Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Naga usia 2 mimpi buruk pencarian. Panduan - babak II: Alur cerita. Musuh di antara kita

Memasuki Ferelden

Nantinya, setelah meninjau video pengantar, Anda diberi kesempatan untuk mengendalikan pahlawan atau pahlawan wanita Anda. Untuk saat ini, kamu akan menjalani sedikit pelatihan, sehingga musuhmu tidak akan terlalu terlipat, apalagi indikator kesehatan/mana/vitalitasmu akan sangat dihargai.

Jika Anda telah memilih pahlawan Anda sebagai mage, maka saudara Anda akan runtuh bersama Anda di im'ya Carver (prajurit dengan pedang dua tangan). Jika Anda telah memilih kelas perampok sebagai pejuang, maka saudara perempuan Anda akan bersama Anda atas nama Betani (penyihir). Anda mengambil kendali seperti atas pahlawan Anda, begitu juga atas kerabat Anda.

Setelah itu, saat Anda melihat angin pertama musuh, maka segera seorang teman akan tiba. Di sini tidak penting siapa yang dipukuli dengan pembelian musuh, perbedaannya akan lebih sedikit untuk klip video. Setelah itu, saat Anda menemukan kegunaan kegelapan, ogre akan tiba di depan Anda. Anda tidak perlu takut dengan Yogo, karena anggurnya hanya terlihat pelit, tetapi sebenarnya anggur itu tidak goyah sama sekali.

Pertama, Anda harus ingat di gr, sehingga musuh akan menjadi sangat kuat, lebih rendah di bidang pelatihan. Di bagian baru, lebih banyak penguntit untuk semua anggota partai Anda, dan terutama penguntit bagi mereka yang mengandalkan penjaga. Cobalah untuk membela para penyihir, dengan kenyataan bahwa musuh pertempuran jarak dekat ada di depan mereka, maka segera isi Yogo.

Karena terlihat seperti bey kecil, pergilah jauh dan bicaralah dengan kerabat Anda. Setelah itu, ketika kerumunan kecil telah berlalu, kumpulan barang lain akan tiba di depan Anda, dan dalam beberapa menit Anda akan mendapatkan beberapa templar. Bantu mereka dalam pertempuran. Pertama-tama, templar Ser Wesley tidak akan lebih baik daripada kehadiran saudara perempuan Anda, pecahan penyihir akan keluar (dan jika Anda baik untuk penyihir, maka itu tidak akan lebih baik untuk Anda). Ale, tidak sulit untuk melihat semuanya.

Mustahil bagi Anda untuk muncul, bahwa Ser Vizli telah terluka dan membantu Anda dengan cara apa pun, itulah sebabnya pasukan Anda, Avelina, datang kepada Anda. Avelina adalah pejuang yang baik, yang lebih berspesialisasi dalam pedang dan perisai. Wesley, bersama ibumu, hanya bergegas di belakangmu, sehingga mereka akan menyerah dalam segala macam esensi.

Otzhe, keluarkan jahitannya. Nezabar Anda kebetulan bertarung dekat dua kali dengan kelompok cacing temryavi yang baik. Setelah menempuh jarak yang agak jauh dalam pertempuran, Anda akan melihat lawan pertama Anda, Magus-Utusan, yang ditemani oleh sekelompok selusin pemanah. Kami menyarankan Anda untuk memukul Emisar di bagian belakang, sehingga dia dapat dengan mudah menghujani Anda dengan bola apinya. Setelah itu, saat Anda memilah-milah dengan kelompok ini, Anda akan tiba lagi dan setelah semua pertempuran ini, runtuh menjadi kut tuli kecil. Di sini Anda akan menemukan mayat bіzhentsya, di yang baru Anda akan dapat mengetahui dua zіll yang indah, yang akan Anda butuhkan dalam waktu singkat. Krіm tsgogo, di sini kita berdiri layar, jika Anda hanya dapat membuka perampok, maka jika Anda bukan perampok, maka Anda tidak dapat melihatnya.

Sebelum itu, saat Anda pergi jauh, menyeberang, Anda tidak melewatkan apa pun dan dapat mengambil semua yang hanya ada di sini. Otzhe, seolah bersiap, lalu pergi ke galyavin yang hebat. Di sini Anda akan memiliki pertempuran dengan raksasa, yang sangat kuat untuk depan. Seperti pіdtrimka, yang baru akan memiliki hand-me-down sebanyak lima. Trochy setahun sebelum kedatangan baru lebih banyak makanan.

Jika Anda melewati tahap kecil, maka masuk ke pertarungan besar. Ogre ini lebih dapat dilipat, lebih rendah di depan musuh, tetapi bukan salah Anda untuk meletakkan kesulitan kritis, sehingga pertempuran akan berakhir, lalu lihat satu klip video lagi, di mana sekelompok kegelapan yang agung akan tiba sebelumnya Anda. Sendirian, apa yang Anda pedulikan, lalu simpan beberapa kaleng kegembiraan sampai pertempuran baru.

Sekarang kegelapan yang muncul adalah numerik. Untuk keberuntungan, Anda kebetulan mengemudi di lebih dari sedikit kesenangan cih, karakter baru akan tiba-tiba muncul, setelah Anda tiba, Anda bisa bersantai.

Jika penyihir datang sebelum Anda, maka Anda dapat balakati dengan dia saat Anda terpikat. Pada akhirnya, Anda akan mendapatkan lebih dari satu hasil - Anda tidak akan diminta untuk menyerahkan jimat Pelindung Maretari, klan yang tinggal di sini di wilayah kota Kirkwall. Setelah itu, seolah-olah Anda sedang melakukan yoga, Anda harus mengerjakan semua orang yang mengucapkan Maretari. Jika Anda menyerahkan jimat ini, maka Anda harus mengambil keputusan yang lebih penting tentang rekan Anda (pastikan keputusan Anda akan dituangkan ke Avelina). Sekarang kagumi video, di mana Anda tiba di Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Segera setelah Anda tiba di kota, maka Anda akan segera bergegas ke vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Tidak mudah untuk melihat apa yang harus dimakan di tengah sekaligus. Bicaralah dengan penjaga dengan penjaga atas nama Wright dan Anda akan senang berbicara dengan kapten Yuld. Anda mendorong bahwa Yogo sudah mengambil pengungsi misionaris NATO di blog, seolah-olah Anda benar-benar ingin makan di tengah. Begitu Anda tahu paman Anda (Hamlen), maka Anda akan dapat membantu Anda dengan masalah Anda. Orang-orang yang berdiri di sini akan marah, karena mereka akan berpikir bahwa Anda telah mengambilnya dan membiarkan mereka makan di tempat yang gelap, kemudian mereka akan menyerang Anda dan kapten. Anda tidak bisa melupakan mereka, Anda harus mengalahkan mereka semua. Jika pertempuran selesai, maka kapten akan membantu Anda mengenal paman Anda Hamelin. Setelah beberapa hari, anggur dan kebenaran akan muncul. Tapi ternyata status pamanmu tidak familiar, jadi tidak ada yang bisa membantumu. Ale vin bisa menyuruhmu diam, siapa yang bisa membantumu dengan siapa.

Jadi, Anda hanya bisa sampai ke tempat di mana Anda hanya bisa melalui dua orang yang telah diinstruksikan kepada Anda: Miiran yang disewa dan Atenril penyelundup. Anda dapat mengambil keduanya dari mereka, tetapi Anda dapat mencapai hanya satu grup. Tidak ada zagalom khusus ritel, penyelundup penyelundup pergi ke perekis hukum, dan sewaan tidak selalu mendapatkan perintah dan hak. Akan ada perbedaan dalam jangkauan orang yang akan Anda ambil. Navit setelah itu, sebagai tambang pekerjaan Anda pada pengelompokan, Anda dapat terus menindaklanjuti tugas-tugas tersebut.

Mіїran ingin, bajingan Anda mengarahkan target atas nama Frederick. Jika Anda telah membuat rencana orang-orang sewaan, setelah itu sejumlah kecil orang binasa, maka pemimpin orang-orangan itu ingin membalaskan keadilan, karena itu lebih baik bagi Anda. Jika Anda berbicara dengan Friedrich tentang hal itu, maka Anda pasti akan menceritakan semuanya dan mengatakan bahwa itu hanya bisnis. Anda dapat menyerang Yogo terlebih dahulu, atau meminta bantuan untuk menembus ke dalam tempat, setelah itu Friedrich akan menyerang Anda secara khusus. Krіm tsyogo, Anda dapat mengambil barang curian dari rozmіrі dua momen emas, tetapi kemudian Miran tidak akan lagi menerima Anda dalam penolakanі dan Anda akan dibawa ke viscount manajer penyelundup Atenrіl. Krіm tsgogo, jika Anda mengambil barang curian seperti Friedrich, Anda ingin mengalahkan dalam perlindungan yogo, untuk vvazhayut bau itu, scho sen untuk layanan nad. Sementara trivatime by, Frederick pada jam di aliran.

Atenril pobazhaє, schob vy berbicara dengan pedagang atas nama Cavril dan vin membayar iuran mereka ke kota anggur. Tampaknya penyelundup mengirimkan barang kepada Anda untuk menggantikan sebagian dari surplus, tetapi sekarang saatnya telah tiba ketika Anda tidak lagi ingin membagi penghasilan Anda. Anda dapat mengizinkan pencarian dengan cara yang damai, jika Anda mengambil darinya barang curian dan dua koin emas, tetapi pada musim gugur ini Atenril tidak akan memberi Anda kesempatan untuk masuk ke kota dan Anda kebetulan kembali ke Mirna. Krym tsgogo, Anda mengambil tunjangan untuk supernice dengan Aveline. Jika Anda masih terus melunasi pembayaran jatuh tempo yang baru, maka Anda akan diserang oleh pedagang keamanan tanpa hambatan. Di dekatnya berdiri penjaga, bau busuk akan segera membantu Anda dalam pertempuran. Setelah semua hal penting, penjual masih akan memberi Anda uang dan Anda, jika perlu, akan mengambil informasi tambahan. Dodatkovy dosvid Anda tidak dapat mengambil, jika Anda ingin membiarkan semuanya dengan cara yang damai.

Ini juga merupakan pidhid alternatif. Anda dapat memberikan kesempatan untuk berbicara dengan Avelina dengan penjual ini. Vіn zakatymetsya voynovnicheskogo vglyadі dan tanpa zayvogo mendukung vіddaet Anda seluruh jumlah, di tsmu vpad Anda mengambil persahabatan dengan Aveline.

Khabari dalam kedua cara Anda tidak dapat menerimanya. Seperti Anda disuap sekali, lalu tiba-tiba Anda tidak akan seberuntung itu. Jika Anda bertanya, maka Anda akan diserang oleh orang-orang dari siapa Anda meminta barang curian. Jika Anda ingin, kembali ke robot Anda, untuk siapa Anda pergi untuk mengumpulkan uang, setelah itu Anda kembali ke Hamelin dan percakapan Anda dengan paman Anda menyelesaikan Prolog.

UU - 1

Nareshti menambang tepat sejak saat itu, jika Anda telah memilih untuk melayani orang sewaan atau penyelundup, maka sekarang Anda adalah "burung bebas" dan Anda dapat mengurus apa pun yang Anda inginkan. Dari gulungan tongkol dari tindakan pertama, Anda tahu bahwa sebagai orang atas nama Bartrand, Anda mencoba mengatur ekspedisi ke jahitan Glibinn, di mana Anda harus mengambil nasib Anda. Tapi sayang sekali, Bartrand, idemu tidak bisa dibagikan. Setelah meninjau video hitam, seorang kurcaci akan mendatangi Anda atas nama Varrik - seorang pemanah atau pemanah, yang tidak pernah lepas dari panah kesayangannya atas nama Bianca. Vin juga merupakan adik dari Bartrand. Vіn maє svіy plan z drive tentang cara mengatur ekspedisi Anda ke Glibinn Stitches. Setelah Anda bergerak dengan Varrik, Anda akan memiliki tugas "Dilova Rozmov" dan "Pergi ke jahitan tanah liat."

Pergi ke Glibin's Stitches

Nah, jika Anda ingin mendapatkan hak untuk bermitra dalam ekspedisi, saya harus melakukan dua tugas utama untuk Anda: pertama, Anda harus mengumpulkan 50 koin emas untuk membiayai ekspedisi, dan yang lainnya - untuk mengetahui kartu, jahitan de kazuvat qі glibinn. Jika semuanya jelas untuk keuangan (Anda harus mengurus tugas), maka sumbu dengan kartu dapat menyebabkan masalah. Anda harus segera menyelesaikan tugas dengan nama "Upokornnya", yang akan Anda perhitungkan setelah rozmov dengan Varrik di kedai minuman dengan nama "Hangman".

Dilova Rozmova

Otzhe, bicaralah segera dengan Varrik di kedai "Hangman". Tsya rozmov telinga untuk otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, di bawah jam rozmov kecil, Anda mengambil tugas dengan nama "Upokornnya".

Tenang

Anda mengambil tugas dari gnome atas nama Varrik setelah menyelesaikan tugas "Dilova Rozmov". Terserah Anda untuk menetapkan misi Pengawal Abu-abu yang tak terlihat, yang, seperti Varrik, dengan keras kepala, tiba di sini sekaligus dengan para pengungsi dari Ferelden.

Pergi ke tovar Ferelden Lireni (membeli kembali di Kota Bawah). Zagal, apa pun yang Anda katakan, Anda akan memberi tahu Anda tentang orang-orang bahwa Penjaga Suriah yang misterius atas nama Anders, yang telah tiba di sini dan telah membuat minuman keras di Cloaca, mencoba membantu semua orang yang membutuhkan likuvannya. Pertama-tama - benar-benar bebas biaya. Anda sendiri yang harus memecahkannya.

Menghormati: Lavts Lіreni memiliki layar, di mana untuk menghindari sumbangan ke bezhentsi Ferelden. Anda dapat memberikan sumbangan yang murah hati dan mengambil kembali kehormatan itu. Dosvіd vymіryuєtsya berhutang dalam bentuk jumlah sumbangan: 50 koin perak - 50 dosvіdu, 1 koin emas - 100 dosvіdu, 5 koin emas - 200 dosvіdu.

Di pintu keluar dari ci, arahkan Anda ke pengungsi kekerasan natovp. Bau busuk berbohong, scho you nibito sedang mencoba untuk bekerja di luar dokter mahal mereka. Anda dapat meyakinkan semua orang dengan mengatakan bahwa Anda berasal dari Ferelden (dalam dialog "Kami berada di pihak yang sama"). Di peringkat ini, Anda menerima peningkatan hingga akhir dan bahkan peningkatan persahabatan dengan Avelina bagi mereka yang bisa memenangkan segalanya dengan cara yang damai. Jika Anda memilih opsi lain, maka semuanya akan menyerang Anda lebih sering. Jika Anda mendapatkan opsi agresif untuk mereka, Anda juga akan mengambil poin super bagus dengan Aveline.

Zagalom, jatuh ke kloaka. Anders raztoshovaniy di sini di bagian pіvnіchno-shіdnіy peta. Saat ini, saya senang dengan penyakit saya. Tapi tetap saja, saya akan mendengarkan Anda dan membantu Anda untuk memberikan bantuan saya. Al tidak begitu saja. Anda bersalah karena membantunya, atau lebih tepatnya, temannya atas nama Karl (pesulap yang sama), untuk masuk dan mengobrol dengan Gereja, di malam hari. Anda dapat vodpovisti yoma yak zavgodno. Ingatlah bahwa Anders akan dibutuhkan bagi Anda untuk membantu Anda masuk lebih jauh ke dalam alur cerita, Anda tidak akan memiliki pilihan untuk itu.

Ayah, langsung pergi ke Gereja di malam hari. Tidak wajib bagi Anda untuk mengambil Anders dari Anda sekaligus, Anda dapat pergi ke sana dengan perintah apa pun. Bicaralah dengan Anders dan Anda akan secara otomatis pergi ke Gereja. Di sini Anda mengenal Charles dan sekaligus dengan dia kematian besar para templar. Templar Zvichayni tidak akan menjadi masalah bagi Anda. Di sebelah kanan, Anda akan bersama Templar-Letnan dan Templar-Mislivets, karena Anda mungkin memiliki cadangan kekuatan dan kesehatan yang besar. Myslivtsi suka dipukuli, mereka bisa minum di nviz dan memukul Anda di belakang, inilah arti mengikuti semua anggota pena Anda.

Setelah itu, segera setelah pertempuran selesai, dengarkan rozmov antara Anders dan Karl. Biarlah begitu, karena Anda peduli dengan kebutuhan, keputusan Anda tidak dapat dilemparkan ke sini. Lagi pula, Anda akan kembali ke Kloaka ke Anders atau dari Anders. Dengan zagal Anda mengambil kartu pra-pencetakan gol. Pada titik ini, Anderson akan menjadi rekan seperjuangan Anda. Anders adalah seorang penyembuh, tapi aku bisa menyerang mantra. Krіm tsyogo, vіn bisa menjadi buti pov'yazany z stosunki romantis, Ale meletakkan segala sesuatu di negara bagian.

Cara Dovgy Ke rumah

Bergegaslah ke tabir elf Dalish, roztashovaniya di Gunung Rozkoloty. Di sini Anda perlu menemukan jimat (yang diberikan Flemeth jika Anda memang ada) dari Maretary Guardians. Nezabar kamu akan diminta untuk membawa jimat tersebut ke puncak gunung, agar bisa tercipta sebuah ritual misterius. Saya akan membantu Anda dengan bantuan saya pіdopіchna atas nama Merrill. Vaughn memeriksa Anda tidak jauh dari pemukiman elf Dolіyskih. Setelah percakapan kecil, mereka akan mengikuti Anda, sampai mereka datang kepada Anda seperti kawan seperjuangan.

Sedikit lebih jauh, kolam undead yang megah dilemparkan ke arah Anda. Pada pertempuran, Anda hanya menebak bahwa Merrill adalah seorang penyihir. Jika Anda terjebak dalam pertarungan, maka segera setelah Anda berkuasa, pertemuan itu berbelas kasih. Nezabar dengan Anda lebih sering rozmovu myslivets dolіytsіv. Anda dapat memahami bahwa rekan baru Anda tidak berada di tempat yang ketat dengan pembagian yang salah. Zagalom, runtuh sekarang di tengah oven. Di sini beberapa laba-laba akan menerkam Anda, seolah-olah mencoba mengambil korban mereka dari ring dan Anda tidak akan disalahkan. Di bagian tengah oven yang suram, di mana layar ditutup, mayat hidup akan menyerang Anda lagi, dan sekali lagi akan ada pejuang kegelapan bersama mereka - pencuri, yang sangat kuat untuk teman-teman busuknya.

Nezabar Anda akan tahu cara keluar dari oven ini. Seperti yang Anda lihat, buru-buru lebih jauh di belakang panah ke depan. Mayzhe vіdrazu vy minum warna biru di bar'єr. Merrill yogo dapat dikembangkan, kita akan membersihkan jalan untuk itu dan kita dapat terus runtuh. Seolah-olah dalam roaming ofensif, Magic of Blood sangat negatif bergema, maka Anda mengambil eyepieces persahabatan dari Anders, Avelin dan Fenris. Dan sumbu Warriku di tse benar-benar baiduzhe.

Jika Anda bersandar ke batu nisan, maka Anda harus melakukan upacara, setelah itu mayat hidup akan menyerang Anda. Angin pertama diakumulasikan dari mayat biasa dan Taєmnogo Zhakhu, temannya sama, hanya wakil Taєmnogo Zhakhu yang akan menjadi pejuang keheningan. Hadapi mereka dan letakkan jimat di batu nisan, apa selanjutnya, awas dia, apa yang terjadi.

Jika Anda melewati video, hidupkan kembali kompor. Anda akan secara otomatis dipindahkan ke tongkol itu sendiri, langsung secara praktis ke Guardian of Maretari, dan kemudian langsung ke Elfinage of Kirkwall, di mana teman kita Merrill sekarang akan tinggal. Jika Anda membuktikan diri kepada saya, maka Anda dapat mengambil beberapa poin seperti supernice dengan Fenris. Jika Anda berbicara dengan Merrill di mister Elfinage, maka tugas akan selesai dan Anda dapat membawanya ke grup Anda serta rekan seperjuangan Anda. Seperti yang sudah Anda pahami, Merrill adalah penyihir darah dan tidak akan bisa membaca sihir penyembuhan, dia lebih berorientasi pada serangan dan penggunaan musuh. Merrill adalah jangkrik yang begitu romantis.

Teman di Penjaga Miska

Bicara sekaligus dari Avelina di kastil biarawan. Jika Anda bergerak, Anda akan dapat mengambil lagi sebagai kawan seperjuangan penuh.

Gerai baru?

Sekarang saatnya telah tiba untuk melihat rumah Hamelin di Kota Bawah. Krm memutuskan, Anda juga dapat mengetahui dan layar untuk menyimpan pidato Anda. Mereka memberikan segalanya untuk berbaring dengan tambahan terpasang.

Terkadang kami menyarankan Anda melihat rumah kecil ini, untuk satu jam itu Anda akan meminta bantuan daun. Semua lembar dapat dibaca di meja tulis. Daun tidak akan datang sekaligus, tetapi sekaligus, bau busuk datang sebagai aturan di tanah bera karena kemajuan perjalanan gri.

Di sini Anda dapat mengetahui cara berdoa untuk rune, ambang, dan menghapus bom, yang dengannya Anda tidak perlu terus-menerus berlari di seluruh Kirkwall dalam lelucon pidato yang Anda butuhkan.

Babak-1: Alur cerita

biru yang hilang

Saya akan memberi tahu Anda tentang Feinriel bahwa ibu yoga yang akan Anda cium di depan teman Anda Varrik, dan dalam satu jam lagi Anda akan melihat elf di Elfinage atas nama Arianna. Dengarkan dengan hormat percakapan dengan templar atas nama Trask dan bicaralah dengannya. Arianna memiliki dosa pada im'ya Fynriel, sejenis sihir dengan getaran magis, tetapi hanya beberapa anggur yang tidak ditambahkan di Kolі Magіv, sehingga Arianni, karena takut dirampas tanpa warna biru, mulai membocorkan kebenaran tentang biru dari penampakan. Tetapi pada saat yang sama, Anda akan disiksa oleh mimpi buruk yang mengerikan dan ibu sudah takut untuk yang baru, pecahan sadar bahwa setan bercampur di sini. Vaughn berani memilih kurang jahat dan kembali ke penyihir, sehingga Anda, di sisi Anda, muncul untuk membantu Anda.

Namun sumbu memiliki masalah, dan pada kematian dosa vtіk nevidomo kudi dan Arianna tidak dapat memahami ke mana anggur itu pergi. Ale semua sama, yakіs mirkuvannya . Vaughn memberitahumu untuk mengenal Trask dan minum yogo, kepada orang yang begitu bodoh tentang hal itu. Sebelum pidato, ada satu pilihan lagi - ayah. Yogo Batko - pedagang antivsky Vinchetso. Vіn telah melemparkan yoga matir sejak lama, jika Anda tahu bahwa Anda akan menjadi seorang anak. Saya tidak berbicara dengannya dengan tenang, tetapi tetap saja, Arianna tahu bahwa putra saat itu beralih ke ayah, yang baru saja berpaling dari Antivi. Bicara dari be-yakim dari keduanya. Ayah memberi tahu Anda tentang putranya, karena tim Anda memiliki pesulap, atau pahlawan Anda sendiri adalah pesulap. Untuk kata-kata yoga, anak vt_k ke Templar pada im'ya Samson, yang sekarang mulai membantu deakim penyihir-vt_kach. Samson Anda bisa tahu di opivnochі port. Segera setelah Anda berbicara dengan Trask, Anda akan berubah pikiran dengan fakta bahwa Anda membodohi para pemain untuk yang terbaik, maka Anda akan diarahkan ke Samson. Jika Anda tidak berbicara dengan Arianna di Elfinage, dan jika Anda tidak menjadi tanda bahwa dia berbicara dengan Trask, maka Anda dapat melihat Trask, jika Anda dapat berbicara dengannya melalui Kazemtiv. Alhasil, Anda bisa langsung menyalahkan trik si templar Samson.

Kemudian, mengingat Samson, Anda mengenali bahwa anak itu tidak memiliki satu sen pun, yang ia kirimkan kepada temannya atas nama Rayner, yang selama satu jam terlibat dalam perdagangan budak. Di balik kata-kata Samson, Anda dapat mengenal Reiner di Porto, de vin maє marina pribadi Anda. Saatnya putus sampai waktu yang ditentukan. Tunjukkan rasa hormat, bahwa akan ada lebih banyak perampok di sini, seolah-olah mereka tidak akan melakukannya dengan baik untuk kedatangan Anda. Krіm vorogіv, Anda akan makan di sana untuk pasta. Cara membersihkan jalan Anda, setelah didorong dalam dua paket musuh pertama, lalu runtuh ke panah pencarian Anda. Di sini Anda akan menjadi saksi untuk menyelesaikan adegan mewah, de the girl-magician didorong ke kut dengan mittevo yang terobsesi, bahwa seseorang harus bertarung tidak hanya dengan perampok, seperti Reiner, tetapi dengan gadis itu.

Setelah pertempuran, di layar Reiner Anda menemukan bahwa anak itu dijual ke beberapa Tevintertsy atas nama Danzig. Karakter mana yang bisa Anda ketahui di Kloaka. Jelas, hanya saja Anda tidak tahu apa-apa, tetapi jika grup Anda memiliki Fenris, maka semuanya akan disalahkan untuk Anda. Feris malu dengan pengungkapan dari pedagang budak semua yang dia lihat. Jika Anda berbicara dengan damai dengan pedagang budak, maka Anda akan mengambil sepuluh poin super bagus dengan Fenris. Jika Anda melihat bahaya dari semua pedagang budak, menyarankan kata-kata seperti "Anda terlalu banyak orang untuk diperbudak", maka Anda akan mengambil sepuluh poin persahabatan dari Fenris dan Kaver, dan lima poin dari Avelina akan menjadi lima poin untuk persahabatan. Dalam pertempuran dengan mereka, Anda bahkan lebih hormat melalui mereka yang praktis di dunia penyihir, yang dapat membawa Anda banyak masalah. Dari peta Danzig yang diambil, Anda belajar tentang kamp budak roztashuvannya - kompor di Torn Birch. Anda harus memecahkannya sendiri.

Tsya pechera tidak terlalu besar, gembala itu tidak akan ada. Mіstsevі slaverіvtsі tidak akan terlalu tidak aman, menginginkan di antara mereka akan ada penyihir. Bersihkan saja jalanmu ke pemimpin mereka. Nezabar Anda akan menjadi saksi bahwa pedagang budak memotong tenggorokan anak itu dengan pisau. Jika kelompok Anda akan memiliki Varrik, maka Anda dapat dengan mudah membebaskannya, bahwa tidak ada anggur atas nama biksu. Jika tidak, Anda harus berjuang.

Selain itu, saat Anda akan mengambil musuh Anda, maka Anda akan ditunjuk untuk dia, yang bekerja jauh dari anak itu. Anda tidak ingin Kolo untuk Anda, Anda dapat membawanya ke doliytsiv kabut, seolah-olah Anda berada di Rozkolotiy Gori (Anders dan Merrill harus dipuji karena cara Anda ini). Jadi Anda sendiri bisa mengoreksi yoga di Kolo (jangan memuji Fenris sekaligus dengan Avelina). Untuk menyelesaikan tugas, Anda perlu menambahkan lebih banyak tentang semua yang telah terjadi, Arianna. Di sana Anda dapat melihat betapa bagusnya cincin itu di kota.

Anda dapat melacak semuanya, jadi promosikan saja, tetapi tidak peduli apa yang Anda katakan, Anda masih tahu seluruh kebenaran tentang hal-hal yang terjadi. Setiap kali tanaman "Penyayang Vchinok" diaktifkan.

Vchinok penyayang

Selain itu, karena Anda vikonali, manajer diikat dengan anak laki-laki yang akrab, maka Anda tidak akan ragu untuk melepas seprai, karena seorang anonim misterius meminta Anda untuk belajar bersamanya untuk kabut. Saatnya untuk mendobrak pendekatan ke Ragged Shore.

Dengan harga tertentu, naga akan menyerang Anda tanpa hambatan - kalahkan mereka. Tak terlupakan dan anonim, Trask muncul, semacam bov pіd vrazhennya mengingat apa yang terjadi pada bocah itu. Saya akan memberi tahu Anda tentang mereka yang di gua tidak jauh dari orang Majus duduk dan memukuli kulit, yang pergi untuk berbicara di depan mereka, tetapi kematian agung Starkhaven akan tiba di sini dan bau busuk tidak akan bertahan pada upacara, mereka akan membunuh semua orang dan segalanya. Segera setelah Anda melihat Anda, maka Trask untuk menghancurkan oven sendiri dan Anda mengambil poin supernice dari Merrill dan Anders. Anda memiliki kemampuan ajaib untuk melumpuhkan razanina dan menggerakkan pesulap untuk melarikan diri. Lewati oven. Nezabar pada Anda menyerang Mage of Blood dengan kilauannya. Jika demikian, condongkan tubuh lebih jauh dan Anda tidak akan terhalang untuk melihat kandang mertsiv yang lebih besar lagi. Nezabarom, di salah satu bagian oven, Anda akan melihat seorang pendatang muda atas nama Allen. Vіn you rozpovіst, scho kepala mistik di m'ya Decimus utrimu paksa mаіvі vvchaє Magіє Krov, pada saat yang sama memotivasi tim, scho vtrachati m semua sama tanpa apa-apa.

Tidak realistis untuk pulang bersamanya. Vin menyerang Anda segera setelah langkah kecil. Anda akan kebetulan mengendarai tidak hanya yoga, tetapi juga beberapa pesulap sekaligus pemrakarsa karena kejahatan. Para penyihir, yang ditinggalkan, akan meminta bantuan Anda, sehingga bintang-bintang akan bergetar. Jika Anda dapat membantu mereka, maka Anda akan mengambil poin super dari Francis dan persahabatan dari Anders. Jika Anda berbicara negatif tentang Sihir Darah Decimus, Anda juga akan mengambil poin pertemanan dari Anders dan poin super bagus dari Merrill. Jika Anda hanya mempromosikan, maka ambillah persahabatan Merrill. Sial, bisakah kamu membuat Grace kembali ke Kolo Magiv dengan sukarela. Keluar dari oven dengan meludah. Beri hormat, bahwa Anda masih memiliki lebih dari satu penyergapan dalam perjalanan ke pintu keluar. Otzhe, jika Anda lihat, Anda masih bisa mengingat kematian para templar. Saat Anda mendapatkannya, Anda juga mengambil poin pertemanan dari Fenris dan keagungan dari Merrill dan Anders. Pastikan untuk mendukung Anda Trask!

Jika Anda membantu para penyihir dan pena Anda tidak akan memiliki Varrik, maka jika ada dialog tanpa Varrik, saya akan membawanya ke pertempuran. Jika Anda bersalah, maka biarkan dongeng chergov bangkit kembali, segera setelah Trask bangkit bersama dengan Alenn, para templar secara alami mempercayai Anda (tse Varrik), untuk memanggil langkah-langkah ke oven ci. Dengan cara apa pun Anda mengambil poin pertemanan dari Varrik dan Anders, dan poin super bagus dari Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace atau templar untuk menyelesaikan tse zavdannya.

Musuh di antara kita

Manajer mulai dari fakta bahwa Anda telah mendengar sedikit tentang gadis atas nama Mesha, sehingga Anda dapat belajar tentang para templar di Kabut Atas. Nezabarom Anda terdengar istimewa. Mesha meminta Anda untuk mengetahui saudara, yang akan melayani sebagai templar. Nama saudaramu adalah Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv bahwa saya z jam itu tentang nygo nіhto tidak ada chuv. Untuk dikenali entah bagaimana, Anda kebetulan memelihara teman-teman yoga, seolah-olah melayani sebagai pemula. Bicaralah dengan H'yu dan Vilmond, seperti roztashovani di Casemates. Lihat itu di Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Biarkan saya memberi tahu Anda bahwa pada saat ini sejumlah besar siswa telah menghilang dan bau busuk saat ini mencurigai komandan wajah mereka atas nama Meredith dalam ritual gelap, seolah-olah mengarahkan untuk mencoba kemampuan baru para Templar, jadi Bau busuk dan mati tidak dapat dilihat, saya akan mempersembahkan viprobuvannya. Tidak didukung oleh novis lain, atas nama Ruvin, lebih dari sekadar membaca kata-kata H'yu, yang tidak membawa nіbito untuk kecurigaan, tidak ada tanda, pecahannya belum lama ini spesial, Vilmoda, tanda nіbito seperti itu , menyerah pada matanya. Vaughn adalah stverzhuє, bahwa sekarang dia telah berbalik, seolah-olah dia ditusuk - hidup dan tanpa bantuan. Ale sekaligus menang "di alam". Jika Anda ingin menggali dan bertanya mengapa dia tidak memberi tahu Anda tentang hal itu sebelumnya, maka Anda dapat meminta perintah dari Meredith sendiri, komandan wajah lainnya Cullen, yang sangat shukav Vilmod. Cullen meminta templar pishov yang hilang untuk tempat. Jika itu terjadi baru-baru ini, maka Anda masih akan mengejar Yogo.

Lencana baru "Tabir Vilmoda" akan muncul di kartu Anda, dan Anda akan segera dapat menghabiskan minuman pemula dengan Cullen. Anda dapat memilih untuk benar-benar menjadi replika, tetapi bagi mereka yang tampak seperti itu, harganya tidak masalah. Nezabar Anda akan datang untuk bertarung dengan terobsesi dengan beberapa roh. Setelah pertempuran, Anda dapat berbicara dengan Cullen. Cullen dalam sekejap, tidak perlu menjadi bijak, apa yang terjadi di sini, bahwa Anda harus dikirim ke rumah bordil dengan nama "Kvitucha Rose", di mana Wilmod telah terus menavigasi untuk waktu yang lama. Di rumah bordil, Anda perlu berbicara dengan gadis atas nama Vivek (kebanyakan melihat kenalan kami). Setelah itu, bagaimana cara mengagumi buku catatan, Anda akan dikirim ke Idunn. Mengetahui Idunn vzagali zaperechuvatime, apa yang saya ingin pemahaman paling sedikit tentang orang-orang di im'ya Vіlmod. Mereka memberi anggur untuk bantuan pesona mereka, mereka mulai mempesona semua anggota partai Anda. Jika Anda menang untuk seorang penyihir, maka Anda dapat mengembangkan mantra, dan jika Anda menang untuk kelas yang berbeda, maka tanyakan saja kepada penyihir lain dari tim Anda tentang hal itu. Idun bude kejutan tim, scho itu terjadi, yang akan memberi Anda vodpovіdі pada vsі stavі zapannya. Apakah orang lain akan membawa dialog sampai mati suatu hari nanti, dan Anda akan kebetulan membangun pengetahuan mistik dari Penyihir Darah secara mandiri, bergerak dari dokumen, seolah-olah berbaring di mejanya.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna abo z dokumentіv, maka semua muncul cheruє Taron. Saat ini, dia berada di gubuk rahasianya di dekat kloaka. Karena, sebagai seorang gadis, dia memberi tahu Anda segalanya, maka segera minta belas kasihan. Anda dapat mengirim ke templar, sehingga dia akan menghapus kesalahannya (mendapatkan poin supernity di Anders) atau hanya membunuh di tempat. Buru-buru sekarang ke Cloaca dan temukan bagian belakang Taron. Cobalah untuk melindungi diri Anda sendiri, untuk yang ada di sini, roh krіm dari mayat hidup, Anda tahu gembalanya. Setelah itu, segera setelah seluruh teras dibersihkan, maka Anda akan mengenal Keran dan Anda dapat berbicara sedikit dengan Taron. Virishiti semuanya dengan cahaya, Anda tidak dapat melihatnya, jadi bersiaplah untuk pertempuran. Di akhir pertempuran, Demon Bazhannya dan anggur sangat tidak aman bagi Taron, dengan hormat ikuti dia di luar medan perang.

Setelah pertempuran, berbicara dengan pengetahuan Keran. Jika grup Anda memiliki Anders abo Merrill, maka bau busuk itu dapat mengubahnya menjadi kehadiran setan (Jika Anda bertanya pada Anders, lepaskan lensa mata). Mengapa Keran harus kembali ke Casemates. Naik setelah dia. Adegan berikutnya dapat membawa Anda poin untuk persahabatan, atau super baik dengan Anders, tetapi semua untuk berbaring, seperti yang telah Anda putuskan sebelumnya. Jika Anda kebetulan memberi tahu tentang bagian Keran yang jauh, maka Anda bisa menunggu dengan Cullen dan memberi tahu tentang orang-orang bahwa pemuda itu tidak aman (menghilangkan kacamata persahabatan dari Fenris dan supernice dari Avelin dan Anders), atau berdamai, bahwa Anda terobsesi (lepaskan kacamata Anda). Zagalom, tidak peduli apa, mereka mengira dia sebagai kehadiran setan, tetapi demi memberitahu Anda, para templar terus mengawasinya selama sepuluh tahun, setelah itu mereka mengambil gelar orang penuh setelah akhir istilah ini. Untuk lebih lanjut, Cullen tidak sabar. Mengapa tugas Anda selesai.

Harapan Bubuk

Ketika Anda mendapatkan mahal dengan kartu cahaya, Anda tidak akan takut untuk menghabiskan pada gnome atas nama Javaris, Anda akan berada di perusahaan wali Anda, karena mereka melawan serangan laba-laba. Lebih baik membantu mereka. Di akhir pertempuran, kurcaci, setelah melatih keterampilan tempur Anda, akan menginstruksikan Anda untuk bekerja: singkirkan kelompok militer Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Bau busuk menetap di Ragged Berezi. Hal ini diperlukan untuk kurcaci untuk mengatasi musuh di Kunar Arishok, dengan cara yang sama untuk mencoba memenangkan bubuk vibukhoviy khusus baru. Resep bedak ini hanya Kunar. Jika Anda menunggu dan membantunya menyingkirkan kelompok yang ditugaskan, maka singkirkan lensa mata persahabatan dari Avelina. Baiklah, izinkan saya memberi tahu Anda, jika Anda menghemat uang, maka Anda mengambil poin super bagus dari Avelina. Zagalom, pergilah ke Ragged Coast dan pilih seperti garpu jahitan pertama. Tabir tsikh Kunar akan didistribusikan kembali di wilayah pembuatan bir di peta ini. Jika Anda mendekati kamp ini, maka Anda akan dikuntit oleh kunar yang paling penting sekalipun. Jika Anda mendahului Anda tentang mereka yang akan Anda jauhi, maka Tal-Vashot akan segera menyerang Anda, seperti obrolan kecil. Dan dia sendiri menghilang, karena Tal-Vashot youmu tidak sampai ke jiwa. Anda dapat mencoba meminta yoga untuk mempekerjakan Anda, tetapi Anda tetap tidak melihat apa pun.

Bersihkan jalanmu dengan menguntungkan bagi Kunar. Di antara mereka adalah Saarbas - di mistar gawang Mag. Jika Anda bersandar di oven, maka lebih hormat, kepada orang yang di sini Anda akan menemukan sprat pasta, paket krim kunar, jika mereka ingin merobek Anda menjadi beberapa bagian. Tetapi jika Anda ingin bau dan membenci Anda sebagai seorang kіlkistyu - Anda tidak mewakili bau yang benar-benar serius. Tetapi jika Anda menentang pemimpin Anda, maka salahkan masalahnya. Selain itu, fakta bahwa pemimpin Anda akan menjadi prajurit terkuat dalam pertarungan tangan kosong, ia juga akan mendapat bantuan dari seorang penyihir hebat yang kuat. Sangat disarankan untuk mengisi penyihir terlebih dahulu. Golomshhuyte, lumpuhkan dan coba yogo - dengan suar, bersumpah pada kami dengan jenis baju besi. Cobalah untuk menjaga youmu dari memblokir mantra massal Anda. Jika Anda dapat mengatasi semua musuh Anda, ambil semua makanan dan kembali ke Kirkwall. Anda perlu tahu Jarvis. Vіn znahoditsya di pelabuhan di stavtsі kunarі, per hari. Penjaga Qunari untuk membiarkan Anda melewati tengah. Kemudian Izabella akan meninggalkan grup Anda pada saat yang sama, seperti yang diketahui oleh tim Anda. Berjalanlah beberapa langkah ke depan dan kenali Arishok sendiri dengan cara yang istimewa. Nah, jika grup Anda akan memiliki Fenris, maka Anda akan mengambil sedikit dialog tambahan, tetapi jangan terlalu bau pada apa pun. Misalnya, pindah, tidak mungkin untuk menarik saham Qunari Jarvis dan Arishok yang jauh tidak akan ragu untuk menyebarkan hal yang sama kepada Anda. Ale tse untuk saat ini…

Vovki di kulit domba

Tse zavdannya zavlyaetsya di majalah Anda di distribusi "Chutki". Tanpa terlihat, perwakilan Gereja bersembunyi di Kota Bawah dan bercanda tentang alasan Kunar yang tidak masuk akal. Setelah itu, segera setelah Anda menyelesaikan tugas plot, Anda dapat membobol Kota Bawah pada malam hari dan mengenal wanita di sana. Tidak akan mencoba mempekerjakan beberapa orang, seperti nevdovzі namagatimutsya untuk mengemudi di . Hadapi bandit ini dan bakar dengan pelayan Gereja ini. Di sana Anda akan memperkenalkan diri sebagai Petris. Di bawah kekalahan keberhasilan pertempuran Anda, Anda akan diperlihatkan robot baru. Untuk memperjelas semua detail tambahan, hubungi dia di salah satu rumah di Kota Bawah.

Segera setelah Anda tiba di titik pemijahan, maka jelaskan bahwa Anda adalah robot yang Anda butuhkan untuk menemani pesulap kunar tawanan ke tempat itu. Seperti yang Anda lihat, Petris - yogo vb'yut, seolah-olah untuk minum anggur kembali ke Kunar, dan otoritas resmi kota harus dirampok kapan saja, seolah-olah minum anggur di depan mereka. Itulah mengapa perlu untuk memperkenalkan istilah ini dari tempat lain. Ruhatisya terjadi di terowongan bawah tanah taєmnih. Anda dapat turun ke dalamnya dengan budinochka (jika Anda dapat membantu, maka Anda akan mengambil poin supernity dari Fenris dan Varrik, dan persahabatan dari Merril dan Anders). Di terowongan, pasta dan laba-laba memeriksa Anda. Pertempuran paling serius akan terjadi segera setelah pintu keluar sudah ada di permukaan. Nezabar Anda zatsіkavitsya satu pengelompokan gangster, tapi, jelas, lebih kunarі penyihir Anda. Di bawah satu jam negosiasi dengan bandit, pemimpin bandit ini akan mencoba untuk membuat pisau di pahlawan kita, tetapi rekan baru kita, mage-kunari, akan menangkis serangan ini dan pertempuran akan dimulai tanpa batas.

Setelah itu, segera setelah itu berakhir, barulah berbicara dengan Ketojan. Tetapi jika Anda tidak mencapai apa pun, maka terus runtuh lebih jauh. Setelah itu, segera setelah Anda keluar dari bintang, Anda akan menyerang sekelompok Kunar. Vyhodyachi z romovi, Anda tahu apa yang Anda navіv khusus. Sekarang keputusan Anda tidak akan mengubah apa pun secara khusus. Segera setelah Anda senang dengan Kunar, maka bau busuk akan mematahkan tindakan seremonial Anda mengemudi di atas Ketojan, setelah itu bau busuk akan dipanggil untuk membunuh orang yang sama dengan Anda. Dan melalui semua itu, Anda telah berbicara dengan mereka untuk waktu yang lama, untuk itu, ymovіrno, bahwa setan telah bergerak di dalam Anda. Seperti yang Anda lakukan, maka setelah pertempuran Ketojan, ikuti jalan Kun dan lakukan penghancuran diri. Sayangnya, Anda tidak akan dapat melakukan ini (saat Anda memandu Kunar, Anda juga mengambil poin untuk persahabatan dengan Anders dan Merrill). Zreshtoy, sama saja kamu mengambil jimat yang indah. Jika Anda mengatakan dalam mawar kunar bahwa Anda adalah seorang penyihir atau keluarga Anda memiliki beberapa penyihir, maka bau busuk akan segera menyerang Anda. Miliki semacam suasana hati, kembali ke Petris, seolah-olah Anda akan bahagia karena Anda masih hidup. Zagalom, tugas akan selesai dan Anda akan mengambilnya seperti kota dalam bentuk koin emas.

Teman di Wilayah yang Sedikit

Dane zavdannya z'muncul lebih sedikit pada saat itu, seolah-olah, setelah menyelesaikan keputusan tugas plot, Anda tidak mencetak 50 koin emas untuk ekspedisi terakhir untuk pencarian "Going to Glibin's Stitches". Selain itu, ada bug sehingga Anda harus muncul pada saat yang sama, jika Anda memiliki terlalu banyak uang.

Kurcaci atas nama Dougal Gavor akan memanggil Anda di malam hari di Kabut Bawah (dekat Lavka Liren). Vin akan memerintahkan Anda untuk membiayai ekspedisi. Ale zamіst tsogo Anda bersalah Anda akan beralih ke uang yomu yogo di pengadilan perdamaian. Jika Anda memenuhi syarat untuk proposisi ini, Anda juga akan mendapatkan poin super dari Avelin. Dan jika Anda tidak membayar uang yang diperlukan ketika Anda kembali dari ekspedisi, maka Anda akan segera diserang! vrahuyte, scho sebelum dia, bagaimana prodovzhit, cara terbaik untuk menyelesaikan vikonannya semua tugas di Kirkwall. Jika tidak, setelah Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda siap untuk mematahkan jahitan tanah liat, semuanya hilang. Ekspedisi tsієї sebagai analog dari akhir tindakan pertama, setelah tugas yang belum selesai seperti itu tidak mungkin untuk diselesaikan.

Teman pencarian

Avelina - Jadi, Yak Povino

Bicaralah dengan Avelina setelah Anda menyelesaikan tugas "Seorang teman di Pengawal Moskow" dan tanyakan tentang pekerjaan itu, seperti yang ingin dia berikan kepada Anda. Avelina menerima informasi bahwa kunjungan ke karavan dagang mungkin dilakukan. Pendaratan bisa di sini di Broken Guard. Anda harus menjadi virushiti dan Avelina bersalah karena menjadi obov'yazkovo bersama Anda. Cari tahu di tempat, apa hak di luar sana dalam kecurigaan Anda. Cobalah untuk berhati-hati, karena di tempat-tempat tertentu Anda bisa makan pasta di sini. Dua gembala akan mengadakan semacam vipadka di perkemahan para bandit mistik. Jika Anda menemukan seluruh penyergapan, maka bergegaslah ke istana biarawan, sehingga Avelina akan mengeluarkan laporannya tentang operasi itu. Laporan maє buti bangunan kepada Kapten atas nama Jeven. Yang dalam kegelapannya merasa tidak enak, bahwa teman kita ingin menjelaskan mengapa itu benar.

Baca juga tata letak patroli misi. Penjaga atas nama Brennan akan memberi tahu Anda lebih sering daripada tidak, betapa kecilnya melakukan patroli di tiy dilyantsi, de y bula ambush. Vaughn memberi tahu tentang Yaku sebuah bingkisan, itu terlalu kecil untuk dibagikan kepada kapten, tetapi dia tidak bisa meneruskannya - patroli baru datang dan dia menyerahkan semuanya kepada penjaga Donnik. Avelina mengatakan bahwa Burkun bersalah karena berpatroli di Kabut Bawah di malam hari. Terburu-buru sendiri sekarang. Nezabar Anda menepuk bahwa Donnik ingin dipukuli. Nezabarom dari permintaan kapten Anda akan tahu lebih banyak informasi. Lemparkan bahwa Anda dapat mengambil perisai bagus dari pemimpin preman penyerang ini.

Tidak apa-apa, kembali ke istana biarawan dan pergi ke kantor kapten. Di sini Anda tahu bagaimana semuanya akan berakhir antara dia dan Avelina. Adegan Tsya akan menjadi final di masa depan. Lagi pula, bicaralah dengan Avelina di kantor itu, dan ambil uangnya sampai berteman dengannya.

Bethany/Carver - Lihat.

Di rumah paman Hamelin, bicaralah dengan ibunya. Kemudian tanyakan pada pamanmu tentang perintah kakekmu. Mereka memberikan ceramah berikutnya dengan Bethany chi Carver (sebagai tambahan, kim vigraete). Bethany akan diperbaiki secara positif sesuai dengan urutan hari, dan sumbu Carver akan diperbaiki dengan cara yang pesimis, tetapi bagaimanapun juga, jika Anda tinggal di rumah, maka ambil kunci rumah keluarga. Pіdval znahoditsya di mіskіy kanіlіzії, yang kebetulan virušity ke Kloaka. Mereka yang tidak tinggal di Badnyak Quarter, tetapi hanya mereka yang mungkin memiliki masalah dengan hukum, tinggal di Kloaka. Zagalom, pergi ke Kloaka. Pintu masuk ke pіdvalu adalah roztashovaniya di bagian pіvnіchno-shіdnіy distrik. Ada minuman keras lokal di dekatnya. Jika Anda bersandar di tengah, maka lebih hormatlah, kepada orang yang akan memiliki banyak gembala di sini. Di tempat tinggal, seolah-olah roztashovane pivdenno-zahіdne - Anda akan diserang oleh musuh di bawah kawat satu penyihir. Jika pertempuran mereda, ambil kunci dari tubuh penyihir dari perbendaharaan keluarga. Di rumah harta karun Anda akan menemukan layar beranda dari pesanan. Di sini, di tengah lokasi, ada tempat di mana Anda dapat menemukan hadiah untuk Bethany atau Carver. Jika Bethany bersamamu, maka di layar kamu akan menemukan potret ibumu di masa mudanya, dan jika Carver bersamamu, maka kamu akan menemukan selembar teman ayahmu, seorang pesulap bernama Tobrius. Memiliki semacam vipadku Anda mengambil tugas baru.

Selain itu, seperti yang Anda tahu layar dengan pesanan kakek Anda, Anda dapat langsung pergi ke stan Hamelin, jadi ketika Anda beralih dari Bethany atau Carver, pilih opsi yang sesuai. Tetapi Anda dapat melakukannya sendiri dan dibiarkan selama beberapa jam di ruang bawah tanah, sehingga Anda dapat dengan serius melihat-lihat dan, jujur, berubah pikiran, bahwa tidak ada yang lebih berharga di sini.

Masih pagi, kamu akan menunjukkan perintahmu kepada ibumu, dan jika itu terjadi, kamu tidak akan menulis pernyataan kepada viscount tentang mereka bahwa keluargamu telah dipulihkan di sebelah kanan musim gugur dan diserahkan kepadamu oleh leluhurmu. Untuk menyelesaikan tugas, Anda tidak perlu berbicara dengan Bethany atau Carver lagi.

Potret dari masa lalu

Tunjukkan saja potret ibumu Bethany.

Sejarah keluarga

Otzhe, waktunya telah tiba untuk berbicara dengan penyihir atas nama Tobrius. Penyihir itu dikenal oleh para kasim. Ketika Anda memberi tahu saya, saya akan memberi tahu Anda tentang teman ayah Anda, ramalan seperti apa di lembar yang ditemukan. Nezabar vin untuk memberi Anda daun dari ayah dan temannya. Zagalom, berikan daftar itu kepada saudaramu dan kepada siapa tugas itu akan diselesaikan.

Feris - Tuan Tanpa Kostless

Bud_vlya menjadi tersedia hanya setelah Anda berbicara dengan Varrik dan kepala "Bisnis" untuk dihormati oleh kіtsev. Segera setelah saya pulang, lembar cek dikeluarkan untuk Anda dari Miranu atau Atenril (mematikan dari pilihan di masa lalu), Anda memesan robot dari beberapa gnome atas nama Anso. Untuk memperjelas semua detail pekerjaan, untuk menghubungi Anso kurcaci di pasar, yang ada di Kota Bawah dan periksa apakah suaranya dijadwalkan setelah matahari terbenam. Bersikap hormat dan protektif, karena setelah matahari terbenam, ada banyak pemuda busuk di wilayah ini, seolah-olah siap untuk memotong karpet seseorang. Di masa lalu, Anda menyelamatkan Miirana (di Proloz) dan mengambil barang curian dari Frederick, kemudian Miiran, bersama dengan pasukan bayarannya, dapat menyerang angkatan udara tidak jauh dari hutan Anso.

Anso adalah kurcaci yang agak gugup, yang tidak disarankan untuk pergi keluar pada malam hari. Zagalom, vіn bertanya tentang satu layanan: siapa pun yang telah mencuri barangnya, dia ingin mengambilnya kembali. Segera setelah Anda merasa ingin mengembos yang baru, untuk apa barangnya, maka kami akan berbisik kepada Anda, apa lirium untuk para templar. Jika Anda bersedia membantunya, maka Anda akan mengambil poin super bagus dari Avelina, untuk alasan terbaik dia tidak senang dengan penyelundupan yang setara.

Bagaimana cara memberitahu Anso, penjahat, yang mencuri barang-barang ini, untuk ditemukan di stan, roztasovanny di daerah Elfinazhu, yang merupakan bagian dari Kabut Nizhny. Melanggar diri sendiri. Budinok, yang perlu ditembus, jika kecil, tetapi jika ada tempat untuk gembala, berhati-hatilah. untuk pidato, di sana pada Anda cek dan penyergapan. Cara membunuh musuh, lalu dengan hormat melihat layar, di mana, dalam gagasan, barang-barang kurcaci Naso yang harus disalahkan. Keesokan harinya, pergi ke jalan. Zovni vy zustrіnete untuk menyelesaikan kematian besar para budak, yakі persis tidak ochіkuly Anda di sini pobachit. Zreshtoyu, bau busuk tidak menyerang Anda selama satu jam. Pemanah dan pendekar pedang Krimea di sini juga seorang pesulap, yang kami sarankan Anda untuk mengalahkan kami di depan.

Setelah itu, saat Anda memilah sekelompok bandit, kembali ke Anso dan beri tahu Anda tentang mereka yang Anda dapatkan di sana. Dalam perjalanan ke Anso, Anda akan melihat satu lagi kematian musuh, tetapi pertempuran itu tidak dinilai untuk diperjuangkan, kepada orang yang tidak berada di dekat peri putih dengan banyak tato. Peri itu akan memberitahumu siapa nama Fenris. Vіn memberitahu Anda apa yang terjadi di sini dan bukan tanpa alasan meminta bantuan untuk membantu saya untuk tumbuh dengan tuan saya atas nama Danarius. Untuk membantu peri muda, Anda kebetulan bertemu di malam hari dengan dia di malam hari di pintu masuk ke salah satu rumah, di mana Kabut Atas dijual.

Jika kamu ingin mengalahkan booth Danarius, maka Fenris akan mendatangi timmu dan otomatis kamu akan pindah ke tengah booth tersebut. Zagalom, kamar pesulap tevinter akan menjadi pasangan ulang iblis, di tengahnya akan ada banyak bayangan dan semburan setan ganas. Krimea setan, juga akan ada pasta di sini, jadi hormatilah.

Kamar Danarius adalah roztashovana di versi lain rumah dan segera ditutup. Untuk membuka pintu, Anda memerlukan kunci, yang hanya dapat Anda ambil dari Demon Lut. Tsei Demon Lyut akan menyerang Anda seperti semua musuh lain di bagian gubuk di bilik. Saat Anda mengambil kunci, putar ke pintu dan buka ruangan. Setelah itu, saat Anda membuka pintu, Anda dikejutkan oleh kematian musuh, yang dengannya Anda melihat Zhakh Rahasia. Tidak masalah bagi Anda untuk bergaul dengannya.

Jika Anda menemukan semua musuh, maka Fenris akan memberi tahu Anda tentang hasil serangan Anda dan meninggalkan tim Anda selama satu jam lagi. Waktu yang akan datang untuk berbicara dengan Anda setelah Anda melihat bintang-bintang. Dengan dia, Anda dapat merekrut Yogo untuk diri Anda sendiri. Fenris di barisannya adalah petarung terbaik dengan pedang hebat. Dan lindungi mereka yang Anda ambil yoga untuk diri sendiri, maka Anda akan terus-menerus menjilat pesulap Anda dan terus-menerus melanggar keputusan pesulap. Selain itu, ia juga merupakan pahlawan romantis untuk Hawke (terlepas dari artikel). Jika Anda pindah dari Fenris, pesanannya akan menjadi vikonan dan Fenris mungkin datang kepada Anda di zagin untuk bajan Anda.

Penyewaan Feri

Bicaralah dengan Fenris di stan Anda.

Varric - Makanan dan minuman

Tugasnya adalah muncul setelah Anda melewati bagian pertama dari jalan cerita (bagian mana yang tidak jelas). Zagalom, pergi ke kedai dengan nama "Hangman" dan bicaralah segera dengan Varrik.

Isabela - Hanya orang bodoh yang bergegas maju

Saat ini, jika Anda kembali ke kedai "Hangman" (terdengar jika Anda pergi ke sana untuk tugas Varrik "Makanan dan Vidpovidi"), maka Anda akan memanggil Izabela (Anda bisa tahu, seolah-olah mereka sedang bermain di Cob) - ada kapten besar kapal. Jika Anda berbicara dengannya, setelah itu, segera setelah dia menyelesaikan masalahnya, dia akan memberi tahu Anda kepada pekerja. Jika cuaca memungkinkan, jika Anda menemani saya ke bulan, akan ada duel dengan karakter atas nama Heiderm. Duel bisa berlangsung di Upper City. Izabela mungkin curiga bahwa lawan saya melanggar aturan.

Jika Anda bertanya kepada mereka yang tidak mau bertanya, maka atas perintah, kabut yang dipesan seringkali tidak memiliki satu musuh, tetapi seluruh zagіn. Jika Anda semua masuk, maka dengan hormat lihat mayat sekelompok orang, seolah-olah Anda diserang. Jika Anda melihat-lihat, Anda tahu lembaran dengan roztashuvannya Heider. zabela tidak menelepon dan tanpa henti menghancurkan dirinya sendiri di tempat. Anda harus mengikutinya di sepanjang jalan dan melawan para penyerang. Jika Anda membersihkan jalan Anda, maka pergilah ke Gereja Mistik. Jika ada dialog dengan Heider, maka Anda dapat mengatakannya dengan benar, sehingga kata-kata Anda tidak cocok dengan apa pun.

Segera setelah pertempuran datang, itu akan dilipat untuk Anda, lalu percepat dengan taktik ini: tinggalkan Hader di Izabela, dan urus sendiri musuh yang kotor. vrahuyte, jika Hader mengambil banyak biaya terlalu banyak, maka dia akan berubah menjadi zabeli dan menyerang orang yang, setelah menyakiti Anda, dengan hormat mengejar penyihir dan pemanah Anda. Jika Anda memiliki semua pengikut Heider, maka Anda tidak akan bisa menghadapinya sendirian.

Jika Isabel berbicara kepada Anda dalam pertempuran, dan pada tahap apa Anda akan menjadi vikonan. Bagaimanapun, Anda akan menjadi rekan seperjuangan baru Anda. zabela - rozbіynik, dua belati krіm tsgogo, Anda dapat menjadi karakter romantis Anda secara independen dari artikel Hawke.

Zvyazki Izabela

Bicara sekaligus dari Isabel di kedai "Hangman" dan di sana Anda akan menceritakan tentang teman Anda Martin, yang membutuhkan bantuan Anda. Tugas selanjutnya akan selesai.

Kami dengan hormat meminta Anda untuk pulang

Bicara sekaligus dari Merrill ke rumah baru. Jika Anda akan lebih baik dengannya, maka singkirkan kacamata persahabatan dengannya.

Tak Milі Zlochintsі

Bicaralah dengan Merrill sekali lagi.

Rozmova dengan Anders

Bicara sekaligus dengan Anders di klinik yoga.

Babak-1: Bukan pencarian plot

Kistyana Pit

Tse zavdannya diambil saat mengambil lembaran dari Miirana atau Atenril (yang Anda pilih di masa lalu). Lembar akan muncul segera setelah akhir jam terakhir di babak pertama gri. Zagalom, penjual robot hebat Anda merekomendasikan Anda sebagai penjaga monster untuk karakter bernama Hubert. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang masalah H'hubert, perlu berbicara dengannya di alun-alun pasar, roztashovaniy di Vishchomu Mist.

Setelah berbicara dengan Hubert, menjadi jelas bahwa Anda perlu melengkapi tempat dengan nama "Kistiana Pit". Saat ini, robot tidak pergi ke sini, tetapi Anda perlu mencari tahu apa itu trapilos dengan praktisi yoga (penambang).

Hancurkan ranjau dan dengan sengaja kendarai semua perampok, karena Anda akan dipukul. Saat Anda melewati tengah, Anda sudah hebat, bermain dengan naga kecil sekaligus dengan wanita hebat. Jika Anda dapat mengatasi semua m'yasoidnyh, maka lanjutkan ke pertemuan. Sekarang Anda akan melihat naga terbaik dari jantan - bunuh mereka semua.

Melompat ke kejauhan, Anda pasti akan menembak seorang pekerja robot jelek di im'ya Jansen. Vіn you rozpovіst, scho, lewat jauh, Anda akan melihat naga yang lebih besar. Anda dapat melawan pekerja nalyakany, tetapi kami sarankan Anda membiarkannya masuk. Pergi ke tepi Kostyanoy Yami dan naga akan turun di depan Anda. Ini adalah naga dewasa, tetapi bukan Vishchy, jadi Anda akan menjadi tiga kali lebih besar dan tiga kali lebih kuat untuk naga lainnya. Bertarung dengan naga praktis tidak ada artinya dalam pertarungan sengit dengan raksasa besar. Pertempuran akan mudah melalui mereka yang dalam pertempuran naga tidak mendukung siapa pun. Satu-satunya hal yang perlu diingat adalah serangan api yang unik. Krim tsyogo, yogo rik akan membuat orang tersayang muncul. Dan jika seseorang dari pesta Anda menjauh, maka Anda bisa menariknya ke diri Anda sendiri, atau Anda bisa berubah menjadi seorang pejuang, jika Anda terus-menerus mengalahkan pertempuran naga dan terus-menerus mengalahkannya, maka Anda tidak akan bisa menghormatinya. binatang Anda lebih dari satu musuh. Kemudian, seolah-olah Anda berada di naga, maka ambil objek baru dengan nama "Ikl of the Dragon" (objek ini akan diperlukan untuk menggantikan tanaman "Zavdannya Herbalist").

Setelah membersihkan tambang, kembali ke Hubert, yang semua Jansen ceritakan tentang naga (walaupun saya tidak percaya Anda). Zagalom, ambil kota anggur Anda yang memang layak - 3 emas. Okrim tsgogo, vіn Anda masih mendukung kemitraan dengan tambang Volodin. Virishuvati kepada Anda - terima, atau tidak terima, jika tidak, Anda akan menjadi vikonan.

Kembali ke Robot

Anda harus memperhitungkan Hubert yang sama, setelah Anda menyelesaikan quest "Kistiana Pit". Anda harus membujuk para penambang nalyakanih untuk kembali ke tambang. Pekerja akan roztashovani di kuartal Nizhny Mist, dekat kedai dengan nama "Hangman". Bicaralah dengan mereka, Anda mungkin tergoda. Jika Anda akan menghilangkan biaya pembayarannya dan bahkan opsi ironis dengan penambahan Hubert, maka Anda akan menghilangkan kacamata persahabatan dari Varrik lama.

Bulo Milikmu - Menjadi Milik Kami

Anda dapat melihat tugas di kedai "Hangman" sebagai teman Isabel atas nama Martin, dan juga untuk peningkatan apa yang Anda katakan dengan Izabela untuk tugas "Isabela's Links". Kemudian, Martin, setelah menikmati keuntungannya, jika bajak laut menyerangnya, dan menebak yang baru, bahwa salah satu serangan menguntungkan ditemukan di sini di Kirkwall. Jika Anda menghormati laporan Anda tentang yoga, maka Anda akan mengenali bahwa Anda sendiri telah terlibat dalam perampokan selama satu jam, tetapi sekarang Anda telah bertobat dan bertobat dari kesalahan, Anda tidak akan terlibat lagi di dalamnya. Sekarang Anda ingin mengetahui kehidupan orang yang taat hukum. Jika Anda bersedia membantu Anda, maka singkirkan kacamata persahabatan dari Isabel dan Avelina.

Habiskan hari di Pelabuhan Kirkwall. Setelah berbincang-bincang dengan si pencium bau busuk, Anda disarankan untuk menuju ke kepala pelabuhan. Kepala pelabuhan mengirimmu ke porter atas nama Aden. Aden vimagatime Anda memberinya uang, dan jika Anda memberinya barang curian, maka ambil poin supernice dengan Avelina. Membayar Anda tidak obov'yazkovo, jika Anda mau. Jika Anda belum membayar, maka kembalilah ke Porto pada malam hari. Pada malam hari Anda dapat membaca dokumen di meja kepala Pelabuhan. Dari dokumen yang telah Anda baca, Anda dapat mengenali kerusakan vandalisme Martin.

Nah, vantage terletak di sebuah gudang di Porto. Melanggar diri sendiri. Di tengah Anda memeriksa beberapa pasta, jadi hormatlah. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: pertama zasіdka bude rostashovan bіla layar dengan keuntungan, zasіdka lain pada Anda chekіє bіlya pintu (seperti yang akan Anda lewati sampai pintu keluar). Sekelompok musuh yang menyerang kulit di ibu saya, ketika saya memukuli diri sendiri, sangat protektif terhadap itu.

Zreshtoy, Anda dapat kembali ke Martin dengan suara yang cerah, yang Anda ketahui dari layar. Setelah cinta kecil dengan Martin, Anda akan memiliki pilihan: memberikan Martin dorongan dari keuntungan yang dihabiskan (dan dalam beberapa cara mengambil gelas keramahan dengan Avelina, dan supernice dengan Izabela) dan dengan bantuan anggur, telepon dari kedai Youmu (I Avelina tidak akan bereaksi terhadap Qiu Diya) dan tiga tahun kemudian Martin akan menjadi salah satu pedagang baru, apalagi, Anda akan mengambil eyepieces persahabatan dengan Varrik dan Isabel.

Pengorbanan Persha

Segera setelah Anda berada di alun-alun perdagangan, yang disimpan di Kota Atas, baca suara karakter atas nama Ghislaine De Carrack - Anda berbicara tentang pasukan yang Anda habiskan. Orang yang terluka berdiri di alun-alun yang sama, kurang dari trio lebih dari pertemuan. Anda dapat menangkap Yogo untuknya, seolah-olah mereka sedang berkonflik dengan penjaga, seolah-olah mereka menyadari bahwa penampilan pasukan keluarga di sebelah kanan, vtruchannya varti tidak diperlukan di sini. Ghisleyn memberi tahu Anda tentang orang-orang yang pasukan Yogo Kokhan dapat mencintai perusahaan manusia, yang mengalir untuk semuanya dengan salah satu kokhan. Ale baik-baik saja dalam kenyataan bahwa kerabat wanita itu mulai mencurigai pria itu sendiri, bahwa Anda ingin tahu bahwa Anda mengenal pasukannya dan menerima semua panggilan dari yang baru. Jika Anda bersedia membantu Anda, maka Anda akan mengambil poin super dari Isabelle.

Otzhe, dari zachipok Anda diberikan lebih dari satu menunjuk pada elf atas nama Dzhitann, yang bekerja di rumah bordil di malam hari dengan nama "Kvitucha Rosa" (menjahit di bagian atas Kota). Nіnett (pengiring Gislein) sering datang sebelum New. Tanyakan saja, bahkan jika Anda mengenal Anda, bahwa templar atas nama Emerik belum mencela saya dan baru-baru ini tentang dia. Krіm tsgogo, Dzhitann beri tahu saya bahwa Anda dapat mengetahui templar di kloaka, katakan itu pada diri Anda sendiri.

Segera setelah Anda tiba di tempat yang ditunjukkan, Emerika diserang oleh sekelompok perampok. Anda perlu mempertahankan templar dan secara otomatis berbicara setelah pertempuran. Yemerik akan memberi tahu Anda apa yang telah Anda lakukan untuk menyelidiki melalui mereka yang tidak hanya memiliki pasukan Ghislein, tetapi juga seorang gadis kecil. Dan tidak hanya gadis yang muncul, tapi penyihir dari Lingkaran yang dinamai Maren. Setelah percakapan dengan Emerik, Anda akan mengambil semua catatan, seolah-olah templar telah melakukannya selama penyelidikan.

Berkeliaran dari eksplorasi Emerik, ikuti penyihir Maren untuk mengarah ke livar tua, roztashovanoy di Kabut Bawah. Di sana Anda harus istirahat di malam hari. Jika Anda bersandar pada kabut, lalu gesper, seperti pada celah pintu, di sisi lain, ada seorang penyihir. Secara harfiah, Anda akan diserang oleh primari yaitu Demon Bazhanya. Jika Anda mengatasinya, maka Anda akan naik ke atas dan membeli sisa-sisa manusia dan Anda akan menemukan cincin Ninette.

Tentang hasil investigasi, Anda bisa memberi tahu Emerik (yang dikenal di Casemates) dan pasukan Ninette. Jika Anda mengatakan bahwa cincin itu diambil dari tangan pasukan yang hancur, maka cincin itu akan menjadi kota anggur Anda untuk pencarian. Nah, jika Anda mempromosikan dan menyerahkan cincin itu, maka ambil koinnya. Krіm tsgogo, tentang segala sesuatu yang dapat Anda ceritakan kepada Jitanna, tetapi Anda tidak mengambil apa pun dari natomіst.

Lembar surat

Di kepala pesona gadis yang dipukuli atas nama Olivia (yang kebetulan mengemudikan jahitan untuk tugas-tugas "Prodigal Syn") Anda tahu lembaran itu, yang merupakan alamat Trask lama (pendeta). Anda perlu mengetahui lembar Trask, yang diketahui oleh teman-teman sekantor. Anda dapat berpura-pura melihat barang curian baru, atau hanya memberi tahu mereka untuk tidak menceritakan rahasianya. Isabel akan benar-benar menjadi pilihan Anda, dan satu-satunya yang tidak keberatan dengan barang curian itu adalah Fenris. Di lain, Anda mengambil poin untuk supernice, tetapi Anda akan vikonan setiap saat.

aku tidak peduli

Di alun-alun pedagang, ada seorang pedagang atas nama Jean Luc - baca gosip tentang kota untuk putra Namіsnik sendiri. Zagalom, saat Anda mengambil tse zavdannya, pergilah ke istana Namіsnik dan bicaralah dengan yogo seneschal di im'ya Bran. Untuk kesempatan muncul, gadis itu memberi pertanda Anda atas nama Gіnnіs. Gіnis - kepala Naimants of Nevarra, geng itu disebut "Musim Dingin". Singkatnya, tampaknya Anda memiliki pesaing. Selain itu, sebagai seorang wanita untuk menelepon, Bran memberi tahu Anda bahwa Seimus Marlowe dikenal, tetapi kunar telah memukul baru-baru ini. Jika grup Anda akan memiliki Avelin, maka Anda dapat meminta agar dia tidak diserahkan ke kanan ke vart Rusia dan bangsa mengambil kacamata persahabatan darinya. Jika Anda berada di bawah pengawasan tugas yang sama, Anda juga akan mendapatkan poin super dengan Avelina.

Otzhe, yakscho Anda tepat waktu untuk tugas itu, lalu Bran mengirim Anda ke River Shore. Melanggar diri sendiri. Jika Anda bersandar pada misi, maka Anda akan melihat bahwa Guinness telah mengatur ulang Anda - Anda akan segera dipermalukan oleh Seamus. Guinness Rozmova akan berakhir dengan orang yang kebetulan dipukuli. Cara membunuh , musuh akan menyerang Anda, yakі menambahkan hingga dua hvil. Pertama-tama - mereka sendiri dipekerjakan di choli Komandan masa depan mana pun, yang lebih kuat dalam pertempuran jarak dekat, waspadalah terhadap yoga. Hvil lain akan praktis seperti dirinya, seperti yang pertama, dan sekarang wakil Komandan Naimantsiv akan menjadi Vbivetsya (jadi pejuang yang kuat). Setelah pertempuran panjang, biarkan anak itu pergi ke ayah yogo. Segera setelah perusahaan Anda memiliki Avelin, maka Anda akan diberikan poin super dengan dia, seolah-olah Anda memiliki ayah biru. Namun Anda tidak mendukung siapa pun, ketika Anda menyatakan tentang kecemburuan, Anda juga menghilangkan kacamata persahabatan.

Perintah Guru

Anda dapat mengurus penunjukan Magistrate atas nama Vanard (Magistrate of the Treasury of the Greater Mist, Empedu Gereja). Kemudian, setelah merasakan hari-hari terakhir Anda, mereka memberi Anda perintah untuk kembali ke vtkacha baru, tetapi di vtkacha baru, ini semua tentang pikiran - pelaku kejahatan bersalah tetapi yang hidup, bukan yang mati. Jika Anda bertanya bahwa Anda salah, maka Hakim akan memberitahu Anda lebih terjerat dan nasamkіnets mengatakan bahwa dalam hal dasi, sudah ada kerusakan serius.

Lokasi baru muncul di peta Anda - hancurkan. Jika Anda memindahkan hakim dengan tentara, maka tidak mungkin bagi Anda untuk menghancurkan elf atas nama Elren. Anda tahu Anda tahu mengapa mereka memenjarakan Anda. Elren bazhaє, jadi Anda mendorong orang jahat ini, sambil memotivasi dia, bahwa tidak mungkin pengadilan membiarkan semuanya masuk, sehingga orang tidak jahat, hanya elf. Di sini pada pilihan Anda - katakan chi. Keputusan Anda tidak terserah Anda gondok. Zagalom, seperti yang Anda katakan, melewati tengah. Di reruntuhan ini, undead berkeliaran, laba-laba dan bandit. Dari salah satu laba-laba Anda dapat menemukan bahan untuk memanggil Shovkovy Gland, yang merupakan Solivus yang diperlukan untuk tugas "Tugas herbalis".

Jika Anda membersihkan bagian dari dunia ini, maka Anda tidak akan dapat menemukan seorang gadis bernama Leah, seperti Donka Elren, dan tidak mengagumi semua perkelahian, dia menakjubkan, meskipun dia sangat nalyakana. Memenangkan Anda trohi rozpovist tentang vicradach dan meminta Anda untuk lebih memanjakan. Obіtsyanka tsієї dіvchinki Anda tidak sampai lidah gondok apa pun.

Melewati trochs jauh, padang rumput pergi, dan trochs jauh - mayat hidup. Berkendara di semua dan runtuhkan batu bara. Gelandang tengah akan lebih mudah puas dengan penyergapan, seolah-olah mayat hidup dan laba-laba terbentuk, dengan siapa saya akan memimpin Taemny Zhakh. Segera setelah Anda mengetahuinya, pergilah jauh dan tenang dan Anda akan mengenal Kelder - pria yang sangat jahat itu. Kelder akan memberi tahu Anda lebih banyak informasi tentang Hakim dan meminta Anda untuk mengisi yoga. Jika Anda tidak berani bekerja, maka Anda akan mengambil keuntungan dari negara super secara praktis dengan rekan seperjuangan Anda. Bahkan jika Anda berani membunuh vtіkacha dalam hidup, bahkan jika Anda masih lebih jauh di sepanjang koridor dan menyusulnya, Anda kebetulan podolat kelompok undead yang agung dan kuat, seperti revenant.

Jika Anda mengalahkan Kelder, maka elf Elren akan memberi Anda satu keping emas, dan Hakim, untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, akan sangat tidak puas dengan cim dan tidak telanjang, tampaknya sobі nіd nіs, tentang konsekuensi negatif untuk ukiran, meskipun ada akan menjadi apa-apa untuk masa depan. Nah, Anda mengacaukan kedengkian, maka Hakim akan memberi Anda jumlah seperti itu. Krіm tsgogo, Anda dapat memeras zrobiti, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrate, yakscho vіn Anda tidak akan memberikan lebih banyak emas, tetapi tsya dіya memberi Anda poin supernitas dengan Avelina.

Ketua Ahli Herbal

Tse zavdannya melihat dukun atas nama Solivitus. Ada seorang herbalis di Casemates. Anda juga dapat mengambil pesanan jika Anda mengetahui salah satu bahan penting untuk ahli herbal (dua bahan yang dapat Anda bawa kembali ke percakapan dengan Solivitus). Untuk selanjutnya, ahli herbal akan membutuhkan: klo Naga - Anda dapat mengambil dari Naga Dewasa untuk tugas "Kistyan Yam"; Shovkovy Gland of the Spider - Anda dapat mengambilnya dari laba-laba rapuh, yang dapat Anda lihat di tugas "Instruksi kepada Magistrat" ​​yang Zalіzna Kora.

Sisa bahan hanya dapat diketahui oleh pikiran, yang Anda bicarakan dengan Solivius. Pergi ke tabir elf Dalish dan bicara dengan majikan atas nama Aylen. Setelah pindah, lokasi baru akan muncul di peta Anda. Di lokasi Anda, habiskan lima generasi dalam kelompok kecil. Ocholyuvateme ogre dari Ogre yang agung, jadi berhati-hatilah. Ogre gulma sebelum Anda di sisa serangan pada Anda, maka Anda masih akan memiliki satu jam untuk bertarung dengan reshtoy lawan. Tidak terlalu sulit untuk membunuh ogre, coba saja tembak dengan magic archer Anda. Pendamping jarak jauh harus ditempatkan di tempat yang tinggi. Jika Anda membersihkan mіstsevіst vіd vorogіv, maka ambil lebih banyak kulit kayu Swedia dan bawa ke ahli herbal. Vikonan akan memberi Anda tiga koin emas.

Bantuan yang belum selesai

Otzhe, zavdannya berbaring untuk orang yang Anda ambil dari Proloz gri. Lembar dari tugas yang Anda ambil dari Atenril atau Miirana fallowly dari yang sebelumnya Anda dipekerjakan untuk mengerjakan tongkol gris.

Jika Anda memilih Atenril, maka istirahat di kuartal dengan nama Quarter of Chervonih Likhtariv di Kota Atas, dan jika Anda berada di kota, maka bicaralah dengan peri. Bagaimana melakukannya dengan benar, Anda akan mengatakan bahwa di layak dengan nama Price, sebuah pertemuan sedang dipersiapkan, seperti yang direncanakan oleh pesaing. Jika Anda melihat yang benar, jika Anda memiliki sekelompok Carver atau Aveline, maka Anda mengambil nilai plus untuk skor super dengan mereka.

Di Porto, pada malam hari, bermalam di sudut musuh, seolah-olah mengikuti Price. Pertempuran mereka akan serius, pecahan dari tiga angin musuh, yang akan memiliki banyak prajurit dan pemanah, yang dengannya musuh paling serius akan didorong, serangan seperti itu di bawah jam angin lainnya . Tetapi jika Anda bertarung dengan musuh-musuh ini, maka bicaralah dengan anak itu dan Anda dapat mendorong Anda untuk mengambil semua barang berharga Atenril (apa yang Anda bawa) dan menginspirasi diri Anda untuk hidup baru dengan saudara perempuan Anda. Zagalom, jika Anda memberikan semuanya kepada Atenril, lalu Anda membawanya kembali ke kota, jika Anda membiarkan Price dan mengatakan yang sebenarnya kepada Atenril, maka Anda mengambil poin super bagus dengan Varrik dan Carver. Tetapi jika Anda membodohi diri sendiri, mengatakan bahwa Anda tidak mencuri apa pun, Anda juga mengambil lensa mata persahabatan dari Varrik, Avelin, dan Carver. Ale, dalam beberapa jenis cuaca, seolah-olah mereka membiarkan anak itu masuk, Anda tidak mengambil pagar, tetapi dalam situasi lainnya, Anda ingin menginstruksikan robot di masa depan. Sama seperti Anda mengubah semua barang Atenril, Anda juga mengambil poin supernice dari Avelina.

Seolah-olah Miran diambil dari Proloz, maka perlu menghadapinya di Kabut Bawah. Miran menolak janji untuk mengalahkan tuan atas nama Harriman, tapi semuanya berjalan sesuai rencana dan aku takut orang akan mati.

Pergi ke Pelabuhan, jika Anda datang di bawah sinar matahari dan minum di sana di Gustav (didukung oleh Miirana). Yogo menyerang varti. Jika Anda berurusan dengan dia, maka percakapan dengan Lord Harriman akan terbuka secara otomatis. Sekarang Anda harus memilih - membunuh yoga, atau membiarkannya masuk dengan cahaya.

Jika Anda pikir Anda ingin membunuh tuan, maka Anda akan merasakan bazhana tuan, jika Anda kebetulan membunuh semuanya, jika Anda mengambil poin supernice dengan Varrik, Carver Avelina, tetapi jika tidak, Anda hanya harus memakannya, maka itu yogo, itu saja. Anda mengambil lebih sedikit supernice dari Avelina.

Jika demikian, Anda dapat putus ke Miranu sekaligus untuk dopoviddu Anda sendiri. Jika Anda tidak menyayangkan Lord Harriman, maka Anda akan bergetar - zbrehat atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya, maka Anda tidak akan memiliki pertanyaan yang sama lagi dengan Miiran, dan jika Anda berbohong, maka Anda akan diberi hadiah untuk vryatovanny Gustav, yang dengannya anggur Anda tidak akan dibuka. Segera setelah Anda mengalahkan Lord Harriman, maka Anda akan menyangkal diri Anda ke kota besar, yang di dunia lebih kaya untuk perintah Gustav, yang Anda akan diberikan robot di masa depan.

Pekerja ajaib

Di area Kabut Bawah, di dekat pintu masuk, Anda tidak akan ragu untuk menghabiskan kecurigaan besar terhadap kematian karakter, seolah-olah mereka mencoba memberi orang "penyembuh bubuk mesiu Andraste." Jika bau busuk selesai membangkitkan orang, sersan akan muncul atas nama Melrind. Diskusikan dengan sersan dan segera lepas kepala organisasi "pekerja ajaib", seolah-olah benar untuk berdiri di lava Piagam.

Perpustakaan duduk di bagian Zhitlovsky dari Kabut Bawah. Segera setelah Anda mencapai mereka, bau busuk akan segera menyerang Anda. Bawa mereka masuk dan kembali ke Sersan Melrind untuk merebut kota dan menyelesaikan pekerjaan.

Taemni Zustrichi

Jika Anda melihat kedai "Hangman" lagi, ingatlah wanita yang luar biasa tanpa hambatan. Istri ibu dipercayakan kepada Anda: untuk pergi ke Pelabuhan di malam hari, para kapten bajak laut berlama-lama dan berkeliaran di sana dengan kumis. Jika Anda dengan hormat mendengarkan kami, tentang apa yang kami lakukan di sana, maka ambillah dengan bantuan penanam anggur tambahan.

Zagalom, istirahat di tempat yang ditentukan. Di sini perlu untuk bekerja keras, untuk mendengarkan rozmov bajak laut - sama seperti Anda dengan hati-hati maju dan berkicau sekaligus, Anda dapat mendengarkan seluruh rozmov sampai akhir. Nah, jika Anda sudah diperingati, bunuh mereka semua dan ubah untuk menanam anggur Anda.

Ubah Sifat Anda

Tugasnya adalah untuk tampil lebih sedikit pada saat itu, seolah-olah Anda diimpor oleh Penjaga Suriah, jika Anda berdiri di sisi yang terbalik dan tidak mengambil kutukan darinya. Jika Anda melakukannya sendiri, maka tiba-tiba Clara - perwakilan dari klan shifter (seperti yang akan Anda ketahui di kamp elf Dalish), meminta Anda untuk membawa y deyakі ngredientsi untuk zіllya. Bahan-bahannya adalah semua chotiri dan semua bau busuk akan ada di Rozkolotiy Gori: yang pertama ada di layar, di kamp elf Dalish (berlawanan dengan Clari); yang lainnya berada di bagian depan pintu masuk oven, di belakang dinding batu; yang ketiga - di reruntuhan yang terbakar, seolah-olah ditemukan di bagian barat Rozkolotoy Gori; yang keempat - dalam pandangan tempat peri di bagian shidniy, di sisi prolezhny Rozkolotoy Gori, para gadis melakukan ritual untuk tugas "Jalan Dovga ke Dodom". Setelah itu, seperti yang Anda tahu semua bahan, berbalik ke Clary dan Anda akan melihat kota.

batu nisan gelap

Tugas akan tersedia untuk Anda, karena Anda mengimpor pahlawan dari bagian pertama dan ketika Anda menyelamatkan Avernus di masa lalu. Jika Anda melakukan semuanya sendiri, maka Anda tidak akan terkejut mengetahui tentang mayat hantu, yang akan berada di Torn Birch - ambang percobaan Avernus. Jika Anda melihatnya, maka Anda menghilangkan dua poin tambahan pada karakteristiknya. Krimea, akan ada daun Avernus. Daftar alamat akan ditujukan kepada Komandan Penjaga Ferelden dari Komandan Penjaga di Fort Weishaupt. Zllya dapat diminum sekaligus dan tidak ada efek samping lainnya. Ketika Anda menemukan daunnya, Anda memasukkannya ke dalam mangkuk, seperti berdiri di dekat livar. Trohi pіznіshe, Anda akan datang ke kota di hadapan Penjaga Suci untuk mengirimkan informasi.

Zmovniki

Tugas akan lebih mudah diakses pada saat itu, saat Anda mengimpor karakter, yang merupakan jam berlalunya "Kebangkitan" dengan menghancurkan Amaranthine. Perintah akan diberikan kepada Anda oleh saudara perempuan Anda atas nama Joanna, Anda akan berada di Kota Bawah. Zagalom, kamu kebetulan tahu dan mengalahkan beberapa bangsawan yang mengalir ke Ferelden setelah mereka mencoba mengalahkan Komandan-Sipir. Roztashuvannya dari para bangsawan: yang pertama akan berada di rumah bordil dengan nama "Kvitucha Rosa"; yang lainnya akan dikenal di Vishomu Mist: yang ketiga akan berada di Porto, tetapi Anda hanya dapat mengenalnya di malam hari dan pada yang keempat Anda dapat melihat Rozkolotiy Gori.

Setelah itu, segera setelah Anda berurusan dengan kami chotirma zradniks (bersamaan dengan pertahanan mereka), beralihlah ke sersan untuk kehormatan yang memang layak Anda dapatkan. Krіm tsyogo, di kota sersan bisa melihat okremo, sampai kulit okremo tersumbat.

Keluarga lainnya

Zavdannya akan lebih mudah diakses oleh orang itu, saat Anda mengimpor Grey Guard, yang memilih Belen sebagai raja Orzammar. Dalam hal ini, di Porto, Anda akan minum di Renville Harromont, yang akan menyerang para bandit. Anda perlu membantunya untuk melewati musuh. Harromont meminta Anda untuk membantu Anda menyingkirkan ekor yang dikirim oleh Piagam. Anda dapat bertanya bagaimana Anda ingin bertanya, atau Anda dapat berbicara dengan pemimpin bandit. Rozmova dilipat bersamanya untuk pertama kalinya dengan sekelompok musuh. Zagalom, Anda dapat menyerahkan Harromont kepadanya, dan kemudian dia akan memiliki kesempatan untuk bertarung dengan dia dan walinya sekaligus. Segera setelah Anda mengalahkan Harromont, Anda mengambil tiga koin emas sebagai Piagam. Nah, Anda membantu Harromont, lalu mengambil satu keping emas, dan kemudian, di tongkol tindakan lainnya, Anda melepas lembaran itu, di mana akan ada kehadiran di kota dodatkovo Harromont: lima koin emas dan bahkan lebih baik sarung tangan untuk prajurit.

Membersihkan Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє bahwa Anda kebetulan membersihkan sprat jalan Kirkwall di malam hari. Otzhe, Anda harus membersihkan: Pelabuhan, Tempat Bawah dan Tempat Atas dari perampok. Setelah itu, jika Anda menyelesaikan tugas tertulis, maka wanita itu akan datang sebelum Anda dan ditunjuk sebagai "Teman". Vaughn memuji Anda untuk robot vikonan dan poobіtsiaє nagorod di masa depan. Untuk mengambil wanita biasa, Anda perlu minum di kedai yang disebut "The Hangman" (di malam hari), dan kenal wanita itu di salah satu kamar. Bagaimana menghadapi geng yang ditinggalkan, kemudian berbicara dengannya lagi dan mengambil pagar.

gostri shipi

Ikuti lokasi Kota Bawah di malam hari. Di sini Anda akan diserang oleh bandit dari waktu ke waktu, seolah-olah mereka adalah zgra, dengan nama "hostri". Selain itu, jika Anda dapat membunuh banyak musuh, maka Anda akan membidik perluasan basis Anda. markas distribusi di lokasi yang sama di salah satu budinochkіv, sampai Anda dapat melihatnya hanya di malam hari. Segera setelah Anda melewati tengah gubuk, maka Anda akan menembak beberapa bandit, dan kemudian Anda masih memiliki geng di bawah kawat.

Untuk membidik punggung mereka, untuk keluar dan kembali ke lokasi malam Kirkwall. Dalam pasangan, dimungkinkan untuk membersihkan jalan hingga tiga kali, mungkin seluruh bug, dan mungkin direncanakan oleh pengecer. Zagalom, silakan. Segera setelah Anda berurusan dengan musuh di teras belakang Anda, kemudian berbalik ke teman "Teman" dan ambil kota Anda.

Zavorushennya di Pirsi

Tugas ini mirip dengan tugas depan, poros satu-satunya saat Anda membangun kelompok bajak laut dengan nama "Chervona Voda". Perompak beroperasi seperti itu, seperti bandit di depan - hanya di malam hari. Jika Anda tahu lіgvo mereka dan Anda sudah akan bertarung dengan mereka di tengah, cobalah untuk membawa pemimpin mereka - mage Lich dan Anda dapat secara signifikan mengurangi kerumitan pertempuran.

Penipuan Malam

Otzhe, zavdannya podіbne ke dua di depan. Berapa kali Anda perlu dibesarkan dengan varta berdiri, seperti yang diatur oleh Kabut Besar. Anda hanya bisa tahu bagaimana hidup di malam hari. Mengingat perintah tim lain, bahwa pertempuran terakhir tidak hanya dengan pemimpin mereka atas nama Perth, tetapi juga dengan bantuan poplar. Selain itu, akan ada lebih banyak dari mereka di belakang, akan ada lebih banyak mengi dengan musuh (akan ada lebih banyak dari mereka). vrahuyte mereka yang di tempat ini akan terlalu sedikit untuk manuver Anda.

Biro Pengetahuan

Bagian terbesar dari kepala ini adalah kenyataan bahwa Anda perlu mengubah pidato yang rusak. Anda dapat mengubah jumlah pidato di lokasi / ruang berikutnya, atau hanya di tugas lain. Untuk mengetahui pidato, Anda akan membunyikan emas sekaligus dengan bukti.

Akuntansi rumah

Anda hanya bisa mengurusnya pada saat itu, seolah-olah Anda sedang mengimpor Grey Guard dari bagian depan, seolah-olah Anda berdiri di sisi Harromont. Anda dapat menemukan dokumen yang ditugaskan dari mayat, yang terletak di Ragged Birch, di lokasi dengan nama "Crossing Mertsiv". Anda bisa makan di sana untuk tugas "Bubuk Nadiya". Bagaimana mengetahui objeknya, lalu menyerahkannya kepada kurcaci, yang tinggal bersama Greater Mist.

Bekas luka di tarian, Rick Vipusku 5:34, Era Suci - Anda dapat mengetahui tarian seperti itu di pintu masuk ke kastil biarawan. Jika Anda tahu, maka Anda perlu mencari tarian untuk peri, yang ditemukan di Kota Bawah (pіvdenno-zahіdna bagian dari lokasi).

Peta Okupovanny Kirkwall - Anda dapat mengetahui satu lagi tarian untuk terakhir kalinya - di kastil biarawan. Dengar, sangat penting bagi elf untuk berada di bagian barat-barat dari Kabut Bawah.

Druk budinka Talveyn - Anda dapat mengenal seorang teman di oven, seperti yang robek di Gunung Rozkolothy. Melalui gua ini Anda pergi untuk zavdannya "Jalan Dovgiy ke Dodom". Jika Anda mengetahui stempel ini, maka serahkan ke perwakilan stan Talvein, yang terletak di Kota Atas.

The Toe of the Thoroughfoot - Anda dapat menemukan relik di dalam kotak, yang dapat Anda temukan di kamar Jithanna untuk misi "Pengorbanan Pertama". Anda kebetulan pergi ke rumah bordil yang disebut "Kvitucha Rosa". Bagaimana mengetahui relik ini, kemudian mengubahnya menjadi kurcaci, yang berada di dekat Kota Bawah.

Kastil Durnik Emas - Anda akan tahu buku di bagian kemaluan Gereja, di salah satu meja untuk berdiri. Jika Anda tahu buku ini, maka serahkan ke peri, yang dikenal di Kabut Gelap.

Selendang Deilsdottir - selendang yang kebetulan Anda pakai shukati di siang hari, di sebuah kedai bernama "Vіselnik". Bagaimana mengetahui objeknya, kemudian putar yoga Mays Dalesdottir, seolah-olah Anda akan berada di rumah bordil dengan nama "Trojan Berbunga".

Grimaur Uchnya - Anda dapat menemukan grimoire ini di ceruk rahasia Penyihir Darah, yang bertanggung jawab atas tugas "Musuh Di Antara Kita" (Bilya Keran). Zagalom, seperti yang Anda ketahui tentang grimaure, kemudian ubah karakter ini menjadi nama Bonvald, yang ditolak di lokasi Misto Bawah.

Sisa-sisa Sister Plint - Anda dapat mengambil sisa-sisa saudara perempuan Anda di lokasi Cloaca, di mana Danzig berada, yang akan membantu Anda mencapai tugas "Prodigal Syn". Bagaimana menemukan sisa-sisa, ubah saudara-saudara mereka ke Plinth, yang akan berada di Gereja.

Ujung Pedang Yustis - Anda dapat mengetahui item ini di beruang, di tambang dengan nama "Kistiana Pit", di yak Anda akan menghabiskan "Kistiana Pit" di belakang tugas. Jika Anda tahu sungai itu, maka putar penjaga atas nama Justis (Anda akan ditemukan di kamar biarawan).

Peninggalan Rozbiynik Silsam - Anda dapat menemukan sisa-sisa ini di lokasi Penyeberangan Bawah Tanah (tempat di pivnoch). Di lokasi ini Anda bisa menghabiskan beberapa waktu di lokasi Pelabuhan. Jika Anda mengetahui sisa-sisanya, maka ubah elf Anda menjadi nama Ebu Silsam (yang ditemukan di perkemahan elf Dalish).

Sisa-sisa Binatang Berjenggot - sisa-sisanya ditemukan di permukaan tambang Kostyan Pit. Lokasi akan muncul di peta Anda pada saat itu, karena Anda dapat membantu dengan tugas "Kistiana Pit". Sisa-sisanya terletak di lokasi boci pivnіchno-zahіdny.

kuncup merah tiket ini distribusi di lokasi Rvane uzberezzhya. Jika Anda tahu yoga, maka beralihlah yoga ke Daliyana Shau, semacam karung di daerah Kloaka.

Babak-1: Final

Segera setelah Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda sekarang siap untuk melakukan ekspedisi yoga, semua karakter Anda akan secara otomatis mendatangi Anda. Mereka memberi kurcaci untuk mempromosikan promo jangkrik, karena itu layak untuk perjalanan Anda. Ale tidak menangkap anggur untuk menyelesaikan promo Anda, seperti ibumu menyela segalanya. Ibu meminta Anda untuk merampas saudara laki-laki dan perempuan Anda (karena Anda takut menyia-nyiakan semua anak Anda). Jika Anda berkencan dengan baik, maka Anda mengambil poin super bagus di Carver, atau jika Anda mengikuti yoga, Anda juga mengambil poin persahabatan. Karena Bethany bersama Anda, maka Anda dapat menghilangkan rumah Anda tanpa konsekuensi negatif apa pun, tetapi ingatlah bahwa Anda memiliki ratusan ribu pertemanan darinya. Zagalom, seolah-olah mereka telah memilih untuk kehilangan saudara perempuan dan laki-laki mereka, lalu berusaha untuk tidak terlalu brutal, pecahan warisannya bahkan lebih negatif.

Jika Anda sibuk dengan pemilihan karakter dari grup, maka bayarlah waktu ekspedisi untuk memilih gudang baru untuk Anda. Di bagian abu-abu ini Varrik akan berada di grup Anda untuk pengaturan apa pun. Pіslya apalagi, yak z usіm rozіbralis dan virushaєte di pokhіd, nakaetsya pada pergeseran serius pertama - runtuh. Para penambang akan sulit, jadi mereka tidak bisa menghilangkan bau busuk, tapi itu bukan pilihan untuk menyingkir, karena tidak perlu membiakkan minuman di sana.

Jadi, jika Anda menganggap diri Anda seorang sukarelawan untuk penjelajahan di terowongan, Anda akan menerima dodatkove zavdannya pemandangan kurcaci terkenal kita yang dinamai Bodan. Untuk menunjukkan, bahwa Yogo menerima sinochok di Sandal im'ya, hancur di sini di terowongan dan turbulensi kurcaci ini, bagus untuk Anda ketahui Yogo. Jika berkenan, singkirkan kacamata persahabatan dari Aveline dan Varrika.

Jika Anda memiliki temperamen buruk, hancurkan kecerdasan Anda. Nezabar dalam perjalanan Anda untuk dilahirkan dari burung - seperti dan mungkin buti pada jahitan tanah. Zreshtoy, Anda akan datang ke Galyavin, di mana Anda berdiri setangkai layar "gemuk", sehingga Anda tidak dapat melindungi siapa pun. Di tempat mana Anda harus menyalahkan seseorang seperti keraguan. Zagalom vorogy tidak zmusya chekati svogo pributtya. Jika Anda berjalan menuruni tangga ke pintu, maka sekelompok laba-laba tidak akan menyerang Anda, yang terdiri dari laba-laba, yang hanya terlihat seperti laba-laba yang agung. Semangat, scho yogo rozmiri hebat - kelemahan yogo. Karena ukuran anggur yang besar, tidak mungkin untuk diambil oleh pertemuan, jadi jika Anda bisa berdiri lebih lama di pertemuan, maka tanpa masalah Anda bisa menembak yoga. Akibatnya, musuh akan dirobohkan tanpa masalah. Setelah pertempuran, pergi sedikit lebih jauh dan membungkuk untuk harga semua anak yang lahir. Zreshtoy, Anda akan tiba sebelum Sandal yang sehat. Setelah Anda berbicara dengannya, Anda akan kembali ke tabir, dan Anda dapat melanjutkan penjelajahan terowongan.

Mayzhe melalui celah batu jauh, penyergapan baru ada pada Anda. Penyergapan baru mengingatkan pada yang lama, bahwa sekarang akan ada emmisar dalam kelompok penyerang, kami sarankan Anda sangat berhati-hati. Bagaimana Anda akan menghadapi musuh, terus runtuh jauh. Nezabar Anda makan saat bepergian - berjalan di sepanjang mereka dan bersandar pada tuan rumah, di mana hanya akan ada satu raksasa. Kemandirian ini dikompensasi oleh kenyataan bahwa itu hanya secangkir padang rumput, bau busuk tersebar di seluruh area ruangan, saya akan memagarinya di tempat yang aman, atau di tempat yang aman. Simpan semuanya untuk taktik permainan dan gudang grup Anda. Setelah itu, saat Anda membunuh seorang ogre, lalu jatuh jauh dan lari dari bulan berikutnya. Vihіd menjaga naga besar (bukan Vishchiy). Naga akan sering berkelahi dengan Anda sendiri, tetapi melalui sprat khvilin, Anda akan sering memanggil diri sendiri untuk membantu anak-anak Anda, jadi pukullah diri Anda sendiri.

Jika Anda mengambil monster iblis, maka runtuhlah ke pintu keluar. Jika Anda melihatnya, Anda akan secara otomatis bersandar pada Bartrand. Dopovisti Anda tentang penyelidikan, apa yang harus lulus. Setelah panggilan, Anda akan bersandar di tempat di bawah nama Teig Pertama - yang merupakan metode utama Anda dalam ekspedisi ini.

Jika Anda berbicara dengan Baratrand, maka Anda dapat menjualnya atau membelinya di toko Bodan (Anda jelas sangat membutuhkannya). Setelah Anda berpakaian, lanjutkan dan bungkus Teig dengan hormat. Pada titik tertentu Anda akan diserang oleh Tіnі sekaligus dari golem (dan bertarung, golem lebih kuat dari musuh, tidak seperti "tongkol", mereka lebih bau golem).

Segera setelah Anda mengambil kelompok musuh baru, pergilah ke Ancient Crypt. Di sini Anda akan menemukan berhala yang luar biasa, dihancurkan dari lirium paling murni. Sebuah klip video akan muncul di suatu tempat, dari warisan pengetahuan - keajaiban dan kemudian terus runtuh jauh. Di tengah Crypt, Anda akan diserang oleh Tinі untuk berpasangan dengan satu golem lagi. Krіm tsyogo, ada lebih banyak musuh baru di sini, seperti yang belum pernah diketahui siapa pun sebelumnya. Lawan baru disebut "Pagans" - bau busuk terlihat seperti batu sumish sekaligus dari roh.

Anda diserang oleh lebih dari satu kelompok, yang terdiri dari orang-orang kafir, jadi bersiaplah. Zreshtoy, tidak mungkin untuk berbicara dengan Anda lebih sering daripada tidak, saya akan memberi tahu Anda bagaimana membantu Anda dalam pencarian Anda untuk keluar dari bulan ini. Anders dapat menjelaskan kepada Anda esensi dari kebenaran ini, tetapi melihat kembali kepada mereka yang mengambilnya. Itu dan vzagali, di sini dan jadi kita bisa mengerti apa itu. Jika Anda memenuhi syarat untuk proposisi nilai, maka Anda akan mengambil poin super bagus dari Fenris, Anderson, dan Avelin. Jika Anda sadar, maka Anda harus bertarung dengannya. Musuh dipanggil untuk membantu orang-orang bukan Yahudi (dan di antara banyak orang). Selain itu, mungkin ada sprat bentuk. Dan jika Anda mengatasi pershu (seperti orang lemah), maka seorang teman akan muncul (lebih tegang). Jika Anda mengangkat musuh Anda, atau jika Anda menerima pikiran, maka runtuhlah jauh-jauh.

Jadi, sekarang, bersiaplah untuk pertempuran terpenting untuk seluruh Babak pertama sekaligus (mereka sangat terkejut bahwa ini adalah pertempuran terbaik untuk keseluruhan permainan). Bagaimana dengan fakta bahwa Anda diserang tanpa negosiasi dan dialog. Ibu Roh Kam'yany memiliki beberapa pukulan yang unik dan keras, sehingga karakter dari pertempuran jarak jauh dapat dengan mudah mengatasi jarak. Penting untuk memangkas karakter Anda yaknaydali, kepada orang yang, dengan pukulan kerasnya pada anggur, dapat tanpa masalah mengoreksi pesulap Anda di dunia itu (navit dengan persediaan kesehatan penuh). Zagalom, jika Anda menjaga tindakan pahlawan Anda dengan benar dan benar, maka Anda dapat secara praktis menyembuhkan serangan Boss itu. Jangan mencoba menjadi lebih pintar hanya dalam menghadapi satu serangan - serangan listrik (on the air), seolah-olah oleh semua, tetapi tetap diam, seperti shkoda kecil.

Jika Anda mengambil sebagian dari kesehatan Anda dari yang baru, anggur bergerak tajam ke tengah tungku dan mulai terbakar dengan percikan merah. Sekarang Anda sangat cepat bereaksi dan mengangkat anggota partai Anda di belakang kolom, pecahan anggur sekaligus menghantam seluruh oven bahkan dengan serangan yang kuat, dan Anda hanya dapat berbalik di belakang kolom ini, sehingga Anda dapat berdiri di atas penjaga. Setelah serangan Anda, anggur dibiarkan sulit diatur selama jam tertentu, tetapi Anda tidak dapat memukulnya saat ini, jangan mencoba untuk memukulnya, itulah yang disebut orang kafir sebagai anggur, karena Anda akan dihormati. Segera setelah saya mencoba lagi, saya akan mengulangi taktik lebih sering, lebih banyak (sebagai hasilnya, itu perlu). Jika Anda dapat mengatasi yoga, maka ingatlah bahwa ia memiliki harta yang layak. Kunci, yang akan membuka Crypt Anda, akan terletak di salah satu jendela ini.

Bahkan sebelumnya Anda mengadopsi proposisi iblis dan menunggu mereka yang mendukung Anda, jadi sekarang Anda adalah vimagatime, jadi Anda mengambil lebih dari kunci dan menelepon dari Crypt, tetapi di sini Anda dapat memberikan kesempatan untuk berbicara dengan Varik dengannya.

Otzhe, keluar dari bawah tanah ini untuk menyelesaikan Babak - 1, dan kemudian jaga, scho podії razkhodyatsya jauh dari orang yang pishov dengan Anda di jahitan glybinn. Di sini, mereka yang bersamamu, Bethany atau Kavera, dilindungi.

Pada saat yang sama, saat Anda mengambil Carver atau Bethany di masa lalu, maka karena Anda melihat dari ruang bawah tanah itu percakapan dengan Varrik, kerabat Anda akan meminta Anda untuk pergi lebih jauh. Karena Anda terkejut melihat sesuatu yang baru, maka Anda tahu bahwa kesalahan menunjukkan infeksi yang kotor.

Jika grup Anda akan memiliki Anders, maka saya akan menunjukkan kepada Anda opsi alternatif - ngomong-ngomong Penjaga Sirim. Saya akan memberi tahu Anda tentang itu, bintang-bintang Glibin Shlyakhiv baru telah muncul di Vilniy March, dan tentang mereka yang tidak jauh dari sini saat ini, ada grup yang terbentuk dari Sirikh Strazhiv, jadi cepatlah sekaligus, Anda dapat memata-matai Carver atau Bethany.

Ruhayuchi di depan, Anders menginformasikan tanpa penundaan, bahwa di depannya tidak aman, seperti kelahiran minuman - anggur vіdchuvaє yak Sirikh Strazhіv. Jangan bertarung di depan bachachi NATO, bau busuk akan lemah, tidak ada ancaman yang tidak aman yang akan muncul di dalamnya. Segera setelah Anda meletakkan seluruh kelahiran negara untuk lima, maka di sisa panggung akan datang kepada Anda, yang terdiri dari Sirikh Strazhiv.

Ikuti busur mawar merah muda Anderson dan Sirikh Strazhiv, setelah itu, sementara itu, bau busuk mengambil bahwa mereka melakukan ritual untuk saudara perempuan dan laki-laki Anda. Vartov dengan baik hati menunggu dan membawa Bethany chi Cover sekaligus bersamanya. Anderson vtishatim Anda, setelah itu Anda melanjutkan jalan Anda lagi.

Dari tindakan lain Anda mengambil lembaran itu, di mana itu akan menggambarkan kehidupan baru saudara laki-laki atau perempuan Anda di gudang Penjaga Suci. Trohi nanti kamu bisa bergaul dengan sanak saudaramu, tapi kamu tidak akan seperti kawan seperjuangan tetap sekaligus.

Nah, kalau begitu Anda tidak membawa Carver atau Bethan sekaligus, lalu setelah pulang Anda sudah memiliki kejutan yang tidak dapat diterima. Jika Anda akan menjadi Penutup, maka Anda akan masuk ke lava para templar. Nah, jika Anda memiliki Bula Bethany, maka wajah-Kapten Cullen tampaknya mengendus pangkat, bahwa dia adalah seorang penyihir dan membawanya ke Kol Magiv Kirkwall. Jelas, Anda dapat menghubungi mereka di masa depan, jika tidak, Anda tidak akan lagi menjadi kawan seperjuangan.

Babak - 2: Alur Cerita

Kemudian, setelah babak pertama, harta karun yang ditemukan dari jahitan Glibin membawakanmu kecerobohan besar di kamp, ​​dan anggur dari barisanmu - suatu kehormatan besar dari jiwa yang agung. Apa yang bisa saya katakan di sini, seolah-olah Anda diingatkan untuk memanggil navitnik. Zagalom dari melakukan tindakan lain dimulai pada saat itu juga, jika Anda disebut monitor untuk diri sendiri.

Wimogi Kun

Tugas Dane, Anda akan mengambilnya segera jika Anda berbicara dengan biksu, tetapi nanti, akhir tugas ini akan kurang pada akhir tindakan lain, jadi masih tidak ada yang bisa dibanggakan.

Layanan Vibukhov

Namіsnik seharusnya sangat khawatir bukan hanya karena semakin meningkatnya pertentangan antara Kolom Magіv dan para Templar, tetapi para Kunar tidak pernah beranjak dari tempatnya. Saya akan memberitahu Anda apa yang Anda bersalah lakukan sebelum Arishok, tapi sekarang masih belum diketahui. Vіdomo kurang mereka yang vіn vіmagає, sob datang ke vi yang sama baru. Nama memanggil Anda dengan nama.

Pergi ke Pelabuhan di siang hari dan berbicara dengan Arishok di sana. Vіn you rozpov_st, resep scho htosav yogo, di mana Anda dapat membuat getaran khusus - gaatoga. Lebih mengejutkan, tampaknya, resepnya akrab dan bukan untuk bergetar, tetapi untuk gas jet, yang khusus diterapkan untuk vikradachivs. Seolah-olah untuk waktu yang lama menghirup gas, maka semuanya akan berakhir, bahwa nafas kehendak Tuhan dan vreshti-resht, akhir yang mematikan akan datang. Jelas, semua kecurigaan jatuh pada kurcaci terkenal dengan nama Javaris (seperti yang Anda ingat, Anda telah melihat resep ini sebelumnya).

Di sini Anda dapat memberi tahu Varrik, bahwa saat ini Cloaca Suspіlstvo mulai menjual gorengan Javaris, yang mungkin sudah tidak ada lagi. Masuk ke Underbelly (hati-hati bahwa bimbingan Varrik kurcaci tidak obov'yazkove, dalam hal apa pun Anda akan tahu karakter yang diperlukan di sana). Untuk pintu masuk ke ruang bawah tanah untuk berbicara dengan Asosiasi, atau lebih tepatnya dengan perwakilan, karena dia terlibat dalam penjualan pidato. Anda dapat memilih apakah ada dialog, atau Anda akan sendirian - Jovaris buru-buru membanjiri tempat itu, yang dengannya Anda telah membanjiri kelompok borg. Anda dapat meninggalkan tempat di penjaga umum hanya dengan satu jalan - terowongan bawah tanah vikoristovuyuchi Aku akan memanggilmu gagak"Lubang Penyelundup".

Otzhe, berbalik dan menabrak "Penyelundup Yami". Pergi ke bawah tanah berikutnya dan runtuh ke pintu keluar yang tepat. Bersumpah bahwa di bawah tanah ini akan ada banyak orang orang kotor. Di sini Anda akan melihat musuh yang kaya, termasuk Vbivts, seolah-olah Anda suka menyerang dari belakang. Ikuti karakter Anda dengan hormat, karena mereka mungkin sudah memiliki sedikit kesehatan. Di dekat terowongan, di sisi bandit Krimea, Anda akan melihat lebih banyak laba-laba (laba-laba). Sebelum memasuki "Penyelundup Yami" cobalah untuk tidak melewatkan layar, dalam hal ini Anda dapat menemukan hadiah untuk Isabel Anda - kapal di pesta dansa.

Seperti yang Anda lihat dari bawah tanah itu, maka Anda akan melihat penjaga kurcaci. Di sini juga perlu untuk memukul di belakang punggung rekan seperjuangan Anda, pecahan musuh dapat mengenai tubuh. Setelah itu, seperti yang Anda lihat semua penjaga, kemudian bakar dengan kurcaci, yang vtikaє. Javaris akan memberi tahu Anda tentang kehidupan keras Anda, jika Anda memberi tahu saya apa yang harus disalahkan untuk semuanya, apa yang harus disalahkan, itu bukan anggur, tetapi karakter lain, yang pada saat yang sama dikenal di salah satu jalan Kirkwall.

Anda dapat membiarkannya masuk, sehingga Anda dapat mengemudi di gnome - pilihannya terserah Anda. Hadiah bahwa mengemudi kurcaci tidak dapat dipuji oleh Avelin sekaligus dari Varrik (sebelum mereka, Anda mengambil poin sp \u003d supernice). Masuk ke ruang bawah tanah, di mana Anda melihat peta Kirkwall dengan lokasi baru - tarian yang jatuh. Virushe di jalan tsyu, aku akan menjadi peri. Begitu sampai di sana, Anda akan segera bertemu dengan sekelompok pengawal saya, yang memimpin Ser Mekon. Anda tahu, Anda tahu apa yang terjadi pada provulk - mungkin, setelah mencoba resep Kunar. Di podbag Varta, adalah mungkin untuk memblokir deyaki jalan. Anda perlu mempertimbangkan kembali Mekon, sehingga Anda bisa bergaul dengan kami. Jika grup Anda akan memiliki Avelin, maka katakan kepada penjaga bahwa Anda akan keluar, setelah itu Anda akan melihat mawar darinya. Jika Anda seksi, maka ambil poin untuk supernice dengan Avelin, jika Anda memilih apakah atau tidak, maka ambil poin pertemanan.

Bagaimana cara turun ke kawat, kelompok Anda dengan tajam menghabiskan kesehatan lebih cepat melalui kabut semprotan, yang menyebar di sekitar sini. Penting bagi Anda untuk mengetahui lebih penting, bagaimana roztashovannye di bumi dan untuk bantuan yang penting ini, untuk memblokir tong gas. Ale, semuanya tidak akan sesederhana itu: setelah laras yang tertutup kulit, Anda harus bertarung melawan musuh yang menyerang. Serangan pertama akan lemah, yang lain akan kuat. Kami menyarankan Anda untuk pergi ke salah satu semak-semak tuli liar dan mencoba sendiri di sana, ke yang posisinya lebih nyaman dalam rencana itu, yang terserah Anda melalui panggilan untuk menjemput musuh dan Anda dapat menanganinya sesuai dengan panggilan. Zagalom, semuanya selalu bertumpu pada mereka yang berakar pada taktik Anda dan bagaimana Anda memiliki taktik.

Urutan penimpaan laras bukanlah pilihan yang penting. Setelah pemukulan kulit, di bawah mayat musuh, itu penting (kecuali untuk opsi pertama). Ketika kulit tumpang tindih dengan laras, Skoda, Anda akan dibebaskan dari gas ledakan, Anda akan menjadi lemah. Dan jaga agar Anda tidak dapat memblokir laras, Anda tidak akan dapat mengatasi semua dermaga, penting bagi Anda untuk membangunnya.

Segera setelah Anda menutup sisa pipa, maka gas sampah akan berhenti menjadi tidak aman untuk Anda. Nezabar z'muncul penyakit elf_yka. Dan Rozmov bersamanya akan berakhir dalam pertempuran. Anda tidak tahu bagaimana menyelesaikan masalah dan cara damai, lalu menjalankannya dengan hati nurani yang bersih.

Jika Anda bisa mengatasinya, kembalilah ke Tabir Kunar dan ceritakan tentang mereka yang menjadi Arishok. Memberitahu Anda semua sejarah yang benar tentang apa yang terjadi. Memberi Anda tanggung jawab untuk mendengarkan promo ini dan segera melanggar peringatan Anda ke Namіsnik. Pada tugas mana yang akan diselesaikan, dan Anda akan secara otomatis melepas langkah Anda.

Pributok dan Zbitki

Anda tidak mengambil terlalu jauh pada saat itu, seolah-olah mereka mengambil uang (seolah-olah saya akan membantu) dari Dugal di babak pertama, jika mereka memerintahkan ekspedisi jahitan tanah. Dougal gagal muncul di rumah Anda dan vimagatima untuk memberi Anda pembayaran tambahan (terlepas dari kenyataan bahwa Anda mengembalikan borg yoga Anda dengan lebih banyak ratusan). Jika Anda menegur Anda, maka Anda akan diserang jika Anda berpindah dari satu tempat ke tempat lain.

Tahu dan Tahu Pengeluaran

Tugas akan dibatalkan secara otomatis oleh Namіsnik Dumar setelah menyelesaikan tugas "Layanan Vibukhov". Otzhe, utusan turbulensi Tim, bahwa sekelompok konvoi Kunar muncul, seolah-olah mereka datang ke benteng. Pergi dan bicarakan itu dengan Senshal Bran dan istirahat di malam hari di kedai yang disebut "The Hangman". Di kedai, perlu ditanyakan tentang pendekatan penjaga yang mabuk dengan nama Orvald. Kami menyarankan Anda agar Avelina berbicara dengan penjaga, sehingga saya akan membutuhkan Anda beberapa informasi dan, jika Anda melakukannya, singkirkan kacamata persahabatan dengannya. Nah, jika Avelina tidak ada dalam grup, maka semuanya akan berakhir dengan dia, yang mengalahkan bersama dengan Orvald. Krіm tsgogo, di bek penjaga, akan ada setangkai kedai minuman, apalagi, Anda dapat memilih cara ceri yang paling damai. Zagalom, penjaga diizinkan untuk mengaku kepada Anda dari orang yang melihat salah satu templar di drive kunar, dengan anggur yang dia tunjukkan stempel dari High Priestess of Eltini.

Istirahat sehari sebelum gereja untuk berbicara dengan High Priestess Eltina. Di salah satu teluk pusat, gadis Petris sudah sangat kamu kenal. Tampaknya Petris sudah dipindahkan ke perkebunan sampai ke "Ibu". Sangat mudah untuk mendapatkan tidur besar Anda dalam kabut - seorang templar yang sangat fanatik dinamai Vernell akan muncul kepadanya. Vernell, setelah menghabiskan pengumpulan para raksasa, seolah-olah mereka mencuri hal-hal negatif terhadap orang-orang Kunar. Varnell terletak di sini dekat daerah Cloaca.

Virushay shvidshe di tempat yang ditunjukkan kepada Anda. Pada suatu keinginan. rozmov mengikat dan Anda tidak mengatakan sesuatu yang masuk akal untuk tidak dilihat. Jika Anda mengikuti komentar agresif, Anda akan mendapatkan sedikit poin persahabatan dengan Avelina. Zreshtoy, semuanya akan berakhir dengan esensi iblis. Musuh akan menjadi lebih kaya, tetapi yang terkuat dari mereka adalah Varnell, individu fanatik lainnya tidak akan lebih kuat, tetapi mereka akan mengambil alih melalui mereka yang jumlahnya besar.

Setelah akhir pertempuran, seolah-olah Anda telah membunuh semua pemberontak, maka Namistnik sendiri akan tiba di tempat esensi dan setelah berbicara dengannya, tugas akan selesai. Setelah menyelesaikan tugas ini, Anda mengambil kacamata persahabatan dari Avelina, tetapi ingat bahwa Anda senang untuk tidak menceritakan apa yang terjadi.

Catatan: Meskipun tidak ada yang akan disebutkan dalam jurnal, Anda dapat dengan mudah berbicara dengan Arishok tentang apa yang terjadi di sini (setelah itu, bagaimana menyelesaikan tugas), Anda akan mendengarkan pemikiran khusus Arishok, saya membawa Anda dan membawa Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya Anda mengambil tongkol tindakan lain gr. Di rumah Anda, Avelin tidak akan datang, jika dia tidak puas dengan kekeraskepalaan templar atas nama Emerik, yang telah menyelidiki penampilan misterius gadis-gadis di sebelah kanan (ini adalah kelanjutan dari sejarah bahwa kematian Ninette adalah berharga). Untuk kapten penjaga, istirahatlah ke teman sekamar dan bicarakan segera dengan Emerik - saya akan memberi tahu Anda bahwa, setelah menyerang jejak mengemudi misterius, yang membantu calon korban garis putih Anda di masa depan. Komandan Litsar, setelah memagari Emerієu, akan melakukan penelitian ini dan bahwa Emerіk termotivasi untuk menyelesaikannya di sebelah kanan.

Kepala kecurigaan Orlesian atas nama Gaskar Dupuy, yang baru saja tiba di tempat itu. Untuk muncul, scho vin telah menyarankan dovidki kepada para gadis. Anda akan perlu untuk membuat jalan Anda ke yang baru di stan, semacam membusuk di Mist Atas dan membuktikannya, yang menegaskan kehormatan Anda untuk gadis-gadis - atau yang lain, tidak bersalah. Zagalom, hancurkan stan Dupuy.

Begitu Anda melihat rumah yoga, maka Anda akan diserang oleh primari, Demon of Wrath yang begitu mempesona. Jika Anda dapat mengatasi yoga, maka naiklah ke atas dengan pertemuan dan pergi ke aula dekat pusat, di mana Anda akan diserang oleh beberapa walikota. Akan ada dua pintu di depan Anda: di tempat di sisi kanan Anda akan menemukan toples darah, seperti yang akan Anda tunjukkan kepada bankir yang mengetahui Sihir Darah; pergi ke pintu kiri. Cari drabin dan Anda akan segera menemukan catatan, de bude Meredit (Kepala Templar). Krim tsgogo, lalu percayakan pintu shche y dvі. Di kmnati dari sisi kanan Anda akan mengetahui layar dengan pidato-pidato wanita, dan di kmnati kiri Anda akan menemukan Dupui sendiri bersama seorang gadis, saat kami berteriak tentang serangan dan hari-hari yang dicuri. Dupu lebih mungkin untuk diingatkan tentang dia, yang nibito zatrima tsiu maiden dan koristuvavsya Blood Magic untuk menangkap maniak yang tepat, yang membunuh saudara perempuannya. Ada dua opsi untuk pilihan Anda:

Jika Anda tidak percaya saya dan menyerangnya, maka iblis dari pendahuluan akan datang untuk membantunya sekaligus, dan setelah itu, karena Anda akan membunuh mereka semua, Anda masih dapat memanggil Anda. Anda harus melakukannya untuk waktu yang lama mengejarnya di sekitar kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Jika Anda percaya dan membiarkan saya masuk, kemudian meminta Anda untuk mencoba yoga dalam semua kasus dan jika Anda membutuhkannya, maka Anda perlu tahu yoga di Jubah (de vin memilih untuk hovatisya). Mereka memberi Anda kesempatan untuk kembali pada sore hari ke Casemat dan memberi tahu Emerika tentang segalanya, tetapi pada saat yang sama Anda tidak mendapatkan templar yang berdering kepada Anda nama templar atas nama Moira, seperti yang saya katakan , Emerik, setelah baru-baru ini pergi ke zustrіch, sebagai bula diakui di salah satu provulques dari Kloaka. Virushivshi di belakangnya, muncul, segerombolan pembunuhan dan berbaring di tanah. Jika akan ada yang baru, dan segera setelah Anda berurusan dengan mereka, maka Demon Bazhannya akan muncul. Setelah pertempuran, Moira akan muncul dan bertanya apa yang terjadi (mengapa Dupuis tidak bersalah?). Berikan cara ini, karena Anda menghargainya untuk kebutuhan dan pada tanggal berapa tugas akan selesai.

Semua itu hilang

Anda akan secara otomatis membatalkan tugas setelah tugas sebelumnya dari "Kepala Kecurigaan". Ketika Anda tiba di rumah Anda, Anda tahu bahwa Leandra Hawke meninggalkan stan Anda di belakang perabotan yang indah dan tidak berbalik. Z'yasuwati, de tidak akan tahu, Anda dapat melakukannya dengan dua cara:

Cara pertama. Virushat zustrich dari Hamelin, yang akan berada di lokasi Lower Town. Di sana Anda akan melihat seorang anak laki-laki, yang Anda perlu minum tentang orang-orang di mana Leandra pergi. Wah, ceritakan tentang mereka yang, seperti panci, meminta bantuan Leandra Hawk. Memberi Anda kesempatan untuk mengikuti jejak bengkok bahwa Anda akan berada di tanah livar.

Metodenya berbeda. Jika Anda menyelamatkan Gascar Dupuis dan tidak memberi tahu Moir tentang segalanya, maka Anda dapat mengetahui yoga (seolah-olah Anda sedang berbicara) di Cloaca di lokasi pivdni. Memiliki Sihir Darah zastosuvavsya Anda secara otomatis ditransfer oleh jejak.

Saat Anda bersandar ke livar, lalu jatuh ke bawah api yang bengkok dan bersandar di lubang palka tanpa hambatan. Turun. Segera setelah Anda turun, beberapa Primar dan Demon of Wrath akan segera menyerang Anda. Seperti Anda melakukan yoga, lalu jatuh jauh. Menonton aula yang maju, Anda dapat menemukan jimat Leandry Hawk Anda. Aku akan turun lagi dan melawan Demon of Wrath. Seperti pendukung, iblis akan memiliki mayat utama yang terobsesi. Selain itu, segera setelah musuh dikalahkan oleh musuh, Anda akan mengalihkan rasa hormat Anda ke potret yang tergantung di atas perapian - gadis yang digambarkan dalam potret itu akan lebih mirip dengan Leandra.

Pergi lebih jauh dan Anda harus turun lebih rendah lagi. Di sini Anda sudah memiliki cek pada Anda, yang terus-menerus ditekankan oleh Emerik. Begitu Gaskar Dupu tiba sebelum Anda, maka Anda dapat berbicara dengannya sekaligus, dan Anda akan mengetahui apa yang diinginkan Dupu. Jika Anda memilih opsi sekaligus dari bintang, maka Anda dapat mempertimbangkan kembali Dupuis di pikiran dan akun Anda. Di arah yang berlawanan, vin bisa berdiri di bek Quentin dan menyerangmu. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik bersamamu, maka Dupuis dapat bergerak dengan cara yang sama dan kehilangan yang netral.

By z vbivtseyu dilipat z kіlkoh étapіv, yak_ akan terhubung dengan panggilan Demonіv Bazhannya. Setan akan terinspirasi oleh Ninette, Alessi dan Leandri. Okrim tsgogo, di antara musuh akan menjadi primari sekaligus dari mayat yang dihidupkan kembali. Jika Anda membunuh mereka semua, bicaralah segera dengan Quentin dan Leandra. Setelah pindah, Anda akan secara otomatis bersandar di rumah Anda.

Paman Hamelin akan berbicara dengan Anda di rumah, dan kemudian karakter romantis, karena Anda memiliki anggur. Setelah waktu yang lama, tugas akan selesai.

Mewarisi Kuhn

Tugas Anda akan muncul secara otomatis segera setelah Anda melihat tugas "Semuanya Yang Hilang". Anda mengambil lembaran itu dari Namіsnik Dumar. Anda perlu menghubunginya saat penunjukan Benteng dan berbicara tentang Seimas biru yogo.

Setelah berbicara dengan Namіsnik, pergi ke Arishok dan bicara dengannya. Omong-omong, kamu diserang oleh para Naimants. Dorong mereka masuk dan hancurkan. Arishok mengingatkan Anda bahwa putra Namіsnik dipekerjakan pada saat yang sama di gereja, di mana dia menang, untuk berhubungan dengan ayahnya.

Pergi ke Gereja di malam hari dan kagumi apa yang terlihat di sana. Setelah itu, berbicara dengan Petris. Bersama dengannya, para fanatik akan tiba di seluruh Gereja, dan misalnya, Anda tidak akan mundur dalam pertempuran dengan mereka. Fanatik Ale akan menjadi pejuang kotor, yang secara alami hanya bermain di tangan Anda.

Nezabarom, pada kebisingan pertempuran, Yeltin tiba, dan jika Anda tidak tertinggal untuk menjaganya, apa yang jauh. Anda tidak akan bisa masuk ke akhir dunia total sejarah.

Babak-2: Bukan tugas plot

Ketua Ahli Herbal

Solіvitus tua, yang duduk di Casemates begitu banyak berbicara tentang bahan mentah. Kali ini saya membutuhkan bahan-bahan selanjutnya:

Tiket dengan nama "The Blush of the Courtesan" - ada di Ragged Birch, bagian putih oven, de vie did Tal-Vashot dengan tongkol babak pertama.

Tinta Dolіysk untuk tato - Anda dapat menemukan item ini di kamp elf Dolіysk.

Jantung Varterall - Anda hanya bisa mengetahui bahan apa selama tugas khusus di Merrill. Tugas Merrill disebut "Vidobrazhennya di Cermin".

Krym tsgogo, ketiga bahan tersebut dapat anda ketahui bahkan sebelum anda mengambil pesanan dari Herbalist. Setelah Anda membawakannya semua bahan yang ditugaskan, tugas akan selesai.

Bajak laut di kerangka

Jika Anda berjalan di sepanjang Ragged Birch, lalu sedikit lebih rendah, Anda tahu Kunar zagіn, Anda secara otomatis mengambil stan mawar dengan sekawanan bajak laut. Pergi sedikit lebih rendah, dan ingat kematian para penjaga, yang diperintahkan oleh letnan atas nama Harley. Vaughn untuk mengingatkan Anda bahwa perampok menetap di kerangka, suka melayani bajak laut tercinta Ivets. Tapi sekarang tidak akan ada pemimpin bajak laut, akan ada pendoa yoga - Blood Mage Fell Order. Para penjaga tidak bisa menyingkirkan para perampok ini, apalagi mereka sudah dibobol oleh Blood Mage. Letnan memeriksa dukungan, tetapi dia tidak tahu, dan kemudian hanya beberapa yang muncul.

Jika tim Anda akan memiliki Avelin, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan persahabatan dengan eyepiecesnya (untuk itu Anda harus memilih opsi "Ayo bertarung bersama", setelah itu Anda akan meningkatkan semangat juang warty dengan milik Anda sendiri). Krim tsgogo, Anda juga dapat mengambil poin supernice , sehingga Anda berani mendapatkan segalanya terutama.

Varric sekaligus dari Izabella berkobar tidak peduli apa. Hati-hati, akan ada pasta di sini, seperti berdiri di atas tusuk kulit dan di tangga bajak laut. Jika Anda sendiri tidak bisa menang, maka kami sarankan Anda membawa Isabela atau Varrik ke tim dan mencoba semua pasta. Akan ada tiga jenis pasta di sini: otruyne viparovuvannya, vibuhi yang dinyalakan dan t, yakі povіlnyuvatimut peresuvannya.

Jika Anda bertarung dengan musuh, maka kami sarankan Anda segera bergegas dengan sekuat tenaga ke Blood Mage of the Fell Order, jika perampok kehilangan pecahan tanpa dukungan yoga, maka Anda akan segera menjadi pejuang, yang dapat Anda pulihkan dengan mudah. . Jika Anda membunuh semua musuh, maka dengarkan kutil dan bawa ke titik hormat, bahwa Anda memiliki penghargaan tertinggi pada Anda, karena Anda dapat mengambil Namistnik di Benteng dari kapten atas nama Jalen.

Jangan lupa untuk obshukat mayat penyihir, karena itu sangat kaya, seperti "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, yang merupakan peningkatan untuk baju besi Avelin. Subjek , seperti satu tengah untuk rune. Krіm tsgogo, ambil dari mayat vtryla urovk lain, dari mana Anda mengambil tugas baru. Jika Anda ingin meninggalkan semuanya di sebelah kanan, maka pergilah ke Jalen untuk kota yang baik.

Mimpi buruk

Kemudian, Arianna, ibu dari penyihir muda vryatovannaya atas nama Feinriel, mengirimi Anda selembar kertas untuk menghubunginya di Elfinage. Di sini, makna Kudi Vi di masa lalu diperintah oleh seorang anak laki-laki (di Kolo atau elf Dolian). Zagalom, dengan zustrich, ibu memberi tahu Anda tentang mereka yang telah memecahkan mimpi dan tidak bisa keluar darinya, jadi Anda tidak akan meminta Anda untuk menghancurkannya di Tin melalui ritual Pelindung Maretari.

Okhoronet Maretari bercerita tentang mereka yang mampu, jika Anda memukul anak laki-laki, jika Anda membunuhnya, kami akan menenangkannya. Berkendara untuk melihat Tina. Jika Anda melakukannya dengan baik, Anda juga akan mengambil poin super bagus dari Anderson dan Merrill.

Setelah itu, segera setelah Anda mendapatkan tiga teman untuk diri sendiri, Anda akan menembus Kegelapan. Jika pada saat percakapan antara Merrill di antara karakter Anda bula Merrill, tetapi di Tin vie pada saat itu mereka tidak mengambil poin supernice darinya, dan jika Anda mengambilnya, maka Anda mengambil tiga poin lebih sedikit untuk supernice. Jika Anders bersama grup Anda, maka ketika Anda tiba di Shadow of Wines, Anda akan dapat menjaga diri sendiri dan Anda dapat berbicara dengannya tentang tiga hal.

Tіn zobrazhatime bagian dari Casemates, di masa lalu, mereka tidak memiliki akses kecil. Zagalom, lewati pintu dan sambut Demon of Holiness, yang perlu Anda ajak bicara. Setelah itu, ada dua opsi untuk pengembangan podia:

Segera setelah Anda melihat diri Anda spivpratsyuvati sekaligus dengan iblis, Anda sendiri mendapatkan poin persahabatan di Anders, Aveline dan Fenris, dan juga mengambil poin supernity dari Merrill. Setelah itu, saat Anda mengemudi di iblis itu, maka Anda memecah ke Demon Bazhan. Di setiap tempat, Anda untuk sementara menghilangkan sifat tidak berperasaan dari ibu Feinriel dan bachite, seperti anak laki-laki obіtsya nibito bersama dengan ayahnya. Anda perlu mempertimbangkan kembali atau menebak tentang setan, sehingga Anda akan lebih bijaksana - ayah kurang dari ilusi. Jika tim Anda akan memiliki Avelin atau Izabella, maka iblis dapat memikat mereka untuk mendukung Anda. Usir iblis itu darinya sekaligus dengan pembantu. Seorang pendamping yang tidak setia dapat didorong masuk seperti itu. Jika Anda dapat kembali ke pintu, maka Anda akan diserang oleh Demon of Wrath. Jika Anda membunuh yoga, maka beralihlah ke iblis Gordina, semacam pembusukan di pintu masuk yang berlawanan dengan tempat tinggal Setan Bazhan. Omong-omong, lihatlah tempat itu dari sisi kanan dan dari sisi kiri, sehingga di sana Anda dapat mengisi kembali persediaan Anda dari kodeks. Jika Anda tiba di tempat itu, maka bicaralah dengan Iblis. Anda dapat memberi tahu anak laki-laki itu bahwa semuanya tampak seperti iblis, atau hanya mengubahnya menjadi kenyataan bahwa semuanya hanyalah ilusi, tanpa terlihat seperti iblis (pecahan anggur akan mengetahui semuanya sendiri). Jika grup Anda akan memiliki Merrill, Varrik atau Fenris, maka Anda dapat memikat salah satu dari mereka untuk mendukung Anda dan Anda akan mengalahkan mereka semua. Jika demikian, pergi ke ambang pintu dan menyerah Feinriel di sana tanpa hambatan. Seolah-olah di mawar depan mereka memberi tahu Anda bahwa iblis sedang membicarakannya, lalu meminta Anda untuk membunuh Yogo, Anda dapat mengontak Yogo, dan jika Anda kembali, atau bocah itu akan ditundukkan. Ale, dan pilihan lain adalah mempertimbangkan kembali apa yang diperlukan untuk menghancurkan Tevinter dan melanjutkan pendidikan Anda.

Meskipun Anda tidak mengatakan apa-apa tentang setan ketika Bazhanny dan Gordina berbicara tentang setan, meskipun ia sendiri menyebarkan varian virushit untuk sampai ke Tevinter. Zagalom, dengan pilihan untuk kembali dari Tin, Maretari akan memberi Anda satu buku, seolah-olah saya bisa menjualnya (walaupun itu trio).

Jika Anda cukup baik demi Demons of Holiness (menambal setan lain dan memberikan anak itu kepada Anda, mengambil kemampuan Anda sebagai pengganti), maka Anders akan menyerang Anda dan melihat Fenris dan Anda akan mengambil poin supernity , dan Merrill akan mendapatkan poin pertemanan. Kemudian, hancurkan Demon Bazhan, dan jangan dengarkan para pemuda. Biarkan Anda menyingkirkan iblis (serta mampu memikat salah satu teman Anda ke paruh Anda), sekarang bunuh iblis Gordina. Nareshti kamu bisa pergi ke ambang pintu, Demon of Holiness sudah mendorong anak laki-laki itu untuk tidak tergelincir, dan kamu hanya memiliki sedikit kesempatan untuk memainkan iblis dan membiarkannya pindah ke pemuda itu.

Jika beberapa rekan seperjuangan Anda melindungi Anda, maka setelah itu, jika Anda membelakangi Tina, Anda mengambil tugas kecil, di mana Anda kebetulan berbicara dengannya tentang apa yang telah terjadi. Lagi pula, Anda mengambil sprat poin pertemanan atau beberapa poin super bagus.

Krіm tsgogo, dalam kegelapan akan ada satu busur buku, bagaimana memberikannya kepada karakter apa pun, yang membaca 1 poin untuk karakteristik dan trochi untuk dicapai (550 op). Ada sebuah buku di ruangan yang sama, di mana Anda berada di tongkol Tin. Anda perlu memberi lebih dari satu saat, jika Anda tersedia untuk Anda, maka aktifkan . Anda akan selalu muncul di tempat yang sama, jadi Anda perlu memanfaatkan momen lebih banyak.

Demikian juga, Anda dapat memecahkan dua teka-teki, diikat langsung ke tong. Di satu tempat, di mana ada tong kecil dan besar, Anda harus menempatkan tong yang lebih kecil dalam satu baris di tong yang lebih besar. Krym tsyogo, Anda akan memiliki banyak sampel di hadapannya, karena iblis akan menyerang Anda. Setelah membunuh iblis, Anda akan mengambil uang saku, tetapi Anda tidak akan lagi dapat melakukan intrik dengan barel (sebagai kota, Anda akan mengambil 1 poin karakteristik). Teka-teki itu datang dalam kenyataan bahwa Anda akan membutuhkan dua tong putih, merah dan kuning untuk meletakkan tong warna merah ke tengah (dua turun, dua menanjak). Tidak ada artinya di sini, karena jika lebih jauh, akan ada tong lain, yang harus dijauhkan. Jadi, seperti di teka-teki sebelumnya, jumlah sampel Anda akan ditandai (seperti di kota Anda akan mengambil 2 poin karakteristik).

Beberapa milik saya sendiri

Di sini, di tengah babak lain, Anda tidak menerima selembar dengan pedagang bernama Hubert, yang dengannya Anda membagi tambang dengan Kostyanoy yami (yang sangat bagus untuk spivladnitstvo di babak pertama). Masalah sebenarnya adalah bahwa di sisa jam itu, serangan terhadap karavan Anda lebih sering terjadi. Tapi bukan itu saja, Aje H'hubert menyanyikanmu untuk orang yang telah meringkuk "mata juling" padamu. Harazd, sekarang saatnya berbicara dengan lelaki tua Hubert dengan cara yang istimewa;

Setelah berbicara dengannya di Kota Atas, tampaknya Vin telah mengejar orang yang menjual Anda dari tanahnya sendiri. Karakter muncul atas nama Sabin sebagai non-gitar, Krimea yang anggurnya sangat disukai dan berhadapan dengan Lothering. Bicaralah dengannya selama satu jam dengan cara yang khusus. Segera setelah Anda dapat berbicara dengannya, maka Anda akan dipindahkan ke tempat untuk minum.

Anda memiliki kehidupan rekan senegara Anda di tangan Anda. Anda bisa mendapatkan semua informasi darinya: cerita, cerita, dialog (dengan cara yang sama, Anda akan mengambil poin super bagus dari Varrik, Anders, Avellina, dan Sabastian). Ale adalah pilihan untuk berbicara dengannya dengan tenang.

Memiliki semacam suasana hati, Sabin, ceritakan tentang tas sejarah Anda, jika Anda memiliki pilihan untuk mengemudi di yoga. Tentu saja, pilihan mengemudi di sebagian besar anggota partai Anda tidak dapat dipuji. Karena itu, untuk siapa ada satu pilihan lagi - untuk membangun kekuatan Anda sendiri. Jadi Anda bisa membiarkan yoga masuk, dan dengan cara yang sama Anda bisa mempercayai keheningan yang bekerja di tambang Anda. Krіm tsogo, di rozmovі z Sabіnom Anda dapat membantunya untuk memberikan bantuan tambahan, jika Anda akan lebih dibenarkan (untuk varian Anda akan mengambil lebih banyak uang dan memberi tahu Anda). Anda juga dapat mengatakan dalam dialog: "Saya pembohong" dan saya akan memberi tahu Anda tentang skhovanka saya, di mana uang diperoleh (tidak kaya di sana, tetapi jika Anda mau).

Sama seperti Anda berada di rumah dengan Sabin, maka Hubert tua akan datang sebelum Anda, dan bahkan dengan perwakilan Asosiasi (Lilli). Anda memiliki lebih sedikit informasi tentang keputusan tersebut, karena Anda telah menerima dan setelah itu, Anda dapat runtuh bahkan sebelum bulan serangan terhadap karavan.

Segera setelah perampokan sudah dicuri, tetapi perampok belum menangkap panggilan, kita memasuki pertempuran. Setelah pertempuran, dengan hormat melihat sekeliling seluruh galyavin. Lilly, sulit dipercaya bahwa Anda mengenal salah satu perampok yang menyerang karavan. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє tidak di Tovaristv, tetapi vzagal di bawah kawat yakogo Brekker. Pada tahap ini, gadis itu akan membuat Anda kewalahan dan sepertinya Anda sudah tahu bahwa Anda sudah berada di kloaka. Lilli sendiri adalah virushaya razbiratsya z Brekker.

Yah, baiklah, kita menerobos ke Kloaka. Di belakang mіsce di dekat pintu masuk adalah mayat Lilly. Di tempat ini, para pemuda datang kepada Anda, sebagai anggota Asosiasi. Zagalom, seolah-olah itu diteruskan, mengemudi di ditutup pada Anda dan meminta penjelasan. Masalah zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: Anda dapat merumput pada mereka dan membunuh mereka semua, atau Anda dapat mengatur semuanya dengan damai, memberi tahu mereka seluruh kebenaran tentang mereka yang ada di sini.

Setelah itu, saat Anda menyelesaikan masalah dengan Kemitraan, lalu putuskan jalur ke Brekker. Vіn bude raztashovanie di pіdzemelli Kemitraan, seperti raztashovan juga di kloaka. Dan lebih hormatlah, kepada orang yang akan mengirimmu banyak gembala di jalan. Melirik dengan hormat ke bawah tanah, Anda tahu Brekker. Setelah itu, bergeraklah bersamanya apakah ada dialog yang perlu dimunculkan sebelum pertempuran. Setelah pertarungan, tugas berakhir. Anda tidak perlu pergi dan menceritakan semua hal lama kepada Hubert, yang secara halus menarik mereka yang akan menjadi baik, yakby, jam demi jam, mereka melihat orang-orang yang bekerja di tambang, sehingga masalah seperti itu tidak akan ada lagi. .

Berjalan melalui Pecheri

Tugas akan dihapus setelah Anda menyelesaikan pencarian "miliknya". Segera setelah Anda tiba di depan para pekerja di tambang (untuk melihat mereka), maka bau untuk meminta bantuan Anda. Bicaralah dengan perwakilan penambang yang dinamai Jansen. Saya akan memberi tahu Anda tentang laba-laba yang dimulai di salah satu tambang, jadi tidak mungkin bekerja di sana. Nah, ini adalah virushaemo untuk mengalahkan robot. Segera setelah Anda masuk, Anda akan melihat Ratu Pavukiv bersama dengan beberapa anak. Drive di semua musuh dan kembali ke Yasen, di beberapa pemimpin akan ada vikonan.

Pechera Deadvih

Segera setelah Anda kembali ke Kostyanya Yama untuk para penambang, Jansen akan mengingatkan Anda lagi tentang masalahnya. Sekarang di tambang tidak mungkin untuk bekerja melalui kegagalan sebagian besar orang mati. Hancurkan masalah iblis. Buru-buru ke tambang, setelah memberitahu Jansen tentang yak, dan kendarai semua mayat hidup di sana, sesukamu. Sekelompok undead akan mendapatkan revenant sekaligus dari Taєmnim Zhakhom. Sama seperti Anda mengemudi dengan semua keberanian, kemudian kembali ke Jansen dan memberikannya kepada Anda.

Poshuk Kirok

Ketika Anda melihat Kostyanoy Yami hitam, Anda diingatkan bahwa masalah baru telah muncul. Kali ini, semua alat untuk robot rusak di robot. H'ubert, bagaimanapun, adalah sejenis mav bi vydovіdat untuk tse, serakah dan tidak lagi tergesa-gesa untuk memaksakan tatanan baru. Jansen memberi tahu Anda tentang orang-orang yang di Nizhniy Mist memiliki pemalsu yang bisa membuat banyak pilihan untuk bekerja di tambang.

Hancurkan di Kota Bawah dan kalahkan pedagang dalam harta benda, dan Anda mungkin mengenal farrier yang dapat memalsukan sejumlah besar kapak. Koval memberi tahu Anda tentang mereka yang menjual sejumlah besar picks seharga lima belas koin emas! Jelas untuk menggerakkan dia untuk menurunkan harga, Anda tidak dapat melihatnya, dia harus membeli beliung dengan harga seperti itu. Setelah pembelian, kembali ke Jansen dan berikan kepada Anda.

emas bodoh

Sumpah, apa yang lebih mudah diakses saat mengimpor bagian lagu dari gri - tidak diketahui secara pasti, tetapi bisa lebih mudah diakses oleh pikiran, apa Nathaniel Howe di "Kebangkitan" dia masih hidup. Ale buvaє sedemikian rupa sehingga tugas itu tidak muncul, kita dapat mengatakan bahwa - tugas bagann dan semuanya bisa.

Zagalom, di Vishomu Mist, suar Serikat Dagang, Anda dapat melihat kurcaci atas nama Yevlen. Tampaknya dalam tiga warna biru dan kulit baru mereka, setelah mendengar banyak cerita tentang setelan Anda, mereka membuat garpu yang sama di Jahitan Glibin yang mirip dengan milik Anda.

Saatnya untuk menghancurkan lagi di Glibin Stitches dan mengenal anak-anak Evlen. Sebagai mit, di Glibinny Stitches Anda melihat salah satu saudara laki-laki, yang bernama Emris. Dalam kasus kurcaci, Anda bisa menyalahkan salah satu dari dua bersaudara yang hilang, dan menyalahkan yang pertama. Bersumpahlah bahwa untuk orang yang Anda ikuti terlebih dahulu, Anda akan kehilangan nyawa Anda. Vryatuvat dua Anda tidak bisa pergi. Krіm tsgogo, kapan saja, Anda akan malu pada kelahiran anak-anak yang hebat, beberapa dari mereka mungkin berada di jajaran emisarіv mereka. Dan panggil mereka yang di saat berikutnya Anda tidak akan diserang oleh laba-laba.

Zagalom, setelah berbicara dengan saudara yang Anda kenal, menjauhlah. Pada titik tertentu, Anda akan mengubah Golem Control Wand, yang memungkinkan Anda untuk mempercepat salah satu golem yang berdiri tidak jauh dari Anda. Kurcaci yang hidup dapat membantu Anda dalam pertempuran berikutnya, di mana Anda kebetulan bertarung melawan golem yang sama.

Pertahankan mereka yang masih memiliki keberanian untuk runtuh setelah Ivan (dengan harapan mengetahui pedang yang berharga), maka, seperti yang Anda tahu, Anda akan menjadi zipsovano yang tidak dapat ditarik kembali. Ale natomіst sbroї Anda bahkan dapat melihat klub yang tidak senonoh.

Segera setelah Anda memilih jahitan yang dalam, maka di permukaan Anda sekelompok kelahiran baru akan lahir. Grup akan memiliki tidak kurang dari zvichaynya pіtmi, dan bahkan lebih banyak ogre sekaligus dari emіsar. Setelah itu, saat Anda akan mengatasi kumis musuh, kembalilah ke Yevlen kurcaci dan ambil hari kota anggur.

Babak - 2: Barisan pekerja lainnya

Patroli Znickly

Anda sudah bisa melihat prajurit Kunar, dengan biaya masuk ke pelabuhan. Anda ingin mencari tahu ke mana patroli pergi, siapa yang dikirim ke Pantai Torn. Anda dicurigai karena Andalah yang membunuh patroli itu. Zagalom, istirahat di tempat, seolah-olah menunjukkan kepada Anda seorang pejuang Kunar. Kunar akan benar-benar mati, dan di antara sisa-sisa mereka akan ada obsesi dengan sekelompok hantu. Untuk waktu yang lama tanpa berpikir, bau busuk akan menyerang Anda. Jika Anda membunuh mereka, kembalilah dengan tenang ke pelabuhan dan beri tahu prajurit Kunar tentang mereka yang telah ada di sana. Seperti di kota Anda akan mengambil satu koin emas dan pedang dua tangan yang tidak senonoh dengan nama "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi mati

Pada tugas ini, Anda harus mengambil semua jimat myslivtsiv yang dipukuli (total akan ada tiga), jika Anda melihat-lihat gua dengan varteral untuk tugas Merrill dengan nama "Kebangkitan di Dzerkaly". Jika ada, Anda dapat kembali ke Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Anda mengambil tugas lebih sedikit pada saat itu, seolah-olah pada tindakan pertama tugas plot"Vchinok Penyayang" membanjiri para templar. Setelah itu, saat Anda mengambil lembaran itu, berbaringlah di tanah dengan salah satu letnan templar, yang ingin mengetahui kebenaran tentang mereka yang trapilos dengan kandang besar tentara elit. Baik itu keinginan Anda untuk berdialog ke titik di mana Anda mulai bertarung dengan templar ini. Setelah seorang prajurit terbunuh, tugas selesai.

Jadi, Anda menginstal game Dragon Age 2, meluncurkannya, melihat video pengantar dan siap untuk memulai langkah-langkah Dragon Age 2 ... Untuk pertama kalinya, Anda dapat melihat video, di mana kamp Anda tahu bahwa semua permainan sudah dimulai. Dan Anda cenderung tidak mendapatkan bunga mawar, seperti bau busuk yang menjebak. Dan temanmu si kurcaci akan memimpin perang, kau akan tahu lebih banyak tentangnya. Juga, untuk cob Anda tidak dapat memilih judul atau latar belakang karakter - Anda hanya akan mendapatkan kelas untuk menjadi. Untuk perjalanan Dragon Age 2, penyihir, perampok dan prajurit dari kedua artikel tersedia. Nah, saya melihat kemenangan bajingan itu ... Segera setelah getaran itu pecah, saya akan melemparkan Anda ke tengah pertempuran sekaligus dari pacar Anda yang berkelahi. Tapi sebaliknya. Di sini Anda bisa berbaring seperti kelas dan negara, Anda akan mendapatkannya. Setelah menginterupsi pershu, saya akan membiarkan Anda diizinkan untuk mengalahkannya lebih banyak, atau membiarkan rekan Anda menyelesaikan semuanya untuk Anda. Saya telah mengalahkan beberapa trohi lagi dan benar-benar menyelesaikan keterampilan manajemen saya di gr. Ini tidak jelas, tetapi Anda dapat melihat kembali laporan tentang diri Anda. Oleh karena itu, akan lebih baik bagi Anda untuk membiasakan diri dengan kontrol, sementara Anda memiliki kemampuan yang tak kenal takut - Anda harus melalui Dragon Age 2.

Jika Anda selesai dengan makanan, mini-bos akan datang kepada Anda, Ogre. Berkendara dalam yoga untuk waktu yang lama, tetapi itu tidak masalah sekaligus. Menangkan saja semua vminnya dan menangkan mereka dalam pertempuran dengan benar dan sesuai keinginan Anda. Memiliki vipadka untuk menyusul Anda vilіkuvati. Jangan perjuangkan itu, tapi perjuangkan saja... Sumbu pertama Ogre selesai. Rekan Anda akan memberi tahu Anda bahwa kelahiran kegelapan tidak akan berakhir. Ale rozlyakaє dragon ... Di mana prolog dari perjalanan Dragon Age 2 akan berakhir. Dan Anda akan merasakan frasa yang lebih menjanjikan dari Varrik - "Jika Anda kebetulan mendengar semuanya dari awal." Sekarang Anda harus memilih nama pahlawan masa depan Anda. Anda dapat bermain-main dan bereksperimen dengan penyesuaian, setelah membuat salinan baru untuk diri sendiri - Anda terutama akan merasa seperti peserta yang tidak terganggu dalam bagian tersebut. Dalam versi game, tentu saja. Apakah kamu sudah melakukannya? Kemudian mulailah berlalunya Dragon Age 2. Dan mulailah Anda kebetulan memiliki waktu yang sama dengan kelahiran lima. Anda, berkah para pejuang, centang?! Tetapi jika ibumu tersandung, kamu tidak bisa pergi jauh. Anda secara otomatis mempertahankan dengan mengemudi di spawn. Bicaralah padanya dengan cara yang indah... Saat berjalan-jalan, resolusi gerakan akan dipuji. Saya bertindak sebagai konduktor. Siapa lagi? Terburu-buru ke depan, hanya ada satu jalan. Hanya saja, jangan lupa untuk menekan Tab secara berkala, sehingga Anda dapat menambahkan cahaya ke item yang tersedia. Dan pada galyavin pertama Anda diperiksa oleh bey. Dasar, saya harus mengatakan. Ambil vidoboot dari pemijahan lima dan hanya dari mayat dan bergegas jauh di sepanjang perjalanan Dragon Age 2.

Segera setelah Anda melihat perbatasan Galyavin, Anda akan segera memiliki kesempatan untuk berbicara dengan keluarga Anda tentang tempat-tempat di mana Anda berada. Saya mungkin dengan suara bulat menjadi virushiti ke Kirkwall. Berkendara di pesta Harlocks yang maju dan putuskan persahabatan di antara keduanya. Sekarang ambil keputusan untuk bekerja untuk dua orang - atau cobalah bersikap ramah, atau cukup beraliansi dengan mereka. Minumlah semacam vipadka dalam segala hal - informasinya tidak akan nakal. Ingatlah prinsip ini untuk semua bagian Dragon Age 2. Untuk tas Anda memiliki satu orang untuk traktor dan satu prajurit untuk kelompok. Dan itu indah, tidak sakit. Jadi Anda harus pergi, terus-menerus menangkis serangan kelahiran lima. Sampai Anda mendapatkan galyavin iblis. Obov'yazkovo membuka layar dan menjelajahi semua mayat setelah kematian semua musuh. Sekarang Anda dapat menghancurkan Galyavin yang menyerang, periksa zustrich dari yang besar.

Ciptaan saudaramu tercinta. Memang benar, berdiri di samping roller, dan Anda tidak dapat membantunya dengan cara apa pun. Sebelum pidato, jika Anda memilih bagian dari Dragon Age 2 untuk penyihir, maka ogre akan membunuh saudara perempuan Anda. Karena itu, yang tersisa hanyalah menyelesaikan pagar, yaitu kelahiran burung dan kesunyian matir. Templar Vryatovan untuk membimbing jiwanya ke dunia lain. Sejujurnya, melalui doa, Anda akan bisa bertarung lebih banyak ... Sampai naga itu muncul, seperti yang Anda lihat di video pengantar. Naga memiliki pereb' semua kelahiran lima dan muncul ... Zhіnkoy! Yang sama yang kita ketahui dari bagian pertama Gri. Flemet. Bagus, saya sudah mengemudi di bagian pertama. Yak itu menyebalkan, jadi dia kehilangannya. Ale, saya akan membantu Anda untuk membantu ... Mengapa Anda tidak menerimanya, setelah memberi makan Flemeth terlebih dahulu tentang semua yang Anda bisa? Tlki one Ale. Templar akan terinfeksi dengan kotoran dan akan segera berpura-pura lahir dari Temryavi. Memiliki waktu yang lebih baik untuk menyelesaikan yoga. Bangun diri Anda, jangan sengat gadis itu ... Sumbu sekarang akan mengantarkan Anda ke tempat itu, dengan kapal mana Anda akan sampai ke Kirkwall dan memulai bagian utama dari perjalanan Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, Anda menuangkan melalui dua tizhnі sidіnnya dalam ruang gelap. Badai liar menghormati jarak Anda, tetapi Anda menabrak. Saya, pіdіyshovshi ke gerbang tempat itu, Anda tahu bahwa tidak ada yang diizinkan pergi ke tempat itu. Ale, ibu, katakan padaku, apa lagi yang diperlukan untuk mengetahui kerabatmu sebagai Hamelin Amell, bahkan jika tanah airmu selalu dihormati oleh kota dengan kehormatan besar. Pergi ke NATO dan mulai dialog dengan penjaga Wright, yang dapat berdiri tanpa sholom - kekayaan cincin diketahui. Sementara itu, orang-komandan Meridit mungkin memiliki kekuatan besar di kota. Saya sendiri tidak akan membiarkan Anda mengirim semua pengungsi jauh-jauh. Raptom dari seseorang untuk tampil serius di sebelah kanan di kabut. Kita harus diarahkan ke Kapten Evald di pintu dalam. Memang benar, tidak benar memfitnah tse. Eh, sesuai keinginanku, setelah membunuh sedikit tsuzen arogan! Tapi sayangnya, tidak ada kemungkinan seperti itu untuk perjalanan Dragon Age 2. Jadi lewati saja gerbangnya...

Untuk tanda-tanda pencarian Anda dapat menemukan pedagang. Bicara padanya - dan mainkan adegan yang tidak mementingkan diri sendiri, seperti anggur yang mengambil pengungsi. Sayangnya, yoga tidak dalam kekuatan kita sekarang. Ini satu jam untuk pergi ke Kapten Evald untuk tanda di peta. Di sana Anda akan menjadi saksi serangan jahat dari orang yang memerintahkan orang untuk pergi ke penjaga. Jadi, perjalanan Dragon Age 2 sulit. Kebenaran, tse bude, yakscho benar zbuduvati dialog. Cari tahu, skilki koshtuє lulus ... Saya akan dipukuli. Berkendara di semua musuh, seperti zazdrіsniki muncul. Saya zavdyaki tsomu Kapten Evald mengenal pamanmu dan mendatangimu. Bagus sekali... Sayangnya, kamu tidak bisa membawa kami ke tempat itu. Ale, aku akan bekerja untuk kita memenangkan anggur. Adalah kesalahan kita untuk membiarkan kita pergi ke tempat itu, tetapi demi penyakit gondok, kita harus menjadi rіk vіdpratsyuvati. Proposisi Vіdmіnna dalam bentuk paman yang penuh kasih! Anda maєte vibir - pіti pratsyuvati untuk penyelundup atau mempekerjakan. Pertama, istirahat ke Miranu dan ambil dari manajer baru untuk hidup Frederick. Nah, orang aneh yang sombong ini bersalah atas kematian! Masuk ke sudut kiri bawah kartu dan kendarai di yogo. Tilki berhati-hati - wali, bahkan jika mereka lemah, tetapi mereka dapat menangkap beberapa ketidakpedulian melalui sparseness mereka. Waktunya telah tiba untuk kembali ke tugas pekerja robot kami, Miiran. Kami akan menertawakan Anda dan memberi tahu Anda bahwa Anda telah diterima dalam persaudaraan pedang bengkok. Chudovo. Perjalanan Dragon Age 2 telah memasuki babak baru. Sekarang selanjutnya berbicara dengan paman dan pergi ke tempat itu.

Melewati sungai...

Anda tidak akan dibawa dalam ekspedisi. Sayang sekali, tapi tidak fatal. Anda akan melewati kabut dan seperti anak laki-laki yang menyelinap ke dalam gamanet Anda. Namun kita tahu Varric yogo terdengar dan mengubah uang kita. Ini luar biasa, kamu. Kami sendiri akan mengenalnya pada perjalanan Dragon Age 2. Saya akan memberi tahu Anda apa yang kami sendiri perlukan untuk ekspedisi, beri tahu dia bahwa saudaranya tidak bijaksana. Varric memerintahkan kita untuk menyumbangkan 50 koin emas untuk ekspedisi. Chudovo. Kami masih belum memiliki cukup uang seperti itu ... Silakan, dapatkan uang di sini. Nantikan proposisi yoga - ini adalah kesempatan Anda untuk tampil di depan orang-orang. Sekarang saatnya telah tiba untuk membersihkan tempat itu. Di sudut kanan atas kartu adalah pedagang kerdil, yang akan selalu menemani ekspedisi Anda. Mari kita kembali ke belakang. Pergi ke Avelin untuk tanda di peta untuk tugas vikonnannya "teman penjaga". Vaughn rozpovіst, scho untuk vіdchuttami melintasi jalan seseorang. Dan proponuє kepada kami tsyu benar - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Yah, kita akan menjadi robot pada saat yang tepat - perjalanan Dragon Age 2 akan membunuh kita. Pegang kanan, di depan Anda, setelah mabuk tentang segalanya. Dia akan datang kepada Anda, tetapi untuk saat ini, Anda dapat menghubungi viscons.

Tentukan tugas "Rumah Baru?" Segera turuni tangga dan ambil tugas Lady Eleganty. Lebih tepatnya, kami tidak tahu tugasnya. Ini akan menyebar untuk membuat kusen yang berbeda dari reagen yang tidak penting. Baiklah, ingat, ayo... Mari kita cari di sekitar tempat itu, ambil brukivki dan ambil tiketnya. Jangan terburu-buru menemui pamanmu - kembalilah ke Kota Bawah. Plot Dragon Age 2 sedemikian rupa sehingga kita akan membutuhkan banyak uang untuk protyazhnya usgogo prodzhennya. Nah, jika Anda menyelesaikan zim, Anda dapat dengan tenang memasuki stan Hamlen untuk tugas "Stan baru?". Tempat yang sama akan menjadi tempat tinggal Anda. Di sini daun akan muncul di atas meja - fungsi klise, vrakhovuyuchi, seolah-olah mereka tidak mendapatkan pesanan yang baik. Baca lembaran di Miirana - Anda akan memberi tahu saya apa yang akan diberikan kepada Anda di masa depan. Nah, to the point. Kemudian berbohong kepada ibumu dan minum tentang perintah yang menakjubkan. meminta paman untuk menunjukkan pesanan. Hanya ada satu masalah - pesanan ditinggalkan oleh ibu masa lalu, dan ibu telah dilewati. Sekarang untuk berbicara dengan saudara perempuan saya tentang perintah - Anda belajar banyak hal baru ... Selain itu, tentang kunci, yang bisa pergi ke pintu belakang maetka. Nah, matimemo di perjalanan...

Chi zrobimo odrazu? Singkatnya, jadi - biarkan perjalanan Dragon Age 2 berkembang di peringkat yang kita butuhkan. Keluar dari rumah dan pergi ke kloaka, de mi vykonuvatememo zavdannya "Selamatkan keluarga." Lupakan saja, mari kita kembali ke lokasi. Misalnya, diinstruksikan oleh pedagang budak Danzik untuk meletakkan sisa-sisa blueberry, karena Anda dapat beralih ke kota anggur. Dan htos Tomwise juga bisa dimasak untuk kita. bagikan resep Anda sendiri. Jika Anda menyelesaikan kunjungan Anda - pergi ke pintu masuk ke nama Amell untuk pencarian "Bantu keluarga". Silakan, ambil nilai dan baca sisi Kode. Pada Maidan pertama Anda akan melihat tiga penjaga. Dorong mereka masuk - tidak ada yang berdiri di atas upacara. Dari tsієї kіmnati dua keluar, dan saya di belakang virushimo tangan saya di pіvnіch. Di sini, sekilas jarak itu, lorong Dragon Age 2 zmushuє kita dengan kompeten membuka rute lorong itu. Setelah berputar, Anda akan menghabiskan satu ruangan lagi, di mana 4 penjaga akan memeriksa Anda. Bawa mereka masuk, turun ke ruangan di bawah dan ambil semua layar, termasuk potret ibumu. Apakah Anda mengambil semuanya? Terburu-buru. Anda akan makan di ruangan itu, di mana Anda akan minum, yakbi pergi ke mawar pertama.

Berkendara di penjaga di sana - tidak mudah bagi orang yang lewat di Zaman Naga 2, amati layar dan beruang. Zagalom, yak zavzhd. Di sini Anda akan mendengar lawan pertama dalam hidup Anda, sang pesulap. Yogo berikutnya untuk mengalahkan, jika perisai telah jatuh dari yang baru - pada jam ini, shkodi tidak akan melewati api. Untuk itu, dok anggur duduk di perisai, habisi saja rekan-rekanmu. Berjalan jauh, setelah menyerahkan segelas uang, minum di kamar dengan layar. Itu sendiri terletak sebuah perintah, sejumlah uang yang layak adalah beberapa pidato. Sekarang saatnya telah tiba untuk mengirim permintaan ke Hamelin agar vimagati vіdpovіd untuk yoga diї. Tunjukkan, betapa kekurangannya kami, dan bukan bajingan! Jadi, ibu perlu merevitalisasi dalam kabut. Ale tse semuanya - di sebelah kanan adalah umpan. Sementara itu, bicaralah dengan adikmu. Selain itu, yakomoga lebih baik - baik untuk tidak membuat Anda nakal. Jangan mencoba berhenti di panduan Dragon Age 2.

Sekarang tinggalkan rumah dan pergi ke Upper Town untuk melihat sisa-sisa biarawati di balik tugas "Remains of Sister Plint". Untuk siapa, tandai tugas di peta dan pergi ke Gereja. Livoruch di rapat kepala untuk berbicara dengan hakim Vanard dan mengambil "Hukuman para hakim" dari kepala baru. Sekarang saatnya telah tiba bagi kita untuk naik dengan kepala turun ke gereja. Di pіvnіchі, nyanyikan pertemuan gereja dan nyanyikan "Siku Orang Bodoh Emas". Beri kami tugas - jam utama yang dihabiskan dalam perjalanan Zaman Naga 2. Dan kemudian lanjutkan hari itu dan atur tugas. Kembali? Chudovo.

Saatnya telah tiba untuk visconate hakim Vanard "Hukum para hakim." Jauhkan yoga aktif dan keluar dari gereja. Istirahat di reruntuhan yang ditinggalkan. Berjalan beberapa langkah ke depan dan berbicara dengan penjaga Nabil. Pada jam pertama, pindahkan peri ke Anda, yang akan menyadarinya tanpa ada sisi tentang perintah untuk mengambil nyawa. rozpovіst, scho tsey virodok mengemudi di anak-anak elfіyskih. Saya telah belajar bahwa saya tidak memiliki tempat di antara yang hidup, bahkan jika perjalanan gondok Dragon Age 2 adalah cara terbaik untuk memilih. Masuk ke sana.

Untuk pertama kalinya pergi ke skhid. Di sana Anda bertemu dengan bajak laut, yang mudah dikalahkan. Ambil piala dan jatuhkan kembali untuk minum di pivnich. Di aula, banyak laba-laba diperiksa untuk Anda, jadi berhati-hatilah. Untuk melengkapi yang lainnya, ada laba-laba, yang memuntahkan busuk, yang lebih baik untuk dikendarai ke hitam pertama. Tidak ada jalan ke pintu keluar, pintu diblokir, saya akan pergi ke pivnich. Sebelum pidato, pada bagian dari Zaman Naga ada 2 bagian yang sangat berserakan, jadi jangan jatuh ke dalam vіdchay - tse yang dipahami oleh pengecer. Putar koridor ke pintu keluar, dan Anda akan bersandar ke jalan. Kembali ke jarak pada tingkat kedatangan, untuk sampai ke kamar. Apakah Anda mengambil semuanya dari layar? Berbalik dan pergi ke aula bundar selama sehari. Dengan hati-hati! Di sini pemukulan serius ada pada Anda! Ini adalah seorang penyihir, dan kerangka yang kuat, dan laba-laba... Maafkan aku. Karena itu, pikirkanlah bahwa Anda harus merencanakan sendiri selanjutnya. Sekarang pergi lebih jauh pada hari itu dan putar ke belakang. Di sana Anda akan melihat Leah, seolah-olah untuk kata-kata peri yang mereka kendarai tidak ada apa-apanya. Ale, tidak semua orang di perjalanan Dragon Age 2 bisa dipercaya. Vaughn rozpovist, scho Kelder, vbivtsu yang sama, nibito mengendalikan setan. Manja? Ayo pergi lebih jauh... Pergi dua putaran lagi dan makan ke seluruh ruangan. Kejutan otak. Tampaknya, Kelder adalah syn suddi. Ini luar biasa, saya sudah menduga itu. Bicaralah padanya dan Anda akan tahu bahwa Anda telah kembali ke Kol Magi, dan di sana Anda diberitahu bahwa tidak ada setan. Dan anggur benar-benar saleh. Saya telah menemukan bahwa lebih mudah untuk melakukan yoga. Itu poobіtsyav saya sudah. Biarkan dia beristirahat dalam terang - perjalanan Dragon Age 2 akan beristirahat dengan tenang.

Keluar dari reruntuhan dan berbicara dengan peri, memintanya untuk membunuh Kelder. Anda mengambil satu pagar emas dan langsung menuju Kota Atas Kirkwall. Dan menilai tidak zrozumіv, scho saya vryatuvav yogo anak dan bersumpah untuk membalas dendam pada saya. Yah, yogo benar. Sekarang saya memiliki vyrishiv virushiti untuk tugas-tugas Lokoni Zolotoi Durnitsa, sehingga tugas sampingan akan terhindar. Untuk ikon di peta, pergi ke elf radikal dan beri dia sebuah buku. Ambil untuk 50 srіbla, dan Anda akan menjadi vikonan. Di plot Dragon Age 2, pengecer telah menambahkan banyak pengetahuan seperti itu.

Waktunya telah tiba untuk tugas Dragon Age 2 "Jadi, bagaimana bisa," seperti yang diberikan Aveline kepada kami. Tentukan yoga di peta dan pergi ke lokasi. Hancurkan tempat penyergapan peredbachuvano dan jatuhkan ke depan di sepanjang lokasi. Di jalan, di mana akan ada lawan, patahkan punggung Anda selama sehari. Tsya jahitan tajam zignetsya, pishovshi di pivnich. Lawan duduk di vagina kabut itu sendiri. Lalu pergi ke persimpangan, pergi ke pivnich, temukan sudut tuli di sana dan, berbelok ke persimpangan, pergi ke belakang. Di sini akan ada pemberhentian, setelah itu tahap tugas selanjutnya akan dilindungi. Keluar dari lokasi dan pergi ke Benteng Namistnik. Hanya kapten yang berteriak pada Avelin dan Vision keluar dari kantor. Bicaralah padanya dan tenangkan dia. Dan kemudian coba cari tahu siapa yang diinjak Aveline - bahkan di Dragon Age 2, tidak ada yang terjadi begitu saja. Virush segera tata letak yang luar biasa, yang menggantung sekali. Sebelum Avelin, seorang teman datang dan memberi tahu saya apa yang kami vryatuly, untuk itu dia dikirim ke penyergapan itu dalam patroli soliter. Poros adalah situasi seperti itu. Pacar saya tsya kecil, kalau tidak tugasnya mengantarkan tas dengan pesanan ke jauh. Memang benar, tas yang dulunya penting, terdengar lebih rendah. Mungkin ada panggilan? Donnik itu, kepada siapa tas ini diserahkan, juga bisa berakhir dalam masalah. Tse pasti perlu dikendalikan. Itu dan zagalom dalam perjalanan Dragon Age 2 semua trim diperlukan di bawah kendali.

Kami istirahat di malam hari ke Tempat Bawah. Di sana Anda perlu berbicara dengan Avelin dan berbaring di belakang ikon di peta. Anda harus bertarung dengan para perampok untuk mendapatkan kepala, tetapi tidak akan ada masalah. Didorong masuk? Aku mogok lagi dengan janji. Di sana Anda akan membantu Donnik untuk masuk dan melihat tas, itu adalah tanggung jawab Anda untuk mengirimkannya. Akan muncul nama lain! Sumbu dongeng, vidobotok yang luar biasa untuk rozbіynikіv. Baik, apa yang kita vryatuly. Ale Jiven, kepala varti, bersalah karena menghukum vchinok seperti itu! Ternyata dari lokasi dan virushaemo di siang hari di benteng biksu. Anda harus menyelamatkannya garni vodnosiny, bahkan di bagian lain dari perjalanan Dragon Age 2 kita perlu. Segera setelah Anda berjalan ke koridor, sebuah video akan muncul tentang mereka, bagaimana Jivena menangkap dan mengarahkan jalan. Dan Aveline diakui sebagai Kirkwall varti baru. Vernishe, itu akan diakui dalam beberapa bulan, jika Anda lulus pelatihan yang diperlukan dan menyelesaikan pekerjaan Anda. Jadi, untuk saat ini, masih banyak di paddock kami. Meninggalkan kantor dan menjadi saksi adegan lucu antara Varrik dan Avelin. Varric ingin membersihkan bar algojo, dan Avelin harus membantunya. Sangat menyenangkan untuk mengembangkan perjalanan Dragon Age 2, namun.

Ale, ayo pulang, mungkin sudah ada daunnya. Sudah ada dua tugas yang tergantung di sana: "Kistiana pit" dan "Pekerjaan yang belum selesai". Untuk istirahat tongkol di malam hari ke Kabut Bawah untuk pencarian "Pekerjaan yang belum selesai". Telah datang? Kemudian Anda tahu Miirana di sana untuk tanda di peta. Vіn proponu mendorong Lord Hariman untuk uang. Mengapa b i n i? Kami juga perlu mendapatkan uang untuk perjalanan Dragon Age 2. Virushat port setiap hari, Anda sendiri akan membutuhkannya untuk misi Miiran. Tutupi lokasi ini, dermaga tidak mengambil tugas - Anda harus fokus pada kota. Jika ada yang harus pergi ke pelabuhan untuk tanda di peta. Di sana saya akan segera bangun. Saya akan menjadi spekotnym - kapten varti dosit kuat. Pemanah itu menarik. Lebih baik baginya untuk membawa dribnitsa, dan kemudian kita akan mengambil kapten. Setelah kematian Anda, Anda akan berbicara dengan yang terluka, dan Lord Harimann akan datang sebelum Anda. Daftar di yang baru, di mana Anda ingin membunuhnya - untuk muncul, setelah mengirim uang untuk membantu tanah air kita, Denerim. Apakah Anda ingin yoga untuk harganya? saya tidak terkena. Di kepala anggur mereka mengatakan kepada saya bahwa saya harus dijaga oleh orang-orang sewaan dan podbaє, sehingga mereka tidak akan membalas dendam kepada saya. Pergi lagi ke Mіїranu di tempat yang lebih rendah di malam hari dan beri dia quest. Vin, jelas, marah, tetapi orang-orang Anda harus mengatasi kumis dalam perjalanan Dragon Age 2.

Sekarang saya bertanggung jawab atas "Kistiana Pit". Melanggar hari di tempat atas dan menemukan H'hubert di sana. Tse robiti sederhana, menggeliat dengan lencana di peta. Intinya, tanda-tanda qi di Dragon Age 2 lebih mudah dilewati hanya sampai titik perbedaan. Bicaralah padanya, dapatkan semua informasi dan mulai bekerja. Sekarang saatnya telah tiba untuk meninggalkan lokasi dan jatuh ke dalam lubang semak itu, terlalu kaya untuk membicarakan yaku ... Hanya ada satu jalan, ambil rambu pertama di peta. Hanya saja, jangan melompat kesana kemari - berjalan di sekitar lokasi. Anda tidak akan menemukan sesuatu yang sangat berharga di sana, tetapi Anda bisa mendapat untung sedikit. Jika Anda menyelesaikan gasifikasi - turun di Tambang Kostyanoy Yami. Di sini Anda akan segera melihat naga, yang harus Anda kendarai. Hati-hati, di antara mereka ada naga dewasa, bunuh sekitar tiga lipat lagi untuk yang lain. Tapi tetap saja, itu mungkin. Pergi ke pivden, hanya ada satu cara.

Cepat dan kalahkan kebenaran sampai batas tertentu, tetapi tidak ada garpu di sana. Semoga Anda di pedesaan melihat orang-orang yang berdetak. Minum yoga tentang segala hal dan biarkan dalam terang. Jangan lupa bahwa saya akan memberi tahu Anda tentang naga agung di depan. Pergi ke tepi lubang batu, di depan Anda menjelajahi dua tanpa jalan keluar. di tepi lokasi, Anda akan menepuk naga dewasa. Ajaibnya, yogo perlu didorong! Penting bahwa lebih penting untuk mengirim tank ke depan sesegera mungkin. Lebih baik mengendarai tank di Dragon Age 2 di persimpangan Dragon Age 2. Tidak ada hal seperti itu - hanya terus-menerus berbaur di antara karakter dan mengedipkan mata sepanjang waktu. Jika naga itu dirobohkan - dorong yoga, brukivki mempercayakan dan berbalik ke Tempat Atas di siang hari. Manfaatkan proposisi H'hubert untuk menambah penghasilan dari navpil tambang dan istirahat ke tempat para pekerja. Perekonaytes, giliran scho untuk bekerja di tambang dan tugas "Kistyana Pit" akan dibunuh. Sumbu dan luar biasa! Walkthrough Dragon Age 2 pergi dengan cara Anda sendiri.

Kirim ke pelabuhan dan kembalikan sisa-sisanya, yang Anda ambil di tambang. 50 kredit tidak akan dikreditkan. Ayo pergi ke Benteng Namіsnik untuk quest "Hop the Sword of Yustis". Di sana, ambil emasnya dan selesaikan tugasnya. Baiklah, mari kita lanjutkan dengan pencarian utama? Anda perlu melanjutkan perjalanan Dragon Age 2. Untuk bekerja sebagai pemimpin aktif dari percakapan Dilova dan istirahat di tempat yang lebih rendah, di mana Anda harus pergi ke kedai Veselnik. Di sini Anda harus berbicara dengan Varrik. Saya akan memberitahu Anda bahwa saya tahu tentang Penjaga Yatim Piatu, yang saya tahu di kota. Movlyav, hanya vin yang akan membantu Anda mengetahui caranya Jahitan glibin. Sungguh menakjubkan bahwa para kurcaci yang jauh di belakang tidak mempersiapkan jalan mereka sendiri ke bawah.

Untuk muncul, sebagai penjaga, Liren dari tempat yang lebih rendah berbicara sebagai penjaga. Hal ini diperlukan untuk berkonsultasi dengan dia untuk melanjutkan zavdannya vikonannya. Sekarang bekerja sebagai zavdannya aktif "Tenang" dan pergi ke Kabut Bawah, di mana Anda perlu mengetahui pedagang Liren. Peta menunjukkan pintu masuk padanya - jangan menghalangi perjalanan Dragon Age 2. Masuk dan bicaralah dengannya. Hanya sedikit heran pada komoditas - terkadang Anda bisa menjadi layak. Memang benar, mengapa Anda tidak membakar bajan untuk memberi kami kesempatan untuk dilihat dari Penjaga Sirim, karena kami akan takut untuk hidup kami. Tampaknya, vin magician, dan para templar dapat mengambilnya. Ingin mendamaikan rozpovisti dengan kami, de vin bagging, masih mudah. Tempat itu terletak di Kloaka. Saya tahu kami mendaki melalui selokan ... tapi kami tidak bisa berbuat apa-apa - perjalanan Dragon Age 2 melemparkan kami ke tempat yang berbeda. Keluar dari rumah dan pergi ke kloaka untuk tugas "Tenang". Ale, seperti yang Anda lihat likarni, seorang pria telah dibawa ke hadapan Anda, seolah-olah Anda tidak ingin Penjaga pergi dari saya. Beritahu Bethany, dia menjelaskan semuanya, dan Anda tidak punya masalah. Sekarang, tepatnya di kloaka... Jika Anda pergi ke pintu likarni, Anda akan bernyanyi, seperti wali yang menyembuhkan orang sakit. Ale, itu sudah tajam vin bereaksi terhadap penampilan kami. Aje mi tidak ingin kamu menjadi jahat, kan? Minum yoga tentang segalanya. Jelas bahwa Anda harus meminta layanan. Dan untuk diri Anda sendiri - bantu Anda untuk memimpin teman-penyihir templar Anda sedemikian rupa sehingga mereka tidak diambil. Itu dan kita membutuhkan seorang penyihir dalam perjalanan Dragon Age 2.

Ketika Anda memikirkannya, Anda akan mengerti bahwa pada malam hari perlu untuk muncul di hadapan Gereja di Kota Atas. Nah, mari kita pergi ke sana. Naik tangga ke gereja dan berbicara dengan Anders. Anda harus berdiri di ujungnya sementara Anders mengatakan waktu untuk Karl dan melangkah, sehingga Templar tidak sampai ke mereka. Pergi ke pivnich, naik ke pertemuan dan bergerak bersama Karl. Hanya otak Carl yang telah dibersihkan, dan para Templar telah didatangkan dari mereka! Waktunya telah tiba untuk bangkit! Tidak akan mudah untuk membunuh mereka, agar tidak segera melemparkan diri ke Letnan. Hancurkan dribnitsa sesegera mungkin dan kemudian kita akan menghadapi pemimpinnya. Dan jika Anda menang, Anda memeriksa mawar... Pada akhirnya, sayangnya, Karl akan mati. Skoda, teman baik buv bi. Mari bersandar di rumah di Anders dan berbicara dengannya. Setan hidup di kepala yang baru, demi keadilan. Dan apa yang terjadi padanya, Anda bisa mengetahuinya, setelah memberi Anders laporan. Hasil anggur datang ke ekspedisi Anda - hal terpenting untuk perjalanan Dragon Age 2.

Sekarang untuk bekerja di sisi aktif tanaman "Shawl of the Daughter of Doliv" dan pergi ke Kota Atas setiap hari. Di sini untuk berbicara dari Mesem di pintu masuk gereja - akan ada tugas baru. Ini akan menunjukkan bahwa mereka membawa saudara mereka ke Templar dan pembuat anggur. Minum lebih banyak tentang Meridity dan sedikit, lalu tunggu bantuan. Tsim wi menutup satu rumor - "Pencuri di antara kita" dan mengambil tugas nama seperti itu. Saya belum pergi dan menyelesaikan tugas Shali. Semuanya ditandai di peta, jadi mengambil 50 coretan yang sah bukanlah masalah bagi pemain Dragon Age 2. Seorang templar H'yu berdiri di pintu masuk di sebelah kiri. Vіn vyrishit nekhtuvati order nі z kim tidak meminta dan meminta bantuan di samping. Saya pikir saya tahu siapa yang bisa saya ambil. Minum yogo dan tunggu bantuan. Di belakang, kita perlu mengejar Wilmond, yang berbalik dengan inisiasi. Chudovo, besar untuk Tabor Vilmond. Vіn vіnznacheny di karі tidak mudah untuk mengetahui yoga. ti varto dengan setengah hati, dan tidak di tempat yang kami butuhkan untuk pencarian, bahkan jika kami tidak dapat memulai pencarian. Jika Anda mengambil semua yang tergeletak di sekitar, ikuti petunjuk di peta dan Anda akan menjadi saksi pemukulan Wilmond. Yogo perlu dilindungi! Tilki zahistu vіn tidak lebih menyakitkan dan diperlukan! Segera setelah Anda mulai berbicara dengan rekan Anda, Anda dapat berpura-pura menjadi iblis dan memanggil pembantu Anda. Dorong mereka dengan lalai. Tidak mudah untuk bekerja, itu lebih dari waktu yang lama. Kemudian kita akan berbicara dengan templar bahwa dia hilang, dan saya akan memberitahu Anda bahwa Wilmond kerasukan. Akibatnya, kami akan dipekerjakan untuk penelitian lebih lanjut. Nah, ambil piala dan pergi dan lihat. Perjalanan Dragon Age 2 membawa kita jauh.

Dan lurus ke depan di malam hari ke Tempat Atas. Rumah bordil Kvitucha Troyand untuk tugas Voroga di antara kita harus berkicau. Nah, masuklah dan buat rumah bordil. Misalnya, di pivnіchno-skhіdnіy kіmnati tahu jari kaki batu. Satu tugas lagi diberikan, seolah-olah kami lebih tahu. Juga, kurang dari waktu berikutnya, memecah wanita yang kita butuhkan. Selamanya berdiri di ruang tengah. Seperti yang Anda ketahui, teman-teman yang tersinggung pergi ke satu wanita yang sama, Iduni Divovizhts zі Skhodu. Hati-hati denganku tse m'ya di perjalanan Dragon Age 2. Selesaikan rozmovu dan pergi padanya. Sejujurnya, dia akan mencoba memikat Anda, dan kebetulan mendorong Anda masuk. Nah, apa gangguan? Kemudian baca dokumen dari tabel dan pergi ke Kloaka. Pergi ke shovishcha yang ditandai di peta. Prote hebat, mereka punya pantat! Terburu-buru untuk pergi ke pivnich, setelah melihat ruang buntu di pintu masuk. Hati-hati! Segera setelah Anda melihat - musuh NATO akan menerkam Anda. kaya, hati-hati.

Dalі jalan satu, panas dan berkelok-kelok. Hati-hati vorogіv dosit kaya. Misalnya, tanda bіlya, Anda akan berdialog dengan penyihir darah. Sangat disayangkan, tidak mungkin untuk pulang dan kebetulan mengemudi. Yah, itu bukan masalah - di Dragon Age 2, bagian itu memberi kita kesempatan untuk tetap kering, apa pun situasinya. Kumpulkan semua piala dan bicara dengan Keran. Lebih baik melepaskan dan tidak mengatakan sepatah kata pun kepada para Templar. Karena itu, istirahatlah ke Casemates dan selesaikan tugas Musuh di antara kita. Katakan bahwa Keran tidak dimiliki, dan ambil 4 emas dari kota. Chudovo. Tugas "The Enemies Among Us" itu sekarang telah selesai. Di tempat yang sama Anda dapat membangun jari secara menyeluruh. Semuanya pergi ke pasar, dan Anda akan dengan mudah mengetahui dua orang yang Anda butuhkan. Chudovo. Sekarang pergi ke Veselnik dan bicara dengan Varrik. Vernishe, berhenti menonton video dan pecahkan pertarungan dengan Isabella - axis adalah pendamping lain untuk pejalan kaki Dragon Age 2 kami. Yakshcho, zvіsno, Anda ingin. Untuk awal percakapan dengannya, tunggu sebentar untuk menutupi jam duel. Anda mengambil tugas "kehendak Tuhan tidak berputar-putar." Chudovo. Ale sekaligus berbicara dengan Varrik untuk tugas "Makanan dan Minuman". Minum yoga tentang segala hal di dunia, cari tahu lebih lanjut. Tsim wi pindahkan tugas ke diri sendiri dan selesaikan tugas.

Sekarang waktunya telah tiba di malam hari untuk membubarkan diri ke Upper Mist, untuk membantu Isabella. Apakah Anda tidak melupakan tugas "Kehendak Tuhan tidak berputar"? Todi virushemo. Segera setelah Anda datang ke tempat itu dan berbicara dengannya, mereka akan menyerang Anda. Bantu gadis-gadis itu! Jika semua orang terbunuh, ambil sehelai daun, untuk siapa jelas bahwa pendeta itu sendiri ada di gereja. Di sana dan pergi! Di depan gereja, Anda akan diserang lagi, sementara di perjalanan Dragon Age 2 mereka sering menjebak. Berkendara di semua dan masuk ke tengah. Di sana Anda harus berjuang lagi. Vb'єte head - berhenti merayapi karakter lain. Setelah siapa, mendidik Isabella tentang relik, karena itu perlu untuk mengubah Castillon. Zagalom sekarang Anda memiliki satu lagi pendamping yang baik. Virushy di Vіselnik dan berbicara dengan Izabella untuk tugas "Razuminnya Isabella". Vaughn akan memerintahkan Anda untuk bekerja untuk bantuan seorang teman. Yah, bagus, tunggu dan pergi jauh untuk tugas baru. Minum yoga tentang segalanya dan tunggu. Anda harus memperbarui tugas "Siapa yang jatuh dari troli?" Kita perlu minum ke Pelabuhan untuk melihat Dragon Age 2. Dan pada hari itu. Telah datang? Kemudian menabrak ikon di peta dan bergerak dengan pekerja pelabuhan. Sejujurnya, mereka tidak bisa memberi tahu kami apa pun, hanya mengirim kami ke inspektur pelabuhan. Nah, mari kita pergi ke sana.

Di belakang tanda di peta Anda akan menemukan Liam, kepala pelabuhan. Benar, dia melihat pembantunya untuk kita, tetapi dia sendiri yang pergi. Dan pembantu terkutuk ini harus berbicara tanpa membayar. Garazd, bayar dia sen dan pergi ke lencana baru. Akan ada penjaga, seekor yak bisa digiring ke gudang. Menginginkan jalan kedua untuk perjalanan Dragon Age 2, jalan terbaik di kejauhan. Nah, setelah itu, karena Anda telah menyia-nyiakan bagian tengah, Anda akan memiliki lebih sedikit untuk mengobrak-abrik seluruh gudang. Ada chim keuntungan, siapa yang mengemudi dan pencarian de vikonati. Kita membutuhkan keuntungan untuk berdiri di tengah kehidupan, tetapi hanya ada satu cara. Jika keuntungan dihabiskan sebelum Anda berada di tangan Anda - kembalilah. Ada satu cek lagi untukmu, tapi masih ada lagi sampah. Virush kembali ke Vіselnik dan beri perintah. Nagorod - 2 emas dan kehormatan Izabella, yang bahkan lebih baik, bahkan lebih baik - kandidat terbaik untuk kohanka selama satu jam permainan Dragon Age 2.

Waktunya telah tiba untuk berbicara dengan salah satu rekan kita lagi - Anders. Anggur hidup, seperti yang Anda tahu, di kloaka. Di sana dan langsung di belakang tugas "Talk to Anders". Di sana, manjakan saja dia. Tilki maite di uvazi - Anda dapat mengembangkan hubungan cinta dengannya, jadi pilihlah replika dengan hati-hati. Apalagi jika Anda adalah seseorang.

Pulanglah dan lepaskan daun chergovy dari Miirana. Nah, zavdannya bagus, kita tidak akan bisa melewati Dragon Age 2. Virushat malam untuk tugas "Bezkoshtovny Sir" ke Kabut Bawah. Di sana perlu untuk sampai ke pasar, tempat tinggal kurcaci Anso. Ambil di muka dan menunggu untuk mengubah barang. Untuk seseorang yang kebetulan pergi ke Elfinazhu dan... Balikkan barangnya. Jadilah dengan harga tertentu. Karena distrik ini dekat dengan Kota Bawah, Anda tidak perlu pergi ke mana pun - cukup runtuh sesuai dengan tanda di peta dan masuk ke stan zanedbany. Hanya sumbu chomu bіda - layar misalnya bilik kosong! Kembali ke Anso untuk tambahan ... Nah, jika Anda keluar rumah, Anda memiliki cek pada Anda, tetapi itu tidak masalah. Jika Anda bisa mengatasinya, Anda akan melihat orang bodoh yang bernyanyi sendiri dan mencoba mengancam Anda. Tilki yogo vb'є elf baru muncul, z yakim perlu bicara. Tampaknya semua usaha kami kurang diterima. Yah, karena mereka membantu elf untuk tidak membangkitkan orang mati. Tunggu sebentar untuk membantu Anda mengatasi Tuhan, karena Anda sudah menjerat diri Anda sendiri di kanan, kami tidak akan menangkap prajurit ajaib itu di perjalanan Zaman Naga 2. Lewati malam bulan kediaman Miirana dan Anda mungkin akan diantar masuk. Nah, anjing - kematian anjing! Mari kita tidur larut malam sampai Kota Atas untuk bos yang sama "Bezkoshtovny Pak". Sekarang ikuti tanda di peta. Di sana Anda akan melihat Fenris, peri yang sama. Di belakangnya dan kebetulan melewati mansion.

Mayte di ambang, budinok zvivisty, untuk itu, lebih baik bungkus semuanya di jalan Anda, kendarai semua musuh dan ambil semua piala. Dan di kamar pertama, ada cek untukmu. 8 iblis lainnya berturut-turut, lalu 4 iblis yang kuat. Berkendara dan jatuh. Anda perlu melengkapi seluruh mansion. Di Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі Anda akan menemukan Iblis kemarahan (makhluk yang sama di dekat perjalanan Zaman Naga 2) dan mengambil kunci baru. Yoga sendiri tidak berhasil untuk kami. Segera setelah Anda membuka pintu tertutup di pertemuan, lawan muncul di belakang Anda. Memang benar, setelah kematian ini, terungkap bahwa tuannya telah mematahkan kakinya ... Karena itu, ambil semua barang berharga dan pergi keluar untuk melihat. Bicaralah dengan elf dan bawa Yogo ke tim Anda. Prajurit Vkray Korisny. Mari kita tunggu zavdannya "Fenris diterima di zagіn". Hanya berbicara dengannya. Sejujurnya, Anda bisa berselingkuh dengannya! Setelah balakanini menjadi kepala vikonan, Anda bisa pergi jauh di sepanjang perjalanan Dragon Age 2.

Axis dan saatnya telah tiba untuk merayakan zavdannya "Perjalanan pulang yang panjang." Keluar dari tempat itu dan masuk ke gunung Rozkoloty. Terburu-buru ke depan, membunuh laba-laba. Tilki protektif - vistachaє laba-laba yang kuat. Jadi Anda akan mencapai elf Doliysk - diam-diam, kepada siapa Anda perlu berpaling. Minum yoga tentang segala hal dan katakan bahwa Anda tidak perlu tidak dapat diterima. Anda akan dibawa ke Meretari. Manjakan dia sampai ke inti. Seperti yang bisa Anda tebak, Anda mendapat tugas baru. Pergi ke gunung untuk melakukan ritual di sana. Yah, sungguh kebiadaban, bau peri beradab. menunggu pendamping. Sebelum itu, bagaimana cara pergi ke elf pada jahitan, jahit satu jahitan lagi. Apakah Anda menutupinya? Kemudian saatnya telah tiba untuk peri. Ada banyak balaking di luar sana. Itu tidak muat lagi... Aku ingin satu pendamping lagi untuk perjalanan Dragon Age 2. Suatu kali kamu bertarung dengan mayat. Apa yang sederhana. Terburu-buru, satu arah. Sejujurnya, tanah longsor akan menghalangi jalan Anda, jadi Anda harus minum melalui gua.

Oh, tidak untuk selamanya ... Nah, garazd itu, tendang di oven. Dan di aula pertama, laba-laba memeriksa kita. Pergi jauh, jangan lupa untuk menahan angin di pintu masuk aula. Ada sekelompok sungai dengan beberapa piala. Jika Anda melihat ke belakang - jatuh jauh, pada skhid pivdenniy. Di sana, satu bungkus laba-laba lagi diperiksa untuk Anda dan pergi ke tsvintar lama. Naik saja ke puncak bukit, kendarai prajurit Tinovoy dan tutup layar - piala ajaib. Jika demikian, Anda bisa keluar. Tsvintar membela bar'er, seperti elf yang berkeliaran mencari bantuan dengan sihir darah. Plot twist asli Dragon Age 2, bukan? Mari maju dan raih kemenangan. Otak zustrich! Flemeth melambai di sekitar sini. Vtіm, keluarlah, setelah menumpuk kami. Sekarang kembali. Ngomong-ngomong, apa yang hilang dari Anda, sampai Anda bisa pergi - tidak ada apa-apa di sana. Vlasne, di mana tugas kita akan berakhir. Tonton video tentang datang ke Elfinazh... Berhenti dan berbicara dengan Arianna sebentar, setelah menyelesaikan tugas. Mari kita lihat Merrill di gubuk dan berbicara dengannya, klik satu titik lagi dari perjalanan Dragon Age 2.

Pergi ke Casemates dan berikan Map of the Kirkwall berbayar ke Archivist disana. Asisten akan menjadi vikonan, dan Anda akan mengambil 50 srіbla. Bicaralah dengan Solvitus dan ambil dari kepala baru Herbalist. Ini luar biasa, apa yang akan Anda pilih. Saya sudah memiliki naga dan teluk pavucha. Untuk dicabut mengetahui kulit Zalіznu. Sekarang kembali ke tengah dan bicara dari Trask untuk tugas Prodigal Syn. Aku akan mengarahkan kita lagi... sekali lagi ke Tempat Bawah di malam hari. Letakkan tanda di peta dan langsung ke sana. Pergi ke Samson dan minum tentang bocah Feinriel. Saya menelepon ke lokasi lain. Untuk pertama kalinya - di pelabuhan. Lencana akan membawa kita ke tambatan ke stan. Masuk ke sana dan Anda akan melihat labirin yang tepat. Saya tidak ingin memulai perjalanan Dragon Age 2. Jika Anda pergi ke titik yang ditentukan, setelah mencari di semua sudut, Anda akan menjadi seperti seorang wanita, Anda akan menjadi iblis. Saya bertarung lagi... Setelah semua kematian, Anda akan mendapatkan belati yang bagus dan dua dokumen - selembar putri Trask dan ligva roztashuvannya. Tse - di kloaka. Terburu-buru kembali ke Kazemati dan lihat daun Trask dari putri Anda. Potim - di Kloaka. Di sana ada baiknya berbicara tentang perdagangan budak dan mengemudi dalam yoga - sudah banyak uang dari mayat mayat, jadi Anda tidak akan bisa memasuki panduan Dragon Age 2.

Keluar dari lokasi dan pergi ke Ragged Shore di belakang tugas "Prodigal Syn". Benar, Anda akan melihat gnome di jalan, yang diserang laba-laba. Vryatyte yogo dan vin meminta bantuan dalam kunar yang di-root. Mengapa b i n i? Zavdannya zavzhdya mengenal. Kelilingi wilayah dan keluar dan panggil. Ikuti jalan menuju Pantai Ragged, terlebih lagi, karena kami mendapat satu hari lagi di tiket Dragon Age 2. Anda akan pergi ke kut tuli, tetapi akan ada tabir, di mana Anda bisa mendapat untung. Dalі turun di pіvdenі , dіyshovshi sampai razdоrіzhzhya, pergi ke skhіd untuk zavdannyam. Saya vyrishiv membiarkan rollover. Kemudian kita akan mencapai bulan, bintang-bintang akan memulai perjalanan ke lokasi Anda dan kembali sampai istirahat. Zvіdti - di pіvden. Datanglah ke Tungku Pedagang Budak dan pergi lebih awal untuk sore hari, di angin oven, dan kemudian - ke retret. Cepat menjadi hebat, jalan sendirian. Golovne - jangan lupa untuk mengambil piala. Jika Anda datang ke oven utama, para pemuda akan mengancam kematian, segera setelah kita mendekat. Katakan bahwa Anda tidak perlu mendekat dan kemudian maju dan mencoba melakukannya, tanpa melatih kekuatan baru dalam pertempuran. Dan sebagai hasilnya, kita akan menjadi kaya sederhana. Cobalah untuk membantu anak itu, bahkan jika saudara perempuan Anda bisa melakukan yoga, dan pilihan pemain Dragon Age 2 tidak mudah.

Pada suatu waktu, saatnya telah tiba untuk keluar dari oven dan pergi lebih banyak, untuk menjelajahi wilayah itu, untuk mengambil keuntungan dari gurihnya dan mengambil sedikit darinya. Jika demikian, putar ke garpu dan jatuh ke belakang. Cara menekuk dan menjahit untuk mengarah ke pivnich, de wi zustrnetsya dengan Tal-Vasgoth, yang dikandung demi dirinya sendiri. Cym yang sangat cepat. Sangat disayangkan bahwa Anda tidak bisa begitu saja dan menggoda Yogo untuk datang. Ale tidak masalah, menabrak jauh di pivnich, di sepanjang jalan, memecahkan layar dan mengemudi di lawan. Meta Anda adalah tungku. Berdampingan, jelas, bahkan yang utama - bagian dari Dragon Age 2. Masuk ke sana dan turun ke pivden. Jika Anda datang ke distribusi, Anda akan memiliki tiga jalan. Untuk membawa dua puncak ke kut tuli, untuk itu adalah mungkin dengan harapan untuk melihat sepatu bot. Di teizi atas, kita tahu sabuk atas. Juga, jangan varto nekhtuvati obshuk. Mari berkeringat - sekali lagi untuk pivden. Di sana, semua tal-vasgotov terbunuh dan Anda bisa keluar, turun lagi ke pivden. Jangan lupa untuk mengambil piala!

Karena kami belum kembali ke tempat itu, kami akan pergi ke Rozkoloty Gora untuk tugas Tugas Herbalist. Pergi ke farrier hitam dan minum yoga tentang kulit kayu yang dingin. Vіn rozpovіst, de yogo dapat diketahui. Yah, apa itu yoma. Keluar dari lokasi dan masuk ke simpul dari pohon banjir. Anda perlu membunuh semua kegelapan yang muncul di lokasi, sehingga kulit kayu menjadi tersedia. Segera setelah semuanya akan hancur - tanda akan muncul di peta Anda, dan kulit kayu akan jatuh. Bahan inti dalam panduan Dragon Age 2. Berikan yoga dan ambil kembali 50 srіbla hukum Anda. Sekarang kita pindah dari lokasi lagi...

Hal ini diperlukan untuk menyelesaikan "Manajer herbalis". Untuk siapa virushimo pada hari di casemate dan vіddamo Solvitus bahan yang tersisa. Untuk harga kami mendapatkan 3 emas lagi. Selamat berlari, halo! Sekarang saatnya telah tiba untuk membangun tugas rumah tangga ke-2 di Kota Atas: "Druk di rumah Telvein" dan "Risalah tentang kasta dan tata graha." Di lantai perdagangan, ambil dua pabrik. Salah satunya adalah mungkin untuk memulai vikonuvati vіdrazu - pertemuan dosit podnyatis dan berbicara dengan orang tersebut - porosnya sangat mudah untuk mencongkel perjalanan Zaman Naga 2. Dan bajingan tsіy semua baiduzhe! Abi yogo tidak menelepon. Nah, tunggu dulu untuk mengetahui skuadnya. Kami dituntun ke trojan ketat dan pergi ke Jithanna, yang merupakan nama di peta. Minum yoga tentang segala hal dan masuk ke tangki septik. Tempat di mana Anda perlu makan ditandai di peta. Turun ke palka dan nyanyikan Emerіk, seperti kotak coke. Setelah perintah yoga dari bandit anggur, saya akan memberi Anda hak untuk melakukannya dan membawa virusha di malam hari ke Kabut Bawah. Naiki pertemuan di pintu livar yang gelap. Aplikasinya kecil, lakukan untuk yoga dan di sisa hari runtuh sesuai tugas. Di sana Anda akan menemukan beruang dengan kilz, penzle dan hal-hal lain. Vіdnesіt tse semua Yemerika ke Kazemati. Pada titik ini, tugas untuk menyelesaikan bagian dari perjalanan Dragon Age 2 ini, Anda mengambil hari kepuasan itu.

Sekarang kita akan pergi ke Nizhny pada hari yang sama untuk menemukan gedung pabrik "Prodigal Syn". Tse untuk bertarung di Elfinage, seolah-olah seseorang telah lupa. Ambil di kota kіltse. Sekarang pergi ke rumah tamu ke Merrill untuk pencarian "Yake, Anda memiliki pesona penjahat di sini." Jika balakanini iblis akan zarahuyut tugas Anda dan Anda akan dapat runtuh jauh. Nah, bagaimana dengan penyelesaian tugas “Powder Hope”? Datang kepada kami di pelabuhan. Di sana, pergi ke wilayah Kunar dan beri urutan 3 pagar emas dan Anda bisa pergi. Ambil alih tugas "Neprokhany ryatunok." Ale, saya akan mengintip rumah dan mengambil surat. Telah diambil? Kemudian pergi ke Office of the Namist dan Anda akan menjadi saksi adegan antara wanita dan sekretaris Namist. Dengarkan gadis super saya, dan kemudian kami akan mengurus minum sendiri. Sekarang cara kita adalah berbaring di Pantai Ragged untuk anak malang, untuk mengejar lebih awal untuk pesaing di bagian Dragon Age 2. Kita perlu istirahat selama sehari. Dan kami sudah berada di sana bersamamu sebelumnya, ingat? Jika Anda bersandar di sana, Anda akan menjadi saksi pemandangan, jika Anda kebetulan mengemudi di pesaing. Yah, Anda tidak bisa melakukannya dengan benar ... Tapi Anda akan mendapat dua serangan lagi. Yah, semuanya buruk. Bawa anak itu ke utusan, bicara padanya dan Anda bisa menyelesaikan tugas.

Untuk bekerja sebagai pemimpin aktif "Vchinok Penyayang" dan pergi ke tempat untuk tanda di lokasi Mendekati Pantai Ragged. Ba! Anda tahu untuk waktu yang lama! Bayi naga sedang memeriksa kami! Di persimpangan jalan, turun dari pivnich, lalu kita pergi. Jalan binatang menuju hari akan membawa Anda ke Trask, seorang kenalan lama dengan bagian masa lalu Dragon Age 2. Tunggu sebentar untuk membantu Anda merayu para penyihir untuk masuk sebelum para templar tiba di sini. Saya tahu di sini jalan sendirian - selama sehari. Chudovo. Tutupi semuanya di jalan. Menurut harga, pesulap akan memberitahu Anda, seperti rozpo_st tentang Decimus, yang bazhaє vikoristaty keajaiban darah. Yah, aku akan memiliki youmu zavaditi. Tim lebih besar, bahwa dia sendiri menyerang dan tidak menghilangkan pilihan kita. Yah, tidak apa-apa, bicaralah dengan teman Anda dan tunggu bantuannya. Sejujurnya, bagi mereka yang ingin membunuh Thrax, saya tidak akan menunggu. Tidak ada yang menumpahkan darah begitu saja. Sesampai sebelum yang baru, saya mengungkapkan bahwa para templar sudah pergi. Di bawah jam roaming, saya memiliki kesempatan untuk mengemudi di ... Skoda, saya telah membayar untuk kemitraan saya dengan para templar, bir gra Naga Usia 2 mengubah bagian itu dengan cara yang berbeda. Piala Ale - Rich Korisna. Karena itu, bawalah mereka dan Anda bisa pergi dan melihat, bahkan jika Anda sudah menjadi vikonan.

Pulanglah dan baca satu lembar lagi. Vіn menyapa Bethany, adikmu. Ale, lembar pencarian tidak dimulai, jadi saatnya telah tiba untuk memecahkan rumor "Vovka dalam pakaian domba." Untuk siapa pergi pada malam hari ke Kabut Bawah. Di sana, ikuti petunjuk di peta dan tampar Sister Petris, yang, seperti seorang penjahat, mendesak Anda untuk masuk ke kawat untuk mengevaluasi nilai sen. Namun, Tsikavo! Ini perlu untuk membantu... Silakan dan kendarai semua musuh. Jelas, Anda dapat meminta kami di kantor Anda untuk mendiskusikan detail persewaan. Apakah Anda siap untuk menambahkan panduan Dragon Age 2? Masuklah ke "Petris Prytulok", minumlah tentang segala sesuatu dan bawa teman baru sebelum perintah. Lalu pergi ke sudut terjauh dari kuncup dan turun ke daerah kumuh di katakombe. Hanya ada satu jalan ke sana, tetapi pavukiv hanyalah sekumpulan agung. Dan di sisa aula, Kepala memeriksa Anda, seperti mereka ingin merampok Anda. Saya tidak mencoba untuk membiarkan mereka masuk - saya segera virizav. Dan tepat di belakang mereka - kebebasan Anda. Di sana Anda akan berbaring dengan Tal-Vasgots, jika Anda ingin membawa rekan kami. Saya percaya bahwa saya tidak akan melihat kerabat saya, pecahan bau memungkinkan kebebasan kehendak saya, dan dalam perjalanan Dragon Age 2, Anda akan memilih hidup Anda sendiri. Zreshtoy vin jadi saya tidak ingin hidup, adzhe Kun pidato langsung. Oleh karena itu, kami mengambilnya dari kota mengingat mayat yang baru dan terbakar. Keluar dari lokasi dan istirahat malam ke Tempat Bawah. Setelah berbicara dengan majikan Anda, Anda akan menyadari bahwa Anda adalah seorang pishak di grі. Saya mengemudi di tidak melihat, seolah-olah Anda tidak terdengar kuat. Ambil sekarang...

Baiklah, poros dan waktunya telah tiba untuk bergabung dengan ekspedisi - momen kritis dari perjalanan bagian Zaman Naga 2. Sesaat sebelum perjalanan, pulanglah. As roda sangat baru! Satu lembar lagi! Nah, ini penting untuk diingat sebelum ekspedisi. Untuk siapa, istirahat malam sampai tempat yang lebih rendah. Yakiy Douglas mengatakan pada kami - Anda mengambil uang Anda, pergi menjahit tanah liat dan membawakan dia sejumlah uang. Vrakhovuchi, bahwa saya telah mengumpulkan jumlah uang yang diperlukan, saya virishiv bahwa saya tidak memanggilnya. Tim lebih, saya bisa mengambil uang saya. Lebih baik berlatih pada diri sendiri, lebih rendah pada paman, dari saya kita terlibat dalam pekerjaan pada diri kita sendiri. Tugas "Ekspedisi jahitan tanah liat" dimulai.

Idemo di tempat Atas pada hari itu dan melewati tanda di peta. Tetapi untuk siapa Anda memiliki tim dapat menjarah Varrik, jika tidak, perjalanan Dragon Age 2 tidak akan berlanjut. Beri dia uang dan kartu dan kirim dia ke ekspedisi. Dan di sini Anda tidak boleh mengambil saudara perempuan Anda, jika tidak, Anda akan menghabiskannya. Untuk itu, berikan prioritas kepada pesulap lain dalam tim dan kepada siapa segalanya. Tonton videonya, yang secara khusus mengingatkan saya ...

Jahitan glibin

Saya akan memberitahu Anda sekali lagi bahwa keruntuhan sedang terjadi. Untuk mendapatkan jalan pintas shukati... Ditambah lagi, Sendal tersesat di koridor. Bawa lebih banyak yogo shukati. Yaudah lah, jangan panggil kami... Pergi ke pintu keluar, lalu belok jalan ke pivnich, lalu kembali ke pintu keluar. Zagalom jalan sendirian. Dan kelahiran minuman di tikungan itu kaya! begitu ke persimpangan pertama. Anda akan datang dari matahari terbenam. Lebih baik pergi ke pivden, dan bahkan di sana Anda memeriksa kut tuli, dan Anda perlu mencari tahu. Memang benar, ada laba-laba, tapi usir saja mereka. Semua, laba-laba kepala krіm - salah satu bos di bagian Dragon Age 2. Ada banyak kehidupan dan panggilan untuk anak-anak Anda. Alemeni, mengaum seperti perampok, menikam seorang widhila karena mengemudi. Jadi tunggu. Jika Anda menyelesaikan pencarian dan mengambil piala - berbalik di persimpangan jalan. Pergi dua - ke pіvnіch dan ke skhіd. Tapi jalan ke pivnich tidak tersedia, jadi pergilah ke pintu keluar. Tepat di belakang aula, di mana Anda kebetulan mengemudikan minuman kelahiran iblis, Anda akan mendengar Sendal. telah mengganggu musuh NATO. Bicara padanya, terima klub sebagai hadiah dan melangkah lebih jauh. Di belakang giliran iblis Anda akan melihat jahitan glibin. Ada bagian hitam dari musuh, yang zavazhayut kita untuk menyelesaikan perjalanan Dragon Age 2. Jahitan binatang di jalan keluar dan membawa kita ke aula. Di sana, kendarai musuh dan ambil semacam boot dari layar di pertemuan, yang kami buru-buru ke pintu keluar. Di kіmnati agung berbaringlah untuk memenuhi pagar, tetapi ada satu, semuanya sederhana baginya. Dan di depan aula besar yang akan datang, jaga varto - di sana Naga memeriksa Anda, yang membosankan untuk dikendarai dan untuk waktu yang lama, vrahovyuchi, yang memanggil anak-anak Anda. Selesaikan bos keras di alat bantu jalan Dragon Age 2.

Setelah kematian Anda, ambil piala dan pergi ke transisi ke zona lain - film cek ada pada Anda. Anda akan menghabiskan sampai teigu primordial, de dan memberikan tabir. Maju - satu arah. Untuk berbicara dengan Bartrand - Anda akan malu, bahwa Anda tidak mengerti apa-apa tentang apa yang tertulis di dinding teigu. Nah, mari kita lihat... Robity bukan apa-apa. Saya ingin semuanya waspada. Turun dan bertarung dengan primar dan golem Kam'yanim - masih makhluk. Kemudian ambil piala dan pergi ke lokasi berikutnya. Melewati aula pertama, Anda akan menemukan idola Lirium. Dan seperti vyddaste yoga kecil Bartrand - vіn pіde, memperbaiki pintu dan membiarkan kita mati. Terima kasih, bahkan jika perjalanan Dragon Age 2 tidak akan terlalu berisiko! Dan kita harus runtuh ke depan, tobto on pіvden. Sangat menyenangkan untuk pergi ke kamar di pintu keluar, dan kemudian pergi ke pintu keluar. Lewati sana dengan liar pada hari libur dan bawa kami ke aula besar. Di sana, Anda akan bertarung terlebih dahulu dengan lawan baru - Dikuns. Biayanya jahat, tetapi tidak lebih baik untuk membuat mereka menjadi hantu. Melewati lebih jauh di sepanjang koridor Anda akan terjebak dengan Savage, apa yang harus dikatakan. Nah, Anda bisa memanjakannya. Saya vіn zaproponuє menyenangkan - vykonayte yogo prohannya, untuk mengenali, meletakkan kunci lain keluar ke permukaan. Saya pikir dengan iblis tidak mungkin untuk berperang dengan aliansi ... Saya menyerang yang baru dan mendorongnya - kami tidak mendapatkan beberapa aliansi dari iblis di perjalanan Dragon Age 2! Memang benar, ada dua serangan lagi, tetapi bau busuk itu tidak menimbulkan masalah. Sekarang pergi jauh - pergi ke sini sendirian. Jika Anda mencapai aula dengan belokan ke pivden, Anda harus berkendara di Dikun yang megah.

Lebih tepatnya, roh batu yang sama. Memukul yoga itu sulit. Sulit. Vіn kіlka razіv untuk bіy chakluє whvilyu, vіd yakoї treba hovatsya di kutkah. Jika tidak, tsia hvilya shvidko znimaє Anda hidup. Yogo yang paling kuat harus dipukuli dengan cara yang sama, jika anggur tergeletak di tempat tidur. Selama sekutu Anda mengemudi di savage lainnya, beralihlah ke Kam'yany Spirit dengan pasti. Anda bisa mengemudi sendiri di yoga. Inakshe - bahkan lebih penting. Setelah kematian, ambil piala dan hancurkan ke peti harta karun. Anda sendiri akan tahu kuncinya di sana, yang akan memungkinkan Anda untuk bergegas ke permukaan. Dan viyshovshi, Anda tahu bahwa saudara perempuan Anda dibawa ke Kolya Magiv. Kelanjutan yang baik dari perjalanan Dragon Age 2, tidak ada yang bisa dikatakan. Ale tentang siapa bab ini berakhir, dan bagi kami satu jam untuk pergi ke yang berikutnya.

Doom of Lothering

Jika Anda memainkan demo, maka tongkol gris tidak lagi mengejutkan Anda.

Ayah, kenalan pertamamu dari guntur dimulai. Pada layar serupa Diablo II, kami memilih sublog kelas. Anda tidak dapat memilih balapan di bagian pertama dunia - seperti Mass Effect, hanya orang yang tersedia.

Menguasai sistem pertarungan. Untuk siapa legiun Porodzhen Temryavi akan jatuh ke atas Anda. Kami menunjukkan kepada mereka seekor kambing, dan kami juga menekan tombol digital, mengetahui trik bertarung. Pіznіshe menyerang ogre petarung yang agung. Tidak mungkin mati di episode mana. Jika Anda menang, biarkan Anda memilih nama karakter. Gagal total! Adzhe lie tse robiti SEBELUM tongkol gris! Keluar, detak jantung untuk satu karakter, dan kemudian BAM! Sudah untuk sesuatu yang lain. Vtіm, tse hiasan yang tidak dapat dipahami dengan raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі yang hebat. Anda dapat mengubah siapa pun yang Anda inginkan, buat karakter dari bagian pertama. Anda juga dapat mengimpor tabungan dari Dragon Age Origins di sini.

Nareshti, terimalah ciptaanmu. Obstezhuєmo mіstsevіst, mayat obshukuєmo, vkivayemo progeny pіtmi. Tumbuh dengan bangga di rіvn. Keluarga templar Nezabar zustrichaemo. Bahkan perusahaan tidak dapat diterima, melihat kehadiran saudara kita - mitra. Anda tidak bisa mengalahkan mereka, sayangnya. Terburu-buru jauh, zustrichaemo pt-magician perusahaan itu. Anda harus mengendarainya sendiri seperti itu. Kami memilih menjarah dan tidak lupa untuk meningkatkan gagak.

Ketukan ofensif adalah untuk menyelesaikan penting. Raksasa jahat yang agung berbicara menentang Anda. Kelas Zalezhno vіd meninggal sebagai saudara laki-laki (karena kelas Anda adalah perampok / pejuang), atau saudara perempuan (sebagai kelas pesulap). Paling tidak, Anda harus berurusan dengan surat ini, cobalah untuk tidak bergabung dalam pertempuran besar sampai Anda mengumpulkan semua poin. Nah, kalau begitu jahit saja, agar tim tidak istirahat. Kemudian akan ada satu poin lagi, dan, nareshti, ketertiban saat melihat potongan adegan berlapis besi.

Kami akan menyelesaikan dubbing versi demo.

Kami dengan hormat meminta Anda untuk Kirkwall, Vilna Mark. Namun, mereka tidak membiarkan Anda di tempat, Anda kebetulan menghabiskan waktu di pelabuhan yogo. Hal ini diperlukan untuk mengetahui saudara kita Hamelin Amel. Pergi melalui NATO Wartovy untuk berkicau Anda. Minta izin untuk berbicara dengan komandan. Mendaki pertemuan menanjak. Di sana para prajurit Ferelden yang telah pergi dihadang oleh seorang penjaga untuk membiarkan mereka masuk. Dapatkan berhubungan dengan gadis super. Bunuh para desertir. Bawa sanak saudaramu ke penjaga podyaku. Sayang sekali, begitu saja, anggur tidak bisa membawa Anda ke tempat itu. Dibawa ke tempat kerja, direkrut dari kelompok yang jahat. Dalam yak sama - syair untukmu.

Dari satu sisi neohay tampak orang-orang Naimantsi, dari sisi lain - penyelundup peri. Naimantsi meminta pedagang, dan penyelundup - menarik borg. Pilihan Anda adalah menyebutkan perbuatan hari ini, karena Anda akan memperhitungkannya di masa depan.

Saya persembahkan kepada Anda rasa hormat Anda atas berlalunya misi utama babak ke-2. Seperti biasa, jangan lupa tentang jumlah spoiler.

Wimogi Kun
Ketika kamu melihat:

Pencarian kunci dari divisi ke-2.

  • Trivale perebuvannya kunarі di kabut viklikaє napruzhu. Tumbuhnya kegaduhan Arishok, tumbuh dan gelisahnya biksu. Perlu diketahui akar masalahnya.
  • Mengikuti pencarian Ketahuilah pembelanjaan itu lagi permusuhan antara Qunari dan penduduk kota dari Kirkwall terus tumbuh dan didorong oleh fanatik dari Gereja. Namistnik yakin bahwa semuanya baik-baik saja, tetapi dia tidak pergi ke mana pun untuk khawatir.
  • Tahap selanjutnya dari pencarian dimulai setelah menyelesaikan pencarian Semuanya untuk disingkirkan. Sekarang, jika "Kirkvolsky vbivtsya" tidak lagi beshketuy di jalanan, segala hormat telah beralih ke tertya z kunar. Nam_snik menambahkan lembar dengan informasi tentang masalah baru.
  • Setelah vikonannya zavdannya Minum penjahatnya virushaemo ke kamp kunar. Terlepas dari apa yang kita katakan, Arishok akan menyuarakan perang.
  • Virushaemo ke benteng biarawan, untuk mendahului Mishka Varta yang diserang oleh Kunar. Bethany / Carver yang terhormat (yakscho vin / memenangkan penjaga Suriah).
  • Di Kota Atas, kami memiliki kontak dengan komandan wajah Meredith, serta dengan Bethany / Carver (sebagai penyihir templar/pemenang Lingkaran). Jelas bahwa Qunari mengambil bagger dari benteng biarawan. Kami terus pergi ke sana.
  • Setelah meninggalkan benteng, temukan biksu Dumar dan ceritakan tentang keamanan yoga.
  • Arishok memeriksa kami di aula utama. Namіsnik, prote, tidak lagi hidup. Setelah pemukulan kecil Arishok berbicara di antara kami. Karena Anda memiliki stosunki yang ramah dengan Izabella, dia berbalik sekaligus dengan relik tersebut. Anda virisuvati, lihat Izabella chi ni. Pada saat pertama di sebelah kanan, bernyanyi dalam damai, tetapi untuk sisa hari itu, habiskan Isabella di pesta. Yang lain akan berduel habis-habisan dengan Arishok, atau dia akan bertarung melawan semua Kunarian.
  • Meredith sudah mati, dan aku akan memilihmu sebagai Pelindung Kirkwall. Pada siapa tindakan ke-2 selesai.

Babak 2, pencarian utama


Babak 2, pencarian utama
Layanan Vibukh
Ketika kamu melihat: Namіsnik rebus babak ke-2.
  • Rozmovlyaemo dengan Arishok di kamp kunaris.
  • Virushaєmo di kloaka sampai zazival Kemitraan dan tahu ke mana Javaris pergi (orang yang ingin mengambil getaran kunar).
  • Javaris vtik z mіsta. Kami mengikutinya melalui terowongan yang mengarah dari Kloaka ke Lubang Penyelundup.
  • Tampaknya, Javaris sudah diatur. Virushaemo di provulok, scho memimpin dari tempat Bawah.
  • Gas sampah sudah keluar di kawat. Kami menutup tong gas untuk kunci tambahan, yang tergeletak di tempat tidur. Cukup yakin kita melihat bandit. Lagipula, aku bertarung dengan elf gila.
  • Biarkan saya memberi tahu Anda tentang para fanatik Arishok.
  • Berbalik di benteng dan berikan pencarian kepada biksu.
stan Nabuttya
Ketika kamu melihat: Bodan rebus tindakan ke-2 setelah keluar dari benteng biarawan.
  • Rumah Amell dekat Kotapraja Atas telah direnovasi. Bodan zaproponuvav berbalik di sana yaknaishvidshe.
  • Aveline lihat pencarian Golovny dicurigai.
Golovny dicurigai
Ketika kamu melihat: Aveline on the cob of the 2nd act in the Hawk's shirt.
  • Virushaєmo ke Casemates dan rozmovlyаєmo dari Emerik.
  • Kami melewati ibu Gascar Dupuy setelah kegelapan saat ini.
  • Gaskar adalah stverzhuє, scho vbivtsya - bukan anggur. Virishuvati Anda, bunuh Yogo atau hilangkan dia dari kehidupan.
  • Mari kita beralih ke Casemates untuk mencari tahu tentang hal-hal yang terjadi.
  • Emerik di mana tandanya. Idemo shukati yogo di provulk dekat Kloaka (jalan buntu di malam hari di peta Kirkwall).
  • Di provulk, iblis bazhanya dan walikota kaya sedang memeriksa kami, yak, sayangnya, Emerik sudah didorong masuk. Bersama mereka, lalu mari kita bergerak bersama para templar. Di mana pencarian selesai.

Babak 2, pencarian utama


Babak 2, pencarian utama
Ketahuilah pembelanjaan itu lagi
Ketika kamu melihat: namіsnik setelah pencarian Layanan Vibukh.
  • Kami berbicara dengan Seneschal Bran di benteng biarawan dan mencari tahu tentang rombongan Qunari.
  • Virushaemo di malam sebelum Vіselnik penjaga shukaemo itu, yang diizinkan untuk mengambil kunar. Anda tidak ingin berbicara dengan ramah, jadi akan ada ketukan kecil. Jika Anda memanggil penjaga, Anda akan memberi tahu bahwa Gereja ada di sebelah kanan.
  • Idemo ke gereja, untuk mencari tahu, chi zamishana Bunda Gereja di Kunar yang dikenal.
  • Di sana, mi zustrіchaєmo lama mengenal Petris, saat dia mengambil alih status sebagai ibu yang terhormat. Tampaknya, dia tahu siapa qunari yang telah dibunuh - itu adalah templar Ser Varnell, wali besar. Virushaemo ke yogo pritulk (pada peta diinstruksikan dari Kloaka).
  • Di belakang teras kita melihat belerang Varnella, sprat cunar diikat, serta fanatik NATO. Tidak peduli apa yang Anda katakan kepada Varnell, Anda akan tetap membunuh semua kunar, dan kemudian menyerang. Untuk membantu Anda, taburan kelompok fanatik, yang satu per satu menyerang Anda. Setelah kita menang, kita akan menyelesaikan quest dengan messenger.
Semuanya untuk disingkirkan
Ketika kamu melihat: setelah pencarian Golovny dicurigaiі Ketahuilah pembelanjaan itu lagi.
  • Elang kecil berada dalam bahaya ibu elang. Virushaemo mengenali, chim vyklikana.
  • Tampaknya, ibu Hawke, Leandra, terbangun. Sebelum musim dingin mereka mengirim bіlі liliї (tebak pencariannya Golovny dicurigai). Ada dua pilihan untuk ditanyakan: mengetahui Gascar Dupuy di Kloaka (misalnya, dia masih hidup) atau membantu Hamelin di malam hari di Kota Bawah. Jika memilih opsi pertama, maka kita akan langsung mengandalkan kabut, jika yang lain kita akan mengikuti jejak berkelok-kelok di Kota Bawah.
  • Kami memiliki beberapa walikota dan setan yang memeriksa kami. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya dengan penyihir darah, tetapi, sayangnya, Leandr tidak lagi vryatuvati. Di medan perang, kami akan membantu Anda untuk membantu sprat setan bazhanya.
  • Setelah berurusan dengan mereka, kami bergerak dengan Hamelin. Misi selesai.

Babak 2, pencarian utama


Babak 2, pencarian utama
Mewarisi Kuhn
Ketika kamu melihat: setelah pencarian Semuanya untuk disingkirkan.
  • Belum lama ini, daftar nama seorang nam_snik lahir. Mungkin, tentang keamanan seluruh Kirkwall. Setelah membaca lembaran itu, kami mendobrak benteng biarawan dan berbicara dengannya tentang hak khusus yang penting.
  • Ternyata, putra biksu Seimus kembali melakukan pishov di tabir kunar. Kami bersumpah kepada mereka atas pengakuan tabir, chi secara sukarela pishov Seimus.
  • Dalam perjalanan ke pelabuhan, kita akan ditabrak oleh individu, zatsіkavlenі dalam kenyataan bahwa kita tidak pergi ke kamp kunar. Melihat mereka dan melanjutkan jalan.
  • Dari kata-kata Arishok, kita tahu bahwa Seamus terpikat ke Gereja. Virushaemo ada di malam hari.
  • Di gereja orang dapat melihat bahwa putra monastik itu didorong masuk. Kesalahan itu ditunjukkan oleh orang lain, seperti ibu Petris. Vіdbivaєmos vіd zealotіv i rozmovlyаєmo z Nyonya Gereja.
  • Dalam jam yang sepi, seorang utusan akan datang. Setelah Anda memindahkannya, pencarian berakhir.
Minum penjahatnya
Ketika kamu melihat: setelah pencarian Mewarisi Kuhn.
  • Isabella ingin berbicara denganmu sepanjang waktu. Berbalik di lampu Hawks.
  • Rozmovlyaemo dengan Aveline dan Izabella. Isabella untuk meminta bantuan untuk mendapatkan relik tersebut. Segera setelah Anda tahu, pencarian berakhir dan Isabella pergi ke grup.
  • Idemo dengan Isabella di livarna di belakang.
  • Di depan livar berdiri zagіn kunari, yang menyerang kita. Ternyata peninggalan Izabella lebih berharga lagi bagi Qunari. Kami percaya, seolah-olah kami memilih untuk membuat relik: kami akan melihat Isabella, atau kami akan merasa cukup.
  • Livar vlasnik memiliki peninggalan berupa kunar dan tevintertsiv. Isabella mengikutinya. Kami berkendara di tevintertsiv dan kunar di livarniy, dan kemudian kami pergi untuk mendorong Isabella.
  • Di pintu keluar, salah satu mayat mengetahui halaman perpisahan Isabella. Misi selesai.

Babak 2, pencarian utama


Babak 2, pencarian utama

Kami memilih kelas karakter dan menjadi - seorang pejuang dan seseorang, tentu saja. Setelah video pengantar, serangan harlock diserang oleh mitra sekaligus. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, dan di kіntsі kita berubah menjadi mini bertelanjang kaki besar. Kami menyerah pada serangan yoga dan mencoba menyerang dari belakang. Di bawah jam mawar, kami memilih opsi positif eksklusif, dengan fokus pada ikon. Kami menonton videonya. Mari kita terus memaku pahlawan kita. Berubah ke semangat sendiri zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, dan paling dipilih di bawah zaman Naga asli. Akan ada cerita di balik promosi, kemudian Pahlawan Ferelden.

Kematian Lothering.

Bersama-sama, kita bergerak maju dari sim'єyu, ordi harlock yang mengaum. Sepanjang jalan, kami juga melihat-lihat mayat di pencarian benda-benda berwarna cokelat. Jangan lupa untuk memperbaiki ciri-ciri gerakan kulit yang merata. Karakter kulit memiliki garis rambut yang bagus. Misalnya, saudari Bethany cenderung baik getaran ajaib. Adalah tepat untuk terus mengembangkannya, dan tidak beralih ke peningkatan keterampilan tempur. Ryatuemo, pasangan, seperti peramal, menentang kita. Sampai saat itu, sementara kita semua disatukan oleh masalah yang membara, tim kita akan memiliki bau busuk. Akan lebih baik untuk menyembuhkan dengan pria besar iblis sekali lagi. Dengan penurunan tingkat kesehatan, ambang menang. Kami mencoba untuk tidak terjebak di bawah yoga ram dan memukul lebih keras. Sayangnya, saudara kita Carver dipukuli. Kami melanjutkan pertarungan, seperti seekor naga yang muncul seperti seekor ular, menyebar ke gerombolan numerik dan berubah menjadi manusia. Penyihir Flemeth muncul, seolah-olah senang membantu kami, sehingga kami dapat mengirimkan bingkisan ke deak. Laki-laki Avelin terluka, dan dia terinfeksi hal-hal buruk. Sob karena tidak mati dengan kematian yang panjang dan menyakitkan, kami memberikan bagian kami ke tangan pasukan.

Jauh perjalanan pulang.

Kami mengatakan bahwa penjaga mencuri kastil. Vin mengarahkan kita ke Kapten Ewald. Kami sampai ke yang baru, mengarahkan diri kami dengan peta mini. Berurusan dengan desertir yang sedang mengamuk. Jika kapten siap membantu kita. Tiga hari kemudian, Hamelin akan tuli. Vіn podomlyaє, bahwa untuk makan di suatu tempat, perlu mengetahui beberapa ciri khusus. Hal ini dikenal dengan halaman dalam Atenril dan Miirana. Ambil pesanan terbaik dari Miiran untuk carding. Ale natomist untuk menghasilkan uang dengan emas dan melepaskan target. Pertahanan semua sama akan diturunkan. Mari kita bicara tentang Atenrile dan mengambil tugas. Perdagangan di zalyakuemo persegi untuk membantu Aveline, saya membuka layar dan beralih ke robot. Kami berbicara dengan Hamelin dan mengagumi video itu.
Untuk menghancurkan ekspedisi ke Glibin's Stitches, kami bertanggung jawab untuk mengumpulkan 50 keping emas. Untuk siapa Anda dapat memenangkan pencarian tambahan.

Teman di penjaga.

Avelina membantu kami membersihkan tempat penyergapan di Rozkolotiy Gori dari bajak laut. Setelah berhasil menyelesaikan tugas, kami kembali ke Avelin. Setelah video, kami kagum pada grafik grafik. Kami meninggalkan lokasi dan beralih ke ketiadaan. Kami sampai ke Kabut Bawah dan ryatuemo Burkun dari para perampok. Kami berbalik di barak.

Gerai baru?

Virushaemo ke Tempat Bawah ke stan Hamelin. Kami pergi ke meja tulis dan membacakan telepon ke Athenrille. Kami berbicara untuk Ibu, lalu untuk Bethany. Kami meninggalkan rumah, di peta kami memilih kloaka dan pindah ke sana. Menurut harga, kami mengendarai preman dan menyewa. Melalui pintu basement kita bisa masuk ke maєtok. Llohu memiliki lawan yang lebih kuat yang memeriksa kami, serta bos mini. Mari kita pergi ke kamar dan melihat layar. Kami mengambil trochs emas dan dia akan memesan. Mari kita beralih ke ibu.

percakapan Dilova.

Kami sampai ke "Hangman", yang terletak di dekat Kabut Bawah. Untuk siapa perlu menunjukkan kartu kota, itu ditunjukkan dengan hormat. Di kedai kami berbicara dengan Varrik (anggur bisa dengan tim kami).

Tenang.

Ayo pergi ke biara Liren, dia akan membantu kita membangun hubungan dari Penjaga Sirim. Setelah berbicara dengannya, kami meninggalkan toko dan tepat di depan kami ada orang. Kami memberi tahu Bethany, mengapa bau itu pergi. Virushaєmo ke Kloaka dan kami tahu minuman keras di sana. Rozmovlyaemo zі Penjaga (penyembuh). Vіn bantu kami, karena kami hanya tahu satu tugas. Kami meninggalkan lokasi, beralih ke ketiadaan dan pergi ke Tempat Atas. Zustrichaemo Anders mengalahkan gereja, yang sekaligus kita masuk ke tengah. Naik ke yang lain ke Karl. Kami tahu para templar yang telah tiba. Mari kita tunggu satu jam untuk berdialog dengan Karl, pilih tombol "Jangan mengemudi".

Jauh perjalanan pulang.

Virushaemo ke gunung Rozkolotu, schob memberikan jimat ke Flemeth. Seperti peri, dia mengingatkan Anda bahwa untuk bantuan jimat mana Anda perlu melakukan ritual. Merrill mengawasi kami bersama kami, untuk membantu Anda membuat ritual. Prosuvaemos sampai vvtarya, membersihkan jalan dalam bentuk mayat. Dalі lumayan melalui oven, di mana laba-laba memeriksa kami. Ayo pergi ke tsvintar. Kami membersihkan bar'єr dan sebelum pertempuran kami menyerang. Jangan lupa untuk melihat-lihat mayat, di salah satunya wajib membuat koin emas. Kami melakukan ritual dan berbelok ke tabir.

Sumbu dan segalanya, sebelum ekspedisi, kehilangan keberuntungannya. Diperlukan untuk membeli sejumlah emas, untuk memenangkan pencarian tambahan, kartu itu harus dilihat, setelah melakukan pencarian "Upokornnya".

Ekspedisi di jahitan tanah liat.

Kami pergi ke Tempat Atas dan sampai ke serikat perdagangan, berorientasi pada peta. Kami berbicara dari Bartrand. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa ekspedisi akan berlarut-larut selama beberapa hari, sehingga Anda dapat menyelesaikan semua pekerjaan Anda di Kirkwall. Sebagai daftar "Rumor" telah kehilangan nevykonan zavdannya, virushiti tidak masuk ke ekspedisi. Sesampainya di tempat itu, Anda bisa melihat jalan yang tersumbat. Dwarf Bodan meminta untuk mengenal anak itu. Hanya ada satu musuh, yang akan menyerang kita, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal dan anggur secara mandiri pergi ke kamp, ​​​​dan kami melanjutkan cara shukati obhіdny. Jika harlock rendah adalah Ogre, mudah untuk membunuh seseorang. Dali - Naga, terbentang dengan yakim, navit berlama-lama karakter 10 sama, di tingkat tengah lipat, finishing dengan baik. Itu benar untuk memenangkan sihir dan memberikan kesempatan kepada bajingan dan penyihir untuk memenangkan sihirnya sendiri seefisien mungkin. Kami melihat dan berbalik ke kamp. Kami berbicara dari Bartrand. Mari kita lanjutkan. Kami berbagi dengan kіlkom primar dan dengan golem batu. konsumsi dalam lokasi baru de vyyavlyaemo itu terlalu mahal. Bartrand menghalangi kita, dan aku malu dengan shukati dengan cara lain. Yang kuat, Dikuni, datang menggantikan lawan yang lemah. Menembak golem lain, menyambung dengan dia, di dialos mereka pergi untuk membantu Bethany. Vіn membantu kami untuk bergetar, seolah-olah kami adalah makhluk di ruang bawah tanah. Untuk meninggikan semangat Kam'yany, kami bekerja seperti ini: kami menyerang dan, jika perlu, kami mengikuti. Jika Anda berteleportasi ke tengah, Anda akan dengan cepat mengarahkan kursor ke belakang kolom dan memeriksa. Jauh, tampaknya, dan musuh be'emo, dan terbaik untuk menghukum mitra. Mari kita serang roh, dok anggur tidak beregenerasi. Setelah kemenangan, golem akan tiba. Kalau saja mereka mengambil kuncinya, tetapi mereka tidak merusak barang-barang mereka. Kami, jelas, diilhami oleh proposisi yang sama dan menghilang. Kami mengambil semua yang ada di layar. Di bawah jam neviryannya pada jahitan, Bethany menjadi terinfeksi dengan kotoran dan meminta untuk dibunuh. Kembali ke rumah dengan tanda-tanda kotor. Setelah video, kita berbicara tentang biksu Dumar.

Mari kita tinggalkan benteng biarawan dan di pintu keluar kita akan melihat Bodan. Kami diingatkan bahwa mereka memeriksa kami di rumah. Berorientasi dengan min - peta sampai ke ibu kita.

Kepala kecurigaan.

Virushaemo ke Casemati. Di alun-alun, Emerika diketahui bersamanya. Kami pindah ke malam dan sampai ke ibu dari Gascar Dupuis, yang terletak di dekat Kota Atas. Di tengah kita cek sprat primar yang satu setan itu. Tolong bantu Gaskar. Kembali ke Emerik untuk menceritakan tentang kepolosan Anda. Wanita di Maidan mengingatkan saya bahwa Emerik telah pergi untuk sementara waktu. Saya berubah lagi menjadi tidak ada apa-apa dan kami pergi ke kawat dalam urutan dari Cloaca. Vryatuvate Emerik tidak lagi sepadan, itu hanya membersihkan kabut dari walikota.

layanan Vibukh.

Di pelabuhan kami pergi ke Tabir Kunar dan kami berbicara dari Arishok. Kami mengambil tugas dan virushaemo pada lelucon Javaris. Di Kloatsi kami berbelanja secara royal dengan barker nakal, saat kami menjual komoditas kami. Tepat di belakang klakson, kami menembus terowongan, melalui Lubang Penyelundup. Omong-omong, kami berurusan dengan banyak preman, dan viyshovshi menjadi kut tuli, kami mengemudi di sewaan. Kami berbicara dari Javaris dan mengizinkan yoga. Di provulk, dalam urutan dari Kabut Bawah, ronde taruhan ledakan sedang terjadi. Membersihkan kabut dari rekrutan, mengambil kunci dan memblokir barel dengan laras penghancur. Kami berkendara dalam elf dan sprat naiman. Mari kita beri tahu Arishok tentang mereka yang telah terjadi, dan tentang mereka yang bertanggung jawab untuk mencuri gas ledakan. Mari beralih ke namіsnik dan beri tahu kami tentang pekerjaan vikonan.

Tahu bahwa menghabiskan lagi.

Di benteng Namіsnik, kita berbicara tentang Bran. Di malam hari, kami menggantung di depan "Hangman". Kami tahu Orvald; Kita pergi ke Gereja untuk menemukan kebenaran. Petris ada di sana. Vaughn akan meminta kami pada hari zbіgovisko, untuk konfirmasi tersangka schodo kunar. Pertempuran kami dikonfirmasi: Varnell mencuri Qunari dan Strativ. Khawatir fanatik Varnella itu. Lawan lebih penting, meskipun mereka lemah, tetapi mereka harus diambil dalam jumlah. Jangan biarkan golovna mengasah para penyihir dan perampok, seperti penembak vicorist. Jadi jangan lupa untuk bersukacita di waktu-waktu tertentu. Jika utusan itu datang, demi membakar mayat para kunar.

Semuanya untuk kalah.

Dari paman kita tahu bahwa ibu telah datang. Pada malam hari, kita melihat di jalan-jalan Kabut Bawah di poshuky. Kami berbicara dengan seorang gelandangan dan mencari tahu dari detail baru, setelah memberikan sedikit uang. Langsung di trek bengkok. Bau busuk akan membawa kita ke Livarna. Kami terus mengikuti jejak sampai kami mencapai lubang rahasia di kompartemen kereta mini. Kami berjalan di sepanjang kaki bukit, mengenal walikota dan mayat-mayat. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil menyerang dan mengemudi di Quentin.

Mewarisi Kun.

Di maєtku kita membaca selembar nama biksu Dumar. Virushaemo di rozmovu z dia. Vіn meminta untuk mengubah putranya, yang bermigrasi ke bіk kunarі. Tabori kunari kawin dengan Arishok. Seimas terpikat ke gereja, jadi kami masuk ke sana pada malam hari, untuk menggodanya. Yak muncul, yogo didorong masuk. Kami berbagi dengan para fanatik, dan jika Lady muncul, kami memberi tahu Petris tentang hal-hal kotor.

Wimogi Kun.

Sesampainya di rumah ibu, hubungi Aveline dan bantu dia di masa depan. Ale tse robiti pertama, perlu untuk menyelesaikan semua pekerjaan Anda, seolah-olah gusar sebelum ekspedisi. Avelin chekatime di depan gerbang kamp kunar. Arishok agresif bereaksi terhadap proposisi untuk menangkap pelaku kejahatan dan mulai melawan. Kami melewati jalan-jalan di Kota Bawah, diluruskan dengan karashok dan ashhaad. Menerobos ke Tempat Atas dan melanjutkan, dermaga tidak akan muncul Meredith. Kami sampai ke Benteng Namіsnik, mengaum para perampok, serta menunjukkan agresi terhadap Qunari dan Karashokiv. Dinding muncul, yang ditembus oleh baju besi keras, dan serangan lemah. Kami bersatu dengan Meredith dan satu peri lagi - seorang pawang. Setelah menjanjikan sungai super, kami memerintahkan dan menghukum peri karena membiarkan kunar berdiri di pintu masuk. Pertempuran kepala Arishok varto diperbaiki, setelah kehilangan kepala kunar di belakang. Arishok mungkin memiliki persediaan kesehatan yang besar, sebelum itu, serangan balik dapat dilakukan bahkan oleh shkodi yang serius. Serangan Alec mudah ditransfer dan langsung sembuh atau masuk. Jika semua partner mati, jika kita kalah 1 lawan 1, maka peluang menangnya besar. Ryatuyemo menempatkan dan otrimuemo berstatus "Pelindung Kirkwall".

Tiga tahun kemudian.

Di alun-alun ada catatan perdebatan iblis antara Meredith dan Orsino. Schilyaemo pilihan Anda pada suar dari enchanter.

demo di maєtok dan baca lembaran dari Komandan Meredith.

Pada kebebasan.

Virushaemo ke Casemates di Zustrich dari Meredit. Kita tahu bahwa di Aula Templar akan baik untuk hari ini. Kita berbicara tentang pembantu Elsa. Mencari tahu tentang tiga penyihir - para pengikut. Di dua vipadkah, ada dikotomi untuk skema itu: kami menggambar sertifikat, kami menarik saksi, dan kami mengemudi dalam yoga. Shukaymo Evelina - di Kloaka, Chiona - di Kabut Bawah. Di sisa hari, kami minum ayah di Emile de Cop'ї. Bau busuk mengingatkan saya pada kemalangan saya. Virushaemo ke "Hangman" dan dengan penuh kasih menemani Emily ke templar.

Sajikan dingin.

Setelah membaca daun dari pesona Orsino, kami bersumpah pada zustrіch darinya untuk Kazemati. Kami mengambil tugas mengetahui, sekarang para penyihir dan templar berkumpul di malam hari di Kabut Atas. Kami turun dari zmovniks dan virushaemo ke Porto, lalu ke Pantai Ragged. Ryatuemo Aveline, kalahkan Grace dan penerusnya. Kami beralih ke Orsino dengan berita.

Sisanya jatuh.

Singkirkan daun chergovy dan pergi ke Casemate. Panggil kami untuk memerintah di alun-alun, ketika esensi yang tersisa dan tidak dapat diubah antara para penyihir dan para templar berkobar. Maє buti vibіr, di chiєmu mi botsі. Kami memilih sihir. Templar meta kami, mengaduk-aduk jalanan, berlari di jalanan. Di Porto, iblis kebanggaan sedang memeriksa kami. Vіn kuat, jika Anda tinggal dengan pasangan dengan penyihir darah. Untuk itu, kepala penyihir dan walikota takut, baru kita akan melanjutkan ke iblis. Kami sampai ke Casemate dan kami mengatakan z Orsin, untuk bergabung dalam pertempuran melawan para templar di choli z Meredith. Utrimuёmo hvilya bagatioh, tetapi bahkan bukan lawan yang kuat. Orsin dari rozlutovaniya, untuk sihir darah yang menang dan berubah menjadi perawakan yang agung. Vono membangun kekuatan hidup sekutu untuk peningkatan kesehatan mereka. Menyerang dari samping, dermaga tidak akan bergoyang dari tubuh. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Mari kita coba tinggalkan Casematy. Di depan sisa hal kecil dengan Meredith. Dia memiliki baju besi militer atas, tetapi juga tidak memiliki fitur khusus. Jadi Meredith secara berkala memperkosa patung-patung besar, agar tidak menjadi tidak aman. Menonton video terakhir.