesiapan untuk mengambil risiko dan, postur yang tidak jelas, di tsimu polyaє efektivnosti, tetapi akan sangat disayangkan untuk menghormati bahwa Berserker adalah seorang neohayny chi yang tidak disiplin. Seorang ibu perlu memiliki pengendalian diri yang tinggi, sehingga ia tahu apakah ia dapat melakukan pengendalian. Dorongan melawan adalah kunci sukses: tanda kesetaraan antara tatanan emosi baru dan kebutuhan akan relaksasi yang kuat. Berserker mengatur jeda pertempuran, mengatur kecepatan sedemikian rupa, sehingga dia tidak bisa kembali ke musuh. Miliki hati Anda, pejuang bangunan, tarik kekuatan dari kekacauan yang terjadi padanya, dan pulihkan energi Anda dari kulit lawan yang bengkok. Selama Anda berdiri di atas kaki Anda, selama Anda memiliki pemandangan, Anda tidak memiliki rekan, tetapi Anda tidak dapat mundur dan membiarkan pertempuran berjalan dengan caranya sendiri. Bagi Berserker, pertempuran akan selalu berakhir dengan kemenangan dan kekalahan.

Prajurit Pemula

Pedang dan pelindung Prajurit, seperti mengambil tameng, mengorbankan poshkodzhennya demi zakhist. Serangan yang bergetar dengan baju besi satu tangan, menggambarkan busur yang lebih kecil, baju besi dua tangan yang lebih rendah, tetapi prajurit dengan perisai bisa menang tegang zasib untuk mengalahkan vorogіv z nіg.

Provokator

Provokator petarung yang bernyanyi sendiri, sungguh vmіє yang ajaib seperti dragnita ogіv, jadi memotong barisan krіz , membanjiri mereka dengan lebih sedikit ruang basah. Para provokator juga dengan ahli mengendalikan peramalan agresi. Bau busuk gedung bergolak sehingga musuh menyerbu mereka, dan kemudian, dengan setrum perwakilan, memukuli mereka dengan panteliki dan memukuli mereka, mereka bertarung dengan bau busuk itu.

pemimpin

Pemimpin untuk percaya itu zahist pamungkas serangan tse. Vіn podnuє dapat memukul dengan teknik vikonannya tanpa ampun.