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ドラゴンエイジはリッパーの専門分野を取ります。 ドラゴンエイジ:オリジン:オリジンとパッセージ。 ギルカは盾を殺す-盾で守る


スペシャライゼーションは、キャラクターをカスタマイズする機能を拡張します。 悪臭はクラス(戦士、魔術師、強盗)に直接関係している可能性があり、ヒーローの専門分野は2つだけです。 より多くの仲間がパーティーにやって来ますが、彼らは1つの専門分野を作ることができ、1時間以内に友人に教えることができます。

専門分野の開発には2つの段階があります。 手の甲には、kerivnitstvoを通して先生の気を保証する必要があります(気の本は原稿です)。 Vіdkritispetialіzatsіyuはどの前夜でも可能です。

別の言い方をすれば、7レベルと14レベルでは、ヒーローがポイントを獲得するので、スペシャライゼーションに費やすことができます。 また、キャラクターは属性に1回限りのボーナスを受け取り、タレントポイントを初心者に交換できるため、スペシャライゼーションにアップグレードできます。 接眼レンズの数が少なすぎて、悪臭が他の人から独立して汚れています。

あなたが見るすべての専門分野 ドラゴンエイジ:オリジンズ、繰り返し通過中に利用可能になり、最後のグラスを取り外した後にもう一度ワクチン接種することができます。


ボイノベの専門分野:

テンプル騎士団

ボーナス:+2は魔法、+ 3は精神的な強さ。

メンター:アリステア。

Kerіvnitstvo:ターボルの商人ボーダン。

メイジ、yakіvydkidayatはKolの力であり、レネゲードになり、テンプル騎士団を恐れて生き、yakіは魔法を上げてそれに抵抗することができます。 テンプル騎士団は教会に忠実に奉仕し、世紀の富によって、魅惑的な力の拡大と変化を制御する最も効果的な手段を彼女から奪われています。

テンプラーの活力のギルカ

正義のストライキ 受け身 テンプル騎士団はスヴォリの追跡者であり、魔術師を追いかけ、取りつかれている者を運転するよう呼びかけています。 魔術師との白兵戦でのテンプル騎士団のスキンブローは、対戦相手からマナを獲得します。
エリアのクリーンアップ 距離:特別距離
アクティベーション:53
更新:30秒。
必要:Riven 9
エリア内のテンプラーrozvіyuє魔法、znіmayuchiすべての魔法の効果、yakіそれはrozіyat、zqіlimi、schoが順序を知っていることが可能です。
フレンドリーファイアに注意してください。
精神の要塞 受け身
必須:rіven12
テンプル騎士団は彼の靴を見ることを学び、精神的なタフさに大きなボーナスを取りました。
聖なる罰 距離:中日
アクティベーション:100
更新:40秒
必要:リヴネ15
テンプル騎士団は、正しい火で攻撃することを担当し、指示されていることが知られている精神的なシュコディメティと敵を担当しています。 メタ-召喚士として、彼女は精神的安定のために再検査を受ける義務があります。さもなければ、彼女はマナを費やし、費やされた男性に比例して追加の精神的危害を取り除きます。 攻撃を受けた敵のように、体力のテストに合格しないでください。悪臭は地面から馬鹿にされたり、殴られたりします。

ベルセルク

ボーナス:+2体力、+ 10体力。

メンター:オーグレン。

Kerіvnitstvo:デネリム近くの商人ゴリム。

最初のバーサーカーはノームでした。 悪臭は暗黒の熾烈な陣営に自己紹介し、そこで彼らは力とスタミナを増しました。 時間の経過とともに、ドワーフは他の人を殺す方法を彼らに教えました、そして同時に、バーサーカーはすべての種族でより頻繁にストリークします。 バーサーカーは彼らの建物で敵を鼓舞します。

Gilkazdіbnostiberserker

凶暴になる 距離:特別な日
Pidtrimka:20
刺激:5%
記念日30秒。
血と死の匂いが凶暴な悪戯を目覚めさせ、shkodiにボーナスを与えます。 激しい時間の下で、ベルセルクは活力が更新されるまで罰金を取り去ります。 「Strimanity」を減らすと罰金が変わり、「Strimanity」を減らすと体力の回復までボーナスが与えられます。
元気 受け身
必要:Riven 8
バーサーカーは苦味に耐えるのはそれほど難しいことではありません。 「猛烈な凶暴者」の勝利に対する活力の回復まではペナルティがあり、凶暴者は自然の力への抵抗へのボーナスを奪います。
ストリーミング 受け身
必要:Riven 10
バーサーカーは愚かにも自分を支配することを学びました。 活力の回復までの罰金は減額されます。
残留影響 距離:特別な日
アクティベーション:6
更新:60秒。
必要:リヴネ12
バーサーカーのすべての活気は一撃で振る舞われ、それは時々、活力に比例して見苦しい補遺の頭に当たる。

騎士

ボーナス:

から:たとえば、アンドラストの灰を取り除くことについての探求。 アール・イーモンに聞いてください。

Vityaz-tsedosvіdchenyvoїn、例えば、戦い、vpevnenovedeіnshih。 Vityazmaєnovichkiは、同盟国の精神を高め、敵をラカユットして士気をくじくようなものです。 多くの英雄はしばしば大きな軍隊を指揮するか、またはstrimgolsは彼ら自身を戦いに投げ込みます、それを通して彼女はそれほど危険ではありません。

Gilkazdіbnostivityaz


距離:特別な日
アクティベーション:30
更新:20秒
騎士はラマント、何が嘘をついているのかを見て、近くの敵は攻撃の前にペナルティを科します。 「ペレヴァギ」の名を冠すると、体力テストに合格しなかった敵が地面に倒れます。
Pidbadiorennya Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:30秒。
必要:リヴネ12
騎士の存在は近くにいる仲間を鼓舞し、悪臭はzahistuへのボーナスを奪います。 「モチベーション」「ピドバディオレーニャ」を取ると、攻撃前にもボーナスがもらえます。
動機 受け身
必要:リヴネ14
主人公は仲間に新しい力で戦いを続けるように促します。 今vminnya "Pidbadiorennya"zbіshuє私はzahist私が攻撃します。
ペレバガ 受け身
必要:リヴネ16
主人公は非常に不機嫌そうに見えるので、建物「バトルクライ」はどこからともなく敵を打ち負かすので、悪臭は物理的なスタミナのテストに合格しません。

リッパー

ボーナス:彫像に+1、物理的タフネスに+5。

から:火薬についての探求で、アンドラストは、カルト信者のビーコンを受け入れます。 TodiKolgrimが教えてくれます。

悪魔の精霊は血の魔法のように始まります。 リッパーは、死んだ敵の魂を打ち負かして肉体を歓喜させ、曲がった詐欺に陥り、湿った死に近い悪臭よりも強くなる可能性があります。

ギルカリッパーバイブ

むさぼり食う 距離:特別な日
アクティベーション:31
更新:30秒。
リッパーは死を楽しみ、近くの死体から消えるエネルギーを吸収します。 死体からの革はリッパーの健康の一部を回復します。
zhahlivy探しています 距離:特別な日
アクティベーション:31
更新:20秒
必要:リヴネ12
Tse vminnyaは、正面でのリッパーの行動の脅迫的な態度を再形成します。 メンタルスタミナのテストに合格しなかったメタは、恐怖で表現されます。 また、「FearfulLooker」は「Provocation」や「Zalyakuvannya」よりも効果的です。
痛みのオーラ 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:45秒
必要:リヴネ14
リッパーを苦しめる精神的苦痛のオーラは、建物がまだ生きている間、あなたと魔法の精神に永続的な害を与える厄介なヨーゴの敵を設定します。
Kryvave skaz 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:60秒。
必要:リヴネ16
あなたの健康が低下した場合、リッパー、rozlyuchenyvіdの痛み、otrimuzbіlshenіのボーナスを使う。 建物がまだ成長している間、健康の回復は減少しており、物語が進むにつれて、リッパーは彼を死に至らしめるでしょう。

強盗の専門分野:

vbivtsya

ボーナス:スピリットに+2、クリティカルストライクチャンスに+ 2.5%。

メンター:ゼヴラン。

Kerіvnitstvo: Elfiyskyゲットー(elfinage)。

Vbivtsya vvazha、私が貴族を示すならば、戦場に場所がないということ。 vikoristovuyut otrutuを積極的に打つだけでなく、致命的な打撃もあります。たとえば、敵の体にひどい傷が癒されます。 悪臭は奇跡的にホバチシャの能力があり、敵が致命的な打撃を与えることは不可能です。

Gilkazdіbnostislayers

死の印 距離:近距離
アクティベーション:42
更新:60秒。
Vbivtsyaは目標を意味し、他の人がスピードアップできるїїzahistsの矛盾を明らかにします。 指定された目的に対するすべての攻撃は、dodatkovoshkodiを殺すことを目的としています。
弱者を明らかにする 受け身
必要:リヴネ12
目のゴストリーとキラーインスティンクトは、隕石の弱点を引き出すのに役立ちます。 背中の打撃が成功したとき、追加のビートの頭は不正に打ち倒されます。
カリシティ 受け身
必要:リヴネ14
歌うシュコダの頭の後ろを一撃するように、ワインは傷を癒し、出血して、まるでさらに1時間、敵に追加のシュコダを与えるかのようになります。
ブラシのベンチ 受け身
必要:リヴネ16
殴打は死の瞬間を楽しむでしょう。 ショラズ、後ろから一撃で敵を倒せば、その日の活気の一部を取り戻すことができます。

吟遊詩人

ボーナス:意志力に+2、狡猾に+1。

メンター:レリアナ。

Kerіvnitstvo: Orzammar。

オーリーでは、吟遊詩人は伝統的に呪文の拘束、諜報活動、shchidnitstvoに従事し、不幸な国際闘争に巻き込まれた貴族にしばしば委ねられるため、他の秘密の任務に勝ちます。 彼らのヴィコニックアートを最高レベルに引き上げた吟遊詩人は、素晴らしいミュージシャンであり、賢いマニピュレーターです。 彼らの歌とことわざで、建物の吟遊詩人は彼らの同盟国と敵の混乱をnadihatします。

吟遊詩人の活力

勇気の歌 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:30秒。
吟遊詩人は英雄的な勇気についての古い歌を歌います。 Zagіnotrimuєボーナスはマニの更新まで、または吟遊詩人の狡猾さに比例した活力。 吟遊詩人は、1時間の皮膚の瞬間に複数の歌を打ち負かすことができます。
Vіdvolіkannya 距離:近距離
アクティベーション:42
更新:30秒。
必要:Riven 8
吟遊詩人は、彼のパフォーマンスを彷彿とさせ、贅沢なジェスチャーと巧妙なトリックで敵を振り返り、混乱させます。 メンタルスタミナの再検討に合格しなかったメタは、向きを変えて忘れようとしていたので、彼女は彼と戦った。
男らしさの歌 受け身
距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:30秒。
必要:Riven 10
吟遊詩人は囲いの搾取についての英雄的な歌を歌います。 Zaginは攻撃前のボーナスを取り除き、クリティカルヒットのチャンスを使います。 ローズマリーボーナスは吟遊詩人の狡猾さに起因しています。 吟遊詩人は、1時間の皮膚の瞬間に複数の歌を打ち負かすことができます。
Charivnaの歌 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:30秒。
必要:リヴネ12
吟遊詩人は魅惑的な歌を歌います。 近くの占い師は、まるで皮膚の精神的な弾力性を数秒間通過するかのように、唖然とします。 歌の続きでは、活力は見られませんが、眠っているバードは他の方向に移動して勝利することはできません。

Slidopit

ボーナス:彫像に+1、自然抵抗に+5。

Kerіvnitstvo:ターボルの商人ボーダン。

文明に窒息することなく、鬱蒼とした森や空き地で奇跡的にゆっくり飲む。 悪臭は自然のしもべではなく、神の主人です。 悪臭のvikoristovuyutは彼の鋭さの口ひげを生やし、野生の生き物を誘惑し、敵にすすり泣きます。

Gilkazdіbnostisludoptu

Vovkaの呼び出し 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:60秒。
Slidopitは、囲いを助けるために偉大なキツネのオオカミを呼びます。
クマの賞品 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:90ページ。
必要:Riven 8
Slidopitは、囲いを助けるために強力なクマを呼びます。
蜘蛛の鳴き声 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
改訂:120ページ
必要:Riven 10
Sledopitは、囲いを助けるために偉大なクモを呼びます。
マイスター-sledopit 受け身
必要:リヴネ12
強力な衛星クリーチャーの呼び出しに続きます。 母親から受け継がれた、戦闘に非常に強い、通常の親戚よりも低い生き物。

デュエリスト

ボーナス: spritnostіに+ 1、shkodiに+1。

メンター:デネリム売春宿「パール」のイザベラ。 カードグリスでїїを裏切るか、її船のツアーを依頼する必要があります。

デュエリストは致命的な安全戦闘機ではありませんが、軽兵器でよりよく戦うこと、そして最強ではなく正確な打撃を与えることが奨励されています。 Dosvіdchenіの決闘は反応を解明するかもしれません。 ヤクは、敵の不気味な攻撃に直面して彼らが嘲笑し、敵を信じられないほど正確に攻撃することを可能にします。

デュエリストの活力

決闘 距離:特別な日
Pidtrimka:30
刺激:5%
更新:5秒
デュエリストは、最適な位置の選択に関して追加の敬意を払い、攻撃の前にボーナスを削除します。 Uminnya "Zhisny reflex"は、建物がアクティブな場合、防御側にボーナスを与えます。
バランスを崩す 距離:特別な日
アクティベーション:30
アラート:15秒
必要:リヴネ12
敵を嫉妬から解放するというスウェーデンのトリックを実行するためのデュエリスト。 メタ、あなたが物理的なスタミナの再検査に合格しなかった場合、あなたは移転と保護の速度まで罰金を科されます。
Zahisny反射 受け身
必要:リヴネ14
決闘者は、彼自身のやり方で、敵が攻撃した場所で単につまずいて、そのようなランクのzahistuにボーナスを差し引くことはできません。
狙いを定めた打撃 受け身
距離:特別な日
アクティベーション:72
注釈:180ページ。
必要:リヴネ16
デュエリストは、非常に重要な臓器を高精度で攻撃する方法を学びました。 わずか1時間、遠くにいるすべての攻撃が自動的にクリティカルヒットになります。

スペシャライゼーションマジブ:

フリップ

ボーナス:彫像に+ 2、obladunkivに+1。

メンター:モリガン。

Kerіvnitstvo:ブレジリアンのドリアンエルフのタビール。

少し歩くと、野蛮人はさまざまな生き物への変身の秘密に導かれています。 魔術師はとても敏感に単純ですが、テダスの聴覚障害者の隅では、魔法はまだ生きています。 Volodinnyaは彼の体を持って、シフターに歌うザキストを与えて、人間の肖像を植え付け、振動する敵と不動の味方で彼らを奪います。

Gilkazdіbnosti反転

蜘蛛の装い 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:90ページ。
シフターは巨大な蜘蛛に変身し、自然の力と蜘蛛の強みである「パブティナ」と「スピットスピット」への抵抗に大きなボーナスをもたらします。 見た目の効果は、呪文の魔法の力によって決まります。 シフターマイスターは、「キドック」の建物の力のように強く、汚れたクモに変身します。
魔女の装い 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:90ページ。
必要:Riven 8
シフターはクマに変身し、自然の力と鎧への抵抗、そして魔術「マイティストライク」と「フィアース」へのオトリムユチの大きなボーナス。 その見た目の効果は、呪文の魔法の力によって決まります。 マイスターターナーは、バーチバーン、力強く雄大な「キドック」に変身します。
フライングライ 距離:特別な日
Pidtrimka:30
刺激:5%
更新:60秒。
必要:Riven 10
体は逆さまになり、刺すような敵のように、自然の力でzavdayuchiїmshkodiのように、rіyの塊に変わります。 呪文の魔法の力と門への近さにあるshkodiの量。 この形式では、呪文は「スプリットストーム」から取り除かれ、逆さまが唱えるすべての問題は、健康ではなくマナに落ちます。 自分のマナは変わらない。 Komakhsは、極端な遠隔攻撃には受け入れられず、物理的な攻撃には優れていますが、発砲するまではさらにいらいらします。 マイスター-ターンオーバーotrimuzdorov'ya schorazu、riyzavdaєshkodiの場合。
マイスターフリップ 受け身
必要:リヴネ12
変身の芸術におけるmaisternostiの星は、クマとクモの形に変化し、キャスターが高貴な親戚よりも低く、樺皮と汚れたクモに変身することを可能にします。 これらの装いでは、反転によって建物「Kidok」も削除されます。 その上、群がる群れの形は、shkodiを適用したときに健康の敵に勝つことを可能にします。

スピリチュアルヒーラー

ボーナス:+2魔法、追加のヘルスブースト。

メンター:ウィン。

Kerіvnitstvo:デネリムの市場。

Tinіのすべての住民が悪魔的な性質を持っているわけではありません。 生命エネルギーで成り立っているその日の善は金持ちであり、声をかけたり、体をすすったり、病気を鍛えたりすることができます。 スピリチュアルヒーラーはそのようなスピリットから出てくるエネルギーを向け直すことができるので、彼は囲いの近くでかけがえのないfakhivtseとして働くことができます。

Gilkazdіbnostiスピリチュアルヒーラー

グループの喜び 距離:味方
アクティベーション:40
更新:20秒
慈悲深いエネルギーで仲間を呼び起こし、mittevoztselyuyuchiは多くの健康を記念します。
復活 距離:中日
アクティベーション:61
改訂:120ページ
必要:Riven 8
召喚士は、\ u200b \u200bdіїの領域で囲いの曲がったメンバーを復活させ、彼らを元気に戻すために向きを変えます。
命の恩人 距離:中日
アクティベーション:56
更新:30秒。
必要:リヴネ12
召喚士は味方の護符を作成します。これは、彼が死の危機に瀕している場合、味方の健康を自動的に回復します。
浄化のオーラ 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:30秒。
必要:リヴネ14
建物がある限り、キャスターは数秒の皮膚の小枝のように健康とクレンジングを改善し、近くにいるすべての味方の健康を回復し、キャスターからの中間の指示なしに味方の傷を癒します。

ファイティングメイジ

ボーナス:スピリットに+1、攻撃に+5。

から: Lisi Brecilian、下流の川の遺跡。 本の警察のある小さな部屋には、そのお守りがあります。 お守りは、精霊に襲われたものからのphylacteryとして表示されます。 精神が落ち着いていることを知るために、お守りをvіvtarに置く必要があります。

古代のエルフの中には、発達した魔術師がいました 魔法の雰囲気彼の戦闘芸術への補遺のために。 悪臭は彼らの鎧と体、戦場でのsіyuchzhahを通して魔法の力を渡しました。 あなたが最後に過ごしたこと、タンパク質がオフにされていないこと、悪臭がまだ世界の忘れられた小さなマントに保存されていることが重要です。 メイジとの戦い彼らは魔法のディスプレイを獲得することができるので、彼らはより大きな平等の所有物の撤退のための力に力を与えることができます。

Gilkazdіbnostiバトルメイジ

バトルマジック 距離:特別な日
重量:50%
更新:10秒。
建物がある間、バトルメイジは自分の真ん中で魔法を使い、攻撃前にそれをボーナスに変え、その建物は戦闘でシュコディの目的のために魔法の力を獲得します。 「オーラ・オブ・パワー」と「カバー・オブ・シャドウ」により効率が向上します。
力のオーラ 受け身
必要:リヴネ12
戦闘マジシャンは、攻撃の前にmaisternostiとotrimudodatkovіのボーナスの秘密をマスターしました。
フリントシールド 受け身
距離:特別な日
Pidtrimka:40
刺激:5%
更新:30秒。
必要:リヴネ14
戦闘メイジは致命的なエネルギーシールドのように感じます。これはshkodiの大部分をブロックし、鎧とあらゆる種類の抵抗に大きなボーナスを与えます。 シールドがアクティブである限り、マナはすぐに排出されます。
闇の覆い 受け身
必要:リヴネ16
「バトルマジック」という建物があれば、バトルマジシャンは実世界からよく知っています。 ファブリックの世界と湾曲したシンの間を明らかにすると、マニアが更新されて攻撃を回避する機会が得られるまで、魔術師にボーナスが与えられます。

ブラッドメイジ

ボーナス:彫像に+2、魔法力に+2。

から:レッドクリフの通過の時間の下で、ジョヴァンを手放し、あなたを助けるために彼を罰します。 探求のために、彼に儀式を完了させて、ティンに行きましょう。 そこに悪魔バザンが見えます。 人生と引き換えに、taєmneの知識を身につけてください。 血の魔法があります。

[

暗く重い血の魔法は皮膚の魔術師です。 悪魔によって私たちの光にもたらされたこれらの暗い儀式は、血の力を誘惑し、生命エネルギーをマナに変換し、他の誰かの力よりも魔術師の力を与えます。 あなたはそのような機会に心からお金を払わなければなりません:zastosuvatїхに、魔術師はあなたの同盟国の健康とあなたの同盟国の健康に寄付することができます。

ブラッドメイジバイタリティ

ブラッドマジック 距離:特別な日
刺激:5%
更新:10秒。
建物がアクティブである間、血の魔道士は呪文にマナを費やしませんが、健康、魔術師へのプロテオ効果は魔術師よりも弱いです。
犠牲の避難所 距離:中日
アクティベーション:0
アラート:15秒
必要:リヴネ12
ブラッドメイジは味方から生命力を引き出します。 呪文が回復するか、味方が死ぬ可能性があります。 血の魔法によって課せられるlikuvannyaへのペナルティは、この効果には及ばない。
曲がった傷 距離:中日
アクティベーション:40
更新:20秒
必要:リヴネ14
心臓の領域の占い師の血は、確かに深刻なshkodi、静脈で沸騰します。 物理的耐久性試験に合格しなかった犠牲者は、立ち上がってはんだ付けし、動けなくなります。 気はストッチで死ぬことはなく、スコは血を流さない。
血の主 距離:中日
アクティベーション:40
更新:40秒
必要:リヴネ16
血の魔術師は彼自身の血の命令下にあります。 精神的な強さの再検討に合格しないことが目標である場合、彼女は召喚士の味方になります。 オピルの呪文を修復したい場合、血液操作の結果として大きな害を及ぼすことはありません。 Іstoti、schoは血を洗わず、tsgogo効果へのschilniではありません。

私は「こんなに良いパーティーのために」についての残りの投稿を読むのは年配の学生のようです。それは面白かったです! =)書く方法を知っている人たちに殺され、学校の魔術師は戦車を雇い、同等の装備の戦闘魔術師が戦争で行動し、血の魔法は特別な女性のようには見えませんでした-あなた、同志は一人でした-より多くの練習とより少ない鼻水! そして今、スマットについて:

1.ファイティングメイジ(BM)

BMは、専門分野として、あなたのラインで呪文を唱える能力をオフにしないコンタクトベイに基づくことができます-私の意見では、それはすでに大きなボーナスです。 ローブの魔術師のすべての弱点-yogolowbug。 BM、重要な鎧を身に着けている(私は巨大な鎧を着るのは本当にラジャではない、それならそれは寺院以上のものになるだろう、同時に裸足や強い敵にはマニの結婚を強く認識している)、追加のためにzahisnoy魔法、あなたはより多くの保護、鎧、抵抗(反対)nizhが-戦士のように-そして非横断的な事実であるところに母親になるでしょう! Kam'yana shkira +魔法の盾(目覚めたブドウの木はより多くの砂利を持っていますが、これはプラスです)+ BMのエクストラ=絶対に略奪し、機能性に富んだ戦車です。 。 新しい世界では、挑発と誹謗中傷という1つのことだけがあります。 「それがなければ、戦車は戦車ではありません」-あなたが言うなら、あなたは絶対に正しいでしょう。 エール、数学全体は、敵が最も重要な鎧を持っている静かな場所、または彼らを挑発する静かな場所、または最大のシュコディの頭である静かな場所のいずれかでアグロするという事実にあります。 これらのvisnovoksを見て、大量のスペルから始めてください。 火の玉tsikhtsileyはさらに良くなります、tk。 接触したまともなシュコダの頭と素晴らしいシュコダバンカーの弧、トブトはシュコダの1時間伸びました。 このランクでは、BMが戦車の役割を勝ち取ります。ニトロヒはニジ戦争よりも悪くはありません。なぜなら、biを「より豊かに」と言ったことを覚えています。 戦車では、(ハイブリッドではなく)戦車の役割を正しく獲得するために、HPの数と保護が優先され、まともなshkodiでは不十分です。戦車を持っている場合は、 shkodiのマネージャーは、rozbіynik、マジシャン、または管理人よりも低く、戦車ではありません! 戦車の役割を果たしている偉大なrakhunkagrati BMの背後にあるのは、さらに多くのcicavoであり、graはキーの賭けの猛攻撃に起動せず、転送されない状況で反応する能力が高く、一見単純に見えます私の-より多くの動き!!

次に、中断なしでBMAについて説明します。
魔法と彫像-7番目のshkodi(BMの専門化が廃止された後)から始まるこれらは優先特性であり、それらの専門化の重要性と戦車の役割を説明するために、意味がないと思います。
私は重要な所有者、tkに勝利してきました。 巨大なものはボリュームが大きく、マニの量も多く、私の気分では、BMタンクの意志力は地獄に行きませんでした! ボーンは奇跡的に「コブ」のスピーチとセットで立ち上がり、さらに有名なのは「目覚め」です。
歌った:
Kam'yana shkir +魔法の盾+傷ついたviparovuvannya +zdіbnostiBM(ちらつきの盾と戦闘魔法)-それは私の気分だったからです。 繰り返します-私は重要なobladunkiを着ていました。 Obov'yazykovoマススペル、最高の火の玉、tk。 「zalyakuvatと挑発」それは支出の素晴らしさを通して彼らにとってより簡単です。
私の頭の中で、私は機能的な戦車を脱いで、装甲と防御、オピニストと生存可能性、そしてもっと頭がおかしいもの、つまりシカボとひどく無償の指標を備えていました。

ブラッドメイジ(MK)

MKナンセンスを書く人は、初心者であるか、「料理=)」の方法を知らないか、専門性を真剣に育てようとしない人です。 MKは、コンバットメイジタンクまでの別の専門分野にも適しています。 大量の馬力はマナの必要性を完全に排除します。 MKはグリにも適しています。パーティーにBMタンクがあり、それをバトルボットとして使用し、あなたではない場合、HPの量はあなたよりも多くなり、マナではなくhpを奪うことになります。 rahunoktієїzhLilianiのHPの在庫を増やすことはもうありません 良いアイデア、 なぜなら マジックの素晴らしい見せびらかしのために、あなたはただ霧の中で死ぬでしょう! MKのGrasはもっと...「自給自足」としましょう。 =)友人のためにスペシャライゼーションをダウンロードしなかったのは、 MKにはペアの専門分野はありません。私はヨガのボーナスを好転させ、その像を装甲するために、呪文をポンピングするためのポイントも増えました。 私は一つのことを言います:カップルの後に私がすべての敵を歌った場合、または彼らが落ち着かない場合、または彼らが彼ら自身であった場合、彼らはMKやєのような悪質な悪意のある力を与えます。 BMのvipadkuのように、MKも、汚い情報の強さを得るために彫像を必要とします! =)
ボーナスクラス:
スペシャライゼーション「ブラッドメイジ」+のさらに効果的で強力な雰囲気は、戦場での占いをより制御し(正しく才能のある魔法の呪文を使用)、再現不可能な状況のときに計画から強力な反応を得て、多数のHPのラフノク。 そして、私は本質全体を装飾していません。MKは汚い力であり、愚かな愚か者だけがすべての専門を誘惑することはできません。 :R

書道MK:
魔法と彫像-これ以上何も必要ありません! 意志力が必要なのはほんの少しです。私たちが弱い魔術師であれば、私が邪悪な考えのために生きているかのように、私たちはけちで有能なMKになります。 そして、精神力が低く、ヤクビミが集中的に汲み上げられる意志力を持っている人のために戦わないでください。 だから、あなたは低くなりますが、あなたはそれを必要としません! MKは、自分自身を入れずに崩壊するすべてのものをドライブしますが、不幸な人、ショックスペルの依存関係を拡大する人は、追加のルーンと麻痺するスペルでダメージを受けません。その後、タンクのヘルスを再生できます。奇妙な世界。 =)
歌った:
「ブラッドマジック」の頭が再び償還されました+エレメンタル魔法の頭が償還されました(実験はさらに衝撃的な場合があります:))+魔法のミットとキラキラ光る火(魔法の力の増加はさらに大きい)+学校のエントロピー(私の場合は学校を優先しています)。 私の番ではそれだけの価値があり、戦場全体を支配し、より粘り強い、より強力な魔術師を与えてくれました(大量のHP +大量のHPの同志のライフレートに対するボーナス)そしてほとんどの場合、戦闘の結果は3つの呪文の組み合わせです。 その前は、マニを要求していませんでした。追加のスピーチのために身長がひどく上がり、マジックの表示に多くのポイントが費やされました。これにより、巨大なエレメンタルチャーンと犠牲の血に触発された大量のHPが得られました。 。

特に私の心の中では、生物多様性の「悪夢の夢」は幼稚なせせらぎにすぎず、「悪夢」は単に折り畳みと呼ばれています。 ネクサスでは、灰色の敏捷性を2〜3倍に高めるモッドを知っています。敵はより頻繁にキャストされ、敵は私たちよりも約3〜4倍多く、より優れた装備と鎧を持ち、火を消します。火の火(最初の 'yanoy)は45秒間剃った:))、湿布とzillya。 上記のすべてはから取られています 特別証明書そして、それはこのレベルの折り畳みの5分の5に近いので、賢明な男性は「悪夢の夢」であり、私たちは別の言語で言うので、健全な議論に陥ることはありません。

友達、あなたの冒険で頑張ってください!

スペシャライゼーションは、キャラクターをカスタマイズする機能を拡張します。 悪臭はクラス(戦士、魔術師、強盗)に直接関係している可能性があり、ヒーローには2つの専門分野しかありません。 1つの専門分野と30分で友人に教えることができますが、パーティーの前にさらに多くの仲間が参加します。 Deyakіはvіdmovlyayutsya兄弟を悪臭を放ちます。

専門分野の開発には2つの段階があります。 手の甲には、kerivnitstvoを通して先生の気を保証する必要があります(気の本は原稿です)。 Vіdkritispetialіzatsіyuはどの前夜でも可能です。

別の言い方をすれば、7レベルと14レベルでは、ヒーローがポイントを獲得するので、スペシャライゼーションに費やすことができます。 また、キャラクターは属性に1回限りのボーナスを受け取り、タレントポイントを初心者に交換できるため、スペシャライゼーションにアップグレードできます。 接眼レンズの数が少なすぎて、悪臭が他の人から独立して汚れています。

Dragon Age:Originsに示されているように、すべてのスペシャライゼーションはリプレイで使用できなくなり、正しい接眼レンズを取り外すとアップグレードできます。


スペシャライゼーション戦争1/2

Tsedosvіdchenyvoїn、例えば、戦い、vpevnenoVedaなど。 Vityazは、同盟国の精神を高めるような初心者であり、敵をラカユットして士気をくじく。 多くの英雄はしばしば大きな軍隊を指揮するか、またはstrimgolsは彼ら自身を戦いに投げ込みます、それを通して彼女はそれほど危険ではありません。

あなた自身を強化し、敵を罰します。 ひどい叫び声で、騎士は敵を弱体化させます(そうでなければ彼らは地球を膨らませます)、私たちは攻撃を増やして囲いを守るために私たちの声を使います。

スペシャライゼーションボーナス:
+2意志力
+1トリック

宿泊施設: (必要なrіven7)-騎士は恐ろしい叫びを見て、近くの敵は攻撃する前にペナルティを取ります。 「ペレヴァギ」の名を冠すると、体力テストに合格しなかった敵が地面に倒れます。 Pidbadiorennya(12に必要)-騎士の存在は近くにいる仲間を鼓舞し、悪臭はzahistuにボーナスを与えます。 「モチベーション」「ピドバディオレーニャ」を取ると、攻撃前にもボーナスがもらえます。 動機(必要なリベン14)-主人公は同盟国に新しい力で闘いを続けるように促します。 今vminnya "Pidbadiorennya"zbіshuє私はzahist、私は攻撃します。 ペレバガ(必要な16)主人公は非常に厳しいように見えるので、悪臭が体力の再検査に合格しなかったかのように、建物「バトルクライ」が地面から敵を打ち負かします。


ヤクvivchiti:
Vilikuvatiアールレッドクリフイーモン。
土地のコレクションでヨギを許したという心のために、Loghain macTirを教えることができます。

テンプル騎士団

メイジ、yakіvydkidayatはKolの力であり、レネゲードになり、テンプル騎士団を恐れて生き、yakіは魔法を上げてそれに抵抗することができます。 テンプル騎士団は教会に忠実に奉仕し、世紀の富によって、魅惑的な力の拡大と変化を制御する最も効果的な手段を彼女から奪われています。

反魔術師:マニの敵のvikidannyaの新しい高さで、精神的なスタミナの増加と呪いの中和。

スペシャライゼーションボーナス:
+2魔法
+3精神的タフネス。

宿泊施設: 正義のストライキ(必要なrіven7)-テンプル騎士団はスヴォリの追跡者であり、魔術師のために茎を呼び、所有物を運転します。 魔術師との白兵戦でのテンプル騎士団のスキンブローは、対戦相手からマナを獲得します。 エリアのクリーンアップ(必要なrіven9)-テンプラーはその地域で魔法を発達させ、すべての魔法の効果を知っています。ヤクは順序を知るためにrozіyat、zqіlimi、schoをすることができます。 フレンドリーファイアに注意してください。 精神の要塞(ゴムが必要12)-テンプル騎士団は、精神的なタフネスに大きなボーナスを与えて、彼のハーネスを見ることを学びました。 聖なる罰(必要な15)-テンプル騎士団は正義の火を持ったストライキの頭であり、精神的なシュコディの頭に会い、秩序を知っている敵に会います。 メタ-召喚士として、彼女は精神的安定のために再検査を受ける義務があります。さもなければ、彼女はマナを費やし、費やされた男性に比例して追加の精神的危害を取り除きます。 攻撃を受けた敵のように、体力のテストに合格しないでください。悪臭は地面から馬鹿にされたり、殴られたりします。


ヤクvivchiti:
あなたにハイヨークを置く方法、アリスターを教えてください。
Hero'sTaborでベンダーBodanからハンカチを購入できます。

スペシャライゼーション戦争2/2

最初のバーサーカーはノームでした。 悪臭は暗黒の熾烈な陣営に自己紹介し、そこで彼らは力とスタミナを増しました。 時間の経過とともに、ドワーフは他の人を殺す方法を彼らに教えました、そして同時に、バーサーカーはすべての種族でより頻繁にストリークします。 バーサーカーは彼らの建物で敵を鼓舞します。

攻撃する戦闘機:激しいzbіshuєshkoda(健康の改善のために)と戦う、є一撃ですべてのエネルギーをそのshkodaの頭に比例して燃やすトリック。

スペシャライゼーションボーナス:
+2の強さ
+10体力

宿泊施設: 凶暴になる(必須のリベン7)-血と死の匂いがバーサーカーのいたずらを目覚めさせ、shkodiにボーナスを与えます。 激しい時間の下で、ベルセルクは活力が更新されるまで罰金を取り去ります。 「Strimanity」を減らすと罰金が変わり、「Strimanity」を減らすと健康の回復にボーナスが追加されます。 元気(必須行8)-バーサーカーは戦闘の激怒をより効率的に集中できるようになり、「バーサーカーの怒り」の1時間の体力回復へのボーナスと、永続的な自然耐性へのボーナスを減らすことができます。 ストリーミング(必要なrіven10)-バーサーカーは狂ったように自分自身をコントロールすることを学びました。 活力の回復までの罰金は減額されます。 残留影響(必要な12)-バーサーカーのすべての活力は1回のヒットで処理され、活力のガラス化に比例して追加のビートが与えられることがあります。


ヤクvivchiti:
Oghren、あなたのspіv-partієtsは、あなたに到達するのが高いかのように、あなたに教えるために少し待ってください。
デネリムの交易地区にいるドワーフ商人ゴリムから便利屋を買う。

リッパー

悪魔の精霊は血の魔法のように始まります。 リッパーは、死んだ敵の魂を打ち負かして肉体を歓喜させ、曲がった詐欺に陥り、湿った死に近い悪臭よりも強くなる可能性があります。
スペシャライゼーションボーナス:
+1スタチュリ
+5物理的回復力

宿泊施設: むさぼり食う(必要なrіven7)-リッパーは死を楽しみ、近くの死体から出るエネルギーを吸収します。 死体からの革はリッパーの健康の一部を回復します。 zhahlivy探しています(必要なrіven12)-Tsevmіnnya私はzbroiでのリッパーの振る舞いの脅迫的な方法を変更しています。 メンタルスタミナのテストに合格しなかったメタは、恐怖で表現されます。 また、「FearfulLooker」は「Provocation」や「Zalyakuvannya」よりも効果的です。 痛みのオーラ(必要なリベン14)-建物がある間、リッパーを苦しめる精神的な苦痛のオーラがあなたをセットアップし、魔法の精神に永続的な害を与える厄介な敵を設定します。 Kryvave skaz(必要なrіven16)-痛みのあるリッパー、rozlyucheniya、yogozdorov'yaiznizhuєtsyaの場合に使うotrimuzbіlsheіボーナス。 建物がまだ成長している間、健康の回復は減少しており、物語が進むにつれて、リッパーは彼を死に至らしめるでしょう。


ヤクvivchiti:
クエスト「Urn」の入り口で 聖なる灰あなたはクリザニーオーブンでリッパーコルグリムのリーダーを見るでしょう。 彼と話すときは、ズーワルしないように気をつけてください。 Todivinはあなたに喜ばせるように命じます。 アンドラステの火薬を冒涜する必要があります。 otrimavshimozhlivіstvivchityスペシャライゼーション「Rіznik」。

メイジスペシャライゼーション1/2

フリップ

少し歩くと、野蛮人はさまざまな生き物への変身の秘密に導かれています。 魔術師はとても敏感に単純ですが、テダスの聴覚障害者の隅では、魔法はまだ生きています。 Volodinnyaは彼の体を持って、シフターに歌うザキストを与えて、人間の肖像を植え付け、振動する敵と不動の味方で彼らを奪います。

ラインからの最初の建物は、魔術師を巨大なクモに変えます。巨大なクモは腐ったクモの巣に唾を吐き、友人は雄大なクマに、3番目はけちな昏睡状態になります。マナ。 4つ目は、すべての形式を実行します。たとえば、健康な敵を飲み始めます。 形の変換では、反転はチャクルではありません。

スペシャライゼーションボーナス:
+2像
鎧+1

宿泊施設: 蜘蛛の装い(必要な7)-シフターは巨大なクモに変身し、自然の力とクモの強みである「パブチン」と「ダーティスピット」への抵抗に大きなボーナスをもたらします。 その見た目の効果は、呪文の魔法の力によって決まります。 シフターマイスターは、「キドック」の建物の力のように強く、汚れたクモに変身します。 魔女の装い(必要なrіven8)-フリッパーはクマに変身し、自然の力と鎧への抵抗、そして魔術「マイティストライク」と「フィアース」へのボーナスを減らします。 その見た目の効果は、呪文の魔法の力によって決まります。 マイスターターナーは、バーチバーン、力強く雄大な「キドック」に変身します。 フライングライ(必要なリベン10)-体は転がり、敵を刺すように、ライの塊をオンにします。zavdayuchїmshkodiは自然の力に対抗しました。 呪文の魔法の力と門への近さにあるshkodiの量。 この形式では、呪文は「スプリットストーム」から取り除かれ、逆さまが唱えるすべての問題は、健康ではなくマナに落ちます。 自分のマナは変わらない。 Komakhsは、極端な遠隔攻撃には受け入れられず、物理的な攻撃には優れていますが、発砲するまではさらにいらいらします。 マイスターターナーは、マナではなく、新しいライフで勝つために敵を1時間攻撃することを学びました。 マイスターフリップ(必要な日付12)-変身の神秘主義者のマイスターノストの星はクマとクモの形に変わり、キャスターは白樺の納屋と汚れたクモに変身します。 これらの装いでは、反転によって建物「Kidok」も削除されます。 それに加えて、フライングスウォームのフォームを使用すると、ショディを与えられたときに健康の敵を倒すことができます。


ヤクvivchiti:
モリガン、あなたの仲間は専門分野についてあなたに教えることができます。
ハンカチは、DalishエルフキャンプのエルフトレーダーVarrathornから購入できます。

スピリチュアルヒーラー

Tinіのすべての住民が悪魔的な性質を持っているわけではありません。 生命エネルギーで成り立っているその日の善は金持ちであり、声をかけたり、体をすすったり、病気を鍛えたりすることができます。 スピリチュアルヒーラーはそのようなスピリットから出てくるエネルギーを向け直すことができるので、彼は囲いの近くでかけがえのないfakhivtseとして働くことができます。

医師の専門分野は明らかです。ここで、そしてここで、リクバンニヤ、復活、お守り(母親の健康状態がほとんどない場合は、スプラットソブスのようなリクバンニヤの「場所」)をグループ化し、周囲のすべての友人の絶え間ないリクバンニヤのオーラを植え付けます。

スペシャライゼーションボーナス:
+2魔法
すぐに健康を補充し、私は戦いにいます

宿泊施設: グループの喜び(必要なrіven7)-有益なエネルギーで仲間を想起させ、mittevoztsіlyuyuchiは健康の量を記念します。 復活(必要なリベン8)-ゾーン内の囲いのコンジュラーpozhvavluє死んだメンバーは、健康のそのvіdnovlyuyuchi部分でїхを回します。 命の恩人(必要な12)-キャスターは味方のタリスマンを作成します。これは、彼が死の危機に瀕している場合、味方の健康を自動的に回復します。 浄化のオーラ(必要なrіven14)-建物がありますが、viprominyuєhvіlіzlіlennііクレンジング、іkііnііlіkіlі秒vіdnovlyuєzdorov'yavіhallyavіv、schonahodnіyіvіzіu


ヤクvivchiti:
ヴィン、一人で、私はあなたの仲間についてあなたに教えることができます 特別クエスト「すみません、ウィン。」
デネリムの商店街にある魔法の店「ミラクルズオブテデス」でハンカチを買う。

マジックスペシャライゼーション2/2

ファイティングメイジ

古代のエルフの中には、戦闘芸術に追加するために魔法のzdibnostを開発した魔術師がいました。悪臭は、戦場で彼らの鎧と体、sіyuchizhahに魔法の力を渡しました。 あなたが最後に過ごしたこと、タンパク質がオフにされていないこと、悪臭がまだ世界の忘れられた小さなマントに保存されていることが重要です。 戦う魔術師は魔法のディスプレイを獲得することができるので、彼らはより大きな平等の所有物を回復するために彼らの力に力を与えることができます。

自分の体から魔法の流れを導いたエンチャンターは、そのようなランクの効果的な戦闘機にしがみついています。

スペシャライゼーションボーナス:
+1トリック
攻撃前+5

宿泊施設: バトルマジック(必要なリベン7)-建物が強い限り、戦闘マジシャンは魔法を自分の真ん中に置き、攻撃前にボーナスに変更します。その建物は、戦闘中のシュコディの目的で魔法の力を獲得します。 。 「オーラ・オブ・パワー」と「カバー・オブ・シャドウ」により効率が向上します。 力のオーラ(必要な12)-戦闘魔術師は、攻撃の前にマイスターノスティとオトリム・ドダトコフのボーナスの秘密を習得し、野生の「戦闘魔法」の時間の下で防御とシュコディを行いました。 フリントシールド(必要なrіven14)-戦闘マジシャンは、より多くのシュコディをブロックし、鎧とあらゆる種類のスタミナに大きなボーナスを与える致命的な盾にショックを受けます。 シールドがアクティブである限り、マナはすぐに排出されます。 闇の覆い(必要なrіven16)「バトルマジック」の建物がある場合、バトルメイジはしばしば現実の世界を知っています。 布の世界と曲がった闇の間を明らかにすることは、マニアの更新と攻撃を回避する機会まで、魔術師にボーナスを与えます。 ヤクvivchiti:
エルフの守護者であるザトリアンの守護者を求めて、白い者のために、ブレシリアンの森の廃墟に敬意を表する。 遺跡では、派手でないお守りを見つけることができます。 このお守りは古い精神を持っています。 あなたに喜ばれることを提案し、あなたがspetialіzatsіїをtsієїするnavchaє、そしてあなたが順序が知られている台座の上に、お守りを置くことは有罪です。

ブラッドメイジ

暗く重い血の魔法は皮膚の魔術師です。 悪魔によって私たちの光にもたらされたこれらの暗い儀式は、血の力を誘惑し、生命エネルギーをマナに変換し、他の誰かの力よりも魔術師の力を与えます。 あなたはそのような機会に心からお金を払わなければなりません:zastosuvatїхに、魔術師はあなたの同盟国の健康とあなたの同盟国の健康に寄付することができます。

敵の血をめぐるチャクユチ、p_dkoryatiyogosobі、味方に変身することができます。 さらに、血の魔術師はラーフンの健康(マニの交換)に呪いをかけることができ、生命力のラーフン(あなたが死ぬことができる)のために味方の生命力を癒すことができます。 嘘、血の魔術師...そっと見えて、まだ豊かに愛していない、そしてそれらについては真剣に示唆している。

スペシャライゼーションボーナス:
+2像
+2魔法力

宿泊施設: ブラッドマジック(必要なリベン7)-建物がアクティブである間、血の魔術師は呪文にマナを費やしませんが、健康、魔術師へのプロテオリュスキの効果は弱く、劇的に低くなります。 犠牲の避難所(必要な12)-ブラッドメイジは味方から生命力を獲得します。 呪文が回復するか、味方が死ぬ可能性があります。 血の魔法によって課せられるlikuvannyaへのペナルティは、この効果には及ばない。 曲がった傷(必要な14)-\ u200b \u200bdіїの領域の治療師の血は、確かに、深刻なshkodiの静脈で沸騰します。 物理的耐久性試験に合格しなかった犠牲者は、立ち上がってはんだ付けし、動けなくなります。 気はストッチで死ぬことはなく、スコは血を流さない。 血の主(必要な16)-彼自身の血の命令の下での血の魔術師。 精神的な強さの再検討に合格しないことが目標である場合、彼女は召喚士の味方になります。 オピルの呪文を直そうとしても、血を操った結果として大きな混乱を招くことはありません。 Іstoti、schoは血を洗わず、tsgogo効果へのschilniではありません。


ヤクvivchiti:
クエストの最後に、アール・イーモンの息子である少年コナーの命令で、あなたはこの専門分野を学ぶ機会が与えられます。 儀式を待ちます。その儀式の助けを借りて、彼が少年と一緒に引っ越してきた影と悪魔の中に見えます。 暗闇の中でエールは同じveを飲むことができます。 あなたが魔術師でないなら、あなたは血の魔術師を専門にすることができません。 ヒーローメイジが影に入るとすぐに、そこにいる悪魔に話し、提案を待ちます。

Rozbiynik1 / 2の専門分野

戦場は紳士を示す場所ではないことを忘れないでください。 Vyvtsіは積極的にvikoristovuyutを拭き、致命的な打撃を与え、敵の体のけちな傷を癒します。 悪臭は奇跡的にホバチシャの能力があり、敵が致命的な打撃を与えることは不可能です。

シュコダの最大のターゲットはバリアントです。傷を負わせ、出血させ、メタを「塗りつぶす」ことで、誰もがより多くのスビトクを負わせます。

スペシャライゼーションボーナス:
+2スキャッター
+ 2.5%のクリティカルヒットダメージ耐性

宿泊施設: 死の印(必要なrіven7)-Vbivtsyaは目標を指定し、他の人をスピードアップすることができるїїzahistsの軽薄さを明らかにします。 指定された目的に対するすべての攻撃は、dodatkovoshkodiを殺すことを目的としています。 弱者を明らかにする(必要な12)-ゴストレの目とキラーインスティンクトは、隕石の弱点を明らかにするのに役立ちます。 背中の打撃が成功したとき、追加のビートの頭は不正に打ち倒されます。 カリシティ(必要なrіven14)-歌うシュコダの頭の後ろへの打撃のように、傷は傷を癒し、出血し、さらに1時間、敵にドダトコフシュコダを負わせます。 ブラシのベンチ(必要な16)-Vybivtsyaは死の瞬間を楽しんでいます。 ショラズ、後ろから一撃で敵を倒せば、その日の活気の一部を取り戻すことができます。


ヤクvivchiti:
あなたのspіvpartіytsіvからのZevran、1つはあなたにtsієїspetsіalіzatsіїを教えます、しかしあなたの心のために、あなたへの設定のyogoレベルは+70以上になります。
アシスタントはデネリム市のアラリータの店で売られています。

オーリーでは、吟遊詩人は伝統的に呪文の拘束、諜報活動、shchidnitstvoに従事し、不幸な国際闘争に巻き込まれた貴族にしばしば委ねられるため、他の秘密の任務に勝ちます。 彼らのヴィコニックアートを最高レベルに引き上げた吟遊詩人は、素晴らしいミュージシャンであり、賢いマニピュレーターです。 彼らの歌とことわざで、建物の吟遊詩人は彼らの同盟国と敵の混乱をnadihatします。

独自の専門分野:交換が可能 直接参加戦いでは、数秒の皮膚のスプラットのように歌を歌い、周りのすべての敵の声を聞きます。 誰のために新しい可能性のラインを開発する必要があるか。 その前に、曲でワインを強制します。

スペシャライゼーションボーナス:
+2意志力
+1トリック

宿泊施設: 勇気の歌(必要なリベン7)-吟遊詩人は、吟遊詩人の狡猾さに比例して、マニまたは活力の更新までの英雄的な力、zagіnotrimuєボーナスについての昔ながらの歌を歌います。 吟遊詩人は、1時間の皮膚の瞬間に複数の歌を打ち負かすことができます。 Vіdvolіkannya(必要なrіven8)-バードは、相手を呼び出してザリヤカットするために、贅沢なジェスチャーとキャッチーなトリックで彼のパフォーマンスを思い出させます。 精神的なタフさの再検討に合格しなかったメタは、方向づけられて忘れられ、それに苦労しました。 男らしさの歌(必要なリベン10)-囲いの行為で吟遊詩人の勝利の英雄的な歌。 Zaginは攻撃前のボーナスを取り除き、クリティカルヒットのチャンスを使います。 ローズマリーボーナスは吟遊詩人の狡猾さに起因しています。 吟遊詩人は、1時間の皮膚の瞬間に複数の歌を打ち負かすことができます。 Charivnaの歌(必要なリベン12)-吟遊詩人は魅惑的な歌を歌います。 近くの占い師は、まるで皮膚の精神的な弾力性を数秒間通過するかのように、唖然とします。 歌の続きでは、活力は見られませんが、眠っているバードは他の方向に移動して勝利することはできません。


ヤクvivchiti:
あなたのコンパニオンバードであるレリアナは専門分野についてあなたに教えることができますが、あなたが+75以上に適しているショーの種類について考えてください。
tsієїspetsіlіzatsії多分矮星アリマーを教えてください。彼はオルザマリの彼のブースにとどまります。

Rozbiynik2 / 2の専門分野

クマの賞品(必要なrіven8)-囲いを助けるために強大なクマの呼びかけに従ってください。 蜘蛛の鳴き声(必要なrіven10)-Slidopitは囲いを助けるために偉大なクモを呼びます。 マイスタースリドピット(必要な12)-仲間の強い生き物の呼び出しが続きます。 マエストロスレドパイトによって呼び出されたクリーチャーは、通常の親戚よりも低く、戦闘で非常に強力です。

決闘(必須行7)-デュエリストは、最適な位置の選択に関して追加の敬意を払い、攻撃の前にボーナスを削除します。 Uminnya "Zhisny reflex"は、建物がアクティブな場合、防御側にボーナスを与えます。 バランスを崩す(必要なリベン12)-スウェーデンのトリックを実行するためのデュエルリスト。これにより、対戦相手は嫉妬から抜け出します。 メタ、あなたが物理的なスタミナの再検査に合格しなかった場合、あなたは移転と保護の速度まで罰金を科されます。 Zahisny反射(必要なrіven14)-デュエリストは、敵が攻撃するその場所で超自然的に意見を述べることができず、そのようなランクのザヒストにボーナスを差し引きます。 狙いを定めた打撃(必要な16)-デュエリストは、どんなに悪くても、重要な臓器の生命を高精度で攻撃することを学びました。 わずか1時間、遠くにいるすべての攻撃は自動的にクリティカルヒットで終了します。
ヤクvivchiti:
デネリマには売春宿「ペリーナ」があります。 どの売春宿であなたは女の子イザベラを聞くでしょう。 ボーンはカードで彼女と遊ぶようにあなたに命じます。 あなたが勝った場合、あなたはあなたにあなたの専門分野を教えません。 Ale schobはїїを打ち負かしました、あなたは母親に高いレベルのプライバシーが必要です。 彼女のことをもっとよく知るようにすることもできます。

専門分野 Dragon Age:Origins-メインクラスのオプションが改善され、パラメーターと新しい機能セットにボーナスが与えられます。 皮のクラスのための2つ以上の専門の選択のグリルの最初のパスで。 放っておかれる人は、追加の本を探したり、読んだり、仕事をしたりしています。 本スタンド まともなペニー、バザネを取る他の可能性がない場合は、極端なvipadkiで入浴するїхлід。 一度、スペシャライゼーションは、同じである主人公とは無関係に、今後のすべてのパッセージで利用できるようになります。 Mittevopіdvishchitiは、助けてくれる仲間を信頼しています。

その場所を洗って、Dragon Age:Origins:からスペシャライゼーションを入手してください。

  • 騎士--RedcliffeのNavchaєEarlEamonは、DustAndrasteの助けを求める命令に従いました。
  • テンプル騎士団--NavchaєAlistair、十分な収入がある、roztashuvannya。 この本は、ヘッドキャンプのBodanFeddikから購入できます。
  • ベルセルク--navchaєOgrenは十分な金額のroztashuvannyaです。 この本は、デネリムの商人の小人から購入できます。
  • リッパー-navchaєコルグリム、宗派のリーダー-アンドラステの灰の冒涜後のリッパー。
  • フリップ--roztashuvannyaの十分な給料のためのnavchaєMorrіgan。 この本は、ブレジリアンの狐のダリッシュエルフの陣営のヴァラソーンから購入できます。
  • スピリチュアルヒーラー-十分に等しいroztashuvannyaを持つNavchaєVіnn。 この本は、デネリム近くのキュリオシティオブテダスショップの商人から購入できます。
  • ファイティングメイジ-ブレジリアンの狐で逆転を運転するためにvikonannyazavdannyaの時間の間お守りの精神を学びます。 お守りは、遺跡の低レベルにあるkіmnattsіzіzlamanimkam'yanimvіvtaremにあります。 部屋は廊下の間にあり、ドアが固定されたときに始まり、逃げ出します。
  • ブラッドメイジ--Redcliffeの城にいるTinyのNavchaєデーモンと引き換えに、たくさんの岩を通り抜けて犠牲者に向きを変えることができます。
  • vbivtsya-十分なキャッシュフローのためのNavchaєZevran。 この本は、デネリムのエルフィネージの商人から購入できます。
  • 吟遊詩人-十分なキャッシュフローを確保するためのNavchaLeliana。 この本はデネリムの商人から購入できます。
  • Slidopit-ヘッドキャンプでBodanFeddikによって販売されました。
  • デュエリスト-海賊船の船長であるnavchaєІzabellaは、カードをかじったり、ベッドに投げ込んだ後、Denerim "Pearl"の売春宿にいます(Zevranを連れて行くことができます)。

Dragon AGEORIGINSがどのようにリッパーを専門にしているのか教えてください。 そして最高のvіdpovіdを奪う

VidpovidvіdGreatRozum[アクティブ]
灰を冒涜し、ドラゴンをこぶに追い込まないでください

Vidpovidvіd シェード[達人]
火薬を冒涜するためには、オーブンでコルグリム(カルトの指導者)とズストリチがヨガの提案を待つ必要があります。 その後、灰で壷にたどり着き、壷で龍の血を流し、ワインのようなワインを与えた。 ヴィンとレリアナを称賛しないでください。悪臭が下がるか、たまたま殴られます。 (真実は、すべての専門分野は特定の貯蓄ではなく、墓のプロファイルに関連付けられています。それは、一度だけ言うだけで十分です。つまり、骨壷を冒涜し、「リズニック」を取り除くことができます。そして、zavantazhitは命題を保存して移動します。Rozbіynik "を取り除くために、そしてVinn zLelianatezh.Іvovkisity、іvіvtsіtsili、それはそうです。)
スピーチの前、「Riznik」の削除後のKolgrimも、記憶を覚えていないので、専門の「Vityaz」を取り除くと同時に、追い込むことができます。 ちょどドラゴンは知らない。 私の意見では、コルグリムで運転せずに、ドラゴンのヴィクリクのリグを奪うことはありません。 私は提案を待たずに、両方を運転しました。 ドラゴンからスピーチまで、kupabe-どんな種類の良いvipadaє。