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드래곤 에이지 인퀴지션 최고의 활. 드래곤 에이지: 인퀴지션의 즈브로야와 방패. 어둠에서 스트라이크

rozbіynik 클래스의 캐릭터 - tse 동지, cibula 및 단검에서 운전하기위한 yakі vikoristovuyut. 악취는 높은 포카닉으로 투여할 가치가 있으며 rahunok(가장을 위한 wycorst 음영)에 대해 비판적이고 가장을 할 가치가 있습니다. 원격 또는 근거리 강도의 게임 플레이는 훨씬 더 어렵습니다. 그러나 어쨌든 강도는 훨씬 더 불안하고 불안한 적입니다. 발표는 전체 mіts 클래스의 바로 단계 인 18+ 같음 문자에 대한 bіldi 보험을 제공했습니다.

마스터 티니

rozbіynik 클래스의 운전 전문화는 grі zagalom에서 가장 효과적인 것 중 하나입니다. 그러한 캐릭터의 극도로 약한 생존 가능성으로 인해 단검으로 위대함을 불어넣고 은폐의 광산에서 대리인인 하늘의 그늘에서 술을 마시는 것이 가능합니다. 그러나 모든 것이 마스킹에 성공하는 것은 아니므로 적에게 가장 큰 불행을 신속하게 붓는 방법을 배우는 것이 중요합니다. Zastosovuєmo 스텔스, 우리는 뒤에서 탱크와 싸우는 적에게 가서 가능한 것을 쏟아 붓고 기술이 재 장전되는 동안 어둠 속에서 다시 배웁니다. 비판적 공격의 범죄는 잊혀져서는 안되며 gіlka의 초보자에 관한 것입니다.

숙박 시설: gіltsі Parnі에는 측면 공격, 눈에 띄지 않는 전투기, podvynі іkla, vidobutok의 상처, 죽음의 춤, 틈새 공격, 치명적인 타격, suvory lansyug 및 회전하는 블레이드에 대한 단검이 있습니다.

펌핑:가장 현명한 측면 공격은 가장 무도회라면 큰 적을 마무리하는 데 도움이 될 것입니다. modifikatsiї vminnya를 사용하면 공격과 공격의 고유 공격 후에 우리 캐릭터가 다시 그림자에 나타납니다. Podvini іkla는 훨씬 더 많은 vtrat를보고, 엄청나게 외설적 인 행동을 위해 vіdpovіdalnosti에 굴복 할 가능성이없는 사람에게 항의하십시오. 비도부톡에 상처를 입히는 것이 더 수동적이어서 적을 빠르게 제압할 수 있지만 여기서는 꼭 필요한 가니 탱크일 뿐입니다. 적의 죽음의 경우 shkodovlyuvateme 50 활력의 부당한 쇼의 경우 죽음의 행진은 우리를 멍하게 만드는 것이 쉽지 않을 것임을 의미합니다. 측면에서의 공격은 물론, 치명타의 높이와 안정성까지 조용히, 더욱 강력하게 공격하자. 치명적인 타격을 가하세요. 달리는 suvory lansyug를 치명타로, 이제 피부의 가장 큰 타격은 치명타 확률이 커집니다. Warto는 탱크를 무시하고 여전히 우리에게 도달 할 수 있었기 때문에 상대방에 대한 보험을 위해 블레이드를 가져갔습니다.

Vivert의 머리에서 obov'yazkovo는 은폐, 처진 및 시들음을 취합니다. Prihovannaya prihovana zavzhdi, 여기 navіt zamislyuvatisya가 varto가 아닙니다. Wisley는 5%의 확률로 shkodi를 죽일 수 있지만 행운을 빕니다. Shkіdnitstvo 마을은 갑옷, 감염된 상처를 파괴하고 싸워야합니다. 이 모든 부는 이미 강한 적에게 효과적입니다.

gіltsі Vbivetsya에서 비밀 칼날이 우리를 쫓고 있습니다. 나는 여기에 없었습니다. 망토를 찌푸리고 죽음의 표식을 낮추었습니다. 영리한 비밀 칼날을 사용하면 가능한 한 빨리 적을 그림자에 심어 표식이 없는 것을 잃을 수 있습니다. 적 사망 후 즉시 은신을 회복하는 마스킹에 리시빙 보너스를 줄 기회가 없었습니다. 인상을 낮추면 은신에 대한 치명타를 보장할 수 있습니다. 글쎄, 죽음의 징표는 보스에게 효과적이어서 우리에게 dodatkovu Skoda를 볼 수있는 기회를 제공합니다. 결과적으로, 우리는 강력한 결정타로 적을 진동시키고 표시를 남기지 않는 우리 자신의 운전에 대한 그런 찌푸린 얼굴을 갖게 될 것입니다. 그러한 효과적인 캐릭터는 skrіz입니다 - natovpіv vorogіv와 달리 vibachivshi bosіv

볼로다르 부리

Gilka Buri는 cibuli와 단검에 적합합니다. 우리는 단검에 중점을 둡니다. 승리한 유사한 몸으로, 우리 캐릭터는 능력 면에서 왼손잡이와 오른손잡이가 될 가능성이 적은 동료로 자신을 나타낼 것입니다. vivert는 음란 한 문을 통과하고 선명하게하고 shkidnitstvo로 이동하여 Skoda를 구할 수있는 기회를 제공합니다. Krіm tsgogo, 우리는 사용할 수 있습니다 : 천 porіzіv, 리퍼. 천 porіzіv 더 아름답게, 당신은 더 경계하게 보일 것입니다. Korisna는 수은으로 더 빨리 가져오고 싶다면 전기와 동일하고 설리아가 될 것입니다. 단검을 휘두르는 길드 소년들은 측면 공격, 눈에 띄지 않는 전투기, 수중 활, 죽음의 춤, 틈새 공격, 치명적인 일격을 위해 동일한 단검을 사용했습니다.

펌핑: zamovchuvannyam에 대한 Vivert zakachuetsya, 다음 kachaemo obmіtnіst, zavdyaki 왜 우리는 zahovannye prihovanі 공격을 가지고 있습니다. 벽에 눌러? 가루를 먹되, 우울한 공격의 도움을 받으려면 적시에 shkodi를 해야 합니다. 마을에서 Shkіdnitstvo obov'yazkovo kachaєmo otruєnu zbroi, brudnu 레슬링 및 motuzka에 갈고리. Buri의 Gilka에서 통과할 수 있는 Dali, 별은 감기와 함께 butel에 추가되고 병의 주인은 천 번의 타격, 폭풍의 뿌리, 전기로 sullia, 수은 및 sullia로 불입니다. 추위에 대한 Butel은 노래하는 zakhist를 줄 것이며 더 많은 corisna입니다. 화재가있는 Butel은 shkodi에 더 적은 zbіlshennya를 줄 것입니다.

드림 캐쳐

vicorist zdіbnostі z gіlki Mekhanik의 꿈의 포수를 만드십시오. Tsya gilka는 vikoristan에서 그렇게 간단하지 않습니다. 여기에 접는 노래가 있습니다. 그리고 그런 캐릭터를 치밀한 지성에게 맡긴다는 것은 절대 불가능하지만, 단지 승리 능력이 요구되는 것은 아니며, 가장 강력한 적들과의 전투에서는 그래도 견딜 수 있지만, 그 다음에는 전투에서 맨발로 그러한 레이아웃은 확실히 받아 들일 수 없습니다.

펌핑:그러나 그러한 캐릭터를 적절하게 관리하면 당신이 나쁘게 보일 것입니다. 양치기, 미니는 기적적으로 일하고 gіlkoy 장난과 리셉션에 합류합니다. 그리고 여기에서 우리는 zbroyu tsibula처럼 vikoristovuvat해야합니다.

숙박 시설: Strilba의 머리에서 그들은 navitchki를 가져 와서 cibula에 사용하며 동시에 먼 슛, 궁수 목록, 첫 번째 혈액, vibukhov의 슛, lanceg 반응, 죽음의 화상, 슛 스트립콤, 머리핀용 패드 및 mezhu meisternosti 포함. 머리핀용 패드는 한 가지 면에서 더 효과적입니다. 여기서 피부 공격은 5% 더 강해지며 이러한 적과 보스에 대해 훨씬 더 효과적입니다. Zdіbnіst mezha meisternosti는 리드 기회를 제공합니다폐하 당신의 적을 낭비 전투의 개암 나무 열매에 최대 건강 수준. Shkіdnitstvo 마을에서 우리는 시계 제조공과 파스타를 먹습니다. 그래서 더 고통스럽게 병에 걸리고 칼날을 던집니다. 시계공이 있는 파스타는 돌파하는 적을 효과적으로 도왔습니다. 아프게하는 것은? 치명타 후 활력을 강화하므로 초보자가 필요합니다. 질병에 대한 초보자는 suttavoi shkodi의 머리가 중요한 기갑 적에게 주입하도록 허용합니다. 칼날을 던지는 옵션을 줄여 봅시다. 도움을 받아 적들이 풍부한 한 번에 lamati zahist를 할 수 있습니다.

글쎄, 우리의 주요 머리에서 정비공은 스파이크, 쉬운 능력, 화살의 우박, 진입 계획, 소대에 파스타, 즉흥 미니 및 1인 7이 있는 파스타를 가져옵니다. 가시가 있는 파스타는 상처를 줄 만큼 나쁠 뿐만 아니라 적을 고양시키기도 합니다. 화살의 도시 - 가르나 공격 건물,zbіshuє shvidkіst strіlyanini. 진지한 전투가 시작되기 전에 신규 진입 계획을 잊지 말고 죽은 자를 죽게 내버려 두십시오. vzvodі zbіshuє Skoda vіd 우리의 pastikov에 양치기. 그리고 엘레멘탈 미니의 축은 스킨 뿔에 대해 개별적으로 선택해야 합니다. 1당 7은 마지막 펜까지 치명타 확률이 5% 증가합니다.

어둠에서 스트라이크

실제로 우리가 cibulus를 추가하고 단검을 들고 습관에 경탄하는 것처럼 강도가 매우 다재다능하고 펌핑 요가를 다른 방식으로 수행 할 수 있다는 것이 좋습니다. Dekilkom의 능동적이고 비인격적인 수동 습관은 우리에게 높은 치명타 지표를 제공하며, 더구나 우리는 그것으로 긴장을 풀 수 있습니다. Krіm tsgogo, 궁수의 시야에서 우리는 승리의 마스킹을 할 필요가 없으며 올바른 접안 렌즈에 얼룩진 올바른 위치를 선택하면 모든 것을보다 효과적인 기술에 던질 수 있습니다.

숙박 시설: Parn의 머리에는 단검이 필요합니다. 측면 공격, 눈에 띄지 않는 전투기, 부상당한 vidobutok, suvory lansyug, 회전하는 블레이드, podvyyni ikla, 죽음의 춤, 틈새 공격 및 치명적인 타격. Ulovka에는 skritnist, 하루의 분노, 처짐, 가늘어 짐, 찡그린 공격, 눈에 띄지 않음, 가루가 밝혀지고 미안 운전이 있습니다.

낮의 성가심 - 기밀성 감소, 신규 이민자는 우리가 부정적인 영향을 경험하는 mittevo의 그늘에서 hovatisya를 허용합니다. 연민의 구타는 공황 상태, 잠자고있는 적 또는 벌거 벗은 적의 치명적인 타격으로 지속적으로 공격 할 수있게 해줍니다. gіltsі Shkіdnitstvo에서 otruєnu zbroyu, brudna 투쟁 및 vibukhovy 독소를 섭취합니다. Vibuhovy 독소 zbіshuє shkoda vіd ruєnoї zbroї, 이제 적들은 vibuhati가되어 먼지를 뿌릴 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 로그 가이드마지막 수정: 4 치열한, 2015년 관리자

Є 자신 스웨덴어문자, yakі vikoristovuyut navkolishhnі іnі, schob은 vorogіv에 대해 불편하게 머리를 변경합니다. Zavdyaks는 왜 악취가 적의 약점과 중요한 shkodi의 머리를 알 수 있는지 알 수 있습니다.

전체 클래스를 선택하면 암 나무 열매 자체에 무덤이 두 가지 승리를 거둘 수 있습니다. 시불라또는 단검. 첫 번째 사람의 경우, 다른 사람과 마찬가지로 먼 거리에서 싸워야 합니다. Vtіm, 선택하지 않으면 선택하지 않을 것입니다. 다섯 개의 5 종과 휘파람은 당신을 운전을위한 치명적인 기계로 만들기에 충분할 것입니다.

이 가이드에서는 강도를 위한 몇 가지 효과적인 빌드를 살펴보겠습니다. 그 중 3개는 전문화를 기반으로 하고 나머지는 표준 기능을 기반으로 합니다. 내가 제시한 피부 시스템에서 최대 효율을 달성하고 필요한 모든 기술이 인정되도록 하기 위해, 당신의 도적은 18번째와 그 이상이 될 수 있습니다.

첫 번째 빌드 - 마이스터 타이니

전문화 "비비트샤"є grі에서 가장 치명적인 것 중 하나. "어설픈"(약하게 강탈당한) 캐릭터, 심각한 놈의 건물 관리자의 항의조차도 적과 같습니다. 전투에서는 전장을 포대기로 하는 것이 중요하고, 네비치를 제압하는 시간에 부착그리고 그 클래스의 다른 어려움.

드래곤 에이지: 인퀴지션 로그 레벨링 가이드


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승리의 열쇠는 성공적인 마스킹뿐만 아니라 "Vbivtsya"머리의 승리를 막을 수있는 경로로 뒤에서 타격을 입은 치명적인 shkoda의 경우에도 있습니다. Tim은 더 작지 않습니다. 날뛰지 말고 가능한 한 빨리 우리와 싸우십시오. 좋은 위치를 찾아 이동하는 shkodi를 엄청나게 마시고 적에게 최대 shkodi를 가한 다음 빠르게 은신을 활성화하고 공격 흰색이 갱신될 때까지 확인하십시오.

공격적인 강점을 더하려면 "Shkidnitstvo" 표제에서 배지를 획득하는 것을 잊지 마십시오. 그런 킬을 스래싱으로 보는 그 잔인한 투쟁은 Tovstochkiry 적과의 전투에서 당신을 도울 것입니다. 나는 두 개의 단검을 승리의 것으로 가져갈 것입니다.

가능성 목록:
참고: 기능은 텍스트에 표시된 순서대로 입력해야 합니다.

3글키 "남자 단검"우리는 그러한 가능성이 필요합니다: 측면 공격, 애매한 전투기, podvini іkla, 부상당한 vidobutok, 죽음의 춤, 틈새로 공격, 죽음의 일격, suvory lansyug 및 회전하는 블레이드.

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자브디아키 zdіbnosti 측면 공격그림자에서 상대방을 심각한 shkodi(줄무늬로 적용할 수 있는 피해 형태로 200발)를 zavdat할 수 있습니다. Obov'yazkovo가 그것을 끝내면 영웅은 즉시 공격의 그늘에 들어갈 것입니다. 우민야 podviynі іkla더 많은 피해를 입히고 오만함을 낮추고(뒤에서 공격할 때), її vikoristanny가 잊혀졌을 때 마스킹에 대해. 파시브카 비도부톡 상처체력이 낮은 적에게 10년을 더 줄 수 있습니다. 팀에 상대가 팀의 다른 구성원을 공격하는 것을 허용하지 않는 가니 탱크가 있는 경우 동일한 보너스를 영구적으로 받게 됩니다.

강도 자신은 적에게 치명상을 입힌 가장 흔한 책임이 있습니다. 죽음의 춤(적을 몰아붙일 때 50가지의 생명력을 기억하며) 살인자를 위한 죽음의 기계를 만드는 것. 하향 공격바이브를 강화하고, po'yazanі z 뒤와 측면에서 적의 일격을 가합니다. Imovirnist zavdannya 크리티컬 스트라이크 zbіlshuєtsya 더 nіzh 30 vіdsotkіv. Vіdmіnna bіlka, scho는 mittevo가 약한 적을 운전할 수 있습니다. 나비치카 치명타부상당한 적에게 효과적입니다. 보스와의 전투 시간에 소리 її vikoristovuyet.

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건물을 돕기 위해 치명타 작업의 안정성을 높입니다. 수보리 란주그. 강력한 피부 공격은 치명타 확률을 100분의 1로 증가시킵니다. 좋은 건물이지만 한 번 열 필요는 없습니다. 회전하는 칼날의 힘은 강한 적에게 벽에 눌리면 넘어질 때 도움이 된다. 그녀의 도움으로 적을 볼 수 있고 빠르게 그림자로 흘러 들어갈 수 있습니다.

gіltsi에서 "비베르"우리는 필요: 스텔스, vislizannya 그 속임수. 첫 번째 초보자를 사용하면 상대방에게 실질적으로 보이지 않게 될 수 있습니다. 이런 식으로 공격하면 50000 보너스를 지출 전에 빼겠습니다. Korisna 다람쥐, vikoristovuvat 썰매 사방. 패시브 빌딩 교수형 500,000번의 기회를 제공하여 적이 놓치고 이 공격으로 인한 피해를 받지 않습니다. 자브디아키 눈속임신속하게 전장에서 철수하여 재편성하고 적과의 전투에 다시 참여할 수 있습니다.

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길카 "쉬키드니스트보" zdatna nadat vbivtsі 2개 미만 korisnі navichki: 상처의 파괴, 상처의 감염(추가 건물) 그리고 잔혹한 투쟁. 이 신인들은 기적적으로 강한 적과의 전투에 적합하여 새로운 건강에서 악취가 점차 감소합니다.

이제 무리 없이 진행하자 "비비트샤". 다음과 같은 가능성을 사용해야 합니다. 숨은 칼날 난 여기 없었어 우울한 망토 우울한 하급자 죽음의 표식.

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도와주기 위해 숨겨진 블레이드심각한 도둑 shkodi를 죽이고 절대적으로 비교할 수없는 경우 제거하는 것이 가능합니다. 비용은 비싸지 만 훨씬 더 효과적입니다. 파시브카 나는 여기에 없었다캐릭터의 가장 무도회를 개선하고 흑인 상대의 운전 후 은폐를 불러 일으키는 미테보. 자브디아키 나비치 찡그린 망토당신은 vіd vorogіv의 전체 그룹을 취할 수 있습니다. 스테인드 글라스가 있습니다. 패시브 빌딩 찡그린 얼굴을 낮추다스텔스 캠프에서 공격하는 동안 적에게 치명타를 입힐 수 있습니다. 죽음의 표식장엄한 dodatkovo shkoda를 이끌 수있는 기회를주는 사람들에게 상사에 대해 특히 효과적입니다.

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다른 빌드 - 폭풍의 군주

"폭풍". Tsya hіlka umіn은 tsibulі와 마찬가지로 단검을 위해 이동합니다. Vtіm, 나는 당신에게 동일한 vikoristovuvat 단검을 추천합니다 - 하루 중 언제든지 폭풍우가 더 효과적 일 것입니다.

폭풍의 전문화로 선체의 향신료와 같이 다진 고기로 적을 잘라낼 수 없습니다. 그러면 엘릭서가 전장에서 더 많은 gnuchkost를 줄 것입니다. 글쎄, 당신이 다른 gіlki die에 대해 이야기한다면, 트릭의 트릭은 적에게 익숙하지 않은 옷을 입을 수 있고 또한 빠르게 전투 지역을 벗어날 수 있습니다. Shkіdnitstvo는 dodatkovo ї shkodi의 보스가 명령 행진으로 적에게 보낼 수 있도록합니다.

그때까지 zoseredzhenni 기반으로 가장 짧은 공격 건물에 대한 접근을 거부하십시오 - 천 번의 호흡. 리퍼의 신인도 무례하지만 캐릭터가 많은 적에게 상처를 주기 시작하고 메인 메타를 심하게 다치게 해도 수천 번은 승리한다.

Tsya zdatnistst는 Tіnі에서 Pride와 Vidchau의 악마 장식이 공중으로 나오면 휴식 시간이 닫힐 때 당신의 자비에 달려 있습니다. 또 다른 이름 없는 땀 건물은 전기가 흐르는 설리아다. polypshity її가 수은처럼 실제로 적이 될 수 있으며 roblyachs는 절대 조잡하지 않습니다. 동시에 신규 이민자를 건강하게 만들거나 최대 shkodi의 상대를 시험해 볼 수 있습니다.

가능성 목록:
승리한 근접 전투에서 승리했다면 gіltsі에서 "남자 단검"다음 이름을 따르십시오. 측면 공격, 눈에 띄지 않는 전투기, subvinced ikla, 죽음의 춤, 틈새 및 치명적인 일격으로 공격. 좋은 점은 모두 설명했으니 다음 죽을 때까지 한 번 짚고 넘어가겠습니다.

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그래도 궁수가 되고 싶다면 나무에서 vmin "촬영"말할 필요: 먼 포스트렐, 궁수 목록, 퍼스트 블러드, vibukhovy 포스트렐, 데스 번 및 포스트렐 z stribkom.

공격적인 신인 먼 포스트릴심각한 조잡한 적을 죽일 수 있습니다. 그때까지는 마음이 바뀔수록 더 많은 비용을 지출하게 됩니다. Polypshennya는 주요 적뿐만 아니라 그녀 앞에 서있는 적에게도 장난 가능성을 제공합니다. 건물 퍼샤 쉼터부상당한 적에게 쓸 수 있는 보너스를 제공합니다. 또 하나의 불굴의 공격 정신 є 비부코비 포스트릴. vіdmіnu vіd 먼 postіl, vіn dіє 지역 너머. 뭐라고 하지마 죽음의 화상і 포스트릴 Z 스트립콤이름은 정확한 신인이지만 노래를 부르는 상황에서는 악취가 훨씬 더 효과적일 수 있습니다. 나머지 검은 색에 Vіdkrivaєmo їх.

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gіltsi에서 "비베르"우리는 필요: 은신, 건망증, 가루, 어떻게 생각해?. skritnist에 대해서는 이미 말씀 드렸으니 바로 다음 신입생들에게 가겠습니다. 불일치적을 공격할 기회를 줄 수 있도록 우리가 적에 대해 덜 주의하도록 도와주십시오. 적이 당신을 벽으로 밀 때, 승리를 따르십시오 분말을 포함하여- 짧은 시간 동안 적들을 잠들게 하고 빠르게 전장을 빠져나갈 수 있습니다. 도와주기 위해 눈살을 찌푸리는 공격적에게 장엄한 shkoda를 유발할 수 있습니다. 특히 스텔스 스테이션의 지휘관에게 타격을 줄 수 있습니다.

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gіltsi에서 "쉬키드니스트보"필수의 otruєna zbroya, brudnu 레슬링과 motuzka의 후크. 처음 두 명의 신규 이민자에 대해 이미 알고 있으므로 세 번째 신규 이민자에 대해 이야기해 보겠습니다. Vikoristovuyuchi 요고 진영의 은신, 당신은 그 크리티컬 스트라이크의 게이트에 빠르게 접근할 수 있습니다. 궁수는 건물에 관심이 없습니다.

비용 가치가 무엇입니까 "폭풍", 다음 zdіbnostі가 필요합니다. 냉기가 있는 뷰텔, 마스터 병, 천 번의 타격, 뿌리 폭풍, 전기가 있는 설리아, 수은과 불의 설리아.

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추가 도움을 받으려면 감기에 걸린 술리야당신은 shkodi에 당신의 체력을 증가시킬 수 있습니다. 그때까지는 공격하는 상대가 있는지 없는지 꽁꽁 얼어붙게 됩니다. Qiu 신인 차기승 중요한 상황기간의 전장을 박탈하는 것이 필요한 경우. 스타브시 메이스트롬 술리당신은 자신에게서 더 많은 비약을 가져올 수 있습니다. 그 전에 2500년 동안 승리한 zillya와 함께 인벤토리에서 찾을 수 없을 것입니다(많은 치유 비약이 아님). 전기로 약 1000 porіzіv 및 sulіyu, 나는 더 일찍 말했다. 불 병적의 입구에 감기가있는 설리야만큼 효과적이지 않지만 편안함을 크게 높일 수 있습니다. 파편은 단순히 당신의 활력을 더럽히지 않을 것입니다.

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세 번째 빌드 - 드림캐쳐

팀 구성은 전문화를 기반으로 합니다. "정비공". Vaughn은 grі에서 최고 중 하나입니다. 컴퓨터 keruє가 더 낫지 않습니다. 와인은 거실의 잠재력을 완전히 드러낼 수 없습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 알은 특히 재치 있는 카메라처럼 들리지 않았기 때문에 캐릭터의 올바른 배치에 문제가 있습니다. 단순한 적과의 전투에서는 대가가 중요하지 않지만 보스와의 전투(예: 그레이트 드래곤) 영웅의 올바른 분배의 형태로 더 풍부하게 누워 있습니다. 가장 강력한 비용은 rozbіynikіv zі specialіzаtsієyu 역학을 다루는 것입니다.

이러한 캐릭터의 특별한 관리를 통해 페이스트를 효과적으로 배열하고 엘레멘탈 미니를 더 아름답게 획득할 수 있을 뿐만 아니라 패시브 메커니즘의 이점을 최대한 활용할 수 있습니다. zbroyu zastosovuєmo 덜 tsibuli처럼.

Navichy Tsієї Specіalіzatskyi 기적의 싸움 Zi ZIIBNIY GLIKS Shkіdnittva, Ale Yakschko 그것은 당신의 영웅을 폭력으로 배치하는 것입니다. 그러면 Namny Shkіdnittva Aboy의 행위를 dodaki Navichki Mechaniki, Schodіkibn Khi Ztrobrichi.

가능성 목록:
gіltsi에서 "촬영"다음 기본 설정 집합에 따라: 멀리 poststrіl, 궁수 목록, persha 혈액, vibukhovy postrіl, lanceg 반응, 죽음의 화상, strіl zі stribkom, 머리핀 및 mezha maisternosti를 위한 작은 베개.

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deyakі z tsikh zdіbnosti에 관하여 나는 이미 이전에 말했고 나는 새로운 것들에게 전달할 것입니다. 머리핀용 쿠션 zbіshuє zabіlshuє zabіk svnoї meti, 그래서 당신의 공격적인 피부가 전면에 대해 500배 더 강한 nіy bude 위에 세워진 것처럼. 자브디아키 zdіbnosti 숙달 사이최대 건강 수준으로 적에게 장엄한 shkodi를 만들 수 있습니다. 보스와의 싸움의 개암 나무 열매에서 승리.

3글키 "쉬키드니스트보"다음 기술이 필요합니다. 시계공이 있는 파스타, "뭐, 아파?". 첫 번째 건물을 사용하면 마치 검사받는 것처럼 상대방을 향상시키고 부상시킬 수 있습니다. 추가 역학을 위해 페인트할 수 있습니다. 나비치카 "뭐야, 더 아파?"치명타 후 캐릭터의 생명력을 회복합니다. 그리고 vrakhovuyuchi, scho 적용 와인은 더 자주, tsya 단백질은 우리에게 너무 비쌉니다. 자브디아키 zdіbnosti 질병에 대한당신은 그들의 공격에 대해 다른 방식으로 meti, roblyachi її의 갑옷을 쉽게 "분할" 수 있습니다. 변형을 줄이자 블레이드 던지는 사람따라서 도움을 위해 몇 명의 적의 갑옷을 분할하는 것이 가능합니다.

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비용 가치가 무엇입니까 "정비공", 그렇다면 우리는 그러한 vminnya가 필요합니다. 가시가있는 파스타, 쉬운 가능성, 화살의 우박, 진입 계획, 매듭에 파스타, 엘리멘탈 미니 및 7 for one.

스파이크가 있는 파스타 zdatna zavdati meti chimaloї shkodi (300 vіdsotkіv vіd poshkodzhen, zbroєyu와 함께 적용되는 scho) 및 짧은 시간 동안 її s gri를 가져옵니다. 우민야 가능한팀에 강도가 한 명 더 있는 것처럼 당신은 당신에게 가장 중요할 것입니다. 그러면 구타를 당할 것입니다. 그러면 기술 갱신 속도가 razi에서 증가합니다. 화살의 우박- 중간에 승리하는 기적의 공격 건물입니다. її vikoristannі와 함께 당신의 성격은 양궁보다 더 풍부합니다.

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심각한 본질의 개암 나무 열매 앞에 navitch를 vikovyazkovo로 포장하십시오. 액세스 계획. Vin을 사용하면 맵에서 캐릭터가 심각한 부상을 입을 수 있는 안전한 장소를 선택할 수 있습니다. 이번 달이 되면 건강이 자동으로 회복됩니다. 매듭에 파스타 zbіshuє shkoda vіd sіkh pastok, tі, yakі predstavlenі vіltsі shkіdnitstvo 포함. 자발적 미니나는 tієї chi іnshoy ї ї ї와 일치하지 않을 수 있는 적과의 싸움에서 승리하는 것을 추천합니다. 그러기 위해 її zastosuvanni일 때 캐릭터가 다른 원소 효과로 자신의 미니를 던집니다. 건물에 대해 이야기하는 방법 하나를위한 시뮬레이션, 그러면 500명의 목장 구성원이 치명타를 입힐 확률이 증가합니다. obov'azkovo를 가져 가라.

쿼터 빌드 - Strike from the Darkness

전투에서 두 개의 단검을 든 교구장처럼 도적으로 플레이하면 단순히 전문화가 필요하지 않을 가능성이 큽니다. 강도는 한 가지 유형의 거짓말을하지 않고 캐릭터를 만들어 적에게 장엄한 shkodi를 구축하는 것이 실용적이기 때문에 두 개의 chilki zdіbnosti가 있습니다. 한 번에 그런 멍청한 놈을 말하는 거야 교활한і 소년 단검.

드래곤 에이지: 인퀴지션 로그 레벨링 가이드


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몇 명의 능동적이고 비개인적인 패시브 뉴비와 함께, 당신의 도적은 종종 적에게 치명타를 날릴 수 있으며 뉴비의 도움을 받기 위해 그들을 느슨하게 할 수 있습니다.

분명히 궁수로 플레이할 수 있습니다. 이 경우 위치를 변경하고 캐릭터의 위치를 ​​올바르게 선택하게 됩니다. 그때까지 은폐와 마스킹의 다른 가능성을 승리로 이끄는 것이 필요할 것입니다.

가능성 목록:
gіltsi에서 "남자 단검"다음 단계가 필요합니다. 측면 공격, 애매한 전투기, 부상당한 vidobutok, suvoriy lanceug, 블레이드, 스핀, 스윙 ikla, 죽음의 춤, 틈새 및 치명적인 타격으로 공격. 바이브를 다 보고나서 바로 디딤나무로 달려가 죽겠습니다.

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입력 "우힐루"다음 항목 잠입, 하루의 분노, vislizannya, 미묘함, 눈살을 찌푸리는 공격, 불일치, 가루, 켜짐, 동정의 운전. 나비치카 하루에 화가є polypshennyam skritnostі, scho를 사용하면 즉시 그림자로 변형 할 수 있습니다. 그때까지는 캐릭터의 모든 부정적인 영향을 알고 있을 때. 건물 불쌍히 여겨 죽이는당황하거나 잠자는 상대를 지속적으로 비판적으로 공격할 수 있습니다. 파티에 네크로맨서를 전문으로 하는 마법사가 있다면 최선을 다하세요.

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3글키 "쉬키드니스트보"우리는 신용을받지 않을 것입니다 otrujna zbroya, brudna 싸움 및 vibukhovy 독소. 나머지 신규 이민자는 부서진 갑옷의 효율성을 높이는 것을 목표로합니다. 왜냐하면 죽은 후에 적이 진동하여 낯선 사람에게 먼지를 뿌릴 것이기 때문입니다. 접안 렌즈 zdіbnosti, scho zapustit, 당신은 전문 분야에서 당신에게 맞는 것을 보낼 수 있습니다.

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아마도 콧수염에. 강도에 대한 좋은 몸을 가지고 있다면 게시물 전에 댓글에 표시 할 수 있습니다.


한 번에 나는 활과 화살을 좋아하는 사람들을 혼동시킬 수 있습니다. 여기에는 궁수에 대해 쓰여진 것이 없습니다. 내 게시물은 독점적으로 접촉 악당에 관한 것입니다.

Otzhe, 내가 왜 내 나라에서 그 강도와 사랑에 그토록 사랑에 빠졌는지 궁금해 그에 대한 작은 가이드를 쓸 수 있습니다.

강도인 사람들과 사랑에 빠지면 제 생각에는 grі에서 최고의 dpsnik입니다. 가라즈드, 제가 가사를 너무 많이 썼으니 요점으로 넘어가겠습니다.

도적을 생성하기 위해서는 캐릭터 생성 픽토그램을 선택해야 합니다. 이 클래스는 우리 종족이 접근할 수 있지만 피부는 합리적인 사람들이 기사에 її 불쾌한 인종 보너스를 통해 사람들을 만드는 가장 좋은 방법이 무엇인지 알려줍니다.

이제 통계에 대해 이야기합시다. 어떻게 하면 좋은 도둑이 될 수 있습니까? 그래서, 맞습니다. 그 교활함을 퍼부어봅시다. 18레벨 캠프 버전을 보여드리겠습니다.

이제 더 구체적으로 피부 기사에 대해:

힘:힘 - 예를 들어 우리의 모든 것은 개암 나무 열매에 있고 우리는 아무것도 없습니다. 왜요? 우리가 "치명성"이라는 재능을 가져갈 때까지 더 많은 힘이 덜 필요합니다. 재능이란 무엇입니까? Crim іnshih nіshtyakіv, zminyuє 공식 rozrahunka shkodі에서 교활함의 가치에 대한 힘의 가치를 공격합니다. 결국 갑옷을 강화하는 데 도움이 되는 힘이 필요합니다.

스피니스트:주요 통계. 방어(그리고 건물 자체가 타격에 직면하여 치유되거나 마음에서 차단할 수 있음) 및 물리적 체력의 매개변수에 긍정적인 영향을 미치더라도 좋은 모든 것을 한 컵 제공하십시오. 그것은 또한 공격의 쇼에 bezponedno vplivaє입니다.

의지력:얘들아, 우리는 버서커가 아니다. 이 상태는 더 이상 필요하지 않습니다. 응원하자, 왜.

마법:탱크에서 좋은 농약 통제로 우리는 어떤 식 으로든 굴복하지 못할 수도 있습니다. 우리는 작은 찜질로 관리합니다. 우리는 전체 통계에 점수를 매깁니다 =)

교활한:중요도 통계에 대한 또 다른. 노래하는 단계에서 기사도를 교체하십시오. perekonannya, zlamuvannya locks, 그리고 (!) 익명으로 강도를 죽이고 뒤에서 그 번호를 찌르면 튀기십시오.

상태:우리의 내기는 뚱뚱함이 아니라 똑똑함에 달려 있습니다. 그러나 마찬가지로 varto는 sprat을 한 번 펌핑하여 마법이나 망치로 2번 맞아도 넘어지지 않도록 합니다.


모든 것이 이해가 되었습니다.

꺼져- Duzhe korisna rіch. 산성 버섯의 개암 나무 열매에 불씨가 해고되었습니다. 게다가 당분간 퀘스트가 2개 있어서 오트루타도 준비해야지. 로더링과 데네림에서.

페레코난냐- 내 RR. 도둑 같은 사람에게는 교활함에 거짓말이 더 필요하지만 당신은 우리의 교활함을 모릅니다.

격투 훈련- obov'yazykovuyu 순서에서 우리는 마술사가 아닙니다.

파스타 요리다른 파티원에게 rajah를 신뢰하고 자신을 1번 펌핑하여 어머니가 (당신이 투명함을 펌핑할 때) 설정할 수 있도록 합니다.


cobs와 함께 임명 - 시간이 z'yasuvati에 왔습니다. chim은 독특한 강도입니다. 우리의 주요 임무는 8-9 루블에 대해 급격히 증가하는 DPS입니다. 도둑이 자물쇠를 만드는 데 더 좋지 않습니다. 탱크와 2 명의 마법사 (힐러 및 누커)가있는 그룹에서 올바른 선택을하면 도적이 주요 shkodi입니다.

나는 경계에서 멀다.

아버지, 우리가 어떻게 그런 shkodi에 도달 할 수 있습니까? Vidpovid - 쉽고, 뒤에서 이길 필요가 있습니다. 자연 자체가 우리에게 백스탭의 기회를 주었습니다. 그것이 무엇이든간에 승리의 능력을 얻고 더 나아가 적극적으로 승리하는 것이 필요합니다. 우리는 뒤에서 공격에서 무엇을 취합니까? 또한 지출하기 전에 큰 보너스가 있습니다(뒤에서 피부 타격 - 치명타와 같은 메이즈, "얼굴에" 명중) 및 최대 +4%의 치명타 확률이 있습니다. 좋지 않아, 정말. 이제 등을 올바르게 치는 방법이 궁금합니다.

Tobto chim은 "dupi"의 중심에 더 가깝고 팀은 더 많은 shkodi zavdaemo입니다. "엉덩이" 자체는 적이 표시될 때 검은색 부분으로 표시됩니다. 여기서 그들은 헤어졌다. 이제 재능 표를 살펴보고 뒤에서 우리를 용서할 수 있습니다.

Roc at the Fight: 기적의 재능. 특별한 설명은 필요하지 않습니다. 당신이 마시기 쉬운 곳:

제 생각이 맞다고 생각합니다.

또 다른 vminnya - 자비의 타격. golomshcheny 또는 마비의 상대로서 의무적으로 뒤에서 물러나지 마십시오. 최대 보너스로 모든 종류의 kut vvazhayutsya 백스탭을 공격하십시오. 재능을 펌핑 한 후 raj는 갑옷에 룬 마비를 삽입하고 죽음의 뿌리에서 추출물을 적극적으로 추출합니다 =)

그래서 그들은 뒤에서 공격을 받았습니다. 이제 공격 속도의 DPS를 높여야 합니다.

홍보 방법:

1. 검 + 단검 링크는 잊어 버리십시오. 2 손의 단검은 가해진 shkod의 양으로 zv'yaztsі를 위해 희생되어서는 안됩니다. 그 자체로 공격 속도의 속도, 크리티컬 소모 확률, 방어구 관통의 요인. 칼날의 어느 순간을 위해! 좋은 칼은 탱크보다 낫습니다 - 파티원.

2. 평온의 밤. Varimo sami는 공격의 신속성을 높이는 좋은 친구입니다.

3. 재능 "poriv". 요고 펌핑 후 도적은 자신의 정당한 잠재력을 드러냅니다.

navikami를위한 Pіdbivaєmo pіdbag :

Gіlki, yakі 펌핑해야합니다.