Саяжай туралы сайт.  DIY және DIY жөндеу

Kerivnitstvo және «Парсы ханзадасы: Пескиді ұмытыңыз» серуендеу. «Персия ханзадасы: ұмытылған құмдар» ойынының серуені «Перси ханзадасы: ұмытылған құмдар» ойынының серуені

Бастиони.

Басқаруда ыңғайлы болу. Алға қарай жүгіреміз, шатқалдан өтеміз. Біз LMB түймесін басу арқылы жауларды айдаймыз. Бөшкелер мен вазилерді жоғалтып, денсаулығыңызды жақсарта аласыз. RMB түймесін басқанда, ол карнизге көтеріледі. Қосымша RMB көмегімен қабырғаларда жүгіруге болады. Біз қарсыластарымызды білеміз. MMB оларды жақсартады, ал CTRL шабуылдарды күшейтеді. Бір шатқалды басып өтіп, біз өрмелеп шығамыз. Біз соңына дейін барамыз, содан кейін төмен түсеміз. Соңына жеткенде мұнара қайтадан көтеріледі. RMB-ді қысып, біз жақындау жиегіне көшеміз.

Жау тобын танып, еңкейіп, жолдан шығамыз. Бөлмеде біз жиекті ұстаймыз. Қосымша SPACE түймесінің артындағы қабырғадан таратылады. Ең шыңға жетіп, біз алға қарай, қабырғалар бойымен жүреміз, прапорщикти ұстап, төмен түсеміз. Тағы бір прапорщиктен кейін біз қабырға бойымен жүгіріп өтіп, оның жанынан күрт жылжып өтеміз, ал үшінші прапорщик ең төменгі жағына қойылады. Орталықтағы түймені басыңыз. Біз жауларды өлтіреміз. Есіктерді қайта ашып, біз тез өтіп кеттік. Біз аласа ыңғайсыз жаяу жолдардан өтеміз. Біз жақындап келе жатқан есіктерге тәуелдіміз. Бөтелкелерден ұстап, тауға шығамыз.

Бекініс.

Біз ағаш арқылы жүгіреміз. Біз төменге түсеміз, викорис және прапорщик. Оң қол, бөлменің жанында, күзетшілерден хабардар. Тауға шығып, басқа тауға шығамыз. LMB реттеу арқылы сіз маңызды соққыларды басқара аласыз. Мақсат бойынша таңдалған. Қабырғадағы механизм іске қосылды. Біз қабырғадан жүгіреміз. Басқа банкке көшейік. Төменгі қабатқа түсіп, біз қабырғаның жанындағы тесік арқылы алға өтеміз. Күзетшілерді тауып алып, тауға қайта шығып, басқа жаққа өтіп, таудан төмен түсеміз. Есікке жетіп, ағаммен қосылдық. Әрі қарай жүруге көмектесу үшін біз алдыңғы қатардағы қабырғалардағы механизмдерді іске қосамыз. Үшіншісін іске қосып, жолымызды жалғастырамыз. Төмен түсейік. Жаудың жаңа түріне тап болған соң, біз онымен күресуіміз керек. SCM бірінші рет қалқанды қолынан түсіреді, содан кейін оны жай ғана аяқтайды. Қабырғадағы механизм іске қосылып, жылдамдық есіктер арқылы өтеді. Жолда ондаған қарсыластар бар! Ереже бойынша екі-үшеуінің қалқандары бар, ал алдыңғы қатарда қатардағы қарауылдар. Ең дұрысы супер соққыларды қолданып, ебедейсіз дауылпаздарды әрекеттен тыс қалдырыңыз. Бұрылыстан кейін бірден механизм іске қосылады және біз қабырғалардан өту үшін тез жүгіреміз (әсіресе қабырғаға көтерілу, оның жанынан өтіп, қабырғаларға жақындау). Біз бағаналар бойымен балконға көтерілеміз.

Ішкі есік.

Мен кішігірім кесілген көрініске таң қалдым, ағамызды қалай қайта қадағалаймыз. Біз колониядан колонияға көшіп, түбіне қарай жүреміз. Дәмді сөмкелердің бөшкелері залда сүйіспеншілікпен шашылып жатыр. Жауларының айғайлап жатқанын біледі. Қақпаның сынықтары тығыз жабылған, ол балама жолға ұқсайды. Біз астық бойымен төбеге көтерілеміз, оны бағанадан бағанға дейін кесеміз. Содан кейін прапорщикке жетіп, төмен түсеміз.

Қазына сақтаушы.

Алға, басымызды қырып алайық, содан кейін юаньды сүртіп, төбеге шығамыз. Әйтеуір айлаларды біріктіріп, қазынаға жетеміз. Алтын ұрлағымыз келгендей, каминдер айдаймыз. Содан кейін қабырғаға жетіп, біз бағандардың біреуін ұстап, төбеге көтерілеміз. Кейіпкеріміздің Мәлікпен (ағасымен) тіл табысып кеткен видеосына таң қаламын. Мәлік ешкімнен естігісі келмейді және ақылға сыймайтын күш-жігерді белсендіреді. Енді мен сені қарғауым керек! Біз алға қарай жүгіреміз, үнемі ашылатын саңылауларды кесеміз. Қабырғада портал бар, біз жаңадан өтеміз. Белгісіз әлемге тоқтап, біз орталыққа барамыз. Жындар отбасынан шыққан қыз туралы айтып отырмыз. Вон бізді бұл мәселе туралы алдын ала болжап, қарғыс патшайымын жеңу үшін екі мөрді бір-біріне жабыстыруды сұрайды. Ақырында ол бізге құмның күшін береді. Біз дәл осы жолмен кері бұрыламыз. Біз алға ұмтыламыз. Өйткені, құлап өлеміз. Бірнеше сағат бұрын бізге тамаша мүмкіндік берілді! Nareshti бас функциясы енді використан үшін қолжетімді. «Y» пернесін басқаннан кейін біз қатты нәрсенің үстінде өзімізді ыңғайлы сезінгенше сәтті күтеміз. Дегенмен, бұл фактіге алдану жақсы емес, өйткені сіз сағатты бірнеше рет жылдамдата аласыз. Кесілген көріністен кейін бөлменің соңында сол қолмен бұрылыңыз. Ось және жаңа қарсыластар. Осы сәттен бастап қарсыластардың таусылуы үшін ұпайлар беріледі. Сіз өзіңіздің ерекшеліктеріңізді окулярларға бояуға болады. Мысалы, салауатты өмір салтын алыңыз немесе энергия мөлшерін көбейтіңіз. Тау көтеріліп, бағандармен қозғалады. Турникке ілініп, есікті ашып, әрі қарай жүреміз. Кішкентайда көрсетілгендей перешкоди арқылы қайта жолақталған.

Біз алға жылжып, жанкештілермен күресеміз. Осыдан кейін, оң жақ бұрышта, қабырғадан шығып, турникке ілініп, механизмді іске қосады. Тауға шығып, жалғыз өткелге жетеміз. Сахнаға таң қалдырыңыз. Үлкен ормандар бізді кішкене бөліктерге бөлуге тырысады. Астыңғы жағындағы механизм іске қосылды. Ал біз жамбас арқылы, одан кейін тобықтан өтеміз. Бірақ сіз кете алмайсыз, себебі есіктер зақымдалуы мүмкін. Тестілеуден кейін барабанды дәл бір рет залда бұраңыз! Сол жақта қиылысатын шам бар сияқты. Қабырғадан қабырғаға дейін және жоғары қарай, біз оны көлденең жолаққа кесеміз - белсендірудің бірінші механизмі. Біз барабанды шетіне қарай бұрамыз. Енді біз басқа жолмен төбеге шығып, басқа механизмді іске қосамыз.

Біраз зұлым рухтар келе жатқан сияқты. Әлбетте, қазір орталықтан қабырғадан қабырғаға тау көтеріледі. Біз біраз сынақтан өтіп жатырмыз. Ағаммен кездесіп, зұлымдықты немен, қалай жою керектігін түсіндіріп көрейік. Төмен түсу, қабырғадан шығу, механизм іске қосылады, басқа резервуарға ауысады, механизм қайтадан іске қосылады. Біз есіктердің қабырғасын бойлай жүріп, бағаннан бағанға жылдам кесіп, ортасынан өтіп жатырмыз.

Механизм.

Бірінші бөлмеде біз оны сынап көрдік, бұл оңай болды. Біз ең маңызды сәттерді бақылай отырып, қабырғаларды бойлай жүгіреміз. Басқа залда бәрін аяқтау оңай. Біз барабанды бір позицияға жылжытамыз. Тауға шыққанда доктар турникке жетпейді және механизм іске қосылмайды. Іске қосылғаннан кейін барабан бізбен бірге бір деңгейге көтеріледі. Осыған барып, оны екі позицияға жылжытайық. Мен қайтадан сол нәрселермен жұмыс істеймін. Енді барабанды үш позицияға жылжытамыз, қабырғадағы механизмді іске қосып, есіктерге тез жетеміз. Ось және үшінші зал. Процедура келесідей: барабанды бір орынға жылжытыңыз, іске қосылған жол бойымен жүріңіз, айналмалы табақтағы механизмді іске қосыңыз, екінші барабанды дәл бір рет айналдырыңыз. Біз бірінші барабанға сәл төмен түсіп, оны тағы бір позицияға жылжытамыз. Сол қолмен жүріп, екінші барабанға көтерілейік. Біз сол үлкен қаданы кесіп тастадық, ал бағаннан бағанға бағанға екінші бағанаға дейін, біз балконға перде қырып, зұлым рухтарды анықтаймыз. Біз тестілеудің төмен деңгейінен өтіп жатырмыз.

Сарай

Көтерілісшілердің қазірдің өзінде қалыптасқан ордалары көбірек білім алды, оларға тек арнайы шабуылдармен шабуыл жасауға болады. Сиқырды пайдалануды ұмытпаңыз, өйткені сізге оны жаңарту қажет болады. Бұл «1, 2, 3, 4» түймелері арқылы көрсетіледі. Тауға шығып, қарсыластарымызды байқап, серуенімізді жалғастырамыз. Біз сынақтан өтеміз, қабырғадағы механизм төменде белсендірілген және одан әрі өтуге болады. Бұдан былай бұл оңайырақ болады, сондықтан мен бірден аяғымды жалаң аяққа қоямын. Yogo-ны төрт түрлі комбинациямен ұруға болады. Біз анда-санда кейбір ажыратылған шабуылдардан жалтарып, қылышпен тез күресеміз, осылайша біз тез арада жолдан шығамыз. Біздің қатысуымызсыз жеңіліп қалмас үшін қарапайым қарсыластарға сене алмаймыз, сондықтан «ыстық алақанның» астында сасық иіс кететініне сенімді болыңыз. Қабырғада белсендіруге болатын механизм бар, осылайша қабырға оның шығу шыңында тұрған сәтте ось жаңа бағытта қозғалады, ол біркелкі қозғалады және зембілге көтеріледі. Тестілеуден өтейік. Біз астыңғы жағындағы механизмді іске қосуға тырысамыз - сыртқа шықпаңыз. Тұтқа - барабан, оны бір рет айналдыру механизмнің құлпын ашады. Жарайды, ары қарай жүрейік. Басқалармен бірге сәл көбірек бүктеледі. Нәресте үшін көрсетілгендей жұмыс істеңіз. Механизмді іске қосу арқылы біз қабырға бойымен қозғаламыз. Біз ағаммен араласамыз.

Форттың қақпасы.

Біздің алдымызда үш механизм бар, біз кішкентайында көрсетілгендей, берілістерді қажетті күйге мұқият келтіруіміз керек. Алдындағы берілістерді алып тастау арқылы ғана қатайту мүмкін емес еді. Біз оны платформаға кесіп, соңғы көрінетін қабырғаны жасаймыз. Біз механизмді іске қосып, оны қайтадан басқа платформаға ауыстырамыз. Қақпа мөрленген. Ағаммен сөйлескеннен кейін оның зұлым рухтары мен құмдардың күші туралы білеміз. Зұлымдықты біржолата тоқтату үшін медальондарды түпкілікті біріктіру керек. Біз біраз сынақтан өтіп жатырмыз. Мен порталға хабарласамын! Біз жаңа нәрседен өтіп жатырмыз. «Марид күші» деп аталатын нәрсені алып тастасақ, біз қатты суды жеңе аламыз! Shift пернесін басу арқылы сіз бастапқы турникеттер сияқты су ағынын және викорысты тоқтатасыз. Мұздатылған суды пайдалану арқылы біз оңай сынақтар мен трюктардан өтеміз.

Вязница.

Төмен түсіп, біз жыпылықтаған жерді көреміз. Содан кейін колониядан бастап тауға қайтамын. Біз қабырға сынған тауға көтерілетін жолды жалғастырамыз. Аспалы камераларға сүрініп, иіс түсіп кетуі үшін біз оларды тез жылжытамыз! Төменде біз құмдағы тіршілік иелерімен айналысамыз. Қабырғада механизм іске қосылып, ілулі платформаға сырғанайды. Біз турниктегі су ағынын іске қосамыз. Төменде жаулар болады, бірақ сіз оларға деген құрметіңізді жоғалтпай, тауға қарай жолыңызды жалғастыра аласыз. Астыңғы жағындағы механизмді іске қосу арқылы сырғыма жылжиды. Біз біраз сынақтан өтіп жатырмыз.

Канализация.

Ең әдемі жерден құлап, қарсыластарымызды білмей қалдық. Содан кейін су ағынын тоқтатып, жоғалып кеткен қабырғалардың бойымен көтеріледі. Біз мезгіл-мезгіл шағын сынақтар жасау арқылы қайта тұруға тырысамыз. Бір сәтте біз жаудың жаңа түрімен, осы азық-түлік күзетшілерін жасаушымен байланыста боламыз. Сондықтан алдымен оны өлтіруіміз керек, әйтпесе біз шексіз күресе аламыз. Біз барабанға жеткенше кішкентай қабырғалармен күресеміз. Біз оны қалған позицияға бұрамыз. Жоғалып кеткен судың кішкене қырқалары арқылы біз есіктерді ашатын турникетке өтеміз. Содан кейін біз барабанды судың үлкен ағындары ағып кеткенше кері бұрамыз. Біз есіктерден өтеміз. Біз қабырғаларға көтерілеміз. Ашуға дейін әрекет етіп, сіз қарсыластарыңыздан бейхабарсыз. Біз турниктегі суды белсендіреміз. Ал барабан арқылы біз дәмін өзгертеміз, әрі қарай жылжып, сынақтан өтеміз.

Лазна.

Астыңғы жағындағы механизм іске қосылып, айналмалы табаққа келетін су ағыны азаяды. Есік ашылса, жаулар бізге қарай шабады. Біздің алдымызда қандай күш болса да, арам рухтарды бұзып жатырмыз. Әйтпесе, олар дереу қолға түспесе, шайқас сәтсіз аяқталуы мүмкін. Әрі қарай жүрейік. Шағын бөлмеде екі турник іске қосылып, қабырға сияқты суды құйып, төбеден көтеріледі. Ағамызбен дос болып, досына медальонның бір бөлігін беруін өтінеміз, әйтпесе өзіміздің медальонымызды алып кетеміз. Одан да көп таңдаңыз. Тағы бірнеше әрекеттен кейін біз төменге түсеміз.

Корольдік палаталар.

Зұлым механизм іске қосылып, төменгі жағында тау көтеріледі. Жын пайда болғаннан кейін оның күйреуінен бізді сүйретпеуге мәжбүрміз. Бірге жиналып, төменге түсеміз. Зұлым рухтармен күресейік. Біз ары қарай жүреміз, жынның ұқыпты орналасқан ауыздарын кездестіреміз. Бірге жиналып, біз әлсіз қарсыластарды өлтіреміз. Негізінен авторлар таза емес. Біздің жолымыз көтеріліп, жалғасын табуда. Біз бұл бейбақтан құтыла алмаймыз. Сіз істеуге тырысқан кез келген нәрсе сәтсіз аяқталады. Бұл жолы бізге жан тыныштығы берілмейді. Саяхатымызды жалғастырайық.

Обсерватория

Бір ғана мақсат бар - шыңға шығу. Әртүрлі механизмдер қатты іске қосылған. Қиындардың кінәсі жоқ. Қалғандарында сол қолды бір рет, содан кейін оң қолды бір рет, қайтадан сол қолды бір рет айналдырып, бүйірлерде екі барабан болады. Алайда, осыдан кейін проблемалар одан да күшейе түседі және барлық платформалардың фрагменттері хаотикалық тәртіпте құлай бастайды. Ыстық платформа дәл алдымызда болады, Shift пернесін басып, біз оған және одан орталықтағы су ағынына қарай бағыттаймыз. Сөйтіп, платформадан платформаға көшіп, біз басқа жаққа өтіп, көшеге шығамыз. Біз прапорщиктердің артына шашырап төмен түсеміз. Алдымызда тағы бір бастық тұр. Йогоны тек күшті шабуылдармен жүргізуге болады. Але жәндіктермен бірге ыдырай бастады. Әрі қарай тестілеуге көшейік.

Тақ бөлмесі.

Біз үлкен қақпадан кіріп, ағамыздың жынмен соғысып жатқанын бақылап отырмыз. Оларға жеткен соң, біз бұл құбыжықпен күресеміз. Қарапайым, біз оның аяғынан шабуыл жасаймыз, бәрінен бұрын оның соңынан ереміз, сондықтан сіз бізді ұра алмайсыз. Егер сіз отырсаңыз, біз міндетті түрде өлімге әкелетін боламыз. Келесі раундқа өтіп, басқа раунд басталса, енді өткелдегі күзетшілерге назар аудару керек. Біз жынға жақындап, оған шабуыл жасай бастаймыз. Жеңісімізден кейін ағамыздың соңынан ереміз. Порталдағы порно. Қызбен тынышталып, біз артқа бұрыламыз. Бізде жаңа комбинация бар! Біздің алдымызда жаулар тұрғанда, біз ұялшақтап, ctrl пернесін жылдам басамыз, осылайша біз оларға тез жеткізілеміз, содан кейін бір соққысыз. Жаңа бірегей комбинацияны қолданып көрейік.

Терраса.

Біз барабанға жетеміз. Осыдан кейін біз төмен түсеміз, йогамен бұраламыз. Көбірек таңдау, використ және тұлғасыз механизмдер. Сурет тегіс және анық. Біз шағын бөлмені кездестіреміз, онда бір практикалық мини-бастық кеңістіктің жартысын алады. Біздің жеке тұлғаларымызбен араласу маңызды емес. Есіктерді ашқаннан кейін жүруді жалғастыруға болады. Негізінде, соңына дейін ерекше қиын сәттер жоқ, ал жаудың жаңа түрімен күресу оңай.

Отыр.

Жаңа тіршілік иелеріне толы бақтарды аралап келеміз, сасық иіс аймақтардың тезірек өтуіне түрткі болғандай. Ағамды тыныштандырып, соңынан ердік. Бұл жағдайда кескін секундына көптеген кадрларды жоғалта бастайды, қалың және әдемі вегетативті болады. Сондықтан осы ұйқастың соңына дейін ағаңды қайта тексеруден өт. Тестілеу ыңғайсыз және өтіп бара жатқан адамға түсінікті.

Акведуктар.

Елді мекенге жету керек. Егер сіз су жолдарының бойымен қозғалсаңыз, сіз мүйіздің артында дайын тұрсыз, оны қатты айдауыңыз керек. Бұл деңгейде сүңгуірлер су баспалдақтарымен жүру қажеттілігін құрметтеді, әйтпесе сіз өмір сүре алмайсыз. Аға бізден мезгіл-мезгіл келеді, біз одан шаршадық. Бұрынғы жоғалтқанымыздың бастауында Мәлік айбынды жынмен қалды. Біз жаулардың шабуылымен айналысамыз. Біз ағынды жалғастыру үшін ең жоғарғы, використ пен құстарға баруды таңдаймыз.

Сүлейменнің қабірі.

Жынға айналған ағамызбен соғысып жатырмыз. Сонымен, алға ілуде біз аяқпен шабуыл жасаймыз, жел көтерілген сәтте ағашты жоғалтпау үшін тас тақталардың артына тез қозғаламыз. Денсаулығыңыздың жартысын алып, платформаны тауып, шайқасасыз, бірақ оны қуып жетіп, онымен тағы да күресесіз. Біз Джинив жеріне кіре берістің дәл жанында тұрмыз. Тауға шығу оңай, егін жинау үшін. Залда ұйықтап қалғандықтан, біз үлкен шыбындар тобымен күресеміз. Біз барабанды қажетті күйге бұрамыз. Көбірек өсуде. Бұл жерде біршама күрделірек, өйткені қазір фигураның екі бөлігі әртүрлі позицияларда айналады. Сағат өтіп жатыр, су қатып, Будда бөлшектері қатып жатыр. Енді сіз одан әрі қарай жүре аласыз. Біз үшінші Буддаға жеттік. Орын ашық! Біз төмен түсіп, үнемі секіріп, қабырғаларды айналып өтеміз. Кішкене тестілеуден өткеннен кейін біз порталдың ортасына өтеміз. Енді Alt пернесін басу арқылы бір сағат артқа оралуға болады. Бұл дұшпандық емес сияқты.

Рекему қирандылары.

Рекемудың тақ бөлмесі.

Сол қол тақ пен тас қабырғаның алдында, дер кезінде жаңартулармен біріктіріліп, біз серуенімізді жалғастырамыз. Турникті іске қосып, біз одан әрі төмен қарай жүреміз. Мен бастықты танымаймын.

Қасиетті джерело.

Сүлеймен залы.
Сіз екі мини-бастықпен және бір керемет бастықпен күресіп жатқан шығарсыз! Қабырғаға және су ағынына одан әрі елеулі зақым келеді. Басқа залдың жанында шайқас қайтадан басталады, бірақ бұл оңай. Осыдан кейін екі жобаланған қабырға бар. Біреуін жаңартып, тауға шығамыз. Барабан механизміне жеткенде, барабан бұралып, сырғытпадағы механизм басылады және кетпей, біз Shift-ті босатып, құпия бөлмеге жетеміз. Біздің қылышымыз үшін ура! Тура порталға барайық, сосын Мәлікті іздеп көрейік. Сонымен қатар, сіз жаңа қылышты сынап көре аласыз, ол жауларға қарсы әлдеқайда тиімді болады.

Королевская вежа.
Тікелей сарайға, тестілеу өте қиын. Егер сіз соншалықты назар аударсаңыз, онда иіс соншалықты байқалмайды.

Сарай

Механизм іске қосылғаннан кейін ол жарылып кете бастайды. Енді осьті айналдыру мүмкін емес, өйткені сарбаздардан келетін азық-түлік ағыны шексіз болады! Қабырғалардағы екі механизм іске қосылған. Ал турник арқылы тау мен зұлымдықтың тамырын жұтамыз. Әрі қарай жүрейік.

Қалған жол.

Бүйректің астыңғы жағындағы механизм іске қосылады. Біз су қабырғалары бойымен көтерілеміз. Ревень өте қалың, бірақ өту кезінде негізсіз болатын ештеңе жоқ. Ақырында біз қалған құртымызбен бес рет ұшатын өте қатты былжырап кеткен ағамызды кездестіреміз. Шабуылдарынан әлсіреген оның өзі де бұрынғыдай емес: ең болмағанда, біз оған медальон сияқты дәл жүрегінен шабуыл жасаймыз.

Жаңашыл

Парсы ханзадасы ұмытылған Писки

Бұл үзінді, Парсы ханзадасы, ұмытылған Писчи, астықтың кобын, тері әрекетін есте сақтайды. Әлемде трюктердің саны іс жүзінде өзгермейді, сондықтан болашақта бізге не істеу керектігін айтады, және сіз сол сәтте өзіңіз түсінесіз. Егер сіз адасып қалсаңыз, қазіргі «Парсы ханзадасы, Бірінші қарсыластардың ұмытылған құмдары» кітабын қайта оқып шығыңыз, онда біз ханзаданың айла-амалдарын анық сипаттадық, сонымен қатар көптеген жаулармен қалай күресуге болатынын анық түсіндірдік.

Бастиони

Бұл жерде біз Парсы ханзадасы «Ұмытылған құмдар» сюжетінің негізі туралы хабардар боламыз - есімі жоқ ханзада Мәлік есімді ағасының алдына келді. Мәлік өз жерінің билеушісі, бірақ ханзада қонақ ретінде бірден келген жоқ. Жаулардың жаппай шабуылы олар күткен нәтижеге әкелді - Мәлік халқы ауыр шығындарды түсінді, ал жау сарайға барған сайын тереңдей түседі. Власна, Парсы ханзадасы «Ұмытылған құмдар» ойыны ханзада (біздің кейіпкеріміз) отырған күмбезде жан-жағына қарап, жаудың мылтығынан оқ атып, бәрі құлай бастағанынан басталады. . Князь бірнеше акробатикалық трюктардан кейін жерге құлады. Біздің алдымызда ось және Керуванья келе жатыр.
Парсы ханзадасы жасыл өткелдің сыртында ұмытылған құмдар

Алдын ала, Персия ханзадасы Забути Пискидің Парсы ханзадасы Ұмытылған құмдардағы басқару жүйесіне деген құрметті арттыру үшін өтуі - бұл өте стандартты. Сонымен қатар, қиыршық тастың ыңғайлылығы үшін мүмкіндігінше қарапайым кесілген. Лагерьді бірінші рет кесіп өткенде, мен көпірді Харматиден туған түсірілімнен кейін жоғалып кеткендей етіп кесіп тастадым - оны кесу арқылы (шаюдан кейінгі саңылау) жөндеу оңай. Бірнеше минут бұрын, ғимаратқа кірер алдында, шөп шабу процедурасын қайталаңыз және ауылдағы алғашқы шайқасқа дайындалыңыз.

Gra: Платформа: NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 Жанр: экшн Шығарылған күні: 2010 жылдың 18 мамыры Ресейде: 2010 жылдың 11 мамыры Дистрибьютор: Ubisoft Montreal Vidavets: Ресейдегі Ubisoft Entertainment Vidavets: Akella Localizer: Akel / Бастиони.

Басқаруда ыңғайлы болу. Алға қарай жүгіреміз, шатқалдан өтеміз. LMB пернесін басу арқылы қарсыластарды нокаутқа түсіреді. Бөшкелер мен вазистерді сарқып, денсаулығыңызды сақтай аласыз. RMB түймесін басқанда, ол карнизге көтеріледі. Сондай-ақ vikoryst немесе RMB көмегімен қабырғаларда жүгіруге болады. Мен жауларды білмеймін. MMB оларды жақсартады, ал CTRL шабуылдарды күшейтеді. Қара шатқалдан өтіп, қырға шашыраймыз. Біз соңына дейін барамыз, содан кейін төмен түсеміз. Соңына дейін мұнара қайтадан көтеріледі. RMB-ді қысып, біз жақындау жиегіне көшеміз. Жау тобын танып, еңкейіп, жолдан шығамыз. Бөлмеде біз жиекті ұстаймыз. Қосымша SPACE түймесінің артындағы қабырғадан таратылады. Ең шыңға жетіп, біз алға қарай, қабырғалар бойымен жүреміз, прапорщикти ұстап, төмен түсеміз. Тағы бір прапорщиктен кейін біз қабырға бойымен жүгіріп өтіп, оның жанынан күрт жылжып өтеміз, ал үшінші прапорщик ең төменгі жағына қойылады. Ортасындағы түймеде бедерлі. Біз қарсыластарды өлтіреміз. Есіктерді қайта ашып, біз тез өтіп кеттік. Төмен өкпеден өтіп, сынап көрейік. Біз жақындап келе жатқан есіктерге тәуелдіміз. Бөтелкелерден ұстап, тауға шығамыз.

Бекініс.

Біз ағаш арқылы жүгіреміз. Біз төменге түсеміз, викорис және прапорщик. Оң қол, бөлменің жанында, күзетшілерден хабардар. Төбеге шығып, басқа тауға өтеміз. LMB реттеу арқылы сіз маңызды соққыларды басқара аласыз. Мақсат бойынша таңдалған. Қабырғадағы механизм іске қосылды. Қабырға бойымен қозғалайық. Басқа банкке көшейік. Төменге түсіп, вокзалдағы есік арқылы алға қарай өтеміз. Күзетшілерді тауып алып, біз тағы да тауға шығып, арғы бетке өтіп, таудан түсеміз. Есікке жетіп, ағаммен қосылдық. Оған әрі қарай жүруге көмектесу үшін алдыңғы қатарда тұрған нысандардағы механизмдер іске қосылады. Үшіншісін іске қосып, қуатты жолды жалғастырамыз. Төмен түсейік. Жаудың жаңа түрін кездестіріп, біз онымен күресуді бастаймыз. SCM бірінші рет қалқанды қолынан түсіреді, содан кейін оны жай ғана аяқтайды. Қабырғадағы механизм іске қосылып, жылдамдық есіктер арқылы өтеді. Жолда ондаған жаулар бар! Шақырыңыз, қалқандары бар екі-үш, басқа қарапайым күзетшілер. Ең жақсы нәрсе - супер соққыларды қолдану және нәтижесінде өлтірілмейтін штурмисттерді жоғалту. Бұрылыстан кейін механизм іске қосылады және біз қабырғалардан өту үшін тез жүгіреміз (дәлірек айтқанда, қабырғаға көтерілу сәтінде одан шығып, қабырғаларға жақындаймыз). Біз бағаналар бойымен балконға көтерілеміз.

Ішкі есік.

Мен ағамыздың ізін қайталаудың кішкене кесілген көрінісіне таң қалдым. Біз колониядан колонияға көшіп, түбіне қарай жүреміз. Залға шашылған сөмкелердің бөшкелері бар. Ол қарсыластарын біледі. Қақпалар мықтап жабылғандықтан, басқа жол бар сияқты. Біз астық бойымен төбеге көтерілеміз, оны бағанадан бағанға дейін кесеміз. Содан кейін прапорщикке жетіп, төмен түсеміз.

Қазына сақтаушы.

Алға қарай жүрейік, басты қырқайық, содан кейін RMB көмегімен төбеге шығамыз. Қай жағынан болсын, күрделі амалдарды қолданып, қазынаға қол жеткіземіз. Алтын ұрлағымыз келгендей, каминдер айдаймыз. Содан кейін қабырғаға жетіп, біз бағандардың біреуін ұстап, төбеге көтерілеміз. Кейіпкеріміздің Мәлікпен (ағасымен) тіл табысып кеткен видеосына таң қаламын. Мәлік ешкімді естуге мүмкіндік бермейді және қарқынды шиеленістің күшін белсендіреді. Сіз қарғысқа ұшырайсыз! Біз алға қарай жүгіреміз, дәл уақытында жабылып жатқан олқылықтарды кесеміз. Қабырғада портал бар, сол арқылы өтеміз. Белгісіз әлемге тоқтап, біз орталыққа барамыз. Біз Джин отбасынан шыққан әйелмен сөйлесіп жатырмыз. Вон бізге мәселе туралы ескертеді және қарғыс патшайымын ұстау үшін екі қосымша пломбаны жапсыруды шешеді. Нәтижесінде ол бізге ізденістердің күшін береді. Сол әдісті қолданып кері қайтайық. Біз алға ұмтыламыз. Өйткені, құлап өлеміз. Бірнеше сағат бұрын бізге бірегей қасиет сыйға тартылды - сағатты қараңыз! Қалай болғанда да, ойынның басты ерекшелігі енді використан үшін қолжетімді. «Y» түймесін басып, біз бұдан былай қатыгез нәрседе тұрудың қажеті болмайынша сағатты асыға күтеміз. Бұл шындықпен қулық жасау жақсы емес, өйткені сіз қолайлы уақыттан бірнеше рет пайда таба аласыз. Кесілген көріністен кейін бөлменің соңында солға бұрылыңыз. Ось және жаңа қарсыластар. Енді сіз қарсыластарыңызды жеңгеніңіз үшін ұпай аласыз. Окулярлардағы қабілеттеріңізді жақсартуға болады. Мысалы, ұзақ уақыт бойы салауатты өмірді құру немесе энергия мөлшерін арттыру. Тау көтеріліп, бағандармен қозғалады. Турникке ілініп, есікті ашып, әрі қарай жүреміз. Кішкентайда көрсетілгендей перешкоди арқылы қайта жолақталған.
Біз алға жылжып, жанкештілермен күресеміз. Осыдан кейін дұрыс ролик қабырғадан шығып, турникетке ілініп, механизмді іске қосады. Тауға шығып, жалғыз өткелге жетеміз. Сахнаға таң қалдырыңыз. Үлкен ормандар бізді үйіндіге айналдыруға тырысады. Астыңғы жағындағы механизм іске қосылды. Ал біз жамбас арқылы, одан кейін тобықтан өтеміз. Дегенмен, бұрап алу мүмкін емес, өйткені есіктер зақымдалуы мүмкін. Тестілеуден кейін барабанды дәл бір рет залда бұраңыз! Сол жақта қиылысатын шам бар сияқты. Қабырғадан қабырғаға дейін және ось жоғары, ол турникке кесіледі - бірінші іске қосу механизмі. Біз барабанды максималды түрде бұрамыз. Енді біз басқа жолмен төбеге шығып, басқа механизмді іске қосамыз.

Мен арамдықтың массасын білемін. Жарайды, қазір орталықта қабырғадан қабырғаға дейін тау көтеріледі. Кішігірім сынақтардан өтіп, ағамызбен кездесіп, жамандықты немен, қалай басу керектігін түсіндіреміз. Төмен түсу, қабырғадан шығу, механизмді іске қосу, басқа жаққа өту, механизмді қайта қосу. Біз есіктердің қабырғасымен жүреміз, бағаннан бағанға жылдам кесіп, ортасынан өтіп жатырмыз.

Механизм.

Бірінші бөлмені сынап көру оңай. Біз қабырғаларды бойлай жүгіреміз, ыңғайлы сәттерді іздейміз. Басқа бөлмеде бәрін жасау оңай. Біз барабанды бір позицияға жылжытамыз. Тауға шыққанда доктар турникке жетпейді және механизм іске қосылмайды. Іске қосылғаннан кейін барабан бізбен бірге бір деңгейге көтеріледі. Осыған барып, оны екі позицияға жылжытайық. Мен қайтадан сол нәрселермен жұмыс істеймін. Енді барабанды үш позицияға жылжытамыз, қабырғадағы механизмді іске қосып, есікке тез жетеміз. Ось және үшінші зал. Процедура келесідей: барабанды бір орынға жылжытыңыз, іске қосылған жол бойымен жүріңіз, айналмалы табақтағы механизмді іске қосыңыз, екінші барабанды дәл бір рет айналдырыңыз. Бірінші барабаннан сәл төмен түсіп, екіншісін тағы бір позицияға жылжытыңыз. Біз солға барып, басқа барабанға көтерілеміз. Біз сол үлкен қаданы кесіп тастадық, ал бағаннан бағанға бағанға екінші бағанаға дейін, біз балконға перде қырып, зұлым рухтарды анықтаймыз. Біз тестілеудің төмен деңгейінен өтіп жатырмыз.

Сарай

Бұған дейін көтерілісшілердің дәстүрлі ордаларының ең ерекше соққыларға төтеп беру мүмкіндігі болды. Сиқырды пайдалануды ұмытпаңыз, өйткені сіз оны табиғи түрде жаңартасыз. Бұл «1, 2, 3, 4» түймелері арқылы көрсетіледі. Тауға шығамыз, жауды көреміз, жолымызды жалғастырамыз. Біз тестілеуден өтеміз, қабырғадағы механизм төменде іске қосылды және біз әрі қарай жүреміз. Бұдан былай бұл әлдеқайда оңай болады, сондықтан мен бірден аяғымды жалаң аяққа қоямын. Сіз оны 4 күшті комбинация арқылы жеңе аласыз. Бұл жай ғана оның ашулы шабуылдарынан құтылып, тез пышақпен ұрады және дәл солай, ол жаңадан тез таралады. Біз қарапайым жауларға сене алмаймыз, өйткені бастық оларды біздің рөлімізсіз өлтіреді, сондықтан әрі қарай жүріңіз, оның «ыстық қолының» астында иіс жоғалады. Қабырғада іске қосуға болатын механизм бар және ось жаңа бағытқа сәйкес көтеріледі, қабырға оның шығу шыңында болғанда, ол біркелкі қозғалады және қақпаға дейін жылжиды. Тестілеуден өтейік. Біз астыңғы жағындағы механизмді іске қосуға тырысамыз - сыртқа шықпаңыз. Тұтқа - барабан, оны бір рет айналдыру механизмнің құлпын ашады. Жарайды, ары қарай жүрейік. Басқалармен бірге сәл көбірек бүктеледі. Нәресте үшін көрсетілгендей жұмыс істеңіз.
Механизмді іске қосып, біз станцияны айналып өтеміз. Біз ағаммен араласамыз.

Форттың қақпасы.

Біздің алдымызда үш механизм бар, біз кішкентайында көрсетілгендей, берілістерді қажетті күйге мұқият келтіруіміз керек.
Алдындағы берілістерді алып тастау арқылы ғана қатайту мүмкін емес еді. Біз оны платформаға кесіп, мұзға көрінетін қабырға жасаймыз. Біз механизмді іске қосып, оны қайтадан басқа платформаға ауыстырамыз. Қақпа мөрленген. Ағаммен сөйлескеннен кейін оның зұлым рухтары мен құмдардың күші туралы білеміз. Зұлым рухтардан біржола құтылу үшін медальондарды түпкілікті біріктіру қажет. Біз шағын сынақтардан өтіп жатырмыз. Мен порталға хабарласамын! Біз жаңа нәрседен өтіп жатырмыз. «Марид күші» деп аталатын нәрсені алып тастап, біз қатты суды іше аламыз! Shift түймесін басып тұрып, сіз бастапқы турникеттер ретінде су мен vikorystvo ағынын тоқтатасыз. Біз оңай сынақтардан, қатып қалған сумен қиын трюктардан өтеміз.

Буллпен.

Біз төмен түсіп, өлгендермен соғысамыз. Содан кейін колониядан бастап тауға қайтамын. Біз жолды тауға, бұзылған станцияның бойымен жалғастырамыз. Салынған камераларға сүйеніп, сасық иіс түсуі үшін біз олардың бойымен жылдам қозғаламыз! Төменде біз құмдағы тіршілік иелерімен айналысамыз. Қабырғада механизм іске қосылып, ілулі платформаға сырғанайды. Біз турниктегі су ағынын іске қосамыз. Төменде қақпалар болады, бірақ сіз оларды елемей, сапарыңызды шыңға қарай жалғастыра аласыз. Астыңғы жағындағы механизмді іске қосу арқылы сырғыма жылжиды. Біз шағын сынақтардан өтіп жатырмыз.

Стична арығы.

Ең қысқа жерден құлап, біз жауларды білеміз. Содан кейін су ағынын тоқтатып, жоғалып кеткен қабырғалардың бойымен көтеріледі. Біз бір-бірімізді көруге тырысамыз, анда-санда кішкене сынақтар өтіп жатыр. Бір сәтте біз жаудың жаңа түрімен, осы құм сақшыларын жасаушымен байланыста боламыз. Мұны басына соғу керек, әйтпесе шексіз күресуге болады. Біз барабанға жеткенше кішкентай қабырғалардың бойымен күресеміз. Біз оны қалған позицияға бұрамыз. Судың басылған шағын қырқалары арқылы біз есікті ашатын турникетке өтеміз. Содан кейін барабанды үлкен су ағындары пайда болғанша кері бұрамыз. Біз есіктерден өтеміз. Қабырғалар бойынша таңдауға болады. Ашуланғандықтан, біз жауларымызды білеміз. Біз турниктегі суды белсендіреміз. Ал барабан арқылы біз орналасуды өзгертеміз, біз ары қарай жүріп, сынақтан өтеміз.

Лазна.

Астыңғы жағындағы механизм іске қосылып, су ағыны бірден тоқтайды, біз турникке жетеміз. Есік ашылған бойда қарсыластар бізге қарай ұмтылады. Біздің алдымызда қандай күш болса да, арам рухтарды бұзып жатырмыз. Әйтпесе, олар өлтірілмесе, шайқас сәтсіз аяқталуы мүмкін. Әрі қарай жүрейік. Кішкентай бөлмеде екі турник іске қосылып, жеңген су қабырға сияқты төбеден көтеріледі. Ағаммен дос болып, досына медальонның бір бөлігін беруін өтінеміз, әйтпесе оны Ведмовтен тартып аламыз. Одан да көп таңдаңыз. Тағы бірнеше әрекеттен кейін біз төменге түсеміз.

Корольдік палаталар.

Зұлым механизм іске қосылып, төменгі жағында тау көтеріледі. Жынның айыбынан кейін оның ойранына түсіп қалмауға тырысамыз. Бірге жиналып, төменге түсеміз. Зұлым рухтармен күресейік. Әрі қарай жүріп келе жатқанда, біз шайтанның ұқыпты үйірлерін кездестіреміз. Бірге жиналып, біз әлсіз жауларды айдаймыз. Негізінен авторлар таза емес. Ылғалды жол көтеріліп, жалғасуда. Біз бұл бейбақтан құтыла алмаймыз. Егер сіз бірдеңе жасасаңыз, біз сәтсіздікке ұшыраймыз. Бұл жолы бізге жан тыныштығы берілмейді. Саяхатымызды жалғастырайық.

Жобаның мәні жаудың орнына джин билерін лақтыруда жатыр. Еркін қалада ғимараттар енді бұзылмайтынын, бірақ сарайлар болатынын білу жақсы. Билерден ұшқан ластанған гин сарай болмас, жауға қиналады.

А.Стругацкий, Б.Стругацкий, «Дүйсенбі сенбіден басталады»

Үлкен ағалардың екі түрі бар. Кейбіреулер үнсіз жастарды құлағынан тартады. Басқалары орманда қалып, күшті құлып үшін шайқаста, бәрі шірік болу үшін Ежелгі зұлымдықтың жертөлесінен шақырады. Парсы ханзадамызды аямады – ағасы Мәлік айналып кететіндердің қатарында емес еді. Әуелі қонақ болып келген ханзада: «Ән айтасың ба?» деп сұрай бастады. – деп Мәлік ежелгі зұлым жынға шақырды. Агрессордан қорқу үшін.

«Сүлеймен әскері» деп аталатын зұлым Эфритеттің басшылығымен қаңқалар мен жындарды өлтіретін ордасы ретінде пайда болды. Жаулардың шабуылы шынымен де қатты әсер етті - егер олар сізді құм мүсініне айналдырса, қақпаны соғу маңызды. Бірақ нәтижесінде ханзаданың өзі және оның ағасы сарайдан тірі адамдардан айырылды. Одан да сорақысы, Ифрит біздің кейіпкерімізді Сүлеймен деп ойлап, оны өлтіруге бекінген сияқты.

Ханзадаға көмекке баламалы әлемге ұқсайтын ару Разия келді. Өкініштісі, ханзада онымен романтика болмайды, өйткені бұл әйелдің аты жөнсіз, ал мәні бойынша су элементінің жазғы гені. Бұл жолы жындар арсеналындағы заклинание ханзадаға жындармен шайқаста, сондай-ақ қабырғаларды, бағандарды, арқалықтарды және дәстүрлі Персия ханзадасы басқатырғыштарының қойма бөліктерін тазалауға көмектеседі.

Мұздағы ерлік

Сценарий «Ұмытылған іздеулердің» ең күшті бөлігі емес және алғашқы көріністерден кем емес. Би тағы да құлып жолында бастапқы режимге жатқызуға болады. Решта мүмкін емес жағдайға дейін қатайтылған. Артефакт, зұлымдық, шайқас ағасы, жұмбақ сиқырлы көмекшісі және тек біреу ғана эфритті жеңе алатын «Бас сүйектегі қылыш» - бұл Assassin's Creed жасаған студия қиыншылыққа ұшырауы мүмкін клишелер. Диалогтар мен қызу сериалдың сюжетімен дерлік салыстыруға келмейді, бұл кейбір әзірлеушілер бірден басқатырғыштарды ойлап тапты, содан кейін ғана бос орындар бітеліп, «типтік» болатындай етіп өлшей бастады. сюжеті» санынан өтуі керек еді», тері сахнасын қалай мұқият безендіру керек.

Тағам бос емес, өйткені сұлулық сюжетке дұшпандықты тиімді түрде тегістейді. «Ұмытылған құмдар» - бұл сериалдағы ең әдемі ойын, прогресске қуаныш әкеледі. Мұнда барлығы Цукерковтікі – көріністердегі анимация, сарайлардың интерьері, терезеден орынға дейінгі көрініс мұқият жасалған. Жалынды эфрет қызыл түсті, бұл жағымсыз кейіпкер. Мұндағы кейіпкерлер сол үшін көптеген стереотиптерді үйрене алады. Дегенмен, кейбір бұрылыстар болды - суретшілер ханзаданың сыртқы келбеті туралы тым ақылды болды. Біздің ойымызша, ең жақсысы... ол Клайв Баркердің талғамында болуы керек.

Қарғаларды таптаңыз, куәгердің сигналын тексеріңіз

Аяқ астындағы сарқырамалар, сарқырамалар және саусақтарымызды шертіп, бірнеше секунд мұзға қыбырлаған бұлақтар сұлулықты судың әсерінен арттырады. Сарқырама үстінен өтетін қабырғаға, көлденең ағыны арқалыққа, тік ағыны бағанаға айналады. Алғашында гравитация онша қиын емес сияқты, бірақ бес сарқыраманы үнемі мұздатып, «ерітіп» жауып тұруға тырысыңыз, сонда сіз бірінен ұшып, басқалардың үстінен аяғыңызды кесіп өтуге болады. .

Тағы бір жаңа концепция - бұл интернеттің өткені мен болашағы бар ойын, дегенмен ол «Сутичци s Share» ойынымен бірдей емес. Шамасы, ол бізге әлдеқашан жоғалып кеткен сәулені, құлаған төбені немесе қабырғаны «болжауға» мүмкіндік береді. Тек болжауға болатын нәрсенің күрделілігі бір нәрсе, және жиі шаш қиюмен жұмыс істеу керек, алдыңғы бағанды ​​болжап, осылайша біз мұқият жиналғанды ​​ұмытып кетеді.

Нәтижесінде басқатырғыштар қатты өзгерді, оларда мұзбен «жабатын», суды ашып-жабатын, арқалық арқалықтар мен қабырғалар бойымен секіретін механизмдерді айналдыруға тура келеді, осылайша - кенеттен өткен қараңғылықтан шығады.

Джин Годвиллінің қалған бөлігі - қарғалардың қырынуы! Князь табиғи түрде құстың арқасына секіреді. Бұндай арамдықты байқамаған құс алдынан дір-дір етіп, қанаттарын қағып, көңілі көтеріңкі сайрап жатқанда, оны қатты жерден ұстап алу керек, әйтпесе... қарға сүйіспеншілікпен басып кетеді. алыстан қанаттарын сипайды. Керемет құстар! Оларсыз біз шайқастың бірінші бөлігі қарғаларға байланған соңғы бастықтан өте алмас едік.

Олар жанама түрде жауларды жеңуге көмектеседі. World of Warcraft ойынындағы жауынгерлер мен қарақшылардың қақпаға дейін ұшу қабілеті жиырма метрлік аралықты кесіп өтуге мүмкіндік береді, өйткені бұл жағында қаңқалар суға батып жатыр.

«Альпинистерге шығуды тоқтатпа»

Дәл осы қаңқалармен және басқа да жын-шайтандармен күрес оңай болды. Бұл жиі дұрыс, өйткені «Писк сағатын» қоршау және жауларға панама шляпаларын тарату күрделірек - бұл бәріне бірдей емес. Енді жауларыңызды жеңу үшін сізге акробатикамен айналысудың қажеті жоқ, бірақ сіз әлі де теріге жету туралы әзілдегіңіз келеді. Қаңқалар мен скрабтардағы оқтар семсердің соққыларымен шашыраңқы болуы мүмкін, жауынгерлердің қалқандары құлап кетуі мүмкін, ал мүйізтұмсық дыбыстары бар мини-бастықтардың алдында тез қашу керек. Көбінесе ол ақ тамақтың кішкентай дақтарында кездеседі, содан кейін стузандар еріксіз паразиттермен күресудің ең оңай әдісіне айналады.

Үлкен залдардағы шайқастар көбінесе осы сценарий бойынша өтеді: жерден ондаған қаңқалар шығып, дереу ханзаданың артынан қуа бастайды, жауларын арттарынан алып келеді және сағат сайын алға озғандарды кесіп тастайды.

Дүкенде жаулар болса, оларды қолмен біріктіріп, заклинание жасаңыз. «Отты соқпақ» дәл соққыны басқаруға арналған, бірақ «Жылжымалы ереуілге» қарағанда әлдеқайда әдемі - ол ең қиын сәттерде керемет жұмыс істейді. «Вихор» әлдеқайда күмәнді көрінеді - ол біз енді өзімізді жаман сезінбейтінімізге сенеді. Зиянды бірден азайтатын «Жер қалқаны» бәріне бірдей жарамайды.

Заклинаниелерді, сондай-ақ олардың қысқартылған нұсқаларын жасау үшін сіз жауларды өлтіріп, таланттарды қосуға дәлелді жұмсауыңыз керек. Тізімде сиқыр жоқ, бірақ жауынгерлік рухты, денсаулықты және энергияның ортасында бірнеше «балаларды» арттырды. Энергияның бір заряды бір заклинанийге бірден түседі. Ол сондай-ақ теріге жұмсалады, жақын маңдағы баспалдақтың астына құлағаннан кейін немесе бос орынға құлағаннан кейін сағатты кері айналдырады. Үлгілерді жеткізу өте үлкен, сондықтан энергияны қажетті заклинаниелерге ақылмен жұмсаңыз, содан кейін оны барлық басқа нәрселерге жұмсауға болады.

Энергия мен денсаулықты толтыру әдісі теңдесі жоқ. Ұрыс кезінде өлтірілген жаулардан жиі иіс шығады, тіпті от жағу - бұталардың айналасында жатқан глазурьлер. Шайқас біткеннен кейін ұзақ уақыт бойы арамыздан су шашып бара жатқанда, дыбысты кемелердің қылыштары үзді.

Егер ол лайықты сюжетке қол жеткізсе, жаңа «Ханзада» үшін баға болмас еді. Барлығының рөлді ойнауы маңызды, өйткені «Pisk Hour» бағдарламасында біз платформердің осы түріне – камераның бұрылыстарына және басқатырғыштардың бұрын-соңды теңдестірілмеген күрделілігіне келдік.

Жинақ дискісіне бірнеше дөрекі сөздер айтсаңыз қалай болады? Мысалы, Garazd-қа негізгі нүктелерде автоматты түрде үнемдеу азырақ берілді. Жақсы, иістің күшті болуы маңыздырақ. Неге бір ғана емес? Біз профильдерді көре алмаймыз, сондықтан неге Assassin's Creed сияқты сақтау үшін үш орынды жасамасқа? Ойын ағалар туралы болғандықтан, істі бұзбау үшін неге ағаларыңызға ойнауға болмайды? Мұның бәрі таңқаларлық, Ubisoft серверлерінде теріні үнемдеу Интернет арқылы жазылғанын қалай болжауға болады, қатты дискілерде не сақтауға болады?

Дегенмен, ағайындылар айта алады - «Ұмытылған іздеулер» сюжеті өте ұзақ емес, тіпті сегізінші жыл аяқталғаннан кейін де ойын аяқталады. Қоштасу сахнасы әдемі - және күшті семсері бар князьдің раушан гүлдеріне сәл құрмет («Мен тамақтанамын, эй, үйде кім бар?») және Вавилондағы Будинка әкемен болашақ түсіндірулер туралы кейбір бұлдыр ойлар. .

Негізгі ұғымдар

Негізінен, «Ұмытылған іздеулер» геймплейі жаңартылған серияның түпнұсқасын - 2005 жылы шыққан «Сағат іздеулері» ойынын қайталайды. Кейбір акробатикалық қимылдар өзгерді, жаңа басқатырғыштар қосылды және шайқас та өзгерді, онда сіз енді ханзада заклинание жасай аласыз.

Ойынның негізгі элементі – акробатикадан бастайық.

Акробатика

Парсы ханзадасы физика заңдарының көп бөлігін тіпті елемейтін адам ретінде бұрыннан танымал. Үлкен және тегіс кесу - платформа жанрындағы басқа ойындардың үлесі. Ханзада қабырғаларды айналып өтеді.

Тік қабырғаға жүгіру

Бұл жаңа Prince of Persia сериясының негізгі ойын элементі. Қабырғаға көтеріліп, қажетті пернені басу арқылы сіз князьді бір топ үгінділерді табуға мәжбүрлейсіз, содан кейін қолыңызбен төбеден ұстайсыз немесе секіріп, дұрыс емес жерге бұрыласыз.

Білмейтіндер мұның негізгі идеясы жай ғана аласа төбелерге көтерілу деп ойлауы мүмкін. Шындығында, көбінесе ханзада шабуылдау әдісін қолдана отырып, өте биік шыңдарға көтерілуге ​​мәжбүр болады: қабырға бойымен жүгіру, жоғарғы нүктеде кесу, содан кейін қарама-қарсы қабырғаға бірдей кесу. Мұндай зигзагта ханзада тіпті жоғары көтеріле алады, ал сол раковинаның артында екі қабырға бар, олардан шараптар дәйекті түрде сәйкес келеді, біреуі өте жақын.

Шіріген үгінділердің иісі оның бір түрін бергендіктен, техника күрделене түседі: теріні қыру алдында сіз пернені қайтадан басуыңыз керек, бұл қабырға бойымен жүгіруді білдіреді - сондықтан ханзада, ең алдымен, сыртқа шығыңыз. Аяқпен тағы да төбеден бірнеше метр жүгіріңіз.

Қабырға бойымен көлденең жүгіру

Бұл халықтың тағы бір өте құрметті техникасы. Оның тоқтап тұрғаны анық - бұл көптеген тесіктер. Ханзаданы қабырғаның шетіне итеріп, қабырға бойымен жүгіру үшін пернені басу керек, ал алға қарай жылжу үшін пернені басу керек. Төзімді қаһарман осылайша қабырғадан бірнеше метр күш алады, бұл оған бірнеше метр жоғалту нәтижесінде басқа шайқаста тұруға мүмкіндік береді.

Жағдай жиі шұңқыр қабырғамен аяқталатын немесе аяқталмаған кезде дамиды және салттық баған немесе жер бетін қоспағанда, бір жерге қонады. Бұл жағдайда жүгірудің соңғы нүктесінде қырыну пернесін басу керек, содан кейін бағанға қондыру немесе бұрышқа орау үшін қабырғадан шығу үшін князьді басу керек.

Қабырғадан басқа ештеңе болмағандықтан, қабырға бойымен көлденең жолды қырынғаннан кейін қабырғалар арасында иректелген тікке тегіс айналдыруға болады.

Қабырғаларды қайта жабу

Егер сіз қолыңызбен тиіп тұруға болатын жиектерге қамқорлық жасамасаңыз, үстелдің қабырғаларында оларды айнала өзгертуге мүмкіндік беретін екі элемент бар. Ең алдымен, қабырғаға жақын жерде көлденең ойықтар бар, олар қолдарыңызбен құлап, құлауға мүмкіндік береді.

Басқаша айтқанда, бұл шығыңқы цеглиндер. Кейде сасық иіс бір қарағанда байқалмайды, бірақ тергеушілер мұны камераның өнімділігімен өтеген. Сіз қайда бара жатқаныңызды түсінбейтініңізді есте сақтаңыз, ең біріншіденкамераның қай жерде екеніне (және, екінші жағынан, кейіпкердің өзі қарап тұрған жеріне) таң қалдырыңыз. Бүктелген қосылыстар жағдайында бос қабырғада шығып тұратын блоктар бар көрінеді. Оларға қол тигізуге болады (ұсақтауыш кілті), оларды көлденеңінен де, тігінен де айналдыруға болады (айналмалы пернелер). Әрине, мұндай екі сатып алу бірінен әлдеқайда озып кетуі керек болғандықтан, ханзаданың қабырға бойымен бірінен екіншісіне жүгіруіне ешқандай себеп жоқ еді.

Колония

Ойында колониялар жиі бірге өседі және оларды тапқаннан кейін қабірлер оларды қалай біріктіру керектігін оңай анықтай алады - жай ғана оларға жабысыңыз. Князь өліммен бағанға жабысады, енді сіз екі нәрсені жасай аласыз: оның бойымен жоғары және төмен жүріңіз немесе қырыныңыз - соңғы бағанға қоңырау шалыңыз, көбінесе сасық фрагменттер топтарда және шахмат тақтасында тұрады. .

Ағымдағы бағанда кесуді жасаудың екі жолы бар - жылдам және ұзын. Ең жақсы әдіс - кесіндіні түзету үшін арқамен бағанға айналдыру, содан кейін кесу пернесін басыңыз. Швидки - пернені басып, пернені тікелей түзету. Бұл жағдайда ханзада шашты бірден кесуге кірісуі керек. Дегенмен, бұл әдіспен өте сақ болу керек, егер камераның бағыты тым айқын болмаса - осылайша ханзада мүлде басқа бағытта түсіріліп, үзіліске ұшып кетуі мүмкін.

Көлденең арқалықтар мен тіректер

Көлденең арқалықтарды қабырғалардан жуу керек. Сіз пешкаларды олардың бойымен жылжыта аласыз, олардың арасына қырынуға болады, олардан қолдарыңыздан ілулі тұра секіруге болады (көбінесе қалған техника жайылымдарды айналып өту үшін қолданылады - ерітілген палубалар, масақтары бар).

Қабырғалардан жууға болатын жұқа көлденең тіректер басқаша тоқылған - тек қолдарыңызға іліп, олардың арасында қырынуға болады. Қырыну туралы шешімді батыр қолын терісіне қағып алған сәтте қырыну пернесін басу арқылы алыстан қабылдаған дұрыс. Егер сіз ешкімді мазаламасаңыз, ханзада қырықпайды және шаш қию алдында ол өз жолынан шығып, құнды секундтарды жоғалтуы керек (мұндай сәттерде сағат одан да маңыздырақ болады, өйткені князь темірмен емес, зұлыммен жүгіреді. полюстер).

Прапори

Қабырғалардағы ұзын тік пропорийлер себепсіз емес. Кінәлілердің иісі өте айқын болады, сондықтан князь оларды алыстан көріп, бірден білуі мүмкін - мұнда сіз семсерді матаға қойып, аңды кесіп өтіп, тегіс төмен сырғып кете аласыз.

Використовувати прапорщиктерді қазірдің өзінде кесіп алады - басқа уақытта. Дегенмен, прапорщикті белгілеп, демалуға уақыт жоқ - екінші жартысы үшін иіс көбінесе зиянсыз жағдайда емес, өліммен аяқталады. Қауіпсіздікті болдырмау үшін ханзада екеуіне де таң қалып, дереу қабырғадан секіруі керек. Кейде шаш қиюы жеткіліксіз болып шығады және жынға берілген сыйлық тоқырауға ұшырауы керек - ривек (төменде бұл туралы толығырақ).

Похили беттері

Князь лас беттерде жүгіре алмайды - ол олардың үстінен төмен түсіп, қолын сәл ғана түзете алады. Егер беті ұрланған болса, ол өлімге әкелетін жарылыспен аяқталады, сондықтан бұдан әрі не істеу керектігін алдын-ала түсіну керек - не алға қарай кесу, не қабырға бойымен су секіруімен жүгіру, не суды алдын ала мұздату. , немесе соңына дейін бару үшін (осы мән туралы - төменде).

Маңызды түймелер

Қабырғаларды жууды қажет етпейтін және стелаға ілулі тұрған алтын көлденең тіректер оларға ілулі тұрған князьдің әрекетінен гөрі маңызды. Маңызды нәрсенің тағы бір түрі - төменгі немесе қабырғадағы үлкен дөңгелек түймелер. Оларды басу үшін қабырға бойымен жүгіріп бара жатқанда, оларды басып немесе аяғыңызды қою керек.

Есіктерді ашу, қозғалатын механизмдерді өзгерту немесе суды қосу немесе қосу маңызды. Түйме есіктерді ашу үшін маңызды болғандықтан, есіктердің жабылу мүмкіндігі аз. Есіктің астына түсіп кетсе де, тез өту үшін ойында ерекше қиындықтар болмайды. Prote zvolikati да жақсы емес. Басқа жағдайларда кіру қиын, егер бұл маңызды болса, - мысалы, кесу үшін басып алуға болатын қабырға немесе кіретін механизм болса.

Кілттің үшінші түрі айналмалы болып табылады. Сіз басқатырғыштарды аяқтау үшін кептеліп қалдыңыз және сіздің әрекеттеріңіз ешқашан бір сағатқа бөлінбейді.

Джин сыйлықтары

Рәзия есіміндегі жын сүйкімді, сюжет өрбіген сайын біздің ханзада ерекше. Олардың кейбірін біз жақсы білеміз, ал басқаларын нөлден үйренуіміз керек.

Уақыт туралы

Біздің алдымызда тұрған нәрсеге нақты атау беріңіз - бұл уақыт қанжары, бірақ жаңа атаумен. Енді оның зарядтары құммен емес, әмбебап энергия бөліктерімен жасалады. Бұл уақытты жауынгерлік заклинаниемен бөлісудің себебі, сондықтан бұл жерде қажетті тепе-теңдік бар: егер сіз бір сағатта тым жиі артқа бұрылсаңыз, шайқаста кесілмеу керек және сиқырларды жиі ауыстырсаңыз, сіз жасай алмайсыз. қатені тез түзету және жаңа жинақ нүктелерін тоқтатуға мәжбүр болу.

Рөлдік жүйенің шеберлігіне инвестиция жасай отырып, сіз максималды энергия қорын көру, алу немесе арттыру үшін бір сағат жұмыс істей аласыз.

Мұздатылған су

Ең ерекше және ең әдемі байлық, сонымен қатар күш ойынның басты жаңалығына айналды. Осы көмегімен ханзада бірнеше секундқа мұздан барлық суды өзіне бұра алады. Сарқырамалар сіз жүгіре алатын қабырғаларға айналады. Судың тік ағындары күресу үшін қолданылатын бағандарға айналады. Көлденең жолдар полюстерде кері бұрылады.

Суды басқару басқатырғыштарға жаңа тереңдік қосады, былайша айтқанда. Суға малынғаннан кейін сіз тіректерді немесе қабырғаларды «басуға» болады. Кейде қабырғадағы су ағындары аралықпен немесе көлденеңінен ауытқиды, содан кейін шаш қиюындағы мұздату тривиальды емес параметрге ауыстырылады.

Жартасты бағандарды абайсызда кесумен айналысатын уақыт келді - қиыршық тас аздап мас болды, су таусылды, ал князь үзілісте ұшады. Бағаналар арасында Камин болса жақсы. Оған ілінген ханзада пейзажды «көтере» алады және осылайша мұздату уақытын қалпына келтіре алады. Ең сорақысы, ойық аспанға баратын ұзақ жолда бірнеше ағыннан басқа ештеңе болмаса, ал егер сіз бір-бірінен өтіп бара жатқан қабырғалар сияқты бұралған сарқырамаларға тап болсаңыз, одан да жаман. Бір сағат бойы дәл қатып, қатып қалмай, сөздің ханзадасы.

Тағы бір анық емес, мұздату процесі механизмдерді басқару болып табылады. Су дөңгелегі, мысалы, князьдің еркі бойынша мұзға мықтап қатып, құлап кете алмайды. Ханзада оған жүгіріп бара жатқанда есік механизміндегі мұздатылған су ағынын бастауға болмайды.

Ривок

Жақсы vitrimany ифрит сарайлары болмайды. Жанып тұрған жын Раташ - бұл үшін тірі бөксе.

Бұл өте нақты нүкте, ол Миттаға үлкен қашықтықтан қақпаға жылжып, оны құлатуға мүмкіндік береді. Ривокты шаш қиюмен де жасауға болады.

Сіз жекпе-жек шайқас естелігінен маңыздырақ деп ойлауыңыз мүмкін. Бұлай емес. Vikoristovuetsya бірінші кезекте қайта араластыруға арналған, ал өзі - желдегі кеңістікті кесуге арналған. Сіз мұның бәрін алып кеткенде, бір қарағанда қаншалықты өтуге болмайтын болса да, шұңқыр өтуге болады, өйткені арғы жағында мылқау қаңқалар болады немесе жын сізді отты снарядтармен жауып тастайды. Жай ғана шетінен тырнап, бірден өзеннің пернесін басыңыз - ханзада саңылау арқылы сөмкені тартады және осы кезде тіпті қоңыр түсті қақпа пайда болады (ол өлмеген сияқты, оны тесікке итеріңіз. , бақытымызға орай ол әрқашан тапсырыс береді).

Бұл туралы айтқанда, біз шолуда мақтаған қарғаларды еске түсіруге болмайды. Сасық иіс алғаш рет көз алдымызда пайда болған кезде, жаулардың жаңа алуан түрлерінің бағасы қандай деп ойлауға болады. Бірінші жауыңа өтірік айтпа. Бұл тәтті, мейірімді, сорғыш және жазықсыз құстар мүлдем кінәсіз. Негізі сасықтар біздің жеке килими-летаки. Сасық иіс мынандай: ханзада біреуін жалаңаштап, жел соғып тұрғанда оны қауіпсіз жерге немесе қарғаның шабуылына ауыстырады. Желде мызғымастай ілулі тұрған бұл құстардың найзасы кез келген уақытта желмен қозғалуға мүмкіндік береді. Басы - қарғадан бірден жерге түсіп кетпеңіз, бірақ үнемі қозғалып, жылдамдықты және кезекпен пернелерді басып, қырып, бұраңыз.

Спогади

Ойынның соңына дейін бізбен тезірек келудің уақыты келді, егер бізді жындар орнына шақырса. Оның көмегімен біз «түсінікті» жобаланған қабырғаларды және түпнұсқа емес интерьер элементтерін қайта жасауға көмектесеміз. Бұл анық емес естіледі, сондықтан біз оны оңайырақ айта аламыз: негізгі тіректерді, бағандарды, қабырғаларды, кертпелер мен ішкі құрылымдарды қосу арқылы ханзада олардың біреуін нақты жасай алады.

Кез келген уақытта тек бір негізгі нысан шындықпен біріктіре алады. Сақ болу маңыздырақ. Мысалы, сіз «бекітілген» кенеге ілулі тұрғаныңызды және сіздің алдыңызда басқа - негізгі екенін түсініңіз. Егер сіз оған бірден қоңырау шалсаңыз, сіз ілулі тұрған адамды білмейсіз және ханзада үзілісте ашуланады. Аяқ астындағы қақпанды кездейсоқ «ұмытып», шұңқырға ұшып кету одан да жақсы. Шешім айқынырақ - едендегі пернені басу керек.

Тұжырымдаманың өзі, көріп отырғаныңыздай, өте күрделі емес. Бірақ оның артындағы міндеттер өте маңызды болады, өйткені сөйлеген сөздерді «есте сақтау» ғана емес, сонымен қатар мұздатылған суды дереу қадағалап, сарқырамалардан ұшып, өрескел беттермен жорғалап, қарғадан қарғаға қырыну керек.

Орфографиялық және рөлдік жүйе

Детективтер ханзадаға төрт жауынгерлік заклинанияны үйрену және белгілі бір параметрлерді күшейту арқылы өзі үшін аздап өзгертуге мүмкіндік беретін шағын даму жүйесін әзірлеуді талап етті. Сіз оны бір модификацияда тері қабығымен жуа аласыз. Ровно халық арасында жасырын жерлерде кездесетін жалаңаяқ және құрғақ тас саркофагтардың жауларының кінәсінен ақша табады. Олардың барлығының отыз модификациясы бар және сіз оларды белгілі бір тәртіппен сатып ала алмайсыз - белгілі бір білімнің ең жоғары деңгейіне жету үшін сізге басқа, азырақ қажеттіліктерді сатып алуға тура келеді.

Ал ось және оның тізімі.

Денсаулықты арттыруБұл күнделікті өмірде өз денсаулығына алаңдайтын әрбір адам үшін өте маңызды - әсіресе жалаң аяқ немесе жалаң аяқ.

Максималды энергияның жоғарылауысегізге дейін қуат зарядын қысқартуға мүмкіндік береді. Ale Brother yogo бірінші кезекте өте жақсы емес, өйткені шайқаста заклинание толығымен қылышпен ауыстырылады, және мүмкіндігінше кешіріміңізді түзету соншалықты маңызды емес, ойында үнемдеудің қалған ұпайлары әлдеқайда ауыр.

Бойова қатал- Сізге жақсы, бұл қылыштың алғашқы соққыларын күшейтеді. Барлығы ұсынылады, өйткені қылыштың өзі шайқаста ең көп таралған әдіс болып табылады. Өкінішті, гильцяның шайқастығына жету оңай емес.

Қуат шабуылының артуы- аты айтып тұрғандай, қылышпен қатты және күшті соғу керек. Ағайындылар бізден артта қалған жоқ, өйткені сезім бұл техниканы викорий бастағанына көп уақыт бола қойған жоқ.

Повитряне елді мекені- әсіресе жаулардың шашын қырғанды ​​ұнататындар үшін қырынудың соққылары фрагменттерді мәжбүрлейді. Бұл әдіс өте нақты, оны түсіну маңызды, сондықтан онымен күшті түрде күресудің ерекше мағынасы жоқ.

Стузанды итермелеу- Бұл да жақсы идея емес, өйткені ханзада тістерімен сирек ұрысады. Бұған дейін қалқанды бұзу немесе жауды саңылауға лақтыру үшін төтенше стусан жеткілікті.

Посилення Ривкакнязь дұшпандардың ортасына түскенде зиянның әсеріне күш қосады. Жылтырлығы күмәнді, өйткені біз Ривоктың да акробатикалық заклинание екенін және шайқаста сирек тоқырауға ұшырайтынын айттық.

Мүмкіндігінше жылдамБұл ханзаданы кездейсоқ өлтіріп, бірден жабуға болатын ең ұзақ уақыт кезеңі. Мен бұған батып кеткім келмейді, өйткені тәжірибе көрсеткендей: барлық жағдайда князьдің өлімі өте қысқа болады деп күтілуде (үзіліске түсу үшін қанша сағат қажет?), бұл өте көп. төтенше жағдайдың өзгеру уақыты Тування.

Қатты аяз- және бұл сатып алудан бас тартуға болады. Таңертең мұз бекетінде су әрең. Бұл джин сыйы гректерден використелген. Елді мекенге ақша жұмсау үшін жоталардың бағандарын қай жерден кесуді таңдау сәтінде тыныштық аз.

Менің денсаулығым жақсы- сіз ойлағандар емес, бірақ балаларды балшық пен денсаулық қақпасынан құлау мүмкіндігінен айыру. Дегенмен, бәрі жақсырақ, және соншалықты күшті жалғыз нәрсе - жету қиын. Соңына жақынырақ, оны толығымен қабылдауға болады, болашақта не айтуға болмайды.

Екіншілік энергия- соғыстан кейінгі қақпадан құлау мүмкіндігі мен энергияның жарқырауы. Бұл әдемі сөз, егер ханзада резервте көп энергия болса, оны заклинаниемен шайқастарда қолдануға және ханзада қайтыс болғаннан кейін көп ұзамай аспанның көп бөлігін қыруға болады. Дегенмен, бұл нүктеге жету іс жүзінде мүмкін емес, сіз ойын арқылы бірінші рет жалдаңыз.


Айқайлаған соққы- бірнеше жауынгерлік заклинаниелердің ең жақсысы. Рыцарьлардың бастары ханзаданың алдында жауларымен соғысып, бірнеше рет өлтіріп жатқанда айғайлайды. Ең бастысы, ол жаумен бетпе-бет келіп, соғысуды ойламайды. Қорқынышты соққының жетілдірілген нұсқалары мини-бастықтармен шайқастарды әлдеқайда жеңілдетеді.

Вихор- шайқас сиқырының түсі үшін дос. Ол шайқасып жатыр және сонымен бірге жаудың жаулары өсіп, оларды жоқ жерден қағып жатыр. Соққы бір рет беріледі және «Килимовтың» заклинаниесінің нәтижесінде шабуылға өте жақсы қарсы тұрады.

Өрт ізі- Мен Yogo Brother осін ұсынбаймын. Бұл заклинание ханзаданың аяғының астындағы жерді өртеп жібереді. Батырдан құдіретті не бар деп ойлайсың, Жауларымен қалыңмал алсаң. Бірақ қаңқалардың жанынан жүгіріп өтіп, оларды күш ізіне итермелеу өте маңызды емес, егер айқайлаған соққы мен жақын шайқаспен керемет үйлесетін дауыл болмаса.

Жердегі сауыткіріс қоспасын қысқа сағатқа азайтады - оны шайнаудың қысқартылған нұсқалары. Бұл жауынгерлік заклинание, ең жақсы емес, орамдармен және денсаулықты жақсартумен ауыстырылады және үзіліс кезінде құлаудан (парсы княздерінің өлімінің негізгі себебі) көмектеспейді.

Би

Князь күшті жаулардың толқынымен және ұлы, ебедейсіз бастықтармен күресуге мәжбүр болады. Нәтижесінде, ұрыс жүйесі қатал және қисық болды және қиыршық тастың қоршау шеберлігінен әлдеқайда күшті болды.

Ереуілдердің әртүрлі түрлері

Ultimate Sword Strike- барлық өмірлік қиындықтарға жарамды. Жауды семсермен ұрған кезде сермеп, соққыны қайтару маңызды. Жау көп болғандықтан, қылыш көп суға көмілген, бұл әсіресе ханзада қаңқасы немесе скрабтардың ордасы болса жақсы. Соққы сәтінде пернені тікелей басу батырдың семсерін қай жерде сермеп тұрғанын анықтайды, бұл маңызды, өйткені жаулар әр жақтан кіріп, бір уақытта айналады.

Қылышпен соғуКнязь соққының кілтін сығып, қылыш қатып қалғанда оны босатуды біледі. Викорис негізінен жаулар мен бастықтарды ұрлаудың жақсылығына қарсы. Оны қорғаудың ең қарапайым және қауіпсіз жолы - жауларды тарту. Шабуылға кірісіңіз, ауыр соққы беріңіз және қаңқалардың жақындап, тербеле бастағанын түсініп, соққы беріңіз. Салқындатқыш әсерге кепілдік беріледі.

ПостовхЖаулар тым көп болған кезде ол тоқырауға ұшырайды, бірақ сіз шынымен шыққыңыз келмейді. Бір стузанмен ханзада көптеген қарсыластарын жеңе алады. Шабуыл өлімге әкелуі мүмкін, өйткені жау ханзада мен жаудың арасында өтеді. Мұндай шабуылдар өте көп, өйткені қаңқалар тобы бізді шеттерде жиі бақылап отырады, бұл бізге жылдам бұрылыстар жасауға мүмкіндік береді.

Ал мен тағы бір тоқырауды кімнен аламын - қалқандармен күрес. Алғашқы, күші жоқ қылышқа қалқан ұстаған жынға зиян келтіру мүмкін емес. Але стусан қалқанын шешіп, семсерімен ұру үшін қақпаны ашады.

Шаш қиюды ұрыңыз- Бұл жерде «Pisk Hour» жауынгерлік жүйесін еске түсірудің қажеті жоқ. Ең үлкен жауларға қарсы күресте олардың бастарына мінуге негіз жоқ. Аяқ киімді көлденеңінен ауыстыру оңайырақ және қауіпсіз. Дегенмен, мини-бастықтармен күресуде қырынудағы ереуіл «аяқтайтын» одан да маңызды әдіске айналады, сондықтан оны меңгеру керек.

Аяқтау соққысы- қазірдің өзінде жатқан жерге немесе семсермен құлатылған жауға тиген кезде автоматты түрде басталады. Теориялық тұрғыдан бұл одан да қараңғы. Іс жүзінде «жаяу жүргіншілердің» шабуылын сығу үшін ол жерде ұзақ уақыт жатуға тура келеді.

Сахналық соққы- сонымен қатар, егер князь деңгейдің алдындағы парапетте немесе қабырғада орналасқан жауға қарсы шабуыл жасаса, автоматты түрде басталады. Ханзада жауды үзілісте лақтырып жібереді немесе құлатады, оны қабырғаға қысады, камера дәл осы сәтте тиімді бұрыштан көрінетін нәрсені көрсетеді, ал жаулар бейіттердің тыныш болуы үшін кез келген сағатта шабуыл жасайды. көріністі тамашалаңыз.

Ухилення

Қауіп-қатерден аулақ болып, жау келе жатқанда соққыға дейін дайындалу арқылы жаудың соққысынан сақтануға болады. Дегенмен, көп уақыт болмайды, әсіресе мини-бастық сізге асығады немесе қаңқалар басын шайқады. Содан кейін використер көшіп жатыр. Бұл князьдің алдында қайда асығу керек, сіз тікелей пернені басу арқылы таңдай аласыз.

Бұл техниканы өмірде меңгеру керек - тек онсыз макарон қосу немесе жартылай дайын есікке «кіру» маңызды болғандықтан ғана емес. Ойын бастықтарынан үлкен зиян келтірмеудің бірден-бір жолы - айналдыру. Шиыршықпен жаттығусыз соңғы орамды жасау туралы ойлаудың қажеті жоқ - ханзада бұл соққыны «кеудеге» алуға мүмкіндік бере алмайды.

Шағын бос

Мини-бастықтардың екі түрі бар - «мүйізтұмсық» және «алыптар».

Біріншілері олардың жақсы көретініне, иықтарын алға қойып, жүгіріп, барлығын - князьді де, олардың одақтастарын да құлатқанына таң қалады (бұл Overlord 2-дегі гладиаторлардың иісіне өте ұқсайды). Мұндай тапсырма өте қауіпті, сондықтан бізден кейін «мүйізтұмсықтарға» қамқорлық жасау керек, оның мінез-құлқын бақылап, орамдардың әсерін бірден жоғалту керек. Жүгірудің соңында қабырғаға соғылған құбыжық сізге бірнеше секунд келгенде ағып кете бастайды. Демек, жаңасына дейін жүгіріп, қылышпен, сондай-ақ заклинаниемен ұру қажет.

Дегенмен, қолдарыңызды мұқият ұстану маңызды - «мүйізтұмсық» жерді жұдырығымен соғуға жақын, бұл эпицентрге барынша жылдам жақындауды талап етеді. Ақша табу қиын, өйткені мұндай нәрселерге әрекет етудің жолы жоқ. Мұндай соққы қауіпсіз емес. Бұл шайқастың жаңа кезеңін білдіреді, бұл кезде сізге «мұйізтұмсықтардан» шығып, осы жаңа «спринттен» құтылуға тырысу керек.

«Алыптармен» күресу стратегиясы біршама қарапайым. Сасық иіс жалпақ, түтіккен аяқпен соққанда да сезіледі, бірақ оның үстіне орамды меңгерген адамға қауіпсіз болмауы мүмкін. Оларды семсермен ұрып, арттарынан оңай өтіп, оларды айналып өтіңіз, арт жағынан барып, Ахиллес сіңірлеріне семсермен соққы беріңіз.

Мини-бастықпен шайқастың соңғы кезеңі - бұл жау сізге келгенге дейін сәтті орындауды талап ететін соққыға соққы. Мейірімділік соққысын беру мүмкін екенін түсініп, қырыну пернесін тез басып, қылышпен ұру керек.

Бос

Ханзада негізінен жалаң аяқпен емес, аяқпен күреседі.

Гринің мақсаты бас бастықпен үш шайқас болады. Перша мұқият сипатталған ережелерді сақтайды: ол өкшеге семсермен ұрады, аймаққа соққылардан аулақ болады және үлкен қылыштан жалтарады. Князьдің денсаулығы жоғалып, оның қуат қоры жұмсалған кезде, ол қажетті ресурстарды іздеу үшін залдың периметрі бойынша жүгіріп, жидектерді шашыратқандай сезінеді.

Тағы бір шайқас өте күрделі, өйткені оның алдында қосымша фаза бар: ифрит желмен көтеріліп, шиеленісе бастайды. Кішкентай қабырғалардың жаңа орналасуы аяқталмайынша, түсіндірудің қажеті жоқ деп ойлаймын.

Соңғы шайқас та көптеген кезеңдерден тұрады. Енді сіз қатты беттің кішкене бөліктерінде қаңқалар мен жындар әскерлерімен шайқасуыңыз керек және сөйлеуге дейін қолыңыздың астында ұйықтап қалған қарғалардың көмегімен бірінен екіншісіне секіруіңіз керек. Күзде энергияны үнемдеу маңызды, өйткені кедей бетінен сығып жатқан князь кесілмейді, қарғаға ұшып кетпейді немесе тірекке жабысады.

Осындай бірнеше шабуылдар мен шайқастардан кейін ғана сіз Босс Велетен Эфритті жеңе аласыз. Сіздің мета - кеудеңіздегі жарқыраған медальон. Бұл нүктеге жету оңай емес - соққылардан кейін Эфрит ханзада жүгіретін тас платформаға кеуделерін «сүйеу» болатын сәттерді қабылдау керек. Өмірде семсермен де, жұдырықпен де соққылардан аулақ болу маңызды. Жалаң аяқты мұқият қадағалаңыз және соққыны бірінші рет сезінген кезде, әсер ету аймағынан бұрыла бастаңыз.

Бірнеше соққыдан кейін сіз «лазерлерді» көзіңізден шығаруға болады. Майданның бойында қадағалап жүрген болсаңыз, бұл кезеңді аяқтау оңай. Содан кейін қосымша жаулар мен мин-бастықтардың шақыруында. Бұл ханзаданың денсаулығы мен күш-қуатын қалпына келтіруге мүмкіндік беру үшін жақсы жаңалық айту. Бастықтың әрекетінен жаулардың өздері зардап шегеді, сондықтан сіз үлкен зиян шекпейсіз. Оларға деген құрметті жоғалтпау оңайырақ, бастықтың соққысынан селт етпей, Майдан сияқты жүгіру. Дұшпандар сізге денсаулық пен қуат беріп, алдап, тез өле алмайды.

Осыдан кейін бәрі қайталанады. Басы - медальон оған тұрарлық, оны тек қылышпен табуға болады - бұл жерде заклинание көмектеспейді. Ақырында, сіз тек платформаның шетінен шығып, бірнеше қарғаны таптап, қалған қозғалысты ифритке жасауыңыз керек.

Енді сізде эфритпен және олардың көмекшілерімен бетпе-бет келуге, басқатырғыштар мен жайылымдардан өтуге және ескі зұлымдықты жеңуге қажетті барлық білім бар. Масайрау!

1 2 Барлығы

Бірінші ойын Парсы ханзадасын тастап кеткен сәттен бастап, сіз қалағандай көп уақыт өтті. Бұл кейіпкердің пайдалылығы туралы әртүрлі әңгімелер естиміз. Ал Ubisoft брендтің шебері болғаннан кейін «Уақыт құмы» деп аталатын ғажайып трилогия дүниеге келді. 2008 жылғы рок viklikav u gravtsіv podiv сериясының қайта іске қосылуы. Ойын мүлде басқа оқиғаны, жазбаша трилогияның соңына дейін үйренген түрін айтады. 2008 жылғы Персия ханзадасы шығарылымы үшін рок әзірлеушілер жаңа графикалық стильді таңдап, ойынның негізін өзгертіп, басқатырғыштар мен акробатикаға баса назар аударды. Рас, бұл жанкүйерлер қалаған нәрсе емес, және мұны білген Ubisoft жігіттері әлемді тамақтандырмай тұрып, бұрылу әлі кеш емес деп сенді. «Ұмытылған құмдар» «Уақыт құмы» және «Іштегі жауынгер» сияқты. «Ұмытылған пескилердің» негізгі хабарларының бірі - осы тағдырдан кейін не болғаны туралы жаңалықтар? Неліктен жас ханзада өзін тірі және өзінше бәрін өлтіретін қатыгез жауынгерге айналдырды? Неліктен үлесіңізді өзгерткіңіз келеді? Осының бәріне және басқа да көптеген нәрселерге қарамастан, ойынның сюжеті сәйкес келмейді, Ханзада енді жас жігіт емес және әлі маңызды кісі өлтіруші емес. Ойын оның кем емес күлкілі тарихын ашады.

Ось шықты, Сүлейменнің жасырын әскері

Ал бәрі ханзада белгісіз болып қалған інісі Мәлікті таныстыруды жоспарлағанынан басталады. Бауырыңызға бұлай бару оңай емес, бірақ әскери тылсымды түсіну, өйткені ханзаданың Үндістандағы әскери ерліктерін өзінен басқа ешкім есіне алмайды. Келген олар жылы қарсы алуды күтті, содан бері олардың ағасының қамалын жау әскері қоршап алды. Мәліктің әскері енді мықты қорғанысты сақтай алмайды және жау әскерін жоюдың ең қысқа жолын таба алмайды, яғни Сүлейменнің жасырын әскерін медальонның көмегіне шақыру. Бұл әскер Сүлеймен патшаны тақтан тайдырмақ болғандықтан осылай аталғанын кейін білеміз.

Құм әскері жауларын тез жөнелтіп, сасық иістің қорқынышы қашып барады, бұл таң қалдырады. Мүмкіндігінше тезірек іздеу бақылаудан шығып, Мәліктің мүсіндегі барлық құрметтерін өзгертеді. Сүлейменнің әскері Эфрет Раташпен бірге жарықты басып алуға тырысады. Ал құпия медальон оған төтеп бере алмаса. Медальон ашылған кезде екі бөлікке бөлінеді. Әр ағайынды солардың біреуін алды. Мәлік жаңа күштің пайда болғанын сезеді, ал медальон оны тез қолдайды. Енді Князьдер Раташ пен оның әскерін жеңу мүмкіндігіне ие болады.


Assassin's Creed тек қозғалтқыш туралы емес

Алдыңғы бөлімдердегідей Ханзада физиканың барлық заңдарына күмән келтірді. Ол жүгіреді, қырынады, қабырғаларға шығады - бәрі оның акробатикалық қабілеттерін ашады. Ойындағы паркур 2008 жылғы Парсы ханзадасына көбірек ұқсайды. Әзірлеушілер шайқастар, паркур және басқатырғыштарды қоса алғанда, ойындардың ескі тұжырымдамасына жүгінді. Сөйлеу алдында басқатырғыштар түзетіліп, алдыңғы бөліктері бүктелмейтін болды.

Жауынгерлік жүйелер де өзгерді. Шайқастар динамикалық сипатқа ие болды, енді олар бір уақытта жүздеген жаудың бөлігін ала алады, және мұндай қораларда үлкен өлшемдегі кейбір жаулардың алдында пайда болатын шағын бастықтар бар, кейде қалқан сту. Жаулар бұрынғыдан да бірсарынды – барлық қаңқалар бір кейіпте, ал кейде бастапқы қарсыластар бір-біріне жақынырақ болады.


Бұл қыз ханзада шиесінде біздің көмекшіміз болады

Дәстүрге айналғандай, Ханзада ғажайып серігімен бірге жүреді. Бұл жолы ол Разия есімімен жындар ханшайымы атанды. Оны Эликамен шатастырудың қажеті жоқ, өйткені тапсырыс тұрақты түрде ұшып келеді және қажет уақытта денсаулығыңызды қалпына келтіру әрқашан қиын. Разия қақпалары ойынның негізгі сәтінде ғана көрінетін параллель әлемде өмір сүреді. Біз соңына дейін шығуымыз керек. Өзінің болмысына байланысты кейіпкер қорқады және азғантай сенімсіздік белгісі үшін ол Ханзаданы рұқсат ету қабілетінен айырып, тез жүгіреді. Біздің кейіпкеріміз сиқырлы күштерге ие. Князьге элементтерді: от, су, жел және жерді қалай пайдалану керектігін үйретейік.

Оларды ұрыстардан өту үшін де, ұрыс кезінде де алуға болады. Мысалы, судың күші болмаса, бұл жерден өту мүлдем мүмкін емес еді, өйткені оның өзі Кризана сәулесінде ағын немесе қабырғаға жақын сарқырама жасауға мүмкіндік береді. Мұздату - бұл геймплейдің көрінбейтін бөлігі, кейде одан әрі ілгерілеу үшін басыңызды қатты сындыруға тура келеді. Мысалы, екі су ағыны қосылып, өшірілгенде жағдай жиі нашарлайды. Мұндай жағдайларда келесі ағынды күту үшін бір жіпті мұздатып, қырып, мұздатқышқа салып, бір сағат бойы қосу керек. Кішкентай кешірім ханзада өмірінің құны болады, және осы сәтте біз сағатқа қамқорлық жасауымыз керек.


Алдыңғы бөліктерімен жөнделген Ханзада швед болды

Ендеше, «Уақыт құмынан» алғаш алған уақыттың қасиетін Ханзададан ешкім тартып алмақ емес. Рас, барлық қиындықтармен біз тек уақытты көру мүмкіндігін жоғалттық, содан кейін әзірлеушілер бұл процесті сол сұр түспен бояуға шешім қабылдады. Басқа күштер біздің кейіпкерімізге шайқаста көмектеседі және жаңартуларды қажет етеді. Қазір Персия ханзадасы Ұмытылған құмдарє толыққанды жаңарту жүйесі. Ол үшін қақпалардан ұшатын әртүрлі түсті шарларды және сынған вазалар мен бөшкелерді жинау керек.

Нәтижесінде біз әдемі, әшекейленген және тіпті шырынды гру алдық. Осылайша, бұл әлдеқайда қарапайым болды - егер сіз Парсы ханзадасы 2008-ден кейін ақыры тыныштандырылатын өлім эпизодтарын жойғыңыз келсе, шайқаста өлу іс жүзінде мүмкін емес. Тамақ пісіретін адамдар көп, әйтпесе сіз жеңесіз' ақша жоғалтпау. Персия ханзадасы Ұмытылған құмдар- Гран жақсы, бұл серияда керемет көрінеді.