ジャンル:アクション/ RPG
ロシアからの出発日:mr 2011 roku
Rozrobnik:BioWare
Vidavets: エレクトロニック・アーツ
エントリ
ゲームシリーズ ドラゴンエイジ企業として、BioWareはさらに成功したデビューを誇ることができます。 ロールプレイングゲームのファンに温かく歓迎されたこのプロジェクトzmushuvadvduvatihіbaschoは、BioWarezvіlnennyavіdロボットがDungeonsandDragonsのライセンスを取得しました。 Vtіm、政治的にはさらに簡単に説明されています-ウィザーズオブザコーストpov'yazyuyutvіdnosiniの企業Atari、およびStudio BioWareは、直接の競争相手である企業ElectronicArtsの管理下ですぐに機能します。ドラゴンエイジに戻りましょう。 前のショーの次の1時間であることが明らかになったので、ゲームの別の部分がゲーム機で見えないところでプレイされました。 BioWareのzbіshitizbіshitizbutuのために、石を投げるのは簡単ですが、すべてが妥協して歌われたのではないかと疑っています。残念ながら、それらは真実でした。
グラは大きく変わっており、曲の最初の部分のファンのほとんどは、良くはありません。 Vtіm、たとえばstatti、pіdbivayuchipіdbagsなどのtsemiについて話しましょう。
システムヘルプ:
オペレーティングシステムWindows7/ Vista(SP2)/ XP(SP3)
プロセッサークラスIntelCore2Duo、1.8GHz以下
1 GB RAM(Windows 7 /Vistaの場合は1.5GB)
ビデオカードクラスATIRadeonHD 2600 Pro、256MBビデオメモリ/NVIDIA GeForce 7900 GS、256MBビデオメモリ以下
ハードドライブに7GBの空き容量
シムズホークからの主人公の有用性について、ペスティレンスと大群の侵入を通して、親戚と一緒に故郷にいる暗闇の誕生は、彼の告白、ドワーフヴァリックを無邪気に始めますベックで火を放すと、犬の真ん中が真剣に打ちのめされました。そのような犬は、「特に重要な権利の隣に」(教会の利益を表す)...
保存したゲームをDragonAgeの最初の部分(Awakeningアドオンまたは投資されるアドオンを含む)からインポートすると、Dragon Age IIのプロットでは、以前に発見された謎が下部に表示されます。 あまりお金を節約できない場合は、フロントステップの説明が記載された3つの代替ブランクが選択されます。
プロットの結びつきの過程で、あなたは 古い外観主人公、ヨガのクラスを選択し、基本的な特徴のためにraspodіlyaєteの最初のポイント。 さて、軸と時間はドラゴンエイジIIロールプレイングシステムをよりよく知るようになるようになりました。
キャラクターの特徴とスキル
Dragon Age IIでは、役割システムはキャラクターの基本的な特性と一連のヨーゴの減少(アクティブ化されたものとスタン、および永続的なスキル)に基づいています。 他のカテゴリーでは、物理的な流入と要素(火、電気など)の操作に関する情報を見ました。キャラクターの基本的な特徴
強さ(強さ)。 横になる力に照らして、攻撃の成功とシュコディの戦士の死の指標。 また、抵抗パラメータを追加します。これは、足元にとどまり、ある種の占いの場合に捕まらないようにするのに役立ちます。また、火による攻撃に巻き込まれないようにします(dodatkovu shkodaを削除します)。
器用さ(スピリットニスト)。 spritnostiで横になることは、攻撃の成功と悪役に適用されるshkodiの死の兆候です。 また、敵に対するimovirnіstzavdannyaクリティカルストライクのspritnіstvplivaє。
魔法(Magіya)。 Vіdmagії嘘pokrіnkasuspіshnoі攻撃іrozmіrshkodi、schoは魔術師によって負わされました。 それはまた、魔法の攻撃からポカヒストに注がれます(shkodiのpogliannannya部分、キャストされた呪文の短い時間)。
狡猾(Kmіtlivist)。 嘘をつくためにkmіtlivostіvіdkrivаtіvіdkrivatіzlodіyvіdkrivatіzamokizneshkodzhuvatiplastki(10ポイントに達したときvіdіlіyzmozherozіbratisіzsimplestіshіmiロックはペースト、20-標準、30-majs また、バインディングのかわいらしさまで、パラメーターは防御(攻撃で回復するチャンス)とクリティカルヒット中のショディの休息です。
Willpower(Willpower)。 マジシャンからマニを供給し、戦士/悪役から活力を与える意志の強さで。
憲法(Tіlobudova)。 キャラクターのヘルスプールを増やします。
真皮の隆起の場合、基本的な特徴のために追加の酒皶の可能性を3点与えることが可能です。 さらに、特別なアイテム(本、チンキ)がリストに追加され、その助けを借りて、基本的な特性を1つまたは2つのポイントで永続的に増やすことができます。 まあ、明らかに、そのようなエンチャントされたオブジェクト(彼らがあなたに付けた悪臭のような)もディスプレイの数を増やします。
横になる基本的な兆候の種類は、シュコダ、攻撃、攻撃のように非常に悪いです。 それはあなたが身に着けている所持品や物の形で横たわっている鎧の指標です(例えば、vtim、それらはシュコダに追加することもでき、攻撃からの攻撃に追加することもできます)。
ダメージ(入力)。 Kіlkіsnyrozmirshkodiは、キャラクターの基本的な鎧(シブラ、クロスボウ、ソキル、ハンマー、メイス、短剣、剣、魔法のクラブ)によって適用されます。 また、DPS(1秒あたりの損傷)インジケーターがあります-kіlkіsnaSkodaは、1秒から1時間で始まります。
攻撃(攻撃)。 攻撃を示す、敵への攻撃の成功の不動者が割り当てられた順序(基本は、大衆の中でtrapleyatsyaである「peresichnyy」敵と見なされます)。 ターゲットインジケーターにカーソルを合わせると、追加の詳細が表示されます。「スリップした」敵と「エリート」(ボス)への攻撃が成功する可能性です。
防衛(ザヒスト)。 Pokasnik zakhistuは、彼に任せて、攻撃の存在下での回避が成功する可能性を示しました(ただし、ここでも、「クロス」敵が基礎として採用されました)。 ショーの上にカーソルを置くと、「スリップした」敵と「エリート」(ボス)の攻撃からの回復に成功する能力がわかります。
アーマー(アーマー)。 鎧を示すものとして、ヤキムの順に、物理的なシュコダの一部が表示されます。これは、ヘックス攻撃の後に手が呪われています(ここでも、言語は「梨」の対戦相手に関するものです)。 このディスプレイにカーソルを合わせると、追加の詳細が表示されます。「スリップした」敵と「エリート」(ボス)の攻撃後に所有者の手によって誓う物理的なシュコダの一部です。
オピルニスト
キャラクターのopirnostiを表示する罪にポイントを追加しましょう:
火をサポートします。
寒さへの依存。
Opirnist電気。
自然の力の強さ。
精神的な魔法のサポート。
魔女の攻撃の存在下でのshkodiの一部のきらめきを示します(それが魔法であろうと物理的であろうと)。
魔法の攻撃の場合にそれを使うことの輝かしい部分を示し、またキャラクターへの魔法の注入の時間を変更します。
安定。 派手さが大きければ大きいほど、主人公が立ち上がって占い師のために投げ出されない可能性が高くなります。また、火による攻撃の後、火を通してドダトコボの見苦しいものから逃れることができます。
要素と魔法の攻撃をサポートすることが重要です(そして、高レベルの折りたたみでは、それは非常に必要です)。 基本的な特性、エンチャントされているアイテム(ルーンを含む)を操作し、特別なスキルをアップグレードします。そうしないと、裸足で悪魔のエッセンスが混乱する可能性があります。
その呪文に注意
Dragon Age IIには、Warrior、Mage、Rogueの3つのキャラクタークラスしかありません。 Vlasne、穂軸自体で、6つのオプションの選択肢が与えられます(キャラクターのステータスが改善されます):
明らかに、スキンクラスの開始時に、私は穂軸のボーナスを取り去るだけでなく、勝つことができる呪文/呪文のセットを設定するだけです。 一方から、世界の連鎖で、あなたは陰謀を駆り立てます(推測、あなたは古典的なD&Dゲームの呪文の知識の新しい知識を読んだことに興味を持っています)、他方では、あなたはあなたが計画することを可能にします事前にヒーローの開発。 ほちゃ、明らかに 実用的なzastosuvannya最初の戦いで新しいvminnyaを使用すると、失望する可能性があり、特別な呪文のためにブラックエンポリアムで殺される可能性があります。これにより、接眼レンズをキャラクターの基本的な特性と特性に再配分できます。
Uminnyaは3つのタイプに分けられます:
アクティブ化されたdії(ひし形で示されます)。 ユニークな攻撃、呪文、特別なアクション。 彼らはより定期的に勝利することができ、破片は更新の時間の歌を歌うかもしれません。
活性化されたスタンド(6ピースのマークが付いています)。 活性化されたとき、マニまたは活力のストックの一部をブロックしますが、そうである場合は、歌のボーナス(攻撃、攻撃、オピルノストまで)または追加の特定の能力を与えます。
常設募集(丸印)。 キャラクターの特性、スキルを向上させ、能力を拡張する静的ボーナス。
この資料の枠組みの中で、クラスのすべての可能性に加えて、あなたの仲間の皮膚の発達の個々の特徴を無効にする意味はありません。 したがって、私は、戦争の「特別な」殺害の1つのお尻での殺害の実装について簡単に説明します。
右側では、キャラクターの開発の7番目と14番目のレベルで、サウンドを開く機能が与えられます。 専門分野-追加のスキルセット。 私の意見では、主人公は3つの追加セット(リーバー(Vikradets)、バーサーカー(Berserker)、テンプラー(Templar))を選択できます。
これは、主人公の新参者が戦士のクラスを獲得した「木」のように見える方法です。
そして軸はテンプル騎士団のオクレマ「ヒルカ」です:
ここで名前と略語の紹介に行きましょう(私が元の英語の名前を使用しているものに私が従う舞台裏で):
テンプル騎士団(専門)。 テンプル騎士団のスペシャライゼーションを選択すると、(スキルのポイントを獲得する前に)自動的にshkodiに10%のボーナスが差し引かれます。これは、Potoybіchnoysvіtu(フェード)のマジシャンとイストに適用されます。
クレンジング(アクティブ化されたdiya)。 不親切な魔法のスプラッシュで領土と仲間の領土を「浄化」する可能性。 Lasting Cleanse呪文を使用すると、対戦相手による呪文の能力をさらに10秒間ブロックできます。 Polypshennyaクレンジング波は、注射の注射ゾーンの直径を6メートルから10メートルに増やします。
ホーリースマイト(diyaアクティベート)。 シュコディの魔術の敵の頭である「ディバインブロー」。 魔術師のそのような攻撃とPotoybіchnysvіtuotrimuyuynushkodaのコストの前に引き起こすPolіpshennyaRighteousSmite。 Polypshennia Staggering Smiteは、50%の能力で敵を「クロス」させることができます。
ライチャスストライク(常任募集)。 戦士は4秒間、白兵戦で強力な打撃を与えて(「クロス」の攻撃で)10%増加して、敵によってアクティブ化される呪文や行為の能力をブロックする能力を持っています。敵)。
沈黙(活性化されたdiya)。 敵が唱える呪文の能力を20秒間ブロックする能力。 Lingering Silenceリセットは、ウェイクアップ時間を(次のアクティベーションまで)10秒変更します。
廃止(恒久的な採用)。 魔法攻撃の場合のshkodiの呪いのとんでもない表示、およびキャラクターの魔法の時間を変更することに対して+ 50%。
メインヒーローと一緒にクリティカルポイント(友情とスーパーニース)に達した後、アクティブなパーマネントボーナスがキャラクターの武器庫に追加されます。
キャラクターを開発する方法に関するトップの推奨事項から、私は特に2つの2つを見ました:最初に、obo'yazkovoはスキルを高めます、それでまぶしさ、泣き、方向感覚のないキャンプで敵の交差点に参加し、そしてまた賢い、明るいビコリストのように、そのような素晴らしい敵(弱体化した分散型の「戦闘のための組み合わせ」)。 別の方法で、スキルを強化し、さまざまな種類の攻撃や要素でキャラクターの防御を向上させるために学校になります。 裸足で長い間(特に高いrіvnyahの折り畳みで)投げ、あなたが負わせる高いpokaznikіvshkodの時にインスピレーションを与えるには、skasovuvavなしで戦場に住む必要があります。
戦術
革のキャラクターは、進歩の世界で増加する多くの巧妙なスロットを持つことができます。 ヒーローが戦闘で自分自身を知っているルールを作成するためのスロットを獲得できます(もちろん、ヨガのDIYに関与しない限り、賢くなります)。
原則として、軽くて通常のレベルの落ち着きでは、戦術ははるかに重力的です(特に、PCではなくゲームコンソールでDragon Age IIによってプレイされる場合)。 そして、ある程度の折り畳み性から、折り畳まれた戦いはあなたを手動で混乱させ、チームの行動を制御すると確信しています。 すべての状況を伝えることは不可能ですが、非難されている敵の奇抜さ(間抜け、泣き声、方向感覚の喪失)は、さまざまな攻撃や呪文によって「突き刺される」可能性があります。 ですから、私の主観的な考えは次のとおりです。戦術の選択は、低レベルの折りたたみで、要求される追加の可能性を受け入れることだけです。
Poladunki、zbroya、在庫
キャラクターの「Lyalka」は次のようになります。
ヤクバカイト、あなたはいくつかのリングとベルトのためのスロットを持っています、レシュタは鎧と鎧の下に導入されています。 Zbroyabuvaє両手(剣、ハンマー、ソキラ、クラブ、cibulya、クロスボウ)または片手。 片手でzbroya、当然、menshoeshkodiの頭。 邪悪な勝利の短剣と防衛計画の戦士-剣と盾。
grіsnuyutpevniのobladunkіvのユニークなセット(メインのobladunokとsholom、ミトン、chobot)を持って、yakіは新しいセットに追加のボーナスを与えます。
あなたの仲間が価値があるとすぐに、彼らとの操作は囲まれます(彼らにもっと個性と独立性を与えるために、小売業者のアイデアによって)。 それらを鎧(およびVarrika-別の鎧)に置き換えることはできませんが、特別な追加物を改善、認識、または購入することはできます。
Deyak_ dodatkiは、戦闘仲間のobladunokにルーンを挿入するためのスロットを提供します。 コンパニオンが所有するルーンルーンは、キャラクターの昇進のプロセスに自動的に適用されます。
戦士にとって、戦士の鎧の指標の関連性を尊重することは非常に重要です。 Ajeの鎧は、知られている物理的な粗雑な部分を傷つけ、最近では、キャラクターの多くの進歩(そして新しいレベルに縛られた敵の発達)が「段ボール箱」なので、たまたま新しいアーマーディスプレイを作ることができます。
あなたの目録では、すべてのアイテムがブックマークのために分けられています-鎧、ホルダー、アクセサリー(kіltsya、ベルト、お守り)、vikoristovuvanіオブジェクト(zіllya、otti、手榴弾)、そしてもっと(runi)そのsmіttya。 Smittya-あなたのようなあらゆる種類の特別な服(「ズボンをはいている」、「恥辱の賢さ」など)は、偏見なく、最寄りの商人で「卸売り」を販売しています。
入手した商品の瓦礫に身を置くのを容易にするために、小売業者は、配布ボックス、所持品、および付属品の革製品に特別な評価(最大-5つ星)を割り当てました。 最寄りの商人からのTsedopomozheshvidshepozbavitis「ジャンク」。
戦闘のための組み合わせ
あなたがハードまたはナイトメアのリベンドフォールドを選択した場合、戦いのあなたのグループの参加者の組み合わせは心の言語になります、さもなければ、それが多かれ少なかれ深刻であろうと、戦いはあなたからかなりの量を奪います時間と神経。あなたは攻撃を見ることができます、またはあなたのキャラクターはそのような喧嘩の方法で敵を紹介することができます:
よろめく シールドバッシュ(パンメル呪文)のような戦士の攻撃で呼び出すことができます。 ポンメル(修正されたポンメルブロー付き); 振戦(余震の改善を伴う); クリーブ(クレイモアの改善あり); むさぼり食う(polypshennyam Voraciousで); サンダーと同様に。
脆い(タイプ)。 Winter's Grasp(Winter's Blastの呪文の場合)のような魔術師のそのような呪文で呼び出すことができます。 Cone of Cold(Deep Freezeが改善されています); Petrify(Desiccateに改良を加えたもの)と新しいElementalMastery。
方向感覚を失う(方向感覚を失う)。 Pinning Shot(Disorienting Shotを追加)などの悪意のある攻撃で呼び出すことができます。 Fatiguing Fog(Overpowering Fogが改善されました); 混乱(カオスの改善を伴う); ルーキーのDisorientingCriticalsも同様です。
敬意を表するために、敵の数が異なれば、指定されたステーションからの皮膚へのメチの導入が成功するかどうかは異なる可能性があります。 この種のアクションでは、「ポンピング」を歌うことで、100%の成功が保証されます。ただし、その場合、泥棒として(明らかに、ボスについての単語の数が多い場合)、特別な免除はありません。 グリット自体の呪文(能力)の説明にすべての特定の数字があります。
golomshchenyの敵、方向感覚の喪失、または泣き始めたという事実の兆候は、彼の頭の上の特別なバッジです。 もう一度、あなたのグループの他のメンバーの1人をアクティブにします。これにより、対戦相手のキャンプにスピードアップできます。 野蛮な気分で、私はそれを深刻なshkodiに持ってきました、そしてshvidkaにとって、高いレベルの折り畳みでの敵の高さは成功の主な保証です。
リストの軸は、敵のdіy、yakіvykoristovuyutvrazlivyキャンプ(くぼみ/泣き/見当識障害)です:
Vikoristannya私はよろめきになります:
メイジ:チェーン(チェーンリアクションが改善されています); 破砕刑務所(麻痺刑務所の改善を伴う); 出血(出血を麻痺させるポリフェニアを伴う); Makerの拳(Maker'sHammerを追加)。
悪:爆発的なストライク(無慈悲なストライクのアップグレード付き); Vendetta(Blood Feudが改善されました); Kickback(Backlash拡張機能用)、Lacerate(Maim拡張機能用)。
Vikoristannya私はもろくなります:
ウォリアー:マイティブロー(粉砕ブロー) 鎌(刈り取り機の改良あり); クリーブ(クレイモアの改善あり)。
悪:バーストアロー(完全なシャッターアロー付き); アーチャーの槍(罰する槍が追加された); 暗殺する(消滅を追加して)。
Vikoristannya私は失見当識になります(失見当識):
ウォリアー:スキャッター(略語Disperse付き); 暴行(フルバッテリーで); むさぼり食う(欲望は止まらない)。
メイジ:スピリットボルト(スピリットストライクのアップグレード付き); ウォーキングボム(腐食性ウォーキングボムおよび/または毒性ウォーキングボムを追加)。 ストーンフィスト(ゴーレムの拳が改良されています)。
歌うクラスのようなdeyakіznovichokpritamanni、そして歌うゲームのキャラクターを忘れないでください。 したがって、チームの特定のメンバーの存在に驚かないでください。
成功した勝利の魔術師のお尻の軸は麻痺します(追加の輝きのために:呪文ChainはChainReactionと略されます)。
35,000ポイント以上のshkodiが自分自身を語っています。 この特定の状況では、遠くで、遠くで輝きを放ち、敵に当たる打撃は、総ヘルスリザーブの5〜7%にすぎないので、自分自身を示すことができます。敵は高レベルでより粘り強くなります。折りたたみの)。
そのザクロが引き裂かれるルーン、ジラの作成
あなたはgrіであなた自身のアイテムを作ることができます。 ドラゴンエイジの最初の部分では、そのジラのルーンをうまく作成するために、レシピを検索し、基本的なスキルを高め、必要な材料(主に商人から)を知る必要がありました。 Dragon Age IIでは、レシピを購入または知っている必要があります。次に、ゲームでは、歌う材料(lirium、girskoy midi、elven root、ambrosia、felandaris toshcho)のすべての世界が必要です。 敬意を表してrіvenのゲームをプレイすると、「silverite」のような静かな小さなdzhereloで、200ポイントのdosviduの価格でotrimuyuchiが、ルーン、zіlla、その手榴弾を拭く可能性を拡大することを知っています。 ダリ、見つけた(または売り手によって与えられた)レシピに従って、あなたはあなたの人生の特別なテーブルで必要なアイテムを「要求」します(追加でペニーの合計を支払いました)。レシピに示されているリストに材料が含まれているかどうかがわからないことは明らかでした。
ジリア(健康的なマナを回復し、防御力を低下させ、攻撃を薄くしすぎる)と手榴弾を作成し、ワイプ(鎧を塗って追加のダメージを与えることができます)-インベントリに表示されます。 ルーンの作成に関しては、それらはあなたの旧友であるドワーフサンダルの鎧に挿入されるべきです。
残念ですが、ドラゴンエイジの最初の部分を見ると、武器庫の武器庫に挿入されたviymatiruniはもう不可能です。 別のルーンをスロットに挿入したい場合は、フロントが自動的に下げられます。
あなたがobov'yazkovomの順序で起こるであろうzillyaのルーンの作成に注意してください。 Adzheは最も強力なルーンの1つであり、一度スプラットを肌に追加します 基本的な特徴キャラクター。 Zillyaの「ストーンアーマー」は、キャラクターに適用されるすべてのダメージ(物理的または魔法的)を10%変更します。 「神秘的な励まし」のフラスコは、戦場でのキャラクターの生活に向けられています。 そのようなperevagiは本質的にあなたの戦闘グループの活力を改善し、それらを無視します-それはより高価です。
全世界のドラゴンエイジIIとゲームプロセス
最初にvіchіに分類されるのは、グラフィックの非常に美しい実装です。 右の画面の写真は、緑の最初の部分が赤く染まっています。しかし、軸自体はDragonAgeIIのゲームの世界です-ますます囲まれています。 地区のある素晴らしい場所...
さらに、郊外には少数の追加の場所があります。
さまざまな場所の昼間を飾りたいと思うために、小売業者は「ナイトモード」を予見しました。あなたはこの街を歩き回っていますが、実際には人けのない場所です。 昼間は、盗賊の一部をチェックすることができます(彼らは貧しい人々のための白黒の探求が現れるまで蓄積するように計画されていました)。
定期的に唖然とする美しい風景に無意識のうちに。
...rіvnіvviklikaєserjoznіnarіkannyaのデザイン。 Іnaigolnіshaの主張-svrennіが位置するとき、しばしばvikoristannyaは彼ら自身を沈黙させます。 海賊のリーグ、地下、小さな家-ほとんどのクエストは同一の一人の床を持っており、異なる種類の敵対的な環境を作り出し、伝説的なBioWareスタジオの名刺に決して似ていません。 さらに、ほとんどの川は国境を越えて小さいですが、オープンスペースでは、狭い割り当ての廊下に住んでいることに常に気付くでしょう。側面にペンキを塗ると、装飾が少なくなり、川に近づくことができなくなります。
街のさまざまな地域に、シル、こすり、ルーンを売る商人やファヒビティがいます。 キークエストの完了後(サイドおよび他のタスクの列でバジャンを倒す)、ストリーミングゲームアクトの完了が観察されます。 攻撃的な行為では、商人の兵器庫が変更され、ゲームの場所で新しい外観の変更が行われています。
cimとのリンクでは、以前に結婚式をやり直すことはできなくなります。商人の在庫がめくられ、箱/スクリーン/樽をくまなく探して、新しいクエストを見つけます。
自分を尊重するように ロールプレイ、アウターストーン ゲームプロセス DragonAgeIIでvykonannyaが探求するotrimannya。 クエストは、メイン、他の行、サイド、およびコンパニオンに細分されます。 メインクエストとコンパニオンに関連するクエストは、プロットの開発を前進させます。 他の行と サイドクエスト-時間の受信、新しいオブジェクト(投げて壊す)、ブドウのペニー、追加の接眼レンズなど。 誰と、それを考えないでください 別の行クエスト DragonAgeII-簡単な散歩。 1時間の間、彼らはさらに深刻な敵と戦わなければなりません。
プロットとダイアログのプレゼンテーション、大きく成長したグラフィックの順序は、DragonAgeIIの主な強みです。 (新しい対話システムを選択した後、小売業者は事前に嘘をつき、肌のフレーズの選択の潜在的な影響について教えてくれました。小さなマートル(外交バージョン)、劇場用マスク(皮肉またはホット)などの特別なアイコンを提供しました。バリアント)ダイヤモンド(強力なvіdpovіd)。 コインのアイコンも点滅しています。これは、メインヒーローがペニー(または逆に、zaproponuuペニー)を要求していることを意味します。 緑の背景に頭のシルエットが描かれたアイコン-ピンクのコンパニオンに参加したり、考えをぶら下げたり、重要な決定を称賛したりするための提案。 アイコンが心臓から点滅することがあります。これは、Hawkが浮気しようとすることを意味します。 傷ついた心のアイコン-主人公は、ロマンチックなストスンキの不可能性(またはピン留め)について明確に理解しています。
Okremo vartoは、仲間の革新を意味します(4 osibのコマンドを破った日)。
今、あなたのすべての戦いの仲間は歌う場所に住んでいて、一度に連れ去られることはありません。 時々、あなたはそれらを偶然目にします-もっと重要なことに、特別なグループによって見られるokremiプロットクエストの枠組みの中で。
コンパニオンとのVіdnosini-重要な倉庫 ストーリーライン。 以前のように、あなたはあなたのチームのアクティブなメンバーとのロマンスを始めることができます。
選択した行動の流れ(対話の展開を歌い、重要な決定を下す)に応じて、仲間はvlіsnykhperekonanに落ちる前に設定を変更できます。 したがって、たとえば、11人の戦士フェンリスは魔術師を憎み、ヴァルティ・アヴェリンの船長は規律を愛し、秩序は法です。 明らかに、彼らのペレコナンであるvyhodyachi z tsikhは、それが何らかのvchinokであるか思考であるかについて、vіdpovіdであなたの前に順序を変更することができます。 コンパニオンとのパートナー間の臨界点(絶対的な友情または和解できない超素敵)に達すると、派手な人のそれ以上の変化は耐えられなくなります。
ドラゴンエイジの他の部分では、戦闘の重要性が低下し、戦闘の頻度が増加しました。 応援する方法、「キャベツに刻んだ」合計で別の口径の非常に敵にskіlki、数字は、確かに、1000をはるかに超えています。
この場合、あらゆる種類のゴミを騙す必要はないことは明らかです。グリットにいる敵の数は非常に美しく増えているため、リラックスすることはできません。
戦いは非常にダイナミックになりました(私が言ったように-よりダイナミックに)。 したがって、戦闘プロセス(健康なポーションの作成、戦闘からの死んだキャラクターの削除など)でのマイクロ管理について心配する必要がないように、必ず「旅団」の古いスキルを活用してください。
Dragon Age II(あなたが覚えているように、最初の場所の設計へのハックワーク)に対する別の見出しの主張-占い攻撃の「気まぐれ」の実装。 部屋に忍び寄ったり、悪役として注意深く調べたり、たくさんの敵を元気づけたり、戦いを計画したりすることはできません。 Virіzavshi5-6osіb、いくつかの連続した視覚的な接触で、あなたは占いの戦士、クモ、スキニー、ヤクの新しい風と戦い続けます。文字通り、フィールドで「戦場からホバリングする」という意味です。 YouTubeで人気の動画「ツェーサムノ」の1人のキャラクターを見せたヤク。
冬の飢饉の最初の部分でのshanuvalniksのためのもう1つのzhahliv:皮膚の手にあるvikoristannalukivとbіyzbroєyu-今では悪役のクラスにとってより可能です。 さて、あなたは戦士です、親切にしてください、盾からの剣と庭の鎧で私を選んでください。 彼女の兵器庫でのそのような母親の能力は、2回の距離ストライキ/近接戦闘ストライキ(迅速な記憶の可能性を伴う)を必要とします-発生しました。
もう1つの重要なポイント:「フレンドリーファイア」のモードは、フォールディングの最大レベルであまり実装されていません-ナイトメア。 どうして、仲間を混乱させないように、火のついた袋をNATOの敵に注意深く「フォーク」したのだろうか。 さて、ハードインクルーシブまでの折り畳みのすべてのレベルで、何もありません:火と雷雨を火の厚いところに降ろし、「氷を円錐形にする」-あなたの仲間のすべての奇跡的なランク。 原則として、友好的な火の体制の実施において、戦っているNATOの敵とのすでにダイナミックな戦いは、完全な混乱に変わり、そしてそれに、私の中のrozrobniksの決定は、だらしなく明らかになりました。 ここでは、アーケードの大規模な戦いの実施で許しがありました。これは、古典的なRPGジャンルの規範に入ったことを覚えています。
段落を終えましょう。私がグリの終わり近くでクローズアップする機会があった、ドラゴンの火の中のホーミング唾のような、そのような奇跡の川についてお話ししたいと思います。 正直なところ、カズチ、穂軸で私はただバフします。 Vіkayuchivіdvnyanіїkuliの私の悪役、schoが近づいています、vіnが弧を描き始めたように(おそらく良い航空シミュレーターのホーミングミサイル「poіtrya-poіtrya」のように!)、私のキャラクターの正確に10メートルを入力します、心の半分のダースのように! 私はそれについて考えました、何と申し訳ありませんが、ハイテクの「第5世代のドラゴン」とのさらなる戦いは、下品な爬虫類が本当に激しい突撃を開始することができ、ホーミングできることを示しました...
2011年6月4日付けの統計更新:パッチバージョン1.03では、ご覧のとおり、ドラゴンによってリリースされるファイアサックの動作が修正されています。
ヴィスノヴォク
Dragon Age IIは、アクション/ RPGジャンルの古典的な代表であり、BioWareの側でストーリーを美しく提示する価値のある多くのプラスと、多くのマイナスを備えています。ゲーム機。グラフィック、特徴的なキャラクター、声の演技、会話、美しいスクリーンセーバー-すべてが画面にリベットで留められ、ドラゴンエイジの最初の部分のzmushuyファンは、妥協を受け入れるだけでなく、一連のシリーズ全体に適しています。 その中で、最初の行には、同じタイプのデザインと場所(完全に同一のブースによって忘れられたスリーピングエリアの最短の伝統)と、曲がったラズナのスタイルでの戦闘の実装が見られます。 「壁の後ろでうごめく」ゲート。
小売業者の名誉のために、批判を認識し、それを修正することを約束するために悪臭を放ちます。 ProvennyBioWareのデザイナーであるMichaelLaidlaw(MikeLaidlaw)、zokremaは、skladnіpodslednyasdvorennyaіgorіzserіїDragonAgeを助けたsplnnoti bulrelativnovcheniのファンの主張を述べています。 「DragonAgeIIのいくつかの側面が改善されるだけでなく、改善される可能性があることを嬉しく思います。私たちは与えられたものから多くを学びました。 肯定的な結果、そしてさらに-私たちで起こらなかったことについて。
そして、私はドラゴンが持っているものを尊重しているのを見ます III歳焦げたグラフィックと進化的な変化(プロットラインの一定の高品質)で世界の最も高い部分の概念を変える必要があります-シリーズのシェーカーがグリップします。 苦痛の少ないsumnіvi-BioWareがゲームコンソール用のDragonAgeIIIのバージョンをリリースし始める可能性は低いです...1つの希望は、PC用の新しいバージョンをリリースすることです。そうしないと、伝説的なスタジオはリソースを節約できなくなります。すべてのプラットフォームで同じプロジェクトを再リリースしますか? 私はより良い上でspodіvatisyaしたいです...
会社「F-Center」の店舗でのグリスの存在を確認します
評価
グラフィックス: 80%
音: 90%
ゲームプロセス: 70%
深刻な敵意: 80%
LKIでのレビュー№4 2011
カークウォールの大きな地下室は、輝く太陽の下で輝いています。 アッパータウンの金持ち、高サディビス、砲郭、石像、テンプル騎士団、魔術師、奴隷貿易業者、権力、ペニー...
雄大な世界の前で、友人と敵、宝物と生命、悲劇と栄光の行為の交友。 私たちは、私たちのヒーローが素晴らしい人生を送るために成長したことを非難しなければなりません。使用する負担として緋色が必要であり、知識が必要です。 だから、あなた自身が知っている、あなたが知っているように、力!
ホークさん、あなたの計画は何ですか?
何をrozrakhovuvatするかについて、ホークを小刻みに動かすのは良いことです。 21〜25ルーブルでシーズンの終わりに到達できるため、すべてのメインクエストとサイドクエストに勝つことができます。 rozpodіluの特性を20〜24ポイントと60〜72ポイント減らします。 Krіmtsyogo、gra私たちはあなたの開発のために「pіdzarobiti」する機会を与えられています。 まるで追加情報を提供しているかのように、元の地図で3冊の本が見つかりました。 それらを取得する方法は?
最初の支店のアッパータウン近くにあるH'hubertの店を調べます。
ターン後 グリブステッチ Dalishエルフの商人へのnav_duєmos。
別のティナの悪魔に知識を求めます。
今zbіlshennyaを特性に。
下部地区のショップで別の小売店から本を購入します(+2統計ポイント)。
もう一方のティナの本と樽で謎を解きます(+3)。
私は最初に別の支部(+2)の「邪悪な本」の知識から読みました。
別の師団(+6)のタイニーに悪魔の力を聞いてみます。
3番目のブランチ(+2)から「Corval'sBlades」の本を購入します。
それは残念です、悪魔は秒と知識、そして能力を求めることができません、彼は選択しなければなりません:1分または6ポイントの特性。 3番目のオプション(魔法)は私たちにルーンを与えます。
一度に22-27の才能と69-87の特徴が出てきます。 気数miとspiratimosyaで、私たちのキャラクターの開発を計画しています。
Tse tsikavo:ギリシャの出口の翌日、小売業者は追加の「ブラックショップ」をリリースしました。この「ブラックショップ」では、装身具の破片を手に入れることができます。 その中には、その特性を減らすために追加の接眼レンズを与えるスピーチや、助けを求める笛があります 闘犬マバリ。
Dragon Age 2のすべては、明らかに3つのタイプに分けられます-アクティブ化されたものと、パッシブなものが含まれます。 活性化すると1回限りの効果が得られ、vitrachaetsyaは一定量の活力chimaniを固定します。 それは永続的な効果を与えるためだけでなく、私たちのお金や活力の蓄えの一部を確保するためにも含まれています。 受動的な能力は毎日の硝子体を緩めません、そのyogopervagiは来た瞬間にすぐに子供を始めます。
このグループは、「クラス間の相互作用」のような理解を持っています。 このように練習してください。 戦争はできます 騒音を立てる敵、強盗 失見当識、およびマジシャン-zrobiti 甲高い。 他の2つのクラスには、これらのキャンプの1つにあるゲートにzdіbnosti、yakіzavdatkovyhzabitkіvがあります。 ティム、小売業者自身が私たちを3つの専門分野すべての認識に導きます。たとえば、戦争と3人の魔術師は見えなくなります。
Povniyperelіkumіnはテーブルに驚嘆します。 そして今回は、クラス、その利点、専門分野についてお話します。
クラス間相互作用 | |||
golomshennya |
戦争を開始します。 エフェソスストライキ 反復的なストラス リッパーを起動します。 過失 |
継続的な不正: 情け容赦のないストライキ デュエリストを続ける: 先祖の魔女 |
メイジを続ける: 麻痺するダンジョン ランズグ反応 メイジの強さを続ける: メーカーのハンマー 血の魔術師を続けてください: 麻痺する |
失見当識。 |
強盗を開始します。 ポストリルの方向を乱す 空腹の霧 影を修復します。 批判的にデゾリエン- |
Prodovzhuєvoїn: Rozkidannya リッパーを続行: 嫌い |
メイジを続ける: ゴーレムフィスト スピリチュアルストライキ ウォーキング爆弾 |
Krykhkist |
マジシャンを開始します。 Zimovy vibukh グリボク凍結 Visushennya |
Prodovzhuєvoїn: Nischivny打撃 クレイモア |
継続的な不正: ニシュチヴナの矢 ピアスの矢 運転を続ける: 提出 |
戦士
その盾のズブロヤ。戦士の開発のための2つの基本的なオプションの1つ。 圧倒的なzahisnіvminnya。 良い建物 シールドディフェンス、 Cicaviusはクリティカルストライキの影響も受けません。 zdіbnostiを攻撃することは、polypshennyamiから一度に取るのが賢明かもしれません。 |
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両手ズブロヤ。事実上、gіlka全体が強力です。 裏庭の鎧から戦士を育てたいのなら、眼鏡を守る方法はありません。 特に曜日を指定します 渦(Zpolіpshennyam 竜巻)およびパッシブ スプリット. |
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ヴァンガード。 Raznomanіtnіはvminnyaを攻撃します。 Korisnіvoїnuіzdvoruchnyzbroєyu。 Obov'yazkovo bemo rozsikannya h クレイモア(クラス間交換に必要)およびパッシブ znischuvach(占いオピルのコストを削減します)。 |
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執り成し。盾を持った戦士により適しています。 ここでvminnyaはそれほど敵対的ではないので、最大レベルの折りたたみでプレイしないでください。 そして「悪夢」にはkorisnіがあります エレメンタルシールド(obov'yazkovo z polypshennyam)、それ 拠点, і イノセンス. |
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Rozpalyuvachvіyni。 2つのzdіbnostі、scho aktivuyuetsya、戦士のためのkorisnі、攻撃するのが好きなscho(およびクラス間vzaєmodії)、およびフルタイムの「タンク」のための2つのvminnya。 なぜ Gluzuvannya-最高レベルの折り畳みに盾を持った戦士にとってはさらに重要です。 |
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戦闘のマスター。 Tsіkavagіlka、vіdnovlennyavitrivalosіtamanigrupiのspramovanova。 なんらかの開発オプションにご参加ください。 戦いの幸福--groupieの上司のためのobov'yazkovanavitch。 サポートさらに迅速にリロードされます-助けを借りて、活力の蓄えを更新することができます。 Pidbadiorennyaすべてのグループの活気とマナをすばやく強化します。 |
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テンプル騎士団。一見、最強の専門分野ではありません。 魔法を持っている戦闘機は、シャドウからのクリーチャーの呪文に対して+ 10%減少してshkodiになります。 また、武器庫で-魔法の開発 沈黙、ヤカはzastosovuvatの魔法を妨げるだけでなく、占いの強盗を忘れさせません。 3つのパッシブスキルが注目に値する 清算 50%の魔法のサポートを付与します |
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ベルセルク。推測するのはそれほど重要ではありませんが、tsіvminnyaはshkodiのプロモーションを指示しています。 戦士は活力が回復するまでプラスを奪うと言われていますが、バーサーカーの活力には大きな硝子体さえ必要になるという事実にはあまり役に立ちません。 勝つ 致命的な打撃(エールヨーゴ、15等前に夢中にならないでください)その新人 サポートі 友達ディハニヤ zgіlkiマイスターの戦い。 |
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Roztroschuvach。スペシャライゼーションの戦士は、自分自身にも敵にも害を与えません。 最初の建物 曲がった物語リードする人を引っ張る 健康的な画像人生はshkidlivです。 良くて受動的 ヒューズただし、13日までに持ち去らないでください。 過失і 暴力クラス間の組み合わせに参加します。 また、スペシャライゼーションでは、ビートの5%がすべての攻撃に追加されます。 |
いたずらリッパー
専門分野: 7番目のrіvnіのバーサーカー、14番目のrіvnіのリッパー。
特徴:最大41の強さ、最大31の活力、意志力-多すぎる。
いたずらリッパー | |
強大な打撃 | アドレナリン |
メザ巨人 | Neskіchenna激しいバーサーカー |
強さ | 無謀な突風 |
コントロール | ディカは凶暴になります |
唾を吐く | Kryvave skaz |
Rozsikannya | 致命的なストライク |
Znischuvac | 虐殺 |
Rozkol | むさぼり食う |
凶暴になる | 犠牲の怒り |
手漕ぎ | 痛みのオーラ |
クレイモア | 飲んだ |
FlyingMerts-カークウォール郊外の珍しい光景。
だから、そのような赤面で、vikoristovuvatiの火は盲目的に!
Tseは重要です:ここで私は次の錠剤で イタリック体でそれらが取られる前に改善が見られるでしょう。
創造物の戦士の仕事は、善をもたらし、最小の時間で最大の金額を手に入れることです。 アイデアによると、すべての新参者が選ばれました。 モード 凶暴さらに早く美味しさを染めるので、ヴァルトはナビチョクを取ることを考えます サポートі 別の息。 リッパーの主な利点 曲がった物語і ヒューズ。 バイコリストを忘れないでください 手漕ぎ激しい戦いの終わりに。 何も必要ないので、喜ばないでください。 覚えておいてください-あなたのシュコダティムビシュチャ、あなたは健康状態が悪いです。
しかし、あなたは開発することができ、もう少し。 たとえば、他の専門分野を検討し、接眼レンズを追加します ドアハンドル.
インクイジター
専門分野: 7番目の川のリッパー、14番目の川のテンプル騎士団。
特徴: 2:1のようなその活力の強さ。
インクイジター | |
Nischivny打撃 | 刈取 |
メザ巨人 | サポート |
コントロール | 別のディハンナ |
唾を吐く | ドライビングブロー |
強さ | 虐殺 |
Rozsikannya | 精製 |
Vikhor | ティシャ |
Kryvave skaz | ダブクレンジング |
Znischuvac | 正義のストライク |
クレイモア | 清算 |
Rozkol | Hvilクレンジング |
許してください、敵の弱いデキルコムを指揮するために、庭の鎧で戦士を攻撃してください。
私たちが彼に驚かなければ、主人公は何を考えていますか?
罪のない戦士、魔術師や強盗との戦いの下での「暗殺者」。 チームの他のメンバーとの良好な相互関係、知名度の高い殺害の犯罪はテンプラーを殺す可能性があります。 強大な打撃, 刈取, スプリット, クレイモア-それでも、自白のためだけに勝利するようにしてください。そうすれば、tenditnyhの目標に反対するか、自分で補うことができます。 サポートすでにすばやくリロードされ、戦闘で小さな再ポンプの時間を獲得します。 vrakhovuyuchi 友達ディハニヤ zіllya、あなたが責任を負わないvitrivalіstyuの問題。
同じ順序で、専門分野を取ります、それは問題ではありません-頭から リッパー 1分に1つ以上必要です。 あなたはなることができます テンプル騎士団同じ以前のテイクで 精製і 沈黙そうでなければ、開発することが可能です 両手ズブロヤі アバンギャルド.
Zahisnik
専門分野: 7番目の川のテンプラー。
特徴:強さと活力。
Zahisnik | |
シールドバッシュ | 低い |
シールド防御 | Rozkidannya |
ブレード紹介 | 盾の壁 |
嵐 | 要素で覆われています |
エレメンタルシールド | 団結 |
Rozsiyuvannya | 大胆不敵な良さ |
カムヤナの壁 | 英雄的な良さ |
拠点 | サポート |
Pidbadiorennya | 別のディハンナ |
戦いの幸福 | ピルニスト |
精製 | 保護 |
郵便局 | レストリヴォク |
1つのz 可能なオプション"タンク"。 Zahisnikは、側面からの攻撃やクリティカルストライキには不向きです。 Pidbadiorennyaさらに拡大 エレメンタルシールドパーティーメンバーに、マニチの活力を革新します。 勝利モード 戦いの至福午後に 重力リングマジシャン、そしてあなたはどんな戦いでもnadіynoukritіになります。
強盗にとって、泥棒は親友になります。 陽吾の盾が敵を貫き、 rozsiyuvannyaі 嵐方向感覚を失った目標に深刻ないたずらを引き起こす可能性があります。 後 混沌また ホアリーミストより良いzastosovuvati rosesday、たとえそれがchіpaєkіlkatsіleyを開始したとしても、しかしvodno時間 低いより強いb'є。
メイジ
詩。残念ながら、Fire vminnyaは、DragonAge2はそれほど茶色ではありません。 火事の前に、賢い奴隷貿易業者、エールの茎のクナー、ストリートギャング、マバール、悪魔、そしてすべてのドラゴン。 寒さの中で、状況は同じです:スマートマバール、クナー、テンプル騎士団、ストリートギャング、ドラゴン、デーモン、ゴーレム、そして奴隷貿易業者、ナイマンティといぼ。 そのクリーム 冬のvibukhі ディープフリーズ相手の傾向を奪うことができます。 真実、なし 要素を持つvolodinnyaチャンスは少ないです。 パーティーに2人の魔術師がいる場合、そのうちの1人が喉全体を開くことができます。 |
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自発。ここでは、vіdmіnuvіdvіdpoperednоїgіlkiで、私たちは地球とキラキラを正しくすることができます。 自然の心には、鳥、クナー、ナイマンシー、デヤックの悪魔、茎のクモ、ドリアンのエルフィス、ゴーレム、マートが生まれます。 電気があれば、すべてがnavpakになり、stіykіstmayyutが少なくなります。 ゴーレムの拳、ぶら下がっているі ランツグ反応クラス間の組み合わせに参加します。 嵐-2つの呪文のうちの1つ 大量破壊、yakіはチームメンバーを平等な「悪夢」に陥らせないでください。 ザガロムはギルカよりも強いです。 |
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エントロピ。学校は弱く、proklonivです。 ガルニ torturnaі ダメージ:1つ目は、ローグが中断することなくクリティカルヒットを実行し、強力な敵から友達を保護することを可能にします ザフスタンとzavdane厄介なshkodi、vikoristovyteїї定期的に。 エントロピー暗闇恥ずべき効果をもたらしますが、心の残りの部分では、それは弱いです。 |
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精神。豊富な呪文を集める。 スピリチュアルストライキ shvidkoが再充電する安価な費用、クラス間交換のためのvikoristoveyogo。 魔法のバラあなたは特定の状況でうそをつくことができます。 Alenaytsіkavіsheスペル ウォーキング爆弾。あなたが正しければ、あなたは雄大なシュコディを導き、わずかな停滞で最大レベルのフォールディングでプロテクトすることができます-強力なグループを殺す絶好のチャンスです。 |
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エンチャント。ここで魔法は圧倒的です。 魔法の盾説明に記載されているより弱い、より低い。 バリア持続時間はわずか6秒で、戦いの先頭を破る可能性はほとんどありません。 最高の学校ではありませんが、あなたはそれから信用を得ることができます。 効果的 自然災害さまざまな魔術師が一緒に追加され、理論的にはグループのメンバーはデキルコマタイプのエレメンタルマジックになることができます。 ドリブナダンジョン(Z polypshennyam)-同じ方法でshkodiの頭が、さらに敵のまぶしさで、新しい補遺に出て行くという最も激しい呪文。 |
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創造。力の結合、健康とルニの回復の名の下に。 麻痺のルーン pratsyuєひどいですが、さらに残念なことに、navitzpolіpshennyam。 英雄的なオーラі prikorennya zdatnіはあなたのチームの恐れを真剣に高めます。 ええと、もし一人の魔術師だけが母親の罪を犯しているなら 歓喜. |
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パワーメイジ。 Dragon Age:TheCobにはなかった新しいクラス。 Garniy vibirあらゆる種類の魔術師のために。 著者の拳 Shvidkoはリロードして軍用プリズムに行きます。 受け身 イノセンス呪文の誤りから魔術師を守るため。 Gravіkіltse-奇跡の呪文であるgіltsіで最高の建物。 同時にヨーゴを歌う 申し訳ありません. |
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スピリチュアルヒーラー。古典的な応急処置キット。 vysokіyskladіtіtsіlitelでgrіするとき、あなたは必要です。 この役割に加わる3人のキャラクター、アンダースは、議論されている専門化は、ポピュリスムの重大さの中で価値があると主張していません。 「応急処置キット」標準セットの場合: あふれんばかりのオーラ、グループのあふれんばかり、再生. ライフスタイルすべてのメイジへのmozhebutitsіkavaとしてのパッシブnovichka。 |
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ブラッドメイジ。「悲惨な」魔法の一般的な概念は、最初の部分では変わりませんでした。 生命力-呪文がマナではなく体力を消費するモード。 被害者і 墓の冒涜喜ぶ機会を与えてください。 出血あなたが裸の敵との壮大な戦いのリーダーであり、グループのメンバーを数えないと考えるのはさらに難しいです(この地域では、均等に折りたたむことでのパワーの代償は「悪夢」です)。 たぶん、最高の「曲がった」魔法。 |
フォースシャクロン
専門分野: 7レベルの強さの魔術師。
特徴: 2:1のような魔法と意志力。
フォースシャクロン | |
クリザングリップ | 要素によるOpanuvannya |
火袋 | メーカーのハンマー |
コーンコールド | スピリチュアルストライキ |
ファイアストーム | スピリチュアルストライク(カット) |
Zimovy vibukh | ウォーキング爆弾 |
自発的なzbroya | ウォーキングボムです |
ドリブナダンジョン | 深みのある魅力 |
グリボク凍結 | 深淵の端 |
著者の拳 | 麻痺するダンジョン |
念力噴火 | 感染性の歩行爆弾 |
Gravіkіltse | イノセンス |
終末論的なファイアストーム |
寒さの円錐形は奇跡的に植えられた門を投げます。
寒さへのgrіvrazlivіの多くの敵。 勝利ツェ!
Vognevapidtrimkaコマンド。 チャクルンは奇跡的に戦士と強盗の両方と相互作用します。 要素によるOpanuvannya私たちの「泣き声」が死ぬのを助けて、敵を泣かせる良い機会を与えてください。 スピリチュアルストライキ方向感覚を失った目標でドダトコフシュコダを負わせます。 歩行爆弾についてのいくつかの言葉:「悪夢」のレベルでは、洪水の兆候があったので、その影響は伝染するでしょう。 そして、あなたは高いオペレーターの仲間から誰かを守ることができないので、zastosovuvattseスペルzovsіmが起こらない可能性があります。 どうやって奪うことができますか? テンプル騎士団はプリクリティに仕えることができます 清算そしてvіdpovіdnyekipіruvannyamで。 アボ、それは償還からの別の戦闘機であるか エレメンタルシールド。 秋の残りの部分で pіdbadiorennya囲いの他のメンバーの安定性の効果を拡大する。
パワーマジシャンは何のためにあるのですか? 奇跡的なコントロールで戦場。 Gravіkіltse最近、近接格闘術でグループ全体を守り、dii効果の終了後すぐに停止します 念力噴火. 深みのある魅力あなたが矢で広がるのを助けるために、それまであなたは落ち着いてzasosuvatすることができます 嵐に火をつける. イノセンス vikoristannaを助ける コールドコーン.
ブラッドメイジ
専門分野: 7レベルのストレングスメイジ、14レベルのブラッドメイジ。
特徴:魔法と意志力(オブジェクトの場合)、余剰-活気。
ブラッドメイジ | |
Lantsyugのbliskavka | Torturnaの破損 |
Kam'yaniy Obladunok | Kam'yaniy拳 |
お祝い | 石に目を向ける |
ザフ | Visushennya |
ランズグ反応 | Rospach |
著者の拳 | 生命力 |
イノセンス | 被害者 |
深みのある魅力 | 貪欲な犠牲者 |
Gravіkіltse | 出血 |
バリア | 出血を麻痺させる |
敵が近づいたように、近すぎないように。 一度にチームを選び、墓の輪を勝ち取りましょう。
魔術師は、原始の奇跡的な火のように、火の嵐を呼び起こします。 あれは見事に見えます!
血の魔道士は、彼らの健康を求めて、呪文を唱える独特の能力を奪います。 すべてが私たちにとって奇跡であり、50%安くなっていますが、境界はありません! 美化する 生命力、spіvvіdnoshenniaを1から3まで上げます。さらに、さらに効果のあるアイテムを知ることができます。 元のゲームでは、1ポイントの生命力に対して最大7マニユニットのパワーをもたらすことができます。これは、実際には無制限のエネルギー供給を意味します。 tsimupolygaє、mabut、フェンスで囲まれたchaklunstvoの頭。
受付係はマニ供給の50%を表示します(残りの半分は血の魔法に費やされます)。 Tsyuのエネルギーは、電源を入れる能力に染まる可能性があります。 魔法の盾、石の使い手、元素の盾等 rakhunkiviをvarto捨てないでください 出血-より難しい呪文。 Zマイナス-喜ぶことは不可能です。 血の魔術師の独特の争いを通して、ヴァルトはkshtaltのzahisnіvminnyaについて考えます bar'er.
開発のバリアントの送信は、「クリーン」に処理できません。 私たちのヒーローの健康のストックが「無尽蔵」であることが判明した場合、グリの残りの半分で血の魔法の停滞率と戦うことがより重要です。
祭司
専門分野: 7番目の川のスピリチュアルヒーラー。
特徴:魔法はその意志力です。
祭司 | |
お祝い | グループの喜び |
英雄的なオーラ | ヒロイックオーラ(固定) |
スピリチュアルストライキ | 復活 |
大喜び | 素晴らしいprikorennya |
自発的なzbroya | 今日 |
魔法のバラ | 別の機会 |
生まれ変わり | ライフスタイル |
priskorennya | アップデート |
癒しのオーラ | Vidmova |
通常の医者の古典的なバージョン。 be-yakіygrіのブラウン、フォールディングの高いイコールのobov'yazkovy。 司祭と癒し、強化、スピードアップ、そして占い師を魔法に連れて行くと、あなたは拡大することができます。 真実、pіdtrimkuで 英雄的なオーリ, 自然災害і キスオーリマニ供給の60%を一度に取得します。 したがって、ヒーラーヴァルトの構築は、stosuvannyaに対してあまりアクティブ化されるべきではありません グループの喜びまた 再生、レジームの受動的効果は戦闘ではそれほど重要ではありません。
同様の展開で、あなたはいくつかのポイントを失い、あなたは支配裁判所のために得点することができるでしょう。 私はクラス間vzaєmodіїの運命を取るために呪文をとろうとします。
Razbіynik
皮膚の手でZbroya。ガイズブレード-ローグの開発のためのオプションの1つ。 Vibukhovyブローまるで1時間ごとにヨガをやめるかのように、素晴らしいzbitkіvを作ることができます。 バックスタブそれはもっと苦痛であるだけでなく、そうです、私はミッテボを動かすことができます。 Podviyni ikla-山の真ん中で3番目で最高の攻撃。 マイナス-短剣を持った強盗の現在の建物は、見当識障害の影響を与えません。 |
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アーチェリー。短剣の代わりに弓があります。 Rozrivnastrіlaі シャックリングポストリルクラス間相互作用のコリンシー 。 Zlivastrіl少量のダメージを与えるために、穂軸グリまたはrahunokupovilnennyaの塗装バージョンに適しています。 アーチャーリスト--Vkray natuzhnaya Navichka 標準的な組み合わせは次のとおりです。魔術師が敵を拾い、勝利の円錐形を寒さにし、射手は不幸なことに一発で側面から走ります。 |
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忌まわしき。 Vminnyaztsієїgіlki世界のkorisnіですが、obov'yazkovoїプログラムについては何もしていません。 弱い場所重大な影響が発生した場合に費用を節約できる可能性があります。 Pidburyuvach良いものかもしれませんが、事前に考えておくと、もう一度やり直してください。 gіlkaを最後まで開発する suvorim lanzug. |
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Shkidnitstvo。敵を混乱させる強盗の3つの可能性のうちの2つ 混沌і 傲慢な霧-妨害行為の真っ只中を知ること。 すでに深刻な報酬ですが、このチルカを無視しないでください。 さらに3つの可能性に名前を付けることができます rivok- cerіdkіsnamozhlivіstzavdatshkodikіlkomvorogam、穂軸とgrの真ん中にあるcorisny。 |
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ファヒベット。含まれている建物から実際に折りたたまれている、心のユニークな分割。 一見、モード 正確さ-最良の選択肢、グリの真ん中にエール 速度あなたは短くすることができます。 特に母親として、クリティカルストライキを安全に実行する能力(たとえば、助けのために) 冷酷な打撃運転中)。 このような状況では、+ 15%の攻撃速度と才能の更新が大きな議論になります。 |
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Vivert。典型的な悪役のvmіnnya、強いgіlka。 忘却重大なストライキで勝利し、重要な状況で生き残るのに役立ちます。 W 過剰な依存関係呪文の後に2回のクリティカルストライクを実行できます。 その間、彼らは強盗が彼らが植えた敵を通り抜けて、主な仕事-負わされたshkodiを引き受けることを可能にします。 |
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錫。Tіnyovaベール午後に 過剰な依存関係不可視で2つのクリティカルヒットを定期的に実行できます。 正確なヒットі 小屋シュコダを急上昇させ、 重大な方向感覚を失う打撃クラス間vzaєmodіїのPratsyuє。 ザガロム、さらに強力なギルカ、射手のようなコリスナ、そして白兵戦。 「殴打」から抜け出すのは良いことです。 |
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デュエリスト。主な機能は構築です ブラッドポンスタ。 Shvidkaはその強い打撃を動かしました-どんな強盗にも必要なものです。 何を知るために次にプロテ 部族の魔女オリジナルを打ち負かさないでください。 組み合わせz 偶発的な死修復オプションを適用します 少ない 殴られた。 右側では、vminnyavbivtsiがdodatkovushkodaを提供し、デュエリストの打撃がサポートまたは争いのすべての修飾子を無視しているという事実。 戦争があり、裸の敵を倒したいので、インシャ川。 |
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Vbivtsya。最強のオプション。 Tsіkavіすべての可能性を非難することなく。 死の印, エイムヒット, 間接シュコダ運転するのに適した機械で泥棒をやっつけて スイング-grіで最も厳しい打撃! |
スナイパー
専門分野: 7番目の川で殴打され、14番目の川でデュエリスト。
特徴:その狡猾な精神。
スナイパー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
涼しさ | Nepomіtnybig | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忘却 | マスキング | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shvidkist | 間接シュコダ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦術的アプローチ | 不変のマーク | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
死の印 | 致命的なマーク | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
血の渇き | オーバーワールド | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エイムストライク | 提出 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バックスイング | 執拗にストライキ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
決闘を呼びかける | Shvidka shvidkist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
パルヴァティ | Bliskavichnaswidkіst | 速度。 キラーとして、私たちは実質的にすべてのスキルを必要とします、そしてデュエリストとして、それはより少ないです ブラッドポンスタ、ヤク 必要はありません ペイント。 主な衝撃の組み合わせは次のシーケンスになります。 冷酷なストライキ, 死の印, スイング, ブラッドポンスタ, 忘却。 このようにして、雄大なシュコダを1つずつ管理し、とらえどころのないものにすることができます。
Tіnyovyvbivtsya | |
バックスタブ | 提出 |
香ばしいlanzyug | Zvorotne zakhoplennya |
Vibukhovyブロー | 間接シュコダ |
涼しさ | 致命的なマーク |
ディハニヤカメレオン | 執拗にストライキ |
アクセシビリティ | 正確なショット |
サンプル | オーバーワールド |
Podviyni ikla | 致命的 方向感覚を失わせる打撃 |
死の印 | Hizhak |
血の渇き | 矛盾 |
エイムストライク | 餌 |
バックスイング | Tіnyovaベール |
イザベラは、彼女の近くだけでなく、彼女の前にも刃を作ります。 役に立つ海賊!
マジシャンの上のTseiアイコンは
トレンドは何ですか。 考え、
インテリジェンスのストレッチ。
短剣を持った狙撃兵-それがまさに痛いことです。 革の短剣okremozavdaєより少ないshkodi、より低いtsibulya、より多くのshkodiをもたらすために合計で短剣で2つの攻撃。 新規参入者を更新します 運転中-見るものは何もありません。
ウィンクのために、射手と同じ一連の攻撃に勝つ 血の記念。将来的にはデュエリストはありませんが、 tіnієіnshіperevagi。 敵からの攻撃で敵の方向を変えます。確実にクリティカルストライクを行い、側面から攻撃します。敬意を払う必要がある場合は、shkodiにプラスを取り、ダブルを作成します。 短剣を持った強盗の最高のバージョン。
強盗
専門分野: 7番目の川でデュエリスト、14番目の川で暗い。
特徴:その狡猾な精神。
強盗 | |
バックスタブ | 調和 |
香ばしいlanzyug | ヴァーニストライキ |
背中合わせに | 狡猾な操作 |
Vibukhovyブロー | 正確なショット |
Shvidkist | 先祖の魔女 |
正確さ | 終わりまで |
Podviyni ikla | 見えない友達 |
情け容赦のないストライキ | 情け容赦ない打撃 部族の魔女まばゆいばかりのターゲットにドダトコビシュコダを与えるために、そしてコマンドファイターは、彼の側で、強盗がドダトコビに助けを求めるのを助けます 弱い使命. 背中合わせにすぐにパートナーに移動します。その後、一撃で反撃することができます。 デュエリストの専門化により、ヒーローの体力が弱いためではないディフェンダーを認識することができます。
Otzheは、すぐに、あなたに幸運をもたらすことができる、または大きな影響を与えることができる人々を見ていきます。 結果として、あなたがより効果的になり、お気に入りのゲームを経験するポイントにあなたを連れて行くためのほんの少しの考え。 小売業者によって誓約された素晴らしい卵を笑う
どうやってDragonAge2を過ぎたと思いますか? 世界の口ひげが生えていると思いますか? 肌の位置を確認しましたか? だから、あなたが自分の手で床を知っているように、ドラゴンエイジ2の秘密はあなたには役に立たない。 エール、見逃したものについて考えたいのなら、石炭のグリスを少し掘りましょう。 おそらく、あなたは自分がどれほど新しいかを知っているでしょう。 ですから、この記事自体は初心者にとっては厄介なものになるでしょう。 grіドラゴン 2歳はもうすぐ茶色になります。 マブト、それで十分です。
Otzhe、頭の後ろに、キャラクターの作成。 まず、始めたいパーティーと、それなしでできる人について考えてみてください。 部品の充填 ドラゴンブリード 2歳でしょ? それから私たちはその報告に驚嘆します。 クラスを選択する場合は、兄弟戦士と姉妹魔術師がいることを知らせてください。 あなたが魔術師を選ぶかどうかに応じて、あなたの親戚の何人かは死にます。 たとえば、あなたが強盗を連れて行くと、あなたの兄弟は死に、あなたはあなたの妹と一緒に置き去りにされます。 確かに、平均的な魔術師がいます。 そのrajに、あなた自身が欲しいものについて考えてください。 そして、最初の分割後にあなたの親戚を過ごします。 また、その魂を新しい力に変えないでください。 見知らぬ人をスパイするのが最善です。
そしてこれまでのところ。 Vibirは押しつぶされ、あなたは崩れ落ちています。 カークウォールに持って行ってください...そして、そこで、Varrikのバッグを集めることにした場合、まるで不可能であるかのように、移動することは不可能であるかのように提案します。 しかしとにかく、それを試してみてください。 たぶん、ドラゴンエイジ2の最も賢明な喜びは、どのように与えることができますか。
パーティーの倉庫について話しましょう。 私はグループが数人未満であるかもしれないものを見ます、すべての戦術は異なります。 穂軸にはタンクが必要です。 このキャラクターは、shkodiの数が最も多く、最もユニークです。 Dragon Age 2では、最高の戦車はAvelinです。 あなたが生きている兄弟を持っているように-vinnabagatogershiy。 Fenrisについて考えると、ここでオーバーレイも表示されます。 つまり、あなたは戦士ではないので、戦車の役割の候補者は1人だけでした。 確かにまだ薬が必要です。 ほちゃ ドラゴンシークレット 2歳は、全体として演奏とソロができるという事実を信じていますが、それは最も軽い同等のものよりも安価です。 外出する他の方法では、あなたはただ時間を取得せず、彼らはあなたを打ち負かします。 Otzhe、まだ薬が必要です。 そして、ここには複数の候補者がいます-アンダース。 ワインとチャクルヴァティは素早く、そして大喜びすることができます。 そしてshkodiを担当している2人のキャラクター...ここであなたは富の選択肢を持っています、そのワインはあなたの後ろに残されています。 必要に応じて、秘密をお伝えします。グループウェアハウスであっても、最も軽いレベルの折りたたみでゲームをプレイできます。
今、私たちはその活気のある呪文を見ることができます。 スペルシステムは最初の部分に対して大幅に変更されました。 したがって、個別に成長するキャラクターのセットではなく、グループに成長する必要があることを心に留めておいてください。 これはDragonAge2の重要な部分でもあります。新しい戦闘システムにより、これまで以上に豊かになり、より豊かでスマートになります。 たとえば、戦士は魔術師が魅了した過酷な敵のためにより多くのシュコディを設定します。 そうでなければ、戦士が敵の調整を打ち負かすので、魔術師は敵を打ち負かすことができます。 Vlasneは、全体として、現在のクラスの才能の一部が浪費されました。
Dragon Age 2の通過で、秘密はすでにフロント記事で明らかにされました。 DragonAge2のパスカが小売店にあるという事実に驚かされます。 まず、テレビを1時間見たときに、一番嫌いなものを推測します。 広告だと思います。 小売業者が記憶を少し壊してしまったことは驚くことではありません。ゲームの投稿に広告を送信すると、さらに強力になります。 DragonAge2の秘密が私たちにもたらされます。 葉よりも特に小さいのはすでにzdivuvavです。
htosが「Truehere委託」をぼかした場合、より多くのtsіkaviyモーメントbuv。 ここで私は秘密の資料について推測し、小売業者も人であると思いました。 そして、そのようなことについて話さないでください! 傑作の上に傑作。 私は彼らの中で、小売業者がグリルの準備にどのようにうまくいったかを自分で見ることができます。 スピーチの前に、私たちの家のコレクションには本もあります。 Dragon Age 2のこの秘密に敬意を払うなら、「男根の形をしたジャガイモを倒す100の方法」というタイトルの本を読んでください。 zv'yazyokについてposerednіmiパーツはvartoではなくzagaduvatiをnavіtします。
Іvartoはまだ1つのcicaviの瞬間を意味します。 フロドを剣で覚えている、なぜ輝くのか? したがって、軸は、ある瞬間に、Varrikが突然あなたのニーズに対応し始めた場合、ウェイトレスは次のように言います。モンスターが知るように指示された場合"...まあ、私は何を言うことができますか?"ドラゴンエイジ2の秘密はすでに明らかです。すべてを知っていると思います。細部に敬意を払います。
Gri DragonAge2によるナビゲーション
のためのウォークスルーチートコード戦術魔術師は火と氷の要素をマスターします。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
クリザングリップ 。 エンチャンターは、寒さ、傷、高揚の目標に打撃を与えます。 寒冷時のコスト:27 品種:20マニ |
必要:Riven 2 | |
Zimovy vibukh . "クリザングリップ今では、寒さや近くにいる他の敵の警備員の雰囲気のようになり、一部の敵は壊れやすく、戦争や強盗がスピードアップする可能性があります。 壊れやすい回復力:凍結したターゲットに対して40% 直径:3 m タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 6 必要:クリザナグリップ |
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火袋 。 エンチャンターは、バイブのように燃えるような矢を放ち、敵を破裂させて焦がします。 火の支出:13 品種:20マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 2 | |
熱い火の袋 . "火袋 vipalyuєshirshaエリアとsより大きいimovirnіstyuvіdkidaєvorogіv。 元素強度:+ 2x タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 6 必要:ファイヤーサック ウッドエレメンタルスペルに必要な接眼レンズ:2 |
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火占い 。 火の訓練は、火のクラブによる基本的な攻撃へのダメージを含む、魔術師によって与えられる火へのすべてのダメージを増加させます。 発砲コスト:+ 25% タイプ:パッシブビルディング |
必要:Riven 3 必要:ファイヤーサック |
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コーンコールド 。 魔術師の手から、致命的な泣き声のulamkivsの円錐形がくねくねし、敵を傷つけ、強化します。 寒冷時のコスト:18 直径:12 m 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:リヴェン4 必要:クリザナグリップ |
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グリボク凍結 . "コーンコールド「私はいくつかの敵を凍らせて、彼らを壊れやすくし、遠方の攻撃に対してイライラさせます。 耐凍性:一般的な敵に対して60% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 8 必要:コーンコールド |
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ファイアストーム 。 魔術師は、選択された領域にこぼれるので、ハーフライトの悪の破壊を要求します。 火のダメージ:11スキン1秒。 品種:60マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 5 必要:ファイヤーサック |
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終末論的なファイアストーム . "ファイアストーム pektiをより強く、vipaluєの素晴らしいエリアから始めましょう。 火炎ダメージ:+4 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 9 必要:ファイアストーム ウッドエレメンタルスペルに必要な接眼レンズ:3 |
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要素によるOpanuvannya 。 魔術師は、火と氷の力を片付けて、彼自身の2つの要素の比率を抑えます。 発砲コスト:+ 25% タイプ:パッシブビルディング |
必要:Riven 10 必要:コーンコールド 必要:ファイアストーム ウッドエレメンタルスペルに必要な接眼レンズ:7 |
自発的な学校
魔術師は地球と空を罰します。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
Kam'yaniy拳 。 魔術師は石の発射体を投げ、それは威厳のある力で敵を攻撃します。 物理的支出:24 多様性:20の活力 タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 2 | |
ゴーレムフィスト 。 グスティーナ」 Stonefist Suttevoは成長します。 さて、貧しい打撃のリーダー、特にパンテルで強盗を打ち負かしたこれらの敵に。 物理的支出:+12 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 6 必要:Kam'yaniy拳。 |
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Lantsyugのbliskavka 。 魔術師はまぶしさで単一のメタに反対し、その後、電気アークがその中に現れ、敵に対抗し、電荷があることを示します。 効果:アークフラッシュ(2個) 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 2 | |
ランズグ反応 . "Lantsyugのbliskavka敵より多くの敵、および電気技師から離れた見事な敵の頭。 効果:スパークリングアーク(+2個) タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 6 必要:Lantsyugのbliskavka ウッドスティヒナスクールで必要な接眼レンズ:2 |
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Kam'yaniy Obladunok 。 マジシャンは、skaralupiと同様に、効果が得られるまで、ヨガをshkodiから保護する石でボールを覆います。 コストに対する回復力:+ 25% 予約:10% |
必要:Riven 3 | |
石に目を向ける 。 魔術師は敵を石に突き刺し、その時間は崩壊することはできません。 ただし、目標は1時間スペルするためにshkodiに対してより抵抗力があります。 動かせない麻痺:敵に対して100% 些細なこと:12秒。 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:リヴェン4 必要:Kam'yaniy拳。 |
|
Visushennya 。 今" 石に目を向ける敵をより苛立たせ、攻撃に対する防御力を低下させ、より多くの敵を脆弱に奪うこと。 shkodiに対する敵の抵抗:-30% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 8 必要:石に目を向ける。 |
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嵐 。 魔法の光の矢が戦場の広いエリアのゲートに組み込まれています。 消費電力:4スキン4秒。 品種:50マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 5 必要:Lantsyugのbliskavka |
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アンダーハンドブロー . "嵐私はもっと激しくなり、その地域をもっと頻繁に奪うことに反対します。 ヒットの間隔:-2秒。 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 9 必要: 嵐 ウッドスティヒナスクールで必要な接眼レンズ:3 |
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亜鉛メッキ 。 地球と天国の力を手にした魔術師は、電気と織りの偉大な群れの頭であり、この木で彼らが石を突き刺した呪文を見つけました。 物理的支出:「 Stonefist" タイプ:パッシブビルディング |
必要:Riven 7 必要:石に目を向ける。 必要: 嵐 接眼レンズはツリーStihіyna学校で使用されています:7 |
呪文を唱える
魔法はTinіの非常に深いところに浸透し、ヨガの敵を召喚して投げます。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
vibuh rozumu 。 魔術師は、敵を見て魔術師への敬意を示す方法として、念力エネルギーの風を導きます。 体力:6倍 直径:5 m 品種:10マニ タイプ:使い捨ての建物 |
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しだれvibukh . "vibuh rozumuエネルギーのすべての流れをSmіtaє、schoprigolomshuvorogіv。 体力:+ 12x タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 3 |
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エンチャントシールド 。 エンチャンターは、レジームがまだアクティブである間、攻撃をガードするzahisnuオーラを作成します。 Zahist:20% リザーブ:20%マニ。 タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 3 | |
エレメンタルシールド 。 今" エンチャントシールドクリミアはしばしば元素攻撃で死にます。 耐火性:+ 20% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 7 必要:エンチャントシールド |
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Charivnaの壁 。 今ザキスト エンチャントシールド zagіn全体でdіє。 効果:効率1/4で囲いのすべてのメンバーにdіє タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 9 必要:エンチャントシールド |
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自発的なzbroya 。 召喚が行われると、クラブはその要素の力をザギン全体に召喚し、味方に呪文を唱えて、要素に追加のダメージを与えます。 たとえば、勝利した火のメイスの魔道士のように、囲いの他のメンバーのすべての攻撃の前に、火に火を追加します。 効果:パドックのすべてのメンバーのためにクラブのタイプごとに休耕を使うための要素ボーナス 予約:10% タイプ:トリバロモード |
必要:リヴェン4 | |
バリア 。 マジシャンまたは味方は、ビート数を示す念力フィールドによって守られています。 コストに対する回復力:+ 50% 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 5 | |
チャリヴナ要塞 . "バリアメタを効果的に保護します。 コストに対する回復力:追加の+ 50% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 9 必要:Bar'er ツリーに必要な接眼レンズキャスト呪文:4 |
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ドリブナダンジョン 。 魔術師は念力のクリチンでメタを捕まえます。それはshoplyuєєєєであり、zavdaєは重要なshkodiの短い時間を伸ばします。 物理的なシュコダ:65 些細なこと:10秒。 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 6 ツリーに必要な接眼レンズ鋳造呪文:2 |
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麻痺するダンジョン . "ドリブナダンジョン zadaєより多くのshkodiと敵を麻痺させ、yakі以前のbіlnenі。 物理的支出:+22 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 10 必要:Drybnaダンジョン |
スピリットスクール
魔法の精神は敵を根性に揺さぶり、敵意を無視し、占い師の攻撃を激しく打ち負かします。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
スピリチュアルディスチャージ 。 エンチャンターはターゲットに当たるエネルギーの矢を放ちます。 他の呪文はより強力になる可能性がありますが、矢はより頻繁に発射される可能性があります。 魔法の精神への支出:16 品種:20マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 2 | |
スピリチュアルストライキ . "スピリチュアルディスチャージ強くなり、お金がかからなくなります。 スピリットへのスペルダメージ:+8 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 6 必要:スピリットブラスト |
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魔法のバラ 。 魔術師は敵による呪文の読み取りを中断します。 魔法の特性戦場全体で。 Imovirnіstrazvіyuvannya:100% 品種:20マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 3 | |
生まれ変わり . "魔法のバラさて、魔法の精神でシュコダを負わせるために、それが敵であろうと、シュコダの魔法の流入を助けるであろう、トリバロ・ディ・リクシの真皮の仲間の一種の代位の呪文です。 精神への魔法の喪失:敵に対して16 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 7 必要:Rozsіyuvannyamagії。 接眼レンズは、ツリースクールオブスピリットによって使用されます:2 |
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ウォーキング爆弾 。 魔術師は敵に呪いをかけ、それが犠牲者の体を鎧に変えます。 呪文の時間の下で死ぬと、犠牲者は振動し、同時に指示された他のすべての敵の頭をshkodiします。 魔法の精神に費やす:1時間の振動の目標に対する犠牲者の最大体力の50% 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:リヴェン4 必要:スピリットブラスト |
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ウォーキングボムです 。 やる ウォーキング爆弾 Dodaєtsyaroz'їdaєefekt、schozavdaєtrivaloїshkodіvіdmagіїspirit。 呪文の時間の下で死ぬと、犠牲者は振動し、同時に指示された他のすべての敵の頭をshkodiします。 精神への魔法の喪失:犠牲に対して16 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 8 必要:ウォーキングボム |
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感染性の歩行爆弾 。 今、vibuhuの時間は犠牲です ウォーキング爆弾指示された敵に同じ効果で感染させることができます。 精神の魔法に費やす:DESORIENTUVANの犠牲として、vibuhuの時間の目標に対して200% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 10 必要:ウォーキングボム 接眼レンズは木によって消費されますSchoolofspirit:4 |
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デスウイルス 。 レジームの残りの部分では、魔術師は生命力を刺激し、指示されていることが知られている死体からエネルギーを浄化します。 マニリニューアル:死体あたり5% リザーブ:20%マニ。 タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 5 | |
死の旋風 . "デスウイルスそれは壮大な渦巻きになり、敵をタッセルのポイントまで作り、魔術師の健康を強化し、マニの強さを追加します。 健康回復:死体あたり5% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 9 必要:死の旋風 接眼レンズは木によって消費されますSchoolofspirit:3 |
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Opanuvannya精神 。 運命によって指示されて、魔術師は精神の魔法の偉大なshodiの頭であるTіnіの重要な強さを奪い、素晴らしいために大きい方のマナを発明します。 スピリット魔法コスト:+ 25% タイプ:パッシブビルディング |
必要:Riven 6 必要:ウォーキングボム 必要:死の旋風 接眼レンズは、ツリースクールオブスピリットによって使用されます:7 |
創造の学校
創造の学校の魔術師は貴重な同盟国であり、傷の中で喜びを築き、囲いのメンバーを置き換え、接近しているすべてのタイプの敵を保護します。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
お祝い 。 魔術師は、傷を癒し、ブラシを育てる癒しのエネルギーを持った味方を彷彿とさせます。 健康回復:40% 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
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マイスターンは喜ぶ 。 の健全なエネルギー お祝い合計します。 健康回復:+ 40% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 3 必要:Likuvannya |
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英雄的なオーラ 。 レジームが開いている限り、魔術師は囲いの戦闘表示を改善します。 攻撃:すべてのペンメンバーに対して+ 15% リザーブ:20%マニ。 タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 3 | |
オーラスマイリー . "英雄的なオーラザキストという破滅的な力を引き付ける。 費用:すべてのペンメンバーで+ 10% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 7 必要:英雄的なオーラ 接眼レンズはツリースクールオブクリエーションに必要です:2 |
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麻痺するシンボル 。 魔術師は地球上にシンボルを配置することであり、それはヨガの非常線のために立ち上がったより多くの敵を麻痺させます。 麻痺した敵:2 品種:25マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:リヴェン4 | |
ストリーミングシンボル . "麻痺するシンボル泥棒が新しいものを踏むように、今ではもっと古くなっています。 敵を麻痺させる:+2 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 8 必要:麻痺するシンボル 接眼レンズはツリースクールオブクリエーションに必要です:2 |
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Vіdshtovhuyuchyシンボル 。 地面に椅子を置くエンチャンターは、体力の抑圧的な病気の敵を示すシンボルです。 体力:6倍 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 6 必要:麻痺するシンボル |
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サポートシンボル . "Vіdshtovhuyuchyシンボル Vіdshtovhuєvorogіvhvileiの体力、より緊張、より低い。 体力:+ 12x タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 10 必要:ワイルドカード記号 |
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priskorennya 。 短い時間の間、魔術師は囲い全体にスピードを加えます。 攻撃速度:すべてのペンメンバーで+ 50% 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 7 必須:お祝い 必要:英雄的なオーラ 接眼レンズは、ツリースクールオブクリエーションで使用されます:3 |
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素晴らしいprikorennya . "priskorennya Trivaєはもっと意味します。 些細なこと:+10秒。 タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン11 必須: priskorennya |
エントロピーの学校
マジシャンはTіnіの混沌とした昼間に侵入し、zhahlivyが見るymovіrnostіとroblyatchivrogіvの手錠の生地をサポートします。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
ザフ 。 Zhahlivіvіdіnnyaは敵の心を苦しめ、yogoをギブリングします。 動かせないスタン:敵に対して100% 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 3 | |
Rospach . "ザフ敵が気絶するまで、魔法の精神に同じ繰り返しのダメージを与え始めます。 魔法を精神に費やす:27スキン秒 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 7 必要: おお。 接眼レンズは、エントロピーのツリースクールで必要です:2 |
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Torturnaの破損 。 魔術師は敵を呪い、短い時間の間、シュコダを空中に運びます。 敵のshkodiに対する回復力:-25% 些細なこと:15秒。 品種:20マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:リヴェン4 | |
Zgubne psuvannya 。 呪われたマークに対するストライキが成功すると、自動的にクリティカルになります。 クリティカルストライクの不動:100% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 8 必要:Dopitovépsuvannya |
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Vіdvodvatの腐敗 。 マジシャンはバインドする呪文を唱え、しばしば敵を逃し、クリティカルヒットを与えません。 敵の攻撃:-50% 品種:25マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 5 必要:Dopitovépsuvannya 必要: おお。 |
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psuvannyaをシャックリング 。 今" Vіdvodvatの腐敗敵を強制的に停止させ、攻撃の速度を落とします。 敵の攻撃速度:-75% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 9 必要:何を入力するか |
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Prisipannya 。 diїіmagaetsyaの領域内のすべての敵の心にエンチャンターvplyvaetsyaがうっかり眠っているzanuritїх。 でも、寝る場所を襲うなら、捨ててしまいます。 睡眠の改善:一般的な敵に対して50% 品種:40マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 6 必要: おお。 接眼レンズは、エントロピーのツリースクールで必要です:3 |
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昏睡 。 今" Prisipannyaまた、敵を麻痺させます、zalishayuchiїхrazlivimi、彼らを目覚めさせるための攻撃のようにnavіt。 動かせない麻痺:眠っているターゲットに対して100% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 10 必要:Prisipannya 接眼レンズは、エントロピーのツリースクールで必要です:5 |
|
Hmaraエントロピー 。 Zapovnyuyuchidіyu混沌としたエネルギー、すべてのエントロピー呪文の軽い形の敵に魔術師が力を与えます。 敵の攻撃:-25% 睡眠の改善:一般的な敵に対して10% 品種:50マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 8 必須: Vіdvodvatの腐敗 必要:Prisipannya 接眼レンズは、エントロピーのツリースクールで必要です:4 |
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死のフマラ 。 現在、暗闇には、魔術師の数に応じて、より弱い品種と木の呪文の改善が含まれています。 スピリットマジックコスト:5スキン2秒。 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 12 必要:Hmaraエントロピー。 接眼レンズは、エントロピーのツリースクールで必要です:6 |
専門「スピリチュアルヒーラー」
テンプル騎士団がスピリチュアルヒーラーのように激しく殴るだけでは十分ではありません。 悪臭がもたらすいたずらをすべて無視すると、ピドズルにとって最も豊かな土壌であるスズの袋と混ぜることはより困難になります。 そして、それでも、リスクを克服することができます。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
専門分野を選択する場合 : マナ/バイタリティ:+25 |
必要:Riven7または14 | |
癒しのオーラ 。 レジームが開いている限り、マジシャンはスピリチュアルヒーラーに呪文を唱え、エネルギーを刺激する重力のポイントになることができます。これにより、オーリの境界にいるすべての味方の自然な高揚が加速されます。 ただし、魔術師はこの効果が現れるまで攻撃呪文を唱えることはできません(このモードは「 血の魔法").
予約:30% タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 7 必要:スピリチュアルヒーラー |
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Syaivo . "癒しのオーラ戦場のほとんどを買いだめ。 直径:15 m タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン11 必要:癒しのオーラ |
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ビラ 。 最強のスピリッツは「ビラ」自体を特別なものにしているスピリッツのようです。 これらのスピリットに頼って、スピリチュアルヒーラーは奪う」 癒しのオーラもっとワイルド。 健康更新率:すべてのペンメンバーで+100 タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン13 必要:癒しのオーラ 接眼レンズは木のスピリチュアルヒーラーによって消費されます:6 |
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グループの喜び 。 マジシャンは、創造の魔法の助けを借りて、すべての味方の健康を一度に回復します。 癒しのオーラ「有罪のブティアクティブ)。 品種:50マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 8 必要:癒しのオーラ |
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今日 . "グループの喜びより多くの健康を刺激します。 ヘルスブースト:すべてのペンメンバーに+ 15% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 12 必要:グループの喜び |
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復活 。 マジシャンは、囲いのメンバーの全体を費やし、彼らの健康とマニ/活力の一部を回復したすべての人をあなたに連れて行くことです( " 癒しのオーラ「有罪のブティアクティブ)。 品種:40マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 10 必要:癒しのオーラ |
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アップデート . "復活より多くのお金/活力を刺激します。 健康回復:+ 20% タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン14 必要:復活 |
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Vidmova 。 スピリチュアルヒーラーが少し倒れたとしても、友人が地面に横たわっているのを奪わないようにしたいと思います。 起床時間:-20秒。 タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン16 必要:復活 接眼レンズは木のスピリチュアルヒーラーによって消費されます:4 |
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別の機会 。 すでにスピリチュアルヒーラーがいるだけで、味方への傷の流入が弱まります。 委託されたスピリチュアルヒーラーのように、戦いで死んだ囲いのメンバーは、日曜日以降の怪我を知りません。 効果:怪我への耐性 タイプ:パッシブビルディング |
必要:Riven 12 必要:復活 接眼レンズは木のスピリチュアルヒーラーによって消費されます:3 |
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ライフスタイル 。 スピリチュアルヒーラーとシャドウのディープリンクは、彼に無名の安定性を与えます。 ステータス:+10 タイプ:パッシブビルディング |
必要:リヴェン13 必要:グループの喜び 接眼レンズは木のスピリチュアルヒーラーによって消費されます:5 |
スペシャライゼーション「ブラッドメイジ」
「マレフィカー」とも呼ばれる血の魔術師は、無名のミットの呪文だけでなく、他の誰かの心でケルブを構築することを恐れています。 テンプル騎士団は無邪気に血の魔術師に唾を吐きましたが、それでも彼らのスーシラを尊重せず、川にはカークウォールにたくさんの血の魔術師がいます。 どういうわけか、秩序の専制政治は、裕福な心のこもった信者のその自由の存続のために血の魔法に変わったようです。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
専門分野を選択する場合 : 体力:+25 |
必要:Riven7または14 | |
ブラッドマジック 。 モードがアクティブである間、魔術師はマナではなく健康を得て、血の魔法に勝つことができます。 Tseを使用すると、呪文のエネルギーを節約できます。 ただし、dіє" ブラッドマジック「、魔術師は強力な呪文や呪文で勝利することはできません(このモードはモードと同時に勝利することはできません」 癒しのオーラ"). 予約:70% タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 7 必要:ブラッドメイジ |
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血の渇き 。 血の魔法では、体力が少なくなり、より頻繁に呪文を唱えることができます。 Spivvidnoshennia:シングル1つ。 健康的です、私は1つの追加を与えます。 一。 マニ タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン11 必要:ブラッドマジック 木材に必要な接眼レンズBloodmag:5 |
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死者を汚す 。 血のエンチャンターは健康を植え付け、敵の死体の横臥した警備員からの余剰生命を振動させます( " ブラッドマジック「有罪のブティアクティブ)。 健康回復:死体あたり10% 更新時間:45秒。 タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 8 必要:ブラッドマジック |
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その世界のクロックス . "死者を汚す今、少量の健康と生きている敵、魔術師の活気のための代位のヨガがあります。 無血の性質は、いかなる効果にも受け入れられません。 スピリットマジックコスト:メイジの最大体力の100% タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 12 必要:死者を汚す |
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被害者 。 血の魔術師は味方から生命力を引き出して健康を回復します( " ブラッドマジック「有罪のブティアクティブ)。 味方の体力:-20% 更新時間:20秒。 タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 9 必要:ブラッドマジック |
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貪欲な犠牲者 。 血の魔術師はより多くの健康を獲得し、陰茎を下げます。 呪文の余波の死の味方として、さらに健康的なワインが奪われます。 ヘルスリジェネレーション:味方が消費するヘルスの+ 50% タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン13 必要: 被害者。 |
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出血 。 この呪文は、指定されたエリアに定着した敵の血を冒涜し、ヘクスの鎧やシュコディへの抵抗を改善することなく、シュコディを短時間強制します。 無血の供給源はいかなる影響も受け入れられません( " ブラッドマジック「有罪のブティアクティブ)。 物理的支出:40 直径:10 m 品種:60マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:リヴェン11 必要:ブラッドマジック 木材に必要な接眼レンズ血液マグ:3 |
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出血を麻痺させる . "出血より多くのダメージを与え、他の敵にダメージを与えます。 物理的支出:+20 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 15 必要:出血。 木材に必要な接眼レンズBloodmag:4 |
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血の奴隷 。 エンチャンターは思わず狙いを定め、zmushyuyuchiは囲いの側で戦うために取るに足らない時間であり、その後、犠牲者は十分に強くないかのように死にます。 無血の供給源はいかなる影響も受け入れられません( " ブラッドマジック「有罪のブティアクティブ)。 動かせない不随意:普通の敵に対して100% 品種:40マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 12 必要: 被害者。 必要:出血。 木材に必要な接眼レンズ血液マグ:3 |
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曲がったブリズキ 。 もしも " 血の奴隷 Vmiraє、vіnvybuhaє曲がったそよ風、zavadutshkodiのように近くにいるすべての敵。 魔法の精神の形で使う:振動のために、奴隷の最大健康の75% タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン16 必要:ブラッドスレーブ |
専門「力の魔道士」
力の魔道士は戦場で敵の光景です。 悪臭は、敵を破壊し、破壊し、破壊するために、まさに自然の法則によって守られています。 kirkvollskimkruzіのcharіvnikіvtsієїspetsiatsіїは素晴らしい以上のものであり、以前のロボットはtsevchennyaをはるかに先に進めました。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
専門分野を選択する場合 : 体力:すべての攻撃と呪文の125% |
必要:Riven7または14 | |
著者の拳 。 魔術師は、所有者の無力さに対抗して、無名の力で地面に角を投げます。 物理的支出:24 品種:40マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 7 必要:パワーメイジ |
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リュットクリエーター
. "創造主の拳あなたはより頻繁に勝つことができます。 タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン11 必要:創造主の拳 ウッドパワーメイジに必要な接眼レンズ:3 |
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創造主のハンマー . "創造主の拳より広いエリアを打つ。 特に、そのような生き生きとした嫉妬深い戦士のような敵に苦しんでください。 物理的なシュコダ:失敗の目標に対して600% タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン13 必要:創造主の拳 |
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イノセンス 。 魔術師は占い攻撃の物理的および要素的な力を無視し、戦闘を中断する他の効果のどれからも打ち負かされるほど受け入れられない可能性があります。 耐久性:+50 タイプ:パッシブビルディング |
必須:リヴェン8 必須:創造主の拳 |
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念力噴火 。 敵をバイブの中心に投げ込む念力の直接風を呼び起こす。 体力:20倍 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 8 必要:パワーメイジ |
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念力の雰囲気 . "念力噴火私はより緊張した強さの風を作り出します。 体力:+ 10x タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 12 必要:念力逆転 |
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深みのある魅力 。 エンチャンターは、その中心から敵を引き寄せ、べっ甲に敵を助けるエネルギーの旋風を作り出します。 体力:30倍 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 9 必要:念力逆転 ウッドパワーメイジに必要な接眼レンズ:2 |
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深淵の端
. "深みのある魅力 zahoplyuє素晴らしい、以前より低い、地域。 タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン13 必要:深みのある魅力。 ウッドパワーメイジに必要な接眼レンズ:4 |
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Gravіkіltse 。 重力を行動に向け直すことで、魔術師は敵の速度を大幅に変えます。 敵が呪文の震源地に近い場合、効果はより強くなります。 敵の攻撃の速度:震源地の近くで休耕 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 10 必要:念力逆転 必須:創造主の拳 ウッドパワーメイジに必要な接眼レンズ:2 |
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Gravisphere
. "Gravіkіltse zahoplyuєshirshaエリア。 タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン14 必要:重力リング。 ウッドパワーメイジに必要な接眼レンズ:4 |
アンダース「ヴィドプラタ」の専門
ある種の賢明なアンダースである怒りは、マジシャンとの教会の不公平な機会の終わりに、正義をすぐに給料に変えました。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
万能薬 。 アンダースは常に良いヒーラーです。 政権が活動しているとき、手をつないでいる同盟国は、戦いの最中にすぐに攻撃します。 この体制により、アンダースはvminnyaをzastosovuvatすることができます。 味方のための助け"і" 再グループ化「しかし、yogoは一夜にしてレジームを打ち負かすことはできません」 Vіdplata効果がまだアクティブである間、アンダースは攻撃呪文を唱えることができません。 健康更新率:すべてのペンメンバーで+100 予約:40% タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 7 | |
Vіdplata 。 このモードがアクティブな場合、アンダースは真ん中のモードの精神を制御する方法を取得します。 Yogoの攻撃と呪文はより多くのshkodiを唱え、あなたは呪文に勝つことができます。 殉教者「しかし、私たちは、活気に満ちた能力を費やして失うという点でイライラするようになります(このレジームは、レジームで一夜にして征服することはできません」 万能薬"). 効果:最も自然な活気のある方法には受け入れられない リザーブ:20%マニ。 タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 7 | |
gniv 。 Zoseredzhenaは、アクティブモードとして、攻撃のコストとアンダースの呪文を大幅に増加させます。 Vіdplata". タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン11 必要:Vіdplata |
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味方のための助け 。 朝の時間に、カークウォールアンダースの酒棚はおもてなしについて豊かに学びました。 ワインの知識を持つZavdyaksは、1つのスペルでスペル全体を回復できるようになりました。 万能薬「有罪のブティアクティブ)。 健康の更新:すべてのペンメンバーの25% 品種:50マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 8 必要:万能薬 |
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殉教者 。 アンダースは彼の健康を犠牲にしてマナの供給を増やし、より頻繁に呪文を唱えます(モード) Vіdplata「有罪のブティアクティブ)。 効果:特定の瞬間に発動した呪文は、最後より早く利用可能になります タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 9 必要:Vіdplata |
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再グループ化 。 アンダースは、仲間の力を使って戦闘であなたを刺激し、彼らの健康と活力/マニの少なくとも一部を刺激するためにあなたにどれだけ費やしたかをあなたにもたらすことができます(モード " 万能薬「有罪のブティアクティブ)。 効果:あなたに囲いの目立たないメンバーを育てるために 品種:45マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 10 必要:万能薬 |
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ストリムカの正義 。 怒りに直面して強いままで、支払いを手伝うことで、アンダースは彼のすべての呪文をより頻繁に勝つことができます。 更新時間:すべての呪文で90% タイプ:パッシブビルディング |
必要:Riven 10 必要:Vіdplata 接眼レンズは木で使用されています。料金:2 |
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敵の血 。 アンダースは右に腹を立てるまで落ち着くことができません。 敵の殺害の皮膚はあなたの健康の部分を回復します。 Vіdplata「有罪のブティアクティブ)。 体力の向上:最低10%、敵のランクに応じて休耕 タイプ:パッシブビルディング |
必要:Riven 12 必要:殉教者 |
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目には目を 。 PidtrimkaHawkeはアンダースが彼の心を救うのを助けます。 物理的なシュコダ:+ 10% タイプ:パッシブビルディング |
必須:アンダース:友情 | |
妥協することなく 。 「魔術師は無料になります。」 この決定は、その日のロープに関係なく、アンダースが前進するのに役立ちます。 健康更新率:+50 タイプ:パッシブビルディング |
必須:アンダース:素晴らしい |
スペシャライゼーションメリル「ドリアン・イズゴイ」
メリルは自分が自分の代わりにいるような気がしませんでした、そして彼女のトリックは彼女と彼女の人々の間でより多くのお金を稼いだだけでした。
Zdіbnosti | vodcritのWimogi | |
elvenivの怒り 。 メリルは、呪文がない間、シュコディの頭である地球自体の敵を包み込んでいます。 自然コスト:13スキン4秒。 直径:6 m リザーブ:20%マニ。 タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 7 | |
VtrataDolіv 。 Dvichіvignanizの原産地、dolіytsіは自分自身を守ることを学びました。 「」 elvenivの怒りより広いエリアにさらにダメージを与えます。 自然コスト:+6 タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン11 必要:怒りのエルベニフ 木材要件ポイント |
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アーラタンの恵み 。 Vtrata、zavdana " エルフの怒りで「、メリルを喜ばせます。Zavdyakiїїグリーのユニークな魔法の贈り物は、効果の時間を刺激することができます」 クロフファースト". 体力の更新:原因であることが知られている皮膚の敵に1%、皮膚4秒 タイプ:ポリフェニア |
必要:リヴェン13 必要:怒りのエルベニフ |
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クロフファースト 。 メリルは、血の魔法を含むダリッシュの宝物について最も知識があります。 このモードがアクティブなとき、彼女は呪文のための追加のエネルギーのために彼女の健康を犠牲にします。 モードで" クロフファースト「メリルは呪文を唱えることができる」 何人早い"、しかしそれはチジラの最高の呪文で偽造することができます。 効果:健康なマニが呪文に唱えられる 予約:70% タイプ:トリバロモード |
必要:Riven 7 | |
zaluchennya 。 メリルの敵は、純粋な自然の魔法から作られた触手で彼女に惹かれます。 elvenivの怒り"). 自然のコスト:25 品種:30マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 8 必要:怒りのエルベニフ |
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賛辞の手 . "賛辞の手"-呪文、貯蓄のために唱える必要はありません-それはメリルが地球を横切って味方に簡単に移動するのを助けます(あなたはモードをオンにすることができます" elvenivの怒り"). 品種:15マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:Riven 10 必要:怒りのエルベニフ |
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何人早い 。 これは、メリルに敵の血を突き刺して真ん中で開く能力を与える、より強力な呪文です。 同じエリアの敵は、鎧やシュコダへの抵抗力を向上させることなく、シュコダを奪います。 血のない壁には呪文はありません。 クロフファースト「有罪のブティアクティブ)。 物理的なシュコダ:63 直径:10 m 品種:60マニ タイプ:使い捨ての建物 |
必要:リヴェン11 必要:パーシュの血。 木材要件ポイント |
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深い傷 . "何人早い今、より多くのshkodiを負わせ、その呪文の卑劣な敵は手に負えない。 物理的支出:+31 タイプ:ポリフェニア |
必要:Riven 15 必要:早すぎる 木材要件ポイント |
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連帯 。 自傷行為をするのは簡単ではありません。 ホークの会社はメリルに新しい希望を与えました。 「BloodoftheFirst」のSpivvіdnoshennia:1od。 健康的です、私は1つの追加を与えます。 一。 マニ タイプ:パッシブビルディング |
必須:メリル:友情 | |
Vyhnanets 。 メリルは誰にも受け入れられず、自分自身にもっと責任があるのではないかと考えました。 支出前の回復力:+ 10% タイプ:パッシブビルディング |
必須:メリル:素晴らしい |
IIのさまざまなクラスの利点を明確に示したChampionトレーラーのリリースに続いて、BioWareはこれらのクラスの説明の公開を開始します。 3人のうち最初の人は戦士になります。
戦士
ドラゴンエイジIIのすべてのクラスの中で最も肉体的であるため、敵が消えた場合、戦士は最も活気を示し、強烈な打撃で彼らは自分自身を尊重し、味方は彼らの間で混乱を広げ、空中で休みます安全性。
戦士の戦闘スタイルの中心にあるのは、武器の選択です。 立っている警備員は、ほとんどの場合、片手用の鎧(ソキル、メイス、剣など)と盾の組み合わせに屈服します。これにより、間に立つ必要がある木や鋼のボールを守るという追加の利点が失われます。それらとそれらの敵。 より攻撃的なスタイルを優先する戦士は、両手剣やハンマーなどの大きな矢面に立つ。 ディフェンダーに悪臭を放ち、悪臭を放ちたいが、壮大な弧を描いたブレードが一度に数人の敵を簡単に傷つけたとしても、より重要なダメージの可能性を待つ必要があります。
同時に、戦争は以前のように敵の選択に固定されなくなりました。 エフェソスによる耳をつんざくような打撃など、広範囲のїhnіhzdіbnostiは、代位の鎧にはありません。 バロール、コントロール、ブレードの回転など、戦士の防御的で攻撃的なスタンスは、戦闘中の現在の状況では何でも休耕することができます。 さらに、戦士は唯一のクラスであり、その代表者は常に一度に多数の敵の尊敬を示すことができ、同時に戦いを乗り越え、攻撃の形で彼らの賢い仲間を救うことができます。
戦争の専門分野
リッパー:人生は強さです。 ブラッドメイジは悪臭そのものよりもよく知っています。 戦士はまた、血と肉で自分自身を復讐するかのようにエネルギーを罰することができますが、簡単な道ではありません。 リッパーの専門分野を選択した人は、痛みから力を得て、常に自己破壊の境界でバランスを取ります。 一見すると、リッパーは彼らの仕事の敵を追いかけていて、最もひどいランクで彼ら自身を傷つけているように見えます。 エールリッパーは彼らの生命力をきれいなものに変え、そして敵から生命を奪い、費やされた健康を回復することができます。 プレイするのは安全ではありません。賭けは、リッパーの活力を攻撃する前に、助けを求めて力を奪い、敵の敵を追い抜く人々と戦うことです。 理想的には、リッパーの特殊化は、zhorstokіyの調和で表されます。 自分のワインに行くためにワインに近い人 パワーデスさらに、効果的に敵に死をもたらしました。
テンプル騎士団: vikoristannyaの魔法には、nebuvaleが必要であり、vimageへの意欲はさらに高まります。 Khramivnikiの専門分野は、秩序を維持した結果として教会の壁の中で生まれ、魔術師の妨害と流れは彼らから守られています。 テンプル騎士団が利用できるエールzdіbnostіは、神聖な性質ではありません。 悪臭は些細な訓練とsuvorih宗教儀式の結果です。 到達できるのは戦士であろうとなかろうと、必要な規律のレベルは召しに似ています。 テンプル騎士団は魔法に抵抗するだけでなく、悪臭を放ち、他の人のzastosuvannyaに対する権利を取り消します。 訓練のピークに達したテンプル騎士団は、shkidlivih効果の大部分と建物の外観を簡単に振り払い、魔術師の建物に点火して呪文を指示することができます。 テンプル騎士団はヴィンヤトコヴォのセレンディピティの戦士であり、ティナの魔法のエネルギーを勝利に導く狡猾な方法で誓う整頓の適切な効率で同等のパフォーマンスを発揮するために、テンプル騎士団と比較することはできません。
バーサーカー:すべての戦士は尊敬を呼び起こしますが、バーサーカーの価格は体力が良くありません。 まさにその名前tsієїspetsіalіzatsіїは、tsimupolyaєїїїїefektivnostiで、熾烈さ、危険にさらされる準備、そして漠然とした姿勢を移しますが、バーサーカーが無秩序のネオハイニーカイであることを尊重することは許されます。 母親は、自分がコントロールできるかどうかを知るために、高いレベルの自制心を持っている必要があります。 戦いの衝動は成功への鍵です:感情の新しい秩序と強いリラックスの必要性の間の平等のしるし。 バーサーカーは戦闘の中断を管理し、そのようなペースを設定して、敵に戻れないようにします。 建物の戦士であるあなたの心を持って、彼に起こっている混乱から力を引き出し、曲がった敵の皮膚からあなたのエネルギーを回復してください。 立ち上がっている限り、眺望がある限り、仲間はいませんが、一歩下がって戦いを自分のやり方で進めることはできません。 バーサーカーにとって、戦いは常に栄光と敗北で終わります。
ウォリアールーキーズ
剣と盾戦士は、盾を手に取るように、ザキストのためにposhkodzhennyaを犠牲にします。 片手鎧で振動する攻撃は、より小さな弧、より低い両手鎧を表しますが、盾を持った戦士は勝利することができます ザシブに負担をかける vorogіvіznіgを打ち負かしたため。
挑発者
挑発者自己歌う戦闘機、dragnitaogіvのような奇跡的なvmіє、それでそれはkrіzїхніランクを切り抜けて、より少ない湿ったスペースでそれらを氾濫させます。 挑発者はまた、攻撃性の占いを巧みに制御します。 建物の悪臭は、敵が彼らに駆け寄るように揺れ動き、そして、代位のスタンで、パンテリキで彼らを殴り、彼らを殴り、彼らは悪臭と戦った。
リーダー
それを信じるリーダー 究極のザヒスト tse攻撃。 Vіnpodnuєは容赦ないvikonannyaテクニックで打つことができます。