Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

"konvergensi" melihat-lihat sebentar. Inkuisisi Zaman Naga

Seperti Neraka Aku Akan!

Jadi, saya dan gamanet saya dibawa ke perbudakan sebelum EA. Saya ingin, dan saya membeli DLC baru untuk "Inkuisisi". Nadiya ada di seluruh dunia, sepertinya. Nah, apa yang akan menjadi hal terbaik untuk dilakukan?
Sebelum itu, kurcaci saya bisa penuh dengan cicavo di jahitan tanah.

Belakangan, nasib buruk di Orzammar: seorang pengecut, tambang lirium muncul, dan di sini lima generasi tiba-tiba tercengang dengan apa yang sedang dilihat. Kawan-kawan inkuisitor, karena Anda sudah berjalan di semua peta dan membangun panji-panji Anda di mana-mana, jadi pergilah dan cari tahu! Aje adalah sama untuk tidak ada orang lain. Di lift dengan musik di belakang alas yang dicat, GG Kadash saya turun (sebagai akibatnya, beberapa proposisi dikatakan tentang budinok), Dorian (ada banyak mawar seperti itu), Blackwall (jika tidak, dengan raptom oleh Guardian yang tepat, dia memikirkan artikel itu) dan Varrik (lebih banyak, lebih banyak kurcaci! ). ). Dorian kewalahan oleh dorongan keturunan penuh dan kehadiran musik. Seruling ada di sana
Blackwall: Menebak, chi di bawah bumi aku akan mengakhiri hidupku.
Kadash: Belum selesai.
Blackwall: Ini belum malam.
Mereka memberi sekelompok nevda yang cocok untuk tujuan mempelajari dua kurcaci sejarah-cendekiawan: penulis sejarah Valta (dia memiliki batu yang sedikit diasah) dan komandan Legiun Orang Mati - Rennes (kurcaci yang baik, yang dengannya saya RR bisa mengenal lebih baik).
Yang itu mengirim bau busuk ke seluruh kompi jauh di lubuk hati, untuk mencari tahu, seolah-olah pekerjaan tanah vlashtov telah jatuh. Menurut harga, mereka mengambil piala, perlengkapan (diperlukan untuk membuat pintu di quest dan mengganti trik) dan mug kerdil (sebanyak yang Anda suka). Munculnya lima digantikan oleh gnome mistik di baju besi lirium (gempa bumi sha-britoliv, tentang yak!), Yang tumbuh ke atas, (ada kejahatan), yak memaku Rennes (bajingan!), Fauna mistik itu. Di balik gambar cabul di kerangka, yang tertulis di gnome tua, kita perlahan belajar tentang Titan Leviathan yang ada di sana, yang merampok dunia ini. Zahisniki minum darah yoga, tobto lirium. Sumbu plot berikutnya dikalibrasi. Akibatnya, kita tahu Titan (dalam misi ajaib, ajaib), kita dapat mengatasi pembela yogo seperti itu.
Dalam pertempuran, tirai Valta dengan Sirim Lirium, itulah sebabnya perbuatan muncul dalam dirinya getaran ajaib(Kadash saya dari spesialisasi temporal lebih waspada terhadap apa yang harus dimasukkan). Dan dia begitu baik di sana, sehingga dia kehilangannya, setelah menaklukkan kembali Inkuisitor, sehingga dia memanggil Titan (untuk tempat tinggal permanen, mungkin).
Jadi lakukanlah. kata Nuf.

IMHO: Di depan DLC untuk Inkuisitor berkepala besar, tidak ada yang tahu sejarah ilmuwan Orlesia. Di sini kami membawanya lebih dekat hingga hari ini (meskipun saya tidak mengerti, pada siapa?
Mungkin, mungkin itu di garis di kaki DLC (sedikit - tinggal)?

Catatan:
* Ini buruk dengan dialog. Kurcaci baru gemetar di balik plot, dan anggota partai lama terkadang melihat komentar yang tidak berarti apa-apa. Jadi tampaknya aktor suara hanya berlari melalui langit, poros saya memanfaatkan beberapa replika suara.
* Telur Paskah dari Biotvar_v. raja naga.
* Banyak sampah "ungu" baru, sebanyak yang dibutuhkan orang lain.
* Musuh itu jahat. penggigit. x sudah kaya!
* Jenis teka-teki jigsaw Hanoi Vezhi! Serial ini belum memiliki yang seperti itu
* Kadash saya dipegang oleh Kunaris! Kalau tidak, mengapa Anda tidak memasukkan makanan seperti itu tentang suara gnome?

Foto yang dapat diklik.

Plot pencarian

Anda harus menghancurkan diri sendiri di wilayah ini untuk mendapatkan akses ke gnome kota Orzammar, sehingga Anda akan memiliki kesempatan untuk memindahkan gnome untuk membantu Anda dalam pertempuran dengan Spawn of Temryavi. Sekelompok myslivtsiv di belakang kepala, di gudang akan ada seorang penyihir, menyerang Anda dengan biaya, karena Anda telah datang ke peta terlebih dahulu, tetapi bau busuk tidak mungkin memberi Anda masalah.

Faktanya, Anda tidak memerlukan apa pun untuk masuk ke Orzammar, Anda tidak memerlukan apa pun - pergi ke gerbang, dengarkan super-penjaga penjaga dengan utusan Loghain Imrek, suara tentang misi Anda, pergi ke tempat itu, lalu berkendara di Imrek, atau biarkan dia menikah dengannya - Orzamar membiarkan Anda masuk ke Orzamar .

Quest non-plot

Di belakang pintu masuk Orzamar, pedagang terdekat berjalan dengan salah satu guru pesulap, kepada siapa Anda perlu memberikan lembar tentang panggilan.

Di Pegunungan Frosty ada satu zі skhovanok, yang perlu Anda lihat sesuai dengan garis pencarian Denerim "Layanan untuk orang zatsіkavleniy".


ORZAMAR

Plot pencarian

Melewati Hall of Heroes dan melarikan diri ke bagian kota yang berpenghuni, Anda akan menjadi tanda adegan yang tidak terlalu jelas antara Belen dan Harrowmont (yang Anda sudah bisa tahu tanpa sadar, seperti kurcaci yang mulia). Setelah berbicara dengan kepala varti, setelah itu, bagaimana kita harus putus pihak yang berbeda, Anda tahu apa yang mereka minum untuk para kurcaci dalam waktu yang tidak terlalu lama - setelah kematian Raja Endrin, Majelis tidak dapat disalahkan, siapa yang harus disalahkan atas penurunan takhta, dan tanpa kehadiran raja, ada tidak ada bantuan dari kurcaci cek vidpovіdalnіst posilat vijsko di permukaan, jika di tengah tidak ada perang hromada.

Anda tidak perlu menjadi jenius untuk menumbuhkan kumis - Anda perlu melakukan semua yang Anda bisa, sehingga salah satu pesaing takhta menjadi penguasa sah Orzammar. Saya akan memberi tahu Anda hal yang sama, Anda tidak memiliki ritel yang bagus (jika Anda mau, jika Anda adalah kurcaci yang mulia, Anda dapat memiliki rahunki khusus dengan salah satu pelamar).

Rasa hormat: Anda dapat berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar dan melihat kepala keduanya, tetapi hanya memenangkan salah satu dari mereka - pelamar, yang telah Anda pilih. Jika Anda menang melawan mereka, maka menyinggung perwakilan kebohongan bahwa Anda memihak pihak lawan dan tidak mulai berbicara lebih banyak kepada Anda.

Terlepas dari orang yang beknya telah Anda putuskan untuk diterima, Anda segera diminta untuk menyampaikan kesetiaan Anda (dan mereka yang bukan mata-mata dari kelompok yang berlawanan) kepada para penjahat kecil.

Karena Anda telah menolak untuk menerima Lord Harrowmont, Anda harus berbicara dengan Doolin. Yogo dapat ditemukan di Harrowmont Mansion di Diamond District atau di Mystic Tavern. Jika Anda tidak ingin pergi ke Majelis, pertama Anda berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar, maka Doolin akan merobek Anda di pintu keluar dari itu. Untuk menguji kesetiaan Anda, Anda akan diperintahkan untuk mengambil nasib Anda dari para penyihir di Arena dan mencoba menjadi juara Harrowmont. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn zmaganni, so scho prinagіdnі you bіlо bіyasuvati, mengapa alasannya povydіnі (ingin tse neobov'yazkovo untuk menyelesaikan zavdannya).

Pergi ke Arena. Baizil, salah satu pejuang Harrowmont, akan berbagi masalahnya dengan Anda, karena Anda telah disalahkan atas Reconnanny pendatang baru. Seperti yang Anda tahu Anda bersalah, Anda jatuh cinta dengan seorang wanita asing, dan perwakilan Belen, seolah-olah menambahkan daun pasangan yang sudah mati, mengancam untuk merampok sebagian besar pemandian. Daun ditemukan di layar di ruang tertutup M'yadzhali - salah satu pertempuran Belen - di sana, di Arena, dan Anda bisa membuka kuncinya, karena Anda bisa mendapatkan awal yang baik, atau mencuri kunci di M'yadzhali sendiri dan buka pintunya. Jika Anda melihat daun Bayzil, Anda akan beruntung untuk memperjuangkan Harrowmont.

Pejuang Harrowmont lainnya, Gwyddon, diberitahu bahwa Harrowmont, setelah mengambil sikap dan menyerahkan takhta kepada Belen, fitnah harus dilakukan hanya untuk memungkinkan Anda "menyelamatkan penyamaran" jika Anda melakukannya. Anda dapat membujuk yogo untuk mengambil nasib para penyihir, setelah menaklukkan kembali (dengan jelas sebagai pendatang baru yang hebat) bahwa Harrowmont tidak akan kembali.

Setelah itu, saat Anda menyelesaikan semuanya, pergi ke Ordo Areni dan fitnah bahwa Anda siap untuk bertarung. Anda akan memiliki serangkaian pertempuran, dan tiga yang pertama Anda harus bertarung satu per satu. Di keempat, Anda diperbolehkan untuk memilih mitra dari salah satu rekan Anda. Di sisa pertempuran, setelah Anda mengalahkan Bayzil dan Gwiddon untuk berbaris di sisi Harrowmont, bau busuk bisa datang kepada Anda, jika Anda mau - atau Anda bisa membawa kelompok besar Anda sendiri.

Jika Anda menyelesaikan semua pertarungan dan terpilih sebagai juara, Anda dapat menghubungi Lord Harrowmont setiap saat. Sayangnya, tidak ada cukup kemenangan di Arena untuk memenangkan Majelis di hak Harrowmont atas takhta, jadi Anda harus bekerja keras.


Anda dapat mengetahui bagaimana Anda berbicara kepada para pendukung Pangeran Belen, perwakilan yoga Vartag, baik di kamar atau di kamar Majelis. Sebagai konfirmasi kesetiaan Anda, saya meminta Anda untuk memberikan dua daun, dari mana Anda mengeluh bahwa Lord Harrowmont menyatakan untuk mendukung satu kota yang sama kepada dua orang yang berbeda. Kepada orang-orang itu sendiri - Lord Helmі dan Lady Days - Anda harus membawa daunnya. Lord Helmy ada di kedai mistik, dan semua yang Anda butuhkan, Anda harus memberikannya kepada Anda. Lady Days, jika dia ingin dipermalukan oleh berita itu, dia tidak berhak membuat keputusan serupa sendiri, dan kemudian, setelah itu, memberi tahu Anda ayah berikutnya, Lord Days, yang dikenal dengan jahitan Glibin. Lady Days untuk melihat Anda peta, sehingga Anda bisa makan hingga teigu yang dibutuhkan, dan diri Anda sendiri - teiga Edukan.

Lord Days terletak di bagian barat Teig. Untuk sampai ke yang baru, Anda harus menerobos gigi kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі, kі love nakidatіtscenesya z zdіtі di obhvndtі Jika Anda bisa pergi ke Lord Days dan membantunya menghadapi monster yang menyerang grup Anda, Anda bisa menyelamatkannya dengan daun dan menghilangkan tandanya, yang sekarang akan membantunya mengalahkan Belen.

Jika demikian, berbaliklah ke Vartag, dan Anda akan bertemu dengan pangeran di istana. Sangat disayangkan bahwa susilla Anda telah bermain lebih sedikit untuk dua pembajak Belen - yang tidak cukup untuk rekonsiliasi seluruh Majelis, dan untuk itu Anda memiliki lebih banyak kecambah, untuk mengamankan tahta untuk Anda ...

Terlepas dari siapa yang berpihak pada Belen abo Harrowmont, serangan Anda akan benar-benar sama, dan yang pertama adalah kepala mafia atas nama Jarvia, yang mengingat tidak ada kehidupan - terutama di Kota Saw .

Virushat di Pilov Misto. Segera setelah penglihatan pertama Anda di bulan yang ajaib ini, itu akan ditandai dengan serangan oleh bandit lokal. Jika Anda adalah kurcaci biasa, maka Anda dapat melihat teman lama Anda Leske di sini, tetapi Anda tidak akan diingatkan akan anggur cokelat apa pun. Untuk mendapatkan informasi yang diperlukan, bicaralah dengan zlidenko atas nama Nadiya, pedagang lokal Alimar atau kurcaci atas nama Radek. (Mungkin, lebih baik berbicara dengan Nadiya, yang tidak perlu Anda bayar - apa pun yang Anda sendiri ingin hadiahi - jangan merayu bujukan khusus.)

Siapa pun yang Anda pilih, Anda tahu bahwa Anda bisa masuk ke sarang Jarvía untuk bantuan jimat khusus, seolah-olah pembantu Jarvía membawa serta mereka. Pergi ke budinok di dekat bagian terpenting distrik (Anda bisa saja berada di sana lebih awal dan tidak tahu apa-apa tentang itu). Namun, berapa kali kami akan memeriksamu di luar sana, mengalahkan para bandit. Jika Anda tahu semua kehidupan geng, selamat tinggal tentang pengampunan. Anda dapat memasukkannya, atau membiarkannya masuk, tetapi jika jatuh, Anda mengambil jimat dari tampilan jari batu, yang merupakan kunci Anda sendiri untuk kehidupan Jarvi. Sekarang pergi ke "Pintu Pidoglyadnaya" ke pivnich dari stan dengan bandit, dan jika Anda sedang terburu-buru, maka hapus opsi untuk menghentikan jimat dan sekarang Anda dapat dengan tenang melewati tengah.

Sarang Jarvís penuh dengan bandit dari segala jenis yang mungkin, kadang-kadang dengan laba-laba, dan juga, seperti bandit kublo lainnya, Anda menghargai diri sendiri, itu dipenuhi dengan banyak gembala, jadi saya sarankan pergi ke sana dengan seorang perampok. Jarvia sendiri berada di ruang tersembunyi, dan Anda tidak memilih opsi untuk berdialog dengannya, akibatnya, Anda berkelahi dengannya. Hati-hati dengan pasta - di ruangan ini ada banyak, meskipun hampir semua bau terkonsentrasi di bagian lain ruangan (Anda dapat mengalahkannya sesuai dengan angka yang ditempatkan di samping).

Jika Anda adalah kurcaci biasa, maka biarkan Leske terbang keluar dari Jarvie sekaligus. Jika Anda peduli pada orang lain, maka Leske sedang duduk di sel di salah satu ruang depan, dan Anda dapat memanggilnya jika Anda mau.

Setelah keluar dari Dzharvієyu, tanpa merusak padang rumput dan selesai melihat-lihat batu, menyusuri koridor ke gubuk pivnіchno-shidny - melalui yang baru Anda dapat pergi ke distrik Neznatny melalui toko perdagangan, tanpa melewati semua rumah bordil yang Pile Misto.

Jika Anda dopovist Harrowmont / Belen tentang keberhasilan misi Anda, Anda harus menyerahkan satu tugas lagi - langsung ke Jahitan glibin dan beri tahu Paragon (Selesai) Branco di sana, tentang yak, Anda bisa secara keseluruhan sedikit menyukai penduduk kota. Branka saat ini adalah satu-satunya Paragon Orzammar, yang masih hidup, dan podtrimka sendiri-sendiri untuk memberikan podtrimka kepada kandidat pada pemilihan. (Sama seperti Branca menembakkan tas di Glibinny Stitches, Anda perlu tahu apakah Anda ingin mengetahui sisa-sisanya.)

Di jalan keluar dari tempat Anda, Ogren lahir, untuk Anda, mungkin, Anda sudah menembak lebih awal - tetapi mungkin, jika tidak, Anda tidak memainkan peran yang sama. Branka yogo pengiring, vin virishit itu datang ke grup Anda. Sangat penting bagi Anda untuk mengeluarkan yoga dari diri Anda sekaligus, untuk mengetahui bagaimana perasaan Anda tentang proposisi yoga, tetapi pada tahap bernyanyi anggur, semuanya akan secara otomatis datang ke grup Anda. (Oghren adalah prajurit mengamuk yang berspesialisasi dalam lengan halaman.)

Quest non-plot

Menurut Orzammar, informasi tentang tempat itu telah tersebar - ambil, dan Anda akan diberikan tempat untuk menyimpan barang-barang Anda di House of the Assembly. Distrik Kozhen kota untuk mengambil bagian dari informasi yang Anda butuhkan, jadi Anda perlu melihat: Hall of Heroes (dekat pintu masuk Orzammar), Viprobuvan Arena (dekat kіmnatі di pіvden vіd aula utama), Pilovo Mіsto (dekat toko-toko Alimar), Alimara di atas pintu masuk) Distrik Bodoh (dokumen di jembatan menuju Areni). Jika Anda pergi ke Majelis dan di urutan berikutnya dengan Vartag, Anda akan menemukan layar dengan kota - cincin, yang menambahkan 2 ke semua karakteristik.

Pencarian ini ditunjukkan kepada Anda oleh Orta di Arsip di Distrik Berlian. Anda harus pergi ke Glibinn Shlyakhi dan membuktikan di sana bahwa Anda dapat berbaring keluarga bangsawan. Buktikan Anda bisa tahu di layar di teizi Ortan di depan jembatan, di mana roh dan golem tahu tentang mereka. (Anda akan dapat menemukannya di sana, dan Anda tidak akan mengambil quest.) Di kota, Anda akan mengambil 5 koin emas dari Orti, jika Anda melihat Anda di House of the Assembly. Jika Anda melihat pagar dan beralih ke sana nanti (Anda harus meninggalkan Orzammar dan Frosty Gori), maka Anda mengambil 10 emas darinya.

Pencarian ini kurang dapat diakses, karena GG Anda adalah manusia kerdil yang bertubuh mulia dan sebagai kesalahan karena tidak membuktikan apa pun dari Mardi near proloz. Sekarang dia memiliki seorang putra (Anda), tetapi pecahan memilih Anda seorang Vignanian dan Anda menghabiskan kasta Anda, maka seorang anak juga sebuah kasta. Anda dapat meminta Belen abo Harrowmont (bera sesuai dengan yang Anda adopsi) untuk membawa putra Anda ke tanah airnya. Lebih baik bekerja sebelum Anda mencabut Orzammar setelah pengkhianatan raja (lebih baik berbicara dengannya sekali setelah penobatan), jika tidak anak itu akan kehilangan pemainnya.

Anda dapat mengambil quest ini dari Rogek di Pilna Misto. Kami dapat menginstruksikan Anda untuk mengirimkan lirium selundupan ke Gosun di Basht Magiv (karena Anda telah melewati Basht, Anda dapat mengingat yogo - seluruh panci tamparan, yang berada di atas lemari orang lain). Untuk pembebasan lirium dan hutang, bayar Rogek 50 emas (40 untuk perekonanny tinggi) dan Anda memiliki satu sen rasa bersalah. Jika Anda berbicara dengan Rogek, tanpa mengeluarkan uang yang Anda butuhkan, Anda bisa keluar, dan pencarian akan dihabiskan. Karena Anda telah menyelesaikan pencarian Basht Magiv dan memihak para templar, Anda, jelas, Anda tidak akan dapat mengirimkan barang selundupan ke penerima.

Jika Anda telah mengirimkan lirium ke Gosun, maka Anda dapat menghitung tentang yang baru dari 50 hingga 65 emas ditambah belati di bera, mengingat seberapa tinggi konversi Anda. Dopovisti Rogek tentang vikonannya zavdannya, dan Anda akan mengambil kota dari 10 menjadi 25 emas.
Jika Anda tidak dapat menyelesaikan quest (misalnya, jika Godwin mati), maka Anda dapat menjual lirium ke pedagang (jika Anda tidak ingin ketukan Anda lagi).

Anda juga bisa memukul Rodek. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengirimkan barang untuk pengakuan, kepada mereka yang tidak kehilangan sihir mereka di Vezha, Anda akan menyalahkannya, bahwa Anda akan mengembang dan menyerang Anda. Vin juga diserang, karena Anda mengancam akan melihat yogo vlad untuk penyelundupan. (Rodika bisa dikalahkan dan dibunuh tanpa main-main dengan quest, tapi dalam hal ini kamu mengambil lebih dari 20 gold dari mayat yogo.)
Jika Anda merasa memiliki gondok moral untuk menyelundupkan lirium, cara lain untuk melakukannya adalah memberi tahu Gregor di Basht Magiv tentang hal itu (Karena Anda dapat melakukannya bahkan setelah Anda mengambil uang dari Godwin.)

Dalam Arsip, salah satu Okhorontsiv Milldrat memberi tahu Anda bahwa sebuah buku berharga dicuri dari mereka. Virush di Pilov Misto dan berbicara dengan Korebit. Vіn menyerang Anda. Anda tidak akan mengungkapkan buku di tempat baru, Anda akan tahu catatan di atasnya, sehingga Anda dapat membuat kumis, bahwa Anda telah menjual barang kepada seseorang di Arena Viprobuvan. Pergi ke Arena dan bicara dari Gredin. Vіn menyerang Anda. Setelah mengambil kembali buku itu dari mayat yogo, Anda dapat mengubah Milldrat, atau menjual individu atas nama Gertrin di sana, di Arena, untuk beberapa koin emas.

Pencarian ini akan menunjukkan kepada Anda pemburu Nagov Boermor di dekat Wilayah Tidak Dikenal. Setelah itu, saat Anda mengambilnya, di setiap tempat ada telanjang - cicava churn dan babi. Anda harus mengirimkannya ke Boermoru. Pencarian akan selesai setelah pengiriman gol pertama, tetapi Anda akan melihat uang untuk serangan kulit, dan jika Anda tahu semua sepuluh, maka Anda akan mengambil hadiah tambahan.

Istri Pilny Mist, atas nama Zerlind, akan memberi tahu Anda tentang sejarahnya, dan jika Anda menginginkannya, Anda dapat membantunya. Anda dapat membuatnya mencoba kebahagiaan di permukaan, atau berbicara dengan ayahnya, yang dikenal di kedai mistik, dan mengubahnya, mengambil putrinya dan kembali. Jika Anda telah menyelesaikan pencarian Brother Berkel dan cabang Gereja telah dibuka di Orzamarr, Anda dapat mengirimkannya ke sana (atau berbicara sendiri dengan Brother Berkel dan meminta bantuan untuk Zerlindy). Anda juga dapat melemparkan kembali anak itu ke jahitan tanah liat, sehingga Anda dapat membantu diri Anda sendiri untuk ini.

Quest ini menunjukkan Dagna di Unknown Region. Won mrіє belajar dari Vezhі Magіv, tapi untuk pikiran saya uїї daun dari prohannyami tentang prinyattya menjadi kewalahan tanpa jeda. Virush ke Bashti. Jika Anda telah menyelesaikan pencarian "Rozirvane Kolo" dan memihak para templar, maka Gregor akan memandu Dagny di prokhanni. Jika Anda telah menerima buku penyihir, maka Irving akan menjadi waktu yang tepat untuk menerimanya dalam studi, dan semua yang tersisa - perbarui kebaruan. Satu pilihan lagi - Anda dapat membujuk Dana untuk ditinggalkan di Orzammar, karena itulah alasan ayahnya. Bagaimana Anda bisa membantu Dagny untuk sampai ke Bashti, ayah, sersan gudang rumah bordil, Anda akan sangat malu sehingga Anda harus menjual barang-barang Anda kepada Anda.

Anda dapat mengambil quest ini lebih awal daripada nanti, tergantung pada yang Anda ambil menuju Belen dan Harrowmont. Jika Anda telah menghormati Belen, Anda dapat pergi ke bagian penting istana segera setelah panggilan pertama dengannya, dan jika Anda telah menghormati Harrowmont, Anda hanya dapat melakukannya setelah penobatan Anda.

Di salah satu kamar tidur di belakang istana raja Anda akan mengetahui penyakit seorang wanita, dan dokter, yang tahu penjamin, untuk menjelaskan bahwa dia rusak dan hanya cukup kuat untuk menyembuhkan hidupnya. Vin akan memberi Anda resep untuk protiotruti (untuk siapa Zillyavarennia dibutuhkan). Yang perlu Anda lakukan hanyalah mempersiapkan diri untuk penyakit anti-kebenaran dan kencan. Anda tidak mengambil kekayaan krim terhadap resep itu sendiri (seperti yang Anda dapat vilіkuvati vіd Kelumpuhan dan Tidur).

Ambil quest ini dari saudara Berkel di Distrik Tidak Dikenal. Bruder Berkel vodkriti di Orzammar Gereja Sang Pencipta, yang penting, para kurcaci konservatif menghindari leluhur-sempurna dan tidak mencekik jalan seperti agama baru. Jadi Anda dapat membantu saudara Berkel, berbicara dengan Kepala Okhoronet di Arsip dan mempertimbangkannya kembali untuk mengizinkan Berkel membuka filantropi Gereja di Orzammar. (Anda juga dapat membantu saudara Berkel dengan mengatakan bahwa Anda tidak akan dapat berhubungan dengan otoritas keagamaan para kurcaci.)

Pencarian ini menunjukkan Filda di Distrik Tidak Dikenal. Kіlka rokіv penamaan sin virušiv z ekspeditsієyu pada jahitan tanah liat dan hilangnya ketidakjelasan di sana. Yogo dapat dikenal di teizi Ortan, tetapi setelah melewati bebatuan dan pengujian bіdolakh, yang vipali yoma, Ruk berubah begitu banyak sehingga Anda tidak ingin kembali. Anda dapat brehat Filde, yang sudah mati (pilihan ini hanya tersedia, ketika Anda berbicara dengan Ruk tentang yoga matir dan vin meminta Anda untuk brehat) atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Filda menyadari bahwa Tangan itu hidup, maka virus akan terkena virus hingga jahitan baru di Glibin, tetapi bagaimanapun juga, pencarian untuk yang satu ini akan selesai. Anda juga dapat mengemudi dengan satu tangan, jika Anda mau. Jika Anda menjaga yoga tetap hidup, Anda akan memenangkan fungsi penjual.

Anda akan menerima quest ini di Jarve's Lair. Mayzhe di tongkol kartu Anda akan tahu scammer Jammer, yang Anda tahu anggur apa yang Anda simpan di sini barang-barang. Tiga layar tersebar di bawah tanah, dan dari kulit perlu untuk mengambil satu - yang ditemukan - sebuah benda (dasar yang dingin untuk membuka amplop, kilce perak, dribnichka delima). Jika Anda mengambil barang yang salah, hilangkan cederanya. Jika Anda memiliki ketiga item, Anda dapat membuka layar dengan barang-barang Anda di bagian sen kartu.

Jika Anda berbicara dengan Boermore dengan Leliana dalam kelompok, Anda akan ingat bahwa tidak pantas bagi Anda untuk telanjang. Bicara padanya setelah itu - Anda akan mengatakan apa yang diinginkan ibu naga. Segera setelah Anda menulis ini, Anda akan berbicara dengan Kurcaci Suci di Kota Saw, dan Anda akan menyimpan "naga cantik" untuk koin perak, yang dapat Anda berikan kepada Leliana sebagai hadiah khusus. Jika tujuan Anda akan diketahui kamp Anda.


Di ruang singgasana istana raja, Anda bisa mengungkap teka-teki kecil. Berdirilah dua teman Anda di ubin saat melihat panah di kutka pivdenno-zakhidny dan letakkan yang ketiga di ubin tengah di aula depan, setelah itu aktifkan takhta dengan yang keempat (bersiaplah sebelum pertempuran). Pisahkan dari monster yang muncul, dan Anda mengambil pedang besar di kota. Quest ini harus diizinkan sebelum penobatan salah satu pelamar.

Anda akan menemukan botol hitam di istana kerajaan di salah satu ruangan lainnya. Ini adalah salah satu botol, seolah-olah menyerukan kebangkitan, seolah-olah Anda mawar.

Di istana kerajaan di bagian tersembunyi pivnichno, jika Anda melihatnya di atas sana, sekelompok perampok kurcaci akan muncul di depan Anda, seolah-olah mereka muncul di koridor perdamaian ini. Anda tidak akan memiliki pilihan lain, bagaimana membunuh mereka, sehingga bau busuk akan menyerang Anda dengan buruk.

Di Arena Viprobuvan Anda dapat mengambil nasib stunners tidak resmi (di vіdmіnu vіd zmagan untuk kehormatan Harramont, di sini Anda tidak akan bertarung dengan menarik diri, tetapi seluruh kelompok). Jika Anda memenangkan semua chotiri, maka Anda akan mengambil cincin kota untuk Blood Mage.

Jika Anda mengaktifkan Wall of Memory di Arsip dan jika Anda tahu bahwa Anda akan mengaktifkan tiga lempengan rahasia di Orzammar dan Glibin Stitches, maka jika Anda beralih ke Wall of Memory, Anda akan mengaktifkannya lagi, Anda akan mengambil akses ke Kota. (Lembaran rune diinstruksikan oleh kepala penambang di pintu keluar dari Orzammar ke Glibinn Stezhki, di oven pivdenno-shidnіy di Persimpangan Karidina dan di aula belakang-tengah dekat Dead Ravakh.)

Setelah itu, saat Anda mengambil bek Belen atau Harramont, Anda akan diserang oleh sekelompok musuh di pihak lawan beberapa kali.

Setelah Anda meninggalkan Jarviya, jika Anda kembali ke Pilna Misto, Anda akan diserang oleh pengikut Jarviya.

Di layar di salah satu kamar istana kerajaan Anda akan menemukan Daun Cinta, yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian "Korespondensi Kewalahan".


TROPI DALAM

Plot pencarian

Untuk mengetahui Branka, Anda harus melalui serangkaian teig dan dungeon. Untuk cob, pergi ke Caridin's Crossroads, karena mungkin muncul di peta Anda setelah pindah dari Harrowmont/Belen. Anda akan melihat yang baru di poin yang paling penting, dan meta Anda - mencapai pintu keluar ke tempat yang paling indah. Jalur lurus yang menghalangi demi halangan, sehingga Anda dapat melewati ventilasi oven, atau melalui pintu keluar. Oven Zahidni dipenuhi dengan iblis Temryavi, dan skhіdnі - lebih penting lagi oleh Peneliti Glibin.

Setelah melewati krisis lawan numerik dan bersandar pada jalan keluar baru, sekarang, jika Anda pergi ke peta Jahitan Glibin, Anda akan melihat tempat baru - Ortan teig.

Teig Ortan diisi dengan bibit dan laba-laba Temryavi, serta roh, golem, dan lainnya, namun, ruang bawah tanah mistik yang tidak ramah. Meta Anda adalah menerobos ke bagian pivnіchno-shіdnoї dari teigu, tempat teman Branka ditemukan. Hati-hati - jika Anda mencapai tempat dengan seorang anak, Anda harus bertarung dengan bertelanjang kaki - ratu laba-laba. Saya sarankan Anda memberikannya segera setelah Anda muncul, untuk itu di musim gugur Anda akan mengikuti Anda dan Anda bisa lolos dengan pertempuran selama satu jam dengan laba-laba lain, yang akan muncul kemudian. Ratu telah bangkit sekali, jika Anda tahu ketinggian nyanyian kesehatan Anda, tidak akan sulit untuk menyalakan medan perang. Setelah tumbuh bersama laba-laba lain itu, baca buku Branka. Sekarang, jika Anda pergi ke kartu Dead Stitch, Anda akan lokasi baru- Mati mati.

Setelah menikmati pemandangan tentara chadіy Temryavi di pintu masuk ke parit Mati, Anda dapat dengan mudah bersantap di Legiun Kematian, yang meniru serangan Porodzhen. Jadi, sama seperti Anda semua harus melewati tempat dan gerbang penyerang, untuk melanjutkan misi Anda, Anda dapat membantu para kurcaci di pertempuran, atau Anda dapat melanjutkan dengan jembatan dan mengambil seluruh musuh pada diri Anda sendiri (dalam situasi seperti itu, saya sarankan pergi dengan hati-hati dan melihat-lihat, lebih banyak kelompok menyerang Temryavi bahkan lebih banyak dan zavyazuvat bіy z usima vіdrazu mungkin tidak lebih masuk akal - ingin semuanya jatuh ke tempat yang salah dalam kelompok Anda dan setara Anda.

Segera setelah Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, maka Legiun Kematian akan mengikuti Anda, untuk memangkas pertahanan di baris baru, tetapi Anda tidak bisa menghilangkan baunya, jadi Anda mengandalkan kekuatan pasukan. Lanjutkan di sepanjang peta, membobol gerombolan Porodzhen Temryavi - pada waktu-waktu tertentu kami memeriksa Anda keluar dari tentara - misalnya, di bagian pivdenno-tengah Anda melihat bos oranye - Maystra Kuzni - sekaligus dari elit Alpha Harlock dan banyak lawan "bіli". Cara terbaik untuk melakukan pencarian dengan rozbіynik Anda - pasta di sini juga .

Setelah menyelesaikan semua shift, Anda akan menghabiskan di Hespit - Kapten Branka. Di belakang, dia hanya akan muncul di depan Anda kadang-kadang, mengundang Anda untuk menyanyikan ayat-ayat yang mengerikan dengan suara keras, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya dengan cara yang khusus. Dengan bantuan Hespit, Anda dapat mengatakan bahwa Branca, dilihat dari kumisnya, masih hidup, dan bahwa dengan para kurcaci (terutama dengan wanita), yang menyertai , trapilos schos secara supernatural serakah - ale, zahalom, terutama zrazumіloї tambahkan tidak informasi lain 'Ya.

Melewati gua dengan Hespit, Anda akan melihat ke ruang aula, di mana kami memiliki sprat ogre pada Anda. Setelah membersihkan aula dari pandangan musuh, Anda akan melihat bahwa salah satu pintu terkunci dan Anda memerlukan kuncinya. Pergi ke pintu depan, de vie menyesap setangkai parfum legiuner, dan ambil Kunci Legiuner dari koridor. Roh-roh selanjutnya menjadi peramal, lalu bersiaplah sebelum pertempuran.

Sekarang Anda memiliki kunci untuk membuka Pintu Jahat. Lewati itu dan koridor dan dengan tenang Anda akan menikmati makanan yang enak dan semuanya sama, tampak seperti orang yang bertelanjang kaki dari massa ini. Nanti, sekarang Anda tahu, karena Rahim terlihat seperti anak Temryavi, yang menggetarkan mereka ke dunia.

Rahim tidak dapat dihancurkan dari bulan, tetapi tentakel (kulit - elita) dapat znikat dan muncul sesuai keinginan, dan bahkan dapat meludahi yang besar secara praktis di malam hari di dalam oven. Jika Anda melihat sekeliling, maka tandai dua koridor di kedua sisi rahim - Anda dapat memindahkan kelompok Anda ke sana, sehingga tidak mengganggu Anda dengan ludahnya yang sangat kencang. Jika Anda berdiri di paling ujung, maka tentakel tidak akan bisa menyerang Anda di tengah, untuk beberapa alasan, hanya koridor yang bisa muncul di tongkolnya. Kіlka razіv untuk bіy Rahim meminta bantuan kepada schadіy Temryavi - untuk keberuntungan, yang terbesar, bukan elit.

Jika Anda tumbuh dengan tentakel (dan bau sedikit zvichka znikati, jika Anda akan menyanyikan shkodi dan akan muncul tiga kali kemudian, sehingga Anda dapat mengambil satu jam), maka rahim itu sendiri tidak akan lagi menjadi lawan yang merepotkan . Anda bisa berpura-pura z vіdstanі, Anda bisa bertarung dalam jarak dekat (cou-de-gras - pukulan belas kasihan - saya terlihat lebih efektif dalam pertempuran jarak dekat), hanya bersumpah di jalan, sho, yak dan ogri, Anda bisa zahopit lawan dan mulai yoga lamati di shmatochki tepat di pintu.

Setelah pulih dari Matka, pergi ke koridor keluar. Jika Anda perlu menyimpan tagihan, atau menjual semacam sepatu bot, sehingga Anda dapat menaruh beberapa ruang di ransel Anda, berbaliklah sekaligus - setelah itu, saat Anda memindahkan penjagaan wilayah ofensif, berbaliklah jika Anda mau , tapi Anda tidak bisa.

Setelah Anda memasuki peta Paths, Anda akan melihat lokasi baru - Forge of the Void. Jika Anda pergi kepadanya, Oghren akan secara otomatis datang ke grup Anda (karena Anda tidak akan dapat menghubunginya) dan Anda akan dapat mengubah keputusan gudang Anda, jika Anda mau.

Di Forge, Anda akan menemukan Branca dan mengambil informasi darinya, apa yang terjadi padanya yang kurcaci. Setelah pindah dengan Branka, Anda harus melawan banyak serangan Great Temryavi. Setelah memilah-milah mereka, pergilah di sepanjang koridor ke ruangan dengan golem. Vaughn diisi dengan gas jet dan jika Anda menyalakannya, Anda perlu menyalakan chotiri penting di tengah ruangan. Golem akan hidup kembali, jika Anda mendekati mereka, sehingga indra bisa masuk ke batu, seolah-olah golem pertama diaktifkan, kerjakan, ulangi prosedur sampai ruangan dibersihkan dari musuh lagi, lalu matikan gas dan pergi lebih jauh.

Dan mereka memberi Anda satu lagi ruang untuk bersuara dan lagi dengan golem - yak, untuk keragaman, untuk diaktifkan berpasangan (ingin hidup tidak semua golem saat ini, deak jadi penuh dengan patung). Juga, di pіdlozі di tsіy kіmnati pasta.

Pergi lebih jauh, dan Anda akan menghabiskan pada dosit tambahan yang menakjubkan, yang akan menebak kepala raksasa, diasah dengan chotirma di vvtarami, mengalahkan kulit dengan semangat seperti itu. Jika Anda menjadi lebih baik dalam semangat, Anda perlu mengaktifkan yoga vіvtar. Anda perlu mengulangi prosedur chotiri razi, jika roh kuat chotiri muncul, tetapi prinsipnya adalah menghilangkan yang satu itu - setelah kematian kulit dari mereka, aktifkan yoga vvtar. Jika Anda bergaul dengan empat lainnya, cobalah untuk menemukan jalan keluar dari harmoni dan Anda akan dapat melangkah jauh.

Di tungku terakhir Anda akan melihat Karidin sendiri. Vіn roz'jelaskan, dengan peringkat berapa vіn zmіg di jamnya untuk membuat golemіv, dan mengapa sekarang saya minta maaf tentang tse. Misalnya, jika Anda ingin Branca muncul, Anda harus membuat keputusan: memihak Caridina chi Branca. Jika Anda menerima sepeda Branka dan grup Anda mengenal Shale, Anda akan beralih ke sepeda Karidina dan Anda harus melawannya. Jika Anda memihak Caridin, maka - sebagai langkah selanjutnya - habiskan banyak poin pujian dengan Ogren (ingin kehilangan anggur di bot Anda dalam pertempuran).

Terlepas dari fakta bahwa mereka mengambil Branka dan Karidina, lirium tinggal di rozkidani dovkol. Saya sangat merekomendasikan untuk lebih sering menjilatnya - pertama, tanpa promosi mania dan kesehatan Anda yang mahal, tetapi, dengan cara yang berbeda, jika Anda tidak berkembang, lawan Anda dapat mempercepatnya. Jadi, karena Anda mengalami kesulitan dalam pertempuran, saya dapat memberi Anda peringkat timcha dan bertelanjang kaki (misalnya, Silovim Polem) dan menangani golem di kuarter pertama. Jangan lupa bahwa golem lebih sensitif terhadap sihir, dan para kurcaci tidak.

Setelah pertempuran Branca / Karidin membuat mahkota untuk Anda, karena Anda dapat memberikan yang berpura-pura ke takhta. Jika Anda telah memihak Karidin, maka jika ada anggur yang meminta Anda untuk mengosongkan diri dan melemparkan diri Anda ke dalam lava, selesaikan fondasi bagatov Anda dengan ritual ini. Sebagai pilihan, Anda telah menjadi di sepeda Branca, Anda dapat mempertimbangkan kembali dalam ketidakteraturan vchinkіv - di mana titik, setelah memberi Anda mahkota, melemparkan diri ke dalam lava, di depan Anda, merosot kosong. Sekarang Anda dapat kembali dan mempersembahkan mahkota Harrowmont kepada Belen. Jika Anda memberikan mahkota kepada Belen, Anda tidak akan menghukum Harrowmont. Segera setelah Anda menyerahkan mahkota kepada Harrowmont, Belen dan para pendeta yogonya akan bangkit tepat di ruang Majelis dan Anda - atas bantuan para pengikut raja yang baru - akan membunuh mereka. Anda tidak perlu memberikan mahkota kepada pelamar itu, yang pencariannya telah Anda menangkan - sama saja, Anda dapat menghadiahinya dan memberikan mahkota kepada lawannya.

Bagaimanapun, setelah siapa raja baru akan memberi Anda dukungan dalam perang di permukaan, dan pencarian Anda untuk siapa akan selesai.

Catatan: jika Anda memilih pertempuran Branca dan dia hilang hidup-hidup, maka pada pertempuran terakhir pasukan Anda juga akan mati golem.

Karena Anda telah memilih raja, setelah meninggalkan Majelis, Anda disambut oleh Cardol - komandan Legiun Mati. Jika Anda dapat mendamaikan Yogo dan membantu Anda di permukaan, maka Anda akan muncul pada jam pertempuran Anda dengan archdemon dan yang lainnya.

Quest non-plot

Temukan tiga beruang dengan bagian tubuh iblis di jahitan tanah liat dan kumpulkan semuanya. Beruang pertama terletak di teyz Edukan dekat gua kecil dengan Temryavi muncul kira-kira di tengah peta; Jika Anda mengambil ketiga beruang, menabrak teig Ortan dan mengaktifkan vіvtar di bagian yogo pivdenniy di depan jembatan dengan roh dan golem. Setan yang muncul, Anda dapat menyetir, atau Anda dapat membiarkannya masuk dengan cahaya, di depan Anda menuntut barang curian baru dari 25 keping emas. Jika Anda yogo vb'єte, maka itu adalah snuє ymovirnіst, scho vіn untuk melewatkan pedang ajaib atau baju besi, tetapi lebih vipadkіv Anda tidak mengambil apa pun, krim kepuasan moral.

Di sepanjang Parit Mati, berserakan beberapa barang milik Legiun Mati. Jika Anda mengambilnya, maka Anda akan dapat menemukan rahasia sarkofagus, dari mana Anda dapat mengambil segel Legiun Mati dan membawanya ke Arsip. Jika Anda membesarkan diri, Legiun Mati akan dikenali oleh kasta. Tiga bagian obladunkiv ditemukan di sarkofagus dekat bagian tengah dan pivnіchnіy dari parit Mati, dan bagian yang tersisa - di vіvtarі di ruangan dengan walikota. Anda akan menemukan teman Anda di sarkofagus di koridor di belakang Pintu Jahat.

Menutupi chotiri membeli batu di Persimpangan Karidina, sehingga Anda dapat menemukan harta milik. Anda perlu membeli tas: di pintu masuk depan, di pintu masuk depan di jembatan dari Alpha Harlock, di bagian tengah, di pintu keluar dari oven dengan Glibinny Perezlіduvachami. Jika Anda menutupi semua chotiri, ikon akan muncul di kartu Anda dari penunjukan tempat barang di bagian bawah kartu. Jika Anda mengambil barang-barangnya, maka selesaikan questnya.

Di Anvil of the Void di tungku dengan Karidin Anda akan menemukan dinding dengan daftar nama-nama kurcaci, yang secara sukarela mengorbankan diri dan menjadi golem. Jika Anda mengetahui salinan daftar ini, maka Anda dapat menambahkannya ke Kepala Okhorontsev di Arsip, untuk menambah memori para gnome yang gagah berani.

Ambil bersama Sword of the Grounder. Untuk siapa Anda perlu mengetahui ketiga bagian yoga. Salah satunya dikenal sebagai utusan Gerloks di bagian pivdenniy dari Crossroads of Karidin. Satu dapat ditemukan di vas di oven Ruka u Teizi Ortan. Sisanya jatuh dari Spawn Kuno Temryavi di bagian tengah-tengah Dead Ditch (hanya muncul di sana karena Anda sudah memiliki dua bagian lainnya. Teiga Ortan). Jika Anda mengambil ketiganya, pergi ke kuburan di Ortan teizi, sehingga Anda dapat muncul di peta Anda, dan jika Anda mengaktifkannya, ambil pedangnya (pedang satu tangan dengan tiga slot bahkan lebih memalukan).


Jika salah satu anggota grup Anda akan mengenakan pakaian di Pemilik Legiun Mati (semua bagian), maka jika Anda mengaktifkan Relik Legiun Mati di kamar dengan walikota malam itu, monster akan menyerang Anda.

Aktivasi tambahan dari operasi rozvіduvalnoi di atas meja markas besar perintah "Kemalangan pada jahitan tanah liat" untuk 16 poin sebagai imbalannya. Setelah memasuki wilayah baru, Anda dapat istirahat di jalan. Kami belum melihat pertempuran dengan dewa Avvar, yang insya Allah, menyembuhkan luka dari radang dingin, karena serangan baru akan menimpa kepala kami. Hapaemo dengan cepat valіzka dan strіmgolov Anda yang cemas bergegas mencari bantuan, untuk mencari setelan dan ketidakakuratan baru, untuk menjaga rahasia dan rahasia lama, yang dilupakan oleh mereka yang terpikat di kelopak mata.

Jaket jahitan gemerlap

  • Bagian 2 - 5:09
  • Bagian 6 - 5:12
  • Bagian 7 - 4:25
  • Bagian 8 – 9:20
  • Bagian 9 - 20:08 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Mayat Hidup")
  • Bagian 10 – 16:37
  • Bagian 13 - 5:45 (setelah selesainya operasi "Menjelajah di Benteng Mayat Hidup")
  • Bagian 13 - 9:10 (setelah selesainya operasi "Tempat dekat Laut Bawah Tanah")
  • Bagian 15 - 21:35, 21:55

Roda gigi dalam jahitan Glibin

Demi kejelasan, bagian dari bagian video dan perkiraan jam ditunjukkan:

Zhitla lahir pіtmi - 8 buah

  • Bagian 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bagian 3 - 2:27, 14:01
  • Bagian 6 – 20:50 (setelah selesainya operasi “Ekspedisi: Upper Teiga Heidrun”), 23:25 (setelah selesainya operasi “Ekspedisi: Upper Teiga Heidrun”)

Ruini teigu Heidrun - 22 buah(Gigi Deyakі glitch, ada lebih banyak di lokasi, lebih rendah diperlukan, tetapi jika Anda "zayvі" Anda tidak akan terlindungi)

  • Bagian 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Bagian 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Gerakan 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Bagian 7 – 9:00 (4 buah), 15:20 (setelah selesainya operasi “Ekspedisi: Central Teiga Heidrun”), 19:00 (setelah selesainya operasi “Ekspedisi: Lower Teiga Heidrun”)
  • Bagian 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Kompor Zabutі - 12 buah

  • Bagian 8 – 23:45
  • Bagian 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Bagian 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Undead - 12 buah

  • Bagian 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Bagian 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Bagian 12 - 3:35, 13:10
  • Bagian 13 - 4:15 (setelah selesainya operasi "Kabut di Benteng Bezdogannyh"), 4:30 (setelah selesainya operasi "Kabut di benteng Bezdogannykh"), 7:30 (setelah penyelesaian operasi "Penggalian di benteng Bezdogannyh")

Chronicles of Forgotten War

Demi kejelasan, bagian dari bagian video dan perkiraan jam ditunjukkan:

  • Bagian 8 – 24:15
  • Bagian 10 - 1:18
  • Bagian 10 – 16:22
  • Bagian 11 - 17:49
  • Bagian 13 - 5:53 (setelah selesainya operasi "Menjelajah di Benteng Mayat Hidup")

dibawah tanah

Pencarian diaktifkan secara otomatis setelah tiba sebelum melanggar Pantai Badai. Dan begitu saja, kami diberitahu di sana oleh Harding, yang mendengarkan kami, kami tahu detailnya, dan kami mulai menuruni mawar di pidomnik yang diminta. Di bawah, penulis sejarah Valta memeriksa kami, kami tahu dan dengan ramah berbicara tentang masalah nagalni. Selama percakapan, jelas bahwa kejahatan kita tidak mungkin untuk membantu Orzammar dalam skala seperti itu, dan bagi kita tampaknya hidup itu perlu. Robiti apa-apa, virushaemo mengikuti Valta ke kamp Legiun Orang Mati, perintah mengacak-acak dengan segel cacing tanah retak, yang berkedip-kedip saat kelahiran minuman di jahitan tanah liat. Meninggalkan kamp, ​​​​orang dapat melihat bahwa Legiun perpajakan dan secara paksa mengalirkan serangan gencar dari makhluk sampar. Setelah membaptis kepala kami, kami dengan ceroboh melemparkan diri kami ke tengah pertempuran dan membantu para prajurit Legiun Orang Mati untuk menyerang, lalu kami akan mengaktifkan muatan lirium di pintu masuk terowongan dan bergegas ke tanah, sehingga terowongan tidak meledak di kepala kita.

Dan sekarang, dengan sedikit ikatan jahat, Anda dapat memecahkan tabir, membuat tanda, membuat bagatt dan mengalahkan api di atas secangkir teh dalam percakapan yang berapi-api, mengenal rekan-rekan baru, seperti Anda dapat menemani kami jalan kami selanjutnya menuju jahitan tanah liat. Setelah kami berbicara tentang keajaiban dan misteri yang tidak diketahui, vidkuruch kami, setelah menertibkan diri dan meningkatkan harta benda kami, kami memilih tim kami, setelah membawa beberapa korek api penambang dan senjata self-propelled, langsung ke udara, untuk turun ke batu lagi. Setelah turun di lift kerdil melalui kabut beruang batu, dengan ringan menegaskan kembali semangat spiritual Anda dan menenangkan perahu Anda, menyerah pada bisikan ketidakakuratan iblis di kepala kotor Anda, melihat kelahiran tempat gelap, tempat itu hidup Anda. Mendorong maju dengan jahitan, menginjak gerbang yang disegel. Bahkan jika itu nasib buruk, sekarang Anda perlu vіdkriti yang licik. (Quest "Gerbang Segrummar").

Sumbu gerbang pertama adalah nareshti vіdkritі, dan mi, puas dengan diri sendiri dan dipimpin oleh api Batu penulis sejarah Valti, secara radial bergegas maju ke tempat kelahiran cacing tanah melalui kehidupan kelahiran burung, yang dengannya Anda dengan tenang mendesah dan mendesah dalam angin. Setelah membersihkan bumi hitam dan mengungkapkan di tengah-tengah penodaan tubuh para pejuang Legiun Orang Mati, kami menghormati mereka dengan yang lainnya. Jika seseorang dengan sedikit uang, dengan pemikiran tentang kepadatan dunia ini, kami bergegas ke satu pendaki lagi untuk turun ke reruntuhan Heidrun teigu. Menonjol melalui reruntuhan megah teigu yang sudah lama diinjak ini, orang dapat melihat sarang utama makhluk sampar. (Quest "Gerbang tertutup lainnya"). Prote untuk melanjutkan jalanmu jauh, kita bisa melakukannya hanya setelah yang terakhir pembersihan umum zatiyanoy untuk menggoyangkan semua omong kosong dan roh jahat. Terbakar dengan kemarahan yang benar dan setelah membaptis kepalanya, melemparkan dirinya ke dalam pertempuran untuk wilayah tsimi volodinnya.

Jika Anda ingin menyelesaikan pertempuran yang menggantung, ingatlah dan zamurzan, kami membuat api dan kami memecahkan tabir kami untuk mengambil napas, mengatur diri sendiri dan tiga hal sebelum turun jauh di dekat hari, dan juga melewati malam. di perapian untuk dapur cemara ajaib dan balakan yang tidak salah lagi. Namun poros perbaikan sedang mencapai akhir, tetapi masalah pekerjaan tanah belum hilang dan kita harus runtuh lebih jauh. Kami memilih zagіn kami, ransel diisi sampai penuh dengan obat-obatan dan berbagai persediaan dan langsung membangunkan pahlawan tua dengan pikiran: "Apa yang kita periksa di sana?" Setelah menyelesaikan penurunan chergovy, kami kembali ke gua Zabutih, ke kegelapan atas dan ketidakpastian. Dengan hati-hati menyodok ke depan, bersandar pada ketidaktepatan iblis saat melihat lawan bergerak yang tak terlihat. Dengan sekuat tenaga, kami berusaha menyembunyikan kulit kami dan bergetar dengan duri dengan senam minimal. Setelah pengocok, kami akan membunuh sisa kehormatan dan shchitilgaemo jauh melalui oven yang tidak diketahui.

Setelah melewati kota dan penghalang gua, kita bisa melihat jembatan lain di atas ngarai. Tapi nasib buruk - seperti mereka yang suka bermain dengan bahan vibukhovy di depan hidung kita menurunkan yoga. Jika Anda kebetulan melewati jalan di sekitar ngarai, dan ketika Anda mencoba melakukannya, jangan jatuh ke sungai dengan jahitan yang sempit. Setelah orang-orang non-sepele, jalan kita akan membawa kita ke benteng Mayat Hidup hanya untuk makan lagi dalam detak jantung, dan kemudian, dengan keajaiban, mengungkapkan bahwa perwakilan dari kehidupan yang wajar, seperti yang kotor, di sini telah menginduksi bilah tak terlihat dengan satu metode - jangan biarkan kita melangkah lebih jauh. Hanya perlu beberapa saat untuk tersesat dan melihat-lihat untuk waktu yang lama, untuk mengetahui cara menghancurkan bar'er ini. Secara harfiah untuk dua kroki kita tahu lebih dari objek jangkrik, untuk bantuan hal seperti itu, dimungkinkan untuk melewati kuburan. Mari terus maju, pada saat yang sama melawan serangan musuh jahat dan mengambil artefak luar biasa yang akan menghancurkan penghalang di jalan kita yang sudah sulit.

Semakin dekat kita ke tanda ekspedisi kita, serangan musuh menjadi lebih ganas, dan poros sudah terlihat penghalang yang tersisa, yang menghalangi jalan kita, untuk penghancuran yang perlu untuk menerobos krisis pertahanan NATO, dan kemudian, setelah meningkatkan momen, kita akan mempercepat bumi . Nareshti way vilniy, di luar gerbang, scho vіdkrilis, kita masih memiliki kesempatan untuk beristirahat di vagnik sebelum rivk terakhir ke taєmnitsі kita, untuk membangkitkan jiwa. Mengapa memeriksa kami lebih jauh, seperti rahasia lama, kami tahu bahwa kami tahu bahwa makanan kami akan menjadi lebih besar? Otzhe, setelah mengambil sisa makanan dan makan, kami bergerak maju di tempat yang tidak diketahui. Sumbu pertama pandangan kami mengungkapkan gambar yang unik, dan di tengah Bachimo saya menandai seluruh perjalanan panjang kami ke kedalaman yang tidak diketahui. Ale, kita masih harus menerobos pertarungan ke tsgo "Shchos" melalui lava sh-britol yang fanatik. Sisa sungai dan tujuannya sudah dekat. Inti dari segalanya, Sanctuary, porosnya keluar. Namun, itu tidak ada di sini, di sinilah ia dilindungi dan semoga. Tidak ada jalan kembali, hanya ada satu yang tersisa - berjuang untuk hidup Anda, dan setelah duel yang mematikan, ambil semua yang mungkin. Pada jam pertempuran, kami mencoba untuk tidak menyia-nyiakan pembagian manset dengan kuncup batu, seperti dari bawah, begitu ke binatang, dan juga tambang lirium unik, seperti yang ditempatkan secara berkala oleh penjaga.

Sambutan hangat

Tilki mi virishuemo dengan kejam mengetuk pintu dan meminta izin untuk pergi ke jahitan Glibin, seperti kilimok dengan tulisan "Kami mohon" untuk berubah menjadi Ogre bertanduk. Untuk maju, kita perlu tenang dan meletakkannya di atas meja, dan kemudian, sudah, vitershi vzuttya, runtuh jauh di garis lurus yang diberikan.

Tindak lanjut jahitan Glibin

Aktif secara otomatis setelah base camp Legion of the Dead dipasang di Glibin's Stitches. Untuk melihat quest ini, perlu untuk menyelesaikan operasi strategis khusus di meja ekspedisi di kamp, ​​​​ekspedisi untuk mengurangi base camp. Setelah peningkatan, yang baru akan memiliki kemampuan tambahan.

Gerbang Segrummar

Aktif secara otomatis ketika gerbang tertutup terdeteksi. Yakys zhartivnik vityag kіlka suku cadang dari kunci di pintu, bernyanyi, meletakkan di sungai logam. Kenali dan cari detail, untuk menutup gerbang dan maju. Setelah penunjukan suku cadang, putar kembali ke pintu dan pasang roda gigi di piring. Sekarang Anda dapat melihat ke balik pintu: apa cek kami di komisariat Tata Carlo?

Bashti Budivelnikov

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika Anda membaca buku di salah satu tempat di mana Anda diperbarui. Buku petunjuk balas dendam untuk solusi teka-teki. Selain itu, saat kita menjalankan tugas-tugas yang diberikan ini, kita dapat, dengan hati nurani yang tenang, mengambil kota dari layar yang berdiri di atas muatan, dan dengan pandangan bangga, jaraknya runtuh. (Bagi mereka yang terlalu lemah untuk meregangkan otak, solusi teka-teki dapat dikerjakan selama sekitar 11 jam).

Bunuh aku rendah

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika Anda mengetahui kelompok kurcaci yang saleh, pecinta eksperimen dari lirium yang menyenangkan. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda hanya perlu mengambil sisi sekunar yang hilang, seperti berkeliaran di sekitar keledai, menghasilkan temryavi, dan reruntuhan Heydrun teigu.

Gerbang Pengorbanan Segrummar

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika gerbang tertutup terdeteksi. Ingin, seperti Valta, kita tidak perlu pergi ke sana, ale cicava sudah mengisi perut. Dan kami, karena sifat kami sendiri, suka memanjat di semua pintu yang tidak diketahui. Ale lagi, seperti mekanik ilahi, mencari tahu mekanisme penguncian dan membuang persneling, itu mungkin. Dan jika kita ingin menyenangkan klik kita, maka kita harus melakukan banyak pekerjaan untuk mendapatkan detail harian. Kemudian, kami akan mengambil scammer logam, kami akan mengeluarkan magnet yang kuat dari diri kami sendiri dan maju, untuk mencari yang mengambil makan siang logam. Sebelum berbicara, jangan lupa untuk meminta lebih banyak vіzok, bahkan jika pintunya kaya, dan perlengkapannya akan lebih besar. Jangan seret semuanya sendirian. Setelah sisa pintu ditutup, pencarian akan selesai.

Di kaki yang jahat

Pencarian akan aktif dengan sendirinya pada saat itu, jika kita bisa melihat di tanah liat jahitan wanita penjaga Aylsie. Dengan harga yang tersisa, dia melihat kerusakan dan melukis di atas peta. Ketika pencarian terungkap, pencarian akan selesai. (Shukaєtsya menyukai barang-barang untuk bantuan huruf V).

Gerbang tertutup lainnya

Di reruntuhan teigu Heidrun, jalur tunggal kami sepenuhnya diblokir oleh gerbang tertutup lainnya dengan mekanisme penguncian yang berbeda. Tugasnya jelas - ambil persneling, perbaiki mekanismenya, dan buka gerbangnya. Quest akan selesai secara otomatis.

Chronicles of Forgotten War

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika Anda mengetahui peringatan pertempuran kuno pertama. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda hanya perlu mengambil semua informasi, menjelajahi cabang Glibin's Stitches ini.

Panduan video

Pada 11 April 2015, adendum plot baru untuk Inkuisisi muncul. "Skhodzhennya" menceritakan tentang langkah-langkah yang ditemukan pada jahitan Glibin dan tentang masa lalu anak-anak batu.

Semuanya dimulai dari fakta bahwa di Inkuisisi ada daun dari Orzamar dengan bantuan untuk membantu. Kami segera dilemparkan untuk menyelamatkan. Untuk mendapatkan jahitan tanah liat, kita perlu mengosongkan meja di atas meja di belakang Ferelden:

"Konvergensi" pandangan singkat

Pandangan singkat "Konvergensi"

Sama seperti kita telah datang ke tempat podia, kita akrab dengan penulis sejarah Valta, ketika saya meminta bantuan dengan pengecut bumi yang luar biasa. Dan sekaligus, dari seorang kenalan baru, kami turun ke Glibinn Stitches, di mana sekelompok Legiun Orang Mati sedang memeriksa kami.

Siapa yang bisa kita tembak di bawah tanah? Ptmi yang lahir secara alami. Kami akan mengelilingi genlock dan harlock, yang sudah tidak asing lagi bagi kami, dan kami akan mulai berbicara lagi dengan screamer. Semakin banyak makhluk viruzuyuchi di perusahaan pemimpin Legiun Orang Mati dan Valty semakin banyak turun. Kita harus menyusuri 6 sungai:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

The deyakі rivn mаut prihovan mіstsya mereka, makan di yakі Anda hanya dapat vykonavdannya di meja ekpeditsy. Kami memiliki tempat untuk muncul di tingkat pertama, juga akan ada toko dengan sumber daya, stasiun untuk mempersiapkan dan meningkatkan koleksi dan harta benda. Zagalom, seperti tabir kecil saya memiliki segalanya. Anda dapat berbalik di sini, menjadi seperti milisi, menjual, mengisi kembali stok hijau / bom, seolah-olah Anda perlu mengubah tikungan dan kembali ke kegelapan yang dalam.

Peresuvatisya perlu hati-hati dan hati-hati. Gores urvischa, prіrvi. Jadi Anda perlu berjuang dan bertarung dengan hati-hati, agar tidak jatuh.

Sekitar dering musuh, kita harus diberitahu untuk memilih gigi berkarat. Pada jahitan ada gerbang mekanis rendah, di belakangnya artefak disembunyikan, karena perlu untuk memutar Orzamar. Roda gigi tergeletak di berbagai sudut dan celah. Sob i kh brati, bahwa y schob membuka semua pintu, perlu untuk vikonat kepala meja di atas meja. Sementara itu, saat kami mengambil ngengat berkarat, di sepanjang jalan kami akan menjebak kelompok pengumpul.

Ada juga dua teka-teki logis, meskipun bau lantai itu primitif, yang benar-benar konyol.

Di satu ruangan, perlu untuk memadamkan tar-skip yang benar, untuk membuka sarkofagus: dua yang jauh meradang, dua yang sentral padam.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

menghiasi piramida untuk anak-anak dari tiga nasib dunia:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Menuruni Daedal, mengemudi dalam kelahiran lima, dengan sadar mengetahui tentang mereka benda-benda unik (tentang mereka di bawah), kami mencapai tambang lirium tua. Di sini cerita menjadi lebih jelas. Valta rozpo_st tentang titans. Dan sumbu di kedalaman tambang akan menyerang kita sebagai gnome yang menakjubkan - sha-britol. Bagaimana Anda bau di sini teka-teki? Bau busuk yang sama adalah misteri yang nyata. Obladunki dilipat dengan tubuh menjadi satu kesatuan. Krim kurcaci yang menakjubkan dicoret oleh makhluk-makhluk, yang dihormati oleh orang mati.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Hasilnya, kami turun ke tempat yang indah, di mana tidak hanya cahaya, tetapi lebih banyak cahaya mengantuk.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Di sini zherelo semua tawaran - jantung titan. Bagaimana berbicara, titans masih hidup. Benar-benar terbakar, tetapi lirium adalah darah. Begitu kami sampai di jantung, Zahisnik menyerang kami. Bos terakhir bernilai satu kabut. Akumulasi besar batu memunculkan batu yang kita kenal oleh roh. Dengan "tangannya" sendiri pembuat anggur itu memukul tiang yang berbunyi. Gunakan bagian tengah anggur dengan "kaki". Jadi, hanya saja kadang-kadang di tiang tunggul bumi, duri batu memanjat, lebih baik untuk memangkas lebih dekat ke tentakel-lebih rendah.

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Setelah kami menang atas Zahisnik, kami mengagumi video terakhir. Mengapa semuanya berakhir, saya tidak mengerti pada dasarnya, mengapa "tokoh utama" neraka memeriksa kami, siapa yang tahu segalanya.

Dribnichki unik, tembakan sho:

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"

Pandangan singkat "Konvergensi"


Pandangan singkat "Konvergensi"