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ドラゴンエイジ2ローグルート。 注文。 全世界のドラゴンエイジIIとゲームプロセス

DA IIを使用すると、衛星を自分で選択することはできませんが、衛星をアップグレードすることはできます。 あなたのスキンコンパニオンには独自の所有者がいて、美化のために4つのスロットが割り当てられています。 改善の数やボーナスの付与方法を知ることができる人や可能かどうかについての情報をお送りしました。

オーナーAvelineWallen

力のストレッチで、アヴェリンの手はトリチを変えます。 プロロザїїで、鐘が鳴ります:「役員のモデルが変更されました」、 第1幕バッジを変更して「警備員のラティと鎖帷子」と呼ぶ必要があります。第ІІ番目の行為から、小さなバッジが残り、名前が「船長の時計のラティ」に変更されます。

変更された役員モデル キャプテンヴァルティのラティ
Pіdlatnik-vartiの一種(より大きな攻撃)。 当日は、ショップ「Stijkazobladunkami」の売り手でローワーシティの最初のアクトに来ることができます。
ミツナアーマーはvarti(サポートアーマー)の一種です。 あなたはに来ることができます II行為「Lavtsіobladunkiv」の商人の日にローワータウンで。
Gnuchky lanceug-vartiの形式(ルーンの真ん中のdodaє)。 引き裂かれた白樺の堕落した命令の海賊のギャングから落ちるのは、第2幕のクエスト「骸骨の海賊」の終わりの時間です。
Zakhist suglobiv-varti(zbіshuєzahist)の一種。 第3幕のクエスト「その許しの奉仕」のために1時間の終わりにジベナから落ちます。

アンダースの所持品

アンダースのブローチは「Vidstupnikのケープ」と呼ばれています。所有者のグループ全体が彼らのことを覚えているからです。 古い外観完了後にもう一度 特別クエスト Anders "Justice"は、インベントリ内のデバイス自体のアイコンも変更されます。

起業家のケープ オーナーのレセプション、その時間を配置 起業家のケープ (変更後)
obladunkіv(pіdsilyuє鎧)のためのRozpіrki。 ローワータウンでは、「フェレルデンのライレンのグッズ」という店の売り手から、1日別のアクトに参加できます。
Lyriumネット(より大きな攻撃)。 「GoodsforMagicians」ストアの売り手からCasematesで1日別のアクトに来ることができます。
精神への本質(魔法への抵抗を促進する)。 アンダースのクエスト「不運」を見ている時間に、ボックスの1つにあるケースメイトのダンジョンの別の行為でそれを見つけることができます。
マジシャンのサイン-pidpilnikov(ルーンの真ん中を追加)。 クエスト「サーブ・イット・コールド」の終了時に、封印された場所「Tajmnezestsezustrіchі」の引き出しの1つにある第3幕でそれを見つけることができます。

VarricTethrasの所有者

後頭部では、ブレードは「ShmatkovのVarrikのshkiryanジャケット(zamovlennyaに縫い付けられた)」と呼ばれています。 エール、特別クエストのヴァリックの「お化け屋敷」クエストの時間です。ホークがあなたのリリウムのトリックをとることができることを理解するために、名前を「ヴァリックのスクイーズスキンポッド」に変更することができます。 電話をかけたくない場合は、在庫に変更はありません。

ShmatkovashkiryanジャケットVarrika オーナーのレセプション、その時間を配置 バリカのShmatkovyShkiryan Poladun
塗装されたshkiryanハーネス(ルーンの中心を追加)。 「ClothesLavtsi」の売り手で当日、ローワーシティの最初のアクトに来ることができます。
隠された内臓で裏打ちする(より大きな攻撃)。 同じ日に、ショップ「Sumn_vn_tovari」の売り手に別のアクトで港に到着することができます。
Silveriteバックル(ルーンの中心を追加)。 それは、Varrikのクエスト「Maythefamily」の最後の1時間の画面の1つにあるBartrandの本の第2幕で見つけることができます。
蛇のシュキリの下帯(ルーン文字のマントを追加)。 クエスト「ナサニエルのジョークで」の時間の画面の1つにあるグリビンのステッチの第3幕でそれを見つけることができます。

ポラドゥンキメリル

DA IIでは、メリルの刃は「リースパーショイ」と呼ばれています。 彼が言ったホーク(om)とロマンスをするとき、所有者は「大連の無法者の服」の彼の名前だけでなく、彼の昔ながらの外見も覚えています。 インベントリアイコンも変更されます。

Rizi Pershoi オーナーのレセプション、その時間を配置 ダリッシュの追放者の服
ブロケードの裏地(runіvのdodaєkomіrka)。 同日、アッパータウンの別のアクトで、ショップ「ジャン・リュックの服」のセールスマンに迎えに行くことができます。
Rizblenіgudzikiіznaleツリー(より良い健康)。 あなたは「マスターアイレンの店」のdoliytsivのテーバーで別の行為に来ることができます。
SribnaDolіyskaVishivka(すぐに健康の復活)。 あなたはそれを一杯のブラシのRozkolotoyGoriの上にある別の行為で見つけることができます。
ガリの角からのバックル(ルーンの中心を追加)。 勝利クエストメリル「ニューウェイ」の時間にプロテクターマレタリの体のIIIアクトで拾うことができます。

ベサニーホークの所有者

手の甲では、ベサニーの手はクリーラホークスと呼ばれています。 新しいものには複数の更新があります。 NadalіzmіniїїobladunkuzalezhatimutvіdソリューションHawk(a)pіdhourvykonannyaquest "Expedition to グリビンステッチ Zbroya Bethanyは、「Kola Magiv'sClothes」または「Guardian'sClothes」に変更できます。 来たるべき時があなたにベサニーを再びグループに連れて行く機会を与えるならば、あなたは新しいポリプシェンの​​セットの母になるでしょう。

クリーラホークス オーナーのレセプション、その時間を配置 Odyag Cola Magiv 武装警備員
アメルの兆候の家系の名前(魔法への抵抗を促進する)。 クエスト「人の権利」の最後の時間にある「アメルの母の地下室」の画面の最初の行為でそれを見つけることができます。

カーバーホークの所持品

手の甲には、カーバーの手に「フェレルダンビジランテの標準モデル」と書かれています。 新しいものには複数の更新があります。 ナダリは、クエスト「グリビンのステッチへの遠征」の時間の終わりにホーク(a)の決定の後に、カーバーの所持を横になるように変更します。 Zbroya Carverは、「訴訟者の伍長-伍長」または「警備員のラティ-中尉」に変更できます。 来たるべき時にカーバーを再びグループに連れて行く機会が与えられるなら、あなたのマスターは再び改善されるでしょう。

Fereldenvigilanteの標準モデル オーナーのレセプション、その時間を配置 リクターのレギ-伍長 警備中尉の足
ベルト付きのフェレルダンアーマー(アーマーを追加)。 クエスト「人の権利」の最後の時間にある「アメルの母の地下室」の画面の最初の行為でそれを見つけることができます。

イザベルの所持品

イザベルの所有者は「似たような海の糸」と呼ばれています。 インベントリ内のアイコンの名前が大きくなりすぎると、Hawk(om)を使用して小説を作成した場合にのみ、典型的なモダンな外観が変わる可能性があります。

同様の海の糸 オーナーのレセプション、その時間を配置
Zhorstコルセット(大ザクヒスト)。 当日は「衣料品店」の売り手からローワーシティで別のアクトに参加できます。
支持ベルト(ルーン文字の場合はdodaєkomіrku)。 同日、アッパータウンの別のアクトで、ショップ「ジャン・リュックの服」のセールスマンに迎えに行くことができます。
ライニングを更新します(クリティカルストライクの能力を促進します)。 クエスト「悪役を飲む」の時間にある「後ろのリヴァーニー」のボックスの第2幕でそれを見つけることができます。
Platіvkiのvyvarenoїshkіri(runіvのdodaєseredok)。 クエスト「VivivstvoRavens」の通過時間の筆の本の「山の中のペチェラ」の場所での第3幕でそれを見つけることができます。

フェンリスの所有者

ZbroyaFenrіsaは「再定住した精神のまぐさ」を鳴らします。 右手首に赤いスカーフを付けたいのですが、左側のベルトにはアメルの小さな紋章を付けています。見た目の古い所有者の基本的な変更は壊れてはならず、在庫のアイコンは壊れません。冗長になります。

移住した精神の避難所 オーナーのレセプション、その時間を配置
テヴィンターの精神的なシンボル(ルーンの中心を追加)。 同日、アッパータウンの別のアクトで、ショップ「ジャン・リュックの服」のセールスマンに迎えに行くことができます。
Liriumna luska(ルーン文字のdodaєミドル)。 同じ日に、ショップ「Sumn_vn_tovari」の売り手に別のアクトで港に到着することができます。
ベルトを強化します(より大きな攻撃)。 それは、フェンリスのクエスト「ヒルカ・ピグルカ」の終わりの時間に、「奴隷貿易業者のリーグのザネドベーン」という場所の画面の別の行為で見つけることができます。
レジンはエンチャントされています(ルーンの中心を追加します)。 落下している 偉大なドラゴンクエスト「鉱山のリザニーナ」のための時間の終わりに場所「キスティアナピット」でのIII番目の行為で。

セバスチャン・ウェールの所持品

セバスチャンの所有者は「ヴァエルの家族所有者」と呼ばれています。 インベントリ内のこのアイコンは、荷物を引いても変更されません。

Vaelの所有者への電話 オーナーのレセプション、その時間を配置
Polypshene zchlenuvannya(ルーンの中央を追加)。 あなたは「Lavtsiobladunkiv」の売り手でCasematesで1日別の行為に来ることができます。
ブレーサーを強化します(攻撃を増やします)。 同じ日にアッパータウンの「オラフズオーダー」の売り手で別のアクトに来ることができます。
Pіddospіshnik(pіdvіschuєymovirnіstクリティカルストライク)。 セバスチャンの探求「悔い改め」の終わりの時間に、場所「マエトク・ハリマン」の画面の第2幕でそれを見つけることができます。
Zakhistvіri(ルーンの真ん中を追加)。 クエスト「サーブ・イット・コールド」の最後の1時間、テンプル騎士団中尉の体から第3幕で拾うことができます。

からアイテムをピックアップすることを選択します ドラゴンエイジ:Originsはすでに素晴らしいです、サウンドシステムに関係なく、クラフトはうまく置き換えることができます レディキット zbroїの所有者とピースコピー。 スピーチの最中に、独特のスピーチが聞こえることがあり、それが特徴を変える可能性が最も高いです。 okremіstorіnkiはїхviniknenniaの歴史を持つコードに起因しています。 鎧と鎧は、世界のさまざまな場所(デネリム、オルザンマー、カレンハド湖、ブレジリアン)の商人で販売されています。 スピーチの価格は古さや価値によって異なります。 最小のコピーは数十枚の金貨がかかる可能性がありますが、すべての余分なものは過剰に報われます。 特殊効果のあるYaksnazbroyaを使用すると、強力な敵に抵抗することができます。

要塞の警備員の通路を設置した後、Pitsy of theSoldierの画面にzbroyを保存することができます。 私が尊敬に値するかのように、そして最高の結婚を通して歌の時間まで勝利することができる偉大な蛾以上のものであるかのように、rozuminnyaに来るのは良いことです。 囲いの中の肌のキャラクターは、メインとスペアの2セットの鎧を母にすることができます。 セットの選択は、[/]ボタンを押すことによって決定されます。

ドラゴンエイジで最も古い剣:起源:

  • 誓いの番人(強さ:15;シュコダ:8.40;鎧の貫通力に+1.5、歓喜の効果を得るために+ 10%、ルーン文字に1センター)-ロタリンギアのゴロシェンボードからすべてのタスクをスコアリングします。
  • ウラド・アストゥリアーナ(ビート:8.40; shkodiに+2、スポーンを5弱め、鎧の貫通に+1、ルーンの場合は1ミドル)- シリクガーディアン Asturiana。
  • グリーンブレード(強さ:19;シュコダ:9.10;自然の力に対する抵抗に対して+10、動物に対するシュコダに対して+6、ルーンのための1つのセンター)-別のバージョンの画面の鍵はベビンにあります)。 新人「Vpliv」の新しいショーケースを支援するために調整します。
  • ソードソー(強さ:19;シュコダ:9.10;シュコダに+1、近接攻撃のクリティカルストライクの可能性に+ 1%)-シュコダの廃墟のターンテーブルにあるフォックス卿のホールの入り口の前の石棺でブレジリアン。
  • ダンカンの剣(ビート:9.60、意志力に+3、狡猾に+3、戦闘での追加の活力に+2、スポーン5に対するshkodiに+4、ルーンに2ミドルポイント)Ostagarに。
  • メリクの刃(ビート:9.80、戦闘での体力と活力の回復に+0.75、スポーン5に対する回復に+6、スポーンを5弱め、ルーンの場合は2ミドルポイント) "。
  • スペルウィーバー(バトルメイジ、シュコダ:10.50;魔法に+5、戦闘でマニを更新するために+1、魔法を綴るチャンスに+ 10%、電気から+3シュコダ、ルーンのために2つのミドル)-偉大な宗派のオブザーバー途中の宗派の洞窟にあるpivnіchnyホール 聖なる壷アンドラステ。
  • 帝国の森(強さ:27、殴打:10.50;シュコディに+2、近接攻撃でクリティカルストライクの可能性に+ 3%、攻撃に+6)-デナーからのズストリッチの後、エルフィネージのテヴィンター倉庫の小さな部屋。
  • グラウンダーの名誉(強さ:31;シュコダ:11.20;魔法の精神へのスタミナへの+20、きらめきに対するシュコダへの+6、ルーンのための3つのミドル)-グリビンステッチ。
  • ロシカユチェレゾ(強さ:31;シュコダ:11.20;鎧の貫通に+2、攻撃に+6、寒さで+3シュコダ、ルーンに3ミドルポイント)
  • Zirkovy Iklo(強さ:31;シュコダ:11.90;スピリットに+3、シュコダに+3、鎧の貫通に+2.5、ルーンの3つの中間点)-ソルジャーズピークからの蹄鉄工ミカエルドライデンで。

ドラゴンエイジで最高の盾:起源:

  • ハーバードの盾(強さ:22、防御:4.00、スタミナ:3.36%、矢と発射体の強さ:4.50%、占い魔法を打つチャンスに+ 4%、発射体から回復するチャンス)-イシャルの塔の頂上にある鬼。
  • カイランの盾(強さ:32、防御:4.00、鎧に+1、発射体から回復するチャンス)-「Turnto Ostagar」アドオンを使用して、犬小屋の後ろの最前線からゴーロックします。
  • イーモンの盾(強度:22;ザヒスト:4.00; +6からザヒスト、+ 25から活力)-スクリーン、レッドクリフ城の上部にあるシシッシュ。
  • レッドクリフの善良な戦士の盾(強さ:32;防御:4.00; +1は意志力、+ 3は防御、+ 15は電気の抵抗、+ 2は攻撃)-イーモン伯爵の場合。
  • Tinyovaの壁(強さ:38;ザヒスト:6.00;ザヒストに+3、歓喜の効果の所持に+ 20%、戦闘での活力の回復に+1、活力に+25)-有用性の謎を解いた後。
  • ハウの盾(強さ:38;ザキスト:6.00;ザキストに+12、火と冷気に対する耐性に+10、意志力に-2)-地下に降りる前のデネリムの伯爵の屏風、宝庫。
  • ポータブル防波堤(強さ:36;防御:6.00;強さ、spritnosti、彫像に+1)-ヘッドキャンプのBodanFeddik。
  • ダンカンの盾(強さ:38;防御:6.00; +3は意志力、+ 6は防御、+ 1は戦闘での復活)-デネリムのCuriosities ofThedasストアの背後にある貿易倉庫の真ん中に隠されたSirikhGuardiansの宝物。 以前のEamon伯爵の部屋でrozpovidaRіordanの真ん中を過ごす方法、Denerim伯爵からのAnori女王のマフィンの時に見つかったSirikhGuardiansの文書を表示する方法。

ドラゴンエイジのベストグレートソード/グレートソード:起源:

  • フラットソードハシンド(強度:20;シュコダ:12.10;近接クリティカルチャンスに+ 1%、鎧の貫通に+1)-コルカリ荒野の寺院のドームを見下ろす側にある、アーチ型のアーチの後ろにフォークがある中央の島、スクリーン。
  • 剣の壁(強さ:22;シュコダ:13.20;意志力に+1;鎧の貫通に+1.5、攻撃に+12、ルーンに1ミドル)-ヴィコナニーの後。
  • ユサリス(強さ:34;シュコダ:16.50;火に対する抵抗力+20、ドラゴンに対するシュコダ+10、ルーン文字の中間点2)-カレンハド湖でマギのサークルを倒した後。
  • 光の剣(強さ:34;シュコダ:16.50;物理的なオピルノスティに+20、ルーンの低い2つの中間点からターゲットをヒットするチャンス)-デネリム伯爵の母親の出口または前のクトレン夫人土地の選択のホール。
  • 古くない(強さ:34;シュコダ:16.50;鳥による産卵に対するシュコダへの+4、戦闘での復活の活力への+0.25、鳥による産卵の弱体化、曲がった寛容、占いとzalyakuvannyaの表示の増加)-Orzammarの玉座で謎を解きますオルザム王宮で。 王位に到達し、ヨガをアクティブにする必要がある人のために、「石で閉じられた」という新しいエントリがコーデックスに表示されます。 2人の仲間が石のpivdenno-zahіdnu部分に案内されます。私たちは壁の見ている矢印の2つのタイルの上に立っています。特徴的な音(きしむ音)が原因です。 4番目のコンパニオンは休むように修正され、サポートのために丸いプレートの上に立っています。 主人公が玉座を活性化しましょう。 仲間は彼らの場所で有罪になります。 ホールの近くでキラキラと光り、ドラゴンが現れます。 ヨガでドライブし、剣を奪います。
  • Zirkovy Iklo(強さ:38;シュコダ:18.70; +3は強さ、+ 2.5は鎧の貫通、+ 8は攻撃、3つの中間点はルーン)-ソルジャーズピークからの遠方のミカエルドライデンで。

ドラゴンエイジで最高のハンマー、ソキリ、メイス、ソキリ:起源:

  • Sokirnyvіrsh(強さ:27;シュコダ:9.00;シュコダに+2、ハッピー、クリティカルヒットまたはバックスタブのチャンスに+ 10%、ドラゴンに対してシュコダに+4、ルーンに対して2ミドルポイント) K. Goloshenyaの祈りのためにD.を採用した後、世界地図をfіsuBresilіanに転送する時間は、「The Bitten NoblemanofDenerim」でzv'yazkamiと一緒に宿屋の主人から取られました。
  • 平和のジュース(ビート:9.00;鎧の貫通力に+1.5、クリティカルヒットまたはバックスタブの可能性に+ 15%、ルーンのミドルポイント2)-デネリム伯爵の地下にいるレンドンハウ伯爵。
  • ベシアル(強さ:31;シュコダ:9.60; +2強さ、近接攻撃でのクリティカルヒットチャンスに+ 5%、戦闘での活力更新に+1、クリティカルヒットチャンスまたはバックスタブに+ 10%、+ 2自然の力に費やす、ルーンの3つのミドル)-ヘッドキャンプのBodanFeddik。
  • マイストラフォージのハンマー(強さ:32;シュコダ:12.60;火への抵抗に+25、攻撃に+6、ルーンに2コア)-デッドラベージのコバドルのゲンロックマスター。
  • ホーリーハンマー(強さ:34;シュコダ:13.50;意志力に+2、精神的なオピルノスティに+10、トガリネズミに対してシュコディに+4、ルーン文字に2つの中間点)-デネリムのバンフランデレルのピヴデニークリルメイトクのシシシュテ。 。
  • トリアンのハンマー(強さ:34;シュコダ:13.50; 5の誕生に対してシュコダに+4、ルーンの場合は2ミドル)-ベレン、ナダン・ピドトリムクのために、オルザンマーの王位に食べ物を大切にする時間を費やしました。
  • ヴァショタソキラ(強さ:32;シュコダ:14.00; +1から強さiからシュコダ、+ 2から意志の強さ、2コアのルーン)-ドワーフに窒息死したデネリム貿易地区のハーロック将軍。
  • カシンディアンタオル(強さ:38;シュコダ:14.40;近接クリティカルチャンスに+ 3%、攻撃前に-5)-Orzammarのドアの前にあるFrostyPassのFarinで販売されています。
  • VelykaKhasindaメイス(強さ:38;シュコダ:14.40;シュコダに+5、鎧の貫通に+2.5、戦闘での活力の回復に+0.5、活力に+75、ルーンの3つの中間点)-ゴリムでの販売wデネリム。

ドラゴンエイジで最高の弓とクロスボウ:起源:

  • Cybula fox(スプライト:26;シュコダ:7.50;発射体から回復するチャンス)-アーマースタンド、レッドクリフ城の上部にあるシシッシュ。
  • ユースムーン(spritnіst:30; Skoda:8.00; +2は意志力、+ 10は自然の力へのスタミナ、+ 1.5は鎧の貫通)-ブレジリアのキツネのデールエルフの陣営からのヴァラソーン。
  • Vovkobiy(ビート:8.40; mertsivに対してshkodiに+4、動物に対してshkodiに+8)-生理食塩水はしかの配達後、ブレジリアンのキツネのドリアンエルフの陣営からのVaratorn。
  • コプメット(spritnіst:30; Skoda:9.00; shvidka照準、鎧の貫通力に+2.5)-DeadRavyのkovadlのgenlockマスター。
  • 黄金の夢のシブリヤ(スピリットニスト:30;シュコダ:9.00;攻撃する+4)-デネリムのエルフのテヴィンター倉庫にいる奴隷貿易業者カラドリウスの助っ人であるデナーのエルフ。
  • ファロンをつかむ「ディナ(zbitok:9.60、shvidkaに+ 2、shvidkaを狙う)-SkhidnyBresilian近くの11の遺跡の上流にあるドラゴンの宝物。
  • 魔術師の目(スピリット:34;シュコダ:9.60;フロントでクリティカルヒットの可能性に+ 3%、攻撃前に+4)-スクリーン、プリトゥロックの村の近くの小さな店。
  • Tsibulya Marjoline(Spritnіst:34; Shkoda:9.60; +3狡猾なshkodi、shvidkaの狙い)-スクリーン、穂軸の後のデネリムの貿易地区にあるMarzholineのブース。
  • ワルトフの古いクロスボウ(強さ:14、シュコダ:9.60、貫通装甲:7.00、距離:44、ショディへの+1、照準)-追加の「要塞ストラジフ」からの兵士のピクからの警備員の偵察の指揮官。
  • 改良されたチェーンで作られたクロスボウ(強さ:26;シュコダ:12.00;鎧の貫通に+1.5、攻撃に+4)-デネリム貿易地区近くの居酒屋「Bitethenobleman」のマエストロIgnacioからのvikonnannyVoronovの侍女のために。

ドラゴンエイジで最高の短剣:起源:

  • Vinyatkovyシリアニジオラフ(spritnіst:24; Skoda:5.60; +1 to sample armor、2 middles of rune)-Honnlit村のOlafの画面が閉じられ、死体の鍵はSheilaに委ねられました。
  • ダンカンの短剣(スペース:24、シュコダ:5.60、スプリーに+4、クリティカルチャンスに+ 10%。オスタガーに向けてください。」
  • 獣人に短剣(ビート:5.60;クリティカルチャンスまたはバックスタブに+ 10%、2ルーンコア)-Circle ofMagiの4番目。
  • Vimerlius thaig Shanker(精神:26;シュコダ:6.00;狡猾に+5、鎧の貫通に+0.5、攻撃に+6、呪文を中断、ルーンに2ミドルポイント)「Kam'yanabranka」。
  • 死んだ神のとげ(精神:26;シュコダ:6.00;シュコダと鎧の貫通に+3、ルーンの2つの中間点)-カリディーナの交差点に到達した後。
  • シリフの贈り物(スピリットネス:26;シュコダ:6.00;近接クリティカルチャンスに+ 5%、中央に2ルーン)-デネリムのエルフィネージでカラドリウスの完全な奴隷を追いかけた後のバレンドリアン。
  • レイヴンダガー(スピリット:30;シュコダ:6.40;クリティカルヒットまたはバックスタブの可能性に+ 15%)-ソーミストからロゲックからリリウムに小包が配達された後、マジブのサークルの上に別のゴッドウィンがOrzammar(75ゴールドの商品の合計を要求する必要があります)。
  • スパイクトロジャンディ(スピリット:30;シュコダ:6.40;スピリットに+2、戦闘での体力回復に+1、シュコダに+3、近接クリティカルヒットチャンスに+ 5%、クリティカルヒットチャンスまたは後ろから他の刺し傷に+ 30%、 3ルーンコア)-OrzammarのCommonsBaysからGarinによって販売されています。

ドラゴンエイジで最高のクラブ:起源:

  • ハローモントのスタッフ(魔法:20;シュコダ:4.80;魔法に+1、彫像に+2)-ハローモント、nadanapіdtrimkupіdhіrіshennyaschodo王位Orzammar。
  • 慈悲のシルバナス(魔法:24;シュコダ:5.20;自然の力に対する抵抗に対して+5、魔法の力に対して+1、自然の力に対するシュコダに対して+ 10%)-ヘッドキャンプのBodanFeddik。
  • 悪質なクラブ(魔法:24;シュコダ:5.20; +1は戦闘でマニを再発明し、+ 5は魔法の強さ、-1は意志力、+ 10%は精神的な魔法と電気のシュコダ)elfinageDenerime。
  • ギルカオーク(入力:5.20;魔法に+1、彫像に+2、自然の力でシュコディに+ 10%)-ドングリを回すための西ブレジリアンのグレートオーク。
  • シュマトクの木(魔法:24;シュコダ:5.20;彫像に+1、自然の力への抵抗に+10)-キツネのブレジリアンのダリッシュエルフの陣営からのヴァラソーン。 mabari shukati shchoskorisneの順序。
  • 残りの議論(魔法:32;シュコダ:6.00;シュコダに+3、魔法の強さに+10、火のシュコダに+ 15%)-ヘッドキャンプのBodanFeddik。
  • Dihannya zimi(魔法:36;シュコダ:6.40;距離:58、魔法力:7;寒さへの抵抗に+25、寒さの中でシュコダに+ 15%)-兵士の穴のストラジフ要塞の上にいる別のいたずらな悪魔。
  • マギスター卿の杖(魔法:36;シュコダ:6.40;意志力と魔法力に+6、戦闘でのマニ更新に+2、火と精神魔法でシュコダに+ 10%)カレンハド。

ドラゴンエイジの最高のアクセサリー:起源:

  • ベルト " 祝福されたアンドルイラ「(すべての特性に+2、自然抵抗に+20、戦闘でのマニアと活力の再活性化に+1、物理的サポートに+10)-カレンハド湖のマギのサークルからクオーターマスターで販売。
  • Kіltse " ジヴィエツ»(+10は彫像、+ 3は戦闘と鎧の体力回復、+ 10は戦闘の体力回復、+ 20%は治癒効果)-ガリンがオルザンマーのコモンベイから販売。
  • Kіltse " 場所の鍵»(すべてのステータスに+2、スペルキャスティングをヒットする可能性に+ 4%、素晴らしい効果を得ることに+ 10%)-Porada in ダイヤモンドホール、Orzammarの住宅地でのコードへの5つのエントリの承認後
Dragon Age:Originsの最高の所有物セット: , .

V grіドラゴン 2歳-さまざまな鎧、所持品、鎧が多数あります。 それらの種類の最高のものは、クラスの3つの表現すべて(戦士、強盗、魔術師)のユニークなセット(ネットワーク)です。 カークウォールでの主人公の人生の肌の時期には、3つあり、ユニークなセットがあり、特徴を高めることができます。 新しいスピーチは、クラスで休耕している領主に、健康、防御、攻撃、鎧、その他のディスプレイに追加のボーナスを与えます。 革は、ショロマ(フード)​​、ミトン(ミトン)、シェル(鎧、シャティ)、ちょびっツなど、いくつかのスピーチで構成されています。

ユニークなスピーチと名前は、街の市場で売り手に売ることができます。 特別なニーズがないことを望んでいるので、彼らから離れない方が良いです。 それを元に戻すことはできませんが、新しいものを知ることはできません。 その間、すべてのユニークなセットは、強力な敵との重要な戦いで獲得されます。 最初のユニークな鎧のセットは、最初のディストリビューションでピックアップされ、残りのディストリビューションでは、強盗のブドウ園の後、他のディストリビューションと3番目のディストリビューションでピックアップされます。 キットが見つかったdeyakіlokatsіїでは、一目見た後、振り返ることは不可能です。vіdrazの未知の領域にとどまり、すべてのボックス、バレル、スクリーンを見回して、ユニークなスピーチで成長する機会。

すべてのクラスの最初のセット(セット)からスピーチが表示される場所は変更されません。 ヘッドキルは、殴打されたマゲシタロン(「私たちの間の泥棒」の頭)の体から取られます。 ミトンは小川の真ん中にあり、Rozkoloty Goriのステッチの場所にあります。入り口から右の最初の聴覚障害者のクティで、集会の降下までです。 手付かずのテイグ(グリビンステッチへの遠征の任務)の入り口の前にある大広間で、ドラゴンの残骸から衣服を拾い上げます。 チョボットは、部屋の残りの部分のスクリーンで、カタコンベのスラム街にあるヴィンマーク峠(zavdannia「羊の服を着たVovki」)に出る前に再購入されます。

ウォリアーアーマーセット。 亡くなった所有者(セットボーナス:+1ストレングス、+ 20ヘルス;ヴィモギ:21ストレングス、14スタチュリ):

  • ショロムが亡くなりました-鎧50、体力+11、攻撃力+27。
  • ミトンは死んでいる-30アーマー、+ 7ヘルス、+ 1%クリティカルヒットダメージ。
  • 甲羅ザギブリク-126アーマー、+ 28ヘルス、+ 67アタック。
  • Choboti Zagiblich--45アーマー、+ 10ヘルス、+ 24アタック。

ローグアーマーセット 残りの降下(セットボーナス:+1スプリー、+ 20ビトリバリティ;ヴィモギ:21スプリー、14狡猾):

  • 残りの降下のショーレム-46の鎧、+ 2%のクリティカルダメージ、+ 5%のクリティカルダメージ。
  • 残りの降下のガントレット--28アーマー、+ 1%クリティカルヒットダメージ。
  • 残りの子孫の所有権--116アーマー、+ 5%クリティカルダメージ、+ 13%クリティカルダメージ。
  • 残りの降下のチョボティ--42アーマー、+ 2%クリティカルヒットダメージ、+ 5%クリティカルダメージ。

マジシャンの所持品のセット- スパイラルアイ(セットボーナス:魔法に+1、マニ+20;ヴィモギ:魔法21、意志14):

  • スパイラルアイフード-攻撃前に43の鎧、+ 11のマニ、+ 27。
  • スパイラルアイのガントレット-26の鎧、+ 7のマニ。
  • スパイラルアイのローブ-攻撃前に107の鎧、+ 28のマニ、+ 67。
  • スパイラルアイのチョボティ-攻撃前に38の鎧、+ 10のマニ、+ 24。
別のユニークなセット(セット)からのいくつかのスピーチの出現の時間はトロシックです。 すべてのクラスのヘッドキルは、アリショク(zavdannya "Slid Kun")に向かう途中の巻き線で殴打された一団のカットスロートの体から取られます。 すべてのクラスのミトンは、ホールでクヴェンティンに降りる前に画面に横たわっています(zavdannya「すべてが残されていない」)。 すべてのクラスの服はさまざまな場所で見つかります。戦士の場合-第3師団のアッパープレイスの市場にあるオラフの刑務所。 強盗のために-居酒屋「ハングマン」(zavdannya「知って、もう一度それを使う」)またはtal-vasgotivの大きなキャンプのRaggedBirchの商人Magnusでの本質の時間に; 魔術師のために-RozkolotіyGorіのgirskyzvintarの墓の1つ、3番目のもの。 すべてのクラスのチョボットは、アッパーシティ近くの別のバージョンのバートランドのシャツの画面に表示されます(「Spravisimeyni」タスク)。

ウォリアーアーマーセット。 ストーンハンマーの贈り物(セットボーナス:+2の強さ、+ 3%の鎧; vimogi:25の強さ、15の強さ):

  • ショロムストーンハンマー--85アーマー、+ 16ヘルス、+ 41アタック、+ 2%クリティカルヒットレーティング。
  • ストーンモールガントレット-51の鎧、ルーンの場合は+1コア、体力の場合は+10、攻撃の場合は+24。
  • ストーンモールレギ-213の鎧、ルーンの場合は+1コア、体力の場合は+40、攻撃の場合は+102。
  • ストーンハンマーチョボティ-77機甲連隊、ルーンの場合は+1コア、体力の場合は+14、攻撃の場合は+37。

ローグアーマーセット エナサリン(セットボーナス:+2スプリー、+ 3%ヒールレスト;ポモギ:25 Sprp、15狡猾):

  • ショロム・エナサリーナ-79の鎧、+ 2%のクリティカルダメージ、+ 6%のクリティカルダメージ、最大ロックまでのボーナス。
  • ミトンエナサリーナ-47の鎧、+ 1%のクリティカルダメージ、+ 4%のクリティカルダメージ。
  • Zahisnik Enasalina-197の鎧、ルーンの+1センター、6%のクリティカルダメージ、15%のクリティカルダメージ。
  • チョボティエナサリーナ--71アーマー、+ 2%クリティカルヒットダメージ、+ 5%クリティカルShkodi、強力なペーストへのボーナス。

マジシャンの所持品のセット- naglyadach(セットボーナス:魔法に+2、防御に+ 3%; vimogi:25魔法ポイント、15意志力ポイント):

  • ビジョンフード--72アーマー、+ 16マニ、+ 41攻撃、+ 2マニ更新速度。
  • ミトン-43の鎧、+ 10マニ、攻撃前に+24。
  • Odyagはビジュアルです-181の鎧、+ 1のルーンコア、+ 40のマニ、攻撃前の+102。
  • チョボティビジュアル--65アーマー、+ 14マニ、+ 2マニ更新の速度。
すべてのクラスの3番目のセット(セット)からスピーチが表示される場所は変更されません。 頭の取り外しは、グレースの殴打された頭の体から行われます(「コールドサーブ」タスク)。 ミトンは自動的に表示されます(Zavdannya「WimogiKun」)。 KostyanyYamі(zavdannya「鉱山のリザニーナ」)で体から衣服を拾います。 チョボットは、殴打された血の魔術師キオンの体から取られています(「自由について」のタスク)。

ウォリアーアーマーセット。 Zahisnikのローブ(セットボーナス:+3の強さ、+ 5%の鎧; vimogi:31の強さ、18の強さ):

  • ショロム・ザヒスニック--132アーマー、+ 20体力、+ 1ルーンコア、+ 58攻撃、+ 3%クリティカルストライク。
  • プロテクターのガントレット-79の鎧、+ 12の体力、+ 1のルーンコア、+ 35の攻撃、+ 1%の攻撃速度。
  • ヘンチマンの甲羅-331の鎧、ルーン用に+2コア、体力に+50、攻撃に+145。
  • Choboti Zahisnika-119の鎧、ルーン用に+1コア、体力に+18、攻撃に+52、物理ダメージ+ 4%。

ローグアーマーセット Zahisnikのローブ(セットボーナス:+3スプリー、+ 5%回復能力;ポモギ:31スプリー、18狡猾):

  • ショロム・ザヒスニック-122の鎧、ルーンの+1センター、+ 3%のクリティカルヒット耐性、+ 6%のクリティカルダメージ、ロックへのボーナス。
  • ヘンチマンのミトン-73の鎧、+ 1のルーンセンター、+ 2%のクリティカルダメージ、+ 8%のクリティカルダメージ。
  • Obladunok Zahisnik-306アーマー、+ 2ルーンコア、+ 6%クリティカルヒットダメージ、+ 16%クリティカルダメージ。
  • Choboti Zahisnika--110アーマー、ルーン用+1コア、+ 2%クリティカルヒットダメージ、+ 6%クリティカルダメージ、追加キャッシュへのボーナス。

マジシャンの所持品のセット- Zahisnikのローブ(セットボーナス:魔法に+3、防御に+ 5%;ウィモギ:魔法31、意志力18):

  • ヘンチマンのフード--112アーマー、+ 20マニ、+ 58攻撃、+ 2マニ更新速度。
  • ヘンチマンのミトン-67機甲連隊、ルーンの場合は+1コア、魔法の場合は+1、マニの場合は+12、攻撃の場合は+35。
  • Zahisnikの服-208の鎧、ルーン用に+2コア、+ 50マニ、攻撃前に+145。
  • ちょぼてざひしな-101アーマー、+ 18マニ、+ 52攻撃、+ 2マニ更新速度。

ジャンル:アクション/ RPG
ロシアからの出発日:mr 2011 roku
Rozrobnik:BioWare
Vidavets: エレクトロニック・アーツ

エントリ

BioWareCorporationによるDragonAgeゲームシリーズは、さらに成功したデビューを誇ることができます。 ロールプレイングゲームのファンに温かく歓迎されたこのプロジェクトzmushuvadvduvatihіbaschoは、BioWarezvіlnennyavіdロボットがDungeons andDragonsのライセンスを取得しました。 Vtіm、政治的にはさらに簡単に説明されています-ウィザーズオブザコーストpov'yazyuyutvіdnosiniの企業Atari、およびStudio BioWareは、直接の競争相手である企業ElectronicArtsの管理下ですぐに機能します。

ドラゴンエイジに戻りましょう。 前のショーの次の1時間であることが明らかになったので、ゲームの別の部分がゲーム機で見えないところでプレイされました。 BioWareのzbіshitizbіshitizbutuのために、石を投げるのは簡単ですが、すべてが妥協して歌われたのではないかと疑っています。残念ながら、それらは真実でした。

グラは大きく変わっており、曲の最初の部分のファンのほとんどは、良くはありません。 Vtіm、たとえばstatti、pіdbivayuchipіdbagsなどのtsemiについて話しましょう。

システムヘルプ:

オペレーティングシステムWindows7 / Vista(SP2)/ XP(SP3)
プロセッサークラスIntelCore2Duoは1.8GHz以下
1 GB RAM(Windows 7 / Vistaの場合は1.5GB)
ビデオカードクラスATIRadeon HD 2600 Pro、256MBビデオメモリ/ NVIDIA GeForce 7900 GS、256MBビデオメモリ以下
ハードドライブに7GBの空き容量


主人公の有用性について、Sim'їHawkから、Pestilenceの侵入と暗い生き物の大群を通して、親戚と一緒に故郷からのshovtіk、scho start、あなたの謝罪を開始します。ビックは真剣にnashtovanoїzhіnki-そのような犬-特に重要な権利の隣にあるそのような犬」(教会の利益を表す)..。


保存したゲームをDragonAgeの最初の部分(Awakeningアドオンまたは投資されるアドオンを含む)からインポートすると、Dragon Age IIのプロットでは、以前に発見された謎が下部に表示されます。 あまりお金を節約できない場合は、前のステップの説明が記載された3つの代替ブランクが選択されます。

プロットプロットの過程で、主人公の自然な外観を取得し、最初のクラスを選択し、基本的な特性のために最初の接眼レンズを変更します。 さて、軸と時間はドラゴンエイジIIロールプレイングシステムをよりよく知るようになるようになりました。

キャラクターの特徴とスキル

Dragon Age IIでは、役割システムはキャラクターの基本的な特性と一連のヨーゴの減少(アクティブ化されたものとスタン、および永続的なスキル)に基づいています。 他のカテゴリーでは、物理的な流入と要素(火、電気など)の操作に関する情報を見ました。

キャラクターの基本的な特徴


強さ(強さ)。 横になる力に照らして、攻撃の成功とシュコディの戦士の死の指標。 また、抵抗パラメータを追加します。これは、足元にとどまり、ある種の占いの場合に捕まらないようにするのに役立ちます。また、火による攻撃に巻き込まれないようにします(dodatkovu shkodaを削除します)。

器用さ(スピリットニスト)。 spritnostiで横になることは、攻撃の成功と悪役に適用されるshkodiの死の兆候です。 また、敵に対するimovirnіstzavdannyaクリティカルストライクのspritnіstvplivaє。

魔法(Magіya)。 Vіdmagії嘘pokrіnkasuspіshnoі攻撃іrozmіrshkodi、schoは魔術師によって負わされました。 それはまた、魔法の攻撃からポカヒストに注がれます(shkodiのpogliannannya部分、キャストされた呪文の短い時間)。

狡猾(Kmіtlivist)。 嘘をつくためにkmіtlivostіvіdkrivаtіvіdkrivatіzlodіyvіdkrivatіzamokizneshkodzhuvatiplastki(10ポイントに達したときvіdіlіyzmozherozіbratisіzsimplestіshіmiロックはペースト、20-標準、30-majs また、バインディングのかわいらしさまで、パラメーターは防御(攻撃で回復するチャンス)とクリティカルヒット中のショディの休息です。

Willpower(Willpower)。 マジシャンからマニを供給し、戦士/悪役から活力を与える意志の強さで。

憲法(Tіlobudova)。 キャラクターのヘルスプールを増やします。

真皮の隆起の場合、基本的な特徴のために追加の酒皶の可能性を3点与えることが可能です。 さらに、特別なアイテム(本、チンキ)がリストに追加され、その助けを借りて、基本的な特性を1つまたは2つのポイントで永続的に増やすことができます。 まあ、明らかに、そのようなエンチャントされたオブジェクト(彼らがあなたに付けた悪臭のような)もディスプレイの数を増やします。


横になる基本的な兆候の種類は、シュコダ、攻撃、攻撃のように非常に悪いです。 それはあなたが身に着けている所持品や物の形で横たわっている鎧の指標です(例えば、vtim、それらはシュコダに追加することもでき、攻撃からの攻撃に追加することもできます)。

ダメージ(入力)。 Kіlkіsnyrozmirshkodiは、キャラクターの基本的な鎧(シブラ、クロスボウ、ソキル、ハンマー、メイス、短剣、剣、魔法のクラブ)によって適用されます。 また、DPS(1秒あたりのダメージ)インジケーターがあります-kіlkіsnaSkodaは、1秒から1時間で始まります。

攻撃(攻撃)。 攻撃を示す、敵への攻撃の成功の不動者が割り当てられた順序(基本は、大衆の中でtrapleyatsyaである「peresichnyy」敵と見なされます)。 ターゲットインジケーターにカーソルを合わせると、追加の詳細が表示されます。「スリップした」敵と「エリート」(ボス)への攻撃が成功する可能性です。

防衛(ザヒスト)。 Pokasnik zakhistuは、彼に任せて、攻撃の存在下での回避が成功する可能性を示しました(ただし、ここでも、「クロス」敵が基礎として採用されました)。 ショーの上にカーソルを置くと、「スリップした」敵と「エリート」(ボス)の攻撃からの回復に成功する能力がわかります。

アーマー(アーマー)。 鎧を示すものとして、ヤキムの順に、物理的なシュコダの一部が表示されます。これは、ヘックス攻撃の後にあなたの手が呪われています(そして、言語は「梨」の敵についてです)。 このディスプレイにカーソルを合わせると、追加の詳細が表示されます。「スリップした」敵と「エリート」(ボス)の攻撃後に所有者の手によって誓う物理的なシュコダの一部です。


オピルニスト


キャラクターのopirnostiを示す罪悪感にポイントを追加しましょう:

火力支援。
寒さへの依存。
Opirnist電気。
自然の力の強さ。
精神的な魔法のサポート。
魔女の攻撃の存在下でのshkodiの一部のきらめきを示します(それが魔法であろうと物理的であろうと)。
魔法の攻撃の場合にそれを使うことの輝かしい部分を示し、またキャラクターへの魔法の注入の時間を変更します。
安定。 派手さが大きければ大きいほど、主人公が立ち上がって占い師のために投げ出されない可能性が高くなります。また、火による攻撃の後、火を通してドダトコボの見苦しいものから逃れることができます。

要素と魔法の攻撃をサポートすることが重要です(そして、高レベルの折りたたみでは、それは非常に必要です)。 基本的な特性、エンチャントされているアイテム(ルーンを含む)を操作し、特別なスキルをアップグレードします。そうしないと、裸足で悪魔のエッセンスが混乱する可能性があります。

その呪文に注意


Dragon Age IIには、Warrior、Mage、Rogueの3つのキャラクタークラスしかありません。 Vlasne、穂軸自体で、6つのオプションの選択肢が与えられます(キャラクターのステータスが改善されます):


明らかに、スキンクラスの開始時に、私は穂軸のボーナスを取り去るだけでなく、勝つことができる呪文/呪文のセットを設定するだけです。 一方から、世界の連鎖で、あなたは陰謀を駆り立てます(推測、あなたは古典的なD&Dゲームの呪文の知識の新しい知識に興味を持って読みます)、他方では、あなたはあなたが計画することを可能にします事前にヒーローの開発。 ほちゃ、明らかに 実用的なzastosuvannya最初の戦いで新しいvminnyaを使用すると、失望する可能性があり、特別な呪文のためにブラックエンポリアムで殺される可能性があります。これにより、接眼レンズをキャラクターの基本的な特性と特性に再配分できます。

Uminnyaは3つのタイプに分けられます:

アクティブ化されたdії(ひし形で示されます)。 ユニークな攻撃、呪文、特別なアクション。 彼らはより定期的に勝利することができ、破片は更新の時間の歌を歌うかもしれません。

活性化されたスタンド(6ピースのマークが付いています)。 活性化されたとき、マニまたは活力のストックの一部をブロックしますが、そうである場合は、歌のボーナス(攻撃、攻撃、オピルノストまで)または追加の特定の能力を与えます。

常設募集(丸印)。 キャラクターの特性、スキルを向上させ、能力を拡張する静的ボーナス。

この資料の枠組みの中で、クラスのすべての可能性に加えて、コンパニオンの肌の発達の個々の特徴を無効にする意味はありません。 したがって、私は、戦争の「特別な」殺害の1つのお尻での殺害の実装について簡単に説明します。

右側では、キャラクターの開発の7番目と14番目のレベルで、サウンドを開く機能が与えられます。 専門分野-追加のスキルセット。 私の意見では、主人公は3つの追加セット(リーバー(Vikradets)、バーサーカー(Berserker)、テンプラー(Templar))を選択できます。

これは、主人公の新参者が戦士のクラスを獲得した「木」のように見える方法です。


そして軸はテンプル騎士団のオクレマ「ヒルカ」です:


ここで名前と略語の紹介に行きましょう(私が元の英語の名前を使用しているものに私が従う舞台裏で):

テンプル騎士団(専門)。 テンプル騎士団のスペシャライゼーションを選択すると、(スキルのポイントを獲得する前に)自動的にshkodiに10%のボーナスが差し引かれます。これは、Potoybіchnoysvіtu(フェード)のマジシャンとイストットに適用されます。

クレンジング(アクティブ化されたdiya)。 不親切な魔法のスプラッシュで領土と仲間の領土を「浄化」する可能性。 Lasting Cleanse呪文を使用すると、対戦相手による呪文の能力をさらに10秒間ブロックできます。 Polypshennyaクレンジング波は、注射の注射ゾーンの直径を6メートルから10メートルに増やします。

ホーリースマイト(diyaアクティベート)。 シュコディの魔術の敵の頭である「ディバインブロー」。 魔術師のそのような攻撃とPotoybіchnysvіtuotrimuyuynushkodaのコストの前に引き起こすPolіpshennyaRighteousSmite。 Polypshennia Staggering Smiteは、50%の能力で敵を「クロス」させることができます。

ライチャスストライク(常任募集)。 戦士は4秒間、白兵戦で強力な打撃を与えて(「クロス」の攻撃で)10%増加して、敵によってアクティブ化される呪文や行為の能力をブロックする能力を持っています。敵)。

沈黙(活性化されたdiya)。 敵が唱える呪文の能力を20秒間ブロックする能力。 Lingering Silenceリセットは、ウェイクアップ時間を(次のアクティベーションまで)10秒変更します。

廃止(恒久的な採用)。 魔法攻撃の場合のshkodiの呪いのとんでもない表示、およびキャラクターの魔法の時間を変更することに対して+ 50%。

メインヒーローと一緒にクリティカルポイント(友情とスーパーニース)に到達した後、アクティブなパーマネントボーナスがキャラクターの武器庫に追加されます。

キャラクターを開発する方法に関するトップの推奨事項から、私は特に2つを見ました:最初に、obo'yazkovoはnavchiksをポンプアップし、神聖さ、泣き、方向感覚を失ったキャンプで敵の交差点に参加します、そしてまた、牧師が「戦闘のための組み合わせ」を配布したように、賢いです)。 別の方法で、スキルを強化し、さまざまな種類の攻撃や要素でキャラクターの防御を向上させるために学校になります。 裸足で長い間(特に高いrіvnyahの折り畳みで)投げ、あなたが負わせる高いpokaznikіvshkodの時にインスピレーションを与えるには、skasovuvavなしで戦場に住む必要があります。

戦術


革のキャラクターは、進歩の世界で増加する多くの巧妙なスロットを持つことができます。 ヒーローが戦闘で自分自身を知っているルールを作成するためのスロットを獲得できます(もちろん、ヨガのDIYに関与しない限り、賢くなります)。


原則として、軽くて通常のレベルの落ち着きでは、戦術ははるかに重力的です(特に、PCではなくゲームコンソールでDragon Age IIによってプレイされる場合)。 そして、ある程度の折り畳み性から、折り畳まれた戦いはあなたを手動で混乱させ、チームの行動を制御すると確信しています。 すべての状況を伝えることは不可能ですが、非難されている敵の奇抜さ(間抜け、泣き声、方向感覚の喪失)は、さまざまな攻撃や呪文によって「突き刺される」可能性があります。 ですから、私の主観的な考えは次のとおりです。戦術の選択は、低レベルの折りたたみで、要求される追加の可能性を受け入れることだけです。

Poladunki、zbroya、在庫


キャラクターの「Lyalka」は次のようになります。


ヤクバカイト、あなたはいくつかのリングとベルトのためのスロットを持っています、レシュタは鎧と鎧の下に導入されています。 Zbroyabuvaє両手(剣、ハンマー、ソキラ、クラブ、cibulya、クロスボウ)または片手。 片手でzbroya、当然、menshoeshkodiの頭。 邪悪な勝利の短剣と防衛計画の戦士-剣と盾。

grіsnuyutpevniのobladunkіvのユニークなセット(メインのobladunokとsholom、ミトン、chobot)を持って、yakіは新しいセットに追加のボーナスを与えます。

あなたの仲間が価値があるとすぐに、彼らとの操作は囲まれます(彼らにもっと個性と独立性を与えるために、小売業者のアイデアによって)。 それらを鎧(およびVarrika-別の鎧)に置き換えることはできませんが、特別な追加物を改善、知識、または購入することはできます。


Deyak_ dodatkiは、戦闘仲間のobladunokにルーンを挿入するためのスロットを提供します。 コンパニオンが所有するルーンルーンは、キャラクターの昇進のプロセスに自動的に適用されます。

戦士にとって、戦士の鎧の指標の関連性を尊重することは非常に重要です。 アジェの鎧は、確かに物理的な粗雑な部分を傷つけ、キャラクターのデカールレベル(そして新しいレベルに結び付けられた、敵の発達)が「段ボール箱」に変換された後、最近では良い所有物です"、それであなたはたまたま鎧の展示を投稿します。
あなたの目録では、すべてのアイテムがブックマークのために分けられています-鎧、ホルダー、アクセサリー(kіltsya、ベルト、お守り)、vikoristovuvanіオブジェクト(zіllya、otti、手榴弾)、そしてもっと(runi)そのsmіttya。 Smittya-あなたのようなあらゆる種類の特別な服(「ズボンをはいている」、「恥辱の賢さ」など)は、偏見なく、最寄りの商人で「卸売り」を販売しています。

入手した商品の瓦礫に身を置くのを容易にするために、小売業者は、配布ボックス、所持品、および付属品の革製品に特別な評価(最大-5つ星)を割り当てました。 最寄りの商人からのTsedopomozhe shvidshepozbavitis「​​ジャンク」。

戦闘のための組み合わせ

ハードまたはナイトメアのリベンドフォールドを選択した場合、戦闘でのグループの参加者の組み合わせが心の言語になります。そうでない場合、多かれ少なかれ深刻な場合でも、戦闘はあなたからかなりの量を奪います。時間と神経。

あなたは攻撃を見ることができます、またはあなたのキャラクターはそのような喧嘩の方法で敵を紹介することができます:

よろめく シールドバッシュ(パンメル呪文)のような戦士の攻撃で呼び出すことができます。 ポンメル(修正されたポンメルブロー付き); 振戦(余震の改善を伴う); クリーブ(クレイモアの改善あり); むさぼり食う(polypshennyam Voraciousで); サンダーと同様に。

脆い(タイプ)。 Winter's Grasp(Winter's Blastの呪文の場合)のような魔術師のそのような呪文で呼び出すことができます。 Cone of Cold(Deep Freezeが改善されています); Petrify(Desiccateに改良を加えたもの)と新しいElementalMastery。

方向感覚を失う(方向感覚を失う)。 Pinning Shot(Disorienting Shotを追加)などの悪意のある攻撃で呼び出すことができます。 Fatiguing Fog(Overpowering Fogが改善されました); 混乱(カオスの改善を伴う); ルーキーのDisorientingCriticalsも同様です。

敬意を表するために、敵の数が異なれば、指定されたステーションからの皮膚へのメチの導入が成功するかどうかは異なる可能性があります。 この種のアクションでは、「ポンピング」を歌うことで、100%の成功が保証されます。ただし、その場合、泥棒として(明らかに、ボスについての単語の数が多い場合)、特別な免除はありません。 グリット自体の呪文(能力)の説明にすべての特定の数字があります。

golomshchenyの敵、方向感覚の喪失、または泣き始めたという事実の兆候は、彼の頭の上の特別なバッジです。 もう一度、あなたのグループの他のメンバーの1人をアクティブにします。これにより、対戦相手のキャンプにスピードアップできます。 野蛮な気分で、私はそれを深刻なshkodiに持ってきました、そしてshvidkaにとって、高いレベルの折り畳みでの敵の高さは成功の主な保証です。

リストの軸は、敵のdіy、yakіvykoristovuyutvrazlivyキャンプ(くぼみ/泣き/見当識障害)です:

Vikoristannya私はよろめきになります:

メイジ:チェーン(チェーンリアクションが改善されています); 破砕刑務所(麻痺刑務所の改善を伴う); 出血(出血を麻痺させるポリフェニアを伴う); Makerの拳(Maker'sHammerを追加)。

悪:爆発的なストライク(無慈悲なストライクのアップグレード付き); Vendetta(Blood Feudが改善されました); Kickback(バックラッシュ拡張用)、Lacerate(Maim拡張用)。


Vikoristannya私はもろくなります:

ウォリアー:マイティブロー(粉砕ブロー) 鎌(刈り取り機の改良あり); クリーブ(クレイモアの改善あり)。

悪:バーストアロー(完全なシャッターアロー付き); アーチャーの槍(罰する槍が追加された); 暗殺する(消滅を追加して)。


Vikoristannya私は失見当識になります(失見当識):

ウォリアー:スキャッター(略語Disperse付き); 暴行(フルバッテリーで); むさぼり食う(欲望は止まらない)。

メイジ:スピリットボルト(スピリットストライクのアップグレード付き); ウォーキングボム(腐食性ウォーキングボムおよび/または毒性ウォーキングボムを追加)。 ストーンフィスト(ゴーレムの拳が改良されています)。

歌うクラスのようなdeyakіznovichokpritamanni、そして歌うゲームのキャラクターを忘れないでください。 したがって、チームの特定のメンバーの存在に驚かないでください。

成功した勝利の魔術師のお尻の軸は麻痺します(追加の輝きのために:呪文チェーンはチェーンリアクションと略されます)。


35,000ポイント以上のshkodiが自分自身を語っています。 この特定の状況では、遠くで、遠くで輝きを放ち、敵に当たる打撃は、総ヘルスリザーブの5〜7%にすぎないので、自分自身を示すことができます。敵は高レベルでより粘り強くなります。折りたたみの)。

そのザクロが引き裂かれるルーン、ジラの作成

あなたはgrіであなた自身のアイテムを作ることができます。 ドラゴンエイジの最初の部分では、そのジラのルーンをうまく作成するために、レシピを検索し、基本的なスキルを高め、必要な材料(主に商人から)を知る必要がありました。 Dragon Age IIでは、レシピを購入または知っている必要があります。次に、ゲームでは、歌う材料(lirium、gyrskoy midi、elven root、ambrosia、felandaris toshcho)のすべての世界が必要です。 敬意を表してゲームをプレイしていると、「silverite」のような静かな小さなdzhereloで、200ポイントのdosvіduの価格でotrimuyuchiがルーン、zіllaを作成する可能性を拡大し、その手榴弾を拭きます。 ダリ、見つけた(または売り手によって与えられた)レシピに従って、あなたはあなたの人生の特別なテーブルで必要なアイテムを「要求」します(追加でペニーの合計を支払いました)。



レシピに示されているリストに材料が含まれているかどうかがわからないことは明らかでした。

ジリア(健康なマナを回復し、防御力を低下させ、攻撃を薄くしすぎる)と手榴弾を作成し、ワイプ(鎧を塗って追加のダメージを与えることができます)-インベントリに表示されます。 ルーンの作成に関しては、それらはあなたの旧友であるドワーフサンダルの鎧に挿入されるべきです。


残念なことに、ドラゴンエイジの最初の部分を見ると、武器庫の武器庫に挿入されたviymatiruniはもう不可能です。 別のルーンをスロットに挿入したい場合は、フロントが自動的に下げられます。

あなたがobov'yazkovomの順序で起こるであろうzillyaというルーンの作成に注意してください。 Adzheは最も強力なルーンの1つであり、一度スプラットを肌に追加します 基本的な特徴キャラクター。 Zillyaの「ストーンアーマー」は、キャラクターに適用されるすべてのダメージ(物理的または魔法的)を10%変更します。 「神秘的な励まし」のフラスコは、戦場でのキャラクターの生活に向けられています。 そのようなperevagiは本質的にあなたの戦闘グループの活力を改善し、それらを無視します-それはより高価です。

全世界のドラゴンエイジIIとゲームプロセス

最初にvіchіに分類さ​​れるのは、グラフィックの非常に美しい実装です。 右の画面の画像は、灰色の最初の部分が赤く染まっています。


しかし、軸自体はDragon AgeIIのゲームの世界です-ますます囲まれています。 地区のある素晴らしい場所...


さらに、郊外には少数の追加の場所があります。


さまざまな場所の昼間を飾りたいと思うために、小売業者は「ナイトモード」を予見しました。あなたはこの街を歩き回っていますが、実際には人けのない場所です。 昼間は、盗賊の一部をチェックすることができます(彼らは貧しい人々のための白黒の探求が現れるまで蓄積するように計画されていました)。

定期的に唖然とする美しい風景に無意識のうちに。


...rіvnіvviklikaєserjoznіnarіkannyaのデザイン。 Іnaigolnіshaの主張-svrennіが位置するとき、しばしばvikoristannyaは彼ら自身を沈黙させます。 海賊キャンプ、地下の家、小さな家-ほとんどのクエストは同一であり、床は単一のマントルであり、異なる種類の敵対的な環境を作り出し、伝説的なBioWareスタジオの名刺に決して似ていません。 さらに、ほとんどの川は国境を越えて小さいですが、オープンスペースでは、狭い割り当ての廊下に住んでいることに常に気付くでしょう。側面にペンキを塗ると、装飾が少なくなり、川に近づくことができなくなります。

街のさまざまな地域に、シル、こすり、ルーンを売る商人やファヒビティがいます。 キークエストの完了後(サイドおよび他のタスクの列でバジャンを倒す)、ストリーミングゲームアクトの完了が観察されます。 攻撃的な行為では、商人の兵器庫が変更され、ゲームの場所で新しい外観の変更が行われています。

cimとのリンクでは、以前に結婚式をやり直すことはできなくなります。商人の在庫がめくられ、箱/スクリーン/樽をくまなく探して、新しいクエストを見つけます。

自分を尊重するように ロールプレイ、Dragon Age IIのゲームプレイの主な石は、クエストの選択です。 クエストは、メイン、他の行、サイド、およびコンパニオンに細分されます。 メインクエストとコンパニオンに関連するクエストは、プロットの開発を前進させます。 他の行と サイドクエスト-時間の受信、新しいオブジェクト(投げて壊す)、ブドウのペニー、追加の接眼レンズなど。 さらに言えば、Dragon AgeIIの反対側のクエストは簡単だとは思わないでください。 1時間の間、彼らはさらに深刻な敵と戦わなければなりません。


プロットとダイアログのプレゼンテーション、大きく成長したグラフィックの順序は、Dragon AgeIIの主な強みです。 新しい対話システムの必要性があるため、小売業者は後で、特別なアイコン(小さなマートル(外交オプション)、劇場用マスク(皮肉またはホット))を提供して、スキンフレーズの選択の潜在的な影響について私たちに話しました-強化オプション)、失礼なハンマー(粗いオプション)、ダイヤモンド(強いvіdpovіd)。 コインのアイコンも点滅しています。これは、メインヒーローがペニー(または逆に、zaproponuuペニー)を要求していることを意味します。 緑の背景に頭のシルエットが描かれたアイコン-ピンクのコンパニオンに参加したり、考えをぶら下げたり、重要な決定を称賛したりするための提案。 アイコンが心臓から点滅することがあります。これは、Hawkが浮気しようとすることを意味します。 傷ついた心のアイコン-主人公は、ロマンチックなストスンキの不可能性(またはピン留め)について明確に理解しています。


Okremo vartoは、仲間の革新を意味します(4 osibのコマンドを破った日)。


今、あなたのすべての戦いの仲間は歌う場所に住んでいて、一度に連れ去られることはありません。 時々、あなたはそれらを偶然目にします-もっと重要なことに、特別なグループによって見られるokremiプロットクエストの枠組みの中で。

コンパニオンとのVіdnosini-重要な倉庫 ストーリーライン。 以前のように、あなたはあなたのチームのアクティブなメンバーとのロマンスを始めることができます。


選択した行動の流れ(対話の展開を歌い、重要な決定を下す)に応じて、仲間はvlniyperekonanに落ちる前に設定を変更できます。 したがって、たとえば、11人の戦士Fenrisは魔術師を憎み、Varti Avelinの船長は規律を愛し、秩序は法です。 明らかに、彼らのペレコナンであるvyhodyachi z tsikhは、それが何らかのvchinokであるか思考であるかについて、vіdpovіdであなたの前に順序を変更することができます。 コンパニオンとのパートナー間の臨界点(絶対的な友情または和解できない超素敵)に達すると、派手な人のそれ以上の変化は耐えられなくなります。

ドラゴンエイジの他の部分では、戦闘の重要性が低下し、戦闘の頻度が増加しました。 応援する方法、「キャベツに刻んだ」合計で別の口径の非常に敵にskіlki、数字は、確かに、1000をはるかに超えています。


この場合、あらゆる種類のゴミを騙す必要はないことは明らかです。グリットにいる敵の数は非常に美しく増えているため、リラックスすることはできません。


戦闘は非常にダイナミックになりました(私が言ったように-よりダイナミックに)。 したがって、戦闘プロセス(健康なポーションの作成、戦闘からの死んだキャラクターの削除など)でマイクロ管理に突入しないように、必ず「旅団」の古いスキルを強化してください。

Dragon Age II(あなたが覚えているように、最初の場所の設計へのハックワーク)に対する別の見出しの主張-占い攻撃の「気まぐれ」の実装。 部屋に忍び寄ったり、悪役として注意深く調べたり、たくさんの敵を元気づけたり、戦いを計画したりすることはできません。 5〜6人の人々を見て、背中合わせの視覚的な接触で、あなたは文字通り「戦場で戦場に手を振っている」ように、占いの戦士、クモ、スキニーの新しい風と戦い続けます。ヤクはYouTubeで人気の動画「ツェ-スムノ」の1人のキャラクターを紹介しました。


冬の飢饉の最初の部分でのshanuvalniksのためのもう1つのzhahliv:皮膚の手にあるvikoristannalukivとbіyzbroєyu-今では悪役のクラスにとってより可能です。 さて、あなたは戦士です、親切にしてください、盾からの剣と庭の鎧で私を選んでください。 彼女の兵器庫でのそのような母親の能力は、2回の距離ストライキ/近接戦闘ストライキ(迅速な記憶の可能性を伴う)を必要とします-発生しました。

もう1つの重要なポイント:「フレンドリーファイア」のモードは、フォールディングの最大レベルであるナイトメアではあまり実装されていません。 どうして、仲間を混乱させないように、火のついた袋をNATOの敵に注意深く「フォーク」したのだろうか。 さて、ハードインクルーシブまでの折り畳みのすべてのレベルで、何もありません:火と電気嵐を火の厚いところに降ろし、「氷を円錐形にする」-あなたの仲間のすべての奇跡的なランク。 原則として、そして振動しているNATOの敵とのさらにダイナミックな戦いがなければ、フレンドリーファイアの体制が実行されると、それは完全な混乱に変わり、それには私の中のrozrobniks、zagal、zrazumiloの決定があります。 ここでは、古典的なRPGジャンルのカノンに入ることが記憶されているアーケードマスバトルの実装で恩赦がありました。

段落を終えましょう。私がグリの終わり近くでクローズアップする機会があった、ドラゴンの火の中のホーミング唾のような、そのような奇跡の川についてお話ししたいと思います。 正直なところ、kazhuchi、穂軸で私はただバフします。 近づいてくる火のプールにいる私の悪役であるVіkayuchiは、まるで弧を描き始めたかのように(おそらく良い航空シミュレーターで「何度も」自走ロケットのように!)、正確に10メートルを印刷したと急いで言いました。私のキャラクターの、半分の心のダースのように! 私はそれについて考えました、何と申し訳ありませんが、ハイテクの「第5世代のドラゴン」とのさらなる戦いは、下品な爬虫類が本当に火を発射する能力があり、ホーミングできることを示しました...
2011年6月4日付けの統計更新:パッチバージョン1.03では、ご覧のとおり、ドラゴンによってリリースされるファイアサックの動作が修正されています。

ヴィスノヴォク

Dragon Age IIは、アクション/ RPGジャンルの古典的な代表であり、多くのプラスがあり、BioWareの側でストーリーを美しく提示でき、多くのマイナスがあり、優先プラットフォームとして選択を実行できます。ゲーム機。


グラフィック、特徴的なキャラクター、ボイスアクティング、セリフ、美しいスクリーンセーバー-ドラゴンエイジの最初の部分でスクリーンとzmushuyファンにリベットされたすべてのものは、妥協を受け入れる一連のシリーズ全体に適しています。 その中で、最初の行には、同じタイプのデザインと場所(完全に同一のブースによって忘れられたスリーピングエリアの最短の伝統)と、曲がったラズナのスタイルでの戦闘の実装が見られます。 「壁の後ろを包む」ゲート。

小売業者の名誉のために、批判を認識し、それを修正することを約束するために悪臭を放ちます。 ProvennyBioWareのデザイナーであるMichaelLaidlaw(MikeLaidlaw)、zokremaは、ファンがしぶしぶプレイできるという主張は、DragonAgeシリーズの作成に関するさらなる計画の策定に役立ったと述べています。 「DragonAgeIIのいくつかの側面が改善されるだけでなく、改善される可能性があることを嬉しく思います。私たちは与えられたものから多くを学びました。 肯定的な結果、そしてさらに-私たちで起こらなかったことについて。

そして、私はドラゴンが持っているものを尊重しているのを見ます III歳グラフィックを減らし、進化的な変更を加えて(プロットラインの品質を常に高くして)、ゲームの最初の部分の概念を変える必要があります。シリーズのシャンデリアがしっかりと固定されます。 苦痛の少ないsumnіvi-BioWareがゲーム機用のDragonAge IIIのバージョンをリリースし始める可能性は低いです... 1つの希望-PC用の新しいバージョンをリリースすることを望んでいますが、伝説のスタジオに落ち着いてリソースを節約させて、もう一度地球上で単一のプロジェクトをリリースしますか? 私はより良い上でspodіvatisyaしたいです...

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評価


グラフィックス: 80%
: 90%
ゲームプロセス: 70%

深刻な敵意: 80%