Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Penjarahan nakal Dragon Age 2. Memesan. Dragon Age II dan proses game di seluruh dunia

Dengan DA II, Anda tidak akan dapat memilih satelit sendiri, tetapi Anda dapat meningkatkannya. Teman kulit Anda memiliki pemilik uniknya sendiri, di mana 4 slot dialokasikan untuk mempercantiknya. Kami telah mengirimkan informasi tentang mereka yang bisa dan jika mungkin untuk mengetahui jumlah peningkatan dan cara memberikan bonus.

Pemilik Aveline Wallen

Dengan kekuatan yang terulur, tangan Avelin mengubah trichi. Di proloza , bel berbunyi: "Model petugas telah diubah", di tindakan ke-I lencana harus diubah dan disebut: "Lati dan surat berantai penjaga", dan mulai dari babak ke- lencana kecil akan tetap berubah nama menjadi: "Lati jam tangan kapten".

Berubah model petugas Lati . Kapten Varti
Pіdlatnik - bentuk varti (serangan lebih besar). Anda dapat datang ke babak pertama di Kota Bawah pada hari itu di penjual di toko "Stijka z obladunkami".
Armor mitsna adalah bentuk varti (armor pendukung). Anda bisa datang ke II bertindak di kota Bawah pada hari di pedagang di "Lavts obladunkiv".
Gnuchky lanceug - bentuk varti (dodaє tengah untuk rune). Jatuh dari geng bajak laut Ordo Fell di Birch Robek adalah jam dari akhir pencarian "Bajak Laut di Kerangka" di Babak II.
Zakhist suglobiv - suatu bentuk varti (zbіshuє zahist). Jatuh dari Jivena pada akhir jam untuk pencarian "Layanan pengampunan itu" pada babak ke-III.

Harta milik Anders

Bros Anders disebut "Tanjung Vidstupnik", karena seluruh kelompok pemilik mengingat tampilan lama sekali lagi setelah selesai pencarian khusus Anders "Justice", yang dengannya ikon perangkat itu sendiri dalam inventaris juga akan berubah.

Tanjung Pengusaha Penerimaan untuk pemilik, tempatkan jam itu Tanjung Pengusaha (setelah perubahan)
Rozpіrki untuk obladunkіv (baju besi pіdsilyuє). Anda bisa datang dalam tindakan lain sehari di Kota Bawah dari penjual di toko "Barang Lyren dari Ferelden".
Jaring lyrium (serangan lebih besar). Anda dapat datang ke tindakan lain sehari di Casemates dari penjual di toko "Barang untuk Penyihir".
Esensi pada roh (mempromosikan resistensi terhadap sihir). Anda dapat menemukannya di babak lain di ruang bawah tanah teman sekamar di salah satu kotak pada jam menonton pencarian Anders "Keberuntungan".
Tanda penyihir-pidpilnikov (tambahkan bagian tengah untuk rune). Anda dapat menemukannya di Babak III di salah satu laci di lokasi tersegel "Tajmne zestse zustrіchі" pada jam akhir pencarian "Sajikan dingin".

Pemilik Varric Tethras

Di bagian belakang kepala, bilahnya disebut: "Jaket shkiryan Varrik milik Shmatkov (dijahit pada zamovlennya)". Ale, saatnya untuk pencarian khusus pencarian "Rumah Berhantu" Varrik. Anda dapat mengubah nama Anda menjadi "Pod Kulit Licin Varrik" untuk memahami bahwa Hawke akan mengizinkan Anda mengambil trik lirium Anda. Jika Anda tidak menginginkan panggilan apa pun, Anda tidak akan melihat perubahan apa pun dalam inventaris.

Jaket shkiryan shmatkova Varrika Penerimaan untuk pemilik, tempatkan jam itu Shmatkovy Shkiryan Poladun . dari Varrika
Harness shkiryan yang dicat (tambahkan pusat rune). Anda dapat datang ke babak pertama di Kota Bawah pada hari itu di penjual di "Pakaian Lavtsi".
Lining dengan nyali tersembunyi (serangan lebih besar). Anda dapat tiba di tindakan lain di pelabuhan pada hari yang sama di penjual di toko "Sumn_vn_ tovari".
Gesper perak (tambahkan pusat untuk rune). Anda dapat menemukannya di babak II-nd dalam buku Bartrand di salah satu layar untuk jam akhir pencarian Varrik "Semoga keluarga".
Sabuk bawah shkiri ular (menambahkan jubah untuk rune). Anda dapat menemukannya di Babak III tentang Glibin's Stitches di salah satu layar untuk jam pencarian "At Nathaniel's Jokes".

Poladunki Merril

Dalam DA II, pedang Merrill disebut "Reese Pershoy". Saat bermesraan dengan Hawk (om), yang katanya, pemiliknya tidak hanya mengingat namanya untuk "pakaian penjahat Dalian", tetapi juga penampilannya yang kuno. Ikon inventaris juga akan berubah.

Rizi Pershoi Penerimaan untuk pemilik, tempatkan jam itu Pakaian orang buangan Dalish
Lapisan brokat (dodaє komіrka untuk runіv). Anda dapat mengambil tindakan lain di Kota Atas pada hari yang sama di penjual di toko "Pakaian Jean Luc".
Ribblenі gudziki z nale tree (kesehatan yang lebih baik). Anda dapat datang ke tindakan lain di tabor doliytsiv di "Toko Master Ailen".
Sribna Dolіyska Vishivka (segera kelahiran kembali kesehatan). Anda dapat menemukannya dalam tindakan lain di atas Rozkolotoy Gori dalam secangkir kuas.
Gesper dari tanduk galli (tambahkan pusat rune). Anda dapat mengambil di babak III tubuh Pelindung Maretari pada jam pencarian kemenangan Merrill "Jalan Baru".

Pemilik Bethany Hawke

Di punggung tangan, tangan Bethany disebut Creela Hawks. Ada lebih dari satu pembaruan untuk yang baru. Nadalі zmіni obladunku zalezhatimut vіd solusi Elang (a) pіd jam pencarian vykonannya "Ekspedisi ke Jahitan glibin Zbroya Bethany dapat berubah menjadi "Pakaian Kola Magiv", atau menjadi "Pakaian Penjaga". Jika waktu mendatang akan memberi Anda kesempatan untuk membawa Bethany ke dalam grup lagi, Anda akan menjadi ibu dari satu set poliphen baru.

Creela Hawks Penerimaan untuk pemilik, tempatkan jam itu Odyag Cola Magiv Pengawal Bersenjata
Nama keluarga dari tanda-tanda Amells (mempromosikan resistensi terhadap sihir). Anda dapat menemukannya di babak pertama di layar di lokasi "Gudang bawah tanah ibu Amells" pada jam akhir pencarian "Hak Rakyat".

Harta milik Carver Hawk

Di punggung tangan, tangan Carver bertuliskan "Model Standar untuk Penjaga Fereldan." Ada lebih dari satu pembaruan untuk yang baru. Nadali mengubah kepemilikan Carver untuk berbaring setelah keputusan Hawke (a) di akhir jam untuk pencarian "Ekspedisi ke Glibin's Stitches". Zbroya Carver dapat diubah menjadi "Lati of the Litigator-Copral", atau menjadi "Lati of the Guard-Letnan". Jika waktu mendatang akan memberi Anda kesempatan untuk membawa Carver ke grup lagi, master Anda akan ditingkatkan lagi.

Model standar untuk main hakim sendiri Ferelden Penerimaan untuk pemilik, tempatkan jam itu Legi seorang lictor-kopral Penjaga Kaki Letnan
Armor Fereldan dengan sabuk (tambahan armor). Anda dapat menemukannya di babak pertama di layar di lokasi "Gudang bawah tanah ibu Amells" pada jam akhir pencarian "Hak Rakyat".

Harta milik Isabel

Pemilik Isabel disebut "Benang dari lautan yang sama". Tampilan modern yang khas dapat berubah hanya ketika Anda novel dengan Hawk(om), jika nama ikon dalam inventaris menjadi terlalu besar.

Benang laut serupa Penerimaan untuk pemilik, tempatkan jam itu
Korset Zhorst (zakhist yang lebih besar). Anda bisa datang dalam aksi lain pada hari itu di Kota Bawah dari penjual di "Toko Pakaian".
Sabuk pendukung (dodaє komіrku untuk rune). Anda dapat mengambil tindakan lain di Kota Atas pada hari yang sama di penjual di toko "Pakaian Jean Luc".
Perbarui lapisan (mempromosikan kemampuan serangan kritis). Anda dapat menemukannya di babak ke-II di kotak di "Livarny di belakang" pada jam pencarian "Minum penjahat".
Platіvki s vyvarenoї shkіri (dodaє seredok untuk runіv). Anda dapat menemukannya di babak ke-3 di lokasi "Pechera di pegunungan" di buku kuas untuk jam perjalanan pencarian "Vivivstvo Ravens".

Pemilik Fenris

Zbroya Fenrіsa membunyikan "Pintel dari roh yang dimukimkan kembali." Saya ingin mengenakan syal merah di pergelangan tangan kanan, dan di ikat pinggang di sisi kiri saya mengenakan lambang kecil Amells, perubahan utama pada pemilik yang tampak lama tidak boleh dipatahkan dan ikon dalam inventaris akan menjadi berlebihan.

Penampungan Roh yang Direlokasi Penerimaan untuk pemilik, tempatkan jam itu
Simbol spiritual Tevinter (tambahkan bagian tengah rune). Anda dapat mengambil tindakan lain di Kota Atas pada hari yang sama di penjual di toko "Pakaian Jean Luc".
Liriumna luska (dodaє tengah untuk rune). Anda dapat tiba di tindakan lain di pelabuhan pada hari yang sama di penjual di toko "Sumn_vn_ tovari".
Perkuat sabuk (serangan lebih besar). Anda dapat menemukannya di babak lain di layar di lokasi "Zanedbane Liga Pedagang Budak" pada jam akhir pencarian Fenris "Hirka Pigulka".
Resin terpesona (menambahkan pusat rune). Jatuh naga besar di babak III-th di lokasi "Kistiana Pit" di akhir jam untuk pencarian "Rizanina in the mine".

Harta milik Sebastian Wael

Pemilik Sebastian disebut "Pemilik keluarga Vael". Ikon dalam inventaris ini tidak diubah dengan menarik beban.

Panggilan ke pemilik Vael Penerimaan untuk pemilik, tempatkan jam itu
Polypshene zchlenuvannya (tambahkan bagian tengah untuk rune). Anda dapat datang ke tindakan lain sehari di Casemates di penjual di "Lavtsi obladunkiv".
Memperkuat bracer (meningkatkan serangan). Anda dapat datang ke tindakan lain di Kota Atas pada hari yang sama di penjual di toko "Pesanan Olav".
Pіddospіshnik (pemogokan kritis pіdvіschuє ymovirnіst). Anda dapat menemukannya di babak kedua di layar di lokasi "Mayetok Harimann" pada jam akhir pencarian Sebastian "Pertobatan".
Zakhist vіri (menambahkan bagian tengah untuk rune). Anda dapat mengambil di Babak III dari tubuh Templar-Letnan selama jam akhir pencarian "Sajikan dingin".

Pilih untuk mengambil item dari zaman naga: Origins sudah bagus, terlepas dari sistem suaranya, kerajinan dapat berhasil diganti kit siap pemilik dan salinan zbroї. Di sela-sela pidato, terkadang terdengar ucapan-ucapan unik yang kemungkinan besar akan mengubah ciri khasnya. okremі storіnki dikaitkan dengan Kode dengan sejarah viniknennia. Baju besi dan baju besi dijual di pedagang di berbagai tempat di dunia - Denerim, Orzammar, Danau Kalenhad dan di Bresilian. Harga pidato bervariasi dalam basi dan nilai. Salinan terkecil dapat berharga beberapa lusin koin emas, tetapi semua ekstra terbayar secara berlebihan. Yaksna zbroya dengan efek khusus memungkinkan Anda untuk melawan lawan yang kuat.

Dimungkinkan untuk menyimpan zbroy di layar di Pitsy of the Soldier setelah pemasangan bagian Fortress of the Guards itu. Adalah baik untuk datang rozuminnya, seolah-olah saya layak untuk dihormati, dan seolah-olah itu lebih dari ngengat besar, yang dapat Anda menangkan sampai jam lagu, melalui pernikahan yang terbaik. Karakter kulit di kandang diizinkan untuk menjadi ibu dua set baju besi - utama dan cadangan. Pemilihan set ditentukan dengan menekan tombol [/].

Pedang tua terbaik di Dragon Age: Origins:

  • Pemelihara sumpah(kekuatan: 15; Skoda: 8,40; +1,5 untuk penetrasi armor, + 10% untuk mendapatkan efek gembira, 1 pusat untuk rune) - untuk mencetak semua tugas dari papan goloshen di Lotheringa.
  • Vlad Asturiana(mengalahkan: 8,40; +2 ke shkodi, spawn melemah sebanyak lima, +1 untuk penetrasi armor, 1 tengah untuk rune) - Penjaga Sirikh Asturia.
  • pisau hijau(kekuatan: 19; Skoda: 9.10; +10 untuk melawan kekuatan alam, +6 untuk Skoda melawan binatang, 1 pusat untuk rune) - kunci layar pada versi lain ditemukan di Bevin ). Rekonsiliasi untuk membantu pameran baru "Vpliv" pendatang baru.
  • Pedang-gergaji(kekuatan: 19; shkoda: 9.10; +1 ke shkoda, +1% untuk kemungkinan serangan kritis dalam jarak dekat) - di sarkofagus di depan pintu masuk aula ke Lord Fox di meja putar di reruntuhan Skhidny Bresilia.
  • pedang Duncan(mengalahkan: 9,60, +3 untuk tekad, +3 untuk licik, +2 untuk vitalitas tambahan dalam pertempuran, +4 untuk shkodi melawan pemijahan lima, 2 poin tengah untuk rune) ke Ostagar.
  • Bilah Merik(mengalahkan: 9.80, +0.75 untuk pemulihan kesehatan dan vitalitas dalam pertempuran, +6 untuk pemulihan terhadap pemijahan lima, pemijahan melemah lima, 2 poin tengah untuk rune) ".
  • penenun mantra(battle mage, shkoda: 10.50; +5 untuk sihir, +1 untuk memperbarui mani dalam pertempuran, + 10% untuk kemungkinan mengeja sihir, +3 shkod dari listrik, 2 tengah untuk rune) - pengamat sektarian di aula pivnіchny di gua-gua sektarian di jalan guci suci Andraste.
  • hutan kekaisaran(kekuatan: 27, kalah: 10.50; +2 untuk shkodi, + 3% untuk kemungkinan serangan kritis dalam jarak dekat, +6 untuk menyerang) - sebuah ruangan kecil di gudang Tevinter di elfinage setelah zustrch dari Dener.
  • Kehormatan Grounder(kekuatan: 31; shkoda: 11.20; +20 untuk stamina ke roh sihir, +6 ke shkoda melawan shimmer, 3 bagian tengah untuk rune) - pada jahitan Glibin.
  • Rossikayuche Lezo(kekuatan: 31; shkoda: 11.20; +2 untuk penetrasi armor, +6 untuk menyerang, +3 shkoda dalam cuaca dingin, 3 titik tengah untuk rune)
  • Zirkovy Iklo(kekuatan: 31; shkoda: 11,90; +3 untuk sprit, +3 untuk shkoda, +2,5 untuk penetrasi armor, 3 titik tengah untuk rune) - di farrier Mikael Dryden dari Soldier's Peak.

Perisai terbaik di Dragon Age: Origins:

  • Perisai Havard(Kekuatan: 22, Pertahanan: 4,00, Stamina: 3,36%, Kekuatan panah dan proyektil: 4,50%, +4% untuk kemungkinan mengenai sihir ramalan, Peluang untuk menyembuhkan dari proyektil) - ogre di puncak menara Ishal .
  • Perisai Kailan(kekuatan: 32, pertahanan: 4.00, +1 untuk baju besi, kesempatan untuk menyembuhkan dari proyektil) - gorlock dari garis depan di belakang kennel dengan add-on "Turn to Ostagar".
  • Perisai Eamon(kekuatan: 22; zahist: 4.00; +6 ke zahist, +25 ke vitalitas) - layar, shishishche di sisi atas kastil Redcliffe.
  • Perisai Prajurit Baik Redcliffe(kekuatan: 32; pertahanan: 4,00; +1 untuk tekad, +3 untuk pertahanan, +15 untuk resistensi listrik, +2 untuk menyerang) - untuk earl Eamon.
  • Dinding Tinyova(kekuatan: 38; zahist: 6.00; +3 untuk zahist, + 20% untuk memiliki efek kegembiraan, +1 untuk pemulihan vitalitas dalam pertempuran, +25 untuk vitalitas) - setelah memecahkan misteri kegunaan.
  • Perisai apa kabar?(kekuatan: 38; zakhist: 6.00; +12 untuk zakhist, +10 untuk ketahanan terhadap api dan dingin, -2 untuk kemauan) - layar, perbendaharaan di earl Denerim sebelum turun ke bawah tanah.
  • benteng portabel(kekuatan: 36; pertahanan: 6.00; +1 untuk kekuatan, spritnosti dan patung) - Bodan Feddik di kamp utama.
  • Perisai Duncan(kekuatan: 38; pertahanan: 6.00; +3 untuk kemauan; +6 untuk pertahanan, +1 untuk kebangkitan dalam pertempuran) - harta karun Penjaga Sirikh di tengah gudang perdagangan di belakang toko Curiosity of Thedas di Denerim. Bagaimana cara menghabiskan bagian tengah rozpovida Rіordan di kamar earl Eamon sebelumnya, bagaimana menunjukkan kepada Anda dokumen-dokumen Penjaga Sirikh yang ditemukan pada saat muffin Ratu Anori dari earl Denerim.

Pedang Hebat/Pedang Hebat Terbaik di Dragon Age: Origins:

  • Pedang datar Hasind(kekuatan: 20; shkoda: 12.10; +1% untuk peluang kritis jarak dekat, +1 untuk penetrasi armor) - layar, pulau tengah dengan garpu di belakang lengkungan melengkung, di sisi yang menghadap ke kubah kuil di Korcari Wildlands .
  • Dinding Pedang(kekuatan: 22; shkoda: 13.20; +1 untuk kemauan; +1,5 untuk penetrasi armor, +12 untuk menyerang, 1 tengah untuk rune) - setelah vikonanny.
  • Yusari(kekuatan: 34; shkoda: 16.50; +20 untuk tahan api, +10 untuk shkoda melawan naga, 2 poin tengah untuk rune) - setelah mengalahkan Circle of Magi di Calenhad Lake.
  • Pedang cahaya(kekuatan: 34; Skoda: 16.50; +20 ke opirnosti fisik, peluang untuk mencapai target dari titik terendah, 2 titik tengah untuk rune) - Nyonya Coutren di pintu keluar dari ibu Earl of Denerim atau di depan Aula Pilihan Tanah.
  • Tidak tua(kekuatan: 34; shkoda: 16.50; +4 ke shkoda melawan pemijahan oleh burung, +0.25 untuk menghidupkan kembali vitalitas dalam pertempuran, melemahkan pemijahan oleh burung, surat bengkok, meningkatkan tampilan ramalan dan zalyakuvannya) - pecahkan teka-teki dengan Tahta Orzammar di istana kerajaan Orzam. Untuk siapa yang perlu mencapai takhta, aktifkan yoga, entri baru "Ditutup di Batu" akan muncul di Codex. Dua sahabat dipandu ke bagian pivdenno-zahіdnu dari batu, kami berdiri di atas dua ubin di panah melihat dinding, suara karakteristik (derit) yang harus disalahkan. Pendamping keempat dikoreksi untuk beristirahat, kami berdiri di atas piring bundar untuk menopang. Mari kita aktifkan takhta oleh karakter utama. Sahabat akan bersalah di tempat mereka. Kilauan bersinar di dekat aula dan seekor naga akan muncul. Berkendara dalam yoga dan singkirkan pedangnya.
  • Zirkovy Iklo(kekuatan: 38; Skoda: 18,70; +3 untuk kekuatan, +2,5 untuk penetrasi armor, +8 untuk menyerang, 3 poin tengah untuk rune) - di farrier Mikael Dryden dari Soldier's Peak.

Palu, sokiri, gada, dan sokiri terbaik di Dragon Age: Origins:

  • Sokirny vіrsh(kekuatan: 27; shkoda: 9.00; +2 untuk shkoda, happy, +10% untuk kemungkinan serangan kritikal atau backstab, +4 untuk shkoda melawan naga, 2 poin tengah untuk rune) lіs” dengan vipadkovіy zustrіchі pіd an jam mentransfer peta global ke fіsu Bresilіan setelah adopsi D. untuk doa K. Goloshenya diambil dari pemilik penginapan dengan zv'yazkami di "The Bitten Nobleman of Denerim".
  • Jus perdamaian(mengalahkan: 9.00; +1,5 untuk penetrasi armor, + 15% untuk kemungkinan serangan kritis atau backstab, 2 poin tengah untuk rune) - Earl Rendon Howe di bawah tanah Earl of Denerim.
  • Vesial(Kekuatan: 31; Skoda: 9.60; +2 untuk Kekuatan, +5% untuk Peluang Hit Kritis dalam Jarak Dekat, +1 untuk Pembaruan Vitalitas dalam Pertempuran, +10% untuk Peluang Hit Kritis atau Backstab, + 2 pengeluaran untuk kekuatan alam , 3 tengah untuk rune) - Bodan Feddik di kamp utama.
  • Palu Maistra Forge(kekuatan: 32; shkoda: 12.60; +25 untuk tahan api, +6 untuk menyerang, 2 inti untuk rune) - master genlock kovadl di Dead Ravages.
  • Palu Suci(kekuatan: 34; shkoda: 13,50; +2 untuk tekad, +10 untuk opirnosti psikis, +4 untuk shkodi melawan tikus, 2 poin tengah untuk rune) - shishishte di pivdenny kryl maytku dari bann Franderel di Denerim. .
  • Palu Trian(Kekuatan: 34; Skoda: 13,50; +4 untuk Skoda terhadap kelahiran lima, 2 tengah untuk rune) - Belen, untuk nadan pіdtrimku pіd jam menghargai makanan untuk tahta Orzammar.
  • Sokira Vashota(kekuatan: 32; shkoda: 14.00; +1 untuk kekuatan i untuk shkoda, +2 untuk kekuatan kemauan, 2 inti untuk rune) - jenderal harlock di Denerim Trade Quarter, dicekik oleh para kurcaci.
  • Handuk Khasindian(kekuatan: 38; Skoda: 14.40; +3% untuk peluang kritik jarak dekat, -5 sebelum serangan) - untuk dijual di Farin di Frosty Pass di depan pintu Orzammar.
  • Gada Velyka Khasinda(kekuatan: 38; shkoda: 14.40; +5 ke shkoda, +2.5 untuk penetrasi armor, +0.5 untuk pemulihan vitalitas dalam pertempuran, +75 untuk vitalitas, 3 titik tengah untuk rune) - untuk dijual di Gorim w Distrik perbelanjaan Denerim.

Busur dan busur silang terbaik di Dragon Age: Origins:

  • Rubah Cybula(Sprite: 26; Skoda: 7,50; Peluang untuk menyembuhkan dari proyektil) - penyangga pelindung, shishishche di sisi atas Kastil Redcliff.
  • bulan muda(spritnіst: 30; Skoda: 8.00; +2 untuk kemauan keras, +10 untuk stamina kekuatan alam, +1,5 untuk penetrasi baju besi) - Varathorn dari kamp elf Dale di rubah Bresilian.
  • Vovkobiy(mengalahkan: 8,40; +4 untuk shkodi melawan mertsiv, +8 untuk shkodi melawan hewan) - Varatorn dari kamp elf Dolian di rubah Bresilian setelah pengiriman campak asin.
  • polisi(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka membidik, +2,5 untuk penetrasi armor) - master genlock kovadl di Dead Ravy.
  • Cibulya dari Mimpi Emas(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 untuk menyerang) - Peri Dener, pembantu pedagang budak Caladrius, di gudang Tevinter di peri Denerim.
  • Pegang Phalon "Dina(zbitok: 9.60, +2 ke shvidka, membidik shvidka) - harta naga, bagian atas reruntuhan elf dekat Skhidny Bresilian.
  • mata penyihir(sprit: 34; shkoda: 9.60; +3% untuk kemungkinan serangan kritis di depan, +4 sebelum serangan) - layar, sebuah toko kecil di dekat desa Prytulok.
  • Tsibulya Marjoline(Spritnіst: 34; Shkoda: 9.60; +3 ke shkodi yang licik, bidikan shvidka) - layar, stan Marzholine di Trade Quarter of Denerim setelah tongkolnya.
  • Panah tua Wartov(kekuatan: 14, shkoda: 9,60, baju besi tembus: 7,00, jarak: 44, +1 ke shodi, membidik) - komandan pengintaian para penjaga dari Pik Prajurit dari "Benteng Strazhiv" tambahan.
  • Crossbow terbuat dari rantai yang ditingkatkan(kekuatan: 26; Skoda: 12.00; +1,5 untuk penetrasi baju besi, +4 untuk menyerang) - untuk pelayan wanita vikonnanny Voronov dari maestro Ignacio di kedai "Bite the bangsawan" dekat Denerim Trade Quarter.

Belati terbaik di Dragon Age: Origins:

  • Vinyatkovy Suriah nizh Olaf(spritnіst: 24; Skoda: 5.60; +1 untuk sampel baju besi, 2 rune tengah) - layar Olaf di desa Honnlit ditutup, kunci pada mayat dipercayakan kepada Sheila.
  • Belati Duncan(Spasi: 24, Skoda: 5.60, +4 untuk Spree, +10% untuk Peluang Kritis. Putar ke Ostagar."
  • Belati ke beastman(mengalahkan: 5.60; +10% untuk crit chance atau backstab, 2 rune core) - keempat di atas Circle of Magi.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6.00; +5 untuk kelicikan, +0.5 untuk penetrasi armor, +6 untuk menyerang, mantra interupsi, 2 titik tengah untuk rune) "Kam'yana branka".
  • Duri Dewa Mati(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 ke shkoda dan penetrasi armor, 2 titik tengah untuk rune) - setelah mencapai Crossroads of Karidina.
  • Hadiah dari Sirikh(Spritness: 26; Skoda: 6.00; +5% untuk peluang kritik jarak dekat, 2 rune di tengah) - Valendrian setelah mengejar budak penuh Caladrius di elfinage Denerim.
  • belati gagak(Sprit: 30; Skoda: 6.40; +15% untuk kemungkinan serangan kritis atau backstab) - Godwin dari yang lain di atas Circle of Magiv setelah pengiriman parsel ke lirium dari Rogek dari Saw Mist di Orzammar (Anda perlu meminta sejumlah barang 75 emas).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6.40; +2 untuk sprit, +1 untuk pemulihan kesehatan dalam pertempuran, +3 untuk shkoda, +5% untuk peluang serangan kritis jarak dekat, +30% untuk peluang serangan kritis atau tusukan lain di belakang, 3 rune core) - dijual oleh Garin dari Commons Bays of Orzammar.

Klub terbaik di Dragon Age: Origins:

  • Staf Harrowmont(sihir: 20; shkoda: 4.80; +1 untuk sihir, +2 untuk patung) - Harrowmont, untuk nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo tahta Orzammar.
  • Rahmat sylvanas(sihir: 24; shkoda: 5.20; +5 untuk melawan kekuatan alam, +1 untuk kekuatan magis, + 10% untuk shkoda untuk kekuatan alam) - Bodan Feddik di kamp utama.
  • klub setan(sihir: 24; shkoda: 5.20; +1 untuk pembaruan mani dalam pertempuran, +5 untuk kekuatan magis, -1 untuk kemauan, +10% untuk shkoda dalam sihir spiritual dan listrik) elfinage Denerime.
  • Gilka Oak(Masukan: 5.20; +1 untuk sihir, +2 untuk patung, + 10% untuk shkodi dalam kekuatan alam) - Great Oak dari Bresilian Barat untuk mengubah biji pohon ek.
  • pohon shmatok(sihir: 24; shkoda: 5.20; +1 untuk patung, +10 untuk perlawanan terhadap kekuatan alam) - Varathorn dari kamp elf Dalish di rubah Bresilian. Urutan mabari shukati shchos korisne.
  • Argumen yang tersisa(sihir: 32; shkoda: 6.00; +3 ke shkoda, +10 ke kekuatan magis, + 15% ke shkoda yang terbakar) - Bodan Feddik di kamp utama.
  • Dihannya zimi(sihir: 36; Skoda: 6,40; jarak: 58, kekuatan sihir: 7; +25 untuk tahan terhadap dingin, + 15% untuk Skoda dalam dingin) - iblis nakal dari yang lain di atas Benteng Strazhiv di Lubang Prajurit.
  • Staf Tuan Magister(sihir: 36; shkoda: 6.40; +6 untuk tekad dan kekuatan sihir, +2 untuk pembaruan mani dalam pertempuran, +10% untuk shkoda dalam api dan sihir spiritual) Calenhad.

Aksesori terbaik di Dragon Age: Origins:

  • sabuk " Andruila yang Terberkati"(+2 untuk semua karakteristik, +20 untuk ketahanan alam, +1 untuk menghidupkan kembali mania dan vitalitas dalam pertempuran, +10 untuk dukungan fisik) - untuk dijual di Quartermaster dari Circle of Magi di Danau Calenhad.
  • Kіltse " Zywiec»(+10 untuk patung, +3 untuk pemulihan kesehatan dalam pertempuran dan baju besi, +10 untuk pemulihan kesehatan dalam pertempuran, +20% untuk efek penyembuhan) - dijual oleh Garin dari Common Bays of Orzammar.
  • Kіltse " Kunci ke tempat» (+2 untuk semua statistik, +4% untuk kemungkinan memukul spellcasting, +10% untuk mendapatkan efek yang luar biasa) - Porada di Aula berlian, setelah pengakuan lima entri ke Kode di daerah pemukiman Orzammar
Kumpulan harta terbaik di Dragon Age: Origins: , .

DI DALAM grі Naga Usia 2 - sejumlah besar berbagai baju besi, harta benda, dan baju besi. Yang terbaik dari jenisnya adalah set unik (jaringan) untuk ketiga representasi kelas - pejuang, perampok, dan pesulap. Pada periode skin kehidupan karakter utama di Kirkwall, ada tiga, ada set unik, yang dapat meningkatkan karakteristik. Pidato baru akan memberikan bonus tambahan untuk kesehatan, pertahanan, serangan, baju besi, dan tampilan lainnya kepada tuan mereka, yang bera di kelas. Kulit terdiri dari beberapa pidato - sholoma (hood), mitten (mitten), shell (armor, shati) dan chobit.

Pidato unik, serta nama, dapat dijual kepada penjual di pasar kota. Ingin tanpa kebutuhan khusus, lebih baik tidak dipisahkan dari mereka; Yang satu itu tidak dapat dikembalikan, tetapi yang baru tidak dapat diketahui. Sementara itu, semua set unik diperoleh dalam pertempuran penting melawan lawan yang kuat. Set baju besi unik pertama akan diambil di distribusi pertama, yang lain dan yang ketiga, setelah kebun anggur para perampok, di sisanya. Di deyakі lokatsії, di mana kit ditemukan, setelah pandangan pertama tidak mungkin untuk berbalik, tetap di wilayah yang tidak diketahui di vіdraz, melihat-lihat semua kotak, tong, dan layar, sehingga kami tidak akan menutupi kehilangan kesempatan untuk tumbuh dengan pidato yang unik.

Tempat di mana pidato muncul dari set pertama (set) untuk semua kelas dibiarkan tidak berubah. Kepala kill diambil dari tubuh Taron magesi yang dipukul (kepala "Pencuri di antara kita"). Sarung tangan terletak di tengah sungai di lokasi Jahitan di Rozkoloty Gori, di kuti tuli pertama kanan dari pintu masuk, hingga turunnya perkumpulan. Pakaian diambil dari sisa-sisa naga di aula besar di depan pintu masuk teigu yang masih asli (tugas Ekspedisi ke Jahitan Glibin). Chobots dibeli kembali di layar di seluruh ruangan sebelum pintu keluar ke Vinmark Pass, lokasi Kumuh di katakombe (zavdannia "Vovki dalam pakaian domba").

Set baju perang prajurit. Pemilik almarhum(Set Bonus: +1 Kekuatan, +20 Kesehatan; Vimogi: 21 Kekuatan, 14 Staturi):

  • Sholom meninggal- 50 Armor, +11 Kesehatan, +27 Serangan.
  • Sarung tangan mati- 30 Armor, +7 Kesehatan, +1% Kerusakan Hit Kritis.
  • Carapace Zagiblikh- 126 Armor, +28 Kesehatan, +67 Serangan.
  • Choboti Zagiblich- 45 Armor, +10 Kesehatan, +24 Serangan.

Set Armor Nakal Keturunan yang tersisa(Set Bonus: +1 Spree, +20 Vitrivality; Vimogi: 21 Spree, 14 Cunning):

  • Sholem dari sisa keturunan- 46 armor, +2% kerusakan kritis, +5% kerusakan kritis.
  • Sarung tangan dari sisa keturunan- 28 armor, +1% damage serangan kritis.
  • Kepemilikan sisa keturunan- 116 armor, +5% kerusakan kritis, +13% kerusakan kritis.
  • Choboty dari sisa keturunan- 42 armor, +2% kerusakan serangan kritis, +5% kerusakan kritis.

Set harta penyihir - mata spiral(set bonus: +1 untuk sihir, +20 mani; vimogi: 21 sihir, 14 kehendak):

  • Tudung Mata Spiral- 43 armor, +11 mani, +27 sebelum menyerang.
  • Sarung Tangan Mata Spiral- 26 baju besi, +7 mani.
  • Jubah Mata Spiral- 107 armor, +28 mani, +67 sebelum menyerang.
  • Choboti dari Mata Spiral- 38 baju besi, +10 mani, +24 sebelum menyerang.
Waktu munculnya beberapa pidato dari set (set) unik lainnya adalah trochic. Pembunuhan kepala untuk semua kelas diambil dari tubuh komplotan kejam yang dipukuli di kawat berliku dalam perjalanan ke Arishok (zavdannya "Slid Kun"). Sarung tangan untuk semua kelas terletak di layar sebelum turun di aula ke Kventin (zavdannya "Semuanya dibiarkan tanpa"). Pakaian untuk semua kelas ditemukan di tempat yang berbeda: untuk seorang pejuang - di penjara Olaf di pasar Tempat Atas, divisi ketiga; untuk perampok - pada jam esensi di kedai "Hangman" (zavdannya "Ketahui dan habiskan lagi") atau di pedagang Magnus di Ragged Birch di kamp besar tal-vasgotiv; untuk pesulap - di salah satu kuburan girsky zvintar di Rozkolotіy Gorі, yang ketiga. Chobots untuk semua kelas dapat ditemukan di tangkapan layar pada versi lain dari kemeja Bartrand di dekat Kota Atas (tugas "Spravi simeyni").

Set baju perang prajurit. Hadiah Stonehammer(set bonus: +2 untuk kekuatan, +3% untuk baju besi; vimogi: 25 kekuatan, 15 kekuatan):

  • Sholom Stonehammer- 85 Armor, +16 Kesehatan, +41 Serangan, +2% Peringkat Hit Kritis.
  • Sarung Tangan Stonemaul- 51 armor, +1 inti untuk rune, +10 untuk kesehatan, +24 untuk menyerang.
  • Stonemaul Legi- 213 armor, +1 inti untuk rune, +40 untuk kesehatan, +102 untuk menyerang.
  • Stonehammer Choboti- 77 armor, +1 inti untuk rune, +14 untuk kesehatan, +37 untuk menyerang.

Set Armor Nakal enasalin(Set Bonus: +2 Spree, +3% Heal Rest; Pomogi: 25 Sprp, 15 Cunning):

  • Sholom Enasalina- 79 armor, +2% kerusakan kritis, +6% kerusakan kritis, bonus hingga kunci.
  • Sarung Tangan Enasalina- 47 armor, +1% kerusakan kritis, +4% kerusakan kritis.
  • Zahisnik Enasalina- 197 armor, +1 pusat untuk rune, 6% kerusakan kritis, 15% kerusakan kritis.
  • Choboti Enasalina- 71 Armor, +2% Kerusakan Hit Kritis, +5% Shkodi Kritis, Bonus untuk Tempel Kuat.

Set harta penyihir - naglyadach(setel bonus: +2 untuk sihir, +3% untuk pertahanan; vimogi: 25 poin ajaib, 15 poin tekad):

  • Visi Hood- 72 armor, +16 mani, +41 untuk menyerang, +2 untuk kecepatan pembaruan mani.
  • sarung tangan- 43 armor, +10 mani, +24 sebelum menyerang.
  • Odyag adalah visual- 181 armor, +1 rune core, +40 mani, +102 sebelum menyerang.
  • visual choboty- 65 armor, +14 mani, +2 dengan kecepatan pembaruan mani.
Tempat di mana pidato muncul dari set ketiga (set) untuk semua kelas dibiarkan tidak berubah. Penghapusan kepala diambil dari tubuh kepala Grace yang dipukul (tugas "Menyajikan dingin"). Sarung tangan secara otomatis terlihat (Zavdannya "Wimogi Kun"). Pakaian diambil dari tubuh di Kostyany Yamі (zavdannya "Rizanina di tambang"). Chobots diambil dari tubuh penyihir berdarah Khion (tugas "Pada kebebasan").

Set baju perang prajurit. Jubah Zahisnik(set bonus: +3 untuk kekuatan, +5% untuk baju besi; vimogi: 31 kekuatan, 18 kekuatan):

  • Sholom Zahisnik- 132 Armor, +20 Health, +1 Rune Core, +58 Attack, +3% Critical Strike.
  • Sarung Tangan Pelindung- 79 baju besi, +12 kesehatan, +1 inti rune, +35 serangan, +1% kecepatan serangan.
  • Karapas Henchman- 331 armor, +2 core untuk rune, +50 untuk health, +145 untuk menyerang.
  • Choboti Zahisnika- 119 armor, +1 inti untuk rune, +18 untuk kesehatan, +52 untuk menyerang, +4% kerusakan fisik.

Set Armor Nakal Jubah Zahisnik(Set Bonus: +3 Spree, +5% Kemampuan Penyembuhan; Pomogi: 31 Spree, 18 Cunning):

  • Sholom Zahisnik- 122 armor, +1 center untuk rune, +3% critical hit resistance, +6% critical damage, bonus untuk lock.
  • Sarung Tangan Henchman- 73 armor, +1 pusat untuk rune, +2% kerusakan kritis, +8% kerusakan kritis.
  • Obladunok Zahisnik- 306 armor, +2 inti rune, +6% kerusakan serangan kritis, +16% kerusakan kritis.
  • Choboti Zahisnika- 110 armor, +1 inti untuk rune, +2% kerusakan serangan kritis, +6% kerusakan kritis, bonus untuk uang ekstra.

Set harta penyihir - Jubah Zahisnik(set bonus: +3 untuk sihir, +5% untuk pertahanan; wimogi: 31 sihir, 18 kemauan):

  • Kerudung Henchman- 112 armor, +20 mani, +58 untuk menyerang, +2 untuk kecepatan pembaruan mani.
  • Sarung Tangan Henchman- 67 baju besi, +1 inti untuk rune, +1 untuk sihir, +12 mani, +35 untuk menyerang.
  • pakaian Zahisnik- 208 armor, +2 core untuk rune, +50 mani, +145 sebelum menyerang.
  • Choboti zahisnika- 101 armor, +18 mani, +52 untuk menyerang, +2 untuk kecepatan pembaruan mani.

aliran: Aksi/RPG
Tanggal keberangkatan dari Rusia: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavet: Seni Elektronik

Masuk

Seri game Dragon Age oleh BioWare Corporation dapat membanggakan debut yang bahkan lebih sukses. Disambut hangat oleh penggemar game role-playing, proyek ini zmushuva dvduvati hіba scho tentang BioWare zvіlnennya vіd robot berlisensi Dungeons and Dragons. Vtіm, secara politis tse menjelaskan lebih sederhana - Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini perusahaan Atari, dan Studio BioWare sekaligus bekerja di bawah dahom pesaing langsung - perusahaan Electronic Arts.

Mari kita kembali ke Zaman Naga. Saat menjadi jelas bahwa jam pemutaran sebelumnya, bagian lain dari gris dimainkan tidak terlihat di konsol game. Demi zbіshiti zbіshiti zbutu di BioWare, mudah untuk melempar batu, tetapi curiga bahwa semuanya telah dibawa ke kompromi yang dinyanyikan, pertanyaan itu - sayangnya, itu benar.

Gra telah banyak berubah, dan sebagian besar penggemar di bagian pertama lagu, tetapi tidak lebih baik. Vtіm, mari kita bicara tentang tse mi misalnya, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Bantuan sistem:

Sistem operasi Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Kelas prosesor Intel Core 2 Duo z 1,8 GHz atau lebih pendek
1 GB RAM (1,5 GB untuk Windows 7/Vista)
Kelas kartu video ATI Radeon HD 2600 Pro dengan memori video 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS dengan memori video 256 MB atau lebih pendek
7 GB ruang kosong di hard drive


Tentang kegunaan karakter utama, dari Sim'ї Hawk, melalui invasi Wabah dan gerombolan, kelahiran kegelapan, yang berada di tanah asli dengan kerabat, yang memulai, memulai pengakuannya, kurcaci Varrik, dengan polos melepaskan api di beck dengan serius mencambuk bagian tengah anjing - anjing seperti itu " di sebelah hak-hak yang sangat penting" (yang mewakili kepentingan Gereja) ...


Jika Anda mengimpor permainan yang disimpan dari bagian pertama Zaman Naga (termasuk add-on Kebangkitan atau add-on yang diinvestasikan), maka di plot Dragon Age II akan ada teka-teki di bagian bawah, yang ditemukan sebelumnya. Jika Anda tidak memiliki banyak tabungan, maka tiga alternatif kosong dengan deskripsi langkah depan akan dipilih untuk dipilih.

Dalam proses plot plot, Anda akan memperoleh tampilan alami protagonis, memilih kelas pertama, mengubah lensa mata pertama untuk karakteristik dasar. Nah, poros dan waktunya telah tiba untuk mengenal sistem role-playing Dragon Age II dengan lebih baik.

Karakteristik dan keterampilan karakter

Di Dragon Age II, sistem peran akan didasarkan pada karakteristik dasar karakter dan set penurunan yogo (yang diaktifkan dan stan, serta keterampilan permanen). Di kategori lain, saya melihat informasi tentang pengoperasian aliran dan elemen fisik (api, listrik, dll.).

Karakteristik dasar karakter


Kekuatan (Strength). Mengingat kekuatan untuk berbaring, indikator serangan yang berhasil dan kematian prajurit shkodi. Ini juga menambah parameter stabilitas: ini membantu untuk tetap berdiri dan tidak terjebak di hadapan beberapa peramal, dan juga tidak jatuh selama serangan api (melepaskan dodatkovu shkoda).

Ketangkasan (Spritnist). Dalam spritnosti untuk berbaring adalah tanda serangan yang berhasil dan kematian shkodi, yang diterapkan pada penjahat. Juga, spritnіst vplivaє pada imovirnіst zavdannya serangan kritis pada musuh.

Sihir (Magya). Vіd magії lie pokrіnka suspіshnoі serangan rozmіr shkodi, scho yang ditimbulkan oleh penyihir. Itu juga mengalir ke pokahist dari serangan sihir (pogliannannya bagian dari shkodi, waktu singkat dari mantra yang dicor).

Licik (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі berbohong vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (ketika mencapai 10 poin vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z paling sederhanaіshіmi mengunci - lebih standar, 30 tempel, 30 tempel). Juga, hingga kelucuan binding, parameternya adalah pertahanan (peluang untuk menyembuhkan dalam serangan) dan jeda shodi selama serangan kritis.

Kemauan (Willpower). Dengan kekuatan kemauan untuk meletakkan pasokan mani dari penyihir dan vitalitas dari pejuang / penjahat.

Konstitusi (Tіlobudova). Meningkatkan kolam kesehatan karakter.

Dalam kasus elevasi dermal, dimungkinkan untuk memberikan kemungkinan rosacea tambahan tiga poin untuk karakteristik dasar. Selain itu, item khusus (buku, tincture) ditambahkan ke daftar, untuk bantuan yang Anda dapat secara permanen meningkatkan karakteristik dasar dengan satu atau dua poin. Jelas, objek terpesona seperti itu (seperti bau busuk yang mereka kenakan pada Anda) juga meningkatkan jumlah tampilan.


Jenis indikasi dasar untuk berbaring sangat buruk, seperti Skoda, serang, serang. Ini adalah indikator baju besi untuk berbaring dalam bentuk harta benda dan benda yang dikenakan pada Anda (seperti, vtim, mereka juga dapat menambah shkoda, dan serangan dari serangan).

Kerusakan (Masukan). Kіlkіsny rozmir shkodi, yang diterapkan oleh pelindung dasar karakter (cibula, panah otomatis, sokir, palu, gada, belati, pedang, tongkat sihir). Juga, ada indikator DPS (kerusakan per detik) - Skoda kіlkіsna, yang dimulai dalam satu detik hingga satu jam.

Serang Serang). Indikasi serangan, urutan dari mana immovirnist dari serangan yang berhasil pada musuh ditugaskan (dasarnya diambil musuh "peresichnyy", yang trapleyatsya di massa). Jika Anda mengarahkan kursor ke indikator target, maka detail tambahan akan muncul: kemungkinan serangan yang berhasil pada musuh "tergelincir" dan pada "elit" (bos).

Pertahanan (Zahist). Pokasnik zakhistu, dipercayakan kepadanya, kemungkinan penghindaran yang berhasil di hadapan serangan ditunjukkan (tetapi, sekali lagi, musuh "salib" diambil sebagai basis). Jika Anda mengarahkan kursor ke pertunjukan, maka Anda akan mengenali kemampuan penyembuhan yang berhasil dari serangan musuh yang "tergelincir" dan "elit" (bos).

Baju besi (Armor). Indikasi baju besi, dalam urutan yakim, bagian dari shkoda fisik ditampilkan, yang tangan Anda dikutuk setelah serangan hex (dan sekali lagi, bahasanya adalah tentang lawan "pir"). Jika Anda mengarahkan kursor ke tampilan ini, maka detail tambahan akan muncul: bagian dari shkoda fisik, yang disumpah oleh tangan pemiliknya setelah serangan musuh "tergelincir" dan "elit" (bos).


Opirnis


Mari kita tambahkan poin pada kesalahan menunjukkan opirnosti karakter:

Mendukung api.
Ketergantungan pada dingin.
Listrik Opirnis.
Kekuatan kekuatan alam.
Dukungan sihir spiritual.
Indikasi kilau bagian shkodi di hadapan serangan penyihir (apakah itu magis atau fisik).
Indikasi bagian mulia dari membelanjakannya jika terjadi serangan magis, serta mengubah jam injeksi magis pada karakter.
Stabilitas. Semakin besar kemegahannya, semakin besar peluang sang pahlawan untuk berdiri tegak dan tidak dilempar keluar untuk beberapa peramal, dan juga untuk melarikan diri dari dodatkovo yang buruk melalui api setelah serangan dengan api.

Penting untuk memberikan dukungan pada elemen dan serangan magis (dan pada tingkat lipat yang tinggi sangat diperlukan). Manipulasi karakteristik dasar, item terpesona (termasuk rune), tingkatkan keterampilan khusus Anda - jika tidak, esensi iblis dengan bertelanjang kaki bahkan mungkin membingungkan Anda.

Pikirkan mantra itu


Dragon Age II hanya memiliki tiga kelas karakter: Warrior, Mage, dan Rogue. Vlasne, pada tongkolnya sendiri, Anda akan diberikan pilihan enam opsi (dengan peningkatan status karakter):


Jelas, di awal kelas kulit, saya akan mengambil bonus tongkol saya, serta hanya mengatur satu set mantra / mantra, yang bisa dimenangkan. Dari satu sisi, dengan rantai dunia, Anda mendorong intrik (tebak, dengan minat tertentu Anda membaca pengetahuan baru tentang pengetahuan Anda tentang mantra dalam game D&D klasik), dan di sisi lain, Anda mengizinkan Anda untuk merencanakan pengembangan pahlawan di muka. Hocha, jelas praktis zastosuvannya vminnya baru dalam pertempuran pertama, Anda bisa kecewa, dan kebetulan terbunuh di Black Emporium untuk mantra khusus, yang memungkinkan Anda untuk mendistribusikan kembali eyepieces untuk karakteristik dasar dan karakteristik karakter.

Uminnya dibagi menjadi tiga jenis:

Diaktifkan d (ditunjukkan dengan belah ketupat). Serangan unik, mantra, tindakan khusus. Mereka bisa menang lebih berkala, pecahan bisa menyanyikan lagu jam pembaruan.

Dudukan yang diaktifkan (ditandai dengan enam potong). Saat diaktifkan, blok sebagian dari stok mani atau vitalitas, tetapi jika ya, berikan bonus lagu (hingga menyerang, menyerang, opirnost kemudian) atau kemampuan khusus tambahan.

Rekrut permanen (ditunjukkan dengan lingkaran). Bonus statis yang meningkatkan karakteristik, keterampilan, dan memperluas kemampuan karakter.

Dalam kerangka materi ini, tidak ada gunanya mengesampingkan semua kemungkinan kelas, ditambah fitur individual dari perkembangan kulit teman Anda. Oleh karena itu, saya hanya akan memperkenalkan Anda dengan penerapan pembunuhan di pantat salah satu pembunuhan "khusus" perang.

Di sebelah kanan, sebenarnya pada level 7 dan 14 pengembangan karakter Anda akan diberikan kemampuan untuk membuka suara. spesialisasi - set keterampilan tambahan. Menurut pendapat saya, karakter utama memiliki pilihan tiga set tambahan - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) dan Templar (Templar).

Beginilah penampilan pendatang baru protagonis seperti "pohon", setelah memperoleh kelas seorang pejuang:


Dan porosnya adalah okrema "hilka" dari Templar:


Mari kita pergi untuk perkenalan di sini dari nama dan singkatan (di belakang layar saya tunduk pada mereka yang saya menggunakan nama asli bahasa Inggris):

Templar (spesialisasi). Saat memilih spesialisasi Templar, Anda akan secara otomatis (sebelum mencetak poin untuk keterampilan) mengurangi bonus 10% ke shkodi, yang diterapkan pada penyihir dan istot dari Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Bersihkan (diya diaktifkan). Kemungkinan untuk "membersihkan" wilayah dan wilayah teman Anda dengan percikan sihir yang tidak bersahabat. Mantra Lasting Cleanse memungkinkan Anda untuk memblokir kemampuan mantra lawan selama sepuluh detik. Gelombang Pembersihan Polypshennya meningkatkan diameter zona injeksi dari enam menjadi sepuluh meter.

Pukulan Suci (diya diaktifkan). "Pukulan ilahi", yang merupakan kepala musuh roh sihir Shkodi. Polіpshennya Benar Smite menyebabkan sebelum seperti serangan penyihir dan biaya Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite memungkinkan 50% kemampuan untuk men-stun musuh "cross".

Righteous Strike (rekrutan permanen). Prajurit memiliki kemampuan selama 4 detik untuk memblokir kemampuan mantra dan perbuatan, yang diaktifkan, oleh musuh dengan pukulan kuat dalam pertarungan tangan kosong, dengan peningkatan 10% (pada serangan "salib" musuh).

Diam (diya diaktifkan). Kemampuan untuk memblokir kemampuan mantra yang dilemparkan oleh musuh selama 20 detik. Reset Lingering Silence mengubah jam bangun (hingga aktivasi berikutnya) sebesar 10 detik.

Pembatalan (rekrutmen permanen). +50% untuk tampilan kutukan shkodi yang keterlaluan jika terjadi serangan sihir, serta mengubah jam sihir pada karakter.

Bonus permanen aktif ditambahkan ke gudang karakter setelah mereka mencapai titik kritis (Persahabatan dan Supernice) bersama dengan pahlawan utama.

Dari rekomendasi teratas tentang cara mengembangkan karakter, saya terutama melihat dua dua: pertama, obov'yazkovo memompa navchiks, untuk mengambil bagian di persimpangan musuh di kamp kesucian, menangis dan disorientasi, dan juga pintar, seperti seorang vikaris yang membagikan "Kombinasi untuk pertempuran"). Dengan cara yang berbeda, tingkatkan keterampilan dan jadilah, scho untuk meningkatkan pertahanan karakter Anda dalam berbagai jenis serangan dan elemen. Lempar dengan bertelanjang kaki untuk waktu yang lama (terutama pada lipatan tingkat tinggi), dan untuk menginspirasi pada saat tampilan tinggi shkod, yang Anda timbulkan, perlu untuk bertahan hidup di medan perang tanpa kehilangan siapa pun.

Taktik


Karakter kulit dapat memiliki sejumlah besar slot bijaksana yang meningkat di dunia kemajuan. Anda dapat memenangkan slot untuk membuat aturan, di mana sang pahlawan mengetahui dirinya sendiri dalam pertempuran (jadilah pintar, tentu saja, selama Anda tidak terlibat dalam yoga diy).


Pada prinsipnya, pada tingkat ketenangan yang ringan dan normal, taktiknya jauh lebih gravitasi (terutama ketika dimainkan oleh Dragon Age II di konsol game, dan bukan di PC). Dan dari tingkat foldability yang tinggi, maka saya yakin pertarungan fold akan membingungkan Anda secara manual dan mengontrol tindakan tim. Meski semua situasi tidak mungkin tersampaikan, keanehan musuh yang disalahkan (konyol, menangis, disorientasi) itu bisa "tertusuk" oleh berbagai serangan dan mantra. Jadi pemikiran subjektif saya adalah: pilihan taktik hanyalah penerimaan kemungkinan tambahan, yang dituntut, yang pertama untuk semuanya, pada tingkat lipatan yang rendah.

Poladunki, zbroya, inventaris


"Lyalka" karakter terlihat seperti ini:


Yak bachite, Anda memiliki slot untuk beberapa cincin dan ikat pinggang, reshta diperkenalkan di bawah baju besi dan baju besi. Zbroya buvaє dua tangan (pedang, palu, sokira, gada, cibulya, panah) atau satu tangan. Zbroya satu tangan, tentu saja, kepala shkodi sepatu pria. Sepasang belati pemenang yang jahat, dan seorang pejuang dari rencana pertahanan - pedang dan perisai.

Memiliki grі snuyut pevni set unik obladunkіv (obladunok utama plus sholom, mittens, chobot), yakі memberikan bonus tambahan untuk set baru.

Segera setelah teman Anda layak, maka manipulasi dengan mereka dikelilingi (oleh ide pengecer, demi memberi mereka lebih banyak individualitas dan kemandirian). Anda tidak akan dapat menggantinya dengan baju besi (dan Varrika - dengan baju besi lain), tetapi Anda memiliki kemampuan untuk meningkatkan, mengetahui atau membeli tambahan khusus.


Deyak_ dodatki memberikan slot untuk memasukkan rune ke obladunok rekan tempur Anda. Rune rune dalam kepemilikan teman secara otomatis diterapkan pada proses peningkatan karakter.

Sangat penting bagi seorang pejuang untuk menghormati relevansi indikator baju besi pada seorang pejuang. Armor Aje menodai bagian dari fisik jelek, yang dikenal, dan kepemilikan yang baik di masa lalu, setelah level decal karakter (dan diikat ke level baru, pengembangan musuh) diubah menjadi "kotak kardus ", jadi Anda kebetulan memposting tampilan baju besi.
Dalam inventaris Anda, semua item dipisahkan untuk penanda - baju besi, pemegang, aksesori (kіltsya, ikat pinggang, jimat), objek vicorist (zllya, lap, granat), dan lainnya (runi) yang smіtya. Smittya - semua jenis pakaian khusus ("mengenakan celana", "kecerdasan aib", dll.), Seperti Anda, tanpa prasangka, menjual "grosir" di pedagang terdekat.

Untuk memudahkan Anda mengarahkan diri Anda pada puing-puing barang yang Anda peroleh, pengecer memberikan peringkat khusus (maksimum - lima bintang) untuk barang kulit di kotak distribusi, barang milik, dan aksesori. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "sampah" dari pedagang terdekat.

Kombinasi untuk pertempuran

Jika Anda memilih rіven fold Hard atau Nightmare, maka kombinasi peserta grup Anda dalam pertempuran akan menjadi bahasa pikiran, jika tidak, baik itu lebih atau kurang serius, pertempuran akan mengambil banyak dari Anda waktu dan saraf.

Anda dapat melihat serangan atau karakter Anda dapat memperkenalkan musuh dengan cara yang penuh pertengkaran:

Sempoyongan Anda dapat memanggil dengan serangan prajurit seperti itu, seperti Shield Bash (dengan mantra Pummel); Pommel (dengan Pommel Blow yang dimodifikasi); Tremor (dengan peningkatan pada Aftershock); Cleave (dengan peningkatan Claymore); Devour (dengan polyphennyam Rakus); serta Sunder.

Rapuh (Tipe). Anda dapat memanggil dengan mantra penyihir seperti itu, seperti Winter's Grasp (untuk mantra Winter's Blast); Cone of Cold (dengan peningkatan Deep Freeze); Petrify (dengan peningkatan pada Desiccate), serta Elemental Mastery baru.

Disorientasi (Disorientasi). Anda dapat memanggil dengan serangan sedemikian rupa sehingga tindakan jahat, seperti Pinning Shot (dengan tambahan Disorienting Shot); Fatiguing Fog (dengan peningkatan pada Overpowering Fog); Kebingungan (dengan peningkatan pada Kekacauan); serta rookie Disorienting Criticals.

Untuk menghormati, bahwa untuk lawan yang setara, dapat berbeda untuk keberhasilan pengenalan meti yang berhasil di kulit dari stasiun yang ditunjuk. Dengan tindakan semacam ini, dengan nyanyian "memompa" menjamin keberhasilan 100% - namun, dalam hal ini, sebagai pencuri (dalam banyak kasus, bahasa, tentu saja, tentang bos) tidak memiliki kekebalan khusus. Anda dapat menemukan semua nomor tertentu dalam deskripsi mantra (Kemampuan) di grit itu sendiri.

Tanda fakta bahwa musuh golomshcheny, disorientasi, atau menangis, adalah lencana khusus di atas kepalanya. Sekali lagi, aktifkan salah satu anggota lain dari grup Anda, yang dapat mempercepat ke kubu lawan. Dalam suasana hati yang biadab, saya membawanya ke shkodi yang serius, dan untuk shvidka, ketinggian musuh pada tingkat lipat yang tinggi adalah jaminan utama keberhasilan.

Sumbu daftar adalah dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy camp (kekosongan / tangisan / disorientasi) musuh:

Vikoristannya saya akan menjadi Stagger:

Mage: Chain (dengan peningkatan pada Chain Reaction); Crushing Prison (dengan peningkatan pada Paralyzing Prison); Perdarahan (dengan polypshenia Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (dengan tambahan Maker's Hammer).

Evil: Explosive Strike (dengan upgrade Merciless Strike); Vendetta (dengan perbaikan Blood Feud); Kickback (untuk ekstensi Backlash), Lacerate (untuk ekstensi Maim).


Vikoristannya aku akan menjadi Rapuh :

Warrior: Pukulan Perkasa (pukulan yang menghancurkan) Scythe (dengan peningkatan Reaper); Cleave (dengan peningkatan Claymore).

Evil: Bursting Arrow (dengan Full Shattering Arrow); Archer's Lance (dengan tambahan Punishing Lance); Assassinate (dengan tambahan Annihilate).


Vikoristannya saya akan menjadi Disorientasi (Desorientasi):

Warrior: Scatter (dengan singkatan Disperse); Serangan (dengan Baterai penuh); Devour (dengan peningkatan pada Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (dengan upgrade Spirit Strike); Walking Bomb (dengan tambahan Corrosive Walking Bomb dan/atau Virulent Walking Bomb); Stonefist (dengan peningkatan pada Golem's Fist).

Jangan lupa, deyakі z novichok pritamanni seperti kelas menyanyi, dan karakter permainan menyanyi. Karena itu, jangan kaget dengan kehadiran salah satu anggota tim Anda.

Sumbu pantat pesulap pemenang yang sukses akan menjadi mati rasa (untuk kecemerlangan tambahan: mantra Chain z disingkat Chain Reaction).


Lebih dari tiga setengah ribu poin shkodi berbicara sendiri. Dalam situasi khusus ini, di kejauhan, pukulan dengan kilauan di kejauhan, mengenai musuh hanya mendekati 5-7% dari total cadangan kesehatan, sehingga Anda dapat menunjukkan diri, musuh Anda akan lebih ulet di level tinggi dari lipat).

Penciptaan rune, zilla, delima itu akan dirobek

Anda dapat membuat item Anda sendiri di grі. Di bagian pertama Zaman Naga, agar berhasil membuat rune zilla itu, Anda harus mencari resep, meningkatkan keterampilan dasar, dan mengetahui bahan-bahan yang diperlukan (kebanyakan dari pedagang). Di Dragon Age II, Anda perlu membeli atau mengetahui resepnya, dan kemudian - dalam permainan semua dunia bahan bernyanyi (lirium, gyrskoy midi, akar elf, ambrosia, felandaris toshcho). Dengan hormat memainkan permainan rіven, Anda tahu di dzherelo kecil yang tenang seperti "perak", otrimuyuchi dengan harga 200 poin dosvidu yang memperluas kemungkinan membuat rune, zіlla, menghapus granat itu. Dali, mengikuti resep yang ditemukan (atau diberikan oleh penjual) dan Anda "meminta" item yang diperlukan di atas meja khusus hidup Anda (dengan tambahan membayar sejumlah uang).



Jelas bahwa Anda tidak mengetahui apakah ada bahan dalam daftar yang ditunjukkan dalam resep;

Membuat zillya (yang memulihkan mana yang sehat, yang mengurangi pertahanan dan serangan terlalu tipis), serta granat, lap (yang dengannya Anda dapat mengolesi baju besi Anda untuk menimbulkan kerusakan tambahan) - mereka muncul di inventaris Anda. Sejauh penciptaan rune, mereka harus dimasukkan ke dalam baju besi teman lama Anda, Sandal kurcaci.


Sangat disayangkan, pada tampilan bagian pertama Zaman Naga, viymati runi, dimasukkan ke dalam gudang senjata, tidak mungkin lagi. Jika Anda ingin memasukkan rune lain ke dalam slot, bagian depan akan diturunkan secara otomatis.

Jaga penciptaan rune yang zillya Anda akan terjadi dalam urutan obov'yazkovom. Adzhe adalah salah satu rune paling kuat, menambahkan satu titik ke kulit karakteristik dasar karakter. Zillya "stone armor" sebesar 10% mengubah semua kerusakan yang diterapkan pada karakter Anda (fisik atau magis). Labu dengan "dorongan mistik" berubah menjadi kehidupan karakter di medan perang. Perevagi seperti itu pada dasarnya meningkatkan vitalitas kelompok tempur Anda dan mengabaikannya - itu lebih mahal.

Dragon Age II dan proses game di seluruh dunia

Hal pertama yang jatuh ke dalam vіch adalah implementasi grafis yang sangat indah. Gambar di layar kanan diwarnai merah dengan bagian pertama abu-abu.


Tapi porosnya sendiri adalah dunia game Dragon Age II - semakin dikelilingi. Satu tempat yang bagus dengan distrik...


Plus, ada sejumlah kecil tempat tambahan di pinggiran.


Agar ingin memperindah siang hari dari sejumlah besar lokasi yang berbeda, pengecer meramalkan "mode malam" - Anda berjalan-jalan di kota ini, tetapi praktis sepi. Di siang hari, Anda dapat melihat beberapa bandit (mereka direncanakan untuk membangun sampai munculnya pencarian hitam-putih untuk orang miskin).

Diabaikan pada pemandangan indah, yang secara berkala terpana.


...Desain rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. naigolnіsha klaim - sering vikoristannya diam "kosong" sendiri ketika svrennі locatsіy. Kamp bajak laut, rumah bawah tanah, rumah kecil - sebagian besar pencarian identik dan lantainya berlapis tunggal, yang menciptakan lingkungan bermusuhan dari jenis yang berbeda, dan sama sekali tidak menyerupai kartu nama studio BioWare yang legendaris. Selain itu, sebagian besar sungai kecil di luar perbatasan, tetapi di ruang terbuka Anda akan selalu menyadari bahwa Anda tinggal di koridor yang ditentukan secara sempit: cat di sisi - lebih sedikit dekorasi, Anda tidak bisa mendekatinya.

Di berbagai wilayah kota, ada pedagang dan fahivtsy yang menjual kusen, gosok, rune. Setelah menyelesaikan pencarian kunci (di samping dan deretan tugas lain Anda mengalahkan bajan) penyelesaian tindakan permainan streaming diamati. Pada tindakan ofensif, gudang pedagang berubah, dan perubahan kosmetik baru sedang dilakukan di lokasi permainan.

Kami tidak akan menghubungi Anda di tautan dengan cim, dan kami akan mencoba lagi lebih awal dengan pernikahan lagi - dan stok pedagang akan berbalik, dan mengobrak-abrik kotak / layar / tong, dan mencari pencarian baru.

Sukai dan jadilah seperti hargai dirimu sendiri permainan peran, batu utama dari gameplay di Dragon Age II adalah pemilihan pencarian. Misi dibagi menjadi utama, baris lain, samping, serta teman Anda. Pencarian utama, serta pencarian yang terkait dengan teman, mendorong pengembangan plot ke depan. Baris lainnya dan pencarian sampingan- penerimaan jam, objek baru (lempar dan pecah), uang anggur, lensa mata tambahan, dll. Dalam hal ini, jangan berpikir pencarian sisi lain di Dragon Age II mudah. Selama satu jam mereka harus bertarung dengan musuh yang lebih serius.


Penyajian plot dan dialog, urutan grafik yang berkembang pesat menjadi kekuatan utama Dragon Age II. Karena ada kebutuhan akan sistem dialog baru, maka pengecer kemudian memberi tahu kami tentang implikasi potensial dari pilihan frasa kulit, dengan memberi mereka ikon khusus - bola myrtle (versi diplomatik), topeng teater (sarkastik atau versi pemarah), palu kasar (versi kasar), berlian (vіdpovіd kuat). Ikon dengan koin juga berkedip - itu berarti pahlawan utama meminta uang (atau, sebaliknya, uang zaproponuu). Ikon dengan siluet kepala di latar belakang hijau - proposisi untuk menjadi pendamping merah muda, untuk menggantung pikiran Anda atau untuk memuji keputusan penting bagi Anda. Terkadang ikon berkedip dari hati - itu berarti Hawk akan mencoba menggoda. Ikon dengan patah hati - karakter utama dengan jelas memberikan pemahaman tentang ketidakmungkinan (atau menyematkan) stosunki romantis.


Okremo varto menandakan inovasi teman Anda (pada hari Anda melanggar perintah 4 osib).


Sekarang semua rekan pertempuran Anda tinggal di tempat bernyanyi, dan tidak dibawa pergi sekaligus. Dari waktu ke waktu Anda kebetulan melihat mereka - yang lebih penting, dalam kerangka pencarian plot okremi, dilihat oleh kelompok khusus.

Vіdnosini dengan teman - gudang penting alur cerita. Seperti sebelumnya, Anda dapat memulai romansa dengan anggota aktif tim Anda.


Tergantung pada baris perilaku yang dipilih (menyanyikan pengembangan dialog dan membuat keputusan penting), teman Anda dapat mengubah pengaturan sebelum Anda jatuh pada perekonan vlіsnykh. Jadi, misalnya, prajurit elf Fenris membenci penyihir, dan kapten Varti Avelin menyukai disiplin, aturan adalah hukum. Jelas, vyhodyachi z tsikh perekonan mereka, bau busuk dapat mengubah urutan sebelum Anda di vіdpovіd apakah itu semacam vchinok atau pikiran. Ketika Anda mencapai titik kritis (persahabatan mutlak, atau super-baik yang tidak dapat didamaikan) di antara pasangan dengan pendamping, perubahan lebih lanjut dari orang yang sok menjadi tak tertahankan.

Di bagian lain dari Zaman Naga, arti penting dari pertempuran telah berkurang hingga meningkatkan frekuensi pertempuran. Bagaimana menghibur, skіlki ke musuh kaliber yang berbeda dalam jumlah "dicincang menjadi kubis", angkanya, saya yakin, melebihi lebih dari seribu.


Dalam hal ini, jelas bahwa Anda tidak akan dapat menipu sembarang sampah: jumlah musuh-bosiv di grit telah tumbuh begitu indah, sehingga Anda tidak akan bisa bersantai.


Pertempuran telah menjadi sangat dinamis (saya telah mengatakan - lebih dinamis). Oleh karena itu, pastikan untuk meningkatkan keterampilan lama "brigade" Anda sehingga Anda tidak perlu khawatir tentang manajemen mikro dalam proses pertempuran (membuat ramuan sehat, mengeluarkan karakter mati dari pertempuran, dll.).

Judul lain mengklaim Dragon Age II (yang pertama, seperti yang Anda ingat, meretas desain lokasi) - implementasi "sementara" serangan meramal. Anda tidak dapat menyelinap ke kamar, dengan hati-hati melihatnya sebagai penjahat, menghibur banyak musuh, dan merencanakan pertarungan. Setelah bertemu 5-6 orang, dengan beberapa kontak mata, Anda akan terus bertarung dengan angin baru para pejuang meramal, laba-laba, kurus, seperti secara harfiah "melambai di medan perang di medan perang. Yak setelah menunjukkan satu karakter dari video populer di YouTube: "Tse - sumno".


Satu lagi zhahliv untuk shanuvalniks di bagian pertama dari pelanggaran musim dingin: vikoristanna lukiv dan bіy zbroєyu di tangan kulit - sekarang lebih mungkin untuk kelas penjahat. Nah, Anda seorang pejuang, berbaik hati, pilih saya dengan pedang dari perisai dan baju besi halaman. Kemampuan ibu seperti itu di gudang senjatanya membutuhkan beberapa serangan jarak jauh / serangan jarak dekat (dengan kemungkinan ingatan cepat) - muncul.

Satu hal lagi yang penting: mode "friendly fire" kurang diterapkan pada tingkat maksimum fold - Nightmare. Coba tebak, bagaimana Anda bisa dengan hati-hati "menggaruk" karung berapi itu ke musuh NATO, agar tidak membingungkan rekan-rekan Anda? Sekarang, di semua tingkat melipat hingga Hard inklusif, tidak ada apa-apa: turunkan api dan badai listrik langsung ke tengah-tengah api, "kerucut es" - semua peringkat ajaib teman Anda. Pada prinsipnya, dan tanpa itu pertempuran yang lebih dinamis dengan musuh NATO, yang bergetar, ketika rezim tembakan persahabatan diterapkan, itu akan berubah menjadi kekacauan total, dan untuk itu keputusan para rozrobnik dalam diri saya, zagal, zrazumilo. Di sini, pengampunan adalah bula pada implementasi pertempuran massal arcade, yang diingat untuk memasuki kanon genre RPG klasik.

Mari kita akhiri dengan sebuah paragraf, saya ingin memberi tahu Anda tentang sungai ajaib seperti itu, seperti ludah di api naga, yang dengannya saya memiliki kesempatan untuk diam lebih dekat ke ujung gri. Jujur kazhuchi, rebus saya hanya penggemar. Vіkayuchi penjahat saya di vіd vnyanії kuli, scho mendekat, saya raptom mnіtiv, seperti vіn mulai menggambarkan busur (seperti rudal pelacak "poіtrya-poіtrya" dalam simulator penerbangan yang seharusnya bagus!), mengetik tepat sepuluh meter dari karakter saya, seperti selusin sekelompok setengah pikiran! Saya memikirkannya, maaf, pertempuran lebih lanjut dengan "naga generasi kelima" berteknologi tinggi menunjukkan bahwa reptil keji itu benar-benar mampu meluncurkan serangan api, bahwa ia dapat pulang ...
Pembaruan statistik tertanggal 04.06.2011: Pada patch versi 1.03, seperti yang kita lihat, perilaku karung api yang dikeluarkan oleh naga telah diperbaiki.

Visnovok

Dragon Age II adalah perwakilan klasik dari genre aksi / RPG, dengan banyak plus, Anda dapat menyajikan cerita dengan indah di sisi BioWare, dan dengan banyak minus, karena Anda membawa pilihan Anda sebagai platform prioritas untuk konsol game.


Grafik, karakter karakteristik, akting suara, dialog, screensaver yang indah - semuanya terpaku pada layar dan penggemar zmushuy di bagian pertama Dragon Age akan bagus untuk seluruh rangkaian yang tidak kurang menerima kompromi. Di antara mereka, di baris pertama, orang melihat jenis desain dan lokasi yang sama (dalam tradisi terpendek dari area tidur, dilupakan oleh stan yang benar-benar identik) dan implementasi pertempuran dalam gaya lazna bengkok, dengan pagar baru. gerbang, yang "bergeliat di balik dinding".

Untuk menghormati pengecer, bau untuk mengenali kritik dan berjanji untuk memperbaikinya. Perancang Provenny BioWare Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, mengatakan bahwa klaim kemampuan kipas untuk dimainkan dengan enggan membantu pengembangan rencana lebih lanjut untuk pembuatan seri Zaman Naga. "Saya senang bahwa beberapa aspek Dragon Age II tidak hanya dapat ditingkatkan, tetapi juga dapat ditingkatkan. Kami belajar banyak dari apa yang diberikan. hasil positif, dan bahkan lebih - tentang apa yang tidak terjadi dalam diri kita.

Dan saya melihat diri saya menghormati apa yang dimiliki Dragon Usia III kita perlu mengubah konsep bagian pertama dari permainan dengan pengurangan grafis dan perubahan evolusioner (dengan kualitas tinggi yang konstan dari garis plot) - seri akan ditangkap. Ale kurang menyiksa sumnіvi - tidak mungkin bahwa BioWare akan mulai merilis versi Dragon Age III untuk konsol game ... Satu harapan adalah untuk merilis versi baru untuk PC, atau studio legendaris tidak akan dapat menghemat sumber daya, dan merilis ulang proyek yang sama di semua platform? Saya ingin spodіvatisya lebih baik ...

Tinjau keberadaan gris di toko-toko perusahaan "F-Center"

Peringkat


grafis: 80%
Suara: 90%
Proses permainan: 70%

Permusuhan yang parah: 80%