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初心者のためのドラゴンエイジオリジンズモッド。 Dragon Age:Origins-ゲームの秘密と秘訣。 まともな収益

Otzhe、すぐにdeakіコードを見ることができます ドラゴンエイジ:起源、yakіpoklikanіは今日のゲーマーの生活を楽にします エールティムは少なくない チートドラゴン年齢の起源は解読を必要とし、それはしばしば誤解されます。 Otzhe、あなたに戻って、あなたはグリッドを起動するためのショートカットを書き直すために少し必要です。 ショートカットで、griを開始する前に、次の足を追加します。たとえば、「C:\ Games \ Dragon Age \ bin_ship \ daorigins.exe」-enabledeveloperconsole。 軸そう。
次に、マイドキュメント\ BioWare \ Dragon Age \ Settingsフォルダーに移動し、「keybindings.ini」ファイルを開きます。 Tseは、グリスのコーディングへのアクセスを提供します。 ドラゴンへのアクセスを提供し続ける 年齢の穂軸 codey。 行を検索します。
"OpenConsole_0 = Keyboard :: Button_X"

キーの場合はXを変更する必要があります。ゲームのプロセスにとらわれることはありません。 衝突がないようにObov'yazkovo。 どのキーがゲームを開始する可能性が高いかわからない場合は、設定を開いてから、キーが認識されているので、キーを制御して驚かせてください。 ファイルを保存。 こんにちは、コンソールがアクティブになっています。 選択したキーを押すと、ドラゴンエイジのコードを入力できます。 Otzhe、今度はすべてが示されているリストを見てみましょう grіドラゴン年齢の起源。

runscript addxpX-X確認を追加
runscript zz_moneyX-X個のミッドコインを追加します
runscript pc_immortal-神モード(不滅)
runscriptaioff-Wimikaєautointellect
runscriptselectparty-パーティの変更
runscriptchargen-キャラクター作成
runscriptkillallhostiles-すべての敵を殺します
runscriptzz_dropparty-グルーピーの備蓄を拾う
runscript zz_pre_demo2その場所に到着してから1時間後に、グループをOstagarのDuncanの暖炉に移動します。
runscript zz_pre_strategy-Ostagarの戦いの前の瞬間に、グループをOstagarに移動します
runscriptzz_talk_nearest-最寄りのNPCとの対話を開始します
runscriptsetplayerimmortal-すべてのグループで不滅
runscripthealplayer-グループのすべての参加者の健康を促進します
runscriptzz_givearmor-インベントリにはレギオンのドラゴンアーマーが含まれています
runscriptチート-30アーマーボーナスと100グループディフェンス120秒間
runscript zz_party_addgifts-パーティーメンバーに贈ることができるギフトを贈る:-アンチバンレザーブーツ、ダリッシュグローブ、アリスターの母のお守り、ダンカンの盾、アンドラステの恵み、かわいいナグゴールデンミラー、ブラックグリモア、フレメスのグリモア、ステンの剣
runscriptlevelparty-文字をリセットします。 トブト。 あなたはよくできたキャラクターのキャンプにyogoを持ってきます
runscriptzz_set_trap-インベントリにパスタのスプラットがあります。
runscriptzz_reveal_map-マップ全体を表示します
runscripte3_party-YorikとDavetをチームに追加します
runscript詐欺師-あなたのリーチを曲げる
runscriptzz_eurodemo_end-グループをtabirDalishaに転送します
runscript zz_add_skills 3-1日に3回表示されます。再前進またはエネルギー節約の後にのみ表示されます。
runscriptzz_economizer-文字拡張
runscript zz_supercrit player-1000マナヒットポイントを追加し、グループ内のスキンキャラクターのスキンキャラクターの強さに50ポイントを追加します
runscript zz_addapproval X-Y-NPCでレピュテーションを追加します(X-パーティ番号、YY-数量)。
runscriptzz_jump_around-マップポイントをジャンプします

コンソールでは、そのような許しを増やすことが可能であると言わなければなりません。 ドラゴンエイジチートを見てみましょう。問題の解決をお手伝いします。

runscript zz_cli_debug-リダイレクトモードを有効にし、Redcliffeのロックからバインドします
runscript zz_pre_debug-デバッグモードをオンにして、タラの場所と結び付けます。
runscript zz_cir_debug-マジックステークスに関連付けられたデバッグモードをオンにします
runscript zz_orz_debug-デバッグモードをオンにし、Orzamarでバインドします
runscript zz_arl_debug-デバッグモードを有効にし、EarlEamonと連携します
runscript zz_urn_debug-リダイレクトのモードをオンにし、神聖な壷で包帯を巻く。

他の仲間をパーティーに召喚するために、ドラゴンエイジチートを獲得することもできます。 誰に対しても、runscript zz_addparty Xコマンドを入力します。ここで、Xは文字番号です。
1-アリステア
2-犬
3-モリガン
4-ヴィン
5-シーラ
6-ステン
7-ゼヴラン
8-オーグレン
9-レリアナ
10-ローガン

ええと、私は他のゲームを覚えていると言う価値があります。チートであなたをコートするのは幸せではありません。破片が手の届くところに現れることがあります。 そこで、3人目のヒーローは、グレイ通過後の名前を「おしゅかね」に変更します。 本当に受け入れられないですよね? そのためには、ビニールが必要であるかのように、トレーナーと一緒に良くなります

メインのgriMAGAから作成またはインポートします。

素足で簡単に通れる、戦闘自体の前に、準備を始めます。
Vikoristovuёmoの本、まるで記事を捨てて、再び再配布できるようにするかのように。 すべての統計は魔法に投げ込まれます(意志によってではなく、多くの魔法に勝つことはできません)。 Dalizіzdіbnostiberemo:

まるでCharivnoiの矢から始まるかのようにUsyugіlku
--Lіkuvannya1rіven(純粋にあなた自身のためにkohanoy)
--Kam'yaniy Obladunok、Kam'yany Fist
-あなたは輝き1rіvenを取ることができます
-チャーミングなVognik
-マジックミット
そうでなければ、あなたは確かにのようなrozkidatiの記事をすることができます、それはポイントではありません。

メインヒーローのすべての戦術を含む折りたたみの必要性を置くことを忘れないでください、likuvannya、チャームアローと石の拳の攻撃を設定します。 気をつけて、戦いに行きましょう。

スクリーンセーバーが通過するとすぐに、180度回転し、bіzhimoが溶岩噴水の小さなコバドラに戻りました。 コバドルの後ろには小さな開口部があります-それはそこに打ち込まれています。 すべてが遠くにあり、vibivaemoskіlkiの可能性は健康の裸からである可能性がありますが、他のキャラクターのshvidkoを非難する可能性があります。

主なプロセスが始まります。私たちはこの隅に立ち、敵は私たちを両性愛者のように蹴りません。 夜明けの畑でのワインのように、最も有名なショットで裸足で撮影します。 私たちにとって、上司は骨格が現れる肉の皮膚を担当しています。 tsomuで唯一の折りたたみ。 人生が3/4を下回らないように、それに従ってください。 昔々、肉の投げはそれ自体で喜んでいます。 最も重要な瞬間に私たちが勝ったので、より多くの魔法は勝利ではありません。 同様に、キャラクターからバフを落とすためのラプトムとして-元に戻します。 ラジャを急がないでください、そしてスケルトンがあなたを攻撃しないようにしてください、時間をかけてそれらを打ち負かしてください。 なぜなら Obov'yazkovoあなたのためにShkodiの頭であるそのような人がいます。 そして、おそらく5-6ショットから追い込まれた素晴らしい小さなものではなく、彼女の頭の上の人生の赤い女性からのボスのカテゴリーからのスケルトンです。 Vzagaliは、彼らの成功の罪悪感ではなく、問題を提起しました。 骸骨があなたを傷つけ始めているかのように、あなたはそれに石の拳を置くことができます、あなたは敵を見ることができます。

他の段階では、すべてが同じで、スケルトンだけが少し少なくなり、シュコダプロットも適用されませんが、それはしばしばカチカチ音をたてます。 だからラジャはスケルトンでドライブします。 もう1つの特徴があります。目標はヒットの境界を知ることであるため、ヒーローは隠れ場所からバイブを鳴らしています。注意してください。 Vitratitipіvgodini単調なシューティングゲームと盲目的に容認できないほど曲がります。 また、距離のある位置でpidmanyuchiをチートし、裸足でyogopіdopіchnyhを使用することもできます。vibіgaєte、悪臭があなたを記念している場合は、bіkbіgtiから始めてください。 ukrittyaでzabіgannіのとき、敵は霧の中でzupinyayutsyaです。 このランクで、あなたはそれらを埋めることができます。

私は「こんなに良いパーティーのために」についての残りの投稿を読むのは年配の学生のようです。それは面白かったです! =)書く方法を知っている人たちに殺され、学校の魔術師は戦車を雇い、同じ装備で魔術師と戦い、戦争で行動しました、そして血の魔法は特別な女性のようには見えませんでした-あなた、同志、あなたは一人でした-より多くの練習とより少ない鼻水! そして今、スマットについて:

1.ファイティングメイジ(BM)

BMは、専門分野として、あなたのラインで呪文を唱える能力をオフにしないコンタクトベイに基づくことができます-私の意見では、それはすでに大きなボーナスです。 ローブの魔術師のすべての弱点-yogolowbug。 BM、重要な鎧を身に着けている(私は巨大な鎧を着るのは本当にラジャではない、それならそれは寺院以上のものになるだろう、同時に裸足や強い敵にはマニの結婚を強く認識している)、追加のためにzahisnoy魔法、あなたはより多くの保護、鎧、抵抗(反対)nizhが-戦士のように-そして非横断的な事実であるところに母親になるでしょう! Kam'yana shkira +魔法の盾(目覚めたブドウの木はより多くの砂利を持っていますが、これはプラスです)+ BMのエクストラ=絶対に略奪し、機能性に富んだ戦車です。 。 新しい世界では、挑発と誹謗中傷という1つのことだけがあります。 「それがなければ、戦車は戦車ではありません」-あなたが言うなら、あなたは絶対に正しいでしょう。 エール、数学全体は、敵が最も重要な鎧を持っている静かな場所、または彼らを挑発する静かな場所、または最大のシュコディの頭である静かな場所のいずれかでアグロするという事実にあります。 これらのvisnovoksを見て、大量のスペルから始めてください。 火の玉tsikhtsileyはさらに良くなります、tk。 接触したまともなシュコダの頭と素晴らしいシュコダバンカーの弧、トブトはシュコダの1時間伸びました。 このランクでは、BMが戦車の役割を勝ち取ります。ニトロヒはニジ戦争よりも悪くはありません。なぜなら、biを「より豊かに」と言ったことを覚えています。 戦車では、(ハイブリッドではなく)戦車の役割を正しく獲得するために、HPの数と保護が優先され、まともなshkodiでは不十分です。戦車を持っている場合は、 shkodiのマネージャーは、rozbіynik、マジシャン、または管理人よりも低く、戦車ではありません! 戦車の役割を果たしている偉大なrakhunkagrati BMの背後にあるのは、さらに多くのcicavoであり、graはキーの賭けの猛攻撃に起動せず、転送されない状況で反応する能力が高く、一見単純に見えます私の-より多くの動き!!

次に、中断なしでBMAについて説明します。
魔法と彫像-7番目のshkodi(BMの専門化が廃止された後)から始まるこれらは優先特性であり、それらの専門化の重要性と戦車の役割を説明するために、意味がないと思います。
私は重要な所有者、tkに勝利してきました。 巨大なものはボリュームが大きく、マニの量も多く、私の気分では、BMタンクの意志力は地獄に行きませんでした! ボーンは奇跡的に「コブ」のスピーチとセットで立ち上がり、さらに有名なのは「目覚め」です。
歌った:
Kam'yana shkir +魔法の盾+傷ついたviparovuvannya +zdіbnostіBM(ちらつきの盾と戦闘魔法)-それは私の気分でした、tk。 繰り返します-私は重要なobladunkiを着ていました。 Obov'yazykovoマススペル、最高の火の玉、tk。 「zalyakuvatと挑発」それは支出の素晴らしさを通して彼らにとってより簡単です。
私の頭の中で、私は機能的な戦車を脱いで、装甲と防御、オピニストと生存可能性、そしてもっと頭がおかしいもの、つまりシカボとひどく無償の指標を備えていました。

ブラッドメイジ(MK)

MKのナンセンスを書いている人は、初心者であるか、「準備する=)」方法がわからないか、専門性を真剣に高めようとしない人です。 MKは、コンバットメイジタンクまでの別の専門分野にも適しています。 大量の馬力はマナの必要性を完全に排除します。 MKはグリにも適しています。パーティーにBMタンクがあり、それをバトルボットとして使用し、あなたではない場合、HPの量はあなたよりも多くなり、マナではなくHPを奪うことになります。 rahunoktієїzhLilianiのHPの在庫を増やすことはもうありません 良いアイデア、 なぜなら 魔法の素晴らしい見せびらかしのために、あなたはただ霧の中で死ぬでしょう! MKのGrasはもっと...「自給自足」としましょう。 =)友人のためにスペシャライゼーションをダウンロードしなかったのは、 MKにはペアの特殊化はなく、ヨガのボーナスでターンアラウンドしました。私自身も鎧の像を持っているので、呪文をポンピングするためのポイントが増えます。 一つ言いたいのは、カップルの後ですべての敵を歌った場合、病気の場合、または私が一人でいる場合、MKやєのような悪質な力をあなたに与えることです。 BMのvipadkuのように、MKも、汚い情報の強さを得るために彫像を必要とします! =)
ボーナスクラス:
スペシャライゼーション「ブラッドメイジ」+のさらに効果的で強力な雰囲気は、戦場での占いをより制御し(正しく才能のある魔法の呪文を使用)、再現不可能な状況のときに迅速に対応し、地域で生き残る計画を立てることができます多数のHPの場合。 そして、私は本質全体を装飾していません。MKは汚い力であり、愚かな愚か者だけがすべての専門分野にふけることはできません。すでにkogos zachepivのようにvibatcheです! :R

書道MK:
魔法と彫像-これ以上何も必要ありません! 意志力が必要なのはほんの少しです。私たちが弱い魔術師であれば、私が邪悪な考えのために生きているかのように、私たちはけちで有能なMKになります。 そして、精神力が低く、ヤクビミが集中的に汲み上げられる意志力を持っている人のために戦わないでください。 だから、あなたは低くなりますが、あなたはそれを必要としません! MKは崩壊したものすべてを、自分自身を入れずにドライブしますが、不幸な人、ショックスペルの依存関係を突破する人は、追加のルーンと麻痺するスペルに神経質になり、タンクの健康を端まで回復できます恐れの。 =)
歌った:
「ブラッドマジック」の頭が再び償還されました+エレメンタル魔法の頭が償還されました(実験はさらに衝撃的な場合があります:))+魔法のミットとキラキラ光る火(魔法の力の増加はさらに大きい)+学校のエントロピー(私の場合は学校を優先しています)。 私の番ではそれだけの価値があり、戦場全体を支配し、より粘り強い、より強力な魔術師を与えてくれました(大量のHP +大量のHPの同志のライフレートに対するボーナス)そしてほとんどの場合、戦闘の結果は3つの呪文の組み合わせです。 その前は、マニを要求していませんでした。追加のスピーチのために身長がひどく上がり、マジックの表示に多くのポイントが費やされました。これにより、巨大なエレメンタルチャーンと犠牲の血に触発された大量のHPが得られました。 。

特に私の意見では、生物多様性の「悪夢の夢」は幼稚なせせらぎにすぎず、「悪夢」は単に折り畳みと呼ばれています。 ネクサスでは、灰色の敏捷性を2〜3倍に高めるモッドを知っています。敵はより頻繁にキャストされ、敵は私たちよりも約3〜4倍多く、より優れた装備と鎧を持ち、火を消します。火の火(最初の 'yanoy)は45秒間剃った:))、湿布とzillya。 上記のすべてはから取られています 特別証明書そして、それはこのレベルの折り畳みの5分の5に近いので、賢明な男性は「悪夢の夢」であり、私たちは別の言語で言うので、健全な議論に陥ることはありません。

友達、あなたの冒険で頑張ってください!

Єіgri、ヤクについては、その悪臭を放つヤクに言うのは容認できます。 はい、yakіについて書くのは簡単です。グリーのジャンルがあなたのお気に入りであり、新しい方法であなたを応援するのは簡単です。 ドラゴンエイジの像を作成していると、私は自分自身に思いを馳せます。軸はそうです、歌うように、現在の芸術家はミケランジェロの作品をコピーしようとします。 参照は元の参照よりも馴染みが少ないようで、コピーはあまり目立たない。 ビスタバがあなたにとって最も完全な絵を形成するように、私は試みます。

それ以来、多くの人がロールプレイングゲームに溺れているかのように、残りの時間は、Baldur'sGateやNeverwinterNights(ロール-プレイングシリーズ スターウォーズマスエフェクト-trohiіnsha料理)、zvazhilはその開発で重要ですkrok-それはそれがオムニスベツのダンジョンズ&ドラゴンズのルールセットであり、さらに、それはあなた自身のものを作成しようとします。

小売業者へのインタビューを聞いて、彼らが初めて働き始めたとき、それは古き良きネバーウィンターナイト2の助けなしではなかったことを私は知っています(執事はヨガの「エンジン」に自分の喉を持っていました)。 バルダーズゲートシリーズは、ドラゴンエイジを作成する際の参照として使用されました。戦闘システムの作成には、Volodar Rings、300シリーズの絵画、およびコナンの有用性に関する映画が含まれていました(アーノルドシュワルツェネッガーが主役です。覚えている)戦い、スピーチの前に、彼らは映画「300」で働いていた専門家の運命を取りました。

ロールプレイングシステムの実装は、そもそも小さいので、私にとって最も重要ではありませんでした。D&Dのルールとはあまり似ていませんが(裁判官の呼びかけにとらわれないように)、別の方法で-BioWareのような強力なゲームファンはこれ以上ありません。 さて、私たちはフェレルデンの広がりの中で食物連鎖を破壊しています。

スピーチの前に、ドラゴンエイジの世界について。 pіvdennіypіvkіlі惑星でThedas(Thedas-The Dragon AgeSettingの頭字語)という名前の大陸raztashovannyh。 この大陸のRozmiromは、ほぼヨーロッパから来ています。


Diya Dragon Age:Originsは、ホバーマップで簡単にわかるように、Ferelden王国にあります。 私はBioWareの運を助けて、その世界をさらに発展させることしかできません。Dungeons&DragonsのForgotten Realmsのように、私はとても伝説的な存在になると確信しています...

System Powers Dragon Age:Origins:


周波数1.8GHzのプロセッサクラスIntelCore 2
RAM:1.5 GB
256 MBRAMを搭載したATIRadeon X1550クラスのビデオカード、または256 MBRAMを搭載したNVIDIA。

これはWindowsXPで動作し、システムはあらゆる点で控えめになります。 重要:記事の公開時点で、バージョン1.02aにアップグレードするパッチが利用可能でした。 パッチはこちらで購入できます。

最初のステップ

ゲームのインストール直後に最初に知っておくべきこと(明らかに、スタートメニューの奇跡の音楽のクリーム)は、構成ユーティリティモジュールです。


Vinを使用すると、必要な調整を手動で設定したり、その他の修復を行ったりできます(メニューにショートカットを追加し、マージ画面のルールのリストにショートカットを追加し、絡み合ったデニムからキャッシュをクリアします)。 このプログラムからの出発時間を変更することを忘れないでください。 一方、私はポイントアップロードに値します。 オンラインプロファイルを作成し、スクリーンショットを入力することもできます。

チャットスクリーンセーバーは、可能であれば、魔術師が創造主の意志で死んだゴールデンシティ(楽園の場所)の門を開くことができた人々について話します。 マジシャンは失敗を認識し、世界はモーに来ました-人々をモンスターに変える汚れたpsuvannyaの警戒しているordiからの警告。 注文 シリクガーディアン悪との自己闘争を学んだzmіgは、野生のグリスが生まれる王国であるフェレルデンの広がりに光を当てます。 黒人時代の穂軸を持つエールモラプトボは世界中を回る。 聖なる守護者の騎士団では、あまり多くの人が残っていませんが、悪臭は心配することなく、世界の擁護者になる準備ができています...


休耕タイプの種族やクラスの場合は、キャラクターを選択することをお勧めします-6つのユニークな先史時代の1つがチェックされます(「ノーブルリュディナ」、「メイジ」、「ミスキーエルフ」、「ドリアンエルフ」、「グノーム」 -Commoner "、" Noble Dwarf ")。 このようなpidhidは、グリッドが再通過するまで関心を大幅に高める可能性があります。


主人公(人間、女性)、人種(人間、エルフ、ドワーフ)、クラス(戦士、魔道士、強盗)のステータスに割り当てられます。 システムのさまざまな役割が「shakhray」、「villain」、「tramp」のようにシフトされている、伝説的なクラスRogueの重要性を確定するロシアのファイル内の不正。 あなたの許可を得て、私はまだ「悪」という用語のロールプレイヤーのためにもっとzvichnyをvikoristovuvatimします。 zachіska、色の髪、鼻の形の細いものをいじくり回すことをいとわない人。 -小売業者は下品な生成モジュールを喜ばせます 正気に見える主人公。

役割システム

キャラクターの開発は、ドラゴンエイジで実装されたロールプレイングシステムの基本を学び、事前に計画する必要があります。 六 基本的な特徴キャラクター:

。 近接攻撃が成功した場合、銃器、クロスボウ、魔法のクラブの形で、そして精神と一緒にベースシュコダの強さが示されます。 自分を庭の腕のように見せたり、重要なコートを着たりするには、高い強度が必要です。 強さはまた、キャラクターの物理的なスタミナを改善し、「プリムス」ナビッチの威嚇インジケーターに追加されます。

スピリットニスト。 キャラクターの見せびらかしの主要なコンポーネントであるスキャッターは、攻撃を統合するのに役立ちます。 Spritnіstは、同時に強さを持って、近接攻撃の指標を改善します。これは、それが自身の目標の範囲内にあることを意味します。 長距離攻撃の場合、攻撃インジケーターを改善するため、sprinessは単一の特性です。 Highrіvenspritnostіもzbіshuєshkoda、scho zavdaetsyaとげのある鎧(例えば、短剣と矢)。 deyakyzbroyovyhumіnのためのSpritnіstpokrashuyu物理的スタミナとєobov'yazykovoyvimogoyu。

ウィルパワー。 キャラクターが見返りに呪文に費やすことができるので、ウィルパワーはマジシャンからマニのストックを注入し、悪役の戦士から活力を注入します。 この人生の特徴は魔術師にとって重要ですが、戦士や悪役はしばしば頭に浮かぶので、彼らにとっても大切です。 Willpowerはキャラクターの精神的な強さも改善します。

魔法。 この特性の修正は、失明を含む呪文の強さを決定します。 すべてのクラスのキャラクターにとって、この特性はまた、シル、湿布、香油を癒す効果を高めます。 高いイコールのクラブでスコーチしたり、呪文をかけたりするには、高い魔法の表示が必要です。 魔法は精神的な強さも改善します。

狡猾。 キャラクターは、高度な狡猾さによって駆り立てられないため、新参者を突き出す方法を学ぶことができません。 この特性は悪役にとって非常に重要です。高いレイヴンのオシレーターは時間に富んでおり、支配階級(たとえば、邪悪な城)です。 狡猾さは、キャラクターが敵の所持品の弱点を示し、鎧の浸透率を高め、精神的な安定性と「Primus」プレーヤーの説得指標を改善するのに役立ちます。

状態。 彫像のスキンポイントは、キャラクターの健康状態をより正確に示すものであり、最初に戦場に落ちると、より多くのダメージを示すことができます。 このランクでは、この特性は最前列で戦う人々にとって重要です。 スタチュラはまた、物理的なスタミナを改善します(これは敵の特殊攻撃に対抗するために重要です)。

ロールプレイングシステムは、明らかに、ダンジョンズ&ドラゴンズのルールからそのイデオロギーを引き出しています(ひどいことに、それは明らかです-BioWareのfahivitsvikoristaliїїは彼らのプロジェクトにあります)。 一方、ほとんどのロールプレイングシステムは、イデオロギー的に非常に類似しており、他に方法はありません。 D&Dのルールでは、主な特徴も6つあると推測しましょう:Strength、Spritnist、Stature-Dragon AgeのBioWareと同じように、カリスマ、インテリジェンス、ウィズダムの軸がすでに存在します(Bachiteのようにそれらを置き換えます) 、ドラゴンエイジで狡猾、魔法、意志力を提唱)。

ティムも同様です。ロールプレイヤーがキャラクターの開発計画をすばやく破棄することは重要ではありません。これらのドラゴンエイジの「ポンピング」ルールに従って、キャラクターは新しいスキンレベルで取得されます。

3スコアポイント。
1つの呪文chivminnya。
初心者のためのポイント(皮膚に1つは2つ、強盗には1つ、戦士と魔術師には3つに等しい)。
Kіlkaochokzdorov'yatamani /vitrivalnostі。
基本的なshkodiを増やしました。

特徴の3つのポイント-寛大な贈り物、言うまでもありません! D&Dは、その1つの統計に1ポイントを追加する機能を取り除くために、4つの等しい値をチェックする必要がありました。 そしてここで4ルーブルのためにあなたは12倍以上を与えます。

Z urahuvannyamは、肌の特性が等しいことを3つのポイントで示しました。システムは墓に対してより慈悲深くなり、破片はキャラクターの発達の取るに足らない許しを許します。 shvidsheプラス、ローワーマイナス、シャード、グループを渡すと、キャラクターの「折りたたみ」が戦闘で最も強力になる方法がわかりません。 Otzhe、あなたはより速くあなたのヒーローを黒のp_dnyattiに等しいもので焦がすことができます。

スピーチの前に、ドラゴンエイジのルールからのcicaviパッセージ:

豊かな状況では、ゲームのルールに従って、それは被保険者のキャラクターの特性ではなく、修飾子であることに注意する必要があります。 簡単に言えば、特性の修飾子は、インジケーターの正確な値と基数10の差、つまり、特性の値に追加したポイントの総数です。

ほぼ同じ方法(ただし、+ 1-10を超える2つの特徴的なポイントの肌)は、D&Dのルールの修飾子として機能し、派手な攻撃、ryativniki、クラスの防御になります。

今、書道攻撃。 攻撃者の攻撃の指標と敵の攻撃の指標の差に約50を加えたものが、攻撃の成功のスコアになります。 攻撃が成功した場合、ヘルスの流れからわか​​るように、メタは少しのヒットポイントを取ります。 ポラドゥンキは、キャラクターの健康にもたらされる物理的ダメージを軽減します。 D&Dでは、覚えているように、攻撃は成功します。これは、すべてのボーナスと20面でサイコロを打った数を追加した後の攻撃の指標であり、攻撃の指標を上回ります(すべてのボーナスを追加した後も)。

Dragon Ageには、攻撃を回復するための「防御」インジケーターと、攻撃が成功した結果として受けるダメージを減らすための「鎧」インジケーターがあります。 キャラクター(またはインベントリ)の画面に侮辱や表示を見ることができます。 ディフェンダーは、基本的なディフェンス(キャラクターのクラスに応じたデポジット)とスピリットの修飾子がスタックされており、新しいものにシールド、呪文、呪文、スキル、ステータス効果、オブジェクト、振動を追加します。 鎧のコストはいくらですか、そして評価に関係なく、攻撃は常にあなたの前にありますが、1ポイントが打ち負かされます。 鎧のセット(同じ素材と同じランクのすべての単語)を選択した場合、所有物は追加のボーナスを提供します。

vazіの次の母親であるschoskin zbroyaは、鎧の浸透の独自の指標を持っている可能性があります。これにより、母親の所有物の評価が変更され、残りのダメージが改善されます。 キャラクターが悪くなると、合計で体力ポイント数がわかります。 ヘルスの最大値は、キャラクターのクラスと身長、新しいスキンレベルとスキンポイントによって決まります。ステータス特性を追加しましょう。 あなたが健康を過ごした場合、あなたは思い出されます(戦いの時間に加えて、しかしそれははるかに多いです)。 健康な接眼レンズを回復するために、さまざまな呪文や癒しの呪文が唱えられます。

コストは物理的であり、歌う要素(魔法の呪文、ルーン、鎧への統合も):火、寒さ、電気、自然の力、魔法の精神です。 墓は、新しい歌の要素に注ぐことによって変化するオブジェクトまたは香油を勝利させることができます。 Deyakіvoroginepriyatlivі特定のタイプの要素まで-そのようなvipadkaszamіstshkodisplivatimeの頭の上に「免疫」と書いた。

また、役割システムは、身体的および精神的な安定性であるため、そのような理解があります。 歌う物理的注入(たとえば、地面から攻撃する攻撃、または地面に連鎖する攻撃)の時点で、攻撃者の特性修飾子は等しく、犠牲者の物理的スタミナの指標です。 物理的なスタミナのショーケースとして、あなたに対するzastosovuvannyaはそれほど遠くないvply vvvazhetsyaです(あなたのバカイトがあなたの頭の上に抵抗したと書いた音)。 物理的耐久性-キャラクターの強さ、素晴らしさ、彫像の修飾子の合計の半分だけでなく、オブジェクト、呪文などの追加のボーナス。 精神的な唾吐き(唖然としたテスト)の時-攻撃者の特徴の重力修飾語と犠牲者の精神的スタミナの指標。 サイキックタフネスは、意志力修正、魔法、キャラクターの狡猾さの合計の半分にすぎません。

マジシャンが立っているとき、彼らは呪文の有効性、魔法のクラブの責任の喪失、そして魔法とバルサムの力を示す魔法の力の兆候を持っています。 魔法特性の魔法力修正(基数10を超えるポイント数)のインジケーター。 全体として、pokazhnikは、zdіbnostі、ステータスエフェクト、魔法のクラブなどにも注いでいます。 アイテムが魔法の力に2つのボーナスを与える場合、悪臭が追加されます。

他のロールプレイングシステムと同様に、マジシャンによる呪文の唱えは、あなたへのダメージによって中断される可能性があります。 初心者のボヨバの訓練が多ければ多いほど、シュコダはより多くの呪文を唱えることができます。

もう一つの重要なポイントは、呪文の組み合わせです。 あなたのハートのように、10の可能な呪文の組み合わせがありますが、それらに関する情報は、実際の最初の呪文の後にコーデックスで「スプライス」されます。 たとえば、敵を凍らせてから、スタンを打ち負かします。凍りつく敵が泣くという事実を考慮して、ワインは耳が聞こえないだけでなく、ヒットを効果的にします。

さあ行こう。 D&Dのルール(同様ですが、ドラゴンエイジのルールと一致することは絶対にありません)では、キャラクターは一連のユニークな能力(特技)とスキル(スキル)によって特徴付けられます。 Dragon Ageの2番目の選択肢は、スキルと才能/呪文です。 戦士の時、悪役の気は魔術師の時、vminnya-呪文です。

初心者


スキンキャラクターには、8つのスキルのセットを開発する能力があります。

Primus。 他のキャラクターが考えを変えることができるように、対話の新しいオプションを表示します。 このように、時には彼らはプロット以上の新しいねじれを非難します 考えるお願いします。 ダイアローシスのように、「ペレコナティ」の変種が現れ、成功の可能性は「プリムス」の見習いの発展と狡猾なショーに等しい。 オプション「Zalyakati」が表示されると、成功は「Primus」とSealyのディスプレイにあります。

悪役。 スティーラーになることを学んだキャラクターは、他のキャラクターの内臓を通り抜けることができます-友好的で中立的な魔女。 盗品の助けを借りて持ち去られたほとんどの物は、泥棒のように、biを手放し、戦闘で死んだので、静かに諦められます。

パスタの調理。 vyvchili tsyu初心者のようなキャラクターは、悪臭が適切な指示であるかのように、最も重要な材料からペーストや餌を準備することができます。 他の1つと4番目の同数の新参者もzbіlshhuytvіdstanであり、そのキャラクターで羊飼いの占い師を示すことができます。 ペーストは、運が良かったかのようにすべてのキャラクターをインストールできますが、悪である可能性があります。

警戒。 サバイバルにより、キャラクターは敵を明らかにすることができます。敵は、そうでなければ見えないままになります。 Vishchirіvnіtsgogodosvіduを使用すると、キャラクターは敵への強い愛着の数を指定でき、自然の力にスタミナまでのボーナスを与えることができます。

ハーバリズム。 新しい倉庫にそのレシピの一部があることを知るためだけに、キャラクターがさまざまなスペル、湿布、軟膏、香油、秘薬を準備できるようにします。 高いレベルのスキルでは、キャラクターは折りたたみレシピに対処し、より強力な呪文を準備することができます。

準備対策otrut。 準備の中心には、キャラクターが近接鎧を作り、追加の戦闘を行い、しばしば敵を破壊することができる致命的なスピーチの攻撃があります。 Tі、tsimumystekstvіのhtodosvіdcheny、爆弾を作成することができます、yakіはvorogіvで投げることができます。 作成のために、助けのためにオフにしてくださいtsієї初心者はレシピと倉庫部品を必要とします。 Tsya navitchkaは、折り目だけでなく、zastosuvanyaにも必要です。

ファイティングトレーニング。 戦士にとって、その悪意のある皮膚は、新しいrіvenzbroyovihキルを獲得する能力を示し、また他の進歩をもたらします。 間接的にvinkorisniyとメイジ、シャードは大幅にzbіlshuєshkodavіd攻撃、ヤク悪臭はzmushenіが呪文を中断するように前に硝子体化することができます。

戦闘戦術。 キャラクターの戦闘戦術のリストで利用可能なrіventsієї初心者zbіshuєkіlkіstseredkіvのスキン。 革のスロットは、戦闘中のキャラクターの行動のラインに追加のタスクをインストールする可能性を保証します。 より多くのスロットがある場合は、戦闘中のキャラクターの行動の線を変更できます(理解しているように、チームのスキンメンバーを手動で改ざんしたい場合は、部分的な一時停止の助けを借りて、行動の線を変更します要求は少なくなります)。

悪者は初心者の肌に1ポイント、戦士と魔術師は1ポイントを取ります。肌に1ポイントは3に等しくなります。 真皮の初心者はある程度の習熟度がありますが、高レベルの初心者をプライミングするために、基本的な特性として、またはキャラクターのレベルのベースとして高い値が必要になる場合があります。

Uminnya / Spell


Umіnnya(戦士と強盗のために)と呪文(魔術師のために)-あなたのヒーローの専門化にある特別なユニークな特徴(vіdmіnuvіd初心者では、yakimは革を学ぶことができます)。 Deyakіvminnyaは、受動的であり、キャラクターの能力を拡張します。 Deyakіは戦いの時間に活性化するために滑って、悪役は活力(悪役、戦士)またはマニ(魔術師)の接眼レンズを汚しました。 キャラクターの活力/マナは徐々に向上します(戦闘では、より豊かになります)。 マニ/活力のストックは、キャラクターのクラスと新しいスキンレベルとスキンポイントでの成長によって決定され、特性にウィルパワーを追加します。 さらに、所有者、盾の気まぐれ-かなりのvartostに追加するか、stomlyuvanostiの追加のペナルティを減らすか、スペルします。これは、スピーチの特性に負担をかけるすべてのペナルティ係数の合計です。

スキンレベルでは、ミニオンまたは呪文で細分化できるため、1ポイントを獲得します。 vіdmіnuvіdnavičokでは、mnіnnya私はmaisternostіの漸進的な開発はないことを唱えます-悪臭はネイティブzdіbnostіにグループ化され、chotiriによってlansy 呪文の行為は歌のクラスのすべてのキャラクターが利用でき、グループの行為は歌のクラスと専門分野だけが利用することはできません。 ドラゴンエイジには100以上のキルとスペルがあり、軸は「シード」にのみ使用されます

パワフル。 健康の追加の接眼レンズと眼鏡をかけるためのファイン(トム)への変更。

正確な打撃。 このスキンモードを15秒間有効にすると、ヒーローは攻撃前により大きなボーナスでヒットを獲得し、クリティカルなシュコディを獲得するチャンスが増加します。

近接射手。 射手は射手に続いて、短時間の近接戦闘に反応しません。

ラピッドショット。 正直なところ、敵の批判的な野郎を彼のショットで攻撃することは不可能で、射手のペースを加速します。

重要な瞬間-特別な攻撃や呪文は、いわゆるキャストすることができます。 クールダウン-リロードできない1時間。 そのため、利用可能な機会の数が多いことを無視することはできません。少量の呪文にすばやくアクセスできるパネルに追加して、戦闘でのキルの武器を増やしてください。

専門分野


スペシャライゼーション-これはユニークな道であり、クラスの境界でのキャラクターによる服従です。 さらに、Dragon Age:Originsでは、7と14の2つのスペシャライゼーションを選択できます。 スキンスペシャライゼーションはあなたにdeakボーナスを与えます、そしてあなたは利用可能な削減のリストに「ポンピング」のためのあなた自身の針を追加します。 革のクラスで利用可能な専門分野(腕での移行-公式のロシアの陶器からグレイへ)、および特別なボーナスをリストします:

戦士
バーサーカー(ベルセルク)。 シーリーのサプリメントは健康的です。
チャンピオン(騎士)。 意志力と狡猾さを高めます。
テンプル騎士団(テンプル騎士団)。 魔法と精神的安定の最大の特徴。
リーバー(リズニック)。 体力と体力を向上させます。

悪の
暗殺者(叩く)。 ワイルドネスの増加は、クリティカルヒットまでのボーナスです。
吟遊詩人(吟遊詩人)。 意志力と狡猾さの台頭。
デュエリスト(デュエリスト)。 SprityとShkodiへのボーナス。
部隊(Slidopit)。 Staturiと自然の力への抵抗への補遺。

メイジ
アーケインウォリアー(コンバットメイジ)。 正気と攻撃前のボーナス。
ブラッドメイジ(ブラッドメイジ)。 Staturiと魔法の力への補遺。
シェイプシフター(人狼)。 PolypshenniaStaturiとアーマーインジケーターへのボーナス。
スピリットヒーラー(スピリチュアルヒーラー)。 魔法へのボーナスと健康回復のスピードの向上。

ボーナスのクリームの専門化はあなたにポンプダウンのためのあなた自身の頭を与えることを忘れないでください。 たとえば、ヒーローがテンプラー(テンプラー)の専門分野を持っている場合、ライチャスストライク(魔女の魔術師に対するあなたの皮膚の攻撃の成功-新しい魔術師からマナを奪う)、クレンジングエリア(上のすべての魔法の効果を取り除く)のようにレベルアップできます選択したエリアのキャラクター)、精神要塞(精神的なスタミナへのこのボーナス)、聖なるスマイト(シュコダは魔法の精神で敵に横になり、敵を気絶させ、魔術師からマナを奪うことができます)。

キャラクターを慎重に計画します。 普遍的なヒーローを構築しようとして、珍しい新参者で成長しないでください-むしろあなたの潜在的な強みを弱めます。 パーティーには追加のヒーローのためのスペースがあるので、いつでも必要なキャラクタークラスをすぐに利用できることを忘れないでください。

ゲームプロセス

私は人々の道を選びました-戦士、そしてグラは軍事作戦の枠組みの中でその兄弟の父のvіd'їzduから始まりました。 主人公は「国の」城に残されています。


クエストが与えられると、あなたはあなたの学生を見るでしょう-知識の貴重な宝物、すべての勝利者と未完成のクエストについてのメモ。


生徒には、未完了のクエストに復讐するための矢印の付いたタブと、チェックマークの付いたタブがあり、タスクを完了しました。 いくつかのクエストを続けて行うことができますが、より正確には、1つだけを選択します(インジケーターは側面に2つの矢じりのように見えます)-領土の地図との新しいインターフェースでは、関心のあるポイントを選択できます。 [アクティブにする]ボタンをクリックすると、リスト内の現在のクエストを変更できます。

学生はまた、NPCとの対話を保存します。 さらに、私はコードの名前で分割しました。 テダシでの生活、キャラクター、モンスター、ゲーム自体についてのmіstitvіdomostivіdomosti。 既知の本からの芸術的な陳列ケースがある場合もあれば、リストを刺激するためのメモがある場合もあります。 コードには、オブジェクトの世界からのレコードと世界からのオブジェクト、それらによる歌のバラ、敵の破壊が補充されます。 画面の右下隅に表示されるすぐにzberіgayutsyaとヒント。 コードの記録では、クエストが投稿されると情報がクリアされ、通過する必要がある場合があります。

マップは、ゲームの世界をナビゲートするのに役立ちます。 ローカルマップは、地下、ブドバ、地域をより正確に示しています。


プロローグを通過した後に利用できるようになる、世界のもう1つのグローバルマップ。


マウスをスクロールすることで、カメラをズームイン(キャラクターの後ろから状況を確認するため)およびさらに遠く(動物の視点からの手動の戦略的スケール)にすることができます。 主人公は「W」、「A」、「S」、「D」のキーで移動します。または、キャラクターを移動したい場所でマウスを右クリックすることもできます。

TABキーを使用して、画面上のキーオブジェクトを「切り替える」ことを躊躇しないでください。重要な単語を見逃さないようにするのに役立ちます。クエストタスクに必要です。また、戦場からすべてのトロフィーを獲得します。それも。 確かに、話す時点で、schoは現在の場所へのあなたの流入を覚えています-いくつかの死体は知られています-いくつかは-私たちがそこに横たわるように、それらはスケルトンに変わります。あなたは敵全体を横になります。

インベントリは「I」ボタンでクリックされます。


新しいものでは、次のことができます。ヒーローを装備する(持参、kіltsya、服)。 リセットセットを変更します。 そのペニーの行kіlkіstyuochkadosvіduに従ってください。 スピーチベアの現在のオブジェクトを調べます(鎧、鎧、アクセサリー、健康の改善を確実にします)。 フェレルデンには、銅貨、銀貨、金貨の3種類の硬貨が流通しています。 1枚の銀貨には100枚の銀貨があり、1枚の金貨には100枚の銀貨があります。 グラは自動的にあなたのペニーをより豊かなコインに変換します。 特別なクマを購入することで在庫容量を増やすことができます-購入後にわかるように、在庫は自動的に大きくなります。 チーム内のすべてのキャラクターにとってインベントリが唯一のものであることは価値がありました(スピーチの必要性に1時間も費やすことなく、グループの参加者間でオブジェクトを手軽かつ迅速に転送できます)。 また、鎧と鎧の上にカーソルを置くと、あなた(またはあなたの同志)が同時に直接勝利するので、その鎧の特性をマージできることも許容されます。

光の価格を上げると、在庫が増えます-敵の死体を拾い上げ、さまざまな箱や容器を開けます。 引き出しを閉じます-キー(neobov'yazkovo、この画面では悪臭が空中にあります)、または強盗、そのようなロックが必要です。 悪が成功する可能性を高めるには、悪役の特徴である狡猾さを高め、次の新参者に投資します。

キャラクターパラメータ画面は「C」ボタンでクリックします。


鎧の特徴、防御と攻撃のパラメーター、shkodiが行っていることの新しいクリームには、2つの画面があります。 最初の段階では、キャラクターの基本的な特性に加えて、さまざまなボーナス(物理的および精神的能力、さまざまな要素)があります。 下のボタンをクリックすることで、あなたはあなたの友人のために-あなたの成果(そしてあなたのパーティーの成果-すべてのお金を伸ばす)のためにサイドを開きます。
ここでは、通過したグリス、数回のヒット、最も倒れた敵のトシュチョの名前であなたの進歩に屈することができます。


あなたはシュカチの神々のチームのリーダーでなければなりません(あなたを含めて、仲間の最大数は4人です)。


グループのスキンメンバーには独自の利点があり、ターゲットに到達するのに役立ちます。 戦闘は、モンスターのグループとのランダムな戦闘に分割できます。


...私はボスとの壮大な戦いです。


敵のタイプを復活させて、頭の上の名前の色を助けます。 Bilyは大きな敵であり、Zhovtyはエリート主義の敵であり、orangeはローカルまたはキーボスです。 あなたが何らかの気性を持っているなら、あなたはたまたまあなたの戦術をviroblyatし、そしておそらく、グループのスキンメンバーのための機能的な巧妙なルールのグループのvikoristovuvatvbudovaniya-それは「戦闘プロセスの自動化」です。


原則として、すべてが単純です。「どのように」という原則に従って一連のルールを設定します。<условие>、 それから<действие>"。たとえば、"キャラクターの健康状態が25%未満に低下したため、ワインは、DIYの力が最も小さいリクアルシルを飲んだことのせいになります。 独自のルールセットを保存して、適切なタイミングでさらに選択することができます。

Rozrobnikiproponuyutkіlkavstanovlenyhの行動セット(「Zakhisnik」、「Tsіlitel」も)ですが、私は特にキャラクターを手で扱い、しばしば一時停止しました。 歌う、豊かな音。 さらに、戦術メカニズムに使用できるスロットを増やすために、高価な接眼レンズを汚したくありませんでした(残りの戦闘自動化とキャラクターの特性の改善を確実に選択します)。

あなたのキャラクターの恐れを増すために、そのグループは一連の追加の能力によって露骨に促進されます。 たとえば、ルーンを統合する可能性からのzbroya。


剣または短剣のスロットに火のルーンを入れると、火で追加のダメージを取り除くことができます(デポジットの値はルーンのランクによって異なります)。 ルーニーはスロットから取り出すことができます、悪臭は永遠にあなたに固執しません。 ルーン文字用のZbroyavshchogoクラスmaєkіlkaスロット。

毒を作るナビク(拭き取る準備)を「ポンプでくみ上げた」クリミアのキャラクターは、彼の刃を洗掘や酸などで塗りつぶすことができます。 -あなたはまた、敵の追加の戦いを担当します。 そして、戦術的なペレヴァギ、たとえば、後ろや側面から敵を攻撃すると、追加の優位性(たとえば、クリティカルストライクの優れた能力)が奪われ、悪役クラスのキャラクターが打撃を与えますバック、これは大きなクリティカルストライキにとって最も深刻です。

スキンキャラクターのインベントリに2セットの鎧が追加されています。 vipadkuで-tse距離(tsibuli、クロスボウ、魔法のクラブ)と白兵戦(短剣、剣、sokiri、薄くクラブ)。 「ホット」キー(ロック用-「/」)を使用して、エスケープのセットを切り替えることができます。 TsіlomoのDystantsіinizbroїはすぐに見ることができますtsibuli(TemkaSchwidkіstStrelby、Nicky Distania、Dostaniya Skoda、DodatkovaSkodaVіdModifіkatorSili)、Doving Tsibulya(Seednya Schwidkister Stravby、Hello Distania、Skoda 、長距離、平均的なシュコダ)。 遠くから見ると、キャラクターは見逃す可能性が最も高くなります。

キャラクターが追い込まれた戦闘のように、目立たないように倒れ、落ち着いた状態(戦闘が終わった場合)で立ち上がる。 誰かが歌うと、深刻な損傷(腕の骨折、頭蓋骨の骨折、傷の出血など)があり、基本的な特性の1つまでの永久的な罰金が科せられます。 修理のためにキャンプに違反するか、いわゆる停止することによって、ネガティブインジェクションをクリーンアップすることができます。 怪我キット。 同様に、あなたのキャラクターは戦闘中にviishovです-健康のゼロ化によって不寛容になりました-ヒーラーの呪文からの魔術師はそれを戦場に向けることができるので、コリスナをキャストする機会が与えられます-それを離陸することを忘れないでくださいブラックレイズ。


ドラゴンエイジでの米の戦いのもう1つのcicava-tse「あなた自身のために戦う」。 確かに、1つのネズミがネズミに駆け寄り、軸はすでにあなたの魔術師であり、「氷の円錐」で歩兵を凍らせた2人の敵の犯罪です。 Buvay、真実はこれです:あなたに住むためにnatovp ogiv、そして占いの魔術師はあなたに燃えるようなコイルを発射します-そしてあなたは健康で地面に横たわります、そしてそれは変わりました、そして残骸を焼き払う順序はしませんでしたあなたの敵に追いつきます。 ちょうどカップルのための冗談のように。

戦闘魔法について話す場合、D&Dの実装と同じように、呪文に使用できるルールの長い伝統があるかどうかは関係ありません。 DragonAgeіztsimではすべてが簡単です。 あなたの意見では、5〜6個の最も効果的なものを引っ張って、1時間ごとにそれらを想起させ、振動させます。

通常の折りたたみレベルでは問題がないことを尊重します。 正直なところ、これまでクリアされていなかった敵の特性に関するレポートを削除するという修正を加えて、戦闘のデックを取り戻す必要がありました。

対話、クエスト


対話は外の石です ロールプレイ。 ドラゴンエイジも彼らをとても尊敬しています。 私は2つの重要なサブカテゴリーを見ました-NPCとの対話とあなたのチームの真ん中での対話です。

右側には、すでに上で述べたように、あなたは仲間のスプラットを持っています(グループの参加者の最大数はあなたを含めて4人です)。 チームに一度に含まれている同志は、テーバーであなたをチェックします-dekilkohの名前と富を持ったce min-location、戦闘仲間やNPC(gnome-merchant; mage、ダンにいる人;場所;メイジ、shoochіkuєはルーンを薄く見るのを助けます)。


タスクの後にキャンプに目を向けると、時間自体が1つの魂を1つにもたらします。 Cіrozmovibіlabagattya-ドラゴンエイジの最強の側面の1つ。 よく考えられたキャラクター、リアルなグラフィック、奇跡的に選ばれた俳優の声(私はゲームの元の英語版に刻印しました)は、独特の雰囲気を作り出します。


チームの真ん中で青を開発します。さらに、それは重要であり、商売の観点から、同志の気分やローミングのラインの選択に応じて、忠誠心の指標を改善します。忠誠心の高い指標であるキャラクターには、基本的な特性にボーナスが与えられます。

忠誠心は贈り物で促進することができます(スピーチの説明の紫色の碑文の贈り物)。 あなたがその高いレベルの忠誠に達したとき、あなたは反対の地位の戦いの仲間とロマンスを始めることができます。


さらに、あなたの同志は、フェレルデンの光であなたのマンドリヴォクの時間を刺激するために、異なるフレーズで彼らの間で交換し始めます。 あなたは村を歩き回り、周りを見回し、そしてあなたの仲間がバラカティを彼らの間で修復します-「聞いてください、あなたの母親はどうですか?-あなたの母親についてもっと簡単に話しましょう。-まあ、私は魔女ではありません、あなた森に住んでいる」、あなたが知っている... "、-あなたがあなたの仲間の模倣、ジェスチャーを見るとき。すべては絶対に自然です。あなたはなじみのある人を信じます!


NPCのバラが必要な場合は、「Pereconati」(説得)と「Zalyakati」(脅迫)の2つのオプションを選択できます。 頭のキャラクターは、プリムスストーブ(強制)の強さのようなスキルを持っています。 善の欠点だけでなく、敵をうまく変えて中傷し、rozmovを必要な方向に向けることができます。 zalyakuvannyaのとき-Strengthの修飾子がstrengthのprimusインジケーターに追加され、変更のとき-Cunning修飾子が追加されます。

grіのクエストは、プロットラインのti、shchoє部分に細分されます。これは、いわゆるサイドミッションです。 たとえば、教会が腐敗しているとき、ボードは「ペニーを上げてヒーローを元気づける」愛好家のためのサイドタスクで唖然とします。 Vtіm、єіzvichaynіotrudnіzavdannyazavdannyaは、「そして幸運の場合は、yogozustrіneshとしてそれを参照してください」という原則に従います。 一般的に、ほとんどのクエストは、良い、思慮深い、しかしそれでも古典的(メインのように)と呼ぶことができます ストーリーライン)-ここでBioWareは自転車を見つけ始めませんでした、そしてそれは私の意見では正しいです。 先に進んで、香水の世界を探求するために含まれている排尿グループを試してみようと言います。それをバグネットに載せて、それが終わるまで味わいを見ていきます。 Aje、私は顔の見えない失われた「ロールプレーヤー」のように、それほど絶望的な保守派ではありません...

ヴィスノヴォク

彼らが長い間チェックしていたプロジェクトであるOtzheは、ずっと前に何について話しましたか...突破したのですか? 私はそれが速いと思います-いいえ。 Mi bachimo vpevneniy krokは事前に用意されていますが、画期的な話をすると、技術的に進歩しています。 そのため、テクノロジーは大きく進歩し、キャラクター、プロット、ダイアログの作成者の才能は常に、常に高いままになっています。 吟遊詩人が主人公に、スターになった新しいコハナのロマンティックな伝説を語ると、ロマンティックな心が温かくなります。 エール、私たちはドラゴンエイジであなたがネバーウィンターナイトよりも女の子をより「生きている」と思うという事実の前にいます。 モデルごとにより多くのポリゴン、明るい目、賢明な唇、模倣。 ですから、髪はまだ風で揚げられていませんが、将来のプロジェクトにはまだ少し先の余地があります。

ロールプレイングシステムについて言えば、全体的な敗北は良好ですが、あらゆるジャンルのバグのある経験と数十の完成したゲームは、道路の曲には多くの側面が必要であることを間違いなく教えてくれます。 これらはトリブニです、これらは深刻です。 理想的には-pidganyatiの隣 ゲームプロセスロールプレイングシステムの下で、そして私では、彼らはゲームのバランスを磨くことで、生まれたばかりのロールプレイングシステムの適応につながったのではないかと疑っていました。 たぶん、私は気にしませんが、印象は100%です。DragonAgeゲームの今後のバージョンには変更が加えられ、見た目だけではありません。 吟遊詩人が悪役(ローグ)の専門の1つであるとしましょう。 さて、歌の世界は論理的に理解されていますが、D&Dの金持ちの人々では、そのような性向は笑顔や笑い声を呼びました。

Vtіm、すべてがprichipkiよりも少ないです。 このプロジェクトは上品なviyshovであり、BioWareが同時に、開発スタジオのほんの少しでも書いているように、vіnはRPGジャンルの歴史の中で真の黒人のvіhaです。 対話、雰囲気-本当の善の反応を生み出します。 認識のスタイルは常に高いですが、省略されています 現代の技術そして、BioWareチームは、道路上の悪魔の頂点をリアリズムの高さまで引き上げます(私たちにとっては、ビジュアルウェアハウスにとって)、新しい傑作を私たちに提供します。

会社「F-Center」の店舗でのグリスの存在を確認します

評価


グラフィックス: 85%
: 90%
ゲームプロセス: 95%

深刻な敵意: 95%

スペシャライゼーションは、キャラクターをカスタマイズする機能を拡張します。 悪臭はクラス(戦士、魔術師、強盗)に直接関係している可能性があり、ヒーローの専門分野は2つだけです。 より多くの仲間がパーティーにやって来ますが、彼らは1つの専門分野を作ることができ、1時間以内に友人に教えることができます。

専門分野の開発には2つの段階があります。 手の甲には、kerivnitstvoを通して先生の気を保証する必要があります(気の本は原稿です)。 Vіdkritispetialіzatsіyuはどの前夜でも可能です。

別の言い方をすれば、7レベルと14レベルでは、ヒーローがポイントを獲得するので、スペシャライゼーションに費やすことができます。 また、キャラクターは属性に1回限りのボーナスを受け取り、タレントポイントを初心者に交換できるため、スペシャライゼーションにアップグレードできます。 接眼レンズの数が少なすぎて、悪臭が他の人から独立して汚れています。

あなたが見るすべての専門分野 Dragon Age:Origins、繰り返し通過中に利用可能になり、最後のグラスを取り外した後にもう一度ワクチン接種することができます。


ボイノベの専門分野:

テンプル騎士団

ボーナス:+2は魔法、+ 3は精神的な強さ。

メンター:アリステア。

Kerіvnitstvo:ターボルの商人ボーダン。

メイジ、yakіvydkidayutパワーコーラは、反逆者になり、テンプル騎士団を恐れて生き、反対する魔法をrozsіyuvatすることができます。 テンプル騎士団は教会に忠実に奉仕し、世紀の富によって、魅惑的な力の拡大と変化を制御する最も効果的な手段を彼女から奪われています。

テンプラーの活力のギルカ

正義のストライク 受け身 テンプル騎士団はスヴォリの追跡者であり、魔術師を追いかけ、取りつかれている者を運転するよう呼びかけています。 魔術師との白兵戦でのテンプル騎士団のスキンブローは、対戦相手からマナを獲得します。
エリアのクリーンアップ 距離:特別距離
アクティベーション:53
更新:30秒。
必要:Riven 9
エリア内のテンプラーrozvіyuє魔法、znіmayuchiすべての魔法の効果、yakіそれはrozіyat、zіlimi、schoが順序を知っていることが可能です。
フレンドリーファイアに注意してください。
精神の要塞 受け身
必須:rіven12
テンプル騎士団は彼の靴を見ることを学び、精神的なタフさに大きなボーナスを取りました。
聖なる罰 距離:中日
アクティベーション:100
更新:40秒
必要:リヴネ15
テンプル騎士団は正義の火で攻撃することを担当し、指示されていることが知られている精神的なシュコディメティと敵を担当しています。 メタ-召喚士として、彼女は精神的安定のために再検査を受けた罪を犯します、さもなければ彼女はマナを費やし、人間の支出に比例して追加の精神的危害を取り除きます。 攻撃を受けた敵のように、体力のテストに合格しないでください。悪臭は地面から馬鹿にされたり、殴られたりします。

ベルセルク

ボーナス:+2体力、+ 10体力。

メンター:オーグレン。

Kerіvnitstvo:デネリム近くの商人ゴリム。

最初のバーサーカーはノームでした。 悪臭は暗黒の熾烈な陣営に自己紹介し、そこで彼らは力とスタミナを増しました。 時間の経過とともに、ドワーフは他の人を殺す方法を彼らに教えました、そして同時に、バーサーカーはすべての種族でより頻繁にストリークします。 バーサーカーは彼らの建物で敵を鼓舞します。

Gilkazdіbnostiberserker

凶暴になる 距離:特別な日
Pidtrimka:20
刺激:5%
記念日30秒。
血と死の匂いが凶暴な悪戯を目覚めさせ、shkodiにボーナスを与えます。 激しい時間の下で、ベルセルクは活力が更新されるまで罰金を取り去ります。 「Strimanity」を減らすと罰金が変わり、「Strimanity」を減らすと体力の回復までボーナスが与えられます。
元気 受け身
必要:Riven 8
バーサーカーは苦味に耐えるのはそれほど難しいことではありません。 「猛烈な凶暴者」の勝利のための活力の回復まで罰金があり、凶暴者は自然の力への抵抗へのボーナスを奪います。
ストリーミング 受け身
必要:Riven 10
バーサーカーは愚かにも自分を支配することを学びました。 活力の回復までの罰金は減額されます。
残留影響 距離:特別な日
アクティベーション:6
更新:60秒。
必要:リヴネ12
バーサーカーのすべての活気は一撃で縞模様になり、それは時には活力の縞模様に比例して補遺シュコダの頭に当たる。

騎士

ボーナス:

から:たとえば、アンドラストの灰を取り除くことについての探求。 アール・イーモンに聞いてください。

Vityaz-tsedosvіdchenyvoїn、例えば、戦い、vpevnenovedeіnshih。 Vityazmaєnovichkiは、同盟国の精神を高め、敵をラカユットして士気をくじくようなものです。 多くの英雄はしばしば大きな軍隊を指揮するか、またはstrimgolsは彼ら自身を戦いに投げ込みます、それを通して彼女はそれほど危険ではありません。

Gilkazdіbnostivityaz


距離:特別な日
アクティベーション:30
更新:20秒
騎士はラマント、何が嘘をついているのかを見て、近くの敵は攻撃の前にペナルティを科します。 「ペレヴァギ」の名を冠すると、体力テストに合格しなかった敵が地面に倒れます。
Pidbadiorennya Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:30秒。
必要:リヴネ12
騎士の存在は近くにいる仲間を鼓舞し、悪臭はzahistuへのボーナスを奪います。 「モチベーション」「ピドバディオレーニャ」を取ると、攻撃前にもボーナスがもらえます。
動機 受け身
必要:リヴネ14
主人公は仲間に新しい力で戦いを続けるように促します。 今vminnya "Pidbadiorennya"zbіshuє私はzahist私が攻撃します。
ペレバガ 受け身
必要:リヴネ16
主人公は非常に不機嫌そうに見えるので、建物「バトルクライ」はどこからともなく敵を打ち負かし、悪臭は物理的なスタミナのテストに合格しません。

リッパー

ボーナス:彫像に+1、物理的タフネスに+5。

から:火薬についての探求で、アンドラストは、カルト信者のビーコンを受け入れます。 TodiKolgrimが教えてくれます。

悪魔の精霊は血の魔法のように始まります。 リッパーは、死んだ敵の魂を打ち負かして肉体を歓喜させ、曲がった詐欺に陥り、悪臭が湿った死に近づくよりも強くなる可能性があります。

ギルカリッパーバイブ

むさぼり食う 距離:特別な日
アクティベーション:31
更新:30秒。
リッパーは死を楽しみ、近くの死体から消えるエネルギーを吸収します。 死体からの革はリッパーの健康の一部を回復します。
zhahlivy探しています 距離:特別な日
アクティベーション:31
更新:20秒
必要:リヴネ12
Tse vminnyaは、正面でのリッパーの行動の脅迫的な態度を再形成します。 メンタルスタミナのテストに合格しなかったメタは、恐怖で表現されます。 また、「FearfulLooker」は「Provocation」や「Zalyakuvannya」よりも効果的です。
痛みのオーラ 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:45秒
必要:リヴネ14
リッパーを苦しめる精神的苦痛のオーラは、建物がまだ生きている間、あなたと厄介なヨーゴの敵を魔法の精神に永続的な害を与えます。
Kryvave skaz 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:60秒。
必要:リヴネ16
あなたの健康が低下した場合、リッパー、rozlyuchenyvіdの痛み、otrimuzbіlshenіのボーナスを使う。 建物がまだ成長している間、健康の回復は減少しており、物語が進むにつれて、リッパーは彼を死に至らしめるでしょう。

強盗の専門分野:

vbivtsya

ボーナス:スピリットに+2、クリティカルストライクチャンスに+ 2.5%。

メンター:ゼヴラン。

Kerіvnitstvo: Elfiyskyゲットー(elfinage)。

Vbivtsya vvazha、私が貴族を示すならば、戦場に場所がないということ。 vikoristovuyut otrutuを積極的に打つだけでなく、致命的な打撃もあります。たとえば、敵の体にひどい傷が癒されます。 悪臭は奇跡的にホバチシャの能力があり、敵が致命的な打撃を与えることは不可能です。

Gilkazdіbnostislayers

死の印 距離:近距離
アクティベーション:42
更新:60秒。
Vbivtsyaは目標を意味し、他の人がスピードアップできるїїzahistsの矛盾を明らかにします。 指定された目的に対するすべての攻撃は、dodatkovoshkodiを殺すことを目的としています。
弱者を明らかにする 受け身
必要:リヴネ12
目のゴストリーとキラーインスティンクトは、隕石の弱点を引き出すのに役立ちます。 背中の打撃が成功したとき、追加のビートの頭は不正に打ち倒されます。
カリシティ 受け身
必要:リヴネ14
歌うシュコダの頭の後ろを一撃するように、ワインは傷を癒し、出血して、まるでさらに1時間、敵に追加のシュコダを与えるかのようになります。
ブラシのベンチ 受け身
必要:リヴネ16
殴打は死の瞬間を楽しむでしょう。 ショラズ、後ろから一撃で敵を倒せば、その日の活気の一部を取り戻すことができます。

吟遊詩人

ボーナス:意志力に+2、狡猾に+1。

メンター:レリアナ。

Kerіvnitstvo: Orzammar。

オーリーでは、吟遊詩人は伝統的に呪文の拘束、諜報活動、shchidnitstvoに従事し、不幸な国際闘争に巻き込まれた貴族にしばしば委ねられるため、他の秘密の任務に勝ちます。 彼らのヴィコニックアートを最高レベルに引き上げた吟遊詩人は、素晴らしいミュージシャンであり、賢いマニピュレーターです。 彼らの歌とことわざで、建物の吟遊詩人は彼らの同盟国と敵の混乱をnadihatします。

吟遊詩人の活力

勇気の歌 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:30秒。
吟遊詩人は英雄的な勇気についての古い歌を歌います。 Zagіnotrimuєボーナスはマニの更新まで、または吟遊詩人の狡猾さに比例した活力。 吟遊詩人は、1時間の皮膚の瞬間に複数の歌を打ち負かすことができます。
Vіdvolіkannya 距離:近距離
アクティベーション:42
更新:30秒。
必要:Riven 8
吟遊詩人は、彼のパフォーマンスを彷彿とさせ、贅沢なジェスチャーと巧妙なトリックで敵を振り返り、混乱させます。 メンタルスタミナの再検討に合格しなかったメタは、向きを変えて忘れようとしていたので、彼女は彼と戦った。
男らしさの歌 受け身
距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:30秒。
必要:Riven 10
吟遊詩人は囲いの搾取についての英雄的な歌を歌います。 Zaginは攻撃前のボーナスを取り除き、クリティカルヒットのチャンスを使います。 ローズマリーボーナスは吟遊詩人の狡猾さに起因しています。 吟遊詩人は、1時間の皮膚の瞬間に複数の歌を打ち負かすことができます。
Charivnaの歌 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:30秒。
必要:リヴネ12
吟遊詩人は魅惑的な歌を歌います。 近くの占い師は、まるで皮膚の精神的な弾力性を数秒間通過するかのように、唖然とします。 歌の続きでは、活力は見られませんが、眠っているバードは他の方向に移動して勝利することはできません。

Slidopit

ボーナス:彫像に+1、自然抵抗に+5。

Kerіvnitstvo:ターボルの商人ボーダン。

文明に窒息することなく、鬱蒼とした森や空き地で奇跡的にゆっくり飲む。 悪臭は自然のしもべではなく、神の主人です。 悪臭を放つvikoristovuyutは彼の鋭さの口ひげを生やし、野生の生き物を誘惑し、敵にすすり泣きます。

Gilkazdіbnostisludoptu

Vovkaの呼び出し 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:60秒。
Slidopitは、囲いを助けるために偉大なキツネのオオカミを呼びます。
クマの賞品 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:90ページ。
必要:Riven 8
Slidopitは、囲いを助けるために強力なクマを呼びます。
蜘蛛の鳴き声 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
改訂:120ページ
必要:Riven 10
Sledopitは、囲いを助けるために偉大なクモを呼びます。
マイスター-sledopit 受け身
必要:リヴネ12
強力な衛星クリーチャーの呼び出しに続きます。 母親から受け継がれた、戦闘に非常に強い、通常の親戚よりも低い生き物。

デュエリスト

ボーナス: spritnostіに+ 1、shkodiに+1。

メンター:デネリム売春宿「パール」のイザベラ。 カードグリスでїїを裏切るか、її船のツアーを依頼する必要があります。

デュエリストは致命的な安全戦闘機ではありませんが、軽兵器でよりよく戦うこと、そして最強ではなく正確な打撃を与えることが奨励されています。 Dosvіdchenіの決闘は反応を解明するかもしれません。 ヤクは、敵の不気味な攻撃に直面して彼らが嘲笑し、敵を信じられないほど正確に攻撃することを可能にします。

デュエリストの活力

決闘 距離:特別な日
Pidtrimka:30
刺激:5%
更新:5秒
デュエリストは、最適な位置の選択に関して追加の敬意を払い、攻撃の前にボーナスを削除します。 Uminnya "Zhisny reflex"は、建物がアクティブな場合、防御側にボーナスを与えます。
バランスを崩す 距離:特別な日
アクティベーション:30
アラート:15秒
必要:リヴネ12
敵を嫉妬から解放するというスウェーデンのトリックを実行するためのデュエリスト。 メタ、あなたが物理的なスタミナの再検査に合格しなかった場合、あなたは移転と保護の速度まで罰金を科されます。
Zahisny反射 受け身
必要:リヴネ14
決闘者は、彼自身のやり方で、敵が攻撃した場所で単につまずいて、そのようなランクのzahistuにボーナスを差し引くことはできません。
狙いを定めた打撃 受け身
距離:特別な日
アクティベーション:72
注釈:180ページ。
必要:リヴネ16
デュエリストは、非常に重要な臓器を高精度で攻撃する方法を学びました。 わずか1時間、遠くにいるすべての攻撃が自動的にクリティカルヒットになります。

スペシャライゼーションマジブ:

フリップ

ボーナス:彫像に+ 2、obladunkivに+1。

メンター:モリガン。

Kerіvnitstvo:ブレジリアンのドリアンエルフのタビール。

少し歩くと、野蛮人はさまざまな生き物への変身の秘密に導かれています。 魔術師はとても敏感に単純ですが、テダスの聴覚障害者の隅では、魔法はまだ生きています。 Volodinnyaは彼の体を持って、シフターに歌うザキストを与えて、人間の肖像を植え付け、振動する敵と不動の味方で彼らを奪います。

Gilkazdіbnosti反転

蜘蛛の装い 距離:特別な日
Pidtrimka:50
刺激:5%
更新:90ページ。
シフターは巨大な蜘蛛に変身し、自然の力と蜘蛛の強みである「パブチン」と「スピットスピット」への抵抗に大きなボーナスをもたらします。 見た目の効果は、呪文の魔法の力によって決まります。 シフターマイスターは、「キドック」の建物の力のように強く、汚れたクモに変身します。
魔女の装い 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:90ページ。
必要:Riven 8
シフターはクマに変身し、自然の力と鎧、そして魔術「マイティストライク」と「フィアース」へのスタミナへのオトリムユチの大きなボーナス。 その見た目の効果は、呪文の魔法の力によって決まります。 マイスターターナーは、バーチバーン、力強く雄大な「キドック」に変身します。
フライングライ 距離:特別な日
Pidtrimka:30
刺激:5%
更新:60秒。
必要:Riven 10
体は逆さまになり、刺すような敵のように、自然の力でzavdayuchiїmshkodiのように、rіyの塊に変わります。 呪文の魔法の力と門への近さにあるshkodiの量。 この形式では、呪文は「スプリットストーム」から取り除かれ、逆さまが唱えるすべての問題は、健康ではなくマナに落ちます。 自分のマナは変わらない。 Komakhsは、極端な遠隔攻撃には受け入れられず、物理的な攻撃には優れていますが、発砲するまではさらにいらいらします。 マイスター-ターンオーバーotrimuzdorov'ya schorazu、riyzavdaєshkodiの場合。
マイスターフリップ 受け身
必要:リヴネ12
変身の芸術におけるmaisternostiの星は、クマとクモの形に変化し、キャスターが高貴な親戚よりも低く、樺皮と汚れたクモに変身することを可能にします。 これらの装いでは、反転によって建物「Kidok」も削除されます。 その上、群がる群れの形は、shkodiを適用したときに健康の敵に勝つことを可能にします。

スピリチュアルヒーラー

ボーナス:+2魔法、追加のヘルスブースト。

メンター:ウィン。

Kerіvnitstvo:デネリムの市場。

Tinіのすべての住民が悪魔的な性質を持っているわけではありません。 生命エネルギーで成り立っているその日の善は金持ちであり、声をかけたり、体をすすったり、病気を鍛えたりすることができます。 スピリチュアルヒーラーはそのようなスピリットから出てくるエネルギーを向け直すことができるので、彼は囲いの近くでかけがえのないfakhivtseとして働くことができます。

Gilkazdіbnostiスピリチュアルヒーラー

グループの喜び 距離:味方
アクティベーション:40
更新:20秒
慈悲深いエネルギーで仲間を呼び起こし、mittevoztselyuyuchiは多くの健康を記念します。
復活 距離:中日
アクティベーション:61
改訂:120ページ
必要:Riven 8
召喚士は、\ u200b \u200bdіїの領域で囲いの曲がったメンバーを復活させ、彼らを元気に戻すために向きを変えます。
命の恩人 距離:中日
アクティベーション:56
更新:30秒。
必要:リヴネ12
召喚士は味方の護符を作成します。これは、彼が死の危機に瀕している場合、味方の健康を自動的に回復します。
浄化のオーラ 距離:特別な日
Pidtrimka:60
刺激:5%
更新:30秒。
必要:リヴネ14
建物がある限り、キャスターは数秒の皮膚の小枝のように健康とクレンジングを改善し、近くにいるすべての味方の健康を回復し、キャスターからの中間の指示なしに味方の傷を癒します。

ファイティングメイジ

ボーナス:スピリットに+1、攻撃に+5。

から: Lisi Brecilian、下流の川の遺跡。 本の警察のある小さな部屋には、そのお守りがあります。 お守りは、精霊に襲われたものからのphylacteryとして表示されます。 精神が落ち着いていることを知るために、お守りをvіvtarに置く必要があります。

古代のエルフの中には、発達した魔術師がいました 魔法の雰囲気彼の戦闘芸術への補遺のために。 悪臭は彼らの鎧と体、戦場でのsіyuchzhahを通して魔法の力を渡しました。 あなたが最後に過ごしたこと、タンパク質がオフにされていないこと、悪臭がまだ世界の忘れられた小さなマントに保存されていることが重要です。 メイジとの戦い彼らは魔法のディスプレイを獲得することができるので、彼らはより大きな平等の所有物の撤退のための力に力を与えることができます。

Gilkazdіbnostiバトルメイジ

バトルマジック 距離:特別な日
重量:50%
更新:10秒。
建物がある間、バトルメイジは自分の真ん中で魔法を使い、攻撃前にそれをボーナスに変え、その建物は戦闘でシュコディの目的のために魔法の力を獲得します。 「オーラ・オブ・パワー」と「カバー・オブ・シャドウ」により効率が向上します。
力のオーラ 受け身
必要:リヴネ12
戦闘マジシャンは、攻撃の前にmaisternostiとotrimudodatkovіのボーナスの秘密をマスターしました。
フリントシールド 受け身
距離:特別な日
Pidtrimka:40
刺激:5%
更新:30秒。
必要:リヴネ14
戦闘メイジは致命的なエネルギーシールドのように感じます。これはshkodiの大部分をブロックし、鎧とあらゆる種類の抵抗に大きなボーナスを与えます。 シールドがアクティブである限り、マナはすぐに排出されます。
闇の覆い 受け身
必要:リヴネ16
「バトルマジック」という建物があれば、バトルマジシャンは実世界からよく知っています。 ファブリックの世界と湾曲したシンの間を明らかにすると、マニアが更新されて攻撃を回避する機会が得られるまで、魔術師にボーナスが与えられます。

ブラッドメイジ

ボーナス:彫像に+2、魔法力に+2。

から:レッドクリフの通過の時間の下で、ジョヴァンを手放し、あなたを助けるために彼を罰します。 探求のために、彼に儀式を完了させて、ティンに行きましょう。 そこに悪魔バザンが見えます。 人生と引き換えに、taєmneの知識を身につけてください。 血の魔法があります。

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暗く重い血の魔法は皮膚の魔術師です。 悪魔によって私たちの光にもたらされたこれらの暗い儀式は、血の力を誘惑し、生命エネルギーをマナに変換し、他の誰かの力よりも魔術師の力を与えます。 プロテはそのような機会に大金を払わなければなりません:zastosuvatїхに、魔術師は彼自身の健康と彼の仲間の健康を犠牲にすることができます。

ブラッドメイジバイタリティ

ブラッドマジック 距離:特別な日
刺激:5%
更新:10秒。
建物がアクティブである間、血の魔術師は呪文にマナを費やしませんが、健康、魔術師へのプロテオ効果は魔法のものよりも弱いです。
犠牲の避難所 距離:中日
アクティベーション:0
アラート:15秒
必要:リヴネ12
ブラッドメイジは味方から生命力を引き出します。 呪文が回復するか、味方が死ぬ可能性があります。 血の魔法によって課せられるlikuvannyaへのペナルティは、この効果には及ばない。
曲がった傷 距離:中日
アクティベーション:40
更新:20秒
必要:リヴネ14
心臓の領域の占い師の血は、確かに深刻なshkodi、静脈で沸騰します。 物理的耐久性試験に合格しなかった犠牲者は、立ち上がってはんだ付けし、動けなくなります。 気はストッチで死ぬことはなく、スコは血を流さない。
血の主 距離:中日
アクティベーション:40
更新:40秒
必要:リヴネ16
血の魔術師は彼自身の血の命令下にあります。 精神的な強さの再検討に合格しないことが目標である場合、彼女は召喚士の味方になります。 オピルの呪文を修復したい場合、血液操作の結果として大きな害を及ぼすことはありません。 Іstoti、schoは血を洗わず、tsgogo効果へのschilniではありません。